JP2020005874A - Game machine - Google Patents

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JP2020005874A JP2018129540A JP2018129540A JP2020005874A JP 2020005874 A JP2020005874 A JP 2020005874A JP 2018129540 A JP2018129540 A JP 2018129540A JP 2018129540 A JP2018129540 A JP 2018129540A JP 2020005874 A JP2020005874 A JP 2020005874A
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JP2018129540A
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翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
大輔 下森
Daisuke Shimomori
大輔 下森
和田 学
Manabu Wada
学 和田
賢一 竹内
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
基澄 小林
Motosumi Kobayashi
基澄 小林
暢 西澤
Nobu Nishizawa
暢 西澤
好彦 佐藤
Yoshihiko Sato
好彦 佐藤
山本 俊
Takashi Yamamoto
俊 山本
秀明 岡崎
Hideaki Okazaki
秀明 岡崎
優輝 長田
Yuki Osada
優輝 長田
祐真 安達
Yuma Adachi
祐真 安達
優介 木村
Yusuke Kimura
優介 木村
直樹 古橋
Naoki Furuhashi
直樹 古橋
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株式会社オリンピア
Olympia:Kk
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Abstract

To provide a game machine that is able to prevent disappointment from being imparted to a player.SOLUTION: Instructing-function control means can execute virtual bonus, performs a stock lottery for the virtual bonus and, if the lottery wins, increases the number of stocks. Performance control means can execute a stock reel performance that notifies a player of a reservation for the virtual bonus upon the increase of the number of stocks. Then, if the total of an advantageous-period counter value, an AT counter value, and a value resulting from multiplying the number of stocks and 80 games of the virtual bonus "BB" exceeds 1200 games, the stock reel performance is cancelled. Even if a player calculates the number of stocks, there is no possibility of exceeding 1500 games, which is the upper limit in the advantageous period, and such a calculation that stocks are eliminated is avoided, thus making it possible to prevent disappointment from being imparted to the player.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a rotation start operation of a player and starts rotation of a plurality of reels, and a mode corresponding to a result of the internal lottery triggered by a stop operation of the player. Is used to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and payout of medals or the like is performed according to the result of the game.
このような遊技機にあって、近年、メダルの獲得量を制限するため、アシストタイム状態等の指示機能状態を実行可能な有利期間について、上限ゲーム数を例えば1500ゲームに設定し、上限ゲーム数を超えた場合に有利期間を強制的に終了させるものがある(特許文献1参照)。このように上限ゲーム数を超えた場合に有利期間を強制的に終了するものにあっては、終了時において上乗せカウンタ値を含む指示機能に関する情報を初期化することが求められている。そのため、特許文献1の遊技機にあっては、上限ゲーム数に到達する直前でボーナスに当選した場合にボーナス当選の告知を行わないことで、ボーナス作動を有利期間の終了後に持ち越す可能性を高めて、上限ゲーム数の到達時におけるアシストタイム状態の残りゲーム数が喪失することに起因する遊技者の喪失感を和らげるようとすることが提案されている。   In such a gaming machine, in order to limit the amount of medals acquired in recent years, the upper limit number of games is set to, for example, 1500 games for an advantageous period in which an instruction function state such as an assist time state can be executed. In some cases, the advantageous period is forcibly terminated when the time exceeds the limit (see Patent Document 1). As described above, when the advantageous period is forcibly terminated when the number of games exceeds the upper limit number of games, it is required to initialize information regarding the instruction function including the additional counter value at the end. Therefore, in the gaming machine of Patent Literature 1, when a bonus is won immediately before reaching the upper limit of the number of games, the notification of the winning of the bonus is not performed, thereby increasing the possibility of carrying over the bonus operation after the end of the advantageous period. It has been proposed to alleviate the player's sense of loss due to the loss of the remaining number of games in the assist time state when the upper limit number of games is reached.
特許第6205601号公報Japanese Patent No. 6205601
ところで、アシストタイム状態を実行する遊技機にあっては、いわゆる擬似ボーナスのような、所定期間のアシストタイム状態の延長処理に当選し、その当選をストックするものがあり、さらに、そのストックについて告知するものがある。しかしながら、上述のように上限ゲーム数を超えた場合に有利期間を強制的に終了するものにあっては、いくらストックを増やしたとしても強制終了することが求められる。遊技者は、ストックが告知されることで、どの程度のストックが残っているか把握できるため、例えば上限ゲーム数に到達する直前で告知を行わないようにしても、それまでのストックが消失することによる損失感を遊技者に与えてしまう虞がある。   By the way, some gaming machines that execute the assist time state win, for example, so-called pseudo bonuses, a process of extending the assist time state for a predetermined period, and stock the winning, and further announce the stock. There is something to do. However, when the advantageous period is forcibly terminated when the number of games exceeds the upper limit number of games as described above, the forced termination is required regardless of the stock increase. Since the player can know how much stock is left by being notified of the stock, even if the player does not make a notification immediately before reaching the maximum number of games, for example, the stock up to that point may be lost. May give a sense of loss to the player.
そこで本発明は、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from feeling a loss.
本発明に係る遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値に近づくように更新可能な有利期間カウンタと、
前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタと、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタの値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタの値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタの値を更新値の分、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である実行予約回数を増加させるように記憶し、
前記演出制御手段は、
前記実行予約回数を増加することに基づいて前記指示機能延長処理の実行の予約を告知する告知演出を実行可能であり、
前記有利期間カウンタの値と、前記指示機能カウンタの値と、前記実行予約回数のうちの少なくとも前記告知演出を実行した分の回数と前記更新値とを乗算した延長予約値と、の合計が、前記所定値よりも小さい値に設定された演出上限値を超える場合に前記告知演出を不実行にすることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles and replays are appropriate,
A start switch for detecting a start operation by a player;
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control to stop the reel of
In the state where the plurality of reels are stopped, based on that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on an active line, a winning determining unit that determines that the winning has been achieved,
Game state transition control means for executing a game state transition control which is control relating to transition of a game state between a plurality of game states,
Advantageous period control means for performing control relating to transition between an advantageous period in which the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executable, and a non-advantage period in which the prize assist control is not executed. When,
An advantageous period counter that can be updated so as to approach a predetermined value in accordance with the progress of the game in the advantageous period;
Instruction function state control means for performing control relating to transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states as a state relating to the instruction function including the instruction function control state in which the winning assist control is executed,
An instruction function counter that manages the value corresponding to the right to play in the instruction function control state by updating it to approach an end value in accordance with the progress of the game;
Effect control means for controlling the execution of the effect,
The advantageous period control means controls the advantageous period so that the advantageous period counter forcibly ends when the value of the advantageous period counter reaches the predetermined value,
The instruction function state control means,
The instruction function control state is controlled to be able to end when the value of the instruction function counter becomes the end value,
It is possible to execute an instruction function extension process for updating the value of the instruction function counter so as to be away from the end value by the update value, and to randomly select and execute the instruction function extension process. Stored to increase the number of execution reservations, which is the number of times the execution of the instruction function extension process has been reserved when winning.
The effect control means,
It is possible to execute a notification effect of notifying a reservation of execution of the instruction function extension process based on increasing the number of execution reservations,
The sum of the value of the advantageous period counter, the value of the instruction function counter, and the extended reservation value obtained by multiplying the update value by at least the number of minutes of executing the notification effect of the execution reservation number, The notification effect is not executed when the effect exceeds an effect upper limit set to a value smaller than the predetermined value.
本発明によると、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent a player from feeling losing.
本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. 本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the embodiment. 各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A which is an internal lottery table selected in each game state-the internal lottery table D. 各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルIを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table E which is an internal lottery table selected in each game state-the internal lottery table I. 非RT状態〜RT6状態及びボーナス成立状態において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。It is a diagram showing a winning area including only a small win among winning areas that can be won in the non-RT state to the RT6 state and the bonus established state. 非ボーナス状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選エリアを示す図である。It is a figure showing a winning area of replay which can be won in a non-bonus state or a bonus establishment state. 第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。It is a figure which shows each symbol arranged on the peripheral surface of the 1st reel R1-the 3rd reel R3. 遊技状態の移行に係る制御を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing control concerning transition of a gaming state. 有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。FIG. 8 is a state transition diagram showing details of a period controlled by an advantageous period control unit 200A and an instruction function state controlled by an instruction function state control unit 200B. 有利期間における終了準備段階を決定する有利期間終了準備段階処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous period end preparation stage process which determines the completion preparation stage in an advantageous period. 終了準備段階が通常段階におけるAT状態処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an AT state process in a normal stage when an end preparation stage is performed. (A)は通常段階及び第1終了準備段階のAT状態におけるボーナス継続モードの状態遷移を示す状態遷移図、(B)は第2終了準備段階、第3終了準備段階、及び第4終了準備段階のAT状態におけるボーナス継続モードの状態遷移を示す状態遷移図である。(A) is a state transition diagram showing a state transition of the bonus continuation mode in the AT state in the normal stage and the first end preparation stage, and (B) is a second end preparation stage, a third end preparation stage, and a fourth end preparation stage. FIG. 7 is a state transition diagram showing a state transition of a bonus continuation mode in the AT state of FIG. 終了準備段階が第1終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT state processing in an end preparation stage at the 1st completion preparation stage. 終了準備段階が第2終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT state processing in an end preparation stage at the 2nd completion preparation stage. 終了準備段階が第3終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT state processing in an end preparation stage at the 3rd completion preparation stage. 終了準備段階が第4終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT state processing in an end preparation stage at the 4th completion preparation stage.
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a plurality of first reels R1 to R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Have been. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is accommodated below the reel unit in the housing. Further, the housing of the slot machine 1 of the present embodiment includes a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface which is divided into 21 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at a constant interval, and each frame has a plurality of types. Are arranged.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is determined by a combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to three in any game state, and medals equivalent to the prescribed insertion number are inserted. Then, the activated line L1 constituted by the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW. If the symbol combination on the activated line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the game result is determined. Payout of medals and the like is performed from the hopper unit 320 as a winning combination.
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in a bonus state. , Various types of game information such as display of information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, etc.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 including a 7-segment display. When a predetermined number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in the current game. A notification display, which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on the winning information which is the information of the winning combination, is displayed. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. At the same time, the notification display is terminated, and the number of medals paid out or obtained is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode according to the winning command is executed.
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200A(図2参照)によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。   Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and is turned on when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A (see FIG. 2) described later, and the advantageous period is started. There is provided an advantageous period notifying section 500A that turns off the light when the non-advantageous period has started, thereby notifying that the advantageous period has started.
また、前面上扉UDのうち、表示窓DWの下部には、遊技を補助するためにストップボタンB1〜B3を押下操作する順序を報知する第1報知装置330L,第2報知装置330C,第3報知装置330R(以下、まとめて報知装置330とも記載)が設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, in the lower part of the display window DW of the front upper door UD, a first notification device 330L, a second notification device 330C, and a third notification device that notify the order of pressing the stop buttons B1 to B3 to assist the game. A notification device 330R (hereinafter, also collectively referred to as notification device 330) is provided. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the audio device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals as insertion operation means for performing an operation of inserting credited (stored) medals. A start lever SL as a game start operation means for causing a player to execute a start operation which triggers a game to be started by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first driven by a stepping motor. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation which triggers a stop of each of the reels R1 to R3, and a clearing button BS for clearing credited medals. Is also provided.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴って清算ボタンBSに内蔵されているメダル清算スイッチ(不図示)がON動作を行い、第1リールR1〜第3リールR3が回転しておらずかつメダルがベットされていない状態に限り、ホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the clearing button BS is pressed in a state where the credited medals are stored in the gaming machine, a medal clearing switch (not shown) built in the clearing button BS is operated in accordance with the pressing of the clearing button BS. The ON operation is performed, and only when the first reel R1 to the third reel R3 are not rotating and medals are not bet, the hopper unit 320 outputs a number of credits corresponding to the number of credits (the number of credited medals). A clearing process for paying out medals is performed, and medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、報知装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means of a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250, and a reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and Is performed, and the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the notification device 330, the sound device 340, and the main control display device 500 is controlled based on the calculation results.
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   In addition, the game control means 10 includes a setting change means 100, an insertion reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state. It includes a transition control unit 170, an effect control unit 180, a storage unit 190, an advantageous period control unit 200A, and an instruction function state control unit 200B. Each unit constituting the game control unit 10 reads out and executes each control program stored in the storage unit 190 in advance when executing each control process.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。   The setting change unit 100 performs control to change the set value stored in the set value storage unit 191 of the storage unit 190. The setting change unit 100 receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device in a setting change permission state in which the setting change switch 250 is turned on and the setting change is permitted. The setting values stored in the setting value storage means 191 are cyclically varied in the order of setting 1 → setting 2... Setting 6 → setting 1 →. Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is determined based on a start signal from the start switch 230 which is operated by operating the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is set. To end. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of some winning areas among the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 are changed according to the set value determined in the set value storage means 191. You. In other words, the setting change unit 100 is configured to be able to change the set value that is a value that can change the winning probability of the combination in the internal lottery by the internal lottery unit 120.
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating a game start operation on the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number (three) during an insertion acceptance period for receiving insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 sets the inserted medal in the inserted state with a limit of the specified insertion number. Set. In addition, when a bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where a medal is credited is performed, the bet receiving unit 105 operates the bet switch 220 and sets the prescribed number of bets. Up to the limit, the credited medals are set in the inserted state.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the prescribed insertion number is received as a game start operation by the player, and the first operation is performed. This is an opportunity to start rotation of the reel R1 to the third reel R3, and an opportunity to execute an internal lottery by an internal lottery means 120 described later.
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。   The random number generation unit 110 is a unit that generates a random number for lottery. In the present embodiment, the “random number” includes not only a value randomly generated in a mathematical sense but also a generation itself, which is substantially irregular because the acquisition timing and the like are irregular. A value that can function as a random number is also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not to win a combination based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This means performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, the user selects which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 to use for the internal lottery table based on the current game state. I do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small roles, bonuses, and the like, and unwinning (losing). .
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。   In the following description, a bonus means a role that activates a character or a continuous operation device for a bonus by winning, and a bonus is activated when a bonus is won and a continuous operation device for a bonus or a role. The bonus state means that the bonus item or the bonus item continuous operation device is activated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 is acquired for each game based on a start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. By comparing the lottery table, it is determined whether or not a winning combination has been won based on the comparison result.
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the result of the random number determination process is changed from a non-established state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won twice, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning winning combinations are set to the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. , A lottery flag (carryover impossible flag) that is reset to a non-established state is prepared. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 193 of the storage unit 190.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3(第1リールR1にストップボタンB1が対応し、第2リールR2にストップボタンB2が対応し、第3リールR3にストップボタンB3が対応)が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。   The reel control means 130 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of a start signal from the start switch 230 which is activated by the player performing a start operation on the start lever SL. Start. In addition, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state in which the first reel R1 to the third reel R3 rotate at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel is controlled. The stop switch 240 is operated by pressing down the stop button B3 (the stop button B1 corresponds to the first reel R1, the stop button B2 corresponds to the second reel R2, and the stop button B3 corresponds to the third reel R3). The control for validating the stop operation detected by is executed. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation, the reel control means 130 performs control (reel stop control) for stopping each of the first to third reels R1 to R3. Do.
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。   In the following description, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the reel control means 130, and the player presses each of the effective stop buttons B1 to B3. The operation is also referred to as a first stop operation, the second press operation as a second stop operation, and the third press operation as a third stop operation.
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is changed within 190 ms after the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. It is designed to stop. Here, when stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined from the diameter and the rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable by a maximum of four frames before performing.
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引きこみ処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。   At the time of executing the reel stop control, the reel control means 130 performs a pull-in process for stopping the spinning reel so that the winning combination set with the lottery flag established can be awarded as much as possible. Logic for determining the stop position of the spinning reel based on a priority set in advance by a logic operation including kicking processing for stopping the spinning reel so that the role set in the non-established state cannot be won. The arithmetic processing and the table reference processing for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190 are performed, and the rotating reel is stopped. And a symbol is displayed on the activated line L1 (hereinafter, the reel being rotated is stopped by reel stop control, and a symbol is displayed on the activated line L1). Have described) as "stop display" to display the.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the method of obtaining the priority of the stop position candidates when a plurality of small wins are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. There is a method of calculating the priority (number priority control) and a method of calculating the priority according to the number of payouts of medals based on the payout predetermined for the small combination (number priority control). However, when executing the number priority control, if small wins with the same payout are repeatedly won, it is assumed that the priority of the stop position candidates that can win each small win is the same. Will be treated.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not a winning combination has been won, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the information is displayed on the activated line L1. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is in a form of winning a predetermined combination. Then, a winning determination table is provided so that the presence or absence of a bonus, a replay, and a small winning combination can be determined based on the symbol combination displayed on the activated line L1 in a state where each reel is stopped (hereinafter, described as “winning determination”). It is prepared.
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each processing is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination processing. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, a process of determining the number of medals to be paid out to the payout control unit 150 when the small combination wins is performed, and when a replay is won. Causes the replay processing means 160 to execute processing for consuming medals in the next game without consuming medals, and when a winning combination for shifting the game state such as a bonus is won, the game state shift control means 170 Is performed.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。   The payout control unit 150 performs payout processing related to payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination wins, the payout number of medals in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medal corresponding to the determined payout number is determined as a payout device. The hopper unit 320 is controlled to pay out.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that is activated every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. When credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown). The number of medals is added to the number of payouts, and credit addition processing is performed to virtually pay out medals.
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replays, which will be described later, is stopped and displayed on the activated line L1 by the winning determination means 140. In the next game, a replay process (re-game process) for setting a ready state in which a game can be executed without inserting medals is performed. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process of automatically inserting medals of a prescribed insertion number without using medals (including credit medals) held by the player is performed. Then, in a state where the same effective line L1 as that of the previous game is set, the next start operation on the start lever SL is awaited.
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The game state transition control means 170 performs processing for transitioning the game state between a plurality of game states, and processing relating to activation and termination of the bonus. Here, as the transition condition of each game state, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. When a plurality of conditions are determined, the game is performed based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or when all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another game state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 performs control relating to effects related to the game, such as a sound effect performed using the sound device 340, based on the effect data stored in the effect data storage means 196. More specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 such as a medal insertion, a single bet button BT, a max bet button MB, a start lever SL, and an operation on the stop buttons B1 to B3, When a game event such as a state change occurs, the lamps and LEDs are turned on or off, the sound is output from the audio device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect or the like using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the rotation start, an effect to enliven the game and an execution control of an effect to assist the game are performed.
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   The effect control unit 180 causes each component of the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using the random number, and stores the plurality of effect lotteries stored in the effect lottery table storage unit 197. Each lottery process is executed using an effect lottery table required for each lottery process among the tables.
有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。   The advantageous period control means 200A includes an advantageous period (advantage section) in which a game capable of executing the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executed, and a period in which a game in which the prize assist control is not executed is executed. The control related to the transition between a certain non-advantageous period (non-advantageous section) is executed.
有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period, starts the non-advantageous period from the next game, and initializes various flags, numerical values, and the like set within the advantageous period. A termination process, which is a process, is executed. Further, the advantageous period control unit 200A turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantageous period starts.
また、有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段200Bについて、入賞補助制御を実行可能な状態である指示機能制御状態としてのアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。   In addition, the advantageous period control unit 200A regulates the execution of the processing related to the start and end of the advantageous period at the time of winning the winning area in which the winning probability in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage unit 191. And an assist time state as an instruction function control state in which a winning assist control can be executed (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT") for an instruction function state control means 200B to be described later. The processing (instruction function processing) other than the processing relating to the operation of the instruction function, such as the processing relating to the transition of the instruction function state between the plurality of instruction function states, which is the state relating to the instruction function, includes the setting value. It is configured not to execute with reference to information. With such a configuration, the slot machine 1 can prevent a remarkable difference in game performance due to the setting value stored in the setting value storage unit 191 and an excessive gambling property. .
指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)と、を含む指示機能に係る指示機能制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能状態制御データ記憶手段199に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。   The instruction function state control means 200B executes processing related to the operation of the instruction function for assisting the winning of the specific combination (winning assist control) and the winning assist control when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. Processing other than processing related to the operation of the instruction function, such as processing relating to transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states including the AT state, which is a possible state (instruction function processing). Such instruction function control (assist time control) is performed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function state control data stored in the storage unit 190 is used for the program data and the data table, the counter, and the various flags set to the ON state or the OFF state used in the assist time control by the instruction function state control unit 200B. It is stored in the storage means 199. In the present embodiment, when the instruction function state is a state in which the prize assist control can be executed, the instruction function state control unit 200B differs as the instruction function operation process depending on the winning area that has been won by the internal lottery means 120. A winning command is created, and the created winning command is transmitted to the main control display device 500, thereby notifying which of the winning areas won by the internal lottery is the winning area, and the stop buttons B1 to stop to the player. A notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of the button B3, is configured to be able to execute a prize assist control, which is a control executed on the main control display device 500.
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3〜図9を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations Provided in Gaming Machine in Present Embodiment Next, details of each configuration provided in the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
<内部抽選手段>
図3、図4は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態である場合に選択される内部抽選テーブルA、RT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルB、RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルC、RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルD、RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルE、RT5状態である場合に選択される内部抽選テーブルF、RT6状態である場合に選択される内部抽選テーブルG及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルHは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一となるように、それぞれ乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT6状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
<Internal lottery means>
FIGS. 3 and 4 are diagrams showing internal lottery tables A to I, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the embodiment. As shown in FIGS. 3 and 4, the internal lottery table A, which is selected when the gaming state is a non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”) state, is selected when the RT1 state. Internal lottery table B, internal lottery table C selected in the RT2 state, internal lottery table D selected in the RT3 state, internal lottery table E selected in the RT4 state, and RT5 state. The internal lottery table F selected in a certain case, the internal lottery table G selected in an RT6 state, and the internal lottery table H selected in a bonus established state are a winning probability of a winning area including a small win. Are associated with each other so that are the same. In the following description, the non-RT state to the RT6 state are also collectively described as “non-bonus state”.
また、非ボーナス状態における内部抽選テーブルでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)に当選する当選エリアが抽選対象として設定されている。一方、CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルHでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGにおいて当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数がハズレに対応付けられ、当選エリア「CBB&通常リプレイ」に対応付けられていた乱数が当選エリア「通常リプレイ」に対応付けられている。そして、遊技状態がCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルIは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。   Further, in the internal lottery table in the non-bonus state, a challenge big bonus (hereinafter, “CBB” is also referred to as “CBB”) as a bonus continuous actuating device for the second kind special bonus provided as a bonus in the present embodiment. ) Is set as a lottery target. On the other hand, in the internal lottery table H selected in the bonus established state, which is a gaming state in which the game state shifts when the CBB is won, the random numbers associated with the winning area “CBB” in the internal lottery tables A to G are determined. The random number associated with the losing and associated with the winning area “CBB & normal replay” is associated with the winning area “normal replay”. Then, in the internal lottery table I selected when the gaming state is the CBB operating state, a random number is associated with a loss (non-winning).
図5は、CBBが作動していない状態(CBB非作動時)である非RT状態〜RT6状態及びボーナス成立状態において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、CBB非作動時における内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、1枚役1〜1枚役6、特殊小役1〜特殊小役8及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、図5に示す打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。   FIG. 5 is a view showing a winning area including only a small win among winning areas that can be won in the non-RT state to the RT6 state in which the CBB is not operated (when the CBB is not operated) and the bonus established state. As shown in FIG. 5, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a bell, a single winning combination is provided as a small winning combination (hereinafter, referred to as “winning combination”) when the internal lottery is won when the CBB is not operated. A 1-to-1 sheet role, a special small role 1 to a special small role 8, and a drop-out role are prepared. A winning area (winning mode) of a small role in which a plurality of types of winning combinations are repeatedly won is defined as a winning area “ The batting order bell 1 "to the winning area" batting bell 6 ", the winning area" special batting order bell 1 "to the winning area" special batting order bell 6 "are set. Here, the "bat order" means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders from batting order 1 to batting order 6 shown in FIG.
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、それぞれ図5に示す打順に対応する入賞役が入賞する。また、当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」は、図5に示す打順のうち、ベルに対応する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはベルが入賞し、特殊小役1〜特殊小役8のいずれかに対応する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが特殊小役1〜特殊小役8のいずれかを入賞させることができる押下タイミングである場合に打順に対応する特殊小役1〜特殊小役8のいずれかが入賞し、特殊小役1〜特殊小役8のいずれかを入賞させることができない押下タイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)とも異なる特定図柄組合せが有効ラインL1上に表示される。なお、当選エリア「特殊打順ベル5」及び当選エリア「特殊打順ベル6」においては、当選エリア「特殊打順ベル1」及び当選エリア「特殊打順ベル2」と当選態様を区別するため、特殊小役9が重複して当選するように構成されている。   In the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, a winning combination corresponding to the batting order shown in FIG. In the winning area “special batting order bell 1” to the winning area “special batting order bell 6”, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order corresponding to the bell in the batting order shown in FIG. When the bell wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order corresponding to any of the special small combinations 1 to 8, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is special. If the pressing timing is such that any one of the small role 1 to the special small portion 8 can be won, one of the special small portion 1 to the special small portion 8 corresponding to the batting order wins and the special small portion 1 to the special small portion If the pressing timing is such that any of the roles 8 cannot be won, a symbol combination indicating a winning mode of any of the roles occurs, in which any of the roles does not win (non-winning). Hereinafter, the specific combination of symbols varies as described) as "winning symbol combination" is displayed on the activated line L1. In the winning area “special batting order bell 5” and the winning area “special batting order bell 6”, a special small role is used to distinguish the winning mode from the winning area “special batting order bell 1” and the winning area “special batting order bell 2”. 9 are configured to be won repeatedly.
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “common bell role” is configured such that the bell is won and the bell can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area “takeover role” is configured to be able to win the takeover role when the press timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and to win the takeover role, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed properly. If the pressing timing is a pressing timing at which the winning combination cannot be won, no winning is won (non-winning).
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」のいずれかに当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となるように構成されている。つまり、当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」は、いわゆるレア役として構成されている。   Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment determines that the probability of winning in any of the winning area “special batting order bell 1” to the winning area “special batting order bell 6” for the winning probability of each winning mode including the small role is: It is configured such that the probability is lower than the probability of winning in any of the winning modes including other small wins. That is, the winning area “special batting order bell 1” to the winning area “special batting order bell 6” are configured as a so-called rare combination.
次に、図6を参照してリプレイを含む当選エリアについて説明する。図6は、非ボーナス状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選エリアを示す図である。   Next, the winning area including the replay will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a replay winning area that can be won in a non-bonus state or a bonus established state.
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。   The winning area “normal replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table H, and is configured to be able to win a normal replay and win a normal replay regardless of a batting order and a pressing timing. ing.
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ36」は、それぞれ図6に示す打順に対応する入賞役が入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ36」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 36”, a winning combination corresponding to the batting order shown in FIG. In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 36” are special replays 1 to 5 in which the winning symbol combination is different from other replays so that the winning combination is different. The combination shown in FIG. 6 and the replays described above do not include the duplicate winning or special replay 1 to special replay 5. In addition, when the reel control means 130 described later wins a winning area including the special replay 1 to the special replay 5 by the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 are determined in any order of hitting and pressing timing. The reel stop control is executed so that the winning symbol combination of the special replay 1 to the special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.
本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB&通常リプレイ」と、当選エリア「通常リプレイ」と、の当選確率が変更されるように構成されており、他の当選エリアは設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。また、スロットマシン1では、設定値が大きい値になる程、当選エリア「CBB&通常リプレイ」と当選エリア「通常リプレイ」との当選確率が高くなり、ハズレとなる確率が低くなるように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the winning area “CBB & normal replay” and the winning area “normal replay” is changed according to the set value stored in the set value storage unit 191. The other winning areas are configured so that the winning probability does not change regardless of the set value stored in the set value storage means 191. The slot machine 1 is configured such that the larger the set value is, the higher the winning probability of the winning area “CBB & normal replay” and the winning area “normal replay” is, and the lower the probability of loss is. I have.
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、CBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したCBBの抽選フラグの成立状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the role associated with the carryover flag is CBB, and the small combination and replay are associated with the carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including any one of the CBBs is won by the internal lottery, a process of carrying over the established state of the lottery flag of the winning CBB until the CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 also performs an internal lottery to determine whether or not the small win and the replay are appropriate, even in the game in which the state of the lottery flag of the CBB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the established state of the lottery flag of the CBB is carried over, when the small role or the replay is won, the small lottery flag of the CBB already won and the small lottery won by the internal lottery are selected. A lottery flag corresponding to two or more types of a combination of a combination and a lottery flag for replay is set to an established state.
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、ベル、1枚役1〜1枚役6、特殊小役1〜特殊小役9及び取りこぼし役と、CBB中のみ入賞可能となる小役(CBB中特殊小役)のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBB中特殊小役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Note that, when the CBB is activated, the internal lottery means 120 of this embodiment sets the lottery flags of all the small wins to the established state regardless of the result of the internal lottery. In other words, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the bell, one-course 1 to one-course 6, special small-combination 1 to special small-combination 9, and the drop-out combination are small, which can be won only during the CBB. The lottery flags of all the small combinations of the combination (the special small combination in the CBB) are set to the established state. Here, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the reels are rotated by the reel stop control by the reel control means 130 so that the winning symbol combination of the special small hand in the CBB is displayed on the activated line L1. The first to third reels R1 to R3 stop.
<図柄の配列>
図7は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及び星図柄「ST」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ21コマの図柄が配列されている。
<Array of symbols>
FIG. 7 is a view showing symbols arranged on the peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol "red 7", a blue 7 symbol "blue 7", a BAR symbol "BAR", a replay symbol. "RP", bell symbol "BL", cherry symbol "CH", blank A symbol "BKA", blank B symbol "BKB", and star symbol "ST" are arranged. Further, 21 frames of symbols are arranged on the peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3.
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がCBB非作動中である状態である場合、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is a state in which the CBB is not operating, the priority order of the hand to be stopped on the activated line L1 in the reel stop control is the order of “replay> small hand> bonus”. Priorities are defined. When the slot machine 1 is in the CBB operating state in which the CBB is operating, the priority order of the role stopped on the activated line L1 in the reel stop control is the priority order of “small win>replay> bonus”. Is stipulated. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the reel stop control is performed while the CBB is in operation, if the small combination and the replay or the bonus are won, the small slot machine 1 takes precedence over the replay and the bonus. The symbols constituting the winning symbol combination of the hand are stopped on the activated line L1.
ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、チャレンジボーナスを「CB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB wins and the CBB is activated, a winning symbol combination of a challenge bonus (hereinafter, the challenge bonus is referred to as “CB”) as a second special special item is set. The CB is configured to operate continuously without depending on the display. For this reason, when the CBB wins and the CBB is activated, the reel control unit 130 is rotating the third reel R3 of the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms after the stop button B3 is pressed. Of the third reel R3 is stopped. When stopping the reel being rotated within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined by the diameter and rotation speed of each reel from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is configured to be rotatable by a maximum of one frame.
なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB1が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第1リールR1を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第2リールR2や第3リールR3といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the stop control of the reels during the CBB operation, the reel control means 130 controls at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. The reel stop control may be executed so as to stop. In the present embodiment, the first reel is controlled within 75 ms from the point when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected when the stop button B1 is pressed. The reel stop control is executed so as to stop R1, but the stop switch 240 detects that a stop button corresponding to another reel such as the second reel R2 or the third reel R3 has been pressed, and a reel stop signal Stops the reel within 75 ms from the point when is output from the stop switch 240 The reel stop control may be executed as described above, and the number of reels set to stop the reels within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is one. There may be more than one.
<役の配当>
本実施形態において、ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。また、1枚役1〜1枚役6、特殊小役1〜特殊小役8及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。また、CBB中にのみ入賞可能になるCBB中特殊小役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば13枚)に定められている。
<Dividend of role>
In the present embodiment, the payout of the bell is set to the number of payouts (for example, nine) larger than the prescribed number of insertions. In addition, the payouts of the one-to-one combination 1 to the special combination 6, the special small combination 1 to the special small combination 8, and the missing combination are set to the number of payouts (for example, one) smaller than the prescribed insertion number. In addition, the payout of the special small winning combination in the CBB that can be won only during the CBB is set to the number of payouts (for example, 13) larger than the prescribed number of insertions.
<遊技状態移行制御手段>
図8は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 8 is a state transition diagram showing a game state which can be shifted from each game state in the control relating to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.
まず、非ボーナス状態における遊技状態の遷移について説明する。図8に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT4状態への移行が可能となっている。本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、設定変更手段100によって設定値記憶手段191に記憶されている設定値が変動された場合と、電源が点けられた状態でリセットスイッチ260が押下操作され、記憶手段190のうち書き換え可能なデータを記憶する各領域が初期化された場合と、に遊技状態を非RT状態に設定する。   First, the transition of the gaming state in the non-bonus state will be described. As shown in FIG. 8, the non-RT state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the non-RT state to the RT4 state is possible. In this embodiment, the game state transition control means 170 presses the reset switch 260 when the setting value stored in the setting value storage means 191 is changed by the setting change means 100 and when the power is turned on. Then, the game state is set to the non-RT state when each area of the storage means 190 for storing rewritable data is initialized.
RT1状態は、他の遊技状態に移行しない場合に設定される遊技状態であり、通常の遊技において主に遊技が実行される遊技状態である。RT1状態からは、RT2移行リプレイが入賞しRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT2状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT4状態に移行する。   The RT1 state is a game state set when not shifting to another game state, and is a game state in which a game is mainly executed in a normal game. From the RT1 state, the RT2 transition replay wins, and the winning symbol combination of the RT2 transition replay is stopped and displayed on the activated line L1 to transition to the RT2 state, and the specific symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1. Shifts to the RT4 state.
RT2状態は、RT1状態から移行される遊技状態であり、RT1状態から直ちにRT3状態に移行してしまうことを防ぐために設けられた遊技状態である。RT2状態からは、RT1移行リプレイが入賞しRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT1状態に移行し、RT3移行リプレイが入賞しRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT3状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT4状態に移行する。   The RT2 state is a game state to be shifted from the RT1 state, and is a game state provided to prevent the immediate transition from the RT1 state to the RT3 state. From the RT2 state, the RT1 transition replay wins, and the winning symbol combination of the RT1 transition replay is stopped and displayed on the activated line L1 to shift to the RT1 state, and the RT3 transition replay wins, and the winning symbol combination of the RT3 transition replay wins. When the stop is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT3 state, and when the specific symbol combination is stopped and displayed on the active line L1, the state shifts to the RT4 state.
RT3状態は、RT2状態又はRT6状態から移行される遊技状態であり、RT1状態及びRT2状態におけるリプレイの当選確率(約1/7.3)よりも高いリプレイの当選確率が(約1/1.5)が設定された遊技状態である。RT3状態からは、RT1移行リプレイが入賞しRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT1状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT4状態に移行する。   The RT3 state is a game state shifted from the RT2 state or the RT6 state, and the replay winning probability higher than the replay winning probability (about 1 / 7.3) in the RT1 state and the RT2 state (about 1 / 1.3). 5) is a set gaming state. From the RT3 state, the RT1 transition replay wins, and the winning symbol combination of the RT1 transition replay is stopped and displayed on the activated line L1 to shift to the RT1 state, and the specific symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1. Shifts to the RT4 state.
RT4状態は、非ボーナス状態における他の遊技状態において特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、RT5状態又はRT6状態においてRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、に移行される遊技状態であり、RT1状態及びRT2状態におけるリプレイの当選確率(約1/7.3)よりも高いリプレイの当選確率が(約1/1.5)が設定された遊技状態である。RT4状態からは、RT5移行リプレイが入賞しRT5移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT5状態に移行する。   In the RT4 state, a specific symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1 in another gaming state in the non-bonus state, and a winning symbol combination of the RT4 transition replay is stopped and displayed on the activated line L1 in the RT5 state or the RT6 state. The replay winning probability (about 1 / 1.5) is set higher than the replay winning probability (about 1 / 7.3) in the RT1 state and the RT2 state. It is a played game state. From the RT4 state, the RT5 transition replay wins, and the winning symbol combination of the RT5 transition replay is stopped and displayed on the activated line L1 to transition to the RT5 state.
RT5状態は、RT4状態から移行される遊技状態であり、RT1状態及びRT2状態におけるリプレイの当選確率(約1/7.3)よりも高いリプレイの当選確率が(約1/1.5)が設定された遊技状態である。RT5状態からは、RT4移行リプレイが入賞しRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、にRT4状態に移行し、RT6移行リプレイが入賞しRT6移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT6状態に移行する。   The RT5 state is a gaming state shifted from the RT4 state, and the replay winning probability (about 1 / 1.5) is higher than the replay winning probability (about 1 / 7.3) in the RT1 state and the RT2 state. It is a set gaming state. From the RT5 state, the RT4 transition replay wins and the winning symbol combination of the RT4 transition replay is stopped and displayed on the activated line L1, and the specific symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1. Then, the RT6 shift replay wins, and the winning symbol combination of the RT6 shift replay is stopped and displayed on the activated line L1 to shift to the RT6 state.
RT6状態は、RT5状態から移行される遊技状態であり、RT1状態及びRT2状態におけるリプレイの当選確率(約1/7.3)よりも高いリプレイの当選確率が(約1/1.5)が設定された遊技状態である。RT6状態からは、RT4移行リプレイが入賞しRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、にRT4状態に移行し、RT3移行リプレイが入賞しRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT3状態に移行する。   The RT6 state is a gaming state shifted from the RT5 state, and the replay winning probability (about 1 / 1.5) is higher than the replay winning probability (about 1 / 7.3) in the RT1 state and the RT2 state. It is a set gaming state. From the RT6 state, the RT4 transition replay wins and the winning symbol combination of the RT4 transition replay is stopped and displayed on the activated line L1, and the specific symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1. Then, the RT3 shift replay wins, and the winning symbol combination of the RT3 shift replay is stopped and displayed on the activated line L1 to shift to the RT3 state.
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT6状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態及びRT2状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT6 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the non-RT state, the RT1 state, and the RT2 state in which a normal game is executed, the slot machine 1 according to the present embodiment wins any one of the small role, the replay, and the bonus, or plays any role. It is configured to be a non-winner (losing) that does not win.
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT3状態〜RT6状態においては、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるAT状態が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT3状態〜RT6状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT3状態〜RT6状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態(ART状態)を構成する。   In the RT3 state to the RT6 state in which the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A described later, and the instruction function state control means 200B By starting the AT state in which the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executed, the game in the AT state is executed in the RT3 state to the RT6 state in which the replay is won with a higher probability than the other game states. Assist replay time game (hereinafter, the assist replay time is also referred to as “ART”). The state in which the game state is controlled from the RT3 state to the RT6 state by the game state transition control means 170 and the instruction function state is controlled to the AT state by the instruction function state control means 200B is the assist replay time state in the present embodiment. (ART state).
RT3状態〜RT6状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」の当選時に、ベルを入賞させることができる打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。   By executing the AT state in the RT3 state to the RT6 state, in the slot machine 1, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", the winning area "special batting order bell 1" to the winning area "special batting order" At the time of winning of "Bell 6", the batting order in which the bell can be won is notified, thereby assisting the winning of the bell in which the payout of the number of payouts larger than the specified insertion number is set, and the medal can be obtained by the player. .
また、スロットマシン1では、非RT状態において特定図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、RT4状態に移行した際に、RT5状態、RT6状態を経由しなければRT3状態に移行しないように構成されており、非RT状態からRT3状態に移行するまでの間、リプレイの当選確率が高くいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる確率が低下することから、メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合が低下してしまうことを防ぐことができるようになっている。   In the slot machine 1, the specific symbol combination is displayed on the activated line L1 in the non-RT state, and when the state shifts to the state RT4, the state does not shift to the state RT3 unless the state goes through the states RT5 and RT6. During the transition from the non-RT state to the RT3 state, the winning probability of replay is high and the probability of missing (non-winning) in which no role is won decreases, so that medals are paid out for the number of inserted medals. It is possible to prevent the number ratio from decreasing.
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「CBB」や当選エリア「CBB&通常リプレイ」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。   Next, among the control relating to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170, the control processing relating to the transition to the bonus established state will be described. The game state transition control means 170 executes a bonus established state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus established state when the winning area including the bonus is won by the internal lottery. Specifically, the game state transition control means 170 determines a game state when a winning area including a bonus such as a winning area “CBB” or a winning area “CBB & normal replay” is won in an internal lottery in a non-RT state. From the non-RT state to the bonus established state.
また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている。   Further, in the slot machine 1, when the winning area including the bonus is won and the winning bonus does not win, the lottery flag of the winning bonus is maintained as described above. The slot machine 1 executes a game in a bonus established state in which the bonus lottery flag is established and carried over in a subsequent game until the bonus is won. In the bonus established state, the replay winning probability is set to, for example, about 1 / 7.3.
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT3状態〜RT6状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレとなり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、リプレイ及び小役がボーナスに優先して入賞するようにリール停止制御が実行されるボーナス成立状態において、内部抽選でハズレとなった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus established state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT3 state to the RT6 state, so that the internal lottery can be lost. It is configured such that a state in which the bonus is won alone can occur. Thereby, in the slot machine 1, in the bonus established state in which the reel stop control is executed so that the replay and the small win win the prize in preference to the bonus, when the internal lottery loses, the lottery flag is set. The bonus that has been set can be won.
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る制御処理と、ボーナスの作動及び終了に係る制御処理と、について説明する。ボーナスが作動している状態(ボーナス状態)としてのCBB作動状態は、CBBが入賞することで移行される遊技状態である。   Next, among the control relating to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170, the control processing relating to the transition to the bonus state and the control processing relating to the activation and termination of the bonus will be described. The CBB operating state as a state in which the bonus is operating (bonus state) is a gaming state to which the game is shifted when the CBB wins.
CBB作動状態は、CBBが入賞したことでボーナス状態が開始された場合に移行される遊技状態である。本実施形態のCBB作動状態は、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されており、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットされる。CBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、13枚を超えるメダルの払い出し(本実施形態では14枚)が実行された場合に、作動しているCBBを終了するとともに、CBBに当選した際の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、RT2状態における内部抽選でCBBを含む当選エリアに当選した場合、遊技状態移行制御手段170は、作動しているCBBを終了させた場合に、遊技状態をCBB作動状態からRT2状態に移行させる。   The CBB operating state is a gaming state to be shifted to when the bonus state is started by winning the CBB. The CBB operating state of the present embodiment is configured such that the CB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the CB, and all lottery lottery flags are established regardless of the result of the internal lottery. Is set to In the CBB operating state, when the payout of more than 13 medals (14 in the present embodiment) is executed, the gaming state transition control means 170 terminates the operating CBB and wins the CBB. The game state is shifted to the game state. For example, when a winning area including the CBB is won in the internal lottery in the RT2 state, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the CBB operating state to the RT2 state when the activated CBB is terminated. .
<有利期間制御手段と指示機能状態制御手段>
本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT6状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「CBB」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
<Advantageous period control means and instruction function state control means>
In the present embodiment, as the control relating to the transition between the advantageous period and the non-advantage period, the advantageous period control unit 200A uses the set value stored in the set value storage unit 191 in the game during the non-advantage period. Regardless of the value, the winning probability does not fluctuate and the winning area that can be won in any of the non-RT state to the RT6 gaming state, that is, the winning area having no setting difference among the winning areas “ When the "CBB" is won, a non-advantageous period lottery, which is a lottery for determining whether to end the non-advantageous period and start the advantageous period, is executed.
有利期間抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、記憶手段190のうち有利期間に係るデータを記憶している有利期間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がCBB作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段198には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   In the advantageous period lottery, the advantageous period control unit 200A first reads “the advantageous period of the advantageous period” for each of the plurality of random numbers from the advantageous period control data storage unit 198 of the storage unit 190 that stores data relating to the advantageous period. An advantageous period shift lottery table, which is a data table in which "start" and "losing (non-winning)" are associated, is acquired. Then, the advantageous period control unit 200A obtains a random number from the random number generation unit 110, compares the obtained random number with an advantageous period shift lottery table, and, based on the comparison result, immediately shifts the gaming state to the CBB operating state. To start or not. Note that the advantageous period control data storage unit 198 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state in a predetermined control process executed by the advantageous period control unit 200A during the advantageous period.
また、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、非有利期間における内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」のいずれかに当選した場合に、有利期間を開始する。   In addition, the advantageous period control means 200A of the present embodiment is configured such that, when the internal lottery by the internal lottery means 120 during the non-advantageous period, any one of the winning area “special batting order bell 1” to the winning area “special batting order bell 6” is won. Start a lucrative period.
本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、入賞補助制御を実行可能である場合に、内部抽選手段120による内部抽選において、図5、図6に示したストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能である。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」、当選エリア「打順リプレイ31」〜当選エリア「打順リプレイ36」のRT3移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」の通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ24」のRT5移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ25」〜当選エリア「打順リプレイ30」のRT6移行リプレイ、である。   In the present embodiment, when the advantageous period is started by the advantageous period control unit 200A and the winning assist control can be executed, the instruction function state control unit 200B performs the internal lottery by the internal lottery unit 120 in FIGS. The winning auxiliary control can be executed based on the winning area in which the winning combination changes according to the hit order of the stop buttons B1 to B3 shown in FIG. Here, the winning combination (special winning combination) that increases the probability of winning by the winning assist control is a winning area "batting order bell 1" to a winning area "batting order bell 6", a winning area "special batting order bell 1" to a winning area "special batting order bell". 6 at the time of the election, the winning area “batting order replay 1” to the RT2 transition replay at the time of the election area “batting order replay 6”, the electing area “batting order replay 7” to the electing area “batting order replay 12”, the electing area “ RT3 shift replay of the batting order replay 31 ”to the winning area“ batting replay 36 ”, normal replay of the winning area“ batting replay 13 ”to the winning area“ batting replay 18 ”, winning area“ batting replay 19 ”to the winning area“ batting replay 24 ” RT5 transition replay of the winning area “bat order replay 25” to the RT6 transition replay of the winning area “bat order replay 30” , It is.
また、指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、第1停止操作が実行されるまで第1報知装置330Lを点灯させ、第1停止操作の実行に基づき第1報知装置330Lを消灯した後に第2停止操作が実行されるまで第2報知装置330Cを点灯させ、第2停止操作の実行に基づき第2報知装置330Cを消灯した後に第3停止操作が実行されるまで第3報知装置330Rを点灯させることで、報知装置330によってベルを入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the prize assist control is being executed by the instruction function state control means 200B, the effect control means 180 is based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120, and is an effect for assisting the prize winning of the specific combination. Perform the production. For example, when a winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 outputs the first notification device until the first stop operation is executed. After the first notification device 330L is turned off based on the execution of the first stop operation, the second notification device 330C is turned on until the second stop operation is performed, and the second notification device 330C is turned on based on the execution of the second stop operation. By turning on the third notification device 330R until the third stop operation is executed after turning off the notification device 330C, a prize assisting effect for notifying the correct batting order in which the notification device 330 can win the bell is executed.
図9は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。   FIG. 9 is a state transition diagram showing details of a period controlled by the advantageous period control unit 200A of the present embodiment and an instruction function state controlled by the instruction function state control unit 200B.
図9に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」に当選した場合と、に非有利期間を終了する。有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でCBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でCBBが入賞した場合と、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」に当選した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   As shown in FIG. 9, the non-advantageous period is a period in which the control of the instruction function by the instruction function state control unit 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery unit 120 is not executed. The advantageous period control unit 200A wins the “start of the advantageous period” in the advantageous period shift lottery executed when the internal lottery unit 120 wins the winning area “CBB” in the internal lottery in the game in the non-advantage period. The non-advantageous period ends when the case is won in the winning area “special batting order bell 1” to the winning area “special batting order bell 6” in the internal lottery. The advantageous period control means 200A ends the non-advantage period and ends the next game if the CBB does not win in the game in which the “advantage period start lottery” has been won in the advantageous period transition lottery and the advantageous period transition lottery has been executed. Starts the waiting period (standby section), and wins the “start of the advantageous period” and wins the CBB in the game in which the advantageous period shift lottery is executed, and the winning area “special batting order bell 1” through the internal lottery When the winning area “special batting order bell 6” is won, the non-advantageous period ends and the advantageous period starts from the next game.
待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、CBBが入賞するまで待機期間を継続し、CBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   The standby period is a period that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a bonus established state, and is started when the “start of advantageous period” is won in the advantageous period transition lottery. This is a period in which the control of the instruction function by the instruction function state control unit 200B based on the result of the internal lottery by 120 is not executed. The advantageous period control means 200A continues the waiting period until the CBB wins in the game during the standby period, and ends the waiting period when the CBB wins, and starts the advantageous period from the next game.
有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間カウンタの一種である有利期間ゲーム数カウンタ198aに加算し、有利期間ゲーム数カウンタ198aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利期間カウンタの一種である有利期間差枚数カウンタ198bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。   The advantageous period is a period in which the control of the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 can be executed. Each time one game is executed from the game in which the advantageous period is started, the advantageous period control means 200A sets the value “1” corresponding to one game to a value of the advantageous period game number counter which is a kind of the advantageous period counter. 198a, and executes a game number updating process for cumulatively updating the storage value of the advantageous period game number counter 198a. In addition, the advantageous period control unit 200A accumulates a value (difference number) obtained by subtracting the payout number of medals by the number of inserted medals from the game in which the advantageous period has started, in the advantageous period difference number counter 198b which is a kind of the advantageous period counter. Is executed for updating the number of sheets to be recorded.
ここで、有利期間ゲーム数カウンタ198aは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間において遊技が進行することに応じて1500(所定値)に近づくように更新可能なカウンタであって、有利期間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利期間差枚数カウンタ198bは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間において遊技が進行することに応じて2400(所定値)に近づくように更新可能なカウンタであって、有利期間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。   Here, the advantageous period game number counter 198a is a counter included in the advantageous period control data storage means 198, and is a counter that can be updated to approach 1500 (predetermined value) in accordance with the progress of the game in the advantageous period. There is a counter for storing a value (the number of games) updated by the advantageous period control means 200A. The advantage period difference number counter 198b is a counter included in the advantage period control data storage unit 198, and is a counter that can be updated to approach 2400 (predetermined value) in accordance with the progress of the game during the advantage period. As a value updated by the advantageous period control means 200A, a value corresponding to the inserted number is subtracted when a medal is inserted, and a value corresponding to the paid out number is added when a medal is paid out. This is a counter for storing the difference number.
有利期間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタ198aの記憶値が値「1500」になった場合又は有利期間において有利期間差枚数カウンタ198bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2400」が加算された記憶値になった場合、つまり有利期間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを遊技者が獲得した場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されるまでの期間又は有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に2400枚のメダルを遊技者が獲得するまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。   The advantageous period control means 200A determines whether the stored value of the advantageous period difference number counter 198b is equal to the value when the game of the 1500 games is executed, that is, when the stored value of the number-of-advantage-period game counter 198a becomes “1500”. When the memorized value is obtained by adding the value “2400” from the time when the value is the lowest value (lowest point), that is, when the player acquires 2400 medals from the time when the medal is consumed most in the advantageous period Then, it is determined that the specific end condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and an ending process for ending the advantageous period and starting the non-advantageous period from the next game is executed. In the end process, the advantageous period control unit 200A initializes all information used in various control processes in the advantageous period, such as each flag set to the ON state in the advantageous period and the value set in the advantageous period. The period from the start of the advantageous period to the execution of the game of 1500 games or the period from the start of the advantageous period to the time when the player acquires 2400 medals after consuming the most medals, A predetermined period in the embodiment is configured.
また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にCBBが入賞した場合には、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にする。   In addition, when the CBB is won during the advantageous period, when the CBB is won during the advantageous period, among the controls related to the instruction function based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B, the control other than the prize assist control is performed. Cancel the control. When the CBB wins during the advantageous period, when the CBB wins during the advantageous period, the control (instruction) other than the prize assist control, which is canceled based on the winning of the CBB, out of the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B. Function processing) can be executed again.
なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間カウンタ値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。   In addition, in addition to the case where the gaming state is the non-bonus state, the advantageous period control unit 200A of the present embodiment is configured such that the gaming state is the non-bonus state in any of the bonus established state and the bonus state. As in a certain case, every time one game is executed, a game number updating process for cumulatively adding (updating) the value of the value “1” corresponding to one game to the advantageous period counter value, and And a difference number updating process for cumulatively updating the value corresponding to the difference number to the value stored in the advantageous period difference number counter.
また、有利期間制御手段200Aは、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御(本実施形態では9枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御)が少なくとも1回実行(1ナビ)されるまで又は有利期間中にCBBが作動及び終了するまで、特定終了条件が成立した場合であっても有利期間を継続する。なお、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始してから1ナビされた後又は有利期間中にCBBが作動及び終了した場合には、特定終了条件以外の条件(通常終了条件)が成立した場合であっても有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。   In addition, the advantageous period control unit 200A performs the winning assist control of the small winning combination with the largest payout number when the bonus is not operated (in the present embodiment, the winning area “battering order” which is a winning area including a bell set with nine payouts) (Bell 1) -winning area "batting order bell 6", winning area "special batting order bell 1" -winning area "special batting order bell 6", at least once execution of a winning assisting control for assisting in winning a bell at the time of winning (1) Until the navigation is performed or the CBB is activated and terminated during the advantageous period, the advantageous period is continued even if the specific end condition is satisfied. In addition, when the CBB operates and ends after one navigation after the start of the advantageous period or during the advantageous period, the advantageous period control unit 200A establishes a condition other than the specific end condition (normal end condition). Even in such a case, the advantageous period can be ended, and the end process is also executed when the normal end condition is satisfied.
次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図9に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、有利期間開始時状態、チャンスゾーン(CZ)状態、AT状態、終了待機状態、ボーナス待機状態及び有利中CBB状態を有している。   Next, the instruction function state controlled by the instruction function state control unit 200B will be described. As shown in FIG. 9, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the state (instruction function state) relating to the instruction function when the advantageous period control unit 200A starts the advantageous period, the advantageous period start state, the chance zone (CZ) state, AT state, end standby state, bonus standby state, and advantageous CBB state.
本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、遊技の開始時における遊技状態と遊技の終了時における遊技状態とを参照して、指示機能状態の移行に係る制御を実行する。つまり、指示機能状態制御手段200Bは、スタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出した時点における遊技状態と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され第3停止操作をストップスイッチ240が検出し、当該遊技での遊技状態移行制御手段170による遊技状態の移行に係る制御が実行された時点における遊技状態と、を参照して指示機能状態の移行に係る制御を実行する。   The instruction function state control means 200B of the present embodiment executes control relating to transition of the instruction function state with reference to the game state at the start of the game and the game state at the end of the game. That is, the instruction function state control means 200B determines whether the game state at the time when the start switch 230 detects that the start lever SL has been started is operated, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down and the third stop operation is stopped. 240, the control relating to the transition of the instruction function state is executed with reference to the gaming state at the time when the control relating to the transition of the gaming state is executed by the gaming state transition control means 170 in the relevant game.
有利期間開始時状態は、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」に当選したことに基づき、有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。   The advantageous period start state is started when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A based on winning in the winning area “special batting order bell 1” to the winning area “special batting order bell 6” in the internal lottery. This is a state in which the control of the instruction function by the instruction function state control unit 200B can be executed.
指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態〜RT2状態のいずれかの状態で遊技が開始され、RT3状態又はRT4状態への移行条件が成立しなかった場合に、有利期間開始時状態からCZ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、遊技の開始時において遊技状態がRT3状態〜RT6状態のいずれかの状態であった場合と、遊技状態が非RT状態〜RT2状態のいずれかの状態で遊技が開始され、RT3状態又はRT4状態への移行条件が成立した状態で次遊技が開始された、つまりスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した場合と、に、有利期間開始時状態からAT状態に指示機能状態を移行する。   The instruction function state control unit 200B sets the advantageous state start state when the game is started in any of the non-RT state to the RT2 state and the transition condition to the RT3 state or the RT4 state is not satisfied. From the instruction function state to the CZ state. In addition, the instruction function state control means 200B determines whether the game state is any one of the RT3 state to the RT6 state at the start of the game, and whether the game state is any of the non-RT state to the RT2 state. Is started, and the next game is started in a state where the transition condition to the RT3 state or the RT4 state is satisfied, that is, when the start switch 230 detects a start operation on the start lever SL, and when the advantageous period starts, From the instruction function state to the AT state.
CZ状態は、有利期間開始時状態においてAT状態への移行条件が成立しなかった場合と、CBBが入賞したことに基づき有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。   The CZ state is started when the condition for shifting to the AT state is not satisfied in the state at the start of the advantageous period, and when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A based on the winning of the CBB. The instruction function state is a state in which control relating to the instruction function by the instruction function state control unit 200B is executable.
CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態の移行に伴い有利期間を終了可能にするために、CZ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した最初の遊技において、ベルの入賞を補助する入賞補助制御(1ナビ)を実行する。   In the CZ state, the indicating function state control means 200B uses the internal lottery in the CZ state to select the winning area “Battery order bell 1” to the winning area “Battery order bell 6” in order to enable the end of the advantageous period with the shift of the indicating function state. In the first game that wins either of the above, a prize assist control (1 navi) for assisting the bell prize is executed.
指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態〜RT3状態のいずれかの状態で遊技が開始され、RT3状態又はRT4状態への移行条件が成立した状態で次遊技が開始された、つまりスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した場合に、CZ状態からAT状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、1ナビ後における遊技状態がRT4状態〜RT6状態のいずれかの状態で遊技が開始された場合と、1ナビ後における遊技の終了時において遊技状態が非RT状態〜RT2状態のいずれかの状態であった場合と、に、CZ状態から終了待機状態に指示機能状態を移行する。   The instruction function state control unit 200B starts the game in a state in which the game state is any of the non-RT state to the RT3 state, and starts the next game in a state in which a transition condition to the RT3 state or the RT4 state is satisfied, that is, When the start switch 230 detects a start operation on the start lever SL, the instruction function state is shifted from the CZ state to the AT state. In addition, the instruction function state control means 200B sets the game state to non-RT when the game is started in one of the RT4 state to RT6 state after one navigation and when the game is ended after one navigation. The instruction function state is shifted from the CZ state to the end standby state when the state is any of the state to the RT2 state.
AT状態は、有利期間開始時状態、CZ状態及び後述する終了待機状態のそれぞれにおいて設定されたAT状態への移行条件が成立した状態で、遊技の開始操作であるスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した際に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。   The AT state is a state in which the transition condition to the AT state set in each of the advantageous period start state, the CZ state, and the end standby state described later is satisfied, and the start operation to the start lever SL as the game start operation is performed. This is an instruction function state started when the start switch 230 detects the state, and is a state in which control of the instruction function by the instruction function state control unit 200B can be executed.
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、上述した特定役を含む当選エリアに内部抽選で当選した際に入賞補助制御を実行することで、遊技状態をRT3状態に移行させることを補助するとともに、リプレイに高確率で当選するRT3状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」の当選時にベルの入賞を補助することで、遊技者にメダルを獲得させるART遊技を実現する。   In the AT state, the instruction function state control means 200B executes the prize assist control when the winning area including the specific combination described above is won by the internal lottery, thereby assisting the transition of the gaming state to the RT3 state. In the RT3 state in which the player wins the replay with a high probability, the bell is played when the winning area “Battering order bell 1” to the winning area “Battering order bell 6” and the winning area “Special batting order bell 1” to the winning area “Special batting order bell 6” are won. By assisting winning, an ART game in which a player obtains a medal is realized.
本実施形態にあっては、AT状態において、指示機能状態制御手段200Bが、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(REG)とを擬似的に実行する、いわゆる擬似ボーナスを1セットとして、複数のセットを連続的に継続可能に実行することで、AT状態を継続させる。擬似ボーナスの開始時までに、「BB」であるか「REG」であるかを抽選により決定し、指示機能状態制御データ記憶手段199に含まれるカウンタであり、指示機能カウンタの一種であるATカウンタ199aに、予め定められた遊技回数(更新値)に対応する値(例えば、BBであれば80ゲーム(第1更新値)、REGであれば30ゲーム(第2更新値))をセットし(即ち、指示機能延長処理)、AT状態における毎回の遊技が実行の都度ATカウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算する。要するに、ATカウンタ199aの値を、終了値である値「0」から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であり、AT状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて値「0」に近づくように更新することで、AT状態の開始と終了を管理する。そして、ATカウンタ199aの記憶値(以下、「ATカウンタ値」という)が値「0」になった場合、指示機能状態制御手段200Bは、1セットの擬似ボーナスの終了条件が成立したと判定し、次回の擬似ボーナスを実行するか否かを決定する。次回の擬似ボーナスの実行が決定された場合には、再度、ATカウンタ値に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、BBであれば80ゲーム、REGであれば30ゲーム)をセットし、AT状態を継続する。また、次回の擬似ボーナスが不実行に決定された場合には、AT状態から終了待機状態に指示機能状態を移行する。   In the present embodiment, in the AT state, the instruction function state control unit 200B simulates the big bonus (BB) and the regular bonus (REG). Are executed continuously continuously so that the AT state is continued. By the start of the pseudo bonus, it is determined by lottery whether "BB" or "REG", and an AT counter which is a counter included in the instruction function state control data storage means 199 and is a kind of instruction function counter. In 199a, a value corresponding to a predetermined number of games (update value) (for example, 80 games for BB (first update value), 30 games for REG (second update value)) is set ( That is, each time a game in the AT state is executed, the stored value of the AT counter is decremented by "1" which is a value corresponding to one game. In short, it is possible to execute an instruction function extension process of updating the value of the AT counter 199a so as to be away from the end value “0”, and to change the value corresponding to the right to play in the AT state according to the progress of the game. By updating the value to approach the value “0”, the start and end of the AT state are managed. When the stored value of the AT counter 199a (hereinafter, referred to as “AT counter value”) becomes “0”, the instruction function state control unit 200B determines that one set of pseudo bonus end conditions has been satisfied. It is determined whether or not to execute the next pseudo bonus. When the execution of the next pseudo bonus is determined, the value corresponding to the predetermined number of games (for example, 80 games for BB, 30 games for REG) is set in the AT counter value again. , Continue the AT state. When the next pseudo bonus is determined not to be executed, the instruction function state is shifted from the AT state to the end standby state.
また、AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で、RT3状態〜RT6状態において当選可能な当選エリアである当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」、或いは当選エリア「CBB」に当選した場合に、次回の擬似ボーナスの実行予約を行うか否かのストック抽選を実行し、ストック抽選に当選した場合は、指示機能状態制御データ記憶手段199に含まれるカウンタであるストックカウンタ(不図示)に1回の擬似ボーナスに相当する値である値「1」を加算する。そして、実行中の擬似ボーナスが終了した後に、次回の擬似ボーナスを継続するか否かをストックカウンタの記憶値(以下、「ストック数」という)が「1」以上であることに基づき、擬似ボーナスの継続を決定処理し、次回の擬似ボーナスを開始する際にストック数を「1」ずつ減算する。即ち、ストック数は、擬似ボーナスの継続の回数を予約する予約回数(指示機能延長処理の延長予約回数)であると言える。   Further, in the AT state, the instruction function state control means 200B performs the internal lottery by the internal lottery means 120, and the winning area “special batting order Bell 1” to the winning area “special batting order” which is a winning area that can be won in the RT3 state to the RT6 state. In the case of winning in the "bell 6" or the winning area "CBB", a stock lottery is performed to determine whether or not to reserve the execution of the next pseudo bonus. If the stock lottery is won, the instruction function state control data storage means A value “1” which is a value corresponding to one pseudo bonus is added to a stock counter (not shown) which is a counter included in 199. Then, after the pseudo bonus in execution is completed, whether or not to continue the next pseudo bonus is determined based on the stored value of the stock counter (hereinafter referred to as “the number of stocks”) being “1” or more. Is determined, and the number of stocks is decremented by "1" at the time of starting the next pseudo bonus. That is, it can be said that the number of stocks is the number of reservations for reserving the number of continuations of the pseudo bonus (the number of extension reservations in the instruction function extension process).
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、擬似ボーナスの開始条件が成立した状態で遊技が開始された際に、遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させる。本実施形態のスロットマシン1では、フリーズの発生に伴い、第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出であるリール演出を演出制御手段180が実行する。   In the AT state, the instruction function state control unit 200B generates a freeze that delays the progress of the game when the game is started in a state where the conditions for starting the pseudo bonus are satisfied. In the slot machine 1 of the present embodiment, the effect control unit 180 executes a reel effect that is an effect using the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with occurrence of a freeze.
リール演出において、演出制御手段180は、リール制御手段130に第1リールR1〜第3リールR3を回転させ、すべてのリールが回転した後に、これから実行する擬似ボーナスが「BB」であれば、有効ラインL1上に「BB」であることを示す赤7図柄「赤7」を停止表示させるリール演出を実行し、これから実行する擬似ボーナスが「REG」であれば、有効ラインL1上に「REG」であることを示すBAR図柄「BAR」を停止表示させるリール演出を実行し、さらに、ストック数が「2」以上である場合には、擬似ボーナスが2連続以上となることを示す青7図柄「青7」を停止表示させるリール演出を実行する。そして、演出制御手段180は、リール演出を終了した後、リール制御手段130に第1リールR1から順に回転開始させ、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが回転開始した時点で、スロットマシン1では、フリーズが解除される。   In the reel effect, the effect control means 180 controls the reel control means 130 to rotate the first reel R1 to the third reel R3, and after all the reels have been rotated, if the pseudo bonus to be executed is “BB”, the effect is effective. A reel effect of stopping and displaying a red 7 symbol “red 7” indicating “BB” on the line L1 is executed, and if the pseudo bonus to be executed is “REG”, “REG” is displayed on the activated line L1. A reel effect of stopping and displaying a BAR symbol “BAR” indicating that the number of stocks is “2” or more, and a blue 7 symbol “indicating that the pseudo bonus is two or more consecutive” A reel effect for stopping and displaying "blue 7" is executed. After the end of the reel effect, the effect control means 180 causes the reel control means 130 to start rotating in order from the first reel R1, and when all of the first reel R1 to the third reel R3 start rotating, the slot machine At 1, the freeze is released.
このように本実施形態における擬似ボーナスとは、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」のようなボーナス図柄を第1リールR1〜第3リールR3を用いて揃えてから実行するAT状態であり、そのAT状態が予め定められた設定期間を一期間として終了する、つまり1セットのAT状態のことをいう。なお、本実施形態における擬似ボーナスではボーナス図柄を揃えてから実行するものを説明するが、これに限らず、第1リールR1〜第3リールR3を用いることなく、例えばボーナス状態のような演出を行いつつ擬似ボーナスとしてのAT状態を実行するものであってもよい。また、本実施形態では、擬似ボーナスとしてATカウンタ値を更新する更新上限値として80ゲームを有し、その更新上限値の範囲内で、「BB」であれば更新値として80ゲーム、「REG」であれば更新値として30ゲーム、というようにATカウンタ値を更新値で更新してAT状態の残り期間を延長する(ATカウンタ値を終了値より遠ざける)ものであるが、これらのゲーム数はどのような値に設定されていてもよい。   As described above, the pseudo bonus in the present embodiment refers to a bonus symbol such as a red 7 symbol “red 7”, a blue 7 symbol “blue 7”, and a BAR symbol “BAR” using the first reel R1 to the third reel R3. The AT state is executed after the alignment, and the AT state ends with a predetermined set period as one period, that is, a set of AT states. The pseudo bonus according to the present embodiment will be described as being executed after the bonus symbols are aligned. However, the present invention is not limited to this. For example, an effect such as a bonus state may be performed without using the first reel R1 to the third reel R3. The AT state as a pseudo bonus may be executed while performing. Further, in the present embodiment, 80 games are provided as an update upper limit value for updating the AT counter value as a pseudo bonus, and within the range of the update upper limit value, if “BB” is “80”, the update value is 80 games, “REG” Then, the AT counter value is updated with the update value, such as 30 games as the update value, to extend the remaining period of the AT state (to keep the AT counter value away from the end value), but the number of these games is Any value may be set.
本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、フリーズが発生した遊技から入賞補助制御を実行可能に構成されている。つまり、本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、AT状態への移行を実行した遊技から入賞補助制御を実行可能に構成されており、AT状態への移行が決定される遊技と、AT状態に指示機能状態が移行する遊技と、が異なる遊技であるものの、AT状態が開始されたにもかかわらず入賞補助制御が実行されないことで遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまう状況が発生してしまうことを防ぐことができる構成となっている。   The instruction function state control means 200B of the present embodiment is configured to be able to execute winning assist control from a game in which a freeze has occurred. In other words, the instruction function state control means 200B of the present embodiment is configured to be able to execute the winning assist control from the game in which the transition to the AT state is executed, and the game in which the transition to the AT state is determined and the AT state Although the game in which the instruction function state shifts is different from the game in which the AT state has been started, the fact that the player does not enjoy the game due to the fact that the prize assist control is not executed even though the AT state is started occurs. This is a configuration that can prevent such a situation.
終了待機状態は、CZ状態においてAT状態への移行条件が成立せずに1ナビが実行された場合と、AT状態が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。終了待機状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」に当選した場合に、入賞補助制御を実行するか否かを決定する抽選である特定入賞補助制御抽選を実行し、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、に当選した場合には、入賞補助制御を実行しないように構成されている。   The end standby state is an instruction function state that is started when one navigation is executed without satisfying the condition for shifting to the AT state in the CZ state and when the AT state ends, and the instruction function state control is performed. This is a state in which control related to the instruction function by means 200B is executable. In the end standby state, the instruction function state control unit 200B determines whether or not to execute the prize assist control when the winning area “special batting order bell 1” to the winning area “special batting order bell 6” is won by the internal lottery. A special prize assist control lottery, which is a lottery to be executed, is executed, and the winning area “Battery order bell 1” to the winning area “Battery order bell 6” and the winning area “Battery order replay 1” to the winning area “Battery order replay 18” are won. In such a case, the winning assist control is not executed.
指示機能状態制御手段200Bは、RT2状態においてのみ当選可能なリプレイを含む当選エリアである当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、RT3状態においてのみ当選可能なリプレイを含む当選エリアである当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、の当選時に、指示機能状態をAT状態に移行するか否かを決定するAT移行抽選を実行し、AT移行抽選において「AT状態への移行」に当選した場合に、終了待機状態からAT状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態〜RT3状態のいずれかの状態で遊技が開始され、かつRT4状態への移行条件が成立した状態で次遊技が開始された、つまりスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した場合に、終了待機状態からAT状態に指示機能状態を移行する。   The instructing function state control means 200B includes a winning area including a replay that can be won only in the RT2 state, which is a winning area “batting order replay 7” to a winning area “batting order replay 12”, and a winning including a replay that can be won only in the RT3 state. At the time of winning between the winning area “batting order replay 13” and the winning area “batting order replay 18”, an AT transfer lottery for determining whether or not to shift the instruction function state to the AT state is executed. When the "transition to AT state" is won, the instruction function state is shifted from the end standby state to the AT state. In addition, the instruction function state control means 200B starts the game in a state where the game state is any one of the non-RT state to the RT3 state, and starts the next game in a state where the condition for shifting to the RT4 state is satisfied, that is, When the start switch 230 detects a start operation on the start lever SL, the instruction function state is shifted from the end standby state to the AT state.
ここで、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT4状態〜RT6状態である場合、特定入賞補助制御抽選においてきわめて高い確率で「入賞補助制御の実行」に当選するように構成されている。また、指示機能状態制御手段200Bは、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ36」の当選時において、入賞補助制御を実行するように構成されている。   Here, when the gaming state is in the RT4 state to the RT6 state, the instruction function state control means 200B is configured to win the “execution of the winning auxiliary control” with a very high probability in the specific winning auxiliary control lottery. In addition, the instruction function state control means 200B is configured to execute the prize assist control at the time of winning in the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 36”.
上述した通り、RT4状態〜RT6状態は、リプレイの当選確率がRT1状態、RT2状態よりも高く設定されている。このため、スロットマシン1では、AT状態においてリプレイの入賞補助制御が無視され、RT4状態〜RT6状態に遊技状態が滞在した状態を意図的に維持されてしまった場合、リプレイの当選確率が高い状態が維持されたまま終了待機状態が開始されてしまう虞がある。   As described above, in the RT4 state to the RT6 state, the replay winning probability is set higher than the RT1 state and the RT2 state. For this reason, in the slot machine 1, when the winning assist control of replay is ignored in the AT state, and the state where the gaming state stays in the RT4 state to the RT6 state is intentionally maintained, the winning probability of the replay is high. There is a possibility that the end standby state may be started while maintaining the state.
このような状態において、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」のいずれかに当選した場合、スロットマシン1では、仮に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御が実行されないと、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示され、遊技状態がRT4状態に移行してしまう可能性があり、リプレイの当選確率が高い状態がさらに維持されてしまい、遊技者にとって過度に有利な状態が継続してしまう虞がある。そのため、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT4状態〜RT6状態である場合、特定入賞補助制御抽選においてきわめて高い確率で「入賞補助制御の実行」に当選するように構成されている。   In such a state, if any of the winning area “special batting order bell 1” to the winning area “special batting order bell 6” is won in the internal lottery, the slot machine 1 temporarily provides a winning assist control for assisting the bell winning. Is not executed, the specific symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1, and the gaming state may shift to the RT4 state, and the state in which the probability of winning the replay is high is further maintained, and for the player, An excessively advantageous state may continue. Therefore, when the gaming state is in the RT4 state to the RT6 state, the instruction function state control unit 200B is configured to win the “execution of the winning auxiliary control” with a very high probability in the specific winning auxiliary control lottery.
また、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT4状態〜RT6状態である状態で遊技が開始された場合、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示され、遊技状態がRT4状態に移行した場合であっても、次ゲームが開始された際に終了待機状態からAT状態へ指示機能状態を移行しないように構成されている。   In addition, when the game is started in a state where the game state is the RT4 state to the RT6 state, the instruction function state control unit 200B stops and displays the specific symbol combination on the activated line L1 and shifts the game state to the RT4 state. Even in such a case, when the next game is started, the instruction function state is not shifted from the end standby state to the AT state.
これにより、スロットマシン1では、入賞補助制御を無視してリプレイの当選確率が高いRT4状態〜RT6状態を意図的に継続した状態でAT状態が終了し終了待機状態が開始された場合において、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」〜当選エリア「特殊打順ベル6」のいずれかに当選し、特定入賞補助制御抽選で「入賞補助制御の実行」に当選することでベルの入賞補助制御が実行された際に、該入賞補助制御を無視して特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合であっても、終了待機状態からAT状態に指示機能状態が移行してしまうことを防ぐことで、遊技機の設計者が意図してない攻略性が生まれてしまうことを防ぐことができる。   Accordingly, in the slot machine 1, when the AT state ends and the end standby state is started in a state in which the RT4 state to the RT6 state where the winning probability of replay is high is intentionally continued ignoring the prize assist control, an internal standby state is started. By winning one of the winning area "special batting order bell 1" to the winning area "special batting bell 6" by lottery, and winning the "execute winning auxiliary control" by specific winning auxiliary control lottery, bell win auxiliary control When the execution is executed, even if the special symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1 ignoring the winning auxiliary control, the instruction function state is shifted from the end standby state to the AT state. By preventing such a situation, it is possible to prevent the amusement machine designer from creating an unintended capture.
そして、指示機能状態制御手段200Bは、遊技の終了時において遊技状態が非RT状態〜RT2状態のいずれかの状態であった場合に、終了待機状態を終了する。指示機能状態がAT状態に移行することなく終了待機状態が終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。   Then, when the game state is any of the non-RT state to the RT2 state at the end of the game, the instruction function state control means 200B ends the end standby state. When the end standby state ends without the instruction function state shifting to the AT state, the advantageous period control unit 200A ends the advantageous period and starts the non-advantageous period after executing the end processing.
次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって有利期間開始時状態、CZ状態、AT状態、終了待機状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、CBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。   Next, in a game in which the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and any of the advantageous period start state, the CZ state, the AT state, and the end standby state are executed by the instruction function state control means 200B. , A bonus standby state which is an instruction function state to be shifted to when the CBB is won, and an advantageous medium CBB state to be shifted to when the CBB is activated.
本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選でCBBを含む当選エリアに当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選でCBBを含む当選エリアに当選した場合であれば、ATカウンタ値やストック数が含まれる。   In the present embodiment, the instruction function state control means 200B, when the winning area including the CBB is won by the internal lottery in the game in a state where any of the instruction function states is executed, the instruction function state control means 200B, The information on the instruction function state being executed is stored, and after the instruction function state is shifted to the bonus standby state, the instruction function state being executed is interrupted. The information on the instruction function state includes, for example, an AT counter value and the number of stocks in a case where a winning area including the CBB is won by an internal lottery during the execution of the AT state.
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、CBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。   The bonus standby state is an instruction function state that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a bonus established state and the advantageous period has been started by the advantageous period control unit 200A. In this state, the control (instruction function processing) other than the winning assist control among the controls related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the function state control means 200B is not executed. In the game in the bonus standby state, the instruction function state control unit 200B continues the bonus standby state until the CBB wins, and when the CBB wins, ends the bonus standby state and starts the advantageous CBB state from the next game. I do.
有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態からCBBを含む当選エリアに当選した遊技状態に移行されるまで有利中CBB状態を継続する。遊技状態がCBBを含む当選エリアに当選した遊技状態に移行された場合、指示機能状態制御手段200Bは、有利中CBB状態を終了し、内部抽選でCBBを含む当選エリアに当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。   The advantageous CBB state is an instruction function state that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is the CBB operating state and the advantageous period is started by the advantageous period control unit 200A. The control (instruction function processing) other than the winning assist control among the control of the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B is not executed. In the advantageous CBB state, the instruction function state control means 200B continues the advantageous CBB state until the gaming state is changed from the CBB operating state to the gaming state in which the winning area including the CBB is won by the gaming state transition controlling means 170. . When the gaming state is shifted to the gaming state in which the winning area including the CBB has been won, the instruction function state control means 200B terminates the advantageous CBB state, and controls the gaming in which the winning area including the CBB has been won by the internal lottery. Restarts the indicated function state.
3.本遊技機のAT状態の制御
ついで、本実施形態のスロットマシン1におけるAT状態の制御について図10乃至図16を用いて説明する。図10は有利期間における終了準備段階を決定する有利期間終了準備段階処理を示すフローチャート、図11は終了準備段階が通常段階におけるAT状態処理を示すフローチャート、図12(A)は通常段階及び第1終了準備段階のAT状態におけるボーナス継続モードの状態遷移を示す状態遷移図、図12(B)は第2終了準備段階、第3終了準備段階、及び第4終了準備段階のAT状態におけるボーナス継続モードの状態遷移を示す状態遷移図、図13は終了準備段階が第1終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャート、図14は終了準備段階が第2終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャート、図15は終了準備段階が第3終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャート、図16は終了準備段階が第4終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャートである。
3. Control of AT State of the Gaming Machine Next, control of the AT state in the slot machine 1 of the embodiment will be described with reference to FIGS. 10 is a flowchart showing an advantageous period end preparation stage process for determining an end preparation stage in an advantageous period, FIG. 11 is a flowchart showing an AT state process when the end preparation stage is a normal stage, and FIG. FIG. 12B is a state transition diagram showing a state transition of the bonus continuation mode in the AT state in the end preparation stage. FIG. 12B is a bonus continuation mode in the AT state in the second end preparation stage, the third end preparation stage, and the fourth end preparation stage. FIG. 13 is a flowchart showing AT state processing when the end preparation stage is the first end preparation stage, and FIG. 14 is a flowchart showing AT state processing when the end preparation stage is the second end preparation stage. 15 is a flowchart showing the AT state processing in the end preparation stage in the third preparation stage, and FIG. 4 is a flowchart illustrating an AT state processing in end preparation step.
<有利期間終了準備段階の設定>
本実施形態のスロットマシン1においては、上述したように有利期間が開始されると、指示機能状態制御手段200Bによって、図10に示す有利期間終了準備段階処理が開始され、その有利期間が終了するまで実行される。有利期間終了準備段階処理において、まず、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間カウンタ値を取得し(S1)、有利期間カウンタ値が1000ゲーム(有利期間カウンタ値が、1500ゲームに近づくことで1500ゲームよりも前で到達する第1値)以上であるか否かを判定する(S2)。有利期間カウンタ値が1000ゲーム未満である場合(S2のNo)、即ち有利期間が開始されてから999ゲームまでは、有利期間終了準備段階として通常段階を設定し(S3)、詳しくは後述する図11に示す通常段階AT状態処理でAT状態の各遊技を実行することになる。
<Setting of preparation stage for end of advantageous period>
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the advantageous period is started as described above, the instruction function state control means 200B starts the advantageous period end preparation stage process shown in FIG. 10, and the advantageous period ends. Executed until In the advantageous period end preparation stage processing, first, the instruction function state control means 200B acquires an advantageous period counter value (S1), and the advantageous period counter value is set to 1000 games (when the advantageous period counter value approaches 1500 games, 1500 times). It is determined whether or not it is equal to or more than the (first value reached before the game) (S2). If the advantageous period counter value is less than 1000 games (No in S2), that is, from the start of the advantageous period to 999 games, a normal stage is set as an advantageous period end preparation stage (S3). In the normal stage AT state process shown in FIG. 11, each game in the AT state is executed.
また、有利期間が開始されてから1000ゲーム以上が実行されると(S2のYes)、有利期間カウンタ値が1200ゲーム(有利期間カウンタ値が、第1値よりも後で到達する第2値)以上であるか否かを判定する(S4)。有利期間カウンタ値が1200ゲーム未満である場合(S4のNo)、即ち有利期間が開始されてから1199ゲームまでは、有利期間終了準備段階として第1終了準備段階を設定し(S5)、詳しくは後述する図13に示す第1終了準備段階AT状態処理でAT状態の各遊技を実行することになる。   When 1000 games or more are executed after the start of the advantageous period (Yes in S2), the advantageous period counter value is 1200 games (the second value in which the advantageous period counter value reaches later than the first value). It is determined whether or not this is the case (S4). If the advantageous period counter value is less than 1200 games (No in S4), that is, from the start of the advantageous period to 1199 games, a first end preparation stage is set as an advantageous period end preparation stage (S5). Each game in the AT state is executed in a first end preparation stage AT state process shown in FIG. 13 to be described later.
また、有利期間が開始されてから1200ゲーム以上が実行されると(S4のYes)、有利期間カウンタ値が1389ゲーム(有利期間カウンタ値が、第2値よりも後で到達する第3値)以上であるか否かを判定する(S6)。有利期間カウンタ値が1389ゲーム未満である場合(S6のNo)、即ち有利期間が開始されてから1388ゲームまでは、有利期間終了準備段階として第2終了準備段階を設定し(S7)、詳しくは後述する図14に示す第2終了準備段階AT状態処理でAT状態の各遊技を実行することになる。   When 1200 games or more are executed after the start of the advantageous period (Yes in S4), the advantageous period counter value is 1389 games (the third value at which the advantageous period counter value reaches later than the second value). It is determined whether or not this is the case (S6). If the advantageous period counter value is less than 1389 games (No in S6), that is, from the start of the advantageous period to 1388 games, a second end preparation stage is set as an advantageous period end preparation stage (S7). Each game in the AT state is executed in a second end preparation stage AT state process shown in FIG. 14 described later.
また、有利期間が開始されてから1389ゲーム以上が実行されると(S6のYes)、有利期間カウンタ値が1419ゲーム(有利期間カウンタ値が、第3値よりも後で到達する第4値)以上であるか否かを判定する(S8)。有利期間カウンタ値が1419ゲーム未満である場合(S8のNo)、即ち有利期間が開始されてから1418ゲームまでは、有利期間終了準備段階として第3終了準備段階を設定し(S9)、詳しくは後述する図15に示す第3終了準備段階AT状態処理でAT状態の各遊技を実行することになる。   When 1389 games or more are executed after the start of the advantageous period (Yes in S6), the advantageous period counter value is 1419 games (the fourth value in which the advantageous period counter value reaches later than the third value). It is determined whether or not this is the case (S8). If the advantageous period counter value is less than 1419 games (No in S8), that is, from the start of the advantageous period to the 1418 game, a third end preparation stage is set as an advantageous period end preparation stage (S9). Each game in the AT state is executed in a third end preparation stage AT state process shown in FIG. 15 described later.
そして、有利期間が開始されてから1419ゲーム以上が実行されると(S8のYes)、有利期間終了準備段階として第4終了準備段階を設定し(S10)、詳しくは後述する図16に示す第4終了準備段階AT状態処理でAT状態の各遊技を実行することになる。   Then, when 1419 games or more are executed after the start of the advantageous period (Yes in S8), a fourth end preparation stage is set as an advantageous period end preparation stage (S10). 4 End Preparatory Stage Each game in the AT state is executed in the AT state processing.
このように有利期間が開始されてからのゲーム数(有利期間の進行度合い)に応じて、言い換えると有利期間の上限である1500ゲームまでの残りゲーム数(有利期間カウンタ値が、値「1500」となるまでの値)に応じて、段階的にAT状態の終了準備段階が切換えられ、詳しくは後述するようにAT状態のゲーム数(AT状態を遊技する権利に相当する値)を延長する延長処理として擬似ボーナスの継続を行う際の処理の内容が調整されることになる。   In this way, according to the number of games since the start of the advantageous period (the degree of progress of the advantageous period), in other words, the number of remaining games up to the upper limit of the advantageous period of 1500 games (the advantageous period counter value is set to the value “1500”). ), The AT state end preparation stage is switched step by step, and as will be described in detail later, the extension of the number of games in the AT state (the value corresponding to the right to play the AT state) is extended. The content of the process when the pseudo bonus is continued as the process is adjusted.
<通常段階AT状態処理>
続いて、有利期間終了準備段階として通常段階である場合に実行される通常段階AT状態処理について図11を用いて説明する。この通常段階AT状態処理は、指示機能状態制御手段200Bによって、上述したように有利期間の開始ゲームである1ゲームから999ゲームまでにおいて通常段階に設定され、かつAT状態が開始されたゲームから実行される処理である。
<Normal stage AT state processing>
Next, the normal stage AT state process executed when the advantageous period end preparation stage is the normal stage will be described with reference to FIG. This normal stage AT state processing is executed by the instruction function state control means 200B from the game in which the advantageous state is set to the normal stage from the first game to the 999 game as described above, and the AT state is started. This is the process to be performed.
まず、AT状態を開始した1ゲームである場合について説明する。図11に示すように、通常段階AT状態処理が開始されると、開始操作があるまで待機し(S11のNo)、開始操作があると(S11のYes)、上述した内部抽選を実行すると共にAT状態の開始時であるか否かを判定する(S12)。ここでは、AT状態の開始時である場合(S12のYes)であるので、開始時におけるモード(図12参照)の抽選を実行し(S13)、その抽選結果、ストック数、遊技状態がRT3状態〜RT6状態の何れであるか等に基づき最終的に開始時のボーナス継続モードを決定する(S14)。   First, a case in which one game has started the AT state will be described. As shown in FIG. 11, when the normal stage AT state process is started, the process waits until there is a start operation (No in S11), and when there is a start operation (Yes in S11), the above-described internal lottery is executed and It is determined whether or not the AT state has started (S12). Here, since it is the time of the start of the AT state (Yes in S12), the lottery in the mode at the start (see FIG. 12) is executed (S13), and the lottery result, the number of stocks, and the game state are in the RT3 state. Finally, the bonus continuation mode at the time of starting is determined based on which of the state of RT6 and the like (S14).
ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、通常段階のAT状態にあって、指示機能状態制御手段200Bが図12(A)に示すようなモード移行を制御しており、ボーナス継続モードとしては、通常モード、第1連続ボーナス確定モード、第2連続ボーナス確定モード、第3連続ボーナス確定モードを有している。このうちの通常モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「BB」(80ゲーム)とする確率が1/2、「REG」(30ゲーム)とする確率が1/2に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約されていない状態となる。なお、次回の擬似ボーナスの実行が確約されていない状態とは、ストック数が「0」であって次回の擬似ボーナスの予約が無い状態であるが、後述のボーナス継続抽選で当選し、次回の擬似ボーナスが実行されることを妨げるものではない。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the AT state in the normal stage, the instruction function state control means 200B controls the mode transition as shown in FIG. Has a normal mode, a first continuous bonus confirmation mode, a second continuous bonus confirmation mode, and a third continuous bonus confirmation mode. When the normal mode is selected and determined, when determining the type of the pseudo bonus, the probability of “BB” (80 games) is 、 and the probability of “REG” (30 games) Is set to 1/2, and execution of the next pseudo bonus is not guaranteed after the end of the current pseudo bonus. The state in which the execution of the next pseudo bonus is not guaranteed is a state in which the number of stocks is “0” and there is no reservation of the next pseudo bonus. This does not prevent the pseudo bonus from being executed.
また、第1連続ボーナス確定モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「BB」(80ゲーム)とする確率が1/3、「REG」(30ゲーム)とする確率が2/3に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態となる。なお、次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態とは、ストック数が「1」以上であって次回の擬似ボーナスの予約がある状態、或いはストック数が「0」であっても次回の擬似ボーナスの継続が強制的に決定される状態である。   When the first consecutive bonus confirmation mode is selected and determined, the probability of “BB” (80 games) is 1/3 and “REG” (30 games) when determining the type of the pseudo bonus. Is set to 2/3, and execution of the next pseudo bonus is guaranteed after the end of the current pseudo bonus. The state where the execution of the next pseudo bonus is guaranteed is a state where the stock number is “1” or more and the next pseudo bonus is reserved, or even if the stock number is “0”, the next pseudo bonus is executed. In this state, the continuation of the bonus is forcibly determined.
また、第2連続ボーナス確定モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「BB」(80ゲーム)とする確率が1/2、「REG」(30ゲーム)とする確率が1/2に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態となる。そして、第3連続ボーナス確定モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「BB」(80ゲーム)とする確率が4/5、「REG」(30ゲーム)とする確率が1/5に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態となる。   When the second continuous bonus confirmation mode is selected and determined, when determining the type of the pseudo bonus, the probability of “BB” (80 games) is 1 /, and “REG” (30 games). Is set to 1 /, and execution of the next pseudo bonus is guaranteed after the end of the current pseudo bonus. When the third continuous bonus confirmation mode is selected and determined, when determining the type of the pseudo bonus, the probability of “BB” (80 games) is 4/5 and “REG” (30 games). Is set to 1/5, and execution of the next pseudo bonus is guaranteed after the end of the current pseudo bonus.
指示機能状態制御手段200Bは、通常モードからストック数が「1」以上である場合(ストック有りの場合)に第1連続ボーナス確定モードに移行し、第1連続ボーナス確定モードからストック数が「0」である場合(ストック無しの場合)に通常モードに移行し、第1連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選(S39参照)で5%の確率で当選した場合に第2連続ボーナス確定モードに移行し、第2連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選(S39参照)で50%の確率で落選した場合に第1連続ボーナス確定モードに移行し、第2連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選(S39参照)で1%の確率で当選した場合に第3連続ボーナス確定モードに移行し、第3連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選(S39参照)で10%の確率で落選した場合に第2連続ボーナス確定モードに移行する。また、第1連続ボーナス確定モード、第2連続ボーナス確定モード、第3連続ボーナス確定モードのそれぞれにおいて、上記の当選や落選が無かった場合には、各モードのまま維持される。さらに、通常モードでストック数が「0」であった場合において、後述のボーナス継続抽選で当選した場合も通常モードのまま維持される。   When the number of stocks is “1” or more from the normal mode (when there is stock), the instruction function state control unit 200B shifts to the first continuous bonus confirmation mode, and the number of stocks becomes “0” from the first continuous bonus confirmation mode. (In the case where there is no stock), the mode shifts to the normal mode, and if a win is made with a probability of 5% in the next mode lottery (see S39) from the first continuous bonus confirmation mode, the second continuous bonus confirmation mode is set. The process proceeds to the first continuous bonus confirmation mode when the game is lost with a probability of 50% from the second continuous bonus confirmation mode in the next mode lottery described later (see S39). When the lottery (see S39) is won with a probability of 1%, the mode shifts to the third continuous bonus confirmation mode, and from the third continuous bonus confirmation mode, the next time described later. Moves to the second continuous bonus fixed mode when defeated by a 10% chance over de lottery (see S39). In each of the first continuous bonus confirmation mode, the second continuous bonus confirmation mode, and the third continuous bonus confirmation mode, if there is no winning or loss, the mode is maintained. Further, when the number of stocks is “0” in the normal mode, even when the winning is performed in the bonus continuous lottery described later, the normal mode is maintained.
なお、このように指示機能状態制御手段200Bが、上記4つのボーナス継続モードの間でかつ基本的に1段階ずつ移行を制御するため、例えば第3連続ボーナス確定モードにある場合は、最短でも3回分の擬似ボーナスの継続が確約されることになり、確約された3回分の擬似ボーナスが全て「BB」となると、80ゲームの3回分である240ゲームが行われる可能性がある。そのため、上述のように有利期間が開始されてから1200ゲーム以上が経過して第2終了準備段階となると、次回モード抽選(図14のS39−1参照)でモード転落テーブルが選択され、図12(B)に示すボーナス継続モードの移行制御に切換り、1440ゲーム以上では通常モードとなって、次回の擬似ボーナスが確約される状態となることが防止される。   Since the instruction function state control means 200B controls the transition between the four bonus continuation modes and basically one step at a time in this manner, for example, in the third continuous bonus confirmation mode, at least 3 The continuation of the pseudo bonus for the number of times is guaranteed, and if all of the guaranteed pseudo bonuses for three times become “BB”, there is a possibility that 240 games, which is three times of 80 games, will be performed. Therefore, when 1200 games or more have elapsed since the start of the advantageous period as described above and the second end preparation stage is reached, the mode drop table is selected in the next mode lottery (see S39-1 in FIG. 14), and the mode drop table is selected in FIG. The mode is switched to the control for shifting to the bonus continuation mode shown in (B), and the normal mode is set in 1440 games or more, so that the state where the next pseudo bonus is guaranteed is prevented.
上記ステップS14において開始モード決定の処理が行われる場合には、開始モード抽選(S13参照)に基づき、上記4つのボーナス継続モードの中から1つが選択的に決定される。なお、AT状態の開始時においては、第1連続ボーナス確定モード、第2連続ボーナス確定モード、第3連続ボーナス確定モード、通常モードの順に選ばれ易くなるような確率で開始モード抽選が実行され、特に通常モードで開始されて1回の擬似ボーナスだけ(いわゆる単発)で終了してしまうことが生じ難いにように構成されている。   When the start mode determination process is performed in step S14, one of the four bonus continuation modes is selectively determined based on the start mode lottery (see S13). At the start of the AT state, the start mode lottery is executed with a probability that the first continuous bonus confirmation mode, the second continuous bonus confirmation mode, the third continuous bonus confirmation mode, and the normal mode are likely to be selected in this order. In particular, the configuration is such that it is unlikely to be started in the normal mode and ended only by one pseudo bonus (so-called single shot).
次に、AT状態の開始した1ゲーム目で、ステップS15に進むと、擬似ボーナスの開始ゲームであるので(S15のYes)、まず、指示機能状態制御データ記憶手段199に記憶されているストック数(延長予約回数)を「1」減算するストック減算処理を実行する(S16)。なお、ストック数が「0」である場合は、減算を行わず、そのままストック数を「0」とする。続いて、擬似ボーナスの種別、即ち「BB」と「REG」との何れの擬似ボーナスを実行するかを抽選するボーナス種別抽選を実行し(S17)、ボーナス種別抽選で抽選された擬似ボーナスの種別に応じて、「BB」であればATカウンタ値に「80」(第1更新値)を設定して更新し、「REG」であればATカウンタ値に「30」(第2更新値)を設定して更新する。なお、ボーナス種別抽選における確率は、上述したボーナス継続モードのそれぞれのモードに設定された確率に基づき抽選される。   Next, in the first game in which the AT state has started, if the process proceeds to step S15, since the game is a start game of a pseudo bonus (Yes in S15), first, the number of stocks stored in the instruction function state control data storage unit 199 A stock subtraction process of subtracting "1" from (extended reservation count) is executed (S16). When the stock number is “0”, the subtraction is not performed and the stock number is set to “0”. Subsequently, a bonus type lottery is performed to determine the type of the pseudo bonus, ie, which of the pseudo bonuses “BB” and “REG” is to be executed (S17), and the type of the pseudo bonus selected by the bonus type lottery is performed. In response to this, if "BB", the AT counter value is set to "80" (first update value) and updated, and if "REG", the AT counter value is "30" (second update value). Set and update. The probability in the bonus type lottery is determined based on the probability set in each of the above-described bonus continuation modes.
そして、上述したリール演出を実行するため、ボーナス種別抽選で抽選された擬似ボーナスの種別に応じて、ボーナス図柄を表示するリール演出であるボーナス図柄リール演出の内容を抽選し、その結果を演出データ記憶手段196に記憶させることで設定し(S19)、演出制御手段180によるリール演出の実行に備える。なお、擬似ボーナスの種別が「BB」である場合には、有効ラインL1上に「BB」であることを示す赤7図柄「赤7」を停止表示させるリール演出を設定し、擬似ボーナスの種別が「REG」であれば、有効ラインL1上に「REG」であることを示すBAR図柄「BAR」を停止表示させるリール演出を設定し、さらに、ストック数が「2」以上である場合には、擬似ボーナスが2連続以上となることを示す青7図柄「青7」を停止表示させるリール演出を設定する。   Then, in order to execute the above-described reel effect, the contents of the bonus symbol reel effect, which is a reel effect for displaying a bonus symbol, are randomly selected according to the type of the pseudo bonus drawn by the bonus type lottery, and the result is rendered as effect data. This is set by storing it in the storage means 196 (S19), and preparation is made for the execution of the reel effect by the effect control means 180. When the type of the pseudo bonus is “BB”, a reel effect for stopping and displaying a red 7 symbol “red 7” indicating “BB” on the activated line L1 is set, and the type of the pseudo bonus is set. Is "REG", a reel effect for stopping and displaying the BAR symbol "BAR" indicating "REG" on the activated line L1 is set. Further, when the number of stocks is "2" or more, , A reel effect for stopping and displaying the blue 7 symbol “blue 7” indicating that the pseudo bonus is two or more consecutive times is set.
ついで、上記開始操作(S11)に応じて実行された内部抽選で、当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」に当選したか否かを判定し(S20)、当選していた場合は(S20のYes)、ストック数を加算(増加)するか否かを抽選するストック抽選を実行し(S21)、ストック抽選に当選したか否かを判定する(S22)。ストック抽選に当選した場合は(S22のYes)、ストック数を「1」加算し(S23)、ストック後におけるストック数に応じて、ストック数の擬似ボーナスが全て「BB」で実行された場合に到達する有利期間カウンタ値、つまり有利期間が開始されてからのゲーム数が今後何ゲームに到達する可能性があるかの到達ゲーム数を演算する(S24)。この到達ゲーム数は、現在の有利期間カウンタ値(現在の有利期間のゲーム数、つまり有利期間の経過期間)と、現在のATカウンタ値(現在の擬似ボーナスにおける残りATゲーム数、つまりAT状態の残り期間)と、ストック数に80ゲーム(擬似ボーナスで延長される更新上限値)を乗算した値(ストック数×80ゲーム)である、最大で延長された場合のゲーム数(最大延長値)とを加算することで算出することができる。   Next, in the internal lottery executed in response to the start operation (S11), it is determined whether or not the winning area “special batting order bell” or the winning area “CBB” has been won (S20). (Yes in S20), a stock lottery is performed to determine whether to add (increase) the number of stocks (S21), and it is determined whether or not the stock lottery is won (S22). If the stock lottery is won (Yes in S22), the number of stocks is incremented by "1" (S23), and if the pseudo bonus of the number of stocks is executed with "BB" according to the number of stocks after stocking, An attainment period counter value to be reached, that is, an attained game number indicating how many games are likely to reach in the future after the start of the advantageous period is calculated (S24). The reached game number is calculated based on the current advantageous period counter value (the number of games in the current advantageous period, that is, the elapsed period of the advantageous period) and the current AT counter value (the remaining number of AT games in the current pseudo bonus, that is, the state of the AT state). (Remaining period) and the number of games when the game is extended at the maximum (maximum extended value), which is the value obtained by multiplying the number of stocks by 80 games (upper limit updated by the pseudo bonus) (the number of stocks x 80 games) Can be calculated by adding
なお、本実施形態においては、全てのストック数の擬似ボーナスが全て「BB」の80ゲームで実行された場合を想定して到達ゲーム数を算出しているが、これに限らず、例えば延長予約期間として、ストック数と擬似ボーナスの平均ゲーム数とを乗算したり、ストック数のうちの、後述するストックリール演出で告知した回数の分と80ゲーム或いは擬似ボーナスの平均ゲーム数とを乗算したりすることが考えられる。特にストックリール演出で告知した分について必ず算出できていれば、遊技者がストックリール演出の回数を記憶して計算していたとしても、計算が合わなくなることが防止される。   In the present embodiment, the number of reached games is calculated on the assumption that all the pseudo bonuses of the number of stocks have been executed in 80 games of “BB”. However, the present invention is not limited to this. As the period, the number of stocks is multiplied by the average number of games of the pseudo bonus, or the number of times of the number of stocks announced in the stock reel effect described later is multiplied by the average number of games of 80 games or the pseudo bonus. It is possible to do. In particular, as long as the calculation can be always performed for the amount announced in the stock reel effect, even if the player memorizes and calculates the number of times of the stock reel effect, it is possible to prevent the calculation from being inconsistent.
そして、演算したストック後の到達ゲーム数が有利期間の上限である1500ゲームの手前に設定された1200ゲーム(告知演出の演出上限期間)以上であるか否かを判定し(S25)、1200ゲーム未満である場合は(S25のNo)、ストックしたことを告知するためのストックリール演出を演出データ記憶手段196に記憶させることで設定し(S26)、演出制御手段180によるリール演出の実行に備えて、ステップS27に進む。一方、到達ゲーム数が1200ゲーム以上である場合は、そのままステップS27に進み、つまりストックを告知するストックリール演出が実行されないようにする。これにより、遊技者がストックの告知が発生した回数を数えて、有利期間が1500ゲームを超えることが計算されてしまうことの防止を図り、また、後述するようにAT状態が1389ゲームを超えた場合に、AT状態が1501ゲーム以上とならないようにストックを初期化(図15のS16−1参照)した際に、遊技者の計算が合わなくなることの防止を図る。   Then, it is determined whether or not the calculated number of reached games after stock is equal to or greater than 1200 games (upper limit period of the announcement effect) set before 1500 games which is the upper limit of the advantageous period (S25). If it is less than (No in S25), a stock reel effect for notifying that the player has stocked is set by storing it in the effect data storage means 196 (S26), and preparation is made for the execution of the reel effect by the effect control means 180. Then, the process proceeds to step S27. On the other hand, if the reached game number is 1200 games or more, the process directly proceeds to step S27, that is, the stock reel effect for notifying the stock is not executed. This prevents the player from counting the number of occurrences of the stock announcement and calculating that the advantageous period exceeds 1500 games, and the AT state exceeds 1389 games as described later. In this case, when the stock is initialized (see S16-1 in FIG. 15) so that the AT state does not become 1501 games or more, the calculation of the player is prevented from being mismatched.
次に、ステップS27に進むと、現在の擬似ボーナスが終了した後に次回の擬似ボーナスを実行してAT状態を継続させるか否かのボーナス継続抽選(継続抽選処理)を実行する(S27)。このボーナス継続抽選は、ストック数と無関係であり、特にボーナス継続モードが通常モードである場合には、次回の擬似ボーナスの実行が確約されていないため、このボーナス継続抽選に当選するか否かで現在の擬似ボーナスが終了した後に、AT状態が継続するか否かが決まることになる。なお、ボーナス継続モードが第1連続ボーナス確定モード〜第3連続ボーナス確定モードにある場合には、このボーナス継続抽選を実行しなくても良いが、100%の確率で1回だけ当選するようにしても良い。   Next, when the process proceeds to step S27, a bonus continuation lottery (continuation lottery process) is performed to determine whether or not to execute the next pseudo bonus and continue the AT state after the current pseudo bonus ends (S27). This bonus continuation lottery is irrelevant to the number of stocks. In particular, when the bonus continuation mode is the normal mode, the execution of the next pseudo bonus is not guaranteed, so it depends on whether or not to win this bonus continuation lottery. After the current pseudo bonus ends, it is determined whether or not the AT state is continued. Note that when the bonus continuation mode is in the first continuous bonus confirmation mode to the third continuous bonus confirmation mode, the bonus continuation lottery need not be executed, but the winning is performed only once with a probability of 100%. May be.
ボーナス継続抽選に当選した場合(継続決定処理)は(S28のYes)、ボーナス継続を示唆するための継続示唆リール演出(示唆演出)を演出データ記憶手段196に記憶させることで設定し(S29)、演出制御手段180によるリール演出の実行に備え、ステップS30に進む。また、ボーナス継続抽選に当選しなかった場合は(S28のNo)、そのままステップS30に進む。   If the bonus continuation lottery is won (continuation determination processing) (Yes in S28), the continuation suggestion reel effect (indicative effect) for suggesting the continuation of the bonus is set by storing it in the effect data storage means 196 (S29). Then, the process proceeds to step S30 in preparation for the execution of the reel effect by the effect control means 180. If the bonus continuation lottery has not been won (No in S28), the process directly proceeds to step S30.
ステップS30に進むと、ATカウンタ値を「1」減算し、次に演出制御手段180によって、上述した演出データ記憶手段196に設定されたリール演出がある場合に、そのリール演出を実行し(S31)、つまりボーナス図柄リール演出、ストックリール演出、継続示唆リール演出のうちの設定されたリール演出を実行する。これらリール演出が複数設定されている場合には複合的にリール演出を実行し、例えばボーナス図柄リール演出としてボーナス図柄を有効ライン上に揃え、ストックリール演出として第1リールR1〜第3リールR3を段階的に逆回転と停止とを繰り返し(いわゆるリールロック)、継続示唆リール演出として第1リールR1〜第3リールR3を上下に振動させる、のような一連のリール演出を実行する。なお、演出データ記憶手段196に設定されたリール演出がない場合には、何もリール演出を実行しないことを意味する。   In step S30, the AT counter value is decremented by "1", and then, if there is a reel effect set in the effect data storage unit 196 described above by the effect control unit 180, the reel effect is executed (S31). ), That is, the set reel effect out of the bonus symbol reel effect, the stock reel effect, and the continuation suggestion reel effect. When a plurality of these reel effects are set, a reel effect is executed in a complex manner, for example, a bonus symbol is arranged on an activated line as a bonus symbol reel effect, and the first reel R1 to the third reel R3 are arranged as a stock reel effect. A series of reel effects such as repeating the reverse rotation and stop in a stepwise manner (so-called reel lock) and vibrating the first reel R1 to the third reel R3 up and down as a continuation suggestion reel effect are executed. If there is no reel effect set in the effect data storage means 196, it means that no reel effect is executed.
リール演出が終了すると、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3を定常回転となるように回転制御し(S32)、内部抽選で打順が対応付けられた当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」〜「特殊打順ベル6」、当選エリア「打順リプレイ13」〜「打順リプレイ36」の何れかに当選している場合には、入賞補助演出として、報知装置330によって打順を指示する打順指示処理を実行する(S33)。   When the reel effect ends, the reel control means 130 controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 so as to be in a steady rotation (S32), and the winning area "BATTING BELL 1" associated with the batting order in the internal lottery. -If "winning order bell 6", winning area "special batting order bell 1"-"special batting order bell 6", winning area "batting order replay 13"-"batting order replay 36", winning assistance As an effect, a batting order instruction process for instructing a batting order is performed by the notification device 330 (S33).
続いて、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止されるまで待機し(S34のNo)、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止されると(S34のYes)、有効ラインL1上に停止した図柄組合せに基づき入賞判定手段140が入賞判定を行い(S35)、払出制御手段150が入賞判定に基づき払出がある場合には払出し処理を行う(S36)。そして、指示機能状態制御手段200Bは、ATカウンタ値が0であるか否かを判定し(S37)、0でない場合はそのまま終了して(S37のNo)、次のゲームとして、通常段階AT状態処理を開始する。   Subsequently, the process waits until the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (No in S34), and all of the first reel R1 to the third reel R3. Is stopped (Yes in S34), the winning determination means 140 makes a winning determination based on the symbol combination stopped on the activated line L1 (S35), and if the payout control means 150 has a payout based on the winning determination, A payout process is performed (S36). Then, the instruction function state control means 200B determines whether or not the AT counter value is 0 (S37). If the AT counter value is not 0, the procedure is terminated as it is (No in S37), and the next game is executed in the normal stage AT state. Start processing.
その後、現在の擬似ボーナスとして実行されているAT状態にあって、ATカウンタ値が「0」になるまでは、AT開始時の処理(S12〜S14)、ボーナス開始ゲームの処理(S15のNo、S15〜S19)を除いて、同様にステップS11〜S37までを各ゲームで実行する。   Thereafter, in the AT state being executed as the current pseudo bonus, the processing at the start of the AT (S12 to S14), the processing of the bonus start game (No in S15, until the AT counter value becomes "0"). Except for S15 to S19), steps S11 to S37 are similarly executed in each game.
そして、擬似ボーナスの最後のゲーム(「BB」であれば80ゲーム目、「REG」であれば30ゲーム目)にあって、ATカウンタ値が「0」と判定されると(S37のYes)、指示機能状態制御手段200Bは、ストック数やボーナス継続抽選に基づき、次回の擬似ボーナスが継続されるか否か、つまり次回の擬似ボーナスの実行が決定されているか否かを判定し(S38)、次回の擬似ボーナスの実行が決定されていない場合は(S38のNo)、AT状態から上述した終了待機状態(図9参照)への移行を行って(S41)、通常段階AT状態処理を終了する。   Then, when the AT counter value is determined to be "0" in the last game of the pseudo bonus (80th game for "BB", 30th game for "REG") (Yes in S37). The instruction function state control means 200B determines whether or not the next pseudo bonus is continued, that is, whether or not execution of the next pseudo bonus is determined based on the stock number and the bonus continuation lottery (S38). If the execution of the next pseudo bonus has not been determined (No in S38), the process shifts from the AT state to the end standby state described above (see FIG. 9) (S41), and the normal stage AT state processing ends. I do.
一方、次回の擬似ボーナスの実行が決定されている場合は(S38のYes)、次回のボーナス継続モードの抽選を実行し(S39)、即ち、モードの維持、モードの上昇、モードの転落を図12(A)に示す確率の抽選テーブル(不図示)で実行して、そのモード抽選に基づき、次回のボーナス継続モードを決定して終了し(S40)、次のゲームとして、通常段階AT状態処理を開始する。   On the other hand, when the execution of the next pseudo bonus is determined (Yes in S38), the next lottery in the bonus continuation mode is executed (S39), that is, the mode is maintained, the mode is raised, and the mode is dropped. 12 (A), the next bonus continuation mode is determined based on the mode lottery, and the process is terminated (S40). As a next game, a normal stage AT state process is performed. To start.
<第1終了準備段階AT処理>
ついで、有利期間カウンタ値が「1000」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから1000ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第1終了準備段階に設定され、第1終了準備段階AT状態処理を実行する場合について図13を用いて説明する。なお、この第1終了準備段階AT状態処理の説明においては、図11に示す通常段階AT状態処理との違いを主に説明する。
<First end preparation stage AT process>
Next, when the advantageous period counter value is equal to or more than "1000", that is, when the advantageous period is started and the number of games is 1000 or more, the advantageous period end preparation stage is set to the first completion stage. The case of executing the AT state process will be described with reference to FIG. In the description of the first-end preparation stage AT state process, differences from the normal stage AT state process shown in FIG. 11 will be mainly described.
上述した通常段階AT状態処理の実行を続けているうちにAT状態が継続し、有利期間が開始されてから1000ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段200Bは、図11に示す通常段階AT状態処理から図13に示す第1終了準備段階AT状態処理に移行する。図13に示すように、通常段階AT状態処理に比して第1終了準備段階AT状態処理では、AT開始時となることがないため、図11のAT開始時の処理S12〜S14と、図11の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」の当選時の処理S20〜S26とが無くなって、これらの処理が実行されなくなる。   When the AT state continues while the above-described normal stage AT state processing is being executed and the number of games becomes 1000 or more after the advantageous period starts, the instruction function state control unit 200B sets the normal state AT state shown in FIG. The processing shifts to the first end preparation stage AT state processing shown in FIG. As shown in FIG. 13, in the first end preparation stage AT state process, as compared with the normal stage AT state process, the AT start does not occur, so the AT start processes S12 to S14 in FIG. The processes S20 to S26 at the time of winning the eleven winning area "special batting order bell" or the winning area "CBB" are eliminated, and these processes are not executed.
このように、図11の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」の当選時の処理S20〜S26が無くなると、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」に当選したとしても、ストック抽選(S21)及びストック数の加算(S23)が行われなくなり、上述した到達ゲーム数の演算やストックリール演出の設定も無くなる。このようにストック数の加算が無くなることで、つまり擬似ボーナスの継続の予約が行われなくなるので、AT状態が1500ゲームを超え難くなり、有利期間が開始されてから1500ゲームを超え難くすることができる。   As described above, when the processes S20 to S26 at the time of winning the winning area “special batting order bell” or the winning area “CBB” in FIG. 11 are eliminated, the winning area “special batting order bell” or the winning area “CBB” is won by the internal lottery. Even if it does, the stock lottery (S21) and the addition of the number of stocks (S23) are not performed, and the calculation of the number of reached games and the setting of the stock reel effect described above are also eliminated. Since the addition of the number of stocks is eliminated, that is, the reservation of the continuation of the pseudo bonus is not performed, the AT state hardly exceeds 1500 games, and the AT state hardly exceeds 1500 games after the advantageous period starts. it can.
<第2終了準備段階AT処理>
次に、有利期間カウンタ値が「1200」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから1200ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第2終了準備段階に設定され、第2終了準備段階AT状態処理を実行する場合について図14を用いて説明する。なお、この第2終了準備段階AT状態処理の説明においては、図11に示す通常段階AT状態処理及び図13に示す第1終了準備段階AT状態処理との違いを主に説明する。
<2nd end preparation stage AT process>
Next, when the advantageous period counter value becomes “1200” or more, that is, 1200 games or more from the start of the advantageous period, the advantageous period end preparation stage is set to the second completion preparation stage, and the second completion preparation is performed. The case of executing the stage AT state process will be described with reference to FIG. In the description of the second end preparation stage AT state process, differences between the normal stage AT state process shown in FIG. 11 and the first end preparation stage AT state process shown in FIG. 13 will be mainly described.
上述した第1終了準備段階AT状態処理の実行を続けているうちにAT状態が継続し、有利期間が開始されてから1200ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段200Bは、図13に示す第1終了準備段階AT状態処理から図14に示す第2終了準備段階AT状態処理に移行する。図14に示すように、通常段階AT状態処理及び第1終了準備段階AT状態処理に比して第2終了準備段階AT状態処理では、図11のAT開始時の処理S12〜S14と、図11の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」の当選時の処理S20〜S26と、さらに、図13に示すボーナス継続抽選に当選した際の継続示唆リール演出の設定S28〜S29とが無くなって、これらの処理が実行されなくなる。   When the AT state continues while the above-described first end preparation stage AT state processing is being executed, and the number of games reaches 1200 or more from the start of the advantageous period, the instruction function state control unit 200B causes the instruction function state control unit 200B shown in FIG. It shifts from the 1 end preparation stage AT state process to the second end preparation stage AT state process shown in FIG. As shown in FIG. 14, the second end preparation stage AT state process is different from the normal stage AT state process and the first end preparation stage AT state process in FIG. Of the winning area “special batting order bell” or the winning area “CBB”, and furthermore, the setting S28 to S29 of the continuation suggestion reel effect at the time of winning the bonus continuous lottery shown in FIG. Therefore, these processes are not executed.
また、ボーナス継続抽選(S27−1)においても、通常段階AT状態処理及び第1終了準備段階AT状態処理の通常の抽選テーブル(第1抽選テーブル)よりも確率が低い低確率テーブル(第2抽選テーブル)に切換えられて抽選が実行され、つまりボーナス継続抽選に当選し難くなる。さらに、次回モード抽選(S39−1)においても、通常段階AT状態処理及び第1終了準備段階AT状態処理の通常の抽選テーブルから100%の確率でボーナス継続モードが転落するモード転落テーブルに切換えられ、図12(B)に示すように、どのモードに滞在していたとしても、擬似ボーナスが終了する毎にモードが転落し、3回以内に通常モードに導かれるように切換えられる。なお、ボーナス図柄リール演出を設定する際(S19)にあって、擬似ボーナスが2連続以上となることを示す青7図柄「青7」を停止表示させるリール演出も、抽選対象から除外されて設定されなくなる。   Also in the bonus continuous lottery (S27-1), a low probability table (second lottery) having a lower probability than the normal lottery table (first lottery table) in the normal stage AT state process and the first end preparation stage AT state process. Table) and the lottery is executed, that is, it becomes difficult to win the bonus continuation lottery. Furthermore, in the next mode lottery (S39-1), the normal lottery table in the normal stage AT state process and the first end preparation stage AT state process is switched to the mode drop table in which the bonus continuation mode falls with a probability of 100%. As shown in FIG. 12 (B), no matter what mode you are staying in, the mode falls every time the pseudo bonus ends, and is switched so as to be led to the normal mode within three times. At the time of setting the bonus symbol reel effect (S19), the reel effect for stopping and displaying the blue 7 symbol "blue 7" indicating that the pseudo bonus is two or more continuous is also excluded from the lottery target and set. Will not be.
このように、継続示唆リール演出が行われなくなり、ボーナス図柄リール演出で青7図柄「青7」が出現しなくなり、ボーナス継続モードが転落していくことで、最大でも擬似ボーナスを3回行えば、遊技者に次回の擬似ボーナスが実行されることを確約しない状態にすることができる。   In this way, the continuation suggestion reel effect is not performed, the blue symbol symbol “blue 7” does not appear in the bonus symbol reel effect, and the bonus continuation mode falls, so that at most three pseudo bonuses are performed. Thus, it is possible to prevent the player from being assured that the next pseudo bonus will be executed.
<第3終了準備段階AT処理>
次に、有利期間カウンタ値が「1389」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから1389ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第3終了準備段階に設定され、第3終了準備段階AT状態処理を実行する場合について図15を用いて説明する。なお、この第3終了準備段階AT状態処理の説明においては、図11に示す通常段階AT状態処理、図13に示す第1終了準備段階AT状態処理、及び図14に示す第2終了準備段階AT状態処との違いを主に説明する。
<Third end preparation stage AT processing>
Next, when the advantageous period counter value is equal to or more than “1389”, that is, when the advantageous period is started and the number of games is 1389 or more, the advantageous period end preparation stage is set to the third completion preparation stage, and the third completion preparation is performed. The case where the stage AT state process is executed will be described with reference to FIG. In the description of the third end preparation stage AT state process, the normal stage AT state process shown in FIG. 11, the first end preparation stage AT state process shown in FIG. 13, and the second end preparation stage AT shown in FIG. The difference from the state processing will be mainly described.
上述した第2終了準備段階AT状態処理の実行を続けているうちにAT状態が継続し、有利期間が開始されてから1389ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段200Bは、図14に示す第2終了準備段階AT状態処理から図15に示す第3終了準備段階AT状態処理に移行する。図15に示すように、通常段階AT状態処理、第1終了準備段階AT状態処理、及び第2終了準備段階AT状態処理に比して第3終了準備段階AT状態処理では、図11のAT開始時の処理S12〜S14と、図11の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」の当選時の処理S20〜S26と、図13に示すボーナス継続抽選に当選した際の継続示唆リール演出の設定S28〜S29と、さらに、ボーナス継続抽選S27−1が無くなって、これらの処理が実行されなくなる。   When the AT state continues during the execution of the above-described second end preparation stage AT state processing and the number of games exceeds 1389 after the start of the advantageous period, the instruction function state control unit 200B causes the instruction function state control unit 200B shown in FIG. The state shifts from the 2 end preparation stage AT state processing to the third end preparation stage AT state processing shown in FIG. As shown in FIG. 15, the third end preparation stage AT state process is different from the normal stage AT state process, the first end preparation stage AT state process, and the second end preparation stage AT state process. S12 to S14, processing S20 to S26 when the winning area "special batting order bell" or the winning area "CBB" in FIG. 11 is won, and a continuation suggestion reel effect when the bonus continuous lottery shown in FIG. 13 is won. The settings S28 to S29 and the bonus continuation lottery S27-1 are eliminated, and these processes are not executed.
また、ストック減算処理(S16)の代わりにストック初期化処理(S16−1)が実行されるように切換り、有利期間が開始されてから1389ゲーム以上となった後の擬似ボーナスの開始時(所定タイミング)に、ストック数が「0」に書き換えられて初期化される。   In addition, switching is performed so that the stock initialization process (S16-1) is executed instead of the stock subtraction process (S16), and the start of the pseudo bonus after 1389 games or more has elapsed since the start of the advantageous period ( At a predetermined timing), the stock number is rewritten to “0” and initialized.
このように、ボーナス継続抽選が行われなくなり、ストック数が初期化されることで、ボーナス継続モードが通常モードであれば、次回の擬似ボーナスが実行されることがなくなり、未だに第1連続ボーナス確定モードに滞在している場合のみ、次回の擬似ボーナスが実行されるだけとなる。これにより、有利期間が1500ゲームを超えないように調整される。なお、第1終了準備段階AT状態処理が開始されてから、ボーナス継続モードが転落されていくため、例えば有利期間が開始されてから1199ゲームで第3連続ボーナス確定モードの擬似ボーナスが「BB」(80ゲーム)で開始され、1279ゲームで第2連続ボーナス確定モードの擬似ボーナスが「BB」(80ゲーム)で開始され、1359ゲームで第1連続ボーナス確定モードの擬似ボーナスが「BB」(80ゲーム)で開始されたとしても、1439ゲームの時点で次回の擬似ボーナスが1回だけ確約されているだけとなる。   As described above, the bonus continuous lottery is not performed, and the stock number is initialized. If the bonus continuous mode is the normal mode, the next pseudo bonus is not executed, and the first continuous bonus is still determined. Only when staying in the mode, the next pseudo bonus is only executed. This adjusts the advantageous period so that it does not exceed 1500 games. Since the bonus continuation mode is dropped after the first end preparation stage AT state process is started, for example, the pseudo bonus of the third continuous bonus confirmation mode is “BB” in the 1199 game after the advantageous period starts. (80 games), the pseudo bonus in the second continuous bonus confirmation mode is started with “BB” (80 games) in 1279 games, and the pseudo bonus in the first continuous bonus confirmation mode is “BB” (80 games) in 1359 games. Even if the game is started, the next pseudo bonus is only guaranteed once at the time of the 1439 game.
<第4終了準備段階AT処理>
最後に、有利期間カウンタ値が「1419」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから1419ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第4終了準備段階に設定され、第4終了準備段階AT状態処理を実行する場合について図16を用いて説明する。なお、この第4終了準備段階AT状態処理の説明においては、図11に示す通常段階AT状態処理、図13に示す第1終了準備段階AT状態処理、図14に示す第2終了準備段階AT状態処理、及び図15に示す第3終了準備段階AT状態処との違いを主に説明する。
<Fourth end preparation stage AT process>
Finally, when the advantageous period counter value is equal to or greater than “1419”, that is, when the advantageous period is started and the number of games is equal to or more than 1419 games, the advantageous period end preparation stage is set to the fourth completion preparation stage, and the fourth completion preparation is performed. A case where the stage AT state process is executed will be described with reference to FIG. In the description of the fourth end preparation stage AT state process, the normal stage AT state process shown in FIG. 11, the first end preparation stage AT state process shown in FIG. 13, and the second end preparation stage AT state shown in FIG. The process and the difference from the third end preparation stage AT state process shown in FIG. 15 will be mainly described.
上述した第3終了準備段階AT状態処理の実行を続けているうちにAT状態が継続し、有利期間が開始されてから1419ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段200Bは、図15に示す第3終了準備段階AT状態処理から図16に示す第4終了準備段階AT状態処理に移行する。図16に示すように、通常段階AT状態処理、第1終了準備段階AT状態処理、第2終了準備段階AT状態処理、及び第3終了準備段階AT状態処理に比して第4終了準備段階AT状態処理では、図11のAT開始時の処理S12〜S14と、図11の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」の当選時の処理S20〜S26と、図13に示すボーナス継続抽選に当選した際の継続示唆リール演出の設定S28〜S29と、ボーナス継続抽選S27−1とが無くなって、これらの処理が実行されなくなる。   If the AT state continues while the above-described third end preparation stage AT state processing is being executed and the number of games is equal to or more than 1419 games after the start of the advantageous period, the instruction function state control unit 200B causes the instruction function state control unit 200B shown in FIG. The process shifts from the 3 end preparation stage AT state processing to the 4th end preparation stage AT state processing shown in FIG. As shown in FIG. 16, the fourth end preparation stage AT is compared with the normal stage AT state process, the first end preparation stage AT state process, the second end preparation stage AT state process, and the third end preparation stage AT state process. In the state processing, the processing S12 to S14 at the time of starting the AT in FIG. 11, the processing S20 to S26 when the winning area "special batting order bell" or the winning area "CBB" in FIG. 11 is won, and the bonus continuous lottery shown in FIG. , There is no continuation suggestion reel effect setting S28-S29 when winning, and the bonus continuation lottery S27-1 is eliminated, so that these processes are not executed.
そして、ボーナス種別抽選(S17)の代わりにボーナス種別を「REG」に決定するボーナス種別REG決定処理(S17−1)が実行されるように切換り、有利期間が開始されてから1419ゲーム以上となった後の擬似ボーナスは、必ず「REG」(30ゲーム)に設定される。   Then, switching is performed so that a bonus type REG determination process (S17-1) for determining the bonus type to “REG” is performed instead of the bonus type lottery (S17). The pseudo bonus after the game becomes “REG” (30 games) is always set.
このように、有利期間が開始されてから1419ゲーム以上となった後は、次回の擬似ボーナスが「BB」(80ゲーム)となることはなく、AT状態が継続して有利期間が開始されてから1500ゲームを超えることが防止され、つまり、有利期間が1500ゲームを超えないように調整される。詳細には、例えば上述のように1439ゲームの時点で次回の擬似ボーナスが1回だけ確約されているとしても、その次回の擬似ボーナスが「REG」(30ゲーム)であるため、1469ゲームでその擬似ボーナスが終了し、AT状態から終了待機状態(図9参照)に移行されることになる。従って、擬似ボーナス中(消化中)に有利期間が終わることがなく、言い換えると有利期間は擬似ボーナス中以外の状態で終了するため、AT状態の終了としても演出の流れとしても、途中で途切れることがなく、きり良く有利期間を終了させることができる。なお、この際の終了待機状態にあっては、上述したAT移行抽選において「AT状態への移行」に当選することが無いように制御され、再度AT状態に復帰することはない。   As described above, after 1419 games or more have elapsed since the start of the advantageous period, the next pseudo bonus does not become “BB” (80 games), and the AT state continues to start the advantageous period. Is prevented from exceeding 1500 games, that is, the advantageous period is adjusted so as not to exceed 1500 games. More specifically, for example, as described above, even if the next pseudo bonus is promised only once at the time of the 1439 game, the next pseudo bonus is “REG” (30 games), so The pseudo bonus ends, and the state shifts from the AT state to an end standby state (see FIG. 9). Therefore, the advantageous period does not end during the pseudo bonus (during digestion), in other words, the advantageous period ends in a state other than during the pseudo bonus, so that the AT state ends and the flow of the effect is interrupted on the way. , And the advantageous period can be ended clearly. In this case, in the end standby state, control is performed so as not to win “transition to AT state” in the above-described AT transition lottery, and the state does not return to the AT state again.
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1においては、有利期間の進行度合いが大きいほど(進むほど)、有利期間終了準備段階が、通常段階、第1終了準備段階、第2終了準備段階、第3終了準備段階、第4終了準備段階の順に切換えられ、つまり有利期間の進行度合いが大きいほど、AT状態の期間の延長に関する調整力が大きくなるので、AT状態が継続して有利期間が開始されてから1500ゲームを超えることがないように調整することができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the degree of progress of the advantageous period increases (advance), the advantageous period end preparation stage includes the normal stage, the first end preparation stage, and the second end preparation stage. Are switched in the order of the third end preparation stage and the fourth end preparation stage. In other words, the greater the degree of progress of the advantageous period, the greater the adjustability regarding the extension of the AT state period. It can be adjusted so that it does not exceed 1500 games from the start.
4.本実施形態のまとめ
(1)本遊技機(1)は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチ(230)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール(R1,R2,R3)を回転させ、前記ストップスイッチ(240)による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段(120)により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(200A)と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値(例えば1500)に近づくように更新可能な有利期間カウンタ(198a)と、
前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段(200B)と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値(例えば0)に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタ(199a)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記有利期間制御手段(200A)は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタ(198a)の値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタ(199a)の値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタ(199a)の値を更新値の分、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理(例えば擬似ボーナス)を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である実行予約回数(例えばストック数)を増加させるように記憶し、
前記演出制御手段(180)は、
前記実行予約回数(例えばストック数)を増加することに基づいて前記指示機能延長処理(例えば擬似ボーナス)の実行の予約を告知する告知演出(例えばストックリール演出)を実行可能であり、
前記有利期間カウンタ(198a)の値と、前記指示機能カウンタ(199a)の値と、前記実行予約回数のうちの少なくとも前記告知演出を実行した分の回数(例えばストック数)と前記更新値(例えば80)とを乗算した延長予約値と、の合計が、前記所定値(例えば1500)よりも小さい値に設定された演出上限値(例えば1200)を超える場合に前記告知演出を不実行にすることを特徴とする。
4. Summary of this embodiment (1) This gaming machine (1)
A plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles and replays are appropriate,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels (R1, R2, R3) and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch (230), the plurality of reels (R1, R2, R3) are rotated to detect the stop operation by the stop switch (240) and the internal lottery means (120). A) reel control means (130) for performing a reel stop control for stopping the spinning reel based on the result of the internal lottery determined by
In the state where the plurality of reels are stopped, a prize determining means for determining that a prize has been won based on a symbol combination indicating a prize mode predetermined for each prize being displayed on the activated line (L1). 140),
A game state transition control means (170) for executing a game state transition control which is a control relating to a transition of a game state among a plurality of game states;
Advantageous period control means for performing control relating to transition between an advantageous period in which the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executable, and a non-advantage period in which the prize assist control is not executed. (200A),
An advantageous period counter (198a) that can be updated to approach a predetermined value (for example, 1500) in accordance with the progress of the game during the advantageous period;
Instruction function state control means (200B) for performing control relating to transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states as a state relating to the instruction function including the instruction function control state in which the winning assist control is executed;
An instruction function counter (199a) that manages by updating a value corresponding to the right to play in the instruction function control state so as to approach an end value (for example, 0) in accordance with the progress of the game;
Effect control means (180) for controlling the execution of the effect,
The advantageous period control means (200A) controls the advantageous period so as to forcibly end when the value of the advantageous period counter (198a) reaches the predetermined value,
The instruction function state control means (200B)
The instruction function control state is controlled to be able to end when the value of the instruction function counter (199a) becomes the end value,
An instruction function extension process (for example, a pseudo bonus) for updating the value of the instruction function counter (199a) away from the end value by the update value can be executed, and whether or not to execute the instruction function extension process The number of execution reservations (for example, the number of stocks), which is the number of times the execution of the instruction function extension process has been reserved when the player has won the lottery and is executed, is stored.
The effect control means (180)
A notification effect (for example, a stock reel effect) for notifying a reservation of execution of the instruction function extension process (for example, a pseudo bonus) based on increasing the number of execution reservations (for example, the number of stocks),
The value of the advantageous period counter (198a), the value of the instruction function counter (199a), the number of times (for example, the number of stocks) of the number of execution reservations at which the notification effect was executed, and the updated value (for example, 80) when the sum of the extended reservation value and the extended reservation value exceeds the effect upper limit value (eg, 1200) set to a value smaller than the predetermined value (eg, 1500), the notification effect is not executed. It is characterized by.
これにより、擬似ボーナスの実行がストックされたとしても、ストックした擬似ボーナスを実行した場合に到達する到達ゲーム数が演出上限期間としての1200ゲームを超えると、そのストックが告知されなくなり、遊技者がストック数を計算していたとしても、有利期間の上限である1500ゲームを超えることがなく、有利期間が終了する際に遊技者の計算においてストックが消失するような計算とならないので、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。   Thereby, even if the execution of the pseudo bonus is stocked, if the number of games reached when the stocked pseudo bonus is executed exceeds 1200 games as the production upper limit period, the stock is not notified, and the player is not notified. Even if the number of stocks is calculated, it does not exceed the upper limit of 1500 games, which is the upper limit of the advantageous period, and the calculation of the player does not result in the loss of the stock at the end of the advantageous period. It is possible to prevent a sense of loss.
(2)また、本遊技機(1)は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチ(230)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール(R1,R2,R3)を回転させ、前記ストップスイッチ(240)による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段(120)により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段(200B)と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値(例えば0)に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタ(199a)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタ(199a)の値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタ(199a)の値を更新上限値(例えば80)の範囲内の更新値で、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理(例えば擬似ボーナス)を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である実行予約回数(例えばストック数)を増加させるように記憶し、
前記予約した指示機能延長処理(例えば擬似ボーナス)を実行する際に、前記指示機能カウンタ(199a)の値を更新する更新値を、前記更新上限値(例えば80)の範囲内で決定し、
前記演出制御手段(180)は、
前記実行予約回数(例えばストック数)を増加することに基づいて前記指示機能延長処理(例えば擬似ボーナス)の実行の予約を告知する告知演出(例えばストックリール演出)を実行可能であり、
前記指示機能制御状態を開始してから前記指示機能カウンタ(199a)を前記終了値に近づくように更新した合計の値である合計更新値と、前記指示機能カウンタ(199a)の値と、少なくとも前記告知演出された前記指示機能延長処理(例えば擬似ボーナス)が全て前記更新上限値(例えば80)で算出される最大延長値と、の合計が、演出上限値(例えば1200)を超える場合に前記告知演出を不実行にすることを特徴とする。
(2) Also, this gaming machine (1)
A plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles and replays are appropriate,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels (R1, R2, R3) and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch (230), the plurality of reels (R1, R2, R3) are rotated to detect the stop operation by the stop switch (240) and the internal lottery means (120). A) reel control means (130) for performing a reel stop control for stopping the spinning reel based on the result of the internal lottery determined by
In the state where the plurality of reels are stopped, a prize determining means for determining that a prize has been won based on a symbol combination indicating a prize mode predetermined for each prize being displayed on the activated line (L1). 140),
A game state transition control means (170) for executing a game state transition control which is a control relating to a transition of a game state among a plurality of game states;
Instruction function state control means for performing control relating to transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states as a state relating to an instruction function including an instruction function control state in which a prize assist control for assisting a winning of a specific role is executed. (200B),
An instruction function counter (199a) for managing by updating a value corresponding to the right to play in the instruction function control state so as to approach an end value (for example, 0) in accordance with the progress of the game;
Effect control means (180) for controlling the execution of the effect,
The instruction function state control means (200B)
Controlling the instruction function control state so that the instruction function control state can be ended when the value of the instruction function counter (199a) becomes the end value;
It is possible to execute an instruction function extension process (for example, a pseudo bonus) for updating the value of the instruction function counter (199a) so as to be away from the end value with an update value within an update upper limit value (for example, 80), Whether or not to execute the instruction function extension process is determined by lottery, and when the execution of the instruction function extension process is won, the number of execution reservations (for example, the number of stocks) that is the number of times the execution of the instruction function extension process is reserved is increased. And
When executing the reserved instruction function extension process (for example, pseudo bonus), an update value for updating the value of the instruction function counter (199a) is determined within the range of the update upper limit value (for example, 80),
The effect control means (180)
A notification effect (for example, a stock reel effect) for notifying a reservation of execution of the instruction function extension process (for example, a pseudo bonus) based on increasing the number of execution reservations (for example, the number of stocks),
A total update value, which is a total value obtained by updating the instruction function counter (199a) so as to approach the end value after starting the instruction function control state, and a value of the instruction function counter (199a); When the total of all of the instruction function extension processes (for example, pseudo bonuses) that have been announced and the maximum extension value calculated with the update upper limit value (for example, 80) exceeds the production upper limit value (for example, 1200), the notification is made. It is characterized by rendering the performance non-executable.
これにより、擬似ボーナスの実行がストックされたとしても、ストックした擬似ボーナスを全て80ゲームで実行した場合に到達する到達ゲーム数が演出上限期間としての1200ゲームを超えると、そのストックが告知されなくなり、遊技者がストック数を計算していたとしても、有利期間が上限である1500ゲームを超えることがなく、有利期間が終了する際に遊技者の計算がストックが消失するような計算とならないので、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。また、擬似ボーナスを全て最大の80ゲームで演算することで、遊技者がストック数を計算していたとしても、演出上限期間を超えることがなく、演出上限期間を超えた分のストックについて初期化(消去)したとしても、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。   As a result, even if the execution of the pseudo bonus is stocked, if the number of reached games exceeds 1200 games as the production upper limit period when all the pseudo bonuses that have been stocked are executed in 80 games, the stock is not notified. Even if the player calculates the number of stocks, the advantage period does not exceed the upper limit of 1500 games, and the calculation of the player does not become such that the stock disappears when the advantage period ends. Thus, it is possible to prevent the player from feeling a loss. In addition, by calculating all the pseudo bonuses in the maximum 80 games, even if the player calculates the number of stocks, the stock does not exceed the production upper limit period and the stock exceeding the production upper limit period is initialized. Even if (erasing), it is possible to prevent the player from feeling losing.
(3)また、本遊技機(1)は、
前記有利期間カウンタの値が、前記演出上限値(例えば1200)に到達した以降の所定タイミング(例えば1389ゲーム以降の擬似ボーナスの開始時)で、前記実行予約回数(例えばストック数)を初期化することを特徴とする。
(3) Also, this gaming machine (1)
At a predetermined timing after the value of the advantageous period counter reaches the effect upper limit value (for example, 1200) (for example, at the start of a pseudo bonus after the 1389 game), the number of execution reservations (for example, the number of stocks) is initialized. It is characterized by the following.
これにより、有利期間が1500ゲームに到達することを防止することができる。また、擬似ボーナスのストック数がストックリール演出の演出上限期間である1200ゲーム以上が経過してから初期化(消去)されるので、ストック数が残っていたとしても遊技者には告知されてなく、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。   This can prevent the advantageous period from reaching 1500 games. Further, since the number of pseudo bonus stocks is initialized (erased) after the elapse of 1200 games or more, which is the production upper limit period of the stock reel effect, even if the number of stocks remains, the player is not notified. Thus, it is possible to prevent the player from feeling a loss.
(4)また、本遊技機(1)は、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、前記指示機能カウンタ(199a)の値が前記終了値となった後に前記指示機能延長処理(例えば擬似ボーナス)を実行する継続処理を決定する継続決定処理(例えばボーナス継続抽選の当選)を実行可能であることを特徴とする。
(4) Also, this gaming machine (1)
The instruction function state control unit (200B) performs a continuation determination process (continuation determination process) that determines a continuation process of executing the instruction function extension process (for example, the pseudo bonus) after the value of the instruction function counter (199a) reaches the end value. For example, it is possible to execute a bonus continuous lottery).
これにより、ストックリール演出の演出上限期間である1200ゲームを超えて擬似ボーナスの継続が実行されることがあり、AT状態が1200ゲーム以上継続することがあるが、ストックリール演出が告知されていないことで、擬似ボーナスのボーナス継続抽選の当選であるかストック数の消化であるかを遊技者が見分けることが困難となり、ストック数を初期化(消去)したとしても、遊技者に違和感を生じさせることの防止を図ることができる。   As a result, the pseudo bonus may be continued beyond the 1200 game which is the upper limit period of the stock reel effect, and the AT state may continue for 1200 games or more, but the stock reel effect is not announced. This makes it difficult for the player to determine whether the bonus bonus lottery of the pseudo bonus has been won or the number of stocks has been consumed, and even if the number of stocks is initialized (erased), the player will feel uncomfortable. Can be prevented.
5.他の実施形態の可能性
なお、本実施形態においては、有利期間が開始されてから1000ゲーム、1200ゲーム、1389ゲーム、1419ゲームで段階的に擬似ボーナスの継続に関する処理内容が調整されていくものを説明したが、これらのゲーム数はどのようなゲーム数に設定してもよく、特に擬似ボーナスのゲーム数(80ゲームや30ゲーム)に応じて、有利期間が1500ゲームを超え難い、或いは超えないように設定されていればよい。また、本実施形態では、通常段階、第1終了準備段階〜第4終了準備段階を有して、5段階であるものを説明したが、これに限らず、何段階に設定してもよい。
5. Possibilities of Other Embodiments In the present embodiment, the content of processing relating to the continuation of the pseudo bonus is gradually adjusted in 1000 games, 1200 games, 1389 games, and 1419 games after the advantageous period starts. However, the number of these games may be set to any number of games, and particularly, the advantageous period is hard to exceed 1500 games or more depending on the number of pseudo bonus games (80 games or 30 games). It should just be set so that there is not. Further, in the present embodiment, a description has been given of the five stages including the normal stage, the first end preparation stage to the fourth end preparation stage, but the present invention is not limited to this, and may be set to any number of stages.
また、本実施形態においては、有利期間の上限ゲーム数である1500ゲームを超えないように、段階的にAT状態の延長処理の内容を調整するものについて説明したが、これに限らず、有利期間が開始されてから差枚数が2400枚になると有利期間が終了することから、差枚数に応じて段階的にAT状態の延長処理の内容を調整してもよく、さらには、有利期間ゲーム数と差枚数との両方に応じて段階的にAT状態の延長処理の内容を調整してもよい。   Further, in the present embodiment, a description has been given of a case in which the content of the extension process of the AT state is adjusted stepwise so as not to exceed the upper limit number of games of 1500 games in the advantageous period. Since the advantageous period ends when the difference number reaches 2400 since the start of the game, the content of the extension process of the AT state may be adjusted stepwise according to the difference number. The contents of the extension process of the AT state may be adjusted stepwise according to both the difference number.
また、本実施形態においては、AT状態で擬似ボーナスを連続的に実行するものにあって、擬似ボーナスを継続する際の内容を調整するものについて説明したが、これに限らず、AT状態をゲーム数で管理し、かつ延長処理として上乗せ(ゲーム数の加算)を行うようなものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the pseudo bonus is continuously executed in the AT state, and the content for adjusting the content when the pseudo bonus is continued has been described. However, the present invention is not limited to this. The number may be managed and added as an extension process (addition of the number of games).
また、本実施形態においては、擬似ボーナスのストック抽選に当選した際に、ストック数を「1」加算するものを説明したが、ストック抽選に当選した際にストック数を2以上、つまり複数回分のストックを一度に加算するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, a description has been given of a case where the number of stocks is incremented by “1” when the stock lottery of the simulated bonus is won. Stocks may be added at once.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、有利期間を開始した場合に指示機能状態を有利期間開始時状態又はCZ状態から開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、有利期間を開始した場合に、指示機能状態をAT状態から開始するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to start the instruction function state from the advantageous period start state or the CZ state when the advantageous period starts, but the present invention is not limited to this. The slot machine 1 may be configured to start the instruction function state from the AT state when the advantageous period starts.
このように構成された場合において、スロットマシン1は、AT状態の終了後において、内部抽選における特定役を含む当選エリアの当選時に入賞補助制御を実行しない指示機能状態(非AT状態)に移行し、有利期間を継続するように構成されていてもよい。また、このように構成された場合において、スロットマシン1は、非AT状態においてAT状態に移行可能となる確率よりも、非有利期間において有利期間の開始が決定される確率の方が高くなるように構成されていてもよい。   In the case of such a configuration, after the end of the AT state, the slot machine 1 shifts to an instruction function state (non-AT state) in which the winning assist control is not executed when the winning area including the specific combination in the internal lottery is won. , May be configured to last an advantageous period. In addition, in the case of such a configuration, the slot machine 1 has a higher probability that the start of the advantageous period is determined in the non-advantageous period than the probability of being able to shift to the AT state in the non-AT state. May be configured.
つまり、スロットマシン1は、指示機能状態として、有利期間が開始されることで開始され、指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行される第1指示機能状態と、第1指示機能状態の終了後に開始され指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない第2指示機能状態と、を有し、指示機能状態制御手段200Bによって第2指示機能状態から第1指示機能状態に移行可能に構成され、有利期間制御手段200Aによって非有利期間において有利期間を開始すると決定される確率が、指示機能状態制御手段200Bによって第2指示機能状態から第1指示機能状態に移行すると決定される確率よりも高い、構成であってもよい。   That is, the slot machine 1 is started when the advantageous period is started as the instruction function state, and the first instruction function state in which the winning assist control is executed by the instruction function state control unit 200B and the first instruction function state A second instruction function state that is started after the end and is not executed by the instruction function state control means 200B, and the instruction function state control means 200B enables the transition from the second instruction function state to the first instruction function state. Thus, the probability that the advantageous period control means 200A determines to start the advantageous period in the non-advantageous period is greater than the probability that the instruction function state control means 200B determines to shift from the second instruction function state to the first instruction function state. High configuration.
このように構成された場合、スロットマシン1は、有利期間制御手段200Aが有利期間を開始し、指示機能状態制御手段200BによってAT状態から非AT状態に移行することなく有利期間の特定終了条件が成立した場合、有利期間制御手段200Aによって有利期間が終了され非有利期間が開始されるものの、AT状態から非AT状態に移行される場合よりも高い確率で、再度有利期間を開始しAT状態を開始可能であり、1500ゲーム又は2400枚のメダルの獲得によって特定終了条件が成立し終了される有利期間において、特定終了条件の成立後に再度有利期間を開始することができる確率が高くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the case of such a configuration, in the slot machine 1, the advantageous period control unit 200A starts the advantageous period, and the instruction function state control unit 200B sets the specific end condition of the advantageous period without shifting from the AT state to the non-AT state. If it is established, the advantageous period is ended and the non-advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, but the advantageous period is started again and the AT state is changed with a higher probability than when the AT state is shifted to the non-AT state. It is possible to start the game, and during the advantageous period in which the specific end condition is satisfied and the game is completed by acquiring 1500 games or 2400 medals, the probability that the advantageous period can be started again after the specific end condition is satisfied increases. Interest of the player in the game can be improved.
また、このように構成された場合において、スロットマシン1は、非AT状態において、有利期間を終了するか否かを抽選(有利期間終了抽選)により決定し、有利期間終了抽選に当選した場合に有利期間を終了して非有利期間を開始可能に構成されていてもよい。また、このように構成された場合において、スロットマシン1は、有利期間終了抽選において「有利期間の終了」に当選する確率よりも、非有利期間において「有利期間の開始」に当選する確率の方が高くなるように構成されていてもよい。   In the case where the slot machine 1 is configured as described above, in the non-AT state, the slot machine 1 determines whether or not to end the advantageous period by lottery (advantageous period end lottery). The non-advantageous period may be started by ending the advantageous period. Further, in the case of such a configuration, the probability that the slot machine 1 wins the "start of the advantageous period" in the non-advantageous period is shorter than the probability of winning the "end of the advantageous period" in the advantageous period end lottery. May be configured to be higher.
また、このように構成された場合において、演出制御手段180は、AT状態から非AT状態に移行されることなく有利期間が終了した場合、非有利期間において、AT状態において実行していた演出の内容から継続した内容の演出(継続演出)として、AT状態における結果を総括するような演出(エンディング演出)を実行するように構成されていてもよい。   Further, in the case of such a configuration, when the advantageous period ends without shifting from the AT state to the non-AT state, the effect control unit 180 determines whether or not the effect performed in the AT state during the non-advantageous period. An effect (ending effect) that summarizes the results in the AT state may be executed as an effect of the content continued from the content (continuous effect).
また、このように構成された場合において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態において、開始した時点から投入数と払出数の差(差枚数)が所定の値となった時点までを1セットのAT状態としてカウントし、1セットのAT状態の終了時にAT状態を継続するか否かを決定する抽選(継続抽選)を実行し、継続抽選において「AT状態を継続する」と決定した場合に、再度1セットのAT状態を開始可能に構成されていてもよい。   In this case, in the AT state, the instruction function state control means 200B sets one set of the time from the start to the time when the difference between the number of inputs and the number of payouts (the difference number) reaches a predetermined value. When the AT state is counted, the lottery (continuous lottery) for determining whether or not to continue the AT state at the end of one set of AT states is executed. , A set of AT states can be started again.
1…遊技機(スロットマシン)
120…内部抽選手段
130…リール制御手段
140…入賞判定手段
170…遊技状態移行制御手段
198a…有利期間カウンタ(有利期間ゲーム数カウンタ)
199a…指示機能カウンタ(ATカウンタ)
200A…有利期間制御手段
200B…指示機能状態制御手段
230…スタートスイッチ
240…ストップスイッチ
L1…有効ライン
R1…第1リール
R2…第2リール
R3…第3リール
1… Game machines (slot machines)
120 internal lottery means 130 reel control means 140 winning determination means 170 gaming state transition control means 198a advantageous period counter (advantage period game number counter)
199a: Instruction function counter (AT counter)
200A: Advantageous period control means 200B: Instruction function state control means 230: Start switch 240: Stop switch L1: Effective line R1: First reel R2: Second reel R3: Third reel

Claims (2)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
    前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
    前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
    特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
    前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値に近づくように更新可能な有利期間カウンタと、
    前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、
    前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタと、
    演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記有利期間制御手段は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタの値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、
    前記指示機能状態制御手段は、
    前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタの値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
    前記指示機能カウンタの値を更新値の分、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である実行予約回数を増加させるように記憶し、
    前記演出制御手段は、
    前記実行予約回数を増加することに基づいて前記指示機能延長処理の実行の予約を告知する告知演出を実行可能であり、
    前記有利期間カウンタの値と、前記指示機能カウンタの値と、前記実行予約回数のうちの少なくとも前記告知演出を実行した分の回数と前記更新値とを乗算した延長予約値と、の合計が、前記所定値よりも小さい値に設定された演出上限値を超える場合に前記告知演出を不実行にする、
    ことを特徴とする遊技機。
    A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
    An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles and replays are appropriate,
    A start switch for detecting a start operation by a player;
    A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
    The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control to stop the reel of
    In the state where the plurality of reels are stopped, based on that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on an active line, a winning determining unit that determines that the winning has been achieved,
    Game state transition control means for executing a game state transition control which is control relating to transition of a game state between a plurality of game states,
    Advantageous period control means for performing control relating to transition between an advantageous period in which the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executable, and a non-advantage period in which the prize assist control is not executed. When,
    An advantageous period counter that can be updated so as to approach a predetermined value in accordance with the progress of the game in the advantageous period;
    Instruction function state control means for performing control relating to transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states as a state relating to the instruction function including the instruction function control state in which the winning assist control is executed,
    An instruction function counter that manages the value corresponding to the right to play in the instruction function control state by updating it to approach an end value in accordance with the progress of the game;
    Effect control means for controlling the execution of the effect,
    The advantageous period control means controls the advantageous period so that the advantageous period counter forcibly ends when the value of the advantageous period counter reaches the predetermined value,
    The instruction function state control means,
    The instruction function control state is controlled to be able to end when the value of the instruction function counter becomes the end value,
    It is possible to execute an instruction function extension process for updating the value of the instruction function counter so as to be away from the end value by the update value, and to randomly select and execute the instruction function extension process. Stored to increase the number of execution reservations, which is the number of times the execution of the instruction function extension process has been reserved when winning.
    The effect control means,
    It is possible to execute a notification effect of notifying a reservation of execution of the instruction function extension process based on increasing the number of execution reservations,
    The sum of the value of the advantageous period counter, the value of the instruction function counter, and the extended reservation value obtained by multiplying the update value by at least the number of minutes of executing the notification effect out of the execution reservation times, When the effect exceeds the effect upper limit set to a value smaller than the predetermined value, the notification effect is not executed,
    A gaming machine characterized by that:
  2. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
    前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
    前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
    特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、
    前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタと、
    演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記指示機能状態制御手段は、
    前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタの値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
    前記指示機能カウンタの値を更新上限値の範囲内の更新値で、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である実行予約回数を増加させるように記憶し、
    前記予約した指示機能延長処理を実行する際に、前記指示機能カウンタの値を更新する更新値を、前記更新上限値の範囲内で決定し、
    前記演出制御手段は、
    前記実行予約回数を増加することに基づいて前記指示機能延長処理の実行の予約を告知する告知演出を実行可能であり、
    前記指示機能制御状態を開始してから前記指示機能カウンタを前記終了値に近づくように更新した合計の値である合計更新値と、前記指示機能カウンタの値と、少なくとも前記告知演出された前記指示機能延長処理が全て前記更新上限値で算出される最大延長値と、の合計が、演出上限値を超える場合に前記告知演出を不実行にする、
    ことを特徴とする遊技機。
    A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
    An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles and replays are appropriate,
    A start switch for detecting a start operation by a player;
    A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
    The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control to stop the reel of
    In the state where the plurality of reels are stopped, based on that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on an active line, a winning determining unit that determines that the winning has been achieved,
    Game state transition control means for executing a game state transition control which is control relating to transition of a game state between a plurality of game states,
    Instruction function state control means for performing control relating to transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states as a state relating to an instruction function including an instruction function control state in which a prize assist control for assisting a winning of a specific role is executed. When,
    An instruction function counter that manages the value corresponding to the right to play in the instruction function control state by updating it to approach an end value in accordance with the progress of the game;
    Effect control means for controlling the execution of the effect,
    The instruction function state control means,
    The instruction function control state is controlled to be able to end when the value of the instruction function counter becomes the end value,
    An instruction function extension process of updating the value of the instruction function counter with an update value within the range of the update upper limit value so as to keep away from the end value can be executed, and whether or not to execute the instruction function extension process is determined. When the lottery is selected and executed, the number of execution reservations, which is the number of times the execution of the instruction function extension process is reserved, is stored so as to be increased,
    When executing the reserved instruction function extension process, determine an update value for updating the value of the instruction function counter within the range of the update upper limit value,
    The effect control means,
    It is possible to execute a notification effect of notifying a reservation of execution of the instruction function extension process based on increasing the number of execution reservations,
    A total update value that is a total value updated so that the instruction function counter approaches the end value after starting the instruction function control state, a value of the instruction function counter, and at least the instruction that has been notified and directed. When the total of the function extension process and the maximum extension value calculated by the update upper limit value is all greater than the effect upper limit value, the notification effect is not executed,
    A gaming machine characterized by that:
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