JP2016096906A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest.SOLUTION: In a normal advantageous zone, by a shortening condition being satisfied, specific transition frequency is shortened just for a shortening amount. When the specific transition frequency is shortened to "0 (zero)", the normal advantageous zone is transited to a challenge advantageous zone. When "0 (zero)" is exceeded in shortening the specific transition frequency, initial specific transition frequency after the normal advantageous zone is transited to is shortened just for an amount in accordance with the exceeded shortened frequency.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうち回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、特許文献1に記載のスロットマシンのように、遊技者にとって有利な状態での遊技期間を延長する上乗せが行われるものがある。特許文献1に記載のスロットマシンでは、上乗せを行うことにより、有利な状態における興趣の向上を図っている。   Among the game machines, some of the spinning machine (slot machines) are provided with an extension for extending the game period in a state advantageous to the player, like the slot machine described in Patent Document 1. . In the slot machine described in Patent Document 1, the interest is improved in an advantageous state by performing addition.

特開2013−208210号公報JP2013-208210A

ところで、特許文献1に記載のスロットマシンのように、上乗せを行うことで有利な状態における興趣の向上を図ることも大切だが、別の方法によって更なる興趣の向上を図ることも望まれている。   By the way, as in the slot machine described in Patent Document 1, it is important to improve the interest in an advantageous state by adding, but it is also desired to further improve the interest by another method. .

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、第1状態及び第2状態を含む状態を制御可能な状態制御手段と、前記第1状態において、前記第2状態への移行条件が成立するまでの特定期間を管理する特定期間管理手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記第1状態において前記第2状態への移行条件が成立したことを契機に前記第2状態へ移行させ、前記第2状態において前記第1状態への移行条件が成立したことを契機に前記第1状態へ移行させ、前記第1状態における前記第2状態への移行条件は、前記特定期間が前記第2状態への移行条件が成立する条件成立期間まで短縮されたことを契機に成立するようになっており、前記特定期間管理手段は、前記第1状態において所定の短縮条件が成立することを契機に、所定の短縮量だけ前記特定期間を短縮し、前記特定期間を短縮させた際に前記条件成立期間を超過する場合、当該超過した短縮量に応じた量だけ、後に前記第1状態へ移行することに伴って管理する初期の特定期間を短縮することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes a state control unit that can control a state including a first state and a second state, and a specific period until the condition for transition to the second state is satisfied in the first state. Specific period management means for managing, wherein the state control means causes the transition to the second state when the condition for transition to the second state is established in the first state, and in the second state, When the transition condition to the first state is established, the transition to the first state is performed, and the transition condition to the second state in the first state is that the specific period is the transition condition to the second state. The specific period management means is established when a predetermined shortening condition is satisfied in the first state, when the condition is shortened until the condition is satisfied. Only the specific period In the case where the condition establishment period is exceeded when the specific period is shortened, the initial specific period managed in accordance with the shift to the first state later by an amount corresponding to the excess shortening amount The gist is to shorten

上記遊技機について、前記特定期間管理手段は、前記第1状態において所定の短縮条件が成立することを契機に、所定の短縮量だけ前記特定期間を短縮し、前記特定期間を短縮させた際に前記条件成立期間を超過する場合、当該超過した短縮量を上限に前記初期の特定期間を短縮するようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, the specific period management means shortens the specific period by a predetermined amount and shortens the specific period when a predetermined shortening condition is satisfied in the first state. When the condition establishment period is exceeded, the initial specific period may be shortened with the excess shortening amount as an upper limit.

上記遊技機について、前記特定期間管理手段は、前記超過した短縮量が大きいほど前記初期の特定期間を大きく短縮するようにしてもよい。
上記遊技機について、前記第1状態での遊技期間を延長させることを決定可能な延長決定手段を備え、前記特定期間管理手段は、変動ゲームが行われることで成立する第1の短縮条件の成立を契機に、一定の第1短縮量だけ前記特定期間を短縮することができ、前記第1状態での遊技期間が延長されることにより成立する第2の短縮条件の成立を契機に、第2短縮量だけ前記特定期間を短縮し得るようにしてもよい。
With respect to the gaming machine, the specific period management unit may shorten the initial specific period as the excess shortening amount increases.
The gaming machine includes an extension determination unit that can determine to extend the game period in the first state, and the specific period management unit establishes a first shortening condition that is established when a variable game is played. The specific period can be shortened by a certain first shortening amount, triggered by the second shortening condition established by extending the game period in the first state. The specific period may be shortened by a shortening amount.

上記遊技機について、前記第1状態での遊技期間の延長量は複数あり、前記第2短縮量は、前記第1状態での遊技期間の延長量以上となるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記特定期間管理手段は、前記第2状態から前記第1状態へと移行する毎に、新たな特定期間を初期の特定期間として管理するようにしてもよい。
Regarding the gaming machine, there may be a plurality of game period extension amounts in the first state, and the second reduction amount may be greater than or equal to the game period extension amount in the first state.
With respect to the gaming machine, the specific period management unit may manage a new specific period as an initial specific period every time the second state shifts to the first state.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. 当選情報を示す図。The figure which shows winning information. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 演出状態を示す図。The figure which shows an effect state. 上乗せが行われる際の短縮回数を示す図。The figure which shows the frequency | count of shortening at the time of adding up. (a)〜(d)は、特定移行回数が短縮された場合に「0(零)」を超過する場合を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the case where "0 (zero)" is exceeded when the frequency | count of specific transfer is shortened. (a)は第1の特別有利演出内容における上乗せ抽選、(b)は第4の特別有利演出内容における上乗せ抽選を示す図。(A) is an extra lottery in the first special advantageous effect content, (b) is a diagram showing an extra lottery in the fourth special advantageous effect content. 第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーン及び第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出の演出態様を示す図。The figure which shows the production aspect of the superposition production in the special advantage zone of the 1st special advantageous effect content, and the special advantage zone of the 4th special advantageous effect content. (a)及び(b)は、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選及び第2の上乗せ抽選を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the 1st addition lottery and the 2nd addition lottery in the special advantage zone of the 2nd special advantageous effect content. (a)及び(b)は、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選及び第2の上乗せ抽選を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the 1st addition lottery and the 2nd addition lottery in the special advantage zone of the 3rd special advantageous effect content. (a)〜(c)は、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出の演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the effect aspect of the superposition effect in the special advantage zone of the 2nd special advantage effect content. (a)〜(d)は、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出の演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the production aspect of the superposition production in the special advantage zone of the 3rd special advantageous production content. 第2実施形態において、チャレンジ有利ゾーンの演出内容に応じた特別有利ゾーンの演出内容の選択率を示す図。The figure which shows the selection rate of the production content of the special advantage zone according to the production content of the challenge advantage zone in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、有利演出状態における演出状態の移行を示すタイミングチャート。In 2nd Embodiment, the timing chart which shows the transition of the production state in an advantageous production state.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット11と、当該本体キャビネット11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉12と、を備えている。開閉扉12の前面には、演出装置としての演出表示装置14が配設されている。本実施形態の演出表示装置14には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置14には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機EL型の表示装置などを用いてもよい。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body cabinet 11 having an open front surface, and an opening / closing door 12 pivotally supported so as to be pivotable to the left side of the main body cabinet 11. I have. An effect display device 14 as an effect device is disposed on the front face of the opening / closing door 12. A transmission type liquid crystal display is used for the effect display device 14 of the present embodiment. The effect display device 14 may be, for example, a dot matrix display device, an organic EL display device, or the like.

また、演出表示装置14には、スロットマシン10の内部に配設されるドラムユニット13(リールユニット)を透視可能な透視窓16が形成されている。本実施形態のスロットマシン10では、演出表示装置14における透視窓16の領域であっても各種の表示演出が行われる。   In addition, the effect display device 14 is formed with a see-through window 16 through which the drum unit 13 (reel unit) disposed in the slot machine 10 can be seen through. In the slot machine 10 of the present embodiment, various display effects are performed even in the region of the viewing window 16 in the effect display device 14.

ドラムユニット13は、回動体(回胴体)としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、スロットマシン10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。そして、演出表示装置14における透視窓16は、左リール13Lを透視可能とする透視窓16Lと、中リール13Cを透視可能とする透視窓16Cと、右リール13Rを透視可能とする透視窓16Rと、によって構成されている。   The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies (rotating bodies). The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the slot machine 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of the reel 13C and the middle reel 13C. The see-through window 16 in the effect display device 14 includes a see-through window 16L that allows the left reel 13L to be seen through, a see-through window 16C that allows the center reel 13C to be seen through, and a see-through window 16R that allows the right reel 13R to be seen through. , Is composed of.

このように、リール13L,13C,13Rは、演出表示装置14の裏側に配設されている。そして、演出表示装置14は、裏側に配設されたリール13L,13C,13Rを透過可能に構成されている。   Thus, the reels 13L, 13C, and 13R are disposed on the back side of the effect display device 14. And the effect display apparatus 14 is comprised so that the reels 13L, 13C, and 13R arrange | positioned by the back side can be permeate | transmitted.

各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。   Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R is different.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動(回転)及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、各透視窓16L,16C,16Rでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。   Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to rotate (rotate) and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each of the reels 13L, 13C, and 13R. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through windows 16L, 16C, and 16R while continuously changing.

また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16L,16C,16Rでは、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、ドラムユニット13には、左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図3に示す)、中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図3に示す)、右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図3に示す)が設けられている。   Further, when the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped at the upper, middle, and lower positions in the see-through windows 16L, 16C, and 16R. Is displayed. The drum unit 13 includes a reel sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the middle reel 13C. A reel sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of the right reel 13R is provided.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, a prize determined for the symbol combination is awarded.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row.

また、スロットマシン10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   In addition, the slot machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emission effect. Further, the slot machine 10 is provided with a speaker SP as a sound output means for performing sound effects.

また、スロットマシン10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   Further, the slot machine 10 is provided with various information display sections 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the slot machine 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン23の操作を有効とする有効化条件が成立する。   The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. When a start operation is detected during the wait time, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate after the wait time has elapsed. In addition, after the wait time has elapsed, an enabling condition for enabling the operation of the stop button 23 for deriving the lottery result of the internal lottery is established.

状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display section is composed of a plurality of lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize is stopped on the winning line NL.

また、スロットマシン10には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19には、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。メダルセレクタ19を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。   The slot machine 10 is provided with a medal slot 18. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is provided with a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects the inserted medal. The medals that have passed through the medal selector 19 are stored in the hopper 26 for storing the inserted medals.

ホッパー26は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー26は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26から払い出されたメダルは、スロットマシン10の中央下方に形成されたメダル排出口24から排出される。メダル排出口24の下方には、受皿25が設けられている。   The hopper 26 has a function of storing medals. The hopper 26 has a function of paying out medals. The medals paid out from the hopper 26 are discharged from a medal discharge port 24 formed at the lower center of the slot machine 10. A tray 25 is provided below the medal outlet 24.

また、スロットマシン10には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20を操作する場合、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。   Further, the slot machine 10 is provided with a MAXBET button 20. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number of bets allowed in one change game is bet on the change game bet number.

また、MAXBETボタン20の左下方には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。   A settlement switch 21 is provided on the lower left side of the MAXBET button 20. When the settlement switch 21 is operated, medals bet or credits stored and stored at the start of the variable game are paid out.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23が設けられている。ストップボタン23は、ストップボタン23L、ストップボタン23C及びストップボタン23Rから構成される。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   A stop button 23 as a stop operation means is provided at a right position of the start lever 22. The stop button 23 includes a stop button 23L, a stop button 23C, and a stop button 23R. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or the MAXBET button 20 can be operated, the bet number can be set by operating the MAXBET button 20. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.

また、スロットマシン10では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルは、ホッパー26に貯留されることなく、メダル排出口24から排出(返却)される場合もある。そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定される。   In the slot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal slot 18. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. Incidentally, the medal inserted from the medal insertion port 18 may be discharged (returned) from the medal discharge port 24 without being stored in the hopper 26. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded.

本実施形態のスロットマシン10では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると、入賞ラインNL上以外の位置に表示される図柄も自ずと決まる。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbols displayed at positions other than the winning line NL are also automatically determined. For this reason, in any case where nine symbols visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination stopped on the winning line NL is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.

1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A one-time variable game is triggered by the start operation by setting the number of bets and the operation of the start lever 22, and by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R, all the reels 13L, 13C, 13R are started. The process ends when the rotation stops and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all reels stopped rotating is a symbol combination with a prize such as award medals or replays, all reels stop rotating and symbol combinations Is displayed, the awarding determined for the symbol combination is completed, and one variation game is completed.

次に、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the slot machine 10 of the present embodiment, a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include cherry stop eyes, watermelon stop eyes, bell stop eyes, normal replay stop eyes, promoted replay stop eyes, and special replay stop eyes. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a cherry spilled eye, a watermelon spilled eye, a water spilled eye, a bell spilled eye, and a misaligned eye. In the following description, the cherry spilled eyes, the watermelon spilled eyes, the bell spilled eyes, and the disengaged eyes are collectively referred to as “disengagement stop eyes”.

チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。   When the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, four medals are awarded as prize medals. When a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, six medals are awarded as award medals. Further, when the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, eight medals are awarded as award medals.

通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。   When the symbol combination that is normally classified as the replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number in the slot machine 10 without betting the bet number. When a re-game is given, a certain profit that the next variable game can be played without consuming the medal is given, while no prize medal is given.

昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。   When the symbol combination classified as the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In addition, when the symbol combination classified as the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In the following description, the normal replay stop eye, the promoted replay stop eye, and the special replay stop eye are collectively referred to as a replay stop eye.

以上のように、本実施形態では、チェリー停止目、スイカ停止目及びベル停止目が、賞として遊技媒体の付与が定められた表示結果に相当する。また、本実施形態では、リプレイ停止目(通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目)が、賞として再遊技が定められた表示結果に相当する。更に、本実施形態では、はずれ停止目(チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目)が、賞が定められていない表示結果に相当する。   As described above, in the present embodiment, the cherry stop eyes, the watermelon stop eyes, and the bell stop eyes correspond to the display results in which the provision of game media is determined as an award. In this embodiment, the replay stop time (normal replay stop time, promoted replay stop eye, and special replay stop eye) corresponds to the display result in which the replay is determined as an award. Further, in the present embodiment, the break stop eyes (cherry spilled eyes, watermelon spilled eyes, bell spilled eyes, and missed eyes) correspond to display results for which no prize is determined.

本実施形態のスロットマシン10では、内部制御状態として、第1の一般遊技と、第2の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。   In the slot machine 10 of the present embodiment, there are a first general game and a second general game as internal control states. In each internal control state, different winning information lotteries are performed. In the winning information lottery, it is determined whether or not display of the symbol combination for which a prize is determined is permitted.

次に、図2に基づき、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第33の当選情報及び第41の当選情報〜第44の当選情報がある。   Next, winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes eleventh winning information, twenty-first winning information, thirty-first winning information to thirty-three winning information, and forty-first winning information to 44th winning information. .

図2に示すように、第11の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「チェリー停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「チェリー非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第11の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。
As shown in FIG. 2, the eleventh winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “cherry stop timing”) at which the cherry stop eyes can be stopped when the eleventh winning information is won, the cherry stop eyes are displayed on the winning line NL. The display is stopped and four medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the cherry stop eye cannot be stopped when the eleventh winning information is won (hereinafter referred to as “cherry non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. The winning of the eleventh winning information allows the cherry stop eye to be displayed.

第21の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「スイカ停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「スイカ非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第21の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。
The 21st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “watermelon stop timing”) at which the watermelon stop eye can be stopped when the 21st winning information is won, the watermelon stop eye is displayed on the winning line NL. Stopped on the top and 6 medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the watermelon stop eye cannot be stopped when the 21st winning information is won (hereinafter referred to as “watermelon non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. By the winning of the 21st winning information, the display of the watermelon stop eye is allowed.

第31の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 31st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the 31st winning information is won, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL regardless of the stop button operated first among the three stop buttons 23 or the operation timing of the stop button, and the eight pieces are displayed. Medals are awarded as prize medals. The winning of the 31st winning information allows display of the bell stop eye.

第32の当選情報及び第33の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第32の当選情報又は第33の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第32の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが操作された場合(図面では、「左」又は「右」と示す)には、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第32の当選情報又は第33の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 32nd winning information and the 33rd winning information are winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 32nd winning information or the 33rd winning information, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 that is operated first. For example, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated first (indicated as “medium” in the drawing), the bell stop eye on the winning line NL. Is stopped and eight medals are awarded as prize medals. On the other hand, when winning the 32nd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated (indicated as “left” or “right” in the drawing), the winning line is displayed. Bell spilled eyes are stopped on NL and no prize is awarded. The display of the bell stop eye is allowed by winning the 32nd winning information or the 33rd winning information.

第41の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第41の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。
The 41st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 41st winning information, regardless of the stop button that is operated first among the three stop buttons 23 or the operation timing of the stop button, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 41st winning information allows the display of the normal replay stop.

第42の当選情報及び第43の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第1の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第42の当選情報又は第43の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第43の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインNL上に昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第43の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第42の当選情報又は第43の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
The 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that can be won only in the first general game out of the first general game and the second general game.
When the 42nd winning information or the 43rd winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. For example, when winning the 43rd winning information, if the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated first (shown as “right” in the drawing), the promotion replay is stopped on the winning line NL. Eyes are stopped and replay is given. On the other hand, when winning the 43rd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated (indicated as “left” or “middle” in the drawing), the winning line The replay stop eye is stopped and displayed on the NL, and replay is given. The winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information allows the display of the normal replay stop eye and the promotion replay stop eye.

第44の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第44の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。具体的に、第44の当選情報に当選したとき3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第44の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第44の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容される。
The 44th winning information is winning information that can be won only in the second general game among the first general game and the second general game.
When the 44th winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. Specifically, when the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated first when winning the 44th winning information, the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. On the other hand, when the 44th winning information is won, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 44th winning information allows the display of the normal replay stop eye and the special replay stop eye.

このように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせ(チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目)を表示させることが許容される。   In this way, by winning the winning information, the symbol combination (cherry stop eye, watermelon stop eye, bell stop eye, normal replay stop eye, promoted replay stop eye and special replay stop eye) for which a prize is determined is displayed. It is acceptable.

また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも、第2の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率の方が高くなっている。このため、第2の一般遊技であるときは、第1の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技と第2の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率で定められている。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the replay is determined as a prize in the second general game, rather than the probability that the display of the symbol combination in which the replay is determined as a prize in the first general game is allowed. The probability that the display of the symbol combination is allowed is higher. For this reason, in the case of the second general game, compared to the case of the first general game, there are more opportunities to be given a re-game, and it is possible to play a game while suppressing consumption of medals. . In the slot machine 10 according to the present embodiment, the probability that the display of the symbol combination in which the game medium is given as a prize is allowed in the first general game and the second general game is determined with the same probability. ing.

次に、図3に基づき、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
スロットマシン10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
The slot machine 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the slot machine 10 is equipped with a sub control board 41 as a sub control unit that executes effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control board that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided.

主制御基板40の主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1,SE2,SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。   Reel 13L, 13C, 13R, reel sensors SE1, SE2, SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a of the main control board 40. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると、当該MAXBETボタン20からMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると、当該精算スイッチ21から精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 is operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると、当該スタートレバー22からスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, a control signal indicating that the operation is performed from the operated stop button is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン10において、当選情報テーブルは、内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。主制御基板40内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値と、内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the slot machine 10, the winning information table is stored in the main control ROM 40b for each internal control state. The winning information table is used in winning information lottery (so-called role lottery). In the main control board 40, a winning information determination random number is generated. Then, the main control CPU 40a performs winning information lottery using the value of the winning information determination random number and the winning information table corresponding to the internal control state.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, the winning information lottery determines whether the display of the symbol combination in which the prize is determined is permitted. Furthermore, in the winning information lottery, the type of display result that is allowed to be displayed is also determined.

また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。具体的には、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合(昇格リプレイ停止目が入賞した場合)、第2の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示された場合、第1の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態の種類に応じて、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。   The main control CPU 40a controls the internal control state. Specifically, when the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL when the first general game is played (when the promotion replay stop eye wins), the main control CPU 40a Transition to gaming. Further, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the bell spilled eyes are stopped and displayed on the winning line NL during the second general game. Further, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery) according to the type of the internal control state.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided.

副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSPが接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub-control CPU 41a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 41a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 41a.

副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLAの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the decoration lamp LA. Is remembered.

副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。   The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores sub-control state information (flags, etc.) concerning the internal control state in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には駆動信号をホッパー26に出力して、メダルを払い出すように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジット精算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを払い出すように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When receiving a control signal indicating that the main control CPU 40a is operated from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes a predetermined control determined by the control signal. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various control signals and performing various controls. In addition, when award medals are awarded, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit is exceeded, and controls to pay out medals. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls to pay out medals for credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又はMAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタンに応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、最大のベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、本実施形態のスロットマシン10では、最大のベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when a control signal is input from the MAXBET button 20. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits according to the MAXBET button. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when increasing the number of credits by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the maximum bet number is set. As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a variable game start enabling condition is established in which a variable game can be started by betting with the maximum number of bets.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、開始操作を契機に当選情報抽選を行う。このように、本実施形態において、当選情報抽選を行うことにより、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)の表示を許容するかについて決定する主制御用CPU40aが、許容決定手段として機能する。   Subsequently, when the control signal from the start lever 22 is input in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs lottery information lottery. That is, the main control CPU 40a performs the winning information lottery in response to the start operation. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that determines whether to allow the display of the symbol combination (display result) for which a prize is determined by performing the winning information lottery functions as an allowance determining unit.

主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値を基に主制御用ROM40bに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。当選情報抽選において、主制御用CPU40aは、内部制御状態に応じた当選情報テーブルを用いて当選とする当選情報を決定する。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用CPU40aは、はずれを決定する。   The main control CPU 40a obtains the value of the winning information determination random number, and performs the winning information lottery with reference to the winning information table stored in the main control ROM 40b based on the value of the winning information determination random number. In the winning information lottery, the main control CPU 40a determines winning information to be won using a winning information table according to the internal control state. In addition, when no winning information is won in the winning information lottery, the main control CPU 40a determines a loss.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   When the main control CPU 40a determines the winning information, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c result display information (such as a flag) that can identify a symbol combination permitted to be stopped and displayed by the determined winning information ( Setting).

また、主制御用CPU40aは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去(クリア)する。なお、本実施形態のスロットマシン10では、はずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用RAM40cに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用CPU40aが特定できるように構成されている。   In addition, the main control CPU 40a displays result display information that can identify a symbol combination that is allowed to be displayed in the determined winning information when the winning game for which the winning information has been determined ends. Erase (clear). Note that in the slot machine 10 of the present embodiment, there is no result display information that can identify a gap, and when the result display information is not stored in the main control RAM 40c, it is determined that the main control CPU 40a is out of place. Is configured to be identified.

また、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したことを契機に(当選情報抽選等の所定の処理を行った後)、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。なお、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイト時間が経過している状態において、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。因みに、副制御用CPU41aへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール13L,13C,13Rの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。   Further, the main control CPU 40a gives an instruction to start a variable game when a control signal is input from the start lever 22 (after performing predetermined processing such as winning information lottery). Furthermore, the main control CPU 40a outputs a lottery result of the winning information lottery and a variable game start command indicating the internal control state in which the variable game is performed to the sub control CPU 41a. The main control CPU 40a inputs the control signal from the start lever 22 and starts to rotate the reels 13L, 13C, 13R in a state in which the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. The reels 13L, 13C, and 13R are controlled. Incidentally, the variable game start command to the sub-control CPU 41a can be output in accordance with the start of rotation of each reel 13L, 13C, 13R.

続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、各リールが回動していないとき(停止中)に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。   Subsequently, when the control signal from the stop button 23 is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the control signal. Further, the main control CPU 40a grasps information on the rotation position and stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation state of each reel while each reel is rotating, while each reel is not rotating (stopped). The main control CPU 40a is made to identify the stop state. The main control CPU 40a does not perform stop control on the rotating reel until the control signal from the stop button 23 is input.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用CPU41aに出力する。ストップボタン23からの制御信号は、ストップボタン23の操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタン23が操作された順序を副制御用CPU41aに把握させる。   Further, when the control signal from the stop button 23 is input, the main control CPU 40a outputs various control signals corresponding to the control signal to the sub control CPU 41a. The control signal from the stop button 23 causes the sub-control CPU 41a to grasp the operation status of the stop button 23, that is, which stop button has been operated and the order in which the stop button 23 has been operated.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン23が操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選情報と各ストップボタン23の操作順序に応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。因みに、主制御用CPU40aは、はずれの場合、入賞ラインNL上にはずれ目を停止表示させる停止制御を行う。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops rotation of each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23 is operated based on the winning information, and stops any symbol combination. Display. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, the control data for stop control stored in the main control ROM 40b according to the winning information selected and the operation order of the stop buttons 23 is used. Based on the above, stop control for stopping and displaying the symbol combination is performed. Incidentally, the main control CPU 40a performs stop control for stopping and displaying the shift on the winning line NL in the case of a shift.

主制御用CPU40aは、同じ当選情報に当選した状況であっても、3つのストップボタン23の操作順序やストップボタン23の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。   The main control CPU 40a may perform stop control using different stop control data depending on the operation order of the three stop buttons 23 and the operation timing of the stop buttons 23 even in a situation where the same winning information is won. .

続いて、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されているか否かを判定する。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In the winning determination, the main control CPU 40a reads the result display information from the main control RAM 40c, and determines whether or not the symbol combination corresponding to the read result display information is stopped and displayed on the winning line NL. Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL from the position signal input along with the stop of the rotation of the reels 13L, 13C, 13R, and the symbol combination. Is a symbol combination that is permitted to be stopped and displayed in the result display information.

なお、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞(役の入賞)を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞(役の非入賞)を判定する。   In the winning determination, the main control CPU 40a stops at the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination that is permitted to be stopped and displayed by the result display information. The winning of a combination of symbols allowed to be displayed (a winning of a combination) is determined. On the other hand, in the winning determination, the main control CPU 40a stops the display of the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is not the symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information. Non-winning (non-winning of a combination) of a symbol combination that is allowed to be determined is determined.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、4枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。   The main control CPU 40a performs control to give a prize associated with the symbol combination when determining the winning of the symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information in the winning determination. For example, the main control CPU 40a performs control to give four medals as award medals when determining the cherry stop-winning prize.

また、主制御用CPU40aは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining winning of a symbol combination in which a re-game is determined as a prize. As control for giving a replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which a winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command for instructing the symbol combination determined to be winning to the sub-control CPU 41a.

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力態様、装飾ランプLAの発光態様を制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp LA are controlled.

なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, it is understood from the stop status that the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. it can. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

図4に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。また、有利演出状態には、通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン、特別有利待機ゾーン及び特別有利ゾーンがある。各種の演出状態では、滞在(実行)中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置14に表示される。このため、演出表示装置14の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。   As shown in FIG. 4, in the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of effect states are controlled. The production state includes a normal production state, a standby production state, and an advantageous production state. The advantageous performance state includes a normal advantageous zone, a challenge advantageous zone, a special advantageous standby zone, and a special advantageous zone. In various effect states, a display image capable of specifying the effect state during stay (execution) is displayed on the effect display device 14. For this reason, the present production state can be specified by visually recognizing the display content of the production display device 14.

通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助(アシスト)するように、演出が展開される。本実施形態において、通常演出状態は、通常状態に相当する。一方、有利演出状態は、遊技者にとって有利な状態であって、有利状態に相当する。   In the normal performance state, the performance is developed so that it is difficult to win the bell stop eye. In the advantageous performance state, the performance is developed so as to assist (assist) the winning of the bell stop eye. In the present embodiment, the normal performance state corresponds to the normal state. On the other hand, the advantageous performance state is a state advantageous for the player and corresponds to the advantageous state.

以下、各演出状態における制御内容について、説明する。副制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図4に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Hereinafter, the control contents in each effect state will be described. As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.

まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
First, the contents of control in the normal performance state will be described.
During the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目及びスイカ停止目のうち何れか一方の図柄組み合わせの表示が許容された場合(第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合)、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、有利演出状態への移行を許容するかについて(又は、有利演出状態へ移行させるかについて)、決定する。本実施形態の有利状態突入抽選では、当選することにより有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。有利状態突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。   When the display of the symbol combination of either one of the cherry stop eyes and the watermelon stop eyes is allowed during the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a has won the eleventh winning information or the twenty first winning information. ), The advantageous state entry lottery is performed. In the advantageous state entry lottery, it is determined whether the transition to the advantageous effect state is permitted (or whether the advantageous effect state is shifted). In the advantageous state rush lottery of the present embodiment, a transition to the advantageous performance state is allowed by winning, while a transition to the advantageous performance state is not permitted when not winning. The advantageous state entry lottery is performed with a winning probability corresponding to the winning information that has been won.

そして、副制御用CPU41aは、有利状態突入抽選に当選する場合、有利演出状態への移行が許容されていることを示す有利演出情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、副制御用CPU41aは、有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、有利演出情報を副制御用RAM41cから消去する。また、副制御用CPU41aは、有利演出情報を副制御用RAM41cに記憶すると、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。   Then, the sub-control CPU 41a stores, in the sub-control RAM 41c, advantageous effect information indicating that the transition to the advantageous effect state is allowed when winning the advantageous state entry lottery. The sub-control CPU 41a erases the advantageous effect information from the sub-control RAM 41c when the advantageous effect state ends and the normal effect state is entered. The sub-control CPU 41a, when storing the advantageous effect information in the sub-control RAM 41c, performs control to shift from the normal effect state to the standby effect state.

また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン10にてペナルティが付与される場合、第11の当選情報や第21の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン23Cやストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。   The sub-control CPU 41a operates the stop button 23C or the stop button 23R first in a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first during the control of the normal performance state. If it does, a penalty will be given. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is awarded in the slot machine 10 of the present embodiment, the advantageous state entry lottery is not performed even when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won. Even in the normal effect state, it is preferable that no penalty is given when the stop button 23C or the stop button 23R is operated first during the navigation effect.

次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、有利演出情報の記憶契機となる事象の発生(例えば、有利状態突入抽選に当選)しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用RAM41cに有利演出情報が記憶されていることになる。
Next, the control content in the standby effect state will be described.
The stand-by effect state is an effect state that is not controlled unless an event that triggers storage of advantageous effect information occurs (for example, winning the advantageous state entry lottery). For this reason, during the control of the standby effect state, advantageous effect information is stored in the sub-control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
During the control of the standby effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.
The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be performed.

また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合(第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合)、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態の通常有利ゾーンに移行させる制御を行う。   Further, the sub-control CPU 41a is promoted when it is allowed to display the stop of the promotion replay during the control of the standby effect state (when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed). The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the replay stop eye. Then, the sub-control CPU 41a performs a control to shift from the standby effect state to the normal advantageous zone in the advantageous effect state when an instruction to win the promotion replay stop is instructed during the control of the standby effect state.

次に、有利演出状態(通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン、特別有利待機ゾーン及び特別有利ゾーン)における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合(第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合)、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, the control contents in the advantageous performance state (normal advantageous zone, challenge advantageous zone, special advantageous standby zone, and special advantageous zone) will be described.
When the sub-control CPU 41a is allowed to display the promotion replay stop eye during the control of the advantageous performance state (when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed), the promotion replay is stopped. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying eyes.

以下、有利演出状態となる各演出状態(通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン、特別有利待機ゾーン及び特別有利ゾーン)における制御内容について説明する。
まず、有利演出状態の通常有利ゾーンにおける制御内容について説明する。なお、本実施形態において、通常有利ゾーンが第1状態に相当する。
Hereinafter, the contents of control in each production state (normal advantage zone, challenge advantageous zone, special advantageous standby zone, and special advantageous zone) that are advantageous production states will be described.
First, the control content in the normal advantageous zone in the advantageous effect state will be described. In the present embodiment, the normal advantageous zone corresponds to the first state.

副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、当該通常有利ゾーンで行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機演出状態から通常有利ゾーンへ移行させる際、副制御用RAM41cに通常有利滞在回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンで変動ゲームが行われる毎に、通常有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。
During the control of the normal advantageous zone, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction stopped and displayed on the winning line NL.
During the control of the normal advantageous zone, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the normal advantageous zone in the sub advantageous RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of normal advantageous stays in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the normal advantageous zone. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of normal advantageous stays every time a variable game is performed in the normal advantageous zone, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、通常有利滞在回数が「0(零)」でないときに第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、通常有利滞在回数が「0(零)」であるときに第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。このように、通常有利ゾーンでは、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。   Further, the sub-control CPU 41a stops the bell when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the normal advantageous zone when the normal advantageous stay frequency is not “0 (zero)”. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying eyes. On the other hand, during the control of the normal advantageous zone, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 32nd winning information or the 33rd winning information when the number of normal advantageous stays is “0 (zero)”. The navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the stop eye is not executed. In this way, in the normal advantageous zone, the execution of the navigation effect increases the chance that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL as compared to the normal effect state.

そして、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合で、通常有利滞在回数が「0(零)」であるときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合で、通常有利滞在回数が「0(零)」でないときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常有利ゾーンを継続して制御する。なお、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合とは、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示されている場合となる。   Then, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 32nd winning information or the 33rd winning information during the normal advantageous zone control, and the normal advantageous stay count is “0 (zero)”. When the winning of the bell stop is not instructed, control is performed to shift to the normal performance state. By the way, the sub-control CPU 41a is instructed to receive the bell when the win of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the normal advantageous zone and the normal advantageous stay number is not “0 (zero)”. When the stop-winning prize is not instructed, the normal advantageous zone is continuously controlled. In the case where the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed, and the case where the winning of the bell stop is not instructed, the bell spilling is stopped and displayed on the winning line NL. Case.

また、副制御用CPU41aは、第11の当選情報又は第21の当選情報の当選が指示された場合、通常有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に通常有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、通常有利滞在回数を増加させる量(期間)、つまり、通常有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。   Further, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery to determine whether or not to perform “add-on” that increases the number of advantageous stays when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is instructed. In the extra lottery, it is determined whether or not the extra is performed, and the number of times to be added to the normal advantageous stay number when the extra is performed. In the following description, the amount (period) for increasing the number of normal advantageous stays, that is, the number added to the number of normal advantageous stays is referred to as “the number of additions”.

本実施形態のスロットマシン10では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「0(零)回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、1回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。本実施形態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。なお、上乗せが行われることは、通常有利ゾーンの滞在期間が延長されることに相当する。そして、副制御用CPU41aは、上乗せを行う場合には通常有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、通常有利滞在回数を更新する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of times of addition is determined by the extra lottery, and when “0 (zero) times” is determined as the number of additions, the addition is not performed. However, it may be configured to determine whether or not the addition is performed by performing a lottery on whether or not to perform the addition and a lottery that determines the number of additions one or more times. In the present embodiment, the sub control CPU 41a determines the number of times of addition from a plurality of times that can be determined as the number of times of addition based on the lottery result of the winning information lottery. The addition is equivalent to the extension of the stay period in the normal advantageous zone. Then, the sub-control CPU 41a updates the normal advantageous stay number by adding the additional number of times to the normal advantageous stay number when adding.

また、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する場合、副制御用CPU41aは、特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶(管理)する。特定移行回数は、所定の短縮条件の成立を契機に短縮される。そして、副制御用CPU41aは、特定移行回数を条件成立期間(条件成立回数)としての「0(零)」まで短縮すると、チャレンジ有利ゾーンに移行させる制御を行う。因みに、特定移行回数が「0(零)」まで短縮されるとは、特定移行回数が短縮された結果として「0(零)」になることの他、特定移行回数が短縮された結果として「0(零)」を超えることも意図している。なお、特定移行回数の管理に関する具体的な内容については、後ほど説明する。   Further, when transitioning from a production state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone, the sub control CPU 41a stores (manages) the specific number of transitions in the sub control RAM 41c. The number of specific transitions is shortened when a predetermined shortening condition is satisfied. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the challenge advantageous zone when the specific shift number is shortened to “0 (zero)” as the condition establishment period (condition establishment number). Incidentally, the fact that the number of specific transitions is shortened to “0 (zero)” means that the number of specific transitions is shortened to “0 (zero)” as a result of shortening the number of specific transitions. It is also intended to exceed 0 (zero). Specific contents regarding the management of the number of specific transitions will be described later.

また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、第44の当選情報の当選が指示された場合、特殊移行抽選を行う。特殊移行抽選では、チャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行させることを許容するかについて(又は、チャレンジ有利ゾーンを経由させずに特別有利ゾーンへ移行させるかについて)、決定する。本実施形態の特殊移行抽選では、当選することによりチャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへの移行が許容される一方、当選しない場合には特別有利ゾーンへの移行が許容されない。   Further, the sub-control CPU 41a performs a special transfer lottery when the winning of the 44th winning information is instructed during the control of the normal advantageous zone. In the special transfer lottery, a decision is made as to whether or not the transition to the special advantage zone is allowed without going through the challenge advantage zone (or whether the transition to the special advantage zone is made without going through the challenge advantage zone). In the special transfer lottery of the present embodiment, when winning, the transition to the special advantageous zone is allowed without going through the challenge advantageous zone, while when not winning, the transition to the special advantageous zone is not allowed.

そして、副制御用CPU41aは、特殊移行抽選に当選する場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、特殊移行抽選に非当選する場合、副制御用CPU41aは、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。   Then, when the special control lottery is won, the sub control CPU 41a displays the display contents of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye. To control. On the other hand, when the special transition lottery is not won, the sub-control CPU 41a does not execute the navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye.

その後、副制御用CPU41aは、特殊移行抽選に当選し、特殊リプレイ停止目の入賞が指示された場合、特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。一方、副制御用CPU41aは、特殊移行抽選に当選し、特殊リプレイ停止目の入賞が指示されない場合、特別有利待機ゾーンに移行させる制御を行う。なお、特別有利ゾーンへ移行させる際、副制御用CPU41aは、複数種類の演出内容の中から特別有利ゾーンの演出内容を決定し、決定した演出内容の特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。   Thereafter, the sub-control CPU 41a wins the special transition lottery and performs control to shift to the special advantageous zone when the special replay stop winning is instructed. On the other hand, the sub-control CPU 41a performs control for shifting to the special advantageous waiting zone when the special transfer lottery is won and the special replay stop winning is not instructed. When shifting to the special advantageous zone, the sub-control CPU 41a performs control for determining the content of the special advantageous zone from among a plurality of types of content and shifting to the special advantageous zone of the determined content.

本実施形態における特別有利ゾーンの演出内容には、第1の特別有利演出内容、第2の特別有利演出内容、第3の特別有利演出内容及び第4の特別有利演出内容がある。本実施形態のスロットマシン10では、特別有利ゾーンの演出内容に応じて、有利度が異なる。本実施形態では、第1の特別有利演出内容〜第4の特別有利演出内容のうち第4の特別有利演出内容が最も有利度の高い特別有利ゾーンの演出内容となる。一方、本実施形態では、第1の特別有利演出内容〜第4の特別有利演出内容のうち第1の特別有利演出内容が最も有利度の低い特別有利ゾーンの演出内容となる。   The content of the special advantageous zone in this embodiment includes the first special advantageous content, the second special advantageous content, the third special advantageous content, and the fourth special advantageous content. In the slot machine 10 of the present embodiment, the degree of advantage varies depending on the contents of the special advantageous zone. In the present embodiment, the fourth special advantageous effect content among the first special advantageous effect content to the fourth special advantageous effect content is the effect content of the special advantageous zone with the highest advantage. On the other hand, in the present embodiment, the first special advantageous effect content among the first special advantageous effect content to the fourth special advantageous effect content is the effect content of the special advantage zone having the lowest advantage.

本実施形態では、第3状態としての特別有利ゾーンの演出内容が、第3状態の遊技内容に相当する。また、本実施形態では、特別有利ゾーンが特別有利状態に相当し、特別有利ゾーンの演出内容が特別有利状態の遊技内容に相当する。また、有利度の最も高い第4の特別有利演出内容が最上位遊技内容に相当し、有利度の最も低い第1の特別有利演出内容が最下位遊技内容に相当する。そして、最上位遊技内容と最下位遊技内容でない第2の特別有利演出内容及び第3の特別有利演出内容が、中位遊技内容に相当する。   In the present embodiment, the effect content of the special advantage zone as the third state corresponds to the game content of the third state. In this embodiment, the special advantageous zone corresponds to the special advantageous state, and the content of the special advantageous zone effect corresponds to the game content in the special advantageous state. Further, the fourth special advantageous effect content having the highest advantage corresponds to the highest game content, and the first special advantageous effect content having the lowest advantage corresponds to the lowest game content. The second special advantageous effect content and the third special advantageous effect content that are not the highest game content and the lowest game content correspond to the middle game content.

因みに、第44の当選情報の当選が指示された場合であって特殊リプレイ停止目の入賞が指示されない場合とは、通常リプレイ停止目の入賞が指示された場合となる。このように、本実施形態では、第1状態としての通常有利ゾーンであるときに特殊移行抽選に当選することで、第3状態としての特別有利ゾーンへの移行条件が成立する。   Incidentally, the case where the winning of the 44th winning information is instructed and the winning of the special replay stop is not instructed is the case where the winning of the normal replay stop is instructed. As described above, in the present embodiment, the transition condition to the special advantageous zone as the third state is established by winning the special transition lottery when the zone is the normal advantageous zone as the first state.

また、通常有利ゾーンから他の有利演出状態へ移行する場合、副制御用RAM41cの通常有利滞在回数は記憶され続ける。また、通常有利ゾーン以外の有利演出状態にて変動ゲームが行われたとしても、通常有利滞在回数は減算されることがない。つまり、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンや第3状態としての特別有利ゾーンであるときには、通常有利ゾーンでの残りの遊技期間は短縮されない(通常有利滞在回数は減算されない)。このように、通常有利ゾーン以外の有利演出状態であるときには通常有利滞在回数が減らないので、通常有利ゾーンから通常有利ゾーン以外の有利演出状態へ移行する場合には、通常有利滞在回数分の変動ゲームに加えて、通常有利ゾーン以外の有利演出状態での変動ゲーム分だけ有利演出状態全体での滞在期間が延びることになる。このため、通常有利ゾーンから、通常有利ゾーン以外の有利演出状態へ移行することは、遊技者にとって有利な事象に相当する。   Further, when shifting from the normal advantageous zone to another advantageous performance state, the number of normal advantageous stays in the sub-control RAM 41c is continuously stored. Further, even if a variable game is played in an advantageous performance state other than the normal advantageous zone, the number of normal advantageous stays is not subtracted. In other words, in the case of the challenge advantageous zone as the second state or the special advantageous zone as the third state, the remaining game period in the normal advantageous zone is not shortened (the normal advantageous stay count is not subtracted). In this way, the number of normal advantageous stays does not decrease when in an advantageous performance state other than the normal advantageous zone. Therefore, when shifting from the normal advantageous zone to an advantageous performance state other than the normal advantageous zone, the fluctuation corresponding to the number of normal advantageous stays. In addition to the game, the stay period in the entire advantageous effect state is extended by the amount of the variable game in the advantageous effect state other than the normal advantageous zone. For this reason, shifting from the normal advantageous zone to an advantageous performance state other than the normal advantageous zone corresponds to an advantageous event for the player.

次に、有利演出状態のチャレンジ有利ゾーンにおける制御内容について説明する。なお、本実施形態において、チャレンジ有利ゾーンが第2状態に相当する。
副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control content in the challenge advantageous zone in the advantageous effect state will be described. In the present embodiment, the challenge advantageous zone corresponds to the second state.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL during the control of the challenge advantage zone.

副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンの制御中、当該チャレンジ有利ゾーンで行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行させる際、副制御用RAM41cにチャレンジ回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンで変動ゲームが行われる毎に、チャレンジ回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。   The sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the challenge advantage zone in the sub-control RAM 41c during the control of the challenge advantage zone. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of challenges in the sub-control RAM 41c when shifting from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of challenges every time a variable game is performed in the challenge advantageous zone, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、チャレンジ有利ゾーンでは、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。   Further, the sub-control CPU 41a changes the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the challenge advantageous zone. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to navigate. As described above, in the challenge advantageous zone, the execution of the navigation effect increases the chance that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL as compared to the normal effect state.

また、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームにおいて、特別有利移行抽選を行う。特別有利移行抽選では、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについて(又は、特別有利ゾーンへ移行させるかについて)、決定する。本実施形態の特別有利移行抽選では、当選することにより特別有利ゾーンへの移行が許容される一方、当選しない場合には特別有利ゾーンへの移行が許容されない。   Further, the sub-control CPU 41a performs a special advantageous transition lottery in the last variation game in the challenge advantageous zone. In the special advantageous transfer lottery, it is determined whether the transition to the special advantageous zone is permitted (or whether the special advantageous zone is to be transferred). In the special advantageous transition lottery of the present embodiment, the winning is allowed to move to the special advantageous zone, while if not winning, the shifting to the special advantageous zone is not allowed.

本実施形態のスロットマシン10において、特別有利ゾーンは、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で行われる。そして、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンの制御中、特別有利ゾーンへ制御する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決定する。本実施形態において副制御用CPU41aは、特別有利移行抽選とは別の演出内容決定抽選により、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決定する。因みに、特別有利移行抽選にて、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、特別有利ゾーンの演出内容と、を決定するように構成することもできる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the special advantage zone is performed with any one of the plurality of types of effect contents. Then, the sub-control CPU 41a determines the contents of the special advantageous zone when controlling to the special advantageous zone during the control of the challenge advantageous zone. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the content of the special advantageous zone in the case of shifting to the special advantageous zone by means of an effect content determination lottery different from the special advantageous transition lottery. Incidentally, it can also be configured to determine whether to allow the transition to the special advantageous zone and the production contents of the special advantageous zone in the special advantageous transition lottery.

また、副制御用CPU41aは、特別有利移行抽選に当選する場合、決定した特別有利ゾーンの演出内容を特定可能な特別有利演出内容情報を副制御用RAM41cに記憶する。そして、副制御用CPU41aは、特別有利移行抽選に当選する場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームが終了した後、チャレンジ有利ゾーンから特別有利待機ゾーンへ移行させる制御を行う。   Further, when the special control transition lottery is won, the sub control CPU 41a stores special advantageous effect content information capable of specifying the effect content of the determined special advantage zone in the sub control RAM 41c. Then, in the case of winning the special advantageous transition lottery, the sub-control CPU 41a performs a control to shift from the challenge advantageous zone to the special advantageous standby zone after the last variation game in the challenge advantageous zone is completed.

一方、副制御用CPU41aは、特別有利移行抽選に非当選する場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームが終了した後、チャレンジ有利ゾーンから通常有利ゾーンへ移行させる制御を行う。本実施形態では、特別有利移行抽選に非当選することで、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンから第1状態としての通常有利ゾーンへ移行する。このため、第2状態において第1状態への移行条件は、特別有利移行抽選に非当選することによって成立する。   On the other hand, when the special control transition lottery is not won, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the challenge advantage zone to the normal advantage zone after the last variation game in the challenge advantage zone is completed. In the present embodiment, by not winning the special advantageous transition lottery, the challenge advantageous zone as the second state is shifted to the normal advantageous zone as the first state. For this reason, the transition condition to the first state in the second state is established by not winning the special advantageous transition lottery.

また、チャレンジ有利ゾーンでのチャレンジ回数分の変動ゲームでは、演出表示装置14にて移行抽選導出演出が行われる。移行抽選導出演出では、特別有利移行抽選の抽選結果が導出される。   Further, in the variation game for the number of challenges in the challenge advantageous zone, the effect display device 14 performs the transition lottery derivation effect. In the transition lottery derivation effect, the lottery result of the special advantageous transition lottery is derived.

具体的に、移行抽選導出演出では、演出のモチーフとなった味方キャラクタと、当該味方キャラクタと戦う敵キャラクタと、が対決する内容で行われる。そして、特別有利移行抽選に当選した場合、つまり、特別有利ゾーンへの移行が許容された場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームの移行抽選導出演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの対決に勝利する内容の勝利結果が導出される。一方、特別有利移行抽選に非当選した場合、つまり、特別有利ゾーンへの移行が許容されなかった場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームの移行抽選導出演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの対決に敗北する内容の敗北結果が導出される。   Specifically, in the transition lottery derivation effect, the teammate character that became the effect motif and the enemy character fighting against the teammate character are performed in contention. Then, when the special advantageous transition lottery is won, that is, when the transition to the special advantageous zone is permitted, the teammate character confronts the enemy character in the transitional lottery derivation effect of the last variation game in the challenge advantageous zone. The winning result of the winning content is derived. On the other hand, when the special advantageous transition lottery is not won, that is, when the transition to the special advantageous zone is not permitted, the teammate character is in contact with the enemy character in the transition lottery derivation effect of the last variation game in the challenge advantageous zone. The defeat result of the content defeated by the confrontation is derived.

このように、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンにおいて、特別有利移行抽選に当選することにより、第2状態において第3状態としての特別有利ゾーンへの移行条件が成立する。そして、本実施形態において、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンでは、特別有利ゾーンへの移行条件が成立したかを示す結果(勝利結果、敗北結果)が導出される。また、特別有利移行抽選に当選する場合、特別有利待機ゾーンへ移行した後に第3状態としての特別有利ゾーンへと移行することから、第2状態において第3状態への移行条件の成立を契機として、第2状態から第3状態へと移行することになる。   In this way, in the challenge advantageous zone as the second state, the special advantageous transfer lottery is won, whereby the transition condition to the special advantageous zone as the third state is established in the second state. In the present embodiment, in the challenge advantageous zone as the second state, a result (a victory result, a defeat result) indicating whether the transition condition to the special advantage zone is satisfied is derived. In addition, when winning the special advantageous transition lottery, since the transition to the special advantageous zone as the third state after the transition to the special advantageous standby zone, the transition condition to the third state is established in the second state as an opportunity Therefore, the second state is shifted to the third state.

次に、有利演出状態の特別有利待機ゾーンにおける制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control contents in the special advantageous standby zone in the advantageous effect state will be described.
During the control of the special advantageous standby zone, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the instruction of the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、特別有利待機ゾーンでは、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。   The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the special advantageous waiting zone. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be gated. In this way, in the special advantageous standby zone, the execution of the navigation effect increases the chance that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL as compared with the normal effect state.

また、副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、第44の当選情報の当選が指示された場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、特殊リプレイ停止目の入賞が指示された場合、特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye when the winning of the 44th winning information is instructed during the control of the special advantageous standby zone. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the effect. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the special advantageous zone when the special replay stop winning is instructed during the special advantageous standby zone control.

特別有利ゾーンへ移行させる際、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンを経由して特別有利待機ゾーンへ移行している場合、記憶されている特別有利演出内容情報から特定可能な演出内容の特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。   When shifting to the special advantageous zone, the sub-control CPU 41a, when shifting to the special advantageous standby zone via the challenge advantageous zone, the special advantage of the production contents that can be specified from the stored special advantageous production content information. Control to move to the zone.

また、特別有利ゾーンへ移行させる際、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利待機ゾーンへ移行している場合、第1の特別有利演出内容〜第4の特別有利演出内容の中から特別有利ゾーンの演出内容を決定し、決定した演出内容の特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。なお、本実施形態において、特別有利ゾーンの演出内容を決定する副制御用CPU41aが、特別有利状態の遊技内容を決定する遊技内容決定手段として機能する。   Further, when shifting to the special advantageous zone, when the sub-control CPU 41a has shifted to the special advantageous standby zone without passing through the challenge advantageous zone, the first special advantageous content to the fourth special advantageous content. The effect content of the special advantageous zone is determined from the above, and control is performed to shift to the special advantageous zone of the determined effect content. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that determines the content of the special advantageous zone effect functions as a game content determination unit that determines the game content in the special advantageous state.

次に、有利演出状態の特別有利ゾーンにおける制御内容について説明する。なお、本実施形態において、特別有利ゾーンが第3状態に相当する。
副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control contents in the special advantageous zone in the advantageous effect state will be described. In the present embodiment, the special advantageous zone corresponds to the third state.
During the control of the special advantage zone, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、特別有利ゾーンでは、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。   The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the special advantageous zone. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be performed. As described above, in the special advantageous zone, the execution of the navigation effect increases the chance that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL as compared to the normal effect state.

副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの制御中、変動ゲームが行われる毎に、特別有利ゾーンの終了条件を成立させるかについての抽選を行う。そして、副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの制御中、特別有利ゾーンの終了条件を成立させる場合、通常有利ゾーンに移行させる制御を行う。   During the control of the special advantageous zone, the sub control CPU 41a performs a lottery as to whether or not the special advantageous zone end condition is satisfied each time a variable game is performed. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the normal advantageous zone when the special advantageous zone end condition is satisfied during the control of the special advantageous zone.

また、副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンにおいて変動ゲームが行われることを契機に、特別有利ゾーンの演出内容に応じて、通常有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。なお、本実施形態における特別有利ゾーンの演出内容に応じた上乗せ抽選は、後ほど説明する。   Further, the sub-control CPU 41a, when triggered by the change game in the special advantageous zone, determines whether to perform “addition” to increase the number of normal advantageous stays according to the contents of the special advantageous zone. I do. In addition, the extra lottery according to the production contents of the special advantage zone in this embodiment will be described later.

ここで、通常有利ゾーンにおける特定移行回数の管理に関する具体的な内容について、説明する。
副制御用CPU41aは、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する際に、初期の特定移行回数を決定する。初期の特定移行回数となり得る回数には、「1〜20」、「21〜40」、…「261〜280」、「281〜300」など、20回の範囲が含まれている。この20回の範囲を決定した場合、副制御用CPU41aは、範囲内の数値の中から初期の特定移行回数を、均等確率の下で決定する。
Here, specific contents regarding management of the number of specific transitions in the normal advantageous zone will be described.
The sub-control CPU 41a determines the initial specific number of transitions when shifting from the production state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone. The number of times that can be the initial specific number of times includes a range of 20 times, such as “1-20”, “21-40”,... “261-280”, “281-300”. When the 20-time range is determined, the sub-control CPU 41a determines the initial specific number of transitions from the numerical values within the range with an equal probability.

また、初期の特定移行回数となり得る回数には、既にチャレンジ有利ゾーンへの移行契機となる「0(零)」に達している回数「0(零)」が含まれている。初期の特定移行回数が「0(零)」となる場合、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンが行われることなくチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立する。このため、本実施形態において、初期の特定移行回数としての「0(零)」が、「既に条件成立期間まで短縮された期間」に相当する。本実施形態において、「0(零)」が初期の特定移行回数の下限回数(最低回数)に相当する。   In addition, the number of times that can be the initial specific number of times of transition includes the number of times “0 (zero)” that has already reached “0 (zero)” as a trigger for the transition to the challenge advantageous zone. When the initial specific number of transitions is “0 (zero)”, the transition condition to the challenge advantageous zone is established without performing the normal advantageous zone from the performance state other than the normal advantageous zone. For this reason, in this embodiment, “0 (zero)” as the initial number of specific transitions corresponds to “a period that has already been shortened to the condition establishment period”. In the present embodiment, “0 (zero)” corresponds to the lower limit number (minimum number) of the initial specific transition times.

また、初期の特定移行回数となり得る回数には、「300」が含まれている。本実施形態において、「300」が初期の特定移行回数の上限回数(最大回数)に相当する。本実施形態において、特定移行回数が「300」のときは、第1状態としての通常有利ゾーンにおいて第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するまでの期間が最も長い状況に相当する。   In addition, “300” is included in the number of times that can be the initial specific number of times of migration. In the present embodiment, “300” corresponds to the upper limit number (maximum number) of the initial number of specific transitions. In the present embodiment, when the number of specific transitions is “300”, this corresponds to the situation in which the period until the transition condition to the challenge advantageous zone as the second state is satisfied in the normal advantageous zone as the first state is the longest. .

また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンにおいて初期の特定移行回数を決定すると、当該特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶する。そして、副制御用CPU41aは、初期の特定移行回数として「0(零)」以外を決定した場合、通常有利ゾーンを制御する。一方、副制御用CPU41aは、初期の特定移行回数として「0(零)」を決定した場合、通常有利ゾーンを制御することなく、チャレンジ有利ゾーンを制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a determines the initial specific number of shifts in the normal advantageous zone, the sub-control CPU 41a stores the specific shift number in the sub-control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a controls the normal advantageous zone when the initial specific number of times of transition is determined other than “0 (zero)”. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines “0 (zero)” as the initial specific number of transitions, it controls the challenge advantage zone without controlling the normal advantage zone.

本実施形態では、初期の特定移行回数が、初期の特定期間に相当する。この初期の特定期間は、第1状態としての通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する度に、決定される。すなわち、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンから第1状態としての通常有利ゾーンへ移行する毎に、新たな初期の特定期間が副制御用RAM41cに記憶(管理)される。同様に、第3状態としての特別有利ゾーンから第1状態としての通常有利ゾーンへ移行する毎に、新たな初期の特定期間が副制御用RAM41cに記憶(管理)される。また、本実施形態では、新たな初期の特定期間は、複数の特定期間の中から決められる。   In the present embodiment, the initial specific number of transitions corresponds to the initial specific period. This initial specific period is determined every time a transition is made from a performance state other than the normal advantageous zone as the first state to the normal advantageous zone. That is, every time the challenge advantageous zone as the second state shifts to the normal advantageous zone as the first state, a new initial specific period is stored (managed) in the sub-control RAM 41c. Similarly, each time a transition is made from the special advantageous zone as the third state to the normal advantageous zone as the first state, a new initial specific period is stored (managed) in the sub-control RAM 41c. In the present embodiment, the new initial specific period is determined from a plurality of specific periods.

本実施形態のスロットマシン10では、前述したように、通常有利ゾーンにおいて所定の短縮条件の成立を契機に、特定移行回数が短縮される。
以下、「所定の短縮条件」について、説明する。
In the slot machine 10 of the present embodiment, as described above, the number of specific transitions is shortened when a predetermined shortening condition is satisfied in the normal advantageous zone.
Hereinafter, the “predetermined shortening condition” will be described.

副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、単位回数分の変動ゲームが行われる毎に特定移行回数を単位期間だけ短縮する。本実施形態では、単位回数を「1」としており、単位期間を「1」としている。このため、本実施形態における副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、変動ゲームが行われる毎に、副制御用RAM41cの特定移行回数を1減算し、特定移行回数を短縮する。   The sub-control CPU 41a shortens the number of specific transitions by a unit period every time a variable game corresponding to the number of times is performed during the control of the normal advantageous zone. In the present embodiment, the number of unit times is “1”, and the unit period is “1”. For this reason, the sub-control CPU 41a in the present embodiment subtracts 1 from the number of specific transitions in the sub-control RAM 41c every time a variable game is performed during the control of the normal advantageous zone, thereby shortening the number of specific transitions.

このように、本実施形態では、単位回数分の変動ゲームが行われることによって特定移行回数が短縮されることから、単位回数分の変動ゲームが行われることによって短縮条件が成立することになる。本実施形態では、単位回数分の変動ゲームが行われることによって成立する短縮条件が、第1の短縮条件に相当する。そして、第1の短縮条件は、単位回数分の変動ゲームが行われる毎に成立することから、変動ゲームが行われることで成立することがわかる。また、第1の短縮条件は、変動ゲームが行われることで周期的に成立することがわかる。また、本実施形態では、第1の短縮条件の成立を契機に特定移行回数が短縮される短縮量に相当する「1」が、第1短縮量に相当する。   As described above, in the present embodiment, since the number of specific transitions is shortened by performing the variable game for the unit number of times, the shortening condition is satisfied by performing the variable game for the unit number of times. In the present embodiment, the shortening condition that is satisfied when the variable game for the unit number of times is performed corresponds to the first shortening condition. Since the first shortening condition is satisfied every time the variable game for the unit number of times is performed, it is understood that the first shortening condition is satisfied when the variable game is performed. In addition, it can be seen that the first shortening condition is periodically satisfied when the variable game is played. In the present embodiment, “1” corresponding to the shortening amount by which the number of specific transitions is shortened when the first shortening condition is satisfied corresponds to the first shortening amount.

また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、上乗せが行われることを契機に特定移行回数を短縮する。なお、本実施形態において副制御用CPU41aは、実際に上乗せが行われない場合、つまり、上乗せ回数「0回」の場合であっても、特定移行回数を短縮する場合がある。つまり、内部的に上乗せ抽選が行われる状況において、特定移行回数が短縮される可能性がある。   Further, the sub-control CPU 41a shortens the number of specific transitions triggered by the addition during the normal advantageous zone control. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may shorten the number of specific transitions even when no extra is actually performed, that is, when the number of additions is “0”. That is, there is a possibility that the number of specific transitions may be shortened in a situation in which a lottery is performed internally.

副制御用CPU41aは、上乗せ回数に応じて、特定移行回数を短縮する短縮回数(短縮量)を決定する。副制御用CPU41aは、上乗せ抽選で決めた上乗せ回数以上の回数を、短縮回数として決定する。   The sub-control CPU 41a determines the number of shortenings (amount of shortening) for shortening the specific number of transitions according to the number of times of addition. The sub-control CPU 41a determines the number of times more than the number of additions determined in the addition lottery as the number of shortening.

図5に示すように、特定移行回数を短縮する短縮回数として決定され得る回数には、「上乗せ回数」、「上乗せ回数+10」、「上乗せ回数+20」、…「上乗せ回数+200」、「上乗せ回数+300」などが含まれる。このように、特定移行回数を短縮する短縮回数は、上乗せ回数を基礎として決められる。例えば、「上乗せ回数+30」を短縮回数として決定した場合であって、上乗せ回数が20回である場合、短縮回数は「50(=20+30)」となる。このように、上乗せが行われることによって特定移行回数が短縮される短縮量(短縮回数)は、当該上乗せによる上乗せ回数(第1状態での遊技期間の延長量)以上となる。   As shown in FIG. 5, the number of times that can be determined as the number of times of shortening the number of specific transitions includes “number of times of addition”, “number of times of addition + 10”, “number of times of addition + 20”,. +300 "and the like are included. As described above, the number of times of shortening the number of specific transitions is determined based on the number of times of addition. For example, when “addition count + 30” is determined as the shortening count and the additional count is 20, the shortening count is “50 (= 20 + 30)”. Thus, the amount of reduction (number of reductions) by which the number of specific transitions is shortened by the addition is equal to or greater than the number of additions by the addition (the amount of extension of the game period in the first state).

また、副制御用CPU41aは、上乗せ回数が「0(零)回」であるときに限り、短縮回数として「0(零)」が決定し得る。短縮回数が「0(零)」の場合、上乗せが行われることを契機として特定移行回数は短縮されない。因みに、上乗せ回数が「0(零)」であるときに短縮回数として「上乗せ回数」を決定可能に構成する場合、短縮回数として「0(零)」を決定する場合と同様に、特定移行回数は短縮されない。   Further, the sub control CPU 41a can determine “0 (zero)” as the number of shortening only when the number of times of addition is “0 (zero)”. When the number of times of shortening is “0 (zero)”, the number of specific transitions is not shortened with the addition being performed. Incidentally, when the “number of additions” can be determined as the number of reductions when the number of additions is “0 (zero)”, the number of specific transitions is the same as the case of determining “0 (zero)” as the number of reductions. Is not shortened.

また、副制御用CPU41aは、短縮回数を決定すると、当該短縮回数だけ副制御用RAM41cの特定移行回数を減算し、特定移行回数を短縮する。このように、本実施形態では、上乗せが行われることによって特定移行回数が短縮されることから、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長が行われることによって短縮条件が成立することになる。本実施形態では、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長が行われることによって成立する短縮条件が、第2の短縮条件に相当する。このように、第2の短縮条件は、第1状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間が延長されることにより成立することがわかる。また、本実施形態では、第2の短縮条件の成立を契機に特定移行回数が短縮される短縮量が、第2短縮量に相当する。   Further, when the sub-control CPU 41a determines the shortening count, the sub-control RAM 41c is subtracted from the specific transition count by the shortening count to shorten the specific transition count. As described above, in this embodiment, the number of specific transitions is shortened by adding, so that the shortening condition is satisfied by extending the game period in the normal advantageous zone. In the present embodiment, the shortening condition established by extending the game period in the normal advantageous zone corresponds to the second shortening condition. Thus, it can be seen that the second shortening condition is satisfied by extending the game period in the normal advantageous zone as the first state. In the present embodiment, the amount of reduction by which the number of specific transitions is shortened when the second shortening condition is satisfied corresponds to the second amount of shortening.

そして、前述したように、短縮後の特定移行回数が条件成立期間としての「0(零)」に達すると、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行させる制御を行う。本実施形態では、第1状態としての通常有利ゾーンにおいて、特定移行回数が「0(零)」に達すること、つまり、「0(零)」まで短縮されることで、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立することから、「0(零)」が条件成立期間(条件成立回数)に相当する。また、特定移行回数は、通常有利ゾーンにおいてチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するまでの特定期間に相当する。そして、本実施形態において、特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶し、管理する副制御用CPU41aが、特定期間管理手段となる。このように、第1状態としての通常有利ゾーン、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーン及び第3状態としての特別有利ゾーンなどを含む状態を制御する副制御用CPU41aが、状態制御手段として機能する。   As described above, when the number of specific transitions after shortening reaches “0 (zero)” as the condition establishment period, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone. In the present embodiment, in the normal advantageous zone as the first state, the specific number of transitions reaches “0 (zero)”, that is, it is shortened to “0 (zero)”. Since the condition for shifting to the advantageous zone is established, “0 (zero)” corresponds to the condition establishment period (the number of conditions established). The number of specific transitions corresponds to a specific period until the transition condition to the challenge advantageous zone is satisfied in the normal advantageous zone. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that stores and manages the number of times of specific transition in the sub-control RAM 41c serves as a specific period management unit. As described above, the sub-control CPU 41a that controls the state including the normal advantageous zone as the first state, the challenge advantageous zone as the second state, the special advantageous zone as the third state, and the like functions as the state control means.

また、副制御用CPU41aは、特定移行回数を短縮させた際に「0(零)」を超過する場合、当該超過した短縮回数を副制御用RAM41cに超過情報として記憶する。そして、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行することに伴い初期の特定移行回数を決定した際、副制御用RAM41cに記憶された超過情報に応じた回数(量)だけ特定移行回数を短縮する。本実施形態では、超過情報から特定可能な短縮回数だけ、初期の特定移行回数が短縮される。つまり、本実施形態では、特定移行回数を短縮させた際に「0(零)」を超過する場合、当該超過した短縮回数(短縮量)を上限に、初期の特定移行回数が短縮される。また、特定移行回数を短縮させた際に「0(零)」を超過した短縮回数が多い(短縮量が大きい)ほど、初期の特定移行回数が大きく短縮されることがわかる。   Further, when the number of times of specific transitions is shortened and “0 (zero)” is exceeded, the sub control CPU 41a stores the surplus number of shortenings as excess information in the sub control RAM 41c. Then, when the sub-control CPU 41a determines the initial specific number of times of transition from the production state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone, the number corresponding to the excess information stored in the sub-control RAM 41c ( Reduce the number of specific migrations by the amount). In the present embodiment, the initial specific number of transitions is shortened by the number of shortenings that can be identified from the excess information. That is, in the present embodiment, when “0 (zero)” is exceeded when the number of specific transitions is shortened, the initial number of specific transitions is shortened with the excess number of shortenings (reduction amount) as an upper limit. It can also be seen that the initial number of specific transitions is greatly shortened as the number of times of shortening that exceeds “0 (zero)” when the number of times of specific transition is shortened (the amount of shortening is large).

以上のように、本実施形態のスロットマシン10では、特定移行回数を短縮させた際に、条件成立期間に相当する「0(零)」を超過する場合、当該超過した短縮回数(短縮量)に応じた回数だけ、後に通常有利ゾーンへ移行することに伴って管理される初期の特定移行回数が短縮される。   As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the number of specific transitions is shortened, if the number “0 (zero)” corresponding to the condition establishment period is exceeded, the excess number of shortenings (reduction amount). The number of initial specific transitions managed in association with the transition to the normal advantageous zone later is shortened by the number corresponding to

ここで、図6(a)〜(d)に基づき、特定移行回数が短縮された際に「0(零)」を超過する場合について、説明する。
図6(a)に示すように、特定移行回数を短縮回数Txだけ短縮した場合に、特定移行回数が「0(零)」に達し、短縮回数T1分超過したものとする。これにより、副制御用RAM41cには、超過した短縮回数T1を特定可能な超過情報が記憶される。
Here, a case where “0 (zero)” is exceeded when the specific number of transitions is shortened will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 6A, when the specific number of transitions is shortened by the shortening number Tx, it is assumed that the specific number of transitions reaches “0 (zero)” and exceeds the shortening number T1. As a result, the sub-control RAM 41c stores excess information that can identify the excess number of shortening T1.

図6(b)〜(d)では、図6(a)のように短縮回数T1を特定可能な超過情報が記憶された際の以降の展開を示している。
図6(b)には、通常有利ゾーンへ移行することに伴って決定された初期の特定移行回数ST1よりも、超過した短縮回数T1が小さい場合を示す。この場合、初期の特定移行回数ST1は、超過した短縮回数T1だけ短縮されることにより、残りの特定移行回数NT1は「ST1−T1」となる。例えば、超過した短縮回数T1が「30」であって、初期の特定移行回数ST1が「100」である場合、残りの特定移行回数NT1は「70(=100−30)」となる。
6 (b) to 6 (d) show subsequent developments when excess information that can specify the number of times of shortening T1 is stored as shown in FIG. 6 (a).
FIG. 6B shows a case where the excess number of shortening times T1 is smaller than the initial specific number of transition times ST1 determined in association with the transition to the normal advantageous zone. In this case, the initial specific transition number ST1 is shortened by the excess shortening number T1, and the remaining specific transition number NT1 becomes “ST1-T1”. For example, when the excessive number of shortening T1 is “30” and the initial specific transition number ST1 is “100”, the remaining specific transition number NT1 is “70 (= 100-30)”.

図6(c),(d)には、通常有利ゾーンへ移行することに伴って決定された初期の特定移行回数ST2よりも超過した短縮回数T1が大きい場合を示す。この場合、図6(c)に示すように、初期の特定移行回数ST2は、超過した短縮回数T1だけ短縮されることにより、特定移行回数が「0(零)」に達し、短縮回数T2分超過する。これにより、副制御用RAM41cには、超過した短縮回数T2を特定可能な超過情報が記憶されることになる。例えば、超過した短縮回数T1が「30」であって、初期の特定移行回数ST2が「20」である場合、超過する短縮回数T2は「10(=30−20)」となる。   FIGS. 6C and 6D show a case where the number of shortening times T1 that exceeds the initial specific number of times ST2 determined in association with the transition to the normal advantageous zone is larger. In this case, as shown in FIG. 6C, the initial specific transition number ST2 is shortened by the excess shortening number T1, so that the specific transition number reaches “0 (zero)”, and the number of shortening times T2 To exceed. As a result, the sub-control RAM 41c stores excess information that can identify the excess number of times T2 has been shortened. For example, if the excess shortening number T1 is “30” and the initial specific transition number ST2 is “20”, the excess shortening number T2 is “10 (= 30-20)”.

その後、図6(d)に示すように、再び通常有利ゾーンへ移行することに伴って決定された初期の特定移行回数ST3よりも、超過した短縮回数T2が小さい場合には、超過した短縮回数T2だけ初期の特定移行回数ST3が短縮されることにより、残りの特定移行回数NT2は「ST3−T2」となる。例えば、超過した短縮回数が「10」であって、初期の特定移行回数ST3が「50」である場合、残りの特定移行回数NT2は「40(=50−10)」となる。   Thereafter, as shown in FIG. 6 (d), when the excess number of shortening times T2 is smaller than the initial specific number of transitions ST3 determined in association with the transition to the normal advantageous zone again, the number of shortening times exceeded. By reducing the initial specific transition number ST3 by T2, the remaining specific transition number NT2 becomes “ST3-T2”. For example, when the excess shortening number is “10” and the initial specific transition number ST3 is “50”, the remaining specific transition number NT2 is “40 (= 50−10)”.

因みに、本実施形態のスロットマシン10では、特定移行回数が報知されず、特定期間となる特定移行回数は秘匿される。このため、特定移行回数が残りどれくらいであるかを考えながら遊技を楽しませることができる。また、特定移行回数を秘匿することにより、特定移行回数が「0(零)」に達するまでの期間が短いことを期待させて遊技を行わせることができる。また、特定移行回数が秘匿されずに報知されるような場合、当該特定移行回数が多いときには遊技を行う意欲を阻害してしまう虞があるが、特定移行回数を秘匿することで、特定移行回数が多いときであっても遊技を行う意欲を阻害してしまうことを抑制することができる。   Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, the specific number of transitions is not notified, and the specific number of transitions in the specific period is concealed. Therefore, it is possible to entertain the game while considering how many times the specific number of transitions remains. Further, by concealing the specific number of transitions, it is possible to play a game with expectation that the period until the specific number of transitions reaches “0 (zero)” is short. In addition, when the number of specific transitions is notified without being concealed, there is a risk that the willingness to play a game may be hindered when the number of specific transitions is large, but by concealing the number of specific transitions, the number of specific transitions Even when there are many, it can suppress inhibiting the willingness to play a game.

また、本実施形態のスロットマシン10では、特定期間となる特定移行回数が短縮された際に「0(零)」を超過した短縮回数が報知されず、当該超過した短縮回数は秘匿される。このため、再度通常有利ゾーンへ移行した際に、初期の特定移行回数からどれくらい短縮されるかについて注目させることができ、再び通常有利ゾーンへ移行する際の楽しみを遊技者に与えることができる。また、特定移行回数が短縮されて「0(零)」に達することでチャレンジ有利ゾーンへ移行した場合に、実際には「0(零)」を超過していないときでも、通常有利ゾーンへ再び移行した際に初期の特定移行回数から短縮されていることを期待させて、通常有利ゾーンでの遊技を楽しませることができる。   Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the specific number of times of transition that is a specific period is shortened, the number of times of shortening exceeding “0 (zero)” is not notified, and the excess number of times of shortening is concealed. For this reason, when it shifts to the normal advantageous zone again, attention can be paid to how much it is shortened from the initial specific number of transitions, and it is possible to give the player enjoyment when moving to the normal advantageous zone again. In addition, when the number of times of the specific transition is shortened to reach “0 (zero)” and the transition is made to the challenge advantageous zone, even when the actual number of “0 (zero)” is not exceeded, the normal advantageous zone is again entered. It is possible to entertain the game in the normal advantageous zone by expecting that the number of times of the specific transition is reduced at the time of transition.

次に、特別有利ゾーンの演出内容に応じた上乗せ抽選について説明する。
前述したように、本実施形態における特別有利ゾーンの演出内容には、有利度の異なる複数の演出内容(第1の特別有利演出内容、第2の特別有利演出内容、第3の特別有利演出内容及び第4の特別有利演出内容)がある。そして、本実施形態では、第1の特別有利演出内容〜第4の特別有利演出内容のうち、第4の特別有利演出内容が最も有利度の高い特別有利ゾーンの演出内容とし、第1の特別有利演出内容が最も有利度の低い特別有利ゾーンの演出内容としている。本実施形態では、特別有利ゾーンの演出内容の有利度が高いほど、特別有利ゾーン中での上乗せ回数の多くなり易い。
Next, an extra lottery according to the contents of the special advantageous zone will be described.
As described above, the content of the special advantageous zone according to the present embodiment includes a plurality of content with different advantages (first special advantageous content, second special advantageous content, and third special advantageous content). And a fourth special advantageous content). In the present embodiment, among the first special advantageous effect contents to the fourth special advantageous effect contents, the fourth special advantageous effect content is the effect content of the special advantageous zone having the highest advantage, and the first special advantageous effect content is the first special advantageous effect content. The content of the advantageous performance is the content of the special advantageous zone with the lowest advantage. In the present embodiment, the higher the degree of effect in the special advantageous zone, the greater the number of extra times in the special advantageous zone.

特別有利ゾーンにおける上乗せ抽選では、上乗せ回数を決定するための抽選方法が決定され得る。また、特別有利ゾーンにおける上乗せ抽選では、特別有利ゾーンの終了が決定され得る。   In the extra lottery in the special advantageous zone, the lottery method for determining the extra number can be determined. In addition, in the extra lottery in the special advantageous zone, the end of the special advantageous zone can be determined.

また、特別有利ゾーン以外の演出状態から特別有利ゾーンへ移行する際には、特別有利ゾーンの最低保障滞在回数が決定される。そして、特別有利ゾーンへ移行してから最低保障滞在回数の変動ゲームが行われるよりも前に、上乗せ抽選にて特別有利ゾーンの終了を決定した場合、副制御用CPU41aは、上乗せ抽選の抽選結果を最低上乗せ回数に変換する。これにより、上乗せ抽選にて特別有利ゾーンの終了が決定されたとしても、特別有利ゾーン以外の演出状態から特別有利ゾーンへ移行してから最低保障滞在回数分の変動ゲームが行われるよりも前であれば、特別有利ゾーンは終了せず、特別有利ゾーンが継続する。   Further, when transitioning from a production state other than the special advantageous zone to the special advantageous zone, the minimum number of guaranteed stays in the special advantageous zone is determined. If the special advantage zone is determined to end by the extra lottery before the game for changing the minimum guaranteed stay count is performed after the transition to the special advantageous zone, the sub-control CPU 41a determines the lottery result of the extra lottery. Is converted to the minimum number of additions. As a result, even if the special advantage zone ends in the extra lottery, the transitional state from the stage other than the special advantageous zone to the special advantageous zone will be changed before the variable game is played for the minimum number of guaranteed stays. If so, the special advantage zone does not end and the special advantage zone continues.

最低上乗せ回数とは、上乗せされる場合に上乗せ回数の最低回数である。本実施形態では、特別有利ゾーンの演出内容毎に最低上乗せ回数が定められている。因みに、本実施形態では、第1の特別有利演出内容〜第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける最低上乗せ回数は「10」が定められており、第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける最低上乗せ回数は「50」が定められている。   The minimum number of additions is the minimum number of additions when added. In the present embodiment, the minimum number of times of addition is determined for each production content in the special advantageous zone. Incidentally, in this embodiment, the minimum number of times of addition in the special advantageous zone of the first special advantageous effect content to the third special advantageous effect content is set to “10”, and the special advantageous effect of the fourth special advantageous effect content. The minimum number of times of addition in the zone is set to “50”.

また、特別有利ゾーンへ移行してから最低保障滞在回数の変動ゲームが行われた後に、上乗せ抽選にて特別有利ゾーンの終了を決定した場合であっても、当該特別有利ゾーンにおいて上乗せすることを決めた上乗せ回数の合計が所定回数に満たない場合、副制御用CPU41aは、上乗せ抽選の抽選結果を最低上乗せ回数に変換する。   In addition, even if it is decided to end the special advantage zone in the extra lottery after the game of changing the minimum guaranteed number of stays after the transition to the special advantageous zone, the extra advantage zone will be added. When the determined total number of additions is less than the predetermined number, the sub-control CPU 41a converts the lottery result of the addition lottery into the minimum number of additions.

以下、各特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選について、上乗せが行われる場合に上乗せ回数を報知する上乗せ演出とともに説明する。
本実施形態において、上乗せ演出は、演出表示装置14にて行われる。また、上乗せ演出では、上乗せが行われることが報知される。また、上乗せ演出では、上乗せ回数が報知される。
Hereinafter, the extra lottery in the special advantageous zone of each special advantageous effect content will be described together with the additional effect for notifying the number of times of addition when an extra is performed.
In the present embodiment, the extra effect is performed by the effect display device 14. In addition, it is notified that the addition is performed in the addition effect. In addition, the number of additions is notified in the addition effect.

このように、上乗せ演出を実行することにより特定有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長を報知する演出表示装置14が延長報知手段として機能する。また、上乗せ演出を実行することにより通常有利ゾーンでの遊技期間を延長する延長量(上乗せ回数)を報知する演出表示装置14が、延長量報知手段として機能する。   In this way, the effect display device 14 that notifies the extension of the game period in the normal advantageous zone as the specific advantageous state by executing the extra effect functions as the extension notification means. Further, the effect display device 14 that notifies the extension amount (the number of additions) for extending the game period in the normal advantageous zone by executing the extra effect functions as an extension amount notifying unit.

特別有利ゾーンにおいて上乗せ回数を決定する際、基礎回数と継続率が決定される。「継続率」は、上乗せ回数決定抽選を継続して行う確率である。そして、上乗せ回数決定抽選が継続して行われた回数に基礎回数を乗算した回数が、上乗せ回数として決定される。   When determining the number of extra times in the special advantageous zone, the basic number of times and the continuation rate are determined. “Continuation rate” is the probability of continuing the extra number determination lottery. Then, the number of times that the number-of-additions determination lottery is continuously performed is multiplied by the number of basic times is determined as the number of times of addition.

例えば、継続率「75%」を決定した場合、上乗せ回数決定抽選は「75%」の確率で継続的に1又は複数回行われる。このように継続率「75%」の場合、25%の確率で上乗せ回数決定抽選は1回行われる一方で、「75%」の確率で上乗せ回数決定抽選は複数回行われる。そして、基礎回数が「10回」であって、上乗せ回数決定抽選が「5回」行われた場合、上乗せ回数は「50回(=10×5)」となる。   For example, when the continuation rate “75%” is determined, the extra number determination lottery is continuously performed one or more times with a probability of “75%”. Thus, when the continuation rate is “75%”, the extra number determination lottery is performed once with a probability of 25%, while the extra number determination lottery is performed a plurality of times with a probability of “75%”. When the basic number is “10 times” and the extra number determination lottery is performed “5 times”, the extra number is “50 times (= 10 × 5)”.

本実施形態では、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンと第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでは、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンや第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンとは異なる方法で上乗せ抽選が行われる。以下、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選と第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンの上乗せ抽選について説明した後、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選と第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンの上乗せ抽選について説明する。   In the present embodiment, in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content and the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, the special advantageous zone of the first special advantageous effect content and the fourth special advantageous effect content. The lottery is performed in a different way from the special advantage zone. Hereinafter, after explaining the extra lottery in the special advantageous zone of the first special advantageous effect content and the special lottery zone of the fourth special advantageous effect content, the lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content will be described. The extra lottery and the extra lottery of the special advantage zone of the third special advantageous effect will be described.

まず、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選について説明する。
図7(a)に示すように、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選の抽選結果には、「終了」の抽選結果が含まれる。第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選の抽選結果として「終了」が選択される場合、特別有利ゾーンの終了が決定される。
First, the extra lottery in the special advantageous zone of the first special advantageous effect will be described.
As shown in FIG. 7A, the lottery result of the extra lottery in the special advantage zone of the first special advantageous effect content includes the lottery result of “End”. When “end” is selected as the lottery result of the extra lottery in the special advantageous zone of the first special advantageous effect content, the end of the special advantageous zone is determined.

また、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選の抽選結果には、上乗せ回数「0(零)回」の抽選結果が含まれる。第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンの上乗せ抽選の抽選結果として「上乗せ回数「0(零)回」」が選択される場合、特別有利ゾーンの終了は決定されないものの、上乗せが行われない。   Further, the lottery result of the extra lottery in the special advantage zone of the first special advantageous effect content includes the lottery result of the extra number “0 (zero) times”. When “extra number of times“ 0 (zero) ”” is selected as the lottery result of the special advantage zone of the first special advantageous effect content, the end of the special advantageous zone is not determined, but no extra is performed. .

また、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選の抽選結果には、基礎回数が「10回」となり、継続率が「10%」、「50%」、「75%」及び「97%」となる抽選結果が含まれる。また、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選の抽選結果には、基礎回数が「50回」となり、継続率が「10%」、「50%」、「75%」及び「97%」となる抽選結果が含まれる。   In addition, in the lottery result of the extra lottery in the special advantageous zone of the first special advantageous effect content, the basic number is “10 times” and the continuation rate is “10%”, “50%”, “75%” and A lottery result of “97%” is included. In addition, the lottery result of the extra lottery in the special advantageous zone of the first special advantageous effect content has a basic count of “50” and a continuation rate of “10%”, “50%”, “75%” and A lottery result of “97%” is included.

また、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンの上乗せ抽選にて、基礎回数と継続率を決定した場合、副制御用CPU41aは、決定した継続率の下で上乗せ回数決定抽選を1又は複数回行い、上乗せ回数決定抽選を行った回数と基礎回数を乗算した回数を上乗せ回数として決定する。   In addition, when the basic number of times and the continuation rate are determined in the extra lottery of the special advantage zone of the first special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a performs one or more extra lottery determination lotteries under the determined continuation rate. The number of times of addition and the number of times of lottery determination lottery is multiplied by the number of times of basic times is determined as the number of additions.

そして、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに上乗せ回数を決定した場合、副制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて決定した上乗せ回数を報知する上乗せ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに上乗せ回数を決定した場合、副制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて決定した上乗せ回数を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the number of times of addition is determined when the special advantageous zone of the first special advantageous effect content is determined, the sub-control CPU 41a displays the effect so as to execute the additional effect for informing the number of times of addition determined in the extra lottery. The display content of the device 14 is controlled. When the number of extra times is determined when the special advantageous zone of the first special advantageous effect content is determined, the sub-control CPU 41a produces an effect so as to display the total extra number notification image TG indicating the number of extra times determined in the extra lottery. The display content of the display device 14 is controlled.

図8に示すように、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるとき、副制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて上乗せ回数として「40回」を決定した場合、当該「40回」を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示して上乗せ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   As shown in FIG. 8, when it is the special advantageous zone of the first special advantageous effect content, when the sub-control CPU 41a determines “40 times” as the number of times of addition in the extra lottery, the “40 times” is selected. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display the total number-of-additions notification image TG shown and execute the effect.

第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、変動ゲームを開始するためにスタートレバー22が操作されたこと(開始操作)を契機に、上乗せ抽選を行う。副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に応じた確率で上乗せ抽選の抽選結果を選択する。   In the special advantageous zone of the first special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery when the start lever 22 is operated (start operation) to start the variable game. The sub-control CPU 41a selects the lottery result of the lottery with a probability corresponding to the lottery result of the winning information lottery.

そして、副制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定した場合、当該上乗せ回数を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示して上乗せ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおいて上乗せ演出は、開始操作が行われたことを契機に実行される。   Then, when the number of times of addition is determined by the addition lottery, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the total addition number notification image TG indicating the number of additions and execute the addition effect. To do. The extra effect in the special advantage zone of the first special advantageous effect content is executed when the start operation is performed.

次に、第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選について説明する。
図7(b)に示すように、第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選の抽選結果には、「終了」の抽選結果が含まれる。第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選の抽選結果として「終了」が選択される場合、特別有利ゾーンの終了が決定される。また、第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選の抽選結果には、基礎回数が「50回」となり、継続率が「50%」、「75%」及び「97%」となる抽選結果が含まれる。
Next, the extra lottery in the special advantage zone of the fourth special advantageous effect will be described.
As shown in FIG. 7B, the lottery result of the extra lottery in the special advantage zone of the fourth special advantageous effect content includes the lottery result of “End”. When “end” is selected as the lottery result of the extra lottery in the special advantageous zone of the fourth special advantageous effect content, the end of the special advantageous zone is determined. In addition, the lottery result of the extra lottery in the special advantageous zone of the fourth special advantageous effect content is “50 times” as the basic number of times, and the continuation rate is “50%”, “75%” and “97%”. The lottery result will be included.

但し、第1の特別有利演出内容とは異なり、第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選の抽選結果には、基礎回数が「10回」となり、継続率が「10%」、「50%」、「75%」及び「97%」となる抽選結果や、基礎回数が「50回」となり、継続率が「10%」となる抽選結果が含まれていない。更に、第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選の抽選結果には、上乗せ回数「0(零)回」の抽選結果が含まれていない。   However, unlike the first special advantageous performance content, the lottery result of the extra lottery in the special advantageous zone of the fourth special advantageous performance content has a basic count of “10” and a continuation rate of “10%”. The lottery results with “50%”, “75%” and “97%” and the lottery results with the basic count “50 times” and the continuation rate “10%” are not included. Further, the lottery result of the extra lottery in the special advantageous zone of the fourth special advantageous effect content does not include the lottery result of the extra number “0 (zero)”.

このように、第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでは、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときよりも、基礎回数の最低回数が大きいことから、上乗せが行われる際の上乗せ回数が大きくなり易い傾向にある。   In this way, in the special advantage zone of the fourth special advantageous effect content, the minimum number of basic times is larger than that in the special advantageous zone of the first special advantageous effect content. There is a tendency that the number of additions tends to increase.

また、第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンの上乗せ抽選にて、基礎回数と継続率を決定した場合、副制御用CPU41aは、決定した継続率の下で上乗せ回数決定抽選を1又は複数回行い、上乗せ回数決定抽選を行った回数と基礎回数を乗算した回数を上乗せ回数として決定する。   Further, when the basic number of times and the continuation rate are determined in the extra lottery of the special advantage zone of the fourth special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a performs one or more extra lottery determination lotteries under the determined continuation rate. The number of times of addition and the number of times of lottery determination lottery is multiplied by the number of times of basic times is determined as the number of additions.

そして、第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに上乗せ回数を決定した場合、副制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて決定した上乗せ回数を報知する上乗せ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに上乗せ回数を決定した場合、副制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて決定した上乗せ回数を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, when the number of extra times is determined when the special advantageous zone of the fourth special advantageous effect content is determined, the sub-control CPU 41a displays the effect so as to execute the additional effect for informing the number of extra times determined in the extra lottery. The display content of the device 14 is controlled. When the number of extra times is determined in the special advantageous zone of the fourth special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a produces an effect so as to display the total extra number notification image TG indicating the number of extra times determined in the extra lottery. The display content of the display device 14 is controlled.

図8に示すように、第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるとき、第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーンと同様、副制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて上乗せ回数として「40回」を決定した場合、当該「40回」を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示して上乗せ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   As shown in FIG. 8, in the case of the special advantage zone of the fourth special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a, as in the special advantageous zone of the first special advantageous effect content, indicates the number of times of addition in the extra lottery. When “40 times” is determined, the display content of the effect display device 14 is controlled to display the total number-of-additions notification image TG indicating “40 times” and execute the effect.

第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、変動ゲームを開始するためにスタートレバー22が操作されたこと(開始操作)を契機に、上乗せ抽選を行う。副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に応じた確率で上乗せ抽選の抽選結果を選択する。   In the special advantage zone of the fourth special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery when the start lever 22 is operated (start operation) to start the variable game. The sub-control CPU 41a selects the lottery result of the lottery with a probability corresponding to the lottery result of the winning information lottery.

そして、副制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定した場合、当該上乗せ回数を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示して上乗せ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおいて上乗せ演出は、開始操作が行われたことを契機に実行される。   Then, when the number of times of addition is determined by the addition lottery, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the total addition number notification image TG indicating the number of additions and execute the addition effect. To do. The extra effect in the special advantage zone of the fourth special advantageous effect content is executed when the start operation is performed.

以上のように、最上位遊技内容に相当する第4の特別有利演出内容での特別有利ゾーンと、最下位遊技内容に相当する第1の特別有利演出内容での特別有利ゾーンでは、上乗せ回数が1つのタイミング(1回)で報知される。   As described above, in the special advantageous zone in the fourth special advantageous effect content corresponding to the top game content and the special advantageous zone in the first special advantageous effect content corresponding to the lowest game content, the number of additions is increased. Notification is made at one timing (once).

次に、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選について説明する。
第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでは、第1の上乗せ抽選と、第2の上乗せ抽選と、が行われる場合がある。第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでは、第1の上乗せ抽選が行われた後、当該第1の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第2の上乗せ抽選が行われる。
Next, the extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect will be described.
In the special advantage zone of the second special advantageous effect content, the first extra lottery and the second extra lottery may be performed. In the special advantage zone of the second special advantageous effect content, after the first extra lottery is performed, the second extra lottery is performed according to the lottery result of the first extra lottery.

図9(a)に示すように、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果には、「終了」の抽選結果が含まれる。第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果として「終了」が選択される場合、特別有利ゾーンの終了が決定される。   As shown in FIG. 9A, the lottery result of the first extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content includes the lottery result of “End”. When “end” is selected as the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content, the end of the special advantageous zone is determined.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果には、「第3の特別有利演出内容」や「第4の特別有利演出内容」がある。第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果として「第3の特別有利演出内容」が選択される場合、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンから第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンへと移行させることが決定される。同様に、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果として「第4の特別有利演出内容」が選択される場合、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンから第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンへと移行させることが決定される。   In addition, the lottery result of the first extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content includes “third special advantageous effect content” and “fourth special advantageous effect content”. When “the third special advantageous effect content” is selected as the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content, the second special advantageous effect content is selected from the special advantageous zone of the second special advantageous effect content. It is decided to shift to the special advantageous zone of the special advantageous performance contents of No. 3. Similarly, when “the fourth special advantageous effect content” is selected as the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content, the special advantage of the second special advantageous effect content It is determined to shift from the zone to the special advantageous zone of the fourth special advantageous effect content.

なお、「第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンから第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンへと移行させる」とは、「特別有利ゾーンの演出内容を第2の特別有利演出内容から第3の特別有利演出内容へ切り替える」ことに相当する。同様に、「第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンから第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンへと移行させる」とは、「特別有利ゾーンの演出内容を第2の特別有利演出内容から第4の特別有利演出内容へ切り替える」ことに相当する。   “Transition from the special advantage zone of the second special advantageous effect content to the special advantageous zone of the third special advantageous effect content” means that the content of the special advantageous zone is changed from the second special advantageous effect content. This corresponds to “switching to the third special advantageous effect content”. Similarly, “transition from the special advantage zone of the second special advantageous effect content to the special advantageous zone of the fourth special advantageous effect content” means that the content of the special advantageous zone effect is changed to the second special advantageous effect content. To 4th special advantageous effect content ”.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果には、上乗せ回数「0(零)回」の抽選結果が含まれる。第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンの第1の上乗せ抽選の抽選結果として「上乗せ回数「0(零)回」」が選択される場合、特別有利ゾーンの終了は決定されないものの、第1の上乗せ抽選による上乗せが行われない。   The lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content includes the lottery result of the extra number “0 (zero)”. When “the number of times of addition“ 0 (zero) ”” is selected as the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content, the end of the special advantageous zone is not determined, but the first There is no extra lottery.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果には、基礎回数が「10回」となり、継続率が「10%」、「50%」、「75%」及び「97%」となる抽選結果が含まれる。また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果には、基礎回数が「50回」となり、継続率が「10%」、「50%」、「75%」及び「97%」となる抽選結果が含まれる。   In addition, in the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content, the basic number is “10 times”, and the continuation rate is “10%”, “50%”, “75”. % ”And“ 97% ”are included. In addition, in the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous production content, the basic number is “50 times”, and the continuation rate is “10%”, “50%”, “75”. % ”And“ 97% ”are included.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて、基礎回数と継続率を決定した場合、副制御用CPU41aは、決定した継続率の下で上乗せ回数決定抽選を1又は複数回行い、上乗せ回数決定抽選を行った回数と基礎回数を乗算した回数を、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数として決定する。   Further, when the basic number of times and the continuation rate are determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a performs the extra number determination lottery under the determined continuation rate. One or a plurality of times, and the number of times of adding the number-of-additions determination lottery and the number of times of multiplying the basic number of times are determined as the number of times of addition by the first addition lottery.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果が「第3の特別有利演出内容」と「第4の特別有利演出内容」以外である場合、副制御用CPU41aは、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選を行う。   Further, when the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content is other than “third special advantageous effect content” and “fourth special advantageous effect content”, the sub-control The CPU 41a performs the second extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content.

図9(b)に示すように、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果には、「終了」の抽選結果が含まれる。第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果として「終了」が選択される場合、特別有利ゾーンの終了が決定される。   As shown in FIG. 9B, the lottery result of the second extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content includes the lottery result of “End”. When “end” is selected as the lottery result of the second extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content, the end of the special advantageous zone is determined.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果には、上乗せ回数「0(零)回」の抽選結果が含まれる。第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンの第2の上乗せ抽選の抽選結果として「上乗せ回数「0(零)回」」が選択される場合、特別有利ゾーンの終了は決定されないものの、第2の上乗せ抽選による上乗せが行われない。   The lottery result of the second extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content includes the lottery result of the extra number “0 (zero)”. If “extra number of times“ 0 (zero) ”” is selected as the lottery result of the second extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect, the end of the special advantageous zone is not determined, There is no extra lottery.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果には、基礎回数が「10回」となり、継続率が「10%」、「50%」、「75%」及び「97%」となる抽選結果が含まれる。また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果には、基礎回数が「50回」となり、継続率が「10%」、「50%」、「75%」及び「97%」となる抽選結果が含まれる。   In addition, in the lottery result of the second extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous production content, the basic number is “10 times”, and the continuation rate is “10%”, “50%”, “75”. % ”And“ 97% ”are included. Also, in the lottery result of the second extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content, the basic number is “50 times”, and the continuation rate is “10%”, “50%”, “75”. % ”And“ 97% ”are included.

但し、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおいて、第1の上乗せ抽選とは異なり、第2の上乗せ抽選の抽選結果には、「第3の特別有利演出内容」及び「第4の特別有利演出内容」は含まれていない。   However, in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content, unlike the first extra lottery, the lottery result of the second extra lottery includes “third special advantageous effect content” and “fourth special advantageous effect”. "Advantageous production content" is not included.

第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、第1の上乗せ抽選の抽選結果に基づき、第2の上乗せ抽選を行う。
なお、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選の抽選結果が「終了」の場合には、第2の上乗せ抽選の抽選結果として「終了」が選択され得る。一方、第1の上乗せ抽選の抽選結果が「終了」でないときには、第2の上乗せ抽選の抽選結果として「終了」が選択されない。
In the special advantage zone of the second special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a performs the second extra lottery based on the lottery result of the first extra lottery.
If the lottery result of the first extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content is “end”, “end” can be selected as the lottery result of the second extra lottery. On the other hand, when the lottery result of the first extra lottery is not “end”, “end” is not selected as the lottery result of the second extra lottery.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選の抽選結果が「上乗せ回数「0(零)回」」であっても、第2の上乗せ抽選の結果として上乗せを行うこと(基礎回数と継続率)が決定されることがある。すなわち、副制御用CPU41aは、第1の上乗せ抽選にて特定有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間を延長しないことを決定する場合でも、第2の上乗せ抽選にて通常有利ゾーンでの遊技期間を延長することを決定し得る。このため、本実施形態では、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンが、第1の遊技内容の特別有利状態に相当する。   Further, even if the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content is “the number of extra times“ 0 (zero) ””, the extra lottery is performed as a result of the second extra lottery. (Basic count and continuation rate) may be determined. That is, even when the sub-control CPU 41a decides not to extend the game period in the normal advantageous zone as the specific advantageous state in the first extra lottery, the game in the normal advantageous zone in the second extra lottery. It may be decided to extend the period. For this reason, in this embodiment, the special advantage zone of the second special advantageous effect content corresponds to the special advantageous state of the first game content.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて上乗せを行うこと(基礎回数と継続率)を決定した場合、副制御用CPU41aは、第2の上乗せ抽選の抽選結果として「上乗せ回数「0(零)回」」又は「上乗せを行うこと(基礎回数と継続率)」を決定する。   In addition, when it is determined to add in the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content (basic count and continuation rate), the sub-control CPU 41a draws the second extra lottery. As a result, “the number of additions“ 0 (zero) ”” or “to perform addition (basic number and continuation rate)” is determined.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第2の上乗せ抽選にて、基礎回数と継続率を決定した場合、副制御用CPU41aは、決定した継続率の下で上乗せ回数決定抽選を1又は複数回行い、上乗せ回数決定抽選を行った回数と基礎回数を乗算した回数を、第2の上乗せ抽選による上乗せ回数として決定する。   In addition, when the basic number of times and the continuation rate are determined in the second extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a performs the extra number determination lottery under the determined continuation rate. One or more times are performed, and the number of times of adding the number-of-additions determination lottery and the number of times of multiplying the basic number of times are determined as the number of times of addition by the second addition lottery.

以上のように、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第2の上乗せ抽選では、第1の上乗せ抽選にて決定した上乗せ回数に追加する上乗せ回数が決定される。そして、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数と第2の上乗せ抽選による上乗せ回数の和が、第1の延長決定手段と第2の延長決定手段によって決定された特定有利状態での遊技期間の総延長量となる。   As described above, in the second extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content, the extra number to be added to the extra number determined in the first extra lottery is determined. Then, the total length of the game period in the specific advantageous state in which the sum of the number of times of addition by the first addition lottery and the number of times of addition by the second addition lottery is determined by the first extension determination means and the second extension determination means It becomes quantity.

第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選の少なくとも一方で上乗せ回数を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の上乗せ抽選の抽選結果及び第2の上乗せ抽選の抽選結果を報知する上乗せ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選の何れでも上乗せ回数を決定しなかった場合、副制御用CPU41aは、上乗せ演出を実行させない。   If the number of times of addition is determined in at least one of the first extra lottery and the second extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect, the sub-control CPU 41a draws the first extra lottery. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute an extra effect that notifies the result and the lottery result of the second extra lottery. If the number of extra times is not determined in either the first extra lottery or the second extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content, the sub control CPU 41a executes the extra effect. I won't let you.

第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選の何れでも上乗せ回数を決定した場合、副制御用CPU41aは、スタートレバー22が操作されたことを契機に、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を示す画像G1を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を示す画像G1を表示することで、第1の上乗せ抽選の抽選結果(第1の延長決定手段の決定内容)が報知される。   When the number of times of addition is determined in either the first extra lottery or the second extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a indicates that the start lever 22 has been operated. As a result, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to display the image G1 indicating the number of times of addition by the first addition lottery. In this way, by displaying the image G1 indicating the number of times of addition by the first extra lottery, the lottery result of the first extra lottery (the determination content of the first extension determining means) is notified.

その後、副制御用CPU41aは、第3停止操作終了を契機に、第2の上乗せ抽選による上乗せ回数を示す画像G2を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、第2の上乗せ抽選による上乗せ回数を示す画像G2を表示することで、第2の上乗せ抽選の抽選結果(第2の延長決定手段の決定内容)が報知される。   Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to display the image G2 indicating the number of times of addition by the second addition lottery when the third stop operation ends. In this way, by displaying the image G2 indicating the number of times of addition by the second extra lottery, the lottery result of the second extra lottery (the content determined by the second extension determining means) is notified.

また、画像G2を表示させた後、副制御用CPU41aは、当該画像G2に替えて、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数と第2の上乗せ抽選による上乗せ回数の合計の上乗せ回数を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、合計上乗せ回数報知画像TGを表示することで、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数(特定有利状態での遊技期間の総延長量)が報知される。   In addition, after displaying the image G2, the sub-control CPU 41a replaces the image G2 with the total number of additions indicating the total number of additions of the first addition lottery and the second addition lottery. The display content of the effect display device 14 is controlled to display the notification image TG. In this way, by displaying the total addition number notification image TG, the number of additions determined by the first addition lottery and the second addition lottery (the total extension amount of the game period in the specific advantageous state) is notified. .

以上のように、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出では、第1の上乗せ抽選の抽選結果(第1の延長決定手段の決定内容)を報知する画像G1と、第2の上乗せ抽選の抽選結果(第2の延長決定手段の決定内容)を報知する画像G2が、別々に表示される。つまり、第1の上乗せ抽選の抽選結果と第2の上乗せ抽選の抽選結果が別々に報知される。また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出では、画像G1が表示された後に、画像G2が表示される。つまり、第1の上乗せ抽選の抽選結果が報知された後に、第2の上乗せ抽選の抽選結果が報知される。   As described above, in the extra effect in the special advantage zone of the second special advantageous effect content, the image G1 that notifies the lottery result of the first extra lottery (the content determined by the first extension determining means), and the second Images G2 for informing the lottery result of the extra lottery (the contents determined by the second extension determining means) are displayed separately. That is, the lottery result of the first extra lottery and the lottery result of the second extra lottery are separately notified. Further, in the extra effect in the special advantage zone of the second special advantageous effect content, the image G2 is displayed after the image G1 is displayed. That is, after the lottery result of the first extra lottery is notified, the lottery result of the second extra lottery is notified.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出では、画像G1と、画像G2と、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数(特定有利状態での遊技期間の総延長量)を報知する合計上乗せ回数報知画像TGと、が別々に表示される。つまり、第1の上乗せ抽選の抽選結果と第2の上乗せ抽選の抽選結果のうち少なくとも一方と、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数が別々に報知される。また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出では、画像G1や画像G2が表示された後に、合計上乗せ回数報知画像TGが表示される。つまり、第1の上乗せ抽選の抽選結果と第2の上乗せ抽選の抽選結果のうち少なくとも一方が報知された後に、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数が報知される。   Also, in the extra effect in the special advantage zone of the second special advantageous effect content, the number of times (games in a specific advantageous state) determined by the image G1, the image G2, the first extra lottery and the second extra lottery. The total additional number notification image TG for informing the total extension amount of the period) is displayed separately. That is, at least one of the lottery result of the first extra lottery and the lottery result of the second extra lottery, and the number of extra times determined by the first extra lottery and the second extra lottery are separately notified. Further, in the extra effect in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content, after the image G1 and the image G2 are displayed, the total extra number notification image TG is displayed. That is, after at least one of the lottery result of the first extra lottery and the lottery result of the second extra lottery is informed, the number of extra times determined by the first extra lottery and the second extra lottery is informed. .

本実施形態のスロットマシン10のストップボタン23は、押下式のボタンとなっており、ストップボタン23が押下されることによりストップボタン23の操作が開始され、ストップボタン23の押下が終わることによりストップボタン23の操作が終了される。そして、第3停止操作開始とは、3つのストップボタン23のうち最後に回動しているリールを停止させるためのストップボタンが押下されることをいう。また、第3停止操作終了とは、3つのストップボタン23のうち最後に回動しているリールを停止させるためのストップボタンの押下が終わることをいう。   The stop button 23 of the slot machine 10 of the present embodiment is a push-type button. When the stop button 23 is pressed, the operation of the stop button 23 is started, and when the stop button 23 is pressed, the stop button 23 is stopped. The operation of the button 23 is finished. The start of the third stop operation means that a stop button for stopping the last rotating reel among the three stop buttons 23 is pressed. The end of the third stop operation means the end of pressing of the stop button for stopping the reel that is rotating last among the three stop buttons 23.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定する一方で、第2の上乗せ抽選では「上乗せ回数「0(零)回」」を決定したとする。この場合、副制御用CPU41aは、スタートレバー22が操作されたことを契機に、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示するよう演出表示装置14の表示内容を制御する。以降、副制御用CPU41aは、第3停止操作終了を契機に他の回数を示す画像を表示させるなどしない。因みに、スタートレバー22の操作を契機に表示される合計上乗せ回数報知画像TGと、先に説明した画像G1は、遊技者が区別できない。このため、スタートレバー22の操作を契機に合計上乗せ回数報知画像TGが表示されたとしても、第3停止操作終了を契機に画像G2が表示されて、上乗せ回数が更に増加することを遊技者に期待させることができる。   In addition, the number of times of addition is determined by the first extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect, while the number of extra times is “0 (zero)” in the second extra lottery. Suppose you decide. In this case, when the start lever 22 is operated, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to display the total number-of-additions notification image TG indicating the number of times of addition by the first addition lottery. To do. Thereafter, the sub-control CPU 41a does not display an image indicating another number of times when the third stop operation ends. Incidentally, the player cannot distinguish between the total addition count notification image TG displayed when the start lever 22 is operated and the image G1 described above. For this reason, even if the total number-of-additions notification image TG is displayed in response to the operation of the start lever 22, the image G2 is displayed in response to the end of the third stop operation, and the player is further informed that the number of additions further increases. It can be expected.

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに第1の上乗せ抽選では「上乗せ回数「0(零)回」」する一方で、第2の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定したとする。この場合、副制御用CPU41aは、スタートレバー22が操作されたタイミングでは、画像G1や合計上乗せ回数報知画像TGを表示させずに上乗せ演出の実行を開始させない。以降、副制御用CPU41aは、第3停止操作終了を契機に、画像G2を表示させることなく、第2の上乗せ抽選による上乗せ回数を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。因みに、上乗せ演出が行われない場合の演出表示装置14の表示内容と、第3停止操作終了を契機に合計上乗せ回数報知画像TGが表示されるまでの表示内容は、遊技者が区別できない。このため、スタートレバー22の操作を契機に画像G1や合計上乗せ回数報知画像TGが表示されなかったとしても、第3停止操作終了を契機に合計上乗せ回数報知画像TGが表示されて、上乗せが行われることを遊技者に期待させることができる。   In addition, when it is the special advantage zone of the second special advantageous effect content, in the first extra lottery, “the number of additions is“ 0 (zero) ””, while the extra number is determined in the second extra lottery. And In this case, at the timing when the start lever 22 is operated, the sub-control CPU 41a does not display the image G1 or the total number-of-additions notification image TG and does not start the execution of the addition effect. Thereafter, the sub-control CPU 41a triggers the end of the third stop operation, and displays the total number-of-additions notification image TG indicating the number of times of addition by the second addition lottery without displaying the image G2. Controls the display content of. Incidentally, the player cannot distinguish the display content of the effect display device 14 when no additional effect is performed and the display content until the total additional number of times notification image TG is displayed when the third stop operation ends. Therefore, even if the image G1 and the total number-of-additions notification image TG are not displayed when the start lever 22 is operated, the total number-of-additions notification image TG is displayed when the third stop operation ends, and the addition is performed. It can make a player expect to be

また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果が「第3の特別有利演出内容」であるとき、副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの演出内容を第2の特別有利演出内容から第3の特別有利演出内容へと切り替える。同様に、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果が「第4の特別有利演出内容」であるとき、副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの演出内容を第2の特別有利演出内容から第4の特別有利演出内容へと切り替える。   When the lottery result of the first extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content is “third special advantageous effect content”, the sub-control CPU 41a displays the effect content of the special advantageous zone. The second special advantageous effect content is switched to the third special advantageous effect content. Similarly, when the lottery result of the first extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content is “fourth special advantageous effect content”, the sub-control CPU 41a displays the effect content of the special advantageous zone. Is switched from the second special advantageous effect content to the fourth special advantageous effect content.

本実施形態では、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選を行う副制御用CPU41aが、第1の延長決定手段として機能する。そして、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおいて変動ゲームが行われることを契機に第1の上乗せ抽選が行われることから、変動ゲームが行われることにより所定条件が成立することになる。また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選を行う副制御用CPU41aが、第2の延長決定手段として機能する。そして、上乗せ演出を実行することで、特定有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長を報知する演出表示装置14が、延長報知手段として機能する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content functions as the first extension determining means. And since a 1st addition lottery is performed when a variable game is performed in the special advantageous zone of the 2nd special advantageous effect content, predetermined conditions will be satisfied by performing a variable game. Further, the sub control CPU 41a that performs the second extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content functions as the second extension determining means. And the effect display apparatus 14 which alert | reports the extension of the game period in the normal advantage zone as a specific advantageous state by performing an extra effect functions as an extension alerting | reporting means.

次に、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの上乗せ抽選について説明する。
第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでは、第1の上乗せ抽選と、第2の上乗せ抽選と、が行われる場合がある。第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでは、第1の上乗せ抽選が行われた後、当該第1の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第2の上乗せ抽選が行われる。なお、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに行われる第1の上乗せ抽選及び第2の上乗せ抽選は、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに行われる第1の上乗せ抽選及び第2の上乗せ抽選とは異なる。
Next, the extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect will be described.
In the special advantage zone of the third special advantageous effect content, the first extra lottery and the second extra lottery may be performed. In the special advantage zone of the third special advantageous effect content, after the first extra lottery is performed, the second extra lottery is performed according to the lottery result of the first extra lottery. Note that the first extra lottery and the second extra lottery performed when the special advantageous zone of the second special advantageous content is the second special lottery performed when the special advantageous zone is the third special advantageous content. This is different from the first extra lottery and the second extra lottery.

図10(a)に示すように、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果には、「終了」の抽選結果が含まれる。第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果として「終了」が選択される場合、特別有利ゾーンの終了が決定される。   As shown in FIG. 10A, the lottery result of the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content includes the lottery result of “End”. When “end” is selected as the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, the end of the special advantageous zone is determined.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果には、「第4の特別有利演出内容」がある。第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果として「第4の特別有利演出内容」が選択される場合、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンから第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンへと移行させる。なお、「第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンから第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンへと移行させる」とは、「特別有利ゾーンの演出内容を第3の特別有利演出内容から第4の特別有利演出内容へ切り替える」ことに相当する。   The lottery result of the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content includes “fourth special advantageous effect content”. When “fourth special advantageous effect content” is selected as the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, the second special advantageous effect content is selected from the special advantageous zone of the third special advantageous effect content. 4. Move to the special advantageous zone of the special advantageous performance contents. “Transition from the special advantage zone of the third special advantageous effect content to the special advantageous zone of the fourth special advantageous effect content” means that the content of the special advantageous zone is changed from the third special advantageous effect content. This corresponds to “switch to the fourth special advantageous content”.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果には、上乗せ回数「0(零)回」の抽選結果が含まれる。第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンの第1の上乗せ抽選の抽選結果として「上乗せ回数「0(零)回」」が選択される場合、特別有利ゾーンの終了は決定されないものの、第1の上乗せ抽選による上乗せが行われない。   The lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content includes the lottery result of the extra number “0 (zero) times”. When “the number of times of addition“ 0 (zero) ”” is selected as the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect, the end of the special advantageous zone is not determined, There is no extra lottery.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果には、基礎回数が「10回」となり、継続率が「10%」、「50%」、「75%」及び「97%」となる抽選結果が含まれる。また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果には、基礎回数が「50回」となり、継続率が「10%」、「50%」、「75%」及び「97%」となる抽選結果が含まれる。   In addition, in the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, the basic number is “10 times”, and the continuation rate is “10%”, “50%”, “75”. % ”And“ 97% ”are included. In addition, in the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, the basic number of times is “50”, and the continuation rate is “10%”, “50%”, “75”. % ”And“ 97% ”are included.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて、基礎回数と継続率を決定した場合、副制御用CPU41aは、決定した継続率の下で上乗せ回数決定抽選を1又は複数回行い、上乗せ回数決定抽選を行った回数と基礎回数を乗算した回数を、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数として決定する。   Further, when the basic number of times and the continuation rate are determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a performs the extra number determination lottery under the determined continuation rate. One or a plurality of times, and the number of times of adding the number-of-additions determination lottery and the number of times of multiplying the basic number of times are determined as the number of times of addition by the first addition lottery.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果が「第4の特別有利演出内容」である場合、副制御用CPU41aは、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選を行わない。   Further, when the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content is “fourth special advantageous effect content”, the sub-control CPU 41a performs the third special advantageous effect content. The second extra lottery is not performed in the special advantage zone.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定した際、当該上乗せ回数が「100回」以上である場合、副制御用CPU41aは、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選を行わない。一方、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定した際、当該上乗せ回数が「100回」に満たない場合、副制御用CPU41aは、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選を行う。   In addition, when the number of times of addition is determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantage effect content and the number of additions is “100 times” or more, the sub-control CPU 41 a The second extra lottery is not performed in the special advantageous zone of the special advantageous performance contents. On the other hand, when the number of times of addition is determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content, if the number of additions is less than “100 times”, the sub-control CPU 41 a The second extra lottery is performed in the special advantageous zone of the special advantageous performance contents.

このように、副制御用CPU41aは、第1の上乗せ抽選の抽選結果の有利度が所定の有利度(上乗せ回数「100回」)よりも低い場合、つまり、第1の上乗せ抽選の抽選結果の有利度が所定の有利度に達していない場合、第2の上乗せ抽選を行い、特定有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長を決定し得る。このため、本実施形態では、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンが、第2の遊技内容の特別有利状態に相当する。   As described above, the sub-control CPU 41a determines that the advantage of the lottery result of the first extra lottery is lower than the predetermined advantage (the number of additions “100 times”), that is, the lottery result of the first extra lottery. If the advantage does not reach the predetermined advantage, a second extra lottery can be performed to determine the extension of the game period in the normal advantage zone as the specific advantageous state. For this reason, in this embodiment, the special advantage zone of the third special advantageous effect content corresponds to the special advantageous state of the second game content.

図10(b)に示すように、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果には、「終了」の抽選結果が含まれる。第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果として「終了」が選択される場合、特別有利ゾーンの終了が決定される。   As shown in FIG. 10B, the lottery result of the second extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content includes the lottery result of “End”. When “end” is selected as the lottery result of the second extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, the end of the special advantageous zone is determined.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果には、「×1」、「×2」及び「×4」の抽選結果が含まれる。第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果として「×1」が選択される場合、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を1倍した回数が、合計の上乗せ回数となる。また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果として「×2」が選択される場合、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を2倍した回数が、合計の上乗せ回数となる。また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選の抽選結果として「×4」が選択される場合、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を4倍した回数が、合計の上乗せ回数となる。以上のように、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第2の上乗せ抽選では、第1の上乗せ抽選にて決定した上乗せ回数に乗算する値が決定される。そして、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数に第2の上乗せ抽選にて決定した値を乗算した積が、第1の延長決定手段と第2の延長決定手段によって決定された特定有利状態での遊技期間の総延長量となる。   In addition, the lottery result of the second extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content includes lottery results of “× 1”, “× 2”, and “× 4”. When “× 1” is selected as the lottery result of the second extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous production content, the number of times obtained by multiplying the number of extra times by the first extra lottery is the total extra number. Number of times. In addition, when “× 2” is selected as the lottery result of the second extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content, the number of times the number of extras by the first extra lottery is doubled is the total Is the number of times to add. In addition, when “× 4” is selected as the lottery result of the second extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content, the number of times that the extra number by the first extra lottery is quadrupled is the total Is the number of times to add. As described above, in the second extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, a value to be multiplied by the number of additions determined in the first extra lottery is determined. A game in a specific advantageous state in which the product obtained by multiplying the number of times of addition by the first addition lottery by the value determined by the second addition lottery is determined by the first extension determination means and the second extension determination means. This is the total amount of extension of the period.

第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、第1の上乗せ抽選の抽選結果に基づき、第2の上乗せ抽選を行う。
なお、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選の抽選結果が「終了」の場合には、第2の上乗せ抽選の抽選結果として「終了」が選択される。また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選の抽選結果が「上乗せ回数「0(零)回」」の場合、第2の上乗せ抽選の抽選結果として「終了」又は「×1」が選択される。因みに、第3の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選の抽選結果が「上乗せ回数「0(零)回」」であるときに、第2の上乗せ抽選の抽選結果として「×1」が選択される場合には、上乗せが行われない。
In the special advantage zone of the third special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a performs the second extra lottery based on the lottery result of the first extra lottery.
In addition, when the lottery result of the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content is “end”, “end” is selected as the lottery result of the second extra lottery. When the lottery result of the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content is “number of extra times“ 0 (zero) ””, the lottery result of the second extra lottery is “End” or “× 1” is selected. Incidentally, when the lottery result of the first extra lottery in the third special advantage zone is “number of extra times“ 0 (zero) ””, “× 1” is selected as the lottery result of the second extra lottery. If it is, no extra is performed.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて、基礎回数と継続率を決定した場合、副制御用CPU41aは、第2の上乗せ抽選の抽選結果として「×1」、「×2」及び「×4」のうち何れかを選択する。   Further, when the basic number of times and the continuation rate are determined in the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, the sub-control CPU 41a obtains “× 1” as the lottery result of the second extra lottery. ”,“ × 2 ”, or“ × 4 ”.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定し、第2の上乗せ抽選を行った場合、副制御用CPU41aは、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数に、第2の上乗せ抽選にて決定した値を乗算して、合計の上乗せ回数(第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数)を算出する。なお、本実施形態において、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定し、第2の上乗せ抽選を行った場合とは、第1の上乗せ抽選にて決定した上乗せ回数が100回(所定の有利度)に達していないときである。   Further, when the number of times of addition is determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content and the second extra lottery is performed, the sub-control CPU 41a adds the first extra lottery. The number of times is multiplied by the value determined in the second extra lottery to calculate the total extra number (the extra number determined by the first extra lottery and the second extra lottery). In this embodiment, when the number of times of addition is determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content and the second extra lottery is performed, the first extra lottery is This is a case where the number of additions determined in the above does not reach 100 (predetermined advantage).

そして、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定し、第2の上乗せ抽選を行った場合、副制御用CPU41aは、第1の上乗せ抽選の抽選結果及び第2の上乗せ抽選の抽選結果を報知する上乗せ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンであるときに第1の上乗せ抽選にて「終了」、「第4の特別有利演出内容」及び「上乗せ回数「0(零)回」」のうち何れかを決定した場合、副制御用CPU41aは、上乗せ演出を実行させない。   Then, when the number of times of addition is determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content and the second extra lottery is performed, the sub-control CPU 41a draws the first extra lottery. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute an extra effect that notifies the result and the lottery result of the second extra lottery. In the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, “end”, “fourth special advantageous effect content”, and “addition number“ 0 (zero) times ”” in the first extra lottery. When one of them is determined, the sub control CPU 41a does not execute the extra effect.

第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定し、第2の上乗せ抽選を行った場合、副制御用CPU41aは、スタートレバー22が操作されたことを契機に、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を示す画像G1を1つ表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を示す画像G1を表示することで、第1の上乗せ抽選の抽選結果(第1の延長決定手段の決定内容)が報知される。   When the number of times of addition is determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content and the second extra lottery is performed, the sub-control CPU 41a confirms that the start lever 22 has been operated. As a trigger, the display content of the effect display device 14 is controlled so that one image G1 indicating the number of times of addition by the first addition lottery is displayed. In this way, by displaying the image G1 indicating the number of times of addition by the first extra lottery, the lottery result of the first extra lottery (the determination content of the first extension determining means) is notified.

その後、副制御用CPU41aは、第1停止操作開始を契機に、エフェクト画像EFを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、表示されている画像G1に重ねて、エフェクト画像EFを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、エフェクト画像EFの表示により、画像G1を分割する態様(例えば、切り分ける態様)で演出が展開される。   Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to display the effect image EF when the first stop operation is started. At this time, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the effect image EF so as to overlap the displayed image G1. In the present embodiment, the effect is developed in a mode (for example, a mode of dividing) the image G1 by displaying the effect image EF.

因みに、第1停止操作開始とは、全てのリールが回動しているときに3つのストップボタン23のうちリールを停止させるための最初のストップボタンが押下されることをいう。また、第1停止操作終了とは、全てのリールが回動しているときに3つのストップボタン23のうちリールを停止させるための最初のストップボタンの押下が終わることをいう。なお、第2停止操作開始とは、1つのリールが停止して2つのリールが回動しているときに3つのストップボタン23のうちリールを停止させるための2つ目のストップボタンが押下されることをいう。また、第2停止操作終了とは、1つのリールが停止して2つのリールが回動しているときに3つのストップボタン23のうちリールを停止させるための2つ目のストップボタンの押下が終わることをいう。   Incidentally, the start of the first stop operation means that the first stop button for stopping the reel among the three stop buttons 23 is pressed when all the reels are rotating. The end of the first stop operation means that the first stop button for stopping the reel among the three stop buttons 23 is finished when all the reels are rotating. The start of the second stop operation means that the second stop button for stopping the reel among the three stop buttons 23 is pressed when one reel is stopped and the two reels are rotating. That means. Further, the end of the second stop operation means pressing of the second stop button for stopping the reel among the three stop buttons 23 when one reel is stopped and the two reels are rotating. It means ending.

また、第3停止操作開始を契機に、副制御用CPU41aは、エフェクト画像EFの表示を止め、第2の上乗せ抽選にて決定した値の分だけ、画像G1を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、第2の上乗せ抽選の抽選結果が、「×1」であるときには1つ、「×2」であるときは2つ、「×4」であるときには4つの画像G1が演出表示装置14に表示される。このように、第2の上乗せ抽選にて決定した値の分だけ画像G1を表示することで、第2の上乗せ抽選の抽選結果(第2の延長決定手段の決定内容)が報知される。   In response to the start of the third stop operation, the sub-control CPU 41a stops displaying the effect image EF and displays the image G1 by the amount determined by the second extra lottery. Controls the display content of. At this time, when the lottery result of the second extra lottery is “× 1”, one is displayed when it is “× 2”, two when it is “× 4”, and four images G1 when the result is “× 4”. Is displayed. In this way, by displaying the image G1 for the value determined in the second extra lottery, the lottery result of the second extra lottery (the content determined by the second extension determining means) is notified.

その後、第3停止操作終了を契機に、副制御用CPU41aは、画像G1に替えて、合計の上乗せ回数を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、合計上乗せ回数報知画像TGを表示することで、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数(特定有利状態での遊技期間の総延長量)が報知される。   Thereafter, with the end of the third stop operation, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the total number-of-additions notification image TG indicating the total number of additions instead of the image G1. . In this way, by displaying the total addition number notification image TG, the number of additions determined by the first addition lottery and the second addition lottery (the total extension amount of the game period in the specific advantageous state) is notified. .

以上のように、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出では、第1の上乗せ抽選の抽選結果(第1の延長決定手段の決定内容)を報知する画像G1が、第2の上乗せ抽選の抽選結果(第2の延長決定手段の決定内容)を示す量(数)だけ表示される。つまり、第1の上乗せ抽選の抽選結果と第2の上乗せ抽選の抽選結果が、同時期に報知される。   As described above, in the extra effect in the special advantage zone of the third special advantageous effect content, the image G1 that informs the lottery result of the first extra lottery (the determination content of the first extension determining means) is the second Only the amount (number) indicating the lottery result of the extra lottery (the determination content of the second extension determining means) is displayed. That is, the lottery result of the first extra lottery and the lottery result of the second extra lottery are notified at the same time.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出では、画像G1と、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数(特定有利状態での遊技期間の総延長量)を報知する合計上乗せ回数報知画像TGと、が別々に表示される。つまり、第1の上乗せ抽選の抽選結果と、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数が別々に報知される。また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出では、画像G1が表示された後に、合計上乗せ回数報知画像TGが表示される。つまり、第1の上乗せ抽選の抽選結果が報知された後に、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数が報知される。   In addition, in the extra effect in the special advantage zone of the third special advantageous effect content, the number of additions determined by the image G1, the first extra lottery and the second extra lottery (total extension of the game period in the specific advantageous state) The total number-of-additions notification image TG for informing the amount) is displayed separately. That is, the lottery result of the first extra lottery and the number of extra times determined by the first extra lottery and the second extra lottery are separately notified. In addition, in the extra effect in the special advantage zone of the third special advantageous effect content, after the image G1 is displayed, the total extra number notification image TG is displayed. That is, after the lottery result of the first extra lottery is informed, the number of extra times determined by the first extra lottery and the second extra lottery is informed.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定し、第2の上乗せ抽選を行わなかった場合、副制御用CPU41aは、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を合計の上乗せ回数(第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数)とする。なお、本実施形態において、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定し、第2の上乗せ抽選を行わなかった場合とは、第1の上乗せ抽選にて決定した上乗せ回数が100回(所定の有利度)に達しているときである。   Further, when the number of times of addition is determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content and the second extra lottery is not performed, the sub-control CPU 41a performs the first extra lottery. The number of additions is defined as the total number of additions (the number of additions determined by the first addition lottery and the second addition lottery). In the present embodiment, when the number of times of addition is determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content and the second extra lottery is not performed, the first extra lottery This is when the number of additions determined in (1) has reached 100 (predetermined advantage).

第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定し、第2の上乗せ抽選を行わなかった場合、副制御用CPU41aは、上乗せ演出にて、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を示す合計上乗せ回数報知画像TGを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the number of times of addition is determined in the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantage effect content and the second extra lottery is not performed, the sub-control CPU 41a performs the first effect in the extra effect. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display the total number-of-additions notification image TG indicating the number of times of addition by the addition lottery.

また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選の抽選結果が「第4の特別有利演出内容」であるとき、副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの演出内容を第3の特別有利演出内容から第4の特別有利演出内容へと切り替える。   Further, when the lottery result of the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content is “fourth special advantageous effect content”, the sub-control CPU 41a displays the effect content of the special advantageous zone. The content is switched from the third special advantageous content to the fourth special advantageous content.

本実施形態では、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第1の上乗せ抽選を行う副制御用CPU41aが第1の延長決定手段として機能する。そして、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおいて変動ゲームが行われることを契機に第1の上乗せ抽選が行われることから、変動ゲームが行われることにより所定条件が成立することになる。また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでの第2の上乗せ抽選を行う副制御用CPU41aが、第2の延長決定手段として機能する。そして、上乗せ演出を実行することで、特定有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長を報知する演出表示装置14が、延長報知手段として機能する。また、上乗せを行うことにより、第1状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間を延長させることを決定可能な副制御用CPU41aが、延長決定手段として機能する。また、上乗せ回数が、第1状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長量に相当する。そして、上乗せ回数として決定可能な回数が複数あることは、第1状態での遊技期間の延長量が複数あることに相当する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content functions as the first extension determining means. Since the first extra lottery is performed in response to the fact that the variable game is performed in the special advantage zone of the third special advantageous effect content, the predetermined condition is satisfied by performing the variable game. Further, the sub-control CPU 41a that performs the second extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content functions as the second extension determining means. And the effect display apparatus 14 which alert | reports the extension of the game period in the normal advantage zone as a specific advantageous state by performing an extra effect functions as an extension alerting | reporting means. Further, the sub-control CPU 41a that can determine to extend the game period in the normal advantageous zone as the first state by performing the addition functions as an extension determination unit. Further, the number of times of addition corresponds to the extension amount of the game period in the normal advantageous zone as the first state. The fact that there are a plurality of times that can be determined as the number of times of addition corresponds to the fact that there are a plurality of game period extension amounts in the first state.

ここで、図11(a)〜(c)に基づき、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出について、説明する。
図11(a)〜(c)では、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選の何れでも上乗せ回数が決定されたものとする。また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選により上乗せ回数「10回」が決定され、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第2の上乗せ抽選により上乗せ回数「30回」が決定されたものとする。
Here, based on FIG. 11 (a)-(c), the addition effect in the special advantage zone of the 2nd special advantageous effect content is demonstrated.
In FIGS. 11A to 11C, it is assumed that the number of times of addition is determined in both the first extra lottery and the second extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content. Further, the number of times of addition “10 times” is determined by the first extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content, and the number of additions by the second extra lottery in the special advantage zone of the second special advantageous effect content. It is assumed that “30 times” is determined.

図11(a)に示すように、スタートレバー22が操作されると、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選による上乗せ回数「10回」を示す画像G1が演出表示装置14に表示される。   As shown in FIG. 11A, when the start lever 22 is operated, an image G1 indicating the number of times of addition “10 times” by the first extra lottery in the special advantage zone of the second special advantage effect content is displayed. It is displayed on the device 14.

その後、図11(b)に示すように、第3停止操作が終了すると、第2の有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第2の上乗せ抽選による上乗せ回数「30回」を示す画像G2が演出表示装置14に表示される。   After that, as shown in FIG. 11B, when the third stop operation is finished, an image G2 indicating the number of additions “30 times” by the second extra lottery in the special advantage zone of the second advantageous effect content is displayed. It is displayed on the device 14.

そして、図11(c)に示すように、画像G2が演出表示装置14に表示された後、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数「10回」と第2の上乗せ抽選による上乗せ回数「30回」の合計の上乗せ回数「40回(=10+30)」を示す合計上乗せ回数報知画像TGが演出表示装置14に表示される。   Then, as shown in FIG. 11C, after the image G2 is displayed on the effect display device 14, the number of additions “10 times” by the first addition lottery and the number of additions “30” by the second addition lottery. Is displayed on the effect display device 14, indicating the total number of times of addition “40 times (= 10 + 30)”.

次に、図12(a)〜(d)に基づき、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出について、説明する。
図12(a)〜(d)では、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選にて上乗せ回数が決定され、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第2の上乗せ抽選にて第1の上乗せ抽選による上乗せ回数に乗算する値が決められたものとする。また、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選により上乗せ回数「10回」が決定され、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンの第2の上乗せ抽選の抽選結果は「×4」であるものとする。
Next, on the basis of FIGS. 12A to 12D, a description will be given of the extra effect in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content.
12A to 12D, the number of times of addition is determined in the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, and the second number in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content. It is assumed that a value to be multiplied by the number of times of addition by the first extra lottery is determined in the extra lottery. Further, the number of times of addition “10 times” is determined by the first extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, and the lottery result of the second extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content Is “× 4”.

図12(a)に示すように、スタートレバー22が操作されると、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選による上乗せ回数「10回」を示す画像G1が演出表示装置14に表示される。   As shown in FIG. 12 (a), when the start lever 22 is operated, an image G1 indicating the number of times of addition “10 times” by the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantage effect content is displayed. It is displayed on the device 14.

また、図12(b)に示すように、第1の停止操作が開始すると、画像G1に重ねて、エフェクト画像EFが演出表示装置14に表示される。
その後、図12(c)に示すように、第3停止操作が開始すると、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第2の上乗せ抽選にて決定した値「×4」の分だけ画像G1が演出表示装置14に表示される。
Also, as shown in FIG. 12B, when the first stop operation is started, the effect image EF is displayed on the effect display device 14 so as to overlap the image G1.
Thereafter, as shown in FIG. 12 (c), when the third stop operation is started, an image corresponding to the value “× 4” determined in the second extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content is displayed. G1 is displayed on the effect display device 14.

そして、図12(d)に示すように、第3停止操作が終了すると、合計の上乗せ回数「40回(=10×4)」を示す合計上乗せ回数報知画像TGが演出表示装置14に表示される。   And as shown in FIG.12 (d), when 3rd stop operation is complete | finished, the total additional frequency notification image TG which shows the total additional frequency "40 times (= 10x4)" will be displayed on the effect display apparatus 14. FIG. The

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1状態としての通常有利ゾーンでは、所定の短縮条件が成立することによって特定移行回数(特定期間)が所定の短縮量だけ短縮される。そして、特定移行回数が、条件成立期間となる「0(零)」まで短縮されると、通常有利ゾーンから第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへと移行する。また、特定移行回数を短縮する際に「0(零)」を超過する場合、当該超過した短縮回数(短縮量)に応じた分だけ、再び通常有利ゾーンへ移行してからの初期の特定移行回数(初期の特定期間)から短縮される。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the normal advantageous zone as the first state, the predetermined number of transitions (specific period) is shortened by a predetermined shortening amount when a predetermined shortening condition is satisfied. Then, when the number of times of specific transition is shortened to “0 (zero)” which is the condition establishment period, the normal advantageous zone shifts to the challenge advantageous zone as the second state. In addition, when “0 (zero)” is exceeded when shortening the number of specific transitions, the initial specific transition after transitioning to the normal advantage zone again by the amount corresponding to the excess number of shortenings (reduction amount). It is shortened from the number of times (initial specific period).

このように、チャレンジ有利ゾーン開始前に短縮し過ぎた分に応じて、チャレンジ有利ゾーン終了後の初期の特定移行回数を短縮することで、チャレンジ有利ゾーンの開始前と終了後を関連付けることができるため、一連の有利な状態の面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。   In this way, by reducing the initial specific number of transitions after the end of the challenge advantage zone according to the amount that has been shortened too much before the start of the challenge advantage zone, it is possible to associate the start and end of the challenge advantage zone with each other. Therefore, it is possible to enhance the fun of a series of advantageous states and improve the interest.

(2)特定移行回数(特定期間)を短縮した際に条件成立期間となる「0(零)」を超過した短縮回数(短縮量)を上限に、初期の特定移行回数(初期の特定期間)が短縮される。このため、特定移行回数を短縮し過ぎたことによって遊技者に有利になってしまうことを抑制することができる。そして、想定よりも遊技者にとって有利に遊技が展開されてしまうことを抑制し、設計者が想定する範囲内の有利度で遊技を行わせ易くなる。   (2) Initial specific number of transitions (initial specific period) up to the number of shortened times (reduced amount) that exceeded the condition establishment period “0 (zero)” when the specific number of transitions (specific period) is shortened Is shortened. For this reason, it can suppress that it becomes advantageous to a player by having shortened the specific transition frequency too much. And it is suppressed that a game is developed more advantageous for the player than expected, and it becomes easy to play a game with the advantage within the range assumed by the designer.

(3)特定移行回数(特定期間)を短縮した際に条件成立期間となる「0(零)」を超過した短縮回数(短縮量)が大きいほど、初期の特定移行回数(初期の特定期間)が大きく短縮される。このため、特定移行回数を短縮し過ぎた量の大小に関係なく一定量だけ初期の特定移行回数が短縮される場合などと比較して、遊技者に損したかのような思いをさせてしまうことを抑制することができる。   (3) The initial specific number of transitions (initial specific period) is larger as the number of shortened times (reduced amount) that exceeds “0 (zero)” that is the condition establishment period when the specific number of transitions (specific period) is shortened Is greatly shortened. For this reason, compared with the case where the initial specific number of times of transition is shortened by a fixed amount regardless of the amount of the number of times of excessively shortening the number of specific transitions, it makes the player feel as if it has been lost. This can be suppressed.

(4)第1状態としての通常有利ゾーンにて変動ゲームを行うことで第1の短縮条件が成立することにより、特定移行回数(特定期間)が短縮される。このような通常有利ゾーンでの遊技において、通常有利ゾーンでの遊技期間が延長される場合(上乗せが行われる場合)には、第2の短縮条件が成立することにより、特定移行回数が短縮される。このように、基本的に第1の短縮条件が成立して特定移行回数が短縮されていく通常有利ゾーンにおいて、上乗せが行われる場合には、第2の短縮条件が成立することで特定移行回数が更に短縮される遊技性の下、遊技を楽しませることができる。そして、上乗せが行われる場合に特定移行回数が短縮されることにより、単に上乗せが行われることによって興趣を向上させるだけに限らず、上乗せが行われることにより特定移行回数が短縮されて第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行が近づくことで、更なる興趣の向上を図ることができる。   (4) The number of specific transitions (specific period) is shortened by fulfilling the first shortening condition by playing the variable game in the normal advantageous zone as the first state. In such a game in the normal advantageous zone, when the game period in the normal advantageous zone is extended (when added), the number of specific transitions is shortened by satisfying the second shortening condition. The As described above, in the normal advantage zone where the first shortening condition is basically established and the specific number of transitions is shortened, when the addition is performed, the second shortening condition is satisfied and the specific number of transitions is achieved. It is possible to entertain the game under a game characteristic that is further shortened. In addition, when the addition is performed, the number of specific transitions is shortened, so that the addition is not only performed to improve interest, but the addition is performed to reduce the number of specific transitions and the second state. As the shift to the challenge-favorable zone approaches, further enhancement of interest can be achieved.

(5)第1状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間が延長される上乗せ回数(延長量)が大きくなるほど、特定移行回数(特定期間)が短縮される短縮回数(短縮量)が大きくなる。このように、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長量が大きいことで興趣を大きく向上させることのできる状況にて、更に特定移行回数が短縮される短縮回数も大きくなるため、上乗せが行われる際に、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (5) The number of times of shortening (the amount of shortening) in which the number of specific transitions (specific period) is shortened increases as the number of times that the game period in the normal advantageous zone as the first state is extended (the amount of extension) increases. In this way, when the amount of extension of the game period in the normal advantageous zone is large, it is possible to greatly improve the interest, and the number of shortened times that the number of specific transitions is shortened also increases, so when adding up In addition, the interest can be improved effectively.

そして、通常有利ゾーンから第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへ移行する際の上乗せ回数が多い場合には、条件成立期間としての「0(零)」を超過する短縮回数(量)が大きいことを期待させて、遊技を楽しませることができる。つまり、上乗せ回数の大小に応じて、特定移行回数の短縮についても注目度を変化させて、遊技を楽しませて、興趣の向上を図ることができる。   If the number of times of addition when transitioning from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone as the second state is large, the number of reductions (amount) exceeding “0 (zero)” as the condition establishment period is large. You can expect and entertain the game. In other words, depending on the number of additions, the degree of attention can also be changed for shortening the number of specific transitions, so that the game can be enjoyed and the entertainment can be improved.

(6)第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンから第1状態としての通常有利ゾーンへと移行する毎に、複数の特定移行回数となり得る回数のうち何れかが初期の特定移行回数(初期の特定期間)とされる。このため、チャレンジ有利ゾーンから通常有利ゾーンへと移行する毎に初期の特定移行回数が変化し得るため、特定移行回数の多少(特定期間の長短)を変化させ易くなり、遊技に対する飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   (6) Every time a transition is made from the challenge advantageous zone as the second state to the normal advantageous zone as the first state, one of a plurality of possible number of specific transitions is an initial specific number of transitions (initial specific period ). For this reason, since the number of initial specific transitions can change each time a transition is made from the challenge advantageous zone to the normal advantageous zone, it becomes easier to change the number of specific transition times (long or short of a specific period), and suppresses boredom with games. However, the interest can be improved.

(7)特定移行回数(特定期間)は、秘匿されるように構成した。特定移行回数を秘匿すれば、特定移行回数がどれくらいであるかを考えながら遊技を楽しませることができる。また、特定移行回数を秘匿することで、特定移行回数が比較的少ないことを期待させて遊技を行わせることができる。   (7) The number of specific transitions (specific period) is configured to be concealed. By concealing the specific number of transitions, it is possible to entertain the game while considering how many times the specific number of transitions is. Further, by concealing the specific number of transitions, it is possible to play a game with the expectation that the number of specific transitions is relatively small.

また、特定移行回数が多いとき(特定期間が長いとき)に当該特定移行回数を報知する場合には、遊技を行う意欲を阻害してしまう虞があるが、特定移行回数を秘匿することで、特定移行回数が多いときであっても遊技を行う意欲を阻害してしまうことを抑制することができる。   In addition, when notifying the specific transition count when the specific transition count is large (when the specific period is long), there is a risk of obstructing the willingness to play the game, but by concealing the specific transition count, Even when the number of specific transitions is large, it is possible to suppress the willingness to play a game.

(8)第1状態としての通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する際、通常有利ゾーンが制御されることなく第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立する場合がある。このように、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常遊技ゾーンへ移行するような状況でも、第1状態にて変動ゲームを行うことなく第2状態へ移行することも期待させることができるという遊技性の下、遊技を楽しませることができる。   (8) When transitioning from the production state other than the normal advantageous zone as the first state to the normal advantageous zone, the transition condition to the challenge advantageous zone as the second state may be satisfied without controlling the normal advantageous zone. is there. In this way, even in a situation where a transition is made from an effect state other than the normal advantageous zone to the normal game zone, it is possible to expect a transition to the second state without playing a variable game in the first state. You can entertain the game.

(9)単位回数の変動ゲームが行われるだけで第1の短縮条件が成立して、単位期間だけ特定移行回数(特定期間)が短縮される。このように、単に変動ゲームが行われるだけで単位期間だけ特定移行回数が短縮されるように構成したため、どのような遊技者であっても平等に第1の短縮条件の成立によって特定移行回数を同じように短縮させていくことができる。つまり、「基本的に第1の短縮条件が成立して特定移行回数が短縮されていく第1状態としての通常有利ゾーンにおいて、通常有利ゾーンでの遊技期間が延長される場合(上乗せが行われる場合)には、第2の短縮条件が成立することで特定移行回数が更に短縮される遊技性」を、平等に楽しませることができる。   (9) The first shortening condition is satisfied only by playing the variable game of the unit number of times, and the specific number of times of transition (specific period) is shortened by the unit period. In this way, since the specific number of transitions is shortened only for a unit period simply by playing a variable game, the number of specific transitions can be set evenly for any player by establishing the first shortening condition. It can be shortened in the same way. That is, “in the normal advantageous zone as the first state in which the first shortening condition is satisfied and the number of specific transitions is shortened, the game period in the normal advantageous zone is extended (addition is performed). In the case), it is possible to equally enjoy the “gaming ability in which the number of specific transitions is further shortened by the establishment of the second shortening condition”.

(10)特定有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長(上乗せ)は、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選の抽選結果によって決められる。また、第2の上乗せ抽選は、第1の上乗せ抽選の抽選結果(第1の延長決定手段の決定内容)に基づいて、上乗せを決定する。そして、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長(上乗せ)について、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選のうち少なくとも一方の抽選結果と、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された合計の上乗せ回数(特定有利状態での遊技期間の総延長量)と、が延長報知手段としての演出表示装置14にて別々に報知される。これにより、上乗せが単純に報知される場合や、合計の上乗せ回数が分割されて報知される場合などと比較して、上乗せについて決定される態様や上乗せについて報知される内容についての面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。   (10) The extension (addition) of the game period in the normal advantageous zone as the specific advantageous state is determined by the lottery results of the first extra lottery and the second extra lottery. Further, in the second extra lottery, the extra addition is determined based on the lottery result of the first extra lottery (the contents of determination by the first extension determining means). Then, the extension (addition) of the game period in the normal advantageous zone is determined by at least one lottery result of the first extra lottery and the second extra lottery, the first extra lottery, and the second extra lottery. Further, the total number of times of addition (total amount of extension of the game period in the specific advantageous state) is separately notified by the effect display device 14 as the extension notification means. Thereby, compared with the case where the addition is simply notified or when the total number of additions is divided and notified, etc., the aspect determined for the addition and the content notified about the addition are enhanced, The interest can be improved.

(11)第1の上乗せ抽選の抽選結果(第1の延長決定手段の決定内容)と第2の上乗せ抽選の抽選結果(第2の延長決定手段の決定内容)のうち何れか一方の抽選結果を、合計の上乗せ回数(特定有利状態での遊技期間の総延長量)よりも先に報知する。これにより、先に報知された内容に基づき、後から報知される合計の上乗せ回数を推測する楽しさを与え、興趣の向上を図ることができる。   (11) The lottery result of the first addition lottery (the determination content of the first extension determination means) and the lottery result of the second addition lottery (the determination content of the second extension determination means) Is reported earlier than the total number of times of addition (total amount of game period extension in a specific advantageous state). Thereby, it is possible to give the enjoyment of guessing the total number of times to be notified later, based on the previously notified content, and to improve the interest.

(12)特定有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長(上乗せ)は、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選の抽選結果によって決められる。また、第2の上乗せ抽選は、第1の上乗せ抽選の抽選結果(第1の延長決定手段の決定内容)に基づいて、上乗せを決定する。そして、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長(上乗せ)について、第1の上乗せ抽選の抽選結果と、第2の上乗せ抽選の抽選結果と、が延長報知手段としての演出表示装置14によって別々に報知される。このように、上乗せが単純に報知される場合や、合計の上乗せ回数が分割されて報知される場合などと比較して、上乗せについて決定される態様や上乗せについて報知される内容についての面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。   (12) The extension (addition) of the game period in the normal advantage zone as the specific advantageous state is determined by the lottery results of the first extra lottery and the second extra lottery. Further, in the second extra lottery, the extra addition is determined based on the lottery result of the first extra lottery (the contents of determination by the first extension determining means). And about the extension (addition) of the game period in the normal advantageous zone, the lottery result of the first extra lottery and the lottery result of the second extra lottery are separately notified by the effect display device 14 as the extension notification means. Is done. In this way, compared to the case where the addition is simply notified or the case where the total number of additions is divided and notified, etc., the aspect determined for the addition and the content notified about the addition are enhanced. , Can improve the interest.

(13)第1の上乗せ抽選の抽選結果(第1の延長決定手段の決定内容)を、第2の上乗せ抽選の抽選結果(第2の延長決定手段の決定内容)よりも先に報知する。第2の上乗せ抽選は、第1の上乗せ抽選の抽選結果に基づいて、上乗せを決定する。このため、第1の上乗せ抽選の抽選結果を先に報知することで、当該報知された内容を基に、第2の上乗せ抽選の抽選結果を推測する楽しさを与え、興趣の向上を図ることができる。   (13) The lottery result of the first extra lottery (the content determined by the first extension determining means) is notified before the lottery result of the second extra lottery (the content determined by the second extension determining means). In the second extra lottery, the extra lot is determined based on the lottery result of the first extra lottery. Therefore, by notifying the lottery result of the first extra lottery first, based on the informed content, the fun of guessing the lottery result of the second extra lottery is given and the interest is improved. Can do.

(14)第1の上乗せ抽選では、特定有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間を延長しないこと(上乗せを行わないこと)を決定する場合がある。しかし、第1の上乗せ抽選にて上乗せを行わないことが決定された場合でも、第2の上乗せ抽選にて、上乗せを行うこと(通常有利ゾーンでの遊技期間の延長)が決定され得る。このため、たとえ第1の上乗せ抽選の抽選結果が上乗せを行わないことを示す抽選結果であったとしても、第2の延長決定手段によって特定有利状態での遊技期間の延長が決定されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。   (14) In the first extra lottery, it may be determined not to extend the game period in the normal advantageous zone as the specific advantageous state (not to add extra). However, even if it is determined not to add an extra in the first extra lottery, it is possible to decide to add an extra (extended game period in the normal advantageous zone) in the second extra lottery. For this reason, even if the lottery result of the first extra lottery is a lottery result indicating that no extra is performed, the extension of the game period in the specific advantageous state is determined by the second extension determining means. It can be expected to improve interest.

(15)第1の上乗せ抽選による上乗せ回数(第1の延長決定手段の決定内容)が所定の有利度(上乗せ回数「100回」)まで達していないときに、第2の上乗せ抽選により、更なる上乗せ回数の増加が決定され得る。このように、第1の上乗せ抽選の抽選結果を、第2の上乗せ抽選により補填するようにすることで、第1の上乗せ抽選の抽選結果の有利度が低くなり過ぎることを抑制しつつ、ある程度の有利度を維持するように展開して、興趣の向上を図ることができる。   (15) When the number of times of addition by the first addition lottery (the contents of the determination of the first extension determination means) has not reached the predetermined advantage (the number of additions “100 times”), the second addition lottery An increase in the number of extras can be determined. In this way, by compensating the lottery result of the first extra lottery by the second extra lottery, while suppressing the advantage of the lottery result of the first extra lottery from becoming too low, to some extent It is possible to improve the interest by developing the system so as to maintain the degree of advantage.

その他、例えば、第1の上乗せ抽選でのみ上乗せを決定する場合、当該第1の上乗せ抽選の抽選結果が所定の有利度に達していなければ、改めて第1の上乗せ抽選を行うなどする必要がある。しかし、上記のように第2の上乗せ抽選を行うことにより、第1の上乗せ抽選の抽選結果を所定の有利度に近づくように有利度を引き上げることが可能なため、第1の上乗せ抽選の抽選結果を無駄せず、結果的に無駄な処理を行わないようにすることができる。   In addition, for example, when the addition is determined only in the first addition lottery, if the lottery result of the first addition lottery does not reach a predetermined advantage, the first addition lottery needs to be performed again. . However, by performing the second extra lottery as described above, the advantage can be raised so that the lottery result of the first extra lottery approaches a predetermined advantage, so the lottery of the first extra lottery As a result, wasteful processing can be prevented from being performed.

(16)上乗せの対象となる特定有利状態としての通常有利ゾーンではなく、特別有利状態としての特別有利ゾーンにおいて第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって、上乗せが決定される。これにより、通常有利ゾーンと特別有利ゾーンの移行に関しての面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。   (16) The addition is determined by the first addition lottery and the second addition lottery in the special advantage zone as the special advantageous state, not in the normal advantageous zone as the specific advantageous state to be added. Thereby, the interest regarding the transition between the normal advantageous zone and the special advantageous zone can be enhanced, and the interest can be improved.

また、特別有利ゾーンの演出内容(特別有利状態の遊技内容)に応じて異なる方法で上乗せが決定されるため、どのような演出内容での特別有利ゾーンが行われるかについても注目させることができる。更に、特別有利ゾーンの演出内容別に遊技者を楽しませることができるため、遊技に対する飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   Further, since the addition is determined by a different method depending on the content of the special advantageous zone (game content in the special advantageous state), it is possible to focus on what kind of special content zone the special advantageous zone is performed. . Furthermore, since it is possible to entertain the player according to the contents of the special advantageous zone, it is possible to improve the interest while suppressing the tiredness of the game.

(17)特別有利状態としての特別有利ゾーンでは、当該特別有利ゾーンの演出内容(遊技ないよう)を現在の特別有利ゾーンの演出内容よりも有利度の高い演出内容の特別有利ゾーンへの移行が決定され得る。このため、特別有利ゾーンでは、上乗せに限らず、特別有利ゾーンの演出内容がより有利度の高い演出内容へと切り替わることを期待させながら遊技を行わせ、興趣の向上を図ることができる。   (17) In the special advantageous zone as the special advantageous state, the production contents of the special advantageous zone (so as not to play) are transferred to the special advantageous zone with the production contents having higher degree of advantage than the production contents of the current special advantageous zone. Can be determined. For this reason, in the special advantage zone, it is possible to play a game while expecting the production contents of the special advantage zone to be switched to the production contents with a higher degree of benefit, and to improve the entertainment.

(18)従来、遊技機のうち回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、演出内容(遊技内容)毎に有利度を異ならせることによって、どのような演出内容で演出が展開されるかについて注目させて、興趣の向上を図るものがある。ところで、演出内容毎に有利度を異ならせる場合、複数種類の演出内容のうち最も有利度の高い演出内容や最も有利度の低い演出内容では有利度の高低が明確なため遊技者が理解し易く楽しみ易い一方、それ以外の演出内容については有利度の高低が曖昧になることで遊技者が楽しみに難いことから、興趣を向上させ難い虞があった。   (18) Conventionally, in a revolving game machine (slot machine) among gaming machines, effects are developed with any effect content by varying the degree of advantage for each effect content (game content). There is something that aims to improve interests. By the way, if the degree of advantage is different for each production content, it is easy for the player to understand because the level of advantage is clear in the production content with the highest advantage and the production content with the lowest advantage among the multiple types of production content. While it is easy to enjoy, it is difficult for the player to enjoy the game because it is difficult for the player to enjoy the other contents of the production because the level of the advantage becomes ambiguous.

そこで、同じ延長量を報知するにあたって、中位遊技内容となる第2の特別有利演出内容又は第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでは、最上位遊技内容となる第4の特別有利演出内容や最下位遊技内容となる第1の特別有利演出内容よりも、多くの段階に亘って上乗せ回数(延長量)を報知するようにした。これにより、有利度の曖昧な第2の特別有利演出内容や第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでは、第1の特別有利演出内容や第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンと比較して、多くの段階に亘って上乗せ回数が報知されるため、上乗せ回数が増加していくことを期待できる機会が多くなり、興趣の向上を図ることができる。   Therefore, in notifying the same extension amount, in the special advantage zone of the second special advantageous effect content or the third special advantageous effect content serving as the middle game content, the fourth special advantageous effect content serving as the highest game content. In addition, the number of times of addition (extension amount) is notified over many stages rather than the first special advantageous effect content which is the lowest game content. As a result, the special advantage zone of the second special advantageous effect content and the third special advantageous effect content with the ambiguous advantage are compared with the special advantageous zone of the first special advantageous effect content and the fourth special advantageous effect content. Then, since the number of times of addition is notified over many stages, there are more opportunities to expect the number of times of addition to increase, and the interest can be improved.

また、第1の特別有利演出内容や第4の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでは、有利度の高低が明確なため、上乗せ回数が報知される機会を少なくすることで、煽る機会を減らすことができる。これにより、有利度が高いことを認識しているにもかかわらず沢山煽られることによって興趣の低下を招いたり、有利度が低いことを認識しているにもかかわらず沢山煽られることによって無駄に期待させてしまったりすることを抑制することができる。   Also, in the special advantage zone of the first special advantageous effect content and the fourth special advantageous effect content, since the level of the advantage is clear, the chance to speak is reduced by reducing the number of times the extra number is notified. Can do. This can lead to a decline in interest by being scolded despite being aware that the advantage is high, or wasted by scolding a lot despite being aware that the advantage is low. It is possible to suppress the expectation.

(19)上乗せ回数(延長量)を決定する回数以上に上乗せ回数の決定が行われるため、単に決定された上乗せ回数を分割して報知するわけではない。このため、上乗せの決定についても面白味を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   (19) Since the number of times of addition is determined more than the number of times of determining the number of additions (extension amount), the determined number of additions is not simply divided and notified. For this reason, it is possible to enhance the interest in determining the addition, and to improve the interest.

(20)最上位遊技内容としての第4の特別有利演出内容や最下位遊技内容としての第1の特別有利演出内容の特別有利ゾーン(特別有利状態)では、1回で上乗せ回数(延長量)が報知される。このように、明確に有利度の高低を遊技者が認識している状況において無駄に煽ることなく上乗せ回数を報知することで、興趣の低下を抑制することができる。   (20) In the special advantageous zone (special advantageous state) of the fourth special advantageous effect content as the top game content and the first special advantageous effect content as the lowest game content (additional amount) Is notified. In this way, it is possible to suppress a decrease in interest by notifying the number of additions without wastefully in a situation where the player clearly recognizes the level of advantage.

一方、中位遊技内容としての第2の特別有利演出内容や第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンでは、複数回に亘って上乗せ回数が報知される。このように、有利度の高低が曖昧な状況において、上乗せ回数の増加を期待できる機会を増やし、興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, in the second special advantageous effect content as the middle game content and the special advantageous zone of the third special advantageous effect content, the number of additions is notified a plurality of times. In this way, in a situation where the degree of advantage is vague, it is possible to increase the chances of expecting an increase in the number of additions and improve the interest.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図13及び図14にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第2実施形態において、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する場合、予め決められた回数が初期の特定移行回数となる。すなわち、第2実施形態では、初期の特定移行回数(初期の特定期間)は、一定となる。   In the second embodiment, when transitioning from a production state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone, the predetermined number of times is the initial specific number of transitions. That is, in the second embodiment, the initial specific number of transitions (initial specific period) is constant.

また、第2実施形態のチャレンジ有利ゾーンでは、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で行われる。本実施形態におけるチャレンジ有利ゾーンの演出内容には、第1のチャレンジ演出内容、第2のチャレンジ演出内容、第3のチャレンジ演出内容及び第4のチャレンジ演出内容がある。本実施形態では、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンの演出内容が、第2状態の遊技内容に相当する。   Moreover, in the challenge advantageous zone of 2nd Embodiment, it is performed by the production content in any one of several types of production content. The contents of the challenge advantageous zone in the present embodiment include the first challenge effect content, the second challenge effect content, the third challenge effect content, and the fourth challenge effect content. In the present embodiment, the effect content of the challenge advantageous zone as the second state corresponds to the game content of the second state.

本実施形態のスロットマシン10では、チャレンジ有利ゾーンの演出内容に応じて、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容が決定される。
図13に示すように、第1のチャレンジ演出内容〜第4のチャレンジ演出内容のうち第4のチャレンジ演出内容が、最も有利度の低い第1の特別有利演出内容を決定し難く、最も有利度の高い第4の特別有利演出内容を選択し易い。また、第1のチャレンジ演出内容〜第4のチャレンジ演出内容のうち第1のチャレンジ演出内容が、第1の特別有利演出内容を決定し易く、第4の特別有利演出内容を決定し難い。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the contents of the special advantageous zone in the case of shifting to the special advantageous zone are determined according to the contents of the challenge advantageous zone.
As shown in FIG. 13, the fourth challenge production content among the first challenge production content to the fourth challenge production content is hard to determine the first special advantageous production content having the lowest advantage, and the most advantageous level. It is easy to select the fourth special advantageous effect content that is high. In addition, the first challenge effect content among the first challenge effect content to the fourth challenge effect content is easy to determine the first special advantageous effect content, and the fourth special advantageous effect content is difficult to determine.

本実施形態では、第1のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンであるときよりも、第2のチャレンジ演出内容〜第4のチャレンジ演出内容のうち何れかの演出内容のチャレンジ有利ゾーンであるときの方が、複数種類の特別有利ゾーンの演出内容のうち有利度の高い演出内容が決定され易い。また、第2のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンであるときよりも、第3のチャレンジ演出内容又は第4のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンであるときの方が、複数種類の特別有利ゾーンの演出内容のうち有利度の高い演出内容が決定され易い。また、第3のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンであるときよりも、第4のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンであるときの方が、複数種類の特別有利ゾーンの演出内容のうち有利度の高い演出内容が決定され易い。   In this embodiment, the direction when it is a challenge advantage zone of any production content from the second challenge production content to the fourth challenge production content than when it is the challenge advantage zone of the first challenge production content However, it is easy to determine the production contents with high advantage among the production contents of the plural types of special advantageous zones. In addition, when the third challenge production content or the fourth challenge production content is the challenge advantage zone of the second challenge production content, the production of the multiple types of special advantage zones Of the contents, the production contents with high advantage are easily determined. Also, the advantage level is higher in the effect contents of the plurality of types of special advantage zones than in the case of the challenge advantage zone of the fourth challenge effect content than in the case of the challenge advantage zone of the third challenge effect content. Production contents are easily determined.

チャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行し、有利演出状態から通常演出状態へ移行することなく再度チャレンジ有利ゾーンへ移行した場合、前回のチャレンジ有利ゾーンの演出内容から演出内容が切り替えられる。一方で、チャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行せずに通常有利ゾーンへ移行し、有利演出状態から通常演出状態へ移行することなく再度チャレンジ有利ゾーンへ移行した場合には、前回のチャレンジ有利ゾーンの演出内容が維持される。なお、チャレンジ有利ゾーンから他の演出状態へと移行した後に再度チャレンジ有利ゾーンへ移行するまでの間に、有利演出状態から通常演出状態に移行した場合には、チャレンジ有利ゾーンの演出内容はリセット(初期化)され、次回チャレンジ有利ゾーンへ移行した際の当該チャレンジ有利ゾーンの演出内容は初期の演出内容となる。因みに、本実施形態における初期の演出内容は、第1のチャレンジ演出内容としている。   When a transition is made from the challenge advantageous zone to the special advantageous zone and the transition is made to the challenge advantageous zone again without changing from the advantageous production state to the normal production state, the production content is switched from the production content of the previous challenge advantageous zone. On the other hand, if the transition is made from the challenge advantageous zone to the normal advantageous zone without moving to the special advantageous zone, and then transitioning to the challenge advantageous zone again without changing from the advantageous production state to the normal production state, the previous challenge advantageous zone The contents of the production are maintained. If the transition from the advantageous performance state to the normal performance state is made after the transition from the challenge advantageous zone to another production state and before the transition to the challenge advantageous zone, the content of the production in the challenge advantageous zone is reset ( The effect content of the challenge advantage zone when it is shifted to the next challenge advantage zone is the initial effect content. Incidentally, the initial effect content in the present embodiment is the first challenge effect content.

チャレンジ有利ゾーンの演出内容は、予め決められた順序で切り替わる(変更される)。具体的には、第1のチャレンジ演出内容の次は第2のチャレンジ演出内容、第2のチャレンジ演出内容の次は第3のチャレンジ演出内容、第3のチャレンジ演出内容の次は第4のチャレンジ演出内容へ切り替えられる。このように、チャレンジ有利ゾーンの演出内容(第2状態の遊技内容)が変更される毎に、第3状態としての特別有利ゾーンへの移行条件が成立した場合に移行する特別有利ゾーンの演出内容(第3状態の遊技内容)が有利度の高い演出内容になり易くなる。なお、第4のチャレンジ演出内容まで切り替えられた後は、第1のチャレンジ演出内容へと切り替えられる(変更される)。   The production contents of the challenge advantage zone are switched (changed) in a predetermined order. Specifically, after the first challenge production content, the second challenge production content, after the second challenge production content, the third challenge production content, after the third challenge production content, the fourth challenge. Switch to production contents. In this way, every time the content of the challenge advantageous zone effect (the game content in the second state) is changed, the effect content of the special advantage zone that shifts when the transition condition to the special advantage zone as the third state is satisfied. (Game content in the third state) is likely to be highly advantageous production content. In addition, after switching to the 4th challenge production content, it switches to the 1st challenge production content (it changes).

以下、図14に基づき、有利演出状態における演出状態の移行について説明する。なお、図14と、当該図14の説明においては、チャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行するまでの特別有利待機ゾーンについての説明と図示は省略する。   Hereinafter, based on FIG. 14, the transition of the effect state in the advantageous effect state will be described. In FIG. 14 and the description of FIG. 14, the description and illustration of the special advantageous waiting zone until the transition from the challenge advantageous zone to the special advantageous zone is omitted.

図14に示すように、タイミングt11からタイミングt12までの間、第1のチャレンジ演出内容でチャレンジ有利ゾーンでの遊技が行われたとする。そして、特別有利移行抽選に当選すると、チャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへと移行し、タイミングt12からタイミングt13までの間、特別有利ゾーンでの遊技が行われる。このタイミングt12からタイミングt13までの間の特別有利ゾーンの演出内容は、第1のチャレンジ演出内容に応じて決定される。   As shown in FIG. 14, it is assumed that a game in the challenge advantageous zone is performed with the first challenge effect content from timing t11 to timing t12. Then, when the special advantageous transition lottery is won, the challenge advantageous zone is shifted to the special advantageous zone, and a game in the special advantageous zone is performed from timing t12 to timing t13. The production contents of the special advantageous zone between the timing t12 and the timing t13 are determined according to the first challenge production contents.

その後、タイミングt12からタイミングt13までの間の特別有利ゾーンにて特別有利ゾーンの終了条件が成立すると、特別有利ゾーンから通常有利ゾーンへと移行する。また、タイミングt11からタイミングt12までの間のチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するときの特定移行回数の短縮によって「0(零)」を超過しなかった場合、タイミングt13から移行する通常有利ゾーンでの初期の特定移行回数は短縮されない。   Thereafter, when the special advantageous zone end condition is satisfied in the special advantageous zone between timing t12 and timing t13, the special advantageous zone shifts to the normal advantageous zone. In addition, when “0 (zero)” is not exceeded due to the shortening of the specific number of transitions when the transition condition to the challenge advantageous zone from the timing t11 to the timing t12 is satisfied, the normal advantageous zone that shifts from the timing t13 The initial specific number of migrations at will not be shortened.

そして、タイミングt13からタイミングt14まで通常有利ゾーンでの遊技が行われ、特定移行回数が短縮されて当該特定移行回数が再び「0(零)」に達した場合、タイミングt14よりチャレンジ有利ゾーンへと移行する。このとき、チャレンジ有利ゾーンの演出内容は、第2のチャレンジ演出内容となる。   Then, when the game is performed in the normal advantageous zone from the timing t13 to the timing t14, and the specific transition number is shortened and the specific transition number reaches “0 (zero)” again, the game proceeds to the challenge advantageous zone from the timing t14. Transition. At this time, the production content of the challenge advantage zone is the second challenge production content.

そして、タイミングt14からタイミングt15までの間、第2のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンでの遊技が行われ、特別有利移行抽選に当選すると、チャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへと移行し、タイミングt15からタイミングt16までの間、特別有利ゾーンでの遊技が行われる。このタイミングt15からタイミングt16までの間の特別有利ゾーンの演出内容は、第2のチャレンジ演出内容に応じて決定される。このため、タイミングt12からタイミングt13までの間の特別有利ゾーンよりも、タイミングt15からタイミングt16までの間の特別有利ゾーンの方が、有利度の高い演出内容で行われ易い。   Then, during the period from timing t14 to timing t15, a game in the challenge advantageous zone of the second challenge effect is performed, and when the special advantageous transition lottery is won, the challenge advantageous zone is shifted to the special advantageous zone, and timing t15 Until the timing t16, a game in the special advantage zone is performed. The production contents of the special advantageous zone between the timing t15 and the timing t16 are determined according to the second challenge production contents. For this reason, the special advantageous zone between the timing t15 and the timing t16 is more likely to be performed with the production content having higher advantage than the special advantageous zone between the timing t12 and the timing t13.

その後、タイミングt15からタイミングt16までの間の特別有利ゾーンにて特別有利ゾーンの終了条件が成立すると、特別有利ゾーンから通常有利ゾーンへと移行する。また、タイミングt14にてチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するときの特定移行回数の短縮によって「0(零)」を超過している場合、超過している短縮回数に応じた回数だけ、タイミングt16から移行する通常有利ゾーンでの初期の特定移行回数が短縮される。   Thereafter, when the special advantageous zone end condition is satisfied in the special advantageous zone between timing t15 and timing t16, the special advantageous zone shifts to the normal advantageous zone. In addition, when “0 (zero)” is exceeded due to the shortening of the specific number of transitions when the transition condition to the challenge advantageous zone is satisfied at the timing t14, the timing is increased by the number corresponding to the number of shortening that has been exceeded. The number of initial specific transitions in the normal advantageous zone that transitions from t16 is shortened.

これにより、再度特定移行回数が「0(零)」に達して、第3のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンへと移行するまでの期間(タイミングt16からタイミングt17までの期間)が短くなる。つまり、前回の通常有利ゾーンにて「0(零)」を超過した短縮回数が多ければ多いほど、特別有利ゾーンの演出内容として有利度の高い演出内容が決定され易い演出内容でのチャレンジ有利ゾーンが到来するまでの期間が短くなる。   As a result, the specific transition count reaches “0 (zero)” again, and the period (the period from timing t16 to timing t17) until the transition to the challenge advantageous zone of the third challenge effect content is shortened. In other words, the more the number of shortening times that exceeded “0 (zero)” in the previous normal advantageous zone, the greater the number of shortening times, the higher the advantageous content of the special advantageous zone. The period until it arrives is shortened.

因みに、その後のタイミングt17において再度特定移行回数が「0(零)」に達して第3のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンへ移行し、特別有利移行抽選に当選した場合には、タイミングt18にて、第3のチャレンジ演出内容に応じて決定された演出内容の特別有利ゾーンへと移行する。このため、タイミングt12からタイミングt13までの間の特別有利ゾーンやタイミングt15からタイミングt16までの間の特別有利ゾーンよりも、タイミングt18から移行する特別有利ゾーンの方が、有利度の高い演出内容で行われ易い。   By the way, when the number of specific transitions reaches “0 (zero)” again at the subsequent timing t17 to shift to the challenge advantageous zone of the third challenge production content and win the special advantageous transition lottery, at timing t18 , It shifts to the special advantage zone of the content of the production determined according to the content of the third challenge production. For this reason, the special advantageous zone which shifts from timing t18 is more advantageous than the special advantageous zone between timing t12 and timing t13 and the special advantageous zone between timing t15 and timing t16. Easy to be done.

以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(5)、(7)〜(20)に加え、以下の効果を有する。
(21)第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンから第3状態としての特別有利ゾーンへ移行する度に、特別有利ゾーンの演出内容(第3状態の遊技内容)が有利になる可能性が高まっていく。このため、チャレンジ有利ゾーン開始前に特定移行回数(特定期間)が「0(零)」を超過して短縮された場合には、次にチャレンジ有利ゾーンへ移行させ易くなり、更には、より有利な演出内容の特別有利ゾーンでの遊技を楽しむことができることへの期待感を向上させて、一連の有利な状態での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, as described in detail, the present embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) and (7) to (20) of the first embodiment.
(21) Every time the challenge advantageous zone as the second state shifts to the special advantageous zone as the third state, the possibility that the contents of the special advantageous zone (the contents of the game in the third state) become advantageous increases. . For this reason, if the number of specific transitions (specific period) exceeds “0 (zero)” before the start of the challenge advantageous zone and is shortened, it becomes easier to move to the next challenge advantageous zone, and more advantageous. It is possible to improve a sense of expectation of being able to enjoy a game in a special advantageous zone with a variety of effects, to enjoy a series of advantageous games, and to improve the interest.

(22)初期の特定移行回数(初期の特定期間)を一定とした。これにより、特定移行回数が「0(零)」を超過した短縮回数が多いときには、特定移行回数が「0(零)」を超過した短縮回数が少ないときや特定移行回数が「0(零)」を超過しないときよりも、超過した短縮回数が次の初期の特定移行回数から短縮された後の残りの特定移行回数を確実に少なく(特定期間を短く)できる。   (22) The number of initial specific transitions (initial specific period) is fixed. As a result, when the number of shortening times when the number of specific transitions exceeds “0 (zero)” is large, when the number of shortening times when the number of specific transitions exceeds “0 (zero)” is small, or when the number of specific transitions is “0 (zero)”. It is possible to reliably reduce the number of remaining specific transitions after the excess number of shortenings is shortened from the next initial specific number of transitions (a shorter specific period) than when the number is not exceeded.

したがって、特定移行回数が「0(零)」を超過した短縮回数の多少(条件成立期間を超過した短縮量の大小)に応じて、その後の展開の有利度が異なる遊技性を実現し易くなり、当該遊技性での興趣の向上を図り易くなる。   Therefore, it becomes easy to realize a game where the advantage of the subsequent development differs depending on the number of shortening times when the number of specific transition times exceeds “0 (zero)” (the amount of shortening amount exceeding the condition establishment period). This makes it easy to improve the interest in the game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態において、初期の特定移行回数となり得る回数(初期の特定期間となり得る期間)に、「0(零)」、つまり、第1状態以外の状態から第1状態にて変動ゲームが行われることなく第2状態への移行条件が成立する期間を含まなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the first embodiment, the number of times that can be the initial specific number of transitions (the period that can be the initial specific period) is “0 (zero)”, that is, the variable game from the state other than the first state to the first state. It is not necessary to include a period in which the condition for shifting to the second state is satisfied without being performed.

・上記第1実施形態において、上記第2実施形態のように、初期の特定移行回数(初期の特定期間)は、一義的に決められた回数(期間)であってもよい。このように構成する場合、特定移行回数が「0(零)」を超過した短縮回数の多少(条件成立期間を超過した短縮量の大小)に応じて、その後の展開の有利度が異なる遊技性を実現し易くなり、当該遊技性での興趣の向上を図り易くなる。   In the first embodiment, as in the second embodiment, the number of initial specific transitions (initial specific period) may be a uniquely determined number (period). When configured in this way, the game playability varies in the advantage of the subsequent development depending on the number of shortening times when the number of specific transitions exceeds “0 (zero)” (the amount of shortening exceeding the condition establishment period). It becomes easy to realize, and it becomes easy to aim at improvement of the interest in the game.

・上記第2実施形態において、上記第1実施形態のように、複数の特定期間のうち何れかの特定期間が初期の特定移行回数(初期の特定期間)となるように構成してもよい。
・上記実施形態において、特定移行回数を短縮させた際に「0(零)」を超過する場合、当該超過した短縮回数(短縮量)に基づき、後に第1状態としての通常有利ゾーンへ移行するときの初期の特定移行回数から短縮する短縮回数(短縮量)を算出するように構成してもよい。このとき、特定移行回数を短縮させた際に「0」を超過した短縮回数を上限として、初期の特定移行回数から短縮する短縮回数が算出されるようにしてもよい。
In the second embodiment, as in the first embodiment, any one of the plurality of specific periods may be configured to be the initial specific number of transitions (initial specific period).
In the above embodiment, when “0 (zero)” is exceeded when the specific number of transitions is shortened, the transition to the normal advantageous zone as the first state is made later based on the excess number of shortenings (reduction amount). You may comprise so that the shortening frequency | count (shortening amount) shortened from the initial specific transition frequency at the time may be calculated. At this time, the number of times of shortening may be calculated from the initial number of times of specific transition, with the number of times of shortening exceeding “0” as the upper limit when the number of times of specific transition is shortened.

・上記実施形態において、特定移行回数を短縮させた際に「0(零)」を超過した短縮回数が多い(短縮量が大きい)ほど、後に第1状態としての通常有利ゾーンへ移行するときの初期の特定移行回数が大きく短縮されなくてもよい。例えば、特定移行回数が「0」まで短縮された際に「0」を超過しなかった場合には、初期の特定移行回数が短縮されない一方で、特定移行回数を短縮させた際に「0」を超過した場合には、初期の特定移行回数が一定量短縮されるように構成してもよい。つまり、特定移行回数が「0」まで短縮された際に「0」を超過したかに応じて、初期の特定移行回数を短縮するように構成してもよい。その他、特定移行回数を短縮させた際に「0」を超過した短縮回数が少ない(短縮量が小さい)ほど、後に第1状態としての通常有利ゾーンへ移行するときの初期の特定移行回数が大きく短縮されるようにしてもよい。   -In the above embodiment, when the number of shortening times exceeding “0 (zero)” when the number of times of specific transition is shortened is larger (the amount of shortening is larger), the time when transitioning to the normal advantageous zone as the first state later The initial number of specific transitions may not be greatly shortened. For example, when the number of specific transitions is shortened to “0” and does not exceed “0”, the initial number of specific transitions is not shortened, while the number of specific transitions is shortened to “0”. If the number of times is exceeded, the number of initial specific transitions may be shortened by a certain amount. In other words, the initial specific number of transitions may be shortened depending on whether the number of specific transitions has been shortened to “0” or more than “0”. In addition, the smaller the number of shortening times that exceeded “0” when the number of specific transition times was shortened (the smaller the amount of shortening), the larger the initial number of specific transition times when transitioning to the normal advantageous zone as the first state later. It may be shortened.

・上記実施形態において、第1状態としての通常有利ゾーンにて上乗せが行われる場合に、必ずしも特定移行回数(特定期間)が短縮されるように構成しなくてもよい。例えば、通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる場合であっても、抽選(通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる場合に特定移行回数を短縮するかについて決定する抽選)により、特定移行回数が短縮される場合と、特定移行回数が短縮されない場合と、が決められるように構成してもよい。なお、前記抽選を行う場合、上乗せ回数が多いときほど特定移行回数の短縮が決定され易いように構成してもよいし、上乗せ回数が少ないときほど特定移行回数の短縮が決定され易いように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, when adding in the normal advantageous zone as a 1st state, it does not necessarily need to be comprised so that the specific frequency | count (specific period) may be shortened. For example, even when an extra is performed in the normal advantageous zone, the number of specific transitions is shortened by lottery (a lottery for determining whether to shorten the specific number of transitions when an additional is performed in the normal advantageous zone). And a case where the number of times of specific migration is not shortened may be determined. In addition, when performing the lottery, it may be configured such that the shorter the number of additions is, the easier it is to determine the reduction in the number of specific transitions, or the shorter the number of additions, the easier it is to determine the reduction in the number of specific transitions May be.

・上記実施形態において、上乗せが行われない場合には、第1の短縮条件以外の短縮条件の成立により特定移行回数(特定期間)が短縮されないように構成してもよい。つまり、通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる場合に限って、第2の短縮条件の成立によって特定移行回数が短縮され得るように構成してもよい。このように構成する場合には、上乗せが行われるかについての注目度を更に高めることができる。   In the above embodiment, when the addition is not performed, the specific number of transitions (specific period) may not be shortened by the establishment of a shortening condition other than the first shortening condition. In other words, only when the addition is performed in the normal advantageous zone, the specific number of transitions may be shortened by the establishment of the second shortening condition. In the case of such a configuration, it is possible to further increase the degree of attention as to whether the addition is performed.

・上記実施形態の特別有利移行抽選は、チャレンジ有利ゾーンの最終回以外の変動ゲームにて行われるように構成してもよい。また、チャレンジ有利ゾーンでの各変動ゲームにおいて特別有利移行抽選を行うように構成し、特別有利移行抽選に一度でも当選した場合には、特別有利ゾーンへの移行が許容されるように構成してもよい。   -You may comprise so that the special advantage transfer lottery of the said embodiment may be performed in a variable game other than the last time of a challenge advantage zone. In addition, it is configured so that a special advantageous transfer lottery is performed in each variable game in the challenge advantageous zone, and if a special advantageous transfer lottery is won even once, a transition to the special advantageous zone is allowed. Also good.

・上記実施形態では、特別有利ゾーン以外の演出状態から特別有利ゾーンへ移行する際に最低保障滞在回数を決定したが、特別有利ゾーンの演出内容の決定と同じ事象を契機に最低保障滞在回数を決定するように構成してもよい。その他、最低保障滞在回数は、特別有利ゾーンの演出内容に関係なく予め決められた回数であってもよい。また、特別有利ゾーンの演出内容によって最低保障回数が異なる場合を生じさせるために、特別有利ゾーンの演出内容毎に予め決められた回数を最低保障回数としてもよい。   In the above embodiment, the minimum guaranteed stay count is determined when transitioning from a production state other than the special advantageous zone to the special advantageous zone, but the minimum guaranteed stay count is determined by the same event as the determination of the production content of the special advantageous zone. You may comprise so that it may determine. In addition, the minimum guaranteed stay count may be a predetermined count regardless of the contents of the special advantageous zone. Further, in order to cause a case where the minimum guaranteed number of times varies depending on the content of the special advantageous zone, the number of times predetermined for each content of the special advantageous zone may be set as the minimum guaranteed number of times.

・上記実施形態の第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選において、特定有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間を延長しないことが決定された場合には、第2の上乗せ抽選が行われないように構成してもよい。また、上記実施形態の第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ抽選の抽選結果の有利度が所定の有利度よりも低い場合(例えば、通常有利ゾーンでの遊技期間を延長しない場合や、通常有利ゾーンでの遊技期間を延長する期間が所定期間よりも短い場合など)、第2の上乗せ抽選が行われるように構成してもよい。その他、第1の上乗せ抽選において、通常有利ゾーンでの遊技期間を延長しないことが決定された場合、第2の上乗せ抽選では、通常有利ゾーンでの遊技期間を延長することが決定されないように構成してもよいし、第2の上乗せ抽選にて必ず通常有利ゾーンでの遊技期間を延長することが決定されるように構成してもよい。   In the first extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content of the above embodiment, if it is decided not to extend the game period in the normal advantageous zone as the specific advantageous state, the second You may comprise so that addition lottery may not be performed. In addition, when the advantage of the lottery result of the extra lottery in the special advantageous zone of the second special advantageous effect content of the above embodiment is lower than the predetermined advantage (for example, when the game period in the normal advantageous zone is not extended or For example, when the period for extending the game period in the normal advantageous zone is shorter than the predetermined period), the second extra lottery may be performed. In addition, when it is decided not to extend the game period in the normal advantageous zone in the first extra lottery, the second extra lottery is not decided to extend the game period in the normal advantageous zone. Alternatively, it may be determined that the game period in the normal advantage zone is always extended in the second extra lottery.

・上記実施形態の第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第1の上乗せ抽選の抽選結果の有利度が所定の有利度(上記実施形態では、上乗せ回数「100回」)に達しているか否かに関わらず、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける第2の上乗せ抽選が行われるように構成してもよい。   Whether the advantage of the lottery result of the first extra lottery in the special advantage zone of the third special advantageous effect content of the above embodiment has reached a predetermined advantage (in the above embodiment, the number of additions is “100 times”) Regardless of whether or not, the second extra lottery in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content may be performed.

・上記実施形態の第2の上乗せ抽選において、現在の演出内容(遊技内容)よりも有利度の高い演出内容の特別有利ゾーン(特別有利状態)への移行を決定可能に構成してもよい。この場合、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選の何れでも、現在の演出内容よりも有利度の高い演出内容の特別有利ゾーンへの移行を決定可能に構成してもよいし、第1の上乗せ抽選では、現在の演出内容よりも有利度の高い演出内容の特別有利ゾーンへの移行が決定されないように構成してもよい。すなわち、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選のうち少なくとも一方で、現在の演出内容よりも有利度の高い演出内容の特別有利ゾーンへの移行が決定されるように構成してもよい。   -In the 2nd addition lottery of the said embodiment, you may comprise so that the transition to the special advantage zone (special advantageous state) of the production content with higher advantage than the present production content (game content) may be determined. In this case, in either of the first extra lottery and the second extra lottery, it may be configured to be able to determine the transition to the special advantage zone of the production content having higher degree of advantage than the current production content. In the extra lottery, the transition to the special advantage zone of the production content with higher degree of advantage than the current production content may not be determined. In other words, at least one of the first extra lottery and the second extra lottery may be configured such that the transition of the production content having higher degree of advantage than the current production content to the special advantage zone is determined.

・上記実施形態において、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選の何れでも、現在の演出内容(遊技内容)よりも有利度の高い演出内容の特別有利ゾーン(特別有利状態)への移行が決定されないように構成してもよい。   In the above embodiment, in any of the first extra lottery and the second extra lottery, the transition to the special advantageous zone (special advantageous state) of the production content having a higher degree of advantage than the current production content (game content). You may comprise so that it may not be determined.

・上記実施形態において、第2の上乗せ抽選の抽選結果(第2の延長決定手段の決定内容)を報知した後、第1の上乗せ抽選の抽選結果(第1の延長決定手段の決定内容)を報知するようにしてもよい。第2の上乗せ抽選は、第1の上乗せ抽選の抽選結果に基づき上乗せを決定する。このため、第2の上乗せ抽選の抽選結果を先に報知することで、当該報知された内容を基に、第1の上乗せ抽選の抽選結果を推測する楽しさや第1の上乗せ抽選の抽選結果が有利な抽選結果であることを期待する楽しさを与え、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, after notifying the lottery result of the second extra lottery (the contents of determination of the second extension determining means), the lottery result of the first extra lottery (the contents of determination of the first extension determining means) You may make it alert | report. In the second extra lottery, the extra lot is determined based on the lottery result of the first extra lottery. Therefore, by notifying the lottery result of the second extra lottery in advance, the lottery result of the first extra lottery or the fun of guessing the lottery result of the first extra lottery based on the notified content It is possible to provide fun to expect to be an advantageous lottery result and to improve the interest.

・上記実施形態の各演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出の演出態様は一例であり、上乗せ演出の演出態様を変更してもよい。例えば、第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出において、上記実施形態では画像G1が表示される量により第2の上乗せ抽選の抽選結果を報知するようにしたが、そのような演出態様には限らず、乗算することや乗算する値を遊技者に報知するような演出態様であってもよい。   -The effect aspect of the extra effect in the special advantage zone of each effect content of the said embodiment is an example, and you may change the effect aspect of an extra effect. For example, in the extra effect in the special advantage zone of the third special advantageous effect content, in the above embodiment, the lottery result of the second extra lottery is notified by the amount of the image G1 displayed. It is not limited to an aspect, but may be an effect aspect in which the player is notified of the multiplication and the value to be multiplied.

・上記実施形態において、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出及び第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出において、各種の画像G1,G2,TGが演出表示装置14に表示されるタイミングを変更してもよい。   In the above embodiment, various images G1, G2, TG are displayed in the effect display device 14 in the effect of adding in the special advantage zone of the second special advantageous effect content and in the effect of special effect zone of the third special advantageous effect content. The timing displayed on the screen may be changed.

・上記実施形態の第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出において、第1の上乗せ抽選の抽選結果(第2の延長決定手段の決定内容)を報知する画像G1とともに、第2の上乗せ抽選の抽選結果(第2の延長決定手段の決定内容)を報知する画像G2が表示されるようにしてもよい。更に、画像G1と画像G2のうち何れか一方を表示した後に、合計上乗せ回数報知画像TGが表示されるようにしてもよい。例えば、画像G2が表示されるタイミングで、画像G2が表示されずに、合計上乗せ回数報知画像TGを表示させるように構成してもよい。また、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出において、合計上乗せ回数報知画像TGを表示せずに、画像G1と画像G2だけ表示されるようにしてもよい。このように構成する場合であっても、画像G1が報知する上乗せ回数と画像G2が報知する上乗せ回数により、第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数を把握することができる。以上のように、第2の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出において、画像G1、画像G2及び合計上乗せ回数報知画像TGのうち少なくとも1つが表示されなくても、当該表示されない画像によって報知される内容(事象)を把握することができるため、全てを表示する必要はない。   In the extra production in the special advantageous zone of the second special advantageous production content of the above-described embodiment, the second G together with the image G1 that notifies the lottery result of the first additional lottery (the content decided by the second extension determining means) You may make it display the image G2 which alert | reports the lottery result (determination content of the 2nd extension determination means) of an addition lottery. Further, after either one of the images G1 and G2 is displayed, the total number-of-additions notification image TG may be displayed. For example, it may be configured such that, at the timing when the image G2 is displayed, the image G2 is not displayed, and the total addition count notification image TG is displayed. In addition, in the extra effect in the special advantage zone of the second special advantageous effect content, only the image G1 and the image G2 may be displayed without displaying the total extra number notification image TG. Even in such a configuration, it is possible to grasp the number of additions determined by the first addition lottery and the second addition lottery by the number of additions notified by the image G1 and the number of additions notified by the image G2. it can. As described above, even if at least one of the image G1, the image G2, and the total number-of-additions notification image TG is not displayed in the addition effect in the special advantage zone of the second special advantage effect content, the notification is performed by the image that is not displayed. Since it is possible to grasp the contents (events) to be performed, it is not necessary to display all of them.

・上記実施形態の第3の特別有利演出内容の特別有利ゾーンにおける上乗せ演出において、第1の上乗せ抽選の抽選結果(第1の延長決定手段の決定内容)を報知する画像G1が1つ表示された後、第2の上乗せ抽選の抽選結果を示す量(数)だけ画像G1を表示することなく、合計上乗せ回数報知画像TGが表示されるようにしてもよい。第2の上乗せ抽選の抽選結果を報知する演出態様を変更すれば、第2の上乗せ抽選の抽選結果を報知した後に、第1の上乗せ抽選の抽選結果や第1の上乗せ抽選と第2の上乗せ抽選によって決定された上乗せ回数を報知するようにもできる。   -One image G1 for notifying the lottery result of the first extra lottery (the content determined by the first extension determining means) is displayed in the extra effect in the special advantageous zone of the third special advantageous effect content of the above embodiment. After that, the total number-of-additions notification image TG may be displayed without displaying the image G1 by the amount (number) indicating the lottery result of the second extra lottery. If the production mode for notifying the lottery result of the second extra lottery is changed, after the lottery result of the second extra lottery is informed, the lottery result of the first extra lottery or the first extra lottery and the second extra lottery It is also possible to notify the number of extra times determined by lottery.

・上記実施形態において、第1状態としての通常有利ゾーンの遊技者にとっての有利度と、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンの遊技者にとっての有利度は、同一であってもよいし、何れか一方の有利度が他方に比べて高くてもよい。   In the above embodiment, the advantage for the player in the normal advantage zone as the first state and the advantage for the player in the challenge advantage zone as the second state may be the same, either One advantage may be higher than the other.

・上記実施形態において、第1の短縮条件を成立させる変動ゲームの単位回数は、1回ではなく、複数回(2回以上)の中から定められるようにしてもよい。更に、第1の短縮条件が成立されることによって特定移行回数が短縮される量(単位期間)は、1でなくても、2以上であってもよい。また、複数の中から単位期間が都度決定されるように構成してもよい。また、単位回数についても第1の条件が成立する度に決定されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、単位回数となり得る最大回数までの変動ゲームが行われることで第1の短縮条件が成立するため、第1の短縮条件は変動ゲームが行われることで周期的に成立することに相当する。   In the above embodiment, the unit number of the variable game that establishes the first shortening condition may be determined from a plurality of times (two times or more) instead of once. Further, the amount (unit period) by which the number of specific transitions is shortened when the first shortening condition is satisfied may not be 1, but may be 2 or more. Moreover, you may comprise so that a unit period may be determined each time out of several. Further, the unit count may be determined every time the first condition is satisfied. Even in this case, since the first shortening condition is established by performing the variable game up to the maximum number of times that can be a unit number, the first shortening condition is the period by the variable game being performed. It is equivalent to being established.

・上記実施形態において、上乗せ回数は一義的に決められた回数であってもよい。例えば、上乗せ回数が必ず「50回」となるように構成してもよい。
・上記実施形態における第2の上乗せ抽選では、第1の上乗せ抽選による上乗せ回数を下限として、上乗せ回数が決定されるように構成してもよい。このように構成する場合、第2の上乗せ抽選による上乗せ回数が、第1の延長決定手段と第2の延長決定手段によって決定された特定有利状態での遊技期間の総延長量となる。
In the above embodiment, the number of times of addition may be a uniquely determined number. For example, you may comprise so that the frequency | count of addition may be always "50 times".
-In the 2nd addition lottery in the said embodiment, you may comprise so that the number of additions may be determined by making the addition frequency by 1st addition lottery into a minimum. When configured in this way, the number of times of addition by the second addition lottery is the total amount of game period extension in the specific advantageous state determined by the first extension determination means and the second extension determination means.

・上記実施形態において、特定期間としての特定移行回数が短縮される短縮回数(短縮量)は、上乗せ回数(延長量)以上でなくてもよい。例えば、上乗せ回数が第1の範囲内であるときには第1の短縮回数だけ特定移行回数が短縮される一方、上乗せ回数が第2の範囲内であるときには第2の短縮回数だけ特定移行回数が短縮されるように構成することで、上乗せに応じて特定移行回数が短縮されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the number of reductions (reduction amount) by which the number of specific transitions as the specific period is shortened may not be equal to or more than the number of additions (extension amount). For example, when the number of additions is within the first range, the specific number of transitions is shortened by the first shortening number, while when the number of additions is within the second range, the number of specific transitions is shortened by the second number of shortening. By configuring as described above, the number of specific transitions may be shortened according to the addition.

・上記実施形態における第1の短縮条件は、単位回数分の変動ゲームが行われることで周期的に成立するように構成しなくても、例えば、所定時間が経過することで周期的に成立するように構成してもよい。その他、第1の短縮条件は、所定の図柄組み合わせの表示が許容されること、又は、所定の図柄組み合わせが表示されることにより、成立するように構成してもよい。このように構成する場合、所定の図柄組み合わせの表示が許容される確率が変化しない場合、第1の短縮条件は周期的に成立することになる。   -The 1st shortening conditions in the above-mentioned embodiment are periodically satisfied, for example, when predetermined time passes, even if it is not constituted so that it may be periodically satisfied by performing the change game for the unit number of times. You may comprise as follows. In addition, the first shortening condition may be configured to be satisfied when display of a predetermined symbol combination is permitted or when a predetermined symbol combination is displayed. In such a configuration, the first shortening condition is periodically satisfied when the probability that display of a predetermined symbol combination is allowed does not change.

・上記実施形態における演出状態の移行の態様を変更してもよい。例えば、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンから、特別有利待機ゾーンを経由することなく、第3状態としての特別有利ゾーンへ移行可能に構成してもよい。また、第3状態としての特別有利ゾーンから第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへ移行可能に構成してもよい。また、第1状態としての通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行可能に構成しなくてもよい。   -You may change the mode of transition of the production state in the said embodiment. For example, it may be configured to be able to move from the challenge advantageous zone as the second state to the special advantage zone as the third state without going through the special advantageous standby zone. Moreover, you may comprise so that transfer to the challenge advantageous zone as a 2nd state from the special advantageous zone as a 3rd state is possible. Moreover, it is not necessary to be able to shift from the normal advantageous zone as the first state to the special advantageous zone without going through the challenge advantageous zone.

・上記実施形態における特別有利ゾーンにて上乗せが行われる場合に遊技期間が延長される対象は、第1状態や特定有利状態としての通常有利ゾーンでなくてもよい。
・上記実施形態において、第1の短縮条件と第2の短縮条件のうち第2の短縮条件の成立でのみ特定移行回数(特定期間)が短縮されるように構成してもよい。この場合、第2の短縮条件の成立でのみ特定移行回数が短縮されるように構成してもよいし、第2の短縮条件の成立に加えて、第1の短縮条件や第2の短縮条件とは異なる第3の短縮条件の成立でも特定移行回数が短縮されるように構成してもよい。
-The object whose game period is extended when an extra is performed in the special advantageous zone in the above embodiment may not be the normal advantageous zone as the first state or the specific advantageous state.
In the above embodiment, the specific number of transitions (specific period) may be shortened only when the second shortening condition is satisfied among the first shortening condition and the second shortening condition. In this case, the number of specific transitions may be shortened only when the second shortening condition is satisfied, or in addition to the second shortening condition being satisfied, the first shortening condition and the second shortening condition are satisfied. The number of specific transitions may be shortened even when the third shortening condition different from the above is satisfied.

・上記実施形態において、第1状態としての通常有利ゾーンにおいて、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するまでの特定期間の計数方法を変更してもよい。なお、上記実施形態では、副制御用RAM41cに記憶された特定移行回数を減算し、当該特定移行回数が「0(零)」に達することにより、チャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するように構成した。この場合、副制御用RAM41cに記憶された特定移行回数そのものが特定期間に相当することになる。ここで、他の方法について説明する。通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行した際に決定する初期の特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶する。それとともに、通常有利ゾーンにおいて第1の短縮条件が成立する場合に、副制御用RAM41cに記憶して計数される回数(ここでは、特定回数という)を増加させる。更に、通常有利ゾーンにおいて第2の短縮条件が成立する場合に、副制御用RAM41cに記憶して計数される前記特定回数を増加させる。そして、前記特定回数が初期の特定移行回数に達することを契機にチャンス有利ゾーンへの移行条件が成立するように構成する場合、前記特定回数と初期の特定移行回数との差が特定期間に相当する。このため、前記特定回数が増加することにより初期の特定移行回数との差が短縮されることから、前記特定回数の増加が特定期間の短縮に相当する。   In the above embodiment, in the normal advantageous zone as the first state, the counting method for a specific period until the transition condition to the challenge advantageous zone as the second state is satisfied may be changed. In the above embodiment, the number of specific transitions stored in the sub-control RAM 41c is subtracted, and when the number of specific transitions reaches “0 (zero)”, the condition for transition to the challenge advantageous zone is satisfied. Configured. In this case, the specific number of transitions stored in the sub control RAM 41c itself corresponds to the specific period. Here, another method will be described. The initial specific number of transitions that is determined when a transition is made from a performance state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone is stored in the sub-control RAM 41c. At the same time, when the first shortening condition is satisfied in the normal advantageous zone, the number of times stored in the sub-control RAM 41c and counted (here, referred to as a specific number) is increased. Further, when the second shortening condition is satisfied in the normal advantageous zone, the specific number of times stored and counted in the sub-control RAM 41c is increased. Then, when the transition condition to the chance advantage zone is established when the specific number reaches the initial specific number of times, the difference between the specific number and the initial specific number of times corresponds to the specific period. To do. For this reason, since the difference from the initial specific number of transitions is shortened by increasing the specific number of times, the increase in the specific number of times corresponds to a shortening of the specific period.

・上記実施形態において、第1の短縮条件が成立する毎に特定移行回数を減算する一方で、第2の短縮条件が成立する毎に条件成立回数(条件成立期間)となる回数を増加させるように構成し、特定移行回数が条件成立回数まで短縮された場合に第2状態への移行条件が成立するようにしてもよい。また、第1の短縮条件が成立する毎に条件成立回数(条件成立期間)となる回数を増加させる一方で、第2の短縮条件が成立する毎に特定移行回数を減算するように構成し、特定移行回数が条件成立回数まで短縮された場合に第2状態への移行条件が成立するようにしてもよい。このように構成する場合、特定移行回数と条件成立回数の間が特定期間に相当し、特定移行回数が減算される場合と条件成立回数を増加させる場合の何れもが特定期間を短縮することに相当する。   In the above embodiment, each time the first shortening condition is satisfied, the specific transition number is subtracted, while each time the second shortening condition is satisfied, the number of times that the condition is satisfied (condition establishment period) is increased. The transition condition to the second state may be satisfied when the specific number of transition times is reduced to the number of satisfied conditions. Further, each time the first shortening condition is satisfied, the number of times that the condition is satisfied (condition satisfaction period) is increased, while the specific transition number is subtracted every time the second shortening condition is satisfied, The condition for shifting to the second state may be satisfied when the number of specific transitions is reduced to the number of times the condition is satisfied. When configured in this way, the interval between the specific transition count and the condition satisfaction count corresponds to the specific period, and both the case where the specific transition count is subtracted and the case where the condition satisfaction count is increased both reduce the specific period. Equivalent to.

・上記実施形態において、第2状態へ移行することなく第1状態から第3状態へと移行した場合には、そのときの特定移行回数を、その後に第1状態へ移行したときの特定移行回数(初期の特定移行回数)とするように構成してもよい。つまり、特定移行回数が条件成立回数に達していない場合には、特定移行回数(特定期間)を持ち越すように構成してもよい。   -In the said embodiment, when it transfers from a 1st state to a 3rd state, without shifting to a 2nd state, the specific number of transitions at the time of shifting to a 1st state after that is the number of specific transitions at that time You may comprise so that it may be set to (the number of initial specific transfer). In other words, when the number of specific transitions has not reached the number of established conditions, the number of specific transitions (specific period) may be carried over.

・上記実施形態において初期の特定移行回数(初期の特定期間)を決めるにあたって、前回の初期の特定移行回数となった特定移行回数以外の特定移行回数の中から初期の特定移行回数とする特定移行回数を決定するように構成してもよい。このように構成する場合、新たな初期の特定移行回数が必ず変化することになる。当然、上記実施形態のように、前回の初期の特定移行回数を含む複数の特定期間の中から初期の特定移行回数を決定する場合であっても、新たな初期の特定移行回数が変化する現象を生じさせる(状況を創出する)ことができる。   In the above embodiment, in determining the initial specific number of transitions (initial specific period), the specific transition that is the initial specific number of transitions out of the specific number of transitions other than the specific number of transitions that was the previous initial specific number of transitions The number of times may be determined. In the case of such a configuration, the new initial specific number of times of transition always changes. Naturally, as in the above-described embodiment, even when the initial specific number of transitions is determined from a plurality of specific periods including the previous initial specific number of transitions, the new initial specific number of transitions changes Can create (create a situation).

・上記実施形態において、初期の特定移行回数(初期の特定期間)として複数種類の回数(期間)を結果的に取り得るように構成されていれば、必ずしも複数種類の特定期間の中から初期の特定移行回数を決定しなくても、新たな初期の特定移行回数が変化し得るようにすることができる。この場合、特定期間管理手段としての副制御用CPU41aは、結果的に初期の特定移行回数(初期の特定期間)として複数種類の回数(期間)を取り得る現象を生じさせる(状況を創出する)。このように構成する場合、通常有利ゾーンへと移行する毎に初期の特定移行回数が変化し得るため、特定移行回数の多少(特定期間の長短)を変化させ易くなり、遊技に対する飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。なお、初期の特定移行回数(初期の特定期間)として複数種類の回数(期間)を結果的に取り得るようにするための構成としては、上記のように複数の特定期間が予め選択肢として用意されており複数の特定期間の中から初期の特定期間を決定する方法以外にも、初期の特定移行回数をその都度演算処理などで算出する方法がある。例えば、予め決められた基準値と、特定の遊技期間(例えば、チャレンジ有利ゾーン)における変動ゲームの内容(例えば、当選情報抽選の抽選結果)に応じて変化する不定値と、に基づき初期の特定移行回数を算出(決定)する方法が考えられる。その他、前回の初期の特定移行回数を基に演算して、今回の初期の特定移行回数を算出(決定)する方法も考えられる。   -In the above-mentioned embodiment, if it is configured so that a plurality of types of times (periods) can be obtained as a result of the initial specific number of transitions (initial specific period), the initial number of specific types of initial period is not necessarily Even if the specific number of transitions is not determined, the new initial number of specific transitions can be changed. In this case, the sub-control CPU 41a as the specific period management means causes a phenomenon that can take a plurality of types of times (periods) as the initial specific number of transitions (initial specific period) (creates a situation). . When configured in this way, the number of initial specific transitions can change every time the zone moves to the normal advantageous zone, so it becomes easier to change the number of specific transitions (the length of the specific period) and suppress boredom with games. However, the interest can be improved. As a configuration for allowing a plurality of types of times (periods) to be obtained as a result of the initial specific number of transitions (initial specific period), a plurality of specific periods are prepared in advance as options as described above. In addition to the method of determining the initial specific period from a plurality of specific periods, there is a method of calculating the initial specific number of transitions by an arithmetic process each time. For example, an initial specification based on a predetermined reference value and an indefinite value that changes in accordance with the contents of a variable game (for example, a lottery result of a winning information lottery) in a specific game period (for example, a challenge advantageous zone) A method of calculating (determining) the number of transitions is conceivable. In addition, a method of calculating (determining) the current initial specific number of transitions by calculating based on the previous initial specific number of transitions is also conceivable.

・上記実施形態において、第1の短縮条件の成立によって特定移行回数(特定期間)が短縮されたことを報知可能に構成してもよい。
・上記実施形態において、特定移行回数(特定期間)を報知するように構成してもよい。例えば、特定移行回数自体を数値画像(演出情報)に置き換えて演出表示装置14にて表示することで特定移行回数を報知するように構成してもよいし、特定移行回数が「0(零)」に達するまでの回数に応じて演出表示装置14の背景画像の色(演出情報)を変化させて特定移行回数を推測できるように特定移行回数を報知するように構成してもよい。このように構成する場合、特定移行回数(特定期間)が置き換えられる数値画像や背景画像が演出情報に相当し、当該画像を表示することで特定移行回数を報知する演出表示装置14が演出情報報知手段として機能する。これにより、演出情報を視認することによって、特定移行回数の多少(特定期間の長短)を遊技者に把握させることができる。そして、特定移行回数の多少を遊技者に把握させた上で、「基本的に第1の短縮条件が成立して特定移行回数が短縮されていく通常有利ゾーンにおいて、上乗せが行われる場合には、第2の短縮条件が成立することで特定移行回数が更に短縮される遊技性」の下、遊技を楽しませることができる。このように、特定移行回数(特定期間)を報知してもよく、秘匿しなくてもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that alerting | reporting that the specific frequency | count of transition (specific period) was shortened by establishment of 1st shortening conditions may be sufficient.
-In the said embodiment, you may comprise so that the specific frequency | count (specific period) may be alert | reported. For example, the specific transition number itself may be replaced with a numerical image (effect information) and displayed on the effect display device 14 to notify the specific transition number, or the specific transition number may be “0 (zero)”. It may be configured to notify the specific transition number so that the specific transition number can be estimated by changing the color (effect information) of the background image of the effect display device 14 in accordance with the number of times until it reaches "". When configured in this way, the numerical image or background image in which the specific number of transitions (specific period) is replaced corresponds to the effect information, and the effect display device 14 that notifies the specific number of transitions by displaying the image displays the effect information notification. Functions as a means. Thereby, by visually recognizing the effect information, the player can be made aware of the number of specific transition times (the length of the specific period). Then, after letting the player know how much the specific number of transitions is, “Basically, in the normal advantageous zone where the first shortening condition is satisfied and the number of specific transitions is shortened, The game can be entertained under the “gameability in which the number of specific transitions is further shortened by the establishment of the second shortening condition”. As described above, the number of specific transitions (specific period) may be notified or may not be kept secret.

・上記実施形態において、第2の短縮条件の成立によって特定移行回数(特定期間)が短縮されたことを報知可能に構成してもよい。
・上記実施形態において、第3状態としての特別有利ゾーンの演出内容の種類を変更してもよい。例えば、第3状態としての特別有利ゾーンの演出内容は、1種類であってもよいし、2種類や5種類であってもよい。また、第3状態としての特別有利ゾーンの演出内容が複数種類ある場合でも、各演出内容に応じて有利度を異ならせなくてもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that notification that the specific frequency | count of transition (specific period) was shortened by establishment of 2nd shortening conditions may be sufficient.
-In the said embodiment, you may change the kind of production content of the special advantage zone as a 3rd state. For example, the content of the special advantageous zone as the third state may be one type, or two or five types. Further, even when there are a plurality of types of contents of the special advantageous zone as the third state, the degree of advantage may not be changed according to the contents of each effect.

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSPにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(演出表示装置14や、スピーカSP、ストップボタン23に内蔵された発光体など)を用いて実行するように構成してもよい。   In the embodiment described above, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker SP. Alternatively, a light emitter may be built in the stop button 23 and a navigation effect may be executed using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (effect display device 14, speaker SP, light emitter incorporated in stop button 23, etc.).

・上記実施形態のスロットマシン10に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用CPU40aに接続される。なお、設定装置は、スロットマシン10の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、スロットマシン10への電源投入時において設定装置を操作することによって、スロットマシン10の設定状態を変更可能に構成してもよい。スロットマシン10の設定状態を変更することにより、複数種類の当選情報のうち少なくとも一部の当選情報の当選確率(つまり、表示結果の表示が許容される確率)を変更可能に構成してもよい。そして、スロットマシン10の設定状態を変更することで、ペイアウト率(利益を付与する確率)を変更できるように構成してもよい。   A setting device may be provided in the slot machine 10 of the above embodiment. The setting device is connected to the main control CPU 40a. The setting device is preferably disposed inside the slot machine 10 and cannot be operated by the player. Then, the setting state of the slot machine 10 may be changed by operating the setting device when the power to the slot machine 10 is turned on. By changing the setting state of the slot machine 10, it is possible to change the winning probability (that is, the probability that the display result is allowed) of at least some of the winning information among a plurality of types of winning information. . And you may comprise so that a payout rate (probability to give a profit) can be changed by changing the setting state of the slot machine 10.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタン(例えば、1BETボタン)を備えてもよい。
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
In the above-described embodiment, a BET button (for example, 1 BET button) that can bet 1 from credit by operating may be provided.

・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与(生起)される回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。
In the above embodiment, the type of winning information that can be won may be changed. Moreover, you may change arbitrarily the probability of winning each winning information.
-The above embodiment is applied to a revolving game machine (slot machine) to which a bonus game is granted (occurred) when a symbol combination classified as a bonus stop is displayed on the winning line NL. May be.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記状態制御手段は、前記第1状態又は前記第2状態であるときよりも前記第1状態での遊技期間が延長され易い第3状態を制御可能であって、前記第2状態において前記第3状態への移行条件が成立したことを契機に前記第3状態へ移行させ、有利度の異なる複数種類の遊技内容のうち何れかの遊技内容で第3状態を制御可能であり、前記第2状態において前記第3状態への移行条件が成立する毎に、前記第1状態において前記第2状態への移行条件が成立した後に移行する前記第2状態の遊技内容が変更可能であって、前記第2状態の遊技内容が変更される毎に前記第3状態への移行条件が成立した場合に移行する前記第3状態の遊技内容が有利度の高い遊技内容になり易い。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The state control means can control a third state in which the game period in the first state is more easily extended than in the first state or the second state, and in the second state, The transition to the third state is triggered when the condition for transition to the third state is established, and the third state can be controlled by any one of a plurality of types of game contents having different advantages, Each time the transition condition to the third state is established in the second state, the game content of the second state that is transitioned after the transition condition to the second state is established in the first state can be changed. Whenever the game content in the second state is changed, the game content in the third state that shifts when the condition for transition to the third state is satisfied tends to be highly advantageous game content.

(ロ)前記第1状態であるときに、前記特定期間管理手段が管理する特定期間を演出情報に置き換えて報知する演出情報報知手段を備える。
(ハ)前記第2状態であるときには、前記第1状態での残りの遊技期間が短縮されない。
(B) It is provided with effect information notifying means for notifying the specified period managed by the specified period management means by replacing with the effect information when in the first state.
(C) When in the second state, the remaining game period in the first state is not shortened.

(ニ)前記初期の特定期間は一定である。
(ホ)前記特定期間を秘匿する。
(ヘ)前記第1状態以外の状態から前記第1状態へ移行することに伴い前記特定期間管理手段が管理する初期の特定期間となり得る期間には、既に前記条件成立期間まで短縮された期間が含まれ、既に前記条件成立期間まで短縮された期間が前記初期の特定期間となる場合、及び短縮後の前記初期の特定期間が前記条件成立期間まで短縮された場合、前記第1状態にて変動ゲームが行われることなく前記第2状態への移行条件が成立する。
(D) The initial specific period is constant.
(E) Concealing the specific period.
(F) In a period that can be an initial specific period managed by the specific period management means in accordance with the transition from the state other than the first state to the first state, a period that has already been shortened to the condition establishment period When the period that has been included and has already been shortened to the condition establishment period becomes the initial specific period, and when the initial specific period after the reduction has been shortened to the condition establishment period, the first state changes. The transition condition to the second state is established without playing the game.

LA…装飾ランプ、NL…入賞ライン、SP…スピーカ、10…スロットマシン、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   LA ... decorative lamp, NL ... winning line, SP ... speaker, 10 ... slot machine, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 16 ... see-through window, 22 ... Start lever, 23 ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (6)

第1状態及び第2状態を含む状態を制御可能な状態制御手段と、
前記第1状態において、前記第2状態への移行条件が成立するまでの特定期間を管理する特定期間管理手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記第1状態において前記第2状態への移行条件が成立したことを契機に前記第2状態へ移行させ、前記第2状態において前記第1状態への移行条件が成立したことを契機に前記第1状態へ移行させ、
前記第1状態における前記第2状態への移行条件は、前記特定期間が前記第2状態への移行条件が成立する条件成立期間まで短縮されたことを契機に成立するようになっており、
前記特定期間管理手段は、
前記第1状態において所定の短縮条件が成立することを契機に、所定の短縮量だけ前記特定期間を短縮し、
前記特定期間を短縮させた際に前記条件成立期間を超過する場合、当該超過した短縮量に応じた量だけ、後に前記第1状態へ移行することに伴って管理する初期の特定期間を短縮することを特徴とする遊技機。
State control means capable of controlling states including the first state and the second state;
Specific period management means for managing a specific period until the transition condition to the second state is satisfied in the first state,
The state control means causes the transition to the second state when the transition condition to the second state is satisfied in the first state, and the transition condition to the first state is satisfied in the second state. Triggered by this, the state is shifted to the first state,
The transition condition to the second state in the first state is established when the specific period is shortened to a condition establishment period in which the transition condition to the second state is satisfied,
The specific period management means includes
When the predetermined shortening condition is satisfied in the first state, the specific period is shortened by a predetermined shortening amount,
If the condition establishment period is exceeded when the specific period is shortened, the initial specific period managed by the shift to the first state later is shortened by an amount corresponding to the excess shortening amount. A gaming machine characterized by that.
前記特定期間管理手段は、
前記第1状態において所定の短縮条件が成立することを契機に、所定の短縮量だけ前記特定期間を短縮し、
前記特定期間を短縮させた際に前記条件成立期間を超過する場合、当該超過した短縮量を上限に前記初期の特定期間を短縮することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific period management means includes
When the predetermined shortening condition is satisfied in the first state, the specific period is shortened by a predetermined shortening amount,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the specific period is shortened, when the condition establishment period is exceeded, the initial specific period is shortened with the excess amount as an upper limit.
前記特定期間管理手段は、前記超過した短縮量が大きいほど前記初期の特定期間を大きく短縮することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific period management unit greatly shortens the initial specific period as the excess shortening amount increases. 前記第1状態での遊技期間を延長させることを決定可能な延長決定手段を備え、
前記特定期間管理手段は、
変動ゲームが行われることで成立する第1の短縮条件の成立を契機に、一定の第1短縮量だけ前記特定期間を短縮することができ、
前記第1状態での遊技期間が延長されることにより成立する第2の短縮条件の成立を契機に、第2短縮量だけ前記特定期間を短縮し得ることを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
An extension determining means capable of determining to extend the game period in the first state;
The specific period management means includes
The specific period can be shortened by a certain first shortening amount, triggered by the establishment of the first shortening condition that is established when the variable game is played,
The specific period can be shortened by a second shortening amount when a second shortening condition established by extending a game period in the first state is established. 4. The gaming machine according to any one of three.
前記第1状態での遊技期間の延長量は複数あり、
前記第2短縮量は、前記第1状態での遊技期間の延長量以上となることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
There are a plurality of game period extension amounts in the first state,
The gaming machine according to claim 4, wherein the second shortening amount is equal to or greater than an extending amount of the gaming period in the first state.
前記特定期間管理手段は、前記第2状態から前記第1状態へと移行する毎に、新たな特定期間を初期の特定期間として管理することを特徴とする請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   The said specific period management means manages a new specific period as an initial specific period, whenever it changes to the said 1st state from the said 2nd state, The any one of Claims 1-5 characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to claim 1.
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