以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player, An effect image by the appearance of a character or an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) upon passing, is provided on the game board 110. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
In addition, the pachinko gaming machine 100, under a predetermined condition, shortens the special symbol fluctuation time at the time of special symbol lottery, increases the probability of winning at the time of normal symbol lottery, or the normal symbol fluctuation time at the time of normal symbol lottery It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.
また、本実施の形態では、遊技盤110の中央付近に、役物としてさらに、開閉入賞装置140が設けられている。開閉入賞装置140の上部の左右両側には、開閉自在な一対の羽根141(141L、141R)が設けられている。開閉入賞装置140の内部には、ステージ142が設けられており、ステージ142の中央付近に特定領域としてのVゾーン143が設けられている。また、図示のように、本実施の形態では、開閉入賞装置140の内部に画像表示部114が設けられている。なお、詳細は省略するが、ステージ142には、適当な傾斜や凹凸等が設けられ、ステージ142に到達した遊技球が一定程度の確率でVゾーン143に誘導されるように構成される。また、ステージ142に傾斜や凹凸等を設ける代わりに、あるいはそれらと共に、ステージ142付近に稼働物を設けて、遊技球のVゾーン143への誘導を制御しても良い。
In the present embodiment, an open / close prize apparatus 140 is further provided near the center of the game board 110 as an accessory. A pair of freely openable and closable blades 141 (141L, 141R) is provided on both the left and right sides of the upper portion of the open / close winning device 140. A stage 142 is provided inside the open / close prize winning device 140, and a V zone 143 as a specific area is provided near the center of the stage 142. Further, as shown in the figure, in the present embodiment, an image display unit 114 is provided inside the open / close prize winning device 140. Although not described in detail, the stage 142 is provided with an appropriate inclination, unevenness, and the like, and is configured such that a game ball that has reached the stage 142 is guided to the V zone 143 with a certain probability. Further, instead of providing the stage 142 with an inclination, unevenness, or the like, or along with them, an operation object may be provided near the stage 142 to control the guidance of the game ball to the V zone 143.
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、図1に示す本実施の形態では、遊技領域111の中央付近下部に第1始動口121が配設され、遊技領域111の右半分の領域内に第2始動口122および大入賞口125が配設されている。また、ゲート124は、遊技領域111の左半分の領域と右半分の領域に、それぞれ設けられている。図1においては、左側のゲート124には添え字Lを付して124Lと記載し、右側のゲート124には添え字Rを付して124Rと記載している。以下の説明においても、2つのゲート124を区別する必要がある場合には、同様に添え字LとRを付して区別する。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize opening 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if the game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment shown in FIG. 1, the first start port 121 is disposed in the lower portion near the center of the game area 111, and the second start port 122 and the big prize opening 125 are located in the right half of the game area 111. Is arranged. The gates 124 are respectively provided in the left half area and the right half area of the game area 111. In FIG. 1, the left gate 124 is denoted by 124 L with a suffix L, and the right gate 124 is denoted by 124 R with a suffix R. Also in the following description, when it is necessary to distinguish between the two gates 124, the suffixes L and R are similarly attached.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.
ここで、図1に示す遊技盤110の各入賞口の配置に着目すると、遊技領域111の右半分の領域内に第2始動口122および大入賞口125が集約されて配設されている。すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、第2始動口122の電動チューリップ123および大入賞口125が閉じている通常の遊技状態では遊技領域111の左側から第1始動口121を狙って遊技球を発射(左打ち)し、第2始動口122の電動チューリップ123または大入賞口125が開いている遊技者に有利な遊技状態では遊技領域111の右側へ第2始動口122または大入賞口125を狙って遊技球を発射(右打ち)するように、盤面がデザインされている。ここで、遊技領域111の左半分の領域と右側半分の領域への遊技球の打ち分けは、ハンドル151のレバー152の回転量を調整し、遊技球の打球力を変更することによって行うことができる。本実施の形態のパチンコ遊技機100に設けられた2つのゲート124のうち、ゲート124Lは、左打ち時に遊技球が通過(ゲート入賞)するように設けられたゲートであり、ゲート124Rは、右打ち時に遊技球が通過するように設けられたゲートである。
Here, paying attention to the arrangement of the winning holes on the game board 110 shown in FIG. 1, the second start opening 122 and the big winning opening 125 are collectively arranged in the right half area of the gaming area 111. That is, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment aims at the first start port 121 from the left side of the game area 111 in a normal game state in which the electric tulip 123 and the big prize opening 125 of the second start port 122 are closed. A game ball is fired (left-handed), and in a gaming state advantageous to a player who has the electric tulip 123 or the grand prize winning opening 125 of the second starting opening 122 open, the second starting opening 122 or the big winning prize is to the right of the gaming area 111. The board surface is designed so that a game ball is fired (right-handed) aiming at the mouth 125. Here, the hitting of the game ball into the left half region and the right half region of the game area 111 can be performed by adjusting the amount of rotation of the lever 152 of the handle 151 and changing the hitting force of the game ball. it can. Of the two gates 124 provided in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the gate 124L is a gate provided so that a game ball passes (gate winning) when left-handed, and the gate 124R is It is a gate provided so that a game ball can pass when hit.
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(打球装置)40(図23参照)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置40に遊技球を1つずつ順に供給する球送り装置30(図23参照)と、球送り装置30が発射装置40に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニット560(図22参照)による払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置40のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. Is provided with a launching device (ball striking device) 40 (see FIG. 23) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a ball feeder 30 (see FIG. 23) that sequentially supplies game balls one by one to the launching device 40 at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and the ball feeding device 30 is the launching device. 40, a tray 153 for temporarily storing game balls to be supplied to 40. For example, a payout ball by a payout unit 560 (see FIG. 22) is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device 40 emits light under a predetermined condition is also conceivable.
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate 159 for separating the game board 110 from the player.
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223は、各々LEDを配列した表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 are each configured by a display device in which LEDs are arranged.
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is composed of an LED display device arranged in a line, and depending on its lighting mode The number of holds is displayed.
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball while the special symbol or normal symbol fluctuation display operation is being performed (while the fluctuation display for one prize is being performed), the symbol is changing, The symbol variation display operation cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is stored up to a predetermined number (for example, four), and the symbol variable display operation for the winning game ball is suspended until the variable display operation for the previously winning game ball is completed. . The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.
さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の遊技状態が変動しているか否かを点灯により報知するものであり、他の1つは、右打ちすることによって大入賞口125や第2始動口122に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which two LEDs are arranged. One of the two LEDs informs whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is changing by lighting, and the other one is a right-handed and the winning prize opening 125 or the second 2 It is notified by lighting whether or not the game state is advantageous to the player who is likely to win a prize at the start port 122.
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.
〔本実施の形態による遊技〕
ここで、本実施の形態におけるパチンコ遊技機100の一般的な遊技の流れについて説明する。
本実施の形態のパチンコ遊技機100は、図1を参照して説明したように、第2始動口122の電動チューリップ123または大入賞口125が開いている遊技者に有利な遊技状態のときに右打ちをすることで入賞し易くなるように盤面がデザインされている。一方、第2始動口122の電動チューリップ123および大入賞口125が閉じている通常の遊技状態では、大入賞口125に入賞することはなく、第2始動口122にも入賞が困難であるため、遊技者は、左打ちにより第1始動口121への入賞を狙うこととなる。そして、遊技領域111の左右に1つずつゲート124が設けられているため、左打ちされた遊技球がゲート124を通過(ゲート入賞)する場合は、主にゲート124Lを通過し、右打ちされた遊技球がゲート124を通過(ゲート入賞)する場合は、主にゲート124Rを通過することとなる。遊技球がゲート入賞すると、普通図柄抽選が行われ、この普通図柄抽選に当選すると、一定の態様で電動チューリップ123が開放され、第2始動口122への入賞が容易となる。
[Games according to this embodiment]
Here, a general game flow of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described.
As described with reference to FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is in a gaming state advantageous to a player having the electric tulip 123 or the big prize opening 125 of the second start opening 122 open. The board has been designed to make it easier to win by making a right strike. On the other hand, in the normal gaming state in which the electric tulip 123 and the big prize opening 125 of the second starting opening 122 are closed, the big winning opening 125 is not won, and it is difficult to win the second starting opening 122 as well. The player will aim to win the first start port 121 by left-handed. Since one gate 124 is provided on each of the left and right sides of the game area 111, when a left-handed game ball passes through the gate 124 (gate winning), it mainly passes through the gate 124L and is right-handed. When the game ball passes through the gate 124 (gate winning), it mainly passes through the gate 124R. When the game ball wins a gate, a normal symbol lottery is performed. When the normal symbol lottery is won, the electric tulip 123 is opened in a certain manner, and the second start port 122 can be easily won.
遊技球が、第1始動口121または第2始動口122に入賞すると、特別図柄抽選が行われる。詳しくは後述するが、この特別図柄抽選では、予め定められた確率で、大当たりや小当たりに当選する。大当たりに当選すると、所定の態様で大入賞口125が開放される大当たり遊技が行われる。また、小当たりに当選すると、所定の態様で開閉入賞装置140の羽根141が開放される小当たり遊技が行われる。
When the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, a special symbol lottery is performed. As will be described in detail later, in this special symbol lottery, a big win or a small win is won with a predetermined probability. When winning the jackpot, a jackpot game is performed in which the jackpot 125 is opened in a predetermined manner. In addition, when winning a small hit, a small hit game is performed in which the blade 141 of the open / close prize winning device 140 is opened in a predetermined manner.
小当たりによる羽根141の開放中に、遊技球が開閉入賞装置140に入賞し、Vゾーン143を通過すると、特別図柄抽選の抽選結果に応じて定まるラウンド数だけ大入賞口125を開放させる大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態の終了後は、特別図柄抽選の抽選結果である小当たりの種類に応じて、特別図柄抽選の際の特別図柄変動時間が短縮される時短遊技状態となる。
When the game ball wins the open / close winning device 140 and the V zone 143 is passed while the blades 141 are released by the small hit, the big win game 125 is opened by the number of rounds determined according to the lottery result of the special symbol lottery. It becomes a state. After the big hit gaming state, the special symbol lottery time is shortened when the special symbol variation time is shortened according to the type of the small winnings which is the lottery result of the special symbol lottery.
時短遊技状態に移行すると、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)が行われる(補助遊技状態)。この入賞サポートが行われている時には、入賞サポートが行われていない通常遊技状態と比較して、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ123の開放回数が増え、一回の開放時間も長くなる。また、普通図柄抽選の当選確率自体も上がる。
When shifting to the short-time gaming state, winning support (so-called electric chew support) to the second starting port 122 by opening the electric tulip 123 is performed (auxiliary gaming state). When this winning support is performed, the number of times the electric tulip 123 is opened when the normal symbol lottery is won is increased, and the opening time of one time is also longer than in the normal gaming state where the winning support is not performed. . In addition, the winning probability of the normal symbol lottery itself increases.
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。同様に、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、開閉入賞装置140の羽根141が所定条件(例えば開閉回数18回または遊技球10個の入賞)を満たすまで会場対を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、羽根141が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, the special symbol variation time reduction setting at the time of the special symbol lottery and the normal symbol variation time reduction setting at the time of the normal symbol lottery are performed, and the setting contents are sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled. Similarly, the game control unit 200 maintains the pair of venues according to the result of the special symbol lottery until the blade 141 of the open / close winning device 140 satisfies a predetermined condition (for example, 18 open / closed times or 10 winning game balls). Control to repeat the round a predetermined number of times. Furthermore, an opening / closing operation interval when the blade 141 is opened is controlled.
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、開閉入賞装置140の羽根141を開閉する羽根開閉部225と、開閉入賞装置140へ入賞した遊技球を検出する装置入賞検出部(装置入賞スイッチ(SW))226と、Vゾーン143へ入賞した遊技球を検出するVゾーン検出部(Vゾーンスイッチ(SW))227と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 includes a blade opening / closing unit 225 for opening / closing the blade 141 of the opening / closing prize winning device 140, and a device winning detection unit (device winning switch (SW)) 226 for detecting a game ball won to the opening / closing prize winning device 140. And a V zone detection unit (V zone switch (SW)) 227 for detecting a game ball won in the V zone 143 is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、装置入賞スイッチ226、Vゾーンスイッチ227、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、羽根開閉部225、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
The detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the device winning switch 226, the V zone switch 227, the big winning port switch 215, and the normal winning port switch 217, It is sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a blade opening / closing unit 225, a special prize opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, and a normal symbol. The signal is sent to the hold indicator 220, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, and the normal symbol indicator 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information about the number of paid-out prize balls, information indicating the state of the game control unit 200, and the like acquired from the payout control unit 400 to the host computer via the board external information terminal board 250. To do.
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 shortens the special symbol variation time at the time of the special symbol lottery and when the game control unit 200 shortens the normal symbol variation time at the time of the normal symbol lottery, the effect control unit 300 sets the set contents. Set the contents of the production to correspond to.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、開閉入賞装置動作制御部243と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. An output control unit 241, a random number control unit 242, and an open / close prize apparatus operation control unit 243.
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「小当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「小当たりに当選した場合の小当たりの種類」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無によって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する大当たりと、時短遊技状態が発生しない大当たりとがある。同様に、「小当たり」についても、小当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する小当たりと、時短遊技状態が発生しない小当たりとがある。以下、これらの当たり(大当たりおよび小当たり)を区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」等と記載して区別する。これらの当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて当たりの種類が確定する。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “whether it is a big hit”, “a type of big hit when winning a big hit” , “The type of the small hit when winning the small hit” is determined.
Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined by the presence or absence of the short game state when the variation time of the special symbol is shortened. In other words, the types of jackpots include a jackpot in which a short-time gaming state occurs after the jackpot game ends and a jackpot in which a short-time gaming state does not occur. Similarly, with regard to “small hit”, there are a small hit where a short time gaming state occurs after the end of the small hit game and a small hit where no short time gaming state occurs. Hereinafter, when these hits (big hit and small win) are distinguished, they are distinguished by describing as “with time saving”, “without time saving”, etc., based on the gaming state occurring after the end of the big winning game. Each of these wins is associated with an individual special symbol, and the winning type is determined according to the type of the special symbol won in the special symbol lottery.
また、本実施の形態では、小当たりの際に開閉入賞装置140へ入賞し、Vゾーン143を通過した場合にも、大当たりとなる。そこで、この特別図柄抽選に当選してVゾーン143の通過を経ずに大当たりとなる場合を「直撃大当たり」等とも呼ぶ。
また、「はずれ」は、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、大入賞口125も開閉入賞装置140の羽根141も作動しない。また、時短遊技状態への移行もない。
Further, in the present embodiment, even when winning the opening / closing prize winning device 140 at the time of a small hit and passing through the V zone 143, a big hit is obtained. Therefore, the case where the special symbol lottery is won and the jackpot is won without passing through the V zone 143 is also called “direct hit jackpot” or the like.
Further, the “out of” is neither “big hit” nor “small win”, and neither the big prize opening 125 nor the blade 141 of the open / close prize winning device 140 is operated. Also, there is no transition to the short-time gaming state.
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」や「小当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりや小当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The fluctuation pattern selection unit 235 changes the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit” or “small hit”. Select the pattern (variation time). Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. Here, the “reach effect” is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit or a small win.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態(補助遊技状態)を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of this normal symbol lottery is high when there is a winning support (so-called electric chew support) to the second start port 122 by the opening of the electric tulip, which is mainly performed in the short-time gaming state.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state (auxiliary game state) in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. During the above winning support (electrical chew support), the specified number of times and the specified time increase. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.
開閉入賞装置動作制御部243は、開閉入賞装置140の羽根141の開放動作を制御する。また、開閉入賞装置140の内部に遊技球の動きに影響を与える稼働物が設けられている場合は、その動作の制御も行う。
The open / close winning device operation control unit 243 controls the opening operation of the blade 141 of the open / close winning device 140. In addition, when an operation item that affects the movement of the game ball is provided inside the open / close prize apparatus 140, the operation is also controlled.
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (steps 501 to 506).
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、Vゾーンスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
Vゾーンスイッチ処理では、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、図3のVゾーンスイッチ227の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、V入賞に関する処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process, a gate switch process, and a V zone switch process are performed.
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. Processing for symbol lottery is executed.
In the gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3 and executes a process for the normal symbol lottery when the switch is turned on.
In the V zone switch process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 monitors the state of the V zone switch 227 in FIG. 3, and executes a process related to V winning when the switch is turned on.
Details of these switch processes will be described later.
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform special symbol variation and processing associated with this symbol variation. Done.
In the normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs normal symbol variation and processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理、入賞役物処理、開閉入賞装置処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
入賞役物処理および開閉入賞装置処理では、遊技制御部200の開閉入賞装置動作制御部243は、所定の条件に基づいて開閉入賞装置140の羽根141や稼働物の動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric winning combination process (step 504), a big prize opening process, an electric tulip process, a winning combination process, and an open / close winning apparatus process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
In the winning combination processing and the open / close prize winning device processing, the opening / closing prize winning device operation control unit 243 of the game control unit 200 controls the operation of the blade 141 of the opening / closing prize winning device 140 and the operation item based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (step 505), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 505, set in the RAM 203, and output in this output process.
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first starting port 121 and the first starting port switch 211 is turned on (step). 601). If the first start port switch 211 is turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U1 of the unlotted hold in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step). 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (No in step 602), the winnings for the undrawn lots cannot be held any longer, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たり遊技または小当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
On the other hand, when the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in Step 602), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the number of reservations U1 (Step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value. Random values here include jackpot random numbers that determine jackpots, jackpots or disappointments, symbol random numbers that determine the presence or absence of a short-time gaming state after the end of jackpot game or jackpot game (jackpot symbol random values), symbols A variation pattern random number for specifying a variation pattern in variation, a reach random number value for determining whether or not to perform a reachable effect, and the like are included.
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものであり、画像表示部114での演出に用いるための情報を取得するためのものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 605). This pre-determination process is performed when the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, at step 605), and for obtaining information to be used for production on the image display unit 114. It is. In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect of the lottery result, this prior determination process may be omitted.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U1 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U1 in Step 603 in the RAM 203 (Step 606), and wins a prize at the first start port 121. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 605 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 605 is included in the pending number U1 increase command.
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step 607). If the second start port switch 212 is turned on, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U2 of unreserved hold numbers in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit (step). 608). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in step 608), the winning for the undrawn lots cannot be held any longer, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
On the other hand, when the reserved number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the reserved number U2 (Step 609). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and stored in the RAM 203 (step 610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, a random number value for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) is acquired as in step 604 above. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 611). The contents of this preliminary determination process are the same as in step 605 above. This pre-determination process may also be omitted in gaming machines that do not perform the notice effect of the lottery result.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U2 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U2 in step 609 in the RAM 203 (step 612), and wins a prize at the second starting port 122. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 611 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 611 is included in the pending number U2 increase command.
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
次に、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理について説明する。本実施の形態では、2つのゲート124のうち、遊技盤110の左側領域のゲート124Lを遊技球が通過した場合と遊技盤110の右側領域のゲート124Rを遊技球が通過した場合とで、ゲートスイッチ処理の内容が異なる。具体的には、ゲート124Lを遊技球が通過した場合には、これを契機とする普通図柄抽選に用いられる乱数に基づいて事前判定を行う。
[Gate switch processing in game control unit]
Next, the gate switch process among the switch processes shown in step 502 of FIG. 5 will be described. In the present embodiment, when the game ball passes through the gate 124L in the left region of the game board 110 and the game ball passes through the gate 124R in the right region of the game board 110, the gate is divided into two gates 124. The contents of switch processing are different. Specifically, when a game ball passes through the gate 124L, a preliminary determination is made based on a random number used in the normal symbol lottery triggered by this.
図7−1は、ゲート124Lを遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7−1に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
FIG. 7-1 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124L.
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example illustrated in FIG. 7A, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.
ステップ704で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部232は、普通図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ705)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなくゲート入賞時に(すなわちステップ705において)行うものである。
After the random number value is acquired in step 704, the normal symbol lottery unit 232 performs a notice effect of the lottery result for the winning ball (holding ball) for which the normal symbol variation display operation is held (that is, not drawn). Pre-determination processing is performed for performing (Step 705). In this pre-determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the time of winning a gate (that is, at step 705).
この後、普通図柄抽選部232は、ステップ703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ706)、ゲート124Lにおける入賞に対する処理を終了する。ゲート124Lに入賞した場合にセットされる保留数G増加コマンドには、ステップ705で得られた事前判定の判定結果の情報(事前判定情報)が含まれる。
Thereafter, the normal symbol lottery unit 232 sets a command for increasing the number of held G to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held G in step 703 in the RAM 203 (step 706), and performs a process for winning in the gate 124L. finish. The retained number G increase command set when winning the gate 124L includes information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 705 (preliminary determination information).
図7−2は、ゲート124Rを遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
図7−2に示す動作において、ステップ711からステップ714までの動作は、図7−1に示したステップ701からステップ704までの動作と同様なので、説明を省略する。
FIG. 7-2 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when the game ball passes through the gate 124R.
In the operation shown in FIG. 7B, the operations from step 711 to step 714 are the same as the operations from step 701 to step 704 shown in FIG.
ステップ714で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部232は、ステップ713による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ715)、ゲート124Rにおける入賞に対する処理を終了する。
After the random number value is acquired in step 714, the normal symbol lottery unit 232 sets a RAM number increase command to the effect control unit 300 to notify the effect control unit 300 of the increase in the hold number G in step 713 (step 715). Then, the process for winning in the gate 124R is terminated.
以上のように、本実施の形態におけるゲートスイッチ処理では、普通図柄抽選の保留に関する情報を、画像表示部114等を用いた演出においても報知するため、保留数G増加コマンドが生成されて、図5に示した出力処理(ステップ506)で遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、本実施の形態では、遊技球がゲート124Lを通過した場合とゲート124Rを通過した場合とを区別せずに、保留数Gを増加した(ステップ703、713)。これに対し、始動口スイッチ処理において第1始動口121へ入賞した場合の保留数U1と第2始動口122へ入賞した場合の保留数U2とを個別に数えたように、各ゲート124L、124Rへの入賞を区別して保留数を数えても良い。この場合、図2(a)に示した表示器130において、普通図柄保留表示器220をゲート124ごとに設けることが必要である。
As described above, in the gate switch processing according to the present embodiment, the information related to the holding of the normal symbol lottery is also notified in the effect using the image display unit 114 and the like, and a command for increasing the holding number G is generated. 5 is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG. In the present embodiment, the holding number G is increased without distinguishing between the case where the game ball passes through the gate 124L and the case where the game ball passes through the gate 124R (steps 703 and 713). On the other hand, each of the gates 124L, 124R is counted as if the holding number U1 when winning the first starting port 121 and the holding number U2 when winning the second starting port 122 are individually counted in the starting port switch process. The number of holds may be counted by distinguishing the winnings. In this case, in the display 130 shown in FIG. 2A, it is necessary to provide the normal symbol hold display 220 for each gate 124.
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( Step 801). Here, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the win game flag is a flag that is set to identify a game state corresponding to these wins. Either the big hit game flag or the small hit game flag is set according to the hit type. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.
当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a gaming state due to some kind of hitting (a state where the special symbol is selected and stopped), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation. (Yes in step 801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (Step 802). . When the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number of holdings U1 and U2 (see FIG. 6) for the undrawn special symbol (steps 803 to 806). . In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (step 803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (Step 804). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in step 803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step 805). . When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in Step 805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (Step 806). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (No in step 805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting for a different routine is set. The process is executed and the process is terminated (step 816).
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step 804 or step 806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step 807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process.
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps 808 and 809). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (step 810). Then, a change start command including setting information (symbol, gaming state, change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (step 811). The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
If it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed. (Step 812). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol at step 810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process at step 809. If the variation time has not elapsed (No in step 812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をステップ808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(ステップ813)。この特別図柄の変動が停止した際の図柄の情報を含んだ変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233 first determines the special symbol variation in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit in step 808. Stop at the symbol determined in the determination process (step 813). A change stop command including the information of the symbol when the change of the special symbol is stopped is set in the RAM 203 (step 814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in step 814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made. (Steps 902 and 905). The value of the jackpot random number acquired at step 604 or step 610 in FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the jackpot. It is determined by judging whether or not (see FIG. 20A).
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(時短有り、時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
If the result of the random number determination in step 901 is a big hit (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (one with or without time) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches one of the preset values for each jackpot type (FIG. 20B). )reference).
After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (step 904).
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ906)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(時短有り、時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、小当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された小当たりの種類を表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。
If the result of the random number determination in step 901 is a small hit (No in step 902, Yes in step 905), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a small hit symbol random number (step 906). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (one with or without time) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches one of the preset values for each kind of jackpot (FIG. 20 ( b)).
After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of the small hit determined by the determination of the jackpot symbol random number (hereinafter referred to as the “small bonus symbol”) as setting information in the RAM 203 (step 907). .
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。
If the result of the random number determination in step 901 is neither big win nor small win (No in step 902 and step 905), then the special symbol lottery result determination unit 234 indicates that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol). Is set in the RAM 203 as setting information (step 908).
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりまたは小当たりに当選したか否かを判断する(ステップ1001、1003)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902、905と同様である(ステップ902、905の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりに当選した場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。また、小当たりに当選した場合、(ステップ1001でNo、ステップ1003でYes)、変動パターン選択部235は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1004)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not the big winning or the small winning is won in this special symbol lottery (steps 1001 and 1003). This determination is the same as steps 901, 902, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination results of steps 902 and 905 may be used). When the jackpot is won (Yes in Step 1001), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for jackpot from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002). When winning a small hit (No in Step 1001, Yes in Step 1003), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for the small hit from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1004).
一方、大当たりも小当たりもしなかった場合(ステップ1001、1003でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1005)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1006でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1007)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1006でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1008)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, when neither big win nor small win is made (No in steps 1001 and 1003), the variation pattern selection unit 235 determines whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a big hit. A random number is determined (step 1005). Whether or not a reach effect is to be performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 20C).
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in Step 1006), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1007). When the reach effect is not performed (No in Step 1006), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1008).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1004、1007、1008でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1009)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number using the variation pattern random number acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in Steps 1002, 1004, 1007, and 1008. Perform (step 1009). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.
この後変動パターン選択部235は、ステップ1009で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1010)。ステップ1010でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1009 in the RAM 203 as setting information (Step 1010). The variation pattern setting information set in step 1010 is included in the variation start command set in step 811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 815 in FIG. 8).
In this stop process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the time reduction flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1101). The short time flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short time gaming state. When the time-short flag is ON (Yes in Step 1101), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time-short game state (Step 1102), and the number of lotteries J becomes 0. It is checked whether or not (step 1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in Step 1103), the time reduction flag is turned OFF (Step 1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1105)。そして、大当たりだった場合(ステップ1105でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たり遊技フラグをONにする(ステップ1106)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
If the time reduction flag is OFF (No in step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in step 1104, or if the value of the number of times of lottery J is not 0 (No in step 1103), then the game progress control unit 236 Determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1105). If it is a big hit (Yes in Step 1105), the game progress control unit 236 then turns on the big win game flag (Step 1106). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the jackpot gaming state.
この後、遊技進行制御部236は、抽選回数Jの値を初期化する(ステップ1107)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1105)のであるから、抽選回数Jの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1108)。
Thereafter, the game progress control unit 236 initializes the value of the lottery count J (step 1107). That is, since the special symbol lottery was won (step 1105), the value of the number of lottery J is returned to 0 and newly counted again. Further, the game progress control unit 236 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in step 1101 and the lottery count J is not 0 in step 1103 (step 1108).
次に、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1109)。そしてこの後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1110)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Next, the game progress control unit 236 starts an opening operation (step 1109). After that, the game progress control unit 236 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1110), and ends the stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1105でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1111)。小当たりであった場合(ステップ1111でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。一方、小当たりでなかった場合は(ステップ1111でNo)、停止中処理を終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in Step 1105), the game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (Step). 1111). When it is a small hit (Yes in Step 1111), the game progress control unit 236 sets the small hit game flag to ON (Step 1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. On the other hand, if it is not a small hit (No in step 1111), the in-stop process is terminated.
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and thus the processing is ended as it is (Yes in step 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game progress control unit 236 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step 1202), and turns on the customer waiting flag (step 1203). The customer waiting command set in step 1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set in order to identify a game state (auxiliary game state) corresponding to a normal symbol lottery when winning. In the auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 16) described later, and it is easy to win (assistant) the second starting port 122.
補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7−1および図7−2参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
When the auxiliary game flag is ON, the normal symbol is already selected and stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in Step 1301), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1302). If the normal symbol is not changing (No in step 1302), then the normal symbol control unit 237 determines whether or not the number G of the normal symbols to be reserved (see FIGS. 7-1 and 7-2) is 1 or more. (Step 1303). If the holding number G = 0 (No in step 1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7−1のステップ704および図7−2のステップ714で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1303), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1304), and the random number in the current normal symbol lottery is calculated. A determination is made to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (step 1305). Whether winning or not is determined by the value of the winning random number acquired in step 704 of FIG. 7-1 and step 714 of FIG. 7-2 set as a winning value in the table shown in FIG. It is determined by judging whether or not it matches.
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
Next, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol in accordance with the result of the normal symbol lottery (step 1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。
Next, the normal symbol control unit 237 sets the variation time of the normal symbol (step 1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, step 1506 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step 1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol control unit 237 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIG. 2 based on the setting contents of Step 1307 (Step 1308).
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
After starting normal symbol variation in step 1308 or when it is determined in step 1302 that normal symbol variation is in progress (Yes in step 1302), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step 1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol fluctuation in step 1308 has reached the fluctuation time set in step 1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in step 1309), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 1309), the normal symbol control unit 237 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (step 1310). Then, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step 1311). If it is elected (Yes in Step 1311), the auxiliary game flag is turned ON (Step 1312). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.
なお、ゲートスイッチ処理(図7−1および7−2参照)の説明において述べたように、複数のゲート124ごとに保留数を数える場合は、ステップ1303の保留数の判定およびステップ1304の保留数の減算を、特別図柄処理における保留数の扱い(ステップ803〜ステップ806参照)と同様に、対応するゲート124ごとに行う必要がある。
As described in the description of the gate switch processing (see FIGS. 7-1 and 7-2), when counting the number of holdings for each of the plurality of gates 124, the number of holdings is determined in step 1303 and the number of holdings in step 1304. This subtraction must be performed for each corresponding gate 124 in the same manner as the handling of the number of reservations in the special symbol processing (see step 803 to step 806).
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (No in step 1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in Step 1401), the special winning opening operation control unit 238 next performs the operation control at the time of the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step 1402).
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。
When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the next prize opening operation control unit 238 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next sets the operation of the special winning opening 125 (step 1404) and initializes the winning number C (C = 0) (step 1405), the value of the number of operation rounds R of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (step 1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (step 1407).
ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、大当たりの種類に応じて様々に設定される。例えば、時短有りの大当たりの場合は15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。時短無しの大当たりの場合は、15ラウンドよりも少ないラウンド数で作動させ、1ラウンドの開放時間を短くする、等としても良い。
In the operation setting of step 1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the type of jackpot. For example, in the case of a big hit with a short time, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a big hit without time saving, the number of rounds may be less than 15 rounds, and the opening time of one round may be shortened.
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。
Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in Step 1404 has elapsed (Step 1408). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1408), the big prize opening operation control unit 238 then determines that the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is a predetermined number (for example, It is determined whether or not (9) or more (step 1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (opening state) of the big winning opening 125 is continued, so that the big winning opening process is terminated (step 1409). No). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in Step 1408) or the winning number C has reached the specified number (Yes in Step 1409), the special winning opening operation controller 238 ends the operation of the special winning opening 125 ( (Step 1410).
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。
Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in Step 1404 (Step 1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in step 1411).
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、大当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in Step 1411), the special prize opening operation control unit 238 then starts the ending operation (Step 1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in the game state of the big hit game and the small hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing the effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1413). This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
Next, the prize winning opening operation control unit 238 resets the round number R of the action of the prize winning opening 125 to 0 (step 1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has passed (step 1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in Step 1417), the special winning opening operation unit 238 next performs the game state setting process (Step 1418), and then turns off the winning game flag to make a big prize. The mouth process is terminated (step 1419). The contents of the game state setting process will be described later.
ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。
If it is determined in step 1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in step 1402), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not ending is in progress (step 1415). If ending is in progress (Yes in step 1415), the operations after step 1417 are executed.
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in step 1415), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the special prize opening 125 is operating (opening) (step 1416). . If it is not in operation (No in Step 1416), the operation after Step 1405 is executed. If it is in operation (Yes in Step 1416), the operation after Step 1408 is executed.
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501)。この判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905、906と概ね同様であるので、ステップ902、903、905、906の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (step 1418) executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1417).
As shown in FIG. 15, the special winning opening operation control unit 238 first determines the type of winning since the winning game flag is ON in step 1401 of FIG. 14 (step 1501). This determination can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as the steps 902, 903, 905, and 906 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, 905, and 906 may be used.
当たりの種類が時短有りの当たり(大当たりまたは小当たり)である場合(ステップ1501でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1502)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1503)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
When the winning type is a hit with a short time (big hit or small win) (Yes in step 1501), the special winning opening operation control unit 238 turns on the short time flag (step 1502). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. Further, the special winning opening operation controller 238 sets an initial value of the lottery number J (step 1503), and ends the gaming state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.
一方、当たりの種類が時短無しの当たり(大当たりまたは小当たり)である場合(ステップ1501でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにせず、抽選回数Jの初期値も設定せずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にはならない。
On the other hand, when the winning type is a hit without a short time (big hit or small win) (No in step 1501), the big winning opening operation control unit 238 does not set the short time flag ON, and also sets the initial value of the number of lotteries J The process is terminated without doing so. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot does not enter the short-time game state.
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in Step 1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is in operation (Step 1602).
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
When the electric tulip 123 is not in operation (No in step 1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (step 1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step 1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, steps 1503 and 1506 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in step 1603, an operation pattern that opens once with a release time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are set. An operation pattern that opens three times in the opening time is set. As described above, normally, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second starting port 122 (electric chewing support) ) Is performed.
ステップ1602で電動チューリップが作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。
When it is determined in step 1602 that the electric tulip is in operation (Yes in step 1602) or after the electric tulip is operated in step 1604, the electric tulip operation control unit 239 performs the opening time in the set operation pattern. It is determined whether or not the time has elapsed (step 1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip is continued, and thus the electric tulip process is ended (No in step 1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step 1606).
〔遊技制御部によるVゾーンスイッチ処理〕
図17は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのVゾーンスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
Vゾーンスイッチ処理は、開閉入賞装置140に入賞した遊技球がVゾーン143を通過(V入賞)した場合に実行される。図17を参照すると、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まずVゾーンスイッチ227がONとなったか否かを判断する(ステップ1701)。VゾーンスイッチがONとなったならば、次に遊技進行制御部230は、開閉入賞装置140内のVゾーン143の有効期間(以下、V有効期間)中、すなわち、小当たりを開始してから所定期間内であるか否かを判定する(ステップ1702)。V有効期間中ではない場合(ステップ1702でNo)、そのまま処理を終了する。
[V zone switch processing by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the V zone switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
The V zone switch process is executed when a game ball that has won the open / close winning device 140 passes through the V zone 143 (V winning). Referring to FIG. 17, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first determines whether or not the V zone switch 227 is turned on (step 1701). If the V zone switch is turned ON, the game progress control unit 230 next starts during the effective period of the V zone 143 in the opening / closing prize winning device 140 (hereinafter referred to as V effective period), that is, after starting the small hit. It is determined whether or not it is within a predetermined period (step 1702). If it is not during the V effective period (No in step 1702), the process is terminated as it is.
V有効期間中である場合(ステップ1702でYes)、次に遊技進行制御部230は、小当たり中を示す小当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップ1703)。なお、小当たり遊技フラグは、図11に示した停止中処理のステップ1112でセットされるフラグである。
If it is during the V valid period (Yes in Step 1702), the game progress control unit 230 next determines whether or not a small hit game flag indicating that a small hit is being made (Step 1703). The small hit game flag is a flag that is set in step 1112 of the in-stop process shown in FIG.
小当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1703でYes)、V入賞した旨を示す小当たりVフラグをONにする(ステップ1704)。そして、大当たりを示す大当たり用V入賞コマンドをセットし(ステップ1705)、処理を終了する。一方、小当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ1703でNo)、すなわち、図9に示した大当たり判定処理にてセットされた図柄が「はずれ」である場合、そのまま処理を終了する。
If the small hit game flag is ON (Yes in step 1703), the small hit V flag indicating that V winning is set is turned ON (step 1704). Then, a jackpot V winning command indicating a jackpot is set (step 1705), and the process is terminated. On the other hand, if the small hit game flag is OFF (No in step 1703), that is, if the symbol set in the big hit determination process shown in FIG.
〔入賞役物処理〕
図18は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの入賞役物処理の内容を示すフローチャートである。
この入賞役物処理において、遊技制御部の開閉入賞装置動作制御部243は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1711)。大当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1711でYes)、大入賞口遊技処理(図14参照)を実行し(ステップ1712)、処理を終了する。
[Prize winnings processing]
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of a winning combination process in the electric combination process shown in Step 504 of FIG.
In the winning combination process, the open / close winning device operation control unit 243 of the game control unit first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1711). When the big hit game flag is ON (Yes in Step 1711), the big winning mouth game process (see FIG. 14) is executed (Step 1712), and the process is terminated.
一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ1711でNo)、開閉入賞装置動作制御部243は、小当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップ1713)。小当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1713でYes)、開閉入賞装置処理(図19参照)を実行し(ステップ1714)、処理を終了する。小当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ1713でNo)、そのまま処理を終了する。
On the other hand, when the big hit game flag is OFF (No in Step 1711), the open / close winning device operation control unit 243 determines whether or not the small hit game flag is ON (Step 1713). When the small hit game flag is ON (Yes in Step 1713), the open / close winning device process (see FIG. 19) is executed (Step 1714), and the process is terminated. If the small hit game flag is OFF (No in step 1713), the process is terminated.
〔開閉入賞装置処理〕
図19は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの開閉入賞装置処理の内容を示すフローチャートである。
この開閉入賞装置処理において、遊技制御部200の開閉入賞装置動作制御部243は、まず、羽根141の作動終了後のV有効期間中であるか否か、またはV入賞時に行う変動演出(以下、第2変動演出)中であるか否かを判定する(ステップ1721)。
[Opening and closing winning equipment processing]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the open / close prize winning device processing in the electric accessory processing shown in Step 504 of FIG.
In this open / close prize apparatus process, the open / close prize apparatus operation control unit 243 of the game control unit 200 first determines whether or not it is during the V effective period after the operation of the blade 141 is finished, or a variation effect (hereinafter, referred to as V effect). It is determined whether or not the second variation effect is being performed (step 1721).
羽根141の作動終了後のV有効期間中である場合または第2変動演出中である場合(ステップ1721でYes)、ステップ1729に移行する。一方、羽根141の作動終了後のV有効期間中ではなく、第2変動演出中でもない場合(ステップ1721でNo)、次に開閉入賞装置動作制御部243は、羽根141の作動中であるか否かを判定する(ステップ1722)。
If it is during the V effective period after the operation of the blade 141 is completed or if the second variation effect is being performed (Yes in Step 1721), the process proceeds to Step 1729. On the other hand, if it is not during the V effective period after the operation of the blade 141 is finished and is not in the second variation effect (No in Step 1721), then the opening / closing prize winning device operation control unit 243 determines whether or not the blade 141 is operating. Is determined (step 1722).
羽根141の作動中である場合(ステップ1722でYes)、ステップ1727に移行する。一方、羽根141の作動中ではない場合(ステップ1722でNo)、次に開閉入賞装置動作制御部243は、大当たり判定処理(図9参照)でセットされた特別図柄に基づいて、大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数Rまたは羽根141の作動パターンを設定する(ステップ1723)。
When the blade 141 is in operation (Yes in Step 1722), the process proceeds to Step 1727. On the other hand, when the blade 141 is not in operation (No in step 1722), the opening / closing prize winning device operation control unit 243 then determines whether or not the big win game is based on the special symbol set in the jackpot determination process (see FIG. 9). The operation round number R of the winning opening 125 or the operation pattern of the blade 141 is set (step 1723).
次に、開閉入賞装置動作制御部243は、羽根141の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むV有効期間を設定する(ステップ1724)。そして、ステップ1803で設定した作動ラウンド数Rに「1」を加算し(ステップ1725)、羽根141の作動を開始する(ステップ1726)。
Next, the opening / closing prize winning device operation control unit 243 sets a V effective period including an effective period during the opening operation of the blade 141 and after the opening operation ends (step 1724). Then, “1” is added to the operation round number R set in Step 1803 (Step 1725), and the operation of the blade 141 is started (Step 1726).
この後、開閉入賞装置動作制御部243は、羽根141の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップ1727)。羽根141の作動時間が経過していない場合(ステップ1727でNo)、そのまま処理を終了する。そして、羽根141の作動時間が経過したならば(ステップ1727でYes)、次に開閉入賞装置動作制御部243は、羽根141の作動を終了し(ステップ1728)、羽根141の作動終了後のV有効期間が終了したか否かまたは第2変動演出が終了したか否かを判定する(ステップ1729)。
Thereafter, the open / close winning device operation control unit 243 determines whether or not the operating time of the blade 141 has elapsed (step 1727). If the operating time of the blade 141 has not elapsed (No in step 1727), the processing is ended as it is. If the operation time of the blade 141 has elapsed (Yes in Step 1727), the opening / closing prize winning device operation control unit 243 then ends the operation of the blade 141 (Step 1728), and the V after the operation of the blade 141 ends. It is determined whether the effective period has ended or whether the second variation effect has ended (step 1729).
羽根141の作動終了後のV有効期間が終了していない場合または第2変動演出が終了していない場合(ステップ1729でNo)、そのまま処理を終了する。一方、羽根141の作動終了後のV有効期間が終了し、第2変動演出も終了した場合(ステップ1729でYes)、次に開閉入賞装置動作制御部243は、小当たり時のV入賞を示す小当たりVフラグがONであるか否かを判定する(ステップ1730)。小当たりVフラグがONである場合(ステップ1730でYes)、次に開閉入賞装置動作制御部243は、大当たりを示す大当たり遊技フラグをONにし(ステップ1731)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップ1732)。
If the V effective period after the operation of the blades 141 has not ended or the second variation effect has not ended (No in step 1729), the processing is ended as it is. On the other hand, when the V effective period after the operation of the blades 141 is ended and the second variation effect is also ended (Yes in step 1729), the opening / closing prize winning device operation control unit 243 indicates the V winning at the time of a small hit. It is determined whether or not the small hit V flag is ON (step 1730). When the small hit V flag is ON (Yes in step 1730), the open / close winning device operation control unit 243 then turns on the big hit game flag indicating the big win (step 1731) and turns off the short-time game flag (step 1731). 1732).
そして、開閉入賞装置動作制御部243は、大当たりのオープニングを開始し(ステップ1733)、大当たりオープニングコマンドをセットする(ステップ1734)。この後、開閉入賞装置動作制御部243は、小当たりVフラグをOFFにし(ステップ1735)、さらに小当たり遊技フラグをOFFにして(ステップ1737)、処理を終了する。
Then, the open / close winning device operation control unit 243 starts a jackpot opening (step 1733) and sets a jackpot opening command (step 1734). Thereafter, the open / close winning device operation control unit 243 turns off the small hit V flag (step 1735), further turns off the small hit game flag (step 1737), and ends the processing.
ステップ1730において、小当たりVフラグがOFFである場合(ステップ1730でNo)、すなわち小当たり中にV入賞がなかった場合、次に開閉入賞装置動作制御部243は、ラウンド数Rを「0」にし(ステップ1736)、小当たり遊技フラグをOFFにして(ステップ1737)、処理を終了する。
In step 1730, if the small hit V flag is OFF (No in step 1730), that is, if there is no V winning during the small hit, then the open / close winning device operation control unit 243 sets the round number R to “0”. (Step 1736), the small hit game flag is turned off (Step 1737), and the process is terminated.
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図20(a)には大当たり乱数の構成例、図20(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)にはリーチ乱数の構成例、図20(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example of a random number used in the present embodiment.
20 (a) shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 20 (b) shows a configuration example of a jackpot symbol random number, FIG. 20 (c) shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.
図20(a)を参照すると、大当たり乱数は、大当たりと小当たりの2種類の当たりが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、いずれも0〜399の400個である。大当たりの当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/400である。また、小当たりの当選値は300個設定され、当選確率は300/400(=3/4)である。
Referring to FIG. 20A, the jackpot random number has two types of hits, jackpot and jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 400 from 0 to 399 in all cases. Only one winning value per jackpot is set, and the winning probability is 1/400. In addition, 300 winning values per bonus are set, and the winning probability is 300/400 (= 3/4).
図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、時短有りの大当たり、時短無しの大当たり、時短有りの小当たり、時短無しの小当たりの4種類が用意されている。乱数の値の範囲は、大当たりおよび小当たりのいずれも0〜99の100個である。大当たりの図柄は、時短有り、時短無しとも50個の当選値が設定され、当選確率は50/100(=1/2)である。また、小当たりの図柄も、時短有り、時短無しとも50個の当選値が設定され、当選確率は50/100(=1/2)である。
Referring to FIG. 20B, there are four types of jackpot symbols: a jackpot with a short time, a big jackpot without time, a small jackpot with time, and a small jackpot without time. The range of the random number value is 100 from 0 to 99 for both big hits and small hits. For the jackpot symbol, there are 50 winning values for both short time and short time, and the winning probability is 50/100 (= 1/2). In addition, 50 winning values are set for the small winning symbol both with and without time, and the winning probability is 50/100 (= 1/2).
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Referring to FIG. 20C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。このようなテーブルを用いることにより、時短遊技状態では、ゲート入賞により電動チューリップ123が開放される可能性が非常に高く、第2始動口122への入賞が容易な入賞サポートが実現される。
Referring to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state has not occurred, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state is occurring, the winning is performed with a probability of 9/10. By using such a table, in the short-time gaming state, there is a very high possibility that the electric tulip 123 will be opened by winning a gate, and a winning support that facilitates winning to the second start port 122 is realized.
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7−1および7−2)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIGS. 7-1 and 7-2), and the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process ( Used in FIG. 13). Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図21は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図21(a)に示すメイン処理と、図21(b)に示す割り込み処理とからなる。図21(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 21A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 21A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step 1801), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step 1802), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step 1803).
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図21(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
The interrupt process is periodically performed according to the period set in step 1802. Referring to FIG. 21B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step 1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as an effect button by the player (step 1812). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1813). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.
〔枠部材150の構成〕
次に、パチンコ遊技機100の枠部材150の構成について説明する。
図22は、枠部材150の構成を説明する斜視図である。
同図に示すように、枠部材150は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠10と、外枠10に開閉自在に装着される前面枠(内枠)20と、を備えている。
[Configuration of Frame Member 150]
Next, the structure of the frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 22 is a perspective view illustrating the configuration of the frame member 150.
As shown in the figure, the frame member 150 includes an outer frame 10 as a frame member main body having a vertically long so-called frame structure, and a front frame (inner frame) 20 that is attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed. ing.
外枠10は、4つの金属製の枠部材である右縦枠部材11、左縦枠部材12、上横枠部材13および下横枠部材14と、外枠10の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材15とを有する。
外枠10の前面下部には、下横枠部材14と同じ方向(横方向、左右方向)に延びる幕板16が取り付けられている。なお、幕板16の上端の縦方向の位置は、下横枠部材14の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板16の前面(遊技者側の面)には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠10は、前面枠20が開閉する際に前面枠20と摺動する樹脂製の摺動部17を有する。より具体的には、この摺動部17は、下横枠部材14に取り付けられている。また、摺動部17は、下横枠部材14の上面に位置し、かつ、前面枠20の回転軸が位置する側とは反対側(同図での右側)に片寄って位置している。そして、摺動部17は、前面枠20の遊技盤保持枠22が閉じている状態で遊技盤保持枠22の下面と当接して前面枠20を保持する。このため、前面枠20が閉じている状態には、前面枠20と幕板16との間に、隙間が形成されることになる。
The outer frame 10 is positioned at the four corners of the outer frame 10 and adjacent to the right vertical frame member 11, the left vertical frame member 12, the upper horizontal frame member 13, and the lower horizontal frame member 14, which are four metal frame members. And a corner member 15 for connecting the frame members to each other.
A curtain plate 16 extending in the same direction (lateral direction, left-right direction) as the lower horizontal frame member 14 is attached to the lower front portion of the outer frame 10. The vertical position of the upper end of the curtain plate 16 is substantially the same as the vertical position of the upper end of the lower horizontal frame member 14. Further, a design decoration can be applied to the front surface (player side surface) of the curtain plate 16 by adding a company name, a logo, or the like, for example.
The outer frame 10 has a resin sliding portion 17 that slides with the front frame 20 when the front frame 20 opens and closes. More specifically, the sliding portion 17 is attached to the lower horizontal frame member 14. Further, the sliding portion 17 is located on the upper surface of the lower horizontal frame member 14 and is located on the opposite side (right side in the figure) to the side opposite to the side where the rotation axis of the front frame 20 is located. The sliding portion 17 contacts the lower surface of the game board holding frame 22 and holds the front frame 20 in a state where the game board holding frame 22 of the front frame 20 is closed. For this reason, when the front frame 20 is closed, a gap is formed between the front frame 20 and the curtain plate 16.
前面枠20は、上下方向に回転軸が延びるように一側部(図1での左側部)が外枠10に取り付けられている。付言すると、前面枠20は、透明板159(図1または図23参照)を所定位置に保持する透明板保持枠21と、遊技盤110を所定位置に保持する遊技盤保持枠22と、を備えている。そして、図22に示すように、閉めた状態の透明板保持枠21および遊技盤保持枠22を一体で外枠10に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠21および遊技盤保持枠22を閉めた状態において、遊技盤保持枠22を単独で外枠10および遊技盤保持枠22に対して回転させて開けることが可能である(図23参照)。
なお、前面枠20の遊技盤保持枠22には、外枠10の右縦枠部材11と係合して前面枠20が開かないように施錠するための施錠部材23,24,25が設けられている。この施錠部材23,24,25は、パチンコ遊技機100の正面側に配設されている鍵穴158(図1参照)に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
The front frame 20 is attached to the outer frame 10 at one side (left side in FIG. 1) so that the rotation axis extends in the vertical direction. In addition, the front frame 20 includes a transparent plate holding frame 21 that holds the transparent plate 159 (see FIG. 1 or FIG. 23) in a predetermined position, and a game board holding frame 22 that holds the game board 110 in a predetermined position. ing. Then, as shown in FIG. 22, the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22 in a closed state can be integrally rotated with respect to the outer frame 10 to be opened. Further, as will be described later, in a state where the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22 are closed, the game board holding frame 22 can be rotated and opened with respect to the outer frame 10 and the game board holding frame 22 alone. It is possible (see FIG. 23).
The game board holding frame 22 of the front frame 20 is provided with locking members 23, 24, 25 for locking the front frame 20 so that the front frame 20 does not open by engaging with the right vertical frame member 11 of the outer frame 10. ing. The locking members 23, 24, and 25 are interlocked by inserting a key (not shown) into a key hole 158 (see FIG. 1) disposed on the front side of the pachinko gaming machine 100 and rotating in a predetermined direction. Performs locking and unlocking operations.
なお、遊技盤110の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー510によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板520が配設されている。この遊技制御基板520は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース540に密封されている。
Various boards and the like are attached to the rear surface of the game board 110, and these various boards and the like are covered with a transparent cover 510 whose inside is visible. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board 520 in which a game control unit that performs internal lottery and determination of winning is configured as a main board. The game control board 520 is sealed in a main board case 540 made of a transparent member so that a trace remains when opened.
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板530、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板(不図示)、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板(不図示)等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源550が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板(不図示)と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット560と、が枠部材150の前面枠20に配設されている。
In addition, as a sub-board, an effect control board 530 configured with an effect control unit that comprehensively controls effects, an image control board (not shown) configured with an image / sound control unit that controls image and sound effects, In addition, a lamp control board (not shown) on which a lamp control unit for controlling effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. A switching power supply 550 is provided on the rear surface of the game board 110 to convert the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and output it to various boards.
In other words, a payout control board (not shown) configured with a payout control unit that controls payout of payout balls, and supply balls supplied from the outside controlled by the payout control board are temporarily stored, and a prize ball The payout unit 560 for paying out the ball and paying out the rental balls is disposed on the front frame 20 of the frame member 150.
〔発射ユニット〕
次に、パチンコ遊技機100が備える発射ユニットについて説明する。この発射ユニットは、遊技者がハンドル151(図1参照)に触れてレバー152(同図参照)を操作したことを検知すると、レバー152の操作角度に対応する打球力で皿153(図2の(a)参照)の遊技球を発射する等の機能を果たすものである。
図23は、発射ユニットの構成を説明する図である。同図の(a)は、透明板保持枠21および遊技盤保持枠22に取り付けられる各種の装置を説明する斜視図であり、遊技盤保持枠22を遊技盤保持枠22に対して回転させて開けた状態を示している。同図の(b)は、発射装置40を拡大して示す斜視図である。
図23の(a)に示すように、発射ユニットは、透明板保持枠21に取り付けられた球送り装置30と、遊技盤保持枠22に取り付けられた発射装置40と、を備えている。なお、発射ユニットは、透明板保持枠21に取り付けられた上述のハンドル151およびレバー152(図1参照)並びに皿153(図2の(a)参照)をさらに備えている。
球送り装置30、皿153および球通路レール163は、供給装置の一例である。
[Launch Unit]
Next, the launch unit provided in the pachinko gaming machine 100 will be described. When it is detected that the player has touched the handle 151 (see FIG. 1) and operated the lever 152 (see the same figure), the launch unit detects the plate 153 (see FIG. 2) with the hitting force corresponding to the operating angle of the lever 152. It performs the function of launching a game ball of (a).
FIG. 23 is a diagram illustrating the configuration of the launch unit. (A) of the figure is a perspective view for explaining various devices attached to the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22, and rotating the game board holding frame 22 with respect to the game board holding frame 22. The opened state is shown. (B) of the figure is an enlarged perspective view showing the launching device 40.
As shown in (a) of FIG. 23, the launch unit includes a ball feeder 30 attached to the transparent plate holding frame 21 and a launcher 40 attached to the game board holding frame 22. The launch unit further includes the handle 151 and the lever 152 (see FIG. 1) and the plate 153 (see FIG. 2A) attached to the transparent plate holding frame 21.
The ball feeding device 30, the tray 153, and the ball passage rail 163 are an example of a supply device.
透明板保持枠21を開けた状態(図23の(a)参照)では、球送り装置30が発射装置40から離れて位置する一方で、透明板保持枠21を閉めた状態では(図22参照)、球送り装置30が発射装置40に隣接して位置する。
ハンドル151のレバー152が操作されると、球送り装置30は、皿153(図2の(a)参照)に投入された遊技球を出口30bから1個ずつ排出する。透明板保持枠21を閉めた状態では、かかる球送り装置30の出口30bからの遊技球の排出によって、発射装置40が備える発射レール(Mレール)41に遊技球が供給される。出口30bは、排出口の一例である。
球送り装置30についての詳細は後述する。
In a state where the transparent plate holding frame 21 is opened (see FIG. 23A), the ball feeder 30 is located away from the launching device 40, while in a state where the transparent plate holding frame 21 is closed (see FIG. 22). ), The ball feeder 30 is located adjacent to the launcher 40.
When the lever 152 of the handle 151 is operated, the ball feeding device 30 discharges the game balls thrown into the tray 153 (see FIG. 2A) one by one from the outlet 30b. In a state in which the transparent plate holding frame 21 is closed, the game ball is supplied to the launch rail (M rail) 41 provided in the launch device 40 by discharging the game ball from the outlet 30b of the ball feeder 30. The outlet 30b is an example of a discharge port.
Details of the ball feeder 30 will be described later.
遊技盤保持枠22側にて発射ユニットが備える構成について説明する。
発射装置40は、図23の(b)に示すように、球送り装置30から遊技球が供給される発射レール41を備えている。この発射レール41は、遊技球が乗る上面が横断面でM字状になるように形成されている。発射レール41は、水平面に対して傾斜するように配設されている。発射された遊技球は、傾斜する発射レール41を駆け上がるように進み、レール部材112(図1参照)により形成される通路を上昇していく。
なお、発射装置40において、遊技球は、発射レール41の下端から上端の方向に発射される。すなわち、発射レール41の発射の方向は、下端から上端へ向かう方向である。
The configuration of the launch unit on the game board holding frame 22 side will be described.
As shown in FIG. 23B, the launching device 40 includes a launching rail 41 to which a game ball is supplied from the ball feeding device 30. The launch rail 41 is formed such that the upper surface on which the game ball rides is M-shaped in cross section. The firing rail 41 is disposed so as to be inclined with respect to a horizontal plane. The launched game ball proceeds to run up on the inclined launch rail 41 and ascends the path formed by the rail member 112 (see FIG. 1).
In the launching device 40, the game ball is launched in the direction from the lower end to the upper end of the launch rail 41. That is, the firing direction of the firing rail 41 is a direction from the lower end to the upper end.
さらに説明すると、発射装置40は、発射レール41とレール部材112(図1参照)との間に位置する接続レール42を備えている。この接続レール42は、発射レール41に隣接して配設されている。
遊技盤保持枠22側にて発射される遊技球は、発射レール41から接続レール42およびレール部材112を通って遊技盤110の遊技領域111へと進む。
More specifically, the launching device 40 includes a connection rail 42 positioned between the firing rail 41 and the rail member 112 (see FIG. 1). The connection rail 42 is disposed adjacent to the firing rail 41.
A game ball that is launched on the game board holding frame 22 side proceeds from the launch rail 41 to the game area 111 of the game board 110 through the connection rail 42 and the rail member 112.
ここで、図23の(a)に示すように、透明板保持枠21には、接続レール42とレール部材112(図1参照)との間にて遊技球を通すように配設されている接続レール26が取り付けられている。すなわち、接続レール26は、透明板保持枠21を開けた状態(図23の(a)参照)では、発射装置40と離れて位置する一方で、透明板保持枠21を閉めた状態では(図22参照)、発射された遊技球が通る通路を接続レール42と共に形成する。
Here, as shown in FIG. 23A, the transparent plate holding frame 21 is arranged so that a game ball is passed between the connection rail 42 and the rail member 112 (see FIG. 1). A connection rail 26 is attached. That is, the connection rail 26 is located away from the launching device 40 when the transparent plate holding frame 21 is opened (see FIG. 23A), while the transparent plate holding frame 21 is closed (see FIG. 23). 22), a passage through which the launched game ball passes is formed together with the connection rail 42.
図24は、発射装置40の発射機構を説明する図であり、(a)は未通電時の状態を示し、(b)は通電時の状態を示している。なお、図24は、図23の(b)の矢印Aから見た状態を示している。
図24に示すように、発射装置40は、上述の発射レール41および接続レール42のほかに、回転可能な打球槌43と、打球槌43に回転させる駆動源としてのロータリーソレノイド44と、をさらに備えている。また、発射装置40は、打球槌43の回転範囲を規制するストッパ45,46と、打球槌43を所定位置に保持するためのマグネット47と、を備えている。球送り装置40から供給された遊技球は、発射レール41における発射位置40aに停止する。なお、発射位置40aは、マグネット47の下側部分が傾斜して発射レール41との離間距離が遊技球の直径よりも小さくなることにより形成されている。
FIGS. 24A and 24B are diagrams for explaining the launching mechanism of the launching device 40, where FIG. 24A shows a state when not energized, and FIG. 24B shows a state when energized. FIG. 24 shows a state viewed from the arrow A in FIG.
As shown in FIG. 24, in addition to the above-described firing rail 41 and connection rail 42, the launching device 40 further includes a rotatable hitting ball 43 and a rotary solenoid 44 as a drive source for rotating the hitting ball 43. I have. In addition, the launching device 40 includes stoppers 45 and 46 that restrict the rotation range of the hitting ball 43, and a magnet 47 for holding the hitting ball 43 in a predetermined position. The game ball supplied from the ball feeding device 40 stops at the launch position 40 a on the launch rail 41. The launch position 40a is formed when the lower portion of the magnet 47 is inclined so that the distance from the launch rail 41 is smaller than the diameter of the game ball.
発射装置40の打球槌43は、回転軸43a周りを回転可能であり、また、ロータリーソレノイド44に直結されている。ロータリーソレノイド44へ通電がなされていないときには、図24の(a)に示すように、打球槌43は、マグネット47の磁力によりストッパ45の位置で保持される。
ロータリーソレノイド44は、不図示の制御回路からのパルスに応答して打球槌43を回転させる。すなわち、ロータリーソレノイド44通電時には、図24の(b)に示すように、打球槌43がストッパ46に接する位置まで回転することで、槌先端部43bで発射レール41の遊技球を打球し、遊技球は発射位置40a(図24の(a)参照)にて発射される。発射装置40は、かかる発射機構により、上述したように1分間に例えば100個を電動発射可能である。
付言すると、打球槌43による打球後にはロータリーソレノイド44の回転トルクが消失する。そして、打球槌43は、打球槌43がストッパ46に衝突した反動および打球槌43の自重によって逆方向に回転し、ストッパ45に接して停止する。
The hitting ball 43 of the launching device 40 can rotate around the rotation shaft 43 a and is directly connected to the rotary solenoid 44. When the rotary solenoid 44 is not energized, the hitting ball 43 is held at the position of the stopper 45 by the magnetic force of the magnet 47 as shown in FIG.
The rotary solenoid 44 rotates the hitting ball 43 in response to a pulse from a control circuit (not shown). In other words, when the rotary solenoid 44 is energized, as shown in FIG. 24 (b), the hitting ball 43 is rotated to a position where it comes into contact with the stopper 46, so that the game ball of the launch rail 41 is hit by the hitting tip 43b. The sphere is launched at a launch position 40a (see FIG. 24A). As described above, the launching device 40 can electrically launch, for example, 100 pieces per minute as described above.
In other words, the rotational torque of the rotary solenoid 44 disappears after the ball is hit by the hitting ball 43. Then, the hitting ball 43 rotates in the reverse direction due to the reaction that the hitting ball 43 collides with the stopper 46 and the dead weight of the hitting ball 43, and stops in contact with the stopper 45.
透明板保持枠21側にて発射ユニットが備える構成について説明する。
図25は、透明板保持枠21側に配設された発射ユニットの構成を説明する図である。図25の(a)は、透明板保持枠21の概略右側面図であり、(b)は、球送り装置30を出口30b側から見た状態を拡大して示す斜視図である。
図25の(a)に示すように、発射ユニットは、皿153(図2の(a)参照)の遊技球を一列に整列する球通路レール163をさらに備えている。この球通路レール163は、整列した遊技球を球送り装置30の入り口30aに供給する。
入り口30aは、球通路レール163に近接する球送り装置30の面に形成され、また、出口30bは、発射装置40に近接する球送り装置30の面に形成されている。言い換えると、入り口30aが形成されている面と出口30bが形成されている面とは、互いに反対側に位置する。
The configuration of the launch unit on the transparent plate holding frame 21 side will be described.
FIG. 25 is a diagram illustrating the configuration of the launch unit disposed on the transparent plate holding frame 21 side. FIG. 25A is a schematic right side view of the transparent plate holding frame 21, and FIG. 25B is an enlarged perspective view showing a state in which the ball feeding device 30 is viewed from the outlet 30 b side.
As shown in FIG. 25A, the launching unit further includes a ball passage rail 163 that aligns the game balls of the tray 153 (see FIG. 2A) in a row. The ball passage rail 163 supplies the aligned game balls to the entrance 30 a of the ball feeding device 30.
The inlet 30 a is formed on the surface of the ball feeder 30 close to the ball passage rail 163, and the outlet 30 b is formed on the surface of the ball feeder 30 close to the launcher 40. In other words, the surface on which the inlet 30a is formed and the surface on which the outlet 30b is formed are located on opposite sides.
球送り装置30は、図25の(b)に示すように、出口30bは、入り口30aよりも下方に位置する。球送り装置30は、入り口30aから出口30bに至る内部通路T(例えば図27参照)の途中に、例えば数珠繋ぎで入り口30aに入った一列の遊技球が発射装置40の作動タイミングに合わせて1個ずつ出口30bから排出するための機構が形成されている。詳細は後述する。
As shown in FIG. 25B, the ball feeding device 30 has the outlet 30b positioned below the inlet 30a. The ball feeding device 30 has one row of game balls that enter the entrance 30a in the middle of an internal passage T (see, for example, FIG. 27) from the entrance 30a to the exit 30b in accordance with the operation timing of the launching device 40. A mechanism for discharging from the outlet 30b one by one is formed. Details will be described later.
〔第1の実施の形態〕
図26は、第1の実施の形態に係る球送り装置30の構成を説明する分解斜視図である。
図26に示すように、球送り装置30は、入り口30aを持つケース31と、出口30bを持つケース32と、を備えている。ケース31,32は外装部品であり、互いに係合してネジで組み立てられるものである。球送り装置30の外面は、これらケース31,32によって構成されている。ケース31,32は、ケース部材の一例であり、カバーの一例である。また、ケース31は、第1の部品の一例であり、また、ケース32は、第2の部品の一例である。
なお、球送り装置30の入り口30aは、ケース31に形成した開口ないし切欠きにより構成され、また、球送り装置30の出口30bは、ケース32に形成した開口ないし切欠きにより構成されている。
[First Embodiment]
FIG. 26 is an exploded perspective view illustrating the configuration of the ball feeding device 30 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 26, the ball feeding device 30 includes a case 31 having an inlet 30a and a case 32 having an outlet 30b. The cases 31 and 32 are exterior parts, and are engaged with each other and assembled with screws. The outer surface of the ball feeder 30 is constituted by these cases 31 and 32. The cases 31 and 32 are an example of a case member and an example of a cover. The case 31 is an example of a first component, and the case 32 is an example of a second component.
The inlet 30a of the ball feeder 30 is configured by an opening or notch formed in the case 31, and the outlet 30b of the ball feeder 30 is configured by an opening or notch formed in the case 32.
球送り装置30は、内蔵部品として、ケース31,32に挟み込まれる形で取り付けられる軸部材33と、軸部材33が挿入される貫通孔が形成され、この貫通孔に軸部材33が挿入されることで回転可能に保持される球送りクランク34と、を備えている。
また、球送り装置30は、球送りクランク34に連結され、球送りクランク34を駆動する駆動源としての球送りソレノイド35をさらに備えている。この球送りソレノイド35は、不図示の制御回路からのパルスに応答して作動するものであり、より具体的には、発射装置40のロータリーソレノイド44と連動するように駆動制御される。
なお、球送り装置30は、ケース31に取り付けられるシールド板としての板状部材36をさらに備えている。
The ball feeding device 30 includes, as built-in components, a shaft member 33 attached to be sandwiched between cases 31 and 32, and a through hole into which the shaft member 33 is inserted. The shaft member 33 is inserted into the through hole. And a ball feed crank 34 which is held rotatably.
The ball feeding device 30 further includes a ball feeding solenoid 35 as a drive source that is connected to the ball feeding crank 34 and drives the ball feeding crank 34. The ball feed solenoid 35 operates in response to a pulse from a control circuit (not shown). More specifically, the ball feed solenoid 35 is driven and controlled so as to interlock with the rotary solenoid 44 of the launching device 40.
The ball feeder 30 further includes a plate member 36 as a shield plate attached to the case 31.
球送り装置30のケース31は、球送りソレノイド35の作動により発生した熱を放出するための放熱口31aと、球送りソレノイド35の突出部35cを受け入れて球送りソレノイド35を取り付けるためのスロット穴31bと、を備えている。付言すると、これらケース31の放熱口31aおよびスロット穴31bは、球送りソレノイド35のために形成されたものである。
また、ケース31は、球送り装置30を透明板保持枠21に対して位置決めするために外面に突出する位置決めピン31c(図28の(a)も参照)と、位置決めピン31cにより位置決めされた球送り装置30を透明板保持枠21に固定して取り付けるための取り付け穴31dと、をさらに備えている。付言すると、これらケース31の位置決めピン31cおよび取り付け穴31dは、球送り装置30を透明板保持枠21に取り付けるために形成されたものである。
ケース31は、ケース31の内面に形成されて軸部材33を保持するボス31eと、ケース32との互いの係合の際に用いられる2つの取り付け穴31fと、板状部材36を取り付けるための取り付け穴31gと、をさらに備えている。
The case 31 of the ball feeding device 30 has a heat release port 31a for releasing heat generated by the operation of the ball feeding solenoid 35 and a slot hole for receiving the protrusion 35c of the ball feeding solenoid 35 and attaching the ball feeding solenoid 35. 31b. In addition, the heat radiation port 31 a and the slot hole 31 b of the case 31 are formed for the ball feed solenoid 35.
Further, the case 31 includes a positioning pin 31c (see also FIG. 28A) that protrudes to the outer surface to position the ball feeding device 30 with respect to the transparent plate holding frame 21, and a ball positioned by the positioning pin 31c. An attachment hole 31d for fixing and attaching the feeding device 30 to the transparent plate holding frame 21 is further provided. In other words, the positioning pins 31 c and the attachment holes 31 d of the case 31 are formed to attach the ball feeding device 30 to the transparent plate holding frame 21.
The case 31 is formed on the inner surface of the case 31 to hold a shaft member 33, two attachment holes 31f used when the case 32 is engaged with each other, and a plate-like member 36. And a mounting hole 31g.
球送り装置30のケース32は、球送りソレノイド35の作動により発生した熱を放出するための放熱口32aと、球送りソレノイド35の突出部35cを受け入れて球送りソレノイド35を取り付けるためのスロット穴32bと、を備えている。これらケース32の放熱口32aおよびスロット穴32bは、ケース31の放熱口31aおよびスロット穴31bと同じく、球送りソレノイド35のために形成されたものである。
また、ケース32は、球送り装置30を透明板保持枠21に対して保持するための2つの保持ピン32cをさらに備えている。2つの保持ピン32cは、上下方向に延びて同軸である。ケース32の保持ピン32cは、透明板保持枠21に形成された不図示の保持穴に挿入されて用いられる。すなわち、保持ピン32cを透明板保持枠21の保持穴(不図示)に挿入することで、球送り装置30は透明板保持枠21に回転可能に保持される。なお、球送り装置30は、保持ピン32cにて透明板保持枠21に保持された後には、位置決めピン31cで位置決めされた状態で取り付け穴31dを用いて透明板保持枠21にねじ等の締結部材にて固定される。
The case 32 of the ball feeding device 30 has a heat release port 32a for releasing heat generated by the operation of the ball feeding solenoid 35 and a slot hole for receiving the protrusion 35c of the ball feeding solenoid 35 and mounting the ball feeding solenoid 35. 32b. The heat radiation port 32a and the slot hole 32b of the case 32 are formed for the ball feed solenoid 35, similarly to the heat radiation port 31a and the slot hole 31b of the case 31.
The case 32 further includes two holding pins 32 c for holding the ball feeding device 30 with respect to the transparent plate holding frame 21. The two holding pins 32c extend in the vertical direction and are coaxial. The holding pin 32 c of the case 32 is used by being inserted into a holding hole (not shown) formed in the transparent plate holding frame 21. That is, the ball feeding device 30 is rotatably held by the transparent plate holding frame 21 by inserting the holding pins 32 c into holding holes (not shown) of the transparent plate holding frame 21. After the ball feeder 30 is held on the transparent plate holding frame 21 by the holding pins 32c, the ball feeding device 30 is fastened with screws or the like to the transparent plate holding frame 21 using the mounting holes 31d while being positioned by the positioning pins 31c. It is fixed with a member.
球送り装置30の球送りクランク34は、球送りソレノイド35が非作動のときには遊技球が出口30bから排出されないように、入り口30aから出口30bまで延びる球送り装置30の内部通路T(図27参照)の途中で遊技球を一時的に止めることが可能なストッパ部34aおよびアーム部34bを備えている。
このアーム部34bは、ストッパ部34aよりも球送り装置30の内部通路T(図27参照)の下流側に配設されている。さらに説明すると、アーム部34bは、ストッパ部34aと所定距離だけ離れて位置する。より具体的には、ストッパ部34aとアーム部34bとの離間距離は、遊技球の略直径分であり、ストッパ部34aとアーム部34bがアーチ状に形成されている面を有する。すなわち、球送りクランク34は、ストッパ部34aとアーム部34bとの間に1つの遊技球を保持ないし把持することが可能に構成されている。
The ball feed crank 34 of the ball feed device 30 has an internal passage T (see FIG. 27) extending from the entrance 30a to the exit 30b so that the game ball is not discharged from the exit 30b when the ball feed solenoid 35 is inactive. ) Is provided with a stopper portion 34a and an arm portion 34b capable of temporarily stopping the game ball.
This arm portion 34b is disposed downstream of the stopper portion 34a in the internal passage T (see FIG. 27) of the ball feeding device 30. More specifically, the arm portion 34b is located a predetermined distance away from the stopper portion 34a. More specifically, the separation distance between the stopper portion 34a and the arm portion 34b is approximately the diameter of the game ball, and the stopper portion 34a and the arm portion 34b have a surface formed in an arch shape. That is, the ball feed crank 34 is configured to be able to hold or grip one game ball between the stopper portion 34a and the arm portion 34b.
球送りクランク34のストッパ部34aは、球送りソレノイド35が非作動のときに内部通路T(図27参照)内に位置し、球送りソレノイド35が作動のときに内部通路Tから退避する。また、球送りクランク34のアーム部34bは、球送りソレノイド35が非作動のときに内部通路Tから退避し、球送りソレノイド35が作動のときに内部通路T内に位置する。すなわち、ストッパ部34aとアーム部34bは、内部通路Tに対する挙動が互いに逆である。
球送りクランク34は、球送りソレノイド35の揺動片35bに連結される連結部34cをさらに備えている。
付言すると、球送りクランク34は、ストッパ部34a、アーム部34bおよび連結部34cが一体成型されている。
The stopper 34a of the ball feed crank 34 is positioned in the internal passage T (see FIG. 27) when the ball feed solenoid 35 is inactive, and retracts from the internal passage T when the ball feed solenoid 35 is in operation. The arm portion 34b of the ball feed crank 34 is retracted from the internal passage T when the ball feed solenoid 35 is inactive, and is positioned in the internal passage T when the ball feed solenoid 35 is in operation. That is, the stopper part 34a and the arm part 34b are opposite in behavior to the internal passage T.
The ball feed crank 34 further includes a connecting portion 34 c connected to the swing piece 35 b of the ball feed solenoid 35.
In other words, the ball feed crank 34 is integrally formed with a stopper portion 34a, an arm portion 34b, and a connecting portion 34c.
球送り装置30の球送りソレノイド35は、球送りソレノイド35の外面の一部を構成する金属片35aを備えている。また、球送りソレノイド35は、金属片35aに長手方向(図26における紙面略左右方向)中間部にて支持されると共に長手方向一端部(図26における紙面手前側の端部)にて球送りクランク34の連結部34cと連結される上述の揺動片35bをさらに備えている。なお、球送りソレノイド35は、ケース31,32のスロット穴31b,32bに受け入れられる上述の突出部35cを備えている。
さらに説明すると、揺動片35bは、球送りソレノイド35の作動と非作動とで互いに姿勢が異なるものであり、これにより、球送りクランク34が駆動される。なお、揺動片35bの長手方向他端部(図26における紙面奥側の端部)と金属片35aとの間では、引っ張られると元に戻ろうとする付勢力を生じる引っ張りコイルバネ37(図27参照)により連結されている。
The ball feed solenoid 35 of the ball feed device 30 includes a metal piece 35 a that constitutes a part of the outer surface of the ball feed solenoid 35. Further, the ball feed solenoid 35 is supported by the metal piece 35a in the middle portion in the longitudinal direction (substantially left and right direction in FIG. 26) and is fed at one end in the longitudinal direction (the end portion on the front side in FIG. 26). The above-mentioned swing piece 35b connected to the connecting portion 34c of the crank 34 is further provided. The ball feed solenoid 35 includes the above-described protrusion 35c that is received in the slot holes 31b and 32b of the cases 31 and 32.
More specifically, the swing piece 35b has different postures depending on whether the ball feed solenoid 35 is activated or not, and thereby the ball feed crank 34 is driven. A tension coil spring 37 (FIG. 27) that generates an urging force to return to the original position between the other end in the longitudinal direction of the swing piece 35b (the end on the back side in FIG. 26) and the metal piece 35a. Link).
図27は、球送り装置30の作用を説明する図であり、球送り装置30を出口30bの側から見た投影図である。同図の(a)は、球送りソレノイド35が非作動時の状態を示し、(b)は、球送りソレノイド35が作動時の状態を示している。
球送りソレノイド35非作動時には、図27の(a)に示すように、引っ張りコイルバネ37の付勢力によって、球送りクランク34のストッパ部34aは、内部通路Tに位置する。このため、内部通路Tを遊技球が通過できず、その意味において内部通路Tは塞がっている。すなわち、入り口30aから内部通路Tに入った遊技球は、一時的に停止する。なお、内部通路Tは、入り口30aから出口30bへと延びて形成されている遊技球の通過経路であり、上下方向に延びている。内部通路Tは、内側の空間の一例である。
FIG. 27 is a diagram for explaining the operation of the ball feeding device 30, and is a projection view of the ball feeding device 30 as viewed from the outlet 30b side. (A) of the figure shows a state when the ball feed solenoid 35 is not operated, and (b) shows a state when the ball feed solenoid 35 is operated.
When the ball feed solenoid 35 is not operated, the stopper 34 a of the ball feed crank 34 is positioned in the internal passage T by the biasing force of the tension coil spring 37 as shown in FIG. For this reason, the game ball cannot pass through the internal passage T, and the internal passage T is closed in that sense. That is, the game ball that has entered the internal passage T from the entrance 30a is temporarily stopped. The internal passage T is a passage path for game balls formed to extend from the entrance 30a to the exit 30b, and extends in the vertical direction. The internal passage T is an example of an inner space.
球送りソレノイド35作動時には、図27の(b)に示すように、引っ張りコイルバネ37の付勢力に抗して、球送りクランク34が軸部材33を中心に反時計回りの方向に回転する。これにより、球送りクランク34のストッパ部34aは、内部通路Tから退避する一方で、球送りクランク34のアーム部34bは、内部通路Tに進入する。したがって、それまでストッパ部34aにより停止していた先頭の遊技球は、アーム部34bの位置まで内部通路Tを進む。
このようにして進んだ先頭の遊技球は、球送りクランク34のストッパ部34aとアーム部34bとの間に位置する。これにより、球送りクランク34は、ストッパ部34aおよびアーム部34bにより先頭の遊技球を1つだけ把持する。
When the ball feed solenoid 35 is actuated, the ball feed crank 34 rotates counterclockwise around the shaft member 33 against the biasing force of the tension coil spring 37 as shown in FIG. Accordingly, the stopper portion 34a of the ball feed crank 34 is retracted from the internal passage T, while the arm portion 34b of the ball feed crank 34 enters the internal passage T. Accordingly, the leading game ball that has been stopped by the stopper portion 34a until then advances through the internal passage T to the position of the arm portion 34b.
The leading game ball thus advanced is positioned between the stopper portion 34a and the arm portion 34b of the ball feed crank 34. As a result, the ball feed crank 34 holds only one leading game ball by the stopper portion 34a and the arm portion 34b.
球送りソレノイド35の作動後に球送りソレノイド35が非作動になると、引っ張りコイルバネ37の付勢力により球送りクランク34が軸部材33を中心に時計回りの方向に回転して元の位置に戻る。これにより、ストッパ部34aおよびアーム部34bにより内部通路T内に把持されている先頭の遊技球は、球送りクランク34の回転力と遊技球自身の重さ(自重)によって内部通路Tを勢いよく落下する。
このようにして内部通路Tを落下する遊技球は、球送り装置30の出口30bから排出され、発射装置40の発射レール41に供給されることで、発射装置40の発射位置40aにて遊技盤110(図1または図23の(a)参照)に向けて発射される。
When the ball feed solenoid 35 is deactivated after the ball feed solenoid 35 is activated, the ball feed crank 34 is rotated clockwise around the shaft member 33 by the urging force of the tension coil spring 37 to return to the original position. As a result, the leading game ball held in the internal passage T by the stopper portion 34a and the arm portion 34b vigorously moves through the internal passage T by the rotational force of the ball feed crank 34 and the weight of the game ball itself (self-weight). Fall.
The game ball falling in the internal passage T in this way is discharged from the outlet 30b of the ball feeder 30 and supplied to the launch rail 41 of the launch device 40, so that the game board is at the launch position 40a of the launch device 40. 110 (see FIG. 1 or FIG. 23 (a)).
ここで、図26に戻って説明を続ける。
球送り装置30が備えているケース32の外面32dに、発射装置40の発射レール41(図23参照)に供給する遊技球を排出する上述の出口30bが形成されている。
なお、ケース32の外面32eは、外面32dに連続すると共に外面32dと交差する方向に延びて形成されている。また、ケース31の外面31hは、ケース32の外面32eと同じ方向に延びるように形成されている。
より詳細には、ケース31の外面31hは、ケース32の外面32eと共に、球送り装置30の外面(横面)30cを構成する。この外面30cは、出口30bよりも発射レール41による発射方向の下流側に位置し、かつ、発射レール41を横断する方向に延びている。言い換えると、外面30cは、発射装置40により遊技球が発射される側に位置する球送り装置30の面である。また、別の言い方をすると、外面30cは、発射装置40から発射される遊技球が進む方向を向いている球送り装置30の面である。
球送り装置30の外面30cおよびケース32の外面32dは、外面の一例である。
Returning to FIG. 26, the description will be continued.
On the outer surface 32d of the case 32 provided in the ball feeding device 30, the above-described outlet 30b for discharging the game ball supplied to the firing rail 41 (see FIG. 23) of the launching device 40 is formed.
The outer surface 32e of the case 32 is formed to be continuous with the outer surface 32d and to extend in a direction intersecting with the outer surface 32d. Further, the outer surface 31 h of the case 31 is formed to extend in the same direction as the outer surface 32 e of the case 32.
More specifically, the outer surface 31 h of the case 31 and the outer surface 32 e of the case 32 constitute an outer surface (lateral surface) 30 c of the ball feeding device 30. The outer surface 30 c is located downstream of the outlet 30 b in the firing direction by the firing rail 41 and extends in a direction crossing the firing rail 41. In other words, the outer surface 30c is a surface of the ball feeding device 30 located on the side where the game ball is launched by the launching device 40. In other words, the outer surface 30c is the surface of the ball feeding device 30 that faces the direction in which the game ball launched from the launching device 40 travels.
The outer surface 30c of the ball feeder 30 and the outer surface 32d of the case 32 are examples of outer surfaces.
〔球送り装置30のスリット50の構成〕
さらに説明すると、図26に示すように、球送り装置30には、出口30bから細長く延びる切れ込み状のスリット50が形成されている(図27も参照)。このスリット50は、細長の切欠き部ないし開口部ということもできる。スリット50は、球送り装置30の出口30bに対して発射方向の下流側に位置する。
[Configuration of Slit 50 of Ball Feeder 30]
More specifically, as shown in FIG. 26, the ball feeder 30 is formed with a slit 50 that is elongated from the outlet 30b (see also FIG. 27). The slit 50 can also be referred to as an elongated notch or opening. The slit 50 is located on the downstream side in the firing direction with respect to the outlet 30 b of the ball feeder 30.
スリット50についてより具体的に説明する。スリット50は、ケース32の外面32dに形成され、出口30bから一方向に延びるスリット部分51と、ケース32の外面32eに形成され、スリット部分51に連続して形成され、発射レール41を横断する方向に延びるスリット部分52と、を含んで構成されている。
このスリット部分51は、出口30bにおける上側に位置するように形成されている。
The slit 50 will be described more specifically. The slit 50 is formed on the outer surface 32d of the case 32 and extends in one direction from the outlet 30b. The slit 50 is formed on the outer surface 32e of the case 32. The slit 50 is formed continuously with the slit portion 51 and crosses the firing rail 41. And a slit portion 52 extending in the direction.
The slit portion 51 is formed so as to be positioned on the upper side of the outlet 30b.
ここにいう一方向とは、例えば発射装置40による遊技球の発射の方向をいう。この場合の遊技球の発射の方向としては、傾斜する発射レール41の下端から上端に向かう方向になるが(例えば図24参照)、発射レール41が延びる方向と完全に同一の方向であるという厳密な意味ではなく、後述するように、不正行為の目的で糸状部材(紐状部材)Sを付着した遊技球が発射レール41から発射された場合にその糸状部材S(例えば図29参照)を捕捉可能な方向を意味する。
別の言い方をすると、ここにいう一方向とは、発射装置40により発射される遊技球に糸状部材S(例えば図29参照)が付着していると共に糸状部材Sがパチンコ遊技機100の外部から内部に続いているときに、発射装置40による遊技球の発射に伴ってパチンコ遊技機100の内部において糸状部材Sが案内される方向をいう。
Here, the one direction refers to, for example, a direction in which a game ball is fired by the launching device 40. In this case, the game ball is fired in the direction from the lower end to the upper end of the inclined launch rail 41 (see, for example, FIG. 24), but is strictly the same as the direction in which the launch rail 41 extends. However, as will be described later, when a game ball to which a thread-like member (string-like member) S is attached for the purpose of fraud is launched from the launch rail 41, the thread-like member S (see, for example, FIG. 29) is captured. Means possible directions.
In other words, the one direction mentioned here means that the thread-like member S (see, for example, FIG. 29) is attached to the game ball launched by the launching device 40, and the thread-like member S is from the outside of the pachinko gaming machine 100. A direction in which the thread-like member S is guided inside the pachinko gaming machine 100 in accordance with the launch of the game ball by the launching device 40 when continuing inside.
図28は、球送り装置30のスリット50の構成を説明する図である。同図の(a)は、図27の線B−Bによる断面図であり、球送り装置30の外面30cに関して説明するための図である。図28の(b)は、同図の(a)の線C−Cによる断面図であり、スリット50のスリット部分53の横断面を示す図である。
図28の(a)に示すように、スリット50は、上述のスリット部分51,52のほかに、スリット部分52に連続して形成され、発射レール41を横断する方向に延びるスリット部分53をさらに含んで構成されている。このスリット部分53は、球送り装置30の外面30cをスリット部分52から斜め上方に延びるように形成されている。さらに説明すると、スリット部分53は、球送り装置30の外面30cをクランク形状(階段形状)に延びるように形成されている。別の言い方をすると、球送り装置30の外面30cに、互いに異なる複数の曲率半径を持つ蛇のような湾曲形状(蛇行する形状)のスリット部分53が形成されている。スリット部分53は、上方に延びるように形成されている。
より詳細には、スリット部分53は、スリット部分53に沿ってスリット部分52から離れる方向に行くに従って幅寸法が細くなる区間を有する。すなわち、スリット部分53は、先の方に行くとだんだんと細くなっている(先細の形状)。このように、先の方が細くなっているスリット部分53は、2つの保持ピン32cのうち上側の保持ピン32cが形成される基部32fで行き止まりになっている。すなわち、スリット部分53は、奥側で行き止まりになっている。
FIG. 28 is a diagram illustrating the configuration of the slit 50 of the ball feeder 30. (A) of the figure is a sectional view taken along line BB in FIG. 27 and is a diagram for explaining the outer surface 30 c of the ball feeding device 30. FIG. 28B is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 28A, and is a view showing a cross section of the slit portion 53 of the slit 50.
As shown in FIG. 28A, in addition to the above-described slit portions 51 and 52, the slit 50 is further formed with a slit portion 53 that is formed continuously with the slit portion 52 and extends in a direction crossing the firing rail 41. It is configured to include. The slit portion 53 is formed so that the outer surface 30 c of the ball feeding device 30 extends obliquely upward from the slit portion 52. More specifically, the slit portion 53 is formed so that the outer surface 30c of the ball feeding device 30 extends in a crank shape (step shape). In other words, a slit portion 53 having a curved shape (meandering shape) like a snake having a plurality of different radii of curvature is formed on the outer surface 30 c of the ball feeding device 30. The slit portion 53 is formed to extend upward.
More specifically, the slit portion 53 has a section in which the width dimension becomes narrower along the slit portion 53 in a direction away from the slit portion 52. That is, the slit portion 53 becomes gradually narrower toward the tip (tapered shape). As described above, the slit portion 53 having a narrower tip is a dead end at the base portion 32f where the upper holding pin 32c of the two holding pins 32c is formed. That is, the slit portion 53 is a dead end on the back side.
図28の(b)に示すように、スリット50のスリット部分53は、球送り装置30の外面30c側の空間と内面30d側の空間(内部通路T)とを互いに連通するように形成されている。すなわち、不正行為の目的で遊技球に付着させた糸状部材S(例えば図29参照)が遊技球の発射に伴ってスリット部分53を通るように、スリット部分53を形成している。
As shown in FIG. 28 (b), the slit portion 53 of the slit 50 is formed so that the space on the outer surface 30c side of the ball feeder 30 and the space on the inner surface 30d side (internal passage T) communicate with each other. Yes. That is, the slit portion 53 is formed so that the thread-like member S (see, for example, FIG. 29) attached to the game ball for the purpose of fraud passes through the slit portion 53 as the game ball is launched.
さらに説明すると、スリット部分53は、ケース31の縁部とケース32の縁部とにより形成されている。すなわち、スリット部分53は、ケース31のみにより形成されているのではなく、また、ケース32のみにより形成されているのではない。
なお、スリット部分53を構成するケース31の縁部とケース32の縁部とは、互いに隣接するものである。ケース31の縁部とケース32の縁部とは、互いに突き合うように配設されている。
More specifically, the slit portion 53 is formed by the edge of the case 31 and the edge of the case 32. That is, the slit portion 53 is not formed only by the case 31, and is not formed only by the case 32.
In addition, the edge part of case 31 and the edge part of case 32 which comprise the slit part 53 mutually adjoin. The edge part of case 31 and the edge part of case 32 are arrange | positioned so that it may mutually face.
このように、スリット50のスリット部分53をケース31の縁部とケース32の縁部との組み合わせにより形成することで、金型による製造がより容易になる。すなわち、スリット50を構成するスリット部分51,52,53のうち最も細長く形成されるスリット部分53を、ケース31またはケース32だけで形成するのは、ケース31,32が比較的大きい外形形状であることから、技術的な困難性を伴うものである。そのために、金型の構造が複雑になり、コスト上昇を抑制することが困難である。しかしながら、本実施の形態のように、2つの部品の向かい合う面(合わせ面。隣接する面)を利用することで、コスト上昇を抑制することが可能になる。
なお、上述したように、スリット50のスリット部分51,52は、ケース32のみにより形成されている。
Thus, by forming the slit portion 53 of the slit 50 by the combination of the edge portion of the case 31 and the edge portion of the case 32, the manufacture by the mold becomes easier. That is, only the case 31 or the case 32 is formed with the longest slit portion 53 among the slit portions 51, 52, and 53 constituting the slit 50, because the cases 31 and 32 have a relatively large outer shape. This is accompanied by technical difficulties. Therefore, the structure of the mold becomes complicated, and it is difficult to suppress an increase in cost. However, as in the present embodiment, it is possible to suppress an increase in cost by using the facing surfaces (matching surfaces; adjacent surfaces) of the two components.
As described above, the slit portions 51 and 52 of the slit 50 are formed only by the case 32.
さらにまた説明すると、スリット50のスリット部分53は、ケース31,32の厚さ方向に関して形状が異なるように形成されている。より具体的に説明すると、ケース31の縁部には、この縁部に沿ってケース31の厚さDよりも小さい寸法の厚さd1を持つ薄肉部(リブ)54が形成されている(D>d1)。また、ケース32の縁部には、この縁部に沿ってケース32の厚さDよりも小さい寸法の厚さd3を持つ薄肉部(リブ)55が形成されている(D>d3)。言い換えると、薄肉部54は、ケース31の縁部を寸法d2だけ内面側(図28の(b)における紙面右側)の肉厚を減じることで形成され(d2=D−d1)、また、薄肉部55は、ケース32の縁部を寸法d4だけ外面側(図28の(b)における紙面左側)の肉厚を減じることで形成されている(d4=D−d3)。
このように、ケース31の薄肉部54とケース32の薄肉部55とが互い違いになるように、スリット50のスリット部分53は形成されている。ケース31の縁部およびケース32の縁部は、板状であり、また、厚さ方向に延びる端面の形状によりスリット部分53を形成している。
別の見方をすると、ケース31は、寸法d1の面と寸法d2の面という段違いの面を縁部に有する。また、ケース32は、寸法d3の面と寸法d4の面という段違いの面を縁部に有する。
薄肉部54,55は、突出部の一例である。
More specifically, the slit portion 53 of the slit 50 is formed to have a different shape in the thickness direction of the cases 31 and 32. More specifically, a thin wall portion (rib) 54 having a thickness d1 having a dimension smaller than the thickness D of the case 31 is formed along the edge portion of the case 31 (D). > D1). Further, a thin portion (rib) 55 having a thickness d3 having a dimension smaller than the thickness D of the case 32 is formed along the edge portion of the case 32 (D> d3). In other words, the thin-walled portion 54 is formed by reducing the thickness of the edge portion of the case 31 by the dimension d2 on the inner surface side (the right side in FIG. 28B) (d2 = D−d1). The portion 55 is formed by reducing the thickness of the edge portion of the case 32 on the outer surface side (the left side in FIG. 28B) by the dimension d4 (d4 = D−d3).
Thus, the slit portion 53 of the slit 50 is formed so that the thin portion 54 of the case 31 and the thin portion 55 of the case 32 are alternated. The edge of the case 31 and the edge of the case 32 are plate-like, and the slit portion 53 is formed by the shape of the end surface extending in the thickness direction.
From another point of view, the case 31 has an uneven surface at the edge, that is, a surface having the dimension d1 and a surface having the dimension d2. In addition, the case 32 has a stepped surface such as a surface of the dimension d3 and a surface of the dimension d4 at the edge.
The thin portions 54 and 55 are an example of a protruding portion.
なお、厚さd1と厚さd3とは互いに異なる値を採用することができ、また、互いに同じ値を採用することもできる。また、寸法d2と寸法d4とは互いに異なる値を採用することができ、また、互いに同じ値を採用することもできる。
また、ケース31の薄肉部54とケース32の薄肉部55のいずれか一方または両方を、ケース31,32の厚さ方向に複数並ぶように形成することも考えられる。
Note that the thickness d1 and the thickness d3 can adopt different values, and can also adopt the same value. Further, the dimension d2 and the dimension d4 can adopt different values, and can also adopt the same value.
It is also conceivable to form a plurality of one or both of the thin portion 54 of the case 31 and the thin portion 55 of the case 32 in the thickness direction of the cases 31 and 32.
またさらに説明すると、スリット50のスリット部分53は、ケース31の縁部とケース32の縁部との間の隙間を隠すように形成されている。すなわち、ケース31の薄肉部54は、薄肉部55において肉厚が減じられて生じた領域にその一部が位置し、また、ケース32の薄肉部55は、薄肉部54において肉厚が減じられて生じた領域にその一部が位置する。言い換えると、スリット部分53は、ケース31,32の厚さ方向に関して、球送り装置30の外面30cから内面30dへとまっすぐに貫通するように形成されておらず、回りこむように形成されている。より具体的には、球送り装置30の外面30cからスリット部分53をケース31,32の厚さ方向に進入すると、ケース32の薄肉部55が壁になり、薄肉部55を回りこむように進むことになる。また、球送り装置30の内面30dからスリット部分53をケース31,32の厚さ方向に進入すると、ケース31の薄肉部54が壁になり、薄肉部54を回りこむように進むことになる。
ケース31の薄肉部54とケース32の薄肉部55とは、互いに接触せず、互いに離間するようにして形成されている。
このように、スリット部分53は、ケース31の縁部とケース32の縁部との隙間が横断面においてクランク形状になるように形成されており、これにより、球送り装置30の外面30c側の空間と内面30d側の空間である内部通路Tとを互いに連通する。また、スリット部分53は、球送り装置30の外面30c側から内面30d側の内部通路Tが容易には見えないように形成され、また、球送り装置30の内面30d側から外面30c側の空間が容易には見えないように形成されている。
Further, the slit portion 53 of the slit 50 is formed so as to hide the gap between the edge of the case 31 and the edge of the case 32. That is, a part of the thin portion 54 of the case 31 is located in a region generated by reducing the thickness in the thin portion 55, and the thin portion 55 of the case 32 is reduced in thickness in the thin portion 54. A part of the region is located in the generated region. In other words, the slit portion 53 is not formed so as to penetrate straight from the outer surface 30c of the ball feeding device 30 to the inner surface 30d in the thickness direction of the cases 31 and 32, but is formed so as to wrap around. More specifically, when the slit portion 53 enters from the outer surface 30c of the ball feeder 30 in the thickness direction of the cases 31 and 32, the thin portion 55 of the case 32 becomes a wall and proceeds so as to wrap around the thin portion 55. become. Further, when the slit portion 53 enters from the inner surface 30d of the ball feeder 30 in the thickness direction of the cases 31 and 32, the thin portion 54 of the case 31 becomes a wall and advances so as to wrap around the thin portion 54.
The thin portion 54 of the case 31 and the thin portion 55 of the case 32 are formed so as not to contact each other and to be separated from each other.
As described above, the slit portion 53 is formed so that the gap between the edge of the case 31 and the edge of the case 32 has a crank shape in the cross section, and thus, the outer surface 30c side of the ball feeding device 30 is formed. The space communicates with the internal passage T that is the space on the inner surface 30d side. Further, the slit portion 53 is formed so that the internal passage T on the inner surface 30d side from the outer surface 30c side of the ball feeding device 30 is not easily seen, and the space from the inner surface 30d side to the outer surface 30c side of the ball feeding device 30 Is formed so that it cannot be easily seen.
〔球送り装置30のスリット50の作用〕
図29、図30および図31は、球送り装置30のスリット50の作用を説明する図である。図29は、球送り装置30および発射装置40の発射レール41の概略平面図である。また、図30は、糸状部材Sに張力がない状態を示し、図31は、糸状部材Sに張力がある状態を示している。図30および図31の(a)は、図28の(b)と同じく図28の(a)の線C−Cによる断面図であり、より具体的には、糸付き球の糸状部材Sがスリット50のスリット部分53を通るときの糸状部材Sの状態を説明するスリット部分53の横断面図である。図30および図31の(b)は、球送り装置30の斜視図である。
図29の(a)に示すように、比較的長い糸状部材Sを付着させた遊技球(以下、不正の球技球という)が、球送り装置30の内部通路Tを通って出口30bから出ると、発射レール41に供給される。糸状部材Sは緩んだ状態であり、不正の遊技球の移動を制限しない。
糸状部材Sは、不正の遊技球と共に移動し、不正の遊技球が通った経路(軌跡)に沿って進んでいく。すなわち、糸状部材Sは、球送り装置30の入り口30a、内部通路Tおよび出口30bを通っている。
[Operation of slit 50 of ball feeder 30]
29, 30 and 31 are diagrams for explaining the operation of the slit 50 of the ball feeding device 30. FIG. FIG. 29 is a schematic plan view of the firing rail 41 of the ball feeding device 30 and the launching device 40. 30 shows a state where the thread-like member S is not in tension, and FIG. 31 shows a state where the thread-like member S is in tension. 30 (a) and 31 (a) are sectional views taken along line CC in FIG. 28 (a) as in FIG. 28 (b). 4 is a cross-sectional view of the slit portion 53 for explaining the state of the thread-like member S when passing through the slit portion 53 of the slit 50. FIG. 30 and 31 (b) are perspective views of the ball feeding device 30. FIG.
As shown in FIG. 29A, when a game ball (hereinafter referred to as an illegal ball game ball) to which a relatively long thread-like member S is attached passes through the internal passage T of the ball feeder 30 and exits from the outlet 30b. , Supplied to the firing rail 41. The thread-like member S is in a relaxed state, and does not restrict unauthorized movement of the game ball.
The thread-like member S moves together with the illegal game ball and proceeds along a path (trajectory) through which the illegal game ball passes. That is, the thread-like member S passes through the entrance 30a, the internal passage T, and the exit 30b of the ball feeding device 30.
発射レール41に供給された不正の遊技球は、傾斜している発射レール41を転がり、図29の(b)に示すように、発射位置40aにセットされる。その後、不正の遊技球は、発射位置40aから所定のタイミングで勢いよく発射される。
発射された不正の遊技球は遊技領域111(図1参照)の方向に進み、それに伴い、糸状部材Sは、図29の(c)に示すように、不正の遊技球が通った経路から外れて球送り装置30のスリット50に進入する。すなわち、糸状部材Sは、近道をするようにスリット50に入っていく。
なお、球送り装置30の外面30cに隣接する空間には、空きスペースが形成されている。すなわち、外面30cのとなりには、糸状部材Sの動きを邪魔するような他の装置ないし部品が配設されていない。
The illegal game ball supplied to the launch rail 41 rolls on the tilted launch rail 41 and is set at the launch position 40a as shown in FIG. 29 (b). Thereafter, the illegal game ball is vigorously launched at a predetermined timing from the launch position 40a.
The launched illegal game ball proceeds in the direction of the game area 111 (see FIG. 1), and accordingly, the thread-like member S deviates from the path through which the illegal game ball passes, as shown in FIG. 29 (c). To enter the slit 50 of the ball feeder 30. That is, the thread-like member S enters the slit 50 so as to take a shortcut.
An empty space is formed in a space adjacent to the outer surface 30c of the ball feeding device 30. That is, there is no other device or component that interferes with the movement of the thread-like member S beside the outer surface 30c.
ここで、糸状部材Sの移動を邪魔するように糸状部材Sがスリット50に噛まれるまでは、不正な遊技球の動きは規制されない。上述したように、スリット50は球送り装置30の外面30cにも形成されているので、糸状部材Sがスリット50の奥側に到達するまでの時間は、比較的長くなる。すなわち、スリット50は、ある程度の勢いのところまでは糸状部材Sを噛まず、ある程度の勢いのところで糸状部材Sを噛む構成である。スリット50は、より確実に糸状部材Sを噛むので、不正の遊技球を用いたことの痕跡を残せる可能性が高いと言える。
Here, until the thread-like member S is bitten by the slit 50 so as to obstruct the movement of the thread-like member S, unauthorized movement of the game ball is not restricted. As described above, since the slit 50 is also formed on the outer surface 30c of the ball feeding device 30, the time until the thread-like member S reaches the back side of the slit 50 is relatively long. That is, the slit 50 is configured to bite the thread-like member S at a certain degree of momentum without biting the thread-like member S up to a certain degree of momentum. Since the slit 50 bites the thread-like member S more reliably, it can be said that there is a high possibility of leaving a trace that an unauthorized game ball has been used.
図30および図31を用いてさらに詳細に説明する。
横断面クランク形状のスリット50に進入した糸状部材Sは、緩んだ状態では例えば図30の(a)に示すようにスリット50内に位置する。そして、糸状部材Sは、引っ張られた状態では例えば図31の(a)に示すようにスリット50内で直線的に折れ曲がり、薄肉部54,55の表面に当接する。
This will be described in more detail with reference to FIG. 30 and FIG.
The thread-like member S that has entered the slit 50 having a crank shape in the cross section is positioned in the slit 50 as shown in FIG. When the thread-like member S is pulled, it is bent linearly in the slit 50 as shown in FIG.
より詳細に説明すると、糸状部材Sを付着させた遊技球が球送り装置30の内部通路Tを通って出口30bから発射装置40の発射装置40の発射レール41(例えば図29参照)に供給され、発射レール41から斜め上方に向けて勢いよく発射されると、これに伴い、糸状部材Sは、スリット部分51からスリット50に進入する。そして、糸状部材Sは、図30の(b)に示すように、さらにスリット50のスリット部分52,53へと案内されていく。
より具体的には、糸状部材Sがスリット50のスリット部分53に入って、張力を持つと、図31の(a)に示すように、糸状部材Sは、スリット50内では一直線状にはならず、屈折する。スリット50のスリット部分53では、薄肉部54,55によって糸状部材Sが一直線状になるのが阻止される。すなわち、ピンと張った状態の糸状部材Sは、ケース31の薄肉部54の角部およびケース32の薄肉部55の角部にて直線的に折れる。この状態では、糸状部材Sが、薄肉部54の角部と薄肉部55の角部とにそれぞれ押し当てられ、スリット50から外れ難い。このような糸状部材Sが外れ難い形状をスリット部分53に採用することで、糸状部材Sがスリット部分53から外れてしまう事態を防止することが可能になる。
More specifically, the game ball with the thread-like member S attached is supplied from the outlet 30b to the launch rail 41 of the launcher 40 of the launcher 40 (see, for example, FIG. 29) through the internal passage T of the ball feeder 30. When the firing member 41 is vigorously launched obliquely upward from the firing rail 41, the thread member S enters the slit 50 from the slit portion 51. Then, the thread-like member S is further guided to the slit portions 52 and 53 of the slit 50 as shown in FIG.
More specifically, when the thread-like member S enters the slit portion 53 of the slit 50 and has a tension, the thread-like member S is aligned in the slit 50 as shown in FIG. Without refraction. In the slit portion 53 of the slit 50, the thin-walled portions 54 and 55 prevent the thread-like member S from being straight. That is, the tightly thread-like member S is bent linearly at the corner of the thin portion 54 of the case 31 and the corner of the thin portion 55 of the case 32. In this state, the thread-like member S is pressed against the corner portion of the thin portion 54 and the corner portion of the thin portion 55, and is not easily detached from the slit 50. By adopting such a shape in which the thread-like member S is difficult to be removed in the slit portion 53, it is possible to prevent a situation in which the thread-like member S is detached from the slit portion 53.
このような効果をより高めるために、例えばケース31の薄肉部54の表面およびケース31の薄肉部54の表面を他の部分よりも粗く形成するという変形例が考えられる。このようなケース31,32の粗面加工によって、糸状部材Sとの摩擦抵抗力を増やすことが可能になり、糸状部材Sが容易に外れないようになる。
なお、糸状部材Sを切ることが可能なように、薄肉部54の角部と薄肉部55の角部をより鋭角に形成したり不図示の刃部材を球送り装置30に配設したりすることが考えられる。
In order to enhance such an effect, for example, a modification in which the surface of the thin portion 54 of the case 31 and the surface of the thin portion 54 of the case 31 are formed to be rougher than other portions is conceivable. By such rough surface processing of the cases 31 and 32, it becomes possible to increase the frictional resistance with the thread-like member S, and the thread-like member S is not easily detached.
In order to cut the thread-like member S, the corners of the thin part 54 and the corners of the thin part 55 are formed with a sharper angle, or a blade member (not shown) is disposed in the ball feeding device 30. It is possible.
図31の(b)に示すように、スリット50内の糸状部材Sは、スリット部分53に沿って移動して先に進むことで、糸状部材Sがスリット部分53に挟まることで捕捉され、最終的には、球送り装置30に対する相対的な移動ができなくなる。このため、不正の球技球が発射装置40により発射されたとしても、不正行為をしようとする遊技者の意図(始動口121等でのリフティングやワープルート(不図示)への過剰通過等による遊技球の不正獲得)に沿わない結果になる。
As shown in FIG. 31 (b), the thread-like member S in the slit 50 moves along the slit part 53 and proceeds forward, so that the thread-like member S is caught by the slit part 53 and is finally captured. Specifically, relative movement with respect to the ball feeding device 30 becomes impossible. For this reason, even if an illegal ball game ball is fired by the launching device 40, the player's intention to perform an illegal act (lifting at the start port 121 or the like, excessive passing to a warp route (not shown), etc.) The result is not in line with the illegal acquisition of the ball.
より具体的に説明すると、不正の球技球を皿153(図2の(b)参照)に投入すると、不正の遊技球は、球通路レール163(図25の(a)参照)から球送り装置30の入り口30aに入る。ハンドル151のレバー152が遊技者により回転操作されることで、不正の遊技球は、球送り装置30の内部通路Tを落下し(図27参照)、球送り装置30の出口30bから排出された後に発射装置40の発射レール41に供給され(図23参照)、遊技領域111に向けて発射される。
More specifically, when an illegal ball game ball is thrown into the plate 153 (see FIG. 2B), the illegal game ball is transferred from the ball passage rail 163 (see FIG. 25A) to the ball feeding device. Enter 30 entrance 30a. When the lever 152 of the handle 151 is rotated by the player, the illegal game ball falls in the internal passage T of the ball feeder 30 (see FIG. 27) and is discharged from the outlet 30b of the ball feeder 30. It is supplied to the firing rail 41 of the launching device 40 later (see FIG. 23) and fired toward the game area 111.
このような場合に、不正の遊技球に付着している糸状部材Sの端がパチンコ遊技機100の外部に位置し、例えば遊技者が手で握っていると、図30の(b)に示すように、糸状部材Sは、不正の遊技球が進んだ経路に沿って進むことになる。
より詳細には、糸状部材Sは、不正の遊技球が上方に向けて発射されることで、スリット50のスリット部分51に入り、次にスリット部分52に進んだ後に、スリット部分53に至る。これにより、糸状部材Sがスリット部分53に嵌まり込む。このため、不正の遊技球は、糸状部材Sにぶら下がるようにして糸状部材Sの長さに応じた遊技領域111の位置で止まってしまう。
In such a case, when the end of the thread-like member S adhering to the illegal game ball is located outside the pachinko gaming machine 100, for example, when the player holds it with his / her hand, it is shown in FIG. As described above, the thread-like member S travels along the path along which the illegal game ball travels.
More specifically, the thread-like member S enters the slit portion 51 of the slit 50 and then proceeds to the slit portion 52 and then reaches the slit portion 53 when an illegal game ball is launched upward. As a result, the thread-like member S is fitted into the slit portion 53. For this reason, the illegal game ball stops at the position of the game area 111 corresponding to the length of the thread-like member S so as to hang from the thread-like member S.
このようにして、不正行為を行おうとする遊技者は、糸状部材Sの操作が困難になり、また、糸状部材Sを回収しようとしても回収することが困難になることから、パチンコ遊技機100に不正行為の証拠を残すことが可能になる。
また、不正行為を行おうとする遊技者の意図に反し、不正の遊技球が飛んでいったら影響が大きい遊技領域111の所定場所(例えば、始動口121,122等)に不正の遊技球が届かないようになることから、不正の遊技球による不正行為の実行を防止することが可能になる。
In this way, a player who intends to perform a fraudulent act is difficult to operate the thread-like member S, and it is difficult to collect the thread-like member S even if it is attempted to be collected. It becomes possible to leave evidence of cheating.
In addition, an illegal game ball arrives at a predetermined place (for example, the start port 121, 122, etc.) of the game area 111 having a large influence when an illegal game ball flies, contrary to the intention of the player who intends to perform an illegal act. Therefore, it is possible to prevent an illegal act from being executed by an illegal game ball.
〔各種の応用例〕
次に、上述した第1の実施の形態を応用した各種の構成例(応用例)について説明する。
図32は、球送り装置30の一応用例を説明する図である。同図の(a)〜(c)の各々は、スリット50のスリット部分53の横断面を示す図であり、図28の(b)に対応するものである。なお、図32の(a)〜(c)の応用例は、第1の実施の形態と同じく、スリット50のスリット部分53は、ケース31の縁部とケース32の縁部との間の隙間を隠すように形成されている。
図32の(a)に示す場合には、薄肉部54は、外面側の肉厚を減じると共に内面側の肉厚を減じることで端面が凸形状に構成されている。また、薄肉部55は、中央の肉厚を減じることで端面が凹形状に構成されている。そして、薄肉部54の凸形状の部分が、薄肉部55の凹形状の部分に入り込むように配設されることで、ケース31の薄肉部54とケース32の薄肉部55とが互い違いになるように、スリット部分53が形成されている。
なお、薄肉部54の横断面形状と薄肉部55の横断面形状とを互いに逆に形成することも考えられる。
[Various application examples]
Next, various configuration examples (application examples) to which the above-described first embodiment is applied will be described.
FIG. 32 is a diagram for explaining an application example of the ball feeding device 30. Each of (a) to (c) in the figure is a diagram showing a cross section of the slit portion 53 of the slit 50, and corresponds to (b) in FIG. 32A to 32C, as in the first embodiment, the slit portion 53 of the slit 50 has a gap between the edge of the case 31 and the edge of the case 32. It is formed to hide.
In the case shown in (a) of FIG. 32, the thin wall portion 54 is configured such that the end surface has a convex shape by reducing the thickness on the outer surface side and reducing the thickness on the inner surface side. Further, the thin wall portion 55 has a concave end surface by reducing the central thickness. And the convex part of the thin part 54 is arrange | positioned so that it may enter into the concave part of the thin part 55, and the thin part 54 of case 31 and the thin part 55 of case 32 become alternate. In addition, a slit portion 53 is formed.
It is also conceivable that the cross-sectional shape of the thin portion 54 and the cross-sectional shape of the thin portion 55 are formed opposite to each other.
図32の(b)に示す場合には、肉厚を減じた部分が一方にしか形成されていない。すなわち、スリット50のスリット部分53を構成する部位として、薄肉部55を含み、薄肉部54を含んでいない。より具体的には、ケース32の薄肉部55は、外面側の肉厚が減じられて形成されている。そして、ケース31には、肉厚が減じられて形成される薄肉部54が形成されていない。ケース32の薄肉部55において肉厚が減じられて生じた領域にケース31の縁部が位置する。ケース31とケース32は、厚さ方向(紙面における左右方向)に関して互いにずれて位置する。これにより、スリット50のスリット部分53は、L字状に形成される。
なお、ケース31の横断面形状とケース32の横断面形状とを互いに逆に形成すると共にケース31とケース32との厚さ方向の位置関係を逆にすることも考えられる。
In the case shown in (b) of FIG. 32, the portion with reduced thickness is formed only on one side. That is, as a part constituting the slit portion 53 of the slit 50, the thin portion 55 is included and the thin portion 54 is not included. More specifically, the thin portion 55 of the case 32 is formed by reducing the thickness on the outer surface side. And the thin part 54 formed by reducing the thickness is not formed in the case 31. The edge portion of the case 31 is located in a region generated by reducing the thickness of the thin portion 55 of the case 32. The case 31 and the case 32 are shifted from each other with respect to the thickness direction (the left-right direction in the drawing). Thereby, the slit portion 53 of the slit 50 is formed in an L shape.
It is also conceivable that the cross-sectional shape of the case 31 and the cross-sectional shape of the case 32 are formed opposite to each other and the positional relationship in the thickness direction between the case 31 and the case 32 is reversed.
図32の(c)に示す場合には、肉厚を減じた部分が形成されていない。すなわち、スリット50のスリット部分53を構成する部位として、薄肉部54および薄肉部55を含んでいない。すなわち、ケース31およびケース32は、厚さ方向に関して形状が異ならないように形成されている。そして、ケース31とケース32は、厚さ方向(紙面における左右方向)に関して互いにずれて位置している。このように、ケース31の縁部とケース32の縁部との隙間により、スリット50のスリット部分53が構成されている。
なお、ケース31とケース32との厚さ方向の位置関係を逆にすることも考えられる。
In the case shown in (c) of FIG. 32, a portion with a reduced thickness is not formed. That is, the thin portion 54 and the thin portion 55 are not included as the portions constituting the slit portion 53 of the slit 50. That is, the case 31 and the case 32 are formed so as not to have different shapes in the thickness direction. The case 31 and the case 32 are shifted from each other with respect to the thickness direction (left and right direction in the drawing). Thus, the slit portion 53 of the slit 50 is configured by the gap between the edge portion of the case 31 and the edge portion of the case 32.
It is also conceivable to reverse the positional relationship between the case 31 and the case 32 in the thickness direction.
図33は、球送り装置30の別の応用例を説明する図であり、球送り装置30の斜視図である。
図33の(a)に示すように、一応用例に係る球送り装置30は、スリット50が形成されている位置に配設された検出部(センサ)60を備えている。この検出部60は、アクチュエータ61を持つマイクロスイッチであり、検出手段の一例である。なお、検出部60として、他の形式のセンサを用いることも考えられる。
さらに説明すると、検出部60は、アクチュエータ61がスリット50のスリット部分53を横切るように、球送り装置30の外面30cに取り付けられている。検出部60は、アクチュエータ61が所定の動きを行うと、オン信号を出力する。言い換えると、スリット50は、糸状部材Sを奥側に誘導(案内)し、検出部60が検出可能な位置まで追い込んでいく。
FIG. 33 is a diagram for explaining another application example of the ball feeding device 30, and is a perspective view of the ball feeding device 30.
As shown in FIG. 33A, the ball feeding device 30 according to one application example includes a detection unit (sensor) 60 disposed at a position where the slit 50 is formed. The detection unit 60 is a micro switch having an actuator 61 and is an example of a detection unit. It should be noted that another type of sensor may be used as the detection unit 60.
More specifically, the detection unit 60 is attached to the outer surface 30 c of the ball feeding device 30 so that the actuator 61 crosses the slit portion 53 of the slit 50. The detection unit 60 outputs an ON signal when the actuator 61 performs a predetermined movement. In other words, the slit 50 guides (guides) the thread-like member S to the back side and drives it to a position where the detection unit 60 can detect it.
このため、図33の(b)に示すように、糸状部材Sがスリット部分52の奥まで達すると、糸状部材Sは、検出部60のアクチュエータ61を移動させる。これにより、検出部60は、オン信号を出力する。このようなオン信号の出力により、不正行為に対して積極的な対応を行うことが可能になる。
ここで、検出部60の出力先としては、例えば払出制御部400(図3参照)である。払出制御部400が検出部60からオン信号を受け付けると、予め定められた制御が行われる。より具体的には、払出制御部400は、検出部60からオン信号を受け付けた場合に、不正行為があったことを示す信号を遊技制御部200(図3参照)に送信することで、遊技制御部200は遊技の中止を行う。また、不正行為があったことを示す信号を、遊技制御部200を介して演出制御部300(図3参照)に送信することで、演出制御部300は、所定の警告演出や報知演出を行う。また、不正行為があったことを示す信号を、枠用外部情報端子基板450(図3参照)を介してホールコンピュータ(不図示)に送信することで、パチンコ遊技機100を設置しているホール側で不正行為の事実を速やかに把握し、これに対処することが可能になる。
For this reason, as shown in FIG. 33B, when the thread-like member S reaches the depth of the slit portion 52, the thread-like member S moves the actuator 61 of the detection unit 60. Thereby, the detection unit 60 outputs an ON signal. By outputting such an ON signal, it becomes possible to positively cope with fraud.
Here, the output destination of the detection unit 60 is, for example, the payout control unit 400 (see FIG. 3). When the dispensing control unit 400 receives an ON signal from the detection unit 60, predetermined control is performed. More specifically, when the payout control unit 400 receives an ON signal from the detection unit 60, the payout control unit 400 transmits a signal indicating that there has been an illegal act to the game control unit 200 (see FIG. 3), thereby playing the game The control unit 200 stops the game. In addition, the effect control unit 300 performs a predetermined warning effect or notification effect by transmitting a signal indicating that an illegal act has occurred to the effect control unit 300 (see FIG. 3) via the game control unit 200. . Moreover, the hall | hole which has installed the pachinko game machine 100 is transmitted to the hall computer (not shown) through the external information terminal board 450 for frames (refer FIG. 3) which shows that there was fraud. It is possible to quickly grasp the fact of fraudulent activity and deal with this.
図34は、球送り装置30のまた別の応用例を説明する図であり、球送り装置30の斜視図である。
図34に示すように、他の応用例に係る球送り装置30は、ケース32にスリット部品70が固定して取り付けられている。このスリット部品70は、スリット部分51,52,53からなるスリット50を備えている。なお、スリット部品70のスリット50は、ケース31,32に形成されている上述のスリット50(図26〜図28参照)と同じ構成を採用している。
さらに説明すると、ケース31,32には、スリット部品70のスリット50の範囲を逃げるように比較的大きな切欠き(破線で図示)が形成されている。言い換えると、球送り装置30の内部通路Tは、ケース31,32のみならず、スリット部品70によっても構成されている。
FIG. 34 is a diagram for explaining another application example of the ball feeding device 30 and is a perspective view of the ball feeding device 30.
As shown in FIG. 34, in a ball feeder 30 according to another application example, a slit component 70 is fixedly attached to a case 32. The slit component 70 includes a slit 50 including slit portions 51, 52, and 53. The slit 50 of the slit component 70 employs the same configuration as the above-described slit 50 (see FIGS. 26 to 28) formed in the cases 31 and 32.
More specifically, the cases 31 and 32 are formed with relatively large notches (shown by broken lines) so as to escape the range of the slit 50 of the slit component 70. In other words, the internal passage T of the ball feeder 30 is constituted not only by the cases 31 and 32 but also by the slit component 70.
スリット50は、上述したように、比較的高精度に形成する必要があり、そのために、スリット50を形成する部品を樹脂成型する金型が高価になる傾向がある。かかる観点から、他の応用例では、スリット50をケース31の縁部およびケース32の縁部に形成せず、ケース31,32とは別の部品であるスリット部品70に形成している。このスリット部品70は、ケース31,32よりも外形が小さい部品である。
このため、球送り装置30を、比較的高精度に形成する必要がないケース31,32と、比較的高精度に形成する必要があるスリット部品70と、に分けて構成することで、スリット50を形成するに伴うコスト上昇を抑制することが可能になる。
また、スリット部品70を球送り装置30に後付けすることが可能である。その場合には、球送り装置30の全体を交換しなくても、事後的な不正対策を行うことが可能になるので、不正対策が施されていない機種に対して不正対策を施すことが比較的容易に行える。
なお、スリット部品70を球送り装置30の本体部(ケース31,32)に取り付ける手法としては、接着剤によるものや締結ねじによるもの等が考えられる。また、スリット部品70を球送り装置30の本体部に対して位置決めするための構造として、例えば不図示の凸部および不図示の凹部を用いることが考えられる。
As described above, the slit 50 needs to be formed with relatively high accuracy. For this reason, a mold for resin-molding a component for forming the slit 50 tends to be expensive. From this point of view, in another application example, the slit 50 is not formed in the edge of the case 31 and the edge of the case 32 but is formed in the slit part 70 which is a part different from the cases 31 and 32. The slit component 70 is a component having a smaller outer shape than the cases 31 and 32.
For this reason, the ball feeding device 30 is divided into the cases 31 and 32 that do not need to be formed with relatively high accuracy and the slit component 70 that needs to be formed with relatively high accuracy, thereby forming the slit 50. It is possible to suppress an increase in cost associated with forming the.
Further, the slit component 70 can be retrofitted to the ball feeding device 30. In that case, since it becomes possible to take a subsequent fraud countermeasure without replacing the entire ball feeder 30, it is compared to taking a fraud countermeasure on a model for which the fraud countermeasure has not been taken. It can be done easily.
In addition, as a method of attaching the slit component 70 to the main body (cases 31 and 32) of the ball feeding device 30, an adhesive or a fastening screw may be considered. Moreover, as a structure for positioning the slit component 70 with respect to the main body part of the ball feeding device 30, for example, it is conceivable to use a convex part (not shown) and a concave part (not shown).
〔第2の実施の形態〕
次に、第2の実施の形態に係る球送り装置30について説明する。なお、第2の実施の形態は、第1の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図35は、第2の実施の形態に係る球送り装置30の構成を説明する概略斜視図であり第1の実施の形態における図31の(b)に対応する図である。
図35に示すように、第2の実施の形態に係る球送り装置30は、スリット50を備えている。このスリット50は、ケース32の外面32dに形成されているスリット部分51からなるものである。言い換えると、第2の実施の形態でのスリット50は、第1の実施の形態の場合のような外面(横面)30cのスリット部分52,53(例えば図28参照)を含んでおらず、第1の実施の形態の場合よりも長さが短い。
[Second Embodiment]
Next, the ball feeder 30 according to the second embodiment will be described. Since the second embodiment has the same configuration and function as the first embodiment, the same reference numerals are used for the common configuration, and the description and illustration of the common configuration and function are used. May be omitted.
FIG. 35 is a schematic perspective view illustrating the configuration of the ball feeding device 30 according to the second embodiment, and corresponds to (b) of FIG. 31 in the first embodiment.
As shown in FIG. 35, the ball feeder 30 according to the second embodiment includes a slit 50. The slit 50 includes a slit portion 51 formed on the outer surface 32 d of the case 32. In other words, the slit 50 in the second embodiment does not include the slit portions 52 and 53 (see FIG. 28, for example) of the outer surface (lateral surface) 30c as in the first embodiment, The length is shorter than in the case of the first embodiment.
第2の実施の形態では、スリット50のスリット部分51は、第1の実施の形態でのスリット部分53の横断面形状(図28の(b)または図32の(a)〜(c)参照)に形成され、また、出口30bから離れる方向(紙面における右方向)に行くに従って幅寸法が細くなる先細形状に形成されている。
第2の実施の形態では、スリット50のスリット部分51を直線状に延びるように形成しているが、第1の実施の形態でのスリット部分53のクランク形状(段階形状)ないし蛇のような湾曲形状(蛇行する形状)に形成することも考えられる。
なお、第1の実施の形態についてすでに説明した各種の応用例を第2の実施の形態に適用することも考えられる。第2の実施の形態に係る球送り装置30に検出部60(図33参照)を配設することが考えられる。また、第2の実施の形態では、スリット50のスリット部分51がケース32に形成されているが、ケース32とは別の部品であるスリット部品70(図34参照)にスリット50を形成し、スリット部品70をケース32に固定して取り付ける構成も考えられる。
In the second embodiment, the slit portion 51 of the slit 50 has a cross-sectional shape of the slit portion 53 in the first embodiment (see FIG. 28B or FIGS. 32A to 32C). In addition, the taper is formed in a tapered shape in which the width dimension becomes narrower in the direction away from the outlet 30b (the right direction in the drawing).
In the second embodiment, the slit portion 51 of the slit 50 is formed to extend linearly. However, the slit portion 53 in the first embodiment has a crank shape (step shape) or a snake-like shape. It is also conceivable to form a curved shape (meandering shape).
Note that various application examples already described for the first embodiment may be applied to the second embodiment. It is conceivable to arrange the detection unit 60 (see FIG. 33) in the ball feeder 30 according to the second embodiment. In the second embodiment, the slit portion 51 of the slit 50 is formed in the case 32. However, the slit 50 is formed in a slit component 70 (see FIG. 34) which is a component different from the case 32. A configuration in which the slit component 70 is fixedly attached to the case 32 is also conceivable.
第2の実施の形態の場合には、スリット50のスリット部分51の先で糸状部材Sが捕捉され、これにより、遊技者は糸状部材Sの操作が困難になり、また、糸状部材Sの回収も困難になる。
このように、第2の実施の形態におけるスリット50によっても、第1の実施の形態の場合と同じく、パチンコ遊技機100に不正行為の証拠を残すことが可能になり、また、不正の遊技球による不正行為の実行を防止することが可能になる。付言すると、より簡素にスリット50を構成することが可能になり、コスト上昇を抑制することが可能になる。
In the case of the second embodiment, the thread-like member S is captured at the tip of the slit portion 51 of the slit 50, thereby making it difficult for the player to operate the thread-like member S, and collecting the thread-like member S. Also becomes difficult.
As described above, the slit 50 in the second embodiment can leave evidence of fraud in the pachinko gaming machine 100 as in the case of the first embodiment. It is possible to prevent the execution of fraud by If it adds, it will become possible to comprise the slit 50 more simply and it will become possible to suppress an increase in cost.
以上説明したように、第1および第2の実施の形態では、糸状部材Sを用いた不正行為が行われた場合に、簡易な構造のスリット50で糸状部材Sをより確実に捕捉するので、コスト上昇を抑制しつつ不正対策に万全を期すことが可能になる。
As described above, in the first and second embodiments, when an illegal act using the thread-like member S is performed, the thread-like member S is more reliably captured by the slit 50 having a simple structure. It becomes possible to take all possible measures against fraud while suppressing the increase in cost.