JP2016142911A5 - - Google Patents
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Description
図2は、図1の電子鍵盤楽器100の実施形態のハードウェア構成例を示す図である。図2において、電子鍵盤楽器100は、CPU(中央演算処理装置)201、ROM(リードオンリーメモリ)202、RAM(ランダムアクセスメモリ)203、大容量フラッシュ(Flash)メモリ204、波形メモリ206が接続される音源LSI(大規模集積回路)205、図1の鍵盤101と図1の音色選択ボタン102および機能選択ボタン103からなるスイッチ・パネルとが接続されるキー・スキャナ207、図1のベンダ/モジュレーション・ホイール104が接続されるA/Dコンバータ208、図1のLCD105が接続されるLCDコントローラ209、16bit(ビット)フリーランニング・タイマカウンタ212、およびMIDI(Musical Instrument Digital Interface)入力を受け付けるMIDI I/F(インタフェース)213が、それぞれシステムバス214に接続される構成を備える。また、音源LSI205から出力されるデジタル楽音波形データは、D/Aコンバータ210によりアナログ楽音波形信号に変換され、アンプ211で増幅された後に、特には図示しないスピーカまたは出力端子から出力される。
LCDコントローラ209は、LCD105を制御するIC(集積回路)である。キー・スキャナ207は、鍵盤101や音色選択ボタン102または機能選択ボタン103等のスイッチ・パネルの状態を走査して、CPU201に通知するICである。A/Dコンバータ208は、ベンダ/モジュレーション・ホイール104の操作位置を検出するICである。16bitフリーランニング・タイマカウンタ212は、イベントの時刻検出のための計時を行う。
本実施形態においては、鍵域やベロシティによって音量や音高のみならず音色が変化するのを再現するために、大容量フラッシュメモリ204から波形メモリ206に、音高または音量ごとの音色の波形データが読み込まれる。このように、一つの音色に対して、音高または音量ごとに波形データを管理する手法を「音色波形スプリット」と呼び、そのように管理される波形データを「スプリット波形」と呼ぶ。図3は、音色波形スプリットの説明図である。音色波形スプリットにおいては、図3(a)に例示されるように、図1の鍵盤101上で演奏者が演奏する鍵域(図3(a)の横軸の「Key」)ごとにそれぞれ波形データが割り当てられ、また同じ鍵域であっても演奏の強さすなわちベロシティ(図3(a)の縦軸の「Velocity」)ごとでもそれぞれ波形データが割り当てられている。
波形メモリ206に記憶される波形データは、図3(b)に例示される音色波形スプリット情報テーブルに基づいて管理される。大容量フラッシュメモリ204から波形メモリ206に或る音色の波形データが演奏されるときに、CPU201が例えば図2のROM202からその音色に対応する音色波形スプリット情報テーブルのデータを読み出して音源LSI205経由で波形メモリ206内の波形データが記憶される領域とは別の管理領域に転送される。音色波形スプリット情報テーブルには、1つの音色に含まれる各波形データごとに、その波形データの「波形番号」と、その波形データが発音されるべき鍵域およびベロシティの範囲を示す、「最小ベロシティ」、「最大ベロシティ」、「最低キーナンバ(最低キー番号)」、および「最高キーナンバ(最高キー番号)」と、波形メモリ206に転送された1つの音色の記憶領域の先頭からのアドレスを示す「音色先頭からのアドレス」と、その波形データのデータサイズを示す「波形サイズ」の各項目値からなるエントリが登録される。音源LSI205は、鍵盤101上で演奏された鍵のキーナンバとベロシティを、波形メモリ206内の音色波形スプリット情報テーブルの各エントリの「最小ベロシティ」、「最大ベロシティ」、「最低キー(音高)番号」、および「最高キー(音高)番号」の各項目の値と比較することにより、上記演奏された鍵のキーナンバとベロシティに合致するエントリを探しだす。そして、音源LSI205は、波形メモリ206に転送された対象となる音色の記憶領域の先頭から、上記探し出したエントリの「音色先頭からのアドレス」項目の値だけ進んだアドレスから、そのエントリの「波形サイズ」項目の値が示すサイズ分の波形データを演奏で指定された鍵の音高に対応する速度で読み出し、その読み出した波形データに対して演奏で指定されたベロシティの振幅エンベロープを付加し、その結果得られる波形データを出力楽音波形データとして出力する。
次に、CPU201は、鍵盤処理を実行する(ステップS705)。ここでは、CPU201は、図2のキー・スキャナ207を介して図1の鍵盤101の押鍵状態を取得する。次に、CPU201は、ステップS705の処理の結果、演奏者が鍵盤101上のいずれかの鍵を押鍵することにより押鍵イベントが発生したか否かを判定する(ステップS706)。そして、CPU201は、押鍵イベントが発生した場合(ステップS706の判定がYesの場合)は、音源発音処理を実行する(ステップS707)。続いて、CPU201は、ステップS705の処理の結果、演奏者が鍵盤101上のいずれかの押鍵中の鍵を離鍵することにより離鍵イベントが発生したか否かを判定する(ステップS708)。そして、CPU201は、離鍵イベントが発生した場合(ステップS708の判定がYesの場合)は、音源リリース処理を実行する(ステップS709)。
前述したステップS1802の判定において、現在波形データの読み込みが行われている(ステップS1802の判定がNoである)と判定された場合には、CPU201は、カウンタ変数hに、RAM203上の変数である現在読み込み中の波形番号READING_WAVEの値を格納した後、図19のステップS1811以降の処理に移行し、カウンタ変数hに得られた波形番号の残りの波形データを大容量フラッシュメモリ204から波形メモリ206へ転送する処理を実行する。
Claims (10)
- 一次記憶装置と、
演奏情報に対応した複数の波形データが音色ごとに複数記憶された二次記憶装置と、
供給される演奏情報を演奏履歴バッファに順次記憶させる記憶制御処理と、音色選択情報が供給されるタイミングに基づいて音色比較状態を示す特定モードか否か判別する判別処理と、前記特定モードと判別された場合に、前記演奏履歴バッファに記憶されている前記演奏情報に応じた波形データを、他の波形データよりも先に前記二次記憶装置から前記一次記憶装置に読み込ませる波形読み込み処理と、を実行する処理部と、
を備えた波形読み込み装置。 - 前記一次記憶装置は、ランダムアクセスメモリを備え、前記二次記憶装置は、前記一次記憶装置より容量の大きいフラッシュメモリを備えた請求項1記載の波形読み込み装置。
- 前記処理部は、前記判別処理により特定モードでないと判別された場合は、前記演奏情報が供給される毎に、当該供給される演奏情報と前記供給される音色選択情報とに基づいた波形データを前記二次記憶装置から読み出し、当該読み出された波形データを前記一次記憶装置に読み込ませる通常波形読み込み処理を実行する、請求項1または2に記載の波形読み込み装置。
- 前記処理部はさらに、前記音色選択情報が供給される毎に、当該音色選択情報が供給されるタイミングを音色選択履歴バッファに順次記憶する音色選択履歴記憶処理を実行し、
前記判別処理は、前記音色選択情報が供給される毎に、当該音色選択情報が供給されるタイミングと前記音色選択履歴バッファに記憶されているタイミングとの差が予め定められた値を超えているか否かにより、特定モードか否か判別する、請求項1乃至3のいずれかに記載の波形読み込み装置。 - 前記処理部において、前記波形読み込み処理は、前記演奏履歴バッファに記憶される演奏情報に基づいて付与された優先度の最も高い波形データを他の波形データよりも優先して読み込む、請求項1乃至4のいずれかに記載の波形読み込み装置。
- 前記処理部において、前記波形読み込み処理は、前記演奏履歴バッファに記憶される演奏情報に基づいて付与された優先度の高い順に波形データを前記二次記憶装置から順次読み出し、当該読み出された波形データを前記一次記憶装置に読み込ませる、請求項1乃至4のいずれかに記載の波形読み込み装置。
- 前記演奏情報は、発生すべき楽音の音高とベロシティとを少なくとも含む情報である、
請求項1乃至6のいずれかに記載の波形読み込み装置。 - 一次記憶装置と、演奏情報に対応した複数の波形データが音色ごとに複数記憶された二次記憶装置と、を有する波形読み込み装置に、
供給される演奏情報を演奏履歴バッファに順次記憶させる記憶制御処理と、
音色選択情報が供給されるタイミングに基づいて音色比較状態を示す特定モードか否か判別する判別処理と、
前記特定モードと判別された場合に、前記演奏履歴バッファに記憶されている前記演奏情報に応じた波形データを、他の波形データよりも先に前記二次記憶装置から前記一次記憶装置に読み込ませる波形読み込み処理と、
を実行させる、波形読み込み方法。 - 一次記憶装置と、演奏情報に対応した複数の波形データが音色ごとに複数記憶された二次記憶装置と、を有する波形読み込み装置のコンピュータに、
供給される演奏情報を演奏履歴バッファに順次記憶させる記憶制御処理と、
音色選択情報が供給されるタイミングに基づいて音色比較状態を示す特定モードか否か判別する判別処理と、
前記特定モードと判別された場合に、前記演奏履歴バッファに記憶されている前記演奏情報に応じた波形データを、他の波形データよりも先に前記二次記憶装置から前記一次記憶装置に読み込ませる波形読み込み処理と、
を実行させるプログラム。 - 請求項1に記載の波形読み込み装置と、
演奏情報を供給する演奏操作子と、
音色選択情報を供給する音色選択操作子と、
前記演奏操作子による演奏情報の供給に応答して、当該演奏情報と前記音色選択操作子による音色選択情報とに基づいて、前記一次記憶装置から読み出された波形データに対応する楽音を生成する音源と、
を備えた電子楽器。
Priority Applications (1)
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JP2015018505A JP6455189B2 (ja) | 2015-02-02 | 2015-02-02 | 波形読み込み装置、方法、プログラム、および電子楽器 |
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ID=56568667
Family Applications (1)
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