JP2016131766A - Go game system - Google Patents

Go game system Download PDF

Info

Publication number
JP2016131766A
JP2016131766A JP2015009170A JP2015009170A JP2016131766A JP 2016131766 A JP2016131766 A JP 2016131766A JP 2015009170 A JP2015009170 A JP 2015009170A JP 2015009170 A JP2015009170 A JP 2015009170A JP 2016131766 A JP2016131766 A JP 2016131766A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
game
profile information
rfid tag
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015009170A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5705392B1 (en
Inventor
ダニエル ロスロック スコット
Daniel Rothrock Scott
ダニエル ロスロック スコット
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Scott Daniel Rothrock
Original Assignee
Scott Daniel Rothrock
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Scott Daniel Rothrock filed Critical Scott Daniel Rothrock
Priority to JP2015009170A priority Critical patent/JP5705392B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5705392B1 publication Critical patent/JP5705392B1/en
Publication of JP2016131766A publication Critical patent/JP2016131766A/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system capable of electronically recognizing a game progress to assist in recording and reproducing of the game while using traditional Go tools.SOLUTION: The system comprises: registration means for registering profile information in association with color information; move display means which upon an RFID reader/writer detecting an RFID tag, controls the light emission of the light-emitting diode at the cross related to the detection in accordance with the color information associated with the profile information; display hold means for maintaining the light emission by disabling of disappearance of the RFID tag detection or of a new detection related to the Go stone for which the move has been determined; unstarted state display means for controlling the light emission in a predetermined color of the light-emitting diode at an unstarted cross; recording means for making a record of the move; generation means for generating a Go game record on the basis of the record; and proxy display means for receiving a move input of an online player and exerting control such that the light-emitting diode at the cross related to the move input emits light in the color associated with the player.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、碁ゲームシステムに関し、特にRFID技術を利用して、碁のゲーム進行を管理支援するシステムに関する。   The present invention relates to a samurai game system, and more particularly to a system for managing and supporting samurai game progress using RFID technology.

伝統的なボードゲームの一つである碁を電子化し、画像表示されたボードに対してマウス等のポインティングデバイスよるアクションを行うことでゲームを進行するシステムが実現されている。ゲームの電子化によりゲーム進行の記録、ゲームの再現、棋譜の自動生成、あるいは遠隔にいる者同士のオンライン対戦が可能となるといったメリットがある。 A system for advancing a game has been realized by digitizing a bag, which is one of the traditional board games, and performing an action with a pointing device such as a mouse on an image-displayed board. There are merits that the computerization of the game makes it possible to record the progress of the game, to reproduce the game, to automatically generate the game record, or to play online battles between remote players.

しかしながら、画像表示されたボードに対してアクションを行うことに違和感を感じる保守的なプレイヤーにとっては、電子化されたゲームを遊ぶことが煩雑になってしまうという問題がある。
一方、伝統的な道具(碁盤、碁石)を使うリアルなゲームにおいては、電子化された碁で享受できる上記メリットを得られない。すなわち、リアルなゲームの記録・再現、棋譜の生成、遠隔にいる者同士の対戦が困難であるといった問題である。
However, there is a problem that a conservative player who feels uncomfortable with performing an action on the image-displayed board becomes complicated to play an electronic game.
On the other hand, in a real game using traditional tools (boards, meteorites), the above-mentioned merit that can be enjoyed with an electronic kite cannot be obtained. That is, it is a problem that it is difficult to record / reproduce a real game, generate a game record, and battle between remote players.

特許文献1には、伝統的な道具に電子的機構を組み込むことにより、電子化のメリットとリアルなゲームの味わいとを同時に実現するシステムが、記載されている。すなわち、使用者が対局するディスプレーシートと; ディスプレーシートに置かれた碁石の着手位置を認識し, 電気信号を送出する位置感知パネルと; ディスプレーシート及び位置感知パネルの間に介在し, 碁盤の目に穴が開いた接着テープと; 異なる2 色を発光する複数の発光ダイオードが碁盤の目に取り付けられて, 使用者の着手位置及び相手の応手位置を表示する位置表示パネルと; 位置感知パネルによって認識された使用者の着手位置情報, 外部から入力された相手の応手の位置情報, または, 記憶されているデータを位置表示パネルに取り付けられた発光ダイオードで2 色に区分点灯できるようにプログラムされた中央処理装置と; 中央処理装置によって加工された信号を外部に伝送すると共に, 外部から入力された信号を中央処理装置に伝送するための入出力手段と; 使用者の操作による入力情報を中央処理装置に伝送すると共に,中央処理装置から伝送されたデータを表示ウィンドーに表示するようにプログラムされたマイクロプロセッサーと; 起動スイッチ, 操作スイッチ, 進行状態を表示する表示ウィンドーが備えられたコントローラと; を含むことを特徴とするシステムを提供するものである。
しかしながら、事故により碁石が動いた場合に、事故による動きとゲーム動作による動きとを区別できないため、ゲームの再開が困難になる問題がある。さらには、予め対局する者を予め選択等の設定をしないと、碁石を指されてもプレイヤーが誰なのかについての情報をシステムが認識することができないという課題もある。
特開2004−24687号公報
Patent Document 1 describes a system that simultaneously realizes the merit of computerization and a real game taste by incorporating an electronic mechanism into a traditional tool. A display sheet that the user plays; a position detection panel that recognizes the start position of the meteorite placed on the display sheet and sends out an electrical signal; and is interposed between the display sheet and the position detection panel. An adhesive tape with a hole in it; a plurality of light emitting diodes emitting two different colors attached to the grid's eye, and a position display panel that displays the user's starting position and the opponent's response position; It is programmed so that the start position information of the recognized user, the position information of the other party's response input from the outside, or the stored data can be lit in two colors with a light emitting diode attached to the position display panel. A central processing unit; transmitting signals processed by the central processing unit to the outside and receiving signals input from the outside Input / output means for transmitting the information to the central processing unit; and a micro-program programmed to transmit the input information by the user's operation to the central processing unit and to display the data transmitted from the central processing unit on the display window. And a controller having a start switch, an operation switch, and a display window for displaying a progress state.
However, when a meteorite moves due to an accident, the movement due to the accident and the movement due to the game operation cannot be distinguished, which makes it difficult to resume the game. Further, there is a problem that the system cannot recognize information about who the player is even if a player is pointed at the meteor unless the setting for selecting a player to play in advance is made.
JP 2004-24687 A

本発明の課題は、外観や手触りは、伝統的な碁の道具(碁盤、碁石)を使用して、リアルな碁石の指し手によるゲーム進行を残しつつ、ゲーム進行を電子的に認識して、ゲームの記録、再現の支援をし、リアルな指し手からプレイヤーの属性等のプロフィールを取得し、視覚化等の利用ができるシステムを提供することが課題となる。 The object of the present invention is to use a traditional kite tool (board, meteorite) for the appearance and touch, while recognizing the game progress electronically while leaving the game progress by a realistic meteorite pointer, It is a problem to provide a system that can support the recording and reproduction of the image, obtain the profile of the player's attribute and the like from a realistic hand, and use it for visualization and the like.

本発明によれば、
プレイヤーのプロフィール情報の格納をするRFIDタグを内蔵した碁石と、各目毎に発光ダイオードとRFIDリーダ/ライタとが設けられた碁盤とを構成に含み、プレイヤーの指し手を管理する碁ゲームシステムであって、
前記碁盤は、
a)前記プロフィール情報を色情報に関連付けて登録をする登録手段と、
b)前記RFIDリーダ/ライタが前記RFIDタグの検知をすると、該RFIDタグが格納するプロフィール情報に関連付けられた色情報に従って、該検知に関わる目の発光ダイオードの発光を制御する指し手表示手段と、
c)指し手確定済みの碁石に係るRFIDタグの検知の消失もしくは新たな検知を無効とし、前記発光を維持する表示維持手段と、
d)未着手の目に関わる発光ダイオードを所定の色での発光を制御する未着手表示手段と、
e)前記指し手の記録をする記録手段と、
f)前記記録を基に棋譜を生成する生成手段と、
g)オンラインでゲーム参加するプレイヤーの指し手入力を受信し、該指し手入力に係る目の発光ダイオードに対して、該プレイヤーに関連付けした色での発光をするように制御する代理表示手段と、
を備え、
前記碁石は、
前記碁盤と互換性のある碁盤に指されると、該碁盤のRFIDリーダに前記RFIDタグから前記プロフィール情報を送信し、前記プレイヤーのプロフィール情報の登録を要求するログイン手段を備えることを特徴とするシステムが提供される。
ここでRFIDは、Radio Frequency IDentificationの略である。RFIDは、電波(電磁波)を用いて、RFタグのデータを非接触で読み書きするものを指す用語である。RFタグは、電波(電磁波)を用いて、格納情報(内蔵したメモリに格納したデータ)を非接触で読み書きする情報媒体を指す。
According to the present invention,
The game system includes a meteor with a built-in RFID tag for storing player profile information and a board with a light emitting diode and an RFID reader / writer for each eye, and manages the player's moves. And
The board is
a) registration means for registering the profile information in association with color information;
b) When the RFID reader / writer detects the RFID tag, according to the color information associated with the profile information stored in the RFID tag, the pointer display means for controlling the light emission of the light emitting diode of the eye involved in the detection;
c) a display maintaining means for invalidating the disappearance or new detection of the RFID tag relating to the meteorite that has been confirmed and maintaining the light emission;
d) a non-starting display means for controlling light emission of a light emitting diode relating to the unstarted eye in a predetermined color;
e) recording means for recording the pointer;
f) generating means for generating a game based on the record;
g) proxy display means for receiving a pointing input of a player participating in the game online and controlling the light emitting diode of the eye related to the pointing input to emit light in a color associated with the player;
With
The meteorite is
When pointing to a board compatible with the board, the RFID tag of the board is transmitted to the profile information from the RFID tag, and login means for requesting registration of the player's profile information is provided. A system is provided.
Here, RFID is an abbreviation for Radio Frequency IDentification. RFID is a term that refers to reading and writing RF tag data in a non-contact manner using radio waves (electromagnetic waves). An RF tag refers to an information medium that reads and writes stored information (data stored in a built-in memory) in a non-contact manner using radio waves (electromagnetic waves).

図1は、本発明の実施例により実現される碁ゲームの全体を示したイメージ図である。FIG. 1 is an image diagram showing an entire samurai game realized by an embodiment of the present invention. 図2は、本実施例のシステムに係る碁盤の構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of a grid according to the system of the present embodiment. 図3は、ディスプレイシートの目を上から俯瞰して観た拡大平面図である。FIG. 3 is an enlarged plan view of the display sheet viewed from above. 図4は、本実施例の碁石の構成を示した構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram showing the configuration of the meteorite of the present embodiment. 図5は、本実施例の碁石の機能構成を示したブロック図であるFIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the meteorite of this embodiment. 図6は、RFIDタグのプロフィール情報格納部に格納されるプロフィール情報のデータ構造を示したブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a data structure of profile information stored in the profile information storage unit of the RFID tag. 図7は、本実施例のシステムの機能構成を示したブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the system of this embodiment. 図8は、指し手指示情報のデータ構造を示したブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the data structure of the pointing instruction information. 図9は、本実施例のシステムの動作モードの設定を示したフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing the setting of the operation mode of the system of this embodiment. 図10は、リアル対局モードにおけるシステムの動作を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the system in the real game mode. 図11は、オンライン対局モードにおけるシステムの動作を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the system in the online game mode. 図12は、棋譜再生モード9004におけるシステムの動作を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the system in the game score reproduction mode 9004.

以下、本発明を実施するための形態につき図面を用いて説明する。
ここで示す各機能構成部は、予め組み込まれたファームウエア等の制御プログラムを所定の中央処理装置や回路のプロセッサーで実行し、実装された各種デバイスと協働することにより実現される。また、これらのプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、当該プロセッサーによって記録媒体から読み出され、ユーザが操作すること又はシステムを構成するデバイスからの信号を受信することをトリガに実行される。
Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
Each functional component shown here is realized by executing a control program such as firmware incorporated in advance by a predetermined central processing unit or a processor of a circuit and cooperating with various devices mounted. These programs are recorded on a computer-readable recording medium, read from the recording medium by the processor, and triggered by a user operation or receiving a signal from a device constituting the system. Is done.

図1は、本発明の実施例により実現される碁ゲームの全体を示したイメージ図である。
碁盤1001を挟んで、第1のリアルプレイヤー1002と第2のリアルプレイヤー1003が対局している。ここで碁盤1001は、ネットワーク1004を介してオンラインプレイヤー1005が対局可能に構成されている。オンラインプレイヤーは、通信端末1006のよる通信接続を介して指し手指示情報を送信することにより対局する。
第1のリアルプレイヤーは、自らのプロフィール情報を書き込んだRFIDタグ内蔵の碁石1007を用いて指し手を打つ。第2のリアルプレイヤーも、自らのプロフィール情報を書き込んだRFIDタグ内蔵の碁石1008を用いて指し手を打つ。
1009は、碁盤の入出力パネルであり、液晶画面1010、スピーカー1011及び選択レバーとボタンとからなる入力デバイス1012から構成される。
ここで入力デバイスとして選択レバーとボタンが採用されているが、本発明に係る入力デバイスは、これに限定されるものではなく、キーボード、マウス、タッチパネル等が適宜採用されうる。
また、15路盤の碁盤が採用されているが、本発明の碁盤は、これに限定されるものではなく、19路盤、13路盤、9路盤等適宜採用されうる。
FIG. 1 is an image diagram showing an entire samurai game realized by an embodiment of the present invention.
A first real player 1002 and a second real player 1003 play against the board 1001. Here, the board 1001 is configured so that the online player 1005 can play through the network 1004. The online player plays the game by transmitting the pointing instruction information through the communication connection by the communication terminal 1006.
The first real player takes a move using an RFID tag built-in RFID tag 1007 in which his / her profile information is written. The second real player also moves with the RFID tag built-in RFID tag 1008 in which his / her profile information is written.
An input / output panel 1009 includes a liquid crystal screen 1010, a speaker 1011, and an input device 1012 including a selection lever and a button.
Here, a selection lever and a button are employed as the input device. However, the input device according to the present invention is not limited to this, and a keyboard, a mouse, a touch panel, or the like may be employed as appropriate.
Further, although a 15-board board is used, the board of the present invention is not limited to this, and a 19-board, 13-board, 9-board board, etc. can be used as appropriate.

図2は、本実施例のシステムに係る碁盤の構成図である。プレイヤーが対局において碁石を打てる目2001を備えた盤面ディスプレーシート2002、ディスプレーシートの目の位置毎に対応させて設けられたLED2003が配置された表示パネル2004、各目の位置に毎にRFIDリーダ/ライタ2005が配置された感知パネル2006、中央処理装置2007、記憶装置2008、入出力装置2009、通信装置という構成である。ここで上記LED及びRFIDリーダ/ライタは、それぞれと配線により、中央処理装置2007と電気的に接続されている。また、目2001は、盤面を構成する複数の目の一つを代表として示したものであって、19路盤、15路盤、13路盤、9路盤等、盤面の種類に応じた数から構成される。さらに、LEDという用語は、light emitting diodeの略で、発光ダイオードを示す。 FIG. 2 is a configuration diagram of a grid according to the system of the present embodiment. A board surface display sheet 2002 having eyes 2001 on which a player can hit a meteorite in a game, a display panel 2004 provided with an LED 2003 provided corresponding to each eye position of the display sheet, an RFID reader / The configuration includes a sensing panel 2006 in which a writer 2005 is arranged, a central processing unit 2007, a storage device 2008, an input / output device 2009, and a communication device. Here, the LED and the RFID reader / writer are electrically connected to the central processing unit 2007 by wiring. The eye 2001 represents one of a plurality of eyes constituting the board surface as a representative, and is composed of a number corresponding to the type of the board surface, such as 19 road board, 15 road board, 13 road board, and 9 road board. . Further, the term LED is an abbreviation for light emitting diode, and refers to a light emitting diode.

図3は、ディスプレイシート2002の目2001を上から俯瞰して観た拡大平面図である。目周囲3001において、目の部位3002は透光性の部材から構成されており、盤面上から見て重なり合う位置に配置されたLED2003の光で発色点灯する。 FIG. 3 is an enlarged plan view of the eyes 2001 of the display sheet 2002 viewed from above. In the eye periphery 3001, the eye part 3002 is made of a translucent member, and is colored and lit by the light of the LED 2003 arranged at an overlapping position when viewed from the board surface.

図2の説明に戻る。LED2003は、複数色に点灯するものが採用されており、対局する各プレイヤーの指し手及び無着手を区別する色で発色するように、中央処理装置2007によって、制御される。RFIDリーダ/ライタ2005は、それぞれが対応する目に置かれた碁石に内蔵されたRFIDタグだけを検知するように、読取範囲が設定されている。この内蔵RFIDタグからRFIDリーダ/ライタ2005が読み取ったデータは、中央処理装置2007に送信される。 中央処理装置2007は、入出力装置2009、RFIDリーダ/ライタ2005等からの信号入力を受けて、所定の演算処理を行い、記憶装置、LED、入出力装置、RFIDリーダ/ライタ、読取範囲に存在するRFIDタグ等に所定の動作を指示する信号を出力する。 記憶装置2008は、対局するプレイヤーのプロフィール情報を記憶する。入出力装置2009は、対局に係るプレイヤー等のプロフィール情報を表示したり、入力を促す入力画面等を表示し、リアルプレイヤーが碁ゲームを開始や碁盤1001に棋譜を再現するための設定入力をする支援を行う。また、スピーカー1011より、オンラインプレイヤーの指し手が入力されたタイミングで碁石を指す擬音を出力することにより、リアルな対局の状況をシミュレートする。さらには、リアルプレイヤーが碁石を指す代わりに、 通信装置2010は、ネットワーク接続機能を備えており、ネットワーク接続したオンラインプレイヤーの通信端末と接続し、オンラインプレイヤーのログインを受け付け、リアルプレイヤーとの対局を実現する。 Returning to the description of FIG. The LED 2003 illuminates in a plurality of colors, and is controlled by the central processing unit 2007 so as to develop a color that distinguishes each player's pointing and non-starting. The RFID reader / writer 2005 is set with a reading range so as to detect only the RFID tag built in the meteorite placed in the corresponding eye. Data read by the RFID reader / writer 2005 from the built-in RFID tag is transmitted to the central processing unit 2007. The central processing unit 2007 receives a signal input from the input / output device 2009, the RFID reader / writer 2005, etc., and performs predetermined arithmetic processing, and exists in the storage device, LED, input / output device, RFID reader / writer, and reading range. A signal instructing a predetermined operation is output to an RFID tag or the like. The storage device 2008 stores profile information of players to play. The input / output device 2009 displays profile information of players and the like related to the game, displays an input screen for prompting input, etc., and inputs settings for the real player to start the game and reproduce the game score on the board 1001 Provide support. In addition, a realistic game situation is simulated by outputting a pseudo sound indicating a meteorite at the timing when an online player's pointer is input from the speaker 1011. Furthermore, instead of the real player pointing to the meteorite, the communication device 2010 has a network connection function, connects to the communication terminal of the online player connected to the network, accepts the login of the online player, and plays the game with the real player. Realize.

図4は、本実施例の碁石の構成を示した構成図である。外装部材4001と、内蔵されたRFIDタグ4002とから構成されている。ここで外装部材には、透光性を有する強化ガラスが採用されており、着手済みの目に対応するLEDが点灯したとき、LEDの発光色に発色するように設けられている。RFIDタグは、直径7mm以下の円型RFIDタグが採用されている。本発明のRFIDタグは、ここで示した円型RFIDタグに限定されるものではない。直径7mmの円内に納まるサイズであって、標準的な碁石が内蔵可能となRFIDタグであれば、適宜変更されうる。 FIG. 4 is a configuration diagram showing the configuration of the meteorite of the present embodiment. An exterior member 4001 and a built-in RFID tag 4002 are included. Here, the exterior member is made of tempered glass having translucency, and is provided so that when the LED corresponding to the eye that has started is turned on, the LED emits light. As the RFID tag, a circular RFID tag having a diameter of 7 mm or less is adopted. The RFID tag of the present invention is not limited to the circular RFID tag shown here. Any RFID tag that fits within a circle with a diameter of 7 mm and can accommodate a standard meteorite can be changed as appropriate.

図5は、本実施例の碁石の機能構成を示したブロック図である。ユーザのプロフィール情報を格納するプロフィール情報格納部5001、ログイン要求コマンドを格納するコマンド格納部5002、短距離無線制御部5003という機能構成部から構成される。
登録要求コマンド格納部には、プロフィール情報を登録するように要求するコマンドが格納されており、本実施例のシステムに互換性のある碁盤のRFIDリーダ/ライタに検知されたとき、プロフィール情報を登録するように要求する命令信号が送信される。この命令信号に従って、互換性のある碁盤にプロフィール情報が登録され、このプロフィールに係るプレイヤーのログインが完了する。
FIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the meteorite of this embodiment. It is composed of a functional configuration unit such as a profile information storage unit 5001 that stores user profile information, a command storage unit 5002 that stores a login request command, and a short-range wireless control unit 5003.
The registration request command storage unit stores a command for requesting registration of profile information, and registers profile information when detected by a RFID reader / writer on the board compatible with the system of this embodiment. A command signal requesting to do so is transmitted. In accordance with this command signal, the profile information is registered in the compatible board, and the login of the player related to this profile is completed.

図6は、RFIDタグ4002のプロフィール情報格納部5001に格納されるプロィール情報のデータ構造を示したブロック図である。RFIDタグの識別子でもある碁石識別子6001、プレイヤー識別子6002、碁盤の入出力装置やオンラインユーザの通信端末に表示するプレイヤーの名前である表示名6003、所定の碁協会におけるランクを示す協会ランク6004、碁ゲームにおける勝敗の記録である勝敗記録6005、プレイヤーの所在を示す居所6006、対局相手等に伝えるメッセージであるキャッチフレーズ6007という構成である。本発明で採用可能なプロフィール情報は、ここで示したプロフィール情報に限定されるものではない、対局の性質や便宜等のため適宜変更されうる。 FIG. 6 is a block diagram illustrating a data structure of profile information stored in the profile information storage unit 5001 of the RFID tag 4002. A meteor identifier 6001 which is also an identifier of the RFID tag, a player identifier 6002, a display name 6003 which is the name of a player displayed on the input / output device of a board or a communication terminal of an online user, an association rank 6004 indicating a rank in a predetermined association The configuration includes a winning / losing record 6005 that is a record of winning and losing in the game, a residence 6006 indicating the location of the player, and a catchphrase 6007 that is a message transmitted to the opponent. The profile information that can be employed in the present invention is not limited to the profile information shown here, but can be changed as appropriate for the nature of the game, convenience, and the like.

図7は、本実施例のシステムの機能構成を示したブロック図である。 モード選択部7001は、本実施例のシステムを利用するに当たって、プレイヤー等による入出力装置1011の操作による入力を受けて、動作モードの選択が行われる。モードは、リアル対局モード、オンライン対局モード、棋譜再現モードの3つであるログイン部7002では、対局に係るプレイヤーの認証及び登録が行われる。ここで、リアルプレイヤーの場合は、自らのプロフィールが書き込まれた碁石を碁盤の目に置くことにより行われる。その目に対応するRFIDリーダ/ライタによって読取られたプロィール情報と記憶装置2008に記憶されたプロフィール情報との照合が行われ、登録ユーザは対局を行うことができる。プロフィールが登録されていないプレイヤーの場合、碁石が置かれると、碁石に格納されたプロフィール情報が記憶装置2008に登録され、プレイヤーとして認証され、対局に参加を行うことができる。記憶部7003は、対局に係るプレイヤーのプロフィール情報、対局の指し手等を記憶装置2008に記憶する動作を実行する。指し手表示部7004は、指された目のRFIDリーダ/ライタ2005が検知したRFIDタグ4002から読み取ったプロフィール情報とその位置により、当該プレイヤーに関連付けた色に、指された目のLED2003を点灯させる。ここでプレイヤーへの色の関連付けは、ゲームのスタートにおいて、先に置かれた碁石に書き込まれたプロフィール情報と青色とを関連付けし、後に置かれた碁石のプロフィール情報と白色とを関連付けする。尚、本発明のプロフィール情報と色との関連付けは、これに限定されるものではない。プレイヤーが自らの入出力装置2009の操作により、自らのプロフィール情報と色と関連付けを設定する方式などが適宜採用されうる。 FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the system of this embodiment. When using the system of this embodiment, the mode selection unit 7001 receives an input from the input / output device 1011 operated by a player or the like, and selects an operation mode. In the login unit 7002, which is a real game mode, an online game mode, and a game score reproduction mode, authentication and registration of the player related to the game is performed. Here, in the case of a real player, this is done by placing a meteorite in which his / her profile is written on the board. The profile information read by the RFID reader / writer corresponding to the eye is compared with the profile information stored in the storage device 2008, and the registered user can play the game. In the case of a player whose profile is not registered, when a meteorite is placed, the profile information stored in the meteorite is registered in the storage device 2008, authenticated as a player, and can participate in the game. The storage unit 7003 executes an operation of storing, in the storage device 2008, the profile information of the player related to the game, the pointer of the game, and the like. The pointing display unit 7004 turns on the LED 2003 of the pointed eye in a color associated with the player based on the profile information read from the RFID tag 4002 detected by the RFID reader / writer 2005 pointed to and the position thereof. Here, associating the color with the player, at the start of the game, the profile information written on the meteorite placed earlier is associated with blue, and the profile information of the meteorite placed later is associated with white. Note that the association between the profile information and the color of the present invention is not limited to this. A method in which a player sets his / her profile information, color, and association by operating his / her own input / output device 2009 may be appropriately employed.

代理表示部7005は、オンラインプレイヤーの通信端末1006から送信された指し手指示情報を受信して、指し手指示情報に含まれる目の位置において、当該オンラインプレイヤーに関連付けした色に、指し手指示の目のLED2003を点灯させる。図8は、指し手指示情報のデータ構造を示したブロック図である。オンラインプレイヤーを認証し、識別するためのプレイヤー識別子8001と指し手位置を示す座標8002という構造である。 The proxy display unit 7005 receives the pointing instruction information transmitted from the communication terminal 1006 of the online player, and in the position of the eye included in the pointing instruction information, the LED 2003 indicating the pointing instruction has a color associated with the online player. Lights up. FIG. 8 is a block diagram showing the data structure of the pointing instruction information. The structure includes a player identifier 8001 for authenticating and identifying an online player, and coordinates 8002 indicating a pointing position.

表示維持部7006は、予め設定したプレイヤーの指し手の確定条件が満たされると、当該指し手に係るRFIDタグの検知を無効化し、LEDの点灯を固定する。ここで指し手確定の条件として、相手プレイヤーの碁石のRFIDタグの検知が次の指し手の着手、又は、指し手に係るRFIDタグ検知後の時間経過(ここでは3秒以上とする)とする。尚、本発明に係る指し手確定の条件はこれに限定されるものではなく、適宜変更されうる。このように構成することにより、ゲーム途中において事故的に碁石が動いてしまっても、指し手表示が動かないので、事故で動いてしまった碁石を元に戻してゲームを続行することが容易になる。 When the predetermined condition for determining the player's hand is satisfied, the display maintaining unit 7006 invalidates the detection of the RFID tag related to the hand and fixes the lighting of the LED. Here, as a condition for confirming the move, the detection of the RFID tag of the opponent player's meteorite is the start of the next move, or the time elapsed after the detection of the RFID tag related to the move (here, 3 seconds or more). It should be noted that the condition for determining the move according to the present invention is not limited to this, and can be changed as appropriate. By configuring in this way, even if the meteorite moves accidentally during the game, the pointing display does not move, so it is easy to return the meteorite moved in the accident to the original and continue the game .

未着手表示部7007は、指されていない未着手の目について、予め設定した未着手色に点灯させる。ここでは、未着手色としてブラウンを採用する。尚、未着手色の設定は、対局するプレイヤーに関連付ける色等の対局状況に応じて、適宜変更されうる。
ここで、ゲーム開始に先立って、未着手色で点灯する領域を変えることにより、碁盤のゲームサイズを可変とする構成を採用する。未指しに関連付けした色の表示領域を変えることにより、15路盤、13路盤、9路盤のいずれかに変更して、プレイヤーは対局することが可能となる。
The unstarted display unit 7007 turns on an unstarted eye not pointed to a preset unstarted color. Here, brown is adopted as an unstarted color. The setting of the unstarted color can be changed as appropriate according to the playing situation such as the color associated with the playing player.
Here, prior to the start of the game, a configuration is adopted in which the game size of the board is made variable by changing the area that is lit in the unstarted color. By changing the display area of the color associated with unpointed, the player can change to 15 road board, 13 road board, or 9 road board, and can play.

生成部7008は、プレイヤーの指し手を記録し、棋譜データを生成する。ここで棋譜データは、所定の印刷もしくは表示フォーマットによって、紙にプリント又は画面表示され、可視化される。登録部7009は、碁盤の目に置かれた碁石にプロフィール情報を記録する。プロフィール情報は、入出力装置1009による入力やオンラインプレイヤーの通信端末からのデータ送信によって取得される。再現部7010は、記憶装置2008に記録された棋譜データを碁盤1001のLEDをゲーム進行の順番に点灯させることにより、棋譜をリアルに再現する。 The generation unit 7008 records the player's moves and generates game record data. Here, the game record data is printed on paper or displayed on a screen according to a predetermined printing or display format and visualized. The registration unit 7009 records the profile information on the meteorite placed on the grid. The profile information is acquired by input from the input / output device 1009 or data transmission from an online player communication terminal. The reproduction unit 7010 reproduces the game record realistically by lighting the game record data stored in the storage device 2008 in the order of the game progress.

図9は、本実施例のシステムの動作モードの設定を示したフローチャートである。
モード選択ステップ9001において、プレイヤー等によるモード選択操作の入力を受けて、リアル対局モード9002、オンライン対局モード9003、棋譜再現モード9004が選択的に開始される。
FIG. 9 is a flowchart showing the setting of the operation mode of the system of this embodiment.
In a mode selection step 9001, in response to an input of a mode selection operation by a player or the like, a real game mode 9002, an online game mode 9003, and a game score reproduction mode 9004 are selectively started.

(リアルプレイヤー同士の対局)
図10は、リアル対局モード9002におけるシステムの動作を示したフローチャートである。
プレイヤーログインステップ10001において、まず先手プレイヤーによって、碁石が目に置かれる。碁石内蔵のRFIDタグに書き込まれたプロフィール情報が碁盤のRFIDリーダ/ライタによって読取られ、プレイヤー認証が行われ、先手として設定される。ここで初めてのプレイヤーの場合、本システムに互換の碁石であれば、碁石内蔵のRFIDタグに格納された登録要求コマンドが実行されて、RFIDタグに格納されたプロフィール情報が登録され、対局の先手プレイヤーとして設定される。
後手プレイヤーのログインも同様に、碁石が置かれることによって、行われる。
このとき、碁盤により先手プレイヤーのプロフィール情報と青色とが関連付けられ、後手プレイヤーのプロフィール情報は白色と関連付けられる。
(Play between real players)
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the system in the real game mode 9002.
In the player login step 10001, the meteorite is first placed in the eyes by the first player. Profile information written in the RFID tag built in the meteorite is read by the RFID reader / writer on the board, player authentication is performed, and it is set as a first mover. In the case of the first player here, if the meteorite is compatible with this system, the registration request command stored in the RFID tag built in the meteorite is executed, the profile information stored in the RFID tag is registered, and the leading player of the game Set as a player.
Similarly, the log-in of the back player is performed by placing a meteorite.
At this time, the profile information of the first player is associated with the blue color by the board, and the profile information of the second player is associated with the white color.

先手計測ステップ10002において、ゲーム開始後又は後手の指し手後の時間経過が考慮時間として測定される。
指し手検知ステップ10003において、指し手が検知されない場合、先手の考慮時間の測定が続けられる。指し手が検知されると、システムの動作は、指し手位置読取ステップ10004に移る。
指し手読取ステップ10004において、指し手の位置が検知したRFIDリーダ/ライタ2005に対応する目の座標として読み取られ、LEDがプロフィール情報に関連付けられた色で点灯し、記憶装置2008に先手プレイヤーの指し手として(着手番号、プレイヤー識別子、座標)の形式で記録される。ここで、着手番号は、この対局における着手の順番を示す通し番号である。
In the first measurement step 10002, the elapsed time after the start of the game or after the second hand is measured as the consideration time.
In the hand detection step 10003, if no hand is detected, the time for taking into account the previous hand is continued. When a finger is detected, the operation of the system moves to a finger position reading step 10004.
In the finger reading step 10004, the position of the finger is read as the coordinates of the eye corresponding to the detected RFID reader / writer 2005, the LED is lit in the color associated with the profile information, and the storage device 2008 has the ( (Starting number, player identifier, coordinates). Here, the starting number is a serial number indicating the order of starting in this game.

対局終了判断ステップ10005において、プレイヤー等による入出力装置1011の所定の操作による対局終局指示入力の有無により、終局かどうかの判断が、システムによって行われる。ここで碁盤は、対局終局指示入力があると、記憶装置2008に設けられた終了フラグがオンとなるように設けられている。このフラグのオン/オフが参照され、オンのとき終局と、システムによって、判断される。
ここで終局と判断されれば、対局は終了となり、システムの動作は、棋譜生成ステップ10006に移り、ここまでの指し手が棋譜データとして、記憶装置2008に記録される。終局でないと判断されると、システムの動作は、後手計測ステップ10007に移る。
In the game end determination step 10005, the system determines whether or not the game is over depending on whether or not a game end instruction is input by a predetermined operation of the input / output device 1011 by a player or the like. Here, the board is provided so that the end flag provided in the storage device 2008 is turned on when a game end instruction is input. The on / off state of this flag is referred to.
If it is determined that the game has ended, the game is completed, and the system operation moves to the game record generation step 10006, and the pointers thus far are recorded in the storage device 2008 as game record data. If it is determined that it is not the final, the operation of the system moves to a rear measurement step 10007.

後手計測ステップ10007において、先手の指し手後の時間経過が考慮時間として測定される。
指し手検知ステップ10008において、指し手が検知されない場合、後手の考慮時間の測定が続けられる。指し手が検知されると、システムの動作は、指し手位置読取ステップ10009に移る。
指し手読取ステップ10009において、指し手の位置が検知したRFIDリーダ/ライタ2005に対応する目の座標として読み取られ、LEDがプロフィール情報に関連付けられた色で点灯し、記憶装置2008に後手プレイヤーの指し手として(着手番号、プレイヤー識別子、座標)の形式で記録される。
In the rear measurement step 10007, the elapsed time after the front hand is measured as a consideration time.
In the hand detection step 10008, if no hand is detected, measurement of the rear hand consideration time is continued. When a finger is detected, the operation of the system moves to a finger position reading step 10009.
In the hand reading step 10009, the position of the hand is read as the coordinates of the eye corresponding to the detected RFID reader / writer 2005, the LED is lit in the color associated with the profile information, and the storage device 2008 has the ( (Starting number, player identifier, coordinates).

対局終了判断ステップ10010において、プレイヤー等による入出力装置1011の所定の操作により、対局終局指示入力がされているか、どうかの判断が、ステップ10005と同様に、システムによって行われる。
ここで終局と判断されれば、対局は終了となり、システムの動作は、棋譜生成ステップ1011に移り、ここまでの指し手が棋譜データとして、記憶装置2008に記録される。終局でないと判断されると、システムの動作は、先手計測ステップ10002に戻る。
In the game end determination step 10010, the system determines whether or not a game end instruction has been input by a predetermined operation of the input / output device 1011 by a player or the like, as in step 10005.
If it is determined that the game has ended, the game is ended, and the system operation moves to the game record generation step 1011, and the pointers so far are recorded in the storage device 2008 as game record data. If it is determined that it is not the end, the operation of the system returns to the advance measurement step 10002.

(オンラインプレイヤーとリアルプレイヤーとの対局)
図11は、オンライン対局モード9003におけるシステムの動作を示したフローチャートである。
リアルプレイヤーログインステップ11001において、リアルプレイヤーによって、碁石が目に置かれる。碁石内蔵のRFIDタグに書き込まれたプロフィール情報が碁盤のRFIDリーダ/ライタによって読取られ、プレイヤー認証が行われ、リアルプレイヤーとして設定される。ここで初めてのプレイヤーの場合、本システムに互換の碁石であれば、碁石内蔵のRFIDタグに格納された登録要求コマンドが実行されて、RFIDタグに格納されたプロフィール情報が登録され、対局のリアルプレイヤーとして認証される。
オンラインプレイヤーログインステップ11002において、オンラインプレイヤーは、当該碁盤に通信接続し、プロフィール情報を送信する。この碁盤に受信されたプロフィール情報は、プレイヤー認証が行われ、オンラインプレイヤーとして設定される。ここで初めてのプレイヤーの場合、オンラインプレイヤーの通信端末により登録要求コマンドを送信し、実行されて、プロフィール情報が登録され、対局のオンラインプレイヤーとして認証される。
(Competition between online player and real player)
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the system in the online game mode 9003.
In the real player login step 11001, the meteorite is placed in the eyes by the real player. The profile information written in the RFID tag built in the meteorite is read by the RFID reader / writer on the board, player authentication is performed, and it is set as a real player. In the case of the first player here, if the meteorite is compatible with this system, the registration request command stored in the RFID tag built in the meteorite is executed, the profile information stored in the RFID tag is registered, and the real game You are authenticated as a player.
In an online player login step 11002, the online player communicates with the board and transmits profile information. The profile information received on this board is subjected to player authentication and set as an online player. In the case of the first player here, a registration request command is transmitted and executed by the communication terminal of the online player, and the profile information is registered and authenticated as the online player of the game.

次に、先手後手設定ステップ11003において、予め設定した碁盤の動作により、先手/後手の設定が行われる。ここでは、プロフィール情報における協会ランクが低いものが、先手となるように設定が実行される。このとき、碁盤により先手プレイヤーのプロフィール情報と青色とが関連付けられ、後手プレイヤーのプロフィール情報は白色と関連付けられる。
本発明の先手後手の設定は、ここで示した先手後手の設定に限定されるものではなく、プレイヤーによる入力で行うなど適宜変更されうる。
Next, in the front / rear setting step 11003, the front / rear setting is performed by the operation of the previously set board. Here, the setting is executed so that the one with the lower association rank in the profile information comes first. At this time, the profile information of the first player is associated with the blue color by the board, and the profile information of the second player is associated with the white color.
The setting of the front and rear hands of the present invention is not limited to the setting of the front and rear hands shown here, and can be appropriately changed, for example, by input by a player.

先手がリアルプレイヤーで設定されると、システムの動作は、先手リアルプレイヤーで開始ステップ11004に移り、ゲームが開始される。
先手計測ステップ11005において、ゲーム開始後又は後手の指し手後の時間経過が考慮時間として測定される。
指し手検知ステップ11006において、指し手が検知されない場合、先手の考慮時間の測定が続けられる。指し手が検知されると、システムの動作は、指し手位置読取ステップ11007に移る。
指し手読取ステップ11007において、指し手の位置が検知したRFIDリーダ/ライタ2005に対応する目の座標として読み取られ、LEDがプロフィール情報に関連付けられた色で点灯し、記憶装置2008に先手プレイヤーの指し手として(着手番号、プレイヤー識別子、座標)の形式で記録される。ここで、着手番号は、この対局における着手の順番を示す通し番号である。
When the first player is set by the real player, the operation of the system moves to the start step 11004 by the first player and the game is started.
In the first hand measurement step 11005, the elapsed time after the start of the game or after the second hand is measured as the consideration time.
In the finger detection step 11006, if no finger is detected, the time for taking into account the previous hand is continued. When a finger is detected, the operation of the system moves to a finger position reading step 11007.
In a finger reading step 11007, the position of the finger is read as the coordinates of the eye corresponding to the detected RFID reader / writer 2005, the LED is lit in the color associated with the profile information, and the storage device 2008 has the ( (Starting number, player identifier, coordinates). Here, the starting number is a serial number indicating the order of starting in this game.

対局終了判断ステップ11008において、リアルプレイヤーによる入出力装置1011の所定の操作又はオンラインプレイヤーからの終局指示情報の送信により、対局終局指示入力がされているか、どうかの判断が、碁盤によって、行われる。
ここで碁盤は、対局終局指示入力があると、記憶装置2008に設けられた終了フラグがオンとなるように設けられている。このフラグのオン/オフを参照され、オンのとき終局と、システムによって、判断される。
ここで終局と判断されれば、対局は終了となり、システムの動作は、棋譜生成ステップ11009に移り、ここまでの指し手が棋譜データとして、記憶装置2008に記録される。終局でないと判断されると、システムの動作は、後手計測ステップ11010に移る。対局終局指示入力があると、記憶装置2008に設けられた終了フラグがオンとなるように設けられており、このフラグのオン/オフを参照することにより、判断が実行される。
In the game end determination step 11008, it is determined whether or not the game end instruction is input by a predetermined operation of the input / output device 1011 by the real player or transmission of the end instruction information from the online player.
Here, the board is provided so that the end flag provided in the storage device 2008 is turned on when a game end instruction is input. The on / off state of this flag is referred to.
If it is determined that the game has ended, the game is ended, and the system operation moves to the game record generation step 11009, and the pointers thus far are recorded in the storage device 2008 as game record data. If it is determined that it is not the end, the operation of the system moves to a rear measurement step 11010. When there is a game end instruction input, an end flag provided in the storage device 2008 is set to be turned on, and a determination is executed by referring to the on / off of this flag.

後手計測ステップ11010において、先手の指し手後の時間経過が考慮時間として測定される。
指し手検知ステップ11011において、オンラインプレイヤーからの指し手の送信が検知されない場合、後手の考慮時間の測定が続けられる。指し手が検知されると、システムの動作は、指し手受信ステップ11012に移る。
指し手受信ステップ11012において、オンラインプレイヤーが送信した指し手情報の座標が読み取られ、LEDがオンラインプレイヤーのプロフィール情報に関連付けられた色で点灯し、記憶装置2008に後手プレイヤーの指し手として(着手番号、プレイヤー識別子、座標)の形式で記録される。
In the rear measurement step 11010, the time elapsed after the front hand has been moved is measured as the consideration time.
In the pointing detection step 11011, when the transmission of the pointing from the online player is not detected, measurement of the consideration time of the trailing hand is continued. When a finger is detected, the operation of the system moves to a finger reception step 11012.
In the pointer receiving step 11012, the coordinates of the pointer information transmitted by the online player are read, the LED is lit in the color associated with the profile information of the online player, and the storage device 2008 stores the pointer (starting number, player identifier). , Coordinates).

対局終了判断ステップ11013において、プレイヤー等による入出力装置1011の所定の操作により、対局終局指示入力がされているか、どうかの判断が、ステップ11008と同様に、システムによって行われる。
ここで終局と判断されれば、対局は終了となり、システムの動作は、棋譜生成ステップ11014に移り、ここまでの指し手が棋譜データとして、記憶装置2008に記録される。終局でないと判断されると、システムの動作は、先手計測ステップ11005に戻る。
In the game end determination step 11013, the system determines whether or not a game end instruction has been input by a predetermined operation of the input / output device 1011 by a player or the like, as in step 11008.
If it is determined that the game has ended, the game is ended, and the system operation moves to the game record generation step 11014. The pointers so far are recorded in the storage device 2008 as game record data. If it is determined that it is not the end, the operation of the system returns to the advance measurement step 11005.

先手がオンラインプレイヤーで設定されると、システムの動作は、先手オンラインプレイヤーで開始ステップ11015に移り、ゲームが開始される。
先手計測ステップ11016において、ゲーム開始後又は後手の指し手後の時間経過が考慮時間として測定される。
指し手検知ステップ11017において、オンラインプレイヤーからの指し手の送信が検知されない場合、後手の考慮時間の測定が続けられる。指し手が検知されると、システムの動作は、指し手受信ステップ11018に移る。
指し手受信ステップ11018において、オンラインプレイヤーが送信した指し手情報の座標が読み取られ、LEDがオンラインプレイヤーのプロフィール情報に関連付けられた色で点灯し、記憶装置2008に後手プレイヤーの指し手として(着手番号、プレイヤー識別子、座標)の形式で記録される。
When the first player is set by the online player, the system operation moves to the start step 11015 by the first player and the game is started.
In the first hand measurement step 11016, the elapsed time after the start of the game or after the second hand is measured as the consideration time.
In the hand detection step 11017, if no transmission of the hand from the online player is detected, the measurement of the rear hand consideration time is continued. When a finger is detected, the operation of the system moves to a finger reception step 11018.
In the pointer receiving step 11018, the coordinates of the pointer information transmitted by the online player are read, the LED is lit in the color associated with the profile information of the online player, and the storage device 2008 stores the pointer (starting number, player identifier). , Coordinates).

対局終了判断ステップ11019において、対局終局指示入力がされているか、どうかの判断が、ステップ11008と同様に、碁盤によって行われる。
ここで終局と判断されれば、対局は終了となり、システムの動作は、棋譜生成ステップ11020に移り、ここまでの指し手が棋譜データとして、記憶装置2008に記録される。終局でないと判断されると、システムの動作は、後手計測ステップ11021に移る。
In game end determination step 11019, whether or not a game end instruction has been input is determined by the grid, as in step 11008.
If it is determined that the game has ended, the game is ended, and the system operation moves to the game record generation step 11020, and the pointers so far are recorded in the storage device 2008 as game record data. If it is determined that it is not the end, the operation of the system moves to a rear measurement step 11021.

後手計測ステップ11021において、後手の指し手後の時間経過が考慮時間として測定される。
指し手検知ステップ11022において、リアルプレイヤーの指し手が検知されない場合、後手の考慮時間の測定が続けられる。指し手が検知されると、システムの動作は、指し手位置読取ステップ11023に移る。
指し手読取ステップ11023において、指し手の位置が検知したRFIDリーダ/ライタ2005に対応する目の座標として読み取られ、LEDがプロフィール情報に関連付けられた色で点灯し、記憶装置2008に先手プレイヤーの指し手として(着手番号、プレイヤー識別子、座標)の形式で記録される。
In the rear hand measurement step 11021, the elapsed time after the rear hand is pointed is measured as the consideration time.
In the pointing detection step 11022, if the real player's pointing is not detected, measurement of the consideration time of the back hand is continued. When a finger is detected, the operation of the system moves to a finger position reading step 11023.
In the pointing reading step 11023, the position of the pointing hand is read as the coordinates of the eye corresponding to the detected RFID reader / writer 2005, the LED is lit in the color associated with the profile information, and the storage device 2008 has the ( (Starting number, player identifier, coordinates).

対局終了判断ステップ11024において、対局終局指示入力がされているか、どうかの判断が、ステップ11008と同様に、碁盤によって行われる。
ここで終局と判断されれば、対局は終了となり、システムの動作は、棋譜生成ステップ11025に移り、ここまでの指し手が棋譜データとして、記憶装置2008に記録される。終局でないと判断されると、システムの動作は、先手計測ステップ11016に戻る。
In the game end determination step 11024, it is determined whether or not a game end instruction has been input by the grid, as in step 11008.
If it is determined that the game has ended, the game is ended, and the system operation moves to the game score generation step 11025, and the pointers so far are recorded in the storage device 2008 as score data. If it is determined that it is not the end, the operation of the system returns to the advance measurement step 11016.

図12は、棋譜再生モード9004におけるシステムの動作を示したフローチャートである。
棋譜データ選択ステップ12001において、プレイヤー等による予め設定した棋譜選択操作の入力を受けて、棋譜データが選択的される。
表示指示ステップ12002において、入出力装置2009に対して、プレイヤー等によって、先手表示に関連付けた所定操作が行われる。
先手表示ステップ12003において、未表示の指し手における最先手の座標のLEDが先手プレイヤーに関連付けた点灯がされる。
指し手検索ステップ12004において、未表示の指し手記録における最先手の検索が選択された棋譜データに対して行われ、未表示の指し手記録が無ければ、棋譜再現の終了となる。未表示の指し手記録における最先手が有れば、システムの動作は、表示指示ステップ12005に移る。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the system in the game score reproduction mode 9004.
In the game record data selection step 12001, the game record data is selectively received in response to an input of a game record selection operation set in advance by a player or the like.
In a display instruction step 12002, a predetermined operation associated with the front display is performed on the input / output device 2009 by a player or the like.
In the first display step 12003, the LED of the first coordinate of the undisplayed mover is turned on in association with the first player.
In the move search step 12004, the search for the earliest hand in the undisplayed move record is performed on the selected game record data. If there is no undisplayed move record, the game reproduction is finished. If there is a first move in the undisplayed move record, the operation of the system moves to a display instruction step 12005.

表示指示ステップ12005において、入出力装置2009に対して、プレイヤー等によって、後手表示に関連付けた所定操作が行われる。
後手表示ステップ12006において、未表示の指し手における最先手の座標のLEDが後手プレイヤーに関連付けた点灯がされる。
指し手検索ステップ12007において、未表示の指し手記録における最先手の検索が選択された棋譜データに対して行われ、未表示の指し手記録が無ければ、棋譜再現の終了となる。未表示の指し手記録における最先の手が有れば、システムの動作は、表示指示ステップ12002に移る。
In a display instruction step 12005, a predetermined operation associated with the rear hand display is performed on the input / output device 2009 by a player or the like.
In the rear hand display step 12006, the LED of the coordinates of the frontmost hand in the undisplayed hand is turned on in association with the rear player.
In the move search step 12007, the search for the earliest hand in the undisplayed move record is performed on the selected game record data. If there is no undisplayed move record, the game reproduction is finished. If there is the earliest hand in the undisplayed move record, the operation of the system moves to display instruction step 12002.

このようにプレイヤー等によって、棋譜を碁盤上に時系列的に再現することにより、生成された棋譜を実際のゲームに近い形で再現することができる。   Thus, by reproducing the game score in time series on the game board by a player or the like, the generated game score can be reproduced in a form close to an actual game.

本発明は、囲碁教室から家庭用ゲーム、さらにはコンピュータ、携帯端末によるゲームまで利用可能である。これにより、ゲーム機業界から携帯端末業界まで幅広い産業に貢献できる可能性がある。 The present invention can be used from a Go classroom to a home game, as well as a game using a computer and a portable terminal. This may contribute to a wide range of industries from the game machine industry to the mobile terminal industry.

1001 碁盤
1002 リアルプレイヤー
1004 ネットワーク
1005 オンラインプレイヤー
1006 通信端末
1007 碁石
1009 入出力装置

1001 Go board 1002 Real player 1004 Network 1005 Online player 1006 Communication terminal 1007 Meteorite 1009 Input / output device

Claims (1)

プレイヤーのプロフィール情報の格納をするRFIDタグを内蔵した碁石と、各目毎に発光ダイオードとRFIDリーダ/ライタとが設けられた碁盤とを構成に含み、プレイヤーの指し手を管理する碁ゲームシステムであって、
前記碁盤は、
a)前記プロフィール情報を色情報に関連付けて登録をする登録手段と、
b)前記RFIDリーダ/ライタが前記RFIDタグの検知をすると、該RFIDタグが格納するプロフィール情報に関連付けられた色情報に従って、該検知に関わる目の発光ダイオードの発光を制御する指し手表示手段と、
c)指し手確定済みの碁石に係るRFIDタグの検知の消失もしくは新たな検知を無効とし、前記発光を維持する表示維持手段と、
d)未着手の目に関わる発光ダイオードを所定の色での発光を制御する未着手表示手段と、
e)前記指し手の記録をする記録手段と、
f)前記記録を基に棋譜を生成する生成手段と、
g)オンラインでゲーム参加するプレイヤーの指し手入力を受信し、該指し手入力に係る目の発光ダイオードに対して、該プレイヤーに関連付けした色での発光をするように制御する代理表示手段と、
を備え、
前記碁石は、
前記碁盤と互換性のある碁盤に指されると、該碁盤のRFIDリーダに前記RFIDタグから前記プロフィール情報を送信し、前記プレイヤーのプロフィール情報の登録を要求するログイン手段を備えることを特徴とするシステム。



The game system includes a meteor with a built-in RFID tag for storing player profile information and a board with a light emitting diode and an RFID reader / writer for each eye, and manages the player's moves. And
The board is
a) registration means for registering the profile information in association with color information;
b) When the RFID reader / writer detects the RFID tag, according to the color information associated with the profile information stored in the RFID tag, the pointer display means for controlling the light emission of the light emitting diode of the eye involved in the detection;
c) a display maintaining means for invalidating the disappearance or new detection of the RFID tag relating to the meteorite that has been confirmed and maintaining the light emission;
d) a non-starting display means for controlling light emission of a light emitting diode relating to the unstarted eye in a predetermined color;
e) recording means for recording the pointer;
f) generating means for generating a game based on the record;
g) proxy display means for receiving a pointing input of a player participating in the game online and controlling the light emitting diode of the eye related to the pointing input to emit light in a color associated with the player;
With
The meteorite is
When pointing to a board compatible with the board, the RFID tag of the board is transmitted to the profile information from the RFID tag, and login means for requesting registration of the player's profile information is provided. system.



JP2015009170A 2015-01-21 2015-01-21 碁 Game system Expired - Fee Related JP5705392B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015009170A JP5705392B1 (en) 2015-01-21 2015-01-21 碁 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015009170A JP5705392B1 (en) 2015-01-21 2015-01-21 碁 Game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5705392B1 JP5705392B1 (en) 2015-04-22
JP2016131766A true JP2016131766A (en) 2016-07-25

Family

ID=52986017

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015009170A Expired - Fee Related JP5705392B1 (en) 2015-01-21 2015-01-21 碁 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5705392B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021248874A1 (en) * 2020-06-12 2021-12-16 上海纪烨物联网科技有限公司 Chess piece movement guiding and displaying device suitable for intelligent chess set

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259112A (en) * 2000-03-21 2001-09-25 Dainippon Printing Co Ltd Shogi (japanese chess) set
JP2004024687A (en) * 2002-06-27 2004-01-29 Genban Son Electronic go board
JP2009225847A (en) * 2008-03-19 2009-10-08 Aruze Corp Shogi game apparatus
JP6043482B2 (en) * 2008-06-03 2016-12-14 トウィードルテック リミテッド ライアビリティ カンパニー Intelligent board game system, game piece, how to operate intelligent board game system, how to play intelligent board game
JP2011130973A (en) * 2009-12-25 2011-07-07 Li Sheng Chu Electrified board game system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021248874A1 (en) * 2020-06-12 2021-12-16 上海纪烨物联网科技有限公司 Chess piece movement guiding and displaying device suitable for intelligent chess set

Also Published As

Publication number Publication date
JP5705392B1 (en) 2015-04-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20160310861A1 (en) Block, block system, information processing apparatus, display method, and information processing method
EP2709737B1 (en) Video game with concurrent processing of game-related physical objects
US10265609B2 (en) Intelligent game system for putting intelligence into board and tabletop games including miniatures
EP2919183B1 (en) Dart game device allowing authentication using throw line in remote multi-mode
US20140121008A1 (en) Interactive video game with toys having functionality that is unlocked through game play
US10835810B2 (en) Interactive videogame using a physical object with touchpoints
TWI604874B (en) Game device and game program
JP6727081B2 (en) Information processing system, extended input device, and information processing method
US9433867B2 (en) Video game with backwards-compatible toys
US10610777B2 (en) Interactive videogame using game-related physical objects
WO2013051342A1 (en) Game device, game device control method, program, and information storage medium
JP6370417B2 (en) Game program, method for executing game program, and information processing apparatus
WO2020262333A1 (en) Game program, game method, and information processing device
CN103599636B (en) A kind of easy to operate gyro integrating system and data message reading/writing method thereof
JP5705392B1 (en) 碁 Game system
JP2021074582A (en) Game medium
JP2023085442A (en) program
JP6708540B2 (en) Game device and program
JP2018196735A (en) Game program, method for executing game program, and information processing device
WO2020013202A1 (en) Game machine and playing medium
JP2015008987A (en) Program and game device
WO2018179879A1 (en) Game device and article for game
JP6924858B1 (en) Programs, game machines and game systems
JP6857761B1 (en) Game equipment, game systems and programs
JP6857762B1 (en) Programs, game machines and game systems

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150122

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20150122

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20150218

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150224

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150224

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5705392

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees