JP2016073787A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing players to easily recognize expectation levels on the basis of identification information variably displayed.SOLUTION: In a ready-to-win state, a presentation symbol being in a variation is made changeable to a special symbol, and a presentation is performed so that a ratio in which symbols that changes from a presentation symbol being in a variation to a special symbol becomes more is higher when a determination is made to show a display result of a big win than when a determination is made to show a display result of a failure.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段における表示結果が特定態様となったときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a specific state that is advantageous for a player when the display result in a variable display means for deriving and displaying the display result after the identification information is variably displayed is in a specific mode. It relates to a gaming machine to be controlled.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段(表示装置)における表示結果が特定態様(大当り表示結果、確変表示結果)となったときに遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態、確変状態)に制御するものがあった。   Generally known as this type of gaming machine is a variable display means (display device) for deriving and displaying a display result after variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each identifiable. When the display result is a specific mode (a big hit display result, a probable change display result), there are some which control to a specific state (a big hit game state, a positive change state) advantageous to the player.

このような遊技機においては、変動表示中にノーマルリーチ状態からスーパーリーチ状態へ変化させるときに、通常の変動表示に用いる数字図柄に加えて、数字図柄以外の図形よりなるチャンス図柄を変動表示させることにより、スーパーリーチ状態へ変化することを報知する制御を行なうものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, when changing from the normal reach state to the super reach state during the variable display, in addition to the numerical symbol used for the normal variable display, the chance symbol consisting of a graphic other than the numerical symbol is displayed in a variable manner. Therefore, there is one that performs control to notify that the state changes to the super reach state (Patent Document 1).

特開2010−5452号公報(段落番号0027、図16)Japanese Patent Laying-Open No. 2010-5542 (paragraph number 0027, FIG. 16)

しかし、前述した特許文献1のように、通常の図柄に特殊な図柄を追加して変動表示させることにより遊技に有利な状態に対する期待度を示唆する遊技機では、変動表示途中で変動表示に用いる図柄数が増加することにより、変動表示の表示態様が複雑化するので、遊技者が期待度を認識しにくいという問題があった。   However, as in Patent Document 1 described above, in a gaming machine that suggests an expectation for a state advantageous to a game by adding a special symbol to a normal symbol and displaying the variation, it is used for variation display during the variation display. The increase in the number of symbols complicates the display mode of the variable display, and there is a problem that it is difficult for the player to recognize the expectation.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、変動表示される識別情報に基づいて遊技者が期待度を容易に認識できる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player can easily recognize the degree of expectation based on the variably displayed identification information.

(1) 識別情報(演出図柄)を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段(演出表示装置9)における表示結果が特定態様(大当り表示結果、確変表示結果)となったときに遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態、確変状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
変動表示の表示結果を前記特定態様とするか否かを、当該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS601,S71)と、
リーチ状態において識別情報(演出図柄のうちの通常図柄(数字図柄))の配列を識別情報とは異なり表示結果として導出表示されない特殊識別情報(特殊図柄(星型図柄))を所定数含んだ配列に変更可能な(図14、図15)識別配列変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS801,S802、図19のS503〜S505,S509〜S512,S514〜S517)とを備え、
該識別配列変更手段は、前記事前決定手段により前記特定態様とする決定がされたときに、前記特定態様としない決定がされたときと比べて、前記特殊識別情報の個数が多くなるように当該識別情報の配列を変更し(図17、通常大当り決定時または確変大当り決定時の方が、はずれ決定時よりも特殊図柄に変更する図柄数が多くなる割合が高い。)、
前記遊技機は、有利度合いが異なる複数種類の特定状態(図2の大当りにおける当りの種別)のいずれかに制御可能であり、
前記識別配列変更手段は、前記特定状態の種類によって前記特殊識別情報を含んだ配列に変更する割合を異ならせる。
(1) When the display result in the variable display means (effect display device 9) for deriving and displaying the display result after the identification information (effect symbol) is displayed in a variable manner, becomes a specific mode (big hit display result, probability change display result) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific state (a big hit gaming state, a probable variation state) advantageous to the player,
Predetermining means (game control microcomputer 560, S601, S71 in FIG. 9) for determining whether or not the display result of the variable display is the specific mode before the display result is derived and displayed;
An array containing a predetermined number of special identification information (special symbol (star symbol)) that is not derived and displayed as a display result, unlike the identification information, in the reach state, the sequence of identification information (ordinary symbol (numerical symbol) in the production symbol) (FIGS. 14 and 15) having an identification array changing means (production control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 13, S503 to S505, S509 to S512, and S514 to S517 in FIG. 19),
The identification sequence changing means may increase the number of the special identification information when the predetermining means is determined to be the specific aspect, compared to when the specific aspect is determined not to be the specific aspect. The arrangement of the identification information is changed (FIG. 17, the rate at which the number of symbols to be changed to special symbols is higher at the time of determining the normal jackpot or the probability variation jackpot than at the time of determining the loss).
The gaming machine can be controlled to any one of a plurality of types of specific states (types of hits in jackpot in FIG. 2) having different degrees of advantage,
The identification array changing unit changes the ratio of changing to the array including the special identification information depending on the type of the specific state.

このような構成によれば、リーチ状態において識別情報を特殊識別情報に変更することにより、識別情報の数を増加させずに、特定態様となる期待度を示唆することが可能となり、識別情報に基づいて遊技者が期待度を容易に認識することができる。さらに、特定態様とする決定がされたときに、特定態様としない決定がされたときと比べて、特殊識別情報に変更する識別情報の個数が多くなるように、識別情報を変更するので、特殊識別情報の個数に基づいて遊技者が期待度の大きさを容易に認識できる。   According to such a configuration, by changing the identification information to the special identification information in the reach state, it is possible to suggest the expected degree of the specific mode without increasing the number of identification information. Based on this, the player can easily recognize the degree of expectation. Furthermore, since the identification information is changed so that the number of pieces of identification information to be changed to special identification information is larger when the decision to make a specific aspect is made than when the decision not to make a specific aspect is made. The player can easily recognize the degree of expectation based on the number of pieces of identification information.

(2) 前記(1)の遊技機において、複数種別設けられた前記特殊識別情報のうちから前記特殊識別情報の種別(第1特殊図柄、第2特殊図柄)を選択する種別選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS801、図19のS503、図17(A),(B)のテーブルにおける第1特殊図柄または第2特殊図柄を選択する部分)をさらに備え、
前記識別配列変更手段は、前記識別情報を、前記種別選択手段により選択された種別の前記特殊識別情報に変更し(図19のS514〜S517)、
前記種別選択手段は、前記事前決定手段により前記特定態様とする決定がされたときと前記特定態様としない決定がされたときとで、前記特殊識別情報の種別の選択割合を異ならせる(図17(A)と、図17(B)とで、第1特殊図柄の選択割合、および、第2特殊図柄の選択割合が異なる)。
(2) In the gaming machine of (1), type selection means (effect control) for selecting a type (first special symbol, second special symbol) of the special identification information from the special identification information provided in a plurality of types. Microcomputer 100, S801 in FIG. 13, S503 in FIG. 19, and a part for selecting the first special symbol or the second special symbol in the table in FIGS. 17A and 17B),
The identification array changing unit changes the identification information to the special identification information of the type selected by the type selection unit (S514 to S517 in FIG. 19),
The type selection unit varies the selection ratio of the type of the special identification information depending on whether the specific mode is determined by the pre-determination unit or not. 17 (A) and FIG. 17 (B) differ in the selection ratio of the first special symbol and the selection ratio of the second special symbol).

このような構成によれば、特定態様とする決定がされたときと、特定態様としない決定がされたときとで、特殊識別情報の種別の選択割合が異なるので、変更後の特殊識別情報の種別に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the selection ratio of the type of special identification information differs between when the specific mode is determined and when the specific mode is not determined, The player can be focused on the type, and this can improve the fun of the game.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、リーチ状態において変動表示している前記識別情報のうちから、前記識別配列変更手段により前記特殊識別情報に変更する対象の識別情報を選択する変更対象選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS801、図19のS505,S512、図18(A)〜(D)のテーブル)をさらに備え、
前記識別配列変更手段は、前記変更対象選択手段により選択された識別情報を前記特殊識別情報に変更し(図19のS514〜S517)、
前記変更対象選択手段は、前記事前決定手段により前記特定態様とする決定がされたときと前記特定態様としない決定がされたときとで、変更対象とする前記識別情報の種類の選択割合を異ならせる(図18(A),(B)と、図18(C),(D)とで、変更対象の通常図柄の選択割合が異なる)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2), the identification information to be changed to the special identification information by the identification sequence changing means is selected from the identification information variably displayed in the reach state. Change target selection means (production control microcomputer 100, S801 in FIG. 13, S505, S512 in FIG. 19, tables in FIGS. 18A to 18D),
The identification sequence changing unit changes the identification information selected by the change target selection unit to the special identification information (S514 to S517 in FIG. 19),
The change target selection means determines the selection ratio of the type of identification information to be changed when the prior determination means determines that the specific aspect is determined and when it is determined not to be the specific aspect. (The selection ratio of the normal symbol to be changed is different between FIGS. 18 (A) and 18 (B) and FIGS. 18 (C) and 18 (D)).

このような構成によれば、特定態様とする決定がされたときと、特定態様としない決定がされたときとで、特殊識別情報の変更対象とする識別情報の種類の選択割合が異なるので、変更対象の識別情報の種類に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the selection ratio of the type of identification information to be changed in the special identification information is different between when the determination as the specific aspect is made and when the determination not as the specific aspect is made, A player can be focused on the type of identification information to be changed, thereby improving the interest of the game.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記識別配列変更手段により前記識別情報が前記特殊識別情報に変更された後のリーチ状態において、所定順番(図柄配列順番)に従って前記識別情報および前記特殊識別情報を一巡表示(全図柄を1周表示するスクロール表示)する一巡表示回数(特殊スクロール回数)を、複数設けられた一巡表示回数のうちから選択する一巡表示回数選択手段(第2実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100による特殊スクロール回数選択処理)と、
リーチ状態において、前記一巡表示回数選択手段により選択された一巡表示回数で前記一巡表示をさせる演出を行なうリーチ演出手段(第2実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100による特殊スクロール回数選択処理、演出制御パターン決定処理、および、演出図柄変動中処理)とをさらに備え、
前記一巡表示回数選択手段は、前記事前決定手段により前記特定態様とする決定がされたときと前記特定態様としない決定がされたときとで、前記一巡表示回数を選択する選択割合が異なる(第2実施形態の特殊スクロール回数選択テーブル)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), in a reach state after the identification information is changed to the special identification information by the identification arrangement changing means, a predetermined order (symbol arrangement order) The number of one-round display times (special scroll number) for displaying the identification information and the special identification information in one-cycle display (scroll display for displaying all symbols once) is selected from a plurality of one-cycle display times. Means (special scroll frequency selection processing by the production control microcomputer 100 of the second embodiment);
In the reach state, reach effecting means for performing the effect of displaying the one-round display at the number of one-round display selected by the one-time display number selecting means (special scroll number selection processing and effect control by the effect control microcomputer 100 of the second embodiment) A pattern determination process, and a production symbol variation process),
The selection rate for selecting the number of round-trip display is different between the round-trip display count selection means when the pre-decision means decides to make the specific mode and the decision not to make the specific mode ( (Special scroll frequency selection table of the second embodiment).

このような構成によれば、特定態様とする決定がされたときと、特定態様としない決定がされたときとで、リーチ状態において特殊識別情報の一巡表示回数を選択する選択割合が異なるので、当該一巡表示回数に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the selection ratio for selecting the number of one-round display times of the special identification information in the reach state is different between when the determination as the specific aspect is made and when the determination not as the specific aspect is made. A player can be paid attention to the number of times of the round display, and this can improve the interest of the game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted in the production | presentation control board side. 演出図柄の図柄配列を示す演出図柄配列テーブルを示す図である。It is a figure which shows the effect symbol arrangement | sequence table which shows the symbol arrangement | sequence of an effect symbol. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 図柄変更演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is the display screen figure of the production display device which shows one example of design change production. 図柄変更演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is the display screen figure of the production display device which shows one example of design change production. 図柄変更演出が行なわれるときの左,中,右演出図柄についてリーチ状態後の動作を時間経過に従って示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation after a reach state about a left, a middle, and a right production design when a design change production is performed as time passes. 変更パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a change pattern table in a table format. 変更図柄選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a change symbol selection table in a table format. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 第2実施形態による図柄変更演出が行なわれるときの左,中,右演出図柄についてリーチ状態後の動作を時間経過に従って示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation after the reach state about the left, middle, and right effect symbols when the symbol change effect according to the second embodiment is performed.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段における表示結果が特定態様となったときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine. The display result is displayed after the identification information is variably displayed. Any gaming machine may be used as long as the gaming machine is controlled to a specific state advantageous to the player when the display result in the variation display means for derivation display is in a specific mode.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (for presentation) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。本実施の形態では、特別図柄の変動表示に関し、第1特別図柄による第1実行条件と、第2特別図柄による第2実行条件との両方が成立しているときには、第2特別図柄の変動表示の開始条件が、第1特別図柄の変動表示の開始条件よりも優先的に成立し、第1特別図柄の変動表示が優先的に実行される。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and This is started based on the fact that the variation display of the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (when the variation display time (variation time) elapses) The stop symbol is derived and displayed. In the present embodiment, regarding the special symbol variable display, when both the first execution condition based on the first special symbol and the second execution condition based on the second special symbol are satisfied, the variable display of the second special symbol The first display condition is preferentially established over the first special symbol variable display start condition, and the first special symbol variable display is preferentially executed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In addition, a first hold memory display unit 18c for displaying the first hold memory number and a second hold memory display unit 18d for displaying the second hold memory number are formed at the lower part of the display screen of the effect display device 9. The In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、この実施の形態では、ラウンド数が異なる大当り遊技状態として、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, as the jackpot gaming state with different numbers of rounds, a plurality of types of jackpot gaming states of 15 rounds of jackpot gaming state and two rounds of jackpot gaming state are provided.

具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the 15-round big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state). Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the two-round big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed in the open state) Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches two rounds (final round) at which a predetermined upper limit value is reached.

このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。また、本実施の形態の場合は、2ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に大入賞口に入賞することが不可能であり、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)が得られない当りが設けられている。   In this way, the big win of 2 rounds is allowed up to the number of times of opening the big prize opening is less than 15 rounds (2 times in this embodiment), but the opening time of the big prize opening is short (for example, 0 .5 seconds) type of jackpot (type). In the case of the present embodiment, as a big hit of two rounds, the opening time of the grand prize opening is extremely short (0.5 seconds), and it is substantially impossible to win the big prize opening. In addition, there is a win where a prize ball (a prize ball paid out for winning) cannot be obtained.

なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。   In addition, as a big hit of two rounds, it is possible to provide only a hit where a prize ball cannot be obtained, or only a hit where a prize ball can be obtained. Both a win and a win from which a prize ball can be obtained may be provided.

「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、15ラウンドの確変大当りを「確変大当り」と呼び、2ラウンドの確変大当りを後述するような理由で「突確大当り」と呼ぶ。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit game state of 15 rounds or 2 rounds, the probability that the special game state is determined to be a big hit compared to the normal state (the normal game state which is not the probability change state) A type of jackpot (type) that shifts to a high probability state (an abbreviation of a probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability big hit”. In the present embodiment, the 15-round probability variation big hit is called “probability big hit”, and the 2-round probability variation big hit is called “surprising big hit” for the reason described later. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、突然確変大当り(以下、突確大当りという略称で呼ぶ)が設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. In addition, as the big hit of the two rounds, a sudden probability variation big hit (hereinafter referred to as an abbreviated big hit) is provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、非時短状態、および、低ベース状態(低確低ベース状態)に制御される大当りである。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the non-time-short state, and the low base state (low probability low base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

突確大当りは、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The sudden hit big hit is a big hit in which, after the end of two rounds of the big hit gaming state, control is performed to shift to a probability changing state, a short time state, and a high base state (highly accurate high base state). In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

突確大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。また、「突然確変大当り」は、「突確」という略称で呼ばれる場合もある。突確大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に第入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。また、突確大当りの代わりに、実質的に賞球が得られる開放パターンで大入賞口が開放される2ラウンドの確変大当りを設けてもよい。   In the big hit, the number of rounds is small (twice) and the opening of the big prize opening is very short (open for 0.5 seconds). When notifying that it has become, it is possible to make it appear to the player as if it has suddenly become a probable change state, which is called a “sudden probability change big hit”. Further, “suddenly probable big hit” is sometimes called “absolute accuracy”. In the big hit game state, the winning big hit is a hit where the winning for the first prize opening is not obtained and the winning ball is not obtained because the half-second opening is performed only twice. Further, instead of a sudden big hit, a two-round probable big hit in which a big winning opening is opened in an open pattern in which a winning ball is substantially obtained may be provided.

なお、大当りの他に、突確大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突確大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが2種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくいものとなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition to the big hit, a small hit that opens the big winning opening may be provided by an opening pattern based on the number of times of opening and the opening time similar to the sudden big hit. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base are not changed from those before the start of the small hit gaming state. If such a small hit is provided, when it is not informed whether or not the probability change state has been made after the end of each hit gaming state of the sudden hit big hit and the small hit, seeing the open pattern, Even when the player recognizes which one has been executed, there are two types of hits that result in the same opening pattern, so it is difficult for the player to know whether or not it is in a probabilistic state. Even when the probability variation state is not actually set, the player's sense of expectation for the probability variation state can be increased, and the interest of the game can be improved.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden hit jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types of normal big hit, probability variation big hit, and sudden hit big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to the case where the time-short state is not, the ratio of the fluctuation pattern type having the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is increased, and the reach type is Even when selected, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the short-time state by setting the ratio that the fluctuation pattern of the normal reach with the shortest fluctuation time is selected among the fluctuation pattern types to be higher. Become.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄との合算保留記憶数)が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行される。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでもノーマルリーチのような変動時間が短いリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   In addition, such a variation pattern type is less than the predetermined number when the number of reserved memories of the special symbol for which the variation is displayed (the total number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol) is a predetermined number or more. When the number of reserved memories of each special symbol that is variably displayed is greater than or equal to a predetermined number by setting the selection ratio to be different from a certain time, and when the number of reserved memories of each special symbol is less than the predetermined number In comparison, the number-of-holds reduction control that reduces the variation time is executed. For example, in the hold number shortening control state, when the variation pattern type having a short variation time such as the normal variation pattern type is selected and the reach type is selected, compared to the case where the hold number shortening control state is not set. However, the average time of the fluctuation time is shortened by setting the ratio of selection of the fluctuation pattern of the reach having a short fluctuation time such as normal reach to be higher than that in the non-holding number shortening control state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. ), The type of jackpot is determined as one of “normal jackpot”, “probable big hit”, or “probable jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol jackpot type judgment table of FIG. 5 (B), there are numerical values to be compared with the random 1 value, and judgments corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “crash jackpot”. Value (big hit type judgment value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the “surprise big hit” is also set as the determination value corresponding to the big hit symbol “5” of the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとでは、高確率状態となる大当りに決定される割合が同じであるが、第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当り遊技状態におけるラウンド数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高く、また、大当り遊技状態における実質的な入賞可能数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高い。したがって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、大当りとなったときに、大入賞口への入賞に関して遊技者にとって有利度合いが高い(たとえば、実質的に入賞可能なラウンド数が多い、実質的な入賞可能数が多い等)有利状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (C), the ratios determined for the jackpots that are in a high probability state are the same. The second special symbol jackpot type determination table has a higher ratio of selection of big hits (15 rounds big hit) with a larger number of rounds in the big hit gaming state than the first special symbol jackpot type determination table, and the jackpot game There is a high ratio of selecting big hits (15 round big hits) with a substantial number of possible winnings in the state. Therefore, when the second special symbol is a big hit than the first special symbol, the player has a higher degree of advantage with respect to winning the big prize opening (for example, there are substantially more rounds that can be won). The game is controlled to a big hit gaming state as an advantageous state.

なお、この実施の形態では、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいて、突確大当りが選択されない例を示した。しかし、これに限らず、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、突確大当りが選択可能であるが、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも突確大当りの選択割合が高くなるようにデータを設定してもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which the sudden big hit is not selected in the second special symbol big hit type determination table of FIG. However, the present invention is not limited to this, and in the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C, the abrupt big hit can be selected, but more accurate than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. Data may be set so that the selection ratio for jackpots is high.

図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図6においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図6に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 6 shows specific command data regarding the effect control command, and the relationship between the name of the command and the designated content of the command. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIG.

図6のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 6 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). When a unique number is assigned to each of the plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect symbol variation display.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンド95XX(H)は、始動入賞が生じたときの入賞時判定結果の内容を示すコマンド(入賞時判定結果指定コマンド)であり、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の等の所定種類の判定結果を示すものである。   The command 95XX (H) is a command (a winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result when the start winning is generated, and whether or not the winning determination result is a big hit, It shows the determination result of a predetermined type such as the type of jackpot.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図7は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図7に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 7 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and a special symbol process flag for controlling the special winning award in a predetermined order. The value of the symbol process flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図8は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 8 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. A storage buffer and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer for measuring variation time according to the determined variation pattern.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big winning opening. When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図9は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。つまり、第2特別図柄の変動表示を開始するための第2の開始条件は、第1特別図柄の変動表示を開始するための第1の開始条件よりも優先的に成立する。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory. That is, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is preferentially established over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the holding storage buffer, and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then the condition that the predetermined number of times (100 times) of the variable display is performed, or the condition that the next big hit is determined, whichever comes first. When this condition is satisfied, the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ンダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value that matches the value of the random number for determining the jackpot type (random 1) stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「突確大当り」の場合には、大当り種別データとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data. When the big hit type is “surprise big hit”, “03” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突確大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “successful big hit”, “5” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

前述した変動パターン設定処理(S301)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて設けられた変動パターンを選択決定するための変動パターン種別決定用のデータテーブル、および、変動パターン決定用のデータテーブル(ROM54に記憶されているデータテーブル)を遊技状態に応じて選択的に用い、変動パターン種別決定用のランダムカウンタの値に基づいて変動パターン種別を選択決定し、変動パターン決定用のランダムカウンタの値に基づいて変動パターンを選択決定する。   In the above-described variation pattern setting process (S301), the CPU 56 selects a variation pattern provided according to the type of jackpot determined or the variation, and a variation pattern type determination data table; The data table for determining the variation pattern (data table stored in the ROM 54) is selectively used according to the gaming state, and the variation pattern type is selected and determined based on the value of the random counter for determining the variation pattern type, The variation pattern is selected and determined based on the value of the random counter for determining the variation pattern.

変動パターン設定処理で選択決定される変動パターンには、ノーマルリーチでリーチはずれとなるときの変動パターン、スーパーリーチでリーチはずれとなるときの変動パターン、非リーチはずれとなるときの変動パターン、ノーマルリーチで確変大当りまたは通常大当りとなるときの変動パターン、スーパーリーチで確変大当りまたは通常大当りとなるときの変動パターン、および、突確大当りとなるときの変動パターン等の各種の変動パターンが含まれている。ここで、リーチはずれとは、リーチとなった後にはずれ表示結果となることをいう。また、非リーチはずれとは、リーチとならずにはずれ表示結果となることをいう。そして、変動パターン設定処理(S301)においては、選択決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが送信される。   The variation pattern selected and determined in the variation pattern setting process is the variation pattern when the reach is out of normal reach, the variation pattern when the reach is out of super reach, the variation pattern when out of non-reach, and the probability pattern with normal reach Various variation patterns are included such as a variation pattern when a big hit or a normal big hit, a variation pattern when a probable big hit or a normal big hit in super reach, and a variation pattern when a sudden big hit is reached. Here, “reach miss” means that a reach display result is obtained after reaching reach. Further, non-reach out means that the result of display is out of reach without reaching reach. In the variation pattern setting process (S301), a variation pattern designation command for designating the variation pattern selected and determined is transmitted.

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果4指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図6参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command to the display result 4 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 6).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

そして、特別図柄変動停止処理(S304)においては、図柄確定指定コマンドを送信した後、大当りとすることが決定されているときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し大入賞口開放前処理に進み、一方、はずれとすることが決定されているときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し大入賞口開放前処理に進む。また、本実施の形態では、確変状態が変動表示100回が実行されるまで継続するので、変動表示回数を計数するための処理が特別図柄変動停止処理において行なわれる。   Then, in the special symbol variation stop process (S304), if it is determined that a big hit will be made after the symbol confirmation designation command is transmitted, the value of the special symbol process flag is set to the big winning opening opening pre-processing (S305). The value is updated to the corresponding value, and the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening. On the other hand, when it is determined to be off, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300). Proceed to the pre-opening process. Further, in the present embodiment, since the probability variation state continues until the variation display is executed 100 times, the process for counting the number of variation displays is performed in the special symbol variation stop process.

また、通常大当り、確変大当り、または、突確大当りすることが決定されたときには、大入賞口開放前処理、大入賞口開放前処理、および、大当り終了処理により大当り遊技状態の制御が行われる。確変大当りまたは突確大当りとすることが決定されたときは、大当り終了処理において、確変フラグおよび時短フラグがセットされることにより、確変状態および時短状態に制御されることとなる。   When it is determined that a normal big hit, a probable big hit, or a sudden big hit is determined, the big win gaming state control is performed by the big winning opening opening pre-processing, the big winning opening opening pre-processing, and the big winning end processing. When it is determined that the probability variation big hit or the sudden big hit is determined, the probability variation flag and the time reduction flag are set in the big hit end process, whereby the probability variation state and the time reduction state are controlled.

次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御基板80の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10においては、乱数の種別、計数範囲、および、用途が示されている。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as effect control means will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 80. FIG. 10 shows the type of random number, the counting range, and the usage.

図10に示すように、この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3、後述する図柄変更演出における変更パターン決定用の乱数値SR2、および、後述する図柄変更演出における変更図柄決定用の乱数値SR3のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random number value SR1-1 for determining a left effect symbol (left symbol) and a random value SR1 for determining a middle effect symbol (middle symbol) -2, Random value SR1-3 for determining the right effect (right symbol), Random value SR2 for determining the change pattern in the later-described symbol change effect, and Random value SR3 for determining the changed symbol in the later-described symbol change effect The numerical data indicating each of these is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、図10において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Each of such random numbers SR1-1 to SR3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software in the production control microcomputer 100, and each is within the range associated with FIG. It is cyclically updated and used as a random number by being extracted at a timing determined for each.

次に、演出図柄の図柄配列について説明する。図11は、ROM102に記憶された演出図柄の図柄配列を示す演出図柄配列テーブルを示す図である。   Next, the symbol arrangement of effect symbols will be described. FIG. 11 is a diagram showing an effect symbol arrangement table showing the symbol arrangement of the effect symbols stored in the ROM 102.

演出図柄には、通常図柄と、通常図柄とは異なる特殊図柄とが含まれる。本実施の形態の場合、通常図柄は、演出表示装置9における通常的な変動表示に用いられ、最終的な表示結果として導出表示される図柄である。そして、本実施の形態の場合、特殊図柄は、特定の演出(後述する図柄変更演出)が実行されるときに変動表示に用いられ、最終的な表示結果として導出表示されない図柄である。   The effect symbol includes a normal symbol and a special symbol different from the normal symbol. In the case of the present embodiment, the normal symbol is a symbol that is used for normal variation display in the effect display device 9 and is derived and displayed as a final display result. In the case of the present embodiment, the special symbol is a symbol that is used for variable display when a specific effect (a symbol change effect to be described later) is executed, and is not derived and displayed as a final display result.

通常図柄として用いられる複数種類の演出図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、左,中,右演出図柄は、ともに、「1」〜「9」を示す数字の図柄よりなる。「1」〜「9」の図柄のそれぞれには、「1」〜「9」の図柄配列番号が付されている。左,中,右の演出図柄の変動中には、左,中,右の各演出図柄が、左,中,右の図柄表示領域において、たとえば図柄配列番号が小さいものから大きいものへと順番に選択されて、上から下(下から上でもよく、左から右でもよく、右から左でもよい)へ流れるようなスクロール表示が行なわれる。当該スクロール表示においては、図柄配列番号が最大値(たとえば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小値(たとえば「1」)である演出図柄が表示されることにより、「1」〜「9」を示す演出図柄が、繰返し巡回するような態様で表示される。   A plurality of types of effect symbols that are normally used as symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, the left, middle, and right performance symbols are all composed of numerals representing “1” to “9”. The symbol array numbers “1” to “9” are assigned to the symbols “1” to “9”, respectively. While the left, middle, and right effect symbols are changing, the left, middle, and right effect symbols are displayed in the order of, for example, from the smallest symbol array number to the largest in the left, middle, and right symbol display areas. A scroll display is performed that is selected and flows from top to bottom (from bottom to top, from left to right, or from right to left). In the scroll display, when an effect symbol whose symbol array number is the maximum value (for example, “9”) is displayed, an effect symbol whose symbol number is the minimum value (for example, “1”) is subsequently displayed. Thus, the effect symbols indicating “1” to “9” are displayed in such a manner as to repeatedly circulate.

なお、この実施の形態では、左,中,右演出図柄の図柄数(図柄種類数)が同じである例を示すが、たとえば、中演出図柄が左,右演出図柄よりも図柄数(図柄種類数)が多い等、左,中,右演出図柄の図柄数(図柄種類数)が異なるように構成されてもよい。また、この実施の形態では、左,中,右演出図柄のそれぞれについて、同じ数字図柄に同じ図柄配列番号が割当てられている例を示すが、左,中,右演出図柄のそれぞれについて、図柄配列番号と、数字図柄との対応関係が異なるように構成してもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the number of symbols (number of symbol types) of the left, middle, and right effect symbols is the same. For example, the number of symbols (symbol types) of the medium effect symbol is greater than that of the left and right effect symbols. The number of symbols (number of symbol types) of the left, middle, and right effect symbols may be different. Further, in this embodiment, an example is shown in which the same symbol array number is assigned to the same numeric symbol for each of the left, middle, and right effect symbols, but for each of the left, middle, and right effect symbols, the symbol array is assigned. You may comprise so that the correspondence of a number and a numerical symbol may differ.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、このように配列された演出図柄について、リーチ演出時および表示結果導出演出時等の各種演出表示時において、停止させる図柄配列番号を指定することにより、指定した種類の図柄を停止表示する制御をすることができる。   In the production control microcomputer 100, the designated type is designated by designating the symbol arrangement number to be stopped for the production symbols arranged in this way at the time of various production displays such as the reach production and the display result derivation production. It is possible to control to stop and display the symbols.

特殊図柄は、このような通常図柄とは異なり、図柄配列が定められておらず、通常の変動に用いられる図柄ではなく、図柄変更演出が行なわれるときにのみ、複数種類の通常図柄のうちから選択された通常図柄の代わりに入替えられて(通常図柄が特殊図柄に変更されて)変動表示される。   Unlike these normal symbols, special symbols are not defined symbols and are not used for normal fluctuations, but only when a symbol change effect is performed. Instead of the selected normal symbol, it is replaced (the normal symbol is changed to a special symbol) and displayed in a variable manner.

図12は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process is executed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as the random number for determining the big hit symbol of the effect symbol and the random number for determining the selection of various effect contents (S706). Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別)、および、変動表示結果(大当り、はずれ、大当りの種別)等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the received variation pattern command is received, the effect symbol variation display is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the effect symbol variation display is stopped. Fluctuation pattern command includes length of fluctuation time, presence / absence of reach production, reach type when executing reach production (type of normal reach, super reach, etc.), and fluctuation display result (type of big hit, disengagement, big hit), etc. Information required for designating the variable display mode is a command including specific data. The fluctuation display is controlled so as to be executed at a fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. Further, the stop symbol of the effect symbol is determined based on determining whether the game is out of play or jackpot based on the display result designation command and determining the jackpot type when the jackpot is hit.

図13は、図12に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol change display is realized. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)をSR1−1〜SR1−3等に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on SR1-1 to SR1-3 and the like. At the start of the variation display, the timing of the variation display time timer that measures the variation time of the variation display executed in response to the received variation pattern command is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation time counted by the variation display time timer has ended. Then, based on the fact that the fluctuation time has ended or that an effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is effected to end the variable display It is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, display control such as a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   The effect control CPU 101 recognizes the specified variation pattern and display result for the variation display to be executed based on the received variation pattern command and display result designation command, for example. The stop symbol of the symbol is determined. In the effect symbol variation start process (S801), according to the display result, random number values of a kind necessary for determining various display results from the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol Are extracted, and the stop symbol of the effect symbol is determined using the stop symbol determination table in which the data indicating the effect symbol and the numerical value are associated with each other. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, the effect control CPU 101 stops the effect symbol at the stop symbol determined in this way when stopping the variation display of the effect symbol. With regard to the production symbol, a stop symbol reminiscent of a big hit is called a big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. When determining a combination of non-reach off symbols, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a loss symbol determination data table (random) is stored in the ROM 102. The data table that shows the relationship between the left, middle, and right effect symbols that are out of the numerical value), and the symbols corresponding to the extracted random numbers are the stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols, respectively. Determined as a combination. Further, when determining the combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of accidental big hit symbols, correction is made so that it becomes a combination of off symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined. The combination of non-reach off symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When determining a combination of symbols that are out of reach, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR 1-1 to SR 1-3 at a predetermined timing, and a data table for determining a symbol that is stored in the ROM 102 is stored. The symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbols) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 Is determined as the stop symbol of the effect symbol (medium effect symbol) that stops last. The combination of the out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、突確大当りとなるときは、チャンス目図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「1,2,3」というような特定のはずれ図柄の組合せ)を選択決定する。   When determining the jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination is determined according to the jackpot type. For example, when it is a probable big hit, a combination of probable big hit symbols reminiscent of a probable big hit (for example, a symbol with any odd number of symbols such as “7, 7, 7” for the left, middle and right effect symbols) Selection). In addition, when it is a normal big hit, a combination of normal big hit symbols that reminds of a normal big hit (for example, a symbol with any even number of symbols such as “2, 2, 2” for the left, middle, and right production symbols) Selection). Further, when winning a big hit, a combination of chance symbols (for example, a specific combination of symbols such as “1, 2, 3” on the left, middle, and right) is selected and determined.

確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is decided to make a probable big hit, use the probable big hit symbol determination table (data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that become the probable big hit symbol) stored in the ROM 102. Then, a combination in which the left, middle and right effect symbols are arranged in any odd number is selected and determined. In the probability variation big hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined odd numbers of symbols. When determining the combination of probability variation jackpot symbols, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is a combination of probability variation jackpot symbols using the probability variation jackpot determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a normal jackpot, a normal jackpot symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between random numbers and left, middle and right effect symbols which become the normal jackpot symbol). Is used to select and determine a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any even number of symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even numbers of symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、突確大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶されたチャンス目図柄決定用テーブル(乱数値とチャンス目になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、チャンス目図柄の組合せを選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、チャンス目図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された突確大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a big hit, the chance symbol design determination table (data table indicating the relationship between the random value and the left, middle, and right effect symbols that become the chance markers) stored in the ROM 102 is used. Used to select and determine a chance symbol combination. In the chance eye symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of types of chance eye symbol combinations. When determining a chance symbol combination, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is obtained by using the chance symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the winning big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   When normal reach is specified in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of normal reach are performed. Furthermore, when super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of super reach are performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。   And in the production control microcomputer 100, it can recognize that it is in the probability variation state based on the probability variation state designation command, and can recognize that it is in the time reduction state based on the time reduction state designation command. With the production device, a specific production can be performed according to the probability variation state and the short time state.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   For example, in the production control microcomputer 100, the gaming state is in any state based on the normal state designation command, the short time state designation command, the probability variation state designation command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. The data for specifying these is stored, and the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this way and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the rendering control microcomputer 100 has a rendering mode according to the current gaming state. It is possible to execute the variation display of the effect symbol.

なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   In addition, whether or not to make a big hit in addition to the fluctuation pattern by the fluctuation pattern command, and if it is possible to specify the type of big hit, information on whether or not to make a big hit specified by the fluctuation pattern command, And based on the information of the type of jackpot, you may make it determine the combination of the stop symbol of an effect symbol.

次に、リーチ状態において変動中の演出図柄を特殊図柄に変更する演出を行なう図柄変更演出について説明する。図14および図15は、図柄変更演出の一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図16は、図柄変更演出が行なわれるときの左,中,右演出図柄についてリーチ状態後の動作を時間経過に従って示すタイミングチャートである。   Next, the symbol change effect for performing the effect of changing the changing effect symbol to the special symbol in the reach state will be described. 14 and 15 are display screen diagrams of the effect display device 9 showing an example of the symbol change effect. FIG. 16 is a timing chart showing the operation after the reach state with respect to the left, middle, and right effect symbols when the symbol change effect is performed as time elapses.

リーチ状態となるときには、演出表示装置9における左変動表示領域91、中変動表示領域92、および、右変動表示領域93において、左,中,右の演出図柄がスクロールする変動表示が開始された後、図14(a)および図15(a)に示すように、左,右変動表示領域91,93で左,右演出図柄が順次停止して同じ図柄(図中「7」の図柄)が揃った状態となる。   When the reach state is reached, after the change display in which the left, middle, and right effect symbols scroll in the left change display area 91, the middle change display area 92, and the right change display area 93 in the effect display device 9 is started. As shown in FIGS. 14 (a) and 15 (a), the left and right effect display areas 91 and 93 sequentially stop the left and right effect symbols, and the same symbol (the symbol “7” in the diagram) is aligned. It becomes a state.

左,中,右演出図柄のスクロールによる変動表示は、たとえば、図14(b)および図15(b)に示す中演出図柄のように、演出図柄が、図11に示す図柄配列番号順(1→2→3…→9→1→…)に順次上方から現れて(「1」の図柄→「2」の図柄→「3」の図柄…→「9」の図柄→「1」の図柄…)下方へ移動した後消えることにより巡回する態様で、変動表示される。   The variation display by scrolling the left, middle, and right effect symbols is, for example, as shown in FIG. 14B and FIG. → 2 → 3 ... → 9 → 1 → ... from the top in order (“1” symbol → “2” symbol → “3” symbol… → “9” symbol → “1” symbol… ) Fluctuating display in a manner that circulates by moving downward and disappearing.

リーチ状態においては、図14(b)および図15(b)に示すように、中変動表示領域92で中演出図柄がスクロールによる変動表示を継続する。リーチ状態における中演出図柄のスクロールにおいては、リーチ状態となる前と比べて変動表示速度が低くなるように制御される。これにより、リーチ状態においては、変動表示する中演出図柄の種類を容易に視認することが可能となるので、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。図柄変更演出が実行されるときには、図14(c)および図15(c)に示すように、スクロールにより巡回表示される通常図柄のうちの一部の図柄が特殊図柄94に入替わる態様で変更され、図14(d)および図15(d)に示すように、リーチ状態での変動表示が継続される。   In the reach state, as shown in FIGS. 14 (b) and 15 (b), the medium effect symbol continues to be scrolled and displayed in the middle variation display area 92. In the middle effect symbol scrolling in the reach state, the variable display speed is controlled to be lower than before the reach state. As a result, in the reach state, it is possible to easily recognize the type of medium effect symbol to be displayed in a variable manner, so that a player's sense of expectation for a big hit can be increased. When the symbol change effect is executed, as shown in FIG. 14 (c) and FIG. 15 (c), a change is made in such a way that a part of the normal symbols displayed by scrolling is replaced with a special symbol 94. Then, as shown in FIG. 14D and FIG. 15D, the variable display in the reach state is continued.

図14(c)では、「6」という1個の図柄が特殊図柄に入替わった例が示され、図15(c)では、「6」,「8」という2個の図柄が特殊図柄に入替わった例が示されている。このような図柄変更演出において行なわれるスクロールによる変動表示は、図柄変更演出時以外のときに行なわれるスクロールと区別するために、特殊スクロールによる変動表示と呼ぶ場合がある。リーチ状態での特殊スクロールによる変動表示は、たとえば後述する図16および図20(A)に示すように、図柄配列に従って中演出図柄の全図柄(通常図柄および特殊図柄)が1周分巡回するスクロール表示が1回行なわれる。   FIG. 14C shows an example in which one symbol “6” is replaced with a special symbol. In FIG. 15C, two symbols “6” and “8” are changed to a special symbol. An example of replacement is shown. Such a variable display by scrolling in the symbol change effect is sometimes referred to as a variable display by special scroll in order to distinguish it from the scroll performed at times other than the symbol change effect. For example, as shown in FIG. 16 and FIG. 20A, which will be described later, the variable display by the special scroll in the reach state is a scroll in which all the symbols of the medium effect symbol (the normal symbol and the special symbol) circulate for one round according to the symbol arrangement. Display is performed once.

なお、リーチ状態での特殊スクロールによる変動表示としては、図柄配列に従って中演出図柄の全図柄(通常図柄および特殊図柄)が2周分以上巡回するスクロール表示をしてもよく、図柄配列に従って中演出図柄の全図柄に満たない一部の図柄数分スクロール表示をしてもよい。   Note that the variable display by special scrolling in the reach state may be a scrolling display in which all symbols (normal symbols and special symbols) of the medium effect symbols circulate more than two laps according to the symbol arrangement. Scroll display may be performed for the number of symbols that are less than all symbols.

図16においては、左,中,右演出図柄について、左,中,右演出図柄の図柄表示領域における上下方向の中央部の位置で表示される図柄の種類が時間経過に従って示されている。左,右演出図柄については、「7」の図柄がリーチ図柄として停止表示されることでリーチ状態が発生したことが示されている。また、中演出図柄については、リーチ状態発生後の特殊スクロールにより、図柄配列順番に従って中演出図柄の図柄表示領域における中央部の位置で表示された図柄が時間経過に応じて示されている。   In FIG. 16, for the left, middle, and right effect symbols, the types of symbols displayed at the center position in the vertical direction in the symbol display area of the left, middle, and right effect symbols are shown as time elapses. For the left and right effect symbols, the symbol “7” is stopped and displayed as the reach symbol, indicating that the reach state has occurred. As for the medium effect symbols, the symbols displayed at the central position in the symbol display area of the medium effect symbols according to the symbol arrangement order are shown as time passes by the special scroll after the reach state occurs.

図16に示されるように、図柄変更演出が実行されるときには、左,右演出図柄が同じ図柄で停止してリーチ状態となったときに、中演出図柄における通常図柄のうちのいずれかが特殊図柄に変更され(図16では「6」の図柄が第1特殊図柄に変更された例が示されている)、図柄配列に従って中演出図柄の全図柄(通常図柄および特殊図柄)が1周分巡回する特殊スクロール表示が1回行なわれる(後述する図20(A)と同様の1回の特殊スクロール表示)。   As shown in FIG. 16, when the symbol change effect is executed, when the left and right effect symbols stop at the same symbol and reach a reach state, one of the normal symbols in the medium effect symbol is special. Changed to a symbol (in FIG. 16, an example in which the symbol “6” is changed to the first special symbol is shown), and all symbols (normal symbol and special symbol) of the medium effect symbol are made for one lap according to the symbol arrangement. A special scrolling display is performed once (one special scrolling display similar to FIG. 20A described later).

図柄変更演出においては、図柄配列に従って中演出図柄が1周分巡回する特殊スクロール表示が1回行なわれるので、遊技者がどの通常図柄が特殊図柄に変更されたかを容易に識別することが可能となる。なお、図柄変更演出において、特殊スクロール表示は、少なくも、中演出図柄が1周分巡回するように1回行なえばよいが、中演出図柄が複数周分巡回するように複数回行なうようにしてもよい。   In the symbol change effect, since the special scroll display in which the medium effect symbol circulates once in accordance with the symbol arrangement is performed once, the player can easily identify which normal symbol has been changed to the special symbol. Become. In the symbol change effect, the special scroll display may be performed at least once so that the medium effect symbol circulates for one lap. However, the special scroll display should be performed a plurality of times so that the medium effect symbol circulates for a plurality of laps. Also good.

そして、図柄変更演出が実行された後は、特殊図柄が変更前の通常図柄に戻され、図16に示されるように、所定の画像を表示結果確定前の最終的な演出として、たとえば、表示結果が大当りとなるか否かを煽るような表示をする確定前最終演出が実行され、演出図柄の最終的な表示結果が停止表示(導出表示)される。なお、このような図柄変更演出が実行されたときには、変動表示結果が確定する直前に、表示された特殊図柄が変更前の通常図柄に戻る表示が行なわれた後、変動表示が停止され、変動表示結果が導出表示されるようにしてもよい。   After the symbol change effect is executed, the special symbol is returned to the normal symbol before the change, and as shown in FIG. 16, a predetermined image is displayed as a final effect before the display result is determined, for example, display The final effect before finalizing is performed to display whether or not the result is a big hit, and the final display result of the effect symbol is stopped (derived display). When such a symbol change effect is executed, the display of the displayed special symbol returns to the normal symbol before the change is performed immediately before the change display result is confirmed, and then the change display is stopped and the change display is changed. The display result may be derived and displayed.

図柄変更演出においては、特殊図柄と、図柄変更により図柄数が減少した通常図柄とが巡回表示される態様で、図14(c),(d)および図15(c),(d)に示すようにリーチ状態での変動表示が継続されるが、演出図柄としては通常図柄が特殊図柄に入替わる変更が行なわれるので、変動表示される演出図柄の合計数は図柄変更演出実行前と同じである。   In the symbol change effect, a special symbol and a normal symbol whose number of symbols has been reduced due to the symbol change are cyclically displayed, as shown in FIGS. 14 (c) and 14 (d) and FIGS. 15 (c) and 15 (d). In this way, the change display in the reach state is continued, but as the effect design is changed so that the normal design is replaced with the special design, the total number of effect designs that are displayed in the change is the same as before the design change effect is executed. is there.

このように、図柄変更演出では、リーチ状態において変動表示を継続する通常図柄を特殊図柄に変更することにより、変動表示する演出図柄の数を増加させずに、大当りとなる期待度を示唆することが可能となり、変動表示される演出図柄に基づいて遊技者が期待度を容易に認識することができる。   In this way, in the symbol change effect, by changing the normal symbol that continues the variable display in the reach state to a special symbol, it is suggested that the expectation that will be a big hit without increasing the number of effect symbols to be displayed in a variable manner And the player can easily recognize the degree of expectation based on the effect symbols displayed in a variable manner.

特殊図柄94としては、図14(c)に示すような白い星型(☆)の第1特殊図柄と、図15(c)に示すような黒い星型(★)の第2特殊図柄との複数種別の特殊図柄が用いられる。また、第1特殊図柄および第2特殊図柄のそれぞれは、図14(c)に示すように1個のみ用いられる場合と、図15(c)に示すように複数個(たとえば、2個)が用いられる場合とがある。   As the special symbol 94, a first special symbol of a white star shape (☆) as shown in FIG. 14C and a second special symbol of a black star shape (★) as shown in FIG. 15C. Multiple types of special symbols are used. Further, each of the first special symbol and the second special symbol is used in a case where only one is used as shown in FIG. 14C, and a plurality (for example, two) are used as shown in FIG. 15C. It may be used.

なお、特殊図柄94としては、所定のキャラクタを図柄として現わして特殊図柄として表示するもの(通常図柄とキャラクタとを結合して表示するものでもよい)、および、桜柄模様等の所定のモチーフ態様を通常図柄に現わしたものを特殊図柄として表示するもの等、その他の表示態様の図柄を用いてもよい。   As the special symbol 94, a predetermined character appears as a symbol and is displayed as a special symbol (which may be displayed by combining a normal symbol and a character), and a predetermined motif such as a cherry blossom pattern. You may use the pattern of other display modes, such as what displays a mode as a special design in what appeared in the normal design.

図柄変更演出は、確変大当り表示結果となるとき、通常大当り表示結果となるとき、および、はずれ表示結果となるときにおいて、表示結果別に予め定められた割合で実行される。確変大当り表示結果となるとき、および、通常大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときよりも、図柄変更演出が実行される割合が高い。したがって、図柄変更演出が実行されたときには、15ラウンドの大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   The symbol change effect is executed at a rate determined in advance for each display result when the probability change jackpot display result is obtained, when the normal jackpot display result is obtained, or when the display result is a loss display result. When the probability change jackpot display result is obtained and when the normal jackpot display result is obtained, the ratio of the symbol change effect is higher than that when the display result is a loss display result. Therefore, when the symbol change effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the 15-round big hit gaming state.

また、図柄変更演出においては、確変大当り表示結果となるとき、および、通常大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときよりも、特殊図柄の表示数(変更数)が多くなる割合が高い。したがって、図柄変更演出において、特殊図柄の表示数が多いとき(たとえば、2個のとき)には、特殊図柄の表示数が少ないとき(たとえば、1個のとき)よりも、15ラウンドの大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the symbol change effect, when the probability change jackpot display result is obtained and when the normal jackpot display result is obtained, the ratio of the number of special symbols displayed (the number of changes) is higher than when the display result is an outlier display result. . Therefore, in the symbol change effect, when the number of special symbols displayed is large (for example, two), 15 rounds of big hit game than when the number of special symbols displayed is small (for example, one). It is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the condition.

また、図柄変更演出においては、確変大当り表示結果となるとき、および、通常大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときよりも、特殊図柄として第1特殊図柄よりも第2特殊図柄に変更される割合が高い。したがって、図柄変更演出において、第2特殊図柄が表示されたときには、第1特殊図柄が表示されたときよりも、15ラウンドの大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the symbol change effect, when the probability change jackpot display result is obtained and when the normal jackpot display result is obtained, the special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol, compared to the case of the off-line display result. The rate that is done is high. Therefore, in the symbol change effect, when the second special symbol is displayed, the player's expectation for the occurrence of the big hit gaming state of 15 rounds can be enhanced more than when the first special symbol is displayed.

なお、演出図柄の変動表示態様としては、スクロール表示を一例として説明したが、これに限らず、演出図柄を移動させずにその場合で図柄配列順番にしたがって演出図柄を切替えることにより変動表示をする切替え表示、および、奥行きの広がりがあることを示す立体的な画像表示により図柄配列順番にしたがって演出図柄の画像が奥の部分から手前の部分まで出てきて手前の部分で表示されている演出図柄が入替えられることにより変動表示をする立体的表示等のその他の変動表示態様を用いてもよい。つまり、演出図柄の変動表示態様としては、図柄配列の順番にしたがって変動表示されるものであれば、どのような変動表示態様を用いてもよい。   In addition, although the scroll display has been described as an example of the variation display mode of the effect symbol, the display is not limited to this, and the effect symbol is displayed by changing the effect symbol according to the symbol arrangement order without moving the effect symbol. The effect display image is displayed in the front part of the display pattern from the back part to the front part according to the symbol arrangement order by the switching display and the three-dimensional image display indicating that there is a spread of depth Other variable display modes such as a three-dimensional display in which variable display is performed by replacing can be used. That is, any variation display mode may be used as the variation display mode of the effect symbol as long as it is displayed in a variable manner according to the order of the symbol arrangement.

また、リーチ状態において図柄変更演出を実行するときの演出図柄の変動態様としては、一例としてスクロール表示を説明した。しかし、これに限らず、リーチ状態において図柄変更演出を実行するときの演出図柄の変動態様としては、前述の切替え表示、立体的表示等のスクロール表示以外の変動表示態様であってもよい。つまり、演出図柄の変動表示態様としては、図柄配列の順番に従って変動表示されるものであれば、どのような変動表示態様を用いてもよい。なお、リーチ状態としては、左,右演出図柄によりリーチ図柄が形成されるものの他の例として、左,中演出図柄によりリーチ図柄が形成されるもの(たとえば右演出図柄よりも左,中演出図柄が先に停止する場合)、および、中,右演出図柄によりリーチ図柄が形成されるもの(たとえば左演出図柄よりも中,右演出図柄が先に停止する場合)等のその他のリーチ表示態様であってもよい。   Moreover, scroll display was demonstrated as an example as a variation aspect of the effect symbol when executing the symbol change effect in the reach state. However, the present invention is not limited to this, and the variation mode of the effect symbol when the symbol change effect is executed in the reach state may be a variation display mode other than the scroll display such as the above-described switching display and three-dimensional display. That is, any variation display mode may be used as the variation display mode of the effect symbol as long as it is displayed in a variable manner according to the order of the symbol arrangement. In addition, as the reach state, as another example of the reach design formed by the left and right effect designs, the reach design is formed by the left and middle effect designs (for example, the left and middle effect designs than the right effect design) In other reach display modes, such as when the reach symbol is formed by the middle and right effect symbols (for example, when the middle and right effect symbols stop before the left effect symbol). There may be.

また、この実施の形態では、通常図柄を1個または2個変更する例を示した。しかし、これに限らず、変更対象となる通常図柄は3個以上の複数個の図柄が選択されるようにしてもよい。また、特殊図柄としては、2種類(第1特殊図柄、第2特殊図柄)のうちから選択される例を示した。しかし、これに限らず、特殊図柄としては、3種類以上の複数種類のうちから選択されるようにしてもよい。また、特殊図柄としては、1種類のものを用いるようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the example which changes one or two normal symbols was shown. However, the present invention is not limited to this, and three or more symbols may be selected as the normal symbols to be changed. Moreover, the example selected from two types (a 1st special symbol and a 2nd special symbol) was shown as a special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol may be selected from three or more types. Further, one type of special symbol may be used.

また、リーチ状態になる前には切替え表示等のスクロール表示以外の変動表示態様で変動表示が行なわれた後、リーチ状態においてスクロール表示による変動表示態様に切替えられて図柄変更演出が実行される等、図柄変更演出実行前と、図柄変更演出実行中とで変動態様が異なるようにしてもよい。   In addition, before the reach state, the variable display mode other than the scroll display such as the switching display is displayed, and then, in the reach state, the screen is switched to the variable display mode by the scroll display and the symbol change effect is executed. The variation mode may be different between before the symbol change effect is executed and when the symbol change effect is being executed.

また、図14および図15に示す図柄変更演出については、リーチ図柄以外の図柄を変更対象として第1特殊図柄または第2特殊図柄に変更する例を示したが、リーチ図柄と同じ図柄(たとえば、「7」がリーチ図柄のときの「7」の中図柄)を変更態様として第1特殊図柄または第2特殊図柄に変更するようにしてもよい。その場合には、中図柄として特殊図柄が仮停止(一旦停止)された後に、当該特殊図柄が変更前の図柄に変更されたときに大当り図柄の組合せとなるので、特殊図柄の存在感が向上して演出の面白みを向上させることができる。   Moreover, about the symbol change production shown in FIG.14 and FIG.15, although the example which changes the symbol other than a reach symbol into a 1st special symbol or a 2nd special symbol as a change object was shown, the same design as a reach symbol (for example, The middle symbol of “7” when “7” is the reach symbol) may be changed to the first special symbol or the second special symbol as the change mode. In that case, after the special symbol is temporarily stopped (temporarily stopped) as a middle symbol, the special symbol is combined when the special symbol is changed to the pre-change symbol, so the presence of the special symbol is improved. This can improve the fun of the production.

また、リーチ図柄と同じ図柄(たとえば、「7」がリーチ図柄のときの「7」の中図柄)も変更対象として第1特殊図柄または第2特殊図柄に変更する場合には、リーチ図柄以外の図柄が第1特殊図柄または第2特殊図柄に変更されたときの方が、リーチ図柄と同じ図柄が第1特殊図柄または第2特殊図柄に変更されたときよりも、大当りとなる期待度が高くなるようにする演出を行なうようにしてもよい。   In addition, when the same symbol as the reach symbol (for example, the middle symbol of “7” when “7” is the reach symbol) is changed to the first special symbol or the second special symbol as the object to be changed, other than the reach symbol. When the symbol is changed to the first special symbol or the second special symbol, the expectation of a big hit is higher than when the same symbol as the reach symbol is changed to the first special symbol or the second special symbol. You may make it perform the production to become.

また、図14および図15に示す図柄変更演出については、通常図柄の一部の図柄を特殊図柄に変更する例を示したが、通常図柄の全部を特殊図柄に変更する演出が選択的に実行されるようにしてもよい。たとえば、特殊図柄に変更される通常図柄の数が多い程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定し、通常図柄の全部が特殊図柄に変更されるときが最も大当りとなる期待度が高くなるように図柄変更演出を行なえばよい。このようにすれば、特殊図柄を強調して表示することができるので、演出の面白みを向上させることができる。   In addition, as for the symbol change effects shown in FIG. 14 and FIG. 15, an example in which a part of the normal symbols is changed to a special symbol is shown, but an effect of changing all of the normal symbols to a special symbol is selectively executed. You may be made to do. For example, set the data so that the greater the number of normal symbols that are changed to special symbols, the higher the expectation that will be a big hit, and the expectation that will be the biggest hit when all of the normal symbols are changed to special symbols What is necessary is just to perform a design change effect so that becomes high. In this way, the special symbol can be highlighted and displayed, so that the fun of the production can be improved.

また、図14および図15に示す図柄変更演出については、最終的に特殊図柄が変更前の元の通常図柄に変更されて最終的な表示結果が確定する例を示した。しかし、これに限らず、特殊図柄を元の通常図柄に変更せずに最終的な表示結果として確定表示するようにしてもよい。その場合には、中図柄として特殊図柄が停止表示するとはずれ表示結果として扱われる演出をしてもよい。   In addition, regarding the symbol change effects shown in FIGS. 14 and 15, an example is shown in which the special symbol is finally changed to the original normal symbol before the change and the final display result is determined. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol may be fixedly displayed as a final display result without changing to the original normal symbol. In that case, the special symbol may be stopped and displayed as a middle symbol, and an effect that is treated as a display result may be provided.

また、中図柄として特殊図柄が停止表示すると、いずれのリーチ図柄でリーチ状態となったときであっても大当り表示結果として扱われる演出をしてもよい。このようにすれば、停止表示したときに大当りとなる図柄が見た目上増加したような印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の期待感を盛り上げることができる。   Further, when the special symbol is stopped and displayed as the middle symbol, an effect that is treated as a jackpot display result may be provided even when the reach state is reached in any reach symbol. In this way, it is possible to give the player the impression that the symbol that will be a big hit when it is stopped is displayed, so that the player's expectation can be raised.

また、中図柄として特殊図柄が仮停止(一旦停止)すると、いずれのリーチ図柄でリーチ状態となったときであっても、仮停止した特殊図柄がリーチ図柄と同じ図柄に再変更される演出が行なわれることにより、大当り表示結果となる演出をしてもよい。   In addition, if the special symbol is temporarily stopped (temporarily stopped) as the middle symbol, the special symbol that has been temporarily stopped is re-changed to the same symbol as the reach symbol, regardless of which reach symbol is reached. By being performed, an effect that results in a jackpot display may be performed.

次に、図柄変更演出の実行の有無の決定、および、図柄変更演出を実行するときの変更パターンの決定のために用いるデータテーブルである変更パターンテーブルを説明する。この実施の形態では、ノーマルリーチが実行されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100により、図柄変更演出を実行するか否かの決定、および、図柄変更パターンの決定(図柄変更演出を実行する決定がされたとき)決定がされる。   Next, a description will be given of a change pattern table that is a data table used for determining whether or not to execute a symbol change effect and for determining a change pattern when executing a symbol change effect. In this embodiment, when the normal reach is executed, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute the symbol change effect and determines the symbol change pattern (decision to execute the symbol change effect). Decision).

図17は、変更パターンテーブルを表形式で示す図である。変更パターンテーブルは、第1変更パターンテーブルと、第2変更パターンテーブルとを含み、ROM102に記憶されている。   FIG. 17 is a diagram showing the change pattern table in a table format. The change pattern table includes a first change pattern table and a second change pattern table, and is stored in the ROM 102.

図17(A)は、通常大当り表示結果または確変大当り表示結果となることが決定されているときに用いられる第1変更パターンテーブルである。図17(B)は、はずれ表示結果となることが決定されているときに用いられる第2変更パターンテーブルである。図17(A),(B)のそれぞれでは、ノーマルリーチが実行されるとき(ノーマルリーチ時)について、「変更なし」、「第1特殊図柄1個変更」、「第2特殊図柄1個変更」、「第1特殊図柄2個変更」、および、「第2特殊図柄2個変更」という変更パターン(変更なしも含む)のそれぞれに、変更パターン決定用の乱数値SR2(1〜200)が所定の割合で割振られている。図17(A),(B)では、乱数値SR2の割合を分かりやくするために、割振られたSR2の個数によりSR2の割振りが示されている。   FIG. 17A is a first change pattern table used when it is determined that a normal jackpot display result or a probability variation jackpot display result is obtained. FIG. 17B is a second change pattern table used when it is determined that the display result is a loss. In each of FIGS. 17A and 17B, when normal reach is executed (during normal reach), “no change”, “change one first special symbol”, “change one second special symbol”, A random number SR2 (1 to 200) for determining a change pattern is predetermined for each of the change patterns (including no change) of “change two first special symbols” and “change two second special symbols”. Allocated as a percentage. In FIGS. 17A and 17B, in order to make it easy to understand the ratio of the random value SR2, the allocation of SR2 is shown by the number of allocated SR2.

図17(A),(B)のそれぞれにおいて、「変更なし」は特殊図柄に変更しない決定を示している。「第1特殊図柄1個変更」は、1個の通常図柄を第1特殊図柄に変更する決定を示している。「第2特殊図柄1個変更」は、1個の通常図柄を第2特殊図柄に変更する決定を示している。「第1特殊図柄2個変更」は、2個の通常図柄を第1特殊図柄に変更する決定を示している。「第2特殊図柄2個変更」は、2個の通常図柄を第2特殊図柄に変更する決定を示している。   In each of FIGS. 17A and 17B, “No change” indicates a decision not to change to a special symbol. “Change 1st special symbol” indicates a decision to change one normal symbol to a first special symbol. “Change one second special symbol” indicates a decision to change one normal symbol to a second special symbol. “Change two first special symbols” indicates a decision to change two normal symbols to first special symbols. “Change two second special symbols” indicates a decision to change two normal symbols to second special symbols.

図17(A),(B)では、大当り表示結果となるときが、はずれ表示結果となるときと比べて、図柄変更演出が実行される割合が高く設定されている。また、図17(A),(B)では、大当り表示結果となるときが、はずれ表示結果となるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときの特殊図柄への変更個数が多く選択される(2個選択される)割合が高く設定されている。このように、大当りとする決定がされたときに、はずれとする決定がされたときと比べて、図柄変更演出が実行される割合が高くなり、特殊図柄に変更する通常図柄の個数が多くなるように、変更する通常図柄が選択されるので、変動表示される特殊図柄の個数に基づいて遊技者が期待度の大きさを容易に認識できる。   In FIGS. 17 (A) and 17 (B), the rate at which the symbol change effect is executed is set higher when the jackpot display result is obtained than when the result is a loss display result. In FIGS. 17A and 17B, the number of changes to the special symbol when the symbol change effect is executed is more selected when the big hit display result is obtained than when the result is the off-line display result. (2 selected) is set high. In this way, when the decision to win is made, the rate at which the symbol change effect is executed is higher than when the decision to lose is made, and the number of normal symbols to be changed to special symbols increases. As described above, since the normal symbol to be changed is selected, the player can easily recognize the degree of expectation based on the number of special symbols variably displayed.

また、大当り表示結果となるときが、はずれ表示結果となるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときに第2特殊図柄が選択される割合が高く設定されている。そして、大当り表示結果となるときが、はずれ表示結果となるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときに第1特殊図柄が選択される割合が低く設定されている。これにより、第2特殊図柄が選択されるときに、第1特殊図柄が選択されるときと比べて、遊技者の期待感を盛り上げることができる。   In addition, the ratio of the second special symbol being selected when the symbol change effect is executed is set higher when the jackpot display result is obtained than when the symbol display result is obtained. When the symbol display effect is executed, the ratio of selecting the first special symbol is set to be lower when the big hit display result is obtained than when the symbol display result is obtained. Thereby, when a 2nd special symbol is selected, a player's expectation can be heightened compared with the case where a 1st special symbol is selected.

このように、大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで、第1特殊図柄、第2特殊図柄というような特殊図柄の種別の選択割合が異なるので、変更後の特殊図柄の種別に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the selection ratio of the special symbol type such as the first special symbol and the second special symbol differs depending on whether the result is a jackpot display result or a disappointing display result. The player can be focused on the type, and this can improve the fun of the game.

なお、図17においては、特殊図柄が2個表示される場合として、第1特殊図柄のみが2個表示されるか、または、第2特殊図柄のみが2個表示される例を示した。しかし、これに限らず、特殊図柄が2個表示される場合として、異なる種類の特殊図柄が2個表示される場合(第1特殊図柄が1個と第2特殊図柄が1個との合計2個が表示される場合)がある演出を行なうようにしてもよい。たとえば、前述のような同じ特殊図柄が2個表示される場合に加えて、異なる特殊図柄が2個表示されたときに、最も大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定してもよい。   FIG. 17 shows an example in which only two first special symbols are displayed or two second special symbols are displayed as two special symbols are displayed. However, the present invention is not limited to this, and when two special symbols are displayed, two different types of special symbols are displayed (a total of 2 including one first special symbol and one second special symbol). A certain effect may be performed. For example, in addition to the case where two of the same special symbols are displayed as described above, the data may be set so that the expectation that is the biggest jackpot is high when two different special symbols are displayed. .

大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで、図柄変更演出の演出態様の選択を異ならせる例としては、次のようなものであってもよい。たとえば「7」図柄等の特定の通常図柄を特殊図柄に変更する割合が、特定の通常図柄以外の通常図柄を特殊図柄に変更する割合と比べて高くなるようにするものでもよい。また、図柄変更演出の演出態様としては、1つの通常図柄のみを特殊図柄に変更するものでもよい。また、図柄変更演出の対象となる通常図柄の選択対象を、図柄変更演出が実行されるごとにランダムに決定するようにしてもよい。   The following may be used as an example in which the selection of the design aspect of the symbol change effect is different depending on whether the result is a big hit display result or the disapproval display result. For example, the ratio of changing a specific normal symbol such as “7” symbol to a special symbol may be higher than the ratio of changing a normal symbol other than the specific normal symbol to a special symbol. Moreover, as an effect mode of the symbol change effect, only one normal symbol may be changed to a special symbol. Moreover, you may make it determine the selection object of the normal symbol used as the object of a symbol change effect at random whenever a symbol change effect is performed.

また、図柄変更演出は、ノーマルリーチの実行中に限らず、スーパーリーチの実行中にも実行可能となるようにしてもよい。以下に、その具体的を説明する。   Further, the symbol change effect may be executed not only during execution of normal reach but also during execution of super reach. The specifics will be described below.

たとえば、図17(A),(B)のそれぞれについては、ノーマルリーチが実行されるとき(ノーマルリーチ時)と、スーパーリーチが実行されるとき(スーパーリーチ時)とについて、「変更なし」、「第1特殊図柄1個変更」、「第2特殊図柄1個変更」、「第1特殊図柄2個変更」、および、「第2特殊図柄2個変更」という変更パターン(変更なしも含む)のそれぞれに、変更パターン決定用の乱数値SR2(1〜200)を所定の割合で割振る。   For example, in each of FIGS. 17A and 17B, “No change” and “No. 1” are performed when normal reach is executed (during normal reach) and when super reach is executed (during super reach). Each change pattern (including no change) of “1 special symbol change”, “2nd special symbol change”, “1st special symbol change 2”, and “2nd special symbol change 2” The random number SR2 (1 to 200) for determining the change pattern is allocated at a predetermined rate.

大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行される割合を高く設定する。大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときの特殊図柄への変更個数が多く選択される(2個選択される)割合を高く設定する。大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときに第2特殊図柄が選択される割合を高く設定する。大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、第1特殊図柄が選択される割合を低く設定する。   When the big hit display result is obtained, when the super reach is reached, the ratio at which the symbol change effect is executed is set higher than when the normal reach is obtained. When it is a big win display result, when it becomes super reach, the number of changes to the special symbol when the symbol change effect is executed is selected more than when it becomes normal reach (two are selected) Set the percentage higher. In the case of the big hit display result, when the super reach is reached, the ratio at which the second special symbol is selected when the symbol change effect is executed is set higher than when the normal reach is achieved. In the case of a big hit display result, the ratio of selecting the first special symbol is set lower in the case of super reach than in the case of normal reach.

はずれ表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行される割合を高く設定する。ここで、スーパーリーチは、ノーマルリーチと比べて、選択されたときに大当り期待度が高くなるように変動パターンの選択条件が設定されているので、大当りとなる期待度をより高められるようにするために、図柄変更演出が実行される割合がノーマルリーチよりも高く設定されている。はずれ表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときの特殊図柄への変更個数が少なく選択される(1個選択される)割合を高く設定する。大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、図柄変更演出が実行されるときに第2特殊図柄が選択される割合を低く設定する。大当り表示結果となるときに、スーパーリーチとなるときは、ノーマルリーチとなるときと比べて、第1特殊図柄が選択される割合を高く設定する。   When the display result is out of order, when the super reach is reached, the rate at which the symbol change effect is executed is set higher than when the normal reach is reached. Here, in order to make it possible to increase the degree of expectation that will be a big hit, super reach will be set so that the expectation level for a big hit will be higher when selected, compared to the normal reach. In addition, the rate at which the symbol change effect is executed is set higher than the normal reach. When the display result is out of place, when the super reach is selected, the number of changes to the special symbol when the symbol change effect is executed is selected smaller than when the normal reach is performed (one is selected). Set the percentage higher. In the case of the big hit display result, when the super reach is reached, the ratio at which the second special symbol is selected when the symbol change effect is executed is set lower than when the normal reach is achieved. When the big hit display result is obtained, the ratio of selecting the first special symbol is set higher in the case of super reach than in the case of normal reach.

なお、はずれ表示結果となるときにおけるSR2の割振りは、ノーマルリーチ決定時について「第1特殊図柄1個変更」<「第2特殊図柄1個変更」<「第1特殊図柄2個変更」<「第2特殊図柄2個変更」という関係に設定し、スーパーリーチ決定時について「第1特殊図柄1個変更」<「第2特殊図柄1個変更」<「第1特殊図柄2個変更」<「第2特殊図柄2個変更」という関係に設定してもよい。   In addition, SR2 allocation in the case of the display result is “changed 1st special symbol” <“changed 2nd special symbol” <“changed 2nd special symbol” <“changed 1st special symbol” when determining the normal reach. 2) Change 2 special symbols ", and at the time of determining the super reach," Change 1st special symbol "<" Change 2nd special symbol "<" Change 1st special symbol 2 "< You may set to the relationship of "2 special symbol 2 change".

また、この実施の形態では、ノーマルリーチが実行されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100により、図柄変更演出が実行されるか否かの決定、および、図柄変更パターン(図柄変更演出を実行する決定がされたとき)の決定がされる例を示すが、これに限らず、このような決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560により行なうようにしてもよい。その場合には、変動パターンコマンドにより、図柄変更演出の実行の有無、および、図柄変更パターンを特定することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100へ図柄変更演出に関する情報を指令すればよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560により図柄変更演出が実行されるか否かのみを決定して、その決定結果を変動パターンコマンドにより指令し、演出制御用マイクロコンピュータ100では図柄変更演出を実行する指令を受けたときに、図柄変更パターンを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, when the normal reach is executed, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the symbol change effect is executed, and the symbol change pattern (decision to execute the symbol change effect). However, the present invention is not limited to this, and the determination may be performed by the game control microcomputer 560. In that case, information related to the symbol change effect may be instructed to the effect control microcomputer 100 by specifying the presence or absence of the symbol change effect and the symbol change pattern by the variation pattern command. Further, only whether or not the symbol change effect is executed by the game control microcomputer 560 is determined, and the determination result is instructed by the variation pattern command. The effect control microcomputer 100 is instructed to execute the symbol change effect. The symbol change pattern may be determined when receiving the symbol.

図18は、図17に示す変更パターンテーブルを用いて図柄変更演出を実行する決定がされたとき(1個変更または2個変更に決定されたとき)に、変更する通常図柄(以下、変更図柄と呼ぶ場合がある)を選択決定する変更図柄選択テーブルを表形式で示す図である。変更図柄選択テーブルは、第1〜第4変更図柄選択テーブルを含み、ROM102に記憶されている。   FIG. 18 shows a normal symbol to be changed (hereinafter referred to as a changed symbol) when a decision to execute a symbol change effect is made using the change pattern table shown in FIG. 17 (when it is decided to change one or two). It is a figure which shows the change symbol selection table which selects and decides in a table format. The changed symbol selection table includes first to fourth changed symbol selection tables and is stored in the ROM 102.

図18(A)に示す第1変更図柄決定テーブルは、通常大当りまたは確変大当りとする決定がされたときに1個の通常図柄を第1特殊図柄または第2特別図柄に変更する決定がされたケースで用いられるデータテーブルである。図18(B)に示す第2変更図柄決定テーブルは、通常大当りまたは確変大当りとする決定がされたときに2個の通常図柄を第1特殊図柄または第2特別図柄に変更する決定がされたケースで用いられるデータテーブルである。   In the first change symbol determination table shown in FIG. 18 (A), when it is determined that a normal big hit or a probable big hit is made, a decision is made to change one normal symbol to a first special symbol or a second special symbol. It is a data table used in a case. In the second changed symbol determination table shown in FIG. 18 (B), when it is determined that the normal big hit or the probable big hit is determined, the two normal symbols are changed to the first special symbol or the second special symbol. It is a data table used in a case.

図18(C)に示す第3変更図柄決定テーブルは、はずれとする決定がされたときに1個の通常図柄を第1特殊図柄または第2特別図柄に変更する決定がされたケースで用いられるデータテーブルである。図18(D)に示す第4変更図柄決定テーブルは、はずれとする決定がされたときに2個の通常図柄を第1特殊図柄または第2特別図柄に変更する決定がされたケースで用いられるデータテーブルである。   The third changed symbol determination table shown in FIG. 18C is used in the case where it is determined that one normal symbol is changed to the first special symbol or the second special symbol when it is determined to be off. It is a data table. The fourth changed symbol determination table shown in FIG. 18D is used in the case where it is determined that two normal symbols are changed to the first special symbol or the second special symbol when it is determined to be out of place. It is a data table.

図18(A)〜(C)のそれぞれでは、リーチ図柄を「n」で示した場合におけるリーチ図柄に対する通常図柄の変更図柄の図柄差数(図柄並列順番上での図柄差数)のそれぞれに、変更図柄決定用の乱数値SR3(1〜100)が所定の割合で割振られている。図18(A)〜(C)では、乱数値SR3の割振りの割合を分かりやくするために、SR3の個数によりSR3の割振りが示されている。   In each of FIGS. 18 (A) to 18 (C), each of the symbol difference numbers (the symbol difference numbers in the symbol parallel order) of the normal symbol with respect to the reach symbol when the reach symbol is indicated by “n”. The random numbers SR3 (1 to 100) for determining the changed symbols are allocated at a predetermined rate. 18A to 18C, in order to make it easy to understand the allocation ratio of the random number SR3, the allocation of SR3 is shown by the number of SR3.

図18(A)〜(C)におけるリーチ図柄に対する変更図柄の図柄差数は、リーチ図柄を「±0」の基準図柄として、先に表示される図柄の配列方向(図柄配列番号が小さくなる配列方向)の図柄差数に「−」が付されており、先に表示される図柄の配列方向(図柄配列番号が大きくなる配列方向)の図柄差数に「+」が付されている。また、「9」の数字図柄よりも図柄配列番号が大きい図柄は存在しないが、「9」の次に表示される図柄は「1」であるので、図柄差数が「+」のときに、図柄差数の値に該当する図柄が「9」の図柄を超えるときは「1」,「2」,「3」,「4」という順番で該当する図柄が特定される。一方、図柄差数が「−」のときに、図柄差数の値に該当する図柄が「1」の図柄を超えるときは「9」,「8」,「7」,「6」という順番で該当する図柄が特定される。   18 (A) to 18 (C), the number of symbol differences of the symbols to be changed is the arrangement direction of the symbols displayed earlier (the symbol array number becomes smaller) with the reach symbol as a reference symbol of “± 0”. "-" Is added to the symbol difference number in the "direction", and "+" is added to the symbol difference number in the arrangement direction of the symbol displayed earlier (the arrangement direction in which the symbol array number increases). Also, there is no symbol with a symbol sequence number larger than the number symbol of “9”, but the symbol displayed after “9” is “1”, so when the symbol difference number is “+”, When the symbol corresponding to the value of the symbol difference number exceeds the symbol of “9”, the symbol is identified in the order of “1”, “2”, “3”, “4”. On the other hand, when the symbol difference number is “−” and the symbol corresponding to the symbol difference value exceeds the symbol “1”, the order is “9”, “8”, “7”, “6”. The corresponding symbol is identified.

一例として、リーチ図柄nが「5」の数字図柄であるときには、「n−1図柄」が「4」の数字図柄、「n−2図柄」が「3」の数字図柄、「n−3図柄」が「2」の数字図柄、「n−4図柄」が「1」の数字図柄、「n+1図柄」が「6」の数字図柄、「n+2図柄」が「7」の数字図柄、「n+3図柄」が「8」の数字図柄、「n+4図柄」が「9」の数字図柄である。   As an example, when the reach symbol n is a numeric symbol “5”, “n-1 symbol” is a numeric symbol “4”, “n-2 symbol” is a numeric symbol “3”, and “n-3 symbol” "Is a number symbol of" 2 "," n-4 symbol "is a symbol symbol of" 1 "," n + 1 symbol "is a symbol symbol of" 6 "," n + 2 symbol "is a symbol symbol of" 7 "," n + 3 symbol " "Is a number design of" 8 ", and" n + 4 design "is a number design of" 9 ".

また、リーチ図柄nが「9」の数字図柄であるときには、「n−1図柄」が「8」の数字図柄、「n−2図柄」が「7」の数字図柄、「n−3図柄」が「6」の数字図柄、「n−4図柄」が「5」の数字図柄、「n+1図柄」が「1」の数字図柄、「n+2図柄」が「2」の数字図柄、「n+3図柄」が「3」の数字図柄、「n+4図柄」が「4」の数字図柄である。   When the reach symbol n is a numeric symbol “9”, the “n−1 symbol” is “8”, the “n-2 symbol” is “7”, the “n-3 symbol”. Is “6”, “n-4” is “5”, “n + 1” is “1”, “n + 2” is “2”, “n + 3” Is a number symbol “3”, and “n + 4 symbol” is a number symbol “4”.

また、リーチ図柄nが「1」の数字図柄であるときには、「n−1図柄」が「9」の数字図柄、「n−2図柄」が「8」の数字図柄、「n−3図柄」が「7」の数字図柄、「n−4柄」が「6」の数字図柄、「n+1図柄」が「2」の数字図柄、「n+2図柄」が「3」の数字図柄、「n+3図柄」が「4」の数字図柄、「n+4図柄」が「5」の数字図柄である。   When the reach symbol n is a numeric symbol “1”, the “n−1 symbol” is “9”, the “n-2 symbol” is “8”, the “n-3 symbol”. Is a number symbol “7”, “n-4 symbol” is a symbol symbol “6”, “n + 1 symbol” is a symbol symbol “2”, “n + 2 symbol” is a symbol symbol “3”, “n + 3 symbol” Is a numeric symbol “4”, and “n + 4 symbol” is a numeric symbol “5”.

図18(A)〜(D)では、次のような設定がされている。大当り表示結果となるときが、はずれ表示結果となるときと比べて、リーチ図柄に対する変更図柄の図柄差数が小さくなる割合が高くなるように設定されている。大当り表示結果ときなるとき、および、はずれ表示結果となるときのそれぞれにおいて、変更図柄数が多い(2個)ときが、変更図柄数が少ない(1個)ときと比べて、リーチ図柄に対する変更図柄の図柄差数が小さくなる割合が高くなるように設定されている。   18A to 18D, the following settings are made. It is set so that the ratio of the symbol difference number of the changed symbol with respect to the reach symbol becomes smaller when the jackpot display result is obtained than when the result is a loss display result. When the number of changed symbols is large (2) when the jackpot display result is reached and when the result is a disappointing display result, the changed symbol for the reach symbol is compared to when the number of changed symbols is small (1). It is set so that the rate of decreasing the number of symbol differences becomes higher.

図18(A),(C)では、変更図柄の図柄差数として、「+」方向と「−」方向とのいずれかを用いて設定する例を示した。しかしこれに限らず、変更図柄の図柄差数は、「+」方向のみの図柄差数を用いて設定するようにしてもよい。その場合には、図柄差数の「+」方向の値が小さい程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定すればよい。一方、変更図柄の図柄差数は、「−」方向のみの図柄差数を用いて設定するようにしてもよい。その場合には、図柄差数の「−」方向の値が小さい程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定すればよい。   18A and 18C show an example in which the symbol difference number of the changed symbol is set using either the “+” direction or the “−” direction. However, the present invention is not limited to this, and the symbol difference number of the changed symbol may be set using the symbol difference number only in the “+” direction. In that case, the data may be set so that the expectation level for a big hit increases as the value of the symbol difference number in the “+” direction decreases. On the other hand, the symbol difference number of the changed symbol may be set using the symbol difference number only in the “−” direction. In that case, data may be set such that the smaller the value of the symbol difference number in the “−” direction, the higher the expectation level for a big hit.

また、図18(B),(D)では、変更図柄の図柄差数として、「+」方向と「−」方向との両方を用いてリーチ図柄を挟む態様で変更図柄を設定する例を示した。しかしこれに限らず、2個変更時の変更図柄の図柄差数は、「+」方向のみの図柄差数を用いて設定するようにしてもよい。その場合には、「+」方向の値の図柄差数の合計値が小さい程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定すればよい。一方、2個変更時の変更図柄の図柄差数は、「−」方向のみの図柄差数を用いて設定するようにしてもよい。その場合には、「−」方向の値の図柄差数の絶対値の合計値が小さい程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定すればよい。   18 (B) and 18 (D) show an example in which a change symbol is set in a manner in which a reach symbol is sandwiched using both the “+” direction and the “−” direction as the symbol difference number of the change symbol. It was. However, the present invention is not limited to this, and the symbol difference number of the changed symbols when two symbols are changed may be set using the symbol difference number only in the “+” direction. In that case, data may be set such that the smaller the total value of the symbol difference values in the “+” direction, the higher the degree of expectation that will be a big hit. On the other hand, the symbol difference number of the changed symbols when two symbols are changed may be set using the symbol difference number only in the “−” direction. In that case, the data may be set so that the smaller the total value of the absolute values of the symbol difference numbers in the “−” direction value, the higher the degree of expectation that will be a big hit.

図18(B),(D)では、2個変更のときに、変更図柄の図柄差数が「+」方向と「−」方向とで絶対値が同じ図柄差数とする例が示されている。しかし、これに限らず、「+」方向と「−」方向とで絶対値が同じ図柄差数とならないようにしてもよい。その場合には、2個変更のときに、2個の変更図柄の図柄差数の絶対値の合計値が小さい程、大当りとなる期待度が高くなるようにデータを設定すればよい。   FIGS. 18B and 18D show an example in which, when two symbols are changed, the symbol difference number of the changed symbol is the symbol difference number having the same absolute value in the “+” direction and the “−” direction. Yes. However, the present invention is not limited to this, and the absolute value may not be the same in the “+” direction and the “−” direction. In such a case, when two are changed, the data may be set so that the smaller the total value of the absolute values of the symbol difference numbers of the two changed symbols, the higher the degree of expectation that will be a big hit.

これにより、図柄変更演出が実行されるときに、変更図柄の図柄差数が小さい程、大当りとなる期待度が高くなる演出が行なわれる。したがって、図柄変更演出が実行されるときに、変更図柄の図柄差数が小さい程、遊技者の期待感を盛り上げることができる。また、図柄変更演出が実行されるときに、変更図柄数が多い程、大当りとなる期待度が高くなる演出が行なわれる。したがって、図柄変更演出が実行されるときに、変更図柄数が多い程、遊技者の期待感を盛り上げることができる。   Thereby, when the symbol change effect is executed, the effect that the degree of expectation that is a big hit becomes higher as the symbol difference number of the changed symbols is smaller. Therefore, when the symbol change effect is executed, the player's expectation can be increased as the symbol difference between the changed symbols is smaller. Further, when the symbol change effect is executed, the effect that the degree of expectation that is a big hit increases as the number of changed symbols increases. Therefore, when the symbol change effect is executed, the player's expectation can be increased as the number of changed symbols increases.

このように、大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで、特殊図柄の変更対象とする通常図柄の種類(リーチ図柄に対する図柄差数)の選択割合が異なるので、変更対象の通常図柄の種類に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the selection ratio of the type of normal symbol (the number of symbol differences with respect to the reach symbol) to be changed for the special symbol is different depending on whether the result is the jackpot display result or the off-line display result. Normally, the player can be focused on the type of symbols, and this can improve the interest of the game.

なお、図18(B),(C)のように通常図柄を2個変更するときについては、2個の図柄を同時に変更せずに、時間差を設けて変更するようにしてもよい。たとえば、図柄変更演出において特殊スクロールを2回実行し、1回目の特殊スクロール時に1つ目の通常図柄を特殊図柄に変更し、2回目の特殊スクロール時に2つ目の通常図柄を特殊図柄に変更するようにしてもよい。その場合には、2つ目に変更された通常図柄の図柄配列位置が、リーチ図柄の図柄配列位置に対して、1つ目に変更された通常図柄の図柄配列位置よりも近い程、大当りとなる期待度が高くなるように、変更対象の通常図柄を決定するようにしてもよい。このようにすれば、2個の通常図柄を特殊図柄に変更する演出の面白みを向上させることができる。   When changing two normal symbols as shown in FIGS. 18B and 18C, the two symbols may be changed with a time difference without changing the two symbols simultaneously. For example, the special scroll is executed twice in the symbol change effect, the first normal symbol is changed to the special symbol at the first special scroll, and the second normal symbol is changed to the special symbol at the second special scroll. You may make it do. In that case, the bigger the symbol arrangement position of the second normal symbol, the closer to the symbol arrangement position of the reach symbol, the closer to the symbol arrangement position of the first normal symbol arrangement position, The normal symbol to be changed may be determined so that the expected degree becomes higher. If it does in this way, the interest of the production which changes two normal symbols into a special symbol can be improved.

また、1回目の特殊スクロール時に1つ目の通常図柄を特殊図柄に変更し、2回目の特殊スクロール時に2つ目の通常図柄を特殊図柄に変更する演出としては、1つ目に変更された通常図柄と、2つ目に変更された通常図柄とのリーチ図柄に対する図柄配列位置とは関係なく、1つ目に変更された特殊図柄の種類に対して、2つ目に変更された特殊図柄の種類の方が大当りの期待度が高い特殊図柄であるときに、大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。たとえば、1つ目と2つ目とで同じ種類の特殊図柄または異なる種類の特殊図柄に変更できるように設定しておき、たとえば、1つ目に変更された特殊図柄が第1特殊図柄であり、2つ目に変更された特殊図柄が第2特殊図柄であるときには、それ以外の場合と比べて、大当りとなる期待度が高くなるように、特殊図柄の種類を決定するようにしてもよい。   Also, the first normal symbol was changed to a special symbol at the first special scroll, and the second normal symbol was changed to a special symbol at the second special scroll. Regardless of the symbol arrangement position for the reach symbol between the normal symbol and the second normal symbol, the second special symbol is changed for the first special symbol type. When the type is a special symbol having a high expectation level for jackpots, the expectation level for jackpots may be increased. For example, it is set so that the first and second types can be changed to the same type of special symbols or different types of special symbols. For example, the first special symbol changed is the first special symbol. When the second special symbol changed is the second special symbol, the type of the special symbol may be determined so that the expectation of a big hit is higher than in other cases. .

図19は、図13のS801で実行される演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the effect symbol variation start process executed in S801 of FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されているか否か確認する(S501)。S501において通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、当該変動表示について通常大当りを指定する表示結果2指定コマンド、または、当該変動表示について確変大当りを指定する表示結果3指定コマンドを受信したことを示すデータがRAM102に設けられた表示結果指定コマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した表示結果指定コマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に格納されているか否かによって判定される。なお、変動パターンコマンドが表示結果を特定可能なコマンドでもある場合には、当該変動表示について通常大当りを特定可能な変動パターンコマンド、または、当該変動表示について確変大当りを特定可能な変動パターンコマンドを受信したか否かに基づいて、S501の判定をしてもよい。   It is confirmed whether or not the fluctuation display result is determined to be a normal big hit or a probable big hit (S501). Whether or not it is determined to be a normal big hit or a probable variation big hit in S501 is, for example, a display result 2 designation command for designating a normal big hit for the fluctuation display, or a display result 3 for designating a probable big hit for the fluctuation display. Whether or not data indicating that the specified command has been received is stored in a display result specifying command storage area provided in the RAM 102 (an area in which the display result specifying command received when executing the variable display is stored by command analysis processing). It is judged by. If the variation pattern command is also a command that can specify the display result, a variation pattern command that can identify a normal jackpot for the variation display or a variation pattern command that can identify a probability variation jackpot for the variation display is received. The determination in S501 may be made based on whether or not it has been done.

S501において、通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されていると判断したときは、大当り表示結果となる最終表示結果を決定する(S502)。S502においては、左演出図柄決定用の乱数値SR1−1を所定のタイミングで抽出し、確変大当りとなるときは、前述のように確変大当り図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定し、通常大当りとなるときは、前述のように通常大当り図柄決定用テーブルを用いて、通常大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定する。   If it is determined in S501 that the normal big hit or the probability variation big hit is determined, the final display result to be the big hit display result is determined (S502). In S502, the random value SR1-1 for determining the left effect design is extracted at a predetermined timing, and when it becomes the probability variation big hit, the probability variation big hit symbol combination table is used as described above, using the probability variation big hit symbol determination table. When the big hit display result is determined and the normal big hit is obtained, the combination of the normal big hit symbol is determined as the big hit display result by using the normal big hit symbol determination table as described above.

次に、RAM102に設けられた変動パターンコマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドがコマンド解析処理により格納される領域)にノーマルリーチの変動パターンを指定する変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンであるか否かを確認する(S502A)。ノーマルリーチの変動パターンでないときは、後述するS514に進む。一方、ノーマルリーチの変動パターンであるときは、図柄変更演出を実行するか否か等を決定するために、S503に進む。   Next, a fluctuation pattern command for designating a normal reach fluctuation pattern is stored in a fluctuation pattern command storage area provided in the RAM 102 (an area in which a fluctuation pattern command received upon execution of fluctuation display is stored by command analysis processing). Whether or not the current variation display is a normal reach variation pattern is confirmed based on whether or not the present variation is present (S502A). If it is not the normal reach variation pattern, the process proceeds to S514 described later. On the other hand, when the variation pattern is a normal reach, the process proceeds to S503 in order to determine whether or not to execute the symbol change effect.

S503では、変更パターン決定用の乱数値SR2を抽出し、前述のように、図17(A)の第1変更パターンテーブルを用いて、図柄変更演出の実行の有無の決定、および、図柄変更演出を実行するときの変更パターンの決定をする(S503)。そして、S502において特殊図柄に変更する図柄変更演出を実行する決定がされたか否かを確認し(S504)、図柄変更演出を実行する決定がされていないとき(図柄変更演出を実行しない決定がされたとき)は、後述するS514に進む。   In S503, the random number SR2 for determining the change pattern is extracted, and, as described above, using the first change pattern table in FIG. The change pattern when executing is determined (S503). Then, in S502, it is confirmed whether or not the decision to execute the symbol change effect to be changed to the special symbol is made (S504), and when the decision to execute the symbol change effect has not been made (the decision not to execute the symbol change effect is made). The process proceeds to S514 described later.

一方、図柄変更演出を実行する決定がされたとき(第1特殊図柄を1個または2個変更する決定がされたとき、および、第2特殊図柄を1個または2個変更する決定がされたときを含む決定)は、変更図柄決定用の乱数値SR3を抽出し、前述のように、図18(A)の第1変更図柄決定テーブル、または、図18(B)の第2変更図柄決定テーブルを用いて、S502により決定された大当り表示結果に基づいて特定されるリーチ図柄に対する変更図柄を決定する(S505)。S505では、S503で1個変更が決定されているときは、図18(A)のテーブルを用い、S503で2個変更が決定されているときは、図18(B)のテーブルを用いて、変更図柄を決定する。その後、S514に進む。   On the other hand, when the decision to execute the symbol change effect is made (when the decision is made to change one or two of the first special symbols and the decision to change one or two of the second special symbols is made) Is determined), the random number SR3 for determining the changed symbol is extracted, and as described above, the first changed symbol determining table in FIG. 18 (A) or the second changed symbol determining in FIG. 18 (B). Using the table, a change symbol for the reach symbol specified based on the jackpot display result determined in S502 is determined (S505). In S505, when one change is determined in S503, the table of FIG. 18A is used, and when two changes are determined in S503, the table of FIG. 18B is used. Determine the changed design. Thereafter, the process proceeds to S514.

また、前述のS501において、通常大当りまたは確変大当りとしないことに決定されていると判断したときは、表示結果指定コマンド格納領域に突確大当りを指定する表示結果4指定コマンドが格納されているか否かに基づいて、変動表示結果が突確大当りとすることに決定されているか否か確認する(S506)。   If it is determined in S501 that the normal big hit or the probability variation big hit is not determined, whether or not a display result 4 designation command for designating the sudden big hit is stored in the display result designation command storage area. Based on the above, it is confirmed whether or not the variable display result is determined to be a sudden big hit (S506).

S506において、突確大当りとすることに決定されていると判断したときは、左演出図柄決定用の乱数値SR1−1を所定のタイミングで抽出し、前述のようにチャンス目図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定し、通常大当りとなるときは、前述のようにチャンス目図柄の組合せを確変表示結果として決定する(S507)。そして、S514に進む。表示結果指定コマンド格納領域にはずれを指定する表示結果1指定コマンドが格納されているか否かに基づいて、変動表示結果を突確大当りとすることに決定されているか否か確認する(S506)。   When it is determined in S506 that it has been determined that the winning big hit is determined, the random number value SR1-1 for determining the left effect symbol is extracted at a predetermined timing, and the chance symbol symbol determination table is used as described above. Thus, the probability variation jackpot symbol combination is determined as the jackpot display result, and when it is a normal jackpot, the chance symbol symbol combination is determined as the probability variation display result as described above (S507). Then, the process proceeds to S514. Based on whether or not a display result 1 designation command for designating a deviation is stored in the display result designation command storage area, it is confirmed whether or not the variable display result is determined to be a sudden hit (S506).

一方、S506において、突確大当りとすることに決定されていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることに決定されているときであり、RAM102に設けられた変動パターンコマンド格納領域にリーチ変動パターンを指定する変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、変動表示結果をリーチはずれとすることに決定されているか否か確認する(S508)。   On the other hand, when it is determined in S506 that it is not determined to be a sudden big hit, it is a time when it is determined to be out of accord with the erasing method, and the change pattern command storage area provided in the RAM 102 is stored. Based on whether or not a variation pattern command for designating a reach variation pattern is stored, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be out of reach (S508).

S508において、リーチはずれとすることに決定されていると判断したときは、左,中,右演出図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3を所定のタイミングで抽出し、前述のようにはずれ図柄決定用テーブルを用いて、リーチはずれ図柄の組合せをはずれ表示結果として決定する(S509)。   If it is determined in S508 that the reach is determined to be out of reach, the random values SR1-1 to SR1-3 for determining the left, middle, and right effect symbols are extracted at a predetermined timing, as described above. Using the missed symbol determination table, the reach missed symbol combination is determined as a missed display result (S509).

次に、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドがノーマルリーチの変動パターンを指定するコマンドであるか否かを確認することにより、今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンであるか否かを確認する(S509A)。ノーマルリーチの変動パターンでないときは、後述するS514に進む。一方、ノーマルリーチの変動パターンであるときは、図柄変更演出を実行するか否か等を決定するために、S510に進む。   Next, by checking whether or not the fluctuation pattern command stored in the fluctuation pattern command storage area is a command that specifies the fluctuation pattern of normal reach, whether or not the current fluctuation display is a fluctuation pattern of normal reach. Is confirmed (S509A). If it is not the normal reach variation pattern, the process proceeds to S514 described later. On the other hand, when the variation pattern is a normal reach, the process proceeds to S510 in order to determine whether or not to execute the symbol change effect.

S510では、次に、変更パターン決定用の乱数値SR2を抽出し、前述のように、図17(B)の第2変更パターンテーブルを用いて、図柄変更演出の実行の有無の決定、および、図柄変更演出を実行するときの変更パターンの決定をする(S510)。そして、S510において特殊図柄に変更する図柄変更演出を実行する決定がされたか否かを確認し(S511)、図柄変更演出を実行する決定がされていないとき(図柄変更演出を実行しない決定がされたとき)は、S514に進む。   In S510, next, the random number SR2 for determining the change pattern is extracted, and, as described above, using the second change pattern table in FIG. The change pattern for executing the symbol change effect is determined (S510). Then, in S510, it is confirmed whether or not the decision to execute the symbol change effect to be changed to the special symbol is made (S511), and when the decision to execute the symbol change effect is not made (the decision not to execute the symbol change effect is made). ) Go to S514.

一方、図柄変更演出を実行する決定がされたとき(第1特殊図柄を1個または2個変更する決定がされたとき、および、第2特殊図柄を1個または2個変更する決定がされたときを含む決定)は、変更図柄決定用の乱数値SR3を抽出し、前述のように、図18(C)の第3変更図柄決定テーブル、または、図18(D)の第4変更図柄決定テーブルを用いて、S509により決定された大当り表示結果に基づいて特定されるリーチ図柄に対する変更図柄を決定する(S512)。S505では、S509で1個変更が決定されているときは、図18(C)のテーブルを用い、S509で2個変更が決定されているときは、図18(D)のテーブルを用いて、変更図柄を決定する。その後、S514に進む。   On the other hand, when the decision to execute the symbol change effect is made (when the decision is made to change one or two of the first special symbols and the decision to change one or two of the second special symbols is made) In the determination including the time), the random number SR3 for determining the changed symbol is extracted, and as described above, the third changed symbol determining table in FIG. 18 (C) or the fourth changed symbol determining in FIG. 18 (D). Using the table, a change symbol for the reach symbol specified based on the jackpot display result determined in S509 is determined (S512). In S505, when one change is determined in S509, the table of FIG. 18C is used, and when two changes are determined in S509, the table of FIG. 18D is used. Determine the changed design. Thereafter, the process proceeds to S514.

また、前述のS508において、リーチはずれとしないことに決定されていると判断したときは、消去法的に、非リーチはずれとすることに決定されているときであり、左演出図柄決定用の乱数値SR1−1を所定のタイミングで抽出し、前述のようにチャンス目図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定し、通常大当りとなるときは、前述のようにチャンス目図柄の組合せを確変表示結果として決定する(S507)。そして、S514に進む。表示結果指定コマンド格納領域にはずれを指定する表示結果1指定コマンドが格納されているか否かに基づいて、変動表示結果を突確大当りとすることに決定されているか否か確認する(S506)。   In S508, when it is determined that the reach is determined not to be shifted, it is determined that the non-reach is determined to be shifted according to the erasure method. The numerical value SR1-1 is extracted at a predetermined timing, and the combination of probability variation big hit symbols is determined as a big hit display result using the chance eye symbol determination table as described above. A combination of the chance eye symbols is determined as a probability change display result (S507). Then, the process proceeds to S514. Based on whether or not a display result 1 designation command for designating a deviation is stored in the display result designation command storage area, it is confirmed whether or not the variable display result is determined to be a sudden hit (S506).

一方、S506において、突確大当りとすることに決定されていないと判断したときは、消去法的に、はずれとすることに決定されているときであり、左,中,右演出図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3を所定のタイミングで抽出し、前述のようにはずれ図柄決定用テーブルを用いて、非リーチはずれ図柄の組合せをはずれ表示結果として決定する(S513)。その後、S514に進む。   On the other hand, when it is determined in S506 that it is not determined to be a sudden big hit, it is a case where it is determined to be out of accord with the erasing method, and the left, middle, and right production symbol determination disorder The numerical values SR1-1 to SR1-3 are extracted at a predetermined timing, and the combination of non-reachable symbols is determined as a display error result using the shift symbol determination table as described above (S513). Thereafter, the process proceeds to S514.

S514では、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンド、ならびに、S502,S507,S509,S513で決定された最終停止図柄、および、S503,S505,S510,S512で決定された図柄変更演出内容(図柄変更演出の有無、および、変更図柄)に基づいて、変動表示において実行する演出制御パターンを決定し(S514)、決定した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S515)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1(最初のプロセスのデータ)におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S516)。   In S514, the received variation pattern command, display result designation command, the final stop symbol determined in S502, S507, S509, and S513, and the symbol change effect content determined in S503, S505, S510, and S512 Based on the presence / absence of the design change effect and the change design, an effect control pattern to be executed in the variable display is determined (S514), and a process table corresponding to the determined effect control pattern is selected (S515). Then, a process timer (production setting process timer) in the process data 1 (first process data) of the selected process table is started (S516).

その後、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S517)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Thereafter, in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as an effect component, various lamps as an effect component, and Control of the speaker 27) as a production component is started (S517). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S518)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S519)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S518), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S519). ).

このような演出図柄変動開始処理が実行されることにより、受信した演出制御コマンドにより指定された演出内容、および、演出図柄変動開始処理において決定された演出内容(たとえば、前述の図柄変更演出)に基づいた演出がされる演出図柄の変動表示が実行されることとなる。   By executing such an effect symbol variation start process, the effect content specified by the received effect control command and the effect content determined in the effect symbol variation start process (for example, the aforementioned symbol change effect) The variation display of the effect design in which the effect based on it is performed will be executed.

なお、図19の演出図柄変動開始処理については、ノーマルリーチを指定する変動パターンを受信したときに、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄変更演出の実行有無を決定する例を示した。しかし、これに限らず、特定の種別のリーチを実行することを指定する変動パターンコマンド等の演出制御コマンドにより、特定の種別のリーチについては遊技制御用マイクロコンピュータ560により図柄変更演出を実行するか否かを特定可能とし、当該特定の種別のリーチについては、演出制御用マイクロコンピュータ100において、図柄変更演出を実行するか否かを決定せずに、コマンドに従って図柄変更演出を実行するか否かを認識し、実行するときには、変更パターンを決定するようにしてもよい。   As for the effect symbol variation start process of FIG. 19, when the variation pattern designating the normal reach is received, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the symbol change effect is executed. However, the present invention is not limited to this. Whether the design change effect is executed by the game control microcomputer 560 for a specific type of reach by an effect control command such as a variation pattern command that specifies execution of a specific type of reach. Whether or not to execute the symbol change effect according to the command without determining whether or not to execute the symbol change effect in the effect control microcomputer 100 for the reach of the specific type. When recognizing and executing, the change pattern may be determined.

また、前述した実施の形態では、図柄変更演出として、大当りとなるときに、はずれとなるときと比べて、図柄変更演出が実行される割合が高く、さらに、通常図柄が特殊図柄に変更される個数が多くなる割合が高く、特定の特殊図柄が表示される割合が高く、リーチ図柄に対する変更図柄の図柄差数が小さくなる割合が高くなる例を示した。このような図柄変更演出としては、確変大当りとなるときに、通常大当りとなるときと比べて、図柄変更演出が実行される割合が高く、さらに、通常図柄が特殊図柄に変更される個数が多くなる割合が高く、特定の特殊図柄が表示される割合が高く、リーチ図柄に対する変更図柄の図柄差数が小さくなる割合が高くなるようにしてもよい。このような図柄変更演出は、大当りとはずれとの関係、確変大当りと通常大当りとの関係のように、変動表示の表示結果が特定態様(たとえば、大当り図柄の組合せという特定態様、または、確変大当りの組合せという特定態様)とするか否かに応じて、実行される割合等が異なるものであれば、特定態様および特定状態の種別は、どのようなものであってもよく、次のようなものも含まれる。たとえば、時短状態に制御されたときの時短継続回数が多い大当りと、それよりも時短継続回数が少ない大当りとの関係に適用してもよい。また、突確大当りと、突確大当り以外の大当りとの関係に適用してもよい。また、大当り時のラウンド数が多い大当りと、それよりもラウンド数が少ない大当りとの関係に適用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, as a symbol change effect, when a big hit is made, the ratio of executing the symbol change effect is higher than when it is lost, and the normal symbol is changed to a special symbol. An example is shown in which the ratio of increasing the number is high, the ratio of displaying a specific special symbol is high, and the ratio of the symbol difference of the changed symbol to the reach symbol is small. As such a symbol change effect, the probability that the symbol change effect is executed is higher when it is a probable big hit than when it is a normal big hit, and the number of normal symbols changed to a special symbol is large. It is also possible to increase the rate at which a particular special symbol is displayed at a high rate, and the rate at which the symbol difference number of the changed symbol relative to the reach symbol is reduced. Such a symbol change effect has a specific form (for example, a specific form of a combination of jackpot symbols, or a promiscuous jackpot, such as a relationship with a big hit and a relationship with a probable big hit and a normal big hit). As long as the ratio to be executed is different depending on whether or not the specific mode is a combination of the specific mode and the specific state, the type of the specific mode and the specific state may be any Also included. For example, the present invention may be applied to a relationship between a big hit with a large number of short-time continuations when controlled to a short-time state and a big hit with a smaller number of short-time continuations. Further, the present invention may be applied to the relationship between the big hit and the big hit other than the big hit. Further, the present invention may be applied to a relationship between a big hit with a large number of rounds at the time of a big hit and a big hit with a smaller number of rounds.

さらに、前述したような特定態様および特定状態の種別は、大当りに限らず、遊技に関する価値とは異なる価値を付与可能な画像よりなる図柄(以下、所定画像図柄という)が変動表示される図柄として含まれており、所定画像図柄の組合せ(特定態様)が表示結果として導出表示されたときに、大当りではなく、遊技に関する価値とは異なる価値を付与可能とするときの特定態様と、それ以外の表示結果との関係に適用してもよい。ここで、遊技に関する価値とは異なる価値としては、たとえば、携帯端末の待受け画面、着信音、携帯端末の画面で動くキャラクタなどのデジタルコンテンツ)を遊技メーカが運営するWEBサイトから取得するための2次元コード、電子コイン(電子データとして付与されるコイン)、または、URLが用いられる。また、当該価値としては、所定のWEBサイトで買い物等の取引をするときに用いる電子クーポン等のデータが用いられてもよい。   Furthermore, the types of specific modes and specific states as described above are not limited to jackpots, but as symbols that are variably displayed as symbols (hereinafter referred to as “predetermined image symbols”) consisting of images that can be given values different from values related to games. When a combination (specific mode) of predetermined image symbols is included and displayed as a display result, it is not a big hit, a specific mode when a value different from the value related to the game can be given, and other You may apply to the relationship with a display result. Here, the value different from the value relating to the game is, for example, 2 for acquiring from a WEB site operated by a game maker a digital content such as a standby screen of a mobile terminal, a ring tone, and a character moving on the screen of the mobile terminal. A dimension code, an electronic coin (a coin given as electronic data), or a URL is used. Further, as the value, data such as an electronic coupon used when making a transaction such as shopping at a predetermined WEB site may be used.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、前述の図柄変更演出として、第1実施形態で示した図柄変更演出に加えて、通常図柄を特殊図柄に変更したリーチ状態で中演出図柄の全図柄(1〜9)を一巡表示(1周表示)するスクロール表示の回数を複数種類の回数のうちから選択決定し、決定した回数のスクロール表示を行なう特殊スクロールの演出をすることにより、大当りまたは確変状態となる期待度を示唆する演出を実行する例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, as the above-described symbol change effects, in addition to the symbol change effects shown in the first embodiment, all the symbols (1-9) of the medium effect symbols in the reach state in which the normal symbols are changed to the special symbols. By selecting and determining the number of scroll displays to display a circle (one-round display) from a plurality of types, and performing a special scroll effect that performs the scroll display of the determined number of times, the degree of expectation that becomes a big hit or a probable change state An example will be described in which an effect that suggests is executed.

図20は、第2実施形態による図柄変更演出が行なわれるときの左,中,右演出図柄についてリーチ状態発生後の動作を時間経過に従って示すタイミングチャートである。図20においては、(A)に図柄変更演出で特殊スクロールが1回実行されるときの左,中,右演出図柄の状態が示され、(B)に図柄変更演出で特殊スクロールが2回実行されるときの左,中,右演出図柄の状態が示されている。   FIG. 20 is a timing chart showing the operation after the reach state is generated with respect to the left, middle, and right effect symbols when the symbol change effect according to the second embodiment is performed. In FIG. 20, (A) shows the state of the left, middle and right effect symbols when the special scroll is executed once with the symbol change effect, and (B) shows that the special scroll is executed twice with the symbol change effect. The state of the left, middle, and right performance symbols is shown.

図柄変更演出において、特殊スクロールを1回実行することが選択されたときには、図20(A)に示すように、図16に示す第1実施形態の場合と同様に、中演出図柄の全図柄(1〜9)が1周表示される特殊スクロールが実行される。一方、図柄変更演出において、特殊スクロールを2回実行することが選択されたときには、図20(B)に示すように、中演出図柄の全図柄(1〜9)が連続して2周表示される特殊スクロールが実行される。   In the symbol change effect, when it is selected to execute the special scroll once, as in the case of the first embodiment shown in FIG. 16, as shown in FIG. A special scroll is displayed in which 1 to 9) are displayed once. On the other hand, in the symbol change effect, when it is selected to execute the special scroll twice, as shown in FIG. 20B, all symbols (1 to 9) of the medium effect symbol are continuously displayed twice. Special scrolling is performed.

第2実施形態では、ROM102において、図柄変更演出での特殊スクロール回数として予め定められた複数種類の特殊スクロール回数(1回、または、2回)のうちのいずれかを選択する特殊スクロール回数選択テーブルを記憶しておく。当該特殊スクロール回数選択テーブルは、表示結果が通常大当りまたは確変大当りとなるときに、表示結果がはずれとなるときよりも、高い割合で多い回(たとえば、2回)の特殊スクロール回数が選択されるように、特殊スクロール回数決定用の乱数値と特殊スクロール回数との関係を示すデータが設定されている。   In the second embodiment, in the ROM 102, a special scroll number selection table for selecting any one of a plurality of types of special scroll times (one time or two times) determined in advance as the special scroll number in the symbol change effect. Remember. In the special scroll count selection table, when the display result is a normal big hit or a probable big hit, the special scroll count is selected a higher number of times (for example, two times) at a higher rate than when the display result is off. In this way, data indicating the relationship between the random number for determining the special scroll count and the special scroll count is set.

第2実施形態では、図19のS503により図柄変更演出を実行することが決定されたときに、特殊スクロール回数決定用の乱数値を抽出し、特殊スクロール回数選択テーブルを用いて図柄変更演出として行なう特殊スクロール回数を選択決定する特殊スクロール回数選択処理が行なわれる。そして、このように決定された回数でスクロールする特殊スクロール演出を実行するための決定が図19のS514により行なわれることにより、図13の演出図柄変動中処理(S802)において、図柄変更演出として、特殊スクロール演出が実行される。   In the second embodiment, when it is determined in S503 in FIG. 19 that the symbol change effect is to be executed, a random value for determining the number of special scrolls is extracted and used as the symbol change effect using the special scroll number selection table. A special scroll number selection process for selecting and determining the special scroll number is performed. Then, the determination for executing the special scroll effect that scrolls the number of times determined as described above is performed in S514 of FIG. 19, so that the symbol change effect in the effect symbol changing process (S802) of FIG. A special scroll effect is executed.

このような特殊スクロール演出は、大当りの期待度に応じて第1特殊図柄と第2特殊図柄とのいずれかを選択して表示する第1実施形態での演出(特殊図柄種類選択演出)の代わりに実行するようにしてもよい。また、特殊スクロール演出は、大当りの期待度に応じて変更する通常図柄の種類を選択して表示する第1実施形態での演出(変更対象図柄選択演出)の代わりに実行するようにしてもよい。また、特殊スクロール演出は、第1実施形態での特殊図柄種類選択演出および変更対象図柄選択演出の両方に加えて実行するようにしてもよい。また、特殊スクロール演出は、第1実施形態での特殊図柄種類選択演出および変更対象図柄選択演出の両方の代わりに実行するようにしてもよい。   Such a special scroll effect is an alternative to the effect (special symbol type selection effect) in the first embodiment in which either the first special symbol or the second special symbol is selected and displayed according to the degree of expectation of jackpot. You may make it perform to. Further, the special scroll effect may be executed instead of the effect (change target symbol selection effect) in the first embodiment that selects and displays the type of the normal symbol to be changed according to the expectation degree of the big hit. . Further, the special scroll effect may be executed in addition to both the special symbol type selection effect and the change target symbol selection effect in the first embodiment. The special scroll effect may be executed in place of both the special symbol type selection effect and the change target symbol selection effect in the first embodiment.

このような第2実施形態によれば、大当りとする決定がされたときと、大当りとしない決定がされたときとで、リーチ状態において特殊スクロール演出により表示される通常図柄および特殊図柄のスクロール回数を選択する選択割合が異なるので、当該特殊スクロール演出でのスクロール回数に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。   According to the second embodiment as described above, the number of scrolls of the normal symbol and the special symbol displayed by the special scroll effect in the reach state when the big hit is determined and when the big hit is not determined. Since the selection ratios for selecting are different, the player can be focused on the number of scrolls in the special scroll effect, thereby improving the interest of the game.

なお、前述の特殊スクロール演出を実行する場合には、特殊スクロール回数が多い程、大当りとなる期待度が高いが、たとえば、特殊スクロール回数が2回に決定されたときには、1回目のスクロールにおいて第1特殊図柄を表示し、2回目のスクロールにおいて第2特殊図柄を表示する演出を行なうことにより、特殊スクロール回数が多くなる程、大当りとなる期待度が高いことを示唆する演出を合せて行なうようにしてもよい。   In the case of executing the above-described special scroll effect, the greater the number of special scrolls, the higher the degree of expectation that will be a big hit. For example, when the number of special scrolls is determined to be two, By performing the effect of displaying one special symbol and displaying the second special symbol in the second scroll, an effect that suggests that the higher the number of special scrolls, the higher the expectation that will be a big hit is performed. It may be.

また、特殊スクロール回数が2回に決定されたときには、1回目のスクロールにおいて第1特殊図柄または第2特殊図柄を1個表示し、2回目のスクロールにおいて表示する特殊図柄を2個に増加させて表示する演出を行なうことにより、特殊スクロール回数が多くなる程、大当りとなる期待度が高いことを示唆する別の種類の演出を合せて行なうようにしてもよい。   When the number of special scrolls is determined to be 2, the first special symbol or the second special symbol is displayed in the first scroll, and the special symbol displayed in the second scroll is increased to two. By performing an effect to be displayed, another type of effect that suggests that the higher the number of special scrolls, the higher the expectation level for a big hit, may be performed.

また、特殊スクロール回数が2回に決定されたときには、1回目のスクロールにおいて特殊図柄に変更された変更対象の図柄が、2回目のスクロールにおいて、1回目のスクロールにおいて変更されていた図柄よりもリーチ図柄に近い図柄(図柄配列上で図柄差が少ない図柄)に変更する演出(リーチ図柄に近づく演出)を行なうことにより、特殊スクロール回数が多くなる程、大当りとなる期待度が高いことを示唆する別の種類の演出を合せて行なうようにしてもよい。   In addition, when the number of special scrolls is determined to be 2, the symbol to be changed that has been changed to the special symbol in the first scroll is more reach than the symbol that has been changed in the first scroll in the second scroll. By performing an effect of changing to a symbol close to a symbol (a symbol with a small symbol difference on the symbol array) (an effect that approaches a reach symbol), the higher the number of special scrolls, the higher the expectation that it will be a big hit Other types of effects may be performed together.

前述した第1実施形態および第2実施形態では、図柄変更演出を行なうときの変動パターンとして、リーチ状態を、図柄変更演出を行なう期間(特殊スクロールを行なう期間)と、確定前最終演出を行なう期間とに分ける例を示した。しかし、これに限らず、図柄変更演出を行なうときの変動パターンとしては、特殊図柄が表示された状態での特殊スクロール(図柄変更演出)を行なった後に、確定前最終演出をせずにそのまま最終表示結果が導出表示される制御を行なうようにしてもよい。つまり、確定前最終演出では、前述のように、最終停止図柄を導出表示する前に特殊図柄が変更元の通常図柄に戻されるが、この場合は、最終停止図柄を導出表示する前に特殊図柄を変更元の通常図柄に戻さなくてもよい(なお、戻してもよい)。このようにリーチ状態において図柄変更演出のみを実行した後表示結果を導出表示する制御をする場合には、最終表示結果が停止表示されるまでにスクロールされた図柄中に特殊図柄があるか否か(含まれているか否か)に対して遊技者が期待感を持てるようにするために、特殊スクロールとしては、必ずしも図柄配列を1周するような変動表示をしなくてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment described above, as the variation pattern when performing the symbol change effect, the reach state is the period for performing the symbol change effect (the period for performing special scrolling) and the period for performing the final effect before finalization. An example of dividing it into However, the present invention is not limited to this, and as a variation pattern when performing a symbol change effect, after performing a special scroll (symbol change effect) in a state where a special symbol is displayed, the final pattern before finalization is performed without performing the final effect. You may make it perform the control by which a display result is derived | led-out displayed. In other words, in the final effect before finalization, as described above, the special symbol is returned to the original normal symbol before the final stop symbol is derived and displayed, but in this case, the special symbol is displayed before the final stop symbol is derived and displayed. May not be restored to the original design of the change source (it may be restored). In this way, when performing control to derive and display the display result after executing only the symbol change effect in the reach state, whether or not there is a special symbol in the symbol scrolled until the final display result is stopped and displayed In order to allow the player to have a sense of expectation regarding (whether or not it is included), the special scroll does not necessarily have to be a variable display that makes one round of the symbol array.

また、このようにリーチ状態において図柄変更演出を行なった後、確定前最終演出を行なわずに最終表示結果を導出表示する演出制御において、特殊図柄を変更元の通常図柄に戻さないときには、図19の演出図柄変動開始処理において、たとえばS509で最終停止図柄を決定した後、S512で決定する変更図柄がS509で決定した最終停止図柄と一致してしまう(重なってしまう)ときには、S512において決定する変更図柄が最終停止図柄以外の図柄となるように決定し直す処理を行なえばよい。このようにすれば、最終停止図柄が特殊図柄となることを防ぐことができる。   In addition, in the effect control for deriving and displaying the final display result without performing the final effect before confirmation after performing the symbol change effect in the reach state in this way, when the special symbol is not returned to the original symbol of the change source, FIG. In the effect symbol variation start process, for example, after the final stop symbol is determined in S509, if the changed symbol determined in S512 matches (overlaps) the final stop symbol determined in S509, the change determined in S512 What is necessary is just to perform the process which determines again so that a symbol may become symbols other than a final stop symbol. In this way, it is possible to prevent the final stop symbol from becoming a special symbol.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図14に示すように、リーチ状態において変動表示を継続している通常図柄を特殊図柄に変更することにより、変動表示する演出図柄の数を増加させずに、大当りとなる期待度を示唆することが可能となり、変動表示される演出図柄に基づいて遊技者が期待度を容易に認識することができる。図17(A),(B)に示すように、大当りとする決定がされたときに、はずれとする決定がされたときと比べて、図柄変更演出が実行される割合が高く、特殊図柄に変更する通常図柄の個数が多くなるように、変更する識別情報が選択されるので、特殊識別情報の個数に基づいて遊技者が期待度の大きさを容易に認識できる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 14, by changing the normal symbol that is continuously displayed in the reach state to a special symbol, the expected degree of big hit can be increased without increasing the number of effect symbols to be displayed in a variable manner. It is possible to suggest, and the player can easily recognize the degree of expectation based on the effect symbols displayed in a variable manner. As shown in FIGS. 17 (A) and 17 (B), when the decision to win is made, the ratio of executing the symbol change effect is higher than when the decision to lose is made. Since the identification information to be changed is selected so that the number of normal symbols to be changed increases, the player can easily recognize the degree of expectation based on the number of special identification information.

(2) 図17(A),(B)に示すように、大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで、第1特殊図柄、第2特殊図柄というような特殊図柄の種別の選択割合が異なるので、変更後の特殊図柄の種別に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。   (2) As shown in FIGS. 17 (A) and 17 (B), the types of special symbols such as the first special symbol and the second special symbol depending on whether the result is a jackpot display result or a non-display result. Since the selection ratio is different, it is possible to focus the player on the type of the special symbol after the change, thereby improving the interest of the game.

(3) 図18(A)〜(D)に示すように大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで、特殊図柄の変更対象とする通常図柄の種類(リーチ図柄に対する図柄差数)の選択割合が異なるので、変更対象の通常図柄の種類に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIGS. 18 (A) to (D), the type of the normal symbol (design difference with respect to the reach symbol) to which the special symbol is to be changed depending on whether the result is a jackpot display result or a non-display result. Since the selection ratio of (number) is different, the player can be focused on the type of the normal symbol to be changed, thereby improving the interest of the game.

(4) 第2実施形態に示すように、大当りとする決定がされたときと、大当りとしない決定がされたときとで、リーチ状態において特殊スクロール演出により表示される通常図柄および特殊図柄のスクロール回数を選択する選択割合が異なるので、当該特殊スクロール演出でのスクロール回数に遊技者を着目させることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As shown in the second embodiment, a normal symbol scroll and a special symbol scroll that are displayed by a special scroll effect in the reach state when the big hit is decided and when the big hit is decided. Since the selection ratio for selecting the number of times is different, the player can be focused on the number of times of scrolling in the special scroll effect, thereby improving the interest of the game.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(2) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(3) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   (3) In the above embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as an effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for

(4) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (4) In the said embodiment, you may make it perform a slip effect as an effect performed in a variable display. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(5) 上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (5) In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. Although an example in which a variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. (2) Before the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode is transmitted, and the second command is a so-called second in the case where the reach is reached, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after a stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

(6) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。   (6) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a prize ball, and the game balls are enclosed as follows. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives points in response to detection. Specifically, in the gaming machine of the above-described embodiment, a game ball is paid out as a prize to the player, and the game ball (which may be a rental ball) that the player has paid out is launched into the game area. Although it was a gaming machine to be performed, a game score for use in a game is given using the number of game values of the size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card In addition, the present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine using the given game score or the game score given by winning a game. Can be applied. In other words, after the game medium (game ball) passes through the start area, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived. A game machine that includes a variable display device for displaying, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game machine shifts to a specific game state that is advantageous to a player. A game ball encapsulated in the gaming machine is used to play the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball wins the winning area provided in the game area. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine that adds game scores accordingly. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

(7) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供れる形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (7) The above-described embodiment can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but may be stored in advance in a storage device such as a computer device or the like. You may take the form distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(8) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りと2ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (8) In the above-described embodiment, an example in which 15 round normal big hits, 15 round probability variation big hits, and 2 round probability variation big hits are shown as the big hit types. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.

(9) 前述した実施の形態では、図柄変更演出について、リーチ図柄がどのようなリーチ図柄であっても、リーチ状態において変動中の通常図柄が特殊図柄に変更される割合が同じである例を説明した。しかし、これに限らず、たとえば、前述の実施の形態で確変大当りとなることを示す奇数の確変大当り図柄の組合せに対応する奇数のリーチ図柄が表されたときには、通常大当りとなることを示す偶数の大当り図柄の組合せに対応する奇数のリーチ図柄が表されたときと比べて、通常図柄が特殊図柄に変更される割合が高くなる演出制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、リーチ図柄の種類と特殊図柄への変更割合との関係により、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) In the embodiment described above, with respect to the symbol change effect, an example in which the ratio of changing the normal symbol that is changing in the reach state to the special symbol is the same regardless of the reach symbol of the reach symbol. explained. However, the present invention is not limited to this. For example, when an odd reach symbol corresponding to a combination of odd probability big hit symbols indicating odd probability big hit in the above-described embodiment is shown, an even number indicating normal big hit The effect control may be performed such that the ratio that the normal symbol is changed to the special symbol is higher than when the odd number of reach symbols corresponding to the combination of the big hit symbols is represented. If it does in this way, the interest of a game can be improved by the relationship between the kind of reach symbol and the change ratio to a special symbol.

(10) 前述した図柄変更演出において、リーチ状態の発生当初のタイミングで、複数種類の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)のうちいずれかを事前に目標として提示した後、リーチ状態中において図柄変更演出で表示された特殊図柄が、事前に提示された特殊図柄と同じ種類の図柄となったときは、事前に提示された特殊図柄と異なる種類の図柄となったときと比べて、大当りとなる期待度が高くなるように演出制御を行なうようにしてもよい。   (10) In the above-described symbol change effect, after reaching one of a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol) at the initial timing of the reach state, the reach state When the special symbol displayed in the symbol change effect is the same type of symbol as the special symbol presented in advance, it is different from when the special symbol is different from the special symbol presented in advance. The production control may be performed so that the degree of expectation for a big hit is high.

(11) 前述した図柄変更演出について、図柄変更演出が実行される前、すなわち、リーチ状態となる前の所定のタイミングで、左,中,右の演出図柄のうちいずれかの演出図柄が変動表示中に特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)に変更されたときには、当該変更がされないときと比べて、リーチ状態での図柄変更演出において変動中の演出図柄が特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)に変更されたときに、大当りとなる期待度が高くなるように演出制御を行なうようにしてもよい。   (11) Regarding the above-described symbol change effect, any one of the left, middle, and right effect symbols is variably displayed at a predetermined timing before the symbol change effect is executed, that is, before reaching the reach state. When the symbol is changed to a special symbol (first special symbol, second special symbol), the changing design symbol in the reach state changing symbol is a special symbol (first special symbol) compared to when the change is not made. When it is changed to the symbol or the second special symbol), the effect control may be performed so that the degree of expectation that is a big hit becomes high.

(12) 前述した図柄変更演出において、リーチ図柄を形成する演出図柄(左,右演出図柄)について、リーチ状態の発生前の特定のタイミングで、特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)に変更可能として、特殊図柄の組合せによるリーチ図柄によりリーチ状態となったとき(左,右演出図柄がともに特殊図柄で停止したリーチ状態)には、特殊図柄図柄以外の通常図柄の組合せによるリーチ図柄によりリーチ状態となったときと比べて、大当りとなる期待度が高くなるように演出制御を行なうようにしてもよい。   (12) In the above-described symbol change effect, the special symbol (first special symbol, second special symbol) at a specific timing before the reach state occurs for the effect symbol (left, right effect symbol) forming the reach symbol. When the reach state is reached by the reach symbol by the combination of special symbols (the reach state where the left and right effect symbols both stop at the special symbol), the reach symbol by the combination of normal symbols other than the special symbol symbol Therefore, the production control may be performed so that the degree of expectation that is a big hit is higher than that in the reach state.

(13) 前述した実施の形態では、図柄変更演出として数字図柄よりなる通常図柄が星型よりなる特殊図柄に変更されることを示したように、図柄変更演出により、変更前の図柄と変更後の図柄とが全く異なる図柄に変更される例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、特殊図柄として、通常図柄と一部が共通する図柄を用いてもよい。たとえば、数字図柄(たとえば、「5」の図柄)が通常図柄であるときに、数字図柄に特定の別の図柄(「☆」の図柄)を付随した図柄(「5☆」の図柄)を特殊図柄として表示するようにしてもよい。このようにすれば、どの通常図柄が特殊図柄に変更されたかを容易に確認することができる。   (13) In the above-described embodiment, as shown in the symbol change effect, the normal symbol consisting of a number symbol is changed to a special symbol consisting of a star shape. In this example, the pattern is changed to a completely different pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, a symbol that is partially in common with the normal symbol may be used as the special symbol. For example, when a number symbol (for example, “5” symbol) is a normal symbol, a symbol (“5 ☆” symbol) with a specific symbol (“☆” symbol) attached to the number symbol is special It may be displayed as a symbol. In this way, it is possible to easily confirm which normal symbol has been changed to a special symbol.

(14) 前述した図柄変更演出については、リーチ図柄を形成する演出図柄の一方(左演出図柄または右演出図柄)について、リーチ状態発生前に特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)に変更可能として、左演出図柄として特殊図柄が停止したときには、右演出がどの通常図柄で停止しても、リーチ状態であると取り扱って、その後の図柄変更演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、リーチ図柄の組合せパターンが豊富になるので、遊技の大当りへの期待感を向上させることができる。   (14) Regarding the above-described symbol change effect, one of the effect symbols forming the reach symbol (left effect symbol or right effect symbol) is changed to a special symbol (first special symbol, second special symbol) before the reach state occurs. As a changeable, when the special symbol is stopped as the left effect symbol, it may be handled that the right effect is stopped regardless of which normal symbol is stopped, and the subsequent symbol change effect is executed. In this way, since the combination pattern of reach symbols becomes abundant, it is possible to improve the sense of expectation for the big hit of the game.

(15) 前述した実施の形態では、図柄変更演出において通常図柄から特殊図柄に変更される図柄数が多い程、大当りとなる期待度が高い例を説明した。しかし、これに限らず、逆に、図柄変更演出において通常図柄から特殊図柄に変更される図柄数が少ない程、大当りとなる期待度が高くなる演出を行なうようにしてもよい。   (15) In the embodiment described above, an example has been described in which the greater the number of symbols that are changed from the normal symbol to the special symbol in the symbol change effect, the higher the degree of expectation that will be a big hit. However, the present invention is not limited to this, and conversely, an effect may be performed in which the degree of expectation that is a big hit increases as the number of symbols that are changed from a normal symbol to a special symbol is small.

(16) 前述した実施の形態では、図柄変更演出においてリーチ図柄に図柄配列が近い程、大当りとなる期待度が高い例を説明した。しかし、これに限らず、逆に、図柄変更演出においてリーチ図柄に図柄配列が遠い程、大当りとなる期待度が高くなる演出を行なうようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, an example in which the degree of expectation that is a big hit is higher as the symbol arrangement is closer to the reach symbol in the symbol change effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and conversely, in the symbol change effect, the effect that the degree of expectation that becomes a big hit increases as the symbol array is farther from the reach symbol.

(17) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (17) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

9 演出表示装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   9 effect display device, 560 game control microcomputer, 100 effect control microcomputer.

Claims (1)

識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段における表示結果が特定態様となったときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
変動表示の表示結果を前記特定態様とするか否かを、当該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
リーチ状態において識別情報の配列を識別情報とは異なり表示結果として導出表示されない特殊識別情報を所定数含んだ配列に変更可能な識別配列変更手段とを備え、
該識別配列変更手段は、前記事前決定手段により前記特定態様とする決定がされたときに、前記特定態様としない決定がされたときと比べて、前記特殊識別情報の個数が多くなるように当該識別情報の配列を変更し、
前記遊技機は、有利度合いが異なる複数種類の特定状態のいずれかに制御可能であり、
前記識別配列変更手段は、前記特定状態の種類によって前記特殊識別情報を含んだ配列に変更する割合を異ならせる、遊技機。
A gaming machine that controls a specific state advantageous to the player when the display result in the variation display means for deriving and displaying the display result after the identification information is variably displayed,
Pre-decision means for deciding whether or not the display result of the variable display is to be the specific aspect before the display result is derived and displayed;
An identification arrangement changing means capable of changing the arrangement of identification information in a reach state to an arrangement including a predetermined number of special identification information that is not derived and displayed as a display result unlike the identification information;
The identification sequence changing means may increase the number of the special identification information when the predetermining means is determined to be the specific aspect, compared to when the specific aspect is determined not to be the specific aspect. Change the array of the identification information,
The gaming machine can be controlled to any of a plurality of specific states with different degrees of advantage,
The gaming machine in which the identification array changing means changes the ratio of changing to the array including the special identification information depending on the type of the specific state.
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