JP2016128098A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling concentration in games by eliminating monotonousness of a game progress.SOLUTION: If a determination is made by determination means that a notification is to be made at an operation timing to a start lever, notification means starts the notification at the operation timing to the start lever, and does not start the notification at a rotation start timing. If a determination is made by the determination means that a notification is to be made at the rotation start timing, the notification means does not start the notification at the operation timing to the start lever, and starts the notification at the rotation start timing.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine and the like.

従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、乱数などを用いて入賞役の抽選を行い、その抽選結果に応じてリール制御やメダル払出しなどを行う主制御部と、主に演出制御に特化し、主制御部から送信されてくる遊技情報を参照して、液晶表示装置やスピーカなどを制御する副制御部とで構成されている。最近では、主制御部で行われる内部抽選処理の結果、入賞役に内部当選した場合であっても、遊技者が行うストップボタンの操作手順によって、入賞が発生する/しない(あるいは払出枚数に差をつける)リール制御、あるいは、押し順種別に対応して入賞する/しない入賞役を複数設け、特定の遊技状態となった場合に、副制御部側にて、入賞が発生する操作手順を報知する/しない演出、あるいは、複数の入賞役のうち当選した入賞役が入賞する押し順を報知する制御処理を行って出玉率を調整する、いわゆるAT機と呼ばれる機種が存在する。これらのAT機には、上記のような特定の遊技状態を発生させる契機として、例えば、当選確率の低い特定の入賞役が内部当選した場合に、順押し(左リールを第一停止する操作)では入賞させず、逆押し(左リール第一停止ではない操作)を行った場合に、特定の入賞役を入賞させ、その内部当選役の報知を行う/行わない遊技制御を行うことで出玉率の調整を行うものがある。   Conventionally, a game machine called a slot machine or pachislot uses a random number to draw lots of winning characters, and specializes mainly in production control and reel control and medal payout according to the lottery results. Referring to the game information transmitted from the main control unit, the sub control unit is configured to control a liquid crystal display device, a speaker, and the like. Recently, as a result of the internal lottery process performed by the main control unit, even if the winning combination is won internally, the player may or may not win depending on the stop button operation procedure (or the difference in the number of payouts). Add a number of winning combinations according to the reel control or push order type, and when there is a specific gaming state, the sub-control unit will inform you of the operating procedure for winning. There is a so-called AT machine that adjusts the payout rate by performing a control process for notifying or not performing, or performing a control process for notifying a pressing order in which a winning winning combination of a plurality of winning winning combinations wins. In these AT machines, as an opportunity to generate the above-mentioned specific gaming state, for example, when a specific winning combination with a low winning probability is won internally, an operation is performed (the operation to stop the left reel first). Then, if you do not win, and reversely press (operation that is not the first stop of the left reel), you will win a specific winning combination and perform game control to notify / not notify the internal winning combination Some perform rate adjustments.

また最近では、開発者が意図したゲーム性が損なわれたり、意図しない出玉が発生してしまうことを防止するために、AT報知が行われていない期間や、または報知内容と異なる操作が行われた場合、例えば、一定期間、AT遊技などの特定遊技発生の抽選処理を行わないようなペナルティを課し、ゲーム性の保守や不正対策を行うような遊技台も存在する。   Also, recently, in order to prevent the gameability intended by the developer from being impaired or unintentional appearance of a ball, an operation different from the notification content is performed during a period when AT notification is not performed. In such a case, for example, there is a gaming table that imposes a penalty not to perform a lottery process for occurrence of a specific game such as an AT game for a certain period of time, and performs game maintenance and fraud countermeasures.

特開2011−125640号公報JP 2011-125640 A

ところが、上記したようなナビゲーション(押し順報知)は、一般的にスタート操作のタイミングなどにおいて一律的に行われていることが多い。しかし、これらのナビゲーションは毎ゲーム実行されるわけではなく、むしろ実行されていない期間のほうが長い。よって、繰り返し遊技操作を行っていると、スタート操作から停止操作まであまり考えずに操作する状態となり、押し順報知が行われても、勢い余ってそれまでの操作態様を継続してしまい、得られるはずの利益を逸してしまったり、更にはペナルティを課されてしまう問題があった。   However, the above-described navigation (push order notification) is generally performed uniformly at the timing of the start operation. However, these navigations are not executed every game, but rather, the period during which they are not executed is longer. Therefore, if the game operation is repeatedly performed, it will be in a state of operation without much thought from the start operation to the stop operation, and even if the push order notification is performed, the operation mode until then will continue and the gain will continue. There was a problem of losing the profits that would have been made or even penalizing them.

本発明は、以上のような問題を鑑み、遊技進行の単調さを無くし、遊技に集中できる遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a game table that can eliminate the monotonous progress of the game and concentrate on the game.

上記目的を達成するために、本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールを回転開始させるスタートレバーと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた、複数のストップボタンと、前記スタートレバーへの操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させる回転開始手段と、前記複数のストップボタンへの停止操作に基づいて、前記複数のリールの停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御により停止表示された前記複数のリールの停止態様に基づいて、遊技者に賞を付与する賞付与手段と、を備える遊技台であって、一遊技の間隔を担保するためのウェイト時間を設定するウェイト時間設定手段と、遊技者に有利な前記複数のストップボタンの操作態様の報知を該複数のストップボタンが受付有効となる前に実行可能な報知手段と、前記報知の開始タイミングを前記スタートレバーへの操作タイミングとするか、または前記複数のリールの回転開始タイミングとするかを抽選により決定可能な決定手段と、を備え、前記回転開始手段は、前記スタートレバーへの操作があった場合に少なくとも前記ウェイト時間が経過していることを条件に、前記複数のリールの回転を開始させるものであり、前記複数のストップボタンは、前記回転開始手段により前記複数のリールの回転が開始されたのち該複数のリールが一定の回転速度に達したことを条件に、前記複数のストップボタンが受付有効となるものであり、前記報知手段は、前記決定手段により前記スタートレバーへの操作タイミングとする決定がなされた場合は、前記報知を前記スタートレバーへの操作タイミングで開始するとともに、前記報知を前記回転開始タイミングで開始しないものであり、前記報知手段は、前記決定手段により前記回転開始タイミングとする決定がなされた場合は、前記報知を前記スタートレバーへの操作タイミングで開始しないとともに、前記報知を前記回転開始タイミングで開始するものである、ことを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, a start lever that starts rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels. Based on a plurality of stop buttons, rotation start means for starting rotation of the plurality of reels based on an operation on the start lever, and on a stop operation on the plurality of stop buttons A game table comprising stop control means for performing stop control of the plurality of reels, and award giving means for giving a prize to a player based on a stop mode of the plurality of reels stopped and displayed by the stop control. The wait time setting means for setting a wait time for ensuring the interval of one game, and the notification of the operation modes of the plurality of stop buttons that are advantageous to the player. Informing means that can be executed before the stop button becomes valid, and whether the start timing of the notification is the operation timing for the start lever or the rotation start timing of the plurality of reels is determined by lottery Determining means capable of starting rotation of the plurality of reels on condition that at least the wait time has elapsed when the start lever is operated. The plurality of stop buttons are received by the plurality of stop buttons on the condition that the plurality of reels have reached a certain rotation speed after the rotation start means has started rotation of the plurality of reels. The notification means is determined as the operation timing for the start lever by the determination means. The notification is started at the operation timing of the start lever and the notification is not started at the rotation start timing, and the notification means is determined to be the rotation start timing by the determination means. In such a case, the notification is not started at the operation timing of the start lever, and the notification is started at the rotation start timing.

以上のように、遊技者は遊技に集中するようになり、誤操作を防止できる。   As described above, the player concentrates on the game and can prevent erroneous operation.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の内観図である。2 is an inside view of the slot machine 100. FIG. スロットマシンの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a slot machine. (a)リール110から112に描かれた図柄を示す図である。(b)入賞役の組合せと払出し枚数を示す配当図である。(A) It is a figure which shows the design drawn on the reels 110-112. (B) A payout chart showing combinations of winning combinations and the number of payouts. RT遊技の移行図である。It is a transition diagram of RT game. 従来における押し順報知タイミングを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pressing order alerting | reporting timing in the past. 本実施形態における押し順報知タイミングを示すタイミングチャートである(リール回転開始時)。It is a timing chart which shows the pushing order alerting | reporting timing in this embodiment (at the time of reel rotation start). 本実施形態における押し順報知タイミングを示すタイミングチャートである(第一停止操作時)。It is a timing chart which shows the pushing order alerting | reporting timing in this embodiment (at the time of 1st stop operation). 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 押し順報知設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a press order alerting | reporting setting process. (a)リール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)フリーズキャンセル処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a reel stop control process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a freeze cancellation process. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part timer interruption process. AT抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT lottery processing. 押し順報知管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a push order alerting | reporting management process. 押し順報知タイミング種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pushing order alerting | reporting timing classification lottery table.

以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five down-line winning lines and upper-right winning lines may be set as valid winning lines, and the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door opened.

筐体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The housing 101 is a box body that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front surface. Inside the housing 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. The three reels 110 to 112 are arranged below the bottom. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、筐体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the housing 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board for controlling the effect device 160 are provided above the symbol display window 113. (Not shown), an upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 143.

次に図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、電圧を監視する電圧監視回路330と、WDT313(ウォッチドッグタイマー)が設けられている。   In addition, a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage and a WDT 313 (watchdog timer) are provided.

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。   The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, and a drive circuit 324 for driving a solenoid provided on a medal selector 170 for selecting inserted medals. A driving circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180 is provided, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp, and the like. 129 is provided with a drive circuit 328 for driving the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.

また、遊技者が一定の操作を行うことによって演出内容を変化させる演出ボタン175が設けられている。   In addition, an effect button 175 is provided for changing the contents of the effect when the player performs a certain operation.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157や各種演出用駆動装置160の制御を行う。第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置165の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第2副制御部は、演出画像表示装置157の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置165を制御したりする。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157 and various effect drive devices 160. The second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the various effect drive devices 165. The second sub-control unit performs display control of the effect image display device 157 and controls the drive device 165 for effect.

次に図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号1のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号11のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol is assigned to the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol is assigned to the number 1 frame on the middle reel 111, and the “number 11” symbol is assigned to the number 11 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in this embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない(以下、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスを合わせて「ボーナス役」と称する場合がある)。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). It should be noted that the type of winning combination is not limited to this, and it is needless to say that the winning combination may be arbitrarily adopted (hereinafter, the big bonus and the regular bonus may be collectively referred to as “bonus combination”).

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “REG-REG-REG”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out.

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、一般遊技中と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)内部当選中と、に大別した。但し、一般遊技中と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい(以下、ビッグボーナス内部当選中とレギュラーボナス内部当選中を合わせてボーナス内部当選中と称する場合がある)。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a general game, a BB game, an RB game, and a big bonus (BB) and regular bonus (RB) internal winning. However, it may be divided into general games, BB games, and RB games (hereinafter referred to as bonus internal winning together with big bonus internal winning and regular bonus internal winning). Sometimes).

一般遊技中に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combination that is won internally during the general game includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay (replay), and a small role (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、一般遊技中に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。一般遊技中に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a random value obtained at the time of internal lottery from the lottery data prepared during the general game, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination. It is obtained by a value divided by numerical data of the range (for example, 65535). The lottery data prepared during the general game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

一般遊技中は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   During general games, the internal lottery results are set to be roughly lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and medals to be won The total number of games is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「一般遊技中」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined one combination is set to a fluctuation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “in general game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、一般遊技中と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of medals inserted, In comparison, the game state may be beneficial to the player.

特に、本発明では、入賞役「ベル」について、3箇所設けられたストップボタン137乃至139のうち、最初に操作されたリールが、選択されたリール制御に合致していないと入賞を発生させない、いわゆるAT(アシストタイム)遊技を備えている。すなわち、ベルが内部当選しただけでは入賞が発生せず、押し方まで正解しないと入賞が発生しない(以下、押し順ベルと称することがある)。そして、AT遊技と呼ばれる特定の遊技状態になると、第一停止操作を行うべきストップボタンの種別を報知することで、報知されない場合と比較して大量のメダルを獲得できるようになる。更には、このAT遊技の発生抽選も、当選確率の低い特定の入賞役が内部当選した場合に、順押しでは入賞させず、逆押しを行った場合に、特定の入賞役を入賞させ、その内部当選役の報知を行う/行わない遊技制御を行い、出玉率を制御する。なお、有利不利な状態を、入賞する/しないではなく、払い出されるメダルの多少で構成してもよい。   In particular, in the present invention, for the winning combination “Bell”, among the stop buttons 137 to 139 provided at three positions, the reel operated first does not generate a winning if it does not match the selected reel control. A so-called AT (assist time) game is provided. In other words, no winning will occur if the bell wins the inside, and no winning will occur unless the correct answer is reached (hereinafter sometimes referred to as a pushing order bell). When a specific gaming state called AT gaming is entered, the type of stop button to be subjected to the first stop operation is notified, so that a larger number of medals can be obtained compared to the case where the notification is not made. Furthermore, in the AT game occurrence lottery, when a specific winning combination with a low winning probability is won internally, a forward winning is not won, and a reverse winning is performed. The game control is performed to notify / not to perform the internal winning combination and control the payout rate. Note that the advantageous / disadvantageous state may be constituted by some of the medals to be paid out instead of winning / not winning.

なお押し順ベルは、別々の入賞役として複数設定し、AT期間中は当選した押し順ベルの内部当選フラグを報知することでAT機能を実現する方法もある。   There is also a method of realizing the AT function by setting a plurality of push order bells as separate winning combinations and notifying the internal win flag of the push order bell won during the AT period.

また、順押しはリールを左、中、右の順番で押す操作、逆押しはリールを右、中、左の順番で押す操作としてもよい。   Further, forward pressing may be an operation of pressing the reels in the order of left, middle, and right, and reverse pressing may be an operation of pressing the reels in the order of right, middle, and left.

次に、図5を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。   Next, the types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、通常遊技状態(RT0モード)と、ボーナス内部当選状態(RT1モード)と、ボーナス遊技状態(RT2モード)と、再遊技高確率状態(RT3モード)と、に大別することができる。   In the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes a normal gaming state (RT0 mode), a bonus internal winning state (RT1 mode), a bonus gaming state (RT2 mode), and a replay high probability. It can be roughly divided into a state (RT3 mode).

通常遊技状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施形態では、後述するボーナス内部当選状態(RT1モード)、ボーナス遊技状態(RT2モード)、および再遊技高確率状態(RT3モード)以外の遊技状態をいう。   The content of the normal gaming state (RT0 mode) is not particularly limited. For example, the result of the internal lottery is largely lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played multiple times is In this embodiment, a bonus internal winning state (RT1 mode), a bonus gaming state (RT2 mode), and a re-gaming high probability state (RT3 mode) are described below. A game state other than.

この通常遊技状態(RT0モード)では、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合にボーナス内部当選状態(RT1モード)に移行する。また、再遊技高確率状態(RT3モード)を600G終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)に移行する。   In this normal gaming state (RT0 mode), when the special combination 1 to 3 (BB1, BB2, RB) is won internally, the bonus internal winning state (RT1 mode) is entered. Further, when the re-gaming high probability state (RT3 mode) ends 600G, the normal gaming state (RT0 mode) is entered.

このボーナス内部当選状態(RT1モード)は、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選状態(RT1モード)は、通常遊技状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT3モード)において、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合に移行する。また、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。   This bonus internal winning state (RT1 mode) refers to a gaming state in which the symbol combinations corresponding to special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) can be displayed on an effective winning line. This bonus internal winning state (RT1 mode) shifts to the case where internal winning is made in special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) in the normal gaming state (RT0 mode) or the replay high probability state (RT3 mode). . Also, when the symbol combinations corresponding to the special combinations 1 to 3 (BB1, BB2, RB) are displayed on the valid winning line, the process is ended, and the bonus game state (RT2 mode) described below is entered.

ボーナス遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態(RT2モード)は、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)において特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態(RT2モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、BB遊技の場合は240枚、RB遊技の場合は104枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態(RT3モード)に移行する。   The content of the bonus game state (RT2 mode) is not particularly limited, but it is a game state in which the player is more profitable than the normal game state. In this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game. A game state that exceeds the total number of medals won. The bonus game state (RT2 mode) is displayed on the winning line where the symbol combinations corresponding to the special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) are valid in the special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode). Migrate to the case. Further, the bonus game state (RT2 mode) is determined when a predetermined number of medals exceeding a predetermined number (for example, 240 for BB game and 104 for RB game) are paid out during the game. The process is finished, and a transition is made to a re-game high probability state (RT3 mode) described below.

再遊技高確率状態(RT3モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT3モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態(RT3モード)は、600ゲーム行うと終了する。この遊技状態は、後述するAT(アシストタイム)の抽選の際に参照される。   The content of the re-game high probability state (RT3 mode) is not particularly limited, but in this embodiment, the internal winning probability of the re-gamer is raised higher than the internal winning probability of the re-gamer in the normal game state (RT0 mode). It is a gaming state that changes. Therefore, the re-game high probability state (RT3 mode) of the present embodiment has a higher probability that the game can be continued without inserting medals, and is therefore more advantageous to the player than the normal game state (RT0 mode). It is in a gaming state. The replay high probability state (RT3 mode) ends when 600 games are played. This gaming state is referred to at the time of lottery of AT (assist time) described later.

次に図6を用いて、従来における押し順報知のタイミングを説明する。   Next, with reference to FIG. 6, the conventional push order notification timing will be described.

一般的なパチスロと呼ばれるスロットマシンでは、スタートレバー135を操作した後、前回の遊技から4.1秒以上経過していない場合、ウェイト制御と呼ばれる遊技保留期間を消化し、リール110乃至112が回転を開始する。そしてリールが一定の回転速度に達し、遊技者がストップボタン137乃至139を操作したタイミングでリールが停止制御される。よって、ストップボタン操作が行われていないスタート操作のタイミングで押し順報知が行われている。   In a general slot machine called pachislot, after operating the start lever 135, if the game has not passed for more than 4.1 seconds since the previous game, the game holding period called weight control is consumed and the reels 110 to 112 rotate. To start. Then, the reel is controlled to stop at the timing when the reel reaches a certain rotation speed and the player operates the stop buttons 137 to 139. Therefore, the push order notification is performed at the timing of the start operation when the stop button operation is not performed.

しかし、この押し順報知タイミングは一定タイミングで一律に与えられているので、遊技者は、ベット操作、スタート操作、停止操作の一連の遊技操作を長時間繰り返していると、スタート操作の後何も考えずに惰性で停止操作を行ってしまい、押し順報知の内容を確認する前に停止操作を行ってしまう問題があった。   However, since this push order notification timing is uniformly given at a fixed timing, if a player repeats a series of game operations of a bet operation, a start operation, and a stop operation for a long time, nothing will occur after the start operation. There is a problem that the stop operation is performed without inertia and the stop operation is performed before confirming the content of the push order notification.

よって本発明では、図7に示すように、スタート操作時の押し順報知タイミングに加えてリールの回転開始のタイミングでも押し順報知を行うように構成している。よって遊技者は、押し順報知が行われるタイミングが複数あることから、そのタイミングに注意を払うようになり、誤操作を防止できる。また、リールは停止状態から加速処理期間Aにおいて一定速度まで加速され、一定速度まで達するとその速度を維持する定速処理期間Bとなるが、ウェイト制御がない場合に、押し順報知をこの加速処理期間中に行うようにすれば、スタート操作から一瞬遅れて報知されるので、遊技者はいつもと何か違う違和感を感じ、演出としての面白みも提供できる。   Therefore, in the present invention, as shown in FIG. 7, in addition to the push order notification timing at the start operation, the push order notification is performed at the timing of the reel rotation start. Therefore, since the player has a plurality of timings when the push order notification is performed, the player pays attention to the timings and can prevent erroneous operations. In addition, the reel is accelerated to a constant speed in the acceleration processing period A from the stop state, and when reaching the constant speed, it becomes a constant speed processing period B in which the speed is maintained. If it is performed during the processing period, it is notified with a momentary delay from the start operation, so that the player feels something different from usual and can also provide fun as a production.

更に本実施形態では、図8に示すように、第一停止操作のタイミングにおいても押し順報知を行うために、スタート操作のタイミングで、一時的にストップボタン137乃至139などの操作デバイスの制御が待機(無効、中断)されるフリーズ制御を行い、第一停止操作によってフリーズ制御をそこで終了(キャンセル)させるとともに、そのタイミングで押し順報知を行うように構成している。   Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 8, in order to notify the pressing order even at the timing of the first stop operation, operation devices such as the stop buttons 137 to 139 are temporarily controlled at the start operation timing. Freeze control that is on standby (invalid, interrupted) is performed, and the freeze control is terminated (cancelled) there by the first stop operation, and the push order is notified at that timing.

よって、惰性で操作を続けていても、その操作ではリールは停止せず、かつ押し順報知が行われるので、遊技者は普段と異なる状態に注目し、慎重な操作を行うようになる。   Therefore, even if the operation is continued by inertia, the reel does not stop and the push order is notified by the operation, so that the player pays attention to a state different from usual and performs a careful operation.

次に図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 9 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ1000で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ1001ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ1002へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step 1000. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value. In step 1001, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated.

ステップ1002では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ1003では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 1002, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step 1003, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ1004では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ1003で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step 1004, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step 1003. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップ1005では、本発明の特徴部分である押し順報知タイミングの設定処理を行う。詳細は後述する。   In step 1005, a push order notification timing setting process, which is a feature of the present invention, is performed. Details will be described later.

ステップ1006では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップ1007では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップ1008では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ1005で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。同時に、押し順報知タイミングが第一停止時であった場合に、フリーズキャンセル処理などの遊技処理を行う。詳細は後述する。全リール110乃至112が停止するとステップ1009へ進む。ステップ1009では入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ1010では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ1011では遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ1001へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 1006, reel stop data is selected based on the internal lottery result. In step 1007, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step 1008, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 1005. Stop based on data. At the same time, when the push order notification timing is the first stop time, game processing such as freeze cancel processing is performed. Details will be described later. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step 1009. In step 1009, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step 1010, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step 1011, game state control processing is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 1001 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

次に図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 1101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ1102では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 1102, the WDT 313 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect a processing abnormality)). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 1103, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ1104では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、ストップボタン受付処理を行う)。   In step 1104, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ1105では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step 1105, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップ1106では、コマンド設定送信処理を行う。この処理では、スタートレバー135の操作や、各種遊技装置、遊技状態に応じて、送信用遊技情報が設定され、設定されたコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、本実施形態では、設定変更コマンド、スタートレバー受付コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、決定された押し順ベルのリール停止テーブルの種別、即ちベルを入賞させるための操作順序が、左第一停止か、中第一停止か、右第一停止かの種別に関する押し順種別コマンド、フリーズ演出タイマ、押し順報知タイミング種別コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、フリーズキャンセルコマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンドなどで構成している。   In step 1106, command setting transmission processing is performed. In this process, the game information for transmission is set according to the operation of the start lever 135, various gaming devices, and the gaming state, and the set command is transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, and in this embodiment, a setting change command, a start lever reception command, and a rotation start command accompanying the start of rotation of the reels 110 to 112 The type of reel stop table for the determined push order bell, that is, the push order type command relating to the type of operation for winning the bell, left first stop, middle first stop, right first stop, Freeze effect timer, push order notification timing type command, stop button acceptance command accompanying acceptance of operation of stop buttons 137 to 139, freeze cancel command, stop position information command accompanying reel 110 to 112 stop processing, and medal payout processing It consists of a payout number command and a payout end command.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ1107では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 1107, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ1108では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ1105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。またフリーズ演出タイマが0より上であった場合は、禁止デバイスフラグを参照して、該当するデバイスの動作(操作受付)を中断する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ340、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step 1108, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 1105 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. If the freeze effect timer is higher than 0, the operation (operation acceptance) of the corresponding device is interrupted with reference to the prohibited device flag. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 340, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップ1109では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ1110に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1111に進む。   In step 1109, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 1110. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 1111.

ステップ1111では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1111, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 1101 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ1110では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 1110, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に図11を用いて、押し順報知設定処理の説明を行う。   Next, the push order notification setting process will be described with reference to FIG.

ステップ1401では、今回の遊技でベルが内部当選したか否かを判別する。   In step 1401, it is determined whether or not the bell is won internally in the current game.

ステップ1402では、図16の押し順報知タイミング種別抽選テーブルを用いて、今回の押し順報知タイミング種別を決定する。本実施形態では、押し順報知のタイミングを、スタートレバー操作時、リール回転開始時、第一停止操作時の3つのうちから、0〜127の乱数値を使用して決定する。例えば抽出乱数値が30の場合は、スタートレバー操作時に押し順報知が行われる。なお、報知タイミングの決定は抽選の他にも、遊技状態や特定役の内部当選、遊技回数や出玉率などでも決定してもよい。   In step 1402, the current push order notification timing type is determined using the push order notification timing type lottery table of FIG. In the present embodiment, the push order notification timing is determined by using a random number value of 0 to 127 from among the start lever operation, the reel rotation start time, and the first stop operation time. For example, when the extracted random number value is 30, the push order is notified when the start lever is operated. In addition to the lottery, the notification timing may be determined by a game state, an internal winning of a specific role, the number of games, a payout rate, or the like.

ステップ1403では、決定された押し順種別が、第一停止操作時か否かを判別する。   In step 1403, it is determined whether or not the determined push order type is a first stop operation.

ステップ1404では、ステップ1403の判別で第一停止操作時であった場合に、フリーズ制御を行うためにフリーズ演出タイマをセットする。   In step 1404, if the first stop operation is determined in step 1403, a freeze effect timer is set to perform freeze control.

ステップ1405では、第1副制御部400への送信バッファにフリーズ演出タイマをセットする。   In step 1405, a freeze effect timer is set in the transmission buffer to the first sub-control unit 400.

ステップ1406では、フリーズ制御を行う操作デバイス、本実施形態ではストップボタン137乃至139の禁止デバイスフラグをセットする。   In step 1406, an operation device that performs freeze control, which is a prohibited device flag of stop buttons 137 to 139 in this embodiment, is set.

ステップ1407では、送信バッファに決定された押し順報知タイミング種別をセットする。   In step 1407, the determined push order notification timing type is set in the transmission buffer.

次に図12(a)を用いて、リール停止制御処理の説明を行う。   Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.

ステップ1501では、ストップボタン137乃至139の操作が行われたか否かを判別する。   In step 1501, it is determined whether or not the stop buttons 137 to 139 have been operated.

ステップ1502では、操作されたストップボタン137乃至139に対応するリールを停止制御する。   In step 1502, the reels corresponding to the operated stop buttons 137 to 139 are controlled to stop.

ステップ1503では、フリーズキャンセル処理を行う。詳細は後述する。   In step 1503, freeze cancel processing is performed. Details will be described later.

ステップ1504では、全てのリールが停止したか否かを判別し、まだ回転中のリールがあればステップ1501に戻る。   In step 1504, it is determined whether or not all reels have stopped. If there is a reel that is still rotating, the process returns to step 1501.

次に図12(b)を用いて、フリーズキャンセル処理の説明を行う。   Next, the freeze canceling process will be described with reference to FIG.

ステップ1601では、フリーズ演出タイマが0以上か、即ち、現在フリーズ制御中であるか否かを判別する。   In step 1601, it is determined whether the freeze effect timer is 0 or more, that is, whether freeze control is currently being performed.

ステップ1602では、第1停止操作であるか否かを判別する。   In step 1602, it is determined whether or not it is a first stop operation.

ステップ1603では、第1停止操作であった場合に、フリーズ制御をキャンセルするためにフリーズ演出タイマをリセットする。   In step 1603, if it is the first stop operation, the freeze effect timer is reset to cancel the freeze control.

ステップ1604では、第1副制御部で押し順報知を行うために、フリーズキャンセルコマンドをセットする。   In step 1604, a freeze cancel command is set in order to notify the push order in the first sub-control unit.

ステップ1605では、禁止デバイスフラグをリセットする。   In step 1605, the prohibited device flag is reset.

次に、図13を用いて、第1副制御部400をフローチャートを用いて説明する。   Next, the first sub-control unit 400 will be described using a flowchart with reference to FIG.

図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   FIG. 13A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ2001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 2001 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in 2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ2003の処理に移行する。   In step 2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 2003.

ステップ2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step 2003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ2004では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信した場合に、その内容を解析し、所定領域に演出データとして格納する。その際に送信データが正規のものであるかのチェックも行われる。   In step 2004, command processing is performed. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300, the CPU 404 analyzes the content and stores it as effect data in a predetermined area. At that time, it is also checked whether the transmission data is legitimate.

ステップ2005では、AT抽選処理を行う。詳細は後述する。   In step 2005, AT lottery processing is performed. Details will be described later.

ステップ2006では、押し順報知管理処理を行う。詳細は後述する。   In step 2006, a push order notification management process is performed. Details will be described later.

ステップ2007では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、設定された演出パラメータに従って演出データをROM406から読み出して所定の領域に演出データを設定し、その後演出制御を行うものである。特に後述する押し順報知実行フラグがオンとなっている場合、設定されているタイミングで有利な操作手順を遊技者に報知する。   In step 2007, an effect control process is performed. In this effect control process, effect data is read from the ROM 406 according to the set effect parameters, effect data is set in a predetermined area, and then effect control is performed. In particular, when a push order notification execution flag, which will be described later, is on, an advantageous operation procedure is notified to the player at the set timing.

ステップ2008では、設定された演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 2008, if there is a command to the sound source IC 418 in the set effect data, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ2009では、設定された演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 2009, if there is a command to the various lamps 420 in the set effect data, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ2010では、設定された演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ2002へ戻る。   In step 2010, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the set effect data, the control command is set to be output, and the process returns to step 2002.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部400のタイマ割込処理のステップ2201では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ2003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ2003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 2201 of the timer interruption process of the first sub control unit 400, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 2003 in the first sub control unit main process shown in FIG. Stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 2003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップ2202では、ステップ2019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 2202 of the first sub-control unit timer interrupt process, control command transmission to the second sub-control unit 500 set in step 2019, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図14を用いて、AT抽選処理について説明する。   Next, the AT lottery process will be described with reference to FIG.

ステップ2601では、現在のRT残りゲーム数が300ゲームより多いか否かを判定する。多い場合には、ステップ2602に進み、そうでない場合には、ステップ2605に進む。   In step 2601, it is determined whether the current number of remaining RT games is greater than 300 games. If there are more, go to Step 2602, otherwise go to Step 2605.

ステップ2602では、現在の遊技状態がRT2か、即ちボーナス遊技中か否かを判別する。   In step 2602, it is determined whether or not the current gaming state is RT 2, that is, whether or not a bonus game is in progress.

ステップ2603では、AT付与抽選を実行する。本実施形態では、RT残りゲーム数が300より多いとAT抽選が行われる。   In step 2603, an AT grant lottery is executed. In the present embodiment, when the number of remaining RT games exceeds 300, an AT lottery is performed.

ステップ2604では、AT付与抽選の結果、AT付与抽選に当選した場合には、所定のゲーム数(例えば、10ゲームなど)のATが付与されるので、ATストックゲーム数に付与されたゲーム数を加算する。   At step 2604, if the AT grant lottery is won as a result of the AT grant lottery, a predetermined number of games (for example, 10 games, etc.) are assigned, so the number of games assigned to the AT stock game count is calculated. to add.

ステップ2605では、ATストックゲーム数があるか(ATストックゲーム数>0)否かを判定する。ATストックゲーム数がある場合には、ステップ2606に進み、そうでない場合には、AT抽選処理を終了する。   In step 2605, it is determined whether there is an AT stock game number (AT stock game number> 0). If there are AT stock games, the process proceeds to step 2606. If not, the AT lottery process is terminated.

ステップ2606では、ATフラグがあるか否かを判定する。ATフラグは、AT状態にて遊技制御するか否かを判別するフラグである。   In step 2606, it is determined whether there is an AT flag. The AT flag is a flag for determining whether or not game control is performed in the AT state.

ステップS2607では、ATフラグをセットする。すなわち、ATストックゲーム数があるが、ATフラグがない場合には(非AT状態においてATが付与された場合)、ATフラグをセットする。   In step S2607, the AT flag is set. That is, if there is an AT stock game number but no AT flag (when AT is given in a non-AT state), the AT flag is set.

次に図15を用いて、押し順報知管理処理の説明を行う。   Next, the push order notification management process will be described with reference to FIG.

ステップ2701では、現在、ATフラグがオン、またはフリーズキャンセルコマンドを受信したか否か、即ち押し順報知実行が許可された状態か否かを判別する。   In step 2701, it is determined whether or not the AT flag is currently turned on or a freeze cancel command is received, that is, whether or not the push order notification execution is permitted.

ステップ2702では、ベルが内部当選しているか否かを判別する。   In step 2702, it is determined whether or not the bell is won internally.

ステップ2703では、主制御部300から送信されてきた押し順報知タイミング種別コマンドを参照して、報知タイミングのパラメータをセットする。   In step 2703, referring to the push order notification timing type command transmitted from the main control unit 300, a notification timing parameter is set.

ステップ2703では、押し順報知実行フラグをオンにする。   In step 2703, the push order notification execution flag is turned on.

以上のように、本発明の遊技台では、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、前記図柄に対応して設けられた停止手段と、前記停止手段の操作に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、前記図柄が所定位置に停止することで遊技者に賞を付与する賞付与手段と、第一の条件の成立により、遊技者に有利な前記停止手段の操作態様を報知する報知手段と、第二の条件の成立により、前記報知が実行される時期を設定する報知時期設定手段とを備えたことを特徴とした。   As described above, in the gaming machine of the present invention, the fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbols, the stop means provided corresponding to the symbols, and the fluctuation display are stopped based on the operation of the stop means. A stop control means for controlling, a prize giving means for giving a prize to the player when the symbol stops at a predetermined position, and an operation mode of the stop means that is advantageous to the player when the first condition is established. And a notification time setting means for setting a time at which the notification is executed when the second condition is satisfied.

上述した実施形態では、遊技者に有利な示唆を行う報知の実行タイミングを、スタート操作時だけではなく、第1停止操作が行われる前まで、様々なタイミングで行えるように構成した。   In the above-described embodiment, the notification execution timing for providing an advantageous suggestion to the player is configured to be performed at various timings not only during the start operation but before the first stop operation is performed.

よって遊技者は、押し順報知が行われるタイミングが複数あることから、そのタイミングに注意を払うようになり、遊技の単調さを無くし、誤操作を防止できる。   Therefore, since the player has a plurality of timings when the push order notification is performed, the player pays attention to the timing, thereby eliminating the monotonousness of the game and preventing an erroneous operation.

また本発明の別の態様では、更に、前記変動表示を開始させる開始手段を備え、前記第一の条件は、所定の前記賞に対応する内部当選役が成立したことであり、前記報知手段は前記停止手段の操作順を報知し、前記第二の条件は、前記開始手段の操作に基づいて、複数設定された報知時期の中から一の報知時期を決定することであることを特徴とした。   According to another aspect of the present invention, the information processing apparatus further includes a start unit that starts the variable display. The first condition is that an internal winning combination corresponding to the predetermined prize is established. The operation order of the stop means is notified, and the second condition is that one notification time is determined from a plurality of notification times set based on the operation of the start means. .

上述した実施形態では、押し順ベルと呼ばれる3つのリールのうち最初に操作されるリールの種別によって入賞する/しない制御を行う入賞役を設け、それらの押し順報知タイミングを、複数の報知タイミングの中からスタート操作時に抽選して今回の遊技の押し順報知タイミングを決定している。   In the above-described embodiment, a winning combination for controlling whether or not to win a prize is provided according to the type of the reel that is operated first among the three reels called push order bells, and the push order notification timing is set to a plurality of notification timings. A lottery is selected at the start operation from the inside, and the push order notification timing of this game is determined.

よって、停止操作が行われる前までに、任意のタイミングにて押し順報知が行えるので多彩な遊技性を実現できる。   Therefore, before the stop operation is performed, the push order notification can be performed at an arbitrary timing, so that various games can be realized.

また本発明の別の態様では、更に、前記時期は、前記複数の図柄が変動表示した後に、前記停止手段が最初に停止操作されるタイミングであり、前記停止制御手段は、前記最初の停止操作では前記変動表示の停止制御を行わないことを特徴とする。   In another aspect of the present invention, the timing is a timing at which the stop means is first stopped after the plurality of symbols are displayed in a variable manner, and the stop control means is the first stop operation. Then, the variable display stop control is not performed.

上述した実施形態では、押し順タイミング種別抽選で第1停止時が決定されると、フリーズ制御がかかり、操作デバイスの操作ができなくなる。その状態で最初のストップボタンが操作されたタイミングで押し順報知を行い、同時にフリーズ制御をキャンセルして停止操作を有効にする。   In the embodiment described above, when the first stop time is determined by the push order timing type lottery, the freeze control is applied and the operation device cannot be operated. In this state, the push order is notified at the timing when the first stop button is operated, and at the same time, the freeze control is canceled to enable the stop operation.

よって、惰性で操作を続けていても、その操作ではリールは停止せず、かつ押し順報知が行われるので、誤操作が防止でき、また遊技者は普段と異なる状態に注目し、慎重な操作を行うようになる。   Therefore, even if the operation is continued due to inertia, the reel does not stop in that operation, and the push order notification is performed, so that erroneous operation can be prevented, and the player pays attention to a different state from usual and performs careful operation. To do.

<付記1>
なお、以上説明した本発明は、
1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110、111、112)と、
前記複数のリールを回転開始させるスタートレバー(例えば、スタートレバー135)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた、複数のストップボタン(例えば、ストップボタン137、138、139)と、
前記複数のストップボタンへの停止操作に基づいて、前記複数のリールの停止制御を行う停止制御手段(例えば、図9のステップ1008)と、
前記停止制御により停止表示された前記複数のリールの停止態様に基づいて、遊技者に賞を付与する賞付与手段(例えば、図9のステップ1010)と、
第一の条件の成立により、遊技者に有利な前記複数のストップボタンの操作態様の報知を該複数のストップボタンの全てが有効となる前に実行可能な報知手段(例えば、図9のステップ1005)と、
前記複数のストップボタンの全てを無効化とするフリーズ制御を行うフリーズ制御手段(例えば、図11のステップ1404、図10のステップ1108)と、を備え、
前記報知手段は、前記報知を前記スタートレバーの操作タイミングに行うことが可能なものであり、
前記報知手段は、前記報知を前記スタートレバーの操作タイミングよりも後の他のタイミングに行うことが可能なものであり、
前記フリーズ制御手段は、
前記他のタイミングまで前記複数のストップボタンの全てを無効化する、前記フリーズ制御を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<Appendix 1>
The present invention described above is
1. A plurality of reels (for example, reels 110, 111, 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A start lever (for example, start lever 135) for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137, 138, 139) provided corresponding to each of the plurality of reels;
Stop control means (for example, step 1008 in FIG. 9) that performs stop control of the plurality of reels based on a stop operation to the plurality of stop buttons;
Award awarding means (for example, step 1010 in FIG. 9) for awarding a player based on a stop mode of the plurality of reels stopped and displayed by the stop control;
By the establishment of the first condition, notification means (for example, step 1005 in FIG. 9) that can execute notification of operation modes of the plurality of stop buttons advantageous to the player before all the plurality of stop buttons become effective. )When,
Freeze control means (for example, step 1404 in FIG. 11 and step 1108 in FIG. 10) for performing freeze control to invalidate all of the plurality of stop buttons;
The notification means can perform the notification at an operation timing of the start lever,
The notification means is capable of performing the notification at another timing after the operation timing of the start lever,
The freeze control means includes:
The freeze control is performed to invalidate all of the plurality of stop buttons until the other timing.
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記フリーズ制御手段は、前記他のタイミングの後の前記複数のストップボタンが有効となるように前記フリーズ制御を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
2. 1. A game machine according to claim 1,
The freeze control means performs the freeze control so that the plurality of stop buttons after the other timing are enabled.
This is a game table characterized by that.

<付記2>
なお、以上説明した本発明は、
1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110、111、112)と、
前記複数のリールを回転開始させるスタートレバー(例えば、スタートレバー135)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた、複数のストップボタン(例えば、ストップボタン137、138、139)と、
前記複数のストップボタンへの停止操作に基づいて、前記複数のリールの停止制御を行う停止制御手段(例えば、図9のステップ1008)と、
前記停止制御により停止表示された前記複数のリールの停止態様に基づいて、遊技者に賞を付与する賞付与手段(例えば、図9のステップ1010)と、
第一の条件の成立により、遊技者に有利な前記複数のストップボタンの操作態様の報知を該複数のストップボタンの全てが有効となる前に実行可能な報知手段(例えば、図9のステップ1005)と、
前記複数のストップボタンの全てを無効化とするフリーズ制御を行うフリーズ制御手段(例えば、図11のステップ1404、図10のステップ1108)と、
前記報知を前記スタートレバーの操作タイミング(例えば、図16の「スタートレバー操作時」)に行うか、または該スタートレバーの操作タイミングよりも後の他のタイミング(例えば、図16の「リール回転時」)に行うかを抽選により決定する決定手段(例えば、図11のステップ1402)と、を備え、
前記報知手段は、前記決定手段により前記スタートレバーの操作タイミングに行う決定がされた場合は、前記報知を前記スタートレバーの操作タイミングに行うとともに、前記報知を前記他のタイミングに行わないものであり、
前記報知手段は、前記決定手段により前記他のタイミングに行う決定がされた場合は、前記報知を前記スタートレバーの操作タイミングに行わないとともに、前記報知を前記他のタイミングに行うものであり、
前記フリーズ制御手段は、
前記他のタイミングまで前記複数のストップボタンの全てを無効化する、前記フリーズ制御を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<Appendix 2>
The present invention described above is
1. A plurality of reels (for example, reels 110, 111, 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A start lever (for example, start lever 135) for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137, 138, 139) provided corresponding to each of the plurality of reels;
Stop control means (for example, step 1008 in FIG. 9) that performs stop control of the plurality of reels based on a stop operation to the plurality of stop buttons;
Award awarding means (for example, step 1010 in FIG. 9) for awarding a player based on a stop mode of the plurality of reels stopped and displayed by the stop control;
By the establishment of the first condition, notification means (for example, step 1005 in FIG. 9) that can execute notification of operation modes of the plurality of stop buttons advantageous to the player before all of the plurality of stop buttons become effective. )When,
Freeze control means (for example, step 1404 in FIG. 11 and step 1108 in FIG. 10) for performing freeze control to invalidate all of the plurality of stop buttons;
The notification is performed at the operation timing of the start lever (for example, “when the start lever is operated” in FIG. 16), or another timing after the operation timing of the start lever (for example, “at the time of reel rotation” in FIG. )), And determining means (for example, step 1402 in FIG. 11) for determining by lottery,
The notification means performs the notification at the operation timing of the start lever and does not perform the notification at the other timing when the determination means determines to perform the operation timing of the start lever. ,
The notification means, when it is determined to be performed at the other timing by the determination means, does not perform the notification at the operation timing of the start lever, and performs the notification at the other timing,
The freeze control means includes:
The freeze control is performed to invalidate all of the plurality of stop buttons until the other timing.
This is a game table characterized by that.

また、本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記フリーズ制御手段は、前記他のタイミングの後に前記複数のストップボタンの全てが有効となるように前記フリーズ制御を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides:
2. 1. A game machine according to claim 1,
The freeze control means performs the freeze control so that all of the plurality of stop buttons become effective after the other timing.
This is a game table characterized by that.

<付記3>
なお、以上説明した本発明は、
1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110、111、112)と、
前記複数のリールを回転開始させるスタートレバー(例えば、スタートレバー135)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた、複数のストップボタン(例えば、ストップボタン137、138、139)と、
前記スタートレバーへの操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させる回転開始手段(例えば、図9のステップ1007)と、
前記複数のストップボタンへの停止操作に基づいて、前記複数のリールの停止制御を行う停止制御手段(例えば、図9のステップ1008)と、
前記停止制御により停止表示された前記複数のリールの停止態様に基づいて、遊技者に賞を付与する賞付与手段(例えば、図9のステップ1010)と、を備える遊技台であって、
一遊技の間隔を担保するためのウェイト時間を設定するウェイト時間設定手段と、
遊技者に有利な前記複数のストップボタンの操作態様の報知を該複数のストップボタンが受付有効となる前に実行可能な報知手段(例えば、図9のステップ1005)と、
前記報知の開始タイミングを前記スタートレバーへの操作タイミング(例えば、図16の「スタートレバー操作時」)とするか、または前記複数のリールの回転開始タイミング(例えば、図16の「リール回転時」)とするかを抽選により決定可能な決定手段(例えば、図11のステップ1402)と、を備え、
前記回転開始手段は、前記スタートレバーへの操作があった場合に少なくとも前記ウェイト時間が経過していることを条件に、前記複数のリールの回転を開始させるものであり、
前記複数のストップボタンは、前記回転開始手段により前記複数のリールの回転が開始されたのち該複数のリールが一定の回転速度に達したことを条件に、前記複数のストップボタンが受付有効となるものであり、
前記報知手段は、前記決定手段により前記スタートレバーへの操作タイミングとする決定がなされた場合は、前記報知を前記スタートレバーへの操作タイミングで開始するとともに、前記報知を前記回転開始タイミングで開始しないものであり、
前記報知手段は、前記決定手段により前記回転開始タイミングとする決定がなされた場合は、前記報知を前記スタートレバーへの操作タイミングで開始しないとともに、前記報知を前記回転開始タイミングで開始するものである、ことを特徴とする遊技台、とした。
<Appendix 3>
The present invention described above is
1. A plurality of reels (for example, reels 110, 111, 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
A start lever (for example, start lever 135) for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137, 138, 139) provided corresponding to each of the plurality of reels;
Rotation starting means (for example, step 1007 in FIG. 9) for starting rotation of the plurality of reels based on an operation on the start lever;
Stop control means (for example, step 1008 in FIG. 9) that performs stop control of the plurality of reels based on a stop operation to the plurality of stop buttons;
A game table comprising a prize awarding means (for example, step 1010 in FIG. 9) for awarding a player based on a stop mode of the plurality of reels stopped and displayed by the stop control;
A wait time setting means for setting a wait time for guaranteeing an interval of one game;
Notification means (for example, step 1005 in FIG. 9) capable of executing notification of operation modes of the plurality of stop buttons advantageous to the player before the plurality of stop buttons are accepted;
The start timing of the notification is the operation timing for the start lever (for example, “when the start lever is operated” in FIG. 16), or the rotation start timing for the plurality of reels (for example, “when the reel is rotated” in FIG. 16). Determining means (for example, step 1402 in FIG. 11) that can be determined by lottery,
The rotation starting means starts rotation of the plurality of reels on the condition that at least the wait time has elapsed when the start lever is operated,
The plurality of stop buttons are enabled to accept the plurality of stop buttons on the condition that the plurality of reels reach a certain rotation speed after the rotation start means starts rotation of the plurality of reels. Is,
The notification means starts the notification at the operation timing to the start lever and does not start the notification at the rotation start timing when the determination means determines the operation timing to the start lever. Is,
The notification means does not start the notification at an operation timing to the start lever and starts the notification at the rotation start timing when the determination means determines the rotation start timing. , And a game stand characterized by that.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines and the like.

100・・・スロットマシン
157・・・演出画像表示装置
300・・・主制御部
400・・・第1副制御部
500・・・第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 157 ... Effect image display apparatus 300 ... Main control part 400 ... 1st sub control part 500 ... 2nd sub control part

Claims (1)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールを回転開始させるスタートレバーと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられた、複数のストップボタンと、
前記スタートレバーへの操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させる回転開始手段と、
前記複数のストップボタンへの停止操作に基づいて、前記複数のリールの停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御により停止表示された前記複数のリールの停止態様に基づいて、遊技者に賞を付与する賞付与手段と、を備える遊技台であって、
一遊技の間隔を担保するためのウェイト時間を設定するウェイト時間設定手段と、
遊技者に有利な前記複数のストップボタンの操作態様の報知を該複数のストップボタンが受付有効となる前に実行可能な報知手段と、
前記報知の開始タイミングを前記スタートレバーへの操作タイミングとするか、または前記複数のリールの回転開始タイミングとするかを抽選により決定可能な決定手段と、を備え、
前記回転開始手段は、前記スタートレバーへの操作があった場合に少なくとも前記ウェイト時間が経過していることを条件に、前記複数のリールの回転を開始させるものであり、
前記複数のストップボタンは、前記回転開始手段により前記複数のリールの回転が開始されたのち該複数のリールが一定の回転速度に達したことを条件に、前記複数のストップボタンが受付有効となるものであり、
前記報知手段は、前記決定手段により前記スタートレバーへの操作タイミングとする決定がなされた場合は、前記報知を前記スタートレバーへの操作タイミングで開始するとともに、前記報知を前記回転開始タイミングで開始しないものであり、
前記報知手段は、前記決定手段により前記回転開始タイミングとする決定がなされた場合は、前記報知を前記スタートレバーへの操作タイミングで開始しないとともに、前記報知を前記回転開始タイミングで開始するものである、ことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A start lever for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels;
Rotation starting means for starting rotation of the plurality of reels based on an operation to the start lever;
Stop control means for performing stop control of the plurality of reels based on a stop operation to the plurality of stop buttons;
A game table comprising: a prize giving means for giving a prize to a player based on a stop mode of the plurality of reels stopped and displayed by the stop control;
A wait time setting means for setting a wait time for guaranteeing an interval of one game;
Informing means capable of executing notification of operation modes of the plurality of stop buttons advantageous to a player before the plurality of stop buttons are enabled to receive;
Determination means capable of determining by lottery whether the start timing of the notification is an operation timing to the start lever or a rotation start timing of the plurality of reels,
The rotation starting means starts rotation of the plurality of reels on the condition that at least the wait time has elapsed when the start lever is operated,
The plurality of stop buttons are enabled to accept the plurality of stop buttons on the condition that the plurality of reels reach a certain rotation speed after the rotation start means starts rotation of the plurality of reels. Is,
The notification means starts the notification at the operation timing to the start lever and does not start the notification at the rotation start timing when the determination means determines the operation timing to the start lever. Is,
The notification means does not start the notification at an operation timing to the start lever and starts the notification at the rotation start timing when the determination means determines the rotation start timing. , A game stand characterized by that.
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