JP2016087125A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
遊技者の操作に応じて遊技の進行に関する処理を実行する制御手段と、
前記遊技に応じた演出を表示する表示手段と、
前記遊技者の顔を撮像し、撮像データを取得する撮像手段と、
前記撮像データに基づき、前記遊技者からの視線方向を決定する視線決定手段と、
所定のタイミングにおいて、前記遊技者からの視線方向が、特定の条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記特定の条件を報知する報知手段と、
を有し、
前記表示手段は、前記遊技者からの視線方向が前記特定の条件を満足する場合に表示する特別演出を表示することが可能であることを特徴とする。
所定の開始条件の成立に基づき複数の図柄を変動表示し、遊技者の所定の操作により停止表示することが可能な複数の図柄表示手段をさらに備え、
前記制御手段は、
前記遊技の開始に応じて予め定められた確率で内部当選役を決定し、
前記内部当選役と、前記遊技者の所定の操作を受け付けたタイミングとに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止表示させて前記遊技の結果を前記図柄の停止態様で表示することが可能であり、
前記表示手段は、前記遊技の結果が表示される前に、前記特別演出として、決定された前記内部当選役を示す映像を表示することが可能であってもよい。
遊技機1は、遊技者による操作に応じて遊技の進行に関する処理を実行するものである。図1に示すように、遊技機1は、表示手段として液晶表示装置11(表示部11a、表示部11b)を有している。液晶表示装置11、及び、表示部11aには、遊技に応じた演出が表示されるようになっている。尚、本実施形態では、遊技機1にパチスロ機を適用した場合について説明するが、パチンコ機、スロットマシン等に適用するものであってもよい。
液晶表示装置11(表示部11a、表示部11b)に表示される演出画像は、視差バリア方式によって裸眼で立体視表示されることが好ましいがこれに限定されない。例えば、遊技者に光学特性を有する眼鏡を装着させて、左右の眼の夫々に視差のある映像を到達させて立体視表示するものであってもよいし、その他の方式を用いてもよい。また、演出画像は、2D画像であってもよい。また、演出画像は、遊技者の視線方向に応じた角度となるように遊技者に視認されることが好ましい。例えば、立体的な演出画像をリアルタイムレンダリングで作成し、遊技者の視線方向に応じた表示角度となるように表示することが好ましいがこれに限定されない。例えば、プリレンダリングで予め作成した演出画像や平面画像を複数用意し、遊技者の視線方向に応じた演出画像を選択して表示するものであってもよい。また演出画像は、動画像であってもよいし、静止画であってもよい。また、本実施形態では、演出画像を液晶ディスプレイで表示するものであるが、これに限定されず演出画像が表示されるものであればよい。例えば、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイで表示するものであってもよいし、プロジェクタによってスクリーンに投影表示するものであってもよい。
次に、遊技者の視線方向に応じて報知される特別演出の具体例について説明する。
本実施形態では、遊技が開始されて内部当選役が決定された場合に、各内部当選役ごとに特別演出を実行するか否かの抽選を行う。特別演出実行抽選に当選した場合、図2に示されるように、正面を向き帽子をかぶったキャラクタ画像205aと、特別演出が報知されるための視線の特定の条件が特定条件報知画像206として液晶表示装置11に表示される。具体的に、特定条件報知画像206には「上から覗け!」と表示されており、特定の条件が通常よりも高い位置からの視線であることが示される。
本実施形態では、遊技者の視線方向の変化により音声の出力が変更されるようになっている。遊技機1には、図10に示すように、遊技者の視線方向の変化と、遊技状態と、視線方向に関連付けられた音声データとが格納される視線変化音声テーブルが後述のサブROM82、サブRAM83等の記憶部に記憶されている。視線方向欄には、遊技者の視線方向や、視線方向の変化が格納される。遊技状態欄には、音声を出力する条件としての遊技状態が格納される。尚、これらに表示される演出画像の変化を関連づけてもよい。
本実施形態では、遊技が開始されて内部当選役が1以上決定された場合に、各内部当選役ごとに特別演出を実行するか否かの抽選を行う。特別演出は、遊技者の視線に加え、遊技者の動作を条件を満たすことで実行されるようになっている。具体的に、図13に示すように、液晶表示装置11に、選択可能キャラクタ208aと選択可能キャラクタ208bとが表示されている。このとき、例えば、遊技者が、選択可能キャラクタ208aを視線対象とする視線方向とし、さらに遊技者の手でその視線方向を遮るような動作を行った場合、図14に示すように、選択可能キャラクタ208aに対して、攻撃が加えられたような演出画像の特別演出画像203gが表示される。特別演出画像203gには、内部当選役(この例ではリプレイ)が示されている。
次に、視線方向を校正する際に、遊技者の視線を誘導するための誘導映像202について説明する。
遊技機1の一実施形態として、パチスロを例にとって説明するが、パチンコに適用することもできる。以下、本発明の一実施形態を示す遊技機であるパチスロについて説明する。なお、本実施形態では、特定の小役の成立をランプ等でナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、特定の図柄組合せが表示された場合にリプレイの当選確率が通常時より高くなる遊技状態であるリプレイタイム(以下、「RT」という)が作動する機能とが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えたパチスロについて説明する。先ず、図24乃至図26を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。
図24は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
次に、パチスロ1の内部構造を、図26を参照しながら説明する。
図26は、パチスロ1の内部構造を示す斜視図である。
次に、パチスロ1が備える回路の構成について、図27及び図28を参照して説明する。
図27は、パチスロ1が備える回路全体のブロック構成図である。図28は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
主制御回路41は、主に、回路基板(主基板31)上に設置されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65、及び、払出完了信号回路66を含む。
図27及び図28に示すように、副制御回路42は、主制御回路41と電気的に接続され、主制御回路41から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路42は、基本的には、図28に示すように、サブCPU81、サブROM82、サブRAM83、GPU84、描画用RAM85、及び、ドライバ86を含む。さらに、副制御回路42は、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、D/A(Digital to Analog)変換器92、及び、アンプ93を含む。
このように、パチスロ機は既知の構成が採用可能である。以下、パチスロ機の基本的な処理動作について説明する。
遊技者によるメダル投入等によりベットが行われ、スタートレバー16が操作されると、主制御回路41は、内部抽籤を行う。主制御回路は、内部抽選により内部当選役を決定する。即ち、内部当選役に決定された賞のみが、リール3L,3C,3Rによって表示される遊技結果(図柄の組合せ)として許容される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。これらの演出は、副制御回路42によって制御される。
また、本発明を適用可能なパチンコ機の基本的な処理動作について説明する。パチンコ機では、一般的に、遊技を行うための遊技媒体として遊技球を用いる。遊技は、遊技球が遊技盤へ発射されることで進行する。例えば、遊技球が、遊技盤に設けられた始動口に入球すると、主制御回路は、遊技盤に設けられた大入賞口を解放するか否かの抽選が実行する。抽選結果は、特別図柄表示装置において、所定の変動時間図柄が変動した後に報知される。主制御回路は、所定のタイミングで割り込み処理を行い、副制御回路へ抽選結果等を含むコマンドを送信する。副制御回路はコマンドを受信することで、例えば特別図柄表示装置の変動中に、遊技盤に設けられた液晶表示装置等において抽選結果に応じた演出を行うことが可能となる。液晶表示装置においては、映像による擬似リールの図柄変動表示等が行われる。
上記のように動作する遊技機における本実施形態の処理動作について説明する。
図29乃至図31を参照して、サブCPU81の視線関連の処理について説明する。尚、サブCPU81は、CCDカメラ200からは常時に遊技者の撮像データを受信するものとするがこれに限定されず、所定のタイミングで遊技者の撮像データを受信するものであってもよい。また、常時に遊技者の撮像データを受信する場合には、常時(定周期)に行われる上述のタイマ割込処理にて、以下の処理を実行する。また、所定のタイミングとして、メインCPU51から送信されるスタートコマンド等、何らかのコマンドを受信したタイミングで実行する場合には、このコマンド受信時を契機として以下の処理を実行してもよい。また、その他のタイミングで実行するものであっても以下と同様の処理を実行する場合であれば本発明の範囲内である。
次に、図30を参照して、サブCPU81により行われる調整角度決定処理について説明する。先ず、サブCPU81は、誘導映像202が表示されているか否かを判定する(S1010)。誘導映像202が表示されていない場合、誘導映像202を表示する(S1011)。誘導映像202を表示した後、又は、ステップS1010において誘導映像が表示されていると判定した場合、サブCPU81は、遊技者から特定領域への視線方向を決定する(S1012)と共に、撮像データに基づいて基準視線方向を決定する(S1013)。そして、これらの視線方向から調整角度を算出して、本ルーチンを終了する。
次に、図31を参照して、サブCPU81により行われる特別演出処理について説明する。特別演出処理は、例えば、副制御回路42が受信したコマンドの内容、又は、コマンドの内容に基づいてサブCPU81が実行する演出抽選の結果、特別演出を実行すると決定された場合に、本ルーチンが呼び出されて実行される。先ず、サブCPU81は、視線決定処理要求があるか否かを判定する(S1020)。即ち、遊技者の視線方向に基づいて特別演出処理が実行され得る演出が行われた場合、特別演出処理が呼び出されることになる。視線決定処理要求が無い場合(S1020:NO)、ステップS1020を繰り返して待機状態となる。
Claims (2)
- 遊技者の操作に応じて遊技の進行に関する処理を実行する制御手段と、
前記遊技に応じた演出を表示する表示手段と、
前記遊技者の顔を撮像し、撮像データを取得する撮像手段と、
前記撮像データに基づき、前記遊技者からの視線方向を決定する視線決定手段と、
所定のタイミングにおいて、前記遊技者からの視線方向が、特定の条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記特定の条件を報知する報知手段と、
を有し、
前記表示手段は、前記遊技者からの視線方向が前記特定の条件を満足する場合に表示する特別演出を表示することが可能であることを特徴とする遊技機。 - 所定の開始条件の成立に基づき複数の図柄を変動表示し、遊技者の所定の操作により停止表示することが可能な複数の図柄表示手段をさらに備え、
前記制御手段は、
前記遊技の開始に応じて予め定められた確率で内部当選役を決定し、
前記内部当選役と、前記遊技者の所定の操作を受け付けたタイミングとに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止表示させて前記遊技の結果を前記図柄の停止態様で表示することが可能であり、
前記表示手段は、前記遊技の結果が表示される前に、前記特別演出として、決定された前記内部当選役を示す映像を表示することが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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Citations (3)
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JP2006095208A (ja) * | 2004-09-30 | 2006-04-13 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
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JP2015167656A (ja) * | 2014-03-06 | 2015-09-28 | ダイコク電機株式会社 | 遊技機、及び遊技システム |
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