JP2016083387A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特定領域の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得る遊技機において、高確率状態に移行するか否かわからない状態をつくりだすこと。【解決手段】遊技機は、特定識別情報が停止表示されると特別遊技を行う。特定識別情報には、大入賞口(第2大入賞口35)内の特定領域39への通過が可能な通過特別遊技の実行契機となる第1種類識別情報(15R特定図柄5)と、特定領域への通過が困難な非通過特別遊技の実行契機となる第2種類識別情報(15R通常図柄2)とがある。通過特別遊技の実行中に特定領域39への通過があれば高確率状態に制御するが、なければ非高確率状態に制御する。通過特別遊技における特定領域への通過時に通過報知を行わないが、その通過後から当該通過特別遊技の終了までの間の所定のタイミングで、成功態様の成否演出を実行してから、高確率状態への移行を示唆する高確移行示唆演出を実行可能である。【選択図】図34

Description

本発明は,特別遊技中に遊技球が特定領域を通過することによって高確率状態に移行し得る遊技機に関する。
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機では、始動口への入賞に基づいて識別情報(例えば特別図柄)を可変表示したあと、該可変表示の表示結果(特別図柄の停止図柄)を導出表示し、該導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば大当たり図柄)となったことに基づいて、大入賞口を開放する特別遊技(例えば大当たり遊技)を実行している。そして、該特別遊技の実行後の遊技状態を、通常状態または通常状態よりも特定表示結果が導出表示されやすい高確率状態に制御している。
下記特許文献1には、この高確率状態への移行条件として、特別遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過することを採用している遊技機が記載されている。この文献に記載されている遊技機では、特定領域は大入賞口を備える大入賞口装置の内部に設けられている。
一方、遊技機の中には、下記特許文献2に示されているように、大当たりの種類(識別情報の種類)に応じて特別遊技の実行後の遊技状態を高確率状態に移行させるもの、すなわち高確率状態への移行に特定領域への遊技球の通過を条件としていないものもある。そしてこの手の遊技機の中には、高確率状態に移行してもそのことを遊技者に明示しない(画像表示装置等を用いて高確率状態であることを示す演出をしない)場合があるものもある。この遊技者に明示されない高確率状態は、「潜伏確変」と呼ばれ、遊技者に明示される高確率状態と区別されている。この潜伏確変では、高確率状態にあるものの、通常状態であっても実行され得る演出を実行し、遊技者からは高確率状態であることがわからないように制御されていた。そのため、潜伏確変に制御され得る遊技機では、高確率状態かもしれないという期待感の伴う遊技興趣を提供できていた。
特開2012−245348号公報 特開2013−78491号公報
しかしながら、上記した特定領域の通過に基づいて高確率状態に移行させる遊技機においては、現在の遊技状態が高確率状態か否かわからない状態をつくりだすことが難しかった。なぜなら、特定領域を通過した場合には必ず高確率状態に移行させているため、遊技球が特定領域を通過したかどうかを遊技者が注視していれば、高確率状態へ移行するか否かの判断ができてしまうからである。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定領域の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得る遊技機において、高確率状態に移行するか否か遊技者がわからない状態をつくりだすことにある。
本発明の遊技機は、
始動口と前記始動口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段とを備えた始動入賞手段と、
大入賞口と、前記大入賞口を開閉する開閉部材と、前記大入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域通過検知手段とを備えた特別可変入賞手段と、
前記始動入賞検知手段による入賞検知に基づいて大当たりの当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報が予め定めた特定識別情報である場合に前記開閉部材を作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により実行された特別遊技後の遊技状態を、非高確率状態または前記非高確率状態よりも前記大当たりに当選し易い高確率状態に制御する手段であって、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づいて前記高確率状態に制御可能であるが、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づくことなく前記高確率状態に制御しない遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、
前記識別情報表示手段により停止表示され得る前記特定識別情報には、前記特定領域への通過が可能な通過特別遊技の実行契機となる第1種類識別情報と、前記特定領域への通過が困難又は不可能な非通過特別遊技の実行契機となる第2種類識別情報とが含まれており、
前記遊技状態制御手段は、前記通過特別遊技後の遊技状態を、当該通過特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があったときには高確率状態に制御する一方、当該通過特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知がなかったときには非高確率状態に制御するものであり、
前記通過特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合には、その通過の時に通過報知を実行せず、その通過後から当該通過特別遊技の終了までの間の所定のタイミングで、予め定められた成功態様と失敗態様がある成否演出のうちの成功態様の成否演出を実行してから、前記高確率状態への移行を示唆する高確移行示唆演出を実行可能な演出実行手段を備えていることを特徴とする。
本発明によれば,特定領域の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得る遊技機において、高確率状態に移行するか否か遊技者がわからない状態をつくりだすことができる。
本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。 (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。 変動パターンテーブルである。 電チューの開放パターン決定テーブルである。 主制御メイン処理のフローチャートである。 メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。 始動口センサ検出処理のフローチャートである。 ゲート通過処理のフローチャートである。 普通動作処理のフローチャートである。 普通図柄待機処理のフローチャートである。 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。 普通図柄変動中処理のフローチャートである。 普通図柄確定処理のフローチャートである。 普通電動役物処理のフローチャートである。 特別動作処理のフローチャートである。 特別図柄待機処理のフローチャートである。 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。 特別図柄変動中処理のフローチャートである。 特別図柄確定処理のフローチャートである。 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。 遊技状態設定処理のフローチャートである。 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。 保留球数処理のフローチャートである。 電源断監視処理のフローチャートである。 サブ制御メイン処理のフローチャートである。 受信割り込み処理のフローチャートである。 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 受信コマンド解析処理のフローチャートである。 変動演出開始処理のフローチャートである。 変動演出終了処理のフローチャートである。 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。 エンディング演出選択処理のフローチャートである。 V通過に関する報知態様を示す図であり、(A)は第1のV通過報知態様を示し、(B)は第2のV通過報知態様を示し、(C)はV通過を報知しない非報知態様を示している。 演出モードとモードステータスの値との対応等を示す表である。 変更例に係る遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図4参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図2参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一つ)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図2参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているときには遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、羽根部材(開閉部材)37を備え、羽根部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。羽根部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3参照)により駆動される。第2大入賞口35は、羽根部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。第2大入賞装置36には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。
遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の普通入賞口27が設けられている。
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙う。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙う。
また図1および図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報、特定表示結果、すなわち大当たり図柄や小当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部85(図3参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図3参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図3参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図2参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図3参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
2.遊技機の電気的構成
次に図3及び図4に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図3及び図4に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の羽根部材(開閉部材)37を駆動するものである。
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
図4に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)は、後述のステップS4304(図42)にて作成される。演出制御用マイコン91は、作成した発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)は、後述のステップS4203(図41)にて作成される。演出制御用マイコン91は、作成した動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。なお、動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たり又は小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞装置31又は第2大入賞装置36を作動させて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を「大当たり遊技」と言い、小当たりに当選して実行される特別遊技を「小当たり遊技」と言う。
大当たりには複数の種別がある。図5に示すように大当たりの種別としては、「15R(ラウンド)特定大当たり」、「15R通常大当たり」、および「2R特定大当たり」がある。「15R特定大当たり」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当たりである。「15R通常大当たり」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な大当たり(すなわち特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない大当たり)である。「2R特定大当たり」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当たりである。
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記の15R特定大当たり又は2R特定大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、15R通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(非高確率状態)となる。
一方小当たりは、見かけ上2R特定大当たりと同じ開放パターンで大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる当たりである。すなわち小当たりでは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる。しかし、特定領域39への遊技球の通過があっても小当たり遊技の実行後の遊技状態を小当たり遊技の実行前から変化させない。そのため、小当たり遊技の実行前の遊技状態が通常状態であれば、小当たり遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R特定大当たりと小当たりとは大入賞口の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者はどちらに当選したのかわからない。そのため、2R大当たりとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、その後の遊技状態が高確率状態に移行しているのか否かは不明となる。また、小当たりとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、その後の遊技状態が通常状態のままか否かは不明となる。その結果、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行するという興趣性を遊技者に提供できることとなる。なお、小当たりにおいては大入賞口の開放回数をラウンド数とは言わない。また、大当たりにおいては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
より具体的には、本形態のパチンコ遊技機1における各大当たりおよび小当たり当選時の大入賞口の開放パターンは、図5のようになっている。すなわち、15R特定大当たりに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに特図1_15R特定図柄1が停止表示された場合、第2特別図柄表示器41bに特図2_15R特定図柄1が停止表示された場合)には、1R〜14Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放し、15Rは第2大入賞口35を最大13秒開放させる。この当たりでは、15R目における第2大入賞口35の開放時間が13秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることがたやすくなっている。
また、15R通常大当たりに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに特図1_15R通常図柄2が停止表示された場合)には、1R〜14Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放し、15Rは第2大入賞口35を最大0.3秒開放させる。この当たりでは、15R目における第2大入賞口35の開放時間が0.3秒と極めて短いため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることは不可能となっている。
なお、第2大入賞装置36は、その内部に特定領域39への遊技球の通過を阻止するシャッター部材を有しているものであってもよい。すなわち、第2大入賞装置36がシャッター部材を備え、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を妨げる第1の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入賞した遊技球が特定領域39ではない非特定領域を通過し、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を許容する第2の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入賞した遊技球が非特定領域ではなく特定領域39を通過するように構成してもよい。なおシャッター部材を駆動するソレノイドは、主制御基板80に接続する。このようなシャッター部材を設けた場合には、15R通常大当たりにおいて第2大入賞口35が開放する15R中は、シャッター部材を第1の状態に制御して特定領域39を塞げばよい。このようにすれば、万が一0.3秒の極短時間の開放中に第2大入賞口35内へ遊技球が入球したとしても、確実に特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。また、15R通常大当たりにおける15R中の第2大入賞口35の最大開放時間を、遊技球が十分に入球可能な長さ(例えば28秒)に設定したとしても、特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。なお、15R特定大当たり等において特定領域39への遊技球の通過をさせたいときには、第2大入賞口35の開放中にシャッター部材を第2の状態に制御するようにすればよい。すなわち、後述するV有効期間(第1期間)と同期してシャッター部材を第2の状態に制御し、V無効期間(第2期間)と同期してシャッター部材を第1の状態に制御すればよい。
また図5に示すように、2R特定大当たりに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに特図1_2R特定図柄3が停止表示された場合)には、1R目は第1大入賞口30を最大0.3秒開放し、2R目は第2大入賞口35を最大1.5秒開放させる。この当たりでは、2R目における第2大入賞口35の開放時間が1.5秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.5秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入賞させることは十分に可能である。またこの2R特定大当たりは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、15Rの大当たりのように多くの賞球を望めるものではない。すなわち他の大当たりに比してほとんど賞球の獲得できない大当たりである。
また、小当たりに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに特図1_小当たり図柄4が停止表示された場合、第2特別図柄表示器41bに特図2_小当たり図柄4が停止表示された場合)には、まず第1大入賞口30を最大0.3秒開放し、次に第2大入賞口35を最大1.5秒開放させる。すなわち、2R特定大当たりと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当たりにおいても、第2大入賞口35の開放時間が1.5秒あるため、特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域39への通過があっても小当たり遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当たりは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R特定大当たりと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当たりは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典のないものとなっている。
なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R特定大当たりが40%、15R通常大当たりが40%、2R特定大当たりが20%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R特定大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となった第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ず15R特定大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり及び小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図6(A)に示すように、大当たり乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動表示演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の演出図柄8R,8Lが同じ図柄で停止され、変動中の中演出図柄8Cがさらにこれらと同じ図柄で停止すれば3つの演出図柄のゾロ目となる状態(「7↓7」の状態)である。すなわち、2つの演出図柄が同じ図柄で停止され、残り一つの演出図柄が変動中の状態である。なお、この場合の演出図柄の停止には、表示画面7a内で多少揺れているような表示も含まれる。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図7(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄(大当たり図柄としての特定の図柄の組み合わせ)となる確率が高くなる。
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図8参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図7(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄(特定の図柄の組み合わせ)となる確率が高くなる。
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図7(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図9参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図9参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
本形態のパチンコ遊技機1では、15R特定大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)である(図5参照)。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(例えば140回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、次の大当たり当選までとしてもよい。
また、15R通常大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過はなされないので、通常状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である(図5参照)。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
また、2R特定大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である(図5参照)。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、所定回数(例えば140回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、高確低ベース状態の終了条件を、次の大当たり当選までとしてもよい。この高確低ベース状態は、本形態では高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって不明な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜確遊技状態」である。これに対して上記の高確高ベース状態は、本形態では高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図10〜図38に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAM84の所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図11に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、大当たり判定の結果としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。なおコマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図3参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)、保留球数処理(S108)、および電源断監視処理(S109)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
[始動口センサ検出処理]図12に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS208に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S204でYES)には、ステップS208に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、RAM84(図3参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間とは、例えば現在の特図2保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスの隣のアドレス(例えば、現在の特図2保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスに「1」を加算したアドレス)を指す。より具体的には、現在の特図2保留球数が「0」の場合には、それに「1」を加算した特図2保留球数1に対応する第2特図保留記憶部85bのアドレス空間に取得した乱数値群を格納し、現在の特図2保留球数が1の場合には特図2保留球数2に対応する第2特図保留記憶部85bのアドレス空間に取得した乱数値群を格納する。
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S208でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S208でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S209)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S209でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S209でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S210)。
続いて特図1関係乱数取得処理(S211)を行う。特図1関係乱数取得処理(S211)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、RAM84(図3参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
[ゲート通過処理]図13に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、RAM84(図3参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、普通図柄保留球数に応じたアドレス空間とは、例えば現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスの隣のアドレス(例えば、現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスに「1」を加算したアドレス)を指す。より具体的には、現在の普通図柄保留球数が「0」の場合にはそれに「1」を加算した普通図柄保留球数1に対応する普図保留記憶部86のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の普通図柄保留球数が1の場合には普通図柄保留球数2に対応する普図保留記憶部86のアドレス空間に取得乱数値を格納する。
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図14に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[普通図柄待機処理]図15に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S701)、「0」であればこの処理を終える。一方「0」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。
[普通図柄当たり判定処理]図16に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図7(D))のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S803)。時短状態であれば、図7(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「240」)に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図7(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値なし)に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。そして当たり判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当たり」であれば普通当たりフラグをONして(S806)処理を終える。
普通図柄待機処理(図15)では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図7(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器42による普通図柄の変動表示(可変表示)の結果として停止表示(導出表示)される図柄は、普通図柄抽選の結果が「当たり」である場合は普通当たり図柄(「○○」、○:点灯、●:消灯)であり、「ハズレ」である場合はハズレ図柄(「●○」)である。
[普通図柄乱数シフト処理]普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S704)を実行する。図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S704)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S901)。次いで、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S902)。そして、普図保留記憶部86における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S903)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
普通図柄待機処理(図15)では、普通図柄乱数シフト処理(S704)に次いで、普通図柄変動開始処理を行う(S705)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[普通図柄変動中処理]図18に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「3」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。
[普通図柄確定処理]図19に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1101)。普通当たりフラグがONでなければ(S1101でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1006)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがONであれば(S1101でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1102)。そして時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S1103)。時短状態中の開放パターンとは、図9の電チュー開放TBL2に示すように、一回当たり2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、電チュー22の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタに「3」をセットする。
これに対して、非時短状態中であれば(S1102でNO)、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S1104)。非時短状態中の開放パターンとは、図9の電チュー開放TBL1に示すように、一回当たり0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、電チュー開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S1103、S1104)に続いて、普通動作ステータスを「4」にセットし(S1105)、この処理を終える。
[普通電動役物処理]図20に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。
普通当たり終了フラグがONでなければ(S1201でNO)、第2始動口21の開放中か否か(すなわち電チュー22の開放中か否か)を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させる(S1204)。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1202でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第2始動口21を閉鎖(閉塞)させる(S1206)。
そして第2始動口21の閉鎖(S1206)に次いで、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1208)。「0」でなければ(S1208でNO)、再び電チュー22を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして処理を終える(S1210)。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中であれば電チュー22の開放(可動部材23の開放)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば電チュー22の開放が1回なされると「0」になる。
これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがONであれば(S1201でYES)、ステップS1103又はS1104にてセットされた回数の電チュー22の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S1211)、普通当たりフラグをOFFし(S1212)、普通動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S1213)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図14)として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
[特別動作処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図21に示すように、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4、5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO、S1307でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S1308)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1301,S1303,S1305,S1307の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S1309)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[特別図柄待機処理]図22に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1406)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1406でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)とする処理中であるか否かを判定し(S1411)、そうであれば(S1411でYES)処理を終え、そうでなければ(S1411でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1412)。
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)、特図2変動パターン選択処理(S1403)、特図2乱数シフト処理(S1404)、特図2変動開始処理(S1405)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1406でNO)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶のみ1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1407)、特図1変動パターン選択処理(S1408)、特図1乱数シフト処理(S1409)、特図1変動開始処理(S1410)をこの順に行う。このように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている(図7(B))。なお第2特図保留を第1特図保留に優先して消化せず、第2特図保留および第1特図保留のなかから入賞順序に従って消化するようにしてもよい。
[特図2大当たり判定処理]図23に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)ではまず、判定値として、RAM84の第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1501)。次に、大当たり判定テーブル(図7(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常状態であれば、大当たり判定テーブル(図7(A))のうち通常状態用のテーブル(大当たり判定値が「3」および「397」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図7(A))のうち高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1509)。高確率状態用のテーブルでは、大当たり判定値は、「3」,「53」,「113」,「173」,「227」,「281」,「337」,「397」,「449」,「503」である。
大当たり判定(S1504,S1509)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図7(B)に示す大当たり種別判定テーブルのうち特図2用のテーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1505)。なお、特図2の抽選にて当たる大当たりは、全て15R特定大当たりである(図7(B))。大当たり種別を判定(S1505)した後は、大当たりフラグをONして(S1506)処理を終える。なお、大当たりフラグには、大当たりの種別が15R特定大当たり又は15R通常大当たりであった場合にONする長当たりフラグと、2R特定大当たりであった場合にONする短当たりフラグとがある。
一方、大当たり判定(S1504,S1509)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1507,S1510)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、小当たり判定値である「101」〜「105」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A))。そして、小当たりでもなければ(S1507でNO又はS1510でNO)そのまま処理を終え、小当たりであれば(S1507でYES又はS1510でYES)、小当たりフラグをONして(S1508,S1511)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
[特図2変動パターン選択処理]特別図柄待機処理(図22)では、特図2大当たり判定処理(S1402)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1403)。図24および図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当たりフラグがONか否かを判定し(S1602)、ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本形態では、非時短状態中大当たりテーブルは、大当たりが長当たりか短当たりかによっても分かれている。しかし本処理は、特図2についての変動パターン選択処理なので、特図2の抽選にて当選する大当たりには15R特定大当たり(長当たりの一つ)しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当たりの箇所となり、変動パターンP1または変動パターンP2が選択される。なお、非時短状態中大当たりテーブルは、長当たり用と短当たり用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当たりテーブルについても同様である。
一方、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1604)。そして、小当たりフラグがONであれば(S1604でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、本形態では必ず変動パターンP4が選択される。
また、小当たりフラグがONでなければ(S1604でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。図7(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。本形態では、変動パターンP5又はP6が選択される。
リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本形態では、変動パターンP7又はP8が選択される。
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図25に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中のテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、大当たりであれば図8の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照し、小当たりであれば図8の時短状態中且つ小当たりに該当する部分を参照し、リーチ有りハズレであれば図8の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照し、リーチ無しハズレであれば図8の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。
なお、時短状態中の変動パターンテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たりのうち長当たりに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理(S1616)を行ってこの処理を終える。なお、その他の処理(S1616)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。
[特図2乱数シフト処理]図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1404)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1701)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1702)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1703)、この処理を終える。
特図2乱数シフト処理(S1404)を実行した後は、図22の特図2変動開始処理(S1405)を実行する。特図2変動開始処理(S1405)では、特別動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。
図22の特別図柄待機処理(S1302)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1406でNO)には、特図1大当たり判定処理(S1407)、特図1変動パターン選択処理(S1408)、特図1乱数シフト処理(S1409)、特図1変動開始設定(S1410)をこの順に行う。
[特図1大当たり判定処理]図27に示すように、特図1大当たり判定処理(S1407)では、図23に示した特図2大当たり判定処理(S1402)と同様の流れで処理(S1801〜S1811)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
但し、本処理は特図1に関する処理であるので、ステップS1801では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。またステップS1805における大当たりの種別判定では、15R特定大当たり、15R通常大当たり、および2R特定大当たりのいずれとも判定される可能性がある(図7(B))。図7(B)の特図1の欄に示すように、各大当たりの振分率は、15R特定大当たりが40%、15R通常大当たりが40%、2R特定大当たりが20%となっている。この大当たりの種別判定で15R特定大当たり又は15R通常大当たりと判定された場合には、ステップS1806において大当たりフラグとして長当たりフラグをONする。一方、2R特定大当たりと判定された場合には、ステップS1806において大当たりフラグとして短当たりフラグをONする。
[特図1変動パターン選択処理]図28および図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1408)では、図24および図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1901〜S1920)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
但し、本処理は特図1に関する処理であるので、ステップS1902(図28)でYESの場合(すなわち大当たりフラグがONの場合)には、さらに当選した大当たりの種別が15R大当たり(15R特定大当たり又は15R通常大当たりのいずれか)であるか否かを判定する(S1903)。そして15R大当たりである場合には(S1903でYES)、非時短状態中15R大当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1904)。具体的には、変動パターンP1または変動パターンP2が選択される。
一方ステップS1903において15R大当たりでないと判定した場合(S1903でNO)、即ち2R特定大当たりである場合には、非時短状態中2R大当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1905)。具体的には、変動パターンP3が選択される。
また、この特図1変動パターン選択処理では、ステップS1911(図29)でYESの場合(すなわち大当たりフラグがONの場合)にも、さらに当選した大当たりの種別が15R大当たり(15R特定大当たり又は15R通常大当たりのいずれか)であるか否かを判定する(S1912)。そして15R大当たりである場合には(S1912でYES)、時短状態中15R大当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1913)。具体的には、変動パターンP9〜P11のいずれかが選択される。
一方ステップS1912において15R大当たりでないと判定した場合(S1912でNO)、即ち2R特定大当たりである場合には、時短状態中2R大当たりテーブル(図8に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1914)。具体的には、変動パターンP12が選択される。
この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1904,S1905,S1907,S1909,S1910,S1913,S1914,S1916,S1918,S1919)を行った後は、その他の処理(S1920、図28)を行ってこの処理を終える。その他の処理(S1920)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。
[特図1乱数シフト処理]図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1409)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S2001)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S2003)、この処理を終える。
特図1乱数シフト処理(S1409)を実行した後は、図22の特図1変動開始処理(S1410)を実行する。特図2変動開始処理(S1410)では、特別動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。
[特別図柄変動中処理]図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(図22のステップS1403又はS1408で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図8参照)が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
一方、変動時間が経過していれば(S2101でYES)、変動停止コマンドをセットする(S2102)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S2103)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2104)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2105)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2106)。ステップS2103又はS2105の判定結果がNOであれば、ステップS2107に進む。なお、本パチンコ遊技機1はいわゆるST機であり、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「140」にセットされるようになっている。この点については後述する。
続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2107)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2108)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2109)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2110)。ステップS2107又はS2109の判定結果がNOであれば、ステップS2111に進む。
続いて、特別動作ステータスを「3」にセットする(S2111)。そして、特別図柄の変動表示を、大当たり乱数及び大当たり種別乱数の判定結果に応じた表示結果(大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S2112)、この処理を終える。
[特別図柄確定処理]図32に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たりフラグがONであれば(S2201でYES)、続いて当選した大当たりの種別が15R大当たり(15R特定大当たり又は15R通常大当たりのいずれか)か否かを判定する(S2202)。
そして15R大当たりであれば(すなわち長当たりフラグがONであれば)、大当たり遊技中に実行したラウンド(1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「15」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放パターンとして、15R特定大当たりであれば15R特定大当たり用の開放パターン(図5参照)をセットし、15R通常大当たりであれば15R通常大当たり用の開放パターン(図5参照)をセットする(S2203)。
15R特定大当たり用の開放パターンとは、図5に示すように、1ラウンドから14ラウンドまでは第1大入賞口30を最大28秒間開放し、15ラウンドは第2大入賞口35を最大13秒間開放する開放パターンである。一方、15R通常大当たり用の開放パターンとは、図5に示すように、1ラウンドから14ラウンドまでは第1大入賞口30を最大28秒間開放し、15ラウンドは第2大入賞口35を最大0.3秒間開放する開放パターンである。
すなわち、15R通常大当たり用の開放パターンは、15R特定大当たり用の開放パターンと比べて最終ラウンド(15R)の開放態様が異なる。つまり、15R特定大当たりでは、15R目に第2大入賞口35が13秒開放するため、15R中に第2大入賞口35へ遊技球が容易に入賞する。そして、第2大入賞口35へ入賞した遊技球は、必ず特定領域39を通過する。これに対して、15R通常大当たりでは、15R目に第2大入賞口35が0.3秒しか開放しない。そのため、15R中に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することはまずない。従って、15R通常大当たりの実行中に、遊技球が特定領域39を通過することはない。
ステップS2202において15R大当たりでなければ(すなわち短当たりフラグがONであれば)、当選した大当たりは2R特定大当たりであるため、ラウンドカウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放パターンとして、2R特定大当たり用の開放パターン(図5参照)をセットする(S2204)。
2R特定大当たり用の開放パターンとは、図5に示すように、1ラウンド目は第1大入賞口30を極短時間(0.3秒間)開放し、2ラウンド目は第2大入賞口35を最大1.5秒間開放する開放パターンである。第2大入賞口35の開放時間が1.5秒あれば、遊技球が第2大入賞口35へ入賞することは十分に可能である。そして、第2大入賞口35へ入賞した遊技球は、必ず特定領域39を通過する。
ステップS2203又はS2204の処理を終えたら、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2205)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S2206)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2207)。
また、ステップS2201において大当たりフラグがONでなければ(S2201でNO)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2208)。小当たりフラグがONであれば(S2208でYES)、小当たり遊技中における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当たり用開放カウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放パターンとして、小当たり用の開放パターン(図5参照)をセットする(S2209)。
小当たり用の開放パターンとは、図5に示すように、開放1回目は第1大入賞口30を極短時間(0.3秒間)開放し、開放2回目は第2大入賞口35を最大1.5秒間開放する開放パターンである。すなわち小当たり用の開放パターンは、2R特定大当たり用の開放パターンと同一(ラウンド数という点では小当たりでの開放をラウンドと言わないので異なるが、遊技者から見える第1大入賞装置31および第2大入賞装置36の動きは同じ)である。従って遊技者は、開放パターンを見ても、小当たり遊技が実行されているのか、2R特定大当たりとしての大当たり遊技が実行されているのか区別することができない。
この小当たりにおいても、第2大入賞口35の開放時間が1.5秒あるため、遊技球が第2大入賞口35へ入賞することは十分に可能である。そして、第2大入賞口35へ入賞した遊技球は、必ず特定領域39を通過する。
ステップS2209の処理を終えたら、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2210)、小当たり遊技のオープニングを開始し(S2211)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S2212)。なお、ステップS2208において小当たりフラグがONでなければ(S2208でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして処理を終える。
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]図33に示すように、特別電動役物処理1(S1308)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2301)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2302)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2303)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2304)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
次に、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2305)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
大当たり終了フラグがONでなければ(S2305でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2306)。開放中でなければ(S2306でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンドを開始する時間に至ったか否かを判定する(S2307)。
ステップS2307の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2307の判定結果がYESであれば、ラウンドカウンタの値が「1」か否か、すなわち次回の開放が最終ラウンドになるか否かを判定する(S2308)。最終ラウンドにならない場合(S2308でNO)はステップS2310に進んで、大当たりの種類に応じた開放パターン(図5参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。一方、最終ラウンドになる場合(S2308でYES)はV有効期間設定処理(S2309)を行ってからステップS2310に進んで、大当たりの種類に応じた開放パターン(図5参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。
V有効期間設定処理(S2309)では、最終ラウンド(15R大当たりであれば第15ラウンド、2R大当たりであれば第2ラウンド)における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間に相当)に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(小当たり中や特別遊技を実行していないときも含む)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図36)のステップS2601〜S2603参照)ということであり、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。
すなわち、後述の特定領域センサ検出処理(図36)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図34))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。
また、15R特定大当たりや2R特定大当たりにおいて最終ラウンド中のV通過があれば、その後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当たり中にV通過があっても、小当たり遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。
なお、V有効期間設定処理(S2309)において、15R大当たりであっても15R通常大当たりである場合には、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定しない、すなわち無効と判定する期間(第2期間)に設定するようにしてもよい。15R通常大当たりとしての大当たり遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.3秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入賞することはないが、第2期間に設定しておけば、万が一入賞した場合でもVフラグをONにしてしまうことがないからである。
ステップS2306において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2306でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり10個)に達しているか否かを判定する(S2311)。規定入賞個数に達していなければ(S2311でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図5参照)が経過したか否か)を判定する(S2312)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2312でNO)、処理を終える。
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2311でYES)又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2312でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2313)。そして、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2314)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2315)。「0」でなければ(S2315でNO)、次のラウンドを開始するためにそのまま処理を終える。
一方「0」であれば(S2315でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2316)、大当たりのエンディングを開始する(S2317)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2318)。なおラウンドカウンタは、長当たり(15R大当たり)であれば大入賞口の開放が15回なされると「0」になり、短当たり(2R大当たり)であれば大入賞口の開放が2回なされると「0」になる。
またステップS2305において大当たり終了フラグがONであれば(S2305でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2319)、エンディング時間が経過していなければ(S2319でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2319でYES)、大当たり終了フラグをOFFした後(S2320)、後述の遊技状態設定処理(S2321)を行う。そして、大当たりフラグをOFFし(S2322)、特別動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S2323)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。
[遊技状態設定処理]図34に示すように、遊技状態設定処理(S2321)ではまず、今回実行した大当たり遊技が15R通常大当たりか否か判定する(S2401)。なお、大当たり種別に関する情報については、大当たり種別判定(図23のS1505又は図27のS1805)の後に、RAM84に設けた大当たり種別バッファに格納してある。ステップS2401の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2402)、時短カウンタに「100」をセットして(S2403)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
これに対して、ステップS2401の判定結果がNOであれば、続いてVフラグがONであるか否かを判定する(S2404)。なおVフラグは後述の特定領域センサ検出処理(図36)にてONするフラグである。そしてVフラグがONであれば(S2404でYES)、確変フラグをONするとともに(S2405)、確変カウンタに「140」をセットする(S2406)。その後、VフラグをOFFして(S2407)、ステップS2408に進む。一方、VフラグがOFFであれば(S2404でNO)、確変フラグをONすることなく、ステップS2408に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
ステップS2408では、今回実行した大当たり遊技が15R特定大当たりか否か判定する。そして、15R特定大当たりでなければ、すなわち2R特定大当たりであれば(S2408でNO)、そのまま処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、その大当たり遊技のV有効期間中にV通過があれば、高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄の可変表示が140回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
一方、15R特定大当たりであれば(S2408でYES)、時短フラグをONするとともに(S2409)、時短カウンタに「140」をセットして(S2410)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、その大当たり遊技のV有効期間中にV通過があれば、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になり、その大当たり遊技のV有効期間中にV通過がなければ、非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。これらの高確高ベース状態及び低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が140回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。なお、15R特定大当たりでV有効期間中のV通過がない場合には、低確低ベース状態に制御するようにしてもよい。
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]図35に示すように、特別電動役物処理2(S1309)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2501)。小当たり終了フラグは、当選した小当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
小当たり終了フラグがONでなければ(S2501でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2502)。開放中でなければ(S2502でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当たりのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2503)。
ステップS2503の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2503の判定結果がYESであれば、小当たり用開放カウンタの値が「1」か否か、すなわち次回の開放が最後の開放になるか否かを判定する(S2504)。最後の開放(本形態では2回目の開放)にならない場合(S2504でNO)はステップS2506に進んで、小当たりの開放パターン(図5参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。一方、最後の開放になる場合(S2504でYES)はV無効期間設定処理(S2505)を行ってからステップS2506に進んで、小当たりの開放パターン(図5参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。
V無効期間設定処理(S2505)では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定する。本形態では上記のV有効期間設定処理(S2309)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間としている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(RAM84に設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。なおVタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当たり中にV通過があっても、小当たり遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。なお、本形態では上記のV有効期間設定処理(S2309)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、ステップS2504及びS2505の処理を省略してもよい。但し、処理の確実性のためには実行することが望ましい。
ステップS2502において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば、(S2502でYES)、1回の開放中における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2507)。規定入賞個数に達していなければ(S2507でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図5参照)が経過したか否か)を判定する(S2508)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2508でNO)、処理を終える。
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2507でYES)又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2508でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2509)。そして、小当たり用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2510)、小当たり用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2511)。「0」でなければ(S2511でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
一方「0」であれば(S2511でYES)、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2512)、小当たりのエンディングを開始する(S2513)。そして、小当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2514)。なお小当たり用開放カウンタは、大入賞口の開放が2回なされると「0」になる。
ステップS2501において小当たり終了フラグがONであれば(S2501でYES)、2回の開放が終了しているので、小当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2515)、エンディング時間が経過していなければ(S2515でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2515でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2516)、小当たりフラグをOFFし(S2517)、さらに特別動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S2518)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。
なお、小当たり遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当たり遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2321、図34)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当たり遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
[特定領域センサ検出処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図36に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図33)におけるV有効期間設定処理(S2309)にて設定される期間である。V有効期間は、15R特定大当たり又は2R特定大当たりの実行中の期間として設定される。
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、現在実行中の大当たり遊技が2R特定大当たりであるか否かを判定する(S2604)。そして、2R特定大当たりでなければ(S2604でNO)、すなわち15R特定大当たりであれば、第1V通過コマンドをセットして(S2605)処理を終え、2R特定大当たりであれば(S2604でYES)、第2V通過コマンドをセットして(S2606)処理を終える。
一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、VフラグをONすることなく、第3V通過コマンドをセットして(S2607)処理を終える。なお、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンド及び第3V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検出処理やV有効期間設定処理(S2309)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(V状態切替手段)として機能する。
[保留球数処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S107)に次いで保留球数処理(S108)を行う。保留球数処理(S108)では図37に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2701)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)を、RAM84の出力バッファにセットする(S2702)。
[電源断監視処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S108)に次いで電源断監視処理(S109)を行う。電源断監視処理(S109)では図38に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2801)、入力がなければ(S2801でNO)この処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2801でYES)、現在の状態に関するデータをRAM84に記憶するとともに(S2802)、電源断フラグをONし(S2803)、その後はメイン側タイマ割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図39〜図47に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図39に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタの値はリセットされる。なお、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAM94の所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。なお、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入賞があった旨を通知する制御信号(コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどをとることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、RAM94の所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、およびランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各基板は、コマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、枠ランプ66及び装飾可動体15等)を用いて各種の演出(演出図柄可変表示演出や、大当たり遊技及び小当たり遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図40に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[2msタイマ割り込み処理]2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図41に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号い基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、装飾可動体15を駆動するための駆動データの作成および出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図42に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。その後、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
[受信コマンド解析処理]図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(S1405又はS1410でセット)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。次に、主制御基板80から変動停止コマンド(S2102でセット)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4404)。
続いて、主制御基板80からオープニングコマンド(S2205又はS2210でセット)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4406)。次いで、主制御基板80からエンディングコマンド(S2316又はS2512でセット)を受信したか否か判定し(S4407)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4408)。
続いて、主制御基板80から第1V通過コマンド(S2605でセット)を受信したか否か判定し(S4409)、受信していればV通過報知コマンドをセットする(S4410)。なお、第1V通過コマンドは、15R特定大当たりにおいてV有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。V通過報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100等に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の画像情報をROM103から読み出して、図48(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにて「V通過!」の文字を表示する。これにより、遊技球が特定領域39を通過したことが遊技者に報知される。
なお、「V通過!」の文字を表示することは、V通過報知態様の一つであり、他の表示内容(例えば「V」の文字を模したオブジェクト画像を表示する等)にてV通過を報知してもよい。さらには、「V通過!」の文字に変えて、図48(B)に示すように、「確変おめでとう!」の文字を表示してもよい。すなわち、高確報知態様をとってもよい。このようにすれば、実行中の特別遊技後の遊技状態が高確率状態となることを遊技者に対して報知することができる。
続いて演出制御用マイコン91は、主制御基板80から第2V通過コマンド(S2606でセット)または第3V通過コマンド(S2607でセット)のいずれかを受信したか否か判定する(S4411、S4412)。そして、いずれかを受信していればV通過非報知コマンドをセットしてから(S4413)、ステップS4414に進み、受信していなければ、そのままステップS4414に進む。ステップS4414では、その他の処理として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンド(S705でセット)や普通図柄変動停止コマンド(S1002でセット))に基づく処理を行う。ここで、第2V通過コマンドは、2R特定大当たりにおいてV有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。第3V通過コマンドは、小当たり中などのV無効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。
V通過非報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100等に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(C)に示すように、「V通過!」等の文字の表示がない画面(すなわちV通過の報知が何もない画面)に、画像表示装置7の表示画面7aを制御する。言い換えれば、V通過非報知態様をとる。従って本パチンコ遊技機1では、2R特定大当たりや小当たりにおいて遊技球が特定領域39を通過しても、そのことは遊技者に報知されない。
なお、上述の特定領域センサ検出処理(図36)にてセットするコマンドを第1V通過コマンドのみとし、第2V通過コマンドや第3V通過コマンドをセットしない(ステップS2606及びS2607を省略する)こととしてもよい。この場合、受信コマンド解析処理(図43)では、上記のステップS4411〜S4413を実行しないこととする。このように構成しても、15R特定大当たりにおけるV有効期間中にV通過があったときのみ、その旨が遊技者に報知されるパチンコ遊技機とすることができる。すなわち、V通過の報知のための演出をしない場合にはあえてコマンド(V通過非報知コマンド)をセットしなくてもよい。但し、本形態のようにコマンドをセットしてそれに基づいて画像制御基板100を制御した方が、画像制御の安定性は増す。
[変動演出開始処理]図44に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンド(S1405又はS1410でセット)を解析する(S4501)。変動開始コマンドには、特図1又は特図2の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報(図8のP1等)には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図8参照)。遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。
次に演出制御用マイコン91は、現在のモードステータスを参照する(S4502)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。図49に示すように、モードステータスは「1」〜「5」までの値をとり、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。
ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄可変表示演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図49に示すように、演出モードAは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードBは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Cのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。
また、演出モードD又は演出モードEは、高確低ベース状態又は低確低ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがDであるとき又はEであるときには、遊技者は演出モードを確認しても、高確率状態にあるのか非高確率状態(通常状態)にあるのか把握することはできない。その意味において演出モードD及びEは、特定不能モードと言える。
変動演出開始処理(図44)では、モードステータスの参照(S4502)に続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンを決めるための変動演出パターンテーブルをセットし(S4503)、このテーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合するとともに参照したモードステータスが示す演出モードに応じた変動演出パターンを選択する(S4504)。このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄の組み合わせなどを含めて、演出図柄可変表示演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて演出図柄可変表示演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4505)、変動演出開始処理を終了する。
ステップS4405でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄可変表示演出を行う。
なお演出図柄可変表示演出における停止図柄の組み合わせとしては、15R特定大当たりへの当選時は「777」等の奇数図柄のゾロ目、15R通常大当たりへの当選時は「666」等の偶数図柄のゾロ目、リーチ有りハズレの場合は「787」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「635」などのバラケ目が選択されるようになっている。また、2R特定大当たりおよび小当たりへの当選時は「135」など予め定めたチャンス目が選択されるようになっている、すなわち、2R特定大当たりへの当選時も小当たり当選時も同じ演出図柄の組み合わせで停止表示されるようになっている。このため、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認しても、2R特定大当たりへ当選したのか小当たりに当選したのか判別することはできない。なお、上述の演出図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
[変動演出終了処理]図45に示すように、変動演出終了処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンド(S2102でセット)を解析するとともに(S4601)、モードステータスを参照する(S4602)。次に、モードステータスが「1」か否か、即ち演出モードAか否かを判定する(S4603)。そして、モードステータスが「1」であれば、ステップS4607に進む。一方、モードステータスが「1」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値M(図49参照)を1ディクリメントして(S4604)、その値Mが「0」にならなければ(S4605でNO)そのままステップS4607に進む。これに対して、「0」になれば(S4605でYES)、演出モードAに戻すためにモードステータスに「1」をセットしてから(S4606)ステップS4607に進む。ステップS4607では、演出制御用マイコン91は、演出図柄可変表示演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
[特別遊技演出選択処理]図46に示すように、特別遊技演出選択処理(S4406)ではまず、オープニングコマンド(S2205又はS2210でセット)を解析する(S4701)。そして、解析したオープニングコマンドに基づいて、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する特別遊技演出パターン選択処理を行う(S4702)。この特別遊技演出には、特別遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放時演出が含まれている。続いて演出制御用マイコン91は、選択した特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S4703)。
ステップS4703でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。オープニング演出としては例えば、右打ちをする旨を表示画面7aに表示する。ここで、2R特定大当たり又は小当たりとしての特別遊技の実行に際して選択される特別遊技演出として、そのオープニング演出にて第2大入賞装置36(第2大入賞口35)を狙って遊技球を発射し続ける旨を表示画面7aに表示するものが選択されるようになっているとよい。すなわち、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)の開放前から右打ちをし続けるように報知するとよい。これらの特別遊技中における1.5秒にわたる第2大入賞口35の開放中に、確実に第2大入賞口35に遊技球を入球させるためである。これに対して、15R特定大当たりとしての特別遊技の実行時には、このような打ち出し報知(第2大入賞口35の開放前から右打ちをし続ける旨の報知)を伴わないオープニング演出が選択されるようになっている。なお、2R特定大当たり又は小当たりとしての特別遊技の実行時であっても、このような打ち出し報知を内容としないオープニング演出が選択されるようにしてもよい。
[エンディング演出選択処理]図47に示すように、エンディング演出選択処理(S4408)ではまず、エンディングコマンド(S2316又はS2512でセット)を解析する(S4801)。次いで、モードステータス変更処理(S4802)を行う。モードステータス変更処理(S4802)では、図49に示すように、いま終了させようとしている特別遊技が、15R通常大当たりであればモードステータスを「2」にセットする。また、15R特定大当たりであるがその大当たり遊技のV有効期間中にV通過が無ければ、モードステータスを「2」にセットする。また、15R特定大当たりであり且つその大当たり遊技のV有効期間中にV通過が有れば、モードステータスを「3」にセットする。また、2R特定大当たり又は小当たりであればモードステータスを「4」又は「5」にセットする。なおモードステータスの初期値は「1」である。
このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄可変表示演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。すなわち、大当たり抽選にて15R特定大当たりに当選し且つその特別遊技のV有効期間中にV通過があった場合には、その特別遊技の実行後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードCが実行されることになる。これにより、今の遊技状態が高確率状態であることが遊技者に報知される。すなわち、高確報知態様がとられる。
また大当たり抽選にて2R特定大当たり又は小当たりに当選した場合には、その特別遊技の実行後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードD又はEが実行されることになる。これにより、今の遊技状態が高確率状態にあるかもしれないことが遊技者に報知される。但し、この演出モードD又はEは、小当たり遊技後であれば通常状態であっても実行されるため、高確率状態にあると断定することはできない。従って、今の遊技状態が高確率状態である場合(大当たり抽選にて2R特定大当たりに当選し且つその特別遊技のV有効期間中にV通過があった場合)に演出モードD又はEを実行することは、今の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に対して報知していないことになる。すなわち、高確非報知態様をとっていることになる。また通常状態である場合に演出モードD又はEを実行することは、通常状態であることを遊技者に報知していない通常非報知態様をとっていることになる。よって、演出モードD又はEの実行は、遊技状態を遊技者に報知していない非報知態様をとっていることになる。
さらにモードステータス変更処理(S4802)では、変更後の演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、変更後の演出モードに対応した演出モードカウンタの値Mに上限回数をセットする。具体的には図49に示すように、演出モードBへの変更時には演出モードカウンタの値Mbに100(15R通常大当たり時)又は140(15R特定大当たりでV有効期間中のV通過無し時)をセットする。また、演出モードCへの変更時には演出モードカウンタの値Mcに140をセットする。また、演出モードD又はEへの変更時には演出モードカウンタの値Md又はMeに30をセットする。
続いて演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照し(S4803)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードステータスに基づいて、エンディング演出のパターン(内容)を選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S4804)。なお、エンディング演出とは、特別遊技のエンディング中に実行する演出である。そして演出制御用マイコン91は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする(S4805)。
ステップS4805でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。ここで本形態では、15R特定大当たりでV有効期間中のV通過有り時のエンディング演出として、「演出モードC突入」の文字を表示画面7aに表示するものが選択されるようになっている。また、2R特定大当たり又は小当たりとしての特別遊技に対するエンディング演出として、「演出モードD突入」または「演出モードE突入」の文字を表示画面7aに表示するものが選択されるようになっている。
演出モードCは高確率状態のときのみ実行される(図49参照)。よって、「演出モードC突入」の文字を表示画面7aに表示するエンディング演出の実行は、これからの遊技状態が高確率状態であることを遊技者に報知することになる。すなわち、高確報知態様をとることにあたる。
これに対して、演出モードD又は演出モードEは高確率状態であっても通常状態であっても実行され得る(図49参照)。よって、「演出モードD突入」又は「演出モードE突入」の文字を表示画面7aに表示するエンディング演出の実行は、これからの遊技状態が高確率状態に制御される場合には、そのことを遊技者に報知しない高確非報知態様をとることにあたり、通常状態に制御される場合には通常非報知態様をとることにあたる。すなわち、これからの遊技状態が通常状態又は高確率状態のいずれであるかを遊技者に報知しない非報知態様をとることにあたる。
7.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1では、2R特定大当たりとしての大当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があった場合には、その特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する。一方、小当たり遊技においては特定領域39への遊技球の通過があっても、その特別遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御しない。そのため遊技者が、特別遊技中に特定領域39への遊技球の通過が有ったことを視認したとしても、その特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されるのかどうかはわからない。よって本形態によれば、特定領域39の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得るパチンコ遊技機1であっても、高確率状態にあるか否か遊技者がわからない状態(高確率状態の潜伏状態)をつくりだすことができる。そしてこれにより、遊技者に対して、高確率状態であるかもしれないという期待感を抱かせる遊技興趣を提供することができる。なお本形態では、2R特定大当たりとしての大当たり遊技(第1の特別遊技)であっても小当たり遊技(第2の特別遊技)であっても図5に示す同じ開放パターン(特定開放パターンの一例)にて開閉部材(開閉部材32や羽根部材37)を開放させるため、開閉部材(開閉部材32や羽根部材37)の動作を見てもどちらの特別遊技かは区別できない。
また本形態のパチンコ遊技機1では、2R特定大当たりとしての大当たり遊技が実行された場合であっても小当たり遊技が実行された場合であっても、特別遊技後の遊技状態が通常状態または高確率状態のいずれであるかは報知されない(図49の演出モードD又はEが実行される)。そのため、遊技状態の報知態様によっても、遊技者は高確率状態にあるのか否か判断することができない。よって、高確率状態への移行を確信できない興趣性を強めることができる。
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、15R特定大当たりとしての大当たり遊技では、2R特定大当たりとしての大当たり遊技よりも羽根部材(開閉部材)37の1ラウンド中の最長開放時間が長い(図5参照)。つまり15R特定大当たりは、第2大入賞口35への入賞を多く期待できる大当たりである。そしてこの15R特定大当たりとしての大当たり遊技におけるV有効期間中に特定領域39への遊技球の通過があれば、特別遊技後の遊技状態が高確率状態であることが報知される(図49の演出モードCが実行される)。これに対して、2R特定大当たりとしての大当たり遊技におけるV有効期間中に特定領域39への遊技球の通過があっても、遊技状態は報知されない(図49の演出モードD又はEが実行される)。すなわち本形態では、高確率状態への移行に際して遊技状態が報知される場合とされない場合がある。よって、報知されない場合における高確率状態への移行を確信できない興趣性を一層強めることができる。
また本形態のパチンコ遊技機1では、2R特定大当たりとしての大当たり遊技が実行された場合であっても小当たり遊技が実行された場合であっても、特定領域39を遊技球が通過したことは報知されない(図48(C)参照)。そのため、V通過の報知態様によっても遊技者はどちらの特別遊技が実行されているのかわからない。よって、高確率状態への移行を確信できない興趣性を強めることができる。また本形態のパチンコ遊技機1では、15R特定大当たりとしての大当たり遊技におけるV有効期間中に特定領域39への遊技球の通過があれば、その旨が報知される(図48(A)参照)。これに対して、2R特定大当たりとしての大当たり遊技におけるV有効期間中に特定領域39への遊技球の通過があっても、その旨は報知されない(図48(C)参照)。すなわち本形態では、高確率状態への移行に際して特定領域39への遊技球の通過が報知される場合とされない場合がある。よって、報知されない場合における高確率状態への移行を確信できない興趣性が一層強まる。
8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
〈第2形態〉
図50に基づいて本発明に係る第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、第2大入賞装置36はセンター装飾体10の右下部に設けられていた。これに対して第2形態では、センター装飾体10の左上部に第2大入賞装置236を設けている。この第2大入賞装置236は、第2大入賞口235と、第2大入賞口235を開閉する羽根部材(開閉部材)237と、羽根部材237を開閉駆動させる第2大入賞口ソレノイド(図3の第2大入賞口ソレノイド38と同じ)と、第2大入賞口235を通過した遊技球が通過可能な特定領域239とを備えている。また、第2大入賞口235への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ(図3の第2大入賞口センサ35aと同じ)と、特定領域239への遊技球の通過を検知する特定領域センサ(図3の特定領域センサ39aと同じ)とを備えている。なお第2大入賞口センサが、特定領域センサを兼ねていてもよい。この場合、第2大入賞口235が特定領域239を兼ねていてもよい。第2大入賞口ソレノイド、第2大入賞口センサおよび特定領域センサは、主制御基板80(図3)に接続されているものである。
このような特定領域239が内部に設けられた第2大入賞装置236は、遊技盤2におけるレール部材4の先端に取り付けられた球戻り防止片(バックストップ)6の近傍に配置されている。より具体的には、遊技領域3中の左遊技領域3Aの上部に設けられている。さらに詳細には、少なくとも画像表示装置7の表示画面7aよりも上方、本形態では球戻り防止片6よりも上方に位置している。このため、第2大入賞装置236の第2大入賞口235は、遊技盤2に配された各種入賞口等(入賞口およびゲート)のなかで球戻り防止片6の最も近傍に位置した入賞口等となっている。
ところで、このパチンコ遊技機では、左打ちにて発射された遊技球は、球戻り防止片6を越えて左遊技領域3Aの上部へまず流入する。従ってこのように第2大入賞装置236が配されていれば、遊技領域3へ流入した遊技球が即座に第2大入賞口235に到達することが可能となる。よって、第2大入賞口235の開放時間が1.5秒(図5参照)のような比較的短い開放であっても確実に遊技球を入賞させることができる。
なお第2大入賞装置236を、センター装飾体10の右上部に設けてもよい。右打ちにて遊技球を左打ち時よりも勢いよく遊技領域3へ流入させた場合において、遊技球を第2大入賞口235へ即座に到達させることができるからである。但し、低確低ベース状態においては遊技者は左打ちにて遊技していることを考慮すると、2R特定大当たりとしての利益を確実に遊技者に享受させるためには、そのまま打方を変更せずに左打ちにて入賞可能な図50に示す位置に第2大入賞口235が設けられている方が望ましい。
以上述べたように第2形態としてのパチンコ遊技機では、遊技球が流下する遊技領域3の上部に向けて遊技球を打ち出す発射装置112(遊技球発射手段)を備え、第2大入賞装置236は、遊技領域3の上部に配置されている。そのため、2R特定大当たりとしての大当たり遊技時や小当たり遊技時のように第2大入賞口235の開放時間が比較的短い場合であっても(図5参照)、遊技領域3に打ち出した遊技球を確実に第2大入賞口235へ入賞させることが可能となっている。
〈第3形態〉
次に、第3形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、特別遊技の実行契機となる抽選結果には下記の4つがあった(図5参照)。
15R特定大当たり(15R特定図柄1)
15R通常大当たり(15R通常図柄2)
2R特定大当たり(2R特定図柄3)
小当たり(小当たり図柄4)
これに対して第3形態では、特別遊技の実行契機となる抽選結果を下記の3つとしている。
15R特定大当たり(15R特定図柄1(V通過報知))
15R通常大当たり(15R通常図柄2)
15R特定大当たり(15R特定図柄5(V通過非報知))
すなわち第3形態には、2R特定大当たりおよび小当たりはない。そして第3形態には、15R特定大当たりとして、V入賞を報知する15R特定大当たり(15R特定図柄1)と、V入賞を報知しない15R特定大当たり(15R特定図柄5)を設けている。なお両15R特定大当たりの大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンは、同じ(図5の15R特定大当たりの欄参照)とする。
そして同じ開放パターンの15R特定大当たりであっても、V入賞を報知する場合と報知しない場合とを設けるため、第3形態では特定領域センサ検出処理(図36)を次のように変えている。すなわち、特定領域センサ処理(図36)において、そのステップS2604の判定内容を、「2R大当たり?」ではなく、「15R特定図柄5?」すなわち「V通過を報知しない15R大当たり?」に変えている。これにより、「15R特定図柄5」であれば第2V通過コマンドがセットされ、「15R特定図柄5」でなければ、すなわち「15R特定図柄1」であれば第1V通過コマンドがセットされるようにしている。
これにより、第2V通過コマンドを受信した演出制御用マイコン91はV通過非報知態様をとるよう演出を制御し、第1V通過コマンドを受信した演出制御用マイコン91はV通過報知態様をとるよう演出を制御することとなる。そのため、15R特定図柄5で大当たりに当選した場合には、V通過が報知されず、15R特定図柄1で大当たりに当選した場合には、V通過が報知されることとなる。従って、遊技者は、15R特定図柄5で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させてもV通過報知がないため、その大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態へ移行しないのではないかと疑念を抱くこととなる。すなわち、高確率状態への移行が遊技者に明示されていない高確率状態の潜伏状態を実現することができる。
なお第3形態では、15R特定図柄1で大当たりに当選し且つその特別遊技中にV通過があった場合のモードステータス変更処理(S4802、図47)ではモードステータスを「3」にする、すなわち高確率状態を報知する意味をもつ演出モードCが実行されるようにするが、15R特定図柄5で大当たりに当選した場合のモードステータス変更処理ではモードステータスを「2」にする(但し演出モードカウンタMbには「140」をセットする)など、高確率状態を報知する演出モードが実行されないようにする。
さらに第3形態においては、15R通常大当たりにおける開放パターンを15R特定大当たりにおける開放パターンと同じにし(図5参照)、見た目上15R通常大当たりに当選したのか、15R特定大当たりに当選したのかわからないように構成してもよい。この場合、15R通常大当たりとしての大当たり遊技中に、第2大入賞口35へ入賞した遊技球が特定領域39を通過してもVフラグがONとなることがないように、V有効期間設定処理(S2309、図33)では、特定領域39への通過を有効と判定する期間を設けないようにする。このようにすれば、見た目上同じ開放パターンで且つV通過報知がなされない場合であっても、高確率状態である場合と高確率状態でない場合とがあることになるので、高確率状態かもしれないとの期待感をもたせる遊技の興趣性をより強めることができる。
なお第3形態では、大当たり抽選の結果としての特別図柄の種類とV通過の有無に基づいて、15R特定大当たりにおけるV通過報知の有無を決定するように構成したが、15R特定大当たりに当選した場合に、さらに別途乱数を用いた抽選を行ってV通過報知の有無を決定するようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイコン81が報知態様抽選手段として機能するようにしてもよい。例えば、特定領域センサ検出処理(図36)において、特定領域センサON且つV有効期間中である場合、VフラグをONするとともに、V通過報知乱数(乱数範囲0〜9)の取得および判定を行い、その結果が第1の結果(乱数値0,2,4,6,8でV通過報知)であれば第1V通過報知コマンドをセットし、第2の結果(乱数値1,3,5,7,9でV通過非報知)であれば、第2V通過報知コマンドをセットするといった具合である。この場合、15R特定大当たりとしての特別図柄は1種類のみ(15R特定図柄1のみ)でよい。
また第3形態では、15R特定図柄1と15R特定図柄5とで大入賞口の開放パターンを同じにしたが、異ならせてもよい。この場合さらに、それぞれについてV通過報知の有無を乱数を用いた抽選にて決定するようにしてもよい。
なお上記の第3形態では、V通過を報知しない15R特定大当たりに当選した場合、V通過報知も高確報知も行わないよう構成した。しかし、V通過報知を行わないものの、高確報知を行うようにしてもよい。具体的には、エンディング演出として、「演出モードC突入」の文字を表示画面7aに表示したり、モード演出(演出モードを実行することによる演出)として、演出モードCを実行したりすればよい。さらには、特別遊技後の特別図柄の変動回数が予め定めた回数(例えば10回)に至った時に演出モードCを実行する(それまでは演出モードBを実行する)ように構成してもよい。このように構成しても、少なくとも大当たり遊技のラウンド中は報知がないため、遊技者は高確率状態に移行するか否かわからずに高確率状態への期待感を抱いて遊技することとなる。従ってこの場合には、最終ラウンド(15ラウンド)のような大当たり遊技の終盤ではなく、例えば4ラウンド目等の大当たり遊技の前半から中盤で、第2大入賞口35を開放させる(特定領域39を通過させる)開放パターンとすることが望ましい。そうすれば、高確率状態に移行するのかわからずに高確率状態への期待感を抱いて遊技する時間を長くすることができるからである。
また、第2大入賞口35を開放させる(特定領域39を通過させる)タイミングを上記のように例えば4ラウンド目に設けた場合には、5ラウンド以降のラウンド中に、高確率状態への移行の報知(高確報知)を行うように構成してもよい。この場合、例えば5ラウンドから10ラウンドまでの大当たり遊技中の演出として、遊技者が演出ボタン63を操作して行うミニゲーム(例えば表示画面7aに表示するタイミングに合わせて演出ボタン63を押下する等)を実行し、そのミニゲームにおけるミッションの達成時(所定回数以上タイミング通りに演出ボタン63を押下したとき)に限り、例えば11ラウンド中の演出として高確率状態への移行を報知するようにしてもよい。
なお上記した高確報知(ラウンド中の高確報知、エンディング演出としての高確報知、モード演出としての高確報知)とは別に、特定領域センサ39aが遊技球を検知した場合には必ずV通過した旨を報知するV通過報知を行い、V通過報知を受けた遊技者は、その後に高確報知が実行されるか否かによって高確率状態へ移行がなされるか否かを認識するように構成してもよい。すなわち、遊技者にとってみれば、V通過報知を受けることではじめて高確率状態へ移行するかもしれないとの期待感を持ち、高確報知を受けることで高確率状態への移行を確信するように構成してもよい。このように構成すれば、V通過報知があっても、必ず高確率状態に移行するわけではないので、その後の演出展開に興味をもてる遊技機とすることができる。
〈その他の変更例〉
第1形態では、2R特定大当たり後の演出モードとして、必ず演出モードD又はE(特定不能モード)を実行するように構成した。これに対して、2R特定大当たり後の演出モードとして、特定不能モード、又は、高確低ベースであることを報知する演出モード(演出モードFとする)のいずれかを実行するように構成してもよい。すなわち、2R特定大当たり後の遊技状態が高確率状態であることが報知される場合があるように構成してもよい。具体的には、V有効期間内のV通過があった2R特定大当たりの終了時におけるモードステータス変更処理(ステップS4802)において、演出モードD(モードステータス「4」),演出モードE(モードステータス「5」),又は演出モードF(モードステータス「6」)のいずれとするかを抽選により決定するようにすればよい。なお演出モードFの実行は、高確報知態様をとっていることにあたる。
また第1形態では、2R特定大当たりや小当たり時には、V通過を報知しない(図48(C)に示す表示画面7aに制御する)ように構成した。そのためV通過報知によって高確率状態への移行を確信することが可能であった。これに対して、2R特定大当たりや小当たり時であっても、V通過を報知するようにしてもよい。つまり、図48(A)に示す表示画面7aに制御するようにしてもよい。この場合例えば、受信コマンド解析処理(図43)におけるステップS4413でV通過非報知コマンドをセットする替わりに、V通過報知コマンド(ステップS4410でセットするコマンド)をセットするようにすればよい。または、特定領域センサ検出処理(図36)においてステップS2601でYESの場合に、第1V通過コマンド(ステップS2605でセットするコマンド)をセットしてからS2602へ進むようにすればよい。この場合には、図36のステップS2604〜S2607は実行しないようにする。
このように構成すれば、特定領域39への遊技球の通過があった場合にはそのことが必ず遊技者に報知される。但し遊技者としては、このようなV通過報知を受けても、高確報知があるまでは高確率状態への移行を確信することはできない。従って、V通過報知を受けた遊技者は、高確率状態への移行があるかもしれないとの期待感をもって遊技を楽しむことができるようになる。なお2R特定大当たりに当選しV有効期間中にV通過があったときには、所定の割合でV通過報知に替えて高確報知(図48(B)参照)を行うように構成してもよい。
また第1形態では、特別遊技後に高確低ベースに移行し得る大当たりとして、大入賞口を2回開放する2R特定大当たりのみを設けたが、大入賞口の開放パターンの異なる複数の特定大当たりを有していてもよい。例えば、第1形態の2R特定大当たりに加えて、一回当たり0.3秒で第1大入賞口30を7回開放した後、一回当たり1.5秒で第2大入賞口35を一回開放する8R特定大当たりを設けてもよい。この場合、8R特定大当たりにおける大入賞口の開放パターンと同じ開放パターン(少なくとも遊技者が見た目上区別できない程度に似ている開放パターン)で大入賞口を開放する小当たりを、さらに設けてもよい。このようにすれば、大入賞口の開放パターンにより8R特定大当たりであると遊技者に認識されるのを防ぐことができる。
また第1形態では小当たりを設けたが(図5)、小当たりを設けなくてもよい。すなわち、V通過報知がなされる15R特定大当たりと、V通過報知がなされない2R特定大当たりとがあればよい。15R特定大当たりへの当選時にはV通過報知がなされるのに対して、2R特定大当たりへの当選時にはV通過報知がなされないことにより、遊技者に対して高確率状態に移行したのかどうなのかよくわからないとの思いを抱かせることができるからである。すなわち、高確率状態の潜伏状態をつくりだすことができるからである。
また各当たりに対する大入賞口の開放パターン(図5参照)は、任意に変更可能である。例えば、15R特定大当たりとして、15ラウンド目以外のラウンドにおいて第2大入賞口35を開放させて特定領域39への遊技球の通過を狙わせるように構成してもよい。勿論、15ラウンド以外のラウンド数の大当たりとしてもよい。
また例えば、2R特定大当たりの開放パターンを、1ラウンド目は第1大入賞口30を最大6秒開放させ、2ラウンド目は第2大入賞口35を最大6秒開放させるパターンとしてもよい。さらにこのような開放パターンの2R特定大当たりに加えて、同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる2R通常大当たりを設けてもよい。この2R通常大当たりにおいては、第2大入賞口35の開放に際して行うV有効期間設定処理(S2309)において、有効と判定する期間(第1期間)を設けない、すなわち無効と判定する期間(第2期間)に設定するようにする。そうすれば、遊技者からは見た目上2R特定大当たりなのか2R通常大当たりなのかわからないが、内部的には2R特定大当たりのときだけ高確率状態になり得ることとなるので、高確率状態の潜伏状態をつくりだすことができる。なお、これらの2R特定大当たりおよび2R通常大当たり後の遊技状態は、共に非時短状態且つ低ベース状態とするようにしてもよいし、共に時短状態且つ高ベース状態にするようにしてもよい。
また第1形態では高確率状態の終了条件を、大当たりへ当選したとき又は特別図柄の可変表示が140回なされたときとした。すなわち所謂ST機として構成した。しかしST機として構成しない、すなわち次回の大当たり当選まで高確率状態が続くように構成してもよい。具体的には、遊技状態設定処理(図34)のステップS2406において、確変カウンタに「140」ではなく「10000」をセットするようにすればよい。この場合には、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄の抽選においても、15R通常大当たりに当選するように、第2特別図柄の抽選における大当たり図柄の種類を変更する。
また第1形態では、2R大当たりと小当たりとが見た目上の大入賞口の開放パターンが同じ当たりとなっていたが、これらの当たりにおいて、大入賞口の開放回数は2回でなくてもよい。すなわち、特定領域39を通過可能な態様で開放するのであれば、4回(例えば第1大入賞口30の0.1秒開放を3回と第2大入賞口35の1.5秒開放を1回)など、大入賞口の開放回数は任意である。また、第2大入賞口35の開放を何回目の開放に設定するかも勿論任意である。
また第1形態では、小当たりと2R特定大当たりの開放パターンが全く同一であったが、全く同一でなくても見た目上判別できない程度に類似していればよい。例えば、一方の開放パターンを、1回目に0.3秒にわたり第1大入賞口30を開放し、2回目に1.5秒にわたり第2大入賞口35を開放するパターンとし、もう一方の開放パターンを、1回目に0.2秒にわたり第1大入賞口30を開放し、2回目に1.6秒にわたり第2大入賞口35を開放するパターンとしてもよい。このような類似する2つの開放パターンはともに、特定開放パターンにあたる。
また第1形態では、V有効期間(第1期間)は、最終ラウンド(15R大当たりであれば第15ラウンド、2R大当たりであれば第2ラウンド)における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間に設定したが、第2大入賞口35の開放中のみや、第2大入賞口35の開放中の一部の期間などに変更してもよい。なお、第1形態において、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間も含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に遊技球が第2大入賞口35に入賞する可能性を考慮してのことである。
また第1形態では、大入賞装置として、内部に特定領域39のある第2大入賞装置36と、内部に特定領域のない(すなわち特定領域でない非特定領域のある)第1大入賞装置31とを設けたが、特定領域39のある第2大入賞装置36のみを有する構成としてもよい。この場合、第1形態において第1大入賞口30を開放させていたところを、全て第2大入賞口35を開放させるようにする。そして、第2大入賞口35を開放させるように変更したところは、その第2大入賞口35の開放中に特定領域39を遊技球が通過してもVフラグがONにならないように、V無効期間に設定するようにする。
また第1形態では、固定入賞装置19と電チュー(普通可変入賞装置)22とが別体であったが、固定入賞装置19と電チュー22とが一つの装置(始動入賞装置)からなるものでもよい。この場合、その始動入賞装置が、特許請求の範囲における「始動入賞手段」を構成する。勿論、電チュー22のみが「始動入賞手段」を構成していてもよい。
また第2大入賞口35が特定領域39を兼ねていてもよい。このような場合も、特許請求の範囲における「大入賞口と、…前記大入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、を備える」に該当する。
なお、上記した実施の形態には、以下の手段1〜4の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
手段1に係る発明は、
始動口(第1始動口20)と前記始動口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段(第1始動口センサ20a)とを備えた始動入賞手段(固定入賞装置19)と、
大入賞口(第2大入賞口35)と、前記大入賞口を開閉する開閉部材(羽根部材37)と、前記大入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域(39)と、前記特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域通過検知手段(特定領域センサ39a)とを備えた特別可変入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記始動入賞検知手段による入賞検知に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す識別情報(特別図柄)を表示する識別情報表示手段(ステップS1302,S1304の処理を行う遊技制御用マイコン81及び特別図柄表示器41)と、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報が予め定めた特定識別情報(特定特別図柄つまり大当たり図柄又は小当たり図柄)である場合に前記開閉部材を作動させる特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(ステップS1308,S1309の処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記特別遊技実行手段により実行された特別遊技後の遊技状態を、通常状態または前記通常状態よりも有利となる高確率状態に制御する手段であって、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づいて前記高確率状態に制御可能であるが、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づくことなく前記高確率状態に制御しない遊技状態制御手段(ステップS2321等の処理を行う遊技制御用マイコン81)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記識別情報表示手段により停止表示され得る前記特定識別情報には、所定の種類の大当たりへの当選を示す第1の特定識別情報(2R特定図柄3)と、小当たりへの当選を示す第2の特定識別情報(小当たり図柄4)とが含まれており、
前記特別遊技実行手段によって実行される前記特別遊技には、少なくとも前記識別情報表示手段により前記第1の特定識別情報が停止表示された場合に前記開閉部材を作動させる第1の特別遊技(2R特定大当たりとしての大当たり遊技)と、前記第2の特定識別情報が停止表示された場合に前記開閉部材を作動させる第2の特別遊技(小当たり遊技)とが含まれており、
前記第1の特別遊技と前記第2の特別遊技のいずれであっても前記特定領域を通過可能に構成され、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1の特別遊技後の遊技状態を、当該第1の特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があったときには高確率状態に制御する一方、当該第1の特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知がなかったときには通常状態に制御し、
前記第2の特別遊技後の遊技状態を、当該第2の特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があったか否かにかかわらず当該第2の特別遊技の実行前と同じ遊技状態に制御するものであり、
いずれの特別遊技の実行中であっても、前記特定領域通過検知手段による通過検知があった場合には、前記特定領域への遊技球の通過を報知する特定領域通過報知手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
手段1に係る発明によれば、第1の特別遊技において特定領域への遊技球の通過があった場合には、その特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する。一方、第2の特別遊技においては特定領域への遊技球の通過があっても、その特別遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御しない。そのため遊技者は、特定領域への遊技球の通過が有ったことを視認したとしても、特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されるのかどうかわからない。よって本発明によれば、特定領域の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得る遊技機であっても、高確率状態にあるか否か遊技者がわからない状態(高確率状態の潜伏状態)をつくりだすことができる。そしてこれにより、遊技者に対して、高確率状態であるかもしれないという期待感を抱かせる遊技興趣を提供することができる。
また本発明によれば、特定領域通過報知手段によって特定領域への遊技球の通過があったことが報知されるため、遊技者はそのことを知ることができる。但し、このようなV通過報知を受けても、特別遊技後の遊技状態が高確率状態へ必ず移行するわけではない。従って、V通過報知を受けた遊技者は、高確率状態への移行があるかもしれないとの期待感をもって遊技を楽しむことができるようになる。
手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記特定領域通過検知手段(特定領域センサ39a)による通過検知が有効と判定される第1期間(V有効期間)と、無効と判定される第2期間(V無効期間)とを設定する期間設定手段(ステップS2309,S2505の処理を行う遊技制御用マイコン81)を備え、
前記期間設定手段は、前記第1の特別遊技(2R特定大当たりとしての大当たり遊技)における前記大入賞口(第2大入賞口35)の開放中に前記第1期間を設ける一方、前記第2の特別遊技(小当たり遊技)における前記大入賞口の開放中を前記第2期間に設定し、
前記遊技状態制御手段は、前記第1期間中の前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づいて、前記特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する(ステップS2601〜S2603等)ことを特徴とする遊技機である。
手段2に係る発明によれば、第1の特別遊技における大入賞口の開放中に、特定領域への通過検知を有効と判定する第1期間を設けている。そのため、第1の特別遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過した場合は、第1期間中の通過となり得、その特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御され得る。これに対して本発明は、第2の特別遊技における大入賞口の開放中を第2期間に設定している。そのため、第2の特別遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球が特定領域を通過しても、第1期間中の通過ではないため、その特別遊技後の遊技状態は特別遊技前と変わらない。よって本発明によれば、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御され得る第1の特別遊技と、特定領域への通過があっても高確率状態への移行のない第2の特別遊技とを実行可能な遊技機を提供できる。
手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記第1期間中(V有効期間中)に前記特定領域通過検知手段(特定領域センサ39a)による通過検知があった場合に当該通過検知があった特別遊技後の遊技状態が前記通常状態または前記高確率状態のいずれであるかを報知する第1態様(高確報知態様)と、前記第1期間中又は前記第2期間中(V無効期間中)に前記特定領域通過検知手段による通過検知があっても当該通過検知があった特別遊技後の遊技状態が前記通常状態または前記高確率状態のいずれであるかを報知しない第2態様(非報知態様、例えば図49の演出モードD又はE)と、をとり得る遊技状態報知手段(ステップS4401〜S4402等の処理を行う演出制御用マイコン91、画像制御基板100、及び画像表示装置7)を備え、
前記遊技状態報知手段は、前記第1の特別遊技(2R特定大当たりとしての大当たり遊技)が実行された場合には前記第1態様又は前記第2態様をとり、前記第2の特別遊技(小当たり遊技)が実行された場合には前記第2態様をとることを特徴とする遊技機である。
手段3に係る発明によれば、第1の特別遊技が実行された場合には遊技状態報知手段は第1態様又は第2態様をとり、第2の特別遊技が実行された場合には遊技状態報知手段は第2態様をとる。従って、第1の特別遊技が実行されて遊技状態報知手段が第2態様をとった場合や、第2の特別遊技が実行された場合には、特別遊技後の遊技状態が通常状態または高確率状態のいずれであるかは報知されない。そのため、遊技状態報知手段による報知の態様によっても、遊技者は高確率状態にあるのか否か判断することができない。よって、高確率状態への移行を確信できない興趣性を強めることができる。一方、第1の特別遊技が実行されて遊技状態報知手段が第1態様をとった場合には、特別遊技後の遊技状態が通常状態または高確率状態のいずれであるかが報知される。つまり、第1の特別遊技が実行された場合であっても遊技者が高確率状態への移行を確信できる場合がある。これにより、遊技興趣を向上させることができる。
手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機であって、
前記識別情報表示手段により停止表示され得る前記特定識別情報(特定特別図柄)には、前記第1の特定識別情報とは異なる種類の大当たりへの当選を示す第3の特定識別情報(15R特定図柄1)が含まれており、
前記特別遊技実行手段は、前記識別情報表示手段により前記第3の特定識別情報が停止表示された場合には、前記第1の特定識別情報(2R特定図柄3)が停止表示された場合よりも前記開閉部材(羽根部材37)の1ラウンド中の最長開放時間が長くなるように前記開閉部材を作動させ、
前記期間設定手段は、前記第3の特定識別情報が停止表示された場合に実行される特別遊技(15R特定大当たりとしての大当たり遊技、以下「第3の特別遊技」という)における前記大入賞口の開放中に前記第1期間(V有効期間)を設け、
前記遊技状態制御手段は、前記第3の特別遊技後の遊技状態を、当該第3の特別遊技の実行中の前記第1期間に前記特定領域(39)への遊技球の通過があったときには高確率状態に制御する一方、当該第3の特別遊技の実行中の前記第1期間に前記特定領域への遊技球の通過がなかったときには通常状態に制御し、
前記遊技状態報知手段は、前記第3の特別遊技が実行された場合には前記第1態様(高確報知態様、例えば図49の演出モードC)をとることを特徴とする遊技機である。
手段4に係る発明によれば、上記のような第3の特別遊技が実行され得る。第3の特別遊技は、第1の特別遊技よりも開閉部材の1ラウンド中の最長開放時間が長い。つまり、大入賞口への入賞を多く期待できる。そしてこの第3の特別遊技が実行された場合には、遊技状態報知手段は必ず第1態様をとる。すなわち、特別遊技後の遊技状態が高確率状態であることが必ず報知される。これに対して、第1の特別遊技にて特定領域への遊技球の通過があった場合には、前述のごとく、高確率状態であることが報知されない場合がある。すなわち本発明では、高確率状態への移行が必ず報知される特別遊技と、報知されないことがある特別遊技とがある。よって、報知されない場合における高確率状態への移行を確信できない興趣性を一層強めることができる。
1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
19…固定入賞装置
20…第1始動口
20a…第1始動口センサ
35…第2大入賞口
36…第2大入賞装置
37…羽根部材
39…特定領域
39a…特定領域センサ
41…特別図柄表示器
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板

Claims (1)

  1. 始動口と前記始動口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段とを備えた始動入賞手段と、
    大入賞口と、前記大入賞口を開閉する開閉部材と、前記大入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域通過検知手段とを備えた特別可変入賞手段と、
    前記始動入賞検知手段による入賞検知に基づいて大当たりの当否判定を実行可能な当否判定手段と、
    前記当否判定手段による判定結果を示す識別情報を表示する識別情報表示手段と、
    前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報が予め定めた特定識別情報である場合に前記開閉部材を作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
    前記特別遊技実行手段により実行された特別遊技後の遊技状態を、非高確率状態または前記非高確率状態よりも前記大当たりに当選し易い高確率状態に制御する手段であって、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づいて前記高確率状態に制御可能であるが、前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づくことなく前記高確率状態に制御しない遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、
    前記識別情報表示手段により停止表示され得る前記特定識別情報には、前記特定領域への通過が可能な通過特別遊技の実行契機となる第1種類識別情報と、前記特定領域への通過が困難又は不可能な非通過特別遊技の実行契機となる第2種類識別情報とが含まれており、
    前記遊技状態制御手段は、前記通過特別遊技後の遊技状態を、当該通過特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があったときには高確率状態に制御する一方、当該通過特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知がなかったときには非高確率状態に制御するものであり、
    前記通過特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合には、その通過の時に通過報知を実行せず、その通過後から当該通過特別遊技の終了までの間の所定のタイミングで、予め定められた成功態様と失敗態様がある成否演出のうちの成功態様の成否演出を実行してから、前記高確率状態への移行を示唆する高確移行示唆演出を実行可能な演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
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