JP2016106920A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】1回の識別情報の変動表示中に複数回の変動表示を行う擬似演出を行う遊技機において、識別情報の変動表示が実際より多く行われているように体感させ易くすることによって、遊技興趣を高めることができる。
【解決手段】所定の遊技状態において識別情報の変動表示の結果が非特定結果(いわゆる外れ)となる場合は、1回の識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで遊技演出(擬似演出)を実行する。一般的な遊技機であれば、識別情報の変動表示の結果はほとんど非特定結果となるので、本発明の遊技機では、所定の遊技状態である場合は、ほとんどの識別情報の変動表示において擬似演出が行われることとなる。従って、識別情報の変動表示の実行頻度に対して、演出図柄の変動表示の実行頻度を大幅に増加させることができる。
【選択図】図22

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。
遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球を始動口等の所定の始動領域で検知することに基づいて、特別図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、該変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる。
このような遊技機では一般的に、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄の変動表示が行われる。近年では、1回の特別図柄の変動表示中に複数回の演出図柄の変動表示(いわゆる擬似連演出)を行うことで、該特別図柄の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高いことを示すものが存在する。例えば、特許文献1には、特別図柄の変動表示の結果が特定結果になる可能性が高い場合は、該特別図柄の変動表示に合わせて複数回の演出図柄の変動表示を実行し、該複数回の演出図柄の変動表示のうち最後の演出図柄の変動表示中にいわゆるスーパーリーチ等の特別な演出を行う遊技機が提案されている。
特開2012−249813号公報
しかしながら、上述した従来の技術は、いわゆる擬似連演出を行うことによって、特別図柄の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高いことを示す技術であることから、擬似連演出の実行頻度は小さく抑えられている。従って、擬似連演出を行っても、特別図柄の変動表示が実際より多く行われているように遊技者に体感させることは困難であるという問題があった。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、1回の識別情報の変動表示中に複数回の変動表示を行う擬似演出を行う遊技機において、識別情報(例えば、特別図柄など)の変動表示が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くすることによって、遊技興趣を高めることを目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の演出パターンで遊技演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、少なくとも、所定の遊技状態において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする。
このような遊技機では、所定の遊技状態において識別情報の変動表示の結果が非特定結果(いわゆる外れ)となる場合は、1回の識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで遊技演出(擬似演出)を実行する。一般的な遊技機であれば、識別情報の変動表示の結果はほとんど非特定結果となるので、本発明の遊技機では、所定の遊技状態である場合は、ほとんどの識別情報の変動表示において擬似演出が行われることとなる。従って、識別情報の変動表示の実行頻度(ひいては、遊技球が検知される頻度)に対して、演出図柄の変動表示の実行頻度を大幅に増加させることができる。この結果、所定の遊技状態においては、識別情報の変動表示(ひいては、遊技球の検知)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の演出パターンで遊技演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、少なくとも、所定の遊技状態において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ前記取得情報記憶手段によって記憶されている前記取得情報数が特定数である場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする。
このような遊技機では、所定の遊技状態において識別情報の変動表示の結果が非特定結果(いわゆる外れ)となる場合であって、且つ、特定数の取得情報数が記憶されている場合は、1回の識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで遊技演出(擬似演出)を実行する。一般的な遊技機であれば、識別情報の変動表示の結果はほとんど非特定結果となるので、本発明の遊技機では、所定の遊技状態において特定数の取得情報が記憶されている場合は、ほとんどの識別情報の変動表示において擬似演出が行われることとなる。従って、識別情報の変動表示の実行頻度(ひいては、遊技球が検知される頻度)に対して、演出図柄の変動表示の実行頻度を大幅に増加させることができる。この結果、所定の遊技状態においては、識別情報の変動表示(ひいては、遊技球の検知)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、前記所定の遊技状態において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となる場合も、1回の前記識別情報の変動表示中に前記演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
こととしてもよい。
このような遊技機によれば、所定の遊技状態において識別情報の変動表示の結果が非特定結果となる場合だけでなく、特定結果となる場合も擬似演出を実行する。従って、識別情報の変動表示の実行頻度(ひいては、遊技球が検知される頻度)に対して、演出図柄の変動表示の実行頻度を更に増加させることができる。この結果、所定の遊技状態においては、更に、識別情報の変動表示(ひいては、遊技球の検知)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、上記の構成に加えて、リーチ演出実行時以外のとき、すなわち、(1)所定の遊技状態において識別情報の変動表示の結果が特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ遊技演出としてリーチ演出が実行されない場合、または、(2)所定の遊技状態において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ前記取得情報記憶手段によって記憶されている前記取得情報数が特定数である場合であって且つ遊技演出としてリーチ演出が実行されない場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に前記演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行するものとしてもよい。これにより、1回の識別情報の変動表示中において、リーチ演出に係る遊技演出時間を確保することができる。また、このとき、リーチ演出を実行するときの遊技演出においては、演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンとは異なる演出パターンで遊技演出を実行するものとしてもよい。これにより、リーチ演出に係る遊技演出時間をより多く確保することができる。
本発明によれば、1回の識別情報の変動表示中に複数回の変動表示を行う擬似演出を行う遊技機において、識別情報の変動表示が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くすることによって、遊技興趣を高めることができる。
本実施例のパチンコ機の正面図である。 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。 本実施例の演出表示装置および保留表示装置を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示する説明図である。 本実施例の主制御基板のCPUよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の「高確・電サポ状態」にて参照される外れ変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の「高確・電サポ状態」にて参照される大当り変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の単変動演出を例示する説明図である。 本実施例の擬似演出を例示する説明図である。 本実施例の「低確・非電サポ状態」にて参照される外れ変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の「低確・非電サポ状態」にて参照される大当り変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。 本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。 本実施例のパチンコ機による効果を説明するための説明図である。 本実施例のパチンコ機による効果を説明するための説明図である。 変形例2を概念的に示す説明図である。
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4における窓部4aの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
さらに、前面枠4の下部には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右部には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左方にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられており、遊技者によって演出ボタンBTが操作されると、その操作に応じた演出が行われる。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技盤10の表面(盤面)の左下部であって、外レール14の外側(遊技領域11の外側)には、主情報表示部7が設けられている。この主情報表示部7は、前面枠4の窓部4a(ガラス板等の透明板)を通じて外部(遊技者側)から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部7には、図3に示すように、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられている。これらのうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄(識別情報)を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄(識別情報)を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特図を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特図の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特図の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
また、第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特図を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特図の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特図の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
図2に示す遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、図4(a)に示すように、3つの識別図柄27a,27b,27c(識別情報)と、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄(識別情報)の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。
図2に示す演出表示装置27の右下方には、第1特図保留および第2特図保留を表示可能な保留表示装置35が設けられている。第1特図保留および第2特図保留は、上述したように主情報表示部7においても表示されるところ、主情報表示部7は後述する主制御基板200のCPU201によって制御される。これに対して、保留表示装置35は後述するサブ制御基板220のCPU221によって制御される。当然ながら、主情報表示部7において表示される特図保留数と、保留表示装置35において表示される特図保留数とは一致する。
保留表示装置35は、図4(b)に示すように、8つのLEDを有しており、これらのうち左側の4つのLEDが第1保留表示領域35aを構成し、右側の4つのLEDが第2保留表示領域35bを構成する。第1保留表示領域35aにおいては第1特図保留数と同数のLEDを点灯させることによって第1特図保留数を表示し、第2保留表示領域35bにおいては第2特図保留数と同数のLEDを点灯させることによって第2特図保留数を表示する。
ここで、演出表示装置27の表示画面上では、上述したように識別図柄27a,27b,27cが変動表示することから、遊技者は演出表示装置27の表示画面に注目する機会が多い。この点、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置27とは別体で設けられた保留表示装置35にて第1特図保留数および第2特図保留数を表示する。従って、演出表示装置27にて第1特図保留数および第2特図保留数を表示する場合と比較して、第1特図保留数および第2特図保留数に対する遊技者の注目度を小さくすることができる。さらに、遊技者は大抵の場合、演出表示装置27の左側を流下するように遊技球を発射させるものであって、その流下する遊技球に注目する機会が多い。この点、本実施例のパチンコ機1では、保留表示装置35は、演出表示装置27の左側を流下する遊技球が通過しない領域(または演出表示装置27の左側を流下する遊技球より右側を流下する遊技球の方が通過し易い領域)に設けられているので、このことからも第1特図保留数および第2特図保留数に対する遊技者の注目度を小さくすることができる。尚、保留表示装置35を遊技球が全く通過しない領域に設けることによって、第1特図保留数および第2特図保留数に対する遊技者の注目度を小さくすることとしてもよい。
図2に示す遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。
始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ,効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、主情報表示部7(第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32)などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、主情報表示部7に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fや保留表示装置35の駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
そして、遊技領域11に打ち出された遊技球が第1始動口17aに入球し、その入球した遊技球が第1始動口スイッチ17sにより検知されると、第1特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第1図柄表示装置28の第1特別図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。
また、打ち出された遊技球が普通図柄右作動ゲート36または普通図柄左作動ゲート37を通過すると、第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第2始動口17bを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第2始動口スイッチ17tにより検知されると、第2特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。尚、第1始動口17aおよび第1始動口スイッチ17sは、第1特図の変動表示を開始させるための始動領域(第1始動領域)として遊技盤10に設けられるもので、第2始動口17bおよび第2始動口スイッチ17tは、第2特図の変動表示を開始させるための始動領域(第2始動領域)として遊技盤10に設けられるものである。
図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄(大当り図柄、外れ図柄の何れか)を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間(本実施例では0.5秒)が経過するまで維持する表示(以下「確定停止」ともいう)を行う。
第1特図または第2特図が、変動表示を経て所定の大当り図柄で停止表示(確定停止)されると(特定結果となると)、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技(特定遊技)が開始される。大当り遊技中は、大入賞口31dに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球(賞球)が払い出される。
以下では、特別図柄(識別情報)が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄(特定結果)、外れ図柄(非特定結果)の何れかで確定停止されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも称する。
第1始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特図の保留(第1特図保留)としてRAM203に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については、第1特図保留表示LED30b、および、保留表示装置35の第1保留表示領域35aに表示される。
これに対して、第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特図の保留(第2特図保留)としてRAM203に記憶される。第2特図保留も最大4個まで記憶可能となっており、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については、第2特図保留表示LED33b、および、保留表示装置35の第2保留表示領域35bに表示される。
第1特図あるいは第2特図に基づく図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」とも称する)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」とも称する)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定停止時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定停止される)。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201(遊技制御手段)が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第1始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理(S100)を行う。普通図柄遊技処理(S100)では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過することにより取得される情報(普図当り判定乱数の値)を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。この普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
普図当り遊技処理(S200)では、第2始動口17bを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第2始動口17bを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第2始動口17bが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを外側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過した場合や、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを内側に回動させることにより、第2始動口17bを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第2始動口17bを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17b(可変始動口)が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17b(可変始動口)への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に設定すると共に、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)に設定する。また、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。これに対して、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に設定すると共に、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)に設定する。また、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。
こうして、普図当り遊技処理(S200)を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理(S250)を行う。
C−1.特図保留関連処理 :
図8は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか(遊技球の検知が行われたか)否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特図の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数(取得情報)を取得する(S256)。ここで、判定乱数(取得情報)としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(第2始動口17bに遊技球が入球した場合は第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報(取得情報)を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。そして、第1保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。
尚、第1保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか(遊技球の検知が行われたか)否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、取得情報としての判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算した後(S280)、第2保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S282)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報が含まれている。
尚、第2保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図8の特図保留関連処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図9および図10は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S304)。そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図または第2特図が確定停止中であるか否かを判断する(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定停止)を行う。S306の処理では、この「確定停止」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中および確定停止中の何れでもない場合は(S304:no、S306:no)、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。
図11および図12は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S400)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S400:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S402)。このS402の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。そして、第2特図保留を今回読み出したことに対応して第2特図保留数を「1」減算する(S404)。
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S406)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S406:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S408)。このS408の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。そして、第1特図保留を今回読み出したことに対応して第1特図保留数を「1」減算する(S410)。
一方、第1特図保留数が「0」である場合は(S406:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を行う必要はない。そこで、図11および図12の特図変動開始処理を終了して、図9および図10に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S400)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S400:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S406)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S402またはS408)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S412)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合も、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態」に設定される。そして、大当り遊技終了後、大当りが発生することなく80回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態は「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態」に設定される。つまり、本実施例のパチンコ機1において設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態(通常状態)」と「高確率・電サポ状態」の2種類となっている。
主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S412の結果、高確フラグがONに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば(S412:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S414)。これに対して、高確フラグがONに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば(S412:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S416)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図13は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図13(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図13(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図13(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、65536個の乱数(0〜65535)のうち219個の乱数(0〜218)に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約299.251分の1の確率で「大当り」と判定される。また、図13(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、65536個(0〜65535)の乱数のうち1310個の乱数(0〜1309)に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約50.027分の1の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図13(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図13(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
S414またはS416の処理で大当り判定テーブルを選択したら、CPU201は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う(S418)。すなわち、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか、「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。
こうして、大当り判定を行ったら(S418)、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図12のS420)。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には(S420:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄(特定結果)を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う(S422)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄1〜100と、1種類の外れ図柄101とが予めROM202の所定アドレスに記憶されている。S422の大当り図柄選択処理では、100種類の大当り図柄1〜100の中から、大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、1つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄1〜100が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(取得情報)のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S422)、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄(停止図柄)としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S424)。尚、大当り図柄選択テーブルは、ROM202に予め記憶されている。
これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、すなわち、「外れ」である場合は(S420:no)、先ず、外れ図柄(非特定結果)を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S426)。すなわち、外れ図柄は1種類(外れ図柄101)しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。
こうして、停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)を停止図柄記憶領域に記憶したら(S424、S426)、該停止図柄を停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う(S440)。変動パターンとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための変動パターン識別情報が付されている。変動パターン選択処理(S440)では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照する。そして、特図保留として取得した変動パターン決定乱数(取得情報)に対応する変動パターンを選択(決定)する。この変動パターン決定テーブルは、主制御基板200のROM202の所定アドレスに記憶されている。尚、変動パターン選択処理(S440)については、後に詳しく説明する。
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に(S424、S426)変動パターンを選択したら(S440)、先に行われた大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S450)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S450:yes)、CPU201は、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始する(S452)。これに対して、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものである場合は(S450:no)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始する(S456)。尚、遊技球の検知、すなわち、特図保留(取得情報)に基づいて特別図柄の変動表示を行う主制御基板200のCPU201は、「特別図柄表示手段」として機能するものである。
続いて、今回の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S460)。
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信したら(S460)、図11および図12に示す特図変動開始処理を終了して、図9および図10の特別図柄遊技処理に復帰する。
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S304:no)と判断された場合の処理(特図変動開始処理)について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中である場合は(S304:yes)、既に、第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図12のS424、S426)で停止表示させることで確定停止を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定停止時間として「0.5秒」を設定した後(S318)、設定した確定停止時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定停止時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図あるいは第2特図が確定停止された状態で、図7の遊技制御処理に復帰した後、再び図9および図10の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定停止中であるか否かの判断では、確定停止中と判断されるので(S306:yes)、再び確定停止時間が経過したか否かを判断する(S320)。
このような判断を繰り返しているうちに確定停止時間が経過したと判断されると(S320:yes)、図10に移り、今回停止表示(確定停止)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図10のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S324)。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口31dの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンが設定される。すなわち、大当り遊技中は、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンで大入賞装置31(可変入球装置)を作動させる。尚、特別図柄の変動表示の結果として大当り図柄が停止表示(確定停止)されると(特定結果となると)、遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)を行う主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として機能するものである。
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定したら(S324)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S326)。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば、該「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S328)。その結果、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定する(S330)。続いて、高確カウンタの値に「0」を設定する(S332)。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「高確回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S332の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「0回」とすべく、高確カウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は(S328:no)、S330およびS332の処理は省略する。
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する(S334)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。続いて、電サポカウンタの値に「0」を設定する(S338)。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S338の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「0回」とすべく、電サポカウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は(S334:no)、S336およびS338の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態と電サポ状態は同時に設定される。
こうして、大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら(S326〜S338)、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。大当り開始コマンドを送信したら(S340)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合(S322:no)、すなわち、外れ図柄であった場合(S322:no)は先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態中であれば(S342:yes)、高確回数を1回減算すべく、高確カウンタの値を「1」減算する(S344)。そして、高確カウンタの値を「1」減算した結果、高確カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、高確回数が「0回」になったか否かを判断する(S346)。その結果、高確回数が「0回」になった場合は、高確率状態を終了すべく(低確率状態とすべく)、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、S342の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は(S342:no)、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理(S344〜S348)は省略する。また、S346の処理で、高確回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S346:no)、高確率状態を継続させる(S348の処理を省略する)。
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する(S350)。その結果、電サポ状態中であれば(S350:yes)、電サポ回数を1回減算すべく、電サポカウンタの値を「1」減算する(S352)。そして、電サポカウンタの値を「1」減算した結果、電サポカウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「0回」になったか否かを判断する(S354)。その結果、電サポ回数が「0回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく(非電サポ状態とすべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、S350の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は(S350:no)、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理(S352〜S356)は省略する。また、S354の処理で、電サポ回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S354:no)、電サポ状態を継続させる(S356の処理を省略する)。
続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S358)。こうして、遊技状態指定コマンドを送信したら(S358)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。
図7に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する(S490)。その結果、大当り遊技中であれば(S490:yes)、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う(S500)。具体的には、大入賞口ソレノイド31mを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン(図10のS324)で大入賞口31dが開放状態となるように(16回のラウンド遊技が行われるように)、開閉部材31eを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、16回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、16回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままS500の大当り遊技処理を終了する。これに対して、16回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確フラグをONに設定すると共に高確カウンタの値に「80」を設定する。また、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定すると共に電サポカウンタの値に「80」を設定する。このように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に伴って、高確回数80回の高確率状態および電サポ回数80回の電サポ状態に遊技状態が設定される(大当り遊技が行われることなく図柄変動遊技が80回行われると終了する「高確率・電サポ状態」に設定される)。
次に、図12を用いて前述した変動パターン選択処理(S440)について、詳しく説明する。変動パターン選択処理では、上述したように変動パターン決定テーブルを参照して変動パターン決定テーブルを選択するところ、本実施例のパチンコ機1では、参照する変動パターン決定テーブルを種々の状況(大当り判定の結果や遊技状態、特図保留数など)に応じて切り換えることとしている。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、種々の状況毎に変動パターン決定テーブルを記憶しており、それぞれの変動パターン決定テーブルには各状況に対応する複数の変動パターンが設定されている。主制御基板200のCPU201は、変動パターン選択処理(S440)において、これらの複数の変動パターン決定テーブルの中から今回の状況(大当り判定の結果や遊技状態、特図保留数など)に対応する変動パターン決定テーブルを参照する。これにより、今回の状況に対応する変動パターンが自ずと選択されることとなる。
主制御基板200のCPU201は、変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択したら、該変動パターンを示す変動パターン指定コマンド(変動開始時コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(図12のS460)。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドが指定する変動パターンに対応する演出パターンで図柄変動演出を実行する。従って、変動パターン選択処理(S440)において、今回の状況に対応する変動パターン決定テーブルが参照されることによって(すなわち、今回の状況に対応する変動パターンを選択することによって)、今回の状況に対応する演出パターンで図柄変動演出が実行されることとなる。以下では先ず、「高確・電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。
図14は、「高確・電サポ状態」において大当り判定の結果が外れである場合に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図14(a)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が3個または2個になった場合(すなわち、第1特図保留を今回読み出した場合は第1特図保留数が3個または2個になった場合、第2特図保留を今回読み出した場合は第2特図保留数が3個または2個になった場合、以下同じ)に参照される「外れ変動パターン決定テーブルA」が示されている。また、図14(b)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が1個または0個になった場合(すなわち、第1特図保留を今回読み出した場合は第1特図保留数が1個または0個になった場合、第2特図保留を今回読み出した場合は第2特図保留数が1個または0個になった場合、以下同じ)に参照される「外れ変動パターン決定テーブルB」が示されている。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図の何れに基づいて変動パターンを決定する場合も、同様の変動パターン決定テーブルを参照する。
図14(a)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルAには、変動パターンHT32a、HT32bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「2秒」が設定されている。従って、「高確・電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであるときにおいて、特図保留数が3個または2個になった場合は、変動パターンHT32a、HT32bの何れかに基づく2秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、外れ図柄が停止表示されることとなる。また、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて2秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示されることとなる。尚、図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄は停止表示されると共に0.5秒間確定停止されるところ、確定停止時間が経過するまでは次回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)は開始されない。従って、特別図柄の停止表示(確定停止)に伴って識別図柄27a,27b,27cが停止表示された後は、確定停止時間が経過するまでは次回の図柄変動演出も開始されないこととなるので、識別図柄27a,27b,27cも自ずと0.5秒間確定停止されることとなる。
また、図14(b)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルBには、変動パターンHT10a、HT10bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「5秒」が設定されている。従って、「高確・電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであるときにおいて、特図保留数が1個または0個になった場合は、変動パターンHT10a、HT10bの何れかに基づく5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、外れ図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。また、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。
図15は、「高確・電サポ状態」において大当り判定の結果が大当りである場合に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図15(a)には、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)を今回読み出した結果、該特図保留数が3個または2個になった場合に参照される「大当り変動パターン決定テーブルA」が示されており、図15(b)には、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)を今回読み出した結果、該特図保留数が1個または0個になった場合に参照される「大当り変動パターン決定テーブルB」が示されている。
図15(a)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルAには、変動パターンAT32a、AT32bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「2秒」が設定されている。従って、「高確・電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであるときにおいて、特図保留数が3個または2個になった場合は、変動パターンAT32a、AT32bの何れかに基づく2秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、大当り図柄が停止表示(確定停止)されることとなる。また、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて、2秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示(確定停止)されることとなる。
また、図15(b)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルBには、変動パターンAT10a、AT10bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「5秒」が設定されている。従って、「高確・電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであるときにおいて、特図保留数が1個または0個になった場合は、変動パターンAT10a、AT10bの何れかに基づく5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、大当り図柄が停止表示(確定停止)されることとなる。また、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて、5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示(確定停止)されることとなる。
図14(a)と図14(b)とを比較、または、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、「高確・電サポ状態」中は、特図保留数が多いときの方が少ないときよりも特別図柄の変動時間が短くなる。こうすると、特図保留数が上限値(4個)に近い場合(ここでは3個、2個)において特図保留を早く消化(特図保留に基づく図柄変動遊技を早く終了)することとなるので、特図保留数が上限値(4個)である状態の長期化を抑制することができる。遊技者の中には、特図保留数が上限値(4個)になると、遊技球をそれ以上始動口(第1始動口17a、第2始動口17b)に入球させても特図保留数が増加しないことから、遊技球の発射を止めてしまう者がおり、結果的にパチンコ機1の稼働率が下がってしまうことがある。この点、本実施例のパチンコ機1では、上述したように特図保留数が上限値(4個)である状態の長期化を抑制することができるので、遊技者が遊技球の発射を止めてしまうこと、ひいては、パチンコ機1の稼働率が下がってしまうことを抑制することができる。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動演出として「単変動演出」と「擬似演出」とを行うことが可能である。そして、上述した外れ変動パターン決定テーブルA、B(図14)および大当り変動パターン決定テーブルA、B(図15)に設定されている変動パターンが選択される場合、すなわち、「高確・電サポ状態」中は、「単変動演出」が実行される。以下では、「単変動演出」と「擬似演出」について説明する。
図16は、本実施例の「単変動演出」を例示する説明図である。図16に示すように、単変動演出は、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を開始した後(図16(a))、特別図柄の変動時間(図14または図15に示す変動パターンの変動時間である2秒または5秒)が経過したら、識別図柄27a,27b,27cを停止表示(確定停止)させる(図16(b))。その後、確定停止時間である0.5秒が経過するまで確定停止が継続される(図16(c))。すなわち、単変動演出は、1回の図柄変動遊技中に識別図柄27a,27b,27c(演出図柄)を1回だけ変動表示させる図柄変動演出である。図14および図15を用いて上述した変動パターンが選択される場合、すなわち、「高確・電サポ状態」中は、このような単変動演出が行われる。
図17は、本実施例の「擬似演出」を例示する説明図である。図17に示すように、擬似演出は、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を開始した後(図17(a))、特別図柄の変動時間(図18および図19を用いて後述する変動パターンに対応する変動時間)よりも短い時間である2秒または5秒が経過したら、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を停止させると共に識別図柄27a,27b,27cを遊技者が識別可能な状態で揺動表示させる(図17(b))。尚、識別図柄27a,27b,27cを遊技者が識別可能な状態で揺動表示させることを「仮停止」とも称する。
識別図柄27a,27b,27cを仮停止させた後(図17(b))、仮停止時間である0.5秒が経過したら、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を再開する(図17(c))。識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を再開した後、特別図柄の変動時間よりも短い時間である2秒または5秒が経過したら、識別図柄27a,27b,27cを停止表示(確定停止)させる(図17(d))。その後、確定停止時間である0.5秒が経過するまで確定停止が継続される(図17(e))。すなわち、擬似演出は、1回の図柄変動遊技中に識別図柄27a,27b,27c(演出図柄)を複数回(ここでは2回)変動表示させる図柄変動演出である。この擬似演出は「低確・非電サポ状態(所定の遊技状態)」中に行われる。以下では、「低確・非電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。
図18は、「低確・非電サポ状態」において大当り判定の結果が外れである場合に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図18(a)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が3個になった場合(すなわち、第1特図保留を今回読み出した場合は第1特図保留数が3個になった場合、第2特図保留を今回読み出した場合は第2特図保留数が3個になった場合、以下同じ)に参照される「外れ変動パターン決定テーブルC」が示されている。また、図18(b)には、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)を今回読み出した結果、該特図保留数が2個になった場合(すなわち、第1特図保留を今回読み出した場合は第1特図保留数が2個になった場合、第2特図保留を今回読み出した場合は第2特図保留数が2個になった場合、以下同じ)に参照される「外れ変動パターン決定テーブルD」が示されている。また、図18(c)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が1個または0個になった場合(すなわち、第1特図保留を今回読み出した場合は第1特図保留数が1個または0個になった場合、第2特図保留を今回読み出した場合は第2特図保留数が1個または0個になった場合、以下同じ)に参照される「外れ変動パターン決定テーブルE」が示されている。尚、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図の何れに基づいて変動パターンを決定する場合も、同様の変動パターン決定テーブルを参照する。
図18(a)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルCには、変動パターンHG3a、HG3bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「4.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであるときにおいて、特図保留数が3個になった場合は、変動パターンHG3a、HG3bの何れかに基づく4.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、外れ図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。
ここで、変動パターンHG3a、HG3bの何れかに基づく4.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて4.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示されるところ、この場合は、4.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図18(a)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目で停止表示させる。当然ながら、このようにバラケ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cは、0.5秒間確定停止される。
また、図18(a)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルCには、擬似演出を実行する変動パターンHG3a、HG3bしか設定されていない。従って、外れ変動パターン決定テーブルCが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであり、特図保留数が3個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。
図18(b)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルDには、変動パターンHG2a、HG2bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「7.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであるときにおいて、特図保留数が2個になった場合は、変動パターンHG2a、HG2bの何れかに基づく7.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、外れ図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。
ここで、変動パターンHG2a、HG2bの何れかに基づく7.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて7.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されるところ、この場合は、7.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図18(b)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目で停止表示させる。当然ながら、このようにバラケ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cも、0.5秒間確定停止される。
また、図18(b)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルDには、擬似演出を実行する変動パターンHG2a、HG2bしか設定されていない。従って、外れ変動パターン決定テーブルDが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであり、特図保留数が2個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。
図18(c)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルEには、変動パターンHG10a、HG10bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「10.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであるときにおいて、特図保留数が1個または0個になった場合は、変動パターンHG10a、HG10bの何れかに基づく10.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、外れ図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。
ここで、変動パターンHG10a、HG10bの何れかに基づく10.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて10.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されるところ、この場合は、10.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図18(c)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目で停止表示させる。当然ながら、このようにバラケ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cも、0.5秒間確定停止される。
また、図18(c)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルEには、擬似演出を実行する変動パターンHG10a、HG10bしか設定されていない。従って、外れ変動パターン決定テーブルEが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであり、特図保留数が1個または0個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。
さらに、本実施例のパチンコ機1では以上のように、「低確・非電サポ状態」において大当判定の結果が外れである場合に参照される変動パターン決定テーブルは全て、擬似演出を実行する変動パターンしか設定されていない。従って、「低確・非電サポ状態」において大当り判定の結果が外れである図柄変動遊技については全て、擬似演出が実行されることとなる。
図19は、「低確・非電サポ状態」において大当り判定の結果が大当りである場合に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図19(a)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が3個になった場合に参照される「大当り変動パターン決定テーブルC」が示されている。また、図19(b)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が2個になった場合に参照される「大当り変動パターン決定テーブルD」が示されている。また、図19(c)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が1個または0個になった場合に参照される「大当り変動パターン決定テーブルE」が示されている。
図19(a)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルCには、変動パターンAG3a、AG3bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「4.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであるときにおいて、特図保留数が3個になった場合は、変動パターンAG3a、AG3bの何れかに基づく4.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、大当り図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。
ここで、変動パターンAG3a、AG3bの何れかに基づく4.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて4.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されるところ、この場合は、4.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図19(a)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目で停止表示させる。当然ながら、このようにゾロ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cは、0.5秒間確定停止される。
また、図19(a)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルCには、擬似演出を実行する変動パターンAG3a、AG3bしか設定されていない。従って、大当り変動パターン決定テーブルCが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであり、特図保留数が3個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。
図19(b)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルDには、変動パターンAG2a、AG2bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「7.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであるときにおいて、特図保留数が2個になった場合は、変動パターンAG2a、AG2bの何れかに基づく7.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、大当り図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。
ここで、変動パターンAG3a、AG3bの何れかに基づく7.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて7.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されるところ、この場合は、7.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図19(b)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目で停止表示停止表示させる。当然ながら、このようにゾロ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cも、0.5秒間確定停止される。
また、図19(b)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルDには、擬似演出を実行する変動パターンAG2a、AG2bしか設定されていない。従って、大当り変動パターン決定テーブルDが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであり、特図保留数が2個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。
図19(c)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルEには、変動パターンAG10a、AG10bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「10.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであるときにおいて、特図保留数が1個または0個になった場合は、変動パターンAG10a、AG10bの何れかに基づく10.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、大当り図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。
ここで、変動パターンAG10a、AG10bの何れかに基づく10.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて10.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されるところ、この場合は、10.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図19(c)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目で停止表示停止表示させる。当然ながら、このようにゾロ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cも、0.5秒間確定停止される。
また、図19(c)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルEには、擬似演出を実行する変動パターンAG10a、AG10bしか設定されていない。従って、大当り変動パターン決定テーブルEが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであり、特図保留数が1個または0個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。
さらに、本実施例のパチンコ機1では以上のように、「低確・非電サポ状態」において大当判定の結果が大当りである場合に参照される変動パターン決定テーブルは全て、擬似演出を実行する変動パターンしか設定されていない。従って、「低確・非電サポ状態」において大当り判定の結果が大当りである図柄変動遊技についても全て、擬似演出が実行されることとなる。
また、図18(a)、図18(b)、図18(c)を互いに比較、または、図19(a)、図19(b)、図19(c)を互いに比較すれば明らかなように、「低確・非電サポ状態」中も、「高確・電サポ状態」中と同様に、特図保留数が多いときの方が少ないときよりも特別図柄の変動時間が短くなる。この結果、「低確・非電サポ状態」中も、「高確・電サポ状態」中と同様に、特図保留数が上限値(4個)である状態の長期化を抑制することができるので、遊技者が遊技球の発射を止めてしまうこと、ひいては、パチンコ機1の稼働率が下がってしまうことを抑制することができる。
D.遊技の進行に合わせた演出を実行する処理 :
次に、遊技の進行に合わせた演出(保留表示や図柄変動演出など)を実行するための処理について説明する。この演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、保留表示装置35、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fや保留表示装置35に駆動信号を送信する。これによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させたり、保留表示装置35に特図保留数を表示したりする。また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220から演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221(演出制御手段)」が主体となって「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」や「装飾駆動基板226」と協働して演出を行うものとなっている。以下では、演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に演出を実行するための処理について説明する。
D−1.保留記憶時処理 :
図20は、サブ制御基板220のCPU221よって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。保留記憶時処理は、第1特図保留または第2特図保留が記憶されたときに、演出の一環として保留表示装置35(図4(b)参照)にて特図保留数を表示する処理である。尚、保留記憶時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
保留記憶時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、保留記憶コマンド(第1保留記憶コマンドあるいは第2保留記憶コマンド)を受信しているか否かを判断する(S600)。保留記憶コマンドは、図8を用いて前述したように、第1特図保留または第2特図保留が主制御基板200のRAMに記憶された際に、主制御基板200から送信されるコマンドである。そして、該コマンドには、第1保留記憶コマンドであれば、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶された第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。また、第2保留記憶コマンドであれば、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶された第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報が含まれている。保留記憶コマンドを受信したら(S600:yes)、保留表示を更新する(S602)。すなわち、受信した保留記憶コマンドに基づいて、今回記憶された特図保留を含む現在の特図保留数を保留表示装置35に表示する(保留表示を更新する)。例えば、第1特図保留が今回記憶されたことによって現在の第1特図保留数が3個になったら、保留表示装置35における第1保留表示領域35aの4つのLED(図4(b)参照)のうち3つを点灯させる。また、第2特図保留が今回記憶されたことによって現在の第2特図保留数が1個になったら、保留表示装置35における第2保留表示領域35bの4つのLED(図4(b)参照)のうち1つを点灯させる。尚、当然ながら、保留記憶コマンドを受信していない場合は(S600:no)、保留表示の更新処理(S602)は省略する。
D−2.図柄変動演出処理 :
図21は、サブ制御基板220のCPU221よって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)に合わせて図柄変動演出(単変動演出または擬似演出)を実行するための処理である。尚、図柄変動演出処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S700)。変動開始時コマンドは、図12を用いて前述したように、図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が開始される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信している場合は(S700:yes)、保留表示を更新する(S702)。すなわち、図柄変動遊技の開始に伴って特図保留が減算されるので、これに対応して、特図保留数を減算して表示する。具体的には、第1特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は、保留表示装置35の第1保留表示領域35aにて点灯中のLED(図4(b)参照)のうち1つを消灯させる。また、第2特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は、保留表示装置35の第2保留表示領域35bにて点灯中のLED(図4(b)参照)のうち1つを消灯させる。
こうして保留表示を更新したら(S702)、今回開始された図柄変動遊技に合わせて図柄変動演出を開始する(S704)。具体的には先ず、今回受信した変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて、今回開始される図柄変動遊技の変動パターンを認識する。そして、この変動パターンに対応する演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を、ROM222に記憶されている演出パターン選択テーブル(図示省略)を参照して選択する。
演出パターン選択テーブルには、図14、図15、図18、図19を用いて前述した各変動パターンに対応する演出パターンが設定されている。すなわち、外れ変動パターンA、B、大当り変動パターンA、Bに対応しては、図14、図15を用いて前述した単変動演出の演出パターン(単変動演出パターン)が設定され、外れ変動パターンC〜E、大当り変動パターンC〜Eに対応しては、図18、図19を用いて前述した擬似演出の演出パターン(擬似演出パターン)が設定されている。S704の処理では、このような演出パターン選択テーブルを参照して、今回開始される図柄変動遊技の変動パターンに対応する演出パターンを選択する。そして、選択した演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する。尚、S700の判断処理で、変動開始時コマンドを受信していないと判断された場合は(S700:no)、S702、S704の処理を省略する。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、擬似演出にて上述したように2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示が行われるところ、これらの2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示は互いに同じ変動表示態様で行われる。また、擬似演出にて行われる2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示のうち少なくとも1回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示と、単変動演出にて行われる1回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは、互いに同じ変動表示態様で行われる。ここでいう「同じ変動表示態様」としては、例えば、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の変動方向が同じである態様や、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の変動速度が同じである態様、識別図柄27a,27b,27cの外観が同じである態様、識別図柄27a,27b,27cの変動表示中に表示される他の画像(例えば、背景画像27d(図4(a)参照)や、キャラクター画像等)が同じである態様などを挙げることができる。
続いて、サブ制御基板220のCPU221は、図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S706)。図9を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、図柄変動遊技が終了される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信している場合は(S706:yes)、識別図柄27a,27b,27cを停止表示(確定停止)させることで図柄変動演出を終了する(S708)。例えば、図柄変動演出の開始時に受信した変動パターンが大当り変動パターンである場合は識別図柄27a,27b,27cをゾロ目で停止表示させ、受信した変動パターンが外れ変動パターンである場合は識別図柄27a,27b,27cをバラケ目で停止表示させる。これに対して、図柄停止コマンドを受信していない場合は(S706:no)、S708の処理を省略する。尚、特別図柄の変動表示に合わせて、上述した演出パターンで図柄変動演出(遊技演出)を実行するサブ制御基板220のCPU221は、「演出実行手段」として機能するものである。
E.本実施例のパチンコ機1による効果 :
図22および図23は、本実施例のパチンコ機1による効果を説明するための説明図である。本実施例のパチンコ機1では、「低確・非電サポ状態」において大当り判定結果が外れである場合は、擬似演出を実行する変動パターンしか設定されていない外れ変動パターン決定テーブルC〜E(図18参照)を参照して変動パターンを決定する。従って、図22(a)に示すように、「低確・非電サポ状態」中は、大当り判定の結果が外れである全ての図柄変動遊技において擬似演出が行われる。図13を用いて前述したように、「低確・非電サポ状態」中は、大当り判定の結果が大当りとなる確率は約299.251分の1であることから、ほとんどの図柄変動遊技において大当り判定の結果が外れとなる。このため、「低確・非電サポ状態」において大当り判定の結果が外れである全ての図柄変動遊技で擬似演出を行うこととすると、「低確・非電サポ状態」中のほとんどの図柄変動遊技で擬似演出が行われることとなる。従って、図柄変動遊技の実行頻度(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球頻度)に対して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行頻度を大幅に増加させることができる。この結果、「低確・非電サポ状態」において、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、「低確・非電サポ状態」において大当り判定結果が大当りである場合も、擬似演出を実行する変動パターンしか設定されていない大当り変動パターン決定テーブルC〜E(図19参照)を参照して変動パターンを決定する。従って、図22(a)に示すように、「低確・非電サポ状態」中は、大当り判定の結果が大当りである場合も、全ての図柄変動遊技において擬似演出が行われる。このため、図柄変動遊技の実行頻度(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球頻度)に対して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行頻度を更に増加させることができる。この結果、「低確・非電サポ状態」においては、更に、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、図2を用いて前述したように、演出表示装置27とは別体で設けられた保留表示装置35にて第1特図保留数および第2特図保留数を表示する。さらに、この保留表示装置35は、演出表示装置27の左側を流下する遊技球が通過しない領域(または演出表示装置27の左側を流下する遊技球より右側を流下する遊技球の方が通過し易い領域)に設けられている。従って、第1特図保留および第2特図保留に対する遊技者の注目度を小さくすることができ、特図保留数の増減を遊技者にとって認識し難くすることができる。この結果、図柄変動遊技の実行頻度を遊技者にとって認識し難くすることができる。このことからも、「低確・非電サポ状態」においては、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、特図保留数が3個、1個、0個になった場合(外れ変動パターン決定テーブルC、Eまたは大当り変動パターン決定テーブルC、Eを参照して変動パターンを決定する場合)において、擬似演出における2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示は、図22(b)に示すように、互いに同じ変動時間(5秒または2秒)だけ行われる。従って、擬似演出における2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示を互いに同質のものと遊技者に感じさせることができ、ひいては、擬似演出における2回の演出図柄の変動表示がそれぞれ、1回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)に対応しているように(擬似演出が行われていないように)遊技者に体感させることができる。この結果、「低確・非電サポ状態」において、更に、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、擬似演出の2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示は互いに同じ態様(変動表示態様)で行われる。従って、このことからも、擬似演出における2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示を互いに同質のものと遊技者に感じさせることができ、ひいては、擬似演出における2回の演出図柄の変動表示がそれぞれ、1回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)に対応しているように(擬似演出が行われていないように)遊技者に体感させることができる。この結果、「低確・非電サポ状態」において、更に、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、擬似演出における1回目の識別図柄27a,27b,27cの変動表示の後、識別図柄27a,27b,27cが0.5秒間仮停止され、2回目の識別図柄27a,27b,27cの変動表示の後、識別図柄27a,27b,27cが0.5秒間確定停止される。すなわち、仮停止時間と確定停止時間(図中、車線ハッチング部分)が同じである。従って、このことからも、擬似演出における2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示を互いに同質のものと遊技者に感じさせることができ、ひいては、擬似演出における2回の演出図柄の変動表示がそれぞれ、1回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)に対応しているように(擬似演出が行われていないように)遊技者に体感させることができる。この結果、「低確・非電サポ状態」において、更に、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、「低確・非電サポ状態」において特図保留数が3個→2個→1個となる場合は、3回の図柄変動遊技中に6回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示が次のように行われる。すなわち、図22(c)に示すように、先ず、特図保留数が3個になると2秒間の変動表示が2回行われ、特図保留数が2個になると2秒間の変動表示が行われた後に5秒間の変動表示が行われ、特図保留数が3個になると5秒間の変動表示が2回行われる(図18、図19参照)。換言すると、6回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示のうち、先の3回の変動表示の時間(変動時間)は2秒間であるところ、後の3回の変動表示の時間(変動時間)は5秒間に変更される(切り換えられる)。そして、この変動時間の変更(切り換え)は、特図保留数が2個になった場合の図柄変動遊技の途中で行われるので、該図柄変動遊技の途中であるにも拘わらず演出図柄の仮停止に伴って図柄変動遊技が終了したように遊技者に感じさせることができる。この結果、擬似演出が行われていないように遊技者に体感させることができる。従って、「低確・非電サポ状態」において、更に、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
尚、このような図22(c)に示した構成は、次のような構成と捉えることもできる。すなわち、第1の数の特図保留数(例えば3個)が記憶されている場合の特別図柄の変動表示に合わせて第1時間(例えば2秒間)の演出図柄(例えば識別図柄27a,27b,27c)の変動表示を複数回(例えば2回)行い、第1の数より1少ない第2の数(例えば2個)の特図保留が記憶されている場合の特別図柄の変動表示に合わせて、第1時間の演出図柄の変動表示を所定回数(例えば1回)行った後に第1時間と異なる第2時間(例えば5秒間)の演出図柄の変動表示を所定回数(例えば1回)行い、第2の数より1少ない第3の数(例えば1個)の特図保留が記憶されている場合の特別図柄の変動表示に合わせて第2時間の演出図柄の変動表示を複数回(例えば2回)行う構成と捉えることもできる。
ここで、「高確・電サポ状態」中は遊技球の第2始動口17bへの入球頻度が高いので、識別図柄27a,27b,27cは高頻度で変動表示することとなる。これに対して、「低確・非電サポ状態」中は、遊技球の第2始動口17bへの入球頻度は高いものの、全ての図柄変動遊技にて擬似演出が行われることから、この場合も、識別図柄27a,27b,27cは高頻度で変動表示することとなる。このことに加えて、本実施例のパチンコ機1では、図23(a)に示すように、「低確・非電サポ状態」中の擬似演出における1回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示と、「高確・電サポ状態」中の単変動演出における識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは、変動時間(2秒または5秒)および変動表示態様は互いに同じである。これらの結果、「低確・非電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況と、「高確・電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況とを近似させることができる。このため、「低確・非電サポ状態」中であっても、「高確・電サポ状態」中であると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、図23(a)に示すように、「低確・非電サポ状態」中の擬似演出における仮停止時間(0.5秒)と「高確・電サポ状態」中の確定停止時間(0.5)とは同じである。このことからも、「低確・非電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況と、「高確・電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況とを近似させることができる。このため、更に、「低確・非電サポ状態」中であっても、「高確・電サポ状態」中であると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、図23(b)に示すように、「低確・非電サポ状態」中の擬似演出においても、「高確・電サポ状態」中の単変動演出と同様に、特図保留数が少なくなるほど識別図柄27a,27b,27cの変動時間は短くなる。このことからも、「低確・非電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況と、「高確・電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況とを近似させることができる。このため、更に、「低確・非電サポ状態」中であっても、「高確・電サポ状態」中であると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
F.変形例 :
次に、本実施例の変形例1〜3について説明する。
F−1.変形例1 :
上述した実施例では、「低確・非電サポ状態」中は、特図保留数に拘わらず(特図保留を読み出すことで特図保留数が0〜3個になった場合の全てにおいて)、擬似演出を実行することとした。これに対して、変形例1では、特図保留を読み出すことで該特図保留数が特定数(例えば、0個、1個、3個)になった場合に擬似演出を行い、該特図保留数が特定数と異なる非特定数(例えば、2個)になった場合には単変動演出を行うこととする。
例えば、「低確・非電サポ状態」中に特図保留数が3個になった場合は、上述した実施例と同様に、外れ変動パターン決定テーブルC、大当り変動パターン決定テーブルCを参照して、変動パターンを決定し、特図保留数が1個、0個になった場合も、上述した実施例と同様に、外れ変動パターン決定テーブルE、大当り変動パターン決定テーブルEを参照して、変動パターンを決定する。これに対して、「低確・非電サポ状態」中に特図保留数が2個になった場合は、上述した実施例(外れ変動パターン決定テーブルD、大当り変動パターン決定テーブルD)とは異なり、単変動演出を実行する変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照する。例えば、実施例であれば「高確・電サポ状態」中に参照される外れ変動パターン決定テーブルA、大当り変動パターン決定テーブルAを、「低確・非電サポ」状態中に特図保留数が2個になった場合の変動パターン決定テーブルとして参照する。こうすると、「低確・非電サポ状態」中は、特図保留を読み出すことで特図保留数が0個、1個、3個になった場合は擬似演出を行い、特図保留数が2個になった場合は単変動演出を行うこととなる。
以上のように、変形例1では、「低確・非電サポ状態」中において、特図保留数が特定数になった場合には擬似演出を行い、特図保留数が非特定数になった場合には単変動演出を行う。このため、変形例1は上述した実施例と同様の効果を奏しつつも、「低確・非電サポ状態」中において識別図柄27a,27b,27cの変動表示の頻度が過度に高くなってしまうことを抑制できる。
F−2.変形例2 :
上述した実施例では「高確・電サポ状態」中は単変動演出を実行し、「低確・非電サポ状態」中は擬似演出を実行することとした。これに対して、変形例2では、「高確・電サポ状態」中は、実施例と同様に単変動演出を実行するものの、「低確・非電サポ状態」中は、「高確・電サポ状態」が終了されてから(「低確・非電サポ状態」が開始されてから)50回の図柄変動遊技が行われるまでの期間(所定の期間)を「擬似演出期間」として設定し、この擬似演出期間に擬似演出を行うこととする。このような変形例2について、以下に詳しく説明する。
図24は、変形例2を概念的に示す説明図である。図24に示すように、主制御基板200のCPU201は変形例2においても、「高確・電サポ状態」中は、外れ変動パターン決定テーブルA、B(図14参照)、大当り変動パターン決定テーブルA、B(図15参照)を参照して変動パターンを選択する。これによって、「高確・電サポ状態」中はサブ制御基板220のCPU221によって単変動演出が実行されることとなる。
これに対して、変形例2において「高確・電サポ状態」が終了されて「低確・非電サポ状態」が開始されると、主制御基板200のCPU201は、演出フラグをONに設定すると共に演出カウンタの値に「50」を設定する。演出フラグは擬似演出期間中であることを示すフラグであり、演出カウンタは擬似演出期間を終了するまでの図柄変動遊技の回数が設定されるカウンタである。演出フラグおよび演出カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにそれらの記憶領域が確保されている。演出フラグをONに設定すると共に演出カウンタの値に「50」を設定する処理は、例えば、図10において高確フラグをOFFに設定した後や(S348)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定した後に(S356)行われる。
そして、主制御基板200のCPU201は、演出フラグがONに設定されている期間(擬似演出期間)は、外れ変動パターン決定テーブルC〜E(図18参照)、大当り変動パターン決定テーブルC〜E(図19参照)を参照して変動パターンを選択する。これによって、擬似演出期間は、サブ制御基板220のCPU221によって擬似演出が実行されることとなる。また、主制御基板200のCPU201は、擬似演出期間は、擬似演出期間を終了するまでの図柄変動遊技の回数を減算すべく(擬似演出期間を進行させるべく)、図柄変動遊技が1回行われるたびに演出カウンタの値を「1」減算する処理を行う。この処理は、例えば、図10において外れ図柄が停止表示されたと判断された場合に(S322:no)行われる。
そして、演出カウンタの値が「0」になると、擬似演出期間が開始されてから50回の図柄変動遊技が行われたこととなるので、主制御基板200のCPU201は、擬似演出期間を終了すべく、演出フラグをOFFに設定する。この処理も、例えば、図10において外れ図柄が停止表示されたと判断された場合に(S322:no)行われる。擬似演出期間が終了した後は、「低確・非電サポ状態」中であっても、主制御基板200のCPU201は、外れ変動パターン決定テーブルA、B(図14参照)、大当り変動パターン決定テーブルA、B(図15参照)を参照して変動パターンを選択する。これによって、擬似演出期間が終了した後は、「低確・非電サポ状態」中であっても、サブ制御基板220のCPU221によって単変動演出が実行されることとなる。
以上のように変形例2では、擬似演出期間に擬似演出を行うので、上述した実施例の「低確・非電サポ状態」に係る効果を、擬似演出期間について奏することができる。
ここで、上述した実施例における「低確・非電サポ状態」と同様に、擬似演出期間についても、識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況を「高確・電サポ状態」に近似させることができるところ、該擬似演出期間の終了後は、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行頻度が低下する。このため、擬似演出期間が終了した際に遊技状態に変化があったように遊技者に感じさせることができ、ひいては、「高確・電サポ状態」が擬似演出期間の終了まで延長されたように感じさせることができる。この結果、遊技興趣を高めることができる。
F−3.変形例3 :
上述した変形例2では、擬似演出期間は、特図保留数に拘わらず(特図保留を読み出すことで特図保留数が0〜3個になった場合の全てにおいて)、擬似演出を実行することとした。これに対して、変形例3では、特図保留を読み出すことで該特図保留数が特定数(例えば、0個、1個、3個)になった場合に擬似演出を行い、該特図保留数が特定数と異なる非特定数(例えば、2個)になった場合に単変動演出を行うこととする。
例えば、擬似演出期間中に特図保留数が3個になった場合は、上述した変形例2と同様に、外れ変動パターン決定テーブルC、大当り変動パターン決定テーブルCを参照して、変動パターンを決定し、該特図保留数が1個、0個になった場合も、上述した変形例2と同様に、外れ変動パターン決定テーブルE、大当り変動パターン決定テーブルEを参照して、変動パターンを決定する。これに対して、擬似演出期間中に特図保留数が2個になった場合は、上述した変形例2(外れ変動パターン決定テーブルD、大当り変動パターン決定テーブルD)とは異なり、単変動演出を実行する変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照する。例えば、「高確・電サポ状態」中、または、「低確・非電サポ状態」中の擬似演出期間終了後に参照される外れ変動パターン決定テーブルA、大当り変動パターン決定テーブルAを、変形例3では擬似演出期間中に特図保留数が2個になった場合の変動パターン決定テーブルとして参照する。こうすると、擬似演出期間中は、特図保留を読み出すことで特図保留数が0個、1個、3個になった場合は擬似演出を行い、特図保留数が2個になった場合は単変動演出を行うこととなる。
以上のように、変形例3では、擬似演出期間において、特図保留数が特定数になった場合には擬似演出を行い、特図保留数が非特定数になった場合には単変動演出を行う。このため、変形例3では上述した変形例2の効果を奏しつつも、擬似演出期間において識別図柄27a,27b,27cの変動表示の頻度が過度に高くなってしまうことを抑制できる。
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例および変形例では、「低確・非電サポ状態」中または擬似演出期間中の全ての図柄変動遊技にて擬似演出を実行することとしたが、「高確・電サポ状態」中の全ての図柄変動遊技にて擬似演出を実行することとしてもよい。こうすると、遊技球の第2始動口17bへの入球頻度が高い「高確・電サポ状態」、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行頻度が擬似演出を行わなくても高い「高確・電サポ状態」にて、更に、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行頻度を高めることができる。この結果、「高確・電サポ状態」における遊技球の第2始動口17bへの入球頻度が大幅に高まったように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることができる。
また、上述した実施例および変形例では、「低確・非電サポ状態」中または擬似演出期間中の全ての図柄変動遊技にて擬似演出を実行することとしたが、「低確・非電サポ状態」中または擬似演出期間の50%以上(所定割合以上)の図柄変動遊技にて擬似演出を実行することとしてもよい。
また、上述した変形例1または変形例3では、「低確・非電サポ状態」または擬似演出期間において特図保留数が0個、1個、3個になったときに擬似演出を実行することとしたが、特定保留数が1個以下(所定数以下)になったときに擬似演出を実行することとしてもよい。ここで、特図保留数が所定数以下となる場合は、遊技球の第1始動口17aまたは第2始動口17bへの入球頻度が低下していることが推察され、この場合は、遊技興趣が低下してしまう虞がある。この点、上述したように特定保留数が所定数以下になった場合に擬似演出を実行することとすると、遊技者が入球頻度の低下を感じることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。
また、上述した実施例および変形例では、擬似演出中に識別図柄27a,27b,27cの変動表示を2回行うこととしたが、擬似演出中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示回数は複数回であればよく、この変動表示回数を3回以上としてもよい。
また、上述した実施例および変形例では、変動パターン選択処理(図12のS440)において、各状況に応じた変動パターン決定テーブルを参照することによって複数(上述した実施例および変形例であれば2つ)の変動パターンの中から1つを選択することとしたが、各状況に応じた変動パターンを1つだけ記憶しておき、変動パターン選択処理では、変動パターン決定テーブルを参照せずに、各状況に応じて1つだけ記憶された変動パターンを選択することとしてもよい。
また、上述した実施例および変形例においては、大当り遊技の他に、大入賞口31の開放時間が大当り遊技より短い(例えば0.2秒×2回)小当り遊技を実行可能としてもよい。例えば、特別図柄の種類として、大当り図柄および外れ図柄に加えて、小当り図柄を設け、図柄変動遊技の結果、小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を行うように構成してもよい。この場合は、大当り遊技だけでなく小当り遊技も本発明における「特定遊技」に対応する。
また、上述した実施例および変形例において、大当りに係る変動表示以外の変動表示において、全ての場合に演出図柄を複数回変動表示させる擬似演出を実行してもよいし、大当り及び小当り以外のとき(特定遊技が実行されないとき)において、全ての場合に演出図柄を複数回変動表示させる擬似演出を実行してもよい。
また、大当り及びリーチ演出実行時以外の変動表示において、全ての場合に演出図柄を複数回変動表示させる擬似演出を実行してもよい。また、大当り、小当り及びリーチ演出実行時以外の変動表示において、全ての場合に演出図柄を複数回変動表示させる擬似演出を実行してもよい。また、この場合において、リーチ演出を実行する変動表示においては、複数回の変動表示、すなわち擬似演出を行わないものとしてもよい。これにより、リーチ演出を行う場合の1回の変動表示中において、当該変動表示時間が左程長くなくともリーチ演出に係る遊技演出時間を十分に確保することができる。また、従来の遊技機では、1の変動表示中において、まず当り信頼度に応じて所定回数の擬似演出を行い、その後にリーチ演出を実行するものがあった。本実施例の遊技機においては、外れ判定であって且つリーチ演出を伴わない変動表示は全て擬似演出が実行されるので、リーチ演出が実行される変動表示の前の(外れ且つリーチ演出が実行されない)変動表示では擬似演出が実行されることとなる。この変動表示又はこの変動表示と更に前の変動表示における擬似演出を、リーチ演出に係る当り信頼度を示す演出として活用することができる。尚、リーチ演出が実行される変動表示に係る取得情報を事前判定し、事前判定結果に応じて(当り信頼度に応じて)、当該リーチ演出の前の変動表示で実行される変動表示の回数(擬似演出の回数)を決定することとなる。また、(1)所定の遊技状態(所定の期間)において識別情報の変動表示の結果が特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ遊技演出としてリーチ演出が実行されない場合、または、(2)所定の遊技状態(所定の期間)において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ前記取得情報記憶手段によって記憶されている前記取得情報数が特定数である場合であって且つ遊技演出としてリーチ演出が実行されない場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に前記演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行するものとしてもよい。
また、所定の遊技状態又は所定の期間は、全ての演出図柄の変動表示において、疑似演出が実行される変動パターンテーブルを用いて演出図柄の変動表示態様を決定(設定)する期間とすることができる。また、所定の遊技状態又は所定の期間は、少なくとも外れに係る変動表示において、疑似演出が実行される変動パターンテーブルを用いて演出図柄の変動表示態様を決定(設定)する期間とすることができる。また、所定の遊技状態又は所定の期間は、少なくとも、外れ且つリーチ演出が実行されない変動表示において、疑似演出が実行される変動パターンテーブルを用いて演出図柄の変動表示態様を決定(設定)する期間とすることができる。また、疑似演出が決定される可能性が著しく高い期間、すなわち、擬似演出が実行される変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターン(演出図柄の変動態様)を決定する期間を、保留数が所定数(例えば、保留0及び1個のとき)のときに限るものとしてもよい。
また、擬似演出中に実行される演出態様として、異なる演出態様の疑似演出を有していてもよい。例えば、第1疑似演出と第2疑似演出とは背景絵柄が異なっていたり、疑似演出中に出現するキャラクタ(予告キャラクタ)が異なっていたり、疑似演出中の演出図柄の変動表示態様(変動速度、変動方向等)が異なっていたりしてもよい。また、第1疑似演出と第2疑似演出とは、疑似演出を構成する各変動表示の変動時間が異なってもよい。例えば、第1疑似演出は、2秒変動表示→0.5秒仮停止→2秒変動表示・・・→0.5秒確定停止とされ、第2疑似演出は、4秒変動表示→0.5秒仮停止→4秒変動表示・・・・→0.5秒確定停止とされてもよい。
また、上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、大当り遊技が行われることなく80回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すると、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定したままとする構成としてもよい。また、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、所定の回数の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」に設定する構成としてもよい。
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機(遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、35…保留表示装置、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄表示手段、特定遊技実行手段)、202…ROM(取得情報記憶手段)、203…RAM、220…サブ制御基板、221…CPU(演出実行手段)、222…ROM。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の演出パターンで遊技演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、少なくとも所定の遊技状態において、前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ前記取得情報記憶手段によって記憶されている前記取得情報数が特定数以上である場合であっても、1回の前記識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする。

Claims (3)

  1. 遊技球の検知に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
    前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    前記識別情報の変動表示に伴って、所定の演出パターンで遊技演出を実行する演出実行手段と、
    を備え、
    前記演出実行手段は、少なくとも、所定の遊技状態において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段と、
    前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
    前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    前記識別情報の変動表示に伴って、所定の演出パターンで遊技演出を実行する演出実行手段と、
    を備え、
    前記演出実行手段は、少なくとも、所定の遊技状態において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ前記取得情報記憶手段によって記憶されている前記取得情報数が特定数である場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
    前記演出実行手段は、前記所定の遊技状態において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となる場合も、1回の前記識別情報の変動表示中に前記演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
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