JP2016096944A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for preventing a fraudulent game ball from passing through a warp passage.SOLUTION: A game ball 35 entering a warp passage 31 from a warp entrance 31A passes through a detection hole 32A of a warp passage switch 32. The inner diameter D5 of the detection hole 32A is larger than the outer diameter D1 of the game ball 35, and smaller than the groove width D4 of the warp passage 31. The game ball 35 smoothly circulates in the warp passage 31 to advance from a warp outlet 31B into a distributor 33. The game ball 35 turns in the distributor 33 and falls into a winning hole 33A or outlets 33B opened at the bottom of the distributor 33. The inner diameter D2 of the winning hole 33A is larger than the inner diameter D5 of the detection hole 32A. The inner diameter D3 of two outlets 33B is larger than the inner diameter D5 of the detection hole 32A, and also, larger than the inner diameter D2 of the winning hole 33A. Therefore, a fraudulent ball having an outer diameter that can block the outlets 33B cannot pass through the detection hole 32, and cannot pass through the warp passage 31.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技における不正行為を抑止できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of suppressing illegal acts in games.

パチンコ機の遊技盤の前面には、発射装置から打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられる。遊技領域内には、図柄の変動態様等を表示する表示装置の表示画面が配置される。表示画面に表示される図柄は、遊技球の始動入賞口への入賞を契機に変動する。始動入賞口は、遊技領域内で、表示画面の下方に設けられる。表示画面と始動入賞口の間には、遊技球が転動するステージ部が設けられる。ステージ部を転動する遊技球は、始動入賞口へ向けて誘導されやすい。   In the front surface of the game board of the pachinko machine, a game area in which game balls launched from the launching device flow down is provided. In the game area, a display screen of a display device that displays a pattern variation mode and the like is arranged. The symbols displayed on the display screen change when the game ball is won at the start winning opening. The start winning opening is provided below the display screen in the game area. Between the display screen and the start winning opening, a stage unit on which the game ball rolls is provided. The game ball that rolls on the stage portion is easily guided toward the start winning opening.

遊技領域の始動入賞口よりも上流側には、ワープ入口が形成されている。遊技領域を流下する遊技球は、ワープ入口に進入することができる。ワープ入口にはワープ通路が接続する。ワープ通路は、ワープ入口から進入した遊技球を、ステージ部近傍に配置されたワープ出口に案内する。ワープ入口に進入した遊技球は、ワープ通路を介してステージ部に導かれるので、始動入賞口に入賞しやすくなる。   A warp entrance is formed on the upstream side of the start winning opening in the game area. A game ball flowing down the game area can enter the warp entrance. A warp passage is connected to the warp entrance. The warp passage guides the game ball that has entered from the warp entrance to the warp exit disposed near the stage portion. Since the game ball that has entered the warp entrance is guided to the stage portion through the warp passage, it is easy to win a winning prize opening.

ところで、ワープ入口付近の遊技釘に細工を施し、遊技球にワープ入口を通過させやすくする不正行為が知られている。このような不正行為による賞品球の搾取を防止するため、例えば特許文献1に記載の遊技機では、ワープ通路を通過する遊技球の単位時間当たりの通過数を計数する。特許文献1は、遊技球の単位時間当たりの通過数が基準値を上回った場合、ワープ通路に接続する排出通路から遊技球を排出させ、ステージ部に到達させないようにする。   By the way, it is known that the game nail near the entrance to the warp is crafted to make it easier for the game ball to pass through the warp entrance. In order to prevent the prize balls from being exploited by such illegal acts, for example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the number of game balls passing through the warp passage per unit time is counted. According to Patent Document 1, when the number of game balls passed per unit time exceeds a reference value, the game balls are discharged from the discharge passage connected to the warp passage and do not reach the stage portion.

特開2011−15854号公報JP 2011-15854 A

しかしながら、例えば糸を接着した遊技球や、遊技球よりも外径の大きな球を用いてステージ部に細工をし、遊技球を始動入賞口に誘導させやすくする不正行為も知られている。このような不正行為が行われた場合、ワープ通路を通過する遊技球の単位時間当たりの通過数は通常通りで基準値未満となるため、特許文献1では、不正行為を抑止することが難しかった。   However, for example, an illegal act is also known in which a stage is crafted using a game ball having a thread bonded thereto or a ball having an outer diameter larger than that of the game ball so that the game ball can be easily guided to the start winning opening. When such a fraud is performed, the number of game balls passing through the warp passage per unit time is normal and less than the reference value. Therefore, in Patent Document 1, it is difficult to suppress the fraud. .

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、不正な遊技球がワープ通路を通過できない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which unauthorized gaming balls cannot pass through the warp passage.

本発明の態様によれば、前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する入賞口と、前記遊技領域内で前記入賞口よりも上流側に設けられ、遊技球が通過するワープ入口と、前記ワープ入口を通過した遊技球が通過するワープ通路と、前記ワープ通路を通過した遊技球が、前記入賞口の上側で放出されるワープ出口と、前記ワープ通路に設けられ、遊技球の通過を規制する規制部材とを備え、前記規制部材を通過する遊技球の通過方向と直交する前記規制部材の断面において、遊技球が通過する間隙に内接する第一内接円の直径は、前記ワープ通路の前記通過方向と直交する断面に内接する第二内接円の直径よりも小さく、且つ遊技球の外径よりも大きいことを特徴とする遊技機が提供される。   According to the aspect of the present invention, a game board having a game area where a game ball flows down on the front surface, a prize opening provided in the game area for winning a game ball, and a prize opening in the game area than the prize opening A warp entrance provided upstream, through which a game ball passes, a warp passage through which the game ball passes through the warp entrance, and a warp through which the game ball passed through the warp passage is released above the winning opening A clearance provided in the warp passage and for restricting the passage of the game ball; and a gap through which the game ball passes in a cross section of the restriction member perpendicular to a direction in which the game ball passes through the restriction member The diameter of the first inscribed circle that is inscribed in the warp passage is smaller than the diameter of the second inscribed circle inscribed in the cross section perpendicular to the passing direction of the warp passage, and larger than the outer diameter of the game ball. A gaming machine is provided .

ワープ通路は、遊技球が円滑に通過できるように、断面に内接する第二内接円の直径が遊技球の外径よりも大きく形成されている。このワープ通路に、断面に内接する第一内接円の直径が遊技球の外径よりも大きく、且つ第二内接円の直径よりも小さな規制部材を設ける。例えば、糸が接着された遊技球、遊技球より外径の大きな球など、所謂不正球がワープ入口に進入し、ワープ通路を流通した場合、不正球は、規制部材に引っ掛かる。故に不正球は、ワープ通路を通過することができない。従って、ワープ通路を経由した不正行為を抑止することができる。   The warp passage is formed such that the diameter of the second inscribed circle inscribed in the cross section is larger than the outer diameter of the game ball so that the game ball can pass smoothly. The warp passage is provided with a regulating member in which the diameter of the first inscribed circle inscribed in the cross section is larger than the outer diameter of the game ball and smaller than the diameter of the second inscribed circle. For example, when a so-called fraudulent ball such as a game ball to which a thread is bonded or a ball having a larger outer diameter than the game ball enters the warp inlet and circulates through the warp passage, the fraudulent ball is caught by the regulating member. Therefore, the illegal sphere cannot pass through the warp passage. Accordingly, fraudulent acts via the warp passage can be suppressed.

本態様において、前記規制部材は金属製で、前記第一内接円が内接する規制穴が形成されてもよい。規制部材は金属製であるので、規制穴を精確な寸法で作成することができ、不正球の通過をより確実に規制できる。また、金属製の規制部材は変形しにくく、長期に亘って不正球の通過を規制することができる。   In this aspect, the restriction member may be made of metal, and a restriction hole in which the first inscribed circle is inscribed may be formed. Since the restricting member is made of metal, the restricting hole can be formed with an accurate dimension, and the passage of the illegal ball can be more reliably restricted. Further, the metal restricting member is not easily deformed, and the passage of the illegal sphere can be restricted over a long period of time.

本態様は、前記ワープ出口と前記入賞口との間に設けられ、前記ワープ出口から放出された遊技球を、前記入賞口に案内する第一案内穴と、前記遊技領域に案内する第二案内穴とに振り分ける振分部材を更に備えてもよい。この場合に、前記第一案内穴の内径は、前記第一内接円の直径よりも大きく、前記第二案内穴の内径よりも小さくてもよい。第一案内穴と第二案内穴の内径は、夫々、第一内接円の直径よりも大きい。故に、規制部材に規制されなかった遊技球は、第一案内穴または第二案内穴に引っ掛からずに通過することができる。また、第二案内穴の内径より大きな外径の不正球は、規制部材を通過することができない。故に、例えば、不正球で第二案内穴を塞ぎ、遊技球に第一案内穴を通過させやすくする不正行為を確実に抑止することができる。   The present aspect is provided between the warp outlet and the winning opening, and a first guide hole for guiding the game ball released from the warp outlet to the winning opening, and a second guide for guiding the gaming area to the gaming area. You may further provide the distribution member distributed to a hole. In this case, the inner diameter of the first guide hole may be larger than the diameter of the first inscribed circle and smaller than the inner diameter of the second guide hole. The inner diameters of the first guide hole and the second guide hole are respectively larger than the diameter of the first inscribed circle. Therefore, the game ball that is not regulated by the regulating member can pass without being caught in the first guide hole or the second guide hole. In addition, an illegal sphere having an outer diameter larger than the inner diameter of the second guide hole cannot pass through the restricting member. Therefore, for example, it is possible to reliably prevent an illegal act that closes the second guide hole with an illegal ball and makes it easier for the game ball to pass through the first guide hole.

本態様において、前記規制部材は、前記第一内接円が内接する大きさの内径を有する検出部を有し、遊技球が前記検出部を通過した場合に検出信号を出力する近接スイッチであってもよい。本態様は、画像を表示する表示画面を前記遊技領域内に配置する表示装置と、前記検出信号に基づいて、前記表示画面に演出パターンを表示させる表示制御手段とを更に備えてもよい。本態様において、前記振分部材は、前記第一案内穴に案内した遊技球を必ず前記入賞口に案内してもよい。前記表示制御手段は、前記検出信号を受信した場合に、前記ワープ入口から進入した遊技球に対する注目を遊技者に喚起させるための演出パターンを前記表示画面に表示させてもよい。演出に用いる近接スイッチを不正な遊技球の通過防止に利用することができ、部品点数の増加を抑え、生産コストを削減できる。   In this aspect, the restriction member is a proximity switch that has a detection unit having an inner diameter large enough to be inscribed by the first inscribed circle, and that outputs a detection signal when a game ball passes the detection unit. May be. This aspect may further include a display device that arranges a display screen for displaying an image in the game area, and display control means for displaying an effect pattern on the display screen based on the detection signal. In this aspect, the distribution member may necessarily guide the game ball guided to the first guide hole to the winning opening. The display control means may display on the display screen an effect pattern for causing the player to pay attention to the game ball that has entered from the warp entrance when the detection signal is received. Proximity switches used for production can be used to prevent illegal game balls from passing, and the increase in the number of parts can be suppressed, thereby reducing production costs.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. センター飾り8を前方右斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center decoration 8 from front diagonally upward. ワープ通路31、クルーン33およびステージ34の正面図である。It is a front view of the warp passage 31, the cron 33, and the stage 34. ワープ通路31、クルーン33およびステージ34の平面図である。FIG. 4 is a plan view of a warp passage 31, a cron 33, and a stage 34. ワープ通路スイッチ32が設けられたワープ通路31等を後方左斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the warp channel | path 31 etc. in which the warp channel | path switch 32 was provided from back diagonally upward. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. サブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control board process. 図1の一点鎖線で示す円A内を拡大し、ワープ通過演出時に表示画面28Aに表示されるキャラクタ36の様子を示した図である。It is the figure which expanded the inside of the circle A shown with the dashed-dotted line of FIG. 1, and showed the mode of the character 36 displayed on the display screen 28A at the time of a warp passage effect. 規制板132が設けられたワープ通路31等を後方左斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the warp channel | path 31 etc. in which the control board 132 was provided from back diagonally upward.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。パチンコ機1は、普通電動役物のみを搭載する、所謂一般電役タイプのパチンコ機である。まず、図1〜図5を参照し、パチンコ機1の機械的な構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機1の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤2の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機1で遊技を行う遊技者からパチンコ機1を見た向き(図1に図示されるパチンコ機1の向き)が基準となる。以下では便宜上、図1の紙面表裏方向をパチンコ機1の前後方向として、説明を行う。また、パチンコ機1に使用される装置や部品についても、パチンコ機1に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。   Hereinafter, a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 is a so-called general electric type pachinko machine in which only an ordinary electric accessory is mounted. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the vertical direction, the horizontal direction, and the front and back direction of the pachinko machine 1 are based on the direction of the board surface of the game board 2 unless otherwise specified. That is, the direction (the direction of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1) from the player who plays the game with the pachinko machine 1 installed in the hall is the reference. In the following, for the sake of convenience, the front and back direction in FIG. 1 will be described as the front-rear direction of the pachinko machine 1. In addition, regarding the devices and parts used in the pachinko machine 1, the vertical direction, the left-right direction, and the front-back direction are defined based on the orientation when assembled to the pachinko machine 1.

図1に示すように、パチンコ機1の上段側には遊技盤2が設けられる。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護される。遊技盤2の下段側には上皿5および下皿6が設けられる。上皿5は遊技盤2の下部に設けられ、遊技球発射装置37(図6参照)に遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられる。下皿6は上皿5の直下に設けられ、上皿5から溢れたり排出されたりする賞球を受ける。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作することができる。発射ハンドル7が回転されると、遊技球発射装置37は、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠10上部の左右両側の角部には、スピーカ48が夫々設けられる。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided on the upper side of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view, and the front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. On the lower side of the game board 2, an upper plate 5 and a lower plate 6 are provided. The upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2 and supplies game balls to the game ball launching device 37 (see FIG. 6) and receives prize balls. In the upper center of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is provided. The lower plate 6 is provided directly below the upper plate 5 and receives a prize ball that overflows or is discharged from the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The player can rotate the firing handle 7. When the firing handle 7 is rotated, the game ball launching device 37 launches the game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. In addition, speakers 48 are respectively provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 10.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。ガイドレール3は遊技領域4の左側に設けられる。遊技領域4の下端には、アウト口22が形成される。遊技球発射装置37に発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4の上部へ導かれ、遊技領域4内を流下してアウト口22から排出される。遊技領域4は、第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを含む。第一遊技領域4Lは、遊技領域4の略中央に設けられるセンター飾り8(後述)の左側を通り、アウト口22へ向けて遊技球が流下する領域である。第二遊技領域4Rは、表示装置28の右側を通り、アウト口22へ向けて遊技球が流下する領域である。遊技球は、遊技球発射装置37によって発射される強度に応じ、第一遊技領域4Lまたは第二遊技領域4Rを流下する。以下の説明において、第一遊技領域4Lを流下する発射強度で遊技球が発射されるように、遊技者が発射ハンドル7の回転角度を調整することを「左打ち」という。第二遊技領域4Rを流下する発射強度で遊技球が発射されるように、遊技者が発射ハンドル7の回転角度を調整することを「右打ち」という。   A substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is provided on the left side of the game area 4. An out port 22 is formed at the lower end of the game area 4. The game ball launched by the game ball launching device 37 is guided to the upper part of the game area 4 by the guide rail 3, flows down in the game area 4 and is discharged from the out port 22. The game area 4 includes a first game area 4L and a second game area 4R. The first game area 4 </ b> L is an area through which the game ball flows down toward the out port 22 through the left side of a center ornament 8 (described later) provided at the approximate center of the game area 4. The second game area 4R is an area through which the game ball flows down toward the out port 22 through the right side of the display device 28. The game ball flows down the first game area 4L or the second game area 4R according to the strength emitted by the game ball launching device 37. In the following description, when the player adjusts the rotation angle of the firing handle 7 so that the game ball is fired with the firing strength flowing down the first game area 4L is referred to as “left-handed”. When the player adjusts the rotation angle of the firing handle 7 so that the game ball is fired with the firing strength flowing down the second game area 4R is referred to as “right-handed”.

遊技領域4の略中央には、各種演出を行うためのセンター飾り8が設けられる。センター飾り8は、表示装置28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12(図2参照)、第四普通電動役物19を備える。表示装置28は、LCD(液晶ディスプレイ)によって構成される。表示装置28は遊技盤2の背面側に配置され、遊技盤2の略中央に設けられた開口を介し、表示画面28Aをパチンコ機1の前面に露出する。表示画面28Aは、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28Aには、動画、メッセージ等の様々な映像が表示される。また、表示画面28Aには、第一普通当り判定および第四普通当り判定の結果を遊技者に報知するための第一演出図柄および第二演出図柄が表示される。パチンコ機1は、第一演出図柄または第二演出図柄を変動させた後に第一演出図柄または第二演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、第一普通当り判定および第四普通当り判定の結果を遊技者に報知する。可動役物30は、表示装置28の上方に設けられる。演出時、可動役物30は、モータの動力で装飾体を動作させ、更にLED等の発光体を発光させ、表示装置28およびスピーカ48等と連動しながら様々な演出を行う。   A center decoration 8 for performing various effects is provided in the approximate center of the game area 4. The center ornament 8 includes a display device 28, a movable accessory 30, a warp passage 31, a croon 33, a fourth symbol operating port 12 (see FIG. 2), and a fourth ordinary electric accessory 19. The display device 28 is configured by an LCD (liquid crystal display). The display device 28 is disposed on the back side of the game board 2, and the display screen 28 </ b> A is exposed to the front surface of the pachinko machine 1 through an opening provided in the approximate center of the game board 2. The display screen 28 </ b> A is disposed in the approximate center of the center decoration 8. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28A. The display screen 28A displays a first effect symbol and a second effect symbol for informing the player of the results of the first normal hit determination and the fourth normal hit determination. The pachinko machine 1 executes the notification effect for confirming and displaying the combination of the first effect symbol or the second effect symbol after changing the first effect symbol or the second effect symbol, thereby determining the first ordinary hit and the fourth effect. The player is notified of the result of the normal hit determination. The movable accessory 30 is provided above the display device 28. At the time of production, the movable accessory 30 operates the decorative body with the power of the motor, further emits a light emitter such as an LED, and performs various effects while interlocking with the display device 28, the speaker 48, and the like.

図1、図2に示すように、ワープ通路31は、センター飾り8において、表示画面28A(図1参照)の左側下方に設けられる。なお、図2では、表示装置28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略する。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。ワープ通路31は、遊技球が流通する溝状に形成される。図4、図5に示すように、ワープ通路31の溝幅D4は、遊技球35がワープ通路31を円滑に通過できるように、遊技球35の直径D1よりも大きく形成されている。遊技球35の直径D1は、例えば11mmである。ワープ通路31の溝幅D4は、例えば12.5mmである。即ち、ワープ通路31には、遊技球35の流通方向と直交する断面において、直径がD4の仮想円が内接する。直径がD4以下の球であれば、ワープ通路31を通過することができる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the warp passage 31 is provided in the center decoration 8 on the lower left side of the display screen 28 </ b> A (see FIG. 1). In FIG. 2, the display device 28, the movable accessory 30, and the fourth ordinary electric accessory 19 are not shown. The warp passage 31 is a passage for guiding a part of the game ball flowing down the first game area 4L from the outside to the inside of the center decoration 8. The warp passage 31 is formed in a groove shape through which game balls flow. As shown in FIGS. 4 and 5, the groove width D4 of the warp passage 31 is formed larger than the diameter D1 of the game ball 35 so that the game ball 35 can pass through the warp passage 31 smoothly. The diameter D1 of the game ball 35 is, for example, 11 mm. The groove width D4 of the warp passage 31 is 12.5 mm, for example. In other words, a virtual circle having a diameter of D4 is inscribed in the warp passage 31 in a cross section orthogonal to the distribution direction of the game balls 35. If the sphere has a diameter of D4 or less, it can pass through the warp passage 31.

図3〜図5に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口31A、ワープ出口31B、第一通路31C、第二通路31D、および第三通路31Eを備える。ワープ入口31Aは、センター飾り8の左側側面で、上下方向中央よりも下側の位置(図1参照)に設けられる。第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、ワープ入口31Aからワープ通路31内に進入することができる。第一通路31C、第二通路31Dおよび第三通路31Eは、ワープ入口31Aから進入した遊技球35の通路である。第一通路31Cは、ワープ入口31Aに接続し、ワープ入口31Aから右下方へ向けて傾斜して延びる。第二通路31Dは、第一通路31Cの右側端部に接続し、第一通路31Cから略直角に折れ曲り、後下方へ向けて傾斜して延びる。第三通路31Eは、第二通路31Dの後側端部に接続し、第二通路31Dから略直角に折れ曲り、右下方へ向けて傾斜して延びる。第三通路31Eは、第一通路31C、第二通路31Dよりも長く延びる。第三通路31Eの右側端部はワープ出口31Bである。ワープ出口31Bは、表示画面28Aの下側で左右方向の略中央に位置する。ワープ出口31Bは、第一通路31C、第二通路31D、および第三通路31Eを通過した遊技球35をワープ通路31から排出する。   As shown in FIGS. 3 to 5, the warp passage 31 includes a warp inlet 31A, a warp outlet 31B, a first passage 31C, a second passage 31D, and a third passage 31E. The warp inlet 31A is provided on the left side surface of the center ornament 8 at a position below the center in the vertical direction (see FIG. 1). A game ball flowing down the first game area 4L can enter the warp passage 31 from the warp inlet 31A. The first passage 31C, the second passage 31D, and the third passage 31E are passages for the game ball 35 that has entered from the warp inlet 31A. The first passage 31C is connected to the warp inlet 31A and extends from the warp inlet 31A to the lower right. The second passage 31D is connected to the right end portion of the first passage 31C, bends substantially at a right angle from the first passage 31C, and extends obliquely rearward and downward. The third passage 31E is connected to the rear end portion of the second passage 31D, bends substantially at a right angle from the second passage 31D, and extends inclined toward the lower right. The third passage 31E extends longer than the first passage 31C and the second passage 31D. The right end of the third passage 31E is a warp outlet 31B. The warp outlet 31B is positioned at the approximate center in the left-right direction below the display screen 28A. The warp outlet 31B discharges the game ball 35 that has passed through the first passage 31C, the second passage 31D, and the third passage 31E from the warp passage 31.

図3〜図5に示すように、ワープ通路31には、ワープ通路スイッチ32が設けられる。ワープ通路スイッチ32は、第一通路31Cに設けられる。ワープ通路スイッチ32は、矩形の板形状であり、遊技球35が通過可能な検出穴32Aを厚み方向に開口する。ワープ通路スイッチ32は、検出穴32Aに設けられた検出コイルのインピーダンス変化によって、遊技球35の検出穴32A通過を検出する、所謂近接センサである。ワープ通路スイッチ32は、第一通路31Cを流通する遊技球35が検出穴32Aを通過するように、厚み方向を第一通路31Cの傾斜に合わせて傾けた状態で、第一通路31Cに配置される(図3参照)。   As shown in FIGS. 3 to 5, the warp passage 31 is provided with a warp passage switch 32. The warp passage switch 32 is provided in the first passage 31C. The warp passage switch 32 has a rectangular plate shape, and opens a detection hole 32A through which the game ball 35 can pass in the thickness direction. The warp path switch 32 is a so-called proximity sensor that detects the passage of the game ball 35 through the detection hole 32A by a change in impedance of a detection coil provided in the detection hole 32A. The warp passage switch 32 is arranged in the first passage 31C in a state where the thickness direction is inclined according to the inclination of the first passage 31C so that the game ball 35 flowing through the first passage 31C passes through the detection hole 32A. (See FIG. 3).

図2〜図5に示すように、ワープ通路31のワープ出口31Bは、クルーン33に接続する。クルーン33は、平面視円形状で、上側が開口し、縁部が立った皿状の遊技部材である。クルーン33は、表示画面28A(図1参照)の下方で左右方向の略中央に設けられる。ワープ通路31を案内された遊技球35は、クルーン33の内部へ誘導される。ワープ通路31からクルーン33内に進入する遊技球35は、クルーン33の縁部に沿ってクルーン33内を旋回することができる。   As shown in FIGS. 2 to 5, the warp outlet 31 </ b> B of the warp passage 31 is connected to the croon 33. The Kroon 33 is a dish-like game member having a circular shape in plan view, an upper side opened, and an edge portion standing. The cruiser 33 is provided at the approximate center in the left-right direction below the display screen 28A (see FIG. 1). The game ball 35 guided through the warp passage 31 is guided to the inside of the croon 33. A game ball 35 entering the crune 33 from the warp passage 31 can turn in the crune 33 along the edge of the crune 33.

クルーン33の底部には、入賞穴33Aと、2つの排出穴33Bとが形成される。2つの排出穴33Bは、底部の前側で左右に並んで開口され、夫々底部を貫通する。入賞穴33Aは、底部において2つの排出穴33Bよりも後側に設けられ、左右方向においては2つの排出穴33Bの中間に配置される。入賞穴33Aの直下には、入賞穴33Aに接続する第四図柄作動口12が設けられる。また、クルーン33の直下には、ステージ34が形成される。ステージ34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。クルーン33の底部中央は、上方へ盛り上がって形成される。クルーン33内に進入して旋回する遊技球35は、旋回力が弱まると、2つの排出穴33Bの一方からステージ34上に落下するか、入賞穴33Aから第四図柄作動口12へ入賞する。ステージ34上に落下した遊技球35は、ステージ34上を転動した後、ステージ34の前方から遊技領域4(図1参照)へ落下する。   A prize hole 33A and two discharge holes 33B are formed at the bottom of the cruel 33. The two discharge holes 33B are opened side by side on the front side of the bottom part, and penetrate the bottom part. The winning hole 33A is provided on the bottom side behind the two discharge holes 33B, and is arranged in the middle of the two discharge holes 33B in the left-right direction. A fourth symbol operating port 12 connected to the winning hole 33A is provided immediately below the winning hole 33A. In addition, a stage 34 is formed immediately below the croon 33. The stage 34 is a slope portion slightly inclined toward the front lower side at the lower part of the center ornament 8. The center of the bottom portion of the croon 33 is formed so as to rise upward. When the turning force is weakened, the game ball 35 entering and turning into the croon 33 falls from one of the two discharge holes 33B onto the stage 34 or wins the fourth symbol operating port 12 through the winning hole 33A. The game ball 35 that has fallen on the stage 34 rolls on the stage 34 and then falls from the front of the stage 34 to the game area 4 (see FIG. 1).

第四図柄作動口12は、第四普通当り判定(後述)の契機となる作動口である。第四図柄作動口12には、第四図柄作動口スイッチ77(図6参照)が設けられる。図4、図5に示すように、入賞穴33Aの内径D2は、例えば11.5mmである。2つの排出穴33Bの内径D3は、夫々、例えば12mmである。即ち、入賞穴33Aの内径D2と、2つの排出穴33B各々の内径D3は、夫々、遊技球の直径D1よりも大きい。また、入賞穴33Aの内径D2は、2つの排出穴33B夫々の内径D3よりも小さい。このように、パチンコ機1では、ワープ通路31を通りクルーン33へ進入した遊技球35のうち、入賞穴33Aから第四図柄作動口12へ入賞する遊技球35の割合が1/3以下となるように、入賞穴33Aおよび2つの排出穴33Bの内径D2,D3が設計されている。   The fourth symbol operating port 12 is an operating port serving as a trigger for the fourth normal hit determination (described later). The fourth symbol operating port 12 is provided with a fourth symbol operating port switch 77 (see FIG. 6). As shown in FIGS. 4 and 5, the inner diameter D2 of the winning hole 33A is, for example, 11.5 mm. The inner diameters D3 of the two discharge holes 33B are each 12 mm, for example. That is, the inner diameter D2 of the winning hole 33A and the inner diameter D3 of each of the two discharge holes 33B are respectively larger than the diameter D1 of the game ball. Further, the inner diameter D2 of the winning hole 33A is smaller than the inner diameter D3 of each of the two discharge holes 33B. Thus, in the pachinko machine 1, the ratio of the game balls 35 that win the prize from the winning hole 33A to the fourth symbol operating port 12 among the game balls 35 that have entered the crune 33 through the warp passage 31 is 1/3 or less. As described above, the inner diameters D2 and D3 of the winning hole 33A and the two discharge holes 33B are designed.

パチンコ機1は、ワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、クルーン33へ進入した遊技球35が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ入口31Aから進入し、ワープ通路31を通過することができる遊技球35は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。従って、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球35は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部である。   The pachinko machine 1 is provided with the warp passage 31 and the crune 33 to determine whether or not the game ball passes through the warp passage 31 and whether the game ball 35 entering the crune 33 wins the fourth symbol operating port 12. The player's interest can be enhanced with regard to whether or not. The game balls 35 that can enter from the warp inlet 31A and pass through the warp passage 31 are game balls that are mainly left-handed and flow down the first game area 4L. It is difficult for a game ball that is hit right and flows down the second game area 4R to pass through the warp passage 31. Therefore, the game balls 35 that can win the fourth symbol operating port 12 are part of the game balls that are mainly left-handed and flow down the first game area 4L.

図1に示すように、第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28Aの右方に設けられる。第四普通電動役物19は、開閉部材を備える。第四普通電動役物19の開閉部材は、第四普通当り判定(後述)において当りと判定された場合に開放される。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第四普通電動役物19に入賞できる。   As shown in FIG. 1, the fourth ordinary electric accessory 19 is provided on the right side of the display screen 28 </ b> A in the center ornament 8. The fourth ordinary electric accessory 19 includes an opening / closing member. The opening / closing member of the fourth ordinary electric accessory 19 is opened when the fourth ordinary hit determination (described later) is determined to be a hit. The game ball can win the fourth ordinary electric accessory 19 only when the opening / closing member is opened.

センター飾り8のステージ34よりも下方の遊技領域4には、第一図柄作動ゲート11が設けられる。第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられる。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられる。第一普通電動役物16の左斜め下方で、第四図柄作動ゲート13の右斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられる。第二普通電動役物17の左斜め下方で、第一図柄作動ゲート11の右斜め下方、且つ第四図柄作動ゲート13の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられる。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18は、夫々、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16の開閉部材は、第一普通当り判定(後述)において当りと判定された場合に開放される。第二普通電動役物17の開閉部材は、第二普通当り判定(後述)において当りと判定された場合に開放される。第三普通電動役物18の開閉部材は、第三普通当り判定(後述)において当りと判定された場合に開放される。遊技球は、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18の各々の開閉部材が開放された場合にのみ、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18の夫々に入賞できる。以下の説明では、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称し、普通電動役物16〜19という場合がある。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。また、遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。   A first symbol operation gate 11 is provided in the game area 4 below the stage 34 of the center ornament 8. A fourth symbol operating gate 13 is provided diagonally to the upper right of the first symbol operating gate 11. A first ordinary electric accessory 16 is provided on the upper right side of the fourth symbol operating gate 13. A second ordinary electric accessory 17 is provided diagonally to the left of the first ordinary electric accessory 16 and obliquely below and to the right of the fourth symbol operating gate 13. A third ordinary electric accessory 18 is provided obliquely to the left of the second ordinary electric accessory 17, obliquely to the right of the first symbol operating gate 11, and obliquely to the left of the fourth symbol operating gate 13. Like the fourth ordinary electric accessory 19, each of the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, and the third ordinary electric accessory 18 includes an opening / closing member. The opening / closing member of the first ordinary electric accessory 16 is opened when the first ordinary hit determination (described later) is determined to be a hit. The opening / closing member of the second ordinary electric accessory 17 is opened when the second ordinary hit determination (described later) is determined to be a hit. The opening / closing member of the third ordinary electric accessory 18 is opened when the third ordinary hit determination (described later) is determined to be a hit. The game ball is only in the case that the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, and the third ordinary electric accessory 18 are opened and closed. A prize can be awarded to each of the second ordinary electric accessory 17 and the third ordinary electric accessory 18. In the following description, the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 are collectively referred to as ordinary electric actors 16 to 19. There is. The open / close members of the ordinary electric accessories 16 to 19 are electrically opened / closed by solenoids. In addition to the above, the game board 2 is provided with various types of illumination lamps, winning holes, windmills, game nails, and the like.

パチンコ機1において、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすく、第四図柄作動口12に入賞しやすい。また右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球は、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球よりも、第四図柄作動ゲート13を通過しやすい。普通電動役物16〜19の各開閉部材が開放された場合、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球は、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球よりも、普通電動役物16〜19に入賞しやすい。従って、遊技者は、大当り遊技(後述)中は右打ちによって遊技を行い、それ以外の場合は左打ちによって遊技を行う。   In the pachinko machine 1, a game ball that has flowed down the first game area 4L by left-hand strike is easier to pass through the first symbol operation gate 11 than a game ball that has flowed down the second game area 4R by right-hand striking. It is easy to win the operating opening 12. A game ball that has flowed down the second game area 4R by hitting right is easier to pass through the fourth symbol operation gate 13 than a game ball that has flowed down the first game area 4L by hitting left. When each open / close member of the ordinary electric accessory 16-19 is opened, the game ball that has flowed down the second game area 4R by hitting right is more electric than the game ball that has flowed down the first game area 4L by hitting left. It is easy to win prizes 16-19. Accordingly, the player plays a game by hitting right during a big hit game (described later), and plays a game by hitting left otherwise.

遊技盤2の右下部には図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、夫々、1個または複数個のLEDによって構成される。第一〜第四普通図柄表示部には、夫々、LEDの点灯および消灯によって、第一〜第四普通図柄が表示される。第一〜第四普通図柄は、夫々、第一〜第四普通当り判定の結果を示す図柄である。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、点灯によって、第一〜第四普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「保留球数」)を夫々表示する。   A symbol display unit 24 is provided at the lower right portion of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first normal symbol display unit, a second normal symbol display unit, a third normal symbol display unit, a fourth normal symbol display unit, a first normal symbol memory number display LED, and a second normal symbol memory number display. LED, 3rd normal symbol memory number display LED, and 4th normal symbol memory number display LED are provided. Each of the first to fourth ordinary symbol display units is composed of one or a plurality of LEDs. The first to fourth ordinary symbols are displayed on the first to fourth ordinary symbols display sections by turning on and off the LEDs, respectively. The first to fourth ordinary symbols are symbols indicating the results of the first to fourth ordinary hit determinations, respectively. The first to fourth ordinary symbol memory number display LEDs are turned on to display the number of game balls (the so-called “reserved ball number”) for which the first to fourth ordinary hit determination results are not yet displayed.

図6を参照し、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1は、遊技盤2の背面側に、各種基板を備えた制御部40を備える。制御部40は、主基板41、サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 includes a control unit 40 including various substrates on the back side of the game board 2. The control unit 40 includes a main board 41, a sub control board 60, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主制御ユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられる。主制御ユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介し、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続される。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main control unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores control programs and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main control unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 60, the payout control board 45, the relay board 47, and the output port 55 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

サブ制御基板60は、CPU61、RAM62、およびROM63を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、ワープ通路スイッチ32、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続する。サブ制御基板60は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、パチンコ機1に設けられた各種電飾ランプ(図示略)の発光および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU43A、CGROM43B等を備え、サブ制御基板60から受信するコマンドに従って表示装置28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45A等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。   The sub control board 60 includes a CPU 61, a RAM 62, and a ROM 63, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the warp path switch 32, the operation buttons 9, and the speaker 48. The sub control board 60 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the light emission of various electric lamps (not shown) provided in the pachinko machine 1 and the operation of the movable accessory 30. The effect control board 43 includes a CPU 43A, a CGROM 43B, and the like, and controls the display of the display device 28 according to a command received from the sub-control board 60. The payout control board 45 includes a CPU 45A and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド71、第二普通電動役物開閉ソレノイド72、第三普通電動役物開閉ソレノイド73、第四普通電動役物開閉ソレノイド74、第一図柄作動ゲートスイッチ75、第四図柄作動ゲートスイッチ76、第四図柄作動口スイッチ77、第一普通電動役物スイッチ78、第二普通電動役物スイッチ79、第三普通電動役物スイッチ80、第四普通電動役物スイッチ81、および図柄表示部24が接続される。第一普通電動役物開閉ソレノイド71は、第一普通当り遊技中に、第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド72は、第二普通当り遊技中に、第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド73は、第三普通当り遊技中に、第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド74は、第四普通当り遊技中に、第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ75は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する近接センサである。第四図柄作動ゲートスイッチ76は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する近接センサである。第四図柄作動口スイッチ77は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第一普通電動役物スイッチ78は、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第二普通電動役物スイッチ79は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第三普通電動役物スイッチ80は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第四普通電動役物スイッチ81は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。   The relay board 47 includes a first ordinary electric accessory opening / closing solenoid 71, a second ordinary electric accessory opening / closing solenoid 72, a third ordinary electric accessory opening / closing solenoid 73, a fourth ordinary electric accessory opening / closing solenoid 74, and a first symbol operation. Gate switch 75, fourth symbol actuated gate switch 76, fourth symbol actuating port switch 77, first ordinary electric accessory switch 78, second ordinary electric accessory switch 79, third ordinary electric accessory switch 80, fourth ordinary The electric accessory switch 81 and the symbol display unit 24 are connected. The first ordinary electric accessory opening / closing solenoid 71 opens and closes the opening / closing member of the first ordinary electric accessory 16 during the first ordinary game. The second ordinary electric accessory opening / closing solenoid 72 opens and closes the opening / closing member of the second ordinary electric accessory 17 during the second ordinary hit game. The third ordinary electric accessory opening / closing solenoid 73 opens and closes the opening / closing member of the third ordinary electric accessory 18 during the third ordinary game. The fourth ordinary electric accessory opening / closing solenoid 74 opens and closes the opening / closing member of the fourth ordinary electric accessory 19 during the fourth ordinary game. The first symbol operation gate switch 75 is a proximity sensor that detects a game ball that has passed through the first symbol operation gate 11. The fourth symbol operation gate switch 76 is a proximity sensor that detects a game ball that has passed through the fourth symbol operation gate 13. The fourth symbol operation port switch 77 is a proximity sensor that detects a game ball won in the fourth symbol operation port 12. The first ordinary electric accessory switch 78 is a proximity sensor that detects a game ball won in the first ordinary electric accessory 16. The second ordinary electric accessory switch 79 is a proximity sensor that detects a game ball won in the second ordinary electric accessory 17. The third ordinary electric accessory switch 80 is a proximity sensor that detects a game ball won in the third ordinary electric accessory 18. The fourth ordinary electric accessory switch 81 is a proximity sensor that detects a game ball won in the fourth ordinary electric accessory 19.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(例えば0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ向けて発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball toward the game area 4 at regular intervals (for example, 0.6 seconds).

図1を参照し、本実施形態のパチンコ機1の遊技例について説明する。大当り遊技が行われていない通常遊技時、普通電動役物16〜19の各開閉部材は閉鎖した状態である。遊技者が主に左打ちによって遊技を行うことで、遊技球は第一遊技領域4Lを流下する。   With reference to FIG. 1, the game example of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. During a normal game in which no big hit game is played, the open / close members of the ordinary electric accessories 16 to 19 are in a closed state. When the player plays a game mainly by left-handed, the game ball flows down through the first game area 4L.

遊技球の一部が第一図柄作動ゲート11を通過すると、主基板41のCPU51は、第一普通当り判定を行う。本実施形態において、第一普通当り判定で当りと判定される確率は、例えば1/60である。第一普通当り判定が行われると、CPU51は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示する第一普通図柄の変動を開始させる。サブ制御基板60のCPU61は、第一普通図柄の変動に同期して、表示装置28や可動役物30によって第一普通当り判定の結果を報知するための第一報知演出を行う。主基板41のCPU51は、第一普通当り判定において当りと判定した場合、大当り遊技を実行し、第一普通電動役物16の開閉部材を開放させる。大当り遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19(後述)が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作(後述)が終了するまでの遊技状態である。なお、第一普通電動役物16は、当りを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。遊技者は、大当り遊技中、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、右打ちによって遊技を行う。第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、CPU51は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第一普通当り遊技を実行する。CPU51は、所定の開放時間が経過するか、4個の遊技球が入賞するまで、第一普通電動役物16の開閉部材を開放状態に維持する。   When a part of the game ball passes through the first symbol operation gate 11, the CPU 51 of the main board 41 performs the first normal hit determination. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the first normal hit determination is 1/60, for example. When the first normal hit determination is performed, the CPU 51 starts changing the first normal symbol displayed on the first normal symbol display unit of the symbol display unit 24. The CPU 61 of the sub-control board 60 performs the first notification effect for notifying the result of the first normal hit determination by the display device 28 or the movable accessory 30 in synchronization with the variation of the first normal symbol. When the CPU 51 of the main board 41 determines that it is a win in the first normal hit determination, it executes a big hit game and opens the opening / closing member of the first normal electric accessory 16. In the big hit game, the opening operation (described later) of the third ordinary electric accessory 18 which is executed at most 16 times after the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19 (described later) is released ends. It is a gaming state until it is done. The first ordinary electric accessory 16 is released after the first ordinary symbol indicating the winning is confirmed and displayed. During the big hit game, the player plays the game by hitting right to make the first ordinary electric accessory 16 win a game ball. When a game ball wins the first ordinary electric accessory 16, the CPU 51 executes a first ordinary game that pays out a predetermined number of award balls according to the number of won game balls. The CPU 51 keeps the opening / closing member of the first ordinary electric accessory 16 in an open state until a predetermined opening time elapses or four game balls are won.

第一普通電動役物16へ遊技球が入賞すると、CPU51は、第二普通当り判定を行う。本実施形態では、第二普通当り判定において当りと判定される確率は、例えば100%である。第二普通当り判定が行われると、CPU51は、図柄表示部24の第二普通図柄表示部に表示する第二普通図柄の変動を開始させる。CPU51は、第二普通当り判定において当りと判定した場合、第二普通電動役物17の開閉部材を開放させる。なお、第二普通電動役物17は、当りを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、CPU51は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第二普通当り遊技を実行する。CPU51は、所定の開放時間が経過するか、4個の遊技球が入賞するまで、第二普通電動役物17の開閉部材を開放状態に維持する。本実施形態において、第一普通電動役物16に入賞した遊技球に対して、第二普通当り判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、1回の第一普通当り遊技において、第二普通当り判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当り遊技も最大で4回行われる。   When a game ball wins the first ordinary electric accessory 16, the CPU 51 performs a second ordinary hit determination. In the present embodiment, the probability of being determined to be hit in the second normal hit determination is, for example, 100%. When the second normal hit determination is performed, the CPU 51 starts changing the second normal symbol displayed on the second normal symbol display unit of the symbol display unit 24. When the CPU 51 determines that it is a hit in the second normal hit determination, the CPU 51 opens the opening / closing member of the second normal electric accessory 17. The second ordinary electric accessory 17 is released after the second ordinary symbol indicating the winning is confirmed and displayed. When a game ball wins the second ordinary electric accessory 17, the CPU 51 executes a second ordinary per game that pays out a predetermined number of award balls according to the number of won game balls. The CPU 51 maintains the open / close member of the second ordinary electric accessory 17 in an open state until a predetermined opening time elapses or four game balls are won. In the present embodiment, the number (maximum second reserved ball number) that can hold the second ordinary hit determination and store a random number for the game ball that won the first ordinary electric accessory 16 is “ 4 ". For this reason, in one first normal game, the second normal game determination is performed up to four times, and the second normal game is performed up to four times.

第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、CPU51は、第三普通当り判定を行う。本実施形態では、第三普通当り判定において当りと判定される確率は、例えば100%である。第三普通当り判定が行われると、CPU51は、図柄表示部24の第三普通図柄表示部に表示する第三普通図柄の変動を開始させる。CPU51は、第三普通当り判定において当りと判定した場合、第三普通電動役物18の開閉部材を開放させる。なお、第三普通電動役物18は、当りを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、CPU51は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第三普通当り遊技を実行する。CPU51は、所定の開放時間が経過するか、7個の遊技球が入賞するまで、第三普通電動役物18の開閉部材を開放状態に維持する。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当り判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。このため、1回の第二普通当り遊技において、第三普通当り判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当り遊技も最大で4回行われる。即ち、1回の第一普通当り遊技において、最大で4回の第二普通当り遊技と、最大で16回の第三普通当り遊技とが行われる。遊技者は、第一普通電動役物16へ遊技球を入賞させ、第一普通当り判定において当りと判定されることにより開始される大当り遊技を行い、所定数の賞球を獲得できる。   When a game ball wins the second ordinary electric accessory 17, the CPU 51 performs a third ordinary hit determination. In the present embodiment, the probability of being determined as winning in the third ordinary hit determination is, for example, 100%. When the third normal hit determination is performed, the CPU 51 starts changing the third normal symbol displayed on the third normal symbol display unit of the symbol display unit 24. When the CPU 51 determines that it is a win in the third normal hit determination, the CPU 51 opens the opening / closing member of the third normal electric accessory 18. The third ordinary electric accessory 18 is released after the third ordinary symbol indicating the winning is confirmed and displayed. When a game ball wins the third ordinary electric accessory 18, the CPU 51 executes a third ordinary hit game in which a predetermined number of award balls are paid out according to the number of won game balls. The CPU 51 maintains the open / close member of the third ordinary electric accessory 18 in an open state until a predetermined opening time elapses or seven game balls are won. In the present embodiment, the number (maximum third reserved ball number) that can hold the third ordinary hit determination and store a random number for the game ball won in the second ordinary electric accessory 17 is “ 4 ". For this reason, in one second ordinary game, the third ordinary hit determination is performed four times at the maximum, and the third ordinary game is also performed four times at the maximum. That is, in one first ordinary game, a maximum of four second ordinary games and a maximum of sixteen third ordinary games are played. The player can win a predetermined number of prize balls by winning a game ball to the first ordinary electric accessory 16 and performing a big hit game that is started by being judged as a winning in the first ordinary hit judgment.

通常遊技時において、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部がワープ入口31Aからワープ通路31に進入し、クルーン33内を旋回して第四図柄作動口12へ入賞した場合、CPU51は、第四普通当り判定を行う。CPU51は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当り判定を実行できる。本実施形態において、第四普通当り判定で当りと判定される確率は、例えば1/50である。即ち、第四普通当り判定で当りと判定される確率は、第一普通当り判定で当りと判定される確率よりも高い。第四普通当り判定が行われると、CPU51は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示する第四普通図柄の変動を開始させる。サブ制御基板60のCPU61は、第四普通図柄の変動に同期して、表示装置28や可動役物30によって第四普通当り判定の結果を報知するための第二報知演出を行う。主基板41のCPU51は、第四普通当り判定において当りと判定した場合、大当り遊技を実行し、第四普通電動役物19の開閉部材を開放させる。なお、第四普通電動役物19は、当りを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。遊技者は、大当り遊技中、第四普通電動役物19に遊技球を入賞させるため、右打ちによって遊技を行う。第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、CPU51は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第四普通当り遊技を実行する。CPU51は、所定の開放時間が経過するか、4個の遊技球が入賞するまで、第四普通電動役物19の開閉部材を開放状態に維持する。   In a normal game, when a part of the game ball flowing down the first game area 4L enters the warp passage 31 from the warp inlet 31A, turns in the croon 33 and wins the fourth symbol operation port 12, the CPU 51 The fourth ordinary hit determination is performed. The CPU 51 can execute the fourth normal hit determination even during the fluctuation of the first normal symbol. In the present embodiment, the probability of being determined to be hit in the fourth normal hit determination is 1/50, for example. That is, the probability of being determined to be a hit in the fourth normal hit determination is higher than the probability of being determined to be a win in the first normal hit determination. When the fourth normal hit determination is performed, the CPU 51 starts the change of the fourth normal symbol displayed on the fourth normal symbol display unit of the symbol display unit 24. The CPU 61 of the sub-control board 60 performs a second notification effect for notifying the result of the fourth normal hit determination by the display device 28 or the movable accessory 30 in synchronization with the variation of the fourth normal symbol. When the CPU 51 of the main board 41 determines that it is a hit in the fourth normal hit determination, it executes a big hit game and opens the opening / closing member of the fourth normal electric accessory 19. The fourth ordinary electric accessory 19 is released after the fourth ordinary symbol indicating the winning is confirmed and displayed. During the big hit game, the player plays the game by hitting right to make the fourth ordinary electric accessory 19 win a game ball. When a game ball wins the fourth ordinary electric accessory 19, the CPU 51 executes a fourth ordinary game that pays out a predetermined number of award balls according to the number of won game balls. The CPU 51 maintains the open / close member of the fourth ordinary electric accessory 19 in the open state until a predetermined opening time elapses or four game balls are won.

第四普通電動役物19へ遊技球が入賞した場合も、CPU51は、第二普通当り判定を行う。従って、1回の第四普通当り遊技において、最大で4回の第二普通当り遊技と、最大で16回の第三普通当り遊技とが行われる。遊技者は、第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させ、第四普通当り判定において当りと判定されることにより開始される大当り遊技を行い、所定数の賞球を獲得できる。   Even when a game ball wins the fourth ordinary electric accessory 19, the CPU 51 performs the second ordinary hit determination. Therefore, in one fourth ordinary game, a maximum of four second ordinary games and a maximum of sixteen third ordinary games are performed. The player can win a predetermined number of prize balls by winning a game ball to the fourth ordinary electric accessory 19 and performing a big hit game that is started by being judged as a hit in the fourth ordinary hit determination.

また、パチンコ機1は、大当り遊技中においても第一普通当り判定および第四普通当り判定を実行できる。遊技者は、大当り遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当り遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、CPU51は、第四普通当り判定を行う。CPU51は、大当り遊技中に第四普通当り判定によって当りと判定した場合、大当り遊技を連続して実行する。遊技者は、賞球の大量獲得を期待し、遊技を楽しむことができる。   Further, the pachinko machine 1 can execute the first normal hit determination and the fourth normal hit determination even during the big hit game. The player advances the game by hitting right during the big hit game. A game ball that is hit to the right and flows down the second game area 4R can pass through the fourth symbol operation gate 13. When the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13 during the big hit game, the CPU 51 performs the fourth normal hit determination. When the CPU 51 determines that the winning is based on the fourth normal hit determination during the big hit game, the CPU 51 continuously executes the big hit game. The player can enjoy the game by expecting a large amount of prize balls.

本実施形態のパチンコ機1では、上記したように、第四普通当り判定によって当りと判定される確率は、第一普通当り判定によって当りと判定される確率よりも高い。通常遊技時において、第四普通当り判定は、遊技球がワープ通路31に進入し、且つ第四図柄作動口12に入賞する場合に行われる。図4、図5に示すように、遊技球35は、クルーン33によって入賞穴33Aに振り分けられることで、第四図柄作動口12に入賞することができる。例えば、クルーン33に対して排出穴33Bに振り分けられないように細工が施された場合、ワープ通路31を通過する遊技球35は、クルーン33による本来の振分確率(1/3以下)よりも高い確率で、第四図柄作動口12に入賞してしまう。クルーン33に施す細工の例として、排出穴33Bの内径D3よりも大きな直径の不正球で排出穴33Bを塞ぐゴト行為が知られている。本実施形態のパチンコ機1は、このような不正球による細工を含む各種ゴト行為の実施を防止するため、不正球がワープ通路31を通過できないように、ワープ通路31に規制部材を備える。本実施形態では、ワープ通路スイッチ32を規制部材として使用する。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the probability of being determined to be hit by the fourth ordinary hit determination is higher than the probability of being determined to be hit by the first ordinary hit determination. In the normal game, the fourth normal hit determination is performed when the game ball enters the warp passage 31 and wins the fourth symbol operation port 12. As shown in FIGS. 4 and 5, the game balls 35 can be awarded to the fourth symbol operating port 12 by being distributed to the winning holes 33 </ b> A by the crune 33. For example, when the craft is crafted so as not to be distributed to the discharge hole 33 </ b> B with respect to the crune 33, the game ball 35 passing through the warp passage 31 is more than the original distribution probability (1/3 or less) by the crune 33. With a high probability, the fourth symbol operation opening 12 is won. As an example of the work performed on the croon 33, a goto action is known in which the discharge hole 33B is blocked with an irregular sphere having a diameter larger than the inner diameter D3 of the discharge hole 33B. The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a restricting member in the warp passage 31 so that the illegal sphere cannot pass through the warp passage 31 in order to prevent the execution of various goto acts including the work with such an illegal sphere. In this embodiment, the warp path switch 32 is used as a restricting member.

ワープ通路スイッチ32の検出穴32Aの内径D5は、例えば11.4mmである。検出穴32Aの内径D5は、遊技球35の直径D1よりも大きく、ワープ通路31の溝幅D4よりも小さい。従って、検出穴32Aを通過することができる遊技球35は、ワープ通路31を円滑に流通することができる。また、入賞穴33Aの内径D2は、検出穴32Aの内径D5よりも大きい。従って、検出穴32Aを通過することができる遊技球35は、入賞穴33Aから第四図柄作動口12に入賞することができる。更に、2つの排出穴33B各々の内径D3は、検出穴32Aの内径D5よりも大きく、且つ入賞穴33Aの内径D2よりも大きい。従って、検出穴32Aを通過することができる遊技球35は、入賞穴33Aよりも排出穴33Bを通過しやすい。よってクルーン33は、入賞穴33Aから第四図柄作動口12へ入賞する遊技球35の割合が1/3以下となるように遊技球35を振り分けることができる。そして、検出穴32Aを通過することができる遊技球35は、直径D1が排出穴33Bの内径D3よりも小さいので、排出穴33Bを塞ぐことができない。言い換えると、排出穴33Bを塞ぐことができる直径の不正球は、検出穴32Aを通過することができない。   The inner diameter D5 of the detection hole 32A of the warp passage switch 32 is 11.4 mm, for example. The inner diameter D5 of the detection hole 32A is larger than the diameter D1 of the game ball 35 and smaller than the groove width D4 of the warp passage 31. Therefore, the game ball 35 that can pass through the detection hole 32 </ b> A can smoothly flow through the warp passage 31. The inner diameter D2 of the winning hole 33A is larger than the inner diameter D5 of the detection hole 32A. Therefore, the game ball 35 that can pass through the detection hole 32A can win a prize in the fourth symbol operation port 12 through the prize hole 33A. Further, the inner diameter D3 of each of the two discharge holes 33B is larger than the inner diameter D5 of the detection hole 32A and larger than the inner diameter D2 of the winning hole 33A. Accordingly, the game ball 35 that can pass through the detection hole 32A is more likely to pass through the discharge hole 33B than the winning hole 33A. Therefore, the croon 33 can distribute the game balls 35 so that the ratio of the game balls 35 that wins the prizes from the winning holes 33A to the fourth symbol operation port 12 is 1/3 or less. Since the game ball 35 that can pass through the detection hole 32A has a diameter D1 smaller than the inner diameter D3 of the discharge hole 33B, the discharge hole 33B cannot be closed. In other words, an illegal sphere having a diameter that can block the discharge hole 33B cannot pass through the detection hole 32A.

また、上記のように、通常遊技時に遊技球がワープ通路31に進入すれば、第一普通当り判定より高い確率で当りと判定される確率の高い第四普通当り判定が行われる可能性が生ずる。即ち、遊技球がワープ通路31に進入するだけで、第四普通当り判定がなされることに対する遊技者の期待は高められる。そこで、パチンコ機1は、遊技球がワープ通路31を通過する場合に、遊技球のワープ通路31通過を遊技者に報せるワープ通過演出の制御処理を行う。ワープ通過演出制御処理によって行われるワープ通過演出は、サブ制御基板60のCPU61が、サブ制御基板処理を実行して行う様々な報知演出のうちの一つである。CPU61は、ワープ通路スイッチ32が遊技球の検出穴32A通過を検出して出力する検出信号を受信した場合に、表示装置28の表示画面28Aにキャラクタ36(図8参照)を表示させることによって、ワープ通過演出を行う。ワープ通過演出において、キャラクタ36は、表示画面28Aに表示される様々な報知演出の映像に重ねて表示される。   In addition, as described above, if a game ball enters the warp passage 31 during a normal game, there is a possibility that a fourth normal hit determination with a higher probability of being determined as a hit with a higher probability than the first normal hit determination may be performed. . That is, the player's expectation that the fourth normal hit determination is made only by the game ball entering the warp passage 31 is increased. Therefore, when the game ball passes through the warp passage 31, the pachinko machine 1 performs a warp passage effect control process that informs the player of the game ball passing through the warp passage 31. The warp passage effect performed by the warp passage effect control process is one of various notification effects performed by the CPU 61 of the sub control board 60 executing the sub control board process. The CPU 61 displays the character 36 (see FIG. 8) on the display screen 28 </ b> A of the display device 28 when the warp passage switch 32 receives a detection signal output by detecting that the game ball has passed through the detection hole 32 </ b> A. Perform warp passing effect. In the warp passing effect, the character 36 is displayed so as to be superimposed on various notification effect images displayed on the display screen 28A.

サブ制御基板60のCPU61は、主基板41から送信される各種コマンドに従って、センター飾り8、表示装置28、可動役物30、スピーカ48等による演出を制御するサブ制御基板処理を実行する。サブ制御基板処理は、パチンコ機1の電源がONされたことを契機として、ROM63に記憶されているプログラムに従って、CPU61が実行する。図7に示すように、サブ制御基板処理の実行が開始されると、CPU61は、RAM62に各種変数、カウンタ等の記憶領域を確保する。CPU61は、主基板41から送信されるコマンドを受信するか、ワープ通路スイッチ32の検出信号を受信するまで待機する(S1:NO,S3:NO,S6:NO,S8:NO,S11:NO,S13:NO,16:NO)。   The CPU 61 of the sub-control board 60 executes sub-control board processing for controlling effects by the center ornament 8, the display device 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc., according to various commands transmitted from the main board 41. The sub-control board processing is executed by the CPU 61 in accordance with a program stored in the ROM 63 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. As shown in FIG. 7, when the execution of the sub control board process is started, the CPU 61 secures storage areas such as various variables and counters in the RAM 62. The CPU 61 waits until it receives a command transmitted from the main board 41 or receives a detection signal from the warp path switch 32 (S1: NO, S3: NO, S6: NO, S8: NO, S11: NO, S13: NO, 16: NO).

主基板41のCPU51は、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、または第四図柄作動ゲート13への遊技球の入賞または通過を契機に乱数(以下では便宜上、「抽選乱数」という。)を取得する。なお、前述したように、通常遊技時には遊技者が左打ちするため、遊技球は第四図柄作動ゲート13を通過しにくい。CPU51は、抽選乱数を取得すると、抽選乱数に基づいて図示しないテーブルを参照し、第一普通当り判定または第四普通当り判定を行う。また、CPU51は、判定結果に応じた第一普通図柄または第二普通図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、第一普通当り判定または第四普通当り判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられる第一演出図柄または第二演出図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、図柄表示部24に表示される第一普通図柄または第四普通図柄の変動時間と、可動役物30、表示装置28、スピーカ48等によって実行される第一報知演出または第二報知演出のパターンとが決定される。なお、第一普通図柄または第四普通図柄の変動は、第一演出図柄または第二演出図柄の変動に同期して行われる。よって、第一普通図柄または第四普通図柄の変動時間は、第一演出図柄または第二演出図柄の変動時間に等しい。CPU51は、第一普通当り判定または第四普通当り判定の判定結果と、第一変動パターン指定コマンドまたは第四変動パターン指定コマンドとを、サブ制御基板60に送信する。第一変動パターン指定コマンドは、第一普通当り判定の判定結果に応じた第一演出図柄の変動パターンを指定するコマンドである。第四変動パターン指定コマンドは、第四普通当り判定の判定結果に応じた第二演出図柄の変動パターンを指定するコマンドである。   The CPU 51 of the main board 41 receives a random number (hereinafter referred to as “lottery random number” for convenience) when a game ball wins or passes through the first symbol operating gate 11, the fourth symbol operating port 12, or the fourth symbol operating gate 13. .) As described above, since the player strikes left in the normal game, the game ball is unlikely to pass through the fourth symbol operation gate 13. When acquiring the lottery random number, the CPU 51 refers to a table (not shown) based on the lottery random number and performs the first normal hit determination or the fourth normal hit determination. Further, the CPU 51 determines a variation pattern of the first normal symbol or the second normal symbol according to the determination result. The variation pattern is a variation pattern of the first effect symbol or the second effect symbol used when notifying the player of the determination result by the first ordinary hit determination or the fourth ordinary hit determination. Depending on this variation pattern, the variation time of the first ordinary symbol or the fourth ordinary symbol displayed on the symbol display unit 24 and the first notification effect or the second effect performed by the movable accessory 30, the display device 28, the speaker 48, etc. A notification effect pattern is determined. The change of the first normal symbol or the fourth normal symbol is performed in synchronization with the change of the first effect symbol or the second effect symbol. Therefore, the variation time of the first ordinary symbol or the fourth ordinary symbol is equal to the variation time of the first effect symbol or the second effect symbol. The CPU 51 transmits the determination result of the first normal hit determination or the fourth normal hit determination and the first variation pattern designation command or the fourth variation pattern designation command to the sub-control board 60. The first variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of the first effect symbol according to the determination result of the first normal hit determination. The fourth variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the second effect symbol according to the determination result of the fourth normal hit determination.

サブ制御基板60のCPU61は、第一変動パターン指定コマンドを受信すると(S1:YES)、判定結果に基づく第一演出図柄の組合せを決定する。CPU61は、上記決定した第一演出図柄の組合せと、指定された変動パターンとに基づき、第一演出図柄の変動を開始し、第一報知演出の実行を制御する(S2)。CPU61は、第一演出図柄の変動と第一報知演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。   When the CPU 61 of the sub-control board 60 receives the first variation pattern designation command (S1: YES), it determines the combination of the first effect symbols based on the determination result. Based on the determined combination of the first effect symbols and the specified variation pattern, the CPU 61 starts changing the first effect symbols and controls the execution of the first notification effect (S2). The CPU 61 waits for the next command reception while continuing the fluctuation of the first effect symbol and the first notification effect.

主基板41のCPU51が、変動を開始した第一演出図柄の変動時間の終了を報知する第一普通図柄停止コマンドを送信し、サブ制御基板60のCPU61が、第一普通図柄停止コマンドを受信すると(S3:YES)、CPU61は、第一演出図柄の組合せを確定表示する(S5)。第一普通当り判定の判定結果がハズレであれば、主基板41のCPU51から、大当り遊技の開始を通知するコマンドは送信されない。サブ制御基板60のCPU61は、次のコマンド受信を待機する。   When the CPU 51 of the main board 41 transmits a first normal symbol stop command for notifying the end of the fluctuation time of the first effect symbol that has started to change, and the CPU 61 of the sub-control board 60 receives the first normal symbol stop command. (S3: YES), the CPU 61 confirms and displays the combination of the first effect symbols (S5). If the determination result of the first normal hit determination is lost, the CPU 51 of the main board 41 does not transmit a command for notifying the start of the big hit game. The CPU 61 of the sub control board 60 waits for reception of the next command.

サブ制御基板60のCPU61は、第四変動パターン指定コマンドを受信すると(S6:YES)、判定結果に基づく第二演出図柄の組合せを決定する。CPU61は、上記決定した第二演出図柄の組合せと、指定された変動パターンとに基づき、第二演出図柄の変動を開始し、第二報知演出の実行を制御する(S7)。CPU61は、第二演出図柄の変動と第二報知演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。   When the CPU 61 of the sub-control board 60 receives the fourth variation pattern designation command (S6: YES), it determines the combination of the second effect symbols based on the determination result. The CPU 61 starts changing the second effect symbol based on the determined combination of the second effect symbols and the specified variation pattern, and controls the execution of the second notification effect (S7). The CPU 61 waits for the next command reception while continuing the variation of the second effect symbol and the second notification effect.

主基板41のCPU51が、変動を開始した第二演出図柄の変動時間の終了を報知する第二普通図柄停止コマンドを送信し、サブ制御基板60のCPU61が、第二普通図柄停止コマンドを受信すると(S8:YES)、CPU61は、第二演出図柄の組合せを確定表示する(S10)。第二普通当り判定の判定結果がハズレであれば、主基板41のCPU51から、大当り遊技の開始を通知するコマンドは送信されない。サブ制御基板60のCPU61は、次のコマンド受信を待機する。   When the CPU 51 of the main board 41 transmits a second normal symbol stop command notifying the end of the fluctuation time of the second effect symbol that has started to change, and the CPU 61 of the sub-control board 60 receives the second normal symbol stop command. (S8: YES), the CPU 61 confirms and displays the combination of the second effect symbols (S10). If the determination result of the second normal hit determination is lost, the CPU 51 of the main board 41 does not transmit a command for notifying the start of the big hit game. The CPU 61 of the sub control board 60 waits for reception of the next command.

第一普通当り判定または第四普通当り判定の判定結果が当りであった場合、CPU61は、上記のように、S5またはS10の処理によって、第一演出図柄または第二演出図柄の組合せの確定表示を行う。当りの場合、主基板41のCPU51は、第一演出図柄または第二演出図柄の確定表示に次いで大当り遊技を開始するため、大当り遊技開始通知コマンドを送信する。サブ制御基板60のCPU61は、大当り遊技開始通知コマンドを受信すると(S11:YES)、表示画面28Aへの演出映像の表示、可動役物30の作動、スピーカ48の発音等を制御し、大当り遊技演出を実行する(S12)。CPU61は、大当り遊技演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。   When the determination result of the first normal hit determination or the fourth normal hit determination is a win, the CPU 61 confirms the combination of the first effect symbol or the second effect symbol by the process of S5 or S10 as described above. I do. In the case of winning, the CPU 51 of the main board 41 transmits a big hit game start notification command in order to start a big hit game following the confirmation display of the first effect symbol or the second effect symbol. When the CPU 61 of the sub-control board 60 receives the jackpot game start notification command (S11: YES), it controls the display of the effect image on the display screen 28A, the operation of the movable accessory 30, the pronunciation of the speaker 48, etc., and the jackpot game An effect is executed (S12). The CPU 61 waits for reception of the next command while continuing the big hit game effect.

大当り遊技が終了すると、主基板41のCPU51から大当り遊技終了通知コマンドが送信される。サブ制御基板60のCPU61は、大当り遊技終了通知コマンドを受信すると(S13:YES)、大当り遊技演出の実行を終了する(S15)。CPU61は、次のコマンド受信を待機する。   When the big hit game ends, a big hit game end notification command is transmitted from the CPU 51 of the main board 41. When the CPU 61 of the sub control board 60 receives the jackpot game end notification command (S13: YES), the execution of the jackpot game effect is ended (S15). The CPU 61 waits for reception of the next command.

通常遊技時および大当り遊技時に、遊技領域4からワープ入口31Aに進入した遊技球35は、ワープ通路31を流通する際に、ワープ通路スイッチ32の検出穴32Aを通過する。CPU61は、ワープ通路スイッチ32から検出信号を受信した場合(S16:YES)、ワープ通過演出制御処理を行う(S17)。   During the normal game and the big hit game, the game ball 35 that has entered the warp entrance 31A from the game area 4 passes through the detection hole 32A of the warp passage switch 32 when flowing through the warp passage 31. When the CPU 61 receives the detection signal from the warp passage switch 32 (S16: YES), the CPU 61 performs a warp passage effect control process (S17).

図8に示すように、ワープ通過演出制御処理では、CPU61は、例えば、表示画面28Aにキャラクタ36を表示させ指示を演出制御基板43のCPU43Aに送信する。CPU43Aは、CGROM43Bからキャラクタ36の映像データを読み込み、表示画面28Aの下部に表示させる。キャラクタ36は、ワープ通路スイッチ32の検出穴32Aを通過した遊技球35がワープ通路31を流通してクルーン33に到達するおおよそのタイミングに表示される。キャラクタ36が表示されるタイミングは、予め、遊技球35がワープ通路31を通過する時間を複数回計測し、その平均値等に基づいて設定されている。キャラクタ36は、例えば、表示画面28Aにおいて変動表示中の演出図柄38に重ねて表示される。キャラクタ36は、例えば、クルーン33に進入し、クルーン33内を旋回する遊技球35をクルーン33の上からのぞき込む様子を表現する。   As shown in FIG. 8, in the warp passage effect control process, for example, the CPU 61 displays the character 36 on the display screen 28 </ b> A and transmits an instruction to the CPU 43 </ b> A of the effect control board 43. The CPU 43A reads the video data of the character 36 from the CGROM 43B and displays it on the lower part of the display screen 28A. The character 36 is displayed at an approximate timing when the game ball 35 that has passed through the detection hole 32 </ b> A of the warp passage switch 32 circulates through the warp passage 31 and reaches the crune 33. The timing at which the character 36 is displayed is set in advance based on an average value obtained by measuring the time for which the game ball 35 passes through the warp passage 31 a plurality of times. For example, the character 36 is displayed so as to be superimposed on the effect symbol 38 that is variably displayed on the display screen 28A. The character 36 represents, for example, a state in which the player enters the crune 33 and looks into the game ball 35 turning inside the crune 33 from above the crune 33.

ワープ通過演出が行われることによって、遊技者は、遊技球35がワープ通路31を通過したことに、より気付きやすくなる。前述したように、遊技球35がワープ通路31に進入すれば、第一普通当り判定より高い確率で当りと判定される確率の高い第四普通当り判定が行われる可能性が生ずる。故に、遊技者に、遊技球35がワープ通路31を通過したことを気付かせることによって、パチンコ機1は、第四普通当り判定がなされることに対する遊技者の期待を高めることができる。また、パチンコ機1は、大当り遊技中においても第一普通当り判定および第四普通当り判定を実行できる。故にCPU61は、大当り遊技演出中であっても、遊技球がワープ通路31を通過すれば、ワープ通過演出制御処理を行うことができる。但し、前述したように、大当たり遊技時には遊技者が右打ちするため、遊技球はワープ通路31を通過しにくい。図7に示すように、CPU61は、ワープ通過演出制御処理を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。なお、CPU61は、キャラクタ36を表示させてから所定時間が経過したら、キャラクタ36を非表示にする指示を演出制御基板43のCPU43Aに送信する。   By performing the warp passage effect, the player is more easily aware that the game ball 35 has passed through the warp passage 31. As described above, if the game ball 35 enters the warp path 31, there is a possibility that a fourth ordinary hit determination with a higher probability of being determined as a hit with a higher probability than the first ordinary hit determination may be performed. Therefore, by letting the player notice that the game ball 35 has passed through the warp passage 31, the pachinko machine 1 can increase the player's expectation that the fourth normal hit determination is made. Further, the pachinko machine 1 can execute the first normal hit determination and the fourth normal hit determination even during the big hit game. Therefore, the CPU 61 can perform the warp passage effect control process if the game ball passes through the warp passage 31 even during the big hit game effect. However, as described above, since the player hits the right during the big hit game, the game ball hardly passes through the warp passage 31. As shown in FIG. 7, the CPU 61 waits for the next command reception while continuing the warp passage effect control process. Note that the CPU 61 transmits an instruction to hide the character 36 to the CPU 43 </ b> A of the effect control board 43 when a predetermined time elapses after the character 36 is displayed.

以上説明したように、ワープ通路31は、遊技球35が円滑に通過できるように、溝幅D4が遊技球35の外径D1よりも大きく形成されている。このワープ通路31に、遊技球の外径D1よりも大きく、且つワープ通路31の溝幅D4よりも小さな内径D5の検出穴32Aが形成されたワープ通路スイッチ32を設ける。例えば、糸が接着された遊技球、遊技球より外径の大きな球など、所謂不正球がワープ入口31Aに進入し、ワープ通路31を流通した場合、不正球は、検出穴32Aに引っ掛かる。故に不正球は、ワープ通路31を通過することができない。従って、ワープ通路31を経由した不正行為を抑止することができる。   As described above, the warp passage 31 is formed with the groove width D4 larger than the outer diameter D1 of the game ball 35 so that the game ball 35 can pass smoothly. A warp path switch 32 having a detection hole 32A having an inner diameter D5 that is larger than the outer diameter D1 of the game ball and smaller than the groove width D4 of the warp path 31 is provided in the warp path 31. For example, when a so-called fraudulent ball such as a game ball to which a thread is bonded or a ball having a larger outer diameter than the game ball enters the warp inlet 31A and flows through the warp passage 31, the fraudulent ball is caught in the detection hole 32A. Therefore, the illegal sphere cannot pass through the warp passage 31. Accordingly, it is possible to suppress an illegal act via the warp passage 31.

クルーン33の入賞穴33Aの内径D2と、排出穴33Bの内径D3は、夫々、検出穴32Aの内径D5よりも大きい。検出穴32Aに引っ掛からない遊技球35は、入賞穴33Aまたは排出穴33Bにも引っ掛からずに通過することができる。また、排出穴33Bの内径D3よりも大きな外径の不正球は、検出穴32Aを通過することができない。故に、例えば、不正球で排出穴33Bを塞ぎ、遊技球35に入賞穴33Aを通過させやすくする不正行為を確実に抑止することができる。   The inner diameter D2 of the winning hole 33A of the crune 33 and the inner diameter D3 of the discharge hole 33B are larger than the inner diameter D5 of the detection hole 32A, respectively. The game ball 35 that is not caught in the detection hole 32A can pass through the winning hole 33A or the discharge hole 33B without being caught. Further, an illegal sphere having an outer diameter larger than the inner diameter D3 of the discharge hole 33B cannot pass through the detection hole 32A. Therefore, for example, it is possible to reliably prevent an illegal act that closes the discharge hole 33B with an illegal ball and makes it easier for the game ball 35 to pass the winning hole 33A.

本実施形態のパチンコ機1は、ワープ通路スイッチ32で遊技球35のワープ通路31通過を検出した場合にワープ通過演出制御処理を行う。即ち、ワープ通過演出制御処理に用いる近接スイッチを、不正な遊技球の通過防止に利用することができる。よって、パチンコ機1は、部品点数の増加を抑え、生産コストを削減できる。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment performs the warp passage effect control process when the warp passage switch 32 detects passage of the game ball 35 through the warp passage 31. That is, the proximity switch used for the warp passage effect control process can be used to prevent illegal game balls from passing. Therefore, the pachinko machine 1 can suppress an increase in the number of parts and reduce production costs.

本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは言うまでもない。ワープ通路スイッチ32は、ワープ通路31のうち、ワープ入口31A近くの第一通路31Cに設けられたが、第二通路31Dまたは第三通路31Eに設けられてもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described above in detail, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. The warp passage switch 32 is provided in the first passage 31C near the warp inlet 31A in the warp passage 31, but may be provided in the second passage 31D or the third passage 31E.

本実施形態では規制部材としてワープ通路スイッチ32を用いたが、例えば金属板等を規制部材として用いてもよい。図9に示すように、規制板132は、規制穴132Aを形成した金属製の板状体である。規制穴132Aの内径D6は、本実施形態の検出穴32Aの内径D5(図4参照)と同じ大きさである。即ち、規制穴132Aの内径D6は、遊技球35の外径D1よりも大きく、入賞穴33Aの内径D2および排出穴33Bの内径D3よりも小さくする。このような規制板132をワープ通路31に設けることで、パチンコ機1は、本実施形態と同様に、不正球を用いたゴト行為の実施を防止することができる。また、規制板132は金属製であるので、規制穴132Aを精確な寸法で作成することができ、不正球の通過をより確実に規制できる。また、金属製の規制板132は変形しにくく、長期に亘って不正球の通過を規制することができる。なお、図9では、規制板132は、ワープ通路31のうち、ワープ入口31A近くの第一通路31Cに設けられたが、第二通路31Dまたは第三通路31Eに設けられてもよい。また、規制板132と、本実施形態のワープ通路スイッチ32との両方が、ワープ通路31に設けられてもよい。   In the present embodiment, the warp path switch 32 is used as the restricting member. However, for example, a metal plate or the like may be used as the restricting member. As shown in FIG. 9, the regulation plate 132 is a metal plate-like body having a regulation hole 132A. The inner diameter D6 of the restriction hole 132A is the same size as the inner diameter D5 (see FIG. 4) of the detection hole 32A of the present embodiment. That is, the inner diameter D6 of the restriction hole 132A is larger than the outer diameter D1 of the game ball 35, and smaller than the inner diameter D2 of the winning hole 33A and the inner diameter D3 of the discharge hole 33B. By providing such a restriction plate 132 in the warp passage 31, the pachinko machine 1 can prevent the execution of a goto action using an illegal ball, as in the present embodiment. Further, since the restricting plate 132 is made of metal, the restricting hole 132A can be formed with an accurate dimension, and passage of the illegal sphere can be more reliably restricted. Further, the metal restricting plate 132 is not easily deformed, and the passage of illegal spheres can be restricted over a long period of time. In FIG. 9, the restriction plate 132 is provided in the first passage 31C near the warp inlet 31A in the warp passage 31, but may be provided in the second passage 31D or the third passage 31E. Further, both the restriction plate 132 and the warp passage switch 32 of the present embodiment may be provided in the warp passage 31.

また、規制部材は、必ずしも穴状の開口部を有する部材でなくてもよい。例えば、ワープ通路31の両側の側壁に、溝内へリブ状に突出する一対の柱材を夫々設け、柱材同士を対向させて配置する。ワープ通路31を遊技球35が流通する流通方向に直交する断面において、2本の柱材とワープ通路31の底壁とに内接する仮想円の外径を、本実施形態の検出穴32Aの内径D5(図4参照)と同じ大きさにする。このような一対の柱材を、規制部材として、ワープ通路31に設け、遊技球35の外径D1よりも大きな不正球の通過を防止してもよい。   Further, the regulating member is not necessarily a member having a hole-shaped opening. For example, a pair of pillar members protruding in a rib shape into the groove are provided on the side walls on both sides of the warp passage 31, and the pillar members are arranged to face each other. In the cross section perpendicular to the flow direction in which the game ball 35 flows through the warp passage 31, the outer diameter of a virtual circle inscribed in the two pillar members and the bottom wall of the warp passage 31 is defined as the inner diameter of the detection hole 32A of the present embodiment. The size is the same as D5 (see FIG. 4). Such a pair of pillars may be provided in the warp passage 31 as a restricting member to prevent passage of illegal balls larger than the outer diameter D1 of the game ball 35.

ワープ通路31は溝状に形成したが、筒状に形成してもよい。また、ワープ通路31の第一通路31Cと第二通路31Dと第三通路31Eとは、夫々が直角に折れ曲がった配置で接続するが、滑らかな曲線状の配置で接続されてもよい。   The warp passage 31 is formed in a groove shape, but may be formed in a cylindrical shape. In addition, the first passage 31C, the second passage 31D, and the third passage 31E of the warp passage 31 are connected in an arrangement in which they are bent at right angles, but may be connected in a smooth curved arrangement.

クルーン33には入賞穴33Aと2つの排出穴33Bとが形成されているが、入賞穴33Aと排出穴33Bとが1つずつ形成されてもよいし、1つの入賞穴33Aと3つ以上の排出穴33Bとが形成されてもよい。また、入賞穴33Aの数も1つに限らず、2つ以上形成されてもよく、即ちクルーン33には、入賞穴33Aと排出穴33Bとが夫々1つ以上形成されればよい。   Although the winning hole 33A and the two discharge holes 33B are formed in the crune 33, the winning hole 33A and the discharge hole 33B may be formed one by one, or one winning hole 33A and three or more winning holes may be formed. A discharge hole 33B may be formed. Also, the number of winning holes 33A is not limited to one, and two or more winning holes may be formed. That is, it is only necessary that the clune 33 has at least one winning hole 33A and one discharging hole 33B.

ワープ通過演出において表示画面28Aに表示されるキャラクタ36は、1体に限らず、複数体表示されてもよい。また、ワープ通過演出は、キャラクタ36の表示による演出に限らず、文字、画像、映像の表示、LED等の発光、スピーカ48の発音等、様々な手段による演出の組合せであってもよい。また、キャラクタ36は、例として人を挙げたが、これに限らず、動植物などの生物、生物を模したロボット等でもよいし、ぬいぐるみ、マスコット、道具などの静物、あるいは感情、自然、国家など概念を擬人化したものであってもよい。   The number of characters 36 displayed on the display screen 28A in the warp passing effect is not limited to one, and a plurality of characters may be displayed. Further, the warp passing effect is not limited to the effect by the display of the character 36, but may be a combination of effects by various means such as display of characters, images and videos, light emission of LEDs and the like, pronunciation of the speaker 48, and the like. The character 36 is a person as an example. However, the character 36 is not limited to this, and may be a creature such as animals and plants, a robot imitating a creature, a still life such as a stuffed animal, a mascot, or a tool, or emotion, nature, nation, etc. It may be a personification of the concept.

特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, the description and the drawings (eg, display devices, ordinary electric accessories, symbol operation ports, etc.) are physical unless otherwise explicitly limited in number. These may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and are not particularly conscious of the occurrence of special meaning. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “display device” may be hardware alone or may include software. Further, whether to configure a plurality of elements among all the elements as appropriate integrally or to divide one element into a plurality of elements, unless specified in the claims, etc. Any one of those skilled in the art can think of it very easily, so it is clear that all patterns are within the expected range even if all the patterns are not described in the specification. It goes without saying that such rights are included in the scope of rights. Therefore, the adoption of a gaming machine having a structural difference within that range only because it is not described in the present embodiment does not avoid the right according to the present invention. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

なお、本発明においては、パチンコ機1が「遊技機」に相当する。第四図柄作動口12が「入賞口」に相当する。ワープ通路スイッチ32または規制板132が「規制部材」に相当する。入賞穴33Aが「第一案内穴」に相当し、排出穴33Bが「第二案内穴」に相当する。S17の処理を行うCPU61が「表示制御手段」に相当する。   In the present invention, the pachinko machine 1 corresponds to a “gaming machine”. The fourth symbol operation opening 12 corresponds to a “winning prize opening”. The warp passage switch 32 or the restriction plate 132 corresponds to a “restriction member”. The winning hole 33A corresponds to a “first guide hole”, and the discharge hole 33B corresponds to a “second guide hole”. The CPU 61 that performs the processing of S17 corresponds to “display control means”.

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
12 第四図柄作動口
28 表示装置
28A 表示画面
31 ワープ通路
31A ワープ入口
31B ワープ出口
32 ワープ通路スイッチ
32A 検出穴
33 クルーン
33A 入賞穴
33B 排出穴
35 遊技球
61 CPU
132 規制板
132A 規制穴
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area 12 4th pattern operation port 28 Display 28A Display screen 31 Warp passage 31A Warp entrance 31B Warp exit 32 Warp passage switch 32A Detection hole 33 Clune 33A Prize hole 33B Discharge hole 35 Game ball 61 CPU
132 Restriction plate 132A Restriction hole

Claims (4)

前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する入賞口と、
前記遊技領域内で前記入賞口よりも上流側に設けられ、遊技球が通過するワープ入口と、
前記ワープ入口を通過した遊技球が通過するワープ通路と、
前記ワープ通路を通過した遊技球が、前記入賞口の上側で放出されるワープ出口と、
前記ワープ通路に設けられ、遊技球の通過を規制する規制部材と
を備え、
前記規制部材を通過する遊技球の通過方向と直交する前記規制部材の断面において、遊技球が通過する間隙に内接する第一内接円の直径は、前記ワープ通路の前記通過方向と直交する断面に内接する第二内接円の直径よりも小さく、且つ遊技球の外径よりも大きいことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball flows down on the front;
A prize opening provided in the game area and for a game ball to win;
A warp entrance provided in the game area on the upstream side of the winning opening, through which a game ball passes;
A warp passage through which game balls that have passed through the warp entrance pass;
A game ball that has passed through the warp passage, a warp outlet that is discharged above the winning opening,
Provided in the warp passage, and a regulating member that regulates the passage of the game ball,
In the cross section of the restricting member orthogonal to the passing direction of the game ball passing through the restricting member, the diameter of the first inscribed circle inscribed in the gap through which the game ball passes is a cross section orthogonal to the passing direction of the warp passage. A gaming machine characterized in that it is smaller than a diameter of a second inscribed circle inscribed therein and larger than an outer diameter of the game ball.
前記規制部材は金属製で、前記第一内接円が内接する規制穴が形成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the restriction member is made of metal, and a restriction hole in which the first inscribed circle is inscribed is formed. 前記ワープ出口と前記入賞口との間に設けられ、前記ワープ出口から放出された遊技球を、前記入賞口に案内する第一案内穴と、前記遊技領域に案内する第二案内穴とに振り分ける振分部材を更に備え、
前記第一案内穴の内径は、前記第一内接円の直径よりも大きく、前記第二案内穴の内径よりも小さいことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The game balls provided between the warp outlet and the winning opening and distributed from the warp outlet to the first guiding hole for guiding to the winning opening and the second guiding hole for guiding to the gaming area are distributed. Further comprising a sorting member;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein an inner diameter of the first guide hole is larger than a diameter of the first inscribed circle and smaller than an inner diameter of the second guide hole.
前記規制部材は、前記第一内接円が内接する大きさの内径を有する検出部を有し、遊技球が前記検出部を通過した場合に検出信号を出力する近接スイッチであり、
画像を表示する表示画面を前記遊技領域内に配置する表示装置と、
前記検出信号に基づいて、前記表示画面に演出パターンを表示させる表示制御手段と
を更に備え、
前記振分部材は、前記第一案内穴に案内した遊技球を必ず前記入賞口に案内し、
前記表示制御手段は、前記検出信号を受信した場合に、前記ワープ入口から進入した遊技球に対する注目を遊技者に喚起させるための演出パターンを前記表示画面に表示させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The regulating member is a proximity switch that has a detection unit having an inner diameter that is inscribed by the first inscribed circle, and that outputs a detection signal when a game ball passes through the detection unit,
A display device that arranges a display screen for displaying an image in the gaming area;
Display control means for displaying an effect pattern on the display screen based on the detection signal;
The distribution member always guides the game ball guided to the first guide hole to the winning opening,
4. The display control means, when receiving the detection signal, causes the display screen to display an effect pattern for causing the player to pay attention to the game ball that has entered from the warp entrance. The gaming machine described in 1.
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