JP2016106713A5 - - Google Patents

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(1) 遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
第1位置および第2位置に移動可能な演出用の可動物(たとえば、役物501)と、
遊技状態(たとえば、通常状態、確変状態、時短状態、回数制限付の時短状態の前半,後半の状態)を特定可能な制御情報(たとえば、図3(A)の遊技状態指定コマンド)を送信可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記第1位置および前記第2位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段(たとえば、演出制御用CPU120、図15のステップS59,図20のステップS305)とを備え、
前記演出制御手段は、
記制御情報を受信したことに基づいて、前記第1位置および前記第2位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である(たとえば、図16のステップS405,ステップS407)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine),
A movable object for production (for example, an accessory 501) movable to the first position and the second position;
Control information (for example, gaming state designation command in FIG. 3A) that can specify the gaming state (for example, the first half and the second half state of the normal state, the probability variation state, the short time state, and the short time state with a limited number of times) can be transmitted. Game control means (for example, a game control microcomputer 100);
Production control means (for example, production control CPU 120, FIG. 15) for producing an effect by the movable object after moving the movable object to a position corresponding to the gaming state among the first position and the second position. Step S59, step S305 in FIG.
The production control means includes
Based on the reception of the previous SL control information can move the friendly animal to a position corresponding to the playing state show the control information received one of the first position and the second position (e.g., FIG. 16 step S405, step S407 ).

このような構成によれば、演出制御手段によって遊技状態に応じた位置に可動物を移動させてから可動物による演出が実行される遊技機において、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた位置に可動物が移動させられる。その結果、遊技状態に応じた可動物の移動を演出制御手段に実行させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to this structure, in the gaming machine that effect by the movable object is executed after moving the portable animal to a position corresponding to the playing state by effect control unit, the playing state Yu skill control means knows The movable object is moved to the corresponding position. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can cause the effect control means to move the movable object according to the gaming state.

(2) 遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
第1位置および第2位置に移動可能な演出用の可動物(たとえば、役物501)と、
遊技状態(たとえば、通常状態、確変状態、時短状態、回数制限付の時短状態の前半,後半の状態)を特定可能な制御情報(たとえば、図3(A)の遊技状態指定コマンド)を送信可能な遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記第1位置および前記第2位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段(たとえば、演出制御用CPU120、図15のステップS59,図20のステップS305)とを備え、
前記演出制御手段は、
記遊技状態に依らない所定処理を前記制御情報の受信前に実行した後、前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第1位置および前記第2位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である(たとえば、図37のステップS405A,ステップS406A,ステップS407)。
(2) A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine),
A movable object for production (for example, an accessory 501) movable to the first position and the second position;
Control information (for example, gaming state designation command in FIG. 3A) that can specify the gaming state (for example, the first half and the second half state of the normal state, the probability variation state, the short time state, and the short time state with a limited number of times) can be transmitted. Game control means (for example, a game control microcomputer 100);
Production control means (for example, production control CPU 120, FIG. 15) for producing an effect by the movable object after moving the movable object to a position corresponding to the gaming state among the first position and the second position. Step S59, step S305 in FIG.
The production control means includes
After the Teisho physical place that does not depend on prior Symbol game state executed prior to receipt of the control information, based on receiving the control information, said control information received one of the first position and the second position The movable object can be moved to a position corresponding to the gaming state indicated by (for example, step S405A, step S406A, step S407 in FIG. 37 ).

このような構成によれば、演出制御手段によって遊技状態に応じた位置に可動物を移動させてから可動物による演出が実行される遊技機において、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた位置に可動物が移動させられる。その結果、遊技状態に応じた可動物の移動を演出制御手段に実行させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to this structure, in the gaming machine that effect by the movable object is executed after moving the portable animal to a position corresponding to the playing state by effect control unit, the playing state Yu skill control means knows The movable object is moved to the corresponding position. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can cause the effect control means to move the movable object according to the gaming state.

(3) 可変表示を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
第1位置および第2位置に移動可能な演出用の可動物(たとえば、役物501)と、
遊技状態(たとえば、通常状態、確変状態、時短状態、回数制限付の時短状態の前半,後半の状態)を特定可能な制御情報(たとえば、図3(A)の遊技状態指定コマンド)を送信可能な遊技制御手段と、
前記第1位置および前記第2位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段(たとえば、演出制御用CPU120、図15のステップS59,図20のステップS305)とを備え、
前記演出制御手段は、
記遊技状態に依らない所定処理を実行した後、前記可変表示の開始時に前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第1位置および前記第2位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である(たとえば、図38のステップS405B,ステップS407B,図15のステップS59の起動後1回目の実行)。
(3) A gaming machine capable of performing variable display (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine),
A movable object for production (for example, an accessory 501) movable to the first position and the second position;
Control information (for example, gaming state designation command in FIG. 3A) that can specify the gaming state (for example, the first half and the second half state of the normal state, the probability variation state, the short time state, and the short time state with a limited number of times) can be transmitted. Game control means,
Production control means (for example, production control CPU 120, FIG. 15) for producing an effect by the movable object after moving the movable object to a position corresponding to the gaming state among the first position and the second position. Step S59, step S305 in FIG.
The production control means includes
After running Teisho physical place that does not depend on prior Symbol gaming state, based on receiving the control information at the start of the variable display, wherein the control information received one of the first position and the second position The movable object can be moved to a position corresponding to the gaming state shown (for example, the first execution after activation of step S405B, step S407B in FIG. 38, and step S59 in FIG. 15 ).

このような構成によれば、演出制御手段によって遊技状態に応じた位置に可動物を移動させてから可動物による演出が実行される遊技機において、遊技制御手段が把握している遊技状態に応じた位置に可動物が移動させられる。その結果、遊技状態に応じた可動物の移動を演出制御手段に実行させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to this structure, in the gaming machine that effect by the movable object is executed after moving the portable animal to a position corresponding to the playing state by effect control unit, the playing state Yu skill control means knows The movable object is moved to the corresponding position. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can cause the effect control means to move the movable object according to the gaming state.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1位置および前記第2位置に前記可動物があることをそれぞれ検出するセンサ(たとえば、第1待機位置役物センサ521、第2待機位置役物センサ522)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技状態に応じた位置に設けられた前記センサによる前記可動物の検出に基づいて前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
Sensors (for example, a first standby position / function sensor 521 and a second standby position / function sensor 522) that respectively detect the presence of the movable object at the first position and the second position are further provided.
The effect control means moves the movable object to a position corresponding to the gaming state based on detection of the movable object by the sensor provided at a position corresponding to the gaming state.

このような構成によれば、遊技状態に応じた可動物の移動をより確実に実行させることができる。 According to such a structure, the movement of the movable object according to the gaming state can be executed more reliably.

Claims (3)

遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
第1位置および第2位置に移動可能な演出用の可動物と、
遊技状態を特定可能な制御情報を送信可能な遊技制御手段と、
前記第1位置および前記第2位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
記制御情報を受信したことに基づいて、前記第1位置および前記第2位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable object for production that is movable to the first position and the second position;
Game control means capable of transmitting control information capable of specifying a game state;
An effect control means for executing an effect by the movable object after moving the movable object to a position corresponding to the gaming state among the first position and the second position,
The production control means includes
Based on the reception of the previous SL control information can move the friendly animal to a position corresponding to the playing state show the control information received one of the first position and the second position, the gaming machine.
遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
第1位置および第2位置に移動可能な演出用の可動物と、
遊技状態を特定可能な制御情報を送信可能な遊技制御手段と、
前記第1位置および前記第2位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
記遊技状態に依らない所定処理を前記制御情報の受信前に実行した後、前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第1位置および前記第2位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable object for production that is movable to the first position and the second position;
Game control means capable of transmitting control information capable of specifying a game state;
An effect control means for executing an effect by the movable object after moving the movable object to a position corresponding to the gaming state among the first position and the second position,
The production control means includes
After the Teisho physical place that does not depend on prior Symbol game state executed prior to receipt of the control information, based on receiving the control information, said control information received one of the first position and the second position A game machine capable of moving the movable object to a position corresponding to the gaming state indicated by.
可変表示を行なうことが可能な遊技機であって、
第1位置および第2位置に移動可能な演出用の可動物と、
遊技状態を特定可能な制御情報を送信可能な遊技制御手段と、
前記第1位置および前記第2位置のうち前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動させてから、前記可動物による演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
記遊技状態に依らない所定処理を実行した後、前記可変表示の開始時に前記制御情報を受信したことに基づいて、前記第1位置および前記第2位置のうち受信した前記制御情報が示す前記遊技状態に応じた位置に前記可動物を移動可能である、遊技機。
A gaming machine capable of variable display,
A movable object for production that is movable to the first position and the second position;
Game control means capable of transmitting control information capable of specifying a game state;
An effect control means for executing an effect by the movable object after moving the movable object to a position corresponding to the gaming state among the first position and the second position,
The production control means includes
After running Teisho physical place that does not depend on prior Symbol gaming state, based on receiving the control information at the start of the variable display, wherein the control information received one of the first position and the second position A gaming machine capable of moving the movable object to a position corresponding to the gaming state shown.
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