JP2013236849A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特別図柄の変動時間が短縮されなくても時短中と同様のスピード感ある演出を実行可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機1では、始動条件が成立すると、大当たり遊技を実行するか否かが判定され、第1特別図柄表示器41において特別図柄が変動表示されてから判定結果を示す特別図柄が停止表示される。これに対して、メイン液晶表示装置5では、特別図柄の変動表示に伴って、装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われる。そして、例えば通常遊技状態において特別図柄判定が20回行われる間継続する特定期間においては、短変動表示と擬似停止表示とを交互に繰り返してから特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄を停止表示させる擬似時短変動演出が行われる。
【選択図】図5

Description

本発明は、図柄表示器に特別図柄が変動表示されるのに伴って、画像表示装置に装飾図柄を変動表示させる変動演出を実行させる遊技機に関する。
例えば特許文献1に記載の遊技機では、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、同じく遊技領域に設けられた大入賞口を開放する大当たり遊技を実行するか否かが判定される。そして、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されてから上記判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、特別遊技を実行すると判定されたことを示す大当たり図柄が停止表示されると、上記大当たり遊技が実行される。
そして、大当たり遊技が終了した後は、通常遊技状態、確変遊技状態、又は時短遊技状態にて遊技が制御される。ここで、確変遊技状態は、特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短く、且つ大当たり遊技を実行すると上記判定において判定される確率が相対的に高い遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短く、且つ大当たり遊技を実行すると上記判定において判定される確率が相対的に低い遊技状態である。通常遊技状態は、確変遊技状態や時短遊技状態のときに比べて長く、且つ大当たり遊技を実行すると上記判定において判定される確率が相対的に低い遊技状態である。
また、この遊技機では、上記特別図柄判定の結果を遊技者に分かり易く報知するために、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されてから停止表示されるのに伴って、画像表示装置において装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出が行われる。
特開2012−367号公報
ところで、確変遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の変動時間が短縮される時短機能が有効になるため、通常遊技状態のときに比べて、変動演出に要する時間も併せて短縮される。このため、変動演出に要する時間が短縮される時短中(ここでは確変遊技状態及び時短遊技状態)においては、画像表示装置においてスピード感がある演出が展開される。これに対して、通常遊技状態では、特別図柄の変動時間及び装飾図柄の変動時間が短縮されないため、例えば確変遊技状態から通常遊技状態に移行したとき、或いは時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときに、変動演出のスピード感が損なわれてしまうという問題がある。
このような問題を解決するために、通常遊技状態における特別図柄の変動時間を時短中と同様の時間に設定するという構成を採用することが考えられる。しかしながら、この構成では、通常遊技状態のときには確変遊技状態や時短遊技状態のようにいわゆる電チューサポート機能が付与されないこともあって、特別図柄判定の保留が枯渇して変動演出が行われない期間が頻繁に生じてしまうといった新たな問題が生じてしまうおそれがある。
それ故に、本発明の目的は、特別図柄の変動時間が短縮されなくても時短中と同様のスピード感ある演出を実行可能な遊技機を提供することである。
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
本発明に係る遊技機(1)は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(101,S307)と、図柄表示手段(41,42)に特別図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(101,S310,S315)と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す特別図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(101,116,S7)と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示手段において特別図柄が変動表示される時間である変動時間を決定する変動時間決定手段(101,S308)と、前記図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるのに伴って、所定の演出を実行する演出実行手段(131,5)と、前記特別遊技判定手段による判定が2以上の所定回数行われる間継続する特定期間であるか否かを判定する期間判定手段(131,S1205)とを備え、前記演出実行手段は、前記期間判定手段によって前記特定期間であると判定された場合に、複数の装飾図柄を前記変動時間決定手段によって決定された変動時間よりも短い時間変動する複数回の短変動表示と、前記特別遊技を実行しないと前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す表示態様で前記複数の装飾図柄を擬似停止する少なくとも1回の擬似停止表示とを交互に行ってから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す表示態様で前記複数の装飾図柄を停止表示する変動演出を実行する(図5(B))。
前記変動時間が相対的に長い通常遊技状態又は前記変動時間が相対的に短い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(101,S7264〜S7266)を備え、前記特定期間は、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行してから前記特別遊技判定手段による判定が前記所定回数行われる期間であってもよい。
1回の前記短変動表示に要する時間が、前記特定遊技状態における前記変動時間以下の時間に設定されていることが好ましい(図25)。
前記特定期間は、前記特別遊技実行手段によって前記特別遊技が実行されてから前記特別遊技判定手段による判定が前記所定回数行われる期間であってもよい。
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に基づいて、前記複数の装飾図柄の停止表示に近づくにつれて1回の前記短変動表示に要する時間及び1回の前記擬似停止表示に要する時間の少なくとも一方が短くなっていくように、各短変動表示に要する時間及び各擬似停止表示に要する時間を設定する設定手段(131、図26)を備え、前記演出実行手段は、前記設定手段の設定内容に基づいて前記変動演出を実行してもよい。
この発明によれば、特別図柄の変動時間が短縮されなくても時短中と同様のスピード感ある演出を実行することができる。
パチンコ遊技機1の概略正面図 図1における表示器4の拡大図 特定領域9の内部構造を示す概略斜視図 大当たりと遊技状態について説明するための説明図 擬似時短変動演出の概要について説明するための説明図 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート 図7のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャート 図8のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャート 図8のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャート 図8のステップS23におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート 図7のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャート 図12のステップS307における大当たり判定処理の詳細フローチャート 図12のステップS308における変動パターン選択処理の詳細フローチャート 図12のステップS317における停止中処理の詳細フローチャート 図7のステップS4における普通図柄処理の詳細フローチャート 図7のステップS5における電動チューリップ処理の詳細フローチャート 図7のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート 図7のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート 図7のステップS7における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート 図20のステップS726における遊技状態設定処理の詳細フローチャート 演出制御基板130において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート 図22のステップS120における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート 特定期間ではないときの変動演出について説明するための説明図 実行時間決定テーブルについて説明するための説明図 擬似時短変動演出について説明するための説明図
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、本実施形態では、1種2種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。
また、皿28と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、皿28の下面の一部が開口されて、皿28に溜まった遊技球が皿28の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。
遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、特定入賞口19、及び羽根部材90が設けられている。
遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、普通入賞口14などに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿28に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。
第1の入賞領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2の入賞領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、すなわち1種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器4に停止表示されると、後述する羽根部材90を作動させて特定入賞口19を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、V入賞口92(図3参照)が一時的に開放され、この間にV入賞口92に遊技球が入賞することで2種大当たりが発生する。大入賞口13は、このように2種大当たりが発生した場合にも開放される。
電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。
第2始動口12は、図1に示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
後述するメイン液晶表示装置5の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域9が設けられている。この特定領域9については、図3に基づいて後に詳述する。
[表示器4の構成例]
図2は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器41には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」(1種大当たり)であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器42には、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」(1種大当たり)であることを示す大当たり図柄、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中、後述する小当たり遊技中に第1始動口11に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1始動口11に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器43は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。
なお、パチンコ遊技機1では、第2始動口12に遊技球が入賞しても第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中、小当たり遊技中に第2始動口12に新たに遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄判定は実行されず、また、第2特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器4には、第2特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。
普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器45における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート16を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器46は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機1の遊技状態については、図4に基づいて後に詳述する。
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
[特定領域9の構成例]
図3は、特定領域9の内部構造を示す模式図である。図3における鉛直方向34及び幅方向35は、図1における鉛直方向34及び幅方向35と対応している。特定領域9は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口19には、特定入賞口19を開閉する羽根部材90が設けられている。
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、1種大当たりとなって大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技は、所定条件(例えば大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は大入賞口13が開放されてから29秒が経過)を満たすまで大入賞口13を開放した状態を維持した後に大入賞口13を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。
一方、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材90を作動させて特定領域9を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域9を開放してから所定時間(例えば3.2秒)が経過するまで特定領域9を開放した状態を維持した後に特定領域9を閉塞する羽根部材90の動作が規定回数(例えば1回)実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域9への遊技球の進入が可能になる。
図3に示されるように、特定領域9には、案内部材91、V入賞口92、ハズレ入賞口93、及びスライド部材94が設けられている。案内部材91は、特定入賞口19から特定領域9に進入した遊技球をV入賞口92又はハズレ入賞口93へと案内するものである。V入賞口92又はハズレ入賞口93に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口93が常時開放されているのに対して、V入賞口92は、通常はスライド部材94によって閉塞されており、特定入賞口19が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口19が開放されてから例えば0.5秒後にスライド部材94がスライドしてV入賞口92が開放され、V入賞口92の開放から0.2秒が経過するとスライド部材94が図3に示される元の位置に戻ってV入賞口92が閉塞される。そして、このV入賞口92の開放期間にV入賞口92に遊技球が入賞(V入賞)することで2種大当たりが発生し、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。なお、V入賞口92の開放期間中に遊技球がV入賞口92に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続く大当たり遊技は行われない。
なお、本実施形態では、V入賞口92がスライド部材94によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機1の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってV入賞口92を開閉するようにしてもよい。また、1回の小当たり遊技中の羽根部材90の動作パターン(特定入賞口19を開放する時間及び回数)等も適宜変更可能である。
[遊技状態の変化の説明]
次に、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。ここで、図4は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図4に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」にて遊技が制御される。
「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、第2始動口12を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に低い割合(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される遊技状態である。
「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、第2始動口12を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に高い割合(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば0.3秒×5回)に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第2始動口12が開放状態に制御され易い遊技状態である。
遊技盤2の盤面構成上、遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球は第1始動口11に入賞可能であるのに対して、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第2始動口12は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメリットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域10の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも「大当たり」を引き当て易い左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄判定が行われ、第1特別図柄表示器41に特別図柄が変動表示された後にその第1特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第1特別図柄判定によって1種大当たりと判定された場合には第1特別図柄表示器41にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。そして、この大当たり遊技開始時に第1特別図柄表示器41に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技終了時に遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。
遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第2始動口12が開放状態になり易くなる。その上、第2始動口12に遊技球が入賞することを条件として実行される第2特別図柄判定の判定結果の大半が小当たりとなるため、2種大当たりが発生し易い。このように、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域10の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも「大当たり」を引き当て易い右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。
「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第2始動口12を開放すると判定された場合、第2始動口12の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球は、第2始動口12に容易に入賞する。
「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ大当たり遊技中や小当たり遊技中ではないときに第2始動口12に遊技球が入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第2特別図柄表示器42にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域9及びV入賞口92を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がV入賞口92に入賞することで2種大当たりとなって、当該小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技のときに第2特別図柄表示器42に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技終了時に遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。これに対して、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には小当たり遊技が行われることなく大当たり遊技が行われ、「ハズレ」である場合には小当たり遊技も大当たり遊技も行われない。そして、「ハズレ」の場合には遊技状態が変化しないのに対して、大当たり遊技が行われた場合には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」となって大当たり遊技が行われた場合と同様に、その後の遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。
なお、詳細な説明は省略するが、「時短遊技状態」において例えば100回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても大当たりが発生しなかった場合には、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置5、サブ液晶表示装置6、ロゴ役物7、スピーカ24、及び枠ランプ25が設けられている。
メイン液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置5には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。
サブ液晶表示装置6は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置5の上方に設けられている。サブ液晶表示装置6としては、メイン液晶表示装置5に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置5で行われる演出に関連する演出を行うために使用される。
なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばEL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
ロゴ役物7は、サブ液晶表示装置6に対して可動に構成されており、サブ液晶表示装置6に遊技者の視線を誘導することを目的として、サブ液晶表示装置6において演出が行われるのに先立って振動するように動作する。
スピーカ24は、メイン液晶表示装置5又はサブ液晶表示装置6で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ25は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
[擬似時短変動演出の概要]
以下、図5を参照しつつ、パチンコ遊技機1において行われる擬似時短変動演出について説明する。大当たり遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定された場合、電チューサポート機能が付与されると共に、特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短縮される。本実施形態では、時短遊技状態において、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動時間が13秒に設定され(図24(A)参照)、第2特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合には、特別図柄の変動時間が2秒に設定される(図24(B)参照)。時短遊技状態における第2特別図柄判定の判定結果の大半が「小当たり」となるので、時短遊技状態では、特別図柄が2秒間変動表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示される変動演出が多く発生することになる(図5(A)参照)。
このように、時短遊技状態では特別図柄の変動時間が2秒に設定される場合が多いため、スピード感がある変動演出が展開される。ここで、変動演出は、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるのに伴って、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる装飾図柄を用いた演出である。これに対して、通常遊技状態のときには、特別図柄の変動時間が相対的に長いため、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行したときに変動演出に要する時間も併せて長くなるため、変動演出のスピード感が損なわれてしまうことになる。
また、いわゆる1種タイプのパチンコ遊技機では、確変遊技状態(大当たりとなる確率が相対的に高く且つ電チューサポート機能が付与される遊技状態)が終了した後のチャンスタイムとして時短遊技状態(大当たりとなる確率が相対的に低いものの電チューサポート機能が付与される遊技状態)が用意されているのが一般的である。これに対して、1種2種混合タイプである本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、2種大当たりが発生する可能性がある時短遊技状態が、遊技者にとって極めて有利な状態という意味で上記確変遊技状態に相当し、1種タイプのパチンコ遊技機におけるチャンスタイムとしての時短遊技状態は存在しない。このため、時短遊技状態から通常遊技状態へと戻されるのに伴って1回の変動演出に要する時間が長くなってしまうと、チャンスが完全に無くなってしまったという不快な印象を与えてしまうおそれがある。
そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、例えば時短遊技状態から通常遊技状態に戻されてから20回の特別図柄判定が行われるまでの間、1回の特別図柄の変動表示中に装飾図柄の短変動表示と擬似停止表示とを交互に繰り返してから特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄を停止表示させる擬似時短変動演出を行うこととしている(図5(B)参照)。
短変動表示は、複数の装飾図柄を時短遊技状態のときに第2特別図柄表示器42(又は第1特別図柄表示器41)において特別図柄が変動表示される変動時間(図5(A)に示されている例では2秒)、すなわちメイン液晶表示装置5において装飾図柄が変動表示される時間以下の時間変動させる表示演出である。図5(B)には、時短遊技状態における装飾図柄の変動時間と同じ2秒間、装飾図柄が短変動表示される様子が例示されている。
なお、本実施形態では、各装飾図柄を上から下にスクロールさせることによって短変動表示を実現する場合について説明するが、短変動表示における各装飾図柄の変動態様はこれに限定されるものではなく、例えば各装飾図柄を左右方向にスクロールさせたり、画面奥から手前に移動するように各装飾図柄をスクロールさせたりして短変動表示を実現するようにしてもよい。
擬似停止表示は、大当たり遊技を実行しないと特別図柄判定において判定されたことを示す表示態様で複数の装飾図柄を擬似停止させる表示演出である。ここで、擬似停止とは、複数の装飾図柄を完全には静止させないように微動させることを言う。
なお、いわゆる擬似連続予告演出においても同様の停止表示が行われる場合があるが、擬似連続予告演出では、擬似連続予告演出が発生することを示す所定の装飾図柄(発展図柄)を含む複数の装飾図柄が擬似停止されたり、或いは複数の装飾図柄が予め定められた規則に沿った並びで擬似停止されたりするのに対して、擬似停止表示は、このような表示態様ではなく特別遊技を行わないことを示す表示態様で各装飾図柄を擬似停止させる点で、擬似連続予告演出中の装飾図柄の擬似停止とは異なる。
このような短変動表示と擬似停止表示とを交互に繰り返すことにより、時短遊技状態のときと同じように装飾図柄が変動表示されることとなり、時短遊技状態と同様のスピード感がある変動演出を継続させることができ、また、チャンスタイムが発生したかのような好ましい印象を遊技者に与えることができる。
後に詳述するが、このような擬似時短変動演出は、時短遊技状態から通常遊技状態へと戻された直後の20変動の他に、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「時短無し大当たり」となって大当たり遊技が行われた直後の20変動においても同様に行われる。なお、以下の説明では、通常遊技状態において擬似時短変動演出が行われる期間を「特定期間」と呼ぶものとする。
以下、このような擬似時短変動演出を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理について、詳細に説明する。
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図6に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定の実行や演出制御基板130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプやロゴ役物7による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板100が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が演出を制御する演出制御部として機能する。
[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ114、大入賞口スイッチ115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ117、特定入賞口スイッチ118、特定領域開閉部119、V入賞口スイッチ120、ハズレ入賞口スイッチ121、V入賞口開閉部122、及び表示器4を構成する各表示器41〜43,45〜47が接続されている。
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口スイッチ115は、大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。
特定入賞口スイッチ118は、遊技球が特定入賞口19に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。特定領域開閉部119は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、羽根部材90に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口19を開閉する。V入賞口スイッチ120は、遊技球がV入賞口92に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。ハズレ入賞口スイッチ121は、遊技球がハズレ入賞口93に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口開閉部122は、スライド部材94に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、V入賞口92を開閉する。
遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、普通入賞口スイッチ117、V入賞口スイッチ120、又はハズレ入賞口スイッチ121からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
この払出制御基板は、遊技盤2の裏面側に設けられている球タンクから皿28へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。
メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、「大当たり」であると判定した場合には、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する。
また、メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部119を介して羽根部材90を作動させることで特定入賞口19を開閉すると共に、V入賞口開閉部122を介してスライド部材94を作動させることでV入賞口92を開閉する。そして、スライド部材94の作動中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合、「大当たり」であると判定した場合と同様に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する。
また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。
また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜43,45〜47に対して、図2に基づいて上述した処理を実行させる。
[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。
[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU、制御用ROM、及び制御用RAMを備えている。統括CPUは、制御用ROMに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御基板140は、メイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、及びスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。統括CPUは、演出制御基板130からのコマンド及び制御用ROMに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することによって、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMとが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。
VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像をメイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングでメイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6に出力する。
[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、CPU、ROM、及びRAMを備えている。ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ25やロゴ役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板150のRAMは、CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
ランプ制御基板150のROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ25やロゴ役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、ロゴ役物7の動作パターンを示すデータである。
ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAMに読み出して、枠ランプ25やロゴ役物7の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAMに読み出して、ロゴ役物7を動作させるモータの駆動を制御する。
[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図7を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図7は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図7に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図7以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
まず、メインCPU101は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。
ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合に発生する2種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。
ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図8〜図11に基づいて後に詳述する。
ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図12に基づいて後に詳述する。
ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。この普通図柄処理については、図16に基づいて後に詳述する。
ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。この電動チューリップ処理については、図17に基づいて後に詳述する。
ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部119を介して羽根部材90を作動させると共に、V入賞口開閉部122を介してスライド部材94を作動させる特定領域開放制御処理を実行する(ステップS6)。この特定領域開放制御処理については、図18及び図19に基づいて後に詳述する。
ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部116を制御して大入賞口13を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS7)。この大入賞口開放制御処理については、図20に基づいて後に詳述する。
ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。
ステップS8の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS8以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS9)。
[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図8は、図7のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図8に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図9に基づいて後に詳述する。
次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図10に基づいて後に詳述する。
そして、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。このゲートスイッチ処理については、図11に基づいて後に詳述する。
[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図9は、図8のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図9に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS211)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS211:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS212)。
メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS212:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS213)。そして、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103の所定領域に格納する(ステップS214〜S217)。そして、第1特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS218)。この保留コマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。演出制御基板130においてこの保留コマンドを受信した場合の処理については、後に詳述する。
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第1特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第1始動口スイッチ処理には、2種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。
[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図10は、図8のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図10に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS221)。
メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS221:YES)、例えば、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大入賞口13を開放する大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS222)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。
メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS222:NO)、例えば、メインRAM103に記憶されている小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、特定入賞口19を開放する小当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS223)。この小当たり遊技フラグは、特定入賞口19を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、小当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。
メインCPU101は、小当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS223:NO)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS224)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS224:NO)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103の所定領域に格納する(ステップS225〜S229)。
このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第2始動口12に遊技球が入賞した場合には、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインRAM103の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する各種乱数をメインRAM103の保留記憶領域に格納し、実際に第1特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第2始動口12に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第2特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第2始動口12への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄判定は行われない。一方、第1始動口11に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第1特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第1特別図柄判定の権利は、4つを上限として保留される。
[遊技制御基板100によるゲートスイッチ処理]
図11は、図8のステップS23におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図11に例示されるように、メインCPU101は、ステップS22の第2始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS231)。
メインCPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS231:YES)、メインRAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM102に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS232)。
メインCPU101は、保留数Tが最大保留数Tmax未満であると判定した場合(ステップS232:YES)、保留数Tを「1」加算した値に更新し(ステップS233)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM103に格納する(ステップS234)。
[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図12を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図12は、図7のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図12に例示されるように、遊技制御基板100のメインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。ここで、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
メインCPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、第2始動口入賞に係る各種乱数がメインRAM103の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する(ステップS303)。具体的には、遊技球が第2始動口12に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第2始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、判定用記憶領域に各種乱数が記憶された際にこのフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に記憶された各種乱数が第2始動口入賞に係るものであるか或いは第1始動口入賞に係るものであるかを判定する。ここで、第2始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合(ステップS303:YES)、後述するステップS307に処理が進められる。
メインCPU101は、第2始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS304)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS304:YES)、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS305)。そして、メインRAM103の記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS306)。具体的には、メインRAM103の保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
メインCPU101は、ステップS306の処理を実行した場合、又は第2始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合(ステップS303:YES)、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS307)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。そして、大当たり(1種大当たり)であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞したことを契機として発生する2種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図13に基づいて後に詳述する。
ステップS307の処理に続いて、メインCPU101は、変動パターン選択処理を実行する(ステップS308)。具体的には、メインROM102に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップS307における大当たり判定の判定結果、メインRAM103にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第1特別図柄判定の保留数U1、上記ステップS307の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップS308の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。この変動パターン選択処理については、図14に基づいて後に詳述する。
ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS307の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS308の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS309)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。
これに対して、演出制御基板130は、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置5にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、スピーカ24からどのような音を出力するか、枠ランプ25をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物7を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に実行させる。
ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS310)。なお、この特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップS307〜ステップS309の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われ、第2特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップS307〜ステップS309の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われる。
ステップS310に続いて、メインCPU101は、ステップS310における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS311)。
メインCPU101は、ステップS311の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS311における変動時間の計測開始から、ステップS308の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS313)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS313:NO)、一連の特別図柄処理が終了してステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS313:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS314)。この図柄確定コマンドは、ステップS9における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、メイン液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
ステップS314の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS310の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する(ステップS315)。その際、ステップS307の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器41において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器41に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器42において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器42に大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄を停止表示させる。
ステップS315の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS311の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS316)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS317)。この停止中処理については、図15に基づいて後に詳述する。
[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図13は、図12のステップS307における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に第2特別図柄判定に係る乱数がフラグと共に記憶されていると判定した場合(ステップS303:YES)、又はステップS306の処理を実行した場合、図13に例示されるように、大当たり判定を実行する(ステップS3071)。ここで、第2始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインROM102に予め記憶されている第2始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第1始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインROM102に予め記憶されている第1始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
第2始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインCPU101は、第2始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第2始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり(1種大当たり)であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。
第1始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインCPU101は、第1始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり(1種大当たり)であるか、又はハズレであるかを判定する。
このように、メインCPU101は、第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、大当たり遊技を行うか否かを判定する。
メインCPU101は、ステップS3071の判定結果に基づいて、1種大当たりであるか否かを判定する(ステップS3072)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(ステップS3072:YES)、メインROM102に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3073)。
大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインCPU101は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、1種大当たりの種類を決定する。
メインCPU101は、ステップS3073で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3074)。これにより、上記ステップS315の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。
一方、メインCPU101は、特別図柄判定の結果が1種大当たりではないと判定した場合(ステップS3072:NO)、判定用記憶領域に第2特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第1始動口入賞に係る第1特別図柄判定であるか否かを判断する(ステップS3075)。ここで、第1特別図柄判定であると判断した場合(ステップS3075:YES)、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3076)。これにより、上記ステップS315の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に判定図柄として停止表示されることになる。
第2特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインCPU101は、第1特別図柄判定ではないと判定した場合(ステップS3075:NO)、すなわち今回の特別図柄判定が第2特別図柄判定である場合、ステップS3071における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する(ステップS3077)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第2始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。
メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合(ステップS3077:NO)、上記ステップS3076の処理を実行する。この場合、上記ステップS315の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されることになる。
一方、メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合(ステップS3077:YES)、メインROM102に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する(ステップS3078)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3079)。これにより、上記ステップS315の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されることになる。
このようにして小当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞すると2種大当たりとなり、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が行われることになる。なお、2種大当たりの種類は、第2特別図柄表示器42に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、2種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。
[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図14は、図12のステップS308における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図12のステップS307における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3071の判定結果に基づいて、上記ステップS3072の処理と同様に、特別図柄判定の判定結果が1種大当たりであるか否かを判定する(ステップS3081)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(ステップS3081:YES)、大当たり用の変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3082)。
メインCPU101は、1種大当たりではないと判定した場合(ステップS3081:NO)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS3083)。ここで、小当たりであると判定した場合(ステップS3083:YES)、小当たり用の変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3084)。
メインCPU101は、小当たりではないと判定した場合(ステップS3083:NO)、すなわちハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3085)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを判定する。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3085:YES)、リーチ用の変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし(ステップS3086)、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3085:NO)、ハズレ用の変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3087)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間2秒、3秒、8秒、10秒、18秒、30秒、36秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
次に、メインCPU101は、ステップS3082、ステップS3084、ステップS3086、又はステップS3087の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップS3088)。具体的には、メインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このステップS3088の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定されることとなる。
これらの一連の処理が行われることによって、時短遊技状態における第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動時間が13秒である変動パターンが選択され、「小当たり」である場合には特別図柄の変動時間が2秒である変動パターンが選択される。
メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンを設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3089)。この変動パターンの設定情報は、大当たり判定処理によって設定された図柄と共に、上記ステップS309の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130へ送信される。
[遊技制御基板100による停止中処理]
図15は、図12のステップS317における停止中処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、上記ステップS316の処理によって変動時間をリセットした後、図15に例示されるように、上記ステップS3071の判定結果に基づいて、上記ステップS3072の処理と同様に、1種大当たりであるか否かを判定する(ステップS3171)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(ステップS3171:YES)、大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3172)。
次に、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3173)。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3173:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3174)。
一方、メインCPU101は、1種大当たりではないと判定した場合(ステップS3171:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3176)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3176:YES)、メインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Wを「1」減算した値に更新する(ステップS3177)。この時短遊技残余回数Wは、時短遊技状態で第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Wが「0」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
ステップS3177の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技残余回数Wが「0」であるか否かを判定する(ステップS3178)。ここで、時短遊技残余回数Wが「0」であると判定した場合(ステップS3178:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3179)。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
メインCPU101は、ステップS3179の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS3176:NO)、又は時短遊技残余回数Wが「0」ではないと判定した場合(ステップS3178:NO)、上記ステップS3077の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する(ステップS3180)。そして、小当たりであると判定した場合(ステップS3180:YES)、小当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3181)。
メインCPU101は、ステップS3174の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS3173:NO)、又はステップS3181の処理を実行した場合、メインRAM103にオープニングコマンドをセットする(ステップS3183)。ここで、オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口13が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口19が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。ステップS3183の処理がステップS3181に続いて実行される場合には小当たり遊技に係るオープニングコマンドがセットされ、その他の場合には大当たり遊技に係るオープニングコマンドがセットされる。
詳細な説明は省略するが、演出制御基板130では、大当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信した場合には所定のオープニング演出が行われ、小当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信した場合には所定の小当たり演出が開始される。
[遊技制御基板100による普通図柄処理]
図16は、図7のステップS4における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図16に例示されるように、メインCPU101は、ステップS3の特別図柄処理に続いて、メインRAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS401)。この補助遊技フラグは、電動チューリップ17が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。
ステップS401において、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS401:YES)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。
メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS401:NO)、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS402)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS403)。ここで、保留数Tが「1」以上ではないと判定された場合(ステップS403:NO)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。
メインCPU101は、保留数Tが「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数Tを「1」減算した値に更新し(ステップS404)、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS405)。具体的には、上記ステップS234(図11参照)に処理によってメインRAM103に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM102に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。
ステップS405の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS405の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し(ステップS406)、当たりであると判断した場合(ステップS406:YES)、普通図柄表示器45に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインRAM103にセットする(ステップS407)。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合(ステップS406:NO)、ハズレ図柄をメインRAM103にセットする(ステップS408)。
ステップS407又はステップS408の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS409)。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(ステップS409:YES)、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS410)。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合(ステップS409:NO)、普通図柄変動時間を例えば2秒にセットする(ステップS411)。このようにしてステップS410又はステップS411の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM103に一時的に記憶される。
ステップS410又はステップS411の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS412)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS413)。
一方、メインCPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS402:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS415)。具体的には、ステップS413の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップS410又はステップS411でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合(ステップS415:NO)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。
メインCPU101は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合(ステップS415:YES)、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示を終了させて、ステップS407の処理でメインRAM103にセットされた当たり図柄又はステップS408の処理でメインRAM103にセットされたハズレ図柄を停止表示させる(ステップS416)。そして、ステップS413の処理で計測を開始した経過時間をリセットする(ステップS417)。そして、上記ステップS406の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS418)。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合(ステップS418:YES)、補助遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS419)。このようにして補助遊技フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17を作動させる補助遊技が開始されることになる。
[遊技制御基板100による電動チューリップ処理]
図17は、図7のステップS5における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップS4の普通図柄処理に続いて、メインCPU101は、図17に例示されるように、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS501:NO)、ステップS6の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS502)。そして電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、ステップS406の処理と同様に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(ステップS503:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップS504)。逆に、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ17の動作パターンとして、第2始動口12を0.3秒間開放する動作を5回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップS505)。
メインCPU101は、ステップS504又はステップS505で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS506)。
メインCPU101は、ステップS506の処理を実行した場合、又は電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS502:YES)、ステップS506の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS507)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS507:YES)、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS508)。これにより、補助遊技が終了される。
[遊技制御基板100による特定領域開閉制御処理]
第2特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップS6の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図18及び図19を参照しつつ、遊技制御基板100において実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図18及び図19は、図7のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
ステップS5の電動チューリップ処理に続いて、メインCPU101は、図18に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。ここで、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS601:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
メインCPU101は、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えば上記ステップS3183の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が予め設定されたオープニング時間に達したか否かに基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、上記オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS603:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
メインCPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、メインRAM103に記憶されている特定入賞口19への遊技球の入賞数Xをリセットし(ステップS604)、特定領域開閉部119による特定入賞口19の開放制御を開始し(ステップS605)、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する(ステップS606)。このステップS605の処理が行われることによって、羽根部材90が特定入賞口19を3.2秒間開放してから閉塞する動作が1回行われることになる。
一方、メインCPU101は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、例えば特定領域開閉部119の動作状況に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS608)。ここで、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS608:NO)、特定入賞口スイッチ118からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ118が「ON」になったか否かを判定する(ステップS609)。ここで、特定入賞口スイッチ118が「ON」になったと判定した場合(ステップS609:YES)、特定入賞口19に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Xを「1」加算した値に更新する(ステップS610)。
メインCPU101は、ステップS610の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ118が「ON」ではないと判定した場合(ステップS609:NO)、又はステップS606の処理を実行した場合、ステップS606の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間(例えば0.5秒)と一致するか否かを判定する(ステップS611)。ここで、設定時間と一致すると判定した場合(ステップS611:YES)、V入賞口開閉部122にスライド部材94を作動させてV入賞口92を開放する処理を開始させる(ステップS612)。これにより、上述した2種大当たりが発生可能となる。
メインCPU101は、ステップS612の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合(ステップS611:NO)、V入賞口スイッチ120からの検知信号の入力の有無に基づいて、V入賞口スイッチ120が「ON」になったか否かを判定する(ステップS613)。ここで、V入賞口スイッチ120が「ON」になったと判定した場合(ステップS613:YES)、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグを「ON」に設定する(ステップS614)。このV入賞フラグは、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞して2種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、V入賞口92に遊技球が入賞していない状態では「OFF」に設定されており、V入賞口92に遊技球が入賞すると「ON」に設定される。
メインCPU101は、ステップS614の処理に続いて、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞したことを通知するV入賞コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS615)。このV入賞コマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130へ送信される。
詳細な説明は省略するが、演出制御基板130では、このV入賞コマンドを受信した場合、2種大当たりが発生したことを報知する報知演出が行われる。
メインCPU101は、ステップS615の処理を実行した場合、又はV入賞口スイッチ120が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS613:NO)、V入賞口92の閉塞タイミングであるか否かを判定する(ステップS616)。具体的には、V入賞口92が開放されてから所定時間(本実施形態では0.2秒)が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合(ステップS616:YES)、V入賞口開閉部122にV入賞口92を閉塞させる(ステップS617)。
メインCPU101は、ステップS617の処理を実行した場合、又はV入賞口92の閉塞タイミングではないと判定した場合(ステップS616:NO)、図19に例示されるように、ステップS606の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材90の規定開放動作(本実施形態では、特定入賞口19を3.2秒間開放する1回の動作)が終了したか否かを判定する(ステップS620)。
メインCPU101は、規定開放動作が終了していないと判定した場合(ステップS620:NO)、今回の小当たり遊技における特定入賞口19への遊技球の入賞数Xが、予めメインROM102に記憶されている特定入賞口19の閉塞タイミングを規定する遊技球数Xmax(例えば「6」)と一致するか否かを判定する(ステップS621)。ここで、入賞数Xが遊技球数Xmaxと一致しないと判定された場合(ステップS621:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
一方、メインCPU101は、入賞数Xが遊技球数Xmaxと一致すると判定した場合(ステップS621:YES)、又は規定開放動作が終了したと判定した場合(ステップS620:YES)、ステップS605の処理で開始した特定入賞口19の開放制御を終了させ(ステップS622)、ステップS606の処理で計測を開始した経過時間をリセットし(ステップS623)、エンディング時間の計測を開始する(ステップS624)。ここで、エンディングは、特定入賞口19の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。
メインCPU101は、上記ステップS608においてエンディング中であると判定した場合(ステップS608:YES)、又はステップS624の処理を実行した場合、ステップS624の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定された小当たり遊技に係るエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS625)。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS625:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
メインCPU101は、予め設定されたエンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS625:YES)、小当たり遊技を終了させるために小当たり遊技フラグを「OFF」に設定し(ステップS626)、小当たり遊技の終了を通知するエンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS627)。このエンディングコマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。
詳細な説明は省略するが、演出制御基板130では、小当たり遊技に係るエンディングコマンドを受信した場合には、小当たり演出を終了させるための処理が行われる。
メインCPU101は、ステップS627の処理に続いて、V入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS628)。ここで、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS628:NO)、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。この場合、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。
一方、メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS628:YES)、V入賞フラグを「OFF」に設定し(ステップS629)、小当たり遊技に続いて大当たり遊技を開始させるために大当たり遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS630)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS631)。
[遊技制御基板100による大入賞口開放制御処理]
以下、図20を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図20は、図7のステップS7における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、ステップS6の特定領域開放制御処理に続いて、図20に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS701:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。
メインCPU101は、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、例えばステップS3183の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS702:YES)、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS703)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS703:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。
メインCPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS703:YES)、大当たり遊技のラウンド数Rmax、大入賞口制御部116の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインRAM103に格納する(ステップS704)。このステップS704の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
ステップS704の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大入賞口13への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS705)、同じくメインRAM103に記憶されている大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS706)。このラウンド数Rは、大当たり遊技開始前は「0」に設定されており、ステップS706の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。
ステップS706の処理に続いて、メインCPU101は、大入賞口制御部116による大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS707)、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS708)。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS709)。このラウンド開始コマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。
詳細な説明は省略するが、演出制御基板130では、このラウンド開始コマンドを受信する毎に、大当たり遊技中のラウンド数などを示す表示が適宜更新される。
メインCPU101は、大当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS711)。ここで、エンディング中であると判定された場合(ステップS711:YES)、後述するステップS725に処理が進められる。
メインCPU101は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS711:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS712)。ここで、インターバル中であると判定した場合(ステップS712:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口13が閉塞してから、ステップS704の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS713)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS713:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップS705に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS713:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。
一方、メインCPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS712:NO)、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS714)。ここで、大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS714:YES)、大入賞口13に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS715)。
メインCPU101は、ステップS715の処理を実行した場合、ステップS709の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ115が「ON」ではないと判定した場合(ステップS714:NO)、大入賞口13の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS716)。具体的には、上記ステップS708の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM102に記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判定する。
メインCPU101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS716:NO)、メインRAM103に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM102に記憶されている大入賞口13の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定する(ステップS717)。ここで、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致しないと判定された場合(ステップS717:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。
一方、メインCPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致すると判定した場合(ステップS717:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS716:YES)、大入賞口制御部116に大入賞口13の開放制御を終了させる(ステップS718)。
ステップS718の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Rが、上記ステップS704の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS719)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS719:NO)、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口13が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS720)。このステップS720の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップS713の処理に使用される。
一方、メインCPU101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS719:YES)、エンディング時間の計測を開始し(ステップS722)、メインRAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットし(ステップS723)、エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS724)。このエンディングコマンドは、大入賞口13の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。
詳細な説明は省略するが、演出制御基板130では、大当たり遊技に係るこのエンディングコマンドを受信した場合、所定のエンディング演出が開始される。
メインCPU101は、ステップS724の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS711:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS725)。具体的には、上記ステップS722の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップS704の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS725:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。
メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS725:YES)、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS726)。そして、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS727)。
[遊技制御基板100による遊技状態設定処理]
図21は、図20のステップS726における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS725:YES)、今回の大当たり遊技が、小当たり遊技に続く大当たり遊技であるか否かを判定する(ステップS7261)。本実施形態では、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が行われる場合には上記ステップS630(図19参照)の処理で大当たり遊技フラグが「ON」に設定され、小当たり遊技に続く大当たり遊技ではない場合にはステップS3172(図15参照)の処理で大当たり遊技フラグが「ON」に設定される。このため、どちらの処理によって大当たりフラグが「ON」に設定されたかに基づいて、今回の大当たり遊技が小当たり遊技に続くものであるか否かを判定することができる。
メインCPU101は、小当たり遊技に続く大当たり遊技ではないと判定した場合(ステップS7261:NO)、大当たり遊技開始時に第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示された大当たり図柄(メインRAM103に記憶されている大当たり図柄の設定情報)に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(ステップS7262)。逆に、小当たり遊技に続く大当たり遊技であると判定した場合(ステップS7261:YES)、小当たり遊技開始時に第2特別図柄表示器42に停止表示された小当たり図柄(メインRAM103に記憶されている小当たり図柄の設定情報)に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(ステップS7263)。
メインCPU101は、ステップS7262の処理を実行した場合、又はステップS7263の処理を実行した場合、いずれか一方の判定結果に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判断する(ステップS7264)。ここで、時短ありと判定した場合(ステップS7264:YES)、時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS7265)、時短遊技残余回数Wを「100」に設定する(ステップS7266)。これにより、大当たり遊技が終了してから100回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第2始動口12が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合(ステップS7264:NO)、ステップS7265及びステップS7266の処理が行われないので、大当たり遊技が終了した後は、第2始動口12が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。
[演出制御基板130による演出制御処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述する演出制御処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期で演出制御処理(タイマ割込み処理)を繰り返す。
以下、図22を参照しつつ、演出制御基板130において実行される演出制御処理について説明する。ここで、図22は、演出制御基板130において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図22に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図22以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。
図22に例示されるように、サブCPU131は、まず、遊技制御基板100から保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、サブRAM133に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS102)。
ところで、通常遊技状態における特定期間以外のときには、遊技者が左打ちを行って第1始動口11に遊技球を入賞させる遊技が行われるため、遊技球が第1始動口11に入賞したことを条件として実行される第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像をメイン液晶表示装置5に表示することとしている。これに対して、時短遊技状態のときには、遊技者が右打ちを行って第2始動口12に遊技球を入賞させる遊技が行われるが、遊技球が第2始動口12に入賞したことを条件として実行される第2特別図柄判定が保留されることはなく、また、盤面の構成上、右打ちされた遊技球が第1始動口11に入賞することはない。このため、時短遊技状態のときには、第1特別図柄判定の保留数を表示しないこととしている。
一方、通常遊技状態であって擬似時短変動演出が行われる特定期間においては、遊技者が左打ちを行う遊技が行われるが、特別図柄の変動表示中に短変動表示と擬似停止表示とが交互に繰り返されるため、短変動表示が開始される毎に保留表示画像が減っていかないことが明白な表示態様で保留表示画像を表示させてしまうと、時短状態が継続しているかのような感覚を遊技者に与えることができなくなり、その結果、遊技者が擬似時短変動演出を楽しむことができなくなってしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、擬似時短変動演出が行われる特定期間においては、通常遊技状態における特定期間以外のときに比べて、メイン液晶表示装置5の表示画面の中央からは外れた位置に保留表示画像を小さく表示することとしている。
このような保留表示画像の表示制御を実現するために、以下のような処理が行われる。
すなわち、上記ステップS102の処理に続いて、サブCPU131は、例えば現在の遊技状態を示す情報を遊技制御基板100から取得して、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS103)。ここで、時短遊技状態であると判定された場合(ステップS103:YES)、保留表示画像を表示させないようにするために、後述するステップS108に処理が進められる。
サブCPU131は、現在の遊技状態が時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS103:NO)、すなわち通常遊技状態である場合、サブRAM133に記憶されている擬似時短フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS104)。この擬似時短フラグは、擬似時短変動演出を行う特定期間であるか否かを示すフラグであり、特定期間の開始時に「ON」に設定され、特定期間の終了時に「OFF」に設定される。
サブCPU131は、疑似時短フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS104:NO)、保留通常表示更新処理を実行する(ステップS105)。具体的には、通常の大きさで表示される1個の保留表示画像をメイン液晶表示装置5に新たに表示させる処理を画像音響制御基板140に実行させるためのコマンドを画像音響制御基板140に送信する。
一方、サブCPU131は、擬似時短フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS104:YES)、保留縮小表示更新処理を実行する(ステップS106)。具体的には、通常よりも小さく表示される1個の保留表示画像をメイン液晶表示装置5に新たに表示させる処理を画像音響制御基板140に実行させるためのコマンドを画像音響制御基板140に送信する。
サブCPU131は、ステップS105の処理を実行した場合、ステップS106の処理を実行した場合、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS101:NO)、又は時短遊技状態であると判定した場合(ステップS103:YES)、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS108)。具体的には、例えば、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS108:NO)、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS109)。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS109:YES)、その変動開始コマンドを解析する(ステップS110)。
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、この設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄が変動表示される変動時間を特定し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定することが可能である。
ステップS110の処理に続いて、サブCPU131は、擬似時短変動演出を行う特定期間を開始させるか否かを判定する(ステップS111)。
本実施形態では、時短遊技状態において「時短無し大当たり」となって大当たり遊技終了時に遊技状態が通常遊技状態に設定されたとき(第1のケース)、時短遊技状態において大当たりが発生することなく100回の特別図柄判定が行われて遊技状態が通常遊技状態に戻されたとき(第2のケース)、又は通常遊技状態において「時短無し大当たり」(1種大当たり)となって大当たり遊技終了時に遊技状態が通常遊技状態に設定されたとき(第3のケース)に、特定期間が開始される。
このため、サブCPU131は、上記ステップS111において、上記3つの流れのいずれかで遊技状態が通常遊技状態に設定されたか否かに基づいて、特定期間を開始させるか否かを判定する。
具体的には、上記第1のケース及び第3のケースに対して、「時短無し大当たり」となって行われた大当たり遊技の終了を通知するために遊技制御基板100から送信されたエンディングコマンドを受信してから最初に受信した変動開始コマンドに対する上記ステップS110における解析結果に基づいて、遊技状態が通常遊技状態に設定されたか否かを判断し、その判断結果に基づいて特定期間を開始させるか否かを判定する。
また、上記第2のケースに対して、変動開始コマンドを受信する毎に行われる上記ステップS110における解析結果が示す遊技状態が、時短遊技状態から通常遊技状態へと変化したか否かに基づいて、特定期間を開始させるか否かを判定する。
サブCPU131は、特定期間を開始させると判定した場合(ステップS111:YES)、上記擬似時短フラグを「ON」に設定し(ステップS112)、サブRAM133に記憶されている擬似時短変動演出残余回数Mを「20」に設定する(ステップS113)。この擬似時短変動演出残余回数Mは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出として擬似時短変動演出が行われることになる特別図柄判定の残り回数を示すものである。
サブCPU131は、このステップS113の処理を実行した場合、又は特定期間を開始させないと判定した場合(ステップS111:NO)、擬似時短フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS114)。ここで、擬似時短フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS114:YES)、擬似時短変動演出残余回数Mを「1」減算した値に更新し(ステップS115)、擬似時短変動演出残余回数Mが「0」であるか否かを判定する(ステップS116)。ここで、擬似時短変動演出残余回数Mが「0」であると判定した場合(ステップS116:YES)、擬似時短フラグを「OFF」に設定する(ステップS117)。
サブCPU131は、このステップS117の処理を実行した場合、擬似時短フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS114:NO)、又は擬似時短変動演出残余回数Mが「0」ではないと判定した場合(ステップS116:NO)、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄を変動表示させる変動演出の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS120)。この変動演出パターン設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、演出ボタン演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。この変動演出パターン設定処理については、図23に基づいて後に詳述する。
サブCPU131は、変動演出パターン設定処理によって装飾図柄の変動演出パターンを設定すると、その変動演出パターンによる変動演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140に送信することによって、変動演出を開始させる(ステップS121)。
ステップS121の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS110の解析結果に基づいて、今回受信した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るものであるか否かを判定する(ステップS122)。ここで、第1特別図柄判定に係るものであると判定した場合(ステップS122:YES)、サブRAM133に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(ステップS123)。
一方、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であると判定した場合(ステップS108:YES)、遊技制御基板100から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ125)。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS125:YES)、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示するコマンドを画像音響制御基板140に送信して、ステップS121の処理で開始させた変動演出を終了させる(ステップS126)。これにより、特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄がメイン液晶表示装置5に少なくとも所定時間(本実施形態では0.8秒)停止表示されることになる(図5参照)。
[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
図23は、図22のステップS120における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図23に例示されるように、サブCPU131は、まず、上記ステップS103の処理と同様に、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS1201)。ここで、時短遊技状態であると判定した場合(ステップS1201:YES)、上記ステップS110の解析結果に基づいて、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する(ステップS1202)。
サブCPU131は、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」ではないと判定した場合(ステップS1202:NO)、大当たり用又はハズレ用の変動演出パターンを設定する(ステップS1203)。本実施形態では、時短遊技状態における第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動時間が13秒に設定されるので、サブCPU131は、図24(A)に例示されるように、13秒間に亘って装飾図柄を変動表示させるための大当たり用又はハズレ用の変動演出パターンを設定し、その設定情報をサブRAM133にセットする。
サブCPU131は、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であると判定した場合(ステップS1202:YES)、小当たり用の変動演出パターンを設定する(ステップS1204)。本実施形態では、時短遊技状態における第2特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合には、特別図柄の変動時間が2秒に設定されるので、サブCPU131は、図5(A)及び図24(B)に例示されるように、2秒間に亘って装飾図柄を変動表示させるための小当たり用変動演出パターンを設定し、その設定情報をサブRAM133にセットする。
一方、サブCPU131は、時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS1201:NO)、すなわち通常遊技状態である場合、擬似時短フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、特別図柄判定が20回行われる間継続する特定期間であるか否かを判定する(ステップS1205)。ここで、特定期間ではないと判定した場合(ステップS1205:NO)、通常用の変動演出パターンを設定する(ステップS1206)。
図には示されていないが、サブROM132には、通常遊技状態の特定期間外における特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも3つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、3秒用、8秒用、18秒用、36秒用のテーブルが設けられており、大当たり演出テーブルには、1分、1分30秒、2分のテーブルが設けられている。サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、特別図柄の「変動時間」が3秒であることを示す変動パターンの情報が含まれている場合、サブCPU131は、3秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、通常用の変動演出パターンが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この変動演出パターンが設定されることによって、リーチ演出の有無のみならず、擬似連続予告演出の有無、擬似連続予告演出を行う場合には何連目まで発展させるか等の変動演出に伴う様々な演出の態様が併せて決定される。
例えば遊技制御基板100において特別図柄の変動時間が3秒に設定された場合に、演出制御基板130においてリーチ無しの変動演出を行ってから「ハズレ」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、図24(C)に例示されるように、第1特別図柄表示器41において特別図柄が3秒間変動表示されるのに伴って、メイン液晶表示装置5において装飾図柄が同じく3秒間変動表示される。
また、例えば遊技制御基板100において特別図柄の変動時間が18秒に設定された場合に、演出制御基板130においてリーチの変動演出を行ってから「ハズレ」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、図24(D)に例示されるように、第1特別図柄表示器41において特別図柄が18秒間変動表示されるのに伴って、複数の装飾図柄が表示されてからリーチが成立し、リーチ成立に続いてリーチ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると同時に、これらの装飾図柄が例えば上から下へスクロールを開始する。そして、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各装飾図柄を停止表示するのに先立って、まずはいずれか2つの装飾図柄(例えば左図柄と右図柄)が先に停止する。このとき、横又は斜めにわたる一直線上に同一の装飾図柄が停止表示されるとリーチが成立し、その後、一直線上に同一の装飾図柄が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。
また、例えば遊技制御基板100において特別図柄の変動時間が36秒に設定された場合に、演出制御基板130において疑似連続予告演出を2連目まで行ってからリーチ演出を行った後に「ハズレ」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、第1特別図柄表示器41において特別図柄が36秒間変動表示されるのに伴って、図24(E)に例示されるように、以下のような一連の演出が行われる。すなわち、複数の装飾図柄を所定時間変動表示させてから所定の発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄を擬似停止させる擬似1連目の擬似連続予告演出が行われ、続いて、複数の装飾図柄を再始動させてから発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄が擬似停止表示されることに対する遊技者の期待感を煽った後にリーチを成立させる擬似2連目の擬似連続予告演出が行われる。そして、上述したようなリーチ演出が行われる。
また、例えば遊技制御基板100において特別図柄の変動時間が90秒に設定された場合に、演出制御基板130において擬似連続予告演出を3連目まで行ってからリーチ演出を行った後に「大当たり」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、第1特別図柄表示器41において特別図柄が90秒間変動表示されるのに伴って、図24(F)に例示されるように、以下のような一連の演出が行われる。すなわち、複数の装飾図柄を所定時間変動表示させてから所定の発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄を擬似停止させる擬似1連目の擬似連続予告演出が行われ、続いて、複数の装飾図柄を再始動させてから所定の発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄を擬似停止させる擬似2連目の擬似連続予告演出が行われる。そして、複数の装飾図柄を再始動させてから発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄が擬似停止表示されることに対する遊技者の期待感を煽った後にリーチを成立させる擬似3連目の擬似連続予告演出が行われる。その後、上述したようなリーチ演出が行われる。
このように、通常遊技状態においては、時短遊技状態に比べて特別図柄の変動時間が相対的に長いので、この長い特別図柄の変動表示中に、時短遊技状態のときと同じような短い変動演出が行われているように見せるために、以下のような処理が行われる。
すなわち、サブCPU131は、特定期間であると判定した場合(ステップS1205:YES)、上記ステップS110の解析結果に基づいて、特別図柄が3秒間変動表示される3秒変動であるか否かを判定する(ステップS1208)。ここで、3秒変動であると判定された場合(ステップS1208:YES)、上記ステップS1206に処理が進められる。
ところで、擬似時短変動演出は、図5(B)に基づいて上述したように、2回以上の短変動演出と、少なくとも1回の擬似停止表示とを含むように構成される。これに対して、例えば2回の短変動表示と1回の擬似停止表示とを含む擬似時短変動演出を行う場合、2回の短変動表示に要する4秒(=2秒×2回)と、1回の擬似停止表示に要する0.8秒とを足し合わせた4.8秒以上の変動尺が必要になる。すなわち、本実施形態おける擬似時短変動演出は、特別図柄の変動時間が4.8秒以上でなければ行うことができない。このため、この4.8秒よりも短い3秒変動のときには、上述したようにステップS1206の処理を行うことによって通常の変動演出を行うこととしている。
図25は、実行時間決定テーブルについて説明するための説明図である。サブROM132には、擬似時短変動演出を構成する短変動演出の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定するための実行時間決定テーブルが記憶されている。図25に例示されるように、実行時間決定テーブルでは、疑似連続予告演出を含まない変動尺で擬似時短変動演出を行う場合に関して、短変動表示の実行時間「2.0秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「0.8秒」が格納されている。また、擬似連続予告演出を含む変動尺で擬似時短変動演出を行う場合に関して、擬似1連目の期間に対しては短変動表示の実行時間「2.0秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「0.8秒」が格納されており、擬似2連目の期間に対しては短変動表示の実行時間「1.5秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「0.5秒」が格納されており、擬似3連目の期間に対しては短変動表示の実行時間「1.0秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「0.3秒」が格納されている。
後に詳述するが、サブCPU131は、擬似時短変動演出を行う場合に、この実行時間決定テーブルに基づいて、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定する。
サブCPU131は、3秒変動ではないと判定した場合(ステップS1208:NO)、擬似時短変動演出の演出構成を決定する(ステップS1209)。具体的には、リーチ演出を行うか否か、短変動表示と擬似停止表示とによって擬似連続予告演出を行うか否か、この擬似連続予告演出を行う場合には何連目まで発展させるか等を決定する。このような演出構成を決定する処理は従来の処理と同様に行われるため、ここでの詳細な説明は省略する。
ステップS1209の処理に続いて、サブCPU131は、決定した演出構成が、ストーリー疑似連を含むものであるか否かを判定する(ステップS1210)。このストーリー疑似連は、擬似連続予告演出が継続する毎に物語のストーリーが進行して行くタイプの擬似連続予告演出である。本実施形態では、このストーリー疑似連が行われる場合には、擬似時短変動演出を行わずに一般的なストーリー疑似連を含む変動演出を行うこととしているので、ストーリー疑似連を含むものであると判定された場合(ステップS1210:YES)、3秒変動の場合と同様に、上記ステップS1206に処理が進められる。
サブCPU131は、決定した演出構成がストーリー疑似連を含むものではないと判定した場合(ステップS1210:NO)、ストーリー疑似連とは異なる他の擬似連続予告演出を含むものであるか否かを判定する(ステップS1211)。この他の擬似連続予告演出とは、ストーリーの進行を伴わない一般的な擬似連続予告演出である。
サブCPU131は、他の擬似連続予告演出を含まないと判定した場合(ステップS1211:NO)、短変動表示の実行時間、及び擬似停止表示の実行時間を決定する(ステップS1212)。具体的には、擬似連続予告演出を伴わない擬似時短変動演出に対応する短変動表示の実行時間「2.0秒」及び擬似停止表示の実行時間「0.8秒」を実行時間決定テーブル(図25参照)から読み出すことによって、これらの実行時間を決定する。
次に、サブCPU131は、各短変動表示と各擬似停止表示の実行回数を決定する(ステップS1213)。具体的には、ステップS1212の処理で実行時間を決定した短変動演出と擬似停止表示とを特別図柄の変動表示開始時から交互に行うこととした場合に、図26(A)に例示されるように、短変動表示と擬似停止表示とがリーチ成立時よりも前に終了するという条件を満たす限りにおいて、短変動表示の実行回数と擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。
図26(A)には、特別図柄の変動時間が18秒に設定されているのに対して、特別図柄の変動表示開始から11秒が経過するとリーチが成立してリーチ演出が開始される場合において、実行時間が「2秒」である短変動表示の実行回数が「4回」に設定され、且つ実行時間が「0.8秒」である擬似停止表示の実行回数が「3回」に設定された場合の擬似時短変動演出の構成が例示されている。この場合、特別図柄の変動表示が開始されてから10.4秒(=2秒×4回+0.8秒×3回)が経過したタイミングで4回目の短変動表示が終了することになる。
なお、図中の「調整」は、最後(ここでは4回目)の短変動表示の終了タイミングとリーチ成立タイミングとに時間差(ここでは0.6秒=11秒−10.4秒)が存在するので、4回目の短変動表示の終了時に表示される演出画像とリーチ成立時に表示される演出画像とを繋ぐ調整画像を表示する調整期間を意味している。
一方、サブCPU131は、他の擬似連続予告演出を含むと判定した場合(ステップS1211:YES)、擬似連続予告演出の発展が2連目までであるか否かを判定する(ステップS1215)。ここで、擬似連続予告演出の発展が2連目までであると判定した場合(ステップS1215:YES)、擬似1連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定する(ステップS1216)。具体的には、擬似1連目に対応する短変動表示の実行時間「2.0秒」及び擬似停止表示の実行時間「0.8秒」を実行時間決定テーブル(図25参照)から読み出すことによって、擬似1連目におけるこれらの実行時間を決定する。
続いて、サブCPU131は、擬似2連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を、それぞれ擬似1連目よりも短い時間に決定する(ステップS1217)。具体的には、擬似2連目に対応する短変動表示の実行時間「1.5秒」及び擬似停止表示の実行時間「0.5秒」を実行時間決定テーブル(図25参照)から読み出すことによって、擬似2連目におけるこれらの実行時間を決定する。
そして、サブCPU131は、ステップS1216の処理で実行時間を決定した擬似1連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数と、ステップS1217の処理で実行時間を決定した擬似2連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数とを決定する(ステップS1218)。
図26(B)には、特別図柄の変動時間が36秒に設定されているのに対して、特別図柄の変動表示開始から18秒が経過すると擬似2連目に突入し、擬似2連目の途中でリーチが成立してリーチ演出が行われる場合の擬似時短変動演出の構成が例示されている。通常遊技状態であって特定期間ではないときには、図25(D)に例示されるような通常の擬似連続予告演出を含む変動演出が行われるのに対して、通常遊技状態であって特定期間であるときには、図26(B)に例示されるような短変動演出及び擬似停止表示によって擬似連続予告演出を表現する擬似時短変動演出が行われる。
図26(B)に例示されるように、擬似連続予告演出が2連目に発展する場合、1連目においてはリーチ演出が行われることはない。このため、擬似1連目に相当する特別図柄の変動表示の開始から18秒が経過するまでの期間の全てを使って、短変動表示及び擬似停止表示を行う。このため、サブCPU131は、上記ステップS1218の処理において、ステップS1216の処理で実行時間を決定した短変動演出と擬似停止表示とを特別図柄の変動表示開始時から18秒が経過するまで交互に行うこととした場合に、図26(B)に例示されるように、最後の短変動表示が擬似1連目と擬似2連目に跨り、この最後の短変動表示に続く最後の擬似停止表示が擬似2連目に割り込み、且つ短変動表示の実行回数と擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。図26(B)には、擬似1連目に対して、実行時間が「2.0秒」である短変動表示の実行回数が「7回」に決定され、実行時間が「0.8秒」である短変動表示の実行回数が「7回」に決定された場合が例示されている。
サブCPU131は、擬似2連目についても短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。この擬似2連目については、擬似2連目の開始時に1連目の最後の短変動表示の一部と擬似停止表示とが行われると共に、リーチ成立後はリーチ演出が行われる。このため、この擬似1連目の最後の擬似停止表示(擬似2連目における実行時間が「0.8秒」の擬似停止表示)の終了時から実行時間が「1.5秒」である短変動表示と実行時間が「0.5秒」である擬似停止表示とを交互に行うこととした場合に、これらの表示がリーチ成立までに終了するという条件を満たす限りにおいて、実行時間が「1.5秒」である短変動表示の実行回数と実行時間が「0.5秒」である擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、これらの実行回数を決定する。図26(B)には、実行時間が「1.5秒」である短変動表示の実行回数が「5回」に決定され、実行時間が「0.5秒」である短変動表示の実行回数が「4回」に決定された場合が例示されている。
一方、サブCPU131は、擬似連続予告演出の発展が2連目までではないと判定した場合(ステップS1215:NO)、すなわち3連目まで発展する場合、上記ステップS1216の処理と同様に、擬似1連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定し(ステップS1219)、上記ステップS1217の処理と同様に、擬似2連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を擬似1連目よりも短い時間に決定する(ステップS1220)。
そして、サブCPU131は、擬似3連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を、それぞれ擬似2連目よりも短い時間に決定する(ステップS1221)。具体的には、擬似3連目に対応する短変動表示の実行時間「1.0秒」及び擬似停止表示の実行時間「0.3秒」を実行時間決定テーブル(図25参照)から読み出すことによって、擬似3連目におけるこれらの実行時間を決定する。
このように、サブCPU131は、装飾図柄の停止表示(特別図柄の停止表示)に近づくに連れて短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間が段階的に短くなって行くように、各短変動表示の実行時間及び各擬似停止表示の実行時間を決定する。
ステップS1221の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS1219の処理で実行時間を決定した擬似1連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数と、ステップS1220の処理で実行時間を決定した擬似2連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数と、ステップS1221の処理で実行時間を決定した擬似3連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数とを決定する(ステップS1222)。
このステップS1222において、擬似1連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数を決定する処理と、擬似2連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数を決定する処理は、上記ステップS1218の処理と同様に行われる。
サブCPU131は、以下のようにして擬似3連目における短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。図26(C)に例示されるように、この擬似3連目については、擬似3連目の開始時に2連目の最後の短変動表示の一部と擬似停止表示とが行われると共に、リーチ成立後は不図示のリーチ演出が行われる。このため、この擬似2連目の最後の擬似停止表示(擬似3連目における実行時間が「0.5秒」の擬似停止表示)の終了時から実行時間が「1.0秒」である短変動表示と実行時間が「0.3秒」である擬似停止表示とを交互に行うこととした場合に、これらの表示がリーチ成立までに終了するという条件を満たす限りにおいて、実行時間が「1.0秒」である短変動表示の実行回数と実行時間が「0.3秒」である擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、これらの実行回数を決定する。
サブCPU131は、上記ステップS1213の処理を実行した場合、上記ステップS1218の処理を実行した場合、又は上記ステップS1222の処理を実行した場合、擬似時短用の変動演出パターンを設定する(ステップS1223)。具体的には、このステップS1223よりも前の処理で実行時間及び実行回数を決定した短変動表示と擬似停止表示とを含む擬似時短変動演出の変動演出パターンを示す設定情報をサブRAM133にセットする。この設定情報を含む変動演出開始コマンドが上記ステップS121(図22参照)の処理で画像音響制御基板140に送信されることによって、擬似時短変動演出が実現されることになる。
[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、通常遊技状態の特定期間において、特別図柄の変動表示が開始されてから終了される毎に、装飾図柄の短変動表示と擬似停止表示とが交互に繰り返される擬似時短変動演出が行われる。これにより、1回の特別図柄の変動表示中であるにも拘わらず、複数回の特別図柄の変動表示が行われたかのような感覚を遊技者に与えることができる。したがって、特別図柄の変動時間を短縮しなくても、時短中と同様のスピード感がある演出を実行することができる。
また、本実施形態では、時短遊技状態から通常遊技状態へと戻された直後の20変動において上述した擬似時短変動演出が行われるので、遊技者に対して時短遊技状態(すなわち遊技者にとって有利な状態)が継続しているかのような好ましい感覚を与えることができる。
また、本実施形態では、1回の短変動演出に要する時間が、時短遊技状態における特別図柄の変動時間(例えば2.0秒)以下の時間に設定されているので(図25参照)、時短遊技状態における特別図柄の変動時間以上の時間に設定されている場合に比べて、上述した好ましい感覚をより効果的に遊技者に与えることができる。
大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行しない場合、遊技者に対してチャンスがなくなったかのような好ましくない感覚を与えてしまうことになる。これに対して、本実施形態では、大当たり遊技終了後の20回の特別図柄変動に伴って上記擬似時短変動演出が行われるので、時短が付与される訳ではないものの、時短中と同様のチャンスが与えられたかのような好ましい感覚を遊技者に与えることができる。
1回の短変動表示に要する時間及び1回の擬似停止表示に要する時間が一定である場合、遊技者が擬似時短変動演出に慣れてくることでスピード感を感じ難くなっていくことが考えられる。これに対して、本実施形態では、装飾図柄の停止表示に近づくに連れて短変動表示に要する時間及び擬似停止表示に要する時間が短くなっていくので(図26(B)及び(C)参照)、擬似時短変動演出が行われる期間が長くなることで擬似時短変動演出のスピード感が損なわれるのを抑制することができる。
[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を擬似連続予告演出の発展を契機に短くする場合について説明したが、擬似時短変動演出が擬似連続予告演出を含むか否かに関わらず、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を短くしていくようにしてもよい。
また、上記実施形態では、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間が段階的に短くなっていく場合を例に説明したが、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を、これらの表示が行われる毎に短くするようにしてもよい。
また、上記実施形態では、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を短くしていく場合を例に説明したが、これらの実行時間は、擬似連続予告演出の有無などに関わらず、一定であってもよい。
また、上記実施形態では、短変動表示の実行時間が、時短遊技状態における特別図柄の変動時間以下の時間に設定される場合を例に説明したが、短変動表示の実行時間は、通常遊技状態における平均的な特別図柄の変動時間を超えない限りにおいては、時短遊技状態における特別図柄の変動時間よりも長い時間であってもよい。
また、上記実施形態では、本発明における特定期間が、時短遊技状態から通常遊技状態に移行してから特別図柄判定が20回行われる期間、又は大当たり遊技が行われてから通常遊技状態にて特別図柄判定が20回行われる期間である場合を例に説明したが、本発明における特定期間はこれらに限定されるものではない。すなわち、特定期間は、例えば、第1特別図柄判定の事前判定(いわゆる先読み)を行って得られた事前判定結果が所定の判定結果である場合に1又は複数回の特別図柄の変動表示に跨って行われる一連のゾーン演出が行われる期間であってもよい。すなわち、ゾーン演出中における変動演出として擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。
また、上記実施形態では、擬似時短変動演出を通常遊技状態における特定期間において行う場合について説明したが、この擬似時短変動演出を時短遊技状態において行うようにしてもよい。例えば、時短遊技状態という特定期間であって、且つ特別図柄判定に係る特別図柄の変動時間が相対的に長い場合に(図24(A)参照)、擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。本実施形態で説明した時短遊技状態においては、特別図柄の変動時間が「2秒」に設定されることが多いため、特別図柄判定の判定結果に応じて特別図柄の変動時間が例えば「13秒」のように長くなると、一時的にではあるが、変動演出の実行時間も長くなって、変動演出のスピード感が損なわれてしまう。上記構成を適用することにより、このような問題が生じるのを防止することができる。
また、擬似時短変動演出は、時短遊技状態における変動演出と同じように見える演出であるため、例えば、時短遊技状態が終了するときに第1特別図柄判定が複数保留されている場合に、時短遊技状態が終了してからこれらの第1特別図柄判定が全て消化されるまでの間、擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。
また、上記実施形態では、本発明を1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を1種タイプのパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合、大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態ではなく通常遊技状態で遊技が制御される場合に、大当たり遊技終了直後の所定変動を特定期間として擬似時短変動演出を行う構成が例として挙げられる。また、確変遊技状態や時短遊技状態において特定期間を設けて、擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。
このように、特定期間の開始タイミングや特定期間を規定する特別図柄判定の回数、特定期間における遊技状態などは、上記実施形態で例示した以外のものであってもよい。
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
4 表示器
5 メイン液晶表示装置
9 特定領域
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
16 ゲート
17 電動チューリップ
19 特定入賞口
24 スピーカ
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板

Claims (5)

  1. 始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
    図柄表示手段に特別図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
    前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す特別図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
    前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示手段において特別図柄が変動表示される時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
    前記図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるのに伴って、所定の演出を実行する演出実行手段と、
    前記特別遊技判定手段による判定が2以上の所定回数行われる間継続する特定期間であるか否かを判定する期間判定手段とを備え、
    前記演出実行手段は、
    前記期間判定手段によって前記特定期間であると判定された場合に、複数の装飾図柄を前記変動時間決定手段によって決定された変動時間よりも短い時間変動する複数回の短変動表示と、前記特別遊技を実行しないと前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す表示態様で前記複数の装飾図柄を擬似停止する少なくとも1回の擬似停止表示とを交互に行ってから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す表示態様で前記複数の装飾図柄を停止表示する変動演出を実行することを特徴とする遊技機。
  2. 前記変動時間が相対的に長い通常遊技状態又は前記変動時間が相対的に短い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段を備え、
    前記特定期間は、
    前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行してから前記特別遊技判定手段による判定が前記所定回数行われる期間であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 1回の前記短変動表示に要する時間が、前記特定遊技状態における前記変動時間以下の時間に設定されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記特定期間は、前記特別遊技実行手段によって前記特別遊技が実行されてから前記特別遊技判定手段による判定が前記所定回数行われる期間であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  5. 前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に基づいて、前記複数の装飾図柄の停止表示に近づくにつれて1回の前記短変動表示に要する時間及び1回の前記擬似停止表示に要する時間の少なくとも一方が短くなっていくように、各短変動表示に要する時間及び各擬似停止表示に要する時間を設定する設定手段を備え、
    前記演出実行手段は、
    前記設定手段の設定内容に基づいて前記変動演出を実行することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
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