JP2016096936A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine executing effective performance providing a player with interest during a period after a big win lottery results in win until entering of a game ball into a specific region is detected or a case where probability for prize is not high ratio.SOLUTION: A first previous determination part 121 determines whether reserved random values are the same as any of standard play mode and high probability play mode to provide lottery win before the reserved random values are used for win/lose lottery by a big win lottery part 131. A suggestion performance controlling part 222, in a case where the determination by the first previous determination part 121 is affirmed, during at least one of a period after win/lose lottery by the big win lottery part 131 results in win until entering of a game ball into the specific region is detected or a period after the random value is reserved until the win/lose lottery results in win, may execute suggestion performance suggesting a player that subsequent lottery would result in win.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機において、大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口の奧方に設けられている特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技機の実行している遊技の状態が遷移する遊技機がある。なお、この特定領域は、一般的には「Vゾーン」とも称される。
この種の遊技機として、下記の特許文献1および特許文献2を例示する。
In a gaming machine typified by a pachinko machine, when a gaming ball that has entered a grand prize opening enters a specific area on the side of the grand prize opening, the gaming machine executes There is a gaming machine in which the state of a game that is in transition. This specific area is also generally referred to as “V zone”.
The following Patent Document 1 and Patent Document 2 are exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1に記載の遊技機は、大入賞口の開放を制御する制御パターンと、特定領域における遊技球通過が可能な状態と当該遊技球通過が不可能な状態とを切り替える機構(特定領域機構)の制御パターンと、を有している。そして、当該遊技機は、双方の制御パターンを組み合わせることによって、特定領域に対する遊技球の入球が容易な状態と困難な状態とを一つの大入賞口に対して選択的に実行することができる。   The gaming machine described in Patent Document 1 is a mechanism (a specific area mechanism) that switches between a control pattern for controlling the opening of the big prize opening, a state in which a game ball can pass in a specific area, and a state in which the game ball cannot pass through. ) Control pattern. And the said game machine can selectively perform with respect to one big winning opening the state where the entrance of the game ball with respect to a specific area is easy, and a difficult state by combining both control patterns. .

特許文献2に記載の遊技機は、判定した時点において保留されている判別状態に基づいて特別遊技に当選するか否かを判定する事前判定手段を備えている。そして、この事前判定手段は、特定領域を通過し易い特別遊技が実行される場合に、当該特別遊技の終了後に特別遊技の当選確率が高確率となることを前提として判定を行い、その判定結果が肯定されるときは、当該判定結果を示唆する特別遊技演出を、遊技球が特定領域に入球した後に実行することができる。   The gaming machine described in Patent Document 2 includes a pre-determination unit that determines whether or not a special game is won based on a determination state that is held at the time of determination. Then, this pre-determination means makes a determination on the assumption that the winning probability of the special game is high after the special game is finished when a special game that easily passes through the specific area is executed, and the determination result When is affirmed, a special game effect suggesting the determination result can be executed after the game ball enters the specific area.

特開2014−104202号公報JP, 2014-104202, A 特開2014−161614号公報JP, 2014-161614, A

上記のような特定領域を有している遊技機では、特定領域に対して遊技球が入球して当選確率が高確率である遊技状態(高確遊技状態)が付与されて、その高確遊技状態が維持されることが遊技者の大きな関心事になる。その一方で、大当り抽選(特許文献2では特別遊技の抽選)に当選してから、その大当り抽選に起因して実行される大当り遊技(特許文献2では特別遊技)において遊技球が特定領域に入球するまでの期間にて実行される演出等に対して、遊技者は高い関心を持ち難い。また、高確遊技状態が付与されたとしても、その高確遊技状態から通常の当選確率に移行(転落)する前後においては、遊技者の興趣は低下しがちであって好感を持ち難い。
従来の遊技機は、上述のような遊技者の関心低下や興趣低下への対策について、未だ改善の余地を残していた。
In a gaming machine having a specific area as described above, a game ball enters the specific area and is given a gaming state (high probability gaming state) with a high probability of winning. Maintaining the gaming state is a major concern of the player. On the other hand, after winning the big hit lottery (special game lottery in Patent Document 2), the game ball enters a specific area in the big hit game (special game in Patent Document 2) executed due to the big hit lottery. The player is less likely to have a high interest in the effects and the like executed in the period until the ball is played. Even if a highly probable gaming state is given, the interest of the player tends to decrease before and after shifting (falling) from the highly probable gaming state to a normal winning probability, and it is difficult to have a good feeling.
Conventional gaming machines still have room for improvement with respect to measures to reduce the interest and interest of the players as described above.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、大当り抽選に当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの期間において、または乱数値が保留されてから用いられるまでの期間であって高確遊技状態から通常遊技状態に移行しうるときにおいて、遊技者の興趣を喚起させる効果的な演出を実行する遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems. In the period from winning a big hit lottery until a game ball entering a specific area is detected, or until a random number is suspended and used. The gaming machine is configured to execute an effective effect that arouses the interest of the player when the high-probability gaming state can be shifted to the normal gaming state.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する保留手段と、図柄変動ゲームが開始される際に前記保留手段に保留されている前記乱数値を用いて、前記乱数値ごとに大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる大当り制御手段と、前記大当り制御手段によって実行される前記大当り遊技の実行中において、特定領域に対する前記遊技球の入球が容易となる第一状態と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える特定領域切替手段と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球を検知する検知手段と、前記検知手段による検知を契機として、前記当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させる状態制御手段と、前記保留手段によって保留されている前記乱数値が前記通常遊技状態および前記高確遊技状態のいずれに対しても共通して当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第一事前判定手段と、前記第一事前判定手段による判定が肯定される場合、前記当否抽選に当選してから前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されるまでの間、または前記通常遊技状態にて前記図柄変動ゲームが実行されている間の少なくとも一方において、次回以降の前記当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出を実行させ得る示唆演出制御手段と、を備える遊技機が提供される。   According to the present invention, the holding means for holding the random number value acquired when the game ball is won at the start opening, and the random number value held by the holding means when the symbol variation game is started. A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery for each random number value, and a jackpot control means for executing a jackpot game after the symbol variation game when the winner winning lottery by the jackpot lottery means is won. During the jackpot game executed by the jackpot control means, the first state in which the game ball can easily enter the specific area and the game ball to enter the specific area are difficult. Specific area switching means for switching between two states, detection means for detecting the entry of the game ball into the specific area, and detection by the detection means A state control means for shifting to a highly probable gaming state with a higher probability of winning in the normal gaming state, and the random number value held by the holding means for either the normal gaming state or the high probability gaming state However, the determination by the first preliminary determination unit and the first preliminary determination unit are affirmed before the random number is used for the winning lottery by the jackpot lottery unit. In this case, at least one of the time when the symbol change game is executed in the normal game state until the game ball enters the specific area after the winning / wrong lottery is won. There is provided a gaming machine provided with suggestion effect control means capable of executing a suggestion effect that suggests to the player that the winning or failing lottery will be won next time.

また、本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する保留手段と、図柄変動ゲームが開始される際に前記保留手段に保留されている前記乱数値を用いて、前記乱数値ごとに大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる大当り制御手段と、前記大当り制御手段によって実行される前記大当り遊技の実行中において、特定領域に対する前記遊技球の入球が容易となる第一状態と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える特定領域切替手段と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球を検知する検知手段と、前記検知手段による検知を契機として前記当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させ、かつ前記図柄変動ゲームの実行中または前記大当り遊技の実行中の少なくとも一方において前記高確遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる状態制御手段と、前記保留手段によって保留されている前記乱数値が、前記通常遊技状態および前記高確遊技状態のいずれに対しても共通して当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第一事前判定手段と、前記保留手段によって保留されている前記乱数値に対して前記第一事前判定手段の判定が肯定される場合であって、当該乱数値が保留されてから前記当否抽選にて当選するまでの期間にて前記高確遊技状態から前記通常遊技状態に移行させうるとき、当該当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出を実行させうる示唆演出制御手段と、を備える遊技機が提供される。   In addition, according to the present invention, the holding means for holding the random value acquired when the game ball is won at the start opening, and the randomness held by the holding means when the symbol variation game is started. A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery for each random value using a numerical value, and a jackpot control for executing a jackpot game after the symbol variation game is over when the winning lottery by the jackpot lottery means is won And a first state in which the game ball can easily enter the specific area during execution of the big hit game executed by the big hit control means, and it is difficult to enter the game ball in the specific area Specific area switching means for switching to the second state, detection means for detecting the entry of the game ball into the specific area, and detection by the detection means The normal gaming state is shifted from the high probability gaming state to the high probability gaming state in which the probability of winning the lottery is higher than the normal gaming state and at least one of the symbol variation game and the jackpot game is being executed. Whether or not the random number value held by the holding means is won in common for both the normal gaming state and the highly probable gaming state. When the determination of the first preliminary determination unit is affirmed with respect to the first random determination value held by the holding unit and the first preliminary determination unit that is determined before being used for the success / failure lottery by the jackpot lottery unit And when the random game value can be shifted from the high-probability gaming state to the normal gaming state in a period from when the random number value is put on hold until winning in the success / failure lottery, Gaming machine is provided and a suggested presentation control means which are capable of executing the suggested effect suggesting to the player an effect that is won not lottery.

上記発明によれば、大当り抽選に当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの期間、または乱数値が保留されてから用いられるまでの期間であって高確遊技状態から通常遊技状態に移行しうるときにおいて、既に保留されている乱数値に起因して次回以降の大当り遊技に当選している旨を示唆する演出(示唆演出)を実行するので、これらの期間であっても遊技者の興趣喚起を図ることができる。   According to the above invention, it is a period from the winning of the big hit lottery until the game ball entering the specific area is detected, or the period from when the random number is held until it is used, When it is possible to shift to the normal gaming state, an effect (suggested effect) that suggests that the next big hit game is won due to a random number value that is already held is executed. However, it is possible to attract players.

本発明によれば、大当り抽選に当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの期間において、または乱数値が保留されてから用いられるまでの期間であって高確遊技状態から通常遊技状態に移行しうるときにおいて、遊技者の興趣を喚起させる効果的な報知を実行する遊技機が提供される。   According to the present invention, in the period from winning the big hit lottery until the game ball entering the specific area is detected, or the period from when the random number is held until it is used, the high probability gaming state There is provided a gaming machine that executes an effective notification that arouses the interest of the player when the game state can be shifted to the normal gaming state.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in a gaming machine. 遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus arrange | positioned in a gaming machine. 大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。(a)は、振分部材が一の通過経路へと遊技球を振り分ける状態を示している。(b)は、振分部材が他の通過経路へと遊技球を振り分ける状態を示している。It is a figure which shows the communicating path located in the side of a big prize opening. (A) has shown the state from which a distribution member distributes a game ball to one passage route. (B) has shown the state in which a distribution member distributes a game ball to another passage route. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the payout control structure of a gaming machine. 第1始動口への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。It is a big hit game control table used when a big hit symbol is selected due to entering the first starting port. 第2始動口への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table used when a jackpot symbol is selected due to entering the second starting port. 遊技の全体フローを図示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the whole flow of a game. 変動開始処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a change start process. 特図変動処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special figure fluctuation processing. 大当り処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a big hit process. ST処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding ST processing. 本実施形態の示唆演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the suggestion effect of this embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
本実施形態の遊技機10の概要について、図5を用いて説明する。
なお、図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
An outline of the gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10.

遊技機10は、保留手段(第1特図乱数値取得部111または第2特図乱数値取得部112)と、大当り抽選手段(大当り抽選部131)と、大当り制御手段(大当り制御部133)と、を備える。また、遊技機10は、特定領域切替手段(特定領域切替制御部185)と、検知手段(カウントスイッチSW7)と、状態制御手段(遊技状態制御部140)と、第一事前判定手段(第一事前判定部121)と、示唆演出制御手段(示唆演出制御部222)と、を備える。
第1特図乱数値取得部111は、第1始動口57への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する。また、第2特図乱数値取得部112は、第2始動口59への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する。なお、以下の説明において第1特図乱数値取得部111に保留される乱数値を「乱数値M1」、第2特図乱数値取得部112に保留される乱数値を「乱数値M2」と称する。
大当り抽選部131は、図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が開始される際に第1特図乱数値取得部111に保留されている乱数値M1または第2特図乱数値取得部112に保留されている乱数値M2を用いて、乱数値M1・乱数値M2ごとに大当りの当否抽選を行う。
大当り制御部133は、大当り抽選部131による当否抽選に当選した場合には、特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる。
特定領域切替制御部185は、大当り制御部133によって実行される大当り遊技の実行中において、特定領域に対する遊技球の入球が容易となる第一状態と、特定領域に対する遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える。
カウントスイッチSW7は、特定領域に対する遊技球の入球を検知する。
遊技状態制御部140は、カウントスイッチSW7による検知を契機として、大当り抽選部131による当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させる。さらに、遊技状態制御部140は、特別図柄変動ゲームの実行中または大当り遊技の実行中の少なくとも一方において高確遊技状態から通常遊技状態に移行させる。
第一事前判定部121は、第1特図乱数値取得部111または第2特図乱数値取得部112によって保留されている乱数値が通常遊技状態および高確遊技状態のいずれに対しても共通して当選するか否かを、当該乱数値が大当り抽選部131による当否抽選に用いられる前に判定する。
The gaming machine 10 includes a holding means (first special figure random value acquisition unit 111 or second special figure random value acquisition unit 112), a big hit lottery means (big hit lottery part 131), and a big hit control means (big hit control unit 133). And comprising. In addition, the gaming machine 10 includes a specific area switching unit (specific area switching control unit 185), a detection unit (count switch SW7), a state control unit (game state control unit 140), and a first prior determination unit (first A pre-determination unit 121) and an suggestion effect control means (an suggestion effect control unit 222).
The first special figure random value acquisition unit 111 holds the random value acquired in response to the winning of the game ball in the first start port 57. In addition, the second special figure random value acquisition unit 112 holds the random value acquired in response to the winning of the game ball in the second start port 59. In the following description, the random number value held in the first special figure random value acquisition unit 111 is “random number value M1”, and the random number value held in the second special figure random value acquisition unit 112 is “random number value M2”. Called.
The jackpot lottery unit 131 holds the random number value M1 held in the first special figure random value acquisition unit 111 or held in the second special figure random value acquisition unit 112 when the symbol changing game (special symbol changing game) is started. Using the random number M2 that has been set, a big hit winning lottery is performed for each of the random value M1 and the random value M2.
The jackpot control unit 133 causes the jackpot game to be executed after the special symbol variation game is finished when the winning lottery by the jackpot lottery unit 131 is won.
The specific area switching control unit 185 has a first state in which it is easy for a game ball to enter the specific area and a game ball to enter the specific area is difficult during the big hit game executed by the big hit control unit 133. Switch to the second state.
The count switch SW7 detects a game ball entering a specific area.
The gaming state control unit 140 makes a transition to a highly probable gaming state in which the probability of winning the winning lottery by the jackpot lottery unit 131 is higher than the normal gaming state, triggered by detection by the count switch SW7. Further, the gaming state control unit 140 shifts from the highly probable gaming state to the normal gaming state during at least one of the execution of the special symbol variation game or the big hit game.
The first prior determination unit 121 has a common random number value held by the first special figure random value acquisition unit 111 or the second special figure random value acquisition unit 112 for both the normal gaming state and the high probability gaming state. Whether or not to win is determined before the random value is used in the winning lottery by the jackpot lottery unit 131.

示唆演出制御部222は、第一事前判定部121による判定が肯定される場合、大当り抽選部131による当否抽選に当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの間にて、次回以降の当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出を実行させ得る。
または、示唆演出制御部222は、第1特図乱数値取得部111または第2特図乱数値取得部112によって保留されている乱数値M1・乱数値M2に対して第一事前判定部121の判定が肯定される場合であって、当該乱数値が保留されてから当否抽選にて当選するまでの期間にて高確遊技状態から通常遊技状態に移行させうるとき、当該当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出を実行させうる。
When the determination by the first pre-determination unit 121 is affirmed, the suggestion effect control unit 222 is between the time of winning the lottery lottery by the jackpot lottery unit 131 and the time when a game ball enters the specific area is detected. Then, it is possible to execute a suggestion effect that suggests to the player that the winning or failing lottery from the next time will be won.
Alternatively, the suggestion effect control unit 222 performs the first pre-determination unit 121 on the random number value M1 and the random value M2 held by the first special figure random value acquisition unit 111 or the second special figure random value acquisition unit 112. If the determination is affirmative, and if it is possible to shift from the highly probable gaming state to the normal gaming state in the period from when the random number value is held until winning in the winning / failing lottery, the fact that the winning / winning lottery is won Suggesting effects to the player can be executed.

上記のような構成を有しているので、遊技機10は、(i)大当り抽選に当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの期間、または(ii)乱数値が保留されてから当否抽選に用いられるまでの期間であって高確遊技状態から通常遊技状態に移行しうるときの少なくとも一方において、既に保留されている乱数値に起因して、それより後に行われる大当り遊技に当選している旨を示唆することができる。
従来の遊技機では高確率遊技状態にて大当り当選をするか否かを事前判定の基準としていたため、これらの(i)または(ii)の場合については次回の大当り当選について示唆しがたく遊技者の関心も低下しがちであった。しかし、本実施形態における遊技機10の場合には、これらの(i)または(ii)の場合であってもそれより後に行われる大当り当選について示唆できるので、遊技者の興趣喚起を図ることができる。
Since the gaming machine 10 has the above-described configuration, the gaming machine 10 can either (i) a period from when the big hit lottery is won until a game ball enters the specific area to be detected, or (ii) a random value is This is a period from when it is held until it is used for the lottery decision, and at least one of the transition from the highly probable gaming state to the normal gaming state is performed after that due to the already held random number value. It can be suggested that you have won the jackpot game.
In conventional gaming machines, whether or not to win a big hit in a high-probability gaming state was used as a criterion for prior determination. Therefore, in the case of (i) or (ii), it is difficult to suggest the next big hit win. The person's interest also tended to decline. However, in the case of the gaming machine 10 according to the present embodiment, even in the case of (i) or (ii), it is possible to suggest the jackpot winning that will be performed after that, so that it is possible to promote the player's interest it can.

ここで「乱数値」とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指す。本実施形態の遊技機10が稼働しているときに自機内部で常に乱数が生成されており、当該乱数は用いて種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ICにより生成する方式(ハードウェア方式)、専用のプログラムにより生成する方式(ソフトウェア方式)、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に上げた方式のいずれを用いても構わない。   Here, the “random number value” refers to a series of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole. When the gaming machine 10 of this embodiment is operating, a random number is always generated inside the player machine, and the random number is used for various lottery processes. As a random number generation method, there are a method of generating by a dedicated IC (hardware method), a method of generating by a dedicated program (software method), or a method of generating by a combination thereof. In this embodiment, several types of random numbers including the above-mentioned jackpot determination random number are used. However, any of the methods described above may be used to generate these random numbers.

ここで「保留されている乱数値を用いる」とは、一時的に格納されている乱数値を処理することをいう。当該処理は、受動的処理(例えば、他の機能部から読み出される)であってもよいし、能動的処理(例えば、他の機能部に対して出力する)であってもよい。
実施例においては、主制御部100にて、CPU(大当り抽選部131)がRAM(第1特図乱数値取得部111または第2特図乱数値取得部112)に一時格納された乱数値を読み出すことをいう。
Here, “use a reserved random value” means to process a temporarily stored random value. The process may be a passive process (for example, read from another functional unit) or an active process (for example, output to another functional unit).
In the embodiment, in the main control unit 100, the CPU (big hit lottery unit 131) stores the random value temporarily stored in the RAM (the first special figure random value acquisition unit 111 or the second special figure random value acquisition unit 112). It means reading.

ここで「図柄変動ゲーム」とは、特別図柄変動ゲームのことであり、特別図柄表示装置91を変動表示させてから停止表示させるまでに実行される一連の処理のことをいう。   Here, the “symbol variation game” is a special symbol variation game, which is a series of processes executed from the time when the special symbol display device 91 is variably displayed until the stop display is performed.

ここで「特定領域」とは、遊技者による操作ハンドル31の操作によって発射された遊技球が遊技機10から排出されるまでに通過しうる領域(空間)の一部であって、カウントスイッチSW7によって遊技球の入球が検知された場合に遊技状態の移行の契機となる領域をいう。
本実施形態における「特定領域」は、具体的には、大入賞口56の奧方に位置する連通路58に含まれる通過経路58bである。ここで述べた「特定領域」は実施例の一つであり、「特定領域」は遊技機10の何処に配置されてもよい。
Here, the “specific area” is a part of an area (space) through which a game ball launched by the operation of the operation handle 31 by the player can be discharged from the gaming machine 10, and the count switch SW7. Is a region that triggers the transition of the gaming state when a game ball is detected.
Specifically, the “specific area” in the present embodiment is a passage route 58 b included in the communication passage 58 located on the side of the special winning opening 56. The “specific area” described here is one example, and the “specific area” may be arranged anywhere in the gaming machine 10.

ここで「第一状態」とは、遊技球が入球可能な程度に特定領域が物理的に開放されている状態をいう。また、「第二状態」とは、第一状態ではない状態をいう。従って、極めて短い時間に限って開放されているだけで実質的に遊技球の入球が不可能である状態、または特定領域の入口を遊技球より小さく空けており実質的に遊技球の入球が不可能である状態については、本明細書では「第二状態」として説明する。   Here, the “first state” refers to a state where the specific area is physically open to the extent that a game ball can enter. The “second state” refers to a state that is not the first state. Therefore, the game ball cannot enter the game ball only when it is opened for a very short time, or the entrance of the specific area is made smaller than the game ball and the game ball is actually entered. In the present specification, the state where this is impossible is described as a “second state”.

ここで「当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出」とは、大当り抽選部131による当否抽選で当選する可能性があることを、遊技者が認識可能な態様で示す演出をいう。   Here, the “implying effect that suggests to the player that the winning lottery will be won” refers to an effect that indicates that there is a possibility that the player can recognize the winning lottery by the jackpot lottery unit 131 in a manner that the player can recognize. .

<遊技機10の構造について>
図1〜図6を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
図4は、大入賞口56の奧方に位置する連通路58を示す図である。図4(a)は、振分部材68が通過経路58aから通過経路58cへと遊技球を振り分ける状態を示している。また、図4(b)は、振分部材68が通過経路58aから通過経路58bへと遊技球を振り分ける状態を示している。
図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図6は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 4 is a view showing the communication path 58 located on the side of the special winning opening 56. FIG. 4A shows a state in which the sorting member 68 sorts the game balls from the passage route 58a to the passage route 58c. FIG. 4B shows a state in which the distribution member 68 distributes the game balls from the passage route 58a to the passage route 58b.
FIG. 5 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When a game ball enters a specific winning opening (for example, the big winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、図1または図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, and an intermediate frame (not shown) that holds the game board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15. And a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50 (medium frame).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removal mechanism 39, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the effect symbol is a symbol displayed on the effect display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, patterns, or a combination thereof.
In general, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted. Can be adopted.

演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。   The effect display device 80 displays an effect symbol in the approximate center of its display area, and further displays the effect symbols on the left and right sides of the effect symbol, respectively. That is, the effect display device 80 displays effect symbols on “left”, “middle”, and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns. By scrolling these effect symbols in the up-down direction or the left-right direction, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.

図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示装置90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置91と普通図柄表示装置92とを含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80. Further, the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
In the symbol display device 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used in the symbol display device 90 in the present embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display device 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display device 91 and a normal symbol display device 92.

特別図柄表示装置91は複数個(例:16個)のLEDの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置91は、第1特別図柄表示制御部151によって制御される第1特別図柄表示装置91aと、第2特別図柄表示制御部152によって制御される第2特別図柄表示装置91bと、を含んでいる。図3に示すように、第1特別図柄表示装置91aは、特別図柄表示装置91を構成するLED16個のうち左側の8個から構成される。また、第2特別図柄表示装置91bは、特別図柄表示装置91を構成するLED16個のうち右側の8個から構成される。   The special symbol display device 91 displays the lottery result (special symbol) of the special symbol variation game by the light emission patterns of a plurality of (for example, 16) LEDs. More specifically, the special symbol display device 91 of the present embodiment is controlled by the first special symbol display device 91a controlled by the first special symbol display control unit 151 and the second special symbol display control unit 152. And a second special symbol display device 91b. As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 91 a is composed of eight LEDs on the left side of the 16 LEDs constituting the special symbol display device 91. Further, the second special symbol display device 91b is composed of eight right-side LEDs among the 16 LEDs constituting the special symbol display device 91.

普通図柄表示装置92は特別図柄表示装置91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。   The normal symbol display device 92 displays the lottery result (ordinary symbol) of the normal symbol variation game by the light emission patterns of the LEDs (for example, two) less than the special symbol display device 91.

なお、図3に示すように、図柄表示装置90は、特別図柄表示装置91または普通図柄表示装置92の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数値の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 90 also includes LEDs that are not used for display of the special symbol display device 91 or the normal symbol display device 92, and the lottery result of the special symbol variation game or the ordinary symbol variation game. In addition, information such as the number of random numbers that are held and the number of rounds of the jackpot game can be displayed.

ここで特別図柄とは、特別図柄表示装置91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示装置91に表示されうる図柄(特別図柄表示装置91におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物65や特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果(大当りの当否抽選結果)を示すために、特別図柄表示装置91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、特別図柄表示装置91における特別図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。   Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special symbol display device 91 or a symbol that can be displayed on the special symbol display device 91 (light emission pattern of LED in the special symbol display device 91). Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”. Here, the special symbol variation game is a special symbol display device 91 for indicating a lottery result (a big hit / no lottery result) for releasing the special electric accessory 65 and the special electric accessory 66 (so-called attacker). This means that a specific special symbol is stopped and displayed after variably displaying. In this specification, the execution of the special symbol variation game refers to the display (variation display and stop display) of the special symbol variation game on the special symbol display device 91, and a series of internal processing performed for the display. Sometimes referred to as execution.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置92に表示されうる図柄(普通図柄表示装置92におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置92における普通図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。   Here, the normal symbol refers to a data group that can be selected for display on the normal symbol display device 92 or a symbol that can be displayed on the normal symbol display device 92 (light emission pattern of LED in the normal symbol display device 92). In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”. Here, the normal symbol variation game is a variable symbol display on the normal symbol display device 92 in order to indicate a lottery result (normal lottery result per ordinary symbol) for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). This means that a specific normal symbol is stopped after being displayed. In this specification, the execution of the normal symbol variation game refers to the display of the normal symbol variation game (variation display and stop display) on the normal symbol display device 92, and a series of internal processing performed for the display. Sometimes referred to as execution.

本実施形態において、図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged in the symbol display device 90 are LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball is dropped, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1および図2においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged at positions where the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 2, as a main winning opening, a large winning opening 55, a large winning opening 56, a first starting opening 57, a second starting opening 59, an operation gate 63, and a normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) are illustrated. To do. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球をカウントスイッチSW1で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first start port 57 is arranged at the center lower part (below the effect display device 80) of the game area 50a, and is generally called “navel”.
A count switch SW1 that detects a game ball that has entered is disposed behind the first start port 57.
By detecting a game ball that has entered the first start port 57 with the count switch SW1, a start condition for starting the special symbol variation game and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls are: Is granted.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first start port 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first start port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球をカウントスイッチSW2で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second start port 59 is arranged on the right side of the game area 50a (the lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
A count switch SW2 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the second start port 59. By detecting the game ball that has entered the second start port 59 with the count switch SW2, the start condition for the special symbol variation game and the payout condition for the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second start port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y, rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second start port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球をカウントスイッチSW3で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、図6にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
The operation gate 63 is disposed above the second start port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a count switch SW3 that detects a passed game ball is disposed. The actuating gate 63 can be given a starting condition for the normal symbol variation game by detecting the entered game ball with the count switch SW3.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as apparent from the fact that the count switch SW3 is not shown in FIG. 6, the detection of the count switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の左下側(演出表示装置80の下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。なお、以下の説明において特別電動役物65のことを「通常アタッカー」と称する場合がある。
大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配置されている。カウントスイッチSW4が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The big prize opening 55 is arranged on the lower left side of the second start port 59 (below the effect display device 80). A special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2 is disposed in the opening of the special winning opening 55. In the following description, the special electric accessory 65 may be referred to as a “normal attacker”.
Behind the big winning opening 55 is a count switch SW4 that detects a game ball that has entered. When the count switch SW4 detects a game ball that has entered the special winning opening 55, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口56は、第2始動口59の下方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、アクチュエータAC3の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。なお、以下の説明において特別電動役物66のことを「Vアタッカー」と称する場合がある。
大入賞口56の後方には連通路58が設けられており、連通路58には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW6、カウントスイッチSW7が配置されている。なお、図4(a)または図4(b)における上段の白抜き矢印は、大入賞口56から流下してきた遊技球が連通路58(通過経路58a)を通過する方向を示している。
カウントスイッチSW6が大入賞口56に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The big winning opening 56 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that opens and closes by the operation of the actuator AC3 is disposed in the opening of the special winning opening 56. In the following description, the special electric accessory 66 may be referred to as a “V attacker”.
A communication path 58 is provided behind the special winning opening 56, and a count switch SW6 and a count switch SW7 for detecting a game ball that has entered the ball are disposed in the communication path 58. Note that the upper white arrow in FIG. 4 (a) or FIG. 4 (b) indicates the direction in which the game ball flowing down from the special winning opening 56 passes through the communication path 58 (passing path 58a).
When the count switch SW6 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口55は、特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物65の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口56は、特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物66の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。なお、特別電動役物65または特別電動役物66は、第1始動口57への入球および第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。
また、第1始動口57への入球および第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55または大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric accessory 65 and the game ball is allowed to enter during the big hit game which is won in the special symbol variation game. In addition, the special winning opening 56 is opened by the opening operation of the special electric accessory 66 during the big hit game that is won in the special symbol variation game, and the entry of the game ball is allowed. The special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 is configured so as to be able to open in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. Has been.
In addition, when a big hit game caused by either a ball entering the first starting port 57 or a ball entering the second starting port 59 is performed, the player can greatly increase the chance of winning a prize ball. . In the present embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easier to enter the big winning opening 55 or the big winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in the area.

連通路58には振分部材68が設けられている。振分部材68は、通過する遊技球を複数の通過経路(通過経路58bまたは通過経路58c)のいずれかに振り分ける。
より詳細には、振分部材68の位置によって、図4(a)に示す状態と図4(b)に示す状態とを切り替える。図4(a)の状態においては、連通路58(大入賞口56)に入球した遊技球は、振分部材68によって通過経路58bへの流下が規制されて、通過経路58cへと流下するように振り分けられる。また、図4(b)の状態においては、連通路58(大入賞口56)に入球した遊技球は、振分部材68によって通過経路58cへの流下が規制されて、通過経路58bへと流下するように振り分けられる。
振分部材68は、特定領域切替制御部185によって制御されるアクチュエータAC4の作動に応じて動作し、その位置が切り替えられる。
A distribution member 68 is provided in the communication path 58. The distribution member 68 distributes the passing game ball to any of a plurality of passage paths (passage path 58b or passage path 58c).
More specifically, the state shown in FIG. 4A and the state shown in FIG. 4B are switched depending on the position of the distribution member 68. In the state of FIG. 4A, the game ball that has entered the communication path 58 (large winning opening 56) is restricted to flow down to the passage path 58b by the sorting member 68 and flows down to the passage path 58c. It is distributed as follows. Further, in the state of FIG. 4B, the game balls that have entered the communication path 58 (large winning opening 56) are restricted from flowing down to the passage path 58c by the distribution member 68, and then to the passage path 58b. Sorted to flow down.
The distribution member 68 operates according to the operation of the actuator AC4 controlled by the specific region switching control unit 185, and the position thereof is switched.

なお、本実施形態においては、通過経路58bに設置されているカウントスイッチSW7による遊技球の検知を契機として、その時に行われている大当り遊技の終了後に確変状態(高確率遊技状態)が特典として付与される。すなわち、当選確率制御部141が、遊技球が特定の通過経路(通過経路58b)を通過することを契機として遊技者にとって有利な特典として確変状態を付与する。
なお、当選確率制御部141の機能については、後に詳述する。
In the present embodiment, the game is detected by the count switch SW7 installed in the passage route 58b, and the probability change state (high probability game state) is a benefit after the end of the big hit game being performed at that time. Is granted. That is, the winning probability control unit 141 gives a probability change state as a privilege advantageous to the player when the game ball passes through a specific passage route (passage route 58b).
The function of the winning probability control unit 141 will be described in detail later.

連通路58(通過経路58bまたは通過経路58c)から排出された遊技球は、遊技機10の外部に設置されている貯留タンク(図示せず)に蓄えられる。当該貯留タンクについては詳細な説明は省略する。
なお、図4(a)または図4(b)における下段の白抜き矢印は、遊技球が連通路58(通過経路58bまたは通過経路58c)から排出される方向を示している。
The game balls discharged from the communication path 58 (passing path 58b or passing path 58c) are stored in a storage tank (not shown) installed outside the gaming machine 10. Detailed description of the storage tank is omitted.
In addition, the lower white arrow in FIG. 4A or FIG. 4B indicates the direction in which the game ball is discharged from the communication path 58 (passing path 58b or passing path 58c).

ここで確変状態とは、大当り抽選部131による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいい、これまで述べてきた高確遊技状態と同義である。
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ST方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。
なお、本実施形態における遊技機10はST方式の確変を実行するものとして説明するが、他の確変方式を有している遊技機に本発明を適用してもよい。
Here, the probability change state means that the winning probability of the big hit lottery unit 131 by the big hit lottery unit 131 becomes higher than the normal gaming state, and is synonymous with the high probability gaming state described so far.
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method.
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot.
ST method probability change is also referred to as "special time probability change" or "number cut probability change", etc., and after the big hit game related to the probability change big hit, after transitioning to the probability change state, a big hit lottery in a predetermined number of special symbol fluctuation games This means a probability change that shifts to the normal gaming state when the winning is not won.
The probability change of the falling lottery system is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in a special symbol variation game that is performed after the big hit game related to the probability variation big hit is shifted to the probability variation. This means a probability change to the normal gaming state when winning.
Note that although the gaming machine 10 in the present embodiment is described as executing the probability change of the ST method, the present invention may be applied to a gaming machine having another probability change method.

また、以下の説明において変短状態とは、(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物61が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示装置92における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。
なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを"電チューサポート"または"電サポ"と称する。
In the following description, the variable state means that (i) the probability of winning the lottery for opening the ordinary electric accessory 61 is higher than that in the normal gaming state, (ii) opening of the ordinary electric accessory 61 per time. The time is extended from the normal gaming state. (Iii) The number of times the normal electric accessory 61 is opened is increased from the normal gaming state in response to the winning of the opening lottery of the ordinary electric accessory 61. (iv) Normal symbol It means that at least one of the fluctuation display time per display on the display device 92 is shortened. When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed.
Note that at least one of the above (ii) and (iii) is referred to as “electric chew support” or “electric support”.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されている。普通入賞口67に入球した遊技球をカウントスイッチSW5で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態においては三つの普通入賞口67a、67b、67cに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged at the lower left portion of the effect display device 80. A count switch SW5 that detects a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67 with the count switch SW5, a payout condition for the winning ball can be given.
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the three normal winning openings 67a, 67b, 67c has been described, but a sensor (count switch) may be provided individually. At this time, the payout condition of the prize ball may be different or the same for each sensor.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the above-described winning gates (in the case where the operating gate 63 is of a gate type, the gaming balls that have passed through the operating gate 63 and have not won other winning ports are included). It falls into 69 and is processed as an out ball.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5から図8を用いて遊技機10の制御構成について説明する。
図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図6は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
図7は、第1始動口57への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
図8は、第2始動口59への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 7 is a jackpot game control table used when a jackpot symbol is selected due to the ball entering the first start port 57.
FIG. 8 is a jackpot game control table used when a jackpot symbol is selected due to a ball entering the second starting port 59.

なお、図5または図6で図示される各機能は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。   Each function illustrated in FIG. 5 or FIG. 6 is a function necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and even if a function not illustrated here is added to the gaming machine 10, Good. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the functions illustrated here, and some functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図5または図6に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。当該CPUが当該ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図5または図6に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a board (not shown) inside itself and electrically connects various functions including the functions shown in FIG. 5 or 6 to the board and the board. Realized by processing with functional parts. More specifically, the board includes a CPU (not shown) that executes control operations in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and writing and reading of necessary data. A RAM (not shown) is provided. Various functions can be realized by executing a control program read from the ROM by the CPU and writing or reading various data in the RAM.
Note that the various functions shown in FIG. 5 or 6 can be realized with only one board, functions that can be realized by transferring various data between a plurality of boards, and not mounted on the board and the board. Functions that can be realized by electrically connecting these functional parts are mixed. There may be various hardware configurations for realizing these various functions, and the hardware configuration is not necessarily limited to one.

主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部220)に指令を伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼす虞がある機能を有する基板、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図5に示すように、主制御部100は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。   The main control unit 100 controls the game in an integrated manner, and transmits instructions to other components (for example, the effect control unit 220) regarding effects and the like related to the game. The main control unit 100 is a component that functions as a so-called main board having a function that affects or may affect the game result. As shown in FIG. 5, the main control unit 100 has a number of functions, and these functions are connected to each other. However, the configuration shown here is an example, and this is not necessarily the case. It is not limited to.

主制御部100が備える主な機能としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン決定部114等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部170は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または当り遊技を管理する機能を有している。
遊技状態制御部140は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有している。
図柄表示制御部150は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる機能を有している
変動パターン決定部114は、特別図柄変動ゲームに関連して行われる表示演出(リーチ演出や先読み演出等)の決定に用いられる変動パターンを、選択された特別図柄に起因して決定し、決定された変動パターンを演出制御部220(リーチ演出制御部221)に伝達する。
The main functions provided in the main control unit 100 include a special drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a variation pattern determination unit 114, and the like.
The special figure lottery control unit 130 has a function of controlling other components in relation to the special symbol variation game or a function of managing a jackpot game.
The regular drawing lottery control unit 170 has a function of controlling other components or a function of managing a winning game in relation to the normal symbol variation game.
The gaming state control unit 140 has a function of managing the presence / absence of the probability changing state and the presence / absence of the changing state, and controlling the granting and releasing (transition to the normal gaming state).
The symbol display control unit 150 has a function of causing the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the special symbol variation game or a normal symbol selected as a result of the normal symbol variation game. The determination unit 114 determines a variation pattern used for determining a display effect (reach effect, prefetch effect, etc.) performed in connection with the special symbol variation game based on the selected special symbol, and the determined variation The pattern is transmitted to the effect control unit 220 (reach effect control unit 221).

また、遊技機10は、主制御部100が備える機能の他に、演出制御部220、払出制御部230等を備えている。
演出制御部220は、遊技機10によって行われる遊技(特別図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
Further, the gaming machine 10 includes an effect control unit 220, a payout control unit 230, and the like in addition to the functions of the main control unit 100.
The effect control unit 220 has a function of controlling effects related to a game (a special symbol variation game, a big hit game, etc.) performed by the gaming machine 10.
The payout control unit 230 has a function of controlling the payout of prize balls given as prizes for winning at each winning opening.

前段および前々段にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。   Each function listed in the previous and previous stages will be described in more detail below.

<大当り抽選と特図保留について>
主制御部100は、第1特図乱数値取得部111と、第2特図乱数値取得部112と、特図保留制御部120と、を備える。
<About jackpot lottery and special figure hold>
The main control unit 100 includes a first special figure random value acquisition unit 111, a second special figure random value acquisition unit 112, and a special figure hold control unit 120.

第1特図乱数値取得部111は、第1始動口57に遊技球が入賞して取得された乱数値M1を保留しておく。第2特図乱数値取得部112は、第2始動口59に遊技球が入賞して取得された乱数値M2を保留しておく。
大当り抽選部131は、第2特図乱数値取得部112に乱数値M2が保留されている場合、第1特図乱数値取得部111に乱数値M1が保留されているか否かに関わらず、第2特図乱数値取得部112に保留された乱数値M2に基づいて当否抽選を行うことができる。
The first special figure random number acquisition unit 111 holds the random number M1 acquired by winning the game ball in the first start port 57. The second special figure random number acquisition unit 112 holds the random number M2 acquired by winning the game ball in the second start port 59.
When the random number value M2 is held in the second special figure random value acquisition unit 112, the big hit lottery part 131, regardless of whether or not the random number value M1 is held in the first special figure random value acquisition unit 111, Based on the random value M2 reserved in the second special figure random value acquisition unit 112, a winning / not-winning lottery can be performed.

より具体的には、第1特図乱数値取得部111は、カウントスイッチSW1によって第1始動口57の入賞が検知されると乱数値M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)する。第1特図乱数値取得部111が保留可能な乱数値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
第2特図乱数値取得部112は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数値M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)する。第2特図乱数値取得部112が保留可能な乱数値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
More specifically, the first special figure random number acquisition unit 111 acquires the random value M1 when the count switch SW1 detects the winning of the first start port 57, and stores (holds) the random number M1 in the dedicated storage area. . The upper limit number of random values that can be held by the first special figure random number acquisition unit 111 is determined in advance, and in the present embodiment, the upper limit number is four.
The second special figure random number acquisition unit 112 acquires the random value M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2, and stores (holds) the random number M2 in the dedicated storage area. The upper limit number of random number values that can be held by the second special figure random value acquisition unit 112 is determined in advance, and in the present embodiment, the upper limit number is four.

第1特図乱数値取得部111または第2特図乱数値取得部112(保留手段)は、第2始動口59(一の始動口)の入賞を契機として取得される乱数値M2(一の乱数値)と、第1始動口57(一の始動口とは異なる他の始動口)の入賞を契機として取得される乱数値M1(他の乱数値)と、を分別して保留する。すなわち、第1特図乱数値取得部111と第2特図乱数値取得部112とは、異なる記憶領域に乱数値M1または乱数値M2を保留する。
後述する大当り抽選部131(大当り抽選手段)は、乱数値M1と乱数値M2とが共に保留されている場合、乱数値M2を先に用いるように構成されている。
The first special figure random value acquisition unit 111 or the second special figure random value acquisition unit 112 (holding means) receives a random value M2 (one-of-one) triggered by a winning of the second starting port 59 (one starting port). The random number) and the random value M1 (other random value) acquired by winning the first starting port 57 (another starting port different from the one starting port) are separated and held. That is, the first special figure random value acquisition unit 111 and the second special figure random value acquisition unit 112 hold the random value M1 or the random value M2 in different storage areas.
The jackpot lottery unit 131 (hit lottery means), which will be described later, is configured to use the random value M2 first when both the random value M1 and the random value M2 are held.

前段の構成は、本実施形態においては特図保留制御部120による制御で実現している。特図保留制御部120は、特図抽選制御部130が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第1特図乱数値取得部111に保留されている乱数値M1または第2特図乱数値取得部112によって保留されている乱数値M2を読み出す。第1特図乱数値取得部111と第2特図乱数値取得部112が共に一つ以上の乱数値M1または乱数値M2を保留している場合については、特図保留制御部120は第2特図乱数値取得部112によって保留されている乱数値M2を優先的に読み出すことができる。
従って、大当り抽選部131は、第1特図乱数値取得部111に保留されている乱数値M1より、第2特図乱数値取得部112に保留されている乱数値M2を優先的に処理することになる。
The configuration of the previous stage is realized by the control by the special figure holding control unit 120 in the present embodiment. The special figure hold control unit 120 is held by the first special figure random number acquisition unit 111 at a predetermined cycle when the special drawing lottery control unit 130 is not performing the control related to the special symbol variation game or the control related to the big hit game. The random number M1 or the random number M2 held by the second special figure random value acquiring unit 112 is read. When both the first special figure random value acquisition unit 111 and the second special figure random value acquisition unit 112 hold one or more random value M1 or random number M2, the special figure reservation control unit 120 It is possible to preferentially read the random value M2 held by the special figure random value acquisition unit 112.
Therefore, the jackpot lottery unit 131 preferentially processes the random value M2 held in the second special figure random value acquisition unit 112 over the random value M1 held in the first special figure random value acquisition unit 111. It will be.

また、特図保留制御部120は第1特図乱数値取得部111または第2特図乱数値取得部112に保留格納されている乱数値の数をそれぞれについて監視している。また、特図保留制御部120は、監視している乱数値の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように演出制御部220に指令を出してもよい。   In addition, the special figure hold control unit 120 monitors the number of random number values held in the first special figure random value acquisition unit 111 or the second special figure random value acquisition unit 112 for each. Further, the special figure hold control unit 120 may issue a command to the symbol display control unit 150 so as to display the number of random numbers being monitored on the symbol display device 90, or display the command on the effect display device 80. As such, a command may be issued to the effect control unit 220.

特図保留制御部120は、第一事前判定部121と第二事前判定部122とを含んでいる。
第一事前判定部121は、第1特図乱数値取得部111または第2特図乱数値取得部112によって保留されている乱数値M1・乱数値M2が通常遊技状態および確変状態のいずれに対しても共通して当選するか否かを、大当り抽選部131による当否抽選に用いられる前に判定する。
第二事前判定部122は、第1特図乱数値取得部111または第2特図乱数値取得部112(保留手段)によって保留されている乱数値M1・乱数値M2が確変状態(高確遊技状態)にて大当り抽選部131の当否抽選に当選するか否かを、大当り抽選部131による当否抽選に用いられる前に判定する。
The special figure hold control unit 120 includes a first preliminary determination unit 121 and a second preliminary determination unit 122.
The first prior determination unit 121 determines whether the random number value M1 or the random number value M2 held by the first special figure random value acquisition unit 111 or the second special figure random value acquisition unit 112 is in the normal gaming state or the probability variation state. However, whether or not to win in common is determined before being used in the winning lottery by the jackpot lottery unit 131.
The second pre-determining unit 122 determines whether the random value M1 and the random value M2 held by the first special figure random value acquisition unit 111 or the second special figure random value acquisition unit 112 (holding unit) are in a probable state (high probability game). Whether or not the winning lottery of the jackpot lottery unit 131 is won in the state) is determined before being used in the winning lottery by the jackpot lottery unit 131.

なお、以下の説明において第一事前判定部121または第二事前判定部122の判定対象となる乱数値は、原則として乱数値M1または乱数値M2の双方を対象として説明する。従って、第一事前判定部121または第二事前判定部122が「保留されている乱数値を判定する」と記載しており「乱数値」に付番を振っていない場合は、当該「乱数値」は原則として乱数値M1または乱数値M2の双方を意味する。
ただし、一部の示唆演出の態様については、第一事前判定部121または第二事前判定部122が乱数値M1と乱数値M2の双方を判定対象とすると、示唆演出の信頼度が低下する場合がある。このような態様の示唆演出については、その都度説明する。
In the following description, the random number value to be determined by the first prior determination unit 121 or the second prior determination unit 122 will be described in principle for both the random value M1 and the random value M2. Therefore, if the first prior determination unit 121 or the second prior determination unit 122 states that “determine the reserved random number value” and does not assign a number to the “random number value”, the “random number value” "In principle means both the random value M1 or the random value M2.
However, for some suggestive effects, if the first prior determination unit 121 or the second prior determination unit 122 sets both the random value M1 and the random value M2 as determination targets, the reliability of the suggestion effect decreases. There is. The suggestion effect of such an aspect will be described each time.

第一事前判定部121または第二事前判定部122による判定は、より詳細には、大当り抽選部131による当否抽選が行われる際に参照される抽選テーブル(図示せず)またはそれに相当するデータテーブルを用いて実行される。   More specifically, the determination by the first preliminary determination unit 121 or the second preliminary determination unit 122 is a lottery table (not shown) or a data table corresponding to the lottery lottery unit 131 that is referred to when the success / failure lottery is performed. It is executed using

本実施形態では、通常遊技状態にて参照される抽選テーブルに含まれる乱数値(すなわち通常遊技状態にて当選する乱数値)は、確変状態にて参照される抽選テーブルに含まれる乱数値(すなわち高確遊技状態にて当選する乱数値)に包含される構成になっている。従って、通常遊技状態にて当選する乱数値は、必ず確変状態でも当選する。
この構成を利用して、第一事前判定部121(第一事前判定手段)は、通常遊技状態における当否抽選にて当選するか否かを判定することによって、その乱数値が通常遊技状態および確変状態のいずれに対しても共通して当選するか否かを判定することができる。
In the present embodiment, the random number value included in the lottery table referred to in the normal gaming state (that is, the random number value won in the normal gaming state) is the random number value included in the lottery table referred to in the probability changing state (that is, It is configured to be included in a random number value that is won in the highly probable gaming state. Therefore, the random number value won in the normal gaming state is always won even in the probability variation state.
By using this configuration, the first pre-determination unit 121 (first pre-determination means) determines whether or not to win in the winning lottery in the normal gaming state, so that the random value becomes the normal gaming state and the probability change. It is possible to determine whether or not to win in common for any of the states.

なお、前段で述べた態様は一例であり、第一事前判定部121は他の態様でも同等の処理を実行することができる。例えば、通常遊技状態にて当選する乱数値と、確変状態にて当選する乱数値と、が部分的に一致する構成になっている場合には、以下のように処理すればよい。すなわち、通常遊技状態および確変状態の双方にて当選する乱数値からなる第一事前判定部121の判定専用のデータテーブルを予め設け、第一事前判定部121はこのデータテーブルを参照して判定してもよい。   Note that the aspect described in the previous stage is an example, and the first prior determination unit 121 can execute the same processing in other aspects. For example, when the random number value won in the normal gaming state and the random number value won in the probability variation state are partially matched, the following processing may be performed. That is, a data table dedicated to the determination of the first pre-determination unit 121 composed of random values won in both the normal gaming state and the probability variation state is provided in advance, and the first pre-determination unit 121 makes a determination with reference to this data table. May be.

第一事前判定部121または第二事前判定部122による判定処理は、以下の二とおりのいずれかの態様を採りうる。本実施形態ではいずれを採ってもよい。
(i)乱数値M1または乱数値M2が取得される度に判定処理を実行して、判定結果を乱数値と対応付けて格納(保留)する。
(ii)示唆演出を実行しうるタイミングにて判定処理を実行し、その実行時までに保留されている乱数値M1または乱数値M2をまとめて判定する。
The determination process by the first prior determination unit 121 or the second prior determination unit 122 can take one of the following two modes. Any of these may be adopted in the present embodiment.
(I) The determination process is executed every time the random value M1 or the random value M2 is acquired, and the determination result is stored (suspended) in association with the random value.
(Ii) The determination process is executed at a timing at which the suggestive effect can be executed, and the random number value M1 or the random number value M2 held by the time of execution is collectively determined.

<大当り抽選と大当り遊技について>
特図抽選制御部130は大当り抽選と大当り遊技を司る機能であり、大当り抽選部131と特図選択部132と大当り制御部133とを有している。
<About jackpot lottery and jackpot games>
The special drawing lottery control unit 130 is a function that manages the big hit lottery and the big hit game, and has a big hit lottery unit 131, a special drawing selection unit 132, and a big hit control unit 133.

大当り抽選部131は、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞を契機として取得された乱数値M1、M2を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部131によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは確変状態であるときより低くなっており、確変状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、第1特図乱数値取得部111に保留されている乱数値M1の数が上限を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、あるいは第2特図乱数値取得部112に保留されている乱数値M2の数が上限を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
The jackpot lottery unit 131 performs a jackpot winning lottery using the random numbers M1 and M2 acquired in response to winning of a game ball at the first start port 57 or the second start port 59. Note that the winning probability of the lottery performed by the big hit lottery unit 131 is lower in the normal gaming state than in the probability variation state, and in the probability variation state is higher than in the normal gaming state. .
Here, “predetermined processing is performed upon winning” means that the predetermined processing can be subsequently executed on the condition that a winning is detected. That is, even if a winning is detected, the predetermined process does not necessarily have to be executed. For example, a winning detected by the count switch SW1 when the number of random number values M1 held in the first special figure random value acquisition unit 111 exceeds the upper limit, or held in the second special figure random value acquisition unit 112. The winning that is detected by the count switch SW2 when the number of the random number M2 exceeds the upper limit is not a starting condition for the special symbol variation game.

特図選択部132は、大当り抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。さらに、特図選択部132は、選択された特別図柄を第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152に伝達して第1特別図柄表示装置91aまたは第2特別図柄表示装置91bに表示させる。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた乱数値M1と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
The special figure selection unit 132 selects a special symbol based on the result of the lottery lottery by the big hit lottery unit 131. Furthermore, the special symbol selection unit 132 transmits the selected special symbol to the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152 to transmit the first special symbol display device 91a or the second special symbol display device. It is displayed on 91b.
The selection here includes the case where the random number M1 used in the lottery determination and the number of types of special symbols prepared in advance are the same and are “determined” uniquely without being “selected”.

本実施形態における大当り遊技は、大当り制御部133により制御される。
まず、大当り抽選部131による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置91に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部132により選択された大当り図柄が停止表示された後(特別図柄変動ゲームが終了した後)、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り制御部133は特図保留制御部120等に指令を出し、大当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部133は演出制御部220に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部220は大当り制御部133の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口55または大入賞口56の開閉が所定回数(例えば1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口55または大入賞口56に規定個数(例えば13個)の遊技球が入賞する迄の間、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
The big hit game in this embodiment is controlled by the big hit control unit 133.
First, after winning the big win in the special winning symbol lottery unit 131, the special symbol changing game displayed on the special symbol display device 91 is stopped and displayed on the special winning symbol selected by the special symbol selecting unit 132 (special symbol variation). After the game is over) the jackpot game is started.
Before the big hit game is started, the big hit control unit 133 issues a command to the special figure holding control unit 120 and the like to temporarily stop the process related to the big hit lottery during the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 133 issues a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 220. The effect control unit 220 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 133.
After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 55 or the grand prize opening 56 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened and closed a predetermined number of times (for example, once), and is defined as the big prize opening 55 or the big prize opening 56 during one round game. The game is released until a number (for example, 13) of game balls wins or until a predetermined time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed.

ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。   After the end of the round game, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部133は、大入賞口55または大入賞口56を開放させるために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・Vアタッカー開放ラウンド等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。ここで「Vアタッカー開放ラウンド」とは、特別電動役物66(Vアタッカー)を開放させるラウンドを規定するための制御情報である。なお、本実施形態においては、「Vアタッカー開放ラウンド」で示すラウンドを除いては、特別電動役物65(通常アタッカー)を開放させる態様を採る。   The jackpot control unit 133 transmits a command including the number of rounds, round game time, V attacker open round, and the like as control information to the special electric control unit 190 in order to open the big prize opening 55 or the big prize opening 56. Here, the “V attacker opening round” is control information for defining a round in which the special electric accessory 66 (V attacker) is opened. In this embodiment, except for the round indicated by “V attacker open round”, the special electric accessory 65 (normal attacker) is opened.

特別電動役物66を開放させる所定のラウンド(Vアタッカー開放ラウンドで規定されるラウンド)では、アクチュエータAC4が作動し、振分部材68が予め定められた一定の動作を行う。ここで「一定の動作」とは、振分部材68が、規定のラウンドが実行されている期間の少なくとも一部にて特定領域(通過経路58b)に遊技球を振り分けうるように動作することをいう。より詳細には、大当り制御部133が特定領域切替制御部185を介してアクチュエータAC4を作動させることによって振分部材68の停止位置を切り替え、通過経路58bまたは通過経路58cのいずれか一方に遊技球を振り分ける。
なお、「一定の動作」において通過経路58bが開放される(遊技球を通過経路58bに振り分ける)回数は、一回であってもよいし、複数回であってもよい。
In a predetermined round in which the special electric accessory 66 is opened (a round defined by the V attacker opening round), the actuator AC4 is operated, and the sorting member 68 performs a predetermined operation. Here, the “certain operation” means that the sorting member 68 operates so that the game ball can be distributed to the specific area (passage path 58b) in at least a part of the period during which the prescribed round is executed. Say. More specifically, the big hit control unit 133 switches the stop position of the sorting member 68 by operating the actuator AC4 via the specific area switching control unit 185, and the game ball is set to either the passage route 58b or the passage route 58c. Sort out.
Note that the number of times that the passage route 58b is released (the game balls are distributed to the passage route 58b) in the “certain operation” may be one or a plurality of times.

通過経路58bの中途にはカウントスイッチSW7が配設されており、カウントスイッチSW7の検知は確変状態付与の契機となる。すなわち、Vアタッカー開放ラウンドで規定されるラウンドにおいて確変状態が付与されうる。   A count switch SW7 is provided in the middle of the passage route 58b, and detection of the count switch SW7 triggers the provision of a certain change state. That is, the probability variation state can be given in the round defined by the V attacker open round.

特別電役制御部190は、大当り制御部133から受けた指令に従って、アクチュエータAC2またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物65(通常アタッカー)または特別電動役物66(Vアタッカー)を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55または大入賞口56に入賞した遊技球の個数をカウントスイッチSW4またはカウントスイッチSW6の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物65または特別電動役物66を閉鎖させる。   The special electric role control unit 190 operates the actuator AC2 or the actuator AC3 in accordance with a command received from the big hit control unit 133 to open the special electric combination 65 (normal attacker) or the special electric combination 66 (V attacker). In addition, the special electric power control unit 190 opens the special electric combination 65 or the special electric combination 66 while the game ball that won a prize in the big prize opening 55 or the big prize opening 56 during one round game. The number is monitored based on detection of the count switch SW4 or the count switch SW6. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 190 activates the actuator AC2 or the actuator AC3 to close the special electric combination 65 or the special electric combination 66.

大当り制御部133は、演出制御部220にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部220は大当り制御部133の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部133は演出制御部220に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部220は大当り制御部133の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第2流路Yを転動する方が大入賞口55または大入賞口56に入賞し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
The jackpot control unit 133 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 220. The effect control unit 220 executes the round effect according to the command of the jackpot control unit 133.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 133 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 220. The effect control unit 220 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 133, and the jackpot game is ended.
In the big hit game of the present embodiment, it is easier for the player to make a right-hand hit because the ball that rolls the second flow path Y is easier to win the big winning opening 55 or the big winning opening 56. It is.

より詳細に、本実施形態における大当り遊技の制御(大当り制御部133)について説明する。大当り制御部133は、大当り抽選部131による当否抽選の結果が大当りであるときに特図選択部132により選択された特別図柄(大当り図柄)と、専用の記憶領域に格納している大当り遊技制御テーブル(図7または図8参照)とを比較して、選択された大当り図柄に対応している大当り遊技制御パターンを参照し、当該大当り遊技制御パターンに従って種々の機能および機構を制御する。   In more detail, control of the big hit game (big hit control unit 133) in the present embodiment will be described. The big hit control unit 133 is a special symbol (big hit symbol) selected by the special symbol selection unit 132 when the result of the success / failure lottery by the big hit lottery unit 131 is a big hit, and the big hit game control stored in a dedicated storage area The table (see FIG. 7 or FIG. 8) is compared with the jackpot game control pattern corresponding to the selected jackpot symbol, and various functions and mechanisms are controlled according to the jackpot game control pattern.

図7は、第1始動口57への入球(カウントスイッチSW1による検知)に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。また、図8は、第2始動口59への入球(カウントスイッチSW2による検知)に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
図7または図8に示すように、各大当り遊技制御パターンには、ラウンド回数、オープニング時間(図示では"OP時間")、ラウンド遊技時間、Vアタッカー開放ラウンド、エンディング時間(図示では"ED時間")、大当り後の変短回数が含まれる。ここで挙げている各項目は一例であり、大当り遊技制御パターンとして含まれる情報として、これらの一部が欠落していてもよいし、ここに挙げていない項目が含まれていてもよい。
FIG. 7 is a big hit game control table used when the big hit symbol is selected due to the ball entering the first starting port 57 (detection by the count switch SW1). FIG. 8 is a big hit game control table used when the big hit symbol is selected due to the ball entering the second starting port 59 (detection by the count switch SW2).
As shown in FIG. 7 or FIG. 8, each jackpot game control pattern includes the number of rounds, opening time ("OP time" in the figure), round game time, V-attacker opening round, ending time ("ED time" in the figure) ), And the number of times of change after big hit. Each item listed here is an example, and some of these items may be missing as information included as the jackpot game control pattern, or an item not listed here may be included.

図7に示すとおり、第1始動口57の入球に起因する大当り当選については、8ラウンドまたは4ラウンドの大当り遊技が行われる。第1始動口57の入球に起因する大当り当選に対して特別図柄は200通りに設けられており、特別図柄群A(1)または特別図柄群B(2〜155)が選択された場合には8ラウンドの大当り遊技が付与され、特別図柄群C(156〜200)が選択された場合には4ラウンドの大当り遊技が付与される。
また、図8に示すとおり、第2始動口59の入球に起因する大当り当選については、16ラウンド、12ラウンド、8ラウンドまたは4ラウンドの大当り遊技が行われる。第2始動口59の入球に起因する大当り当選に対して特別図柄は200通りに設けられている。特別図柄群a(1〜20)が選択された場合には16ラウンドの大当り遊技が付与され、特別図柄群b(21〜30)が選択された場合には12ラウンドの大当り遊技が付与される。また、特別図柄群c(31〜50)が選択された場合には8ラウンドの大当り遊技が付与され、特別図柄群d(51〜200)が選択された場合には4ラウンドの大当り遊技が付与される。
上記のように各特別図柄に対してラウンド回数が振り分けられているので、第1始動口57への入球に起因する大当り遊技に当選している場合にも、第2始動口59への入球に起因する大当り遊技に当選している場合にも、4ラウンドが選択されやすい。
As shown in FIG. 7, for the big win winning due to the first starting port 57 entering the game, an 8-round or 4-round big hit game is performed. There are 200 special symbols for the jackpot winning due to the entry of the first starting port 57, and when the special symbol group A (1) or special symbol group B (2 to 155) is selected. Is provided with an 8-round jackpot game, and when the special symbol group C (156-200) is selected, a 4-round jackpot game is awarded.
In addition, as shown in FIG. 8, for the big win winning due to the entrance of the second starting port 59, 16 rounds, 12 rounds, 8 rounds or 4 rounds of big hit games are performed. There are 200 special symbols for the big hit winning due to the entrance of the second starting port 59. When the special symbol group a (1-20) is selected, 16 rounds of jackpot game is awarded, and when the special symbol group b (21-30) is selected, 12 rounds of jackpot game is awarded. . Also, when the special symbol group c (31-50) is selected, 8 rounds of jackpot game is awarded, and when the special symbol group d (51-200) is selected, 4 rounds of jackpot game is awarded. Is done.
As described above, since the number of rounds is assigned to each special symbol, even when winning a big hit game caused by entering the first starting port 57, it is possible to enter the second starting port 59. Even when the big hit game caused by the ball is won, it is easy to select 4 rounds.

また、図7または図8に示すとおり、本実施形態における各特別図柄群に対応している大当り遊技は、すべてVアタッカー開放ラウンドが4ラウンドである点について共通している。一方で、4ラウンドの開放時間については、各特別図柄群によって差異が設けられている。   Moreover, as shown in FIG. 7 or FIG. 8, the jackpot game corresponding to each special symbol group in this embodiment is common in that the V attacker open round is 4 rounds. On the other hand, about the opening time of 4 rounds, the difference is provided by each special symbol group.

例えば、特別図柄群Aでは4ラウンドに割り当てられているラウンド遊技時間が25秒であるが、特別図柄群Bまたは特別図柄群Cでは4ラウンドに割り当てられているラウンド遊技時間が0.04秒である。
特別電動役物66が開放される時間が25秒である場合、その時間が十分に長いため大入賞口56への入球は容易であり、この場合は既述の「第一状態」に相当する。従って、特別図柄群Aに対応している大当り遊技における4ラウンドのラウンド遊技中において、特別電動役物66(大入賞口56)に転動する打ち方(本実施形態では右打ち)で遊技球が打ち出される限りにおいて、特定領域への遊技球の入球は容易であり、確変状態が付与される確率が高い。
一方で、特別電動役物66が開放される時間が0.04秒である場合、その時間が極めて短いために大入賞口56への入球は困難であり、この場合は既述の「第二状態」に相当する。従って、特別図柄群Bまたは特別図柄群Cに対応している大当り遊技の実行中には、特定領域への遊技球の入球は困難であり、実質的には確変状態は付与されない。
図7に示すとおり、特別図柄群Aが選択される確率は1/200と極めて低いので、第1始動口57に起因する大当り遊技を経て確変状態が付与される確率はほとんどない(低い)。
For example, in the special symbol group A, the round game time assigned to 4 rounds is 25 seconds, but in the special symbol group B or the special symbol group C, the round game time assigned to 4 rounds is 0.04 seconds. is there.
When the time for which the special electric accessory 66 is opened is 25 seconds, the time is sufficiently long so that it is easy to enter the big winning opening 56, and this case corresponds to the “first state” described above. To do. Therefore, in the round game of 4 rounds in the jackpot game corresponding to the special symbol group A, the game ball is in a manner of hitting (in this embodiment, right-handed) that rolls to the special electric accessory 66 (big winning opening 56). As long as is launched, it is easy to enter the game ball into the specific area, and the probability that the probability variation state is given is high.
On the other hand, if the time for which the special electric accessory 66 is opened is 0.04 seconds, it is difficult to enter the big winning opening 56 because the time is extremely short. Corresponds to “two states”. Therefore, during execution of the big hit game corresponding to the special symbol group B or the special symbol group C, it is difficult to enter the game ball into the specific area, and the probability variation state is not substantially given.
As shown in FIG. 7, since the probability that the special symbol group A is selected is very low, 1/200, there is almost no probability (low) that the probability variation state is given through the big hit game caused by the first start port 57.

特別図柄群a、特別図柄群b、特別図柄群cまたは特別図柄群dでは、いずれも4ラウンドに割り当てられているラウンド遊技時間が25秒である。
すなわち、第2始動口59への入球に起因して当選するいずれの大当り遊技においても、4ラウンドのラウンド遊技中において右打ちで遊技球が打ち出される場合には、特定領域への遊技球の入球は容易であり、確変状態が付与される確率が高い。
In the special symbol group a, the special symbol group b, the special symbol group c, or the special symbol group d, the round game time allocated to four rounds is 25 seconds.
That is, in any jackpot game that is won due to entering the second starting port 59, if a game ball is launched with a right strike during a round of 4 rounds, It is easy to enter the ball and there is a high probability that the probability variation state is given.

上記のように、第1始動口57への入球に起因して当選する大当り遊技と、第2始動口59への入球に起因して当選する大当り遊技と、では確変状態が付与される確率が実質的に異なるように構成されており、この点が遊技機10の遊技性の特徴の一つになっている。   As described above, a promiscuous state is given to the jackpot game won due to entering the first starting port 57 and the jackpot game won based on entering the second starting port 59. The probabilities are configured to be substantially different, and this is one of the game characteristics of the gaming machine 10.

なお、特別電動役物66が開放される時間が0.04秒である場合、特定領域への入球(カウントスイッチSW7の検知)が困難である他に、大入賞口56への入球(カウントスイッチSW6の検知)も困難であるため、カウントスイッチSW6の検知に応じた賞球の払出を受けることも実質的にはできない。
また、特別電動役物65が開放される時間が0.04秒である場合、大入賞口55への入球(カウントスイッチSW4の検知)も困難であるため、カウントスイッチSW4の検知に応じた賞球の払出を受けることも実質的にはできない。
このように、特別電動役物66の開放時間が0.04秒であるラウンドが含まれるほど、その大当り遊技にて付与される賞球の払出数の期待値が低下する。例えば、特別図柄群Aに対応する大当り遊技では8ラウンド中に特別電動役物66の開放時間が0.04秒であるラウンドが3ラウンド含まれているので、実質的に5ラウンドの大当り遊技に相当する賞球の払出しか受けられない。
If the time for which the special electric accessory 66 is released is 0.04 seconds, it is difficult to enter the specific area (detection of the count switch SW7), and also enter the special winning opening 56 ( Since the detection of the count switch SW6 is also difficult, it is practically impossible to receive a prize ball according to the detection of the count switch SW6.
In addition, when the time when the special electric accessory 65 is opened is 0.04 seconds, it is difficult to enter the special winning opening 55 (detection of the count switch SW4). It is virtually impossible to receive a prize ball.
Thus, the expected value of the number of prize balls to be awarded in the jackpot game decreases as the round in which the special electric accessory 66 is released for 0.04 seconds is included. For example, in the jackpot game corresponding to the special symbol group A, there are 3 rounds in which the opening time of the special electric accessory 66 is 0.04 seconds in 8 rounds. You can only receive the corresponding prize ball.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部141と変短制御部142とを有している。
<About game state control>
The gaming state control unit 140 is a function for controlling the gaming state, and includes a winning probability control unit 141 and a variable speed control unit 142.

当選確率制御部141は、通常遊技状態または大当り抽選部131による当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な確変状態(高確遊技状態)のいずれかに移行させる。   The winning probability control unit 141 shifts to either a normal gaming state or a probability variation state (highly probable gaming state) in which the probability of winning or not by the big hit lottery unit 131 is higher than the normal gaming state.

当選確率制御部141は、大当り遊技中にカウントスイッチSW7による検知が行われた場合には、当選確率制御部141は当該検知を契機として確変状態を付与する。より詳細には、大入賞口56が開放されている大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチSW7による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、当選確率制御部141は確変状態を付与する。
変短制御部142は、大当り制御部133によって実行されるすべての大当り遊技の終了を契機として変短状態を付与する。
When the winning probability control unit 141 detects the count switch SW7 during the big hit game, the winning probability control unit 141 gives a probability change state triggered by the detection. More specifically, at the end of the big hit game with the big winning opening 56 opened, it is determined whether or not the detection by the count switch SW7 has occurred from the start to the end of the big hit game, and the detection has occurred. The winning probability control unit 141 gives a probability variation state.
The variable speed control unit 142 gives a variable time state when the big hit game executed by the big hit control unit 133 ends.

当選確率制御部141は、特別図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
ここで確変状態の終了条件とは、付与されている確変状態の方式によって異なる。本実施形態においてはST方式の確変を採用しており、確変状態に移行してから100回の特別図柄変動ゲームが行われることを、その確変状態の終了条件としている。
The winning probability control unit 141, when the end condition of the probability variation state is satisfied in the special symbol variation game, or when the big hit game is won in the special symbol variation game executed in the probability variation state, the normal game from the probability variation state Transition to the state.
Here, the end condition of the probability variation state differs depending on the assigned probability variation method. In this embodiment, the probability variation of the ST method is adopted, and the end of the probability variation state is that the special symbol variation game is performed 100 times after the transition to the probability variation state.

変短制御部142は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから100回(図7または図8参照)の特別図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄変動ゲームの回数が100回に達するまで変短状態が維持される。
The change control unit 142 shifts from the normal game state to the change state at the end of all the big hit games, and changes from the change state to the normal game state in the special symbol change game where the end condition of the change state is satisfied. Transition.
The variable state in the present embodiment has a condition that the special symbol variation game is performed 100 times (see FIG. 7 or FIG. 8) after the shift to the variable state. In this embodiment, a variable state is given at the end of every jackpot game, so the variable state is maintained until the number of special symbol variation games executed after the end of each jackpot game reaches 100 times. Is done.

<当り抽選と当り遊技について>
遊技機10は、普図乱数値取得部113と普図保留制御部160を備える。
普図乱数値取得部113は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数値M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)する。ここで乱数値M3は、当り抽選部171による抽選に用いられる乱数値である。普図乱数値取得部113が保留できる乱数値M3の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
普図保留制御部160は、普図抽選制御部170が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図乱数値取得部113によって保留されている乱数値M3を読み出す。
<About winning lottery and winning games>
The gaming machine 10 includes an ordinary random number acquisition unit 113 and an ordinary hold control unit 160.
When the winning of the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the normal random value acquisition unit 113 acquires the random value M3 and stores (holds) it in a dedicated storage area. Here, the random value M3 is a random value used for the lottery by the winning lottery unit 171. The upper limit of the random number M3 that can be held by the usual random number acquisition unit 113 is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit is four.
The general figure hold control unit 160 is held by the general random number acquisition unit 113 at a predetermined cycle when the general drawing lottery control unit 170 is not performing the control related to the normal symbol variation game or the control related to the winning game. Read the random value M3.

普図保留制御部160は普図乱数値取得部113に保留格納されている乱数値M3の数を監視している。また、普図保留制御部160は、監視している乱数値M3の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように演出制御部220に指令を出してもよい。   The general-purpose hold control unit 160 monitors the number of random number values M3 stored in the general-purpose random value acquisition unit 113. Further, the general symbol hold control unit 160 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display device 90, or display it on the effect display device 80. A command may be issued to the production control unit 220 so that the

遊技機10は、普図抽選制御部170と普通電役制御部180を備える。普図抽選制御部170は当り抽選と当り遊技を司る機能であり、当り抽選部171と普図選択部172と当り制御部173とを有する。   The gaming machine 10 includes a general drawing lottery control unit 170 and a normal electric role control unit 180. The general drawing lottery control unit 170 is a function for managing a winning lottery and a winning game, and includes a winning lottery unit 171, a general drawing selecting unit 172, and a winning control unit 173.

当り抽選部171は、普図保留制御部160によって普図乱数値取得部113から読み出された乱数値M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The winning lottery unit 171 uses the random number value M3 read from the general random number acquisition unit 113 by the general map hold control unit 160 to perform an open lottery to determine whether or not to shift the ordinary electric accessory 61 to the open state. Do. The winning probability of the lottery performed by the winning lottery unit 171 is lower in the normal gaming state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal gaming state. ing.

普図選択部172は、当り抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普図表示制御部153)に伝達して普通図柄表示装置92に表示させる。普通図柄表示装置92に対応している二つのLEDは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、当り抽選部171による抽選に用いられた乱数値M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the winning lottery unit 171, and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 150 (general symbol display control unit 153). It is displayed on the symbol display device 92. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 92 hits and one of them corresponds to the disengagement, and the normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the normal symbol selection unit 172. Let
Note that the selection here means that the random number M3 used for the lottery by the winning lottery unit 171 and the number of types of special symbols prepared in advance are the same as the selection by the special symbol selection unit 132. This includes the case where “determined” uniquely without “selecting”.

当り制御部173は、当り抽選部171による当り抽選に当選したとき、普通電役制御部180に指令を伝達し、アクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。   When the winning control unit 173 wins the winning lottery by the winning lottery unit 171, the winning control unit 173 transmits a command to the normal electric combination control unit 180 to operate the actuator AC <b> 1 to open the normal electric combination 61 under a predetermined opening condition.

普通電役制御部180は、開放状態をとる時間が大当り遊技の終了後に単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。
なお、この段落において説明した普通電役制御部180の制御は、変短状態が付与されたときに普通電動役物61を制御する態様を具体的に表したものである。すなわち、普通電役制御部180の制御は、変短制御部142による変短状態の付与に起因している。
The normal electric combination control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time for taking the open state increases per unit time after the big hit game ends.
It should be noted that the control of the ordinary electric role control unit 180 described in this paragraph specifically shows an aspect of controlling the ordinary electric accessory 61 when the variable state is given. That is, the control of the normal electric role control unit 180 is caused by the provision of the variable state by the variable control unit 142.

<演出制御について>
遊技機10は、演出表示装置80、照明装置35、スピーカ33を制御する演出制御部220を備える。また、演出制御部220は、リーチ演出制御部221と示唆演出制御部222とを含んでいる。
<About production control>
The gaming machine 10 includes an effect control unit 220 that controls the effect display device 80, the lighting device 35, and the speaker 33. The effect control unit 220 includes a reach effect control unit 221 and a suggestion effect control unit 222.

演出制御部220は、特図選択部132によって選択された特別図柄、または変動パターン決定部114によって決定された変動パターン等に基づいて各種演出を実行する。また、演出制御部220は、ボタン37から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい。また、演出制御部220は、図5では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。   The effect control unit 220 executes various effects based on the special symbol selected by the special symbol selection unit 132, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 114, or the like. Further, the effect control unit 220 may variably switch the effect according to the player's operation received from the button 37. Further, the effect control unit 220 may control a so-called effect gimmick, although not shown in FIG.

変動パターン決定部114は、特図保留制御部120・特図抽選制御部130・遊技状態制御部140・普図保留制御部160・普図抽選制御部170と接続しており、これらの機能から信号(データ)を得ることにより、主制御部100による遊技制御に適った変動パターンを生成することができる。変動パターンには、演出図柄が変動表示を開始してから終了(停止表示)するまでの時間等が規定されている。
リーチ演出制御部221は、特図選択部132によって選択された特別図柄や変動パターン決定部114によって決定された変動パターンを用いて、いわゆるリーチ演出やそのリーチ演出に関連して実行される他の演出態様を決定し、決定された演出を演出表示装置80、照明装置35またはスピーカ33に実行させる。なお、本実施形態におけるリーチ演出制御部221は、特図選択部132によって選択された特別図柄を、変動パターン決定部114を介して取得している。
The variation pattern determination unit 114 is connected to the special figure holding control unit 120, the special drawing lottery control unit 130, the gaming state control unit 140, the general drawing holding control unit 160, and the general drawing lottery control unit 170, and from these functions, By obtaining the signal (data), a variation pattern suitable for game control by the main control unit 100 can be generated. In the variation pattern, the time from the start of the effect design to the end (stop display) is specified.
The reach effect control unit 221 uses the special symbol selected by the special symbol selection unit 132 or the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 114 to execute other so-called reach effects or other reach effects executed in relation to the reach effects. The effect mode is determined, and the determined effect is displayed on the effect display device 80, the illumination device 35, or the speaker 33. Note that the reach production control unit 221 in the present embodiment acquires the special symbol selected by the special diagram selection unit 132 via the variation pattern determination unit 114.

示唆演出制御部222は、特図抽選制御部130と接続しており、大当り遊技に関連する処理と連動して示唆演出を実行しうる。このとき、示唆演出制御部222は、特図抽選制御部130を介して第一事前判定部121や第二事前判定部122の判定結果や、当選確率制御部141による確変状態の付与の有無等を含む制御信号(指令)を受け付けることができる。
なお、示唆演出については、後に改めて述べる。
The suggestion effect control unit 222 is connected to the special drawing lottery control unit 130 and can execute the suggestion effect in conjunction with processing related to the big hit game. At this time, the suggestion effect control unit 222 determines the determination result of the first pre-determination unit 121 and the second pre-determination unit 122 via the special drawing lottery control unit 130, whether or not the probability change state is given by the winning probability control unit 141, and the like. A control signal (command) including can be received.
The suggestion effect will be described later.

<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。より詳細には、主制御部100は、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を伝達する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、具体的には、カウントスイッチSW1による検知で2個の賞球、カウントスイッチSW2による検知で2個の賞球、カウントスイッチSW4またはカウントスイッチSW6による検知で13個の賞球、カウントスイッチSW5による検知で7個の賞球と払出条件が予め設定されている。
なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもよい。
<About payout control>
The gaming machine 10 includes a payout control unit 230 that controls the payout mechanism unit 70 communicating with the upper ball tray 27 and can pay out the prize balls to the upper ball tray 27. More specifically, the main control unit 100 transmits a command to the payout control unit 230 so as to pay out a predetermined prize ball in response to a winning detection by each winning port switch. Then, the payout control unit 230 controls the payout mechanism unit 70 based on the command received from the main control unit 100. The payout mechanism 70 is disposed behind the middle frame (not shown) and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
In the present embodiment, specifically, two prize balls are detected by the count switch SW1, two prize balls are detected by the count switch SW2, and 13 prize balls are detected by the count switch SW4 or the count switch SW6. Seven prize balls and payout conditions are preset by detection by the count switch SW5.
The prize ball payout conditions listed here are merely examples, and may be set as appropriate according to the embodiment.

<示唆演出について>
続いて、示唆演出について、主に図5や図14を用いて説明する。
図5は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図14は、本実施形態の示唆演出の実行タイミングを示す図である。
なお、図14に含まれる各図において、斜線部分は示唆演出が可能な実行タイミングを図示している。ただし、ここで示す実行タイミングは、本実施形態における示唆演出の実行タイミングの一部について図示するものであって、これらに図示される実行タイミングに示唆演出の実行は限定されるものではない。
<About suggestion production>
Next, the suggestion effect will be described mainly using FIG. 5 and FIG.
FIG. 5 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 14 is a diagram illustrating the execution timing of the suggestion effect of the present embodiment.
In each figure included in FIG. 14, the shaded portion indicates the execution timing at which the suggestive effect can be performed. However, the execution timing shown here is a part of the execution timing of the suggestion effect in the present embodiment, and the execution of the suggestion effect is not limited to the execution timing shown in these drawings.

既に述べたように、本実施形態における示唆演出は、遊技機10の内部処理において、その時点より後に実行される大当り抽選部131による当否抽選で当選する可能性があることを、遊技者が認識可能な態様で示す演出である。   As described above, the player recognizes that the suggestion effect in the present embodiment may win in the internal lottery lottery unit 131 executed after that point in the internal processing of the gaming machine 10. It is an effect shown in a possible manner.

本実施形態における示唆演出は、特図抽選制御部130から受け付けた指令に応じた示唆演出制御部222によって実行される。すなわち、いわゆる主基板である主制御部100と、主基板外に構成される示唆演出制御部222との連携によって示唆演出を実現する。この態様は一例であって、示唆演出実行のために主制御部100の側で行われる処理と、その外側で行われる処理と、の分別は様々な態様を採りうる。   The suggestion effect in the present embodiment is executed by the suggestion effect control unit 222 according to the command received from the special drawing lottery control unit 130. That is, the suggestion effect is realized by the cooperation of the main control unit 100 which is a so-called main board and the suggestion effect control unit 222 configured outside the main board. This aspect is an example, and the classification of the process performed on the main control unit 100 side for execution of the suggestive effect and the process performed on the outside thereof may take various forms.

示唆演出として遊技者に認識される演出態様(演出内容)についても様々な態様を採りうるが、代表的な例をここで列挙する。なお、示唆演出制御部222は、以下の例の複数を組み合わせて、示唆演出を実行させてもよい。もちろん、ここで列挙した演出態様は本発明の示唆演出を限定するものではない。
(i)示唆演出実行時に特有の表示がなされる(特有のキャラクターやアイコンが登場する、キャラクターが特有のアクションを行う、背景の色彩や図柄等が変化する、通常より長い時間にわたって実行される、多段階に発展する表示演出が通常とは異なる経路で発展する、画面が暗転する等)。
(ii)示唆演出実行時に特有の音声出力がなされる(BGMが変化する、特有のセリフを発する、特有の効果音が鳴る等)。
(iii)示唆演出実行時にギミックが動作する。
Although various aspects can also be taken as an effect mode (effect content) recognized by the player as the suggestion effect, typical examples are listed here. The suggestion effect control unit 222 may execute the suggestion effect by combining a plurality of the following examples. Of course, the performance modes listed here do not limit the suggested performance of the present invention.
(I) When a suggestion effect is executed, a special display is made (a special character or icon appears, a character performs a specific action, a background color or a pattern changes, etc., executed for a longer time than usual. Display effects that develop in multiple stages develop in a different route than usual, the screen darkens, etc.).
(Ii) A specific audio output is made when the suggestion effect is executed (BGM changes, a specific speech is generated, a specific sound effect is sounded, etc.).
(Iii) The gimmick operates when the suggestion effect is executed.

本実施形態における示唆演出は、その実行条件や実行タイミングが従来とは異なる点が特徴の一つである。以下には、本実施形態における示唆演出または発展演出を実行しうる条件や、その実行タイミングについて説明する。
なお、以下の説明において示唆演出の実行される時間のことを示唆演出時間と称する場合がある。
The suggestion effect in the present embodiment is characterized in that its execution conditions and execution timing are different from the conventional ones. Below, the conditions which can perform the suggestion effect or the development effect in this embodiment, and the execution timing are demonstrated.
In the following description, the time for which the suggestion effect is executed may be referred to as the suggestion effect time.

以下に列挙する実行条件や実行タイミングは、原則として次回以降の大当り抽選部131による当否抽選に当選する旨を確定的に遊技者に示すことができることを前提とするものである。ただし、ここで列挙する実行条件や実行タイミングを満足しなくても、満足するときと同内容の示唆演出を実行して、すなわち本来は当選が確定的ではないのにさも当選するかのような示唆演出(ガセ演出)を混在させて、示唆演出の信頼度の高低を調整してもよい。
ここで「示唆演出の信頼度」とは、示唆演出を経て大当り抽選部131の当否抽選した場合に現に当選する確率をいう。一般的に、信頼度の高い演出と遊技者に認識される場合には、当該演出によって遊技者に与えられる興趣が高まる。
The execution conditions and execution timing listed below are based on the premise that, in principle, it is possible to definitely show the player that the winning lottery by the jackpot lottery unit 131 from the next time will be won. However, even if the execution conditions and execution timing listed here are not satisfied, the suggestion effect of the same content as when satisfied is executed, that is, even if the winning is not definitive in nature, The suggestion effect (gase effect) may be mixed to adjust the reliability of the suggestion effect.
Here, the “reliability of the suggestion effect” refers to the probability that the winning game lottery unit 131 actually wins when the suggestion effect is passed. Generally, when a player is recognized as a highly reliable performance, the interest given to the player by the performance increases.

本実施形態における示唆演出時間は、大当り制御部133によって大当り遊技が開始されてからカウントスイッチSW7によって特定領域への入球が検知されるまでの期間に含まれてもよく、カウントスイッチSW7によって特定領域への入球が検知されてから大当り遊技が終了するまでの期間に含まれてもよい。
当該期間は、図14における(a)で図示される実行タイミングである。すなわち、先に大当り抽選部131に用いられる乱数値によって大当り遊技に当選(大当り抽選部131による当否抽選に当選)した場合であって、当該当選から当該大当り遊技の実行中に特定領域への入球が検知されるまでの期間にて、その後に大当り抽選部131に用いられる乱数値に対する第一事前判定部121の判定が肯定されるとき、示唆演出制御部222は次回以降の大当り当選について示唆演出を実行しうる。
The suggestion effect time in the present embodiment may be included in a period from when the big hit game is started by the big hit control unit 133 until the entry to the specific area is detected by the count switch SW7, and specified by the count switch SW7. It may be included in a period from when the entry to the area is detected to when the big hit game ends.
The period is the execution timing illustrated in FIG. In other words, when the jackpot game is won by the random value used in the jackpot lottery unit 131 (winning lottery by the jackpot lottery unit 131 is won), the player enters a specific area during the execution of the jackpot game. In the period until the ball is detected, when the first pre-determination unit 121 determines that the random number value used in the jackpot lottery unit 131 is affirmed, the suggestion effect control unit 222 suggests the next jackpot winning Production can be performed.

また、本実施形態における示唆演出時間は、大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、各ラウンド遊技時間の合間(インターバル時間)、またはエンディング時間のいずれにおいて実行されてもよく、またこれらの複数に跨がってもよい。
なお、大当り遊技中にて、保留されている乱数値に起因して次回以降の大当りに当選することを「保留連大当り」と称することがあり、以下の説明でも用いる場合がある。
In addition, the suggestion effect time in the present embodiment may be executed in any of the opening time in the big hit game, the round game time, the interval between each round game time (interval time), or the ending time. It may be.
In the jackpot game, winning the next jackpot due to the random number value being held may be referred to as “holding jackpot”, and may be used in the following description.

保留連大当りに関する示唆演出は、実行期間の少なくとも一部にて第一状態で実行される(Vアタッカー開放ラウンドの時間が十分に長い)大当り遊技が開始されてから、特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの間にて、示唆演出制御部222によって(示唆演出制御手段)実行されることが望ましい。
このような大当り遊技の場合、特に本実施形態のように大当り遊技を開始してからVアタッカー開放ラウンド(4ラウンド)が実行されるまでの時間が比較的長い場合には、そのラウンドまで実行されるラウンド遊技において遊技の興趣が低下しがちになる。そこで、このようなタイミングで本実施形態の示唆演出を実行させることによって、当該大当り遊技によって得られる興趣の向上を図ることができる。
The suggestive effect related to the reserved consecutive big hit is executed in the first state in at least a part of the execution period (the time of the V-attacker opening round is sufficiently long), and after the big hit game is started, the game ball enters the specific area. It is desirable that the suggestion effect control unit 222 executes (the suggestion effect control means) until a sphere is detected.
In the case of such a big hit game, particularly when the time from the start of the big hit game until the execution of the V attacker open round (four rounds) is relatively long as in the present embodiment, the game is executed up to that round. In the round game, the interest of the game tends to decrease. Therefore, by executing the suggestion effect of the present embodiment at such timing, it is possible to improve the interest obtained by the jackpot game.

また、本実施形態における示唆演出は、大当り遊技が終了した後に実行される特別図柄変動ゲームの実行中にも実行されてよい。すなわち、本実施形態における示唆演出時間は、大当り遊技から当該大当り遊技の終了後に行われる特別図柄変動ゲームに跨がってもよい。
なお、特別図柄変動ゲームにおいて、保留されている乱数値に起因して次回以降の大当りに当選することを「先読み演出」と称することがあり、以下の説明でも用いる場合がある。
Further, the suggestion effect in the present embodiment may be executed during execution of the special symbol variation game executed after the big hit game is ended. In other words, the suggestion effect time in the present embodiment may extend from a big hit game to a special symbol variation game that is performed after the big hit game ends.
In a special symbol variation game, winning a winning jackpot from the next time due to a random number value that is put on hold may be referred to as a “prefetch effect”, and may be used in the following description.

前段の態様を採る場合において、特に以下の(i)または(ii)の場合については、示唆演出時間が特別図柄変動ゲームの実行中に含まれてもよく、より望ましくは高確遊技状態から通常遊技状態に移行される特別図柄変動ゲームにて示唆演出の内容を変動させる、または後述の発展演出を実行させてもよい。なぜならば、以下の(i)または(ii)の場合については遊技者が落胆しうる状況であり、かつ示唆演出はこの落胆を軽減する、またはこの落胆を上回る満足感を遊技者に与えうるので、示唆演出の実行タイミングとして以下の(i)または(ii)の場合は好適だからである。
(i)特定領域に入球が可能な程度に十分に開放される(第一状態になる)大当り遊技を経ても確変状態が付与されず、通常遊技状態で特別図柄変動ゲームが行われる場合(図14における(b)に図示される場合)
(ii)特定領域に入球して確変状態が付与されたにも関わらず、示唆演出の対象となる乱数値が大当り抽選部131に用いられる前に通常遊技状態に移行(転落)しうる場合(図14における(c)または(d)に図示される場合)
なお、この(ii)の場合については、乱数値が保留されるタイミングが、その確変状態が付与される大当り遊技の前である場合(図14の(c)の場合)と、確変状態が付与される大当り遊技の後である場合と(図14の(d)の場合)、が考えられ、双方共に示唆演出の実行が可能である。
ただし、本実施形態のようにST方式の確変が付与され、その遊技数が保留可能な上限数を超える態様では(ii)の後者の場合が実現されることはない。(ii)の後者の場合は、ST方式の確変で付与される遊技数が保留上限数以下である態様、または転落抽選方式の確変が付与される態様において実現されうる。
In the case of adopting the preceding stage, particularly in the case of (i) or (ii) below, the suggested performance time may be included during the execution of the special symbol variation game, and more preferably from the highly probable gaming state to the normal state. The content of the suggestion effect may be changed in a special symbol variation game that is shifted to the gaming state, or an after-mentioned development effect may be executed. This is because in the following cases (i) or (ii), the player can be discouraged, and the suggested performance can reduce the discouragement or give the player a satisfaction that exceeds the discouragement. This is because the following (i) or (ii) is preferable as the execution timing of the suggestion effect.
(I) When a special symbol variation game is performed in a normal game state without being given a certain variation state even after a big hit game that is sufficiently released to enter a specific area (becomes the first state). (Case shown in FIG. 14B)
(Ii) A case where a random number value that is the target of the suggestion effect can be shifted to the normal gaming state before being used in the big hit lottery unit 131 even though the certain region has been entered and the probability variation state has been given. (Case shown in (c) or (d) in FIG. 14)
In the case of (ii), when the random number value is held before the big hit game to which the probability variation state is imparted (in the case of (c) in FIG. 14), the probability variation state is imparted. The case where the game is after the jackpot game to be played (in the case of (d) in FIG. 14) can be considered, and both of them can execute the suggestion effect.
However, the latter case of (ii) is not realized in the aspect in which the probability change of the ST method is given as in this embodiment and the number of games exceeds the upper limit number that can be held. The latter case of (ii) can be realized in a mode in which the number of games given by the ST method is less than or equal to the upper limit of holding, or in a mode in which the change of the falling lottery method is given.

ここで「通常遊技状態に移行しうる」とは、第一事前判定部121(または第二事前判定部122)の判定対象である乱数値が保留されてから当該乱数値が大当り抽選部131によって用いられるまでの期間において、確変状態から通常遊技状態に移行する可能性があるように構成されていることをいう。
また、「通常遊技状態に移行しうる」構成とは、具体的には、付与される確変状態がST方式であって当該期間にて与えられた遊技数が消化されうる構成、または付与される確変状態がST方式であって当該期間にて転落抽選に当選しうる構成のいずれかをいう。
Here, “can shift to the normal gaming state” means that the random number value determined by the first prior determination unit 121 (or the second prior determination unit 122) is held by the jackpot lottery unit 131 after the random number value is suspended. In the period until it is used, it means that there is a possibility of shifting from the probability changing state to the normal gaming state.
In addition, the configuration “can shift to the normal game state” specifically refers to a configuration in which the probability variation state to be given is the ST method and the number of games given in the period can be digested or given The probability variation state is the ST method, and means any one of the configurations that can win the falling lottery during the period.

前段で説明したように、(ii)の場合については、遊技状態制御部140(状態制御手段)によって、ST方式や転落方式のように、予め定められた基準で特定される一の図柄変動ゲームにて高確遊技状態から通常遊技状態へと移行される確変方式を採る遊技機に適用可能である。
このとき、示唆演出制御部222(示唆演出制御手段)は、この(ii)で図示される期間にて一の図柄変動ゲーム(高確遊技状態から通常遊技状態へと移行される特別図柄変動ゲーム)が含まれうるとき示唆演出を実行させる。
As described in the preceding paragraph, in the case of (ii), one symbol variation game specified by the gaming state control unit 140 (state control means) on the basis of a predetermined standard like the ST method or the falling method. The game machine can be applied to a gaming machine that adopts a probability change method in which the game state is shifted from the highly probable gaming state to the normal gaming state.
At this time, the suggestion effect control unit 222 (the suggestion effect control means) performs one symbol change game (a special symbol change game that is shifted from the highly probable game state to the normal game state) in the period shown in (ii). ) Is performed when the suggestion effect is executed.

なお、ここで述べる示唆演出は、リーチ演出制御部221によって実行されるリーチ演出とは異なる演出として説明するが、これは一例である。
例えば、リーチ演出の一部に示唆演出が含まれてもよい。すなわち、大当り抽選部131による当否抽選に当選してから大当り制御部133によって大当り遊技が開始されるまでの期間に、示唆演出時間が含まれてもよい。
また、リーチ演出と大当り遊技中の演出に跨がって示唆演出が実行される変形例で実行されてもよい。すなわち、大当り抽選部131による当否抽選に当選してからカウントスイッチSW7によって特定領域への入球が検知されるまでの期間に、示唆演出時間が含まれてもよい。
The suggestion effect described here is described as an effect different from the reach effect executed by the reach effect control unit 221, but this is an example.
For example, a suggestion effect may be included in a part of the reach effect. In other words, the suggested performance time may be included in the period from the winning of the winning / losing lottery by the jackpot lottery unit 131 to the start of the jackpot game by the jackpot controller 133.
Moreover, you may perform in the modification by which a suggestion effect is performed ranging over the reach effect and the effect in jackpot game. That is, the suggestion effect time may be included in a period from when the winning / losing lottery by the jackpot lottery unit 131 is won until the count switch SW7 detects the entry into the specific area.

示唆演出制御部222は、第一事前判定部121による判定が肯定される場合、大当り抽選部131による当否抽選に当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの間に示唆演出の少なくとも一部を実行させるとよい。この場合には、特定領域への入球がなくとも保留されている乱数値に起因して大当り遊技に当選することが確実だからである。   If the determination by the first pre-determination unit 121 is affirmed, the suggestion effect control unit 222 suggests from the time of winning the lottery lottery by the jackpot lottery unit 131 until the game ball entering the specific area is detected. It is good to execute at least a part of the production. This is because in this case, even if there is no entry into the specific area, it is certain that the jackpot game will be won due to the random number value being held.

また、示唆演出制御部222(示唆演出制御手段)は、第一事前判定部121(第一事前判定手段)による判定が否定され、かつ第二事前判定部122(第二事前判定手段)による判定が肯定される場合、カウントスイッチSW7(検知手段)による検知より後に示唆演出を実行させるとよい。この場合には、特定領域への入球を契機として大当り遊技に当選することが確実になるからである。   Further, the suggestion effect control unit 222 (the suggestion effect control unit) is denied by the first prior determination unit 121 (first prior determination unit), and is determined by the second prior determination unit 122 (second preliminary determination unit). If affirmatively, the suggestive effect may be executed after detection by the count switch SW7 (detection means). In this case, it is certain that the big hit game will be won by entering the specific area.

上記のように、示唆演出の実行タイミングを、特定領域の検知前後に複数とおりに設けることによって、特定領域の開放(第一状態への切替)を区切りとする多彩な演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させる機会が増える。   As described above, by providing multiple execution timings of the suggestion effect before and after detection of the specific area, various effects can be executed with the opening of the specific area (switching to the first state) as a delimiter. , Opportunities to improve the fun of gaming.

なお、前々段で述べた態様の示唆演出を実行する場合、示唆演出制御部222(状態制御手段)は、第二事前判定部122(第二事前判定手段)によって肯定された乱数値が用いられるまで当該検知を契機として移行される高確遊技状態を維持させることが望ましい。
ここで、本実施形態にて当該乱数値が用いられるまで当該高確遊技状態を維持させる構成としては、以下の(i)が挙げられる。また、その変形例としては(ii)または(iii)が挙げられる。
(i)乱数値M2に対して優先処理を行い、かつST方式の確変状態が付与される態様(本実施形態)については、第二事前判定部122による判定対象を乱数値M2に限定し、保留上限数(4つ)を超える遊技回数の確変状態が付与されるように予め定められていればよい。
(ii)乱数値M1または乱数値M2のいずれに対しても優先処理が行われず、かつST方式の確変状態が付与される態様については、第二事前判定部122の判定対象となる乱数値の上限数(乱数値M1と乱数値M2の双方が判定対象であれば8つ)を超える回数の確変が付与されるように予め定められていればよい。
(iii)乱数値M2に対して優先処理を行い、かつ第二事前判定部122による判定対象が乱数値M1と乱数値M2の双方である態様については、次回大当り遊技まで高確遊技状態が維持されるループ方式の確変が付与されればよい。
In addition, when the suggestion effect of the aspect described in the previous stage is executed, the suggestion effect control unit 222 (state control unit) uses a random value that is affirmed by the second pre-determination unit 122 (second pre-determination unit). It is desirable to maintain a highly probable gaming state that is triggered by the detection until it is released.
Here, the following (i) is mentioned as a structure which maintains the said highly probable gaming state until the said random number value is used in this embodiment. Moreover, (ii) or (iii) is mentioned as the modification.
(I) For the aspect (this embodiment) in which priority processing is performed on the random value M2 and the probability variation state of the ST method is given, the determination target by the second prior determination unit 122 is limited to the random value M2, It may be determined in advance so that the probability variation state of the number of games exceeding the upper limit number (4) of suspension is given.
(Ii) For a mode in which priority processing is not performed for either the random value M1 or the random value M2 and the probability variation state of the ST method is given, the random value to be determined by the second prior determination unit 122 It may be determined in advance so as to give a certain number of times exceeding the upper limit number (eight if the random number M1 and the random number M2 are both determination targets).
(Iii) For a mode in which priority processing is performed on the random value M2 and the determination target by the second prior determination unit 122 is both the random value M1 and the random value M2, the highly probable gaming state is maintained until the next jackpot game It is sufficient that a certain change in the loop method is given.

また、以下の(i)の乱数値と(ii)の乱数値が共に保留されている場合、示唆演出制御部222(示唆演出制御手段)は、大当り抽選部131による当否抽選に当選してからカウントスイッチSW7(検知手段)による検知までの間にて示唆演出を実行させると共に、当該示唆演出の実行より後に当該示唆演出から発展する発展演出を実行させてもよい。
(i)第一事前判定部121(第一事前判定手段)による判定が肯定される乱数値(第一乱数値)
(ii)第二事前判定部122(第二事前判定手段)による判定が肯定され、かつ第一事前判定部121(第一事前判定手段)による判定が否定される乱数値(第二乱数値)
In addition, when the following random numbers (i) and (ii) are both reserved, the suggestion effect control unit 222 (suggestion effect control means) has won the winning lottery by the jackpot lottery unit 131. The suggestion effect may be executed until detection by the count switch SW7 (detection means), and the development effect that develops from the suggestion effect may be executed after the suggestion effect is executed.
(I) Random value (first random value) for which determination by the first preliminary determination unit 121 (first preliminary determination unit) is affirmed
(Ii) Random number value (second random value) for which the determination by the second preliminary determination unit 122 (second preliminary determination unit) is affirmed and the determination by the first preliminary determination unit 121 (first preliminary determination unit) is denied

すなわち、確実に保留連大当りとなる第一乱数値と、特定領域の遊技球通過(確変状態の付与)を条件として保留連大当りになる第二乱数値と、が混在して保留されている場合には、保留連大当りが複数個(三連チャン以上)になる場合がある。このような場合には、それを示す特別な報知(発展演出)を実行させてもよい。
この構成により、示唆演出で高めた遊技者の興趣を、発展演出で更に向上させることができる。
In other words, when the first random number value that is surely held big hit and the second random value that is held big hit on the condition of passing the game ball in a specific area (providing a certain variation state) is held together In some cases, there are a plurality of holding consecutive big hits (three or more consecutive chunks). In such a case, a special notification (development effect) indicating that may be executed.
With this configuration, it is possible to further improve the interest of the player enhanced by the suggestion effect by the development effect.

ここで「発展演出」とは、時間的または内容的の少なくとも一方について示唆演出と連続性を有しており、かつ示唆演出と比べて遊技者の興趣を向上せしめる態様の報知をいう。
例えば、示唆演出が保留連大当りの数量を示していれば、当該数量を増加させる態様が発展演出に該当する。また、予告演出がストーリー性を有していれば、そのストーリーが進展する態様が発展演出に該当する。また、保留連大当りを表示アイコンの変化で示す場合は、より目立つ表示に変化させる(より目立つ色彩にする、表示アイコンを大きくする等)態様が発展演出に該当する。
Here, the “development effect” refers to notification of a mode that has continuity with the suggestion effect at least in terms of time or content, and improves the player's interest compared to the suggestion effect.
For example, if the suggestion effect indicates the quantity per pending continuous size, the mode of increasing the quantity corresponds to the development effect. Further, if the notice effect has a story characteristic, an aspect in which the story progresses corresponds to the development effect. In addition, in the case of indicating the reserved big hit with a change of the display icon, a mode of changing to a more prominent display (a more prominent color, a larger display icon, etc.) corresponds to the development effect.

上述した発展演出を実行する態様において、大当り抽選部131(大当り抽選手段)によって用いられる順番が、第二乱数値が先で第一乱数値が後となるように当該第一乱数値および当該第二乱数値が保留されている場合、示唆演出制御部222(示唆演出制御手段)は次のように発展演出を実行させるとよい。すなわち、示唆演出制御部222は、示唆演出を実行させる大当り遊技の実行中(または示唆演出を実行させる図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)に起因して実行される大当り遊技の実行中)にてカウントスイッチSW7(検知手段)による検知を契機として発展演出を実行させるとよい。   In the aspect of executing the development effect described above, the order used by the jackpot lottery unit 131 (jackpot lottery means) is the first random number value and the first random number value so that the second random number value comes first and the first random number value comes after. When the two random numbers are held, the suggestion effect control unit 222 (the suggestion effect control means) may execute the development effect as follows. That is, the suggestion effect control unit 222 is executing a jackpot game for executing the suggestion effect (or executing a jackpot game executed due to the symbol variation game (special symbol variation game) for executing the suggestion effect). The development effect may be executed in response to detection by the count switch SW7 (detection means).

前段で述べたように、第二乱数値が第一乱数値より先に処理される場合、一回目の大当り遊技(示唆演出が実行される大当り遊技、または示唆演出の直後に実行される大当り遊技)にて特定領域への入球検知を契機として発展演出を実行させうる。
この場合、一回目の大当り遊技中に保留連大当りになる乱数値が複数であることが示唆されるので、当該大当り遊技によって得られる興趣が極めて高まる。
As described in the previous section, when the second random number value is processed before the first random value, the first jackpot game (the jackpot game in which the suggestion effect is executed, or the jackpot game that is executed immediately after the suggestion effect) ), The development effect can be executed in response to the detection of entering the specific area.
In this case, since it is suggested that there are a plurality of random numbers that will be held consecutive big hits during the first big hit game, the interest obtained by the big hit game is greatly increased.

ここで「大当り抽選部131によって用いられる順番」とは、先に保留された乱数値が先に処理されること(First In, First Out)を原則とする。ただし、乱数値M1と乱数値M2が共に保留されている場合、上述したように乱数値M2が優先処理される。
すなわち、前々段で述べた場合には、第二乱数値が乱数値M2(一の乱数値)であり、かつ第一乱数値が乱数値M1(他の乱数値)である場合が含まれる。
Here, the “order used by the jackpot lottery unit 131” is based on the principle that the previously held random number value is processed first (First In, First Out). However, when both the random value M1 and the random value M2 are reserved, the random value M2 is preferentially processed as described above.
That is, the case described in the preceding paragraph includes the case where the second random number value is the random number value M2 (one random number value) and the first random number value is the random number value M1 (other random number value). .

上述した発展演出を実行する態様において、大当り抽選部131(大当り抽選手段)によって用いられる順番が、第一乱数値が先で第二乱数値が後となるように当該第一乱数値および当該第二乱数値が保留されている場合、示唆演出制御部222(示唆演出制御手段)は次のように発展演出を実行させてもよい。すなわち、示唆演出制御部222は、示唆演出を実行させる大当り遊技の実行中(または示唆演出を実行させる図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)に起因して実行される大当り遊技の実行中)にて発展演出を実行させなくともよい。   In the aspect of executing the development effect described above, the order used by the jackpot lottery unit 131 (jackpot lottery means) is the first random number value and the first random number value so that the first random number value comes first and the second random number value comes after. When the two random numbers are reserved, the suggestion effect control unit 222 (the suggestion effect control means) may execute the development effect as follows. That is, the suggestion effect control unit 222 is executing a jackpot game for executing the suggestion effect (or executing a jackpot game executed due to the symbol variation game (special symbol variation game) for executing the suggestion effect). It is not necessary to execute the development effect.

前段で述べたように、第一乱数値が第二乱数値より先に処理される場合、一回目の大当り遊技(示唆演出が実行される大当り遊技、または示唆演出の直後に実行される大当り遊技)では保留連大当りが複数個(三連チャン以上)にはならないので、発展演出を実行させなくてもよい。   As described in the previous section, when the first random number value is processed before the second random number value, the first jackpot game (the jackpot game where the suggestion effect is executed, or the jackpot game executed immediately after the suggestion effect) ), It is not necessary to execute the development effect because there are not a plurality of holding big hits (three or more Chang).

前段または前々段で述べた場合において、示唆演出制御部222(示唆演出制御手段)は、第一乱数値に起因して当選した大当り遊技の実行中にてカウントスイッチSW7(検知手段)による検知を契機として発展演出を実行させてもよい。   In the case described in the preceding stage or the preceding stage, the suggestion effect control unit 222 (the suggestion effect control unit) detects the count switch SW7 (detection unit) during the execution of the big hit game won based on the first random number value. The development effect may be executed at the opportunity.

前段に述べたような場合、結果的には保留連大当りが複数個になることが確定するので、発展演出を実行してもよい。
これにより、一回目の大当り遊技の終了前に実行される示唆演出に起因して二回目の大当り遊技(先に処理された第一乱数値に起因する大当り遊技)にて発展演出がなされるので、特別感を遊技者に抱かせ、より強く興趣を向上させることができる。
In the case as described in the previous stage, it is determined that there will be a plurality of reserved consecutive big hits as a result, so that the development effect may be executed.
As a result, the development effect is made in the second jackpot game (the jackpot game attributed to the first random value processed earlier) due to the suggestion effect executed before the end of the first jackpot game. , To give the player a special feeling and to improve the interest more strongly.

<特別図柄変動ゲームおよび大当り遊技の処理手順について>
本実施形態の遊技機10における特別図柄変動ゲームおよび大当り遊技の処理手順について、主に図9〜図13のフローチャートを用いて説明する。ただし、既に説明した図2に図示される各部材や、図5に含まれる各構成要素についても言及するので、適宜参照されたい。
<Special symbol variation game and jackpot game processing procedure>
The processing procedure of the special symbol variation game and the big hit game in the gaming machine 10 of the present embodiment will be described mainly using the flowcharts of FIGS. However, since it mentions also about each member illustrated in FIG. 2 already demonstrated and each component contained in FIG. 5, please refer suitably.

図9は、遊技の全体フローを図示するフローチャートである。図10は、変動開始処理に関するフローチャートである。図11は、特図変動処理に関するフローチャートである。図12は、大当り処理に関するフローチャートである。図13は、ST処理に関するフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
FIG. 9 is a flowchart illustrating the overall flow of the game. FIG. 10 is a flowchart regarding the change start process. FIG. 11 is a flowchart relating to the special figure changing process. FIG. 12 is a flowchart regarding the big hit process. FIG. 13 is a flowchart regarding ST processing.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.

図9に示す通り、遊技機10における遊技は、変動開始処理(ステップS100)、特図変動処理(ステップS200)、大当り処理(ステップS400)、およびST処理(ステップS500)を繰り返す。   As shown in FIG. 9, the game in the gaming machine 10 repeats the change start process (step S100), the special figure change process (step S200), the big hit process (step S400), and the ST process (step S500).

なお、図9における各処理の順序は、各処理の冒頭処理の順序を示すに過ぎない。すなわち、前処理の全てが実行された後に後処理の実行が開始されてもよいし、前処理の中途で後処理の実行が開始されてもよい。ここで各処理の冒頭処理とは、図10〜図13における最初のステップにて行われる処理をいう。   In addition, the order of each process in FIG. 9 only shows the order of the beginning process of each process. That is, the execution of the post-processing may be started after all the pre-processing is executed, or the execution of the post-processing may be started in the middle of the pre-processing. Here, the initial process of each process refers to a process performed in the first step in FIGS.

図9におけるステップS100の変動開始処理とは、図10に示すステップS101からステップS109までの一連の処理をいう。
特別図柄変動ゲームは第1始動口57または第2始動口59への入賞を契機として開始されるが、より詳細には特図保留制御部120によって第1特図乱数値取得部111または第2特図乱数値取得部112に保留記憶されている乱数値M1または乱数値M2を読み出すことにより特別図柄変動ゲームは開始される(ステップS101)。
The variation start process in step S100 in FIG. 9 refers to a series of processes from step S101 to step S109 shown in FIG.
The special symbol variation game is started upon winning the first starting port 57 or the second starting port 59. More specifically, the special symbol holding control unit 120 performs the first special figure random value acquisition unit 111 or the second The special symbol variation game is started by reading the random number value M1 or the random number value M2 stored in the special figure random value acquisition unit 112 (step S101).

続いて、確変状態である場合(ステップS102のYes)、大当り抽選部131は、S101で読み出した乱数値と、確変状態にて参照される抽選テーブル(図示せず)と、を用いて大当り抽選を行う(ステップS103)。
また、通常状態である場合(ステップS102のNo)、大当り抽選部131は、S101で読み出した乱数値と、通常遊技状態にて参照される抽選テーブル(図示せず)と、を用いて大当り抽選を行う(ステップS104)。
S103またはS104において実行された大当り抽選において当選した場合(ステップS105のYes)、特図選択部132は大当り図柄を選択する(ステップS106)。
一方で、S103またはS104において実行された大当り抽選において落選した場合(ステップS105のNo)、特図選択部132ははずれ図柄を選択する(ステップS107)。
Subsequently, in the case of a probable change state (Yes in step S102), the big hit lottery unit 131 uses the random number read in S101 and a lottery table (not shown) referred to in the probable change state to win a big hit lottery. Is performed (step S103).
In the normal state (No in step S102), the big hit lottery unit 131 uses the random value read in S101 and the lottery table (not shown) referred to in the normal gaming state to win a big hit lottery. Is performed (step S104).
When winning in the jackpot lottery executed in S103 or S104 (Yes in step S105), the special figure selection unit 132 selects a jackpot symbol (step S106).
On the other hand, when winning in the jackpot lottery executed in S103 or S104 (No in step S105), the special figure selection unit 132 selects a dissociation symbol (step S107).

なお、図9における大当たりか否かの判定処理(ステップS300)は、前段で説明した大当り抽選部131の当否抽選のことをいう。すなわち、ステップS300の判定結果は、ステップS105の判定結果と一致する。   In addition, the determination process (step S300) of whether or not it is a big hit in FIG. 9 refers to the winning lottery of the big hit lottery unit 131 described in the previous stage. That is, the determination result in step S300 matches the determination result in step S105.

変動パターン決定部114は、ステップS105の当否結果および今回の特別図柄変動ゲームにおける遊技状態(確変・変短の有無や確変種別)に基づいて変動パターンを決定する(ステップS108)。   The variation pattern determination unit 114 determines the variation pattern based on the result of the determination in step S105 and the gaming state (presence / absence of variation / probability or probability variation type) in the current special symbol variation game (step S108).

ステップS108で決定された変動パターンを含んでいる指令を演出制御部220(リーチ演出制御部221または示唆演出制御部222)に伝達する(ステップS109)。なお、ステップS109にて伝達される指令の中には、変動パターンの他にも、第一事前判定部121や第二事前判定部122による判定結果や、大当り遊技の実行の有無を示す情報等が含まれており、示唆演出制御部222はこの指令に基づいて示唆演出を実行することができる。
また、ステップS106で選択された大当り図柄またはステップS107で決定されたはずれ図柄を特別図柄表示装置91に停止表示させる指令を図柄表示制御部150に伝達する(ステップS109)。
The command including the variation pattern determined in step S108 is transmitted to the effect control unit 220 (reach effect control unit 221 or suggestion effect control unit 222) (step S109). In addition to the variation pattern, the command transmitted in step S109 includes the determination result by the first pre-determination unit 121 and the second pre-determination unit 122, information indicating whether or not the big hit game is executed, etc. Is included, and the suggestion effect control unit 222 can execute the suggestion effect based on this command.
In addition, a command to stop and display the special symbol display device 91 on the special symbol display device 91 or the jackpot symbol selected in step S106 is transmitted to the symbol display control unit 150 (step S109).

図9におけるステップS200の特図変動処理とは、図11に示すステップS201からステップS204までの一連の処理をいう。
図柄表示制御部150(第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152)は、S101で特図保留制御部120が保留されている乱数値を読み出すことを契機に特別図柄表示装置91の変動表示を開始させる(ステップS201)。
なお、特図保留制御部120は、特図抽選制御部130が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、遊技者が体感できないほど短い周期で保留されている乱数値を読み出している。従って、保留されている乱数値の数がゼロである場合には、各始動口の入賞と特別図柄変動ゲームの開始(特別図柄表示装置91の変動表示の開始)について、遊技者はほぼ同時であると体感できる。
9 is a series of processing from step S201 to step S204 shown in FIG.
The symbol display control unit 150 (the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152) displays the special symbol when the special symbol hold control unit 120 reads the random number value held in S101. The variable display of the device 91 is started (step S201).
It should be noted that the special figure hold control unit 120 is a random block that is held at such a short cycle that the player cannot experience when the special figure lottery control unit 130 is not performing the control related to the special symbol variation game or the control related to the big hit game. Reading numerical values. Therefore, when the number of random numbers that are held is zero, the player is almost simultaneously in the winning of each start opening and the start of the special symbol variation game (the variation symbol display start of the special symbol display device 91). You can feel it.

S201で変動表示を開始させた後、図柄表示制御部150は、所定の変動時間が経過するまでは変動表示を継続させる(ステップS202のNo)。また、図柄表示制御部150は、所定の変動時間が経過したとき(ステップS202のYes)、ステップS109にて特図選択部132から伝達された指令に応じて特別図柄表示装置91に特別図柄を停止表示させる(ステップS203)。   After starting the variable display in S201, the symbol display control unit 150 continues the variable display until a predetermined fluctuation time has elapsed (No in step S202). Further, the symbol display control unit 150 displays a special symbol on the special symbol display device 91 in response to the command transmitted from the special symbol selection unit 132 in step S109 when a predetermined fluctuation time has elapsed (Yes in step S202). Stop display is performed (step S203).

S203で特別図柄表示装置91に特別図柄を停止表示させたことを契機として、図柄表示制御部150は、演出表示装置80に表示させている演出の変動(演出図柄の変動等)を停止させる指令を演出制御部220に伝達して(ステップS204)、特図変動処理に関する一連の処理は終了となる。   In response to the special symbol display device 91 being stopped and displayed in S203, the symbol display control unit 150 instructs to stop the variation of the effect displayed on the effect display device 80 (such as variation of the effect symbol). Is transmitted to the effect control unit 220 (step S204), and a series of processes relating to the special figure variation process is completed.

図9におけるステップS400の大当り処理とは、図12に示すステップS401からステップS412までの一連の処理をいう。当該大当り処理は、ステップS300(ステップS105)の判定が肯定されるときに実行される。
確変状態にて大当り抽選部131による当否抽選に当選している場合(ステップS401のYes)、大当り制御部133の指令により当選確率制御部141が高確率状態を通常遊技状態に移行させて(ステップS402)、オープニング演出が実行される(ステップS403)。
一方、通常遊技状態にて大当り抽選部131による当否抽選に当選している場合(ステップS401のNo)、そのままオープニング演出が実行される(ステップS403)。
9 is a series of processing from step S401 to step S412 shown in FIG. The jackpot process is executed when the determination in step S300 (step S105) is affirmed.
When the winning / losing lottery by the big hit lottery unit 131 is won in the probability changing state (Yes in step S401), the winning probability control unit 141 shifts the high probability state to the normal gaming state by a command from the big hit control unit 133 (step S401). S402), an opening effect is executed (step S403).
On the other hand, in the normal gaming state, when the winning / losing lottery by the big hit lottery unit 131 is won (No in step S401), the opening effect is executed as it is (step S403).

ステップS403の処理が終了した後は、特図選択部132によって選択された大当り図柄に起因して規定される回数のラウンド遊技が実行される。
ラウンド遊技が4ラウンド(Vアタッカー開放ラウンド)を除く他のラウンドである場合(ステップS404のNO)、通常アタッカー(特別電動役物65)が開放され、規定時間(ラウンド遊技時間)の経過または規定の入球検知に応じて通常アタッカーが閉鎖される(ステップS405)。
また、ラウンド遊技が4ラウンド(Vアタッカー開放ラウンド)である場合(ステップS404のYES)、Vアタッカー(特別電動役物66)が開放され、規定時間(ラウンド遊技時間)の経過または規定の入球検知に応じてVアタッカーが閉鎖される(ステップS406)。
After the process of step S403 is completed, the number of round games defined by the jackpot symbol selected by the special figure selection unit 132 is executed.
When the round game is a round other than 4 rounds (V attacker open round) (NO in step S404), the normal attacker (special electric accessory 65) is released and the specified time (round game time) has elapsed or specified. The normal attacker is closed in response to the detected ball entry (step S405).
If the round game is 4 rounds (V attacker open round) (YES in step S404), the V attacker (special electric accessory 66) is released and the specified time (round game time) has elapsed or the specified entry In response to the detection, the V attacker is closed (step S406).

ステップS406の実行中に特定領域への入球が検知された場合(ステップS407のYES)、当選確率制御部141によって確変状態への移行条件(確変フラグ)を成立させる(ステップS408)。
また、ステップS406の実行中に特定領域への入球が検知されない場合(ステップS407のNO)、そのままそれ以降の処理が行われる。
When entering the specific area is detected during execution of step S406 (YES in step S407), the winning probability control unit 141 establishes the condition for changing to the probability change state (probability change flag) (step S408).
In addition, when entering the specific area is not detected during the execution of step S406 (NO in step S407), the subsequent processing is performed as it is.

規定された回数のラウンド遊技が消化されるまで(ステップS409のNO)、ステップS404〜ステップS408の処理を繰り返し実行し、規定された回数の最終回のラウンド遊技が終了したとき(ステップS409のYES)、エンディング処理が実行される(ステップS410)。
このとき、ステップS408で確変フラグが成立しているとき(ステップS411のYES)、当選確率制御部141によって通常遊技状態から確変状態に移行されて(ステップS412)、大当り処理(ステップS400)が終了する。また、ステップS408で確変フラグが成立していないとき(ステップS411のNO)、そのまま通常遊技状態が維持されて、大当り処理(ステップS400)が終了する。
Until the prescribed number of round games have been consumed (NO in step S409), the processes in steps S404 to S408 are repeatedly executed, and when the prescribed number of round games have been completed (YES in step S409). ), An ending process is executed (step S410).
At this time, when the probability change flag is established in step S408 (YES in step S411), the winning probability control unit 141 shifts from the normal gaming state to the probability change state (step S412), and the big hit process (step S400) is completed. To do. When the probability variation flag is not established in step S408 (NO in step S411), the normal gaming state is maintained as it is, and the big hit process (step S400) is completed.

なお、図12では図示しないが、図12に含まれるいずれの処理が実行されるタイミングにおいても、上述した各態様の示唆演出を実行する条件のいずれかを満足する場合には、各構成要素(大当り制御部133等)から示唆演出制御部222に指令伝達させて示唆演出を実行させてもよい。
すなわち、本実施形態における示唆演出は、大当り処理に含まれるいずれの処理とも並行して実行されうる。
Although not shown in FIG. 12, if any of the conditions for executing the suggestive effects of each aspect described above is satisfied at the timing at which any of the processes included in FIG. The suggestion effect may be executed by transmitting a command from the big hit control unit 133 or the like to the suggestion effect control unit 222.
That is, the suggestion effect in the present embodiment can be executed in parallel with any process included in the jackpot process.

図13におけるステップS500のST処理とは、図13に示すステップS501からステップS504までの一連の処理をいう。当該ST処理は、ステップS300(ステップS105)の判定が否定されるときに実行される。
その特別図柄変動ゲームにおいて確変状態にあれば(ステップS501のYes)、当選確率制御部141は専用の記憶領域に格納されているSTゲーム数:nから1を減算する(ステップS502)。
S502にて減算された結果、nの値がゼロとなった場合(ステップS503のYes)、当選確率制御部141は通常遊技状態に移行させる(ステップS504)。
The ST process in step S500 in FIG. 13 refers to a series of processes from step S501 to step S504 shown in FIG. The ST process is executed when the determination in step S300 (step S105) is negative.
If the special symbol variation game is in a probable variation state (Yes in step S501), the winning probability control unit 141 subtracts 1 from the ST game number n stored in the dedicated storage area (step S502).
As a result of the subtraction in S502, when the value of n becomes zero (Yes in Step S503), the winning probability control unit 141 shifts to the normal gaming state (Step S504).

また、その特別図柄変動ゲームにおいて確変状態ではない(ステップS501のNo)、あるいはS502にて減算されても未だnの値がゼロにはならない場合(ステップS503のNo)、そのままST処理(ステップS500)を終了する。   Further, if the special symbol variation game is not in a state of certain change (No in Step S501), or if the value of n is not yet zero even after being subtracted in S502 (No in Step S503), the ST process is performed as it is (Step S500). ) Ends.

ここでSTゲーム数:nとは、当該特別図柄変動ゲームを含めて残りnゲーム後までに大当りに当選しない場合、通常状態に移行することを示す値であり、特別図柄変動ゲームを繰り返すことによって減算される。   Here, the number of ST games: n is a value indicating a transition to a normal state when a winning game is not won by the remaining n games including the special symbol variation game, and by repeating the special symbol variation game. Subtracted.

なお、図13では図示しないが、図13に含まれるいずれの処理が実行されるタイミングにおいても、上述した各態様の示唆演出を実行する条件のいずれかを満足する場合には、各構成要素(当選確率制御部141等)から示唆演出制御部222に指令伝達させて示唆演出を実行させてもよい。
すなわち、本実施形態における示唆演出は、ST処理に含まれるいずれの処理とも並行して実行されうる。
Although not shown in FIG. 13, if any of the above-described conditions for executing the suggestive effects of each aspect is satisfied at the timing at which any of the processes included in FIG. A command may be transmitted from the winning probability control unit 141 or the like to the suggestion effect control unit 222 to cause the suggestion effect to be executed.
That is, the suggestion effect in the present embodiment can be executed in parallel with any process included in the ST process.

なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、上述の実施形態については、特定領域への遊技球の入球が検知されることを契機として通常遊技状態から高確遊技状態に移行する遊技機で示唆演出を実行する旨を説明したが、他の方式で通常遊技状態から高確遊技状態に移行する遊技機にて本発明の示唆演出を実行してもよい。
また、上述の実施形態については、規定回数の特別図柄変動ゲームが実行されることによって高確遊技状態から通常遊技状態に移行する遊技機で示唆演出を実行する旨を説明したが、他の方式で高確遊技状態から通常遊技状態に移行する遊技機にて本発明の示唆演出を実行してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.
For example, in the above-described embodiment, it has been described that the suggestion effect is executed on the gaming machine that shifts from the normal gaming state to the highly probable gaming state when the entry of the gaming ball into the specific area is detected. The suggestion effect of the present invention may be executed by a gaming machine that shifts from the normal gaming state to the highly probable gaming state by another method.
In addition, in the above-described embodiment, it has been described that the suggestion effect is executed on the gaming machine that shifts from the highly probable gaming state to the normal gaming state by executing the specified number of special symbol variation games. Thus, the suggestion effect of the present invention may be executed in a gaming machine that shifts from the highly probable gaming state to the normal gaming state.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する保留手段と、図柄変動ゲームが開始される際に前記保留手段に保留されている前記乱数値を用いて、前記乱数値ごとに大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる大当り制御手段と、前記大当り制御手段によって実行される前記大当り遊技の実行中において、特定領域に対する前記遊技球の入球が容易となる第一状態と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える特定領域切替手段と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球を検知する検知手段と、前記検知手段による検知を契機として、前記当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させる状態制御手段と、前記保留手段によって保留されている前記乱数値が前記通常遊技状態および前記高確遊技状態のいずれに対しても共通して当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第一事前判定手段と、前記第一事前判定手段による判定が肯定される場合、前記当否抽選に当選してから前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されるまでの間、または前記通常遊技状態にて前記図柄変動ゲームが実行されている間の少なくとも一方において、次回以降の前記当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出を実行させ得る示唆演出制御手段と、を備える遊技機。
(2)前記保留手段に保留されている前記乱数値が前記高確遊技状態にて前記当否抽選に当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第二事前判定手段を備え、前記示唆演出制御手段は、前記第一事前判定手段による判定が否定され、かつ前記第二事前判定手段による判定が肯定される場合、前記検知手段による検知より後に前記示唆演出を実行させ、前記状態制御手段は、前記第二事前判定手段によって肯定された前記乱数値が用いられるまで当該検知を契機として移行される前記高確遊技状態を維持させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記第一事前判定手段による判定が肯定される第一乱数値と、前記第二事前判定手段による判定が肯定され、かつ前記第一事前判定手段による判定が否定される第二乱数値と、が共に保留されている場合、前記示唆演出制御手段は、前記当否抽選に当選してから前記検知手段による検知までの間にて前記示唆演出を実行させると共に、当該示唆演出の実行より後に当該示唆演出から発展する発展演出を実行させうる(2)に記載の遊技機。
(4)前記大当り抽選手段によって用いられる順番が、前記第二乱数値が先で前記第一乱数値が後となるように当該第一乱数値および当該第二乱数値が保留されている場合、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出を実行させる前記大当り遊技の実行中、または前記示唆演出を実行させる前記図柄変動ゲームに起因して実行される前記大当り遊技の実行中、のいずれかにて前記検知手段による検知を契機として前記発展演出を実行させる(3)に記載の遊技機。
(5)前記大当り抽選手段によって用いられる順番が、前記第一乱数値が先で前記第二乱数値が後となるように当該第一乱数値および当該第二乱数値が保留されている場合、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出を実行させる前記大当り遊技の実行中、または前記示唆演出を実行させる前記図柄変動ゲームに起因して実行される前記大当り遊技の実行中、のいずれにおいても前記発展演出を実行させない(3)または(4)に記載の遊技機。
(6)前記大当り抽選手段によって用いられる順番が、前記第一乱数値が先で前記第二乱数値が後となるように当該第一乱数値および当該第二乱数値が保留されている場合、前記示唆演出制御手段は、前記第一乱数値に起因して当選した前記大当り遊技の実行中にて前記検知手段による検知を契機として前記発展演出を実行させる(3)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(7)実行期間の少なくとも一部にて前記第一状態で実行される前記大当り遊技が開始されてから、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されるまでの間にて、前記示唆演出制御手段は前記示唆演出を実行させる(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機。
(8)始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する保留手段と、図柄変動ゲームが開始される際に前記保留手段に保留されている前記乱数値を用いて、前記乱数値ごとに大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる大当り制御手段と、前記大当り制御手段によって実行される前記大当り遊技の実行中において、特定領域に対する前記遊技球の入球が容易となる第一状態と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える特定領域切替手段と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球を検知する検知手段と、前記検知手段による検知を契機として前記当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させ、かつ前記図柄変動ゲームの実行中または前記大当り遊技の実行中の少なくとも一方において前記高確遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる状態制御手段と、前記保留手段によって保留されている前記乱数値が前記通常遊技状態および前記高確遊技状態のいずれに対しても共通して当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第一事前判定手段と、前記保留手段によって保留されている前記乱数値に対して前記第一事前判定手段の判定が肯定される場合であって、当該乱数値が保留されてから前記当否抽選にて当選するまでの期間にて前記高確遊技状態から前記通常遊技状態に移行させうるとき、当該当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出を実行させうる示唆演出制御手段と、を備える遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Using a holding means for holding a random value acquired when a game ball is won at the start opening, and the random number value held in the holding means when the symbol variation game is started, A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery for each random value, a jackpot control means for executing a jackpot game after the symbol variation game is completed when the winning lottery by the jackpot lottery means is won, and the jackpot During the execution of the big hit game executed by the control means, a first state in which the game ball can easily enter the specific area, and a second state in which the game ball cannot easily enter the specific area. , Winning the winning lottery triggered by detection by the detection means, detection means for detecting the game ball entering the specific area, and detection by the detection means The state control means for shifting to a highly probable gaming state with a higher probability than the normal gaming state, and the random number value held by the holding means is common to both the normal gaming state and the high probability gaming state If the determination by the first pre-determination means and the first pre-determination means is affirmed, the random number value is determined before the random number is used for the success / failure lottery by the jackpot lottery means, At least one of the next and subsequent times from when the winning / failing lottery is won until the game ball enters the specific area is detected, or while the symbol variation game is being executed in the normal gaming state. A suggestion effect control means capable of executing a suggestion effect that suggests to the player that the winning / wrong lottery is won.
(2) Whether or not the random number value held in the holding means is won in the winning lottery in the high-probability gaming state before the random number value is used in the winning lottery by the jackpot lottery means A second pre-determination unit for determining, wherein the suggestion effect control unit is more sensitive to detection by the detection unit when the determination by the first pre-determination unit is negative and the determination by the second pre-determination unit is affirmed. The suggestion effect is executed later, and the state control means maintains the highly probable gaming state that is shifted by the detection until the random number value affirmed by the second prior determination means is used (1) The gaming machine described in 1.
(3) The first random number value for which the determination by the first prior determination means is affirmed and the second random number value for which the determination by the second prior determination means is affirmed and the determination by the first prior determination means is denied Are both put on hold, the suggestion effect control means causes the suggestion effect to be executed after the winning lottery is won until detection by the detection means, and after the execution of the suggestion effect. The gaming machine according to (2), wherein the development effect that develops from the suggestion effect can be executed.
(4) When the first random number value and the second random number value are put on hold so that the order used by the jackpot lottery means is the second random number value first and the first random number value after, The suggestion effect control means is either during execution of the jackpot game for executing the suggestion effect or during execution of the jackpot game executed due to the symbol variation game for executing the suggestion effect. The gaming machine according to (3), wherein the development effect is executed in response to detection by the detection unit.
(5) The order used by the jackpot lottery means is such that when the first random number value and the second random number value are held so that the first random number value comes first and the second random number value comes after, The suggestion effect control means is either during execution of the jackpot game for executing the suggestion effect or during execution of the jackpot game executed due to the symbol variation game for executing the suggestion effect. The gaming machine according to (3) or (4), wherein the development effect is not executed.
(6) The order used by the jackpot lottery means is such that when the first random number value and the second random number value are held so that the first random number value comes first and the second random number value comes after, The suggestion effect control means causes the development effect to be executed in response to detection by the detection means during execution of the jackpot game won based on the first random number value (3) to (5) A gaming machine according to one.
(7) The suggestion between the start of the jackpot game executed in the first state in at least a part of the execution period and the detection of entry of the game ball into the specific area The effect control means is the gaming machine according to any one of (1) to (6), wherein the suggestion effect is executed.
(8) Using a holding means for holding a random value acquired when a game ball is won at the start opening, and the random value held in the holding means when the symbol variation game is started, A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery for each random value, a jackpot control means for executing a jackpot game after the symbol variation game is completed when the winning lottery by the jackpot lottery means is won, and the jackpot During the execution of the big hit game executed by the control means, a first state in which the game ball can easily enter the specific area, and a second state in which the game ball cannot easily enter the specific area. , A specific area switching means for switching between, a detection means for detecting the entrance of the game ball to the specific area, and the winning / no-win lottery is triggered by the detection by the detection means A state in which the rate is shifted to the high probability gaming state with a higher probability than the normal gaming state, and the state is shifted from the high probability gaming state to the normal gaming state during at least one of the symbol variation game and the jackpot game. Whether or not the random number value held by the control means and the holding means is won in common for both the normal gaming state and the highly probable gaming state, the random value is the jackpot lottery means A first pre-determining means for determining before being used in the success / failure lottery, and a case where the determination of the first pre-determining means is affirmed with respect to the random number value held by the holding means, When the random game value can be transferred from the high-probability gaming state to the normal gaming state during the period from when the random number value is held until the winning / winning lottery is won, the winning / winning lottery is won. Gaming machine comprising: a suggested presentation control means which are capable of executing the suggested effect suggesting to the player, the the.

さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(a)前記通常遊技状態にて当選する前記乱数値は、前記高確遊技状態にて当選する前記乱数値に包含される構成になっており、前記第一事前判定手段は、前記通常遊技状態における前記当否抽選にて当選するか否かを判定する(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記保留手段は、一の前記始動口の入賞を契機として取得される一の前記乱数値と、前記一の始動口とは異なる他の前記始動口の入賞を契機として取得される他の前記乱数値と、を分別して保留し、前記大当り抽選手段は、前記一の乱数値と前記他の乱数値とが共に保留されている場合、前記一の乱数値を先に用いるように構成されており、前記第二乱数値が前記一の乱数値であり、かつ前記第一乱数値が前記他の乱数値である場合、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出を実行させる前記大当り遊技の実行中、または前記示唆演出を実行させる前記図柄変動ゲームに起因して実行される前記大当り遊技の実行中、のいずれかにて前記検知手段による検知を契機として前記発展演出を実行させる(3)または(4)に記載の遊技機。
(c)始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する保留手段と、図柄変動ゲームが開始される際に前記保留手段に保留されている前記乱数値を用いて、前記乱数値ごとに大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる大当り制御手段と、前記当否抽選に当選する確率が高確率である高確遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの実行中または前記大当り遊技の実行中の少なくとも一方において、前記高確遊技状態から前記高確遊技状態より前記当否抽選に当選する確率が低確率な通常遊技状態に移行させる状態制御手段と前記保留手段によって保留されている前記乱数値が前記通常遊技状態および前記高確遊技状態のいずれに対しても共通して当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第一事前判定手段と、前記保留手段によって保留されている前記乱数値に対して前記第一事前判定手段の判定が肯定される場合であって、当該乱数値が保留されてから前記当否抽選にて当選するまでの期間にて前記高確遊技状態から前記通常遊技状態に移行しうるとき、当該当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出を実行させうる示唆演出制御手段と、を備える遊技機。
(d)前記状態制御手段は、予め定められた基準で特定される一の前記図柄変動ゲームにて前記高確遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させ、前記示唆演出制御手段は、前記期間に前記一の図柄変動ゲームが含まれるとき前記示唆演出を実行させる(8)または(c)に記載の遊技機。
Furthermore, this embodiment includes the following technical ideas.
(A) The random number value won in the normal gaming state is included in the random number value won in the high-probability gaming state, and the first prior determination means The gaming machine according to any one of (1) to (7), wherein it is determined whether or not to win in the winning / losing lottery.
(B) The holding means is obtained by taking the one random number value obtained when a winning of the one starting opening is used as a trigger and a winning of another starting opening different from the one starting opening. The random number value is sorted and held, and the jackpot lottery means is configured to use the one random number value first when the one random number value and the other random number value are both held. When the second random number value is the one random number value and the first random number value is the other random number value, the suggestion effect control means causes the jackpot game to execute the suggestion effect. , Or during the execution of the jackpot game executed due to the symbol variation game that causes the suggestion effect to be executed, the development effect is executed in response to detection by the detection means (3 ) Or the gaming machine according to (4).
(C) Using a holding means for holding a random value acquired when a game ball is won at the start opening, and the random value held in the holding means when the symbol variation game is started, A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery for each random value, a jackpot control means for executing a jackpot game after the symbol variation game is completed when the winning lottery by the jackpot lottery means is won, From at least one of the high-probability gaming state to the high-probability gaming state during execution of the symbol variation game executed in the high-probability gaming state where the probability of winning the lottery is high or during execution of the jackpot game. The state control means for shifting to the normal gaming state with a low probability of winning the winning / failing lottery, and the random number value held by the holding means is the normal gaming state and the previous A first pre-determination unit that determines whether or not to win in any of the high-probability gaming states before the random value is used in the winning lottery by the jackpot lottery unit, and the holding unit In the case where the determination of the first pre-determination means is affirmed with respect to the random number value held, the high-accuracy is determined in a period from when the random number value is held until winning in the winning lottery. A suggestion effect control means capable of executing a suggestion effect that suggests to the player that the winning lottery is won when the game state can be shifted to the normal game state.
(D) The state control means shifts from the high-probability gaming state to the normal gaming state in the one symbol variation game specified by a predetermined standard, and the suggestion effect control means The gaming machine according to (8) or (c), wherein the suggestive effect is executed when the one symbol variation game is included.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
58 連通路
58a、58b、58c 通過経路
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物
67 普通入賞口
67a、67b、67c 普通入賞口
68 振分部材
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示装置
91a 第1特別図柄表示装置
91b 第2特別図柄表示装置
92 普通図柄表示装置
100 主制御部
110 変動パターン決定部
111 第1特図乱数値取得部
112 第2特図乱数値取得部
113 普図乱数値取得部
114 変動パターン決定部
120 特図保留制御部
121 第一事前判定部
122 第二事前判定部
130 特図抽選制御部
131 大当り抽選部
132 特図選択部
133 大当り制御部
140 遊技状態制御部
141 当選確率制御部
142 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普図表示制御部
160 普図保留制御部
170 普図抽選制御部
171 当り抽選部
172 普図選択部
173 当り制御部
180 普通電役制御部
185 特定領域切替制御部
190 特別電役制御部
220 演出制御部
221 リーチ演出制御部
222 示唆演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2、AC3、AC4 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5、SW6、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) , 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Big prize opening 57 First start opening 58 Communication path 58a, 58b, 58c Passing path 59 1st 2 Start port 61 Normal electric accessory 63 Actuating gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory 67 Normal winning port 67a, 67b, 67c Normal winning port 68 Distribution member 69 Out port 70 Dispensing mechanism 80 Effect display device 90 Display device 91 Special symbol display device 91a First special symbol display device 91b Second special symbol display device 92 Normal symbol display Device 100 Main control unit 110 Fluctuation pattern determination unit 111 First special figure random value acquisition unit 112 Second special figure random value acquisition unit 113 Normal figure random value acquisition unit 114 Fluctuation pattern determination unit 120 Special figure hold control unit 121 First advance Determination unit 122 Second preliminary determination unit 130 Special drawing lottery control unit 131 Big hit lottery unit 132 Special figure selection unit 133 Big hit control unit 140 Game state control unit 141 Winning probability control unit 142 Shortening control unit 150 Symbol display control unit 151 First Special symbol display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Universal drawing display control unit 160 Universal drawing hold control unit 170 Universal drawing lottery control unit 171 Winning lottery unit 172 Universal drawing selection unit 173 Hit control unit 180 Normal electric role control unit 185 Specific area switching control unit 190 Special electric role control unit 220 Production control unit 221 Reach production control unit 222 Suggestion production control unit 230 Control unit AC1, AC2, AC3, AC4 actuator SW1, SW2, SW3, SW4, SW5, SW6, SW7 count switch X first passage Y second flow path

Claims (8)

始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する保留手段と、
図柄変動ゲームが開始される際に前記保留手段に保留されている前記乱数値を用いて、前記乱数値ごとに大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による前記当否抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる大当り制御手段と、
前記大当り制御手段によって実行される前記大当り遊技の実行中において、特定領域に対する前記遊技球の入球が容易となる第一状態と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える特定領域切替手段と、
前記特定領域に対する前記遊技球の入球を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知を契機として、前記当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させる状態制御手段と、
前記保留手段によって保留されている前記乱数値が前記通常遊技状態および前記高確遊技状態のいずれに対しても共通して当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第一事前判定手段と、
前記第一事前判定手段による判定が肯定される場合、前記当否抽選に当選してから前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されるまでの間にて、次回以降の前記当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出を実行させ得る示唆演出制御手段と、を備える遊技機。
Reservation means for reserving a random value acquired in response to the winning of a game ball at the start opening,
A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery for each random number value using the random number value held in the holding means when the symbol variation game is started;
When the winning lottery means by the jackpot lottery means is won, the jackpot control means for executing the jackpot game after the end of the symbol variation game;
During the execution of the jackpot game executed by the jackpot control means, a first state in which the game ball can easily enter the specific area and a second state in which the game ball enters the specific area is difficult. A specific region switching means for switching between the state and
Detecting means for detecting the entrance of the game ball to the specific area;
With the detection by the detection means as a trigger, state control means for shifting to a highly probable gaming state with a higher probability of winning the winning / failing lottery than the normal gaming state,
Whether or not the random number value held by the holding means is won in common for both the normal gaming state and the highly probable gaming state, the random number value is determined by the winning lottery by the jackpot lottery means. First pre-judgment means for judging before being used for,
If the determination by the first pre-determining means is affirmed, the winning lottery from the next time onward is won after the winning lottery is won until the game ball is detected to enter the specific area. A suggestion effect control means capable of executing an suggestion effect that suggests to the player that the game is to be performed.
前記保留手段に保留されている前記乱数値が前記高確遊技状態にて前記当否抽選に当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第二事前判定手段を備え、
前記示唆演出制御手段は、前記第一事前判定手段による判定が否定され、かつ前記第二事前判定手段による判定が肯定される場合、前記検知手段による検知より後に前記示唆演出を実行させ、
前記状態制御手段は、前記第二事前判定手段によって肯定された前記乱数値が用いられるまで当該検知を契機として移行される前記高確遊技状態を維持させる請求項1に記載の遊技機。
Whether or not the random number value held in the holding means is won in the winning lottery in the high-probability gaming state is determined before the random number value is used in the winning lottery by the jackpot lottery means. Two pre-determining means,
If the determination by the first prior determination unit is denied and the determination by the second prior determination unit is affirmed, the suggestion effect control unit causes the suggestion execution to be executed after detection by the detection unit;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the state control unit maintains the highly-probable gaming state that is shifted in response to the detection until the random value affirmed by the second prior determination unit is used.
前記第一事前判定手段による判定が肯定される第一乱数値と、前記第二事前判定手段による判定が肯定され、かつ前記第一事前判定手段による判定が否定される第二乱数値と、が共に保留されている場合、前記示唆演出制御手段は、前記当否抽選に当選してから前記検知手段による検知までの間にて前記示唆演出を実行させると共に、当該示唆演出の実行より後に当該示唆演出から発展する発展演出を実行させうる請求項2に記載の遊技機。   The first random number value for which the determination by the first prior determination means is affirmed and the second random number value for which the determination by the second prior determination means is affirmed and the determination by the first prior determination means is denied. In the case where both are put on hold, the suggestion effect control means causes the suggestion effect to be executed between the time of winning the lottery determination and the detection by the detection means, and the suggestion effect after the execution of the suggestion effect. The gaming machine according to claim 2, wherein the development effect that develops from the above can be executed. 前記大当り抽選手段によって用いられる順番が、前記第二乱数値が先で前記第一乱数値が後となるように当該第一乱数値および当該第二乱数値が保留されている場合、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出を実行させる前記大当り遊技の実行中、または前記示唆演出を実行させる前記図柄変動ゲームに起因して実行される前記大当り遊技の実行中、のいずれかにて前記検知手段による検知を契機として前記発展演出を実行させる請求項3に記載の遊技機。   If the first random number value and the second random number value are put on hold so that the second random number value comes first and the first random number value comes after the order used by the jackpot lottery means, the suggestion effect The control means is configured to detect the detection means either during execution of the jackpot game for executing the suggestion effect or during execution of the jackpot game executed due to the symbol variation game for executing the suggestion effect. The gaming machine according to claim 3, wherein the development effect is executed in response to detection by the game machine. 前記大当り抽選手段によって用いられる順番が、前記第一乱数値が先で前記第二乱数値が後となるように当該第一乱数値および当該第二乱数値が保留されている場合、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出を実行させる前記大当り遊技の実行中、または前記示唆演出を実行させる前記図柄変動ゲームに起因して実行される前記大当り遊技の実行中、のいずれにおいても前記発展演出を実行させない請求項3または4に記載の遊技機。   When the first random number value and the second random number value are put on hold so that the order used by the jackpot lottery means is the first random number value first and the second random number value after, the suggestion effect The control means performs the development effect either during execution of the jackpot game for executing the suggestion effect or during execution of the jackpot game executed due to the symbol variation game for executing the suggestion effect. The gaming machine according to claim 3 or 4, which is not executed. 前記大当り抽選手段によって用いられる順番が、前記第一乱数値が先で前記第二乱数値が後となるように当該第一乱数値および当該第二乱数値が保留されている場合、前記示唆演出制御手段は、前記第一乱数値に起因して当選した前記大当り遊技の実行中にて前記検知手段による検知を契機として前記発展演出を実行させる請求項3から5のいずれか一項に記載の遊技機。   When the first random number value and the second random number value are put on hold so that the order used by the jackpot lottery means is the first random number value first and the second random number value after, the suggestion effect 6. The control unit according to claim 3, wherein the control unit causes the development effect to be executed in response to detection by the detection unit during execution of the jackpot game won based on the first random number value. 7. Gaming machine. 実行期間の少なくとも一部にて前記第一状態で実行される前記大当り遊技が開始されてから、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されるまでの間にて、前記示唆演出制御手段は前記示唆演出を実行させる請求項1から6のいずれか一項に記載の遊技機。   The suggestion effect control means between the start of the jackpot game executed in the first state in at least a part of the execution period and the detection of the entry of the game ball into the specific area The game machine according to claim 1, wherein the suggestion effect is executed. 始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する保留手段と、
図柄変動ゲームが開始される際に前記保留手段に保留されている前記乱数値を用いて、前記乱数値ごとに大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による前記当否抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる大当り制御手段と、
前記大当り制御手段によって実行される前記大当り遊技の実行中において、特定領域に対する前記遊技球の入球が容易となる第一状態と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える特定領域切替手段と、
前記特定領域に対する前記遊技球の入球を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知を契機として前記当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させ、かつ前記図柄変動ゲームの実行中または前記大当り遊技の実行中の少なくとも一方において前記高確遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる状態制御手段と、
前記保留手段によって保留されている前記乱数値が、前記通常遊技状態および前記高確遊技状態のいずれに対しても共通して当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第一事前判定手段と、
前記保留手段によって保留されている前記乱数値に対して前記第一事前判定手段の判定が肯定される場合であって、当該乱数値が保留されてから前記当否抽選にて当選するまでの期間にて前記高確遊技状態から前記通常遊技状態に移行させうるとき、当該当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出を実行させうる示唆演出制御手段と、を備える遊技機。
Reservation means for reserving a random value acquired in response to the winning of a game ball at the start opening,
A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery for each random number value using the random number value held in the holding means when the symbol variation game is started;
When the winning lottery means by the jackpot lottery means is won, the jackpot control means for executing the jackpot game after the end of the symbol variation game;
During the execution of the jackpot game executed by the jackpot control means, a first state in which the game ball can easily enter the specific area and a second state in which the game ball enters the specific area is difficult. A specific region switching means for switching between the state and
Detecting means for detecting the entrance of the game ball to the specific area;
Triggered by the detection by the detection means, the probability of winning the winning / failing lottery is shifted to a highly probable gaming state with a higher probability than the normal gaming state, and at least one of during the execution of the symbol variation game or the jackpot game State control means for shifting from the high-probability gaming state to the normal gaming state;
Whether or not the random number value held by the holding means is won in common for both the normal gaming state and the highly probable gaming state, the random number value is determined by the jackpot lottery means. First pre-judgment means for judging before being used in the lottery;
It is a case where the determination of the first pre-determination means is affirmed with respect to the random number value held by the holding means, in a period from when the random number value is held until winning in the winning lottery A suggestion effect control means capable of executing a suggestion effect that suggests to the player that the winning lottery is won when the highly probable gaming state can be shifted to the normal gaming state.
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