JP2016118992A - 画像生成装置、画像生成方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
顔画像を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記顔画像の顔領域に基づいて、第1の画像を生成する第1の生成手段と、
生成すべき画像の主題を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像の部分領域の画像を変更するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって変更すると判断された場合に、前記主題に対応する画像に変更する変更手段と、
前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像に対応する対応画像を選択する選択手段と、
前記変更手段によって変更された前記第1の画像と、前記選択手段によって選択された前記対応画像とを合成して第2の画像を生成する第2の生成手段と、
を備えることを特徴とする。
撮像装置1は、例えばデジタルカメラとして構成される。
フォーカスレンズは、イメージセンサの受光面に被写体像を結像させるレンズである。ズームレンズは、焦点距離を一定の範囲で自在に変化させるレンズである。
光学レンズ部にはまた、必要に応じて、焦点、露出、ホワイトバランス等の設定パラメータを調整する周辺回路が設けられる。
光電変換素子は、例えばCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)型の光電変換素子等から構成される。光電変換素子には、光学レンズ部から被写体像が入射される。そこで、光電変換素子は、被写体像を光電変換(撮像)して画像信号を一定時間蓄積し、蓄積した画像信号をアナログ信号としてAFEに順次供給する。
AFEは、このアナログの画像信号に対して、A/D(Analog/Digital)変換処理等の各種信号処理を実行する。各種信号処理によって、ディジタル信号が生成され、撮像部16の出力信号として出力される。
このような撮像部16の出力信号を、以下、「撮像画像のデータ」と呼ぶ。撮像画像のデータは、CPU11や図示しない画像処理部等に適宜供給される。
出力部18は、ディスプレイやスピーカ等で構成され、画像や音声を出力する。
記憶部19は、ハードディスク或いはDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成され、各種画像のデータを記憶する。
通信部20は、インターネットを含むネットワークを介して他の装置(図示せず)との間で行う通信を制御する。
本実施形態においてキャラクター画像は、図2に示すように、まず、人の顔を含む実写の画像から、基本形となる顔画像を生成する。
そして、テーマを決定し、決定したテーマに対応するように基本形の顔画像における顔のパーツ領域を、顔パーツを含む画像(以下、「顔パーツ画像」という。)と置き換える。即ち、生成された顔画像は、表情が1種類であるため、例えば喜怒哀楽を表しているポーズ画像にそのまま合成すると、身体の表現と顔の表情が合わないキャラクター画像が生成されることになるため、テーマに対応した顔パーツを置き換える。
さらに、テーマに対応するポーズ画像を選択する。
なお、本実施形態においては、顔パーツ画像と、ポーズ画像は、共通の画像を用いる。即ち、異なる対象においてキャラクター画像を生成する場合でも、同一の顔パーツ画像と、ポーズ画像を用いる。
その後、決定したテーマに顔パーツを置き換えた顔画像と、選択されたポーズ画像と、を合成して、キャラクター画像を生成する。
具体的には、<お願い>のテーマが決定された場合には、顔画像を<テーマ:お願い>に対応する顔パーツである目をウインクした目に変更して、対応するポーズ画像と合成することで、お願いポーズのキャラクター画像が生成される。
また、<悲しい>のテーマが決定された場合には、顔画像を<テーマ:悲しい>に対応する顔パーツである両目と口を変更して、対応するポーズ画像と合成することで、<テーマ:悲しい>のキャラクター画像が生成される。
上述した手法で、人物Aとは異なる人物Bの別人の画像からキャラクター画像を生成すると、図3に示すように、仮に同一のポーズであっても、全体の印象が異なり、別のキャラクター画像となる効果を有する。
実際には、テーマが共通であり、共通に顔パーツ(<お願い>のテーマではウインク、<悲しい>のテーマでは悲しい目と口)を置き換えたに過ぎないが、髪型や目・口・眉毛等の形状が異なるため別人であると識別される。即ち、置き換えた顔パーツが別人性に影響を与えていない。即ち、どちらのキャラクター画像も同じウインク、悲しい目、悲しい口と、まったく同じ画像で置き換えているが、あたかも基本形の顔画像がそれぞれの表情に変わっているような印象を与える。置き換える顔のパーツであるがイラスト的に、笑ったときの目の形は上向きの円弧状のイラスト、泣いたときの目の形は下向きの円弧状のイラストで表現でき、笑ったときの口は大きく開けている口のイラスト、悲しいときの口は上向きの円弧(への字口)のイラストで表現できるため、元の顔のイラストのパーツに関係なく、笑い、ウインク、泣きでそれぞれ1種類ずつ置き換えパーツを用意しておけば、それに置き換えるだけで表情を変えることができる。
また、置き換えたパーツは、各人に対応しているわけではなく同じ顔パーツであるため、特別に顔パーツを用意しておく必要がない。
また、撮像装置1では、顔パーツ以外の顔の部分は、実写の画像から生成するために、顔パーツ画像とポーズ画像が同様でも、異なるキャラクター画像であることを識別することができるキャラクター画像となる。
キャラクター画像生成処理とは、元画像から生成した顔画像をテーマに対応した顔パーツに置き換えて、テーマに対応したポーズ画像と合成して、キャラクター画像を生成する一連の処理をいう。
図5は、テーマテーブル記憶部72に記憶されるテーマテーブルを説明するための模式図である。
テーマテーブルは、図5に示すように、ポーズの内容に対応するテーマ番号([テーマNO.])と、各顔パーツ(目の状態を示す[目パーツ]・ウインクの有無を示す[ウインク]・口の状態を示す[口パーツ])における状態及び各顔パーツの画像データを対応付けているテーブルである。[目パーツ:笑い/泣き]は、顔パーツのうち目のパーツ:笑い/泣きの顔パーツ画像を選択することを意味し、[ウインク:ウインク]は、顔パーツのうち目においてウインク有りでありウインクの顔パーツ画像を選択することを意味し、[口パーツ:笑い/泣き]は、顔パーツのうち口のパーツ:笑い/泣きの顔パーツ画像を選択することを意味する。
ここで、「顔パーツ画像」は、例えば、図2及び3に示すような、両目、口、片目(ウインク)等の顔の部位に対応した画像であり、対象となる顔画像に関わらず共通の画像である。
また、「ポーズ画像」は、本実施形態においては、図2及び3に示すように、顔以外の身体を含み、さらに、テーマに対応した背景イメージを含む。
パーツ画像記憶部73は、生成したキャラクター画像をキャラクター画像記憶部74に記憶させたり、出力部18に表示出力させたりする。
キャラクター画像生成処理は、ユーザによる入力部17へのキャラクター画像生成処理開始の操作により開始される。
目を変更しない場合には、ステップS15においてNOと判定されて処理はステップS17に進む。ステップS17以降の処理は後述する。
目を変更する場合には、ステップS15においてYESと判定されて処理はステップS16に進む。
ウインクに変更しない場合には、ステップS17においてNOと判定されて処理はステップS19に進む。
ウインクに変更しない場合には、ステップS18においてYESと判定されて処理はステップS18に進む。
口を変更しない場合には、ステップS19においてNOと判定されて処理はステップS21に進む。
口を変更しない場合には、ステップS19においてYESと判定されて処理はステップS20に進む。
元画像取得部51は、元画像である顔画像を取得する。
顔画像生成部52は、元画像取得部51により取得された元画像である顔画像の顔領域に基づいて、第1の画像である顔画像を生成する。
テーマ決定部53は、生成すべき画像の主題であるテーマを決定する。
顔パーツ置換部54は、テーマ決定部53によって決定された生成する画像の主題であるテーマに基づいて、第1の画像である顔画像の部分領域の画像を変更するか否かを判断し、変更すると判断された場合に、主題に対応する画像に変更する。
キャラクター画像生成部55は、テーマ決定部53によって決定された生成する画像の主題であるテーマに基づいて、第1の画像である顔画像に対応する対応画像であるポーズ画像を選択する。
キャラクター画像生成部55は、顔パーツ置換部54によって変更された第1の画像である顔画像と、選択された対応画像であるポーズ画像とを合成して第2の画像であるキャラクター画像を生成する。
これにより、撮像装置1においては、データ量を少なく多彩なキャラクターの表情が表現されるキャラクター画像を生成することができる。
これにより、撮像装置1においては、より多彩なキャラクター画像を生成することができる。
顔パーツ置換部54は、パーツ画像記憶部73に記憶されている部位画像である顔パーツ画像を選択して顔の部分領域の画像を変更する。
これにより、撮像装置1においては、予め記憶したテーマに対応したポーズ画像を用いることで顔パーツ画像の生成の手間が少なく、かつ、生成にかかるデータ量も少なくすることができる。
これにより、撮像装置1においては、顔以外の部分についても生成されるために、より多彩な表現となるキャラクター画像を生成することができる。
顔パーツ置換部54は、生成すべき画像の主題であるテーマに対応した対応画像であるポーズ画像をパーツ画像記憶部73に記憶されている対応画像の中から選択する。
これにより、撮像装置1においては、予め記憶したテーマに対応したポーズ画像を用いることでポーズ画像の生成の手間が少なく、かつ、生成にかかるデータ量も少なくすることができる。
これにより、撮像装置1においては、より多彩な表現となるキャラクター画像を生成することができる。
例えば、本発明は、キャラクター画像生成処理機能を有する電子機器一般に適用することができる。具体的には、例えば、本発明は、ノート型のパーソナルコンピュータ、プリンタ、テレビジョン受像機、ビデオカメラ、携帯型ナビゲーション装置、携帯電話機、スマートフォン、ポータブルゲーム機等に適用可能である。
換言すると、図4の機能的構成は例示に過ぎず、特に限定されない。即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が撮像装置1に備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは特に図4の例に限定されない。
また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成してもよいし、ソフトウェア単体で構成してもよいし、それらの組み合わせで構成してもよい。
コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えば汎用のパーソナルコンピュータであってもよい。
[付記1]
顔画像を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記顔画像の顔領域に基づいて、第1の画像を生成する第1の生成手段と、
生成すべき画像の主題を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像の部分領域の画像を変更するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって変更すると判断された場合に、前記主題に対応する画像に変更する変更手段と、
前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像に対応する対応画像を選択する選択手段と、
前記変更手段によって変更された前記第1の画像と、前記選択手段によって選択された前記対応画像とを合成して第2の画像を生成する第2の生成手段と、
を備えることを特徴とする画像生成装置。
[付記2]
前記変更手段は、前記第1の画像のうち、前記顔を構成する部位を単位として部分領域の画像を変更する、
ことを特徴とする付記1に記載の画像生成装置。
[付記3]
前記生成すべき画像の主題に対応した顔を構成する各部位の画像である部位画像を記憶する第1の画像記憶手段を備え、
前記変更手段は、前記第1の画像記憶手段に記憶されている前記部位画像の中から、前記主題に対応する部位画像を選択して前記顔の部分領域の画像を変更する、
ことを特徴とする付記1又は2に記載の画像生成装置。
[付記4]
前記選択手段は、前記決定手段によって決定された前記主題に対応する身体を含む画像を前記対応画像として選択する、
ことを特徴とする付記1乃至3の何れか1つに記載の画像生成装置。
[付記5]
前記対応画像は、人物の姿勢や行動を表現した画像である、
ことを特徴とする付記1乃至4の何れか1つに記載の画像生成装置。
[付記6]
前記生成すべき画像の主題に対応した前記対応画像を記憶する対応画像記憶手段を備え、
前記選択手段は、前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、対応する前記対応画像を前記対応画像記憶手段に記憶されている対応画像の中から選択する、
ことを特徴とする付記5に記載の画像生成装置。
[付記7]
前記生成すべき画像の主題とは、人の感情、仕草、姿勢、行動の少なくとも1つを表現するものである、
ことを特徴とする付記1乃至6の何れか1つに記載の画像生成装置。
[付記8]
顔画像を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにより取得された前記顔画像の顔領域に基づいて、第1の画像を生成する第1の生成ステップと、
生成すべき画像の主題を決定する決定ステップと、
前記決定ステップによって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像の部分領域の画像を変更するか否かを判断する判断ステップと、
前記判断ステップによって変更すると判断された場合に、前記主題に対応する画像に変更する変更ステップと、
前記決定ステップによって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像に対応する対応画像を選択する選択ステップと、
前記変更ステップによって変更された前記第1の画像と、前記選択ステップによって選択された前記対応画像とを合成して第2の画像を生成する第2の生成ステップと、
を含むことを特徴とする画像生成方法。
[付記9]
コンピュータを、
顔画像を取得する取得手段、
前記取得手段により取得された前記顔画像の顔領域に基づいて、第1の画像を生成する第1の生成手段、
生成すべき画像の主題を決定する決定手段、
前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像の部分領域の画像を変更するか否かを判断する判断手段、
前記判断手段によって変更すると判断された場合に、前記主題に対応する画像に変更する変更手段、
前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像に対応する対応画像を選択する選択手段、
前記変更手段によって変更された前記第1の画像と、前記選択手段によって選択された前記対応画像とを合成して第2の画像を生成する第2の生成手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Claims (9)
- 顔画像を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記顔画像の顔領域に基づいて、第1の画像を生成する第1の生成手段と、
生成すべき画像の主題を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像の部分領域の画像を変更するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって変更すると判断された場合に、前記主題に対応する画像に変更する変更手段と、
前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像に対応する対応画像を選択する選択手段と、
前記変更手段によって変更された前記第1の画像と、前記選択手段によって選択された前記対応画像とを合成して第2の画像を生成する第2の生成手段と、
を備えることを特徴とする画像生成装置。 - 前記変更手段は、前記第1の画像のうち、前記顔を構成する部位を単位として部分領域の画像を変更する、
ことを特徴とする請求項1に記載の画像生成装置。 - 前記生成すべき画像の主題に対応した顔を構成する各部位の画像である部位画像を記憶する第1の画像記憶手段を備え、
前記変更手段は、前記第1の画像記憶手段に記憶されている前記部位画像の中から、前記主題に対応する部位画像を選択して前記顔の部分領域の画像を変更する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の画像生成装置。 - 前記選択手段は、前記決定手段によって決定された前記主題に対応する身体を含む画像を前記対応画像として選択する、
ことを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の画像生成装置。 - 前記対応画像は、人物の姿勢や行動を表現した画像である、
ことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の画像生成装置。 - 前記生成すべき画像の主題に対応した前記対応画像を記憶する対応画像記憶手段を備え、
前記選択手段は、前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、対応する前記対応画像を前記対応画像記憶手段に記憶されている対応画像の中から選択する、
ことを特徴とする請求項5に記載の画像生成装置。 - 前記生成すべき画像の主題とは、人の感情、仕草、姿勢、行動の少なくとも1つを表現するものである、
ことを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載の画像生成装置。 - 顔画像を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにより取得された前記顔画像の顔領域に基づいて、第1の画像を生成する第1の生成ステップと、
生成すべき画像の主題を決定する決定ステップと、
前記決定ステップによって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像の部分領域の画像を変更するか否かを判断する判断ステップと、
前記判断ステップによって変更すると判断された場合に、前記主題に対応する画像に変更する変更ステップと、
前記決定ステップによって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像に対応する対応画像を選択する選択ステップと、
前記変更ステップによって変更された前記第1の画像と、前記選択ステップによって選択された前記対応画像とを合成して第2の画像を生成する第2の生成ステップと、
を含むことを特徴とする画像生成方法。 - コンピュータを、
顔画像を取得する取得手段、
前記取得手段により取得された前記顔画像の顔領域に基づいて、第1の画像を生成する第1の生成手段、
生成すべき画像の主題を決定する決定手段、
前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像の部分領域の画像を変更するか否かを判断する判断手段、
前記判断手段によって変更すると判断された場合に、前記主題に対応する画像に変更する変更手段、
前記決定手段によって決定された前記主題に基づいて、前記第1の画像に対応する対応画像を選択する選択手段、
前記変更手段によって変更された前記第1の画像と、前記選択手段によって選択された前記対応画像とを合成して第2の画像を生成する第2の生成手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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