JP2016116744A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】発射案内の有無によって射倖性を適度に保つことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】普通図柄が当りになると普通電動役物が開放し、そこに入賞すると小当りとなって小当り可変入賞球装置が開放し、そこに入賞すると第2大当りが発生する。普通図柄のゲートは左に位置する一方で、普通電動役物は右に位置し、普通電動役物は、普通図柄が当りになってから右打ちしたのでは、間に合わない程度のごく短時間だけ開放する。普通図柄が当りになる前に右打ちナビを実行するか否かを抽選で決定することで、第2大当りの発生頻度を調整できるものとした。【選択図】図15
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれ、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
この種の遊技機として、非時短小当りが発生した場合に、小当り遊技状態で特定変動入賞装置が開放する前に、遊技球の発射を停止するように遊技者に促す報知を行ない、また、時短小当りが発生した場合に、遊技球の発射を継続するように遊技者に促す報知を行なうような、発射案内をするパチンコ遊技機が知られている(特許文献1)。
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、当りの抽選結果次第では、上記のような発射案内がなくても遊技者が多くの利益を得る可能性もあり、射倖性が高くなってしまうおそれがあった。
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、発射案内の有無によって射倖性を適度に保つことが可能な遊技機を提供することである。
(1) 遊技媒体(遊技球等)を発射することにより遊技が行なわれ、遊技者にとって有利な有利状態(大当り可変入賞球装置20の開放状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
所定領域(ゲート32等)に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する普通変動表示手段(普通図柄表示器10等)と、
前記所定領域から離隔した位置に設けられ、前記普通変動表示手段の表示結果が所定表示結果(普通当り表示結果等)となったときに、遊技媒体が入賞可能となる普通可変入賞手段(普通電動役物15等)と、
前記普通可変入賞手段に遊技媒体が進入したときに、遊技媒体が入賞可能となる特別可変入賞手段(小当り可変入賞球装置87等)と、
前記特別可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域等)と、
前記特別可変入賞手段内において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS305〜S307等)と、
前記普通変動表示手段の表示結果が前記所定表示結果となる場合に、前記普通可変入賞手段への遊技媒体の発射に関する発射案内(右打ちナビ演出等)を実行可能な案内手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、演出表示装置9、図20のS504等)と、
前記普通変動表示手段の変動表示が行なわれるときに、前記案内手段による発射案内を実行するか否かを抽選する案内抽選手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS502等)とを備える。
所定領域(ゲート32等)に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する普通変動表示手段(普通図柄表示器10等)と、
前記所定領域から離隔した位置に設けられ、前記普通変動表示手段の表示結果が所定表示結果(普通当り表示結果等)となったときに、遊技媒体が入賞可能となる普通可変入賞手段(普通電動役物15等)と、
前記普通可変入賞手段に遊技媒体が進入したときに、遊技媒体が入賞可能となる特別可変入賞手段(小当り可変入賞球装置87等)と、
前記特別可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域等)と、
前記特別可変入賞手段内において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS305〜S307等)と、
前記普通変動表示手段の表示結果が前記所定表示結果となる場合に、前記普通可変入賞手段への遊技媒体の発射に関する発射案内(右打ちナビ演出等)を実行可能な案内手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、演出表示装置9、図20のS504等)と、
前記普通変動表示手段の変動表示が行なわれるときに、前記案内手段による発射案内を実行するか否かを抽選する案内抽選手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS502等)とを備える。
このような構成によれば、射倖性を適度に保つことが可能となる。
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記普通可変入賞手段を制御する普通可変入賞制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のS400〜S405等)をさらに備え、
前記普通可変入賞制御手段は、前記普通変動表示手段の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されてから、前記普通可変入賞手段を狙って遊技媒体が発射されても遊技媒体が入賞不可能な特定期間(1秒〜2秒等)に亘り、前記普通可変入賞制御手段を入賞可能な状態に制御する(図16(D)等)。
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記普通可変入賞手段を制御する普通可変入賞制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のS400〜S405等)をさらに備え、
前記普通可変入賞制御手段は、前記普通変動表示手段の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されてから、前記普通可変入賞手段を狙って遊技媒体が発射されても遊技媒体が入賞不可能な特定期間(1秒〜2秒等)に亘り、前記普通可変入賞制御手段を入賞可能な状態に制御する(図16(D)等)。
このような構成によれば、発射案内がされないにも関わらず普通可変入賞手段への入賞が発生可能となることを抑制できる。
(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14等)に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する特別変動表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b等)と、
前記普通変動表示手段の変動表示に対応した普通演出表示(図16(I)の普通図柄対応演出画像等)と、前記特別変動表示手段の変動表示に対応した特別演出表示(図16(J)の特別図柄対応演出画像等)とが実行可能な演出表示手段(演出表示装置9等)とをさらに備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別変動表示手段の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、前記有利状態に制御し(図11のS59,S61、図9のS305〜S307)、
前記普通変動表示手段と前記特別変動表示手段とが、並行して変動表示可能であり(図8のタイマ割込処理において、特別図柄プロセス処理S26と普通図柄プロセス処理S27とが並行処理される等)、
前記演出表示手段は、前記普通演出表示と前記特別演出表示とが、並行して実行可能である(図16(I),(J)、図18のS600,S801〜S803等)。
始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14等)に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する特別変動表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b等)と、
前記普通変動表示手段の変動表示に対応した普通演出表示(図16(I)の普通図柄対応演出画像等)と、前記特別変動表示手段の変動表示に対応した特別演出表示(図16(J)の特別図柄対応演出画像等)とが実行可能な演出表示手段(演出表示装置9等)とをさらに備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別変動表示手段の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、前記有利状態に制御し(図11のS59,S61、図9のS305〜S307)、
前記普通変動表示手段と前記特別変動表示手段とが、並行して変動表示可能であり(図8のタイマ割込処理において、特別図柄プロセス処理S26と普通図柄プロセス処理S27とが並行処理される等)、
前記演出表示手段は、前記普通演出表示と前記特別演出表示とが、並行して実行可能である(図16(I),(J)、図18のS600,S801〜S803等)。
このような構成によれば、有利状態への制御となる契機が複数となることで興趣を向上できる。
(4) 前記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記案内抽選手段は、前記所定領域とは異なる演出領域(演出用ゲート等)に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記案内手段による発射案内を実行するか否かを抽選する(変形例の「演出用ゲートを用いたナビ演出の抽選」等)。
前記案内抽選手段は、前記所定領域とは異なる演出領域(演出用ゲート等)に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記案内手段による発射案内を実行するか否かを抽選する(変形例の「演出用ゲートを用いたナビ演出の抽選」等)。
このような構成によれば、遊技が単調となることを防止できる。
(5) 前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記発射案内に従わない遊技媒体の発射がされたときに、前記案内手段による発射案内を制限する案内制限手段をさらに備える(変形例の「右打ちナビ演出時以外で右打ちをした場合の制御」等)。
(5) 前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記発射案内に従わない遊技媒体の発射がされたときに、前記案内手段による発射案内を制限する案内制限手段をさらに備える(変形例の「右打ちナビ演出時以外で右打ちをした場合の制御」等)。
このような構成によれば、発射案内に従わない遊技者が有利になることを抑制できる。
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。
ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域7の中央部に設けられる演出表示装置9の天辺から見て、左側の遊技領域7を左側遊技領域または第1遊技領域と称し、右側の遊技領域7を右側遊技領域または第2遊技領域と称する。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。
遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球のみが進入可能な構造物として、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、およびゲート32が設けられている。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、第1始動入賞口13の内部には第1始動口スイッチ13aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動口スイッチ14aが、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、それぞれ設けられている。
第1始動入賞口13および第2始動入賞口14は、変動表示手段としての特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を開始するための始動入賞球として、遊技球が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。このような、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、およびゲート32については、左遊技領域から遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球も第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、およびゲート32のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球のみが進入可能な構造物として、普通電動役物15と小当り可変入賞球装置87とが設けられている。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、普通電動役物15の作動により遊技球が進入可能となる入賞口(以下、作動口とも呼ぶ)の内部には作動口入賞スイッチ15aが、小当り可変入賞球装置87の内部にはV入賞スイッチ87aおよび小当りカウントスイッチ87bが、それぞれ設けられている。
小当り可変入賞球装置87の入賞口の内部は、V入賞領域とそれ以外の領域とに分けられている。入賞口に進入した遊技球のうち、V入賞領域に進入した遊技球はV入賞スイッチ87aによって検出される。V入賞スイッチ87aの下方側に小当りカウントスイッチ87bが設けられており、V入賞領域に進入した遊技球とV入賞領域をそれて落下した遊技球とが小当りカウントスイッチ87bによって検出される。つまり、当り可変入賞球装置87の入賞口に進入したすべての遊技球は小当りカウントスイッチ87bによって検出される。
普通電動役物15は遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。普通電動役物15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通電動役物15は、遊技球の通過が普通図柄の変動表示の契機となるゲート32とは離隔した位置に設けられている。小当り可変入賞球装置87は、前面が長方形の扉で覆われた入賞口を備えている。普通電動役物15に遊技球が入賞すると、ソレノイド22の働きによって、底辺を軸として板状の開閉扉が前方に傾動し、入賞口(小当り入賞口)が現れる。小当り可変入賞球装置87は、小当り遊技状態となると、一定期間(たとえば、2秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
以下、普通電動役物15に遊技球が進入して作動口に入賞したことに基づいて発生する当りを「小当り」と称する。したがって、小当り可変入賞球装置87は、小当りの発生を以て作動口が開放状態となる。これを「小当り遊技状態」と称する。
普通電動役物15および小当り可変入賞球装置87については、右遊技領域から遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら普通電動役物15および小当り可変入賞球装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
なお、左遊技領域に打分けられた遊技球も普通電動役物15および小当り可変入賞球装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。
遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21の働きによって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞させることが可能である。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれか一方に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への入賞が可能となるように、障害釘やその他の構造物によって大入賞口への入賞ルートを制限してもよい。
第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、普通電動役物15、大当り可変入賞球装置20、および小当り可変入賞球装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、普通電動役物15のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14、普通電動役物15、大当り可変入賞球装置20、および小当り可変入賞球装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。
また、大当りは、小当り遊技状態となることによって小当り可変入賞球装置87の入賞口が開放しているときに入賞した遊技球が、V入賞領域に進入した場合にも発生する。このように、小当り遊技状態を経由して大当り遊技状態となることを、「小当り経由の大当り」と称する。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示を経由して大当り遊技状態となることを、「特別図柄経由の大当り」と称する。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの表示結果に基づいて発生する大当りを「第1大当り」と称する。これに対して、「小当り経由の大当り」を「第2大当り」と称する。
第1大当りおよび第2大当りのいずれも、同じ大当り遊技状態(大当り状態ともいう)を発生させる。大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。
大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、普通電動役物15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。
パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。
特に、パチンコ遊技機1は、左右の打分け遊技を経て大当りを発生可能とする遊技性を備えている。すなわち、まず、左打ちによって遊技球がゲート32を通過するように遊技する。上手い具合に遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動を開始し、その結果が当りになれば、右側の普通電動役物15が開放する。すると、左打ちから右打ちに切替えて普通電動役物15を狙い遊技球を発射する。普通電動役物15の開放回数は1回でしかも短い時間に限られているが、首尾よく遊技球を普通電動役物15に入賞させることができれば、小当りとなって真下の小当り可変入賞球装置87が開放し入賞口が現れる。その結果、小当り遊技状態となる。
小当り可変入賞球装置87の開放時間も限られている訳であるが、普通電動役物15への入賞を狙って右打ちを継続していれば、普通電動役物15への入賞が発生して小当り可変入賞球装置87が開放した段階で、普通電動役物15周辺を通過した遊技球が小当り可変入賞球装置87の入賞口に進入することが期待できる。可変入賞球装置87の入賞口に進入した遊技球のいずれかがV入賞領域へ進入してV入賞スイッチ24で検出されると、第2大当りとなって、下方の大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態に制御される。
このように、パチンコ遊技機1では、「小当り経由の大当り」である第2大当りを発生させるために、左右の打分け遊技を必要としている。特に、パチンコ遊技機1では、普通電動役物15の開放時間を、普通図柄の当りが導出された段階(小当り可変入賞球装置87の開放する段階)で左打ちから右打ちに切替えたのでは、普通電動役物15へ遊技球を入賞させることができない程度の短い時間に設定している。このため、小当り経由の大当りを発生させるためには、普通図柄の当りが導出される前に、それを察知して左打ちから右打ちに切替える動作が必要となる。もちろん、遊技者が直接これを察知することは不可能である。そこで、パチンコ遊技機1では、普通図柄の当りが導出される前に、右打ちに切替えることを促す発射案内演出が所定の確率で実行される。このような発射案内演出を「右打ちナビ演出」と称する。遊技者は、このような右打ちナビ演出を頼りに左打ちから右打ちに切替えることによって、普通電動役物15の短い開放時間に間に合せて遊技球を普通電動役物15へ打込むことが可能となる。その結果、小当り経由の第2大当りが発生可能となる。
したがって、本実施の形態によれば、特別図柄経由の第1大当りの他に小当り経由の第2大当りを発生させることにより、バラエティに富んだ遊技を提供できる。その結果、遊技の興趣を向上できる。しかも、小当り経由の第2大当りは、遊技者の左右の打分け遊技を必要とするため、単に打球操作ハンドルを一定角度で握って大当りの発生を待つ遊技性とは異なる、面白みのある遊技性を提供できる。さらには、左右の打分け遊技によって大当りを発生させるのみであれば、遊技技量が影響して射倖性の観点で好ましくない結果となる可能性もあるが、右打ちナビ演出の実行頻度を調整してやることによって、小当り経由の大当りの発生頻度を調整できるため、射倖性を担保できるという効果も奏される。
図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、当り後の変動時間(特別図柄の変動時間)、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、小当り、第1大当り、および第2大当りが設けられている。
小当りは、普通電動役物15(図1参照)の作動口へ遊技球が入賞した場合に発生する。普通電動役物15へは、それが開放状態であるときにのみ入賞可能である。普通電動役物15は普通図柄の変動表示の結果が当りになったときに開放する。普通電動役物15の開放回数は1回で、しかもその開放時間は極めて短く、たとえば、1〜2秒程度である。この時間は、遊技者が、普通図柄の表示結果が当りとなったことを確認して、打ち方を左打ちから右打ちに切替えても遊技球を普通電動役物15へ入賞させるのに間に合わない時間の例示である。普通電動役物15の開放時間は、遊技球の発射から、その遊技球が普通電動役物15に到達するまでの平均時間を算出して定めることができる。たとえば、その平均時間が3秒程度であれば、普通電動役物15の開放時間を3秒未満に設定してやればよい。あるいは、一定時間で遊技球を発射し、その最短到達時間を割り出し、その時間よりも短い時間に設定してもよい。
首尾よく普通電動役物15の入賞を発生させることができたならば、その直下に位置する小当り可変入賞球装置87(図1参照)が開放し、その入賞口へ遊技球を入賞させることが可能な小当り遊技状態となる。なお、当り後のベース(発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合)および特別図柄の変動時間は変化しない。小当り可変入賞球装置87の開放回数は1回のみ(1ラウンド)で、その開放時間は10秒である。
第1大当りは、特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示の表示結果を大当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄当り判定)。第1大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。大当り可変入賞球装置20の開放回数は15回であり、1回のラウンドの開放時間は29秒である。大当り遊技状態が終了すると、特別図柄の変動表示時間が通常時の変動表示時間よりも短くされた時短状態となる。時短状態は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動回数が100回に達するまで継続する。
ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
第2大当りは、小当り可変入賞球装置87(図1参照)が開放しているときに、そのV入賞領域に遊技球が進入した場合に発生する「小当り経由の大当り」である。第2大当りに基づいた大当り遊技状態、および大当り遊技状態終了後の制御は、第1大当りが発生した場合と同じであるので、説明を省略する。
図3は、主基板(遊技制御基板)31等における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
乱数回路503は、様々な判定に用いられる乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
また、ゲートスイッチ32a(ゲート32に対応)、第1始動口スイッチ13a(第1始動入賞口13に対応)、第2始動口スイッチ14a(第2始動入賞口14に対応)、カウントスイッチ23(大当り可変入賞球装置20に対応)、作動口入賞スイッチ15a、小当りカウントスイッチ87b、およびV入賞スイッチ87aのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。
また、普通電動役物15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および小当り可変入賞球装置87を開閉するソレノイド22を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
CPU560は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、作動口入賞スイッチ15a、カウントスイッチ23、および、小当りカウントスイッチ87b等のスイッチ等のスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を払出制御基板37へ出力する。払出制御基板37は、払出制御用マイクロコンピュータが搭載され、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動し、賞球を払出させる制御をする。
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
(ランダム1):第1大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。
(ランダム2):特別図柄(装飾用(演出用)の演出図柄)の変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。
(ランダム3):特別図柄(装飾用(演出用)の演出図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。
(ランダム4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。
(ランダム5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。
変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、非時短状態で選択される変動パターン種別に含まれる変動パターンよりも変動時間が短く設定された変動パターン種別に含まれる変動パターンから変動パターンが選択される制御が行なわれたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄との合算保留記憶数)が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行される。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常状態(非保留数短縮制御状態)で選択される変動パターン種別に含まれる変動パターンよりも変動時間が短く設定された変動パターン種別に含まれる変動パターンから変動パターンが選択される制御が行なわれたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。
図5は、第1大当り判定テーブルを示す説明図である。第1大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。第1始動入賞口13または第2始動入賞口14において遊技球の入賞(進入)が検出されたタイミングで抽出されたランダム1の抽出値が、第1大当り判定テーブルに設けられた大当り判定値(第1大当り判定値)と一致したときに、第1大当りとすることが決定される。第1大当り判定テーブルでは、第1大当りとすることが決定される確率が1/300の割合に設定されている。
図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図6においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図6に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。
コマンド8C01(H)は、特別図柄の表示結果がはずれに決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。これに対して、コマンド8C02(H)は、特別図柄の表示結果が大当り(第1大当り)に決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。これらのコマンド8C01(H)、8C02(H)、8D01(H)、および8D02(H)は、特別図柄を変動開始させるタイミングで送信される。
コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。コマンド9000(H)は、初期化を指定するコマンドである。コマンド9200(H)は、停電の復旧を指定するコマンドである。コマンド9F00(H)は、客待ちのデモンストレーションを指定するコマンドである。
コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。コマンド9000(H)は、初期化を指定するコマンドである。コマンド9200(H)は、停電の復旧を指定するコマンドである。コマンド9F00(H)は、客待ちのデモンストレーションを指定するコマンドである。
コマンドA001(H)は、第1大当りの開始タイミングを指定するコマンドであって、第1大当りの開始のタイミングに合せて送信される。コマンドA002(H)は、第2大当りの開始タイミングを指定するコマンドであって、第2大当りの開始のタイミングに合せて送信される。コマンドA003(H)は、小当りの開始タイミングを指定するコマンドであって、小当りの開始のタイミングに合せて送信される。
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口(大当り可変入賞球装置20)の開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
コマンドA301(H)は、第1大当りの終了タイミングを指定するコマンドであって、第1大当りの終了のタイミングに合せて送信される。コマンドA302(H)は、第2大当りの終了タイミングを指定するコマンドであって、第2大当りの終了のタイミングに合せて送信される。コマンドA303(H)は、小当りの終了タイミングを指定するコマンドであって、小当りの終了のタイミングに合せて送信される。
コマンドA401(H)は、第1始動入賞(第1始動入賞口13への入賞)があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞(第2始動入賞口14への入賞)があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であることを指定する時短状態指定コマンドである。
コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示すコマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示すコマンドである。なお、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
コマンドC2××(H)は、始動入賞時の入賞時判定結果(表示結果)を指定するコマンドである。コマンドC3××(H)は、始動入賞時の入賞時判定結果(変動パターン種別)を指定するコマンドである。コマンドC400(H)は、普通図柄の当りが決定されたことを指定するコマンドである。
コマンドC401(H)は、第1大当りが決定されたことを指定する「第1大当り決定指定コマンド」である。このコマンドは、保留記憶された乱数が読出されて大当り判定されたタイミングで送信される。このため、上記の「表示結果2指定(大当り指定)コマンド」よりも、送信タイミングが若干早い。第1大当りが決定された場合には、「第1大当り決定指定コマンド」が先に送信され(図11のS60)、その後に「表示結果2指定(大当り指定)コマンド」が送信される(図9のS302)。
このように、「表示結果2指定(大当り指定)コマンド」を送信するにも関わらず、それに先立って、同じ状況を示す「第1大当り決定指定コマンド」をわざわざ送信するのは、第1大当りと第2大当りとの重複した発生を完全に阻止するためである。すなわち、「表示結果2指定(大当り指定)コマンド」は、第1大当りとなる特別図柄の変動表示を開始するタイミングで送信される訳であるが、仮にそのタイミングで第2大当りが発生した場合には、第2大当りが発生するにも関わらず、第1大当りとなる変動表示が開始されてしまう。そこで、本実施の形態では、「表示結果2指定(大当り指定)コマンド」を送信するよりも先に「第1大当り決定指定コマンド」を送信している。
コマンドC402(H)は、第2大当りが決定されたことを指定する「第2大当り決定指定コマンド」である。このコマンドは、開放中の小当り可変入賞球装置87に進入した遊技球がV入賞スイッチ87aで検出されたタイミングで送信される。
コマンドC403(H)は、普通図柄の変動表示が開始されたことを指定する「普通図柄変動開始指定コマンド」である。このコマンドは、普通図柄の変動表示が開始されたタイミングで送信される。コマンドC404(H)は、普通図柄の変動表示が終了したことを指定する「普通図柄変動終了指定コマンド」である。このコマンドは、普通図柄の変動表示が終了(停止)したタイミングで送信される。
コマンドC405(H)は、後述するような特別図柄の変動表示が中断されたことを指定する「変動中断指定コマンド」である。このコマンドは、特別図柄の変動表示中に第2大当り遊技状態が割り込んだ場合に、その実行中の特別図柄の変動表示を中断(変動時間の計測を中断)することにより変動表示を待機させる変動中断状態となったタイミングで送信される。コマンドC406(H)は、後述するような特別図柄の変動表示の中断後に、変動表示の再開条件が成立したときに、特別図柄の変動表示が再開されたことを指定する「変動再開指定コマンド」である。このコマンドは、小当り表示結果となることが決定された変動表示が実行されるときにおいて、変動表示が中断された後に、変動領域の再開条件が成立したタイミングで送信される。
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、第1大当り判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503、あるいはソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。
このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55においては、特別図柄の保留記憶バッファと同様に、普通図柄の保留記憶情報を記憶可能な普通図柄保留記憶バッファがRAM55に形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、ゲート32への遊技球の通過(進入)がゲートスイッチ32aにより検出されると、ソフトウェア乱数を生成するためのランダム4カウンタからこのような乱数値を抽出し、その抽出値を、普通図柄保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理が実行される。
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値
の更新処理)等が実行される。
の更新処理)等が実行される。
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
また、遊技制御に用いられる各種判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
次に、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
次に、役物制御プロセス処理を行なう(S27A)。役物制御プロセス処理では、小当り可変入賞球装置(役物)87および大当り可変入賞球装置20(役物)の開閉状態を所定の順序で制御するための役物制御プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、役物制御プロセス処理の値を、遊技状態に応じて更新する。
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13aや第2始動口スイッチ14a等の賞球の払出しを伴う各スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的に、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、作動口入賞スイッチ15a、カウントスイッチ23、および、小当りカウントスイッチ87b等のスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。
次に、役物制御プロセスフラグの値が第2大入賞口開放前処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(S312)、すなわち第2大当り遊技状態中であれば、S313,S314の処理を実行した後、特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、S315,S316の処理を実行した後、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
S313では、特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して変動中断指定コマンドを未送信であるか否かを確認する。特別図柄の変動中でない場合、または特別図柄の変動中であっても既に変動中断指定コマンドを送信している場合(たとえば、変動中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了する。一方、特別図柄の変動中であり、まだ変動中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して変動中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(S314)。
また、S315では、変動中断指定コマンドを送信した後であるか否かを確認する。変動中断指定コマンドを送信した後である場合には(たとえば、変動中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)、変動再開指定コマンドを送信して(S316)、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
S312〜S316の処理によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、特別図柄の変動表示中に第2大当り遊技状態が割り込んだ場合には、その実行中の特別図柄の変動表示を中断(変動時間の計測を中断)する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、変動中断指定コマンドを受信すると、特別図柄の変動表示に応じた演出図柄の変動表示を中断(変動時間の計測を中断)する。なお、特別図柄の変動表示を中断するのではなく、そのまま強制的に特別図柄をはずれ図柄で停止表示するようにしてもよい。そして、その場合、大当り遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を開始しないように構成ししてもよい。そのように構成すれば、S315,S316の処理は不要となる。
また、S315では、変動中断指定コマンドを送信した後であるか否かを確認する。変動中断指定コマンドを送信した後である場合には(たとえば、変動中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)、変動再開指定コマンドを送信して(S316)、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
S312〜S316の処理によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、特別図柄の変動表示中に第2大当り遊技状態が割り込んだ場合には、その実行中の特別図柄の変動表示を中断(変動時間の計測を中断)する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、変動中断指定コマンドを受信すると、特別図柄の変動表示に応じた演出図柄の変動表示を中断(変動時間の計測を中断)する。なお、特別図柄の変動表示を中断するのではなく、そのまま強制的に特別図柄をはずれ図柄で停止表示するようにしてもよい。そして、その場合、大当り遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を開始しないように構成ししてもよい。そのように構成すれば、S315,S316の処理は不要となる。
次に、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当り(第1大当り)とするか否かの決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。特別図柄停止処理(S304)においては、変動表示結果がはずれ表示結果となるときは特別図柄通常処理(S300)にプロセスを進める。また、特別図柄停止処理(S304)においては、変動表示結果が大当り表示結果となるときは第1大入賞口開放前処理(S305)にプロセスを進める。
第1大入賞口開放前処理(S305)は、第1大当りの大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。第1大入賞口開放中処理(S306)は、第1大当りの大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。第1大当り終了処理(S307)は、第1大当りの大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
図10は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図7に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。
保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図7(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、第1大当り判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。
S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(大当り遊技状態や時短状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図7(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、第1大当り判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。
S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときに、CPU56は、保留特定領域(図7(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S51)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(S53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(S54)。
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
次に、CPU56は、ランダム1の値が大当り判定値であるか否かを判定することより、第1大当りとするか否かを判定する(S58)。大当り判定値でない場合には、はずれとする判定がされたときであり、S61に進む。大当り判定値である場合には、第1大当りとする判定がされたときであり、第1大当りとすることが決定され、第1大当りフラグがセットされる(S59)。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。そして、第1大当り決定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S60)。続いて、CPU56は、S58による大当り判定の判定結果に応じた特別図柄の停止図柄を設定する(S61)。S61では、大当りとする判定がされたときは、大当り図柄を停止図柄として設定し、はずれとする判定がされたときは、はずれ図柄を停止図柄として設定する。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応する値に更新し(S62)、処理を終える。
図12は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。図12を用いて、CPU56が遊技制御用タイマ割込処理にて実行する普通図柄プロセス処理を説明する。普通図柄プロセス処理において、CPU56は、ゲートスイッチ32aがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート32を通過したことを検出すると(S420)、ゲートスイッチ通過処理(S421)を実行する。その後、S400〜S405のいずれかの処理を実行する。
ゲートスイッチ通過処理(S421)においては、まず、RAM55の所定領域に設けられた普図保留記憶部としての普通図柄保存領域に記憶されている記憶数普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する。普通図柄保存領域は、ゲートスイッチ32aにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、最大限4つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普通図柄保存領域は、前述した第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファと同様に、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で、保留記憶数=1から保留記憶数=4に対応する領域に保存していき、保留記憶数=1に対応する領域から順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を1つずつシフトしていく構成となっている。
普図図柄の保留記憶数が上限値未満であるときには、CPU56が、ランダム4を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、普通図柄保存領域でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普通図柄保存領域において、普通図柄の保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム4の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。
普通図柄通常処理(S400):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(たとえば、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行されている状態でない場合)には、前述の普通図柄の保留記憶数の値を確認する。普通図柄の保留記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理(S401)を示す値(この例では「1」)に更新する。普通図柄通常処理においては、普通図柄の変動表示結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に予め認識させるために、普通図柄の変動表示が当り表示結果となるときには普通図柄当り決定指定コマンドを送信する。
普通図柄変動パターン設定処理(S401):普通図柄が変動表示され導出表示されるまでの変動表示時間(普通図柄の変動時間)に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(S402)に応じた値(この例では「2」)に更新する。普通図柄変動パターン設定処理においては、普通図柄の変動表示の開始時を演出制御用マイクロコンピュータ100に認識させるために、普通図柄変動開始指定コマンドを送信する。なお、普通図柄変動開始指定コマンドは、普通図柄変動処理の実行開始時に送信してもよい。
普通図柄変動処理(S402):CPU56は、普通図柄の変動表示を開始させ、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(S403)を示す値(この例では「3」)に更新する。普通図柄変動処理においては、普通図柄の変動表示の終了時を演出制御用マイクロコンピュータ100に認識させるために、普通図柄の変動表示終了時に、普通図柄変動終了指定コマンドを送信する。なお、普通図柄変動終了指定コマンドは、普通図柄停止処理において送信してもよい。
普通図柄停止時処理(S403):CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(この例では「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、当りの種類に応じて、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、普通電動役物15を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S404)を示す値(この例では「4」)に更新する。
普通電動役物開放中処理(S404):CPU56は、時間経過に応じて普通図柄プロセスタイマを更新することにより、普通電動役物15の開放状態の経過時間(開放時間)を計時し、普通電動役物15の設定された開放時間が経過し、普通図柄プロセスタイマがタイムアップすると、普通電動役物15を閉鎖状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放終了処理(S405)を示す値(この例では「5」)に更新する。
普通電動役物開放終了処理(S405):CPU56は、普通電動役物15が閉鎖状態となった後も、所定時間に亘り、普通電動役物15の閉鎖間際に内部に進入した遊技球の入賞を有効とし、当該所定時間が終了すると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常終了処理(S400)を示す値(この例では「0」)に更新する。
図13は、普通図柄通常処理(S400)を示すフローチャートである。図13を用いて、CPU56が実行する普通図柄通常処理を説明する。普通図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数=1に対応する普通図柄保存領域に保存されている普通図柄当り乱数値(ランダム4)を読出す(S422)。
次に、普通保留記憶数カウンタを1減算し、保存領域の内容をシフトする(S423)。続いて、ランダム4が普通図柄当り判定値であるか否かを判定する(S424)。当り判定値でなければ、後述するS427に進む。当り判定値の場合には、普通図柄当りフラグをセットする(S425)。続いて、普通図柄の当りを指定する普通図柄当り決定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(S426)。
次に、S424での普通図柄の当り判定結果に応じて、普通図柄の停止図柄を設定し(S427)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理に対応する値に更新し(S428)、処理を終える。
なお、CPU56は、S422の前に、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定し、第1大当りフラグがセットされているときは、普通図柄通常処理を終了させることにより、普通図柄の当り判定等の第2大当りの発生の原因となる処理を制限するようにしてもよい。このようにすれば、第1大当りが発生したときに、普通図柄の当り判定をするか否かに基づいて、第2大当りが発生することを防止することが可能となる。
図14は、役物制御プロセス処理(S27A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。
役物制御プロセス処理では、小当り可変入賞球装置87を制御するための処理が実行される。役物制御プロセス処理において、CPU56は、以下のような処理を行なう。
特別図柄プロセスフラグの値が第1大入賞口開放前処理〜第1大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(S150)、すなわち第1大当りの大当り遊技状態中であれば、そのまま役物制御プロセス処理を終了する。そうでない場合には、役物制御プロセスフラグの値に応じて、S151〜S155のうちのいずれかの処理を行なう。
役物開放前処理(S151):役物制御プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、作動口入賞スイッチ15aにより普通電動役物15の作動口への遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド16を駆動して小当り可変入賞球装置87を開放状態に制御する。そして、小当り開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信し、役物制御プロセスフラグを役物開放中処理(S152)に応じた値(この例では1)に更新する。
役物開放中処理(S152):役物制御プロセスフラグの値が1であるときに実行される。役物開放中処理では、所定時間中に小当り可変入賞球装置87のV入賞領域に遊技球が入賞(V入賞)したことがV入賞スイッチ87aにより検出されたときに、ソレノイド16の駆動を停止して小当り可変入賞球装置87を閉鎖状態に制御する。そして、役物制御プロセスフラグを第2大入賞口開放前処理(S153)に応じた値(この例では2)に更新する。一方、小当り可変入賞球装置87のV入賞領域に遊技球が入賞(V入賞)したことがV入賞スイッチ87aにより検出されることなく所定時間を経過した場合には、ソレノイド16の駆動を停止して小当り可変入賞球装置87を閉鎖状態に制御する。そして、小当り終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信し、役物制御プロセスフラグを役物開放前処理(S151)に応じた値(この例では0)に更新する。
第2大入賞口開放前処理(S153):役物制御プロセスフラグの値が2であるときに実行される。第2大入賞口開放前処理では、大当り可変入賞球装置20の大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なうとともに、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、役物制御プロセスフラグを第2大入賞口開放中処理(S154)に対応した値(この例では3)に更新する。第2大入賞口開放前処理は、各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は大当り遊技状態を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。
第2大入賞口開放中処理(S154):役物制御プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第2大入賞口開放中処理では、大当り可変入賞球装置20の大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、役物制御プロセスフラグを第2大入賞口開放前処理(S153)に対応した値(この例では2)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なうとともに、全てのラウンドを終えた場合には、役物制御プロセスフラグを第2大当り終了処理(S155)に対応した値(この例では4)に更新する。
第2大当り終了処理(S155):役物制御プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、時短フラグ)をセットする処理を行なう。そして、役物制御プロセスフラグを役物開放中処理(S151)に対応した値(この例では0)に更新する。
図15は、役物制御プロセス処理における役物開放中処理(S152)を示すフローチャートである。
役物開放中処理において、CPU56は、以下のような処理を行なう。まず、役物開放時間タイマを1減算し(S431)、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S432)。役物開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、S436に移行する。役物開放時間がタイムアウトしていれば、小当り可変入賞球装置87を閉鎖状態に制御する(S433)。具体的には、ソレノイド22の駆動を停止して小当り可変入賞球装置87の開閉板を閉鎖状態にする。また、役物開放終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行ない(S434)、役物制御プロセスフラグを役物開放前処理(S150)に対応した値(この例では0)に更新し、処理を終了する。
S432で役物開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、V入賞スイッチ78aがオンとなったか否かを確認する(S436)。V入賞スイッチ78aがオンしていないときは、処理を終了する。一方、V入賞スイッチ78aがオンしたとき、すなわち小当り可変入賞球装置87内に進入した遊技球のうちV入賞領域に入賞した遊技球が検出されたときは、第2大当りフラグをセットし(S437)、第2大当り決定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行なう(S438)。
次いで、小当り可変入賞球装置87を閉鎖状態に制御する(S438a)。具体的には、ソレノイド25の駆動を停止して小当り可変入賞球装置87の開閉板を閉鎖状態にする。また、CPU56は、役物開放終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行なう(図示省略)。
次いで、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S439)。時短フラグがセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、S441に移行する。一方、時短フラグがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、時短フラグをリセットし(S440)、S441に移行する。すなわち、小当り可変入賞球装置87内のV入賞領域へのV入賞が発生し第2大当り遊技状態が発生する場合であるので、時短フラグをリセットして時短状態を終了する。
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかにかかわらず、小当り可変入賞球装置87内のV入賞領域へのV入賞が発生すれば第2大当りを発生させる場合を示しているが、時短状態中に小当り可変入賞球装置87内のV入賞領域へのV入賞が発生した場合にのみ第2大当りを発生させるようにしてもよい。
S441では、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始2指定コマンドを送信する制御を行なう(S441)。そして、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S442)。また、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(本例では、ラウンド数)をカウントするための開放回数カウンタに開放回数(たとえば、15回)をセットすること、および、1回の開放時間をセットする等、第2大当りの大当り遊技状態での開放態様をセットする(S443)。そして、役物制御プロセスフラグの値を第2大入賞口開放前処理(S153)に対応した値に更新し(S444)、処理を終了する。
なお、この実施の形態では、小当り可変入賞球装置87を閉鎖状態に制御すると直ちに役物開放前処理に移行する制御例を示しているが、小当り可変入賞球装置87の閉鎖直前に進入した遊技球が少し遅れてV入賞領域等に入賞する場合もあり得るので、多少のマージンをもって役物開放前処理に移行するようにすることが望ましい。この場合、たとえば、小当り可変入賞球装置87を閉鎖状態に制御してから所定期間が経過するまでV入賞領域への入賞を監視するようにし、小当り可変入賞球装置87の閉鎖後であっても、所定期間以内に入賞すれば有効な入賞として扱うようにしてもよい。また、たとえば、小当り可変入賞球装置87内に進入した遊技球の数とV入賞領域等から排出された遊技球の数とをカウントするようにし、小当り可変入賞球装置87を閉鎖状態に制御した後、進入した遊技球の数と排出された遊技球の数とが一致するまで、V入賞領域等への入賞を監視するようにしてもよい。すなわち、遊技球の数が一致するまでは小当り可変入賞球装置87内に遊技球が残っている状態であるので、遊技球の数が一致するまでに入賞すれば有効な入賞として扱うようにしてもよい。
図16は、ゲートスイッチを遊技球が通過してから第2大当りが発生するまでの流れを示すタイミングチャートである。以下、タイミングチャートの左に示すアルファベット(A)〜(J)を示しながら、その流れを説明する。
(A) まず、普通図柄の変動契機となるゲートスイッチ32で遊技球が検出される。すると、図示する時間T1の時点で普通図柄の当り判定が行なわれる。ここでは、図示のとおり、当りが決定されたものとする。
(B) 続いて、普通図柄表示器10で普通図柄の変動が開始される。
(H) また、普通図柄表示器10での変動と同期して、普通図柄に対応する演出画像も演出表示装置9において変動を開始する。
(H) また、普通図柄表示器10での変動と同期して、普通図柄に対応する演出画像も演出表示装置9において変動を開始する。
(C) 変動を開始した普通図柄の表示結果が当り表示結果に事前決定されているときには、予め定めた確率で「右打ちナビ演出」が行なわれる。この演出の開始タイミングは、少なくとも演出を見た遊技者が右打ちを開始してから遊技球が普通電動役物15に到達するまでに、普通電動役物15の開放が終了しないようなタイミングであれば、それより早い段階のどのタイミングであってもよい。右打ちナビ演出をするか否かは、図示する時間T2のタイミングで乱数抽選により決定される。この決定は、演出制御用マイクロコンピュータ100が行なう。右打ちナビ演出は、たとえば、演出表示装置9において、「右打ちをして下さい」というメッセージを表示するものである。あるいは、「小当りになります」といったような右打ちを間接的に示唆するようなメッセージでもよい。遊技者は、このような右打ちナビ演出に促されて、ゲート32や始動入賞口13,14を狙う左打ちから右打ちに打ち方を切替えることができる。
(B)・(I) やがて、普通図柄およびそれに同期する演出画像の変動が終了し、普通図柄に関する当りの結果が導出される。
(C) 右打ちナビ演出は、普通図柄の当りの結果が導出されてから間もなくして終了する。なお、当りの結果が導出されたときに合せて演出を終了させてもよい。
(D) 普通図柄が当り表示結果になると、普通電動役物15が所定時間(1秒間)開放する。なお、普通電動役物15の開放時間は、普通図柄の当り表示結果が導出表示されてから右打ちをしても遊技球が普通電動役物15に到達するタイミングが、普通電動役物15が開放状態となっている期間に間に合わないような、たとえば、1〜2秒程度の短い時間に設定されればよい。
(E) 遊技者は、右打ちナビ演出に促されて、普通電動役物15が開放しているときには既に右打ちをしている。このため、右遊技領域に流れ込む遊技球のいずれかが、やがて普通電動役物15内に進入し、作動口入賞スイッチ(普通電役入賞スイッチ)15aにより検出され得る。これにより、小当りが発生する。
(F) すると、小当り可変入賞球装置87が特定時間(2秒間)開放し、小当り遊技状態となる。遊技者が右打ちを継続していると、遊技球が小当り可変入賞球装置87に入賞し得る。なお、普通電動役物15の開放時間は、たとえば2秒か3秒程度の比較的短い時間に設定されてもよく、たとえば10秒程度の比較的長い時間に設定されてもよい。
(G) やがて、小当り可変入賞球装置87に遊技球が進入すると、進入した遊技球のうちのいずれかが、V入賞領域に進入し得る。遊技球がV入賞領域に進入すると、その遊技球がV入賞スイッチ87aで検出され、第2大当りが発生する。
(H) 第2大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が前述したような開放時間に従って開放し、大入賞口への入賞が可能な第2大当りの大当り遊技状態となる。
(I),(J) 後述する図18に示すように、普通図柄に対応する演出用の図柄を表示するS600の処理と、特別図柄に対応する演出用の図柄を表示するS802とが並列処理により実行されることにより、(J)のように特別図柄に対応する演出画像(装飾用の演出図柄)が演出表示装置9で変動表示されているときに、それとは独立して、(I)のように普通図柄に対応する演出画像(装飾用の演出図柄)を変動表示させることが可能である。
なお、(C)に示すように、右打ちナビ演出の実行期間としては、普通電動役物が開放されるまで実行される例を示した。しかし、これに限らず、この実施の形態では、小当り遊技状態で開放する小当り可変入賞球装置87も右遊技領域に設けられているので、小当り遊技状態が終了するまでの期間に亘り、右打ちナビ演出を実行してもよい。また、普通図柄の当り時と、小当り時とに分けて異なる演出種類の右打ちナビ演出を実行してもよい。また、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放するときには、左遊技領域への遊技球の打込みを案内する左打ちナビ演出を実行してもよい。
図17は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。
演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。
図18は、図17に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S600,S601の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。
演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。
普通図柄演出処理(S600):演出表示装置9における所定の表示領域において、普通図柄表示器10での普通図柄の変動表示に対応した演出表示として、普通図柄を模した演出普通図柄(たとえば、普通図柄の当り図柄に対応する○形状の画像、普通図柄のはずれ図柄に対応する×形状の画像)を変動表示し(たとえば、○形状の画像と×形状の画像とを交互に表示する等)、普通図柄の変動表示結果に対応した演出普通図柄の表示結果を導出表示する演出をするための処理を行なう。演出普通図柄については、前述の普通図柄変動開始指定コマンドを受信したことに応じて、変動表示を開始させる処理が実行され、前述の普通図柄変動終了指定コマンドを受信したことに応じて、変動表示を終了(停止)させる処理が実行される。そして、演出普通図柄についての変動表示終了時の表示結果は、前述した普通図柄当り決定指定コマンドを普通図柄変動開始指定コマンドを受信する直前に受信しているときに、当り表示結果を表示させ、そのような普通図柄当り決定指定コマンドを受信していないときに、はずれ表示結果を表示させる処理が実行される。
ナビ演出処理(S601):右打ちナビ演出を実行するか否かの抽選を行なう等、右打ちナビ演出に関する処理を行なう。S601の具体的な処理内容については、図20を用いて詳述する。
小当り演出処理(S602):小当り開始指定コマンドを受信したことに応じて、小当りを開始させることを報知する演出を実行する。そして、小当り終了指定コマンドを受信したことに応じて、小当りを終了させることを報知する演出を実行する。このような小当りに関する演出を実行することにより、遊技者が小当りの発生に気付き、開放状態の小当り可変入賞球装置87に遊技球を入賞させやすくすることができる。なお、このような小当り演出処理を実行せずに、遊技者が普通図柄の当りおよび普通電動役物15への遊技球の入賞というような遊技状態を見ることにより、遊技者が小当り可変入賞球装置87の状態を観察し、小当り可変入賞球装置87の開放状態に気付いて、小当り可変入賞球装置87に遊技球を入賞させるようにしてもよい。
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。
演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。
演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。
ラウンド中処理(S805):大当り(第1大当りまたは第2大当り)のラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。
ラウンド後処理(S806):大当り(第1大当りまたは第2大当り)のラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り(第1大当りまたは第2大当り)遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。そして、演出制御プロセス処理では、S600により、普通図柄の変動表示に対応した変動時演出が実行される。これにより、演出表示装置9においては、普通図柄表示器10の変動表示に対応した普通図柄演出表示と、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bでの特別図柄の変動表示に対応した特別図柄演出表示とが並行して実行可能とされている。
演出制御プロセス処理では、S804〜S807の大当りに関する処理が、第1大当りおよび第2大当りの双方において実行される。また、第1大当りと第2大当りとで大当り遊技状態中の演出態様を異ならせる演出制御が行なわれる。なお、第1大当りと第2大当りとで大当り遊技状態中の演出態様を同じとする演出制御が行なわれてもよい。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、たとえば、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。
図19は、ナビ演出判定テーブルを示す図である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ナビ演出判定テーブルを用いて、「右打ちナビ演出」をするか否かを決定する。ナビ演出判定テーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ100が抽出する乱数SR2と、ナビ演出の有無とが対応付けられている。乱数SR2は、0〜99の100個の乱数であり、0〜79までの80個の値がナビ演出有、残りの20個の値がナビ演出無に対応付けられている。したがって、このナビ演出判定テーブルによれば、「右打ちナビ演出」有が決定される割合は80%である。なお、この割合は例示に過ぎず、「右打ちナビ演出」有の割合を50%以下に設定してもよい。この値を設定することによって、第2大当りの発生率を調整でき、射倖性を適正化できる。
図20は、ナビ演出処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ナビ演出処理を実行することによって、「右打ちナビ演出」をするか否かを決定する。
ナビ演出処理において、まず、第1大当り決定指定コマンドを受信したか否かを判定する(S500)。第1大当り決定指定コマンドは、図6の「C401」のコマンドとして説明したとおりであり、第1大当りの発生を示す(表示結果が第1大当りとなる特別図柄の変動が間もなく開始されることを示す)コマンドである。
第1大当り決定指定コマンドを受信していないときには、普通図柄の当り決定指定コマンドを受信したか否かを判定する(S501)。普通図柄の当り指定コマンドは、図6の「C400」のコマンドとして説明したとおりであり、普通図柄の当り決定を示すコマンドである。
普通図柄の当り指定コマンドを受信しているときには、ナビ演出判定テーブルを用いて、右打ちナビ演出を実行するか否かを抽選により判定する(S502)。その判定の結果、右打ちナビ演出を実行しない判定結果となったとき(S503でNO)には、処理を終了する。これにより、普通図柄が当りになる場合でも右打ちナビ演出はされない。このため、普通電動役物15が開放しても、普通電動役物15への入賞の機会が遊技者に与えられず、その結果、「小当り経由の大当り」が発生し難くなる。その理由は、普通電動役物15の開放時間が、普通図柄の当り表示結果が導出表示されてから右打ちをしても遊技球が普通電動役物15に到達するタイミングが普通電動役物15が開放状態となっている期間に間に合わないような開放時間に設定されているからである。右打ちナビ演出を実行する判定結果となったとき(S503でYES)には、演出表示装置9で右打ちナビ演出を実行することが決定される(S504)。この場合には、右打ちナビ演出が実行されることにより、普通図柄が当りになる前から右打ちナビ演出が実行されることにより、普通図柄が当りになることを把握した上で遊技者が右打ちをすることが可能となる。このため右打ちナビ演出が実行されたときには、普通電動役物16が開放したときに、首尾よく普通電動役物16へ入賞を発生させる機会を遊技者に与えることができる。その結果、「小当り経由の大当り」が発生し得る。
なお、右打ちナビ演出は、演出表示装置9での画像で行なうことに代えて、あるいは、これに加えて、その他の報知手段を用いてもよい。たとえば、右打ちナビ演出専用のランプを右遊技領域やその他の場所に設けて、ランプを点灯させてもよい。あるいは、音声で報知してもよい。さらに、スティックコントローラ122や打球操作ハンドル5を振動させてもよい。または、スティックコントローラ122を右方向に傾けてもよい。
〔変形例〕
次に、変形例を説明する。
次に、変形例を説明する。
〔演出用ゲートを用いた右打ちナビ演出の抽選〕
右打ちナビ演出をするか否かの抽選は、遊技領域7に設けた所定領域を遊技球が通過した場合に実行するものとしてもよい。このようにすることで、遊技が単調になることを防止できる。たとえば、遊技領域7の所定箇所に遊技球が通過(進入)可能な演出用ゲートと、当該演出用ゲートを通過する遊技球を検出する検出スイッチとを設ける。そこを遊技球が通過して検出スイッチにより検出されると、右打ちナビ演出の有無の抽選を実行するものとする。演出用ゲートを通過した遊技球の数を演出制御用マイクロコンピュータ100で記憶しておき、普通図柄の当り抽選が得られる毎に、その記憶を消化して右打ちナビ演出の有無を抽選することが考えられる。なお、演出用ゲートを通過する遊技球が検出されるごとに、右打ちナビ演出をするか否かの抽選をし、右打ちナビ演出をする抽選結果となるごとに、右打ちナビ演出を実行する回数を、加算更新して記憶することによりストックしておき、当該ストックに基づいて、普通図柄の表示結果が当り表示結果となったときに右打ちナビ演出を実行するようにしてもよい。
右打ちナビ演出をするか否かの抽選は、遊技領域7に設けた所定領域を遊技球が通過した場合に実行するものとしてもよい。このようにすることで、遊技が単調になることを防止できる。たとえば、遊技領域7の所定箇所に遊技球が通過(進入)可能な演出用ゲートと、当該演出用ゲートを通過する遊技球を検出する検出スイッチとを設ける。そこを遊技球が通過して検出スイッチにより検出されると、右打ちナビ演出の有無の抽選を実行するものとする。演出用ゲートを通過した遊技球の数を演出制御用マイクロコンピュータ100で記憶しておき、普通図柄の当り抽選が得られる毎に、その記憶を消化して右打ちナビ演出の有無を抽選することが考えられる。なお、演出用ゲートを通過する遊技球が検出されるごとに、右打ちナビ演出をするか否かの抽選をし、右打ちナビ演出をする抽選結果となるごとに、右打ちナビ演出を実行する回数を、加算更新して記憶することによりストックしておき、当該ストックに基づいて、普通図柄の表示結果が当り表示結果となったときに右打ちナビ演出を実行するようにしてもよい。
演出用ゲートは、ゲート32の下方に設けてもよい。演出用ゲートは、遊技球が通過可能なゲート状の構造物であり、ゲート32よりも多くの遊技球を受入れ可能とするために、ゲート構造の入側の幅がゲート32よりも広く構成されるものとしてもよい。あるいは、演出ゲートは、ゲート32と同様に入側の幅が遊技球が1個程度進入可能な形状で構成されてもよい。このような演出ゲートを遊技球が通過するごとに、所定の演出口保留記憶表示部において、演出口保留記憶を示す演出口保留記憶画像(たとえば、○)が増加更新表示されるものとしてもよい。演出口保留記憶表示部は、演出表示装置9に画面表示してもよい。
〔右打ちナビ演出時以外で右打ちをした場合の制御〕
右打ちナビ演出が実行されていないにも関わらず、遊技者が右打ちをした結果、偶然にも普通図柄が当りとなって、普通電動役物15への入賞が発生することが考えられる。この場合には、その後に、小当り経由の大当りが発生する可能性がある。すると、設計上の第2大当りの発生頻度を担保出来ない。このことを防止するために、右打ちナビ演出が実行されていないにも関わらず、遊技者が右打ちをしている場合には、右打ちナビ演出を実行しないようにするか、あるいは、右打ちナビ演出が実行される確率を低下させるようにしてもよい。このようにすることで、右打ちナビ演出に従わない遊技者が有利になることを抑制できる。
右打ちナビ演出が実行されていないにも関わらず、遊技者が右打ちをした結果、偶然にも普通図柄が当りとなって、普通電動役物15への入賞が発生することが考えられる。この場合には、その後に、小当り経由の大当りが発生する可能性がある。すると、設計上の第2大当りの発生頻度を担保出来ない。このことを防止するために、右打ちナビ演出が実行されていないにも関わらず、遊技者が右打ちをしている場合には、右打ちナビ演出を実行しないようにするか、あるいは、右打ちナビ演出が実行される確率を低下させるようにしてもよい。このようにすることで、右打ちナビ演出に従わない遊技者が有利になることを抑制できる。
たとえば、右打ちナビ演出の実行期間(図16(C)参照)でないときに、打球操作ハンドル5の操作角度が右遊技領域に遊技球を打込む程度の角度である状態が一定期間継続したとき、あるいは、右遊技領域に設けた遊技球検出センサで遊技球が一定頻度で検出されたとき、ナビ演出期間外での右打ちが継続されていると判定する。この判定は、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、その判定結果をコマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、一定期間、右打ちナビ演出の抽選を実行しないように制御する。右打ちナビ演出が実行されていないにも関わらず、遊技者が右打ちをしている場合には、このようなナビ制限制御を実行するようにしてもよい。なお、右打ちナビ演出の実行期間でないときに、普通電動役物15への入賞、または、V入賞領域への入賞が検出されたときに、ナビ制限制御を実行するようにしてもよい。
また、右打ちナビ演出を制限するときに、右打ちナビ演出に従わない回数(たとえば、一定時間、右打ちしては左打ちし、また、一定期間の右打ちをすることを繰返す回数)を計数し、その回数が一定回数に達したときにナビ制限制御を実行するものとしてもよい。そのときには、あと1回右打ちナビ演出に従わなければ、右打ちナビ演出を制限する旨を、事前に警告する報知をするようにしてもよい。また、右打ちナビ演出を制限する期間は、所定回数の変動回数が実行されたとき、または、所定の遊技時間が経過したときのように自動的に解除されるようなものであってもよく、また、遊技店の店員が解除操作をしなければ解除されないような手動で解除されるようなものであってもよい。
あるいは、右打ちナビ演出を制限するのではなく、偽(所謂ガセ)の右打ちナビ演出が実行されるようにしてもよい。つまり、普通図柄が当りにならないにも関わらず、右打ちナビ演出が実行される割合を高くする。もちろん、制裁としてではなく、通常の場合にも、このような偽(ガセ)の右打ちナビ演出が実行されることがあるようにしてもよい。
〔高ベース状態、確変状態の導入〕
上記実施の形態では、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例として、時短状態を説明した。しかしながら、特別遊技状態として、時短状態に加えて、高ベース状態を採用してもよい。つまり、第1大当りまたは第2大当りによる大当り遊技状態が終了した後、時短状態かつ高ベース状態に制御してもよい。このような時短状態かつ高ベース状態は、たとえば、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動回数が100回に達するまで継続するものとする。特別図柄の変動回数が100回に達すると、特別図柄の変動時間を元に戻し、また、高ベースの制御を終了して低ベース状態とする。
上記実施の形態では、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例として、時短状態を説明した。しかしながら、特別遊技状態として、時短状態に加えて、高ベース状態を採用してもよい。つまり、第1大当りまたは第2大当りによる大当り遊技状態が終了した後、時短状態かつ高ベース状態に制御してもよい。このような時短状態かつ高ベース状態は、たとえば、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動回数が100回に達するまで継続するものとする。特別図柄の変動回数が100回に達すると、特別図柄の変動時間を元に戻し、また、高ベースの制御を終了して低ベース状態とする。
「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14の少なくともいずれか一方を可変入賞球装置(いわゆる電動チューリップ)により構成し、その可変入賞球装置の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。
さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置(普通電動役物15)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。
なお、特別遊技状態としては、時短状態に制御せずに、高ベース状態に制御される場合があるようにしてもよく、高ベース状態に制御せずに、時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。さらに、特別遊技状態としては、大当りの当選確率が通常よりも高くなる確変状態を導入してもよい。
〔第1大当りの制御と第2大当りの制御との関係〕
上記実施の形態では、特別図柄経由の第1大当りと、小当り経由の第2大当りとが同時に発生しないものとした。このような制御として、第2大当りが発生したときには、特別図柄の変動が開始することを差し控えるようにすること、また、第1大当りが発生したときには、右打ちナビをしないかあるいはゲート32を遊技球が通過しても普通図柄の当り判定をしない制御をすることが考えられる。あるいは、ゲート32を遊技球が通過しても、第1大当り遊技状態のときには、その大当り遊技の終了まで普通図柄の当り判定を保留して待ち状態とするものとしてもよい。なお、特別図柄経由の第1大当りと、小当り経由の第2大当りとを同時に発生させないための制御としては、第1大当りが発生しているときには、作動口入賞スイッチ15aの検出の無効化、または、V入賞スイッチ87aの検出の無効化をすること等の普通図柄のプロセス制御および役物プロセス制御を中断させない制御を実行することにより、第1大当りと第2大当りとを同時に発生させないようにする制御を実行してもよい。また、特別図柄経由の第1大当りと、小当り経由の第2大当りとを同時に発生させないための制御としては、第1大当りが発生しているときには、このような普通図柄のプロセス制御および役物プロセス制御を中断させない制御と、普通図柄のプロセス制御および役物プロセス制御を中断させる制御との両方を実行するようにしてもよい。
上記実施の形態では、特別図柄経由の第1大当りと、小当り経由の第2大当りとが同時に発生しないものとした。このような制御として、第2大当りが発生したときには、特別図柄の変動が開始することを差し控えるようにすること、また、第1大当りが発生したときには、右打ちナビをしないかあるいはゲート32を遊技球が通過しても普通図柄の当り判定をしない制御をすることが考えられる。あるいは、ゲート32を遊技球が通過しても、第1大当り遊技状態のときには、その大当り遊技の終了まで普通図柄の当り判定を保留して待ち状態とするものとしてもよい。なお、特別図柄経由の第1大当りと、小当り経由の第2大当りとを同時に発生させないための制御としては、第1大当りが発生しているときには、作動口入賞スイッチ15aの検出の無効化、または、V入賞スイッチ87aの検出の無効化をすること等の普通図柄のプロセス制御および役物プロセス制御を中断させない制御を実行することにより、第1大当りと第2大当りとを同時に発生させないようにする制御を実行してもよい。また、特別図柄経由の第1大当りと、小当り経由の第2大当りとを同時に発生させないための制御としては、第1大当りが発生しているときには、このような普通図柄のプロセス制御および役物プロセス制御を中断させない制御と、普通図柄のプロセス制御および役物プロセス制御を中断させる制御との両方を実行するようにしてもよい。
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図16に示すような図20のS502のように、小当り経由の大当りを導くための条件となる普通図柄の変動表示が行なわれるときに、普通図柄が当り表示結果となって小当りとなったときに開放される普通電動役物15への右打ちを案内する右打ちナビ演出を実行するか否かを抽選により決定することにより、射倖性を適度に保つことが可能となる。
(1) 図16に示すような図20のS502のように、小当り経由の大当りを導くための条件となる普通図柄の変動表示が行なわれるときに、普通図柄が当り表示結果となって小当りとなったときに開放される普通電動役物15への右打ちを案内する右打ちナビ演出を実行するか否かを抽選により決定することにより、射倖性を適度に保つことが可能となる。
(2) 図16(D)等に示すように、普通電動役物15の開放制御は、普通図柄の変動表示の表示結果として当り表示結果が導出表示されて普通電動役物15が開放状態となってから、普通電動役物15を狙って遊技球が発射されても遊技球が入賞不可能な特定期間(1秒〜2秒等)に亘り、普通電動役物15を入賞可能な状態に制御するものであるので、右打ちナビ演出がされないにも関わらず普通電動役物15への入賞が発生可能となることを抑制できる。
(3) 図16(I),(J)、図18のS600,S801〜S803等に示すように、演出表示装置9において、普通図柄の変動表示に対応する演出表示と、特別図柄の変動表示に対応する演出表示とが並行して実行可能であるので、遊技者にとって有利となる遊技状態への制御となる契機が複数となることで興趣を向上できる。
(4) 変形例として「演出用ゲートを用いた右打ちナビ演出の抽選」で説明したように、演出用ゲートに遊技球が進入したことに基づいて、右打ちナビ演出を実行するか否かを抽選すれば、演出用ゲートへの遊技球の進入と右打ちナビ演出との関係に基づいて、遊技が単調となることを防止できる。
(5) 変形例として「右打ちナビ演出時以外で右打ちをした場合の制御」で説明したように、右打ちナビ演出に従わない遊技球の発射がされたときに、右打ちナビ演出の実行を制限する制御を行なうことにより、右打ちナビ演出に従わない遊技者が有利になることを抑制できる。
〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 高ベース状態においては、右打ちナビ演出の抽選による決定を実行しないようにしてもよい。あるいは、高ベース状態においては、たとえば、はずれとなる変動表示が100回実行される期間等の所定期間は、右打ちナビ演出の抽選を実行しないようにしてもよい。また、高ベース状態においては、右打ちナビ演出を、抽選によらず必ず実行するようにしてもよい。また、右打ちナビ演出については、演出を実行する回数を予め抽選により決定して記憶することによりストックしておき、当該ストックされた演出実行回数が消化されるまで、右打ちナビ演出を抽選によらず必ず実行するようにしてもよい。また、大当りの種別として、大当り遊技状態の終了後に低ベース状態となる大当り(当該大当り発生時に高ベース状態であったときには低ベース状態に移行する大当り)を選択可能とした場合においては、高ベース状態において、当該低ベース状態となる大当りにより低ベース状態に移行するまで右打ちナビ演出を実行するようにしてもよい。
(2) 前述の実施の形態では、遊技球を遊技領域7の下部に設けられた打球発射装置から遊技領域7に発射する構成例を示したが、これに限らず、遊技球を遊技領域7の上部に設けられた打球発射装置から遊技領域7へ遊技球を発射する構成を採用してもよい。このようにすれば、遊技者が右打ちを容易に行なうことが可能となる。
(3) 前述の実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14が、遊技球の進入(入賞)に応じて賞球が払出される入賞領域である例を示したが、これに限らず、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14は、遊技球が進入しても賞球が払出されないゲートとして用いてもよい。
(4) 演出ゲートを設ける上記の変形例において、そのような演出ゲートを複数種類設けてもよい。その場合には、第1の演出ゲートと、それよりも遊技球が通過しにくい第2の演出ゲートとを設け、第2の演出ゲートに遊技球が進入したときに第1演出ゲートを通過したときと比べて高い割合で、右打ちナビ演出を実行する判定がされるようにしてもよい。
(5) 前述の実施の形態では、右打ちナビ演出の判定で右打ちナビ演出有と判定する判定確率が通常状態の判定確率(基準確率)よりも高い高確率状態を設け、遊技においてたとえば、時短状態となったとき等の所定条件が成立したときに当該高確率状態での右打ちナビ演出の判定をするようにしてもよい。
(6) 右打ちナビ演出の判定で右打ちナビ演出有と判定する確率は、変化可能としてもよい。たとえば、右打ちナビ演出の判定で右打ちナビ演出有となったときに、次回の右打ちナビ演出の判定における右打ちナビ演出有と判定する確率を変化させる(増加させる、または、低下させる)ようにしてもよい。
(7) 第1大当りと第2大当りとで、大当り遊技状態の内容を異ならせてもよい。たとえば、ラウンド回数、開放時間、大当り遊技状態終了後の時短、高ベース、確変の有無を異ならせることが考えられる。
(8) 前述した実施形態では、特別図柄経由の第1大当りが発生可能な構成例を示したが、これに限らず、特別図柄経由の第1大当りを設けない構成としてもよい。特別図柄経由の第1大当りを設けない場合には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14も設けなくてもよい。
(9) 前述した実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100により、小当り経由の第2大当りが発生したときに、開放する大当り可変入賞球装置20への入賞を遊技者に狙わせるために、遊技球を打込む方向を、小当り遊技状態での右打ちから、左打ちに変更することを案内する左打ちナビ演出を実行させるようにしてもよい。
(10) 前述した実施形態では、小当り遊技状態における小当り可変入賞球装置87の開放制御について、特定時間(2秒間)に亘り開放状態されたときに、遊技球の入賞数とは関係なく、閉鎖状態にする制御例を示した。しかし、これに限らず、小当り遊技状態における小当り可変入賞球装置87の開放制御について、所定時間(5秒間)に亘り開放されたときに、遊技球の入賞数が所定個数に達したときには、所定時間が経過する前でも遊技球とは関係なく、閉鎖状態にする制御をしてもよい。
(11) 前述した実施形態では、普通図柄を数字の図柄を変動表示させる例を示したが、これに限らず、普通図柄は、当り図形図柄(たとえば、○図形)と、はずれ図形図柄(たとえば、×図形)とを交互に表示することによる変動表示を実行させるものであってもよい。その場合においては、特別図柄として数字図柄の変動表示が実行され、普通図柄として図形図柄の変動表示が実行される。また、それとは逆に、特別図柄として図形図柄の変動表示が実行され、普通図柄として数字図柄の変動表示が実行されるようにし、普通図柄の方を特別図柄よりも目立たせるようにしてもよい。
(12) 前述した実施形態では、普通図柄が当り表示結果となるときでも、抽選結果により右打ちナビ演出を実行しない場合も生じるが、抽選結果により右打ちナビ演出を実行しない場合には、演出表示装置9で変動表示される普通図柄に対応する演出用の図柄を当りとする決定がされたときであっても、普通図柄に対応する演出用の図柄については、はずれ表示結果を特定する図柄を停止表示させる制御を行なうようにしてもよい。
(13) 前述した実施形態では、演出表示装置9において、特別図柄に対応する演出用の図柄と、普通図柄に対応する演出用の図柄との両方を常に表示するようにしてもよく、所定条件の成立に基づいて、一方の演出用の図柄のみを表示する場合があるようにしてもよい。また、演出表示装置9においては、基本的に、特別図柄に対応する演出用の図柄と、普通図柄に対応する演出用の図柄との一方のみを表示させ、表示されていない方の演出用の図柄が当り表示結果となるという決定がされたというような特定条件が成立したときだけ両方の演出用の図柄を表示させるようにしてもよい。また、そのような特定条件が成立していないときにも一定割合で、特別図柄に対応する演出用の図柄と、普通図柄に対応する演出用の図柄との両方を表示させるようにする偽演出を実行させるようにしてもよい。また、特別図柄に対応する演出用の図柄と、普通図柄に対応する演出用の図柄とについて一方のみを表示する制御例としては、所定の演出用図柄切替条件が成立したことに応じて、当該条件が成立するごとに演出用の図柄をいずれかの方に切替えながら、いずれか一方の演出用図柄のみを表示する制御を実行するようにしてもよい。
(14) 前述した実施形態では、演出表示装置9において、右打ちナビ演出は表示するが、普通図柄に対応する演出用の図柄は表示させないようにしてもよい。
(15) 前述した実施形態では、特別図柄の保留記憶表示と、普通図柄の保留記憶表示との両方を演出表示装置9において表示することにより、保留記憶が沢山あるように見せる絵を実行するようにしてもよい。
(16) 前述した実施形態に示した普通電動役物15、小当り可変入賞球装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。
(17) 前述した実施形態では、小当り可変入賞球装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、小当り可変入賞球装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、小当り可変入賞球装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。また、特別図柄経由の大当りを発生させない構成を採用する場合には、大当り可変入賞球装置20を設けず、小当り可変入賞球装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときの大当り遊技状態において小当り可変入賞球装置87を所定の開放態様で開放させる制御を行なうようにしてもよい。
(18) 前述した実施形態では、普通電動役物15の開放時に遊技球が普通電動役物15内に入賞したときに、必ず小当り可変入賞球装置87が開放される例を示したが、これに限らず、普通電動役物15の開放時に遊技球が普通電動役物15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、小当り可変入賞球装置87を開放するようにしてもよい。
(19) 前述した実施形態では、小当り遊技状態において小当り可変入賞球装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、普通電動役物15に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、小当り可変入賞球装置87を開放させ、その後のラウンド制御を実行させ、一方、その小当り可変入賞球装置87において遊技球がV入賞領域に入賞したときに、大当り遊技状態の第2ラウンドの制御として、大当り可変入賞球装置20を開放させ、遊技球がV入賞領域に入賞しなかったときに、大当り遊技状態を第1ラウンドで終了させる制御を実行させるようにしてもよい。
(20) 前述した実施形態では、時短状態において、普通図柄の表示結果が当りとなる確率を非時短状態よりも向上させることにより、普通電動役物15を非時短状態よりも頻繁に開放させるように制御し、これにより、非時短状態よりも第2大当りが発生しやすくなるように制御してもよい。
(21) 前述した実施形態では、大当り遊技状態の終了後において時短状態に制御される遊技制御例を示したが、これに限らず、大当り遊技状態の終了後においては時短状態に制御されないようにしてもよい。
(22) 前述した実施形態では、通常状態と時短状態とを設けることにより、遊技者にとって有利度が異なる状態を切替える制御例を示したが、抽選により右打ちナビ演出を実行すると選択決定する確率が異なる複数種類の制御モードを設け、その制御モードを所定条件に基づいて切替える制御を実行してもよい。たとえば、100%の割合で右打ちナビ演出を実行する決定をする第1制御モードと、50%の割合で右打ちナビ演出を実行する決定をする第2制御モードと、10%の割合で右打ちナビ演出を実行する決定をする第3制御モードとを設け、これらの制御モードを切替える制御をすることにより、第2大当りの発生しやすさが異なる複数種類の制御状態を切替え可能とすることができる。また、このような第1制御モード〜第3制御モードのうちのいずれの制御モードとするかは、大当りが発生したとき、普通図柄または特別図柄の変動表示が実行されるとき、および、右打ちナビ演出が実行されるとき等の所定の条件が成立したときに、抽選により、いずれの制御モードに切替えるかを選択決定し、決定された制御モードに移行させる制御を実行させてもよい。また、特別図柄の変動表示回数、または、普通図柄の変動回数等の特定の変動表示の変動表示回数等のその他の条件が成立したときに、制御モードを移行させるようにしてもよい。
(23) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(24) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。
その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
(25) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。
(26) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(27) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの大当りのみを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、複数種類のラウンド数の大当り種別を設け、V入賞の検出に応じて、大当りとすることが決定されたときに、実行するラウンド数の大当り種別を選択するようにしてもよい。また、その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
(28) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。
(29) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。
(30) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および球払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は球払出装置等の基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は「持点」に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末等の「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。
(31) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、第1特別図柄表示器8a第2特別図柄表示器8bにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(たとえばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」等)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。
(32) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
1 パチンコ遊技機、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、15 普通電動役物、20 大当り可変入賞球装置、32 ゲート、87 小当り可変入賞球装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。
Claims (1)
- 遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれ、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて変動表示を行ない表示結果を導出表示する普通変動表示手段と、
前記所定領域から離隔した位置に設けられ、前記普通変動表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が入賞可能となる普通可変入賞手段と、
前記普通可変入賞手段に遊技媒体が進入したときに、遊技媒体が入賞可能となる特別可変入賞手段と、
前記特別可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域と、
前記特別可変入賞手段内において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記普通変動表示手段の表示結果が前記所定表示結果となる場合に、前記普通可変入賞手段への遊技媒体の発射に関する発射案内を実行可能な案内手段と、
前記普通変動表示手段の変動表示が行なわれるときに、前記案内手段による発射案内を実行するか否かを抽選する案内抽選手段とを備える、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2014258817A JP2016116744A (ja) | 2014-12-22 | 2014-12-22 | 遊技機 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2019130001A (ja) * | 2018-01-31 | 2019-08-08 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
-
2014
- 2014-12-22 JP JP2014258817A patent/JP2016116744A/ja active Pending
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