JP2016077902A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016077902A5 JP2016077902A5 JP2015205181A JP2015205181A JP2016077902A5 JP 2016077902 A5 JP2016077902 A5 JP 2016077902A5 JP 2015205181 A JP2015205181 A JP 2015205181A JP 2015205181 A JP2015205181 A JP 2015205181A JP 2016077902 A5 JP2016077902 A5 JP 2016077902A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- period
- control means
- notice
- notice effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 55
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 6
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 description 2
- 230000002349 favourable Effects 0.000 description 1
Description
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine. For more information, it performs a variable display, about the control that can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's.
(A) 可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
第1演出装置(たとえば、スピーカ27、演出表示装置9)による演出(たとえば、音演出、背景演出)を制御する第1制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
第2演出装置(たとえば、枠LED28)による演出(たとえば、ランプ演出)を制御する第2制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示において第1の期間(たとえば、イントロ予告タイミング)で第1予告演出(たとえば、イントロ予告)を、前記第1の期間と異なる第2の期間(たとえば、リーチタイミング)で第2予告演出(たとえば、イントロ予告に対応した歌リーチ演出)を、それぞれ実行可能な予告演出実行手段とを備え、
前記第1予告演出は、前記第2予告演出が実行されることを予告する演出であり、
前記第1制御手段は、前記第1の期間と前記第2の期間とにおいて、前記第1演出装置による演出を同様の態様(たとえば、同じ楽曲を出力する演出態様)で制御し(たとえば、図24のステップS820、図27のステップS8007、図33のステップS8107、図32参照)、
前記第2制御手段は、前記第1の期間と前記第2の期間とにおいて、前記第2演出装置による演出を異なる態様(たとえば、異なる発光パターンの演出態様)で制御する(たとえば、図27のステップS8007、図33のステップS8107、図32参照)。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
(A) performs a variable display, favorable advantageous state for Yu Technical person (for example, the big hit state) to control possible gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, the slot machine) a,
First control means (for example, an effect control microcomputer 100) for controlling effects (for example, sound effects and background effects) by a first effect device (for example, speaker 27, effect display device 9);
Second control means (for example, the effect control microcomputer 100) for controlling effects (for example, lamp effects) by the second effect device (for example, the frame LED 28);
In variable display, a first notice effect (for example, intro notice) is displayed in a first period (for example, intro notice timing), and a second notice effect (for example, reach timing) is different from the first period. For example, it is provided with a notice effect execution means capable of executing a song reach effect corresponding to an intro notice),
The first notice effect is an effect for notifying that the second notice effect is executed,
The first control means, in said second time period and the first period, controls the effects by the first performance apparatus in a similar manner (e.g., effect mode for outputting the same song) (e.g., FIG. 24 step S820, FIG.27 step S8007, FIG.33 step S8107, FIG.32 ),
The second control means controls the effects by the second effect device in different modes (for example, effect modes of different light emission patterns) in the first period and the second period (for example, in FIG. 27). (See Step S8007, Step S8107 in FIG. 33, and FIG. 32).
According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
(1) 各々を識別可能な識別情報(たとえば、演出図柄)の可変表示を行ない、特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
第1演出装置(たとえば、スピーカ27、演出表示装置9)による演出(たとえば、音演出、背景演出)を制御する第1制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記第1演出装置と異なる第2演出装置(たとえば、枠LED28)による演出(たとえば、ランプ演出)を制御する第2制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示において第1の期間(たとえば、イントロ予告タイミング)で第1予告演出(たとえば、イントロ予告)を、前記第1の期間と異なる第2の期間(たとえば、リーチタイミング)で第2予告演出(たとえば、イントロ予告に対応した歌リーチ演出)を、それぞれ実行可能な予告演出実行手段とを備え、
前記第1予告演出は、前記第2予告演出が実行されることを予告する演出であり、
前記第1制御手段は、前記第1の期間と前記第2の期間とにおいて、前記第1演出装置による演出を同様の態様(たとえば、同じ楽曲を出力する演出態様)で制御する(たとえば、図24のステップS820、図27のステップS8007、図33のステップS8107、図32参照)一方、
前記第2制御手段は、前記第1の期間と前記第2の期間とにおいて、前記第2演出装置による演出を異なる態様(たとえば、異なる発光パターンの演出態様)で制御する(たとえば、図27のステップS8007、図33のステップS8107、図32参照)。
このような構成によれば、遊技者にとって不利な状態における演出効果を向上させつつ、有利な状態であるとの遊技者の錯覚を防止することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
(1) A variable display of identification information (for example, production symbol) that can identify each is performed, and a specific game state (for example, big hit) advantageous to the player when a specific display result (for example, big hit symbol) is derived and displayed State) controllable gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine),
First control means (for example, an effect control microcomputer 100) for controlling effects (for example, sound effects and background effects) by a first effect device (for example, speaker 27, effect display device 9);
Second control means (for example, an effect control microcomputer 100) for controlling an effect (for example, lamp effect) by a second effect device (for example, frame LED 28) different from the first effect device;
In variable display, a first notice effect (for example, intro notice) in a first period (for example, intro notice timing), and a second notice effect (for example, reach timing) different from the first period. For example, it is provided with a notice effect execution means capable of executing a song reach effect corresponding to an intro notice),
The first notice effect is an effect for notifying that the second notice effect is executed,
In the first period and the second period, the first control means controls the effects by the first effect device in the same manner (for example, the effect mode in which the same music is output) (for example, FIG. 24 Step S820, Step S8007 in FIG. 27, Step S8107 in FIG. 33, and FIG. 32)
The second control means controls the effects by the second effect device in different modes (for example, effect modes of different light emission patterns) in the first period and the second period (for example, in FIG. 27). (See Step S8007, Step S8107 in FIG. 33, and FIG. 32).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player's illusion that the player is in an advantageous state while improving the presentation effect in a state that is disadvantageous to the player. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.
Claims (1)
第1演出装置による演出を制御する第1制御手段と、
第2演出装置による演出を制御する第2制御手段と、
可変表示において第1の期間で第1予告演出を、前記第1の期間と異なる第2の期間で第2予告演出を、それぞれ実行可能な予告演出実行手段とを備え、
前記第1予告演出は、前記第2予告演出が実行されることを予告する演出であり、
前記第1制御手段は、前記第1の期間と前記第2の期間とにおいて、前記第1演出装置による演出を同様の態様で制御し、
前記第2制御手段は、前記第1の期間と前記第2の期間とにおいて、前記第2演出装置による演出を異なる態様で制御する、遊技機。 It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
First control means for controlling an effect by the first effect device;
Second control means for controlling an effect produced by the second effect device;
In the variable display, the first notice effect is provided in the first period, and the second notice effect is provided in the second period different from the first period.
The first notice effect is an effect for notifying that the second notice effect is executed,
The first control means controls the effect by the first effect device in the same manner in the first period and the second period ,
The gaming machine, wherein the second control means controls the presentation by the second presentation device in a different manner during the first period and the second period.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014213314 | 2014-10-20 | ||
JP2014213314 | 2014-10-20 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016077902A JP2016077902A (en) | 2016-05-16 |
JP2016077902A5 true JP2016077902A5 (en) | 2019-04-04 |
JP6671139B2 JP6671139B2 (en) | 2020-03-25 |
Family
ID=55956901
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015205181A Active JP6671139B2 (en) | 2014-10-20 | 2015-10-19 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6671139B2 (en) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4226266B2 (en) * | 2002-04-26 | 2009-02-18 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2011239899A (en) * | 2010-05-17 | 2011-12-01 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP5520869B2 (en) * | 2011-03-31 | 2014-06-11 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2015
- 2015-10-19 JP JP2015205181A patent/JP6671139B2/en active Active