JP2001079212A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001079212A
JP2001079212A JP2000262237A JP2000262237A JP2001079212A JP 2001079212 A JP2001079212 A JP 2001079212A JP 2000262237 A JP2000262237 A JP 2000262237A JP 2000262237 A JP2000262237 A JP 2000262237A JP 2001079212 A JP2001079212 A JP 2001079212A
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symbol
display
displayed
symbol display
symbols
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JP2000262237A
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Japanese (ja)
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Eiichi Chiba
栄一 千葉
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the expectation of a player so that the player can perform and interesting game by reducing the number of patterns stoppable in a final pattern display part in a reach (next-to-win) state. SOLUTION: When a reach (next-to-win) state judgment means 120 judges a reach state, a display speed reducing means 122 reduces the speeds of pattern fluctuation of right upper, right middle and right lower pattern display parts to the degree that a player can judge the patterns, and a display pattern reducing means 121 reduces the number of patterns to be visually displayed while masking a preset specified pattern of a plurality of patterns displayed on the right upper, right middle and right lower pattern displayed parts. When a pattern except '7', for example, is masked, the masked pattern is not stop- displayed as a stop pattern in the right pattern display parts. Therefore, the number of patterns to be stop-displayed as the stop pattern in the right pattern display parts is reduced, and the probability of stopping '7' in the right pattern display part appears to have been improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、弾球遊技機、特
に図柄変動表示装置を備えた弾球遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine provided with a symbol variation display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の弾球遊技機としては、複
数種類の図柄を変動表示するとともに、その変動表示を
順次停止させる図柄表示部を複数個有する図柄変動表示
装置と、この図柄変動表示装置における停止図柄の組合
せが、予め定められた特別の賞態様を構成する場合に、
特別の遊技を行う特別遊技実行手段とを備えたものが知
られていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of ball-and-ball game machine, a symbol variation display device having a plurality of symbol display sections for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner and sequentially stopping the variable display has been proposed. When the combination of stop symbols on the display device constitutes a predetermined special prize mode,
There has been known one provided with special game execution means for performing a special game.

【0003】また、この弾球遊技機は、図柄変動表示装
置における停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構成す
るか否かに遊技の面白味がある。したがって、この面白
味を増加させるために、図柄の変動表示を最後に停止す
る最終図柄表示部を除く他の図柄表示部の停止図柄と最
終図柄表示部の停止図柄との組合せが、上記した特別の
賞態様を構成する可能性がある場合、すなわちリーチ状
態にある場合に、図柄の色を変更したり、図柄を伸縮表
示させるものが知られている。
[0003] Further, in this ball-and-ball game machine, whether or not a combination of stop symbols in the symbol variation display device constitutes a special prize mode is interesting in the game. Therefore, in order to increase this interestingness, the combination of the stop symbol of the last symbol display unit and the stop symbol of the other symbol display unit except for the final symbol display unit that finally stops the change display of the symbol is the special symbol described above. There is known an arrangement in which the color of a symbol is changed or the symbol is stretched and displayed when there is a possibility of forming a prize mode, that is, in a reach state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の弾球遊技機では、リーチ状態となって、図柄の色を変
更したり、図柄を伸縮表示させても、図柄の変動表示を
最後に停止する最終図柄表示部の停止図柄如何によって
は、特別の賞態様を構成しない場合もあり、最終図柄表
示部に変動表示される図柄のうち、特別の賞態様を構成
しない図柄の組合せに該当する種類や数が多い場合に
は、特別の賞態様を構成する可能性が低いと判断され、
面白味を増加させることができなかった。
However, in the above-described conventional ball game machine, even when the player enters the reach state and changes the color of the symbol or expands or contracts the symbol, the variable display of the symbol is finally displayed. A special prize mode may not be configured depending on the stop symbol of the final symbol display section to be stopped, and among the symbols variably displayed on the final symbol display section, it corresponds to a combination of the symbols that do not configure the special prize mode. If there are many types or numbers, it is determined that it is unlikely to constitute a special prize mode,
It was not possible to increase the fun.

【0005】一方、最終図柄表示部に変動表示される図
柄のうち、特別の賞態様を構成しない図柄の組合せに該
当する図柄の種類や数を少なくすると、図柄変動表示装
置が通常に図柄の変動表示をしている状態では、実際に
変動表示される図柄が減少するために、通常時における
図柄変動の表示自体に面白味がなくなってしまうといっ
た問題点があった。
[0005] On the other hand, if the type and number of symbols corresponding to combinations of symbols that do not constitute a special prize mode are reduced among the symbols displayed in a variable manner on the final symbol display portion, the symbol variation display device normally displays the symbol variation. In the display state, there is a problem that the display of the symbol fluctuation in the normal state is not interesting because the symbols actually displayed in a variable manner decrease.

【0006】そこで、請求項1記載の弾球遊技機は、上
記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、通常時における図柄
変動表示装置の図柄変動の表示の面白味をそのままに、
リーチ状態において、図柄の変動表示を最後に停止する
最終図柄表示部に可視表示される図柄の数を減少させる
ことで、図柄変動表示装置における停止図柄の組合せ
が、特別の賞態様を構成するか否かについて遊技者が抱
く期待感を増加させて、興趣溢れる遊技を行うことので
きる弾球遊技機を提供しようとするものである。
Therefore, the ball game machine according to the first aspect of the present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. Keep the fun of the display of the fluctuation,
In the reach state, by changing the number of symbols visually displayed on the final symbol display unit that stops symbol variation display last, the combination of stopped symbols in the symbol variation display device constitutes a special prize mode. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of playing a game full of interest by increasing the sense of expectation of a player as to whether or not the game is not successful.

【0007】これに加え、請求項2記載の弾球遊技機で
は、図柄の変動表示を最後に停止する最終図柄表示部の
図柄変動の表示速度を、遊技者が図柄を判別できる程度
に低下させ、図柄表示部による図柄変動の停止直前の状
態を持続させることで、更に特別の賞態様を構成するか
否かの期待感を増加させることのできる弾球遊技機を提
供することを目的とする。
In addition to the above, in the ball game machine according to the second aspect, the display speed of the symbol change in the final symbol display section for stopping the symbol change display at the end is reduced to such an extent that the player can distinguish the symbol. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of increasing a sense of expectation as to whether or not to configure a special prize mode by maintaining a state immediately before stop of symbol change by a symbol display unit. .

【0008】さらに、請求項3記載の弾球遊技機では、
予め設定された特定の図柄をマスキングすることで、遊
技者に対して可視表示される図柄の数を減少させること
により、停止表示されない図柄を明確にして、遊技者が
抱く期待感を増加させることを目的とする。また、請求
項4記載の弾球遊技機では、マスキングする図柄の数を
図柄の変動表示にともなって増加させることで、遊技者
が抱く期待感を徐々に増加させることを目的とする。
Further, in the ball game machine according to the third aspect,
By masking a specific symbol that is set in advance, the number of symbols that are visually displayed to the player is reduced, so that symbols that are not stopped and displayed are clarified, and the expectation of the player is increased. With the goal. Further, in the ball-ball game machine according to the fourth aspect, the number of symbols to be masked is increased with the variation display of the symbols, so that an expectation of the player is gradually increased.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の弾球遊
技機は、弾球遊技機には、図柄の変動表示を最後に停止
する最終図柄表示部(例えば右側の図柄表示部62)を除
く他の図柄表示部(例えば左側の図柄表示部60と中央の
図柄表示部61)の停止図柄と最終図柄表示部(62)の停止
図柄との組合せが、上記した特別の賞態様を構成する可
能性がある場合に、リーチ状態と判定するリーチ状態判
定手段(120)と、前記リーチ状態判定手段(120)によって
リーチ状態と判定された場合に、最終図柄表示部(62)に
可視表示される図柄の数を減少させる表示図柄減少手段
(121)とを備えたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is to achieve the above-mentioned object, and its contents will be described below with reference to embodiments shown in the drawings. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine has another symbol display portion (for example, the left symbol display portion except for the last symbol display portion (for example, the right symbol display portion 62) for stopping the change display of the symbol last). When the combination of the stop symbol of the symbol display section 60 and the central symbol display section 61) and the stop symbol of the final symbol display section (62) may constitute the special prize mode described above, the reach state is set. Reach state determining means (120) to determine, and when the reach state determining means (120) is determined to reach state, the display symbol to reduce the number of symbols visually displayed on the final symbol display unit (62) Means of reduction
(121).

【0010】請求項2記載の弾球遊技機は、上記した請
求項1記載の特徴点に加え、上記リーチ状態判定手段(1
20)によってリーチ状態と判定された場合に、最後に図
柄の変動を停止する最終図柄表示部(62)の図柄変動の速
度を、遊技者が図柄を判別できる程度に低下させる表示
速度低下手段(122)を備えたことを特徴とする。請求項
3記載の弾球遊技機は、上記した請求項1及び2記載の
特徴点に加え、リーチ状態判定手段(120)によってリー
チ状態と判定された場合には、最終図柄表示部(62)に表
示される複数の図柄のうち、予め設定された特定の図柄
をマスキングして、遊技者に対して可視表示される図柄
の数を減少させるようにしたことを特徴とする。
[0010] According to a second aspect of the present invention, in addition to the features of the first aspect, the reach state determination means (1
(20) When the reach state is determined, the last symbol display that stops the change of the symbol, the speed of the symbol change of the final symbol display unit (62) is reduced to a display speed reducing means ( 122). According to the third aspect of the present invention, in addition to the features of the first and second aspects, when the reach state is determined by the reach state determination means (120), the final symbol display unit (62) Of the plurality of symbols displayed on the screen, a predetermined specific symbol is masked to reduce the number of symbols visually displayed to the player.

【0011】請求項4記載の弾球遊技機は、上記した請
求項3記載の特徴点に加え、マスキングする図柄を、図
柄の変動表示に伴って増加するようにしたことを特徴と
する。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the features of the third aspect, the number of symbols to be masked is increased in accordance with the variation display of the symbols.

【0012】[0012]

【作 用】したがって、請求項1記載の弾球遊技機によ
れば、図柄変動表示装置の図柄表示部の図柄の変動表示
を順次停止させ、図柄の変動表示を最後に停止する最終
図柄表示部(62)を除く他の図柄表示部の停止図柄と最終
図柄表示部(62)の停止図柄との組合せが、特別の賞態様
を構成する可能性がある場合に、リーチ状態判定手段(1
20)は、リーチ状態と判定する。
According to the first aspect of the present invention, the symbol variation display device of the symbol variation display device sequentially stops the symbol variation display, and finally stops the symbol variation display at the last symbol display portion. If the combination of the stop symbol of the other symbol display unit except for (62) and the stop symbol of the final symbol display unit (62) may constitute a special prize mode, the reach state determination unit (1
20) is determined as a reach state.

【0013】リーチ状態判定手段(120)がリーチ状態と
判定すると、表示図柄減少手段(121)は、最終図柄表示
部(62)に可視表示される図柄の数を減少させる。また、
請求項2記載の弾球遊技機によれば、リーチ判定手段に
よってリーチ状態と判定された場合に、表示速度低下手
段(122)は、最後に図柄の変動を停止する図柄表示部に
おける図柄変動速度を、遊技者が黙視できる程度に低下
させる。
When the reach state determining means (120) determines the reach state, the display symbol reducing means (121) reduces the number of symbols visually displayed on the final symbol display section (62). Also,
According to the second aspect of the present invention, when the reach determination unit determines that the vehicle is in the reach state, the display speed reduction unit (122) finally stops the symbol change speed in the symbol display unit. Is reduced to such an extent that the player can silently watch.

【0014】このため、図柄変動の過程を詳細に確認す
ることができる。また、請求項3記載の弾球遊技機によ
れば、予め設定された特定の図柄をマスキングすること
により、遊技者に対して可視表示される図柄の数を減少
させることで、停止表示される図柄が明確になる。ま
た、請求項4記載の弾球遊技機によれば、マスキング数
が図柄の変動表示にともなって増加する。
Therefore, the process of symbol change can be confirmed in detail. According to the third aspect of the present invention, the predetermined symbol is masked to reduce the number of symbols visually displayed to the player, so that the symbol is stopped and displayed. The pattern becomes clear. Further, according to the bullet game machine of the fourth aspect, the number of masking increases with the change display of the symbol.

【0015】[0015]

【実施例】図1〜7は、本発明の一実施例を示すもので
あり、図1はパチンコ機の制御の概略を示すブロック
図、図2はパチンコ機の盤面の概略正面図、図3は液晶
画面の正面図、図4は液晶表示装置による図柄のマスキ
ングの一態様を示した説明図、図5はマスキングの態様
の一例を示した説明図、図6はマスキングの態様の別の
例を示した説明図、図7は液晶表示装置による図柄のマ
スキングの別の態様を示した説明図を各々示す。
1 to 7 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a pachinko machine, FIG. 2 is a schematic front view of a panel of the pachinko machine, and FIG. FIG. 4 is a front view of a liquid crystal screen, FIG. 4 is an explanatory diagram showing one embodiment of masking of a pattern by a liquid crystal display device, FIG. 5 is an explanatory diagram showing one example of a masking embodiment, and FIG. 6 is another example of a masking embodiment. FIG. 7 is an explanatory diagram showing another embodiment of masking of a symbol by the liquid crystal display device.

【0016】図2中、10は、弾球遊技機としてのパチン
コ機の正面上部を示すものであり、このパチンコ機10
は、その前面には遊技盤20を有し、遊技盤20の表面に
は、円弧状の外レール21及び内レール22の2本のレール
からなる略円形状のガイドレール23で囲まれた略円形の
遊技部30を備えている。また、遊技盤20の表面には、図
示しないが複数の釘が設けられ、遊技部30内を流下する
遊技球は、これらの釘に当たって、その流下方向に変化
が与えられる。
In FIG. 2, reference numeral 10 denotes an upper front part of a pachinko machine as a ball-and-ball game machine.
Has a game board 20 on the front surface thereof, and the surface of the game board 20 is substantially surrounded by a substantially circular guide rail 23 composed of two rails of an arc-shaped outer rail 21 and an inner rail 22. A circular game section 30 is provided. Further, a plurality of nails (not shown) are provided on the surface of the game board 20, and a game ball flowing down in the game section 30 hits these nails and changes in a flowing direction thereof.

【0017】また、前記遊技部30内のほぼ中央には、図
2に示すように、図柄変動表示装置としての液晶表示装
置40が設けられている。この液晶表示装置40は、図2に
示すように、その中央に設けられた、STNやTFTタ
イプ等のなどの液晶を用いて図柄を変動表示が可能な液
晶画面50と、この液晶画面の上方に位置し、保留球の数
を表示するための4個の保留球表示ランプ51・・・とを
備えている。
In addition, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 40 as a symbol change display device is provided substantially at the center of the game section 30. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 40 has a liquid crystal screen 50 provided at the center of the liquid crystal display 40, which is capable of changing and displaying a pattern using a liquid crystal such as an STN or a TFT type. , And four reserved ball display lamps 51... For displaying the number of reserved balls.

【0018】前記液晶表示装置の液晶画面50には、図2
〜4に示すように、液晶画面の下3分の一に配置され、
3つに分割して設けられ略方形状をなした、左から左側
の図柄表示部60、中央の図柄表示部61、右側の図柄表示
部62と、この右側の図柄表示部の上方に設けられた右側
中段の図柄表示部63、右側上段の図柄表示部64とのL字
状に配列された合計5個の図柄表示部60〜64及びこれら
の図柄表示部60〜64以外の部分からなるキャラクター表
示部70から構成されている。
FIG. 2 shows a liquid crystal screen 50 of the liquid crystal display device.
As shown in ~ 4, it is arranged in the lower third of the LCD screen,
A symbol display unit 60 from the left to the left, a symbol display unit 61 in the center, a symbol display unit 62 on the right side, and a symbol display unit 62 on the right side, which are provided by being divided into three and formed in a substantially square shape. A character display unit 63 in the middle of the right side and a symbol display unit 64 in the upper right side, a total of five symbol display units 60 to 64 arranged in an L-shape, and a character composed of portions other than these symbol display units 60 to 64 It comprises a display unit 70.

【0019】上記各図柄表示部60〜64は、各々、絵や数
字などの図柄(本実施例では「1〜9」までの数字)
を、肉眼では判別できない速度で下方向に移動する、図
柄の変動表示が可能であり、「1」〜「9」までの図柄
を順番に表示し、「1」〜「9」までを表示した時点
で、図柄の変動表示の1サイクルが終了する。また、各
図柄表示部60〜64は、同時に図柄の変動表示を開始し、
図柄の変動表示後、所定時間を経過すると、図3に示す
ように、図柄の変動表示を、後述のように順次停止し、
「1」〜「9」のいずれかの数字を停止図柄として停止
表示する。
Each of the symbol display sections 60 to 64 is a symbol such as a picture or a number (in this embodiment, a number from "1 to 9").
, Moving downward at a speed that cannot be discerned by the naked eye, the symbol can be changed and displayed, symbols “1” to “9” are displayed in order, and symbols “1” to “9” are displayed. At this point, one cycle of the symbol change display ends. In addition, each of the symbol display units 60 to 64 simultaneously starts the variable display of the symbol,
After a predetermined time elapses after the symbol change display, as shown in FIG. 3, the symbol change display is sequentially stopped as described below,
One of the numbers “1” to “9” is stopped and displayed as a stop symbol.

【0020】また、右側上段の図柄表示部64、右側中段
の図柄表示部63、右側の図柄表示部62の3つの図柄表示
部62〜64は、図4に示すように、各々下方向に図柄を変
動表示させることにより、右側上段の図柄表示部64に表
示されていた図柄は、つぎに右側中段の図柄表示部63に
表示され、更にその下の右側の図柄表示部62に順次移動
表示されることで、あたかも1枚のリールテープに表示
された図柄が、右側上段、右側中段、右側の図柄表示部
62〜64を順に移動するように、図柄を変動表示すること
ができる。
As shown in FIG. 4, the three symbol display portions 62 to 64 of the upper right symbol display portion 64, the right middle symbol display portion 63, and the right symbol display portion 62 each have a downward symbol. The symbol displayed on the upper right symbol display unit 64 is then displayed on the right middle symbol display unit 63, and is sequentially moved and displayed on the lower right symbol display unit 62 thereunder. As a result, the symbols displayed on one reel tape are displayed in the upper right, middle right, and right symbol display sections.
The symbols can be variably displayed so as to move in order from 62 to 64.

【0021】そして、各図柄表示部60〜64のうち、左側
の図柄表示部60が最初に停止し、次に中央の図柄表示部
が停止し、最後に、右側上段の図柄表示部64、右側中段
の図柄表示部63及び右側の図柄表示部62の3つの図柄表
示部62〜64が同時に図柄の変動を停止させる。これらの
図柄表示部60〜64においては、図3に示すように、例え
ば左側の図柄表示部60、中央の図柄表示部61、右側の図
柄表示部62の各々の停止図柄が、「7」となって、横並
びに図柄「7」が3個並んだ場合に、特別の賞態様を構
成していると判定され、特別遊技を行うことができる。
Then, of the symbol display sections 60 to 64, the left symbol display section 60 stops first, then the central symbol display section stops, and finally, the upper right symbol display section 64, The three symbol display portions 62 to 64 of the symbol display portion 63 in the middle stage and the symbol display portion 62 on the right side simultaneously stop the variation of the symbols. In these symbol display units 60 to 64, as shown in FIG. 3, for example, the stop symbol of each of the left symbol display unit 60, the center symbol display unit 61, and the right symbol display unit 62 is "7". When three symbols "7" are arranged side by side, it is determined that a special prize mode is configured, and a special game can be performed.

【0022】上記キャラクター表示部70には、図3に示
すように、例えば人物などのキャラクターが表示され、
例えば、各図柄表示部60〜64における図柄の変動表示が
なされていない状態では、デモ画面や遊技説明画面が表
示される。また、図柄変動表示中においては、例えば遊
技者に見立てたメインキャラクターを別のサブキャラク
ターと対戦させ、メインキャラクターが勝利した場合に
は、後述するマスキングの数を増加させるなど、図柄の
変動表示に対応して、画面表示が行われる。
As shown in FIG. 3, a character such as a person is displayed on the character display section 70.
For example, a demo screen or a game explanation screen is displayed in a state where the symbol display is not performed in the symbol display sections 60 to 64. In addition, during the symbol variation display, for example, the main character assumed as a player is played against another sub-character, and when the main character wins, the number of masking described later is increased, and the symbol variation display is used. Correspondingly, a screen display is performed.

【0023】また、遊技部30内の液晶表示装置40の下方
には、図2に示すように、液晶表示装置による図柄の変
動表示を開始させる始動口80が設けられている。この始
動口80内には、図2に示すように、上記液晶表示装置40
における図柄の変動表示を開始させるための始動口セン
サ81が設けられている。なお、始動口80内に連続して遊
技球が入球した場合には、最大4個まで保留球として扱
われ、この保留球数は、上記保留球表示ランプ51に点灯
表示され、保留球とされた遊技球の数に応じて、上記液
晶表示装置40による図柄の変動表示が繰り返される。
As shown in FIG. 2, below the liquid crystal display device 40 in the game section 30, there is provided a starting port 80 for starting the variable display of symbols by the liquid crystal display device. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display 40
A starting port sensor 81 for starting the change display of the symbol in is provided. Note that, when a game ball continuously enters the starting port 80, up to four balls are treated as reserved balls, and the number of reserved balls is illuminated and displayed on the reserved ball display lamp 51, and In accordance with the number of game balls played, the liquid crystal display device 40 repeats the symbol change display.

【0024】また、上記始動口80の下方には、図2に示
すように、アタッカータイプの変動入賞装置90が設けら
れている。この変動入賞装置90は、前面に設けられた開
口(図示せず)を塞ぐとともに、この開口を開放するア
タッカー91を備え、通常遊技時には、アタッカー91を閉
じて変動入賞装置90内に遊技球を受け入れ難い状態とな
り、液晶表示装置40における停止図柄の組合せが特別の
賞態様を構成する組合せである場合には、特別遊技とし
てアタッカー91を開放して、遊技球が開口を介して変動
入賞装置90内に受け入れ易い状態となる。
An attacker type variable winning device 90 is provided below the starting port 80 as shown in FIG. The variable winning device 90 includes an attacker 91 that closes an opening (not shown) provided on the front surface and opens this opening. During a normal game, the attacker 91 is closed and a game ball is placed in the variable winning device 90. If the state becomes unacceptable and the combination of the stopped symbols in the liquid crystal display device 40 is a combination that constitutes a special prize mode, the attacker 91 is opened as a special game, and the game ball is moved through the opening to the variable prize device 90. It is easy to accept inside.

【0025】また、上記変動入賞装置90内には、図2に
示すように、継続入賞口92が設けられ、この継続入賞口
92内には、特別遊技の継続して行うための継続入賞検出
センサ93が設けられている。変動入賞装置90におけるア
タッカー91の開放は、各図柄表示部60〜64における停止
図柄の組合せが予め定められた特別の賞態様を構成する
場合、例えば横並びに、「7」「7」「7」が揃った場
合に行われ、所定の条件が満たされるまで、アタッカー
91は開放状態となる。この所定の条件は、所定時間(例
えば29秒)の経過または、変動入賞装置90に、所定個
数(例えば10球)の遊技球が入球したことで満たさ
れ、これらの条件のうち、いずれかの条件が満たされる
と、アタッカー91は開放状態から閉止状態となる。な
お、上記いずれかの条件が満たされるまでの間に、上記
継続入賞口92内に、遊技球が入球し、継続入賞検出セン
サ93によって遊技球が検出されると、上記したアタッカ
ー91の開放が再び行われ、上記所定の条件が達成される
まで開放状態を継続する。なお、本実施例においてはア
タッカーの継続開放回数は、最大16回である。
As shown in FIG. 2, a continuous winning opening 92 is provided in the variable winning device 90, and the continuous winning opening 92 is provided.
In the 92, a continuous winning detection sensor 93 for continuing the special game is provided. The release of the attacker 91 in the variable winning device 90 is performed when the combination of stopped symbols in the symbol display sections 60 to 64 constitutes a predetermined special prize mode, for example, "7""7""7" Will be performed when the conditions are met.
91 is open. The predetermined condition is satisfied when a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter the variable prize winning device 90, and one of these conditions is satisfied. Is satisfied, the attacker 91 changes from the open state to the closed state. Until any of the above conditions is satisfied, if a game ball enters the continuous winning opening 92 and the game ball is detected by the continuous winning detection sensor 93, the attacker 91 is opened. Is performed again, and the open state is continued until the above predetermined condition is achieved. In this embodiment, the maximum number of times the attacker is continuously opened is 16 times.

【0026】つぎに図1を用いて、パチンコ機10の制御
回路について説明する。パチンコ機の制御回路は、図1
に示すように、CPUから構成された中央制御装置100
を中心に構成されている。そして、中央制御装置100の
入力側には、図1に示すように、始動口80に入球した遊
技球を検出し入球検出信号を出力する始動口センサ81が
接続されている。
Next, a control circuit of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The control circuit of the pachinko machine is shown in Fig. 1.
As shown in the figure, a central controller 100 composed of a CPU
It is mainly configured. As shown in FIG. 1, a starting port sensor 81 that detects a game ball that has entered the starting port 80 and outputs an incoming ball detection signal is connected to the input side of the central control device 100.

【0027】また、中央制御装置100の出力側には、図
1に示すように、液晶表示装置40と、変動入賞装置90の
アタッカー91の開閉を行うアタッカー駆動装置110とが
各々接続されている。中央制御装置100は、図1に示す
ように、左側の図柄表示部60の停止図柄と中央の図柄表
示部61の停止図柄と最終図柄表示部としての右側の図柄
表示部62の停止図柄との組合せが、上記した特別の賞態
様を構成する可能性がある場合、例えば左側の図柄表示
部60及び中央の図柄表示部61に図柄「7」が停止図柄と
して表示されている場合にリーチ状態と判定するリーチ
状態判定手段120と、上記リーチ状態判定手段120によっ
てリーチ状態と判定された場合に、右側の図柄表示部62
に表示される複数の図柄のうち、予め設定された特定の
図柄を、マスキングすることで、右側の図柄表示部62に
可視表示される図柄を減少させ、また、図柄表示の1サ
イクルが終了するごとに、マスキングする図柄を増加さ
せて、図柄表示部に可視表示される図柄を次第に減少さ
せる表示図柄減少手段121と、同じくリーチ状態判定手
段120によってリーチ状態と判定された場合に、右側の
図柄表示部62、右側中段の図柄表示部63、右側上段の図
柄表示部64における図柄変動の速度を、遊技者が肉眼で
は判別できない速度から遊技者が図柄を判別できる程度
の速度に低下させる表示速度低下手段122と左側の図柄
表示部60と、中央の図柄表示部61及び右側の図柄表示部
62の停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する図柄
の組合せ、本実施例では「7」「7」「7」である場合
に、特別遊技を行わせるための変動入賞装置90のアタッ
カー91開放させる特別遊技実行手段130とを備えてい
る。
As shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 40 and an attacker driving device 110 for opening and closing the attacker 91 of the variable winning device 90 are connected to the output side of the central control device 100, respectively. . As shown in FIG. 1, the central control device 100 includes a stop symbol of the left symbol display unit 60, a stop symbol of the central symbol display unit 61, and a stop symbol of the right symbol display unit 62 as a final symbol display unit. When the combination may constitute the special prize mode described above, for example, when the symbol “7” is displayed as a stop symbol on the left symbol display portion 60 and the central symbol display portion 61, the reach state is set. The reach state determining means 120 to be determined, and when the reach state is determined by the reach state determining means 120, the right symbol display section 62
Of the plurality of symbols displayed on the right side are masked to reduce the number of symbols visually displayed on the right symbol display unit 62, and one cycle of symbol display ends. In each case, the symbol to be masked is increased, the display symbol decreasing means 121 for gradually decreasing the symbol visually displayed on the symbol display section, and the symbol on the right side when the reach state is determined by the reach state determining means 120 similarly. A display speed that reduces the speed of symbol change in the display unit 62, the right middle symbol display unit 63, and the right upper symbol display unit 64 from a speed that the player cannot distinguish with the naked eye to a speed that allows the player to distinguish the symbols. Lowering means 122, left symbol display section 60, central symbol display section 61 and right symbol display section
When the combination of stop symbols of 62 is a combination of symbols constituting a special prize mode, in this embodiment, "7""7""7", the attacker of the variable prize device 90 for performing a special game. 91 is provided with a special game execution means 130 for opening.

【0028】上記図柄表示部62〜64による図柄のマスキ
ングは、図4に示すように、表示されている図柄を消去
し、その代わりに、マスキングされる図柄が表示される
図柄表示部62〜64の全体の色をグレーに表示することに
より行われる。なお、上記リーチ状態判定手段120、表
示図柄減少手段121及び表示速度低下手段122とから構成
された表示装置駆動制御手段123は、上記の3つの手段
が果たす制御の他、液晶表示装置における図柄表示など
についての各種制御を行っている。
The masking of the symbols by the symbol display units 62 to 64 erases the displayed symbols as shown in FIG. 4, and instead, the symbol display units 62 to 64 in which the symbols to be masked are displayed. Is displayed in gray. The display device drive control unit 123 composed of the reach state determination unit 120, the display symbol reduction unit 121, and the display speed reduction unit 122 controls the symbol display on the liquid crystal display device in addition to the control performed by the above three units. Various controls are performed for such as.

【0029】つぎに、上記構成を備えたパチンコ機10の
動作を説明する。まず、遊技者は、打球発射装置(図示
せず)を操作して、遊技部30内に遊技球を弾発する。遊
技部30内に弾発された遊技球は、遊技部30内を流下しな
がら、釘などの障害物に当たってその流下方向に変化が
与えられる。
Next, the operation of the pachinko machine 10 having the above configuration will be described. First, the player operates a hit ball launching device (not shown) to launch a game ball in the game section 30. The game ball which is repelled in the game unit 30 hits an obstacle such as a nail while flowing in the game unit 30 and changes in the flow direction.

【0030】遊技部30内を流下する遊技球が、始動口80
に入球すると、液晶表示装置の各図柄表示部60〜64は、
図柄変動を開始する。各図柄表示部60〜64は、最初に左
側の図柄表示部60が図柄変動を停止し、次に中央の図柄
表示部61が図柄変動を停止し、そして、右側上段、右側
中段、右側下段の図柄表示部62〜64が図柄変動を停止す
る。
A game ball flowing down in the game section 30 is provided with a starting port 80.
When entering the ball, each symbol display unit 60-64 of the liquid crystal display device,
Start symbol fluctuation. In each of the symbol display units 60 to 64, first, the left symbol display unit 60 stops the symbol change, then the central symbol display unit 61 stops the symbol change, and the upper right, the middle right, and the lower right The symbol display units 62 to 64 stop the symbol change.

【0031】そして、左側の図柄表示部60及び中央の図
柄表示部61が図柄変動を停止した状態で、左側の図柄表
示部60の停止図柄が「7」、中央の図柄表示部61の停止
図柄が「7」となると、右側の図柄表示部62の停止図柄
が「7」であれば、特別遊技となることから、リーチ状
態判定手段120は、リーチ状態と判定する。リーチ状態
判定手段120が、リーチ状態と判定すると、表示速度低
下手段122は、右側上段、右側中段、右側の図柄表示部6
2〜64の図柄変動の速度を、遊技者が図柄を判別できる
程度に低下させる。この状態では、遊技者は、左側上
段、左側中段、右側の図柄表示部62〜64において、1サ
イクルで表示される図柄の順序、本実施例では「1〜
9」の順序を把握している場合には、図柄が、「1」
「2」「3」「4」・・・・・という順序でゆっくり変
動表示されているため、次に何の図柄が表示されるかを
簡単に予測することができる。したがって、例えば図柄
「7」が右側上段の図柄表示部64に表示され、右側中段
の図柄表示部63にゆっくりと移動表示されると、右側の
図柄表示部62に、図柄「7」が停止表示されるのではな
いかという強い期待感が生じ、リーチ状態における、期
待感が増大する。
In the state where the left symbol display section 60 and the central symbol display section 61 have stopped changing symbols, the left symbol display section 60 has a stop symbol of "7" and the central symbol display section 61 has a stop symbol. Is "7", if the stop symbol of the right symbol display unit 62 is "7", the game is a special game, and the reach state determining means 120 determines that the vehicle is in the reach state. When the reach state determination unit 120 determines that the vehicle is in the reach state, the display speed reduction unit 122 outputs the upper right, middle right, and right symbol display units 6.
The speed of the symbol fluctuation of 2 to 64 is reduced to such an extent that the player can distinguish the symbol. In this state, in the upper left, middle left, and right symbol display sections 62 to 64, the player displays the order of symbols displayed in one cycle,
If you know the order of "9", the symbol is "1"
Since the display is slowly changed and displayed in the order of “2”, “3”, “4”,..., It is possible to easily predict what symbol will be displayed next. Therefore, for example, when the symbol “7” is displayed on the upper right symbol display portion 64 and slowly moved and displayed on the right middle symbol display portion 63, the symbol “7” is stopped and displayed on the right symbol display portion 62. There is a strong sense of expectation that this will happen, and the expectation in the reach state will increase.

【0032】また、リーチ状態判定手段120が、リーチ
状態と判定すると、右側上段、右側中段、右側の図柄表
示部62〜64における図柄の変動表示の速度が低下すると
ともに、表示図柄減少手段121は、右側上段、右側中
段、右側下段の図柄表示部62〜64に表示される複数の図
柄のうち、予め設定された特定の図柄をマスキングし
て、遊技者に対して可視表示される図柄の数を減少させ
る。
When the reach state determination means 120 determines that the vehicle is in the reach state, the speed of symbol change display on the upper right, middle, and right symbol display sections 62 to 64 is reduced, and the display symbol reduction means 121 is turned on. , Among a plurality of symbols displayed on the upper right symbol, the middle right symbol, and the lower symbol symbol display portions 62 to 64, a predetermined specific symbol is masked, and the number of symbols visually displayed to the player. Decrease.

【0033】表示図柄減少手段121によって、マスキン
グされた図柄は、右側の図柄表示部62に停止図柄として
停止表示されず、そのまま通過することとなる。このた
め、「7」以外の図柄がマスキングされると、右側の図
柄表示部62に停止図柄として停止表示される図柄が減少
することから、「7」が、右側の図柄表示部62に停止す
る確率が向上したように見える。
The symbol masked by the display symbol reduction means 121 is not stopped and displayed as a stopped symbol on the symbol display unit 62 on the right side, and passes through as it is. For this reason, when a symbol other than “7” is masked, the symbol stopped and displayed as a stop symbol on the right symbol display unit 62 decreases, and “7” stops on the right symbol display unit 62. The probability appears to have improved.

【0034】表示図柄減少手段121によってマスキング
される図柄は、ランダムに決定され、マスキングの態様
は、例えば以下の通りである。図柄がマスキングされる
態様としては、図5のAに示すように、リーチ状態と判
定されてから、初めて「1」〜「9」の図柄が順次表示
される1サイクル目には、まだ図柄のマスキングを行わ
ない。
The symbols to be masked by the display symbol reduction means 121 are determined randomly, and the masking mode is, for example, as follows. As a mode in which the symbols are masked, as shown in FIG. 5A, in the first cycle in which symbols “1” to “9” are sequentially displayed for the first time after the reach state is determined, the symbols are not yet displayed. Do not mask.

【0035】つぎに、「1」〜「9」の図柄が順次表示
される2サイクル目には、図5のBに示すように、図柄
「2」「4」「6」「8」がマスキングされる。したが
って、この状態では、停止図柄となる可能性のある図柄
は、「1」「3」「5」「7」「9」の5つの図柄に減
少する。そして、3サイクル目には、図5のCに示すよ
うに、先にマスキングされた図柄に加え、図柄「3」
「5」が新たにマスキングされる。このため、停止図柄
となる可能性のある図柄は、「1」「7」「9」の3つ
の図柄に減少する。
Next, in the second cycle in which the symbols "1" to "9" are sequentially displayed, the symbols "2", "4", "6" and "8" are masked as shown in FIG. Is done. Therefore, in this state, the number of symbols that can be a stop symbol is reduced to five symbols of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”. In the third cycle, as shown in FIG. 5C, in addition to the previously masked pattern, the pattern "3"
“5” is newly masked. For this reason, the number of symbols that can be a stop symbol is reduced to three symbols “1”, “7”, and “9”.

【0036】さらに、4サイクル目には、図5のDに示
すように、先にマスキングされた図柄に加え、図柄
「9」が新たにマスキングされ、表示される図柄は、
「1」と「7」の2つの図柄に減少する。したがって、
右側の図柄表示部62に停止表示される図柄は、「1」又
は「7」のいずれかであり、特別の遊技を行う特別の賞
態様となる図柄の組合せは、「7」「7」「7」の3つ
の図柄の横並びであるから、「7」が右側の図柄表示部
62に停止図柄として停止表示され易くなり、特別の賞態
様となる図柄の組合となる可能性が高くなり、遊技者は
特別遊技への期待感が高められる。
In the fourth cycle, as shown in FIG. 5D, a symbol "9" is newly masked in addition to the previously masked symbol, and the symbol to be displayed is:
It is reduced to two symbols "1" and "7". Therefore,
The symbol stopped and displayed on the symbol display portion 62 on the right side is either “1” or “7”, and the combination of symbols that are a special prize mode for performing a special game is “7” “7” “ Since the three symbols "7" are arranged side by side, "7" is the symbol display on the right.
It becomes easy to stop and display as a stop symbol in 62, the possibility of forming a combination of symbols in a special prize mode increases, and the player's expectation for a special game is enhanced.

【0037】また、マスキングするべき図柄が、図4に
示すように、右側上段の図柄表示部64にさしかかった状
態では、未だマスキングすることなく図柄を表示し、こ
の図柄が右側中段の図柄表示部63に移動して表示される
際に、マスキングを行うことにより、図柄の変動表示の
順序、本実施例では、「1」〜「9」の図柄が順に表示
されるのを把握していない遊技者にとっても、マスキン
グされる図柄を明確に把握することができ、安心して遊
技することができる。
As shown in FIG. 4, when the symbol to be masked is approaching the upper right symbol display portion 64, the symbol is displayed without masking, and the symbol is displayed in the middle right symbol display portion. When moving to 63 and displayed, by performing masking, the order of the variable display of the symbols, in this embodiment, the game in which the symbols "1" to "9" are displayed in order is not understood. For the player, the symbol to be masked can be clearly grasped, and the player can play the game with peace of mind.

【0038】また、上記実施例では、特別の賞態様を構
成する図柄の組合せに含まれる図柄である図柄「7」
は、図5に示すように、マスキングされる図柄とされて
いないが、図6に示すように、図柄「7」をマスキング
される図柄としてもよい。ただし、この場合には、図柄
「7」がマスキングされ停止図柄とならないことから、
右側の図柄表示部62にいずれの図柄が停止図柄として停
止されても、特別の賞態様を構成する組合せとはならな
い。このため、図柄「7」がマスキングされる図柄とな
った時点で、右側上段、右側中段、右側の3つの図柄表
示部62〜64による図柄の変動は停止し、右側の図柄表示
部62には、マスキングされていないいずれかの図柄が停
止図柄として停止表示される。このように、右側上段、
右側中段、右側の3つの図柄表示部62〜64に表示される
べき図柄「7」がマスキングされた場合に、早速図柄の
変動表示を停止することで、つぎの図柄変動表示を迅速
に行うことができ、ゲームのスピードアップを図ること
ができる。
Further, in the above embodiment, the symbol "7" which is a symbol included in the combination of symbols constituting the special prize mode.
Is not a masked pattern as shown in FIG. 5, but the pattern "7" may be a masked pattern as shown in FIG. However, in this case, since the symbol "7" is masked and does not become a stopped symbol,
Whichever symbol is stopped as a stopped symbol in the symbol display portion 62 on the right does not constitute a combination that constitutes a special prize mode. For this reason, when the symbol “7” becomes a symbol to be masked, the fluctuation of the symbol by the three symbol display portions 62 to 64 on the upper right side, the middle right portion, and the right side is stopped, and the symbol display portion 62 on the right side is displayed. , Any symbol that is not masked is stopped and displayed as a stopped symbol. In this way, the upper right
When the symbol "7" to be displayed on the right middle middle and right symbol display sections 62 to 64 is masked, the variation display of the symbol is stopped immediately to quickly perform the next symbol variation display. And speed up the game.

【0039】なお、上記実施例におけるマスキングの方
法は、右側上段、右側中段、右側の図柄表示部62〜64に
表示される図柄を消失させ、かわりに各表示部62〜64全
体の色をグレーに変更することにより行うと説明した
が、マスキングの方法はこれに限られない。マスキング
は、マスキングされた図柄が、他の図柄と異なり停止表
示されない図柄であることが、遊技者に理解できる方法
で行えばよく、例えば図柄を表示したまま、各図柄表示
部62〜64の図柄以外の背景色を他の図柄とは異なる色彩
に変更したり、マスキングされた図柄を他の図柄よりも
小さく表示したり、マスキングされる図柄自体の色彩を
他の図柄とは異なったものとしてもよい。また、液晶表
示装置の該当する図柄表示部のみのバックライトを消灯
することでもよい。
It should be noted that the masking method in the above embodiment eliminates the symbols displayed on the upper right, middle, and right symbol display sections 62 to 64, and instead replaces the entire color of each of the display sections 62 to 64 with gray. However, the masking method is not limited to this. The masking may be performed in a manner that the player can understand that the masked symbol is a symbol that is not stopped and displayed unlike other symbols.For example, the symbol of each symbol display unit 62 to 64 may be displayed while the symbol is displayed. Even if you change the background color other than the other colors to different colors, display the masked design smaller than the other designs, or change the color of the masked design itself to be different from the other designs Good. Alternatively, the backlight of only the corresponding symbol display section of the liquid crystal display device may be turned off.

【0040】さらに、上記実施例とは異なり、図7に示
すように、マスキングするべき図柄が、図4に示すよう
に、右側上段の図柄表示部64にさしかかった状態から図
柄をマスキングするようにしてもよい。また、上記実施
例では、図柄表示装置として、液晶表示装置40を用いた
が、ブラウン管を用いてもよいし、LEDを縦横に多数
配列したドットマトリックス方式を用いた表示器であっ
てもよい。ただし、ドットマトリックスを用いた表示器
の場合には、マスキングを、図柄表示部のLEDを消灯
することにより、マスキングする図柄を各図柄表示部62
〜64に表示しないことにより行う。
Further, unlike the above embodiment, as shown in FIG. 7, the symbol to be masked is designed to be masked from the state in which the symbol to be masked has reached the upper right symbol display portion 64 as shown in FIG. You may. Further, in the above-described embodiment, the liquid crystal display device 40 is used as the symbol display device. However, a cathode ray tube may be used, or a display device using a dot matrix system in which a large number of LEDs are arranged vertically and horizontally may be used. However, in the case of a display device using a dot matrix, the masking is performed by turning off the LED of the symbol display unit so that the symbol to be masked is displayed in each symbol display unit 62.
This is done by not displaying it in ~ 64.

【0041】また、液晶表示装置40の代わりに、スロッ
トマシンのように、円筒状のリールの外周面に複数個の
図柄を表示し、このリールを回転させ、図柄表示部を介
して外部に表示させることにより図柄の変動表示を行っ
てもよい。この場合には、通常の図柄変動状態において
は、バックライトのようなリールの内周から外部に向か
って光を照射させる発光源によって、図柄表示部に表示
される図柄を目立たせ、マスキング時には、マスキング
する図柄が図柄表示部にさしかかった際に、発光源によ
る光の照射を中止すればよい。
Also, instead of the liquid crystal display device 40, a plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface of a cylindrical reel, as in a slot machine, and the reels are rotated and displayed externally via a symbol display section. By doing so, the symbol may be changed and displayed. In this case, in a normal symbol change state, a symbol displayed on the symbol display unit is made to stand out by a light emitting source that irradiates light from the inner periphery of the reel to the outside such as a backlight, and at the time of masking, When the symbol to be masked reaches the symbol display section, the light emission by the light emitting source may be stopped.

【0042】[0042]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の弾球遊技機によれば、通常時における図柄変動表
示装置の図柄変動の表示の面白味をそのままに、リーチ
状態において、図柄の変動表示を最後に停止する最終図
柄表示部に可視表示される図柄の数を減少させること
で、図柄変動表示装置における停止図柄の組合せが、特
別の賞態様を構成するか否かについて遊技者が抱く期待
感を増加させて、興趣溢れる遊技を行うことのできる弾
球遊技機を提供することができる。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. Claim 1
According to the described ball and ball game machine, in the reach state, the symbol variation display of the symbol variation display device in the normal state is visually displayed on the final symbol display unit that finally stops the symbol variation display in the reach state. By reducing the number of symbols, the combination of symbols stopped in the symbol variation display device increases the sense of expectation of the player as to whether or not to constitute a special prize mode, so that a game full of interest can be performed. A ball game machine can be provided.

【0043】これに加え、請求項2記載の弾球遊技機に
よれば、図柄の変動表示を最後に停止する最終図柄表示
部の図柄変動の表示速度を、遊技者が図柄を判別できる
程度に低下させ、図柄表示部による図柄変動の停止直前
の状態を持続させることで、更に特別の賞態様を構成す
るか否かの期待感を増加させることのできる弾球遊技機
を提供することができる。
In addition to the above, according to the ball game machine of the second aspect, the display speed of the symbol change in the final symbol display portion for stopping the symbol change display last is set to such an extent that the player can distinguish the symbol. By lowering and maintaining the state immediately before the stop of the symbol change by the symbol display unit, it is possible to provide a ball-and-ball game machine that can further increase the sense of expectation of configuring a special prize mode. .

【0044】さらに、請求項3記載の弾球遊技機によれ
ば、予め設定された特定の図柄をマスキングすること
で、遊技者に対して可視表示される図柄の数を減少させ
ることにより、停止表示されない図柄を明確にして、遊
技者が抱く期待感を増加させることのできる弾球遊技機
を提供することができる。また、請求項4記載の弾球遊
技機によれば、遊技者が抱く期待感を徐々に増加させる
ことのできる弾球遊技機を提供することができる。
According to the ball game machine of the third aspect, by masking a specific symbol set in advance, the number of symbols visually displayed to the player is reduced, thereby stopping the game. It is possible to provide a ball game machine capable of clarifying a symbol that is not displayed and increasing a sense of expectation held by the player. According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of gradually increasing the sense of expectation held by a player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の制御の概略を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing control of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の盤面の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of a board of the pachinko machine.

【図3】液晶画面の正面図である。FIG. 3 is a front view of a liquid crystal screen.

【図4】液晶表示装置による図柄のマスキングの一態様
を示した説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing one mode of masking a symbol by the liquid crystal display device.

【図5】マスキングの態様の一例を示した説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a masking mode.

【図6】マスキングの態様の別の例を示した説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another example of a masking mode.

【図7】図7は液晶表示装置による図柄のマスキングの
別の態様を示した説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing another mode of masking a symbol by the liquid crystal display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 20 遊技盤 21 外レール 22 内レール 23 ガイドレール 30 遊技部 40 液晶表示装置 50 液晶画面 51 保留球表示ランプ 60 左側の図柄表示部 61 中央の図柄表示部 62 右側の図柄表示部 63 右側中段の図柄表示部 64 右側上段の図柄表示
部 70 キャラクター表示部 80 始動口 81 始動口センサ 90 変動入賞装置 91 アタッカー 92 継続入賞口 93 継続入賞検出センサ 100 中央制御装置 110 アタッカー駆動装置 120 リーチ状態判定手
段 121 表示図柄減少手段 122 表示速度低下手段 123 表示装置駆動制御手段 130 特別遊技実行手段
10 Pachinko machine 20 Game board 21 Outer rail 22 Inner rail 23 Guide rail 30 Gaming section 40 LCD display 50 LCD screen 51 Holding ball display lamp 60 Left symbol display 61 Central symbol display 62 Right symbol display 63 Right Middle symbol display 64 Upper right symbol display 70 Character display 80 Starting opening 81 Starting opening sensor 90 Variable winning device 91 Attacker 92 Continuous winning opening 93 Continuous winning detection sensor 100 Central controller 110 Attacker drive 120 Reach status judgment Means 121 Display symbol reduction means 122 Display speed reduction means 123 Display drive control means 130 Special game execution means

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────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年8月31日(2000.8.3
1)
[Submission date] August 31, 2000 (2000.8.3)
1)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 弾球遊技機[Title of the Invention] Ball game machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、弾球遊技機、特
に図柄変動表示装置を備えた弾球遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine provided with a symbol variation display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の弾球遊技機としては、複
数種類の図柄を変動表示するとともに、その変動表示を
順次停止させる図柄表示部を複数個有する図柄変動表示
装置と、この図柄変動表示装置における停止図柄の組合
せが、予め定められた特別の賞態様を構成する場合に、
特別の遊技を行う特別遊技実行手段とを備えたものが知
られていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of ball-and-ball game machine, a symbol variation display device having a plurality of symbol display sections for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner and sequentially stopping the variable display has been proposed. When the combination of stop symbols on the display device constitutes a predetermined special prize mode,
There has been known one provided with special game execution means for performing a special game.

【0003】また、この弾球遊技機は、図柄変動表示装
置における停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構成す
るか否かに遊技の面白味がある。したがって、この面白
味を増加させるために、図柄の変動表示を最後に停止す
る最終図柄表示部を除く他の図柄表示部の停止図柄と最
終図柄表示部の停止図柄との組合せが、上記した特別の
賞態様を構成する可能性がある場合、すなわちリーチ状
態にある場合に、図柄の色を変更したり、図柄を伸縮表
示させるものが知られている。
[0003] Further, in this ball-and-ball game machine, whether or not a combination of stop symbols in the symbol variation display device constitutes a special prize mode is interesting in the game. Therefore, in order to increase this interestingness, the combination of the stop symbol of the last symbol display unit and the stop symbol of the other symbol display unit except for the final symbol display unit that finally stops the change display of the symbol is the special symbol described above. There is known an arrangement in which the color of a symbol is changed or the symbol is stretched and displayed when there is a possibility of forming a prize mode, that is, in a reach state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の弾球遊技機では、リーチ状態となって、図柄の色を変
更したり、図柄を伸縮表示させても、図柄の変動表示を
最後に停止する最終図柄表示部の停止図柄如何によって
は、特別の賞態様を構成しない場合もあり、最終図柄表
示部に変動表示される図柄のうち、特別の賞態様を構成
しない図柄の組合せに該当する種類や数が多い場合に
は、特別の賞態様を構成する可能性が低いと判断され、
面白味を増加させることができなかった。
However, in the above-described conventional ball game machine, even when the player enters the reach state and changes the color of the symbol or expands or contracts the symbol, the variable display of the symbol is finally displayed. A special prize mode may not be configured depending on the stop symbol of the final symbol display section to be stopped, and among the symbols variably displayed on the final symbol display section, it corresponds to a combination of the symbols that do not configure the special prize mode. If there are many types or numbers, it is determined that it is unlikely to constitute a special prize mode,
It was not possible to increase the fun.

【0005】一方、最終図柄表示部に変動表示される図
柄のうち、特別の賞態様を構成しない図柄の組合せに該
当する図柄の種類や数を少なくすると、図柄変動表示装
置が通常に図柄の変動表示をしている状態では、実際に
変動表示される図柄が減少するために、通常時における
図柄変動の表示自体に面白味がなくなってしまうといっ
た問題点があった。
[0005] On the other hand, if the type and number of symbols corresponding to combinations of symbols that do not constitute a special prize mode are reduced among the symbols displayed in a variable manner on the final symbol display portion, the symbol variation display device normally displays the symbol variation. In the display state, there is a problem that the display of the symbol fluctuation in the normal state is not interesting because the symbols actually displayed in a variable manner decrease.

【0006】そこで、請求項1記載の弾球遊技機は、上
記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、通常時における図柄
変動表示装置の図柄変動の表示の面白味をそのままに、
リーチ状態において、最終図柄表示部において停止可能
となる図柄の数を減少させることで、図柄変動表示装置
における停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する
か否かについて遊技者が抱く期待感を増加させて、興趣
溢れる遊技を行うことのできる弾球遊技機を提供しよう
とするものである。
Therefore, the ball game machine according to the first aspect of the present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. Keep the fun of the display of the fluctuation,
Stop in the last symbol display section in the reach state
In Rukoto reduces the number of symbols to be, a combination of stop symbols in the symbol variable display device, increases the expectation that player embrace whether to configure a special prize mode, performs interest overflowing game It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of doing this.

【0007】これに加え、請求項2記載の弾球遊技機で
は、更に特別の賞態様を構成するか否かの期待感を増加
させることのできる弾球遊技機を提供することを目的と
する。
[0007] In addition to the above, it is an object of the second aspect of the present invention to provide a ball game machine capable of further increasing a sense of expectation as to whether or not to constitute a special prize mode. .

【0008】さらに、請求項3記載の弾球遊技機では、
予め設定された特定の図柄をマスキングすることで、遊
技者に対して可視表示される図柄の数を減少させること
により、停止表示されない図柄を明確にして、遊技者が
抱く期待感を増加させることを目的とする。また、請求
項4記載の弾球遊技機では、マスキングする図柄の数を
図柄の変動表示にともなって増加させることで、遊技者
が抱く期待感を徐々に増加させることを目的とする。
Further, in the ball game machine according to the third aspect,
By masking a specific symbol that is set in advance, the number of symbols that are visually displayed to the player is reduced, so that symbols that are not stopped and displayed are clarified, and the expectation of the player is increased. With the goal. Further, in the ball-ball game machine according to the fourth aspect, the number of symbols to be masked is increased with the variation display of the symbols, so that an expectation of the player is gradually increased.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の弾球遊
技機は、弾球遊技機には、図柄の変動表示を最後に停止
する最終図柄表示部(例えば右側の図柄表示部62)を除
く他の図柄表示部(例えば左側の図柄表示部60と中央の
図柄表示部61)の停止図柄と最終図柄表示部(62)の停止
図柄との組合せが、上記した特別の賞態様を構成する可
能性がある場合に、リーチ状態と判定するリーチ状態判
定手段(120)と、前記リーチ状態判定手段(120)によって
リーチ状態と判定された場合に、最終図柄表示部(62)に
おいて停止可能となる図柄の数を減少させて可視表示す
る表示図柄減少手段(121)とを備えたことを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is to achieve the above-mentioned object, and its contents will be described below with reference to embodiments shown in the drawings. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine has another symbol display portion (for example, the left symbol display portion except for the last symbol display portion (for example, the right symbol display portion 62) for stopping the change display of the symbol last). When the combination of the stop symbol of the symbol display section 60 and the central symbol display section 61) and the stop symbol of the final symbol display section (62) may constitute the special prize mode described above, the reach state is set. Reach state determining means (120) to determine that, when the reach state is determined by the reach state determining means (120), the final symbol display unit (62)
To reduce the number of symbols that can be stopped
And a display symbol reducing means (121) .

【0010】請求項2記載の弾球遊技機は、上記した請
求項1記載の特徴点に加え、上記表示図柄減少手段(12
1)は、表示されている図柄を消去し、その代わりに、マ
スキングされた図柄を表示するとともに、前記マスキン
グされる図柄は最終図柄表示部(62)に停止図柄として停
止表示されないことを特徴とする。請求項3記載の弾球
遊技機は、上記した請求項1及び2記載の特徴点に加
え、リーチ状態判定手段(120)によってリーチ状態と判
定された場合には、最終図柄表示部(62)に表示される複
数の図柄のうち、予め設定された特定の図柄をマスキン
グして、遊技者に対して可視表示される図柄の数を減少
させるようにしたことを特徴とする。
The ball game machine according to claim 2 is characterized in that, in addition to the features described in claim 1, the display symbol reducing means (12
1) erases the displayed symbol and replaces it with a
Display the masked pattern and the maskin
The symbol to be displayed is stopped on the final symbol display (62) as a stop symbol.
The display is not stopped . According to the third aspect of the present invention, in addition to the features of the first and second aspects, when the reach state is determined by the reach state determination means (120), the final symbol display unit (62) Of the plurality of symbols displayed on the screen, a predetermined specific symbol is masked to reduce the number of symbols visually displayed to the player.

【0011】請求項4記載の弾球遊技機は、上記した請
求項3記載の特徴点に加え、マスキングする図柄を、図
柄の変動表示に伴って増加するようにしたことを特徴と
する。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the features of the third aspect, the number of symbols to be masked is increased in accordance with the variation display of the symbols.

【0012】[0012]

【作 用】したがって、請求項1記載の弾球遊技機によ
れば、図柄変動表示装置の図柄表示部の図柄の変動表示
を順次停止させ、図柄の変動表示を最後に停止する最終
図柄表示部(62)を除く他の図柄表示部の停止図柄と最終
図柄表示部(62)の停止図柄との組合せが、特別の賞態様
を構成する可能性がある場合に、リーチ状態判定手段(1
20)は、リーチ状態と判定する。
According to the first aspect of the present invention, the symbol variation display device of the symbol variation display device sequentially stops the symbol variation display, and finally stops the symbol variation display at the last symbol display portion. If the combination of the stop symbol of the other symbol display unit except for (62) and the stop symbol of the final symbol display unit (62) may constitute a special prize mode, the reach state determination unit (1
20) is determined as a reach state.

【0013】リーチ状態判定手段(120)がリーチ状態と
判定すると、表示図柄減少手段(121)は、最終図柄表示
部(62)に可視表示される図柄の数を減少させる。また、
請求項2記載の弾球遊技機によれば、リーチ判定手段に
よってリーチ状態と判定された場合に、表示図柄減少手
段(121)は最終図柄表示部(62)において停止可能とな
る図柄の数を減少させて可視表示する。
When the reach state determining means (120) determines the reach state, the display symbol reducing means (121) reduces the number of symbols visually displayed on the final symbol display section (62). Also,
According to the ball game machine of claim 2, when the reach determining means determines that the vehicle is in the reach state, the display symbol reduction hand is used.
The step (121) can be stopped at the final symbol display section (62).
The number of symbols to be displayed is reduced and displayed visually.

【0014】このため、図柄変動の過程を詳細に確認す
ることができる。また、請求項3記載の弾球遊技機によ
れば、予め設定された特定の図柄をマスキングすること
により、遊技者に対して可視表示される図柄の数を減少
させることで、停止表示される図柄が明確になる。ま
た、請求項4記載の弾球遊技機によれば、マスキング数
が図柄の変動表示にともなって増加する。
Therefore, the process of symbol change can be confirmed in detail. According to the third aspect of the present invention, the predetermined symbol is masked to reduce the number of symbols visually displayed to the player, so that the symbol is stopped and displayed. The pattern becomes clear. Further, according to the bullet game machine of the fourth aspect, the number of masking increases with the change display of the symbol.

【0015】[0015]

【実施例】図1〜7は、本発明の一実施例を示すもので
あり、図1はパチンコ機の制御の概略を示すブロック
図、図2はパチンコ機の盤面の概略正面図、図3は液晶
画面の正面図、図4は液晶表示装置による図柄のマスキ
ングの一態様を示した説明図、図5はマスキングの態様
の一例を示した説明図、図6はマスキングの態様の別の
例を示した説明図、図7は液晶表示装置による図柄のマ
スキングの別の態様を示した説明図を各々示す。
1 to 7 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a pachinko machine, FIG. 2 is a schematic front view of a panel of the pachinko machine, and FIG. FIG. 4 is a front view of a liquid crystal screen, FIG. 4 is an explanatory diagram showing one embodiment of masking of a pattern by a liquid crystal display device, FIG. 5 is an explanatory diagram showing one example of a masking embodiment, and FIG. 6 is another example of a masking embodiment. FIG. 7 is an explanatory diagram showing another embodiment of masking of a symbol by the liquid crystal display device.

【0016】図2中、10は、弾球遊技機としてのパチン
コ機の正面上部を示すものであり、このパチンコ機10
は、その前面には遊技盤20を有し、遊技盤20の表面に
は、円弧状の外レール21及び内レール22の2本のレール
からなる略円形状のガイドレール23で囲まれた略円形の
遊技部30を備えている。また、遊技盤20の表面には、図
示しないが複数の釘が設けられ、遊技部30内を流下する
遊技球は、これらの釘に当たって、その流下方向に変化
が与えられる。
In FIG. 2, reference numeral 10 denotes an upper front part of a pachinko machine as a ball-and-ball game machine.
Has a game board 20 on the front surface thereof, and the surface of the game board 20 is substantially surrounded by a substantially circular guide rail 23 composed of two rails of an arc-shaped outer rail 21 and an inner rail 22. A circular game section 30 is provided. Further, a plurality of nails (not shown) are provided on the surface of the game board 20, and a game ball flowing down in the game section 30 hits these nails and changes in a flowing direction thereof.

【0017】また、前記遊技部30内のほぼ中央には、図
2に示すように、図柄変動表示装置としての液晶表示装
置40が設けられている。この液晶表示装置40は、図2に
示すように、その中央に設けられた、STNやTFTタ
イプ等のなどの液晶を用いて図柄を変動表示が可能な液
晶画面50と、この液晶画面の上方に位置し、保留球の数
を表示するための4個の保留球表示ランプ51・・・とを
備えている。
In addition, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 40 as a symbol change display device is provided substantially at the center of the game section 30. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 40 has a liquid crystal screen 50 provided at the center of the liquid crystal display 40, which is capable of changing and displaying a pattern using a liquid crystal such as an STN or a TFT type. , And four reserved ball display lamps 51... For displaying the number of reserved balls.

【0018】前記液晶表示装置の液晶画面50には、図2
〜4に示すように、液晶画面の下3分の一に配置され、
3つに分割して設けられ略方形状をなした、左から左側
の図柄表示部60、中央の図柄表示部61、右側の図柄表示
部62と、この右側の図柄表示部の上方に設けられた右側
中段の図柄表示部63、右側上段の図柄表示部64とのL字
状に配列された合計5個の図柄表示部60〜64及びこれら
の図柄表示部60〜64以外の部分からなるキャラクター表
示部70から構成されている。
FIG. 2 shows a liquid crystal screen 50 of the liquid crystal display device.
As shown in ~ 4, it is arranged in the lower third of the LCD screen,
A symbol display unit 60 from the left to the left, a symbol display unit 61 in the center, a symbol display unit 62 on the right side, and a symbol display unit 62 on the right side, which are provided by being divided into three and formed in a substantially square shape. A character display unit 63 in the middle of the right side and a symbol display unit 64 in the upper right side, a total of five symbol display units 60 to 64 arranged in an L-shape, and a character composed of portions other than these symbol display units 60 to 64 It comprises a display unit 70.

【0019】上記各図柄表示部60〜64は、各々、絵や数
字などの図柄(本実施例では「1〜9」までの数字)
を、肉眼では判別できない速度で下方向に移動する、図
柄の変動表示が可能であり、「1」〜「9」までの図柄
を順番に表示し、「1」〜「9」までを表示した時点
で、図柄の変動表示の1サイクルが終了する。また、各
図柄表示部60〜64は、同時に図柄の変動表示を開始し、
図柄の変動表示後、所定時間を経過すると、図3に示す
ように、図柄の変動表示を、後述のように順次停止し、
「1」〜「9」のいずれかの数字を停止図柄として停止
表示する。
Each of the symbol display sections 60 to 64 is a symbol such as a picture or a number (in this embodiment, a number from "1 to 9").
, Moving downward at a speed that cannot be discerned by the naked eye, the symbol can be changed and displayed, symbols “1” to “9” are displayed in order, and symbols “1” to “9” are displayed. At this point, one cycle of the symbol change display ends. In addition, each of the symbol display units 60 to 64 simultaneously starts the variable display of the symbol,
After a predetermined time elapses after the symbol change display, as shown in FIG. 3, the symbol change display is sequentially stopped as described below,
One of the numbers “1” to “9” is stopped and displayed as a stop symbol.

【0020】また、右側上段の図柄表示部64、右側中段
の図柄表示部63、右側の図柄表示部62の3つの図柄表示
部62〜64は、図4に示すように、各々下方向に図柄を変
動表示させることにより、右側上段の図柄表示部64に表
示されていた図柄は、つぎに右側中段の図柄表示部63に
表示され、更にその下の右側の図柄表示部62に順次移動
表示されることで、あたかも1枚のリールテープに表示
された図柄が、右側上段、右側中段、右側の図柄表示部
62〜64を順に移動するように、図柄を変動表示すること
ができる。
As shown in FIG. 4, the three symbol display portions 62 to 64 of the upper right symbol display portion 64, the right middle symbol display portion 63, and the right symbol display portion 62 each have a downward symbol. The symbol displayed on the upper right symbol display unit 64 is then displayed on the right middle symbol display unit 63, and is sequentially moved and displayed on the lower right symbol display unit 62 thereunder. As a result, the symbols displayed on one reel tape are displayed in the upper right, middle right, and right symbol display sections.
The symbols can be variably displayed so as to move in order from 62 to 64.

【0021】そして、各図柄表示部60〜64のうち、左側
の図柄表示部60が最初に停止し、次に中央の図柄表示部
が停止し、最後に、右側上段の図柄表示部64、右側中段
の図柄表示部63及び右側の図柄表示部62の3つの図柄表
示部62〜64が同時に図柄の変動を停止させる。これらの
図柄表示部60〜64においては、図3に示すように、例え
ば左側の図柄表示部60、中央の図柄表示部61、右側の図
柄表示部62の各々の停止図柄が、「7」となって、横並
びに図柄「7」が3個並んだ場合に、特別の賞態様を構
成していると判定され、特別遊技を行うことができる。
Then, of the symbol display sections 60 to 64, the left symbol display section 60 stops first, then the central symbol display section stops, and finally, the upper right symbol display section 64, The three symbol display portions 62 to 64 of the symbol display portion 63 in the middle stage and the symbol display portion 62 on the right side simultaneously stop the variation of the symbols. In these symbol display units 60 to 64, as shown in FIG. 3, for example, the stop symbol of each of the left symbol display unit 60, the center symbol display unit 61, and the right symbol display unit 62 is "7". When three symbols "7" are arranged side by side, it is determined that a special prize mode is configured, and a special game can be performed.

【0022】上記キャラクター表示部70には、図3に示
すように、例えば人物などのキャラクターが表示され、
例えば、各図柄表示部60〜64における図柄の変動表示が
なされていない状態では、デモ画面や遊技説明画面が表
示される。また、図柄変動表示中においては、例えば遊
技者に見立てたメインキャラクターを別のサブキャラク
ターと対戦させ、メインキャラクターが勝利した場合に
は、後述するマスキングの数を増加させるなど、図柄の
変動表示に対応して、画面表示が行われる。
As shown in FIG. 3, a character such as a person is displayed on the character display section 70.
For example, a demo screen or a game explanation screen is displayed in a state where the symbol display is not performed in the symbol display sections 60 to 64. In addition, during the symbol variation display, for example, the main character assumed as a player is played against another sub-character, and when the main character wins, the number of masking described later is increased, and the symbol variation display is used. Correspondingly, a screen display is performed.

【0023】また、遊技部30内の液晶表示装置40の下方
には、図2に示すように、液晶表示装置による図柄の変
動表示を開始させる始動口80が設けられている。この始
動口80内には、図2に示すように、上記液晶表示装置40
における図柄の変動表示を開始させるための始動口セン
サ81が設けられている。なお、始動口80内に連続して遊
技球が入球した場合には、最大4個まで保留球として扱
われ、この保留球数は、上記保留球表示ランプ51に点灯
表示され、保留球とされた遊技球の数に応じて、上記液
晶表示装置40による図柄の変動表示が繰り返される。
As shown in FIG. 2, below the liquid crystal display device 40 in the game section 30, there is provided a starting port 80 for starting the variable display of symbols by the liquid crystal display device. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display 40
A starting port sensor 81 for starting the change display of the symbol in is provided. Note that, when a game ball continuously enters the starting port 80, up to four balls are treated as reserved balls, and the number of reserved balls is illuminated and displayed on the reserved ball display lamp 51, and In accordance with the number of game balls played, the liquid crystal display device 40 repeats the symbol change display.

【0024】また、上記始動口80の下方には、図2に示
すように、アタッカータイプの変動入賞装置90が設けら
れている。この変動入賞装置90は、前面に設けられた開
口(図示せず)を塞ぐとともに、この開口を開放するア
タッカー91を備え、通常遊技時には、アタッカー91を閉
じて変動入賞装置90内に遊技球を受け入れ難い状態とな
り、液晶表示装置40における停止図柄の組合せが特別の
賞態様を構成する組合せである場合には、特別遊技とし
てアタッカー91を開放して、遊技球が開口を介して変動
入賞装置90内に受け入れ易い状態となる。
An attacker type variable winning device 90 is provided below the starting port 80 as shown in FIG. The variable winning device 90 includes an attacker 91 that closes an opening (not shown) provided on the front surface and opens this opening. During a normal game, the attacker 91 is closed and a game ball is placed in the variable winning device 90. If the state becomes unacceptable and the combination of the stopped symbols in the liquid crystal display device 40 is a combination that constitutes a special prize mode, the attacker 91 is opened as a special game, and the game ball is moved through the opening to the variable prize device 90. It is easy to accept inside.

【0025】また、上記変動入賞装置90内には、図2に
示すように、継続入賞口92が設けられ、この継続入賞口
92内には、特別遊技の継続して行うための継続入賞検出
センサ93が設けられている。変動入賞装置90におけるア
タッカー91の開放は、各図柄表示部60〜64における停止
図柄の組合せが予め定められた特別の賞態様を構成する
場合、例えば横並びに、「7」「7」「7」が揃った場
合に行われ、所定の条件が満たされるまで、アタッカー
91は開放状態となる。この所定の条件は、所定時間(例
えば29秒)の経過または、変動入賞装置90に、所定個
数(例えば10球)の遊技球が入球したことで満たさ
れ、これらの条件のうち、いずれかの条件が満たされる
と、アタッカー91は開放状態から閉止状態となる。な
お、上記いずれかの条件が満たされるまでの間に、上記
継続入賞口92内に、遊技球が入球し、継続入賞検出セン
サ93によって遊技球が検出されると、上記したアタッカ
ー91の開放が再び行われ、上記所定の条件が達成される
まで開放状態を継続する。なお、本実施例においてはア
タッカーの継続開放回数は、最大16回である。
As shown in FIG. 2, a continuous winning opening 92 is provided in the variable winning device 90, and the continuous winning opening 92 is provided.
In the 92, a continuous winning detection sensor 93 for continuing the special game is provided. The release of the attacker 91 in the variable winning device 90 is performed when the combination of stopped symbols in the symbol display sections 60 to 64 constitutes a predetermined special prize mode, for example, "7""7""7" Will be performed when the conditions are met.
91 is open. The predetermined condition is satisfied when a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter the variable prize winning device 90, and one of these conditions is satisfied. Is satisfied, the attacker 91 changes from the open state to the closed state. Until any of the above conditions is satisfied, if a game ball enters the continuous winning opening 92 and the game ball is detected by the continuous winning detection sensor 93, the attacker 91 is opened. Is performed again, and the open state is continued until the above predetermined condition is achieved. In this embodiment, the maximum number of times the attacker is continuously opened is 16 times.

【0026】つぎに図1を用いて、パチンコ機10の制御
回路について説明する。パチンコ機の制御回路は、図1
に示すように、CPUから構成された中央制御装置100
を中心に構成されている。そして、中央制御装置100の
入力側には、図1に示すように、始動口80に入球した遊
技球を検出し入球検出信号を出力する始動口センサ81が
接続されている。
Next, a control circuit of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The control circuit of the pachinko machine is shown in Fig. 1.
As shown in the figure, a central controller 100 composed of a CPU
It is mainly configured. As shown in FIG. 1, a starting port sensor 81 that detects a game ball that has entered the starting port 80 and outputs an incoming ball detection signal is connected to the input side of the central control device 100.

【0027】また、中央制御装置100の出力側には、図
1に示すように、液晶表示装置40と、変動入賞装置90の
アタッカー91の開閉を行うアタッカー駆動装置110とが
各々接続されている。中央制御装置100は、図1に示す
ように、左側の図柄表示部60の停止図柄と中央の図柄表
示部61の停止図柄と最終図柄表示部としての右側の図柄
表示部62の停止図柄との組合せが、上記した特別の賞態
様を構成する可能性がある場合、例えば左側の図柄表示
部60及び中央の図柄表示部61に図柄「7」が停止図柄と
して表示されている場合にリーチ状態と判定するリーチ
状態判定手段120と、上記リーチ状態判定手段120によっ
てリーチ状態と判定された場合に、右側の図柄表示部62
に表示される複数の図柄のうち、予め設定された特定の
図柄を、マスキングすることで、右側の図柄表示部62に
可視表示される図柄を減少させ、また、図柄表示の1サ
イクルが終了するごとに、マスキングする図柄を増加さ
せて、図柄表示部に可視表示される図柄を次第に減少さ
せる表示図柄減少手段121と、同じくリーチ状態判定手
段120によってリーチ状態と判定された場合に、右側の
図柄表示部62、右側中段の図柄表示部63、右側上段の図
柄表示部64における図柄変動の速度を、遊技者が肉眼で
は判別できない速度から遊技者が図柄を判別できる程度
の速度に低下させる表示速度低下手段122と左側の図柄
表示部60と、中央の図柄表示部61及び右側の図柄表示部
62の停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する図柄
の組合せ、本実施例では「7」「7」「7」である場合
に、特別遊技を行わせるための変動入賞装置90のアタッ
カー91開放させる特別遊技実行手段130とを備えてい
る。
As shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 40 and an attacker driving device 110 for opening and closing the attacker 91 of the variable winning device 90 are connected to the output side of the central control device 100, respectively. . As shown in FIG. 1, the central control device 100 includes a stop symbol of the left symbol display unit 60, a stop symbol of the central symbol display unit 61, and a stop symbol of the right symbol display unit 62 as a final symbol display unit. When the combination may constitute the special prize mode described above, for example, when the symbol “7” is displayed as a stop symbol on the left symbol display portion 60 and the central symbol display portion 61, the reach state is set. The reach state determining means 120 to be determined, and when the reach state is determined by the reach state determining means 120, the right symbol display section 62
Of the plurality of symbols displayed on the right side are masked to reduce the number of symbols visually displayed on the right symbol display unit 62, and one cycle of symbol display ends. In each case, the symbol to be masked is increased, the display symbol decreasing means 121 for gradually decreasing the symbol visually displayed on the symbol display section, and the symbol on the right side when the reach state is determined by the reach state determining means 120 similarly. A display speed that reduces the speed of symbol change in the display unit 62, the right middle symbol display unit 63, and the right upper symbol display unit 64 from a speed that the player cannot distinguish with the naked eye to a speed that allows the player to distinguish the symbols. Lowering means 122, left symbol display section 60, central symbol display section 61 and right symbol display section
When the combination of stop symbols of 62 is a combination of symbols constituting a special prize mode, in this embodiment, "7""7""7", the attacker of the variable prize device 90 for performing a special game. 91 is provided with a special game execution means 130 for opening.

【0028】上記図柄表示部62〜64による図柄のマスキ
ングは、図4に示すように、表示されている図柄を消去
し、その代わりに、マスキングされる図柄が表示される
図柄表示部62〜64の全体の色をグレーに表示することに
より行われる。なお、上記リーチ状態判定手段120、表
示図柄減少手段121及び表示速度低下手段122とから構成
された表示装置駆動制御手段123は、上記の3つの手段
が果たす制御の他、液晶表示装置における図柄表示など
についての各種制御を行っている。
The masking of the symbols by the symbol display units 62 to 64 erases the displayed symbols as shown in FIG. 4, and instead, the symbol display units 62 to 64 in which the symbols to be masked are displayed. Is displayed in gray. The display device drive control unit 123 composed of the reach state determination unit 120, the display symbol reduction unit 121, and the display speed reduction unit 122 controls the symbol display on the liquid crystal display device in addition to the control performed by the above three units. Various controls are performed for such as.

【0029】つぎに、上記構成を備えたパチンコ機10の
動作を説明する。まず、遊技者は、打球発射装置(図示
せず)を操作して、遊技部30内に遊技球を弾発する。遊
技部30内に弾発された遊技球は、遊技部30内を流下しな
がら、釘などの障害物に当たってその流下方向に変化が
与えられる。
Next, the operation of the pachinko machine 10 having the above configuration will be described. First, the player operates a hit ball launching device (not shown) to launch a game ball in the game section 30. The game ball which is repelled in the game unit 30 hits an obstacle such as a nail while flowing in the game unit 30 and changes in the flow direction.

【0030】遊技部30内を流下する遊技球が、始動口80
に入球すると、液晶表示装置の各図柄表示部60〜64は、
図柄変動を開始する。各図柄表示部60〜64は、最初に左
側の図柄表示部60が図柄変動を停止し、次に中央の図柄
表示部61が図柄変動を停止し、そして、右側上段、右側
中段、右側下段の図柄表示部62〜64が図柄変動を停止す
る。
A game ball flowing down in the game section 30 is provided with a starting port 80.
When entering the ball, each symbol display unit 60-64 of the liquid crystal display device,
Start symbol fluctuation. In each of the symbol display units 60 to 64, first, the left symbol display unit 60 stops the symbol change, then the central symbol display unit 61 stops the symbol change, and the upper right, the middle right, and the lower right The symbol display units 62 to 64 stop the symbol change.

【0031】そして、左側の図柄表示部60及び中央の図
柄表示部61が図柄変動を停止した状態で、左側の図柄表
示部60の停止図柄が「7」、中央の図柄表示部61の停止
図柄が「7」となると、右側の図柄表示部62の停止図柄
が「7」であれば、特別遊技となることから、リーチ状
態判定手段120は、リーチ状態と判定する。リーチ状態
判定手段120が、リーチ状態と判定すると、表示速度低
下手段122は、右側上段、右側中段、右側の図柄表示部6
2〜64の図柄変動の速度を、遊技者が図柄を判別できる
程度に低下させる。この状態では、遊技者は、左側上
段、左側中段、右側の図柄表示部62〜64において、1サ
イクルで表示される図柄の順序、本実施例では「1〜
9」の順序を把握している場合には、図柄が、「1」
「2」「3」「4」・・・・・という順序でゆっくり変
動表示されているため、次に何の図柄が表示されるかを
簡単に予測することができる。したがって、例えば図柄
「7」が右側上段の図柄表示部64に表示され、右側中段
の図柄表示部63にゆっくりと移動表示されると、右側の
図柄表示部62に、図柄「7」が停止表示されるのではな
いかという強い期待感が生じ、リーチ状態における、期
待感が増大する。
In the state where the left symbol display section 60 and the central symbol display section 61 have stopped changing symbols, the left symbol display section 60 has a stop symbol of "7" and the central symbol display section 61 has a stop symbol. Is "7", if the stop symbol of the right symbol display unit 62 is "7", the game is a special game, and the reach state determining means 120 determines that the vehicle is in the reach state. When the reach state determination unit 120 determines that the vehicle is in the reach state, the display speed reduction unit 122 outputs the upper right, middle right, and right symbol display units 6.
The speed of the symbol fluctuation of 2 to 64 is reduced to such an extent that the player can distinguish the symbol. In this state, in the upper left, middle left, and right symbol display sections 62 to 64, the player displays the order of symbols displayed in one cycle,
If you know the order of "9", the symbol is "1"
Since the display is slowly changed and displayed in the order of “2”, “3”, “4”,..., It is possible to easily predict what symbol will be displayed next. Therefore, for example, when the symbol “7” is displayed on the upper right symbol display portion 64 and slowly moved and displayed on the right middle symbol display portion 63, the symbol “7” is stopped and displayed on the right symbol display portion 62. There is a strong sense of expectation that this will happen, and the expectation in the reach state will increase.

【0032】また、リーチ状態判定手段120が、リーチ
状態と判定すると、右側上段、右側中段、右側の図柄表
示部62〜64における図柄の変動表示の速度が低下すると
ともに、表示図柄減少手段121は、右側上段、右側中
段、右側下段の図柄表示部62〜64に表示される複数の図
柄のうち、予め設定された特定の図柄をマスキングし
て、遊技者に対して可視表示される図柄の数を減少させ
る。
When the reach state determination means 120 determines that the vehicle is in the reach state, the speed of symbol change display on the upper right, middle, and right symbol display sections 62 to 64 is reduced, and the display symbol reduction means 121 is turned on. , Among a plurality of symbols displayed on the upper right symbol, the middle right symbol, and the lower symbol symbol display portions 62 to 64, a predetermined specific symbol is masked, and the number of symbols visually displayed to the player. Decrease.

【0033】表示図柄減少手段121によって、マスキン
グされた図柄は、右側の図柄表示部62に停止図柄として
停止表示されず、そのまま通過することとなる。このた
め、「7」以外の図柄がマスキングされると、右側の図
柄表示部62に停止図柄として停止表示される図柄が減少
することから、「7」が、右側の図柄表示部62に停止す
る確率が向上したように見える。
The symbol masked by the display symbol reduction means 121 is not stopped and displayed as a stopped symbol on the symbol display unit 62 on the right side, and passes through as it is. For this reason, when a symbol other than “7” is masked, the symbol stopped and displayed as a stop symbol on the right symbol display unit 62 decreases, and “7” stops on the right symbol display unit 62. The probability appears to have improved.

【0034】表示図柄減少手段121によってマスキング
される図柄は、ランダムに決定され、マスキングの態様
は、例えば以下の通りである。図柄がマスキングされる
態様としては、図5のAに示すように、リーチ状態と判
定されてから、初めて「1」〜「9」の図柄が順次表示
される1サイクル目には、まだ図柄のマスキングを行わ
ない。
The symbols to be masked by the display symbol reduction means 121 are determined randomly, and the masking mode is, for example, as follows. As a mode in which the symbols are masked, as shown in FIG. 5A, in the first cycle in which symbols “1” to “9” are sequentially displayed for the first time after the reach state is determined, the symbols are not yet displayed. Do not mask.

【0035】つぎに、「1」〜「9」の図柄が順次表示
される2サイクル目には、図5のBに示すように、図柄
「2」「4」「6」「8」がマスキングされる。したが
って、この状態では、停止図柄となる可能性のある図柄
は、「1」「3」「5」「7」「9」の5つの図柄に減
少する。そして、3サイクル目には、図5のCに示すよ
うに、先にマスキングされた図柄に加え、図柄「3」
「5」が新たにマスキングされる。このため、停止図柄
となる可能性のある図柄は、「1」「7」「9」の3つ
の図柄に減少する。
Next, in the second cycle in which the symbols "1" to "9" are sequentially displayed, the symbols "2", "4", "6" and "8" are masked as shown in FIG. Is done. Therefore, in this state, the number of symbols that can be a stop symbol is reduced to five symbols of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”. In the third cycle, as shown in FIG. 5C, in addition to the previously masked pattern, the pattern "3"
“5” is newly masked. For this reason, the number of symbols that can be a stop symbol is reduced to three symbols “1”, “7”, and “9”.

【0036】さらに、4サイクル目には、図5のDに示
すように、先にマスキングされた図柄に加え、図柄
「9」が新たにマスキングされ、表示される図柄は、
「1」と「7」の2つの図柄に減少する。したがって、
右側の図柄表示部62に停止表示される図柄は、「1」又
は「7」のいずれかであり、特別の遊技を行う特別の賞
態様となる図柄の組合せは、「7」「7」「7」の3つ
の図柄の横並びであるから、「7」が右側の図柄表示部
62に停止図柄として停止表示され易くなり、特別の賞態
様となる図柄の組合となる可能性が高くなり、遊技者は
特別遊技への期待感が高められる。
In the fourth cycle, as shown in FIG. 5D, a symbol "9" is newly masked in addition to the previously masked symbol, and the symbol to be displayed is:
It is reduced to two symbols "1" and "7". Therefore,
The symbol stopped and displayed on the symbol display portion 62 on the right side is either “1” or “7”, and the combination of symbols that are a special prize mode for performing a special game is “7” “7” “ Since the three symbols "7" are arranged side by side, "7" is the symbol display on the right.
It becomes easy to stop and display as a stop symbol in 62, the possibility of forming a combination of symbols in a special prize mode increases, and the player's expectation for a special game is enhanced.

【0037】また、マスキングするべき図柄が、図4に
示すように、右側上段の図柄表示部64にさしかかった状
態では、未だマスキングすることなく図柄を表示し、こ
の図柄が右側中段の図柄表示部63に移動して表示される
際に、マスキングを行うことにより、図柄の変動表示の
順序、本実施例では、「1」〜「9」の図柄が順に表示
されるのを把握していない遊技者にとっても、マスキン
グされる図柄を明確に把握することができ、安心して遊
技することができる。
As shown in FIG. 4, when the symbol to be masked is approaching the upper right symbol display portion 64, the symbol is displayed without masking, and the symbol is displayed in the middle right symbol display portion. When moving to 63 and displayed, by performing masking, the order of the variable display of the symbols, in this embodiment, the game in which the symbols "1" to "9" are displayed in order is not understood. For the player, the symbol to be masked can be clearly grasped, and the player can play the game with peace of mind.

【0038】また、上記実施例では、特別の賞態様を構
成する図柄の組合せに含まれる図柄である図柄「7」
は、図5に示すように、マスキングされる図柄とされて
いないが、図6に示すように、図柄「7」をマスキング
される図柄としてもよい。ただし、この場合には、図柄
「7」がマスキングされ停止図柄とならないことから、
右側の図柄表示部62にいずれの図柄が停止図柄として停
止されても、特別の賞態様を構成する組合せとはならな
い。このため、図柄「7」がマスキングされる図柄とな
った時点で、右側上段、右側中段、右側の3つの図柄表
示部62〜64による図柄の変動は停止し、右側の図柄表示
部62には、マスキングされていないいずれかの図柄が停
止図柄として停止表示される。このように、右側上段、
右側中段、右側の3つの図柄表示部62〜64に表示される
べき図柄「7」がマスキングされた場合に、早速図柄の
変動表示を停止することで、つぎの図柄変動表示を迅速
に行うことができ、ゲームのスピードアップを図ること
ができる。
Further, in the above embodiment, the symbol "7" which is a symbol included in the combination of symbols constituting the special prize mode.
Is not a masked pattern as shown in FIG. 5, but the pattern "7" may be a masked pattern as shown in FIG. However, in this case, since the symbol "7" is masked and does not become a stopped symbol,
Even if any symbol is stopped as a stop symbol in the symbol display portion 62 on the right side, the combination does not constitute a special prize mode. For this reason, when the symbol “7” becomes a symbol to be masked, the variation of the symbol by the three symbol display portions 62 to 64 on the upper right side, the middle right portion, and the right side is stopped, and the symbol display portion 62 on the right side is displayed. , Any symbol that is not masked is stopped and displayed as a stopped symbol. In this way, the upper right
When the symbol "7" to be displayed in the three right and middle symbol display portions 62 to 64 is masked, the symbol variation display is stopped immediately to quickly perform the next symbol variation display. To speed up the game.

【0039】なお、上記実施例におけるマスキングの方
法は、右側上段、右側中段、右側の図柄表示部62〜64に
表示される図柄を消失させ、かわりに各表示部62〜64全
体の色をグレーに変更することにより行うと説明した
が、マスキングの方法はこれに限られない。マスキング
は、マスキングされた図柄が、他の図柄と異なり停止表
示されない図柄であることが、遊技者に理解できる方法
で行えばよく、例えば図柄を表示したまま、各図柄表示
部62〜64の図柄以外の背景色を他の図柄とは異なる色彩
に変更したり、マスキングされた図柄を他の図柄よりも
小さく表示したり、マスキングされる図柄自体の色彩を
他の図柄とは異なったものとしてもよい。また、液晶表
示装置の該当する図柄表示部のみのバックライトを消灯
することでもよい。
It should be noted that the masking method in the above embodiment eliminates the symbols displayed on the upper right, middle, and right symbol display sections 62 to 64, and instead replaces the entire color of each of the display sections 62 to 64 with gray. However, the masking method is not limited to this. The masking may be performed in a manner that the player can understand that the masked symbol is a symbol that is not stopped and displayed unlike other symbols.For example, the symbol of each symbol display unit 62 to 64 may be displayed while the symbol is displayed. Even if you change the background color other than the other colors to different colors, display the masked design smaller than the other designs, or change the color of the masked design itself to be different from the other designs Good. Alternatively, the backlight of only the corresponding symbol display section of the liquid crystal display device may be turned off.

【0040】さらに、上記実施例とは異なり、図7に示
すように、マスキングするべき図柄が、図4に示すよう
に、右側上段の図柄表示部64にさしかかった状態から図
柄をマスキングするようにしてもよい。また、上記実施
例では、図柄表示装置として、液晶表示装置40を用いた
が、ブラウン管を用いてもよいし、LEDを縦横に多数
配列したドットマトリックス方式を用いた表示器であっ
てもよい。ただし、ドットマトリックスを用いた表示器
の場合には、マスキングを、図柄表示部のLEDを消灯
することにより、マスキングする図柄を各図柄表示部62
〜64に表示しないことにより行う。
Further, unlike the above embodiment, as shown in FIG. 7, the symbol to be masked is designed to be masked from the state in which the symbol to be masked has reached the upper right symbol display portion 64 as shown in FIG. You may. Further, in the above-described embodiment, the liquid crystal display device 40 is used as the symbol display device. However, a cathode ray tube may be used, or a display device using a dot matrix system in which a large number of LEDs are arranged vertically and horizontally may be used. However, in the case of a display device using a dot matrix, the masking is performed by turning off the LED of the symbol display unit so that the symbol to be masked is displayed in each symbol display unit 62.
This is done by not displaying it in ~ 64.

【0041】また、液晶表示装置40の代わりに、スロッ
トマシンのように、円筒状のリールの外周面に複数個の
図柄を表示し、このリールを回転させ、図柄表示部を介
して外部に表示させることにより図柄の変動表示を行っ
てもよい。この場合には、通常の図柄変動状態において
は、バックライトのようなリールの内周から外部に向か
って光を照射させる発光源によって、図柄表示部に表示
される図柄を目立たせ、マスキング時には、マスキング
する図柄が図柄表示部にさしかかった際に、発光源によ
る光の照射を中止すればよい。
Also, instead of the liquid crystal display device 40, a plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface of a cylindrical reel, as in a slot machine, and the reels are rotated and displayed externally via a symbol display section. By doing so, the symbol may be changed and displayed. In this case, in a normal symbol change state, a symbol displayed on the symbol display unit is made to stand out by a light emitting source that irradiates light from the inner periphery of the reel to the outside such as a backlight, and at the time of masking, When the symbol to be masked reaches the symbol display section, the light emission by the light emitting source may be stopped.

【0042】[0042]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の弾球遊技機によれば、通常時における図柄変動表
示装置の図柄変動の表示の面白味をそのままに、リーチ
状態において、最終図柄表示部において停止可能となる
図柄の数を減少させて可視表示することで、図柄変動表
示装置における停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構
成するか否かについて遊技者が抱く期待感を増加させ
て、興趣溢れる遊技を行うことのできる弾球遊技機を提
供することができる。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. Claim 1
According to the above described ball-and-ball game machine, it is possible to stop at the final symbol display portion in the reach state while maintaining the interestingness of the symbol variation display of the symbol variation display device at the normal time.
By reducing the number of symbols and visually displaying them, the combination of stopped symbols in the symbol variation display device increases the sense of expectation that the player has about whether or not to constitute a special prize mode, and makes the game full of interest. It is possible to provide a ball-and-ball game machine that can perform the game.

【0043】これに加え、請求項2記載の弾球遊技機に
よれば、更に特別の賞態様を構成するか否かの期待感を
増加させることのできる弾球遊技機を提供することがで
きる。
In addition to the above, according to the second aspect of the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of further increasing the sense of expectation as to whether or not to constitute a special prize mode. .

【0044】さらに、請求項3記載の弾球遊技機によれ
ば、予め設定された特定の図柄をマスキングすること
で、遊技者に対して可視表示される図柄の数を減少させ
ることにより、停止表示されない図柄を明確にして、遊
技者が抱く期待感を増加させることのできる弾球遊技機
を提供することができる。また、請求項4記載の弾球遊
技機によれば、遊技者が抱く期待感を徐々に増加させる
ことのできる弾球遊技機を提供することができる。
According to the ball game machine of the third aspect, by masking a specific symbol set in advance, the number of symbols visually displayed to the player is reduced, thereby stopping the game. It is possible to provide a ball game machine capable of clarifying a symbol that is not displayed and increasing a sense of expectation held by the player. According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of gradually increasing the sense of expectation held by a player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の制御の概略を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing control of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の盤面の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of a board of the pachinko machine.

【図3】液晶画面の正面図である。FIG. 3 is a front view of a liquid crystal screen.

【図4】液晶表示装置による図柄のマスキングの一態様
を示した説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing one mode of masking a symbol by the liquid crystal display device.

【図5】マスキングの態様の一例を示した説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a masking mode.

【図6】マスキングの態様の別の例を示した説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another example of a masking mode.

【図7】図7は液晶表示装置による図柄のマスキングの
別の態様を示した説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing another mode of masking a symbol by the liquid crystal display device.

【符号の説明】 10 パチンコ機 20 遊技盤 21 外レール 22 内レール 23 ガイドレール 30 遊技部 40 液晶表示装置 50 液晶画面 51 保留球表示ランプ 60 左側の図柄表示部 61 中央の図柄表示部 62 右側の図柄表示部 63 右側中段の図柄表示部 64 右側上段の図柄表示
部 70 キャラクター表示部 80 始動口 81 始動口センサ 90 変動入賞装置 91 アタッカー 92 継続入賞口 93 継続入賞検出センサ 100 中央制御装置 110 アタッカー駆動装置 120 リーチ状態判定手
段 121 表示図柄減少手段 122 表示速度低下手段 123 表示装置駆動制御手段 130 特別遊技実行手段
[Description of Signs] 10 Pachinko machine 20 Gaming board 21 Outer rail 22 Inner rail 23 Guide rail 30 Gaming unit 40 LCD display 50 LCD screen 51 Reservation ball display lamp 60 Left symbol display 61 Central symbol display 62 Right Symbol display 63 Middle right symbol display 64 Upper right symbol display 70 Character display 80 Starting opening 81 Starting opening sensor 90 Variable winning device 91 Attacker 92 Continuous winning opening 93 Continuous winning detection sensor 100 Central control device 110 Attacker drive Device 120 Reach state determination means 121 Display symbol reduction means 122 Display speed reduction means 123 Display drive control means 130 Special game execution means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を変動表示するととも
に、その変動表示を順次停止させる図柄表示部を複数個
有する図柄変動表示装置と、この図柄変動表示装置にお
ける停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様
を構成する場合に、特別の遊技を行わせる特別遊技実行
手段とを備えた弾球遊技機において、 上記弾球遊技機には、 図柄の変動表示を最後に停止する最終図柄表示部を除く
他の図柄表示部の停止図柄と最終図柄表示部の停止図柄
との組合せが、上記した特別の賞態様を構成する可能性
がある場合に、リーチ状態と判定するリーチ状態判定手
段と、 前記リーチ状態判定手段によってリーチ状態と判定され
た場合に、最終図柄表示部に可視表示される図柄の数を
減少させる表示図柄減少手段とを備えたことを特徴とす
る弾球遊技機。
1. A combination of a symbol variation display device having a plurality of symbol display sections for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner and sequentially stopping the variation display, and a combination of stopped symbols in the symbol variation display device is predetermined. In the case of configuring a special prize mode, in a ball game machine provided with a special game execution means for performing a special game, the ball game machine has a final symbol in which the symbol change display is stopped last. Reach state determining means for determining the reach state when the combination of the stop symbol of the other symbol display section except the display section and the stop symbol of the final symbol display section may constitute the special prize mode described above. And a display symbol reducing means for reducing the number of symbols visually displayed on the final symbol display part when the reach state determining means determines that the vehicle is in the reach state. Technical machine.
【請求項2】 上記弾球遊技機には、 上記リーチ状態判定手段によってリーチ状態と判定され
た場合に、最後に図柄の変動を停止する最終図柄表示部
の図柄変動の速度を、遊技者が図柄を判別できる程度に
低下させる表示速度低下手段を備えたことを特徴とする
請求項1記載の弾球遊技機。
2. The game machine according to claim 2, wherein, when the reach state is determined by the reach state determination means, the symbol change speed of a final symbol display unit that stops symbol change last. The ball game machine according to claim 1, further comprising a display speed reducing means for reducing a symbol to an extent that the symbol can be discriminated.
【請求項3】 上記リーチ状態判定手段によってリーチ
状態と判定された場合には、最終図柄表示部に表示され
る複数の図柄のうち、予め設定された特定の図柄をマス
キングして、遊技者に対して可視表示される図柄の数を
減少させるようにしたことを特徴とする請求項1または
2記載の弾球遊技機。
3. When a reach state is determined by the reach state determination means, a predetermined specific symbol is masked out of a plurality of symbols displayed on the final symbol display portion, and the player is provided with a mask. 3. The ball game machine according to claim 1, wherein the number of symbols visually displayed is reduced.
【請求項4】 マスキングする図柄を、図柄の変動表示
に伴って増加するようにしたことを特徴とする請求項3
記載の弾球遊技機。
4. The pattern to be masked is increased in accordance with the change display of the pattern.
The ball game machine described.
JP2000262237A 2000-08-31 2000-08-31 Pachinko game machine Withdrawn JP2001079212A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008073258A (en) * 2006-09-21 2008-04-03 Samii Kk Pinball game machine
JP2014079281A (en) * 2012-10-12 2014-05-08 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016073787A (en) * 2016-01-08 2016-05-12 株式会社三共 Game machine

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