図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられた外枠2に開閉枠3が開閉自在に装着され、開閉枠3に開閉扉4が開閉自在に装着されている。開閉扉4に窓4aが形成され、その窓4aに透明板4bが装着されている。開閉枠3の左端部に開閉扉4の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持されている。開閉扉4の右端部には、開閉扉4を開閉枠3に施錠するキーシリンダ4cが装着されている。開閉枠3に遊技盤5が装着され、遊技盤5とその前側の透明板4bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成され、この遊技領域5aが開閉扉4により開閉される。
開閉扉4の下部(窓4aの下側部分)に遊技球を貯留する貯留皿8(上皿8aと下皿8b)を有する皿ユニット7が設けられ、その皿ユニット7に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン9aを有する演出ボタン装置9と、下皿8bに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出装置10とが装備されている。
皿ユニット7の右下側に発射ハンドル11が配設され、この発射ハンドル11が回動操作されると、上皿8aから球送り装置(図示略)により発射位置に導入された遊技球が発射装置(図示略)により発射される。上皿8aに複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続的に発射される。発射された遊技球はガイドレール11aにより案内され遊技領域5aの上部に導入される。尚、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル11に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより一時的に停止される。
遊技盤5の遊技領域5aに、多数の障害釘12、風車12aの他、第1始動口13(通常始動領域)、開閉式の第2始動口14aを有する第2始動口装置14、ゲート15、開閉式の大入賞口16aを有する大入賞口装置16、開閉式の特定入賞口17aを有する可変入賞装置17、複数(4つ)の一般入賞口18が図示の配置で設けられている。
第1始動口13、ゲート15、複数の一般入賞口18に、夫々、そこに入賞(通過)した遊技球を検出する第1始動口SW13a、ゲートSW15a、複数の一般入賞口SW18a(「SW」はスイッチを意味する)が付設されている。
第2始動口装置14(電動役物(所謂電チュー)は、第2始動口14a(可変始動領域)、第2始動口14aを開閉する開閉部材14b、第2始動口14aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第2始動口SOL14d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。第2始動口14aは、開閉部材14bと第2始動口SOL14dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態(第1状態)となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態(第2状態)とに作動し得る。
可変入賞装置17は、特定入賞口17a(可変入賞領域)と、特定入賞口17aを開閉する開閉部材17bと、特定入賞口17aに入賞した遊技球を検出する特定入賞口SW17cと、開閉部材17bを開閉駆動する特定入賞口SOL17dとを有する。特定入賞口17aは、開閉部材17bと特定入賞口SOL17dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
図2に示すように、可変入賞装置17は、特定入賞口17aの内部に、外れ入球口17e、V入賞口17f(所定領域)、V入賞口17fを通過した遊技球を検出するV入賞口SW17h、外れ入球口17eを通過した遊技球を検出する外れ入球口SW17j、特定入賞口17aに入賞した遊技球が外れ入球口17eとV入賞口17fの何れかを通過するように初期状態と作動状態とに作動可能な振分装置19が設けられている。
振分装置19は、振分部材19a、振分部材19aを駆動する振分SOL19bを有し、振分装置19が初期状態のときに、振分部材19aが遊技球を外れ入球口17eに誘導可能な図2に仮想線で示す位置になり、振分装置が作動状態のときに、振分部材19aが遊技球をV入賞口17fに誘導可能な図2に実線で示す位置になる。
大入賞口装置16は、大入賞口16a、大入賞口16aを開閉する開閉部材16b、大入賞口16aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16c、開閉部材16bを開閉駆動する大入賞口SOL16dを有する。大入賞口16aは、開閉部材16bと大入賞口SOL16dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
遊技球が入賞口13,14a,16a,17a,18の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿8(上皿8a)に払い出される。遊技球が第1又は第2始動口13又は14aに入賞した場合、大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の大入賞口16aが開状態に作動する大当り遊技(第1の特別遊技)が発生する(1種大当り)。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第2始動口14aが開状態に作動する補助遊技が発生する。
第2始動口14aに遊技球が入賞した場合、大当り抽選が行われ、その大当り抽選で小当りに当選した場合、通常は閉状態の特定入賞口17aが開状態に作動する小当り遊技(第2の特別遊技)が発生する。この小当り遊技中に、V入賞口17fに入賞した場合、前記の大当り遊技(第1の特別遊技)が発生する(2種大当り)。
遊技盤5にはセンタ役物21が取り付けられ、このセンタ役物21に遊技演出用の画像表示器22及び可動役物装置23が装備されている。センタ役物21は、そのセンタ枠体21aが遊技盤5に比較的大きく形成されたセンタ開口部( 図示略) に嵌合装着され、そのセンタ枠体21aの下部には、遊技球が転動可能なステージ21bが形成されている。
画像表示器22は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体21aの内側を通して視認可能に配置され、例えば、大当り抽選等の抽選結果を報知する装飾図柄(演出図柄)、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出、所定のキャラクタの可変表示を含むオブジェクト画像、保留表示画像を含む演出画像(動画も含む)が表示される。可動役物装置23は、画像表示器22に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物23aが待機位置と作動位置とに亙って遊技盤5の盤面と平行な上下方向へ移動する。尚、可動役物23には、サブ画像表示器(図示略)が設けられている。
発射ハンドル11を操作し、その操作量(回動角度)を変えて、遊技球の発射強度を調整可能である。依って、遊技球の発射強度を弱くして、遊技球がセンタ役物21の左側を落下するように、遊技球を発射させる「左打ち」を行うことが可能であり、遊技球の発射強度を強くして、遊技球がセンタ役物21の右側を落下するように、遊技球を発射させる「右打ち」を行うことが可能である。多数の障害釘12、風車12a、第1,第2始動口13,14a、ゲート15、大入賞口16a、特定入賞口17a、一般入賞口18、センタ役物21の図示の配置等によって、「左打ち」では、第1始動口13、一般入賞口18aを狙うことが可能になる一方で、「右打ち」では、第2始動口14a、ゲート15、特定入賞口17a、大入賞口16aを狙うことが可能になる。
遊技盤5の左下部に遊技表示盤24が設けられ、この遊技表示盤24は、第1特図表示器24a、第2特図表示器24b、普図表示器24c、第1特図保留表示器24d、普図保留表示器24e、遊技状態表示器24fを備えている。尚、第1,第2特図表示器24a,24bが所定の図柄表示手段に相当する。
第1特図表示器24aには、第1特別図柄が変動可能に表示された後第1特図判定情報の結果を示す判定図柄が停止表示され、第1特図判定情報の結果が「大当り」(1種大当り)であることを示す大当り図柄、又は第1特図判定情報の結果が外れであることを示す外れ図柄が停止表示される。第1特図保留表示器24dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口13に遊技球が入賞する毎に1加算される。
第2特図表示器24bには、第2特別図柄が変動可能に表示された後第2特図判定情報の結果を示す判定図柄が停止表示され、第2特図判定情報の結果が「大当り」(1種大当り)であることを示す大当り図柄、第2特図判定情報の結果が「小当り」であることを示す小当り図柄、又は第2特図判定情報の結果が外れであることを示す外れ図柄が停止表示される。
ところで、実施例のパチンコ遊技機1においては、第1又は第2特図表示器24a又は24bの特別図柄が変動表示中、大当り遊技中や小当り遊技中に第2始動口14aに新たに遊技球が入賞した場合、当該入賞によって得られる第2特図判定の権利は保留されないように構成されている。このため、遊技表示盤24には、第2特図保留数を表示する表示器は設けられていない。
普図表示器24cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留表示器24eには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。 遊技状態表示器24fは、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
遊技制御基板31のコンピュータは、第1,第2始動口SW13a,14c、ゲートSW15a、大入賞口SW16c、特定入賞口SW17c、V入賞口SW17h,複数の一般入賞口SW18aからの信号、払出制御基板32からの制御情報を受けて、第2始動口SOL14d、大入賞口SOL16d、特定入賞口SOL17d、振分SOL19bを制御し、払出制御基板32、演出制御基板33に制御情報を出力する。
払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報、払出球検出SW36b、球有り検出SW36c、満タン検出SW36dからの信号を受けて、払出モータ36aを制御し、遊技制御基板31に制御情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報、演出ボタンSW9bからの信号を受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。
画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器22、スピーカ37を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ38a、盤ランプ38b、可動役物装置23を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。
図4に示すように、遊技制御基板31の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜47、50〜58が構成されている。
特図カウンタ手段40は、16ビット構成の所謂ハード乱数であって、大当り、小当り、又は外れを決定する為の大当り乱数(大当り判定値)を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間毎(0.1μs)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms) 毎に順次更新する。
特図取得手段41は、遊技球が第1始動口13に入賞することにより、第1特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第1特図判定情報となる。この特図取得手段41により取得された第1特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。
特図取得手段41は、遊技球が第2始動口14aに入賞することにより、第1又は第2特図表示器24a又は24bの特別図柄が変動表示中、大当り遊技中や小当り遊技中でない場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第2特図判定情報となる。尚、特図保留記憶手段42には、特図取得手段41により取得された第2特図判定情報は記憶(保留)されない。
特図保留消化手段43は、特図保留記憶手段42に記憶されている第1特図判定情報を、第1特図表示器24aの図柄変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段44による判定に供して特図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段42に複数の第1特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の第1特図判定情報を特図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、特図取得手段41により取得された順番)で消化する。
特図判定手段44は、所定条件の成立により特図取得手段41により取得された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段44aが、特別遊技(大当り/小当り)を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合には、図柄判定手段44bが、小当り遊技中の特定入賞口17aの開放パターン、大当り遊技中の大入賞口16aの開閉パターン、及び当該大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。
具体的には、先ず、大当り判定手段44aが、第1特図判定情報の大当り判定値に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定し、第2特図判定情報の大当り判定値に基づいて、大当り遊技を行うか否かを判定すると共に、大当り遊技と部類の異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして、第1特図判定情報となる大当り判定値に対しては、特1判定テーブルを用いて判定し、第2特図判定情報となる大当り判定値に対しては、特2判定テーブルを用いて判定する。
特1判定テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/200の割合で大当り特定値の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定する。尚、特1判定テーブルには、小当り特定値は設定されておらず、つまり、第1始動口13に遊技球が入賞しても小当りは発生しない。
特2判定テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/200の割合で大当り特定値の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、大当り判定値が約198/200の割合で小当り特定値の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段44bが、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す5種類の大当り図柄A〜E)の何れか1つを選択する。ここで、第1特図判定情報となる特図判定値に対しては、図6に示す特1図柄選択テーブルにより規定される選択率で大当り図柄A〜Cの何れかの選択を行い、第2特図判定情報となる特図判定値に対しては、図6に示す特2図柄選択テーブルにより規定される選択率で大当り図柄D,Eの何れかの選択を行う。そして、図9に示すように、選択された大当り図柄の種類に応じて当該大当り遊技中の大入賞口16aの開閉パターン、及び当該大当り遊技後の遊技状態が決定される。
一方、小当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段44bが、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、小当り図柄の種類を選択する。この場合、図7に示す小当り図柄判定テーブルにより規定される選択率で小当り図柄a〜dの何れかの選択を行う。そして、図10、図12に示すように、選択された小当り図柄の種類に応じて当該小当り遊技中の特定入賞口17aの開放パターン、及びV入賞後の大当り遊技中の大入賞口16aの開閉パターン、及び当該大当り遊技後の遊技状態が決定される。
特図表示制御手段45は、特図判定手段44による判定結果に基づいて特図保留消化手段43により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器24aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図判定手段44による判定が行われたことを契機に、第2特図表示器24bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
特図表示制御手段45は、特図判定手段44により大当り遊技を行うと判定された場合、選択された大当り図柄A〜Eの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄a〜dの何れか1つを停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、外れ図柄を停止表示させる。
特図表示制御手段45において、図柄変動時間決定手段45aは、特図判定手段44による判定結果に基づいて選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値とに基づいて、図柄変動時間を決定し、そこで、図8に示す複数の図柄変動時間(変動時間1,2・・)の何れかを選択する。そして、特図表示制御手段45は、図柄変動時間決定手段45aにより決定(選択)された図柄変動時間、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
ここで、特図判定手段44において、事前判定手段44cは、特図保留記憶手段42に記憶されている第1特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段43により消化される第1特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段41により第1特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、図柄変動時間決定手段45aによる前記判定と同等の判定(即ち、大当り遊技を行うか否かの判定、大当り図柄、外れ図柄の判定、第1特図変動時間の判定)を事前に行うことが可能である。
特別遊技実行手段46は、特図判定手段44により、特別遊技(大当り、小当り)を行うと判定された場合、つまり、特図表示制御手段45により、当該判定結果を示す判定図柄(図柄判定手段44bにより選択された大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口16a、特定入賞口17aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。
特別遊技実行手段46において、第1大当り遊技実行手段46aは、図9に示すように、大当り図柄の種類に応じて設定された大入賞口16aの開閉パターンで大当り遊技(第1種大当り)を行う。具体的に、15R(ラウンド)長期開放では、大入賞口16aが15Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口16aを開放して開始後、大入賞口16aに遊技球が例えば9個入賞する、或いは例えば29秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口16aを閉塞して終了する。
8R長期開放では、大入賞口16aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口16aを開放して開始後、15R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。4R長期開放では、大入賞口16aが4Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口16aを開放して開始後、15R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。15R短期開放では、大入賞口16aが15Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口16aを開放して開始後、大入賞口16aに遊技球が例えば9個入賞する、或いは例えば0.1秒経過するR終了条件が成立すると終了する。
特別遊技実行手段46において、小当り遊技実行手段46bは、図10に示すように、小当り図柄の種類に応じて設定された特定入賞口開閉パターン、V入賞口開放パターンで特定入賞口17a及びV入賞口17fを一時的に開放する小当り遊技を行う。複数種類の特定入賞口開放パターンは、遊技球がV入賞する入賞率が異なるように構成されている。
具体的に、図10、図11に示すように、小当り図柄aが停止表示されると、特定入賞口17aが開放され、開放開始時から0.2秒経過する、或いは所定個数(例えば6個)入賞すると閉塞される開放パターンが1回行われる。小当り図柄b又はcが停止表示されると、特定入賞口17aが開放され、開放開始時から0.2秒経過する、或いは所定個数入賞すると閉塞される開放パターンが2.0秒間隔おきに複数回(2回又は3回)行われる。小当り図柄dが停止表示されると、特定入賞口17aが開放され、開放開始時から3.0秒経過する、或いは所定個数入賞すると閉塞される開放パターンが1回行われる。 また、V入賞口17fが、特定入賞口17aの開放開始時から2.1秒経過後に開放され、その後0.2秒経過すると閉塞される開放パターンが1回行われる。
ここで、小当り図柄aの場合には、特定入賞口17aの開放時間が相対的に短時間であり、且つ特定入賞口17aの開放中にV入賞口17fは開放されないので、小当り遊技中に遊技球が特定入賞口17aを通過してもV入賞する可能性はない。つまり、小当り図柄aが停止表示された場合には、遊技球がV入賞し難い特定入賞口開放パターン(第1開放パターンに相当する)が実行される。
小当り図柄b又はcの場合には、特定入賞口17aの開放時間が相対的に短時間であり、且つ2回目の特定入賞口17aの開放開始時のときにV入賞口17fが開放されるので、小当り遊技中に遊技球が特定入賞口17aを通過してV入賞口17fに入賞する可能性がある。つまり、小当り図柄b又はcが停止表示された場合には、遊技球がV入賞する可能性がある特定入賞口開放パターンが実行される。
小当り図柄dの場合、特定入賞口17aの開放時間が相対的に長時間であり、且つ特定入賞口17aの開放中にV入賞口17fが開放されるので、小当り遊技中に遊技球が特定入賞口17aを通過してV入賞する可能性が極めて高い。つまり、小当り図柄dが停止表示された場合には、遊技球がV入賞し易い特定入賞口開放パターン(第2開放パターン)が実行される。
ここで、小当り遊技実行手段46bが実行する小当り遊技において、開放制御手段47は、図柄判定手段44bにより選択された小当り図柄の種類に応じて特定入賞口17aの開放パターンを設定して、特定入賞口17a、V入賞口17fの開放制御を実行する。
特別遊技実行手段46において、第2大当り遊技実行手段46cは、小当り遊技中にV入賞口17fに遊技球が入賞すると、図12に示すように、V入賞に応じて設定された大入賞口16aの開閉パターン(例えば15R長期開放)で大当り遊技(2種大当り)を行う。尚、V入賞口17fに入賞せずに外れ入球口17eを通過した場合、小当り遊技に続いて大当り遊技は実行されない。
普図カウンタ手段50は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms) 毎に順次更新する。普図取得手段51は、遊技球がゲート15を通過したときに普図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、普図カウンタ手段50により更新された当り判定値を取得し、この判定値が普図判定情報となる。この普図取得手段51により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段52に一旦記憶(保留)される。
普図保留消化手段53は、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報を普図表示器24cでの図柄変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段54による判定に供して普図保留記憶手段52消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段52に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段52に記憶された順番(即ち、普図取得手段51により取得された順番)で消化する。
普図判定手段54は、普図取得手段51により取得された(普図保留記憶手段52に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり、普図保留消化手段53により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
普図表示制御手段55は、普図判定手段54による判定結果に基づいて、普図保留消化手段53により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器24cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段54により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、外れ図柄を停止表示させる。
ここで、普図保留記憶手段52は、普図表示制御手段55により普通図柄が変動表示されているときにゲート15を遊技球が通過して始動条件が成立することにより、普図取得手段51により取得された普図判定情報を記憶する。
補助遊技実行手段56は、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段55により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口14aを開閉させる補助遊技を行う。第2始動口14aの開閉パターンは、第2始動口14aの作動モードに応じて図13に示すように設定される。尚、第1又は第2特図表示器24a又は24bの特別図柄が変動表示中、大当り遊技中や小当り遊技中に補助遊技が行われた場合、第2始動口14aへの遊技球入賞による賞球は払い出されるが、特2特図判定情報は取得されない。
作動モード設定手段57は、図13に示すように、第2始動口14aの作動モードとして、第2始動口14a(開閉部材14b)を開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定する。
具体的に、低作動モードでは、補助遊技中の第2始動口14aの開放時間(開放パターン)が相対的に短い時間(0.1秒×1回)に設定され、高作動モードでは、補助遊技中の第2始動口14aの開放時間(開放パターン)が相対的に長い時間(0.3秒×5回)に設定される。
遊技状態制御手段58は、第2始動口14aを開状態に作動させ難い非特定遊技状態(通常遊技状態)又は開状態に作動させ易い特定遊技状態(時短遊技状態)で遊技を制御する。具体的に、図14に示すように、非特定遊技状態(通常遊技状態)では、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定される当り確率が相対的に低い割合(1/10)、普図表示器24cでの図柄変動時間が相対的に長い時間(25秒)、作動モード設定手段57により低作動モードに設定される。
特定遊技状態(時短遊技状態)では、当り確率が相対的に高い割合(10/10)、図柄変動時間が相対的に短い時間(2.0秒)、作動モード設定手段57により高作動モードが設定される。即ち、特定遊技状態は、非特定遊技状態によりも、普図当りの当選確率を高くするとともに、普図変動時間を短縮することにより第2始動口14aの開閉を頻発させて第2始動口14aに遊技球を入賞し易くした電動役物サポート付きの時短遊技状態である。
次に、大当り遊技後の遊技状態について図9、図12、図15に基づいて説明する。
通常遊技状態では、通常、左打ちが行われ、第1始動口13への遊技球の入賞に基づいて大当り遊技を行うか否か判定される。尚、通常遊技状態では、第2始動口14aの作動モードが低作動モードに設定されるため、右打ちを行うメリットはない。遊技状態制御手段58は、第1大当り遊技実行手段46aにより大当り遊技(1種大当り遊技)が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図9、図15に示すように設定変更する。
大当り図柄A,B,Dの何れかが停止表示された場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器24a,24bでの特別図柄の特図変動回数が30回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄C,Eの何れかが停止表示された場合、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。
小当り遊技実行手段46bにより小当り遊技が行われた場合、V入賞口17fに遊技球が入賞すると、小当り遊技に続いて第2大当り遊技実行手段46cにより大当り遊技(2種大当り遊技)が行われる。遊技状態制御手段58は、その大当り遊技終了後の遊技状態を図12、図15に示すように設定変更する。
図4に示すように、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜63が構成されている。
演出制御手段60は、所定の演出手段69に遊技演出を行わせる。尚、演出手段69は、画像表示器22、可動役物装置23、スピーカ37、ランプ38a,38bにより構成され、遊技演出は画像表示器22での表示を主体に行われる。
演出制御手段60において、図柄変動演出制御手段61は、画像表示器22に、第1又は第2特図表示器24a又は24bの特別図柄の変動表示に同期させて複数の演出図柄を変動表示させた後に、特図判定手段44(大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、事前判定手段44c)による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示(本停止表示)させる変動表示演出を行わせる。
図16に示すように、具体的に、画像表示器22に横方向に並設された比較的大きな3つの図柄表示部22aが設定され、これら図柄表示部22aに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、(2)例えば左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)例えば右側の演出図柄「1」が変動停止し、(4)例えば中央の演出図柄「6」が変動停止し、これら3つの演出停止図柄「761」が、特図判定手段44による判定結果による判定結果を示す組み合わせ態様となる。
例えば、大当り判定手段44aにより大当りを行うと判定された場合、図柄判定手段44bにより大当り図柄A〜Eの何れかが判定された場合には、3つの演出停止図柄は同一図柄揃い(例えば、「111」や「222」や「777」)になる。また、例えば、大当り判定手段44aにより小当りを行うと判定された場合、図柄判定手段44bにより小当り図柄a〜dの何れかが判定された場合には、3つの演出停止図柄は特定の組み合わせ態様(特定のゾロ目、例えば、「!!!」又は特定のバラケ目、例えば、「123」)になる。
演出制御手段60において、特別遊技演出制御手段62は、図柄変動演出制御手段61により複数の演出図柄が本停止表示される前に、大当り期待度(特図判定手段44により大当り遊技を行うと判定される可能性)が高いことを示すSPリーチ演出(第1特別遊技演出)を行わせることが可能であり、演出図柄表示制御手段61により複数の演出図柄が本停止表示される前に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高いことを示すSP・SPリーチ演出(第1特別遊技演出)を行わせることが可能である。尚、「SP」はスペシャルを意味する。
図16に示すように、具体的に、(1)3つの演出図柄列が変動した後、(2)例えば左側の演出図柄「7」が変動停止し、(5)例えば右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態となるが、発展演出が行われることなく、(6)例えば中央の演出図柄「6」が変動停止して外れとなる、又は中央の演出図柄「7」が変動停止して大当りとなる。
或いは、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(9)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そこで、SPリーチ演出に特有の複数種類の動画の何れかが表示され、その後、SPリーチの終了を以て、(10)例えば中央の演出図柄「6」が変動停止して外れとなる、又は、(11)例えば中央の演出図柄「7」が変動停止して大当りとなり、図19に示す大当り遊技が行われる(A)。
或いは、(5)例えば右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(12)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(13)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。
或いは、(5)例えば右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(9)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(10)例えば中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(12)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(13)SP・SPリーチ演出が行われると、そこで、SP・SPリーチ演出に特有の複数種類の動画の何れかが表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(14)例えば中央の演出図柄「6」が変動停止して外れとなる、又は、(15)例えば中央の演出図柄「7」が変動停止して大当りとなり、図19に示す大当り遊技が行われる(A)。
演出制御手段60において、特別遊技演出制御手段62は、図17に示すように、図柄変動演出制御手段61により複数の演出図柄が本停止表示される前に、V入賞し易い特定
入賞口開放パターンが実行される小当り遊技が行われる可能性を示唆する第2特別遊技演出(例えば、バトル演出やルーレットによるミニゲーム演出等)を行わせることが可能である。
具体的に、図18に示す選択テーブルにより小当り図柄の種類及び外れに応じて規定された選択率で演出a〜dの何れかを選択する。演出a〜dの種類により、演出a→演出b→演出c→演出dの順番でV入賞し易い特定入賞口開放パターンが実行される期待度が高くなるように規定されている。例えば、小当り遊技を行うと判定され且つ小当り図柄dが選択された場合には、演出dが選択される割合が相対的に高く、一方、小当り遊技を行うと判定され且つ小当り図柄aが選択された場合には、演出aが選択される割合が相対的に高い。外れの場合には、演出dが選択される割合が相対的に高く、外れの場合でも遊技者のV入賞する可能性が高い特定入賞口開放パターンが実行されるので、小当りに当選している可能性がある期待感を煽ることができる。
特殊遊技演出制御手段63において、小当り中遊技演出制御手段63aは、小当り遊技実行手段46bにより小当り遊技が行われているときに、小当り中遊技演出を行わせる。
具体的に、図19に示すように、(1)3つの演出図柄列が変動開始した後、この演出図柄列の変動表示と共に、図17,図18を用いて説明したように第2特別遊技演出の演出a〜dの何れかが行われ、(2)例えば左側の演出図柄「1」、例えば右側の演出図柄「3」が変動停止した後、例えば中央の演出図柄「2」が変動停止して小当りになると、(3)3つの演出図柄列「123」が画面隅側へ移動して縮小表示され、小当り中遊技演出が行われ、V入賞口17fへの遊技球の入賞を煽る特有の複数種類の画像(例えば、複数のVアイコンが表示される画像)の何れかが表示される。
(4)V入賞口17fに遊技球が入賞すると、V入賞したことを報知するV入賞報知演出が行われる。(5)この報知演出が行われた後、「大当り」となったことが報知されるとともに、遊技者に大入賞口16aを狙った遊技球の打ち出しを促す情報が表示され、その後、大当り遊技演出が行われる(図示略)。尚、小当り遊技中にV入賞口17fに遊技球が入賞しなかった場合には「外れ」を報知する報知演出が行われる。
特殊遊技演出制御手段63において、時短遊技演出制御手段63bは、第1大当り遊技実行手段46aにより大当り遊技が行われた後、又は、小当り遊技に続いて(V入賞により)第2大当り遊技実行手段46cにより大当り遊技が行われた後に時短遊技状態が設定されると時短遊技演出を行わせ、この時短遊技演出において時短遊技状態の継続期間が特別図柄の変動回数(特図判定手段44の判定回数)で設定されることを報知する時短遊技回数示唆演出(特殊遊技演出)を行わせる。
具体的に、図19に示すように、1種大当り遊技の終了直後、又は、V入賞による2種大当り遊技の終了直後に(大当り遊技演出終了後)、(6)特別図柄の変動回数が所定回数(例えば30回)変動されるまで時短遊技状態が継続されるチャンスタイムである情報が報知されるとともに、遊技者にV入賞を煽る特有の画像が表示される。(7)チャンスタイム開始後、3つの演出図柄列の変動中は、画面隅側に、現在の特別図柄の変動回数が表示され、(8)3つの演出図柄列が変動停止して小当りに当選しない場合、(9)画面中央に残りの特別図柄の変動回数が表示され、これにより、残りの時短遊技回数(29回)が報知されることになる。
その後、(10)小当りに当選しない場合、又は、小当り当選して(B)、当該小当り遊技中にV入賞口17fに遊技球が入賞しない場合には(C)、小当り遊技終了後に、(11)画面中央に残りの特別図柄の変動回数が表示され、残りの時短遊技回数が報知されることになる。(12)その後、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでに、V入賞口17fに入賞しなかった場合、時短遊技状態が終了した旨(通常遊技状態へ降格する旨)が報知されるとともに、遊技者に左打ちを狙った遊技球の打ち出しを促す情報が表示される。なお、時短遊技状態において、第2始動口14aへの遊技球の入賞により大当り当選した場合には、時短遊技演出を強制的に終了して大当り遊技演出が行われる。
次に、図4に示す各手段40〜45、50〜58、60〜63の機能を達成するために、制御装置30(遊技制御基板31、演出制御基板33の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
図20に示すように、遊技制御基板31のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。
図21に示すように、S2のスイッチ処理では、第1始動口SW処理(S7)、第2始動口SW処理(S8)、ゲートSW処理(S9)が順次実行される。
図22に示すように、S7の第1始動口SW処理では、第1始動口SW13aがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数Uが4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数UがU+ 1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理が実行され(S15)、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。
S15の事前判定処理では、基本的に、図25で説明する特別図柄処理のS37とS38と同等の処理が行われる。但し、この事前判定処理では、大当り遊技が行われていないときに取得された第1特図判定情報に対しては、当該第1特図判定情報の取得時の遊技状態に基づいて行われ、大当り遊技が行われているときに取得された第1特図判定情報に対して、当該大当り遊技が行われる直前の遊技状態に基づいて行われる。S16では、S15の事前判定処理の判定結果に関する先読み情報を含む第1特図保留数増加コマンドがセットされる。S16でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板33に送信される。
図23に示すように、S8の第2始動口SW処理では、第2始動口SW14cがオンの場合(S17;Yes)、大当り遊技フラグがONでなく(S18;No)、小当り遊技フラグがONでなく(S19;No)、特別図柄が変動中でない場合には(S20;No)には、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得される(S21)。一方、第2始動口SW14cがオンの場合でも、大当り遊技フラグがON(S18;Yes)、又は、小当り遊技フラグがON(S19;Yes)、又は、特別図柄が変動中の場合(S20;Yes)には、第2特図判定情報は取得されない。
図24に示すように、S9のゲートSW処理では、ゲートSW15aがオンの場合(S22;Yes)、普図保留数が4未満の場合(S23;Yes)、普図保留数GがG+ 1に加算され(S24)、当り判定値が取得・格納される(S2)。
図25に示すように、S3の図柄処理で実行される特別図柄処理では、大当り遊技フラグ又は小当り遊技フラグがONか否か判定され(S31)、その判定がNoの場合、つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され、その判定がYesの場合、S41へ移行する。
S32の判定がNoの場合、第2始動口入賞に係る第2特図判定情報を取得したか否か判定され(S33)、その判定がNoの場合、第1特図保留数Uが1以上か否か判定され(S34)、その判定がNoの場合、客待ち設定処理(S45)が実行される。S34の判定がYesの場合、第1特図保留数UがU−1に減算される(S35)。S33の判定がYes又はS35の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S36)、大当り判定処理(S37)、変動パターン選択処理(S38)が実行される。
図26に示すように、S37の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、図5を用いて説明したように、特図判定情報の大当り判定値が、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定され(S52)、その判定がYesの場合、図柄判定値処理が実行され(S53)、ここで、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、判定図柄として大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。
S52の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値が否か判定されることで、小当りか否か判定され(S55)、その判定がYesの場合、図柄判定値処理が実行され(S56)、ここで、当該第2特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図7を用いて説明したように、判定図柄として小当り図柄が複数種類の小当り図柄の中から選択設定される(S57)。S55の判定がNoの場合、判定図柄として外れ図柄が設定される(S58)。尚、大当り判定処理に供された第1特図判定情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。
図25に示すように、S37の大当り判定処理の実行後、S38の変動パターン処理では、S37(S54又はS57又はS58)で設定された図柄、及び、S52において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値、S55において小当りか否かの判定に供された大当り判定値と組の変動パターン判定値等に基づいて、図8を用いて説明したように、変動パターン(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S39)、S37で設定された判定図柄とS38で設定された変動パターン(特図変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S40)。
次に、S32の判定がYesの場合、又は、S40の実行後、S38で設定された特図変動時間が経過した場合(S41;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S42)、ここで、S37で設定された図柄が第1又は第2特別表示器24a又は24bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S43)、停止中処理が実行される(S44)。
図27に示すように、S44の停止中処理では、1種大当りの場合(S61;Yes)、大当り遊技フラグがONにされ(S62)、時短遊技フラグがONの場合には(S63;Yes)、時短遊技フラグがOFFにされる(S64)。つまり、大当り遊技中は、通常遊技状態に設定される。S63の判定がNoの場合、又は、S64の処理を実行後、オープニングコマンドがセットされる(S65)。
他方、S61の判定がNoの場合、つまり、1種大当りでない場合、時短遊技フラグがONか否か判定され(S66)、その判定がYesの場合、時短遊技状態の継続回数JがJ−1に減算され(S67)、J=0の場合(S68;Yes)、時短遊技フラグがOFFにされる(S69)。
次に、S66の判定がNoの場合、又は、S68の判定がNoの場合、S69の実行後、小当りか否か判定され(S70)、その判定がYesの場合には、小当り遊技フラグがONにされ(S71)、オープニングコマンドがセットされる(S65)。
図28に示すように、S3の普通図柄処理では、第2始動口14aを開放する補助遊技フラグがON(つまり、補助遊技が実行中)か否か判定され(S72)、その判定がNoの場合、普通図柄が変動中か否か判定され(S73)、その判定がYesの場合、S81へ移行する。一方、S73の判定がNoの場合、普図保留数Gが1以上か否か判定され(S74)、その判定がYesの場合、GがG−1に減算され(S75)、当り判定処理(S76)、停止図柄設定処理(当り図柄/外れ図柄の何れかを設定)が実行される(S77)。
S78では、現在の遊技状態が時短遊技状態か否か判定され、即ち、時短遊技フラグがONに設定されているか否か判定され(S78)、その判定がNoの場合、即ち通常遊技状態の場合、普図変動時間を例えば25秒にセットする(S79A)。一方、S78の判定がYesの場合、普図変動時間を例えば2.0秒にセットされ(79B)、普通図柄が変動開始される(S90)。
S81において設定された普図変動時間が経過したか否か判定され、その判定がYesの場合、普通図柄がS77で設定された停止図柄で変動停止され(S82)、当りとなった場合(S83;Yes)、補助遊技フラグがONにセットされる(S84)。
図29に示すように、S4の電動役物処理で実行される電チュー処理では、補助遊技フラグがONか否か判定され(S181)、その判定がYesの場合、第2始動口11a(所謂電チュー始動口)を開放する補助遊技が実行され、S第2始動口11aが開放動作を行っているか否か判定され(S182)、その判定がNoの場合、S186へ移行する。
一方、S182の判定がNoの場合、現在の遊技状態が時短遊技状態か否か判定され、即ち、時短遊技フラグがONに設定されているか否か判定され(183)、その判定がNoの場合、図13を用いて説明した第2始動口14aの開閉パターンが低作動モードに設定され(S184A)、S183の判定がYesの場合、高作動モードに設定され(S184B)、設定された作動モードで第2始動口14aを開閉動作させる(S185)。
S186では、第2始動口11aの開放時間が設定時間経過したか否か判定され、その判定がYesの場合、補助遊技フラグがOFFにされる(S187)。
図30に示すように、S4の特定入賞口処理では、小当り遊技フラグがONか否か判定され(S81)、その判定がYesの場合、小当り遊技のオープニング中であるか否か判定され(S82)、その判定がYesの場合、予め設定されたオープニング時間が経過したか否か判定され(S83)、その判定がYesの場合、特定入賞口開放パターン設定処理が実行される(S84)。S84の特定入賞口開放パターン設定処理では、図10を用いて説明したように、小当り図柄の種類に応じて複数種類の特定入賞口開放パターンの何れかが選択されて設定される。
一方、S82の判定がNoの場合、小当り遊技のエンディング中か否か判定され(S85)、その判定がNoの場合、特定入賞口17aが作動中か否か判定される(S86)。S85の判定がYesの場合、S99へ移行し、S86の判定がYesの場合、S91へ移行し、S86の判定がNoの場合、S87へ移行する。
S87では、1回目の特定入賞口17aの開閉後、インターバル時間が経過している場合、特定入賞口17aの作動回数XがX+ 1に加算され、特定入賞口17aの作動が開始され、即ち、特定入賞口17aが開放される(S88)。次に、特定入賞口17aの作動時間Tの計時が開始され(S89)、特定入賞口17aへの遊技球の入賞個数nの計測が開始され(S90)、続いて、特定入賞口17aの作動開始時から予め設定された設定時間(0.2秒or3.0秒)が経過した否か判定される(S91)。
S91の判定がNoの場合、n≧規定個数nc(例えばnc=6)か否か判定される(S92)。S91の判定がYes、又はS92の判定がYesの場合、特定入賞口17aの作動が終了され、即ち、特定入賞口17aが閉塞され(S93)、入賞個数n、作動時間Tが「0」にリセットされ(S94)、作動回数Xが開放パターンに応じて設定されている規定回数Xc(Xc=1回or2回or3回)実行されたか否か判定される(S95)。
S95の判定がYesの場合、規定回数Xが「0」にリセットされ(S96)、小当り遊技のエンディングが開始され(S97)、エンディングコマンドがセットされる(S98)。次に、エンディング時間が経過したか否か判定され(S99)、その判定がYesの場合、小当り遊技フラグがOFFされ(S100)、V入賞口フラグがONか否か判定され(S101)、その判定がYesの場合、V入賞口フラグがOFFにされ(S102)、大当り遊技フラグがONにされ(S103)、時短遊技フラグがOFFにされる(S104)。
図31に示すように、S4のV入賞口処理では、小当り遊技フラグがONか否か判定され(S111)、その判定がYesの場合、V入賞口17fの開放タイミング(特定入賞口17aの開放開始時から2.0秒経過)か否か判定され、(S112)、その判定がYesの場合、V入賞口17fが開放される(S113)。S112の判定がNoの場合、又はS113の処理が実行された後、V入賞口17fが開放中か否か判定される(S114)。
S114の判定がYesの場合、V入賞口17fの閉塞タイミング(開放開始後0.2秒)か否か判定され(S115)、その判定がYesの場合、V入賞口17fが閉塞される(S116)。S114の判定がNoの場合、又はS115の判定がNoの場合、又はS116の実行後、V入賞口SW17hがONか否か判定され(S117)、その判定がYesの場合、V入賞口フラグがONにされ(S118)、V入賞コマンドがセットされる(S119)。
図32に示すように、S4の大入賞口処理では、大当り遊技フラグがONか否か判定され(S141)、その判定がYesの場合、大当り遊技のオープニング中であるか否か判定され(S142)、その判定がYesの場合、オープニング時間が経過したか否か判定され(S143)、その判定がYesの場合、大入賞口開閉パターン設定処理が実行される(S144)。
S144の大入賞口開閉パターン設定処理では、図9を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じて、15R長期開放、8R長期開放、4R長期開放、15R短期開放、の何れかの開閉パターンが設定される。
一方、S142の判定がNoの場合、大当り遊技のエンディング中か否か判定され(S145)、その判定がNoの場合、大入賞口16aが作動中か否か判定される(S146)。S145の判定がYesの場合、S160へ移行し、S146の判定がYesの場合、S152へ移行し、S14の判定がNoの場合、S147へ移行する。
S147では、インターバル時間経過後、RがR+ 1に加算され、次にR開始コマンドがセットされ(S148)、大入賞口16aの作動が開始され、即ち、大入賞口16aが開放される(S148)。次に、R作動時間Tの計時が開始され(S150)、大入賞口16aへの遊技球の入賞個数Nの計測が開始される(151)。
S152では、T≧R最大作動時間Tc(Tc=長期開放:29秒、短期開放:0.1秒)か否か判定され、その判定がNoの場合、N≧規定個数Nc(N=9)か否か判定される(S153)。S152の判定がYes又はS153の判定がYesの場合、大入賞口16aの作動が終了され、即ち、大入賞口16aが閉塞され(S154)、T,Nが「0」にリセットされ(S155)、Rc=最大Rc(Rc=15Ror8Ror4R)か否か判定される(S156)。
S156の判定がYesの場合、エンディングが開始され(S157)、エンディングコマンドがセットされ(S158)、Rが「0」にリセットされる(S159)。S160では、エンディング時間が経過したか否か判定され、その判定がYesの場合、遊技状態設定処理が実行され(S161)、その後、大当り遊技フラグがOFFにされる(S162)。
図33に示すように、S161の遊技状態設定処理では、今回の大当り遊技がV入賞後の大当り遊技、つまり2種大当りか否か判定され(S171)、その判定がNoの場合(1種大当りの場合)、図9を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じて設定される大当り遊技後の遊技状態が、時短遊技状態と通常遊技状態の何れであるか判定され(172)、時短遊技状態が設定される場合(S173;Yes)、時短遊技フラグがONにされ(S174)、時短遊技状態の継続回数Jが「30」回に設定され(S175)、特定遊技状態通知コマンドがセットされる(S176)。
一方、S171の判定がYes、つまり、2種大当りである場合、図12を用いて説明したように、2種大当り遊技後は時短遊技状態に設定されるので、S174、S175、S176の処理が順次実行される。
図34に示すように、演出制御基板の33のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出ボタン処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。
図35に示すように、S201のコマンド受信処理では、第1特図保留数増加コマンドを受信したか否か判定され(S211)、その判定がYesの場合、第1特図保留数加算処理が実行され(S212)、その後、第1特図保留数加算時先読み関連処理が実行される(S214)。S213でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S203のコマンド送信処理により画像制御基板34、ランプ制御基板35に送信される。
S211の判定がNoの場合、又はS214の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S215)、その判定がYesの場合、遊技演出選択処理が実行される(S216)。S216の遊技演出選択処理では、設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モードの何れか)が参照され、第1特図保留減算処理や、第1,第2特図判定情報に基づいて複数種類の遊技演出の中から選択して、選択された遊技演出の情報(図16を用いて説明した第1特別遊技演出や図18を用いて説明した第2特別遊技演出等の情報)を含む遊技演出開始コマンドがセットされる。
ここで、演出モードは、変動演出の演出態様であり、演出モードが切り換えられることによって、画像表示器22に表示される背景画像、演出図柄の見た目や変動態様、出現するキャラクタやアイテム等が変化する。
S216の実行後、特殊遊技演出処理が実行される(S217)。図36に示すように、S217の特殊遊技演出処理では、特定遊技状態通知コマンドを受信か否か判定され(S231)、その判定がYesの場合、特殊遊技演出開始コマンドがセットされ(S233)、変動回数Sが「30」回に設定され(S233)、特殊遊技演出フラグがONにされる(S234)。
一方、S231の判定がNoの場合、特殊遊技演出フラグがONか否か判定され(S235)、その判定がYesの場合、変動回数S=「0」か否か判定され(S236)、その判定がNoの場合、変動回数SがS−1に減算される(S237)。S236の判定がYesの場合、特殊遊技演出終了コマンドがセットされ(S238)、特殊遊技演出フラグがOFFにされる(S239)。
図35に示すように、S217の実行後、又はS215の判定がNoの場合、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S218)、その判定がYesの場合、遊技演出終了中処理が実行される(S219)。
図37に示すように、S219の遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S241)、設定されている演出モードが参照される(S242)。次に、大当か否か判定され(S243)、続いて、小当りか否か判定される(S244)。S243の判定がYesの場合、又はS244の判定がYesの場合、演出モード変更処理が実行される(S245)。S245の演出モード変更処理では、小当り又は大当りにより演出モードを小当り中演出又は大当り中演出モードに変更する。
S243の判定がNoの場合、続いて、S244の判定がNoの場合、時短演出モードか否か判定され(S246)、その判定がNoの場合、S250へ移行する。一方、S246の判定がYesの場合、モード継続回数MがM−1に減算される。尚、例えば、時短演出モードが設定されている場合、モード継続回数Mに100にセットされている。S246の実行後、モード継続回数M=0か否か判定され(S248)、その判定がYesの場合、通常演出モードが設定される(S249)。S248の判定がNoの場合、又はS249の実行後、遊技演出終了コマンドがセットされる(S250)。
図35に示すように、S219の実行後、又はS218の判定がNoの場合、オープニングコマンドを受信した場合(S221)、大当り/小当り演出選択処理(S221)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S222)、エンディング演出選択処理が実行される(S223)。S222の判定がNoの場合、又はS223の実行後、客待ちコマンド受信処理が実行される(S224)。
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
1種2種混合タイプのパチンコ遊技機1においては、第1又は第2特図表示器24a又は24bにおいて特別図柄が変動表示された後に特図判定情報の結果を示す判定図柄が停止表示され、大当り図柄が停止表示された場合には1種大当りとなって、大入賞口16aを開放する大当り遊技が行われる。
一方、遊技領域5aには、V入賞口17fを含む特定入賞口17aが形成されており、第2始動口14aへの遊技球の入賞を契機として第2特図判定情報の結果を示す判定図柄が小当り図柄で停止表示された場合には、特定入賞口17aを一時的に開放する小当り遊技が行われる。そして、特定入賞口17aの開放中に遊技球がV入賞口17fを通過した場合には2種大当りとなって、1種大当りと同様に大当り遊技が行われる。
ここで、従来の1種2種混合タイプのパチンコ遊技機においては、第2始動口への遊技球の入賞を契機として小当りとなる割合が外れとなる割合よりも高く設定され、更に、小当り遊技において特定入賞口の開放中に遊技球がV入賞口を通過して大当りとなる可能性が極めて高くなるように特定入賞口の開放パターンが設定されているので、小当り遊技中にV入賞して大当りになるか否かを決める抽選的な要素が乏しく、面白味に欠け、単調な遊技性となる。
本発明の1種2種混合タイプのパチンコ遊技機1においては、小当り遊技において特定入賞口17aの開放パターンが小当り図柄の種類に応じて遊技球がV入賞口17fを通過し難い第1開放パターンと遊技球がV入賞口17fを通過し易い第2開放パターンの何れかに設定されるので、小当り遊技におけるV入賞するまでの遊技性において、特図抽選で選択された小当り図柄の種類により特定入賞口開放パターンが選択される抽選的な要素を加味することで、選択された特定入賞口開放パターンによってV入賞の入賞率を異ならせることができるから、遊技性の向上を図ることができる。
また、第2始動口14aに遊技球が入賞したことを条件に第2特別図柄が変動表示を開始すると、V入賞し易い特定入賞口の開放パターンが実行される小当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2特別遊技演出が行われるので、遊技者のV入賞の期待感を煽ることができるから遊技演出の演出効果を高めることができる。
V入賞による大当り遊技後の時短遊技状態において、図柄変動回数が所定回数(即ち、特図判定手段44の判定回数)に達するまでは時短遊技状態で遊技が制御され、図柄変動回数が所定回数に達すると通常遊技状態に遊技が制御されるので、時短遊技状態において、所定の回転数内にV入賞しなければ通常遊技状態に降格するドキドキ感を与えることができるから、V入賞に対する興奮度を増大させて遊技興趣を高めることができる。また、V入賞するために第2始動口14aへの遊技球の入賞を狙う遊技を積極的に行わせて遊技者の遊技意欲を継続維持させることができる。
更に、V入賞による大当り遊技後の時短遊技状態において、図柄変動回数が所定回数に達するまでの回数を示唆する特殊遊技演出により残りの時短回数が少なくなっていくことで遊技者にドキドキ感を煽ることができるから、遊技演出の演出効果を高めることができる。
次に、実施例2〜実施例5について説明する。尚、実施例1と基本的に同じものについては同一符号を付して説明を省略する。