JP2016140657A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent twisting shooting utilizing special operation for performing rightward shooting.SOLUTION: When a rightward shooting button provided in a shooting handle is operated, a Pachinko machine performs rightward shooting with the maximum strength, and can take a shot at a right major winning hole in a center case and a second start pocket. The rightward shooting button becomes effective only when a handle part of the shooting handle is adjusted so as to shoot game balls with strength for permitting leftward shooting (that is, a value of resistance Z of a variable resistance 102 for detecting an operation state of the handle part is larger than Y, and is smaller than X).SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

発射ハンドルの付近に設けられたボタンが操作されると、発射ハンドルの操作の状態に関わらず変則打ち(右打ちや左打ち)が行われる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機によれば、大当り遊技中等に容易に右打ち等を行うことができる。   2. Description of the Related Art There is known a ball game machine in which when a button provided in the vicinity of a firing handle is operated, an irregular hit (right strike or left strike) is performed regardless of the operation state of the launch handle. According to such a ball game machine, it is possible to easily make a right strike or the like during a big hit game or the like.

特開平9−206427号公報JP-A-9-206427

ところで、1回の開放期間に可変入賞口(例えば、大入賞口等)に入賞可能な遊技球の数には、上限が定められている場合がある。具体的には、例えば、大当り遊技中では、各ラウンドでの大入賞口への入賞数が上限数に達するとラウンドが終了し、大入賞口は閉鎖される。   By the way, an upper limit may be set for the number of game balls that can be won in a variable winning opening (for example, a large winning opening) during one opening period. Specifically, for example, during a big hit game, when the number of winning a prize winning in each round reaches the upper limit, the round ends and the winning prize opening is closed.

これに対し、右打ちにより大入賞口に遊技球を入賞させることができる弾球遊技機での大当り遊技において、各ラウンドで上限数よりも多くの遊技球を大入賞口に入賞させる捻り打ちという打法が知られている。   On the other hand, in a big hit game with a ball game machine that allows a game ball to be awarded to the big winning opening by right-handed, it is called twisting to win more game balls than the upper limit in each round in the big winning opening The batting method is known.

詳しく説明すると、まず、ラウンド中に大入賞口に上限数−1個の遊技球を入賞させる。そして、発射ハンドルを調整して右側領域を遊技球がゆっくり流下するように遊技球を発射し、その後、該遊技球が所定の位置に達したタイミングで、右側領域を高速で流下するように発射ハンドルを調整して新たに遊技球を発射する。   More specifically, first, during the round, an upper limit number of -1 game balls are awarded to the big winning opening. Then, by adjusting the launch handle, the game ball is fired so that the game ball slowly flows down the right region, and then fired so as to flow down the right region at high speed when the game ball reaches a predetermined position. Adjust the handle to launch a new game ball.

これにより、ゆっくり流下する遊技球と高速で流下する遊技球とをほぼ同時期に大入賞口に到達させることができ、その結果、ラウンド中の大入賞口の入賞数を、上限数+1個とすることができる。   As a result, game balls that slowly flow down and game balls that flow down at high speed can reach the grand prize opening at almost the same time. As a result, the number of winning prizes in the big prize opening during the round is the upper limit number + 1 can do.

このような捻り打ちは違法行為ではないが、遊技店としては、上限数を超える数の入賞が生じた結果、想定よりも多くの賞球を払い出すことになり、想定外の損失が生じてしまう。そして、発射ハンドルとは別に右打ちを指示する操作が可能な上述した弾球遊技機では、捻り打ちが容易になる。   Such twisting is not an illegal act, but as a game store, the number of winnings exceeding the upper limit has resulted in paying more prize balls than expected, resulting in unexpected losses. End up. In addition, the above-described bullet ball game machine capable of instructing a right-hand strike separately from the firing handle can be easily twisted.

本発明は、右打ちを行うための特別な操作を利用した捻り打ちを防止することを目的とする。   An object of the present invention is to prevent twisting using a special operation for right-handing.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技者から受け付けた発射操作により定められる強度で、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、遊技者から右打ち操作を受け付ける受付手段と、受付手段が右打ち操作を受け付けると、遊技領域の中央よりも右方の領域である右打ち領域に到達可能な予め定められた強度で、遊技球を発射する右打ち手段と、右打ち領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に配されており、遊技球の入球が困難又は不可能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易な開放状態とを有しており、開放状態中、予め定められた上限数の遊技球が入球すると、閉鎖状態に移行する可変入球口と、右打ち操作に応じて右打ち手段により発射される遊技球の強度とは異なる強度であって、該遊技球が可変入球口に到達する時期と同じ時期に、該遊技球の前又は後に発射した遊技球を可変入球口に到達させることができる遊技球の発射の強度を、捻り打ち強度とし、発射操作により定められる強度が、捻り打ち強度を含む予め定められた範囲の強度である場合には、右打ち手段による遊技球の発射を禁止する禁止手段と、を備えることを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, has a launching means for launching a game ball toward the game area at a strength determined by a launch operation received from the player, and a right from the player. A receiving means for accepting a hitting operation, and a right for launching a game ball with a predetermined intensity that can reach a right hitting area that is an area to the right of the center of the gaming area when the accepting means accepts a right hitting operation. The hitting means and the game ball launched toward the right hit area are arranged at a position where the game ball can enter, and it is difficult or impossible to enter the game ball. The ball has an easy open state. When a predetermined upper limit number of game balls enter during the open state, the ball enters a closed state and a right hand strike according to the right hand operation. The strength of the game ball launched by the means Thus, at the same time when the game ball reaches the variable entrance, the strength of the launch of the game ball that can cause the game ball launched before or after the game ball to reach the variable entrance is twisted. A striking strength, and when the strength determined by the launching operation is a strength within a predetermined range including a twisting strength, a prohibiting means for prohibiting the launch of the game ball by the right hitting means is provided. And

仮に、弾球遊技機の遊技領域が、右打ち操作により発射される遊技球と、発射操作により調整された捻り打ち強度で発射される遊技球とにより、可変入球口を対象とする捻り打ちが可能な構成になっていたとする。このような場合であっても、上記構成によれば、発射操作により捻り打ち強度で遊技球を発射させるように調整されている場合には、右打ち手段による遊技球の発射が禁止され、右打ち操作が無効になる。したがって、右打ちを行うための特別の操作を利用した捻り打ちを防止できる。   Suppose that the game area of a ball game machine is a game where a game is launched by a right-handed operation and a game ball which is launched with a twisting strength adjusted by the launch operation. Is configured to be possible. Even in such a case, according to the above-described configuration, when the game ball is adjusted to be fired with a torsional strength by the launch operation, the game ball is not allowed to be fired by the right-handed means. Strike operation is disabled. Therefore, it is possible to prevent twisting using a special operation for making a right strike.

なお、請求項2に記載されているように、弾球遊技機は、可変入球口として構成された大入賞口と、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、大入賞口が開放状態となる予め定められた数のラウンドから構成されており、ラウンドの終了後に大入賞口が閉鎖状態になると共に、ラウンド中に上限数の遊技球が入球すると該ラウンドが終了する大当り遊技を、当否判定で当りになったことに起因して行う大当り遊技手段と、をさらに備えていても良い。   In addition, as described in claim 2, the ball game machine includes a large winning opening configured as a variable entry opening, and a determination unit for determining whether or not the entry is due to the entry into the starting opening. , Which consists of a predetermined number of rounds in which the grand prize opening is opened, and when the grand prize opening is closed after the round ends and the upper limit number of game balls enter during the round, the round The game may further include a jackpot game means for performing the jackpot game for which the game is ended due to the fact that the winning judgment is made.

このような構成によれば、大当り遊技中に、大入賞口を対象とする右打ち操作を利用した捻り打ちを防止できる。
また、請求項3に記載されているように、弾球遊技機は、可変入球口として構成された始動口と、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、遊技球が抽選領域に進入したことに起因して抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選で当選すると、始動口を開放状態にすると共に、上限数の遊技球が始動口に入球すると、始動口を閉鎖状態にする開閉制御手段と、をさらに備えていても良い。
According to such a configuration, it is possible to prevent twisting using a right-handed operation for a big winning opening during a big hit game.
According to a third aspect of the present invention, the ball game machine includes a start opening configured as a variable entrance, and a go / no-go determination unit that makes a go / no-go determination due to entering the start opening; When a lottery means for performing a lottery due to the game ball entering the lottery area and winning by lottery by the lottery means, the start port is opened and when the upper limit number of game balls enter the start port, Opening / closing control means for closing the starting port may be further provided.

このような構成によれば、可変入球口として構成された始動口を対象とする右打ち操作を利用した捻り打ちを防止できる。
また、請求項4に記載されているように、弾球遊技機は、大当り遊技中、禁止手段が右打ち手段による遊技球の発射を禁止している際に、受付手段が右打ち操作を受け付けたことに応じて、予め定められた演出を行う演出手段をさらに備えていても良い。
According to such a configuration, it is possible to prevent twisting using a right-handed operation for a start opening configured as a variable entrance.
According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine, the accepting means accepts the right-handed operation when the prohibiting means prohibits the right-handed means from firing the game ball during the big hit game. Depending on the situation, you may further provide the production | presentation means which performs a predetermined production.

このような構成によれば、右打ち操作が無効な場合でも、遊技者は、右打ち操作を行うことで楽しみを得ることができ、右打ち操作を受け付ける構成を有効活用することができる。また、右打ち操作を行わず、発射操作により右打ちを行っている遊技者にも楽しみを与えることができる。このため、遊技者は、右打ち操作により楽に右打ちを行うか、発射操作により右打ちを行った状態で右打ち操作を行って楽しみを得るかを選択することができ、趣向性を高めることができる。   According to such a configuration, even when the right-handed operation is invalid, the player can enjoy the right-handed operation and can effectively utilize the configuration for accepting the right-handed operation. In addition, it is possible to give pleasure to a player who is making a right stroke by a launch operation without performing a right stroke operation. For this reason, the player can select whether to make a right turn easily by a right-handed operation or to make a right-handed operation in a state where a right-handed operation is performed by a launching operation, and to improve the taste. Can do.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の説明図である。It is explanatory drawing of the game board of a pachinko machine. 発射ハンドルの正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side of a firing handle. 発射ハンドルの背面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a firing handle. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 右打ちボタンが有効となる際の発射ハンドルの操作状態を示す説明図と、発射制御装置等の回路構成の説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation state of the firing handle when a right-handed button becomes effective, and explanatory drawing of circuit structures, such as a launch control apparatus. 発射制御装置等の回路構成の説明図である。It is explanatory drawing of circuit structures, such as a launch control apparatus. 捻り打ちについての説明図である。It is explanatory drawing about twisting. メインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about a main routine. 始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a start opening prize confirmation process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a success / failure determination process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about jackpot game processing. 右打ち演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a right-handed effect process. 右打ち演出の演出画面である。This is a production screen for a right-handed production.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している(図1)。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure The pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure in the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame (FIG. 1). Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinges 53 hold the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and the inner frame so that the outer frame 51 can be opened and closed. Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には、略球体状の発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。発射ハンドル64には、ハンドル部64aと、右打ちボタン64bと、停止ボタン64cが設けられている(図3,4)。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Also, a substantially spherical launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is played on the game board. Fired towards 1. The firing handle 64 is provided with a handle portion 64a, a right-handed button 64b, and a stop button 64c (FIGS. 3 and 4).

ハンドル部64aは、発射ハンドル64の外面に沿って配されたリング状の部位であり、予め定められた角度にわたり、ハンドル部64aを左右に回転させる(傾きを変化させる)操作が可能となっている。ハンドル部64aの角度により、発射装置から発射される遊技球の強度が定められる。ハンドル部64aは、初期位置(最も左方に傾いた状態)から最大位置(最も右方に傾いた状態)の範囲で傾きを変更可能となっており、ハンドル部64aを操作していない状態では、発射ハンドル64に内蔵されたばねにより、ハンドル部64aが初期位置に位置するよう構成されている。   The handle portion 64a is a ring-shaped portion disposed along the outer surface of the firing handle 64, and can be operated to rotate the handle portion 64a left and right (change the tilt) over a predetermined angle. Yes. The strength of the game ball launched from the launching device is determined by the angle of the handle portion 64a. The handle portion 64a can be tilted in the range from the initial position (the most tilted to the left) to the maximum position (the most tilted to the right). When the handle 64a is not operated, The handle portion 64 a is configured to be positioned at the initial position by a spring built in the launch handle 64.

また、発射ハンドル64における左側であって、ハンドル部64aの手前側に隣接する位置には、右打ちボタン64bが設けられている。また、発射ハンドル64における左側であって、ハンドル部64aの奥側に隣接する位置には、停止ボタン64cが設けられている。なお、右打ちボタン64bや停止ボタン64cの配置位置は、これに限定されることは無く、例えば、発射ハンドル64以外の場所に配置されていても良い。   Further, a right-handed button 64b is provided on the left side of the firing handle 64 and adjacent to the front side of the handle portion 64a. A stop button 64c is provided on the left side of the firing handle 64 and adjacent to the back side of the handle portion 64a. The arrangement positions of the right-handed button 64b and the stop button 64c are not limited to this, and may be arranged at a place other than the firing handle 64, for example.

また、上皿55の中央には、演出ボタン32及びジョグダイヤル33が設けられている。
このパチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン25,精算ボタン26,精算表示装置24が設けられている。
An effect button 32 and a jog dial 33 are provided at the center of the upper plate 55.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball lending button 25, a checkout button 26, a checkout on the right side of the upper plate 55. A display device 24 is provided.

また、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート12が設置されている。そして、普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   Further, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b. A center case 5 is attached to the center of the game area 3, and a normal symbol operating gate 12 is installed on the right side of the center case 5. Then, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, a plurality of types of random numbers for the lottery determination of the normal symbol are extracted, and whether or not to determine whether or not (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口10が配されている。また、センターケース5の右方には、遊技球の入球に起因して大当り抽選が行われる第2始動口11が配されている。   Directly below the center case 5, there is arranged a first start port 10 in which a big hit lottery with a variation display of a special symbol (also described as a special figure) is performed due to the entry of a game ball. In addition, on the right side of the center case 5, a second start port 11 is arranged in which a big hit lottery is performed due to the entry of game balls.

このパチンコ機50は、第1始動口10への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口11への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。また、第1始動口10は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口11は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。   This pachinko machine 50 has a first special symbol (first special figure) that changes due to entering the first starting port 10 and a second special symbol (second special symbol) that changes due to entering the second starting port 11. 2 types of special symbols. In addition, the first starting port 10 is configured so that a game ball can always enter, but the second starting port 11 is configured as a normal electric accessory that is opened by a normal symbol lottery, You can enter the ball only when it is open.

第1始動口10に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口11に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   When a game ball enters the first start port 10, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as first hold memory, and when a game ball enters the second start port 11. A plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口11は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第2始動口11の下方であって、センターケース5の右方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域における下側の領域には、複数の一般入賞口13が配設されている。
The second starting port 11 configured as a normal electric accessory is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery.
Below the second starting port 11 and to the right of the center case 5, a big winning port 14 made of a special electric accessory that is opened when a big hit game is performed when the big hit lottery is won is arranged. Yes. Further, a plurality of general winning awards 13 are arranged in the lower area of the game area.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置7及び第2特図表示装置8と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置15及び第2特図保留数表示装置16と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置9と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置19が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, a 7-segment first special figure display device 7 and a second special figure display device 8, a first special figure reservation number display device 15 consisting of four LEDs, and a first special figure display device 15. A 2 special figure hold number display device 16, a normal symbol display device 9 composed of two LEDs, and a general figure hold number display device 19 composed of four LEDs are installed.

また、遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。   In addition, the center case 5 of the game board 1 is provided with the LCD panel of the effect symbol display device 6 in the center, and on the screen of the LCD panel, the first and second effects are displayed by changing the display of the effect symbols. The symbol effect which notifies the result of the big hit lottery corresponding to the special figure is performed.

また、センターケース5には可動物(図示省略)が設けられており、可動物を動作させる演出が行われる。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示無し)が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a movable object (not shown), and an effect of operating the movable object is performed.
A number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

また、図5に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図5に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 5, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (on the right side in FIG. 5) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in accordance with the operation of the loan button.

なお、本実施形態では、一例として、第1始動口10の入賞数は3個、第2始動口11の入賞数は4個、大入賞口14の入賞数は15個、一般入賞口13の入賞数は10個となっている。   In the present embodiment, as an example, the number of winnings in the first starting port 10 is 3, the number of winnings in the second starting port 11 is 4, the number of winnings in the large winning port 14 is 15, and the number of general winning ports 13 is There are 10 winning prizes.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図5では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 5, the launch control device is disposed on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図6のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 6, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口10に入球した遊技球を検出する第1始動口SW10a、第2始動口11に入球した遊技球を検出する第2始動口SW11a、普通図柄作動ゲート12に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW12a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW13a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW10a that detects a game ball that has entered the first start port 10, a second start port SW11a that detects a game ball that has entered the second start port 11, and normal symbol operation. Normal symbol operation SW 12 a for detecting a game ball that has entered the gate 12, a first count SW 14 a for counting game balls that have entered the grand prize opening 14, and a general prize for detecting a game ball that has entered the general prize opening 13 A detection signal is input from the mouth SW 13a or the like.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板42を介して接続されている第1特図表示装置7,第2特図表示装置8,第1特図保留数表示装置15,第2特図保留数表示装置16,普通図柄表示装置9,普図保留数表示装置19の表示を制御する。   In addition, the main control device 80 includes a first special figure display device 7, a second special figure display device 8, a first special figure reservation number display device 15, and a second connected to each other via the symbol display device relay terminal plate 42. The display of the special figure hold number display device 16, the normal symbol display device 9, and the universal figure hold number display device 19 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド11bを制御することで第2始動口11の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 11 by controlling the universal utility solenoid 11b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板46に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal plate 46 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ21を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW22の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW22の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 21 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout SW 22 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, a configuration in which a detection signal of the payout SW 22 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the prize balls are counted by both the main control device 80 and the payout control device 81 is also conceivable.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW17,内枠閉鎖SW18,球切れSW20,払出SW22,満杯SW23からの信号が入力され、満杯SW23により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW20により球タンク71に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ21を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW23,球切れSW20も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ21の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW17, the inner frame closing SW18, the ball cut SW20, the payout SW22, and the full SW23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW23. When it is input or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW20, the payout motor 21 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 23 and the ball break SW 20 are configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 21 due to the fact that the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板43を介してCRユニット56と交信することで払出モータ21を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW22に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板43は、精算表示装置24とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置24には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン25、精算を要求するための精算ボタン26が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 21 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 43, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 22, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 43 is also connected to the settlement display device 24 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 24 requires a ball lending button 25 for requesting the lending of game balls and a settlement. The settlement button 26 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板46を介して、賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (the inner frame 70, the front frame 52), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal board 46, and also controls the firing. A firing stop signal is transmitted to the device 84.

なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ29を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In the present embodiment, the game balls are paid out. However, an enclosed structure may be used in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 29 to launch a game ball in the game area 3.

発射制御装置84には、払出制御装置81の他、発射ハンドル64に設けられた発射停止SW27,タッチSW28,ハンドルSW34,右打ちSW35から信号が入力される。発射停止SW27からは発射停止信号が、タッチSW28からはタッチ信号が、ハンドルSW34からは回動量信号が、右打ちSW35からは右打ち信号がそれぞれ入力される。   In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives signals from the firing stop SW27, the touch SW28, the handle SW34, and the right-handed SW35 provided on the firing handle 64. A firing stop signal is input from the firing stop SW27, a touch signal from the touch SW28, a rotation amount signal from the handle SW34, and a rightward signal from the right-handed SW35.

発射停止SW27は、遊技者が発射ハンドル64に設けられた停止ボタン64cが操作されている場合には発射停止スイッチ信号を出力し、タッチSW28は、遊技者が発射ハンドル64に触れている場合にはタッチ信号を出力する。   The firing stop SW 27 outputs a firing stop switch signal when the player is operating a stop button 64 c provided on the firing handle 64, and the touch SW 28 is when the player is touching the launch handle 64. Outputs a touch signal.

また、ハンドルSW34は、ハンドル部64aの操作状態(角度)を示す回動量信号を出力する。ハンドルSW34は、可変抵抗等から構成されており、ハンドル部64aの操作状態に応じて抵抗値が定められ、該抵抗値によりハンドル部64aの操作状態が示される(ハンドル部64aの右方への傾きが大きくなるにつれ、可変抵抗が大きくなる)。また、右打ちSW35は、右打ちボタン64bが操作されている場合には右打ち信号を出力する。なお、これらの信号に応じて行われる発射制御装置84の動作については、後述する。   Further, the handle SW34 outputs a rotation amount signal indicating the operation state (angle) of the handle portion 64a. The handle SW 34 is composed of a variable resistor or the like, and a resistance value is determined according to the operation state of the handle portion 64a, and the operation state of the handle portion 64a is indicated by the resistance value (to the right of the handle portion 64a). As the slope increases, the variable resistance increases). The right-handed SW 35 outputs a right-handed signal when the right-handed button 64b is operated. The operation of the launch control device 84 performed in response to these signals will be described later.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用,可動物制御用,音制御用,ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、他のデータは自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, and distributes them to data for effect display control, for movable object control, for sound control, and for lamp control, and for effect display. A control command or the like is transmitted to the production symbol control device 82, and other data is distributed to each control portion (a function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、可動物制御装置としての機能部は、可動物制御用のデータに基づいてソレノイドやモータ等を作動させることで可動物を制御する。また、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ30からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ31を制御する。   The functional unit as the movable object control device controls the movable object by operating a solenoid, a motor, or the like based on the data for controlling the movable object. Further, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 30 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device has the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 31 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン32,ジョグダイヤル33が接続されており、遊技者が演出ボタン32,ジョグダイヤル33を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   In addition, the effect button 32 and the jog dial 33 are connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 32 and the jog dial 33, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as an effect symbol change display (symbol effect).

(3)発射制御装置等の構成について
発射制御装置84は、発射モータ29を制御し、ハンドルSW34からの回動量信号が示すハンドル部64aの操作状態(換言すれば、ハンドルSW34を構成する可変抵抗の抵抗値Z)に応じた強度で遊技球を発射させる。また、右打ちボタン64bが操作されている場合、ハンドル部64aが所定の操作状態であれば、発射制御装置84は、最大の強度で遊技球を発射させることで、右打ち(遊技領域3におけるセンターケース5の右方の領域(右打ち領域)を流下するように遊技球を発射させること)を行う。
(3) Regarding Configuration of Launch Control Device, etc. The launch control device 84 controls the firing motor 29, and the operation state of the handle portion 64a indicated by the rotation amount signal from the handle SW 34 (in other words, the variable resistance that constitutes the handle SW 34). The game ball is fired at an intensity corresponding to the resistance value Z). When the right-hand button 64b is operated and the handle portion 64a is in a predetermined operation state, the launch control device 84 launches the game ball with the maximum strength, so that the right-hand hit (in the game area 3). The game ball is fired so as to flow down the right region (right strike region) of the center case 5).

すなわち、発射制御装置84は、ハンドル部64aが初期位置に位置する場合(Z≦下限値の場合)には、遊技球を発射させず、ハンドル部64aが初期位置から右方に傾いている場合(Z>下限値の場合)には、Zに応じた強度で遊技球を発射させる。発射制御装置84は、Zが大きくになるにつれ、遊技球の発射強度を強くし、ハンドル部64aが最大位置に位置する場合(Z≧上限値の場合)には、発射強度を最大とする。   That is, when the handle portion 64a is located at the initial position (when Z ≦ lower limit value), the launch control device 84 does not fire the game ball and the handle portion 64a is tilted to the right from the initial position. In the case of (Z> lower limit value), a game ball is fired with an intensity corresponding to Z. The launch control device 84 increases the launch strength of the game ball as Z increases, and maximizes the launch strength when the handle portion 64a is located at the maximum position (when Z ≧ upper limit value).

また、発射制御装置84では、遊技領域3におけるセンターケース5の左方を遊技球が通過する強度で、遊技球を発射させる左打ちが行われている場合には、右打ちボタン64bの操作が有効となり、そうでない場合には、該操作が無効となる。すなわち、回動量信号が示すZの値により、左打ちがなされているか否かが判定され、Y<Z<X(X,Yは、予め定められた抵抗値)の場合には、右打ちボタン64bの操作が有効となり、そうでない場合には、右打ちボタン64bの操作が無効となる(図7(a))。   In addition, in the firing control device 84, when the left strike is performed to fire the game ball with the strength with which the game ball passes to the left of the center case 5 in the game area 3, the operation of the right strike button 64b is performed. Valid, otherwise the operation is invalid. That is, it is determined whether left-handed has been made based on the value of Z indicated by the rotation amount signal. If Y <Z <X (X and Y are predetermined resistance values), a right-handed button If the operation of 64b is enabled, otherwise, the operation of the right-handed button 64b is disabled (FIG. 7A).

なお、ハンドル部64aの操作に応じて遊技球を発射する発射制御装置84は、Z=Yの場合、遊技領域3に到達可能な下限値付近の強度で遊技球を発射させても良く、Z=Xの場合、右打ちが可能な下限値付近の強度で遊技球を発射させても良い。また、発射制御装置84は、Z<Xの場合には、右打ちボタン64bを有効とし、そうでない場合には、右打ちボタン64bを無効としても良い。   It should be noted that the launch control device 84 that launches a game ball in response to the operation of the handle portion 64a may launch the game ball with an intensity near the lower limit value that can reach the game area 3 when Z = Y. In the case of = X, the game ball may be fired with an intensity in the vicinity of the lower limit value at which right-handing is possible. The launch control device 84 may validate the right-handed button 64b when Z <X, and may invalidate the right-handed button 64b otherwise.

そして、発射制御装置84は、右打ちボタン64bが有効である場合に右打ちSW35から右打ち信号が入力されると、回動量信号が示す操作状態に関わらず、最大の強度で遊技球を発射させる。   Then, when the right-handed button 64b is valid and the right-handed signal is input from the right-handed SW 35, the launch control device 84 launches the game ball with the maximum strength regardless of the operation state indicated by the rotation amount signal. Let

なお、発射制御装置84は、タッチ信号が入力されていない場合、又は、発射停止スイッチ信号が入力されている場合には、回動量信号の状態や右打ち信号の有無に関わらず、遊技球を発射させない。   When the touch signal is not inputted or when the firing stop switch signal is inputted, the firing control device 84 does not play the game ball regardless of the state of the rotation amount signal or the presence of the right-handed signal. Do not fire.

次に、発射制御装置84等の回路構成について説明する。回路100,110は、発射制御装置84等の回路構成を示している(図7(b),図8)。
発射制御装置84は、発射停止SW27,右打ちSW35,駆動回路101,可変抵抗102,右打ち抵抗103,第1,第2スイッチ回路104,105等に接続されている(図7(b))。
Next, the circuit configuration of the launch control device 84 and the like will be described. Circuits 100 and 110 show the circuit configuration of the launch control device 84 and the like (FIGS. 7B and 8).
The firing control device 84 is connected to the firing stop SW27, right-handed SW35, drive circuit 101, variable resistor 102, right-handed resistor 103, first and second switch circuits 104, 105, etc. (FIG. 7B). .

駆動回路101は、発射制御装置84からの指示に応じて発射モータ29を制御し、遊技球を発射させる。
また、可変抵抗102は、ハンドルSW34を構成しており、ハンドル部64aの操作状態に応じて抵抗値Zが変化する(ハンドル部64aが右方に傾いた状態になるにつれ、Zが大きくなる)。可変抵抗102は、右打ちSW35、又は、第2スイッチ回路105を介して、発射制御装置84に接続される。
The drive circuit 101 controls the launch motor 29 in accordance with an instruction from the launch control device 84 to launch a game ball.
Further, the variable resistor 102 constitutes the handle SW34, and the resistance value Z changes according to the operation state of the handle portion 64a (Z increases as the handle portion 64a is tilted to the right). . The variable resistor 102 is connected to the firing control device 84 via the right-handed SW 35 or the second switch circuit 105.

また、右打ちSW35は、右打ちボタン64bが操作されている場合には、右打ち抵抗103と発射制御装置84を接続し、右打ちボタン64bが操作されていない場合には、可変抵抗102と発射制御装置84を接続する。また、右打ちSW35は、サブ統合制御装置83に接続されており、右打ちボタン64bの操作状態をサブ統合制御装置83に出力する。   Also, the right-handed SW 35 connects the right-handed resistor 103 and the firing control device 84 when the right-handed button 64b is operated, and the variable-resistor 102 when the right-handed button 64b is not operated. A launch control device 84 is connected. The right-handed SW 35 is connected to the sub-integrated control device 83, and outputs the operation state of the right-handed button 64b to the sub-integrated control device 83.

また、右打ち抵抗103は、可変抵抗102の抵抗値Zの最大値と同程度の抵抗値を有しており、第1スイッチ回路104及び右打ちSW35を介して発射制御装置84に接続されている。   Further, the right-handed resistor 103 has a resistance value comparable to the maximum value of the resistance value Z of the variable resistor 102, and is connected to the firing control device 84 via the first switch circuit 104 and the right-handed SW 35. Yes.

さらに、第1,第2スイッチ回路104,105は、回路110を構成している(図8)。回路110は、第1,第2スイッチ回路104,105と、第1,第2比較回路111,112,第1反転回路113,アンド回路114,第2反転回路115等から構成されている。   Further, the first and second switch circuits 104 and 105 constitute a circuit 110 (FIG. 8). The circuit 110 includes first and second switch circuits 104 and 105, first and second comparison circuits 111 and 112, a first inversion circuit 113, an AND circuit 114, a second inversion circuit 115, and the like.

第1比較回路111は、Z<Xの場合には、HIレベル信号を出力し、Z≧Xの場合には、LOレベル信号を出力する。また、第2比較回路112は、Z>Yの場合には、HIレベル信号を出力し、Z≦Yの場合には、LOレベル信号を出力する。   The first comparison circuit 111 outputs an HI level signal when Z <X, and outputs an LO level signal when Z ≧ X. The second comparison circuit 112 outputs an HI level signal when Z> Y, and outputs an LO level signal when Z ≦ Y.

また、第1反転回路113は、第1比較回路111から出力された信号を反転してサブ統合制御装置83に出力する。
また、アンド回路114は、第1比較回路111から出力された信号と、第2比較回路112から出力された信号とのアンド演算を行い、演算結果を示す信号を出力する。
The first inversion circuit 113 inverts the signal output from the first comparison circuit 111 and outputs the inverted signal to the sub integrated control device 83.
The AND circuit 114 performs an AND operation on the signal output from the first comparison circuit 111 and the signal output from the second comparison circuit 112, and outputs a signal indicating the operation result.

また、第2反転回路115は、アンド回路114から出力された信号を反転して出力する。
そして、第1スイッチ回路104は、アンド回路114からHIレベル信号が出力されている場合には、接続状態となり、LOレベル信号が出力されている場合には、被接続状態となる。
The second inversion circuit 115 inverts and outputs the signal output from the AND circuit 114.
The first switch circuit 104 is connected when the HI level signal is output from the AND circuit 114, and is connected when the LO level signal is output.

一方、第2スイッチ回路105は、第2反転回路115からHIレベル信号が出力されている場合(アンド回路114からLOレベル信号が出力されている場合)には、接続状態となり、第2反転回路115からLOレベル信号が出力されている場合(アンド回路114からHIレベル信号が出力されている場合)には、被接続状態となる。   On the other hand, when the HI level signal is output from the second inverting circuit 115 (when the LO level signal is output from the AND circuit 114), the second switch circuit 105 enters the connected state, and the second inverting circuit. When the LO level signal is output from 115 (when the HI level signal is output from the AND circuit 114), the connected state is established.

これにより、右打ちボタン64bが操作されていない場合には、右打ちSW35は、可変抵抗102と発射制御装置84を接続すると共に、右打ち抵抗103と発射制御装置84とを非接続とする。このため、Zに応じた強度で遊技球が発射される。   Thereby, when the right-handed button 64b is not operated, the right-handed SW 35 connects the variable resistor 102 and the firing control device 84, and disconnects the right-handed resistor 103 and the firing control device 84. For this reason, a game ball is launched with an intensity corresponding to Z.

これに対し、右打ちボタン64bが操作されている場合には、可変抵抗102は、第2スイッチ回路105を介して発射制御装置84に接続された状態になり、右打ち抵抗103は、第1スイッチ回路104及び右打ちSW35を介して発射制御装置84に接続された状態になる。   On the other hand, when the right-handed button 64b is operated, the variable resistor 102 is connected to the firing control device 84 via the second switch circuit 105, and the right-handed resistor 103 is The state is connected to the launch control device 84 via the switch circuit 104 and the right-handed SW 35.

この時、右打ちボタンが有効(アンド回路114からHIレベルが出力されている)ならば、第1スイッチ回路104は接続状態、第2スイッチ回路105は非接続状態となる。このため、右打ち抵抗103が発射制御装置84に接続され、可変抵抗102と発射制御装置84とは非接続となり、その結果、発射制御装置84は、右打ち抵抗103の抵抗値に応じた強度で遊技球を発射する。これにより、右打ちが行われる。   At this time, if the right-handed button is valid (HI level is output from the AND circuit 114), the first switch circuit 104 is connected and the second switch circuit 105 is not connected. Therefore, the right-handed resistance 103 is connected to the firing control device 84, and the variable resistance 102 and the firing control device 84 are disconnected. As a result, the firing control device 84 has a strength corresponding to the resistance value of the right-handed resistance 103. To fire a game ball. Thereby, right-handed is performed.

一方、右打ちボタンが無効(アンド回路114からLOレベルが出力されている)ならば、第1スイッチ回路104は非接続状態,第2スイッチ回路105は接続状態となる。このため、右打ちSW35の状態に関わらず、可変抵抗102が発射制御装置84に接続され、右打ち抵抗103と発射制御装置84とは非接続となり、発射制御装置84は、Zに応じた強度で遊技球を発射する。これにより、発射ハンドル64のハンドル部64aの操作状態に応じた強度で遊技球が発射される。   On the other hand, if the right-handed button is invalid (the LO level is output from the AND circuit 114), the first switch circuit 104 is disconnected and the second switch circuit 105 is connected. Therefore, regardless of the state of the right-handed SW 35, the variable resistor 102 is connected to the launch control device 84, the right-handed resistor 103 and the launch control device 84 are disconnected, and the launch control device 84 has a strength corresponding to Z. To fire a game ball. As a result, the game ball is launched with a strength corresponding to the operation state of the handle portion 64a of the launch handle 64.

なお、発射制御装置84は、ハンドルSW34を構成する可変抵抗102の抵抗値Zが大きい程、強い強度で遊技球を発射するが、反対に、Zが小さい程、強い強度で遊技球を発射する構成としても良い。   The launch control device 84 launches a game ball with higher strength as the resistance value Z of the variable resistor 102 constituting the handle SW 34 is larger. Conversely, as the Z is smaller, the launch control device 84 launches a game ball with higher strength. It is good also as a structure.

また、発射制御装置84は、可変抵抗102によりハンドル部64aの操作状態を検出する構成となっているが、可変抵抗102以外の電子素子を用いてハンドル部64aの操作状態を検出しても良い。   Further, the launch control device 84 is configured to detect the operation state of the handle portion 64a by the variable resistor 102, but may detect the operation state of the handle portion 64a using an electronic element other than the variable resistor 102. .

また、右打ちボタンが無効な場合、発射制御装置84は、右打ちボタンが操作された際には遊技球の発射を停止しても良い。
また、本実施形態では、発射制御装置84等の回路構成により、発射ハンドル64のハンドル部64aの操作状態に応じて右打ちボタン64bの有効,無効を切り替える構成となっている。しかしながら、発射制御装置84にマイコンを搭載し、マイコンによる制御により、同様にして、Zに基づいて右打ちボタン64bの有効,無効を切り替える構成としても良い。
Further, when the right-handed button is invalid, the launch control device 84 may stop launching the game ball when the right-handed button is operated.
In the present embodiment, the right configuration button 64b is switched between valid and invalid according to the operation state of the handle portion 64a of the launch handle 64 by the circuit configuration of the launch control device 84 and the like. However, a configuration may be adopted in which a microcomputer is mounted on the launch control device 84 and the right-handed button 64b is switched between valid and invalid based on Z under the control of the microcomputer.

また、主制御装置80やサブ統合制御装置83等から回路100,110に対し、遊技の状況(例えば、大当り遊技中か否かや、時短状態中か否か)を示す信号を出力する構成としても良い。そして、予め定められた遊技状況である場合(例えば、大当り遊技中や時短状態中)は、上述したようにしてハンドル部64aの操作状態に応じて右打ちボタン64bの有効,無効を切り替え、それ以外の場合には、該操作状態に関わらず右打ちボタン64bを無効としても良い。   In addition, the main controller 80, the sub integrated controller 83, and the like output a signal indicating the game status (for example, whether the game is a big hit game or whether it is in a short-time state) to the circuits 100, 110. Also good. If the game situation is predetermined (for example, during a big hit game or in a short time state), the right-handed button 64b is switched between valid and invalid according to the operation state of the handle portion 64a as described above. In other cases, the right-handed button 64b may be disabled regardless of the operation state.

(4)捻り打ちについて
発射ハンドルを操作して異なる発射強度で複数の遊技球を発射することで、1回の開放期間での入賞数の上限が定められている可変入賞口(例えば、大入賞口14や第2始動口11)に、上限を超えた数の遊技球を入賞させる捻り打ちが知られている。本実施形態のパチンコ機50では、次のようにして捻り打ちを行うことができる(図9)。
(4) About twisting A variable winning opening (for example, a grand prize winning) in which an upper limit of the number of winnings in one opening period is determined by operating a launching handle and firing a plurality of game balls with different launching strengths. There is known twisting to win a number of game balls exceeding the upper limit at the mouth 14 and the second starting opening 11). In the pachinko machine 50 according to the present embodiment, twisting can be performed as follows (FIG. 9).

なお、パチンコ機50では、大当り遊技の各ラウンドでの大入賞口14の入賞数の上限は、一例として9個となっている。また、普通図柄抽選での当選により開放された第2始動口11の入賞数の上限は、一例として3個となっている。   In the pachinko machine 50, the upper limit of the number of winning prizes of the big winning opening 14 in each round of the big hit game is nine as an example. In addition, the upper limit of the number of winnings in the second start port 11 opened by winning in the normal symbol lottery is three as an example.

大入賞口14を対象に捻り打ちを行う場合、遊技者は、大当り遊技における1のラウンドでの大入賞口14の入賞数が上限数−1個になった段階で、低速発射経路120を通過する強度(捻り打ち強度)で遊技球を発射し、一時的に発射を停止する。その後、該遊技球が発射領域130を通過するタイミングで、高速発射経路121を通過する強度で遊技球を発射する。これにより、低速発射経路120を通過した遊技球と、高速発射経路121を通過した遊技球とが同時期に大入賞口14に到達する。その結果、これらの2個の遊技球が同時期に大入賞口14に入賞し、1のラウンドで大入賞口14に上限数+1個の入賞が生じる。   In the case of twisting for the big winning opening 14, the player passes through the low speed launch path 120 when the number of winning prizes in the big winning opening 14 in the round of the big hit game reaches the upper limit number -1. The game ball is fired with the strength (torsion strength) to be stopped, and the launch is temporarily stopped. Thereafter, at a timing when the game ball passes through the launch area 130, the game ball is fired with an intensity passing through the high-speed launch path 121. As a result, the game ball that has passed through the low-speed launch path 120 and the game ball that has passed through the high-speed launch path 121 reach the big prize opening 14 at the same time. As a result, these two game balls are awarded to the grand prize opening 14 at the same time, and the upper limit number + 1 prizes are generated in the big prize opening 14 in one round.

一方、第2始動口11を対象に捻り打ちを行う場合、遊技者は、普通図柄抽選の当選により行われる1回の第2始動口11の開放動作(普図遊技)における第2始動口11の入賞数が上限数−1個になった段階で、捻り打ち強度で遊技球を発射し、一時的に発射を停止する。その後、該遊技球が発射領域131を通過するタイミングで、高速発射経路121を通過する強度で遊技球を発射する。これにより、低速発射経路120を通過した遊技球と、高速発射経路121を通過した遊技球とが同時期に第2始動口11に到達する。その結果、これらの2個の遊技球が同時期に第2始動口11に入賞し、1回の普図遊技で第2始動口11に上限数+1の入賞が生じる。   On the other hand, in the case where the second start opening 11 is to be twisted, the player can use the second start opening 11 in a single opening operation of the second start opening 11 (common figure game) performed by the normal symbol lottery. When the number of winnings reaches the upper limit of −1, the game ball is fired with a twisting strength, and the firing is temporarily stopped. Thereafter, at a timing when the game ball passes through the launch area 131, the game ball is fired with an intensity passing through the high-speed launch path 121. Thereby, the game ball that has passed through the low-speed launch path 120 and the game ball that has passed through the high-speed launch path 121 reach the second start port 11 at the same time. As a result, these two game balls win the second start opening 11 at the same time, and the upper limit number +1 wins in the second start opening 11 in one ordinary game.

パチンコ機50では、右打ちボタン64bが操作されると、高速発射経路121を通過する強度で遊技球が発射される。このため、右打ちボタン64bを利用して捻り打ちを行うことが考えられる。   In the pachinko machine 50, when the right-handed button 64b is operated, a game ball is fired with a strength passing through the high-speed firing path 121. For this reason, it is conceivable to perform twisting using the right-handed button 64b.

しかしながら、上述したように、パチンコ機50では、左打ちがなされている場合に右打ちボタン64bの操作が有効となり、捻り打ち強度で遊技球を発射させている場合には、右打ちボタン64bの操作の操作は無効となる。このため、右打ちボタン64bを利用した捻り打ちを行うことはできない。   However, as described above, in the pachinko machine 50, the operation of the right hit button 64b is effective when the left strike is made, and when the game ball is fired with the torsion strike strength, The operation is invalid. For this reason, twisting using the right-handed button 64b cannot be performed.

なお、捻り打ち強度や停止領域は、遊技領域3の構成(遊技領域3に設けられた遊技釘の位置や、各種役物やセンターケースの有無や位置や形状等)に応じて、様々に変化するのは言うまでもない。また、パチンコ機50では、1つの大入賞口14がセンターケース5の右方に配されているが、これに限らず、大入賞口14は、センターケース5の下方等、右打ちした遊技球が到達可能な位置に配されていても良い。また、複数の大入賞口を備え、これらの大入賞口のうちの少なくとも1つが、右打ちした遊技球が到達可能な位置に配されていても良い。   The twisting strength and the stop area vary depending on the configuration of the game area 3 (the position of the game nail provided in the game area 3, the presence or absence, position, shape, etc. of various accessories and center case). Needless to say. Further, in the pachinko machine 50, one big winning opening 14 is arranged on the right side of the center case 5. However, the present invention is not limited to this, and the big winning opening 14 is a game ball which is hit right, such as below the center case 5. May be arranged at a reachable position. Further, a plurality of big winning holes may be provided, and at least one of these big winning holes may be arranged at a position where a right-handed game ball can be reached.

さらに、パチンコ機50では、右打ちボタン64bの操作により、最大の強度で遊技球が発射される。しかしながら、これに限らず、右打ちが可能となる予め定められた強度で遊技球を発射する構成としても良い。このような場合であっても、右打ちボタン64bが操作された際の発射経路と共に用いて捻り打ちを行うことが可能となる発射経路(捻り打ち発射経路)を特定しても良い。そして、発射ハンドル64の操作によって、捻り打ち発射経路を通過する強度(捻り打ち強度)を含む所定範囲の強度で遊技球が発射される場合には、右打ちボタン64bの操作を無効にしても良い。   Furthermore, in the pachinko machine 50, the game ball is launched with the maximum strength by operating the right-handed button 64b. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a game ball is fired with a predetermined strength that enables right-handed hitting. Even in such a case, a firing path (twisting firing path) that can be twisted using the firing path when the right-handed button 64b is operated may be specified. If the game ball is fired with a predetermined range of strength including the strength passing through the twisting firing path (twisting strength) by operating the firing handle 64, the operation of the right strike button 64b is disabled. good.

また、大入賞口や第2始動口を左打ちされた遊技球が到達可能な位置に配置すると共に、右打ちボタン64bの操作に応じて該大入賞口を狙い打つ左打ちがなされるようにしても良い。このような構成であっても、右打ちボタン64bの操作を利用した捻り打ちが可能となる可能性があり、このような場合、捻り打ち強度を含む所定範囲の強度で遊技球が発射される場合には、右打ちボタン64bの操作を無効にしても良い。   In addition, the game winning ball or the second starting port is arranged at a position where the left-handed game ball can be reached, and a left-handed strike is made by aiming at the game winning port according to the operation of the right-handed button 64b. May be. Even with such a configuration, there is a possibility that twisting using the operation of the right hit button 64b may be possible. In such a case, the game ball is fired with a strength within a predetermined range including the twisting strength. In this case, the operation of the right button 64b may be invalidated.

なお、右打ちボタン64bの操作により最大の強度よりも小さい強度で遊技球が発射される場合、捻り打ち強度は、右打ちボタン64bの操作により遊技球を発射する際の強度よりも高くなる可能性があることを、念のため付言しておく。   Note that when the game ball is fired with a strength smaller than the maximum strength by operating the right-hand button 64b, the twisting strength may be higher than the strength when the game ball is fired by operating the right-hand button 64b. Let me add that there is sex.

また、パチンコ機50では、発射ハンドル64のハンドル部64aの操作によって右打ちがなされる場合には、常に右打ちボタン64bが無効となる。しかし、ハンドル部64aの操作によって右打ちがなされていても、捻り打ち強度で遊技球が発射されていなければ、右打ちボタン64bを利用した捻り打ちをすることはできない。このため、少なくとも捻り打ち強度で遊技球が発射される場合に右打ちボタン64bが無効となるよう、右打ちボタン64bを無効とするZの範囲をさらに絞り込んでも良い。   Further, in the pachinko machine 50, when a right hand is made by operating the handle portion 64a of the launch handle 64, the right hand button 64b is always disabled. However, even if the player hits the right hand by operating the handle portion 64a, the player cannot make a twist using the right hit button 64b unless the game ball is fired with a twisting strength. For this reason, the range of Z in which the right hit button 64b is disabled may be further narrowed down so that the right hit button 64b is disabled when the game ball is fired at least with torsional hitting strength.

また、本実施形態のパチンコ機50での捻り打ちでは、先に捻り打ち強度で低速発射経路を通過する遊技球を発射し、その後に高速発射経路を通過する遊技球を発射する。しかし、遊技領域の構成よっては、先に高速発射経路を通過する遊技球を発射し、その後に、捻り打ち強度で低速発射経路を通過する遊技球を発射することで、捻り打ちが可能な場合も想定される。このような場合であっても、本実施形態のようにして、ハンドル部64aの操作によって捻り打ち強度を含む予め定められた範囲の強度で遊技球が発射される場合には右打ちボタン64bを無効とすることで、右打ちボタン64bを利用した捻り打ちを防止できる。   In addition, in the twisting with the pachinko machine 50 of the present embodiment, a game ball that passes through the low-speed firing path is first fired with a twisting strength, and then a game ball that passes through the high-speed firing path is fired. However, depending on the configuration of the game area, when a game ball that passes through the high-speed firing path is fired first, and then a game ball that passes through the low-speed fire path with a twisting strength is possible, it is possible to twist Is also envisaged. Even in such a case, as in the present embodiment, when the game ball is fired with a strength within a predetermined range including the twisting strength by operating the handle portion 64a, the right-handed button 64b is pressed. By disabling, twisting using the right-handed button 64b can be prevented.

[動作の説明]
(1)概要について
本実施形態のパチンコ機50では、第1,第2始動口10,11への入賞に起因して大当り抽選が行われ、大当り抽選で当ると、予め定められた数のラウンドから構成される大当り遊技が行われる。大当り遊技の各ラウンドでは、大入賞口14が開放され、予め定められた時間が経過するか、或いは、大入賞口14に上限数(一例として9個)の入賞が生じると、ラウンドが終了する。なお、各ラウンドでは、大入賞口14の開放状態が維持されても良いし、大入賞口14を開閉する動作が行われても良い。
[Description of operation]
(1) Outline In the pachinko machine 50 of the present embodiment, a big hit lottery is performed due to winning at the first and second start ports 10 and 11, and a predetermined number of rounds are obtained when the big hit lottery is won. A jackpot game consisting of In each round of the big hit game, the big winning opening 14 is opened and a predetermined time elapses, or when the upper limit number (for example, nine) is won in the big winning opening 14, the round is finished. . In each round, the open state of the special winning opening 14 may be maintained, or an operation for opening and closing the special winning opening 14 may be performed.

また、パチンコ機50では、遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過したことに起因して普通図柄抽選が行われ、普通図柄抽選で当ると、第2始動口11を開放する普図遊技が行われる。普図遊技は、予め定められた時間が経過するか、或いは、第2始動口11に上限数(一例として3個)の入賞が生じるまで継続する。なお、普図遊技中、第2始動口11の開放状態が維持されても良いし、第2始動口11を開閉する動作が行われても良い。   Further, in the pachinko machine 50, a normal symbol lottery is performed due to the game ball passing through the normal symbol operation gate 12, and when the normal symbol lottery is won, a normal game that opens the second start port 11 is performed. Is called. The usual game continues until a predetermined time elapses or until the upper limit number (for example, 3) is won at the second starting port 11. It should be noted that the open state of the second start port 11 may be maintained during an ordinary game, or an operation for opening and closing the second start port 11 may be performed.

また、パチンコ機50には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口11の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口11への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、時短状態とも記載する。   The pachinko machine 50 also has a normal symbol display device that increases the probability of winning the normal symbol lottery, lengthens the opening time of the second starting port 11 when winning in the normal symbol lottery, and when the normal symbol lottery is made. 7 is provided with an open extension function that makes it easier to enter the second starting port 11 by shortening the fluctuation display time at 7. In addition, a time-shortening function is provided which operates together with the opening extension function and shortens the variable display time in the special symbol display device. Hereinafter, the gaming state in which the opening extension function and the time-shortening function are activated is also referred to as a time-shortening state.

また、パチンコ機50には、大当り抽選で当る確率を向上させる確変機能が設けられている。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態とも記載する。
そして、パチンコ機50では、大当り遊技の終了後に、当り図柄に応じて確変状態や時短状態に移行する。
Further, the pachinko machine 50 is provided with a probability changing function for improving the probability of winning in the big hit lottery. Hereinafter, a gaming state in which the probability changing function is activated is also referred to as a probability changing state.
Then, in the pachinko machine 50, after the big hit game is over, the state shifts to a probability change state or a short time state according to the winning symbol.

以下では、パチンコ機50の動作について詳しく説明する。
(2)メインルーチンについて
次に、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図10に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 is demonstrated in detail.
(2) Main Routine Next, a main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings such as CPU and I / O, and shifts the processing to S80.
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート12の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口11)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。   Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), A big hit game process (S60) for performing a big hit game that gives a predetermined game value to the player when winning the big hit lottery. In addition, a normal symbol determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 12 (S65), and opening the normal electric accessory (second starting port 11) A general game process for performing a game (S67), a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S70), data and commands are transmitted to the sub-integrated control device 83, etc. Each output process for transmitting information is performed (S75).

また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(3)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口10,11への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図11に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(3) Start Winning Confirmation Process Next, a start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second start ports 10 and 11 and performing holding storage according to the winning is shown in the flowchart of FIG. Will be described. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW10aの検出信号と、第2始動口SW11aの検出信号とに基づき、第1始動口10或いは第2始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main controller 80 generates a winning game ball to the first start port 10 or the second start port 11 based on the detection signal of the first start port SW10a and the detection signal of the second start port SW11a. Determine if you did. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、本処理を終了する。   In S105, the main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories for the special figure corresponding to the starting port where the winning has occurred is less than the maximum value (4 as an example). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S110. If the determination is negative (S105: No), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 80 determines a big hit determining random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining a symbol (winning symbol) to be stopped and displayed when the big hit lottery is won, A random number for reach determination for determining whether or not to reach, a variation pattern determination random number for determining a variation time of a special symbol, and the like are extracted. And the extracted random number is memorize | stored as a pending | holding memory | storage about the special figure corresponding to the starting port which a prize produced, and a process is transferred to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。   In S115, the main controller 80 determines whether or not the newly generated jackpot determination random number related to the hold storage is a specific value (a value that is a hit in the big hit lottery), the reach determination random number related to the hold storage, and the like. Pre-reading determination is performed to determine whether or not the value is a specific value (a value that can be reached in the design effect). Then, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination and the type of special figure (whether it is the first special figure or the second special figure) corresponding to the hold storage for which the prefetch determination is performed is generated, and the sub-integrated control The data is transmitted to the device 83 (S120).

なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
Note that the sub integrated control device 83 that has received the prefetch command stores the prefetch determination result indicated by the prefetch command until the pending storage corresponding to the prefetch command is exhausted.
In subsequent S125, the main control device 80 generates a hold number command indicating how many hold storages have occurred for the special figure corresponding to the newly generated hold storage, and transmits it to the sub integrated control device 83. This process ends.

なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。   A single command indicating the number of reserved memories corresponding to each special figure and the result of the prefetch determination for the reserved memories may be generated, and the command may be used in place of the prefetch command or the pending number command. .

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図12〜15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図12に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 12, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図14のS285に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S285 in FIG. 14, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図15のS295に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図13のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not the final display of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S295 in FIG. 15, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図13に関して、S215では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S225に処理を移行する。   Subsequently, with respect to FIG. 13, in S215, the main control device 80 determines whether or not there is the second reserved storage. If the determination is affirmative (S215: Yes), the process proceeds to S220 and if the determination is negative. (S215: No), the process proceeds to S225.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S225では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、本処理を終了する。
In S220, main controller 80 decrements the number of second reserved memories, selects the oldest second reserved memory, and shifts the process to S235.
In S225, the main controller 80 determines whether or not there is the first reserved storage. If the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: No). This process is terminated.

S230では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
なお、本実施形態では、第2保留記憶を優先消化する構成となっているが、これに限らず、第1,第2保留記憶のうち、先に生じたものから消化する構成としても良い。
In S230, main controller 80 decrements the number of first reserved memories, selects the oldest first reserved memory, and shifts the process to S235.
In the present embodiment, the second reserved memory is preferentially digested. However, the present invention is not limited to this, and the first and second reserved memories may be digested from the first one.

S235では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S235:No)、S245に処理を移行する。   In S235, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is 1, and in the case of an affirmative determination (S235: Yes), the process proceeds to S240 and a negative determination is made. In the case (S235: No), the process proceeds to S245.

S240では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。   In S240, main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change state. Digest reserved memory. Then, the process proceeds to S250.

一方、S245では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。   On the other hand, in S245, the main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected holding storage and the determination table (normal table) corresponding to the case where the probability variation state is not met. Determine and digest the reserved memory. Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S250:No)、S270に処理を移行する。   In S250, the main controller 80 determines whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S250: Yes), the process proceeds to S255, and if the determination is negative (S250: No). ), The process proceeds to S270.

S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S260に処理を移行する。
S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, main controller 80 determines a winning symbol based on the jackpot symbol determining random number associated with the digested reserved memory. Then, the process proceeds to S260.
In S260, main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and proceeds to S265.

S265では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、S280に処理を移行する。
一方、S250で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S270では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S275に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。
In S265, the main control device 80 sets the number of rounds of the big hit game, whether or not to enter the probable change state or the short time state after the big hit game, and shifts the process to S280.
On the other hand, when the negative determination is obtained in S250, the main control device 80 shifts to the determination of the reach determination random number and the variation pattern related to the digestion of the reserved storage in S270. Based on the random number for use, the special symbol variation time and the like are determined, and the process proceeds to S275. It should be noted that, depending on the variation time of the special symbol, the mode of the symbol effect (whether it becomes reach or normal (the symbol effect that goes out without reaching)) in the case of being lost in the big win lottery is determined.

S275では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S280に処理を移行する。   In S275, the main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change state (number of times of probability change) and the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the short-time state (number of times reduced). Then, the process proceeds to S280.

S280では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶及び第2保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す(換言すれば、演出図柄の変動時間を示す)変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指定する(大当りになる場合であれば、S255で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される)図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S280, the main controller 80 transmits a hold number command indicating the number of the first hold memory and the second hold memory after the big hit lottery to the sub integrated control device 83.
In addition, the change display of the special symbol corresponding to the digested pending storage is started, and the change start command indicating the change time of the special symbol to the sub integrated control device 83 (in other words, the change time of the effect symbol) The symbol production is started by transmitting. Further, a symbol designating command for designating an effect symbol to be displayed in a stopped state is transmitted to the sub integrated control device 83 (if it is a big hit, an effect symbol corresponding to the winning symbol determined in S255 is designated). This process is terminated.

なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類(確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか)を示すコマンドであることを付言しておく。   In other words, the symbol designating command indicates the result of the jackpot lottery, and if the jackpot is won, the type of jackpot (whether it involves a transition to a probability change state or a short-time state, how many rounds of the jackpot game are It is added that the command indicates whether it will be performed.

続いて図14に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS285では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S285:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 14, in S285 that shifts during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has passed, and in the case of a positive determination (S285: Yes), the process proceeds to S290, and in the case of a negative determination (S285: No), this process ends.

S290では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S290, the main control device 80 terminates the special symbol variation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図15に関して、特図の確定表示中に移行するS295では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:Yes)、S300に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S295:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 15, in S <b> 295 that shifts during the special figure confirmation display, the main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S295: Yes), the process proceeds to S300. If the determination is negative (S295: No), the process ends.

S300では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S305に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S305:No)、S350に処理を移行する。
In S300, main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S305.
In S305, the main control device 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S305: Yes), the process proceeds to S315 and a negative determination is made. In the case of (S305: No), the process proceeds to S350.

S315では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, main controller 80 refers to a probability variation flag indicating that the probability variation state is present, and when probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S320), and then proceeds to S325.

S325では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、その後、S335に処理を移行する。   In S325, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction state is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S330), and then the process proceeds to S335.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S335),役物連続作動装置作動開始処理(S340),大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S335), an accessory continuous operation device operation start process (S340), and a big hit start effect process (S345) in sequence, thereby indicating a command for a big hit game. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S305にて否定判定が得られた場合に移行するS350では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S350:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S355)。そして、該残り回数が0である場合には(S355:Yes)、確変フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。   On the other hand, in S350 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S305, the main control device 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S350: Yes), the control is executed during the probability change state. Reference is made to the remaining number of jackpot lotteries (the number of times of probability variation) (S355). If the remaining number is 0 (S355: Yes), the probability variation flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S365:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S370)。そして、該残り回数が0である場合には(S370:Yes)、時短フラグをクリアし(S375)、S380に処理を移行する。   In S365, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and when the flag is 1 (S365: Yes), refers to the remaining number of jackpot lotteries (number of time reductions) that can be executed during the time reduction state ( S370). If the remaining number is 0 (S370: Yes), the time reduction flag is cleared (S375), and the process proceeds to S380.

S380では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S380, the main controller 80 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the sub game control apparatus 83 of the current gaming state, and ends this process.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図16〜18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(5) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図17のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。   In S405, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図17のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。   In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図18のS500に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。   In S415, the main controller 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S500 in FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。   In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図17に関して、大入賞口14の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が9個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、S455に処理を移行する。
In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 17, in S450 that proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become nine. If the determination is affirmative (S450: Yes), the process proceeds to S460. If the determination is negative (S450: No), the process proceeds to S455.

S455では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、本処理を終了する。   In S455, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460 and the determination is negative. (S455: No), this process is terminated.

S460では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S465に処理を移行する。
S465では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S465.
In S465, main controller 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS470では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S470 which shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S470: Yes), the process proceeds to S475. If the determination is negative (S470: No), the process is terminated.

S475では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S475:Yes)、S480に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S475:No)、S485に処理を移行する。   In S475, the main control device 80 determines whether or not it is the final round of the big hit game. If the determination is affirmative (S475: Yes), the process proceeds to S480 and if the determination is negative (S475: No), the process proceeds to S485.

S480では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S485では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S480, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.
On the other hand, in S485, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends this process.

続いて図18に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS500では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 18, in S500 that shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of a positive determination (S500: Yes). The process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), this process is terminated.

続くS505,S510では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S520)、確変フラグをセットし(S525)、S530に処理を移行する。
In subsequent S505 and S510, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S515.
In S515, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change state after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed in the probability change state (the number of probability changes) ) Is set (S520), the probability variation flag is set (S525), and the process proceeds to S530.

S530では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S535)、時短フラグをセットし(S540)、S545に処理を移行する。   In S530, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving state after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S530: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving state (the number of time reductions). ) Is set (S535), the time reduction flag is set (S540), and the process proceeds to S545.

S545,S550では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S545 and S550, main controller 80 transmits to sub integrated control device 83 a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game, and a state designation command for notifying the game state after the jackpot game ends. The state designation command transmission process to be executed is executed, and this process is terminated.

(6)普通図柄抽選について
パチンコ機50では、入賞確認処理(S50)や、普図当否判定処理(S65)や、普図遊技処理(S67)により、普通図柄抽選及び普図遊技が行われる。
(6) About Normal Symbol Lottery In the pachinko machine 50, the normal symbol lottery and the general symbol game are performed by the winning confirmation process (S50), the general symbol determination process (S65), and the general symbol game process (S67).

すなわち、入賞確認処理では、主制御装置80は、普通図柄作動SWからの信号に基づき、遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過したか否かを判定する。そして、普通図柄作動ゲート12を通過した場合には、乱数を抽出して保留記憶する。なお、最大で4個の乱数が保留記憶される。また、主制御装置80は、普図保留数表示装置19を介して保留記憶の数を表示する。   That is, in the winning confirmation process, the main controller 80 determines whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 12 based on the signal from the normal symbol operation SW. When the normal symbol operation gate 12 is passed, a random number is extracted and stored on hold. A maximum of four random numbers are stored on hold. Further, the main control device 80 displays the number of reserved storages via the usual number-of-holds display device 19.

また、普図当否判定処理では、主制御装置80は、最も古い保留記憶に係る乱数に基づき普通図柄抽選を行うことで、該乱数を消化する。この時、主制御装置80は、普通図柄表示装置9にて普通図柄の変動表示を行い、その後、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を停止表示させる。これにより、普通図柄抽選の結果を報知する。   Further, in the normal symbol determination process, the main control device 80 digests the random number by performing a normal symbol lottery based on the random number related to the oldest reserved storage. At this time, the main control device 80 displays the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display device 9, and then stops and displays the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery. Thereby, the result of the normal symbol lottery is notified.

また、普図遊技処理では、主制御装置80は、普通図柄抽選で当りとなった場合に、予め定められたパターンで第2始動口11を開閉することで、普図遊技を行う。主制御装置80は、普図遊技の継続期間が終了するか、或いは、第2始動口11の入賞数が上限に達すると、普図遊技を終了する。   Further, in the general game process, the main controller 80 performs a general game by opening and closing the second starting port 11 in a predetermined pattern when a winning is made in the normal symbol lottery. The main controller 80 ends the ordinary game when the duration of the ordinary game ends or when the number of winnings in the second start port 11 reaches the upper limit.

(7)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、擬似図柄を変動表示させる図柄演出や、保留記憶に対応する保留図柄を表示する保留演出や、先読み結果を示唆する先読み演出等を行う。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、大当り遊技の進行状況(例えば、総ラウンド数や、現在のラウンドや、大入賞口14への入賞数や、賞球数等)を報知する大当り演出を行う。
(7) About Production In the pachinko machine 50, the sub integrated control device 83 controls the production design control device 82 and the like based on a command from the main control device 80, and via the screen of the production design display device 6, the speaker 66, and the like. Perform various productions. Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a symbol effect that displays a pseudo symbol variably, a hold effect that displays a hold symbol corresponding to the hold memory, a pre-read effect that suggests a pre-read result, and the like. Further, the sub integrated control device 83 is based on a command from the main control device 80, and the progress status of the big hit game (for example, the total number of rounds, the current round, the number of winnings to the big winning opening 14, the number of winning balls) Etc.) is performed.

また、大当り遊技中は、右打ちが行われるが、遊技者は、発射ハンドル64のハンドル部64aを調整することで右打ちを行っても良いし、右打ちボタン64bを操作することで右打ちを行っても良い。しかし、上述したように、ハンドル部64aが、右打ちがなされる操作状態である時には、右打ちボタン64bは無効となり、発射ハンドル64の操作状態に応じた強度で遊技球が発射される。この時、右打ちボタン64bが操作されると、サブ統合制御装置83は、大当り演出と共に右打ち演出を行う。以下では、右打ち演出を行う右打ち演出処理について、図19のフローチャートにより説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。   Further, during the big hit game, a right strike is performed. However, the player may make a right strike by adjusting the handle portion 64a of the launch handle 64, or the right strike by operating the right strike button 64b. May be performed. However, as described above, when the handle portion 64a is in an operation state in which a right strike is made, the right strike button 64b is disabled, and a game ball is fired with strength according to the operation state of the firing handle 64. At this time, when the right-handed button 64b is operated, the sub integrated control device 83 performs a right-handed effect together with the big hit effect. Hereinafter, the right-handed effect processing for performing the right-handed effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub integrated control device 83.

S600では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、S605に移行すると共に、否定判定が得られた場合には、本処理を終了する。   In S600, the sub integrated control device 83 determines whether or not the big hit game is in progress, and if an affirmative determination is obtained, the process proceeds to S605, and if a negative determination is obtained, the present processing is terminated. To do.

S605では、サブ統合制御装置83は、右打ちが無効か否かを判定する。具体的には、発射制御装置84等を構成する回路110に設けられた第1反転回路113からの信号に基づき、発射ハンドル64のハンドル部64aが右打ちを行う操作状態か否か(ハンドルSW34を構成する可変抵抗102の抵抗値ZがX以上か否か)を判定する。そして、サブ統合制御装置83は、肯定判定が得られた場合には(S605:Yes)、右打ちは無効とみなし、S610に移行し、否定判定が得られた場合には(S605:No)、右打ちは有効とみなし、本処理を終了する。   In S605, the sub integrated control device 83 determines whether right-handed is invalid. Specifically, based on a signal from the first inversion circuit 113 provided in the circuit 110 constituting the launch control device 84 and the like, whether or not the handle portion 64a of the launch handle 64 is in an operation state in which the right hand is turned (handle SW34). It is determined whether or not the resistance value Z of the variable resistor 102 that constitutes X is greater than or equal to X). When the affirmative determination is obtained (S605: Yes), the sub-integrated control device 83 regards the right-handed as invalid and proceeds to S610, and when a negative determination is obtained (S605: No). , Right-handed is considered valid, and this process is terminated.

なお、サブ統合制御装置83は、第1反転回路113からの信号と、第2比較回路112から出力された信号のレベルに基づき、発射ハンドル64のハンドル部64aが左打ちを行う操作状態か否か(Y≦Z≦Xか否か)を判定しても良い。そして、左打ちを行う操作状態でない場合には、右打ちは無効とみなし、S610に移行し、左打ちを行う操作状態である場合には、右打ちは有効とみなし、本処理を終了しても良い。   The sub integrated control device 83 determines whether or not the handle portion 64a of the firing handle 64 is left-handed based on the level of the signal from the first inversion circuit 113 and the signal output from the second comparison circuit 112. (Y ≦ Z ≦ X) may be determined. If it is not the left-handed operation state, the right-handed operation is regarded as invalid, and the process proceeds to S610. If it is the left-handed operation state, the right-handed operation is regarded as valid, and this process is terminated. Also good.

S610では、サブ統合制御装置83は、右打ちSW35からの信号に基づき、右打ちボタン64bが操作された状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S610:Yes)、S615に移行し、否定判定が得られた場合には(S610:No)、本処理を終了する。   In S610, the sub integrated control device 83 determines whether or not the right-handed button 64b has been operated based on the signal from the right-handed SW 35. If an affirmative determination is obtained (S610: Yes), the process proceeds to S615, and if a negative determination is obtained (S610: No), this process ends.

S615では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中における予め定められた演出可能期間であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S615:Yes)、S620に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S615:No)、本処理を終了する。なお、演出可能期間とは、例えば、大当り遊技のラウンド中であっても良いし、ラウンドのインターバルであっても良いし、予め定められたラウンドより後(或いは前)の期間であっても良い。   In S615, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it is a predetermined effectable period during the big hit game, and when an affirmative determination is obtained (S615: Yes), the process proceeds to S620. If a negative determination is obtained (S615: No), this process ends. The effectable period may be, for example, during a big hit game round, a round interval, or a period after (or before) a predetermined round. .

S620では、サブ統合制御装置83は、右打ち演出を開始し、その後、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中、演出可能期間か否かに関わらず、右打ちボタン64bが無効である場合に右打ちボタン64bが操作されると、右打ち演出を開始しても良い。   In S620, the sub integrated control device 83 starts a right-handed effect, and then ends this process. Note that the sub-integrated control device 83 starts the right-handed effect when the right-handed button 64b is operated when the right-handed button 64b is disabled regardless of whether or not it is the effectable period during the big hit game. Also good.

また、サブ統合制御装置83は、回路100,110からの信号により、停止ボタン64cの操作状態を判別しても良い。そして、停止ボタン64cが操作されている場合には、右打ちが有効であるか否かに関わらず、右打ち演出を行わない構成としても良い。   In addition, the sub integrated control device 83 may determine the operation state of the stop button 64c based on signals from the circuits 100 and 110. And when the stop button 64c is operated, it is good also as a structure which does not perform a right-handed effect irrespective of whether right-handedness is effective.

次に、右打ち演出について説明する。右打ち演出では、大当り遊技終了後に、確変状態や時短状態等の特典が付与されるかどうかが示唆される。
具体的には、右打ち演出では、演出図柄表示装置6に、レーシングカー701と障害物702が映し出された演出画面700が表示される(図20)。そして、大当り遊技後に特典が付与される場合には、レーシングカー701が障害物702をかわして走行する演出画面710が表示される。一方、大当り遊技後に特典が付与されない場合には、レーシングカー701が障害物702に衝突して爆発する演出画面720が表示される。
Next, the right-handed effect will be described. In the right-handed effect, it is suggested whether or not a privilege such as a probable change state or a short-time state is given after the big hit game ends.
Specifically, in the right-handed effect, an effect screen 700 on which the racing car 701 and the obstacle 702 are projected is displayed on the effect symbol display device 6 (FIG. 20). Then, when a privilege is given after the big hit game, an effect screen 710 in which the racing car 701 travels by avoiding the obstacle 702 is displayed. On the other hand, when the bonus is not given after the big hit game, an effect screen 720 in which the racing car 701 collides with the obstacle 702 and explodes is displayed.

無論、右打ち演出の態様は、これに限定されることは無く、例えば、予め定められたキャラクタを出現させたり、所定の音声を出力したり、センターケース5内に配されたギミック(図示無し)を動かしたりすることで右打ち演出を行い、大当り遊技終了後に特典が付与されるかどうかを示唆しても良い。   Of course, the mode of the right-handed effect is not limited to this. For example, a predetermined character appears, a predetermined sound is output, a gimmick (not shown) arranged in the center case 5 ) May be used to make a right-handed effect and suggest whether or not a privilege will be granted after the big hit game ends.

また、大当り遊技後に付与される特典内容に応じて、異なる内容の右打ち演出を行っても良い。具体的には、例えば、大当り遊技後に確変状態と時短状態の双方が付与される場合と、一方しか付与されない場合とで、異なる内容の右打ち演出を行っても良いし、確変状態や時短状態の継続期間に応じて異なる内容の右打ち演出を行っても良い。また、右打ち演出では、大当り遊技後の特典の有無や内容を常に正確に報知するようにしても良いし、一定の確率で該特典の有無や内容を正確に報知するようにしても良い。   Moreover, according to the privilege content provided after a big hit game, you may perform the right-handed effect of a different content. Specifically, for example, a right-handed effect with different contents may be given depending on whether both a probable state and a short time state are given after a big hit game, or a case where only one is given. Depending on the continuation period, right-handed effects with different contents may be performed. Further, in the right-handed effect, the presence / absence and contents of the bonus after the big hit game may be always notified accurately, or the presence / absence and content of the privilege may be accurately notified with a certain probability.

[効果]
本実施形態のパチンコ機50によれば、発射ハンドル64に設けられたハンドル部64aの操作により捻り打ち強度で遊技球が発射される場合には、右打ちボタン64bが無効になる。したがって、右打ちボタン64bを利用した捻り打ちを防止できる。
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the present embodiment, the right-handed button 64b is disabled when the game ball is launched with a twisting strength by operating the handle portion 64a provided on the launching handle 64. Therefore, twisting using the right-handed button 64b can be prevented.

[他の実施形態]
(1)本実施形態のパチンコ機50は、所謂デジパチとして構成されているが、本発明は、このようなパチンコ機に限らず、他の機種(例えば、一般電役機,所謂羽根モノ,権利モノと呼ばれる機種)にも適用可能である。このような機種のパチンコ機において、1回の開放期間の入賞数に上限が設定された可変入賞口や、本実施形態と同様の右打ちボタンが設けられており、該右打ちボタンを利用した捻り打ちが可能という場合には、本発明を適用することで、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) The pachinko machine 50 according to the present embodiment is configured as a so-called digipachi. However, the present invention is not limited to such a pachinko machine, and other models (for example, general electric machines, so-called blades, right) It can also be applied to a model called a product. In this type of pachinko machine, a variable winning opening with an upper limit set for the number of winnings in one opening period and a right-handed button similar to this embodiment are provided, and the right-handed button is used. When twisting is possible, the same effect can be obtained by applying the present invention.

(2)また、本実施形態のパチンコ機50は、大当り遊技中、右打ちボタン64bが無効である場合に右打ちボタン64bの操作を受け付けると右打ち演出を行うが、大当り遊技中以外であっても、無効な右打ちボタン64bの操作を受け付けると、右打ち演出を行っても良い。   (2) Also, the pachinko machine 50 according to the present embodiment performs a right-handed effect when receiving an operation of the right-handed button 64b when the right-handed button 64b is disabled during the big-hit game, but it is not during the big-hit game. However, when an invalid operation of the right-handed button 64b is accepted, a right-handed effect may be performed.

具体的には、例えば、時短状態や確変状態中や普図遊技中等に無効な右打ちボタン64bの操作を受け付けると、右打ち演出を行っても良いし、遊技の状況に関わらず、無効な右打ちボタン64bの操作を受け付けると、右打ち演出を行っても良い。なお、大当り遊技中以外の右打ち演出においては、例えば、確変が潜伏している場合であれば、確変状態か否かを示唆しても良いし、所定のキャラクタを登場させる等して普段とは異なる演出を行ったりしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   Specifically, for example, when an invalid operation of the right-handed button 64b is accepted during a short-time state, a probability change state, a normal game, or the like, a right-handed effect may be performed. When the operation of the right-handed button 64b is accepted, a right-handed effect may be performed. In the right-handed effect other than during the big hit game, for example, if the probability change is latent, it may be suggested whether or not the probability change state is present, or a predetermined character is made to appear normally. May produce different performances. Even in such a case, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
本実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the present embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

パチンコ機50が弾球遊技機の一例に、回路100,110が発射手段,右打ち手段,禁止手段の一例に、第2始動口11,大入賞口14が可変入球口の一例に、普通図柄作動ゲート12が抽選領域の一例に、発射ハンドル64に設けられた右打ちボタン64bが受付手段の一例に相当する。   The pachinko machine 50 is an example of a ball game machine, the circuits 100 and 110 are examples of launching means, right-handed means, and prohibiting means, the second starting port 11 and the big winning opening 14 are examples of variable ball openings, The symbol actuating gate 12 corresponds to an example of a lottery area, and the right-handed button 64b provided on the firing handle 64 corresponds to an example of a receiving unit.

また、メインルーチンのS65が抽選手段の一例に、S67が開閉制御手段の一例に相当し、当否判定処理のS240,S245が当否判定手段の一例に、大当り遊技処理が大当り遊技手段の一例に相当し、右打ち演出処理のS620が演出手段の一例に相当する。   In addition, S65 of the main routine corresponds to an example of a lottery means, S67 corresponds to an example of an opening / closing control means, S240 and S245 of determination processing for success / failure correspond to an example of determination means for success / failure, and a big hit game process corresponds to an example of a big hit game means. S620 in the right-handed effect process corresponds to an example of effect means.

また、発射ハンドル64のハンドル部64aへの操作が発射操作の一例に相当し、右打ちボタン64bへの操作が右打ち操作の一例に相当する。   Further, an operation on the handle portion 64a of the firing handle 64 corresponds to an example of a firing operation, and an operation on the right-handed button 64b corresponds to an example of a right-handed operation.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、10…第1始動口、11…第2始動口、12…普通図柄作動ゲート、14…大入賞口、27…発射停止SW、28…タッチSW、29…発射モータ、34…ハンドルSW、35…右打ちSW、50…パチンコ機、64…発射ハンドル、64a…ハンドル部、64b…右打ちボタン、64c…停止ボタン、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、100…回路、110…回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area, 5 ... Center case, 6 ... Production symbol display apparatus, 10 ... 1st start opening, 11 ... 2nd start opening, 12 ... Normal symbol operation gate, 14 ... Grand prize opening, 27 ... Launch stop SW, 28 ... Touch SW, 29 ... Launch motor, 34 ... Handle SW, 35 ... Right-handed SW, 50 ... Pachinko machine, 64 ... Launch handle, 64a ... Handle part, 64b ... Right-handed button, 64c ... Stop Button, 80 ... main control device, 82 ... production symbol control device, 83 ... sub integrated control device, 84 ... launch control device, 100 ... circuit, 110 ... circuit.

Claims (4)

遊技者から受け付けた発射操作により定められる強度で、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
遊技者から右打ち操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記右打ち操作を受け付けると、前記遊技領域の中央よりも右方の領域である右打ち領域に到達可能な予め定められた強度で、遊技球を発射する右打ち手段と、
前記右打ち領域に向けて発射された遊技球が入球可能な位置に配されており、遊技球の入球が困難又は不可能な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易な開放状態とを有しており、前記開放状態中、予め定められた上限数の遊技球が入球すると、前記閉鎖状態に移行する可変入球口と、
前記右打ち操作に応じて前記右打ち手段により発射される遊技球の強度とは異なる強度であって、該遊技球が前記可変入球口に到達する時期と同じ時期に、該遊技球の前又は後に発射した遊技球を前記可変入球口に到達させることができる遊技球の発射の強度を、捻り打ち強度とし、前記発射操作により定められる強度が、前記捻り打ち強度を含む予め定められた範囲の強度である場合には、前記右打ち手段による遊技球の発射を禁止する禁止手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
Launching means for launching a game ball toward the game area at a strength determined by a launch operation received from a player;
Accepting means for accepting a right-handed operation from the player;
When the accepting means accepts the right-handed operation, a right-handed means for launching a game ball with a predetermined strength that can reach a right-handed area that is an area to the right of the center of the gaming area;
A game ball launched toward the right-handed area is arranged at a position where it can enter, and a closed state in which it is difficult or impossible to enter the game ball, and the game ball is inserted more than the closed state. An easily open state, and when the predetermined upper limit number of game balls enter during the open state, a variable entrance port that shifts to the closed state;
The strength of the game ball fired by the right-handed means in response to the right-handed operation is different from the strength of the game ball and reaches the variable entrance at the same time as the front of the game ball. Alternatively, the strength of launching a game ball that can cause a game ball launched later to reach the variable entrance is a twisting strength, and the strength determined by the launching operation is predetermined including the twisting strength. If the strength of the range, prohibiting means for prohibiting the launch of the game ball by the right-hand hit means,
A ball game machine characterized by comprising:
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記可変入球口として構成された大入賞口と、
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記大入賞口が前記開放状態となる予め定められた数のラウンドから構成されており、前記ラウンドの終了後に前記大入賞口が前記閉鎖状態になると共に、前記ラウンド中に前記上限数の遊技球が入球すると該ラウンドが終了する大当り遊技を、前記当否判定で当りになったことに起因して行う大当り遊技手段と、
をさらに備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A grand prize opening configured as the variable entrance,
A determination unit for determining whether or not the ball is correct due to the ball entering the starting port;
The big prize opening is composed of a predetermined number of rounds in the open state, and after the round ends, the big prize opening is in the closed state, and the upper limit number of game balls during the round A jackpot game means for performing a jackpot game in which the round ends when the player enters the ball due to winning in the determination of success or failure,
A ball game machine further comprising:
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記可変入球口として構成された始動口と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が抽選領域に進入したことに起因して抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選で当選すると、前記始動口を前記開放状態にすると共に、前記上限数の遊技球が前記始動口に入球すると、前記始動口を前記閉鎖状態にする開閉制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A start opening configured as the variable entrance,
A determination unit for determining whether or not the ball is correct due to the ball entering the starting port;
Lottery means for performing a lottery due to game balls entering the lottery area;
When winning by lottery by the lottery means, the start opening is in the open state, and when the upper limit number of game balls enter the start opening, the opening and closing control means to put the start opening in the closed state;
A ball game machine further comprising:
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技中、前記禁止手段が前記右打ち手段による遊技球の発射を禁止している際に、前記受付手段が前記右打ち操作を受け付けたことに応じて、予め定められた演出を行う演出手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2,
During the jackpot game, when the prohibiting means prohibits the right-handed means from launching a game ball, the presentation means performs a predetermined effect in response to the reception means accepting the right-handed operation. Further comprising means,
A ball game machine characterized by
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