JP2016073759A - Game machine - Google Patents

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川口 宏二
Koji Kawaguchi
宏二 川口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably enhancing an attention degree to a motion of a game ball.SOLUTION: A lower operation ball entry part, where game balls can enter, is provided in a game board of a pachinko machine. A stage device 310 for guiding the game balls to the lower operation ball entry part is arranged above the lower operation ball entry part. The stage device 310 comprises a plurality of movable plates arranged side by side in a front-and-rear direction, and a drive mechanism for raising and lowering the movable plates individually. The game balls placed on the upper end parts of the movable plates are guided in front of a game machine by raising and lowering the movable plates. The upper end parts of the movable plates have a wave shape extending to the left and right. The game balls retained in the wave-shaped portions are distributed to the left and right according to a relative position of the two opposing movable plates when the game balls are guided to the front. Eccentric cams are arranged in the drive mechanism parallely in the left and right. The movable plates are raised and lowered in accordance with the rotation of the eccentric cams. A phase difference is set in both eccentric cams. The relative position changes when the movable plates are displaced in the left and right due to the generation of a vertical interval during the raising and lowering of the movable plates.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者により遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。   Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, include a game board in which a game area in which game balls flow down is formed. When the game ball launch handle is operated by the player, the game ball is fired toward the game area, and when the fired game ball enters the entrance part provided in the game area, the game ball is paid out based on the game ball. Are given to the player.

このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度を高めているものがある。   In gaming machines where the provision of benefits depends on the movement of the game ball in this way, by arranging nails, windmills, etc. in the game area, the flow path of the game ball is dispersed and the movement of the game ball is controlled. Some diversify to increase attention to the movement of the game ball.

また、近年では、遊技球を所定の入球部等へと誘導するステージ部等の誘導部を設け、遊技球の動きに変化を与えることにより、遊技球の動きへの注目度を高めた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Also, in recent years, a game with increased attention to the movement of the game ball by providing a guide unit such as a stage unit that guides the game ball to a predetermined entry part, etc., and changing the movement of the game ball. A machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−071059号公報JP 2003-071059 A

ここで、上述した誘導部(ステージ部)へ到達した遊技球は同ステージ部を例えば一定のリズムで揺動することが多く、同ステージ部の構成については遊技球の動きに対する意外性付与等の面で未だ改善の余地がある。   Here, the game ball that has reached the above-described guiding unit (stage unit) often swings the stage unit, for example, at a constant rhythm, and the configuration of the stage unit is such as providing unexpectedness to the movement of the game ball. There is still room for improvement.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の動きに対する注目度を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the movement of a game ball.

本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前後に並べて配置された複数の可動部材と、
それら可動部材の上側の端部によって構成され、遊技球が載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部と、
前記可動部材を昇降させて前記滞留部に高低差を生じさせることにより、同滞留部に滞留している遊技球を少なくとも遊技機前方へ誘導する誘導手段と
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed;
A plurality of movable members provided in the gaming area and arranged side by side;
Containing by the upper end of these movable members, and a staying portion formed so as to be able to stay in a state where a game ball is placed,
A guide means is provided for guiding the game ball staying in the staying portion at least in front of the gaming machine by raising and lowering the movable member to cause a height difference in the staying portion.

遊技球の動きに対する注目度を好適に高めることができる。   The degree of attention to the movement of the game ball can be preferably increased.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board which shows the state which removed the main controller unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. (a)は可変遊技装置の正面図、(b)は可変遊技装置の背面図である。(A) is a front view of a variable game device, (b) is a rear view of a variable game device. 可変遊技装置を正面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the variable game device from the front side. 可変遊技装置を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a variable game apparatus for every main structures. (a)はステージユニットの正面図、(b)はステージユニットの平面図である。(A) is a front view of a stage unit, (b) is a top view of a stage unit. ステージユニットを遊技機前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the stage unit from the game machine front. ステージユニットを正面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the stage unit from the front side. 図13(a)のA−A線部分断面図である。It is an AA line fragmentary sectional view of Drawing 13 (a). (a)は図13(a)のB−B線部分断面図、(b)は図13(b)のC−C線部分断面図、(c)は駆動機構の正面図である。13A is a partial cross-sectional view taken along line BB in FIG. 13A, FIG. 13B is a partial cross-sectional view taken along line CC in FIG. 13B, and FIG. 13C is a front view of the drive mechanism. 各可動板の動きを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a motion of each movable plate. 可動板の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable plate. 可動板の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable plate. 遊技球の振り分けに関する構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure regarding distribution of a game ball. (a)は第1駆動信号に基づいた可動板の動作を説明するための説明図、(b)は第2駆動信号に基づいた可動板の動きを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of the movable plate based on a 1st drive signal, (b) is explanatory drawing for demonstrating the movement of the movable plate based on a 2nd drive signal. 可動板の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows a motion of a movable plate. (a)は第1駆動信号に基づいた第1可動板群及び第2可動板群の位置関係の変化を説明するための説明図、(b)は第2駆動信号に基づいた第1可動板群及び第2可動板群の位置関係の変化を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the change of the positional relationship of the 1st movable plate group and 2nd movable plate group based on a 1st drive signal, (b) is the 1st movable plate based on a 2nd drive signal. It is explanatory drawing for demonstrating the change of the positional relationship of a group and a 2nd movable plate group. 可動板同士の関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between movable plates. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success / failure lottery. (a)は主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート、(b)は主制御装置のMPUにおけるステージ駆動処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing timer interrupt processing in the MPU of the main control unit, and (b) is a flowchart showing stage drive processing in the MPU of the main control unit.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area in the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2及び図3に示すように、外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIGS. 2 and 3, the outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate member to four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. In addition, the right side can be turned forward of the pachinko machine 10 with the turning tip side.

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. Unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、同裏パックユニット15は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, a back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the back pack unit 15 is rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. It can be rotated (see FIG. 3).

次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。   Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire gaming area described later can be viewed from the front. The door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダ24とを備えている。ガラスホルダ24には、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder 24 that holds the glass panels 23. The glass holder 24 is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダ24を用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   In addition, it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using the glass holder 24, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other across a predetermined gap. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

同図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、窓部21の左右両側となる位置には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 is provided at the center of the annular illumination unit 26 and at the uppermost part of the pachinko machine 10 to be lit when a predetermined error occurs. A prize ball lamp unit 28 is provided to light up. Further, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

遊技球発射ハンドル41の上方、詳しくは後述する図柄表示装置と遊技球発射ハンドル41の間には、多数の発光ドットを有するドット表示器によって構成された表示部45が設けられている。この表示部45においては、遊技に関する各種情報(例えば大当たり等の示唆)が表示される。また、本実施の形態においては、遊技球を図柄表示装置の右側を迂回するようにして流下させる場合と左側を迂回させるようにして流下させる場合とで遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっており、表示部45においては遊技球をどのように発射すれば遊技を有利に進めることができるかの情報が表示される。具体的には、後述する低頻度サポートモード中は図柄表示装置の左側を迂回するようにした遊技球の発射を促す情報が表示され、高頻度サポートモード中は図柄表示装置の右側を迂回するようにした遊技球の発射を促す情報が表示され、これら表示される情報に従って遊技球の発射操作を行うことで遊技を有利に進めることができる構成となっている。また、上述の如く操作に関する情報を遊技球発射ハンドル41に近い位置(より詳しく図柄表示装置と遊技球発射ハンドル41との間)にて表示する構成とすることにより、表示部45〜遊技球発射ハンドル41〜図柄表示装置の間での目線の移動量を低減している。   A display unit 45 constituted by a dot display having a large number of light-emitting dots is provided above the game ball launch handle 41, between the symbol display device described later in detail and the game ball launch handle 41. On the display unit 45, various information related to the game (for example, suggestion of jackpot etc.) is displayed. Further, in the present embodiment, there is a configuration in which there is a difference in advantage and disadvantage in game progress between when the game ball flows down so as to bypass the right side of the symbol display device and when it flows down so as to bypass the left side. The display unit 45 displays information on how the game ball can be launched to advantageously advance the game. Specifically, information that prompts the player to launch a game ball that bypasses the left side of the symbol display device is displayed during the low-frequency support mode described later, and the right side of the symbol display device is bypassed during the high-frequency support mode. Information that prompts the player to launch a game ball is displayed, and the game can be advantageously advanced by performing a game ball launch operation according to the displayed information. In addition, as described above, information related to the operation is displayed at a position close to the game ball launch handle 41 (between the symbol display device and the game ball launch handle 41 in more detail). The amount of eye movement between the handle 41 and the symbol display device is reduced.

図2に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51の入口部分と前扉側下皿通路52の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of a synthetic resin, and includes a front door side upper dish passage 51 that communicates with the upper dish 33 and a front door side lower dish passage 52 that communicates with the lower dish 34. In the passage forming unit 50, a receiving portion 53 that protrudes rearward and opens upward is formed at an upper corner portion thereof, and the receiving portion 53 is divided into left and right portions by a partition wall 54, whereby the front door side upper plate is formed. An entrance portion of the passage 51 and an entrance portion of the front door side lower dish passage 52 are partitioned. The upstream side of the front door side upper dish passage 51 and the front door side lower dish path 52 are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path 51 are guided to the upper plate 33, The game balls that have entered the door-side lower dish passage 52 are guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of metal fittings 63 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the rotating front end side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 63 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

次に、図2〜図4に基づき内枠13について詳細に説明する。図4は内枠13の正面図である。なお、図4においては図2と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 4 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 4, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience as in FIG. 2.

図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース70は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース70との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース70(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース70が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース70との間に若干のクリアランスを設けてもよい。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly configured by a resin base 70 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 70 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The resin base 70 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 70. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 70 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 70 is placed on the curtain plate. . A slight clearance may be provided between the curtain plate and the resin base 70.

図4に示すように、樹脂ベース70の前面における回動基端側(図4の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 4, support brackets 71 and 72 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side (left side in FIG. 4) on the front surface of the resin base 70. Although illustration is omitted, shaft holes are formed in the support fittings 71 and 72, and the projection shaft of the front door frame 14 is inserted into these shaft holes, so that the front door frame 14 is attached to the inner frame 13. It is rotatably supported.

樹脂ベース70の前面における回動先端側(図4の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63(図2参照)を挿入するための挿入孔73がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている(図2参照)。したがって、鉤金具63が挿入孔73を介して施錠装置75(詳しくは前扉用鉤受け部材76)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   Insertion holes 73 for inserting the metal fittings 63 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation tip side (right side in FIG. 4) on the front surface of the resin base 70, respectively. Yes. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13 (see FIG. 2). Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened by the hook metal 63 being locked to the locking device 75 (specifically, the front door hook receiving member 76) through the insertion hole 73. The The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending rearward of the inner frame 13. These inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, so that the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

図4に示すように、樹脂ベース70の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置75が構成されている。   As shown in FIG. 4, a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75 is installed at the lower right corner of the resin base 70. The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 78 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 78 is inserted into the key hole of the cylinder lock 78. The locking device 75 is configured such that when the key is turned counterclockwise, the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース70の中央部には略楕円形状の窓孔74が形成され、樹脂ベース70に装着された遊技盤80によって同窓孔74が遊技機後方から塞がれている。遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔74を通じて樹脂ベース70の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。   A substantially elliptical window hole 74 is formed at the center of the resin base 70, and the window hole 74 is closed from the rear of the gaming machine by a game board 80 attached to the resin base 70. The game board 80 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 70 through the window hole 74. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 80, a game area PE in which game balls flow down is formed. As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23).

ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game board 80 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are the same in the game area PE. It is arranged so that it is not lined up back and forth at a point. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. Note that the game board 80 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図5に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図5は遊技盤80の正面図である。   Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the game board 80.

遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入球部82,83、作動入球部84,85、スルーゲート86、主表示ユニット87及び可変遊技装置88等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入球部82,83及び作動入球部84,85に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入球部82,83、作動入球部84,85、スルーゲート86への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   The game board 80 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction) by performing router processing. Each opening is provided with a general winning opening 81, variable ball portions 82 and 83, operation ball portions 84 and 85, a through gate 86, a main display unit 87, a variable game device 88, and the like. When game balls enter the general winning opening 81, the variable ball entering portions 82 and 83, and the operation ball entering portions 84 and 85, the game balls are detected by a detection sensor which will be described later, and a predetermined number of prize balls are based on the detection results. Benefits such as paying out are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost part of the game board 80, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the general winning port 81, the variable ball entering portions 82 and 83, the operation ball entering portions 84 and 85, and the game to the through gate 86 are described. A ball entry is also expressed as a prize.

また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘90が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘90や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   The game board 80 is provided with a large number of nails 90 in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the nails 90 and the windmills, and is adjusted so that a winning in the above-described general winning opening 81 and the like occurs with an appropriate probability.

上記可変遊技装置88は遊技盤80の中央に配されており、同可変遊技装置88の周辺に作動入球部84,85等が配設されている。作動入球部84,85は、可変遊技装置88の下方に配設された下側の作動入球部84(以下便宜上、下側作動入球部84と称する)と、同可変遊技装置88の右方に配設された右側の作動入球部85(以下便宜上、右側作動入球部85と称する)とによって構成されており、特に右側作動入球部(抽選契機入球部)85には、可動式の入球補助装置(入球補助手段)又は入球規制装置(入球規制手段)としての電動役物が設けられている。電動役物は右側作動入球部85への入球が可能又は容易となる状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる状態(非補助状態)とに切替可能となっている。右側作動入球部85に関しての詳細は後述する。   The variable game device 88 is arranged in the center of the game board 80, and the operation entrance parts 84, 85 and the like are arranged around the variable game device 88. The operation entrance balls 84 and 85 are a lower operation entrance ball portion 84 (hereinafter referred to as a lower operation entrance ball portion 84 for convenience) disposed below the variable gaming device 88, and the variable game device 88. It is composed of a right-hand operating ball portion 85 (referred to as a right-hand operation ball portion 85 for the sake of convenience hereinafter) disposed on the right side. In addition, an electric accessory is provided as a movable entrance assist device (entrance assist means) or an entrance restricting device (entrance restricting means). The electric accessory can be switched between a state in which it is possible or easy to enter the right-hand actuated entrance part 85 (assist state) and a state in which the entry is impossible or difficult (non-assist state). . Details regarding the right-hand actuating entrance 85 will be described later.

この右側作動入球部85の上方に上記スルーゲート86が配置されており、遊技球のスルーゲート86の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物が所定時間だけ開状態となる。   When the through gate 86 is disposed above the right-hand actuating ball 85, and the winning combination is a lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 86, the electric accessory is held for a predetermined time. Open state.

なお、下側作動入球部84への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、右側作動入球部85への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下側作動入球部84に対する右側作動入球部85の有利性を高める上では、下側作動入球部84に係る払出個数よりも右側作動入球部85に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   In addition, when the entrance to the lower operation entrance portion 84 occurs, the payout of 3 game balls is executed, and when the entrance to the right operation entrance portion 85 occurs, 4 games are played. Although the payout of the balls is executed, the payout number of the game balls is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the right working ball portion 85 with respect to the lower working ball portion 84, the number of payouts related to the right operation ball portion 85 is set larger than the number of payouts related to the lower operation ball portion 84. It is preferable to do.

可変入球部(特別入球装置又は特別入球手段)82,83についても、下側作動入球部84及び右側作動入球部85と同様に、可変遊技装置88の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変遊技装置88の下方(詳しくは下側作動入球部84の下方)に配置された可変入球部82を「下側可変入球部82」と称し、可変遊技装置88の右方(詳しくは右側作動入球部85の下方)に配置された可変入球部83を「右側可変入球部83」と称する。   Similarly to the lower operation entrance portion 84 and the right operation entrance portion 85, the variable entry portions (special entry device or special entry means) 82 and 83 are individually provided below and to the right of the variable game device 88. Is arranged. Hereinafter, for the sake of convenience, the variable ball entry portion 82 disposed below the variable game device 88 (specifically, below the lower operation ball entry portion 84) will be referred to as a “lower variable ball entry portion 82”. The variable entrance portion 83 disposed on the side (specifically, below the right side operation entrance portion 85) is referred to as a “right entry portion 83”.

下側可変入球部82は、遊技盤80の背面側へと通じる下側可変入球部82を備えているとともに、当該下側可変入球部82を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉82bを備えている。開閉扉82bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉82bは、遊技盤80の背面側に設けられた可変入球駆動部82c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉82bは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The lower variable ball entry portion 82 includes a lower variable ball entry portion 82 that leads to the back side of the game board 80, and serves as an opening / closing member (opening / closing means) that opens and closes the lower variable ball entry portion 82. An open / close door 82b is provided. The open / close door 82b can be switched between an open state (assist state) where a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assistant state) where the entrance ball is impossible or difficult. The door 82b is connected to a variable ball driving portion 82c (specifically a solenoid) provided on the back side of the game board 80, and the door 82b is kept closed in a normal state. In the internal lottery, when the winning / opening execution mode (opening / closing execution state) is won, the open state is switched.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける下側可変入球部82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限とした開閉扉82bの開放が繰り返されるように設定されているものがある。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the lower variable pitching portion 82 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) winnings is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) are performed. Some are set so that the opening of the open / close door 82b as the upper limit is repeated.

右側可変入球部83は、下側可変入球部82と同様に、遊技盤80の背面側へと通じる右側大入賞口83aと、当該右側大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉83bとを備えている。開閉扉83bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉83bは、遊技盤80の背面側に設けられた可変入球駆動部83c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては、開閉扉83bは閉状態のまま維持され、右側作動入球部85への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。   As with the lower variable ball entry portion 82, the right variable ball entry portion 83 is a right big prize opening 83 a that leads to the back side of the game board 80, and an opening / closing member (opening / closing means) that opens and closes the right big prize entry port. Open / close door 83b. The open / close door 83b can be switched between an open state (assist state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state) in which the entrance ball is impossible or difficult. Further, the opening / closing door 83b is connected to a variable ball driving unit 83c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 80, and the opening / closing door 83b is kept closed in a normal state. In the internal lottery based on the entry to the right operation entry portion 85, when a special win described later is won, the lottery result confirmation mode is switched.

抽選結果確定モードとは、右側作動入球部85における抽選結果(特別当たり)が有効となって右側可変入球部83が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入球部83の開放態様としては、後述する右作動入球部用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間(例えば3sec)が経過するまで開閉扉83bが開放されるように設定されている。   In the lottery result confirmation mode, the lottery result (special hit) in the right-hand side actuated entry unit 85 becomes valid and the right variable entry unit 83 is shifted to the opening / closing execution mode, that is, the transition to the opening / closing execution mode is confirmed This is a mode in which the lottery result is invalidated and whether the shift to the opening / closing execution mode is avoided or not. As an opening mode of the right side variable pitching portion 83 in the lottery result confirmation mode, it is opened / closed until a predetermined period (for example, 3 sec) elapses from the timing when a picture indicating a special hit is displayed on the display portion for the right actuation pitching portion described later The door 83b is set to be opened.

ここで、右側可変入球部83の構成について補足説明する。右側可変入球部83には、右側大入賞口83aから流入した遊技球を遊技盤80の背面側、詳しくは後述する回収通路へと案内する案内通路が設けられている。案内通路は、当該案内通路における同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように形成されており、その途中位置から2股に分岐している。つまり、案内通路は、分岐位置の上流側に位置する1条の上流側通路と、同分岐位置の下流側に位置する2条の下流側通路とを有している。   Here, a supplementary description will be given of the configuration of the right-side variable pitching portion 83. The right variable pitching portion 83 is provided with a guide passage that guides the game balls flowing in from the right large winning opening 83a to the back side of the game board 80, specifically to a collection passage described later. The guide passage is formed so that a plurality of game balls cannot pass through the same location in the guide passage at the same time, and is branched into two branches from the middle position. In other words, the guide passage has one upstream passage located on the upstream side of the branch position and two downstream passages located on the downstream side of the branch position.

上流側通路において出口部分を含んだ下流側の一部は上下方向に延びており、同出口部分が下方に開放されている。上流側通路の下流側への延長上には一方の下流側通路(以下便宜上、第1下流側通路と称する)の入口部分が位置しており、同入口部分は上流側通路の出口部分側(上方)に開放されている。一方、他方の下流側通路(以下便宜上、第2下流側通路と称する)の入口部分は、上流側通路の延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向に開放されている。このため、上流側通路に沿って落下した遊技球は通常、第1下流側通路へと流入し、第2下流側通路への流入が回避されることとなる。   In the upstream passage, a part of the downstream side including the outlet portion extends in the vertical direction, and the outlet portion is opened downward. On the extension of the upstream passage to the downstream side, an inlet portion of one downstream passage (hereinafter referred to as a first downstream passage for convenience) is located, and the inlet portion is on the outlet portion side of the upstream passage ( (Upward). On the other hand, the inlet portion of the other downstream passage (hereinafter referred to as the second downstream passage for convenience) is disposed at a position outside the extension of the upstream passage and is opened in a direction different from the extension direction. ing. For this reason, the game ball falling along the upstream passage normally flows into the first downstream passage, and the inflow to the second downstream passage is avoided.

また、上記分岐位置には、上流側通路から流出した遊技球を第2下流側通路へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材が設けられている。切替部材は、非誘導状態においては案内通路(詳しくは第1下流側通路の入口部分)への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同入口部分を覆い当該入口部分への遊技球の流入を不可とする位置へと突出する。   The branch position is provided with a switching member that can be switched between a guiding state for guiding the game ball that has flowed out of the upstream passage to the second downstream passage and a non-inducing state in which the guiding is not performed. The switching member is prevented from projecting into the guide passage (specifically, the entrance portion of the first downstream passage) in the non-guide state, and by switching to the guide state, the entrance member covers the entrance portion and the game to the entrance portion is performed. It protrudes to a position where the inflow of the sphere is prohibited.

より具体的には、切替部材には、誘導状態において上流側通路の延長上に位置し、第2下流側通路の入口部分へ向けて下り傾斜する誘導傾斜面が形成されている。このため誘導状態においては、上流側通路から流出した遊技球は、誘導傾斜面に衝突し、同誘導傾斜面に沿って移動することで第2下流側通路へと導かれることとなる。このように、第2下流側通路へ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材を「誘導手段」と称することも可能である。また、第1下流側通路への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材を「シャッタ」と称することも可能である。   More specifically, the switching member is formed with a guide inclined surface that is positioned on the extension of the upstream passage in the guide state and that slopes downward toward the inlet portion of the second downstream passage. For this reason, in the guidance state, the game ball that has flowed out of the upstream passage collides with the guidance inclined surface, and is guided along the guidance inclined surface to the second downstream passage. Thus, if attention is paid to the function of guiding the game ball to the second downstream passage, the switching member can also be referred to as “guidance means”. Further, if attention is paid to the point of preventing the game ball from flowing into the first downstream passage, the switching member can also be referred to as a “shutter”.

また、右側可変入球部には、切替部材の他に、同切替部材を案内通路への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材と、同付勢部材の付勢力に抗して切替部材を突出位置へと移動させるソレノイド式の駆動部とが設けられている。駆動部は、後述する主制御装置に対して電気的に接続されており、同主制御装置から出力される信号に基づいて駆動する。   In addition to the switching member, the right variable ball entry portion has an urging member that urges the switching member toward a position where protrusion to the guide passage is suppressed, and an urging force of the urging member. And a solenoid-type drive unit that moves the switching member to the protruding position. The drive unit is electrically connected to a main controller described later, and is driven based on a signal output from the main controller.

本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材が非誘導状態にて保持され、上記右側作動入球部への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に駆動部が駆動することで同切替部材が誘導状態へと切り替る。つまり、第2下流側通路への遊技球の流入が許容されることとなる。   In the present embodiment, the switching member is normally held in a non-inducted state by the urging force of the urging member, and when the special winning occurs in the lottery based on the winning to the right working ball entering portion, the drive unit Is driven, the switching member is switched to the guiding state. That is, the game ball is allowed to flow into the second downstream side passage.

案内通路においては、分岐位置よりも上流側に上流側検知センサが配設されている。上流側検知センサは、上流側通路に設けられた検知領域を遊技球が通過することで入球を検知するものであり、同検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。上流側検知センサは、主制御装置に対して電気的に接続されており、案内通路92に流入した遊技球が上流側検知センサによって検知されることで予め設定された数の遊技球が払い出される構成となっている。   In the guide passage, an upstream detection sensor is disposed upstream of the branch position. The upstream detection sensor detects an incoming ball when a game ball passes through a detection area provided in an upstream passage, and grasps a change in a magnetic field generated when the game ball passes through the detection area. A magnetic sensor is employed. The upstream side detection sensor is electrically connected to the main controller, and a predetermined number of game balls are paid out when the upstream side detection sensor detects the game ball flowing into the guide passage 92. It has a configuration.

また、分岐位置よりも下流側には下流側検知センサが設けられている。具体的には、第1下流側通路の途中位置には第1下流側検知センサが配されており、第2下流側通路の途中位置には第2下流側検知センサが配されている。これら下流側検知センサは、下流側通路に設けられた検知領域を遊技球が通過することで入球を検知するものであり、上記上流側検知センサとは異なりフォトセンサが採用されている。下流側検知センサは主制御装置に対して電気的に接続されており、同検知センサから出力される検知情報に基づいて有利入球部としての第2下流側通路への入球の有無が判定される構成となっている。   Further, a downstream detection sensor is provided downstream of the branch position. Specifically, a first downstream detection sensor is disposed in the middle of the first downstream passage, and a second downstream detection sensor is disposed in the middle of the second downstream passage. These downstream detection sensors detect a ball entering when a game ball passes through a detection area provided in a downstream passage, and a photo sensor is employed unlike the upstream detection sensor. The downstream detection sensor is electrically connected to the main control device, and it is determined whether or not there is a ball entering the second downstream passage as an advantageous ball entry portion based on detection information output from the detection sensor. It becomes the composition which is done.

再び図5を参照して可変遊技装置88について説明する。可変遊技装置88は、下側作動入球部84への入賞をトリガとして図柄を可変表示するとともに右側作動入球部85への入賞をトリガとして所定のキャラクタ画像等を表示する可変表示ユニット96と、同可変表示ユニット96を囲むようにして設けられたセンターフレーム97とを有している。可変表示ユニット96には、下側作動入球部84に対応する下側作動入球部用保留ランプ部98と、右側作動入球部85に対応する右側作動入球部用保留ランプ部99とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部84,85を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部98,99の点灯によって各作動入球部84,85に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。   The variable game device 88 will be described with reference to FIG. 5 again. The variable game device 88 includes a variable display unit 96 that displays a predetermined character image or the like by using a winning at the lower working ball entering portion 84 as a trigger and displaying a symbol variably. The center frame 97 is provided so as to surround the variable display unit 96. The variable display unit 96 includes a lower working ball holding part holding lamp part 98 corresponding to the lower working ball entering part 84, and a right working ball entering part holding lamp part 99 corresponding to the right working ball entering part 85. Is provided. In the present embodiment, the number of times that a game ball has passed through each of the actuated entrance parts 84 and 85 is held up to a maximum of 4 times. The reserved number corresponding to the sphere parts 84 and 85 is individually displayed.

可変表示ユニット96は、液晶ディスプレイ261を備えた液晶表示装置としての図柄表示装置260を有してなり、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置260の表示画面261aには、上,中,下に並べて複数の図柄(詳しくは図柄列)が表示され、これらの図柄が例えば水平方向(詳しくは左方)にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The variable display unit 96 includes a symbol display device 260 as a liquid crystal display device including a liquid crystal display 261, and display contents are controlled by a display control device described later. On the display screen 261a of the symbol display device 260, a plurality of symbols (specifically, symbol rows) are displayed side by side on top, middle, and bottom, and these symbols are scrolled in the horizontal direction (specifically, leftward in detail), for example. Are displayed in a variable manner. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs.

なお、上述した保留ランプ部98,99については必須の構成ではなく、保留ランプ部98,99によって表示した保留数にかかる情報を図柄表示装置260によって表示する構成としてもよい。   Note that the above-described hold lamp units 98 and 99 are not indispensable components, and the symbol display device 260 may display information related to the number of holds displayed by the hold lamp units 98 and 99.

作動入球部84,85は、可変遊技装置88寄りとなる位置に配置されている。作動入球部84,85への入賞をトリガとして大当たりが発生し得るため、遊技者は各作動入球部84,85に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため可変遊技装置88(詳しくは図柄表示装置260)に注目するものと考えられる。各作動入球部84,85を可変遊技装置88寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変遊技装置88周辺に集中させるための工夫である。   The operation entrance parts 84 and 85 are arranged at positions close to the variable game device 88. Since a big win can be triggered by winning a prize in the activated ball portions 84 and 85, the player pays attention to whether or not to win each of the activated ball portions 84 and 85, and whether or not a big hit occurs. It is considered that attention is paid to the variable gaming device 88 (specifically, the symbol display device 260) for the purpose of grasping. Providing the respective operation balls 84 and 85 close to the variable gaming device 88 is a device for concentrating the portion that the player wants to pay attention to around the variable gaming device 88.

可変遊技装置88を挟んで右側可変入球部83とは反対側には、上記主表示ユニット87が配されている。主表示ユニット87は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤80の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット87の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット87の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。   The main display unit 87 is disposed on the opposite side of the variable game device 88 with respect to the right variable ball entry portion 83. The main display unit 87 is arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes from the front surface of the game board 80 to the front of the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 87 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further to the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from dropping in front of the front surface of the main display unit 87.

主表示ユニット87においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下側作動入球部84への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動入球部用表示部DLと、右側作動入球部85への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動入球部用表示部DRとを有してなる。   In the main display unit 87, a main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided at a portion facing the glass unit 22. The main display portion D was performed based on the lower operation entry portion display portion DL for displaying the lottery result based on the winning to the lower operation entry portion 84 and the winning to the right operation entry portion 85. It has a display part DR for the right action entrance part that displays the lottery result.

下作動入球部用表示部DLでは、下側作動入球部84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部84への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動入球部用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the display part DL for the lower action ball entry part, the variation display of the pattern is performed with the winning of the lower action ball entry part 84 as a trigger, and as a result of stopping the fluctuation display, the prize is awarded to the lower action ball entry part 84. The result of the internal lottery conducted based on If the result of the internal lottery based on the winning to the lower operation entrance portion 84 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped on the lower operation entrance portion display section DL. Then, after a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

右作動入球部用表示部DRでは、右側作動入球部85への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部85への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動入球部用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。   In the display section DR for the right action pitching part, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the right action pitching part 85 as a trigger, and based on the winning of the right action pitching part 85 as a result of stopping the fluctuation display. The result of the internal lottery performed is clearly indicated. If the result of the internal lottery based on winning in the right-hand actuated entry part 85 is a winning result corresponding to a big hit or special win, the change display is stopped at the display part DR for the right-acting entry part and stopped. After a predetermined pattern is displayed as a result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode or the lottery result determination mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部84,85への入賞に基づいて、対応する表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部84,85への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in any of the actuated balls 84 and 85, the variable display is started on the corresponding display units DL and DR, a predetermined stop result is displayed, and the above variable display is stopped. Corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and even if a winning is made to any of the activated ball entering parts 84 and 85, the single game area is not. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. Once.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには両表示部DL,DR以外に、スルーゲート86への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート86への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート86への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート86への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部85に設けられた上記電動役物が所定の態様で開放される。   In addition to the display portions DL and DR, the main display unit D of the main display unit 87 is also provided with a through gate display portion DS for displaying a lottery result based on winning through the through gate 86. In the through gate display unit DS, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 86 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 86 is displayed as a result of stopping the variation display. It is clearly shown. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 86 is a winning result corresponding to the transition to the electric power open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display section DS, and the display is changed. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the state where the electric combination is released, the electric combination provided in the right operation entrance portion 85 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート86を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 86 is retained up to 4 times, but the number of suspension is displayed on the main display portion D of the main display unit 87. A holding number display section DH is provided.

これら各表示部DL,DR,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部DL,DR,DS,DHにおける表示態様については後述する。   These display parts DL, DR, DS, and DH are visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the front of these various display parts DL, DR, DS, and DH. Visibility is secured by avoiding the movement of the game ball. In addition, the display mode in each of these display units DL, DR, DS, and DH will be described later.

再び図4を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース70における遊技盤80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース70に固定されることで、樹脂ベース70に対して一体化されている。   Referring to FIG. 4 again, the configuration of the inner frame 13 will be described below. A game ball for launching a game ball to the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 is provided below the game board 80 in the resin base 70. A firing mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 70, whereby the resin base 70. Are integrated.

発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 80 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 80 side, more specifically, the game. It is driven out toward the guide rail 100 mounted on the board 80.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 has an inlet portion that is open to the tip end side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an outlet portion that is located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → guide rail 100 (entrance portion → exit portion). In the game board 80, a reverse prevention member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from going back into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered at a substantially central portion of the game area PE. For this reason, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself.

同図3に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 3, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip end portion of the launch rail 112 face each other with the lower end edge of the game board 80 interposed therebetween. ing. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 80. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the launch rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 80.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball path leads to the front door side lower dish path, and the game balls that have entered the foul ball path are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

樹脂ベース70において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース70を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース70に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 70 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the resin base 70 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 70 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. A receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage 51 is disposed below the main body side upper plate passage 122. The front door side upper dish passage 51 is disposed below the main body side lower dish passage 123.

樹脂ベース70において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路52とが連通している。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121 in the resin base 70. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft provided at the lower end of the opening / closing member 124 so as to be pivotable in the front-rear direction. A member is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish path 123 are closed. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state in which the game balls are stored in the main body side upper dish passage 122 or the main body side lower dish passage 123, it is possible to prevent the stored balls from spilling down. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path 51 communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path 52 communicate with each other.

次に、図6に基づき内枠13(樹脂ベース70及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図6は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 70 and the game board 80) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a rear view of the inner frame 13.

樹脂ベース70の背面における回動基端側(図6の右側)には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   On the rotation base end side (the right side in FIG. 6) on the back surface of the resin base 70, bearing fittings 132 are arranged vertically. The bearing bracket 132 is formed with bearing portions spaced apart from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース70の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース70に対して遊技盤80が取り付けられている。ここで、図7及び図8を参照して遊技盤80の背面の構成を説明する。図7は遊技盤80を遊技機後方から見た斜視図、図8は遊技盤80から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 70, and the game board 80 is attached to the resin base 70 by the locking fittings 135 as described above. Here, with reference to FIG.7 and FIG.8, the structure of the back surface of the game board 80 is demonstrated. FIG. 7 is a perspective view of the gaming board 80 as seen from the back of the gaming machine, and FIG. 8 is a rear view showing a state where the main controller unit is removed from the gaming board 80.

図7に示すように、遊技盤80の中央に配置される可変遊技装置88には、遊技盤80の中央開口80aを背後から覆うとともに、上記可変表示ユニット96の主要な構成を収容する合成樹脂製のハウジング250が後方に突出させて設けられている。このハウジング250に対して後側から上記図柄表示装置260が搭載されているとともに、その図柄表示装置260を駆動するための表示制御装置が搭載されている(図示は省略)。   As shown in FIG. 7, the variable gaming device 88 disposed in the center of the game board 80 includes a synthetic resin that covers the central opening 80 a of the game board 80 from behind and accommodates the main configuration of the variable display unit 96. A housing 250 made of metal is provided so as to protrude rearward. The symbol display device 260 is mounted on the housing 250 from the rear side, and a display control device for driving the symbol display device 260 is mounted (not shown).

これら図柄表示装置260及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置260が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が配設されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、当該音声ランプ制御装置143が取り付けられた取付台144とを具備する構成となっており、同取付台144がハウジング250に対して固定されることで、上記可変表示ユニット96と一体化されている。   The symbol display device 260 and the display control device are arranged so as to overlap in the front-rear direction (the symbol display device 260 is in front and the display control device is in rear), and further, an audio lamp control device unit 142 is disposed behind the symbol display device 260 and the display control device. The sound lamp control device unit 142 includes a sound lamp control device 143 and a mounting base 144 to which the sound lamp control device 143 is attached. The mounting base 144 is fixed to the housing 250. Thus, it is integrated with the variable display unit 96.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプの表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The voice lamp control device 143 includes a voice lamp control board that controls voice output, lamp display, and control of the display control apparatus in accordance with instructions from a main control apparatus to be described later. The voice lamp control board is a transparent resin material. It is accommodated in a substrate box 145 made of, for example.

図8に示すように、可変遊技装置88の下方には一般入賞口81や作動入球部84,85等を介して遊技盤80の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150は遊技盤80に固定されており、同集合板ユニット150には当該集合板ユニット150を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている(図7参照)。なお、主制御装置ユニット160の搭載対象は、集合板ユニット150に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット160を遊技盤80に搭載することも可能である。   As shown in FIG. 8, below the variable gaming device 88, there is a collective board unit 150 that collects the game balls that have moved to the back side of the game board 80 via the general winning port 81, the action ball portions 84, 85, and the like. Is provided. The collective board unit 150 is fixed to the game board 80, and the main controller unit 160 is mounted on the collective board unit 150 so as to cover the collective board unit 150 from behind (see FIG. 7). Note that the mounting target of the main controller unit 160 is not limited to the collective plate unit 150. For example, the main controller unit 160 can be mounted on the game board 80.

図7に示すように、主制御装置ユニット160は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。取付台161は、集合板ユニット150によって回動可能に支持されており、取付台161ごと主制御装置ユニット160を回動させることで同取付台161から主制御装置162を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。   As shown in FIG. 7, the main controller unit 160 includes a colorless and transparent mounting base 161 made of a synthetic resin, and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. The mounting base 161 is rotatably supported by the collective plate unit 150, and the main control unit 162 is rotated together with the mounting base 161 so that the main control unit 162 is removed from the mounting base 161 for visual confirmation. Work is possible.

主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by a sealing portion 164 as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions 164 are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, the box base and the box cover can be inserted by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing portion 164. And can be unopened. The sealing process by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the five sealing portions 164. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. Is called.

次に、図3及び図9に基づき裏パックユニット15について説明する。図9は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a front view of the back pack unit 15.

既に説明したように内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている(図3参照)。図9に示すように、裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As already described, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15 (see FIG. 3). As shown in FIG. 9, the back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット96を囲むのに十分な大きさを有する(図3参照)。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 96 (see FIG. 3).

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右側の端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearing pins 132 (in detail, bearings are provided on the inner frame 13). The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13. In addition, a fastening tool 215 for fastening to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating tip of the base portion 211, and the fastening tool 215 is fitted into the fastening hole. Thus, the back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている(図3参照)。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device assembly unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction (see FIG. 3). In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

図9に示すように、制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   As shown in FIG. 9, the control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source / launch control device 243 includes a power source / launch control board housed in the board box 246, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 41 is performed. Further, the power supply / launch control device 243 is provided with a RAM erase switch 247. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the interruption is stored and held, but when the power is turned on while the RAM erase switch 247 is pressed, the RAM data is initialized. It is like that.

ここで、上記集合板ユニット150とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット150は、上述した一般入賞口81等を介して遊技盤80の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板151を備えている。集合板151は、光透過性を有する(具体的には無色透明な)合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板151にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。   Here, a supplementary description will be given of the aggregate plate unit 150 and the configuration related thereto. The collective board unit 150 includes a collective board 151 that collects game balls guided to the back side of the game board 80 through the above-described general winning opening 81 or the like. The collective plate 151 is made of a light-transmitting (specifically colorless and transparent) synthetic resin material, which facilitates visual confirmation of the flow path of the game balls. Thereby, even if a ball clogging or the like occurs in the collective plate 151, it is possible to easily grasp where such an inconvenience occurs.

図8に示すように、集合板151は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤80に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤80の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤80の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部が遊技盤80に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板151と遊技盤80とが一体化されている。   As shown in FIG. 8, the collective plate 151 is formed by integrally forming a main body portion provided with a function of collecting game balls and a mounting portion for the game board 80, and straddles the left and right ends of the game board 80 as a whole. It has a horizontally long shape. The mounting portion has a plate shape parallel to the back surface of the game board 80, and the mounting plate 151 and the game board 80 are connected to each other by screwing in a state where the mounting portion is in contact with the game board 80. It is integrated.

集合板151の本体部には遊技盤80の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口81、作動入球部84,85及び可変入球部82,83等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下部に集められる。   The main body portion of the collective plate 151 is provided with a pair of wall portions that stand up toward the back surface of the game board 80, and a collection passage for collecting game balls is defined by these wall portions. A plurality of collection passages are provided corresponding to the respective winning portions, such as the general winning opening 81, the working entering portions 84 and 85, and the variable entering portions 82 and 83. All of the game balls that have won the respective ball entry portions are collected at the lower part of the game board 80 through the collection passage.

遊技盤80の下方には上述した排出通路盤203(図3参照)が配置されており、回収通路によって遊技盤80の下部に集められた遊技球は排出通路に導出され、その後パチンコ機10の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口89を介して排出通路内に導出され、パチンコ機10の外部に排出される。   The above-described discharge passage board 203 (see FIG. 3) is arranged below the game board 80, and the game balls collected at the lower part of the game board 80 by the collection passage are led to the discharge passage, and then the pachinko machine 10 It is discharged to the outside, and in detail it is returned to the island facility. In addition, the above-mentioned out port 89 is similarly connected to the discharge passage, and the game balls that have not won any prize opening are led out into the discharge passage through the out port 89 and are external to the pachinko machine 10. To be discharged.

各回収通路のうち一般入賞口81及び下側作動入球部84に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口81等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   A detection sensor for detecting the passage of the game ball is provided at a midway position in the collection passage corresponding to the general winning opening 81 and the lower operation entrance portion 84 among the collection passages. Each detection sensor detects a ball entering a ball-entry portion such as the general winning opening 81 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage. A magnetic sensor that grasps a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area is employed.

これら各検知センサは、遊技盤80の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置162)に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置162に対して出力される構成となっている。   Each of these detection sensors is electrically connected to a main control unit 160 (specifically, main control unit 162) provided on the back side of the game board 80, and the detection signals generated by these detection sensors are the same. It is configured to be output to the main controller 162.

<可変遊技装置88>
本実施の形態においては、上述した可変遊技装置88(詳しくは後述するステージユニット)に関して特徴的な構成を有している。そこで以下、図5及び図10〜図12に基づき可変遊技装置88について詳しく説明する。図10(a)は可変遊技装置88の正面図、図10(b)は可変遊技装置88の背面図、図11は可変遊技装置88を正面側から見た斜視図、図12は可変遊技装置88を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。なお、図11においては便宜上、遊技盤80を省略した状態で可変表示ユニット96及びセンターフレーム97を一体的に表示している。
<Variable game device 88>
In the present embodiment, the variable gaming machine 88 described above (detailed later, a stage unit) has a characteristic configuration. Therefore, the variable game device 88 will be described in detail below with reference to FIGS. 5 and 10 to 12. 10A is a front view of the variable gaming device 88, FIG. 10B is a rear view of the variable gaming device 88, FIG. 11 is a perspective view of the variable gaming device 88 viewed from the front side, and FIG. 12 is a variable gaming device. It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows 88 for every main structure. In FIG. 11, for convenience, the variable display unit 96 and the center frame 97 are integrally displayed with the game board 80 omitted.

既に説明したように、可変遊技装置88は、その主要な構成として可変表示ユニット96及びセンターフレーム97を有してなり、可変表示ユニット96が遊技盤80に形成された中央開口80a(図10参照)を遊技機後方から覆うようにして遊技盤80に搭載され且つセンターフレーム97が同中央開口80aを遊技機前方から覆うようにして遊技盤80に搭載されることにより、同遊技盤80に対して一体化されている。   As described above, the variable gaming device 88 includes the variable display unit 96 and the center frame 97 as main components, and the central opening 80a in which the variable display unit 96 is formed in the game board 80 (see FIG. 10). ) Is mounted on the gaming board 80 so as to cover from behind the gaming machine, and the center frame 97 is mounted on the gaming board 80 so as to cover the central opening 80a from the front of the gaming machine. Integrated.

図10(a)に示すように、センターフレーム97はパチンコ機10の正面視において遊技盤80の中央開口80a(2点鎖線参照)よりも大きく形成されており、同中央開口80aの縁部が遊技機前方から視認されにくくなっている。このようにして中央開口80aの縁部の遊技機正面側への露出を抑えることにより、遊技盤80における装飾性の低下を抑制している。更には、可変表示ユニット96において遊技盤80の中央開口80a内に突出している部分に、中央開口80aの内形に合わせた外形の制約が生じることを抑制している。これにより、可変表示ユニット96の設計の自由度を向上と、同可変表示ユニット96の装飾性等の向上とが実現されている。   As shown in FIG. 10 (a), the center frame 97 is formed larger than the central opening 80a (see the two-dot chain line) of the game board 80 in the front view of the pachinko machine 10, and the edge of the central opening 80a is formed. It is difficult to see from the front of the gaming machine. In this way, by suppressing the exposure of the edge portion of the central opening 80a to the front side of the gaming machine, a decrease in decorativeness in the gaming board 80 is suppressed. Furthermore, it is possible to prevent the outer shape of the variable display unit 96 from projecting into the central opening 80a of the game board 80 from being constrained by the inner shape of the central opening 80a. As a result, an improvement in the degree of freedom in designing the variable display unit 96 and an improvement in the decoration of the variable display unit 96 are realized.

可変表示ユニット96は、既に説明したように当該可変表示ユニット96における各種構成を収容する収容部としてのハウジング250を備えている。ハウジング250は遊技盤80の中央開口80a側に開放された略箱状の本体部251と当該本体部251における開口縁に形成され遊技盤80の背面に当接する板状の取付部252とを有してなり(図12参照)、同取付部252が遊技盤80に対してネジ止めされることで、可変表示ユニット96が遊技盤80に対して取り付けられた状態となっている。   As described above, the variable display unit 96 includes the housing 250 serving as a storage unit that stores various components of the variable display unit 96. The housing 250 has a substantially box-shaped main body portion 251 that is open to the center opening 80 a side of the game board 80, and a plate-like attachment portion 252 that is formed at the opening edge of the main body portion 251 and abuts against the back surface of the game board 80. Thus, the variable display unit 96 is attached to the game board 80 by screwing the attachment portion 252 to the game board 80 (see FIG. 12).

図12に示すように、本体部251の底部251aにおいて遊技盤80の中央開口80a(図10(a)等参照)と対向している部分には、前後に開放された窓部251bと、当該窓部251bを囲む環状をなすとともに遊技機後方に起立する起立部251cとが形成されている。そして、この起立部251cによって囲まれた領域に上記図柄表示装置260が収容されている。   As shown in FIG. 12, a portion of the bottom 251a of the main body 251 facing the central opening 80a of the game board 80 (see FIG. 10 (a), etc.) has a window 251b opened in the front and rear directions, An upright portion 251c is formed which forms an annular shape surrounding the window portion 251b and rises behind the gaming machine. And the said symbol display apparatus 260 is accommodated in the area | region enclosed by this standing part 251c.

図柄表示装置260は、表示画面261aを有する液晶ディスプレイ261と、同液晶ディスプレイ261の周縁に沿って形成された枠体262とを有し、枠体262に形成された爪部がハウジング250に固定された表示制御装置170に対して引っ掛かることでハウジング250に対して一体化されている。このようにして搭載された図柄表示装置260の表示画面261aにより上記窓部251bが遊技機後方から覆われた状態となっている。つまり、窓部251b及び中央開口80aを通じて上記表示画面261aが遊技機前方へ露出した状態となっている。   The symbol display device 260 includes a liquid crystal display 261 having a display screen 261 a and a frame body 262 formed along the periphery of the liquid crystal display 261, and a claw portion formed on the frame body 262 is fixed to the housing 250. The display controller 170 is integrated with the housing 250 by being hooked. The window 251b is covered from the back of the gaming machine by the display screen 261a of the symbol display device 260 thus mounted. That is, the display screen 261a is exposed to the front of the gaming machine through the window 251b and the central opening 80a.

ハウジング250の窓部251bを挟んで図柄表示装置260とは反対側、すなわち窓部251bよりも前側には、可動式の役物としてのリングユニット270が設けられている。リングユニット270は、上述したハウジング250及び図柄表示装置260とともに可変表示ユニット96を構成しており、図柄表示装置260の表示画面261aにて実行される演出と、リングユニット270にて実行される演出とに関連性を付与することでパチンコ機10における演出機能の向上が図られている。   A ring unit 270 as a movable accessory is provided on the side opposite to the symbol display device 260 across the window 251b of the housing 250, that is, on the front side of the window 251b. The ring unit 270 constitutes a variable display unit 96 together with the housing 250 and the symbol display device 260 described above, and an effect executed on the display screen 261a of the symbol display device 260 and an effect executed on the ring unit 270. The rendition function in the pachinko machine 10 is improved by giving the relevance to the above.

図12に示すように、リングユニット270は、全体として略円環状をなしており、遊技機前方から見て図柄表示装置260における表示画面261a(詳しくは後述する表示領域)を囲む位置に配置されている(図5参照)。これにより、リングユニット270の中央開口271を通じた表示画面261aの視認性が担保されている。   As shown in FIG. 12, the ring unit 270 has a substantially annular shape as a whole, and is disposed at a position surrounding a display screen 261a (a display area described later in detail) in the symbol display device 260 when viewed from the front of the gaming machine. (See FIG. 5). Thereby, the visibility of the display screen 261a through the central opening 271 of the ring unit 270 is secured.

リングユニット270は、ハウジング250に対する固定部を構成する環状のベース部275と、同ベース部275に沿うようにして当該ベース部275の周方向に移動可能(回動可能)な可動部276とを備えている。可動部276は遊技機前方から視認可能に設けられた装飾部材277を有してなり、上述した表示画面261aにおける演出態様に応じて装飾部材277が表示画面261a(詳しくは表示領域)の周囲を移動することにより、図柄表示装置260及びリングユニット270による一体的な演出が行われる。   The ring unit 270 includes an annular base portion 275 that forms a fixed portion with respect to the housing 250, and a movable portion 276 that is movable (rotatable) along the base portion 275 in the circumferential direction of the base portion 275. I have. The movable portion 276 includes a decoration member 277 provided so as to be visible from the front of the gaming machine, and the decoration member 277 surrounds the display screen 261a (specifically, a display area) according to the effect mode on the display screen 261a described above. By moving, an integrated effect by the symbol display device 260 and the ring unit 270 is performed.

リングユニット270の下方には、遊技領域PEを流下する遊技球を一時的に滞留させるステージユニット300が設けられている(図5や図11参照)。具体的には、図12に示すように、上記ハウジング250(詳しくは本体部251)にはリングユニット270を収容するリングユニット収容部253とステージユニット300を収容するステージユニット収容部254とが上下に並設されており、ステージユニット300は、ステージユニット収容部254に収容された状態でハウジング250に対して固定されることにより、同ハウジング250と一体化されている。   Below the ring unit 270, a stage unit 300 is provided for temporarily retaining the game balls flowing down the game area PE (see FIGS. 5 and 11). Specifically, as shown in FIG. 12, the housing 250 (specifically, the main body portion 251) includes a ring unit housing portion 253 that houses the ring unit 270 and a stage unit housing portion 254 that houses the stage unit 300. The stage unit 300 is integrated with the housing 250 by being fixed to the housing 250 while being accommodated in the stage unit accommodating portion 254.

<ステージユニット300及びそれに付随する構成>
以下、図5,図11,図13〜図16を参照してステージユニット300及びそれに付随する構成について説明する。図13(a)はステージユニット300の正面図、図13(b)はステージユニット300の平面図、図14はステージユニット300を遊技機前方から見た斜視図、図15はステージユニット300を正面側から見た分解斜視図、図16は図13(a)のA−A線部分断面図である。なお、図16においては便宜上、遊技盤80,表示制御装置170,図柄表示装置260,リングユニット270等の各種遊技部品を2点鎖線によって模式的に表示している。
<Stage unit 300 and accompanying structure>
Hereinafter, the stage unit 300 and the configuration associated therewith will be described with reference to FIGS. 5, 11, and 13 to 16. 13A is a front view of the stage unit 300, FIG. 13B is a plan view of the stage unit 300, FIG. 14 is a perspective view of the stage unit 300 viewed from the front of the gaming machine, and FIG. 15 is a front view of the stage unit 300. FIG. 16 is a partial sectional view taken along line AA in FIG. In FIG. 16, for convenience, various game parts such as the game board 80, the display control device 170, the symbol display device 260, the ring unit 270, and the like are schematically displayed by two-dot chain lines.

図5に示すように上記センターフレーム97の枠体281には、遊技領域PEを流下する遊技球の流入を許容する流入口283と、同流入口283から流入した遊技球を枠体281によって区画された領域のうち可変表示ユニット96の下方となる領域、詳しくはステージユニット300によって遊技球の移動が許容されている領域へ誘導するフレーム側誘導通路284とが形成されている。   As shown in FIG. 5, in the frame body 281 of the center frame 97, an inflow port 283 that allows inflow of game balls flowing down the game area PE, and a game ball that has flowed in from the inflow port 283 are partitioned by the frame body 281. A frame-side guide passage 284 for guiding a region below the variable display unit 96, specifically, a region where the game ball is allowed to move by the stage unit 300, is formed.

ステージユニット300は、フレーム側誘導通路284によって誘導された遊技球を一時的に滞留させる滞留機能が付与されたステージ装置310を備えている。図13に示すように、ステージ装置310は、前後に並べて配設された複数(本実施の形態においては10枚)の可動板320と、同可動板320を立てた状態(板面が前方を向いた状態)で収容するケース体330とによって構成されている。ケース体330は、上方に開放された略箱状の本体部331を有しており、その上方への開放部分から可動板320の上側の端部が露出した状態となっている(図14参照)。   The stage unit 300 includes a stage device 310 to which a retention function for temporarily retaining the game ball guided by the frame side guide passage 284 is provided. As shown in FIG. 13, the stage device 310 includes a plurality of (in this embodiment, 10) movable plates 320 arranged side by side, and a state in which the movable plate 320 is erected (the plate surface faces the front). And a case body 330 accommodated in a facing state. The case body 330 has a substantially box-shaped main body portion 331 opened upward, and the upper end portion of the movable plate 320 is exposed from the opened portion upward (see FIG. 14). ).

図13(b)及び図16に示すように、各可動板320は、1の可動板320の板面が隣り合う他の可動板320の板面と隙間を隔てて相対向するようにして配置されている。可動板320同士の隙間は、遊技球の直径寸法よりも小さく(詳しくは遊技球の半径寸法よりも小さく)設定されており、これら可動板320の上端部によって、遊技球が滞留する滞留部311が構成されている。   As shown in FIGS. 13B and 16, each movable plate 320 is disposed such that the plate surface of one movable plate 320 is opposed to the plate surface of another adjacent movable plate 320 with a gap. Has been. The gap between the movable plates 320 is set to be smaller than the diameter size of the game balls (specifically, smaller than the radius size of the game balls), and the staying portion 311 where the game balls stay by the upper end portions of these movable plates 320. Is configured.

図16に示すように、可動板320の上端部については、上方に凸となるようにして可動板320の並設方向(前後方向)に湾曲する曲面状をなしている。このため、1の可動板320の上端部に載った遊技球は当該可動板320の上端部に沿って前方又は後方へ移動し、当該可動板320と隣り合う他の可動板320との両者に当接した状態で滞留することとなる。つまり、滞留中の遊技球が1の可動板320上に載ったままとなることが抑制されている。   As shown in FIG. 16, the upper end portion of the movable plate 320 has a curved shape that curves upward in the juxtaposed direction (front-rear direction) so as to protrude upward. Therefore, the game ball placed on the upper end portion of one movable plate 320 moves forward or rearward along the upper end portion of the movable plate 320, and moves to both the movable plate 320 and another movable plate 320 adjacent to the movable plate 320. It stays in the contacted state. That is, the staying game ball is prevented from remaining on one movable plate 320.

遊技球が2つの可動板320に跨るようにして滞留している状態では、同遊技球の前側部分(前側半球面)に前側の可動板320が当接し、同遊技球の後側部分(後側半球面)に後側の可動板320が当接することとなる。なお、可動板320同士の隙間は、隣り合う2つの可動板320に当接している遊技球と他の可動板320との干渉が回避されるように設定されている。   In a state where the game ball stays so as to straddle the two movable plates 320, the front movable plate 320 contacts the front portion (front hemisphere) of the game ball, and the rear portion (rear) of the game ball The rear movable plate 320 comes into contact with the side hemisphere. Note that the gap between the movable plates 320 is set so that the interference between the game ball in contact with the two adjacent movable plates 320 and the other movable plate 320 is avoided.

ここで、図15及び図17(a),(b)を参照して可動板320の組み付けに関する構成について説明する。図17(a)は図13(a)のB−B線部分断面図、図17(b)は図13(b)のC−C線部分断面図である。   Here, a configuration relating to the assembly of the movable plate 320 will be described with reference to FIGS. 15 and 17A and 17B. 17A is a partial cross-sectional view taken along line BB in FIG. 13A, and FIG. 17B is a partial cross-sectional view taken along line CC in FIG. 13B.

図15に示すようにケース体330(詳しくは本体部331)において可動板320に左右両側(側方)から対峙する側壁部332には、縦方向(上下方向)に延びる溝部333が形成されている。図17(a),(b)に示すように、これら溝部333は可動板320の収容領域側に開放されており、この開放部分を通じて可動板320の左右の端部が、詳しくは可動板320の本体部321から左右に延出する延出部322が、同溝部333に挿入されている。溝部333の前後幅寸法は延出部322の厚さ寸法と同等となるように設定されており、同溝部333に対して延出部322が嵌まることで同延出部322の前後位置が規定されている。つまり、可動板320の前後方向への移動が規制されている。   As shown in FIG. 15, a groove 333 extending in the vertical direction (vertical direction) is formed in the side wall portion 332 facing the movable plate 320 from the left and right sides (sides) in the case body 330 (specifically, the main body portion 331). Yes. As shown in FIGS. 17A and 17B, these groove portions 333 are open to the accommodation region side of the movable plate 320, and the left and right end portions of the movable plate 320 through this open portion, more specifically, the movable plate 320. An extension part 322 extending from the main body part 321 to the left and right is inserted into the groove part 333. The front-rear width dimension of the groove part 333 is set to be equal to the thickness dimension of the extension part 322, and the front-rear position of the extension part 322 is changed by fitting the extension part 322 to the groove part 333. It is prescribed. That is, the movement of the movable plate 320 in the front-rear direction is restricted.

延出部322については溝部333内での当該溝部333に沿った摺動が許容されており、このような延出部322の動きに基づいて可動板320が上下方向に移動することとなる。溝部333の上方及び下方には延出部322に対して摺動方向先側(溝部333の長手方向)から対峙するようにしてストッパ部334が配されており、同ストッパ部334によって溝部333からの延出部322の脱落が回避されている。これにより、ケース体330からの可動板320の取り外しが規制されている。   The extension portion 322 is allowed to slide along the groove portion 333 in the groove portion 333, and the movable plate 320 moves in the vertical direction based on the movement of the extension portion 322. A stopper portion 334 is disposed above and below the groove portion 333 so as to face the extended portion 322 from the front side in the sliding direction (longitudinal direction of the groove portion 333). The extension portion 322 is prevented from falling off. Thereby, removal of the movable plate 320 from the case body 330 is restricted.

ステージ装置310には、可動板320を個々に駆動することにより滞留部311に高低差を生じさせて当該滞留部311に滞留中の遊技球を遊技機前方等に誘導する駆動機構340が設けられているが、同駆動機構340についての詳細な説明は後述する。   The stage device 310 is provided with a drive mechanism 340 that causes a difference in height in the staying portion 311 by individually driving the movable plate 320 and guides a game ball staying in the staying portion 311 to the front of the gaming machine or the like. However, a detailed description of the drive mechanism 340 will be given later.

ケース体330には、滞留部311と横並びとなる位置に配され、具体的には滞留部311を挟んだ左右両側に配され、滞留部311よりも右側及び左側への遊技球の移動を規制する規制部335が設けられている。規制部335には、滞留部311よりも上位に位置し、同滞留部311に向けて下る傾斜面と、上記フレーム側誘導通路284に連通するステージ側誘導通路336とが形成されている。ステージ側誘導通路336の出口部分337については上記傾斜面の上方に位置しており、流入口283→フレーム側誘導通路284→ステージ側誘導通路336→出口部分337を通じて傾斜面上に落下した遊技球は、同傾斜面に沿って滞留部311へと移動することとなる。   The case body 330 is arranged at a position side by side with the staying portion 311, specifically, placed on both the left and right sides of the staying portion 311, and restricts the movement of the game ball to the right and left sides of the staying portion 311. A restricting portion 335 is provided. The restricting portion 335 is formed with an inclined surface that is positioned higher than the staying portion 311 and descends toward the staying portion 311, and a stage side guide passage 336 that communicates with the frame side guide passage 284. The exit portion 337 of the stage side guide passage 336 is located above the inclined surface, and the game ball dropped on the inclined surface through the inlet 283 → the frame side guide passage 284 → the stage side guide passage 336 → the outlet portion 337. Will move to the staying part 311 along the inclined surface.

図16に示すように、滞留部311の前方には、センターフレーム97(詳しくは枠体281)の下端部が位置しており、この下端部には同滞留部311を通じて遊技機前方へと誘導された遊技球を受け入れる受入口285が形成されている。   As shown in FIG. 16, the lower end of the center frame 97 (specifically, the frame body 281) is located in front of the staying portion 311, and the lower end is guided to the front of the gaming machine through the staying portion 311. A receiving port 285 for receiving the played game ball is formed.

受入口285は遊技機上方に開口しており、センターフレーム97には受入口285に連通する球通路286が形成されている。球通路286は、当該球通路286における同一箇所を複数の遊技球が通過可能となるように所定の幅を有しており、球通路286の出口部分は上記下側作動入球部84の上方に配置されている。   The receiving port 285 is opened above the gaming machine, and a ball passage 286 that communicates with the receiving port 285 is formed in the center frame 97. The ball passage 286 has a predetermined width so that a plurality of game balls can pass through the same place in the ball passage 286, and the exit portion of the ball passage 286 is located above the lower operation ball entry portion 84. Is arranged.

球通路286における幅方向の中央部分すなわち下側作動入球部84の直上となる部分には、当該受入口285に流入した遊技球を下側作動入球部84へと導くガイド溝287(図11参照)が形成されている。つまり、受入口285に流入した遊技球のうちガイド溝287に到達したものは下側作動入球部84へと導かれることにより当該下側作動入球部84へ入球しやすくなっており、ガイド溝287に到達しなかった遊技球は下側作動入球部84の左側又は右側に振り分けられるため、ガイド溝287に沿って移動した遊技球と比較して下側作動入球部84へ入球しにくくなっている。   A guide groove 287 that guides the game ball that has flowed into the receiving port 285 to the lower operation entrance ball portion 84 is formed in a central portion in the width direction of the ball passage 286, that is, a portion immediately above the lower operation entrance ball portion 84. 11) is formed. In other words, among the game balls that have flowed into the receiving port 285, those that have reached the guide groove 287 are guided to the lower operation ball entry portion 84, thereby making it easier to enter the lower operation ball entry portion 84, Since the game balls that have not reached the guide groove 287 are distributed to the left side or the right side of the lower operation entrance ball portion 84, they enter the lower operation entrance ball portion 84 as compared with the game balls that have moved along the guide groove 287. It becomes difficult to make a ball.

受入口285は滞留部311における左右方向(横方向又は幅方向)の略中央に位置しており、当該受入口285の左右両側には、遊技機前方への遊技球の移動を妨げるストッパ部288が形成されている(図12や図16参照)。つまり、滞留部311に沿って前方へ移動した遊技球のうち、受入口285へ到達しなかった遊技球は、同滞留部311から流出することなく、受入口285に到達するまで滞留部311上に留まり続けやすくなっている。   The receiving port 285 is located substantially in the center in the left-right direction (lateral direction or width direction) in the staying portion 311, and on both the left and right sides of the receiving port 285 is a stopper portion 288 that prevents the movement of the game ball forward of the gaming machine. (See FIGS. 12 and 16). In other words, among the game balls that have moved forward along the staying portion 311, the game balls that have not reached the receiving port 285 do not flow out of the staying portion 311, but remain on the staying portion 311 until reaching the receiving port 285. It is easy to continue to stay.

滞留部311は、遊技盤80の前面よりも後方に配置されているとともに、上述したリングユニット270や規制部335によってその周囲が囲まれている(図16参照)。これにより、遊技ホールの天井等に設置された照明や図柄表示装置260(詳しくは表示画面261a)からの光が滞留部311に照射されることを抑制し、滞留部311及びその周辺に暗所を作り出している。そして、本実施の形態におけるステージユニット300には照明機能が付与された発光装置370が設けられ、同発光装置370からの光が滞留部311に照射される構成となっている。これにより、滞留部311にて滞留中の遊技球の視認性が担保されている。以下、図15及び図16を参照して発光装置370について説明する。   The staying part 311 is arranged behind the front surface of the game board 80 and is surrounded by the ring unit 270 and the restriction part 335 described above (see FIG. 16). As a result, it is possible to prevent the staying part 311 from being irradiated with light installed from the ceiling of the game hall or the like or light from the symbol display device 260 (specifically, the display screen 261a). Is producing. The stage unit 300 according to the present embodiment is provided with a light emitting device 370 provided with an illumination function, so that light from the light emitting device 370 is irradiated to the staying portion 311. Thereby, the visibility of the game ball that is staying at the staying portion 311 is secured. Hereinafter, the light emitting device 370 will be described with reference to FIGS. 15 and 16.

<発光装置370>
図15に示すように、発光装置370は、複数の発光体371(詳しくはLED)が実装された発光基板372と、同発光基板372の前方に配置され発光体371からの光を拡散させる拡散板375と、同拡散板375の前方に配置され同拡散板375に対して遊技機前方から対向する前面カバー376とが組み合わされてなり、滞留部311の後方に配置されている(図16参照)。
<Light-emitting device 370>
As shown in FIG. 15, the light-emitting device 370 includes a light-emitting substrate 372 on which a plurality of light-emitting bodies 371 (specifically LEDs) are mounted, and a diffusion that is disposed in front of the light-emitting substrate 372 and diffuses light from the light-emitting body 371. A plate 375 and a front cover 376 that is disposed in front of the diffusion plate 375 and that faces the diffusion plate 375 from the front of the gaming machine are combined to be disposed behind the staying portion 311 (see FIG. 16). ).

前面カバー376及び拡散板375は透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成されており、発光体371からの光はそれら拡散板375及び前面カバー376を通じて前方へ射出される。より詳しくは、発光装置370からの光は、図16に示すように遊技球の滞留領域(ドットハッチング部分参照)を通じて遊技機前方に照射される。このように、光の照射方向先側に滞留領域が存在しているため、仮に遊技球が滞留している場合には当該遊技球によって遮られることとなる。つまり、ステージユニット300における発光態様は、遊技球が滞留部311上に存在している場合としていない場合とで相違することとなる。   The front cover 376 and the diffusion plate 375 are formed using a synthetic resin material having transparency, and light from the light emitter 371 is emitted forward through the diffusion plate 375 and the front cover 376. More specifically, as shown in FIG. 16, the light from the light-emitting device 370 is irradiated to the front of the gaming machine through the staying area (see the dot hatched portion) of the gaming ball. As described above, since the staying area exists on the light irradiation direction side, if the game ball stays, the game ball is blocked by the game ball. That is, the light emission mode in the stage unit 300 differs depending on whether or not the game ball is present on the staying portion 311.

上述したように滞留部311をリングユニット270等で囲むことで同滞留部311やその周辺にて積極的に暗所を作り出すとともに、光の照射方向における先側に遊技球の滞留領域を設けることで、遊技球の有無によって生じる差(具体的には明暗の差)を大きくすることが可能となっている。これにより、滞留中の遊技球の動きに対する注目度を向上させることが可能となっている。   As described above, by enclosing the staying part 311 with the ring unit 270 or the like, a dark place is actively created in the staying part 311 and its surroundings, and a staying area for the game ball is provided on the front side in the light irradiation direction. Thus, it is possible to increase the difference (specifically, the difference between light and dark) caused by the presence or absence of the game ball. This makes it possible to improve the degree of attention to the motion of the game ball that is staying.

また、前面カバー376については上記複数の可動板320のうち最後尾に位置している可動板320に対して遊技球の半径寸法よりも小さい隙間を隔てて対向している。滞留部311に沿って遊技機後方に誘導された遊技球は、前面カバー376に当接することによってそれ以上の後方への移動が規制されることとなる。つまり、同前面カバー376には、発光基板372等の保護機能と滞留中の遊技球が遊技機後方へ流出することを阻止する機能とが付与されている。   Further, the front cover 376 is opposed to the movable plate 320 positioned at the rearmost among the plurality of movable plates 320 with a gap smaller than the radius dimension of the game ball. The game ball guided to the rear of the gaming machine along the staying portion 311 is restricted from further rearward movement by contacting the front cover 376. That is, the front cover 376 is provided with a protection function for the light emitting substrate 372 and the like and a function for preventing the staying game ball from flowing out to the rear of the gaming machine.

<駆動機構340>
本実施の形態においては、可動板320を駆動させる上記駆動機構340について特徴的な構成を有している。そこで以下、図15〜図17(c)を参照して駆動機構340について説明する。図17(c)は駆動機構340を遊技機前方から見た概略図である。
<Drive mechanism 340>
In the present embodiment, the drive mechanism 340 that drives the movable plate 320 has a characteristic configuration. Therefore, the drive mechanism 340 will be described below with reference to FIGS. 15 to 17C. FIG. 17C is a schematic view of the drive mechanism 340 as viewed from the front of the gaming machine.

図15に示すように、駆動機構340は、可動板320群の後方に配置された駆動部としてのステッピングモータ341を有している。ステッピングモータ341は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該主制御装置162から出力される駆動信号に基づいて動作する。   As shown in FIG. 15, the drive mechanism 340 includes a stepping motor 341 as a drive unit disposed behind the movable plate 320 group. The stepping motor 341 is electrically connected to the main controller 162 and operates based on a drive signal output from the main controller 162.

この駆動信号は、パチンコ機10が起動している状態においては上記主制御装置162から常時出力される構成となっている。より詳しくは、当該駆動信号として、励磁パターンの異なる第1駆動信号と第2駆動信号とが設定されており、予め定められた期間の経過を契機として第1駆動信号と第2駆動信号とが交互に出力される構成となっている。   This drive signal is always output from the main controller 162 when the pachinko machine 10 is activated. More specifically, a first drive signal and a second drive signal having different excitation patterns are set as the drive signals, and the first drive signal and the second drive signal are triggered by the passage of a predetermined period. It is configured to output alternately.

具体的には、第1駆動信号の励磁パターンはステッピングモータ341を正転させるように設定されているとともに、第2駆動信号の励磁パターンはステッピングモータ341を逆転させるように設定されており、これら各駆動信号が交互に出力されることでステッピングモータ341の回転方向が切り替わる構成となっている。   Specifically, the excitation pattern of the first drive signal is set to rotate the stepping motor 341 in the forward direction, and the excitation pattern of the second drive signal is set to rotate the stepping motor 341 in the reverse direction. The rotation direction of the stepping motor 341 is switched by outputting each drive signal alternately.

なお、ステッピングモータ341の接続対象は主制御装置162に限定されるものではなく、同ステッピングモータ341の接続対象を音声ランプ制御装置143等の他の制御装置に変更することも可能である。   The connection target of the stepping motor 341 is not limited to the main control device 162, and the connection target of the stepping motor 341 can be changed to another control device such as the sound lamp control device 143.

ステッピングモータ341にて発生した動力は、動力伝達手段を構成する各種ギアを介して偏心カム346に伝達される。偏心カム346は、可動板320の並設方向(前後方向)に延びる軸部347と、当該軸部347からその放射方向に突出するようにして形成されたカム部348とを有している。   The power generated by the stepping motor 341 is transmitted to the eccentric cam 346 via various gears constituting power transmission means. The eccentric cam 346 has a shaft portion 347 extending in the direction in which the movable plates 320 are arranged (front-rear direction), and a cam portion 348 formed so as to protrude from the shaft portion 347 in the radial direction.

各可動板320の本体部321には、偏心カム346が挿通される挿通部323が形成されている。挿通部323は本体部321の厚さ方向に貫通しており、同挿通部323に挿通された偏心カム346(詳しくは軸部347)の両端部が可動板320群から前後に突出している。そして、当該軸部347の前側の端部と後側の端部とがケース体330の前壁部及び後壁部に形成された軸受け部によって保持されることにより、偏心カム346がケース体330に対して回転可能な状態で一体化されている。つまり、偏心カム346は、可動板320の並設方向(前後方向)に延びる中心軸線(軸部347の中心軸線CL)を中心とした回転が許容されている。   An insertion portion 323 into which the eccentric cam 346 is inserted is formed in the main body portion 321 of each movable plate 320. The insertion portion 323 penetrates in the thickness direction of the main body portion 321, and both end portions of the eccentric cam 346 (specifically, the shaft portion 347) inserted through the insertion portion 323 protrude forward and backward from the movable plate 320 group. The front end portion and the rear end portion of the shaft portion 347 are held by the bearing portions formed on the front wall portion and the rear wall portion of the case body 330, whereby the eccentric cam 346 is moved to the case body 330. Are integrated in a rotatable state. That is, the eccentric cam 346 is allowed to rotate around the central axis (the central axis CL of the shaft portion 347) extending in the direction in which the movable plates 320 are arranged side by side (front-rear direction).

カム部348は、軸部347の中心軸線CLに対して放射方向にオフセットされた軸線を中心とする略円板状をなしており(図17(c)参照)、挿通部323に対して下側から当接している。挿通部323についてはカム部348の回動を許容する大きさを有しており、偏心カム346の回転(カム部348の変位)に合わせて可動板320が周期的に昇降することとなる。具体的には、カム部348によって挿通部323の上側の壁面が上方へ押されると、上記溝部333に沿って可動板320が上昇し、カム部348が下方へ移動すると可動板320が自重によって降下することとなる。以下、挿通部323においてカム部348に対して上側から当接する部分を当接部323aと称する。   The cam portion 348 has a substantially disk shape centered on an axis line that is radially offset with respect to the center axis line CL of the shaft portion 347 (see FIG. 17C), and is lower than the insertion portion 323. Abutting from the side. The insertion portion 323 has a size that allows the cam portion 348 to rotate, and the movable plate 320 periodically moves up and down in accordance with the rotation of the eccentric cam 346 (displacement of the cam portion 348). Specifically, when the upper wall surface of the insertion portion 323 is pushed upward by the cam portion 348, the movable plate 320 rises along the groove portion 333, and when the cam portion 348 moves downward, the movable plate 320 is moved by its own weight. It will descend. Hereinafter, a portion of the insertion portion 323 that comes into contact with the cam portion 348 from above is referred to as a contact portion 323a.

当接部323aは、可動板320の幅方向(横方向)に延びる平面状をなしており、当該当接部323aに当接しているカム部348との引っ掛かりが抑制されている。つまり、当接部323aによってカム部348の変位が妨げられることを回避している。   The contact portion 323a has a planar shape extending in the width direction (lateral direction) of the movable plate 320, and is prevented from being caught by the cam portion 348 that is in contact with the contact portion 323a. That is, it is avoided that the displacement of the cam portion 348 is hindered by the contact portion 323a.

カム部348は、各可動板320(詳しくは各挿通部323)に1対1で対応させて設けられているとともに、軸部347の中心軸線周りに等角度(本実施の形態においては60°)となるようにずらして配置されている。ここで、各カム部348の外形(カムプロフィール)は全て共通となっており、更には挿通部323についても全ての可動板320にて同一形状となるように構成されている。これにより、偏心カム346の回転に基づく各可動板320の昇降周期は等間隔でずれることとなる。   The cam portion 348 is provided in one-to-one correspondence with each movable plate 320 (specifically, each insertion portion 323), and is equiangular around the central axis of the shaft portion 347 (in this embodiment, 60 °). ). Here, the outer shapes (cam profiles) of the cam portions 348 are all the same, and the insertion portions 323 are configured to have the same shape in all the movable plates 320. Thereby, the raising / lowering cycle of each movable plate 320 based on the rotation of the eccentric cam 346 is shifted at equal intervals.

可動板320における上端部と挿通部323(詳しくは当接部323a)との位置関係について補足すれば、両者の位置関係(距離)は全ての可動板320にて共通となっている。このため、挿通部323に偏心カム346が挿通された状態においては各カム部348とそれらカム部348に1対1で対応する各挿通部323(詳しくは当接部323a)とが当接することにより、可動板320、詳しくは同可動板320において滞留部311を構成している上端部に高低差が生じる。   If the positional relationship between the upper end portion of the movable plate 320 and the insertion portion 323 (specifically, the contact portion 323a) is supplemented, the positional relationship (distance) between them is common to all the movable plates 320. Therefore, in a state where the eccentric cam 346 is inserted into the insertion portion 323, each cam portion 348 and each insertion portion 323 (specifically, the contact portion 323a) corresponding to the cam portion 348 on a one-to-one basis contact each other. As a result, a difference in height occurs in the movable plate 320, specifically, the upper end portion of the movable plate 320 constituting the staying portion 311.

偏心カム346は、図13(b)に示すように、上述した滞留部311の幅方向(左右方向)に複数並べて配置されている。より具体的には、上記受入口285よりも左側となる位置と、同受入口285よりも右側となる位置とにそれぞれ配置されている。以下便宜上、左側の偏心カム346を「左側偏心カム346L」、右側の偏心カム346を「右側偏心カム346R」と称する。   As shown in FIG. 13B, a plurality of eccentric cams 346 are arranged side by side in the width direction (left-right direction) of the staying portion 311 described above. More specifically, they are arranged at a position on the left side of the receiving port 285 and a position on the right side of the receiving port 285, respectively. Hereinafter, for convenience, the left eccentric cam 346 is referred to as “left eccentric cam 346L”, and the right eccentric cam 346 is referred to as “right eccentric cam 346R”.

ここで、図15及び図17(c)を参照してステッピングモータ341及び偏心カム346R,346Lとともに駆動機構340を構成する動力伝達手段について補足説明する。   Here, with reference to FIG.15 and FIG.17 (c), it demonstrates supplementarily about the power transmission means which comprises the drive mechanism 340 with the stepping motor 341 and the eccentric cams 346R and 346L.

図15に示すように、ステッピングモータ341の出力軸には駆動ギア342が固定されており、同駆動ギア342は右側偏心カム346Rの軸部347に固定された従動ギア343Rに対して係合している。一方、左側偏心カム346Lの軸部347に固定された従動ギア343Lは、当該従動ギア343Lと駆動ギア342との間に配置された伝達ギア344に係合している。伝達ギア344は、回転可能な状態でケース体330の本体部331に対して取り付けられているとともに、上記従動ギア343Rに対して係合している。   As shown in FIG. 15, a drive gear 342 is fixed to the output shaft of the stepping motor 341, and the drive gear 342 engages with a driven gear 343R fixed to the shaft portion 347 of the right eccentric cam 346R. ing. On the other hand, the driven gear 343L fixed to the shaft portion 347 of the left eccentric cam 346L is engaged with a transmission gear 344 disposed between the driven gear 343L and the drive gear 342. The transmission gear 344 is attached to the main body 331 of the case body 330 in a rotatable state, and is engaged with the driven gear 343R.

図17(c)の1点鎖線の矢印に示すように、駆動ギア342が遊技機正面視において時計回りに回転すると、同駆動ギア342の回転に追従して従動ギア343Rは反時計回りに回転する。これにより、右側偏心カム346Rが反時計回りに回転することとなる。また、駆動ギア342の回転に伴って伝達ギア344が反時計回りに回転し、これに合わせて従動ギア343Lは時計回りに回転する。そして、このような従動ギア343Lの回転に追従して、左側偏心カム346Lが時計回りに回転することとなる。   As indicated by the one-dot chain line arrow in FIG. 17C, when the drive gear 342 rotates clockwise in the front view of the gaming machine, the driven gear 343R follows the rotation of the drive gear 342 and rotates counterclockwise. To do. As a result, the right eccentric cam 346R rotates counterclockwise. Further, as the drive gear 342 rotates, the transmission gear 344 rotates counterclockwise, and the driven gear 343L rotates clockwise accordingly. Then, following the rotation of the driven gear 343L, the left eccentric cam 346L rotates clockwise.

一方、図17(c)の2点鎖線の矢印に示すように、駆動ギア342が遊技機正面視において反時計回りに回転すると、従動ギア343Rは時計回りに回転する。これにより、右側偏心カム346Rが時計回りに回転することとなる。また、駆動ギア342の回転に伴って伝達ギア344が時計回りに回転し、これに合わせて従動ギア343Lは反時計回りに回転する。そして、このような従動ギア343Lの回転に追従して、左側偏心カム346Lが反時計回りに回転することとなる。   On the other hand, when the drive gear 342 rotates counterclockwise in the front view of the gaming machine as indicated by the two-dot chain line arrow in FIG. 17C, the driven gear 343R rotates clockwise. As a result, the right eccentric cam 346R rotates clockwise. As the drive gear 342 rotates, the transmission gear 344 rotates clockwise, and the driven gear 343L rotates counterclockwise in accordance with this rotation. Then, following the rotation of the driven gear 343L, the left eccentric cam 346L rotates counterclockwise.

つまり、左側偏心カム346Lの回転方向と右側偏心カム346Rの回転方向とは、ステッピングモータ341(詳しくは駆動ギア342)が何れの方向に回転する場合であっても、互いに逆向きとなるように設定されている。   That is, the rotation direction of the left eccentric cam 346L and the rotation direction of the right eccentric cam 346R are opposite to each other regardless of the direction in which the stepping motor 341 (specifically, the drive gear 342) rotates. Is set.

また、上記各ギア342〜344のギア比は、駆動ギア342の回転に基づいて各偏心カム346L,346Rが回転する場合に、各従動ギア343L,343Rの回転速度、すなわち各偏心カム346L,346Rの回転速度が同一となるように設定されている。   The gear ratios of the gears 342 to 344 are such that the rotational speeds of the driven gears 343L and 343R, that is, the eccentric cams 346L and 346R when the eccentric cams 346L and 346R rotate based on the rotation of the drive gear 342. Are set to have the same rotation speed.

ここで、図16及び図17(c)を参照して各可動板320の昇降周期について補足説明する。なお、以下の説明においては、最も前側に位置する可動板320を「第1可動板320a」、前から2番目の可動板320を「第2可動板320b」、前から3番目の可動板320を「第3可動板320c」、前からn番目の可動板320を「第n可動板320※」、最も後側に位置する可動板320を「可動板320j」と称する。   Here, with reference to FIG.16 and FIG.17 (c), the raising / lowering period of each movable plate 320 is supplementarily demonstrated. In the following description, the frontmost movable plate 320 is the “first movable plate 320a”, the second movable plate 320 from the front is the “second movable plate 320b”, and the third movable plate 320 from the front. Is referred to as “third movable plate 320c”, the nth movable plate 320 from the front is referred to as “nth movable plate 320 *”, and the movable plate 320 located on the rearmost side is referred to as “movable plate 320j”.

図17(c)に示すように各可動板320a〜320jに1対1で対応する各カム部348は偏心カム346の中心軸線CL周りに60°間隔でずらして配置されており、隣り合う可動板320同士の位相が1/6周期ずれた構成となっている。また、図22に示すように、可動板320の数は「10」となっている。このため、各可動板320a〜320jの一部は昇降周期が一致する。   As shown in FIG. 17C, the cam portions 348 corresponding to the movable plates 320a to 320j on a one-to-one basis are arranged at 60 ° intervals around the central axis CL of the eccentric cam 346, and are adjacent to each other. The phases of the plates 320 are shifted by 1/6 period. Further, as shown in FIG. 22, the number of movable plates 320 is “10”. For this reason, a part of each movable plate 320a-320j corresponds to the raising / lowering period.

具体的には、第1可動板320aの昇降周期と第7可動板320gの昇降周期とが完全に一致し(位相差が0となり)、第2可動板320bの昇降周期と第8可動板320hの昇降周期とが完全に一致し(位相差が0となり)、第3可動板320cの昇降周期と第9可動板320iの昇降周期とが完全に一致し(位相差が0となり)、第4可動板320dの昇降周期と第10可動板320jの昇降周期とが完全に一致している(位相差が0となっている)。   Specifically, the raising / lowering cycle of the first movable plate 320a and the raising / lowering cycle of the seventh movable plate 320g completely coincide (the phase difference becomes 0), and the raising / lowering cycle of the second movable plate 320b and the eighth movable plate 320h. Of the third movable plate 320c is completely coincident with that of the ninth movable plate 320i (the phase difference is zero). The raising / lowering cycle of the movable plate 320d completely coincides with the raising / lowering cycle of the tenth movable plate 320j (the phase difference is 0).

なお、上記構成を採用することにより、滞留部311においては、他の部位よりも高位となる部分(上方に凸となる部分)が少なくとも2箇所、他の部位よりも低位となる部分(凹状をなす部分)が少なくとも1箇所形成されることとなる(図16参照)。   By adopting the above configuration, in the staying portion 311, there are at least two portions that are higher than the other portions (portions that protrude upward), and portions that are lower than the other portions (concave shape). At least one portion is formed (see FIG. 16).

<ステージ装置310の動作>
以下、図18〜図20に基づきステージ装置310(各可動板320)の動作とステージ装置310にて滞留中の遊技球の動きについて説明する。図18は各可動板320a〜320jの動作(昇降周期)を示すタイミングチャート、図19及び図20はステージ装置310の動きを示す概略図である。なお、以下の説明においては主として図18を参照し、適宜図19及び図20を援用する。
<Operation of Stage Device 310>
Hereinafter, the operation of the stage device 310 (each movable plate 320) and the movement of the game ball staying in the stage device 310 will be described with reference to FIGS. 18 is a timing chart showing the operation (elevating cycle) of each of the movable plates 320a to 320j, and FIGS. 19 and 20 are schematic views showing the movement of the stage device 310. FIG. In the following description, mainly FIG. 18 will be referred to and FIG. 19 and FIG. 20 will be used as appropriate.

先ず、上記第1駆動信号に基づいてステッピングモータ341が動作している場合の遊技球の動きについて例示する。   First, the movement of the game ball when the stepping motor 341 is operating based on the first drive signal will be exemplified.

誘導通路336の出口部分337(図19(a1)参照)から流出した遊技球は、滞留部311における特定箇所(詳しくは第9可動板320i)に向けて移動する。図18に示すta1のタイミングにて遊技球が滞留部311に到達すると、このta1のタイミングにおける滞留部311の形に応じて遊技球の滞留位置が決定される。具体的には、ta1のタイミングにおいては、図18に示すように、第10可動板320jが最高位、第9可動板320iは第10可動板320jよりも低位となっており、更に第8可動板320hは第9可動板320iよりも低位となっている。すなわち、第8可動板320h〜第10可動板320jの上端部が前方へと下る段差状をなしている(図19(a)参照)。この場合には、滞留部311に到達した遊技球は、第9可動板320i→第8可動板320hへと移動する。   The game ball that has flowed out from the outlet portion 337 of the guide passage 336 (see FIG. 19A1) moves toward a specific location (specifically, the ninth movable plate 320i) in the stay portion 311. When the game ball reaches the staying portion 311 at the timing ta1 shown in FIG. 18, the staying position of the game ball is determined according to the shape of the staying portion 311 at the timing ta1. Specifically, at the timing of ta1, as shown in FIG. 18, the tenth movable plate 320j is the highest position, the ninth movable plate 320i is lower than the tenth movable plate 320j, and the eighth movable plate is further movable. The plate 320h is lower than the ninth movable plate 320i. That is, the upper end portions of the eighth movable plate 320h to the tenth movable plate 320j are stepped downward (see FIG. 19A). In this case, the game ball that has reached the staying part 311 moves from the ninth movable plate 320i to the eighth movable plate 320h.

また、このta1のタイミングにおいては、第7可動板320gと第8可動板320hとが同位となっているため、第8可動板320hに到達した遊技球は、最終的に第8可動板320h及び第7可動板320gの両者に当接した状態で停止することとなる(図19(a)参照)。   In addition, at the timing of ta1, the seventh movable plate 320g and the eighth movable plate 320h are in the same state, so that the game ball that has reached the eighth movable plate 320h is finally the eighth movable plate 320h and It will stop in the state which contact | abutted both of the 7th movable plates 320g (refer Fig.19 (a)).

ta1のタイミングにおいては、第7可動板320gと第8可動板320hとが同位となっているが、これは第7可動板320gが最低位となる位置へ向けて降下し、且つ第8可動板320hが最低位となる位置から上昇している過程で一時的に高さ位置が揃った状態となっているに過ぎず、それら可動板320g,320hの動きが継続することにより、両可動板320g,320hの上下関係が逆転することとなる。   At the timing of ta1, the seventh movable plate 320g and the eighth movable plate 320h are the same, but this is lowered toward the position where the seventh movable plate 320g is at the lowest position, and the eighth movable plate. In the process where 320h is ascending from the lowest position, the height positions are merely aligned, and the movement of these movable plates 320g and 320h continues, whereby both movable plates 320g. , 320h will be reversed.

具体的には、ta1のタイミングの後のta2のタイミングにかけて、第7可動板320gと第8可動板320hとの高低差が大きくなり、両可動板320h,320gに跨るようにして滞留していた遊技球は、第8可動板320hによって上方へ持ち上げられることとなる。   Specifically, the difference in height between the seventh movable plate 320g and the eighth movable plate 320h increases until the timing of ta2 after the timing of ta1, and stays so as to straddle both the movable plates 320h and 320g. The game ball is lifted upward by the eighth movable plate 320h.

ここで、第8可動板320hは遊技球の後側半球面に対して下側から当接しており、同第8可動板320hの上昇に伴って押された遊技球は第7可動板320g側(遊技機前方)へと転動することとなる(図19(b)参照)。   Here, the eighth movable plate 320h is in contact with the rear hemispherical surface of the game ball from the lower side, and the game ball pressed as the eighth movable plate 320h is lifted is on the seventh movable plate 320g side. It will roll to the front of the gaming machine (see FIG. 19B).

この際、第6可動板320fについては第7可動板320gよりも低位、且つ第5可動板320eは第6可動板320fよりも上位となっているため、上記遊技球は第5可動板320eと第6可動板320fとに当接した状態となることでそれ以上の前方への転動が妨げられる(図19(b)参照)。   At this time, since the sixth movable plate 320f is lower than the seventh movable plate 320g and the fifth movable plate 320e is higher than the sixth movable plate 320f, the game ball is connected to the fifth movable plate 320e. By being in contact with the sixth movable plate 320f, further forward rolling is prevented (see FIG. 19B).

その後、第5可動板320eが降下するとともに第6可動板320fが上昇することにより、それら第5可動板320e及び第6可動板320fの上下関係が逆転する。つまり、第6可動板320fが第5可動板320eよりも上位となり、それら両可動板320e,320fに跨るようにして滞留していた遊技球は、第6可動板320fに押されることで第5可動板320e側(遊技機前方)へと移動する(図20(c)参照)。   Thereafter, when the fifth movable plate 320e is lowered and the sixth movable plate 320f is raised, the vertical relationship between the fifth movable plate 320e and the sixth movable plate 320f is reversed. That is, the sixth movable plate 320f is higher than the fifth movable plate 320e, and the game ball staying so as to straddle both the movable plates 320e and 320f is pushed by the sixth movable plate 320f to be fifth. It moves to the movable plate 320e side (front side of the gaming machine) (see FIG. 20C).

第5可動板320eと第6可動板320fとの上下位置が逆転した後のta3のタイミングにおいては、第5可動板320eと第4可動板320dとがほぼ同位となっているため、第6可動板320fによって上方へ押されて遊技機前方へと転がった遊技球はそれら両可動板320e,320dに跨る位置に到達し、同位置にて滞留することとなる(図20(c)参照)。   At the timing ta3 after the vertical positions of the fifth movable plate 320e and the sixth movable plate 320f are reversed, the fifth movable plate 320e and the fourth movable plate 320d are substantially in the same order. The game ball which is pushed upward by the plate 320f and rolls forward in the gaming machine reaches a position straddling both the movable plates 320e and 320d and stays at the same position (see FIG. 20C).

また、ta3のタイミングにおいては、それら両可動板320e,320dよりも第3可動板320cが上位となっているため、仮に遊技球が遊技機前方へ向けて勢いよく転がった場合であっても、同遊技球は第3可動板320cに当接することでそれ以上の遊技機前方への移動が妨げられることとなる。   In addition, at the timing of ta3, since the third movable plate 320c is higher than the two movable plates 320e, 320d, even if the game ball rolls vigorously toward the front of the gaming machine, The game ball abuts against the third movable plate 320c, thereby preventing further movement of the game machine forward.

その後、第4可動板320dが降下するとともに第5可動板320eが上昇することで、それら第4可動板320d及び第5可動板320eの上下関係が逆転する。つまり、第5可動板320eが第4可動板320dよりも上位となる。そして、それら両可動板320d,320eの高低差が大きくなったta4のタイミングにて、それら両可動板320d,320eに跨るようにして滞留していた遊技球が第5可動板320eによって押されることにより、第4可動板320d側(遊技機前方)へと移動する(図20(d)参照)。   Thereafter, when the fourth movable plate 320d is lowered and the fifth movable plate 320e is raised, the vertical relationship between the fourth movable plate 320d and the fifth movable plate 320e is reversed. That is, the fifth movable plate 320e is higher than the fourth movable plate 320d. Then, at the timing ta4 when the height difference between both the movable plates 320d and 320e becomes large, the game ball staying so as to straddle both the movable plates 320d and 320e is pushed by the fifth movable plate 320e. As a result, it moves to the fourth movable plate 320d side (front of the gaming machine) (see FIG. 20D).

このta4のタイミングにおいては、第4可動板320dよりも第3可動板320cが低位となっているため、第5可動板320eによって上方に押された遊技球は、遊技機前方へ移動し、第3可動板320cと第4可動板320dとに跨るようにして滞留することとなる。   At the timing of ta4, since the third movable plate 320c is lower than the fourth movable plate 320d, the game ball pushed upward by the fifth movable plate 320e moves to the front of the gaming machine, It stays so as to straddle the third movable plate 320c and the fourth movable plate 320d.

また、ta4のタイミングにおいては、それら両可動板320c,320dよりも第2可動板320bが上位となっているため、仮に遊技球が遊技機前方へ向けて勢いよく転がった場合であっても、同第2可動板320bに当接することで、それ以上の遊技機前方への移動が妨げられる(図20(d)参照)。   In addition, at the timing of ta4, since the second movable plate 320b is higher than the two movable plates 320c, 320d, even if the game ball rolls vigorously toward the front of the gaming machine, By abutting against the second movable plate 320b, further forward movement of the gaming machine is prevented (see FIG. 20D).

ta4のタイミングの後のta5のタイミングにて遊技球が第1可動板320aと第2可動板320bとに跨る位置に到達すると、遊技球をステージ装置310から上記受入口285へと排出する準備が完了する(図19(a)参照)。このta5のタイミングにおいては、両可動板320a,320bがほぼ同位(詳しくは第1可動板320aが第2可動板320bよりも僅かに上位)となっており、それら両可動板320a,320bに跨るようにして滞留している遊技球の前方への移動が第1可動板320aによって妨げられた状態となっている。   When the game ball reaches a position straddling the first movable plate 320a and the second movable plate 320b at the timing ta5 after the timing ta4, preparations for discharging the game ball from the stage device 310 to the receiving port 285 are made. Completion (see FIG. 19A). At the timing of ta5, both the movable plates 320a and 320b are substantially the same (specifically, the first movable plate 320a is slightly higher than the second movable plate 320b) and straddles both the movable plates 320a and 320b. In this way, the staying game ball is prevented from moving forward by the first movable plate 320a.

ta5のタイミングの後、第1可動板320aが降下するとともに第2可動板320bが上昇すると、両可動板320a,320bの上下関係が逆転する。その後、ta6のタイミングにて両可動板320a,320bの高低差が、それら可動板320a,320b上での遊技球の滞留を不可とする程度に大きくなることで、第2可動板320bによって上方に押された遊技球は第1可動板320aを乗り越えて遊技機前方へと移動することとなる。これにより、同遊技球はステージ装置310(滞留部311)から離脱し、例えば上記受入口285へと流入する。   After the timing ta5, when the first movable plate 320a is lowered and the second movable plate 320b is raised, the vertical relationship between the two movable plates 320a and 320b is reversed. After that, the difference in height between the movable plates 320a and 320b increases at the timing of ta6 so as not to allow the game balls to stay on the movable plates 320a and 320b, so that the second movable plate 320b moves upward. The pushed game ball moves over the first movable plate 320a and moves forward in the gaming machine. Thereby, the game ball is detached from the stage device 310 (the staying part 311) and flows into the receiving port 285, for example.

このようにして、各可動板320の相対位置が変化して、滞留部311において高位となっている対象及び低位となっている対象が遊技機前方へシフトすることにより、同シフトに合わせて遊技球が遊技機前方へと送られることとなる。このように、遊技球を予め定められた方向に送る機能に着目すればステージ装置310を「球送り装置310」と称することも可能であり、更には遊技球を遊技機前方へと誘導する機能に着目すれば同ステージ装置310を「誘導装置310」と称することも可能である。   In this way, the relative position of each movable plate 320 changes, and the high and low targets in the staying portion 311 shift to the front of the gaming machine. The ball will be sent to the front of the gaming machine. Thus, if attention is paid to the function of sending the game ball in a predetermined direction, the stage device 310 can also be referred to as the “ball feed device 310”, and further the function of guiding the game ball forward of the game machine. If attention is paid to this, the stage device 310 can also be referred to as a “guidance device 310”.

次に、上記第2駆動信号に基づいてステッピングモータ341が動作している場合の遊技球の動きについて例示する。   Next, the movement of the game ball when the stepping motor 341 is operating based on the second drive signal will be exemplified.

tb1のタイミングにおいては、第1可動板320aと第2可動板320bとが最低位付近にてほぼ同位となっている(図19(a)参照)。これら第1可動板320aと第2可動板320bに跨るようにして遊技球が滞留している場合には、その後、第1可動板320aが上昇するとともに第2可動板320bが降下することにより、両可動板320a,320bに跨った状態で滞留している遊技球は第1可動板320aによって持ち上げられることとなる。   At the timing tb1, the first movable plate 320a and the second movable plate 320b are substantially in the vicinity of the lowest position (see FIG. 19A). When the game ball stays so as to straddle the first movable plate 320a and the second movable plate 320b, the first movable plate 320a is then raised and the second movable plate 320b is lowered. The game ball staying in a state straddling both the movable plates 320a and 320b is lifted by the first movable plate 320a.

第1可動板320aは遊技球の前側半球面に対して当接しているため、同第1可動板320aによって押された遊技球は第2可動板320b側(遊技機後方)へと移動する。この結果、同遊技球は第2可動板320b及び第3可動板320cに跨るようにして滞留した状態となる。   Since the first movable plate 320a is in contact with the front hemispherical surface of the game ball, the game ball pushed by the first movable plate 320a moves to the second movable plate 320b side (rear side of the gaming machine). As a result, the game ball stays so as to straddle the second movable plate 320b and the third movable plate 320c.

その後、第2可動板320bが最低位となる位置に到達すると、同第2可動板320bは上昇に転じる。これにより、tb2のタイミングにおいては第2可動板320bと第3可動板320cとの位置関係が逆転し、第2可動板320bが第3可動板320cよりも上位となる。このため、それまで第2可動板320bと第3可動板320cとに跨るようにして滞留していた遊技球は、第2可動板320bによって押される。この結果、同遊技球は遊技機後方へと転動し、第3可動板320cと第4可動板320dとに跨るようにして滞留することとなる(図20(d)参照)。   Thereafter, when the second movable plate 320b reaches the lowest position, the second movable plate 320b starts to rise. Thereby, at the timing of tb2, the positional relationship between the second movable plate 320b and the third movable plate 320c is reversed, and the second movable plate 320b is higher than the third movable plate 320c. Therefore, the game ball that has stayed so as to straddle the second movable plate 320b and the third movable plate 320c is pushed by the second movable plate 320b. As a result, the game ball rolls backward to the gaming machine and stays straddling the third movable plate 320c and the fourth movable plate 320d (see FIG. 20D).

その後、第3可動板320cが上昇するとともに、第4可動板320dが降下することにより、第4可動板320dが第3可動板320cよりも低位となり、両可動板320c,320dに跨るようにして滞留していた遊技球は遊技機後方へ転動する。   Thereafter, the third movable plate 320c is raised and the fourth movable plate 320d is lowered so that the fourth movable plate 320d is lower than the third movable plate 320c and straddles both the movable plates 320c and 320d. The staying game ball rolls backward in the gaming machine.

そしてtb3のタイミングにおいては、第4可動板320dと第5可動板320eとがほぼ同位となり、後方に転動した遊技球はそれら両可動板320d,320eに跨るようにして滞留することとなる(図20(c)参照)。   Then, at the timing of tb3, the fourth movable plate 320d and the fifth movable plate 320e are substantially in the same state, and the game balls that have rolled backward will stay so as to straddle both the movable plates 320d and 320e ( (See FIG. 20 (c)).

その後、第4可動板320dが上昇するとともに第5可動板320eが降下すると、第5可動板320eが第4可動板320dよりも低位となり、両可動板320d,320eに跨るようにして滞留していた遊技球は遊技機後方へ転動する。   Thereafter, when the fourth movable plate 320d rises and the fifth movable plate 320e descends, the fifth movable plate 320e becomes lower than the fourth movable plate 320d and stays so as to straddle both the movable plates 320d and 320e. The game ball rolls backward on the gaming machine.

このようにして後方に転動した遊技球は、後のtb4のタイミングにて、第5可動板320eと同第5可動板320eよりも僅かに低位となっている第6可動板320fとに跨るようにして滞留することとなる。   The game ball rolling backward in this way straddles the fifth movable plate 320e and the sixth movable plate 320f that is slightly lower than the fifth movable plate 320e at the timing of the subsequent tb4. In this way, it will stay.

このようにして、各可動板320の相対位置が変化して、滞留部311において高位となっている対象が及び低位となっている対象が遊技機後方へシフトすることにより、同シフトに合わせて遊技球が遊技機前方へと送られることとなる。   In this way, the relative position of each movable plate 320 is changed so that the object that is higher in the staying portion 311 and the object that is lower are shifted to the rear of the gaming machine. The game ball is sent forward of the game machine.

ここで、誘導通路336の出口部分337から流出した遊技球が滞留部311へ到達した際の挙動について説明する。本実施の形態においては、上述の如く全可動板320a〜320jのうち最高位(最低位)となる対象が順にシフトする構成となっており、出口部分337から流出した遊技球の到達対象としての第8可動板320h〜第10可動板320jの高さ関係については到達するタイミングによって変化する。   Here, the behavior when the game ball that has flowed out from the outlet portion 337 of the guide passage 336 reaches the staying portion 311 will be described. In the present embodiment, as described above, the highest (lowest) target among all the movable plates 320a to 320j is shifted in order, and the game ball that has flowed out from the exit portion 337 is the target to be reached. The height relationship between the eighth movable plate 320h to the tenth movable plate 320j varies depending on the arrival timing.

具体的には、第9可動板320iが第8可動板320h及び第10可動板320jよりも低位となっている場合には、滞留部311に到達した遊技球は、第8可動板320h及び第9可動板320iの両者に跨るようにして、又は第9可動板320i及び第10可動板320jの両者に跨るようにして滞留することとなる。   Specifically, when the ninth movable plate 320i is lower than the eighth movable plate 320h and the tenth movable plate 320j, the game ball that has reached the staying portion 311 is the eighth movable plate 320h and the eighth movable plate 320h. It stays so as to straddle both of the ninth movable plate 320i or straddle both of the ninth movable plate 320i and the tenth movable plate 320j.

一方、第9可動板320iが第8可動板320h及び第10可動板320jよりも高位となっている場合には、滞留部311に到達した遊技球は、第9可動板320i上に滞留する事が困難となり、同第9可動板320iの前方又は後方に転動することとなる。   On the other hand, when the ninth movable plate 320i is higher than the eighth movable plate 320h and the tenth movable plate 320j, the game ball that has reached the staying portion 311 is retained on the ninth movable plate 320i. Will be difficult, and will roll forward or backward of the ninth movable plate 320i.

また、第8可動板320hよりも第9可動板320iが上位、且つ第9可動板320iよりも第10可動板320jが上位となっている場合には、それら各可動板320h〜320jに沿うようにして遊技球が遊技機前方へと移動し、第7可動板320g及び第8可動板320hに跨るようにして滞留することとなる(図19(a)参照)。   Further, when the ninth movable plate 320i is higher than the eighth movable plate 320h and the tenth movable plate 320j is higher than the ninth movable plate 320i, the movable plates 320h to 320j are arranged along the respective movable plates 320h to 320j. Thus, the game ball moves forward of the gaming machine and stays so as to straddle the seventh movable plate 320g and the eighth movable plate 320h (see FIG. 19A).

一方、第8可動板320hよりも第9可動板320iが低位、且つ第9可動板320iよりも第10可動板320jが低位となっている場合には、それら各可動板320h〜320jに沿うようにして遊技球が遊技機後方へと移動し、第10可動板320j及び上記発光装置370の前面カバー376に当接するようにして遊技球が滞留することとなる。   On the other hand, when the ninth movable plate 320i is lower than the eighth movable plate 320h, and the tenth movable plate 320j is lower than the ninth movable plate 320i, it follows the movable plates 320h to 320j. Thus, the game ball moves to the rear of the game machine, and the game ball stays in contact with the tenth movable plate 320j and the front cover 376 of the light emitting device 370.

このように、遊技球が滞留部311に到達するタイミングによって最初に滞留する位置を相違させることにより、滞留部311への到達直後の遊技球の動きが単調となることを抑制している。   Thus, by making the position where the game ball first stays differ according to the timing at which the game ball reaches the staying portion 311, the movement of the game ball immediately after reaching the staying portion 311 is suppressed from becoming monotonous.

<遊技球を左右に移動させる構成>
以上詳述したように、各可動板320a〜320jを個々に昇降させることにより、遊技球を前後に移動させることが可能となっているが、本実施の形態におけるステージ装置310については、遊技球を前後方向だけではなく左右方向へ移動させることにより、遊技球の動きの多様化が実現されている。以下、図21を参照して遊技球を左右に移動させる構成について説明する。図21は可動板320同士の関係を示す概略図であり、図21(a)はステージ装置310を正面側から見た図、図21(b)はステージ装置310を上方から見た図となっている。
<Configuration to move the game ball to the left and right>
As described in detail above, it is possible to move the game ball back and forth by raising and lowering each of the movable plates 320a to 320j individually, but for the stage device 310 in the present embodiment, the game ball The movement of the game ball is diversified by moving not only in the front-rear direction but also in the left-right direction. Hereinafter, a configuration for moving the game ball to the left and right will be described with reference to FIG. 21A and 21B are schematic views showing the relationship between the movable plates 320. FIG. 21A is a view of the stage device 310 viewed from the front side, and FIG. 21B is a view of the stage device 310 viewed from above. ing.

既に説明したように、各可動板320の上端部は曲面状をなしている。より詳細には、当該上端部は、図21(a)に示すように、可動板320の幅方向(左右方向)に凹凸を繰り返す波状をなしている。   As already described, the upper end portion of each movable plate 320 is curved. More specifically, as shown in FIG. 21A, the upper end portion has a wave shape that repeats unevenness in the width direction (left-right direction) of the movable plate 320.

可動板320の上端部に形成された起伏パターンについては大別して2種類設定されており、各可動板320においてはそれら2つの起伏パターンのうち何れか一方が採用されている。詳しくは、第1可動板320a,第2可動板320b,第5可動板320e,第6可動板320f,第9可動板320i,第10可動板320j(以下便宜上、第1種可動板群320Aと称する)において採用されている起伏パターンと、第3可動板320c,第4可動板320d,第7可動板320g,第8可動板320h(以下便宜上、第2種可動板群320Bと称する)において採用されている起伏パターンとが相違している。   There are roughly two types of undulation patterns formed on the upper end of the movable plate 320, and each of the two undulation patterns is employed in each movable plate 320. Specifically, the first movable plate 320a, the second movable plate 320b, the fifth movable plate 320e, the sixth movable plate 320f, the ninth movable plate 320i, and the tenth movable plate 320j (hereinafter referred to as the first type movable plate group 320A for convenience). And the undulation pattern employed in the third movable plate 320c, the fourth movable plate 320d, the seventh movable plate 320g, and the eighth movable plate 320h (hereinafter referred to as a second-type movable plate group 320B). The relief pattern is different.

具体的には、図21(b)に示すように、第1種可動板群320Aの上端部においては左右に等間隔となるようにして4つの頂部324Aが形成され、それら各頂部324Aの中間位置に底部325Aが形成されている。第2種可動板群320Bの上端部においても同様に頂部324B及び底部325Bが形成されているが、第2種可動板群320Bの頂部324Bはステージ装置310の正面視において第1種可動板群320Aの底部325Aと前後に並ぶ位置に配置されており、底部325Bについては第1種可動板群320Aの頂部324Aと前後に並ぶ位置に配置されている。つまり、第1種可動板群320Aと第2種可動板群320Bとでは起伏パターンがステージ装置310の幅方向にずれている。言い換えれば、起伏パターンには周期性が付与されており、同起伏パターンの周期が第1種可動板群320Aと第2種可動板群320Bとで半周期ずれた構成となっている。   Specifically, as shown in FIG. 21B, at the upper end of the first type movable plate group 320A, four tops 324A are formed at equal intervals on the left and right, and the middle of each top 324A. A bottom portion 325A is formed at the position. Similarly, a top portion 324B and a bottom portion 325B are formed at the upper end portion of the second type movable plate group 320B, but the top portion 324B of the second type movable plate group 320B is the first type movable plate group in a front view of the stage device 310. The bottom portion 325B is arranged at a position aligned with the bottom portion 325A of the 320A, and the bottom portion 325B is disposed at a position aligned with the top portion 324A of the first type movable plate group 320A. That is, the undulation pattern is shifted in the width direction of the stage device 310 between the first type movable plate group 320A and the second type movable plate group 320B. In other words, periodicity is given to the undulation pattern, and the period of the undulation pattern is shifted by a half period between the first type movable plate group 320A and the second type movable plate group 320B.

滞留部311に到達した遊技球は、可動板320上を左右に揺動し、上述した底部325(詳しくは当接している2つの可動板320のうち誘導方向における手前側の可動板320の底部325)に落ち着くこととなる。前後に並んだ2つの可動板320を1組として、それら2つの可動板320に同じ起伏パターンを適用することで、遊技球を底部にて滞留している状態での安定度を向上させている。   The game ball that has reached the staying portion 311 swings left and right on the movable plate 320, and the bottom portion 325 described above (specifically, the bottom portion of the movable plate 320 on the near side in the guiding direction of the two movable plates 320 in contact with each other). 325). The stability of the game ball staying at the bottom is improved by applying the same undulating pattern to the two movable plates 320 as a set of two movable plates 320 arranged in front and rear. .

例えば第1種可動板320Aの底部325Aに滞留中の遊技球が当該第1種可動板320Aによって押されることで遊技機前方に誘導されると、同遊技球は、第1種可動板320Aの前方に位置する第2種可動板320Bの頂部324B(詳しくは頂部324Bを構成している傾斜面)に対して当接し、頂部324Bの左側に位置する底部325B又は右側に位置する底部325Bの何れか一方に振り分けられることとなる。底部325Aについては左右における遊技球の移動を許容すべく当該底部325の底面がその全域に亘って平坦となっているとともに、複数(本実施の形態においては2つ)の遊技球が同時に滞留可能となる幅を有している。   For example, when the game ball staying at the bottom 325A of the first type movable plate 320A is guided forward by the first type movable plate 320A by being pushed by the first type movable plate 320A, the game ball is moved to the first type movable plate 320A. Either the bottom 325B located on the left side of the top 324B or the bottom 325B located on the right side of the top 324B is in contact with the top 324B (specifically, the inclined surface constituting the top 324B) of the second type movable plate 320B located in the front. It will be distributed to either. Regarding the bottom portion 325A, the bottom surface of the bottom portion 325 is flat over the entire area so as to allow the movement of the game balls to the left and right, and a plurality (two in this embodiment) of game balls can stay at the same time. It has the width which becomes.

このため、遊技球が底部325Aにおいて右寄りに位置している場合には頂部324Bに対して右側から当接することにより当該頂部324Bの右側に位置する底部325Bへ向けて遊技球が移動し、底部325Aにおいて左寄りに位置している場合には頂部324Bに対して左側から当接することにより当該頂部324Bの左側に位置する底部325Bへ向けて遊技球が移動することなる。   Therefore, when the game ball is located on the right side in the bottom portion 325A, the game ball moves toward the bottom portion 325B located on the right side of the top portion 324B by contacting the top portion 324B from the right side, and the bottom portion 325A. When it is located on the left side, the game ball moves toward the bottom portion 325B located on the left side of the top portion 324B by coming into contact with the top portion 324B from the left side.

つまり、可動板320の昇降運動によって遊技球が遊技機前方へ誘導される場合には、第1種可動板群320A→第2種可動板群320Bに移る際や第2種可動板群320B→第2種可動板群320Bに移る際に左右方向への移動を伴うこととなる。このように遊技球に左右位置の変化を与えることにより、遊技球の動きが単調になることを抑制している。   That is, when the game ball is guided to the front of the gaming machine by the up and down movement of the movable plate 320, when moving from the first type movable plate group 320A to the second type movable plate group 320B or the second type movable plate group 320B → When moving to the second type movable plate group 320B, it is accompanied by movement in the left-right direction. In this way, the movement of the game ball is prevented from becoming monotonous by giving the game ball a change in the left-right position.

以上詳述したように滞留中の遊技球の動きを多様なものとし遊技球の動きが単調になることを抑制することにより、例えば遊技球が同一箇所に留まると場合と比較して、遊技球の動きに対する注目度を向上することができる。しかしながら、遊技者の利益は遊技球が最終的に受入口285へ流入するか否かに左右されるため、上記注目は受入口285に対して遊技球がどのように移動するかに向きやすいと想定される。言い換えれば、受入口285と関係の無い位置で遊技球が滞留(移動)したとしても、そのような動きに対する注目度の向上効果を好適に発揮させることが難しいと懸念される。   As described above in detail, by making the movement of the game ball that is staying various and suppressing the movement of the game ball from becoming monotonous, for example, if the game ball stays in the same place, the game ball The degree of attention to the movement of can be improved. However, since the player's profit depends on whether or not the game ball finally flows into the receiving port 285, the above attention is likely to be directed to how the game ball moves relative to the receiving port 285. is assumed. In other words, even if the game ball stays (moves) at a position unrelated to the receiving port 285, there is a concern that it is difficult to suitably exhibit the effect of improving the degree of attention to such movement.

ここで、本実施の形態においては、遊技球の動きの多様化を図りつつ、動遊技球の動きに受入口285との関連性を付与する工夫がなされている。以下、当該工夫にかかる構成について説明する。   Here, in the present embodiment, a contrivance has been made to add relevance to the entrance 285 to the motion of the moving game ball while diversifying the motion of the game ball. Hereinafter, the structure concerning the said device is demonstrated.

先ず、図17(a),(b)に基づいて可動板320の組付構造について補足説明する。   First, the assembly structure of the movable plate 320 will be supplementarily described with reference to FIGS. 17 (a) and 17 (b).

既に説明したように、可動板320はケース体330に形成された溝部333に嵌まっており、同溝部333によって前後方向への移動が規制されるとともに当該溝部333に沿った上下方向への移動が許容された状態で同ケース体330に組み付けられている。   As already described, the movable plate 320 is fitted in the groove portion 333 formed in the case body 330, and the movement in the front-rear direction is restricted by the groove portion 333 and the movement in the vertical direction along the groove portion 333 is performed. Is assembled to the case body 330 in a permitted state.

右側の溝部333の底面と左側の溝部333の底面との距離寸法(間隔寸法)は、右側の延出部322の先端部分と左側の延出部322の先端部分との距離寸法(全幅寸法)よりも若干大きく設定されている。これにより、可動板320の左右への移動(揺動)が許容されている。   The distance dimension (spacing dimension) between the bottom surface of the right groove part 333 and the bottom surface of the left groove part 333 is the distance dimension (full width dimension) between the tip part of the right extension part 322 and the tip part of the left extension part 322. Is set slightly larger. Thereby, the movement (swing) of the movable plate 320 to the left and right is allowed.

可動板320が右側へ移動した場合には右側の溝部333の底面に右側の延出部322の先端部分が当たることでそれ以上の右側への移動が阻止される。また、可動板320が左側へ移動した場合には左側の溝部333の底面に左側の延出部322の先端部分が当たることでそれ以上の左方への移動が阻止される。つまり、溝部333には、可動板320の最右位置と最左位置とを規定する機能が付与されている。   When the movable plate 320 moves to the right side, the tip of the right extension 322 hits the bottom surface of the right groove 333, thereby preventing further movement to the right. Further, when the movable plate 320 moves to the left side, the tip of the left extension 322 hits the bottom surface of the left groove 333, thereby preventing further movement to the left. That is, the groove portion 333 is provided with a function for defining the rightmost position and the leftmost position of the movable plate 320.

可動板320は、ケース体330に対して固定されているのではなく、ケース体330に対して回転可能に取り付けられた上記偏心カム346によって支えられることで、同ケース体330に対して一体化されている。つまり、可動板320は、偏心カム346(詳しくはカム部348)に対して載置されている。   The movable plate 320 is not fixed to the case body 330 but is supported by the eccentric cam 346 rotatably attached to the case body 330 so that the movable plate 320 is integrated with the case body 330. Has been. That is, the movable plate 320 is placed on the eccentric cam 346 (specifically, the cam portion 348).

ここで、偏心カム346と可動板320との関係について説明する。左側偏心カム346L及び右側偏心カム346Rについては位相が若干(本実施の形態においては5°)ずれている。このため、可動板320における左右の端部においては最上位置や最下位置に到達するタイミングに差が生じる。   Here, the relationship between the eccentric cam 346 and the movable plate 320 will be described. The left eccentric cam 346L and the right eccentric cam 346R are slightly out of phase (5 ° in the present embodiment). For this reason, there is a difference in the timing at which the left and right ends of the movable plate 320 reach the uppermost position and the lowermost position.

図23(a)に示すように、可動板320と両偏心カム346L,346Rとの当接箇所が同位(同じ高さ位置)となっている場合には、可動板320が水平状態となる。一方、当接箇所に高低差が生じた場合には、可動板320が左右のどちらか一方に向けて傾くこととなる。言い換えれば、可動板320が左右に回転することとなる。   As shown in FIG. 23A, when the contact position between the movable plate 320 and the eccentric cams 346L and 346R is the same (the same height position), the movable plate 320 is in a horizontal state. On the other hand, when a height difference occurs at the contact location, the movable plate 320 is inclined toward either the left or right. In other words, the movable plate 320 rotates left and right.

可動板320の挿通部323においてカム部348に上側から当接している部分(当接部323a)は、偏心カム346の並設方向(詳しくは水平方向)に延びる平面状をなしており、カム部348に対する摩擦が小さくなるように設定されている。このため、左右の何れか一方に傾いた可動板320は、自重によって低位となっている側へスライド移動することとなる。   The portion of the insertion portion 323 of the movable plate 320 that is in contact with the cam portion 348 from the upper side (the contact portion 323a) has a planar shape extending in the direction in which the eccentric cam 346 is juxtaposed (specifically, the horizontal direction). The friction with respect to the portion 348 is set to be small. For this reason, the movable plate 320 inclined to either the left or right side slides to the lower side due to its own weight.

図23(b)に示すように、左側偏心カム346Lとの当接箇所が右側偏心カム346Rとの当接箇所よりも上位となっている場合には、すなわち左側偏心カム346Lの回転中心と同左側偏心カム346L及び挿通部323(詳しくは当接部323a)の当接箇所との高低差HL1が右側偏心カム346Rの回転中心と同右側偏心カム346R及び挿通部323(詳しくは当接部323a)の当接箇所との高低差HR1よりも大きくなっている場合には、左側偏心カム346Lの回転中心と可動板320の左側上端部との高低差HL2が、右側偏心カム346Rの回転中心と可動板320の右側上端部との高低差HR2よりも大きくなるとともに可動板320が右下がりとなるように傾く。   As shown in FIG. 23B, when the contact point with the left eccentric cam 346L is higher than the contact point with the right eccentric cam 346R, that is, the same as the rotation center of the left eccentric cam 346L. The height difference HL1 between the left eccentric cam 346L and the insertion portion 323 (specifically, the contact portion 323a) is different from the rotation center of the right eccentric cam 346R and the right eccentric cam 346R and the insertion portion 323 (specifically, the contact portion 323a). ) Is larger than the height difference HR1 between the contact point and the height difference HL2 between the rotation center of the left eccentric cam 346L and the left upper end portion of the movable plate 320, and the rotation center of the right eccentric cam 346R. The height difference from the upper right end of the movable plate 320 is larger than the height difference HR2, and the movable plate 320 is inclined so as to be lowered to the right.

これにより、可動板320は、偏心カム346との当接状態を維持したまま右側へ摺動(スライド移動)し、当該可動板320における右側の延出部322が右側の溝部333の底面に当たることでそれ以上の移動が妨げられる。つまり、最右位置へ到達することとなる。   As a result, the movable plate 320 slides (slides) to the right while maintaining the contact state with the eccentric cam 346, and the right extension 322 of the movable plate 320 hits the bottom surface of the right groove 333. This prevents further movement. That is, it reaches the rightmost position.

例えば、ステッピングモータ341が第1駆動信号に基づいて回転している場合、すなわち左側偏心カム346Lが反時計回りに回転するとともに右側偏心カム346Rが時計回りに回転している場合には、左側偏心カム346Lにおける当接箇所が右側へと変位する。この際、当接部323aが右下がりとなるように傾いていることで、左側偏心カム346Lによる押圧力は当接部323aを右側へ向けて押すように作用しやすい。また、右側偏心カム346Rにおける当接箇所が左側へと変位する。この際、当接部323aが右下がりとなるように傾いていることで、右側偏心カム346Rによる押圧力は当接部323aを左側へ向けて押すように作用しにくい。故に、左側偏心カム346Lによる右側への押圧力が右側偏心カム346Rによる左側への押圧力よりも大きくなり、可動板320の右側への移動が促進される。   For example, when the stepping motor 341 rotates based on the first drive signal, that is, when the left eccentric cam 346L rotates counterclockwise and the right eccentric cam 346R rotates clockwise, the left eccentric The contact location on the cam 346L is displaced to the right. At this time, since the contact portion 323a is inclined so as to be lowered to the right, the pressing force by the left eccentric cam 346L easily acts to push the contact portion 323a toward the right side. Moreover, the contact location in the right eccentric cam 346R is displaced to the left. At this time, since the contact portion 323a is inclined so as to be lowered to the right, the pressing force by the right eccentric cam 346R hardly acts to push the contact portion 323a toward the left side. Therefore, the pressing force to the right by the left eccentric cam 346L becomes larger than the pressing force to the left by the right eccentric cam 346R, and the movement of the movable plate 320 to the right is promoted.

一方、ステッピングモータ341が第2駆動信号に基づいて回転している場合、すなわち左側偏心カム346Lが時計回りに回転するとともに右側偏心カム346Rが反時計回りに回転している場合には、左側偏心カム346Lにおける当接箇所が左側へと変位する。この際、当接部323aが右下がりとなるように傾いていることで、左側偏心カム346Lによる押圧力は当接部323aを右側へ向けて押すように作用しにくい。   On the other hand, when the stepping motor 341 rotates based on the second drive signal, that is, when the left eccentric cam 346L rotates clockwise and the right eccentric cam 346R rotates counterclockwise, the left eccentric The contact portion on the cam 346L is displaced to the left. At this time, since the contact portion 323a is inclined so as to be lowered to the right, the pressing force by the left eccentric cam 346L hardly acts to push the contact portion 323a toward the right side.

また、ステッピングモータ341が第2駆動信号に基づいて回転している場合、右側偏心カム346Rにおける当接箇所が右側へと変位する。この際、当接部323aが右下がりとなるように傾いていることで、右側偏心カム346Rによる押圧力は当接部323aを右側へ向けて押すように作用しやすい。故に、右側偏心カム346Rによる右側への押圧力が左側偏心カム346Lによる左側への押圧力よりも大きくなり、可動板320の右側への移動が促進される。   Further, when the stepping motor 341 rotates based on the second drive signal, the contact location on the right eccentric cam 346R is displaced to the right. At this time, since the contact portion 323a is inclined so as to be lowered to the right, the pressing force by the right eccentric cam 346R easily acts to push the contact portion 323a toward the right side. Therefore, the pressing force to the right by the right eccentric cam 346R becomes larger than the pressing force to the left by the left eccentric cam 346L, and the movement of the movable plate 320 to the right is promoted.

図23(c)に示すように、左側偏心カム346Lとの当接箇所が右側偏心カム346Rとの当接箇所よりも下位となっている場合には、すなわち左側偏心カム346Lの回転中心と同左側偏心カム346L及び挿通部323(詳しくは当接部323a)の当接箇所との高低差HL1が右側偏心カム346Rの回転中心と同右側偏心カム346R及び挿通部323(詳しくは当接部323a)の当接箇所との高低差HR1よりも小さくなっている場合には、左側偏心カム346Lの回転中心と可動板320の左側上端部との高低差HL2が、右側偏心カム346Rの回転中心と可動板320の右側上端部との高低差HR2よりも小さくなるとともに可動板320が右上がりとなるように傾く。   As shown in FIG. 23C, when the contact point with the left eccentric cam 346L is lower than the contact point with the right eccentric cam 346R, that is, the same as the rotation center of the left eccentric cam 346L. The height difference HL1 between the left eccentric cam 346L and the insertion portion 323 (specifically, the contact portion 323a) is different from the rotation center of the right eccentric cam 346R and the right eccentric cam 346R and the insertion portion 323 (specifically, the contact portion 323a). ) Is smaller than the height difference HR1 with respect to the contact portion, the height difference HL2 between the rotation center of the left eccentric cam 346L and the left upper end of the movable plate 320 is the rotation center of the right eccentric cam 346R. The movable plate 320 is tilted so that the height difference is smaller than the height difference HR2 with respect to the upper right end of the movable plate 320 and the movable plate 320 rises to the right.

これにより、可動板320は、偏心カム346との当接状態を維持したまま左側へ移動し、当該可動板320における左側の延出部322が左側の溝部333の底面に当たることでそれ以上の移動が妨げられる。つまり、最左位置へ到達することとなる。   As a result, the movable plate 320 moves to the left while maintaining the contact state with the eccentric cam 346, and the left extension portion 322 of the movable plate 320 abuts against the bottom surface of the left groove 333, thereby moving further. Is disturbed. That is, it reaches the leftmost position.

例えば、ステッピングモータ341が第1駆動信号に基づいて回転している場合、すなわち左側偏心カム346Lが反時計回りに回転するとともに右側偏心カム346Rが時計回りに回転している場合には、左側偏心カム346Lにおける当接箇所が右側へと変位する。この際、当接部323aが右上がりとなるように傾いていることで、左側偏心カム346Lによる押圧力は当接部323aを左側へ向けて押すように作用しにくい。また、右側偏心カム346Rにおける当接箇所が左側へと変位する。この際、当接部323aが右上がりとなるように傾いていることで、右側偏心カム346Rによる押圧力は当接部323aを右側へ向けて押すように作用しにくい。故に、右側偏心カム346Rによる左側への押圧力が左側偏心カム346Lによる右側への押圧力よりも大きくなり、可動板320の左側への移動が促進される。   For example, when the stepping motor 341 rotates based on the first drive signal, that is, when the left eccentric cam 346L rotates counterclockwise and the right eccentric cam 346R rotates clockwise, the left eccentric The contact location on the cam 346L is displaced to the right. At this time, since the contact portion 323a is inclined so as to rise to the right, the pressing force by the left eccentric cam 346L hardly acts to push the contact portion 323a toward the left side. Moreover, the contact location in the right eccentric cam 346R is displaced to the left. At this time, since the contact portion 323a is inclined so as to rise to the right, the pressing force by the right eccentric cam 346R hardly acts to push the contact portion 323a toward the right side. Therefore, the pressing force to the left side by the right eccentric cam 346R becomes larger than the pressing force to the right side by the left eccentric cam 346L, and the movement of the movable plate 320 to the left side is promoted.

一方、ステッピングモータ341が第2駆動信号に基づいて回転している場合、すなわち左側偏心カム346Lが時計回りに回転するとともに右側偏心カム346Rが反時計回りに回転している場合には、左側偏心カム346Lにおける当接箇所が左側へと変位する。この際、当接部323aが右上がりとなるように傾いていることで、左側偏心カム346Lによる押圧力は当接部323aを左側へ向けて押すように作用しやすい。   On the other hand, when the stepping motor 341 rotates based on the second drive signal, that is, when the left eccentric cam 346L rotates clockwise and the right eccentric cam 346R rotates counterclockwise, the left eccentric The contact portion on the cam 346L is displaced to the left. At this time, since the contact portion 323a is inclined so as to rise to the right, the pressing force by the left eccentric cam 346L easily acts to push the contact portion 323a toward the left side.

また、ステッピングモータ341が第2駆動信号に基づいて回転している場合には、右側偏心カム346Rにおける当接箇所が右側へと変位する。この際、当接部323aが右下がりとなるように傾いていることで、右側偏心カム346Rによる押圧力は当接部323aを左側へ向けて押すように作用しにくい。故に、左側偏心カム346Lによる左側への押圧力が右側偏心カム346Rによる右側への押圧力よりも大きくなり、可動板320の左側への移動が促進される。   In addition, when the stepping motor 341 rotates based on the second drive signal, the contact location on the right eccentric cam 346R is displaced to the right. At this time, since the contact portion 323a is inclined so as to be lowered to the right, the pressing force by the right eccentric cam 346R hardly acts to push the contact portion 323a toward the left side. Therefore, the pressing force to the left by the left eccentric cam 346L becomes larger than the pressing force to the right by the right eccentric cam 346R, and the movement of the movable plate 320 to the left is promoted.

なお、右側偏心カム346Rの摩擦係数と左側偏心カム346Lの摩擦係数とが同一、且つ右側の当接部323aの摩擦係数と左側の当接部323aの摩擦係数とが同一となっている。このため、右側偏心カム346R及び当接部323aの間に生じる摩擦抵抗と、左側偏心カム346L及び当接部323aの間に生じる摩擦抵抗とに差が生じることが回避されている。   The friction coefficient of the right eccentric cam 346R and the friction coefficient of the left eccentric cam 346L are the same, and the friction coefficient of the right contact part 323a and the friction coefficient of the left contact part 323a are the same. For this reason, a difference between the frictional resistance generated between the right eccentric cam 346R and the contact portion 323a and the frictional resistance generated between the left eccentric cam 346L and the contact portion 323a is avoided.

また、図23(a)に示すように、可動板320及び左側偏心カム346Lの当接箇所と、可動板320及び右側偏心カム346Rの当接箇所とが同位(同じ高さ位置)となっている場合には、可動板320の左右両側部にて高低差が生じない。更には、左側偏心カム346Lの回転方向と右側偏心カム346Rの回転方向とが逆向きとなっているため、左側偏心カム346L及び可動板320の間に生じる摩擦抵抗と、右側偏心カム346R及び可動板320の間に生じる摩擦抵抗とが互いに打ち消し合うように作用する。これら左側偏心カム346L及び可動板320の間に生じる摩擦抵抗と右側偏心カム346R及び可動板320の間に生じる摩擦抵抗とが同等となるように偏心カム346L,346Rの摩擦係数が設定されており、それら両摩擦抵抗が釣り合うことで、可動板320の左右への動きが一時的に抑えられることとなる。   Further, as shown in FIG. 23A, the contact location of the movable plate 320 and the left eccentric cam 346L and the contact location of the movable plate 320 and the right eccentric cam 346R are the same (same height position). If there is a difference in height between the left and right sides of the movable plate 320, no difference occurs. Further, since the rotation direction of the left eccentric cam 346L and the rotation direction of the right eccentric cam 346R are opposite to each other, the frictional resistance generated between the left eccentric cam 346L and the movable plate 320, the right eccentric cam 346R, and the movable The frictional resistance generated between the plates 320 acts so as to cancel each other. The friction coefficients of the eccentric cams 346L and 346R are set so that the frictional resistance generated between the left eccentric cam 346L and the movable plate 320 is equal to the frictional resistance generated between the right eccentric cam 346R and the movable plate 320. As a result of the balance between these two frictional resistances, the movement of the movable plate 320 to the left and right is temporarily suppressed.

因みに、偏心カム346が回転している状況下においては、偏心カム346が停止している場合と比較して摩擦抵抗が小さくなる(静止摩擦係数>動摩擦係数)これにより、高低差が過度に大きくなることを回避しつつ、可動板320の左右への揺動を好適に実現することができる。   Incidentally, in the situation where the eccentric cam 346 is rotating, the frictional resistance is smaller than when the eccentric cam 346 is stopped (static friction coefficient> dynamic friction coefficient). While avoiding this, it is possible to suitably realize the swinging of the movable plate 320 to the left and right.

<可動板320同士の位置関係の変化>
次に、図24及び図25を参照して、偏心カム346の動きに伴う可動板320同士の位置関係の変化について補足説明する。図24(a)は第1駆動信号が出力されている状況下での可動板320同士の位置関係を示すタイミングチャート、図24(b)は第2駆動信号が出力されている状況下での可動板320同士の位置関係を示すタイミングチャート、図25は可動板320同士の位置関係を示す概略図である。
<Change in positional relationship between movable plates 320>
Next, with reference to FIG. 24 and FIG. 25, a supplementary description will be given of the change in the positional relationship between the movable plates 320 accompanying the movement of the eccentric cam 346. FIG. 24A is a timing chart showing the positional relationship between the movable plates 320 when the first drive signal is being output, and FIG. 24B is a situation when the second drive signal is being output. FIG. 25 is a schematic diagram showing the positional relationship between the movable plates 320. FIG.

既に説明したように、可動板320の昇降周期については、隣り合う可動板320同士で1/6周期ずつずれており、起伏パターンの相違する第1種可動板群320A及び第2種可動板群320Bの位置関係の変化については何れの組み合わせについても同じ態様となるように設定されている。そこで、以下の説明においてはそれら各可動板群320A,320Bのうち第1種可動板群320Aを構成する第2可動板320bと第2種可動板群320Bを構成する第3可動板320cとの位置関係、及びそれら各可動板320b,320dの位置関係の変化に基づく遊技球の動きについて例示する。   As described above, the moving plate 320 is moved up and down by 1/6 cycle between adjacent movable plates 320, and the first type movable plate group 320A and the second type movable plate group having different undulation patterns. About the change of the positional relationship of 320B, it is set so that it may become the same aspect about any combination. Therefore, in the following description, among the movable plate groups 320A and 320B, the second movable plate 320b constituting the first type movable plate group 320A and the third movable plate 320c constituting the second type movable plate group 320B. The movement of the game ball based on the positional relationship and the change in the positional relationship between the movable plates 320b and 320d will be exemplified.

第1駆動信号が出力されている場合には、図24(a)に示すように、第3可動板320cが上限位置に到達した後のtd1のタイミングにて、同第3可動板320c及び第2可動板320bの上下関係が逆転する。つまり、それまで第2可動板320bよりも高位に位置していた第3可動板320cが同第2可動板320bよりも下位となる。このため、td1のタイミングの後に、第2可動板320b及び第3可動板320cに跨る位置に到達した遊技球については、それ以上の遊技機前方への移動が第2可動板320bによって妨げられることとなる。   When the first drive signal is output, as shown in FIG. 24A, at the timing of td1 after the third movable plate 320c reaches the upper limit position, 2 The vertical relationship of the movable plate 320b is reversed. That is, the third movable plate 320c that has been positioned higher than the second movable plate 320b until then is lower than the second movable plate 320b. For this reason, after the timing of td1, the second movable plate 320b prevents any further movement of the game ball that has reached the position straddling the second movable plate 320b and the third movable plate 320c forward. It becomes.

第2可動板320bが第3可動板320cよりも上位のまま維持されているtd2のタイミングにて第2可動板320bが上限位置に到達した後は、同第2可動板320bは上昇から降下に転じる。第2可動板320bは、降下に併せて時計回りに回転し、直後のtd3のタイミングにて右下がり且つ右寄りの状態に切り替る。これにより、底部325に待機していた遊技球の自重による右側への転動が促されるだけでなく、第2可動板320bの頂部324Aによって左側から押されることで、第3可動板320cの底部325Bにおける右側領域に誘導されることとなる。   After the second movable plate 320b reaches the upper limit position at the timing td2 when the second movable plate 320b is maintained at a higher position than the third movable plate 320c, the second movable plate 320b changes from rising to lowering. Turn. The second movable plate 320b rotates clockwise in conjunction with the lowering, and switches to the right-down and right-side state immediately after the timing of td3. This not only encourages rolling to the right side due to the weight of the game ball waiting on the bottom portion 325, but also pushes it from the left side by the top portion 324A of the second movable plate 320b, so that the bottom portion of the third movable plate 320c. It will be guided to the right region in 325B.

td3のタイミングにて両可動板320b,320cがともに右下がり且つ右寄りとなった後もそれら両可動板320b,320cは降下を続け、td4のタイミングにて先ず第3可動板320cが下限位置に到達する。第3可動板320cについては、下限位置に到達した後に上昇に転じるとともにその上昇に合わせて反時計回りに回転し、td4のタイミングの直後のtd5のタイミングにて、それまでの右下がり且つ右寄りの状態から右上がり且つ左寄りの状態に切り替る。これにより、それまで底部325Bの右側領域に滞留していた遊技球の同底部325Bにおける中央領域側への移動が促される。   Both the movable plates 320b and 320c continue to descend after both the movable plates 320b and 320c are lowered to the right at the timing td3, and the third movable plate 320c first reaches the lower limit position at the timing td4. To do. The third movable plate 320c starts to rise after reaching the lower limit position and rotates counterclockwise in accordance with the rise. At the timing td5 immediately after the timing td4, the third movable plate 320c is lowered to the right and to the right. Switch from the state to the right-up and left-side state. Thereby, the movement of the game ball that has stayed in the right region of the bottom portion 325B to the center region side in the bottom portion 325B is prompted.

td5の後のtd6のタイミングにおいては上昇中の第3可動板320cと降下中の第2可動板320bとが同位となり、これを契機としてそれら第2可動板320bと第3可動板320cとの上下関係が再び逆転する。これにより、第2可動板320b及び第3可動板320cに跨るようにして滞留している遊技球の遊技機前方へと誘導が開始される。つまり、同遊技球は、第3可動板320cによって後側半球面を押し上げられることにより、第2可動板320b側へ誘導される。   At the timing of td6 after td5, the rising third movable plate 320c and the descending second movable plate 320b become the same, and this is used as an opportunity to move the second movable plate 320b and the third movable plate 320c up and down. The relationship is reversed again. As a result, the guidance of the game balls staying so as to straddle the second movable plate 320b and the third movable plate 320c is started in front of the gaming machine. That is, the game ball is guided to the second movable plate 320b side by pushing up the rear hemisphere by the third movable plate 320c.

この際、図25(a)に示すように、第3可動板320cは右上がり且つ左寄り、第2可動板320bは右下がり且つ右寄りに位置している。このため、第2可動板320bの頂部324Aの中央位置CLTについては、第3可動板320cの底部325Bの中央位置CLB(幅方向における中間位置)よりも僅かに右側にずれた位置に存在することとなる。   At this time, as shown in FIG. 25 (a), the third movable plate 320c is located on the right and left, and the second movable plate 320b is located on the right and left. For this reason, the center position CLT of the top portion 324A of the second movable plate 320b exists at a position slightly shifted to the right side from the center position CLB (intermediate position in the width direction) of the bottom portion 325B of the third movable plate 320c. It becomes.

かかる状況下では、上述の如く遊技球Bが底部325Aの中央領域に滞留しやすくなっている。つまり、遊技球Bは、当該遊技球Bの中心点CTPが頂部324A(詳しくは中央位置CLT)よりも左側に位置するようにして滞留しやすくなっている。このため、第2可動板320b側への誘導に伴って遊技球Bが前側へ変位する際には、同遊技球Bが第2可動板320bの頂部324Aにおける左側傾斜面及び右側傾斜面のうち前者に当たる可能性が後者に当たる可能性よりも高くなる。故に、第2可動板320b側への誘導に伴って、上記底部325Aよりも右側に位置する底部325Bへ振り分けられやすい。つまり、左側への振分確率が右側への振分確率よりも高くなっている。   Under such circumstances, the game ball B tends to stay in the central region of the bottom portion 325A as described above. That is, the game ball B is likely to stay so that the center point CTP of the game ball B is located on the left side of the top portion 324A (specifically, the center position CLT). For this reason, when the game ball B is displaced forward with the guidance to the second movable plate 320b side, the game ball B is out of the left inclined surface and the right inclined surface in the top portion 324A of the second movable plate 320b. The possibility of hitting the former is higher than the possibility of hitting the latter. Therefore, with the guidance to the second movable plate 320b side, it is easily distributed to the bottom portion 325B located on the right side of the bottom portion 325A. That is, the distribution probability to the left is higher than the distribution probability to the right.

このようにして遊技球の左右への振分が行われた場合には、振分先に応じて第2可動板320bに移動した後の遊技球の移動速度が相違することとなる。具体的には、左側に振り分けられた遊技球B1は、頂部324Aの左側傾斜面に当たることで左側へ向けて移動するが、この際、第2可動板320bが右下がりとなっているため、遊技球の移動速度が、同傾斜を上ることで低減されることとなる。これにより、同遊技球B1が頂部324A→底部325Aを経由してその先にある頂部324Aを乗り越えて移動する可能性がほぼ0となっている。   When the game balls are distributed to the left and right in this way, the moving speeds of the game balls after moving to the second movable plate 320b differ according to the distribution destination. Specifically, the game balls B1 distributed to the left side move toward the left side by hitting the left inclined surface of the top portion 324A. At this time, the second movable plate 320b is lowered to the right side, so that the game The moving speed of the sphere is reduced by climbing the same inclination. As a result, the possibility that the game ball B1 moves over the top 324A beyond the top 324A → bottom 325A is almost zero.

一方、右側に振分られた遊技球B2については、頂部324Aの右側傾斜面に当たることで、右側へ向けて移動するが、この際、第2可動板320bが右下がりとなっているため、遊技球の移動速度が傾斜を下ることで増加することとなる。このため、頂部324A→底部325Aを経由した遊技球には、その勢いによりその先にある頂部324Aを乗り越える可能性が付与される。   On the other hand, the game ball B2 distributed to the right side moves toward the right side by hitting the right inclined surface of the top portion 324A. At this time, the second movable plate 320b is lowered to the right side, so that the game The moving speed of the sphere will increase as the slope goes down. For this reason, the game ball passing through the top portion 324A → the bottom portion 325A is given a possibility of getting over the top portion 324A ahead due to the momentum.

再び図24の説明に戻り、td6のタイミングの後のtd7のタイミングにて第2可動板320bが下限位置に到達する。第2可動板320bについては、下限位置に到達した後に上昇に転じるとともにその上昇に合わせて反時計回りに回転し、続くtd8のタイミングにて、それまでの右下がり且つ右寄りの状態から右上がり且つ左寄りの状態に切り替る。これにより、それまで底部325Bの右側領域に滞留していた遊技球の同底部325Bにおける左側領域への移動が促される。   Returning to FIG. 24 again, the second movable plate 320b reaches the lower limit position at the timing td7 after the timing td6. The second movable plate 320b starts to rise after reaching the lower limit position and rotates counterclockwise in accordance with the rise. At the subsequent timing td8, the second movable plate 320b rises to the right from the previous right-down state and right-side state. Switch to the left side. Thereby, the movement of the game ball that has stayed in the right region of the bottom portion 325B so far to the left region of the bottom portion 325B is urged.

図25(b)に示すように、両可動板320b,320cが右上がり且つ左寄りとなっている状況下においては、それら可動板320b、320cに跨るようにして滞留している遊技球は底部325B上での揺動を繰り返すことにより、底部325Bの左側領域に滞留しやすくなる。つまり、遊技球の前方への移動が遅れることにより、前方へ移動する際の位置が底部325Bの左側領域となる可能性が高くなる。   As shown in FIG. 25 (b), in a situation where both the movable plates 320b and 320c are raised to the right and to the left, the game ball staying over the movable plates 320b and 320c is the bottom 325B. By repeating the above swinging, it becomes easy to stay in the left region of the bottom portion 325B. In other words, the game ball is delayed in the forward movement, so that the position when moving forward becomes the left region of the bottom portion 325B.

第2可動板320b側への誘導に伴って遊技球Bが前側へ変位する際には、同遊技球Bが第2可動板320bの頂部324Aにおける左側傾斜面に当たる可能性と、右側傾斜面に当たる可能性とが、td8のタイミングにおいてはほぼ同等となり、その後、前者の可能性が徐々に大きくなる。つまり、第2可動板320b側への誘導に伴って、上記底部325Aよりも右側に位置する底部325Bへ振り分けられやすくなる。   When the game ball B is displaced forward as it is guided to the second movable plate 320b, the game ball B may hit the left inclined surface at the top 324A of the second movable plate 320b and the right inclined surface. The possibility becomes almost equal at the timing of td8, and then the former possibility gradually increases. That is, with the guidance to the second movable plate 320b side, it becomes easier to distribute to the bottom portion 325B located on the right side of the bottom portion 325A.

但し、遊技球の誘導は通常td8のタイミングの後に速やかに終了するため、両可動板320b,320cが右上がり且つ左寄りとなっている状況下での実質的な振分態様については、図25(a)に示した遊技球の左右への振分確率と比較してその偏りが小さく、左右への振分確率がほぼ同等となる。   However, since the guidance of the game ball normally ends immediately after the timing of td8, the substantial distribution mode under the situation where both the movable plates 320b and 320c are raised to the right and to the left is shown in FIG. Compared with the left / right distribution probability of the game balls shown in a), the bias is small, and the left / right distribution probability is almost equal.

かかる状況下にて、遊技球の左右への振分が行われた場合にも、振分先に応じて第2可動板320bに移動した後の遊技球の移動速度が相違することとなる。具体的には、左側に振り分けられた遊技球B1は、頂部324Aの左側傾斜面に当たることで左側へ向けて移動するが、この際、第2可動板320bが右上がりとなっているため、遊技球の移動速度が、傾斜を下ることで増加することとなる。これにより、左側への振分により頂部324A→底部325Aを経由した遊技球にはその先にある頂部324Aを乗り越えて移動する可能性が付与される。   Under such circumstances, even when the game balls are distributed to the left and right, the movement speeds of the game balls after moving to the second movable plate 320b differ depending on the distribution destination. Specifically, the game balls B1 distributed to the left side move toward the left side by hitting the left inclined surface of the top portion 324A. At this time, the second movable plate 320b is raised to the right side. The moving speed of the sphere will increase as the slope goes down. Thereby, the possibility of moving over the top portion 324A ahead is given to the game ball via the top portion 324A → the bottom portion 325A by the leftward distribution.

一方、右側に振分られた遊技球B2については、頂部324Aの右側傾斜面に当たることで、右側へ向けて移動するが、この際、第2可動板320bが右上がりとなっているため、遊技球の移動速度が傾斜を上ることで減少することとなる。このため、頂部324A→底部325Aを経由した遊技球に関しては、その勢いによりその先にある頂部324Aを乗り越える可能性がほぼ0となる。   On the other hand, the game ball B2 distributed to the right side moves toward the right side by hitting the right inclined surface of the top portion 324A. At this time, the second movable plate 320b is raised to the right side. The moving speed of the sphere decreases as the slope increases. For this reason, with respect to the game ball passing through the top portion 324A → the bottom portion 325A, there is almost no possibility of getting over the top portion 324A ahead due to the momentum.

図25(a)及び図25(b)に示す各状況下においては、遊技球の左右への振分確率と、振分後の遊技球の移動速度等とが相違する構成となっており、つまり遊技球が前方へと誘導されるタイミングによって同遊技球の移動態様が相違する構成となっており、遊技球の移動態様の多様化が図られている。これにより、遊技球の動きが単調化することを回避して、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献している。   Under each situation shown in FIG. 25 (a) and FIG. 25 (b), the distribution probability of the game ball to the left and right is different from the moving speed of the game ball after the distribution, In other words, the movement mode of the game ball is different depending on the timing at which the game ball is guided forward, and the movement mode of the game ball is diversified. As a result, the movement of the game ball is prevented from becoming monotonous, thereby contributing to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball.

再び図24(a)の説明に戻り、上昇に転じた第3可動板320cが上限位置に到達したtd9のタイミングの後は、先ず第2可動板320bと第3可動板320cとの高低差が減少する。これにより、第3可動板320cによる第2可動板320b側への遊技球の誘導機能が低下する。第3可動板320cが降下に転じたタイミングの後は、第3可動板320cが右下がり且つ右寄りとなることで、仮に底部325Bに遊技球が存在している場合には、第2可動板320bの頂部324Aが当該底部325Bの中央領域よりも左側に位置することとなり、同遊技球は底部325Bよりも右側に位置する底部325Aに振り分けられやすくなる。   Returning to the description of FIG. 24A again, after the timing of td9 when the third movable plate 320c, which has started to rise, reaches the upper limit position, first, there is a difference in height between the second movable plate 320b and the third movable plate 320c. Decrease. Thereby, the guidance function of the game ball to the 2nd movable plate 320b side by the 3rd movable plate 320c falls. After the timing at which the third movable plate 320c starts to descend, the third movable plate 320c is lowered to the right and to the right, so that if there is a game ball on the bottom 325B, the second movable plate 320b. The top portion 324A of the player is positioned on the left side of the central region of the bottom portion 325B, and the game ball is easily distributed to the bottom portion 325A located on the right side of the bottom portion 325B.

但し、第2可動板320bよりも前方に位置する第1可動板320aについては、td9のタイミングよりも前のタイミングにて第2可動板320bよりも低位となるように切り替る。このため、td6のタイミングにて第2可動板320b及び第3可動板320cに跨るようにして滞留している遊技球の大半は、td9のタイミングよりも前に第1可動板320a及び第2可動板320bに跨る位置へ移動するため、td9のタイミング以降にて誘導される機会は少ない。   However, the first movable plate 320a positioned in front of the second movable plate 320b is switched to be lower than the second movable plate 320b at a timing before the timing of td9. For this reason, most of the game balls staying so as to straddle the second movable plate 320b and the third movable plate 320c at the timing of td6 are the first movable plate 320a and the second movable plate before the timing of td9. Since it moves to a position straddling the plate 320b, there are few opportunities to be guided after the timing of td9.

以上、例示したように、第1駆動信号が出力されている状況下においては、遊技球が第2種可動板320Bから第1種可動板320Aに移る際には、遊技球が左側へ誘導されやすくなっている。このため、滞留部311の後側領域から前側領域への移動に伴って、同遊技球は徐々に左側へと移動しやすくなっている。   As described above, under the situation where the first drive signal is output, when the game ball moves from the second type movable plate 320B to the first type movable plate 320A, the game ball is guided to the left side. It has become easier. For this reason, with the movement from the rear region to the front region of the staying portion 311, the game ball gradually moves to the left side.

本実施の形態においては、誘導通路336の出口部分337から流出した遊技球は、規制部335の傾斜面にそって、滞留部311へ流入し、その後、落下の勢いによって反対側の規制部335へと移動する。この結果、滞留部311へ到達した遊技球については、先ず、右側の規制部335に最も近い底部325A又は底部325Bにて滞留を開始することとなる。このため、上述した振分により左右へ移動する遊技球は、受入口285の後方を横切るようにして移動しやくなっている。   In the present embodiment, the game ball that has flowed out from the outlet portion 337 of the guide passage 336 flows into the staying portion 311 along the inclined surface of the restricting portion 335, and then the restricting portion 335 on the opposite side due to the momentum of falling. Move to. As a result, the game ball that has reached the staying part 311 starts to stay at the bottom part 325A or the bottom part 325B that is closest to the right restricting part 335. For this reason, the game ball that moves to the left and right by the above-described distribution is easy to move across the rear of the receiving port 285.

なお、上述の如く底部325には所定の幅が設定されており、同底部325における横方向への遊技球の揺動が許容されている。つまり、底部325に到達した遊技球は、必ずしも1箇所に停止した状態で滞留するわけではなく、同底部325へ到達した際の勢いや可動板320の姿勢の変化によって底部325上を左右に揺動しなが滞留しやすくなっている。このため、上述した遊技球の振分においても、必ず左側への振分結果となるものではなく、遊技球の滞留位置によっては右側への振分結果となることもある。但し、左右への振分比率については、左側への振分比率のほうが右側への振分比率よりも高く設定されているため、遊技機前方への誘導に伴って左右への振分を繰り返すことで、必然的に左前方へと誘導されることとなる。   As described above, a predetermined width is set in the bottom portion 325, and swinging of the game ball in the lateral direction at the bottom portion 325 is allowed. In other words, the game ball that has reached the bottom 325 does not always stay in a stopped state, but swings left and right on the bottom 325 due to the momentum when reaching the bottom 325 and the change in the posture of the movable plate 320. It does not move, but it is easy to stay. For this reason, even in the above-described distribution of game balls, the result of distribution to the left side is not always obtained, and depending on the staying position of the game balls, the result of distribution to the right side may be obtained. However, as for the left / right distribution ratio, the left distribution ratio is set higher than the right distribution ratio, so the left / right distribution is repeated with the guidance to the front of the gaming machine. This will inevitably lead to the left front.

次に図24(b)及び図25(c),(d)を参照して、第2駆動信号が出力されている状況下での偏心カム346の動きに伴う可動板320同士の位置関係の変化について簡単に説明する。   Next, referring to FIG. 24B, FIG. 25C, and FIG. 25D, the positional relationship between the movable plates 320 accompanying the movement of the eccentric cam 346 under the condition where the second drive signal is output. Briefly explain the changes.

第2駆動信号が出力されている場合には、図24(b)に示すように、第2可動板320bが上限位置に到達したte1のタイミングの後のte2のタイミングにて、同第2可動板320b及び第3可動板320cの上下関係が逆転する。つまり、それまで第2可動板320bよりも低位に位置していた第3可動板320cが同第2可動板320bよりも上位となる。このため、te2のタイミングの後に、第2可動板320b及び第3可動板320cに跨る位置に到達した遊技球については、それ以上の遊技機後方への移動が第3可動板320cによって妨げられることとなる。   When the second drive signal is output, as shown in FIG. 24B, the second movable plate 320b is moved at the timing of te2 after the timing of te1 when the second movable plate 320b reaches the upper limit position. The vertical relationship between the plate 320b and the third movable plate 320c is reversed. That is, the third movable plate 320c that has been positioned lower than the second movable plate 320b until then is higher than the second movable plate 320b. For this reason, after the timing of te2, for the game ball that has reached the position straddling the second movable plate 320b and the third movable plate 320c, the third movable plate 320c prevents further movement to the rear of the gaming machine. It becomes.

その後、te3のタイミングにて第3可動板320cが上限位置に到達した後は、第2可動板320b及び第3可動板320cがともに降下を続け、後のte4のタイミングにて第2可動板320bが先に最下位置に到達する。そして、上昇に転じた第2可動板320bと降下を継続する第3可動板320cとが、続くte5のタイミングにて同位(同じ高さ位置)となる。その後、それら第2可動板320bと第3可動板320cとの上下関係が再び逆転する。これにより、第2可動板320b及び第3可動板320cに跨るようにして滞留している遊技球が遊技機後方へと誘導される誘導期間となる。つまり、同遊技球は、第2可動板320bによって前側半球面を押し上げられることにより、第3可動板320c側へ誘導される。   Thereafter, after the third movable plate 320c reaches the upper limit position at the timing of te3, both the second movable plate 320b and the third movable plate 320c continue to descend, and at the later timing of te4, the second movable plate 320b. Reaches the lowest position first. Then, the second movable plate 320b that has started to rise and the third movable plate 320c that continues to descend are at the same time (same height position) at the timing of te5. Thereafter, the vertical relationship between the second movable plate 320b and the third movable plate 320c is reversed again. Thereby, it becomes the induction | guidance | derivation period when the game ball which is staying so that it may straddle the 2nd movable plate 320b and the 3rd movable plate 320c may be guide | induced to the back of a game machine. That is, the game ball is guided to the third movable plate 320c side by pushing up the front hemisphere by the second movable plate 320b.

te5のタイミングにおいては、図25(c)に示すように第2可動板320bが右下がり且つ右寄りとなっており、第3可動板320cが右上がり且つ左寄りとなっている。このため、第3可動板320cの頂部324B(詳しくは中央位置CLT)については、第2可動板320bの底部325Aの中央位置CLBよりも左側に位置することとなる。   At the timing of te5, as shown in FIG. 25 (c), the second movable plate 320b is lowered to the right and to the right, and the third movable plate 320c is raised to the right and to the left. For this reason, the top portion 324B (specifically, the center position CLT) of the third movable plate 320c is located on the left side of the center position CLB of the bottom portion 325A of the second movable plate 320b.

かかる状況下では、上述の如く遊技球Bが底部325Aの中央領域に滞留しやすくなっている。つまり、遊技球Bは、当該遊技球Bの中心点CTPが頂部324A(詳しくは中央位置CLT)よりも右側に位置するようにして滞留しやすくなっている。このため、第3可動板320c側への誘導に伴って遊技球Bが後側へ変位する際には、同遊技球Bが第3可動板320cの頂部324Bにおける左側傾斜面及び右側傾斜面のうち後者に当たる可能性が前者に当たる可能性よりも高くなる。故に、第3可動板320c側への誘導に伴って、上記底部325Aよりも右側に位置する底部325Bへ振り分けられやすい。   Under such circumstances, the game ball B tends to stay in the central region of the bottom portion 325A as described above. That is, the game ball B is likely to stay so that the center point CTP of the game ball B is located on the right side of the top portion 324A (specifically, the center position CLT). For this reason, when the game ball B is displaced rearward along with the guidance to the third movable plate 320c side, the game ball B moves to the left inclined surface and the right inclined surface at the top 324B of the third movable plate 320c. The possibility of hitting the latter is higher than the possibility of hitting the former. Therefore, with guidance to the third movable plate 320c side, it is easily distributed to the bottom portion 325B located on the right side of the bottom portion 325A.

再び図24(b)の説明に戻り、te5のタイミングの後のタイミングにて第3可動板320cが最下位置に到達する直前のte6のタイミングでは、第3可動板320cが時計回りに回転を開始し、続くtd7のタイミングにて、それまでの右上がり且つ左寄りの状態から右下がり且つ右寄りの状態に切り替る。これにより、それまで底部325Bの中央領域に滞留していた遊技球の同底部325Bにおける右側領域への移動が促される。   Returning to the description of FIG. 24B again, at the timing of te6 immediately before the third movable plate 320c reaches the lowest position at the timing after the timing of te5, the third movable plate 320c rotates clockwise. At the timing of td7 that starts and continues, it switches from the state of rising right and leaning left until then to the state of falling right and leaning to the right. Thereby, the movement of the game ball that has stayed in the central region of the bottom portion 325B so far to the right region of the bottom portion 325B is urged.

図25(d)に示すように、両可動板320b,320cが右下がり且つ右寄りとなっている状況下においては、それら可動板320b、320cに跨るようにして滞留している遊技球は底部325A上での揺動を繰り返すことにより、底部325Aの左側領域に滞留しやすくなる。つまり、遊技球の前方への移動が遅れることにより、前方へ移動する際の位置が底部325Bの左側領域となる可能性が高くなる。   As shown in FIG. 25 (d), in a situation where both the movable plates 320b and 320c are lowered to the right and to the right, the game ball staying so as to straddle the movable plates 320b and 320c is the bottom portion 325A. By repeating the above swinging, it tends to stay in the left region of the bottom portion 325A. In other words, the game ball is delayed in the forward movement, so that the position when moving forward becomes the left region of the bottom portion 325B.

第3可動板320c側への誘導に伴って遊技球Bが前側へ変位する際には、同遊技球Bが第3可動板320cの頂部324Bにおける左側傾斜面に当たる可能性と、右側傾斜面に当たる可能性とが、td8のタイミングにおいてはほぼ同等となり、その後、後者の可能性が徐々に大きくなる。つまり、第3可動板320c側への誘導に伴って、上記底部325Bよりも右側に位置する底部325Aへ振り分けられやすくなる。   When the game ball B is displaced forward with the guidance to the third movable plate 320c side, the game ball B may hit the left inclined surface at the top portion 324B of the third movable plate 320c and the right inclined surface. The possibility becomes almost equal at the timing of td8, and then the possibility of the latter gradually increases. That is, with the guidance to the third movable plate 320c side, it becomes easier to sort to the bottom portion 325A located on the right side of the bottom portion 325B.

但し、遊技球の誘導は通常te7のタイミングの後に速やかに終了するため、両可動板320b,320cが右下がり且つ右寄りとなっている状況下での実質的な振分態様については、図25(c)に示した遊技球の左右への振分確率と比較してその偏りが小さく、左右への振分確率がほぼ同等となる。   However, since the guidance of the game ball normally ends immediately after the timing of te7, the substantial distribution mode in the situation where both the movable plates 320b and 320c are lowered to the right and to the right is shown in FIG. Compared with the left / right distribution probability of the game ball shown in c), the bias is small, and the right / left distribution probability is substantially equal.

再び図24(b)の説明に戻り、上昇に転じた第3可動板320cが上限位置に到達する直前のte8のタイミングでは、第2可動板320bが反時計回りに回転し、続くte9のタイミングでは、第2可動板320bが右上がり且つ左寄りとなることで、仮に底部325Aに遊技球が存在している場合には、第3可動板320cの頂部324Bが当該底部325Aの中央領域よりも右側に位置することとなり、同遊技球は底部325Aよりも右側に位置する底部325Bに振り分けられやすくなる。   Returning to the description of FIG. 24B again, at the timing of te8 just before the third movable plate 320c, which has started to rise, reaches the upper limit position, the second movable plate 320b rotates counterclockwise, and the subsequent timing of te9. Then, when the second movable plate 320b is raised to the right and to the left, if there is a game ball on the bottom portion 325A, the top portion 324B of the third movable plate 320c is on the right side of the central region of the bottom portion 325A. Thus, the game ball is easily distributed to the bottom portion 325B located on the right side of the bottom portion 325A.

但し、第3可動板320cよりも後方に位置する第4可動板320dについては、te9のタイミングよりも前のタイミングにて第3可動板320cよりも低位となるように切り替る。このため、te5のタイミングにて第2可動板320b及び第3可動板320cに跨るようにして滞留している遊技球の大半は、te9のタイミングよりも前に第3可動板320c及び第4可動板320dに跨る位置へ移動するため、td9のタイミング以降にて誘導される機会は少ない。   However, the fourth movable plate 320d positioned behind the third movable plate 320c is switched to be lower than the third movable plate 320c at a timing before the timing of te9. For this reason, most of the game balls staying so as to straddle the second movable plate 320b and the third movable plate 320c at the timing of te5 are the third movable plate 320c and the fourth movable plate before the timing of te9. Since it moves to a position straddling the plate 320d, there are few opportunities to be guided after the timing of td9.

以上、例示したように、第2駆動信号が出力されている状況下においては、遊技球が第1種可動板320Aから第2種可動板320Bに移る際には、同遊技球が右側へ誘導されやすくなっている。このため、滞留部311の前側領域から後側領域への移動に伴って、同遊技球は徐々に右側へと移動しやすくなっている。   As described above, in the situation where the second drive signal is output, when the game ball moves from the first type movable plate 320A to the second type movable plate 320B, the game ball is guided to the right side. It is easy to be done. For this reason, as the staying portion 311 moves from the front area to the rear area, the game ball gradually moves to the right side.

このように、滞留部311を斜めに横切るようにした遊技球の誘導を実現することにより、遊技球の移動経路を長く設定しつつ、それに起因した滞留部311(ステージ装置310)の大型化を抑えることが可能となっている。また、滞留部311から受入口285を通じて流出した遊技球は下側作動入球部84へと導かれやすくなっているが、往路及び復路にて受入口285の後方を横切るようにした遊技球の動きを実現することにより、遊技球が受入口285とは関係の無い位置で動く場合と比較して、同遊技球の動きに対する注目度の向上に好適に貢献することができる。   In this way, by realizing the guidance of the game ball that obliquely crosses the staying part 311, the moving part of the game ball is set longer, and the staying part 311 (stage device 310) is increased in size. It is possible to suppress. In addition, the game ball that has flowed out from the staying portion 311 through the receiving port 285 is easily guided to the lower operation entering ball portion 84, but the game ball that crosses the rear of the receiving port 285 in the forward path and the return path. By realizing the movement, compared to the case where the game ball moves at a position unrelated to the entrance 285, it is possible to favorably contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図26のブロック図に基づき説明する。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 603. The RAM 604 is an element including an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604 may be included as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサ(例えば検知センサ95a〜95cや位置検知センサ345)などが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口81,下側可変入球部82,右側可変入球部83,下側作動入球部84,右側作動入球部85及びスルーゲート86などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、下側作動入球部84及び右側作動入球部85への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選等を実行するとともに、スルーゲート86への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 602 is connected to a power failure monitoring board 605 provided in the main controller 162, a payout controller 242 and various detection sensors (for example, detection sensors 95a to 95c and position detection sensor 345). In this case, the power failure monitoring board 605 is connected to the power source / emission control device 243, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as part of the sensor group, a prize such as a general prize opening 81, a lower variable ball entry portion 82, a right variable ball entry portion 83, a lower operation ball entry portion 84, a right operation ball entry portion 85, a through gate 86, and the like. A plurality of detection sensors provided in the corresponding pitching part (payout-corresponding pitching part) are connected, and the MPU 602 of the main control device 162 performs winning determination (speech determination) to each pitching part. In addition, the MPU 602 executes a lottery or a special winning lottery based on winning for the lower operating ball entering portion 84 and the right operating ball entering portion 85, and a support occurrence lottery based on winning for the through gate 86. Execute.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び音声ランプ制御装置143(詳しくは音声ランプ制御基板)が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球部82,83への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動入球部84への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動入球部85への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 242 and an audio lamp control device 143 (specifically an audio lamp control board) are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 242 based on a winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when a prize ball command is output. When the winning to the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable pitching portions 82 and 83 is specified, 15 is received. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when a win to the lower operation ball entering portion 84 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the right action is performed. When the winning to the pitching part 85 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置143には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 143. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、下側可変入球部82の可変入球駆動部82c、右側可変入球部83の可変入球駆動部83c、右側作動入球部85における電動役物91用の駆動部、及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, the variable entry driving unit 82 c of the lower variable entry unit 82, the variable entry drive unit 83 c of the right side variable entry unit 83, and the electric accessory 91 in the right operation entrance unit 85. Are connected to the main display unit 87. The main control board 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入球部82の開閉扉82bが開閉されるように、MPU602において可変入球駆動部82cの駆動制御が実行される。また、右側作動入球部85における電動役物91の開放状態当選となった場合には、電動役物91が受入状態となるように、MPU602において電動役物91用の駆動部の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示部Dの発光制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 performs drive control of the variable ball driving unit 82c so that the open / close door 82b of the lower variable ball entering unit 82 is opened and closed. In addition, when the open state of the electric accessory 91 in the right-hand actuating ball portion 85 is won, the MPU 602 performs drive control of the drive unit for the electric accessory 91 so that the electric accessory 91 is in the receiving state. Executed. In each game round, the MPU 602 executes light emission control of the main display portion D.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 243, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243. The payout control device 242 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 242, and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are met.

また、MPU602の出力側には、ステージユニット300(ステージ装置310)のステッピングモータ341が接続されており、パチンコ機10に電力が供給されている状況下においては、同ステッピングモータ341に対して駆動信号が常時出力される構成となっている。   Further, a stepping motor 341 of the stage unit 300 (stage device 310) is connected to the output side of the MPU 602, and is driven with respect to the stepping motor 341 in a situation where electric power is supplied to the pachinko machine 10. The signal is always output.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種発光部DL,DR,DS,DHにおける発光態様の設定)、図柄表示装置260の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図27に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部Dの下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DR並びに図柄表示装置260における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部85の電動役物を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物用カウンタC3を用いることとしている。   The MPU 602 uses various counter information during the game to generate a jackpot or special winning lottery, display setting of the main display portion D (that is, setting of the light emission mode in the various light emitting portions DL, DR, DS, DH), the symbol display device 260 27. Specifically, as shown in FIG. 27, a random number counter C1 used for lottery for generating big wins or special wins, and the presence / absence of a high-frequency support mode to be described later are set. A hit type counter C2 used for determination, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the hit random number counter C1, a display part DL for the lower action entry part of the main display part D, and a right action entry part The display unit DR and the variation type counter CS that determines the variation display time in the symbol display device 260 are used. Furthermore, the counter C3 for an electric accessory used for the lottery for determining whether or not the electric accessory of the right-hand actuating ball entering portion 85 is in an electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。RAM604には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア632が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、下側作動入球部84又は右側作動入球部85への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1や当たり種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a reserved ball storage area 632 including a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total reservation number storage area. In the reserved ball storage area 632, the values of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the lower operating ball entering portion 84 or the right operating ball entering portion 85. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部84又は右側作動入球部85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下側作動入球部84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部85に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, each counter is configured so that the hit random number counter C1 is incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operation ball entering portion 84 or the right operation ball entering portion 85. More specifically, the game ball is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation ball entering portion 84, and the game sphere is won in the right operation ball entry portion 85 at the timing when the game ball is won. It is stored in the second result display area reservation area Rb.

当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、各作動入球部84,85に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下側作動入球部84への入賞が発生した場合に参照される下作動入球部用の当否テーブル(下作動入球部用当否情報群)と、右側作動入球部85への入賞が発生した場合に参照される右作動入球部用の当否テーブル(右作動入球部用当否情報群)とが設定されている。   The value of the random number for winning is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 621 as a success / failure information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the success / failure table will be described. As the success / failure table, two types are set in association with each of the operation entrance parts 84 and 85 individually. That is to say, the winning table for the lower actuating ball portion (the lower actuating ball hitting information group) that is referred to when a winning is made to the lower actuating ball portion 84, and the right actuating ball entering portion 85 are referred to. A right operation entrance portion determination table (right operation entrance portion determination information group) that is referred to when a winning occurs is set.

上記抽選に際して下作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち、「7」及び「307」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。   In the gaming state in which the winning / failing table for the lower action entry club is referred to at the time of the lottery, the random value (that is, the winning information) for winning the big hit is “7” and “307”. . That is, among the values of the hit random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result, and the others correspond to the outlier result.

一方、上記抽選に際して右作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動入球部用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。また、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「51〜60」,「151〜160」,・・・,「551〜560」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。   On the other hand, in the gaming situation in which the right-handed entry part success / failure table is referred to at the time of the lottery, similarly to the lower-action entry part success / failure table, the value of a random number for winning the big hit (that is, The winning information is “7” and “307”. Further, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “51 to 60”, “151 to 160”,..., “551 to 560” correspond to the special winning results, and other than that Corresponds to outliers.

ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動入球部84,85への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入球部82が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入球部82が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入球部82が開閉実行モードへ移行されることとなる。   Here, the difference between the jackpot result and the special hit result will be described. When a big win result is obtained by a lottery based on winning in each of the activated ball entering portions 84 and 85, the lower variable ball entering portion 82 is shifted to the opening / closing execution mode. On the other hand, when a special winning result is obtained by the same lottery, the lower variable pitching portion 82 is not immediately shifted to the opening / closing execution mode, but the right to perform another lottery is granted again. By winning the lottery, similarly to the case of the jackpot result, the lower variable entrance portion 82 is shifted to the opening / closing execution mode.

具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入球部83が開状態に移行される。その際、右側大入賞口83aに入賞した遊技球が複数の分岐通路のうち特定の分岐通路に流入することで当たりが確定し、下側可変入球部82が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、特定の分岐通路への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、特定の分岐通路(第2下流側通路)への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同分岐通路を「有利入球部」と称することも可能である。   Specifically, when a special hit result is obtained, first, the right variable pitching portion 83 is shifted to an open state. At that time, the winning ball is determined by the game ball that has won the right large winning opening 83a flowing into a specific branch passage among the plurality of branch passages, and the lower variable ball entering portion 82 is shifted to the opening / closing execution mode. In other words, when a special win is won, a result similar to the jackpot is given to the player when the player enters a specific branch passage. Note that the branch passage may be referred to as an “advantageous entry ball portion” when attention is paid to the fact that the hit is determined by entering the specific branch passage (second downstream passage).

次に当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部84又は右側作動入球部85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下側作動入球部84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部85に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Next, the win type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operation ball entry portion 84 or the right operation ball entry portion 85. More specifically, the game ball is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation ball entering portion 84, and the game sphere is won in the right operation ball entry portion 85 at the timing when the game ball is won. It is stored in the second result display area reservation area Rb.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。振分テーブルとしては、各作動入球部84,85に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下側作動入球部84への入賞が発生した場合に参照される下作動入球部用の振分テーブル(下作動入球部用振分情報群)と、右側作動入球部85への入賞が発生した場合に参照される右作動入球部用の振分テーブル(右作動入球部用振分情報群)とが個別に設定されている。これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右側作動入球部85の電動役物91におけるサポートモードの振分が行われる。   The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 622 as a distribution information group storage unit in the ROM 603. Here, the contents of the distribution table will be described. Two types of sorting tables are set in association with each of the actuated ball entering portions 84 and 85 individually. In other words, the lower operating ball entering portion allocation table (the lower operating ball receiving portion allocation information group) and the right operating ball entering portion 85 that are referred to when a winning in the lower operating ball entering portion 84 occurs. The distribution table for the right action ball entry section (the distribution information group for the right action ball entry section) which is referred to when the winning is generated is individually set. With reference to these distribution tables, the support mode is distributed in the electric accessory 91 of the right-hand acted ball entering portion 85 after the opening / closing execution mode ends.

右側作動入球部85の電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部85の電動役物91が単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode in the electric working component 91 of the right working entrance 85, when compared with a situation in which the game ball is continuously fired in the same manner with respect to the game area PE, The low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and the high frequency support mode (high frequency support state or High frequency guide state) is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物用カウンタC3を用いた電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役受入状態当選となった際に電動役物91が受入状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の受入時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役受入状態当選となり電動役物91の受入状態が複数回発生する場合において、1回の受入状態が終了してから次の受入状態が開始されるまでの待ち時間は、1回の受入時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electrification accepting state in the electrification lottery using the electrification agent counter C3 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 91 is in the reception state when it is elected as the power combination acceptance state is set more than in the low frequency support mode, and one more time is accepted. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrification acceptance state is won and the electrification state of the electric accessory 91 occurs a plurality of times, a waiting period from the end of one acceptance state until the next acceptance state is started. The time is set to be shorter than a single acceptance time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time is set shorter than the low-frequency support mode, after the first lot for the electric component is performed. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部85への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部85よりも下側作動入球部84への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部84よりも右側作動入球部85への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部85への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a winning to the right-hand acted ball entering portion 85 occurs is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the lower operation ball entry portion 84 than in the right operation ball entry portion 85, but in the high frequency support mode, the lower operation ball entry portion 84. As a result, the probability that a winning to the right-hand acted ball entering portion 85 will occur becomes higher. When a winning to the right-hand actuated pitching portion 85 occurs, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of possessed balls so much. It can be performed.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、受入状態への切替回数を多くする、受入時間を長くする、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、スルーゲート用表示部DSにおける1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is in the state of accepting the power role per unit time as compared to the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, lottery for the electric power item It is good also as a structure which raises the probability that it will be elected in the electric character acceptance state in. Furthermore, increase the number of times of switching to the acceptance state, lengthen the acceptance time, and ensure that the minimum is secured when the next lottery for the electric component is performed after the first lottery for the electric component is performed It is possible to reduce the time by applying any one condition or any combination of conditions among shortening the time (that is, shortening the one-time variable display time in the through gate display section DS) and increasing the winning probability. The advantage of the high frequency support mode over the frequency support mode may be increased.

但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

本パチンコ機10では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下側作動入球部84への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右側作動入球部85への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。   In the pachinko machine 10, the distribution mode to the low-frequency support mode and the high-frequency support mode in the case of a big hit result or a special win result is a win based on winning in the lower operation ball entering portion 84. And the case where the winning combination is based on winning in the right-hand actuated entry portion 85.

具体的には、上記振分に際して下作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜14」の15個である。一方、上記振分に際して右作動入球部用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜24」の25個である。つまり、下側作動入球部84への入賞により大当たりに当選した場合には1/2の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右側作動入球部85への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、5/6の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。   Specifically, under the gaming state in which the lowering / injection pitching unit success / failure table is referred to in the above-described allocation, the random number value (that is, the winning information) for winning the high-frequency support mode is “0 to 0”. 14 ”. On the other hand, in the gaming situation in which the allocation table for the right action entry part is referred to in the above allocation, the random number value (that is, the winning information) for winning the high frequency support mode is “0 to 24”. Of 25. In other words, if a big win is won by winning the lower operating ball 84, it is assigned to the high frequency support mode with a probability of 1/2, and a big win or special win is won by winning the right operating ball 85. In this case, the high frequency support mode is assigned with a probability of 5/6.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。   In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the mode does not shift to the opening / closing execution mode, and the support mode is not changed.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87の下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置260における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置260による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS displays, in the MPU 602, the variation display time in the lower operation ball display unit DL and the right operation ball display unit DR in the main display unit 87 and the symbol variation display time in the symbol display device 260. Used in determining. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer value of the variation type counter CS is determined when the variation pattern is determined at the start of variation display in the lower actuation ball display unit DL and the right actuation ball display unit DR and when the symbol variation is started by the symbol display device 260. Is acquired.

電動役物用カウンタC3は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物用カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート86に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物用カウンタC3の値によって右側作動入球部85の電動役物を受入状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C3=0〜199であれば、電動役物を受入状態に制御し、C3=200〜249であれば、電動役物を受入状態に制御しない。   The electric accessory counter C3 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory counter C3 is periodically updated, and stored in the electric combination holding area 633 of the RAM 604 at the timing when a game ball wins the through gate 86. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory of the right-hand actuated ball entering portion 85 to the acceptance state based on the stored value of the electric agent counter C3. For example, if C3 = 0 to 199, the electric accessory is controlled to the acceptance state, and if C3 = 200 to 249, the electric accessory is not controlled to the acceptance state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624が用いられる。   As already described, in the MPU 602, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the lower actuation ball display unit DL and the right actuation ball display unit DR. For the determination, the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is used. Further, the MPU 602 uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE, in the lower action ball entry display unit DL and the right action entry ball display unit DR. The stop result is determined, and the stop result table storage area 624 of the ROM 603 is used for the determination.

再び図26のブロック図を参照して、音声ランプ制御装置143及び表示制御装置170の電気的構成について説明する。   With reference to the block diagram of FIG. 26 again, the electrical configuration of the sound lamp control device 143 and the display control device 170 will be described.

音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板には、MPUが搭載されている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU is mounted on the sound lamp control board provided in the sound lamp control device 143. The MPU includes a ROM that stores various control programs executed by the MPU and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM is executed. A certain RAM, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM and RAM are integrated into one chip with respect to the MPU. The same applies to MPUs of other control devices.

音声ランプ制御装置143のMPUには、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPUの入力側には主制御装置162が接続されており、主制御装置162からの各種コマンドを受信する。MPUの出力側には、前扉枠14に設けられた各種ランプ部26〜28やスピーカ部29が接続されているとともに表示制御装置170が接続されている。   The MPU of the sound lamp control device 143 is provided with an input port and an output port. A main control unit 162 is connected to the input side of the MPU and receives various commands from the main control unit 162. On the output side of the MPU, various lamp units 26 to 28 and a speaker unit 29 provided on the front door frame 14 are connected and a display control device 170 is connected.

表示制御装置170では、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置260の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置260における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   The display control device 170 executes display control of the symbol display device 260 based on the command input from the sound lamp control device 143. In this case, the voice lamp control device 143 determines the symbol variation display time on the symbol display device 260 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 162. The presence or absence of reach and the contents of reach production are determined.

表示制御装置170は、プログラムROM及びワークRAMが複合的にチップ化されたMPUと、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)と、キャラクタROMと、ビデオRAMとがそれぞれ搭載された表示制御基板を備えている。   The display controller 170 includes a display control board on which an MPU in which a program ROM and a work RAM are combined into a chip, a video display processor (VDP), a character ROM, and a video RAM are mounted.

表示制御装置170のMPUは、音声ランプ制御装置143から、各種コマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDPの制御(具体的にはVDPに対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU of the display control device 170 receives various commands from the audio lamp control device 143. Then, these received commands are analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP (specifically, generation of an internal command for the VDP).

プログラムROMは、表示制御装置170のMPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAMは、表示制御装置170のMPUによる各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The program ROM is a memory for storing various control programs executed by the MPU of the display control device 170 and fixed value data, and JPEG format image data for the background image is also stored and held. The work RAM is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU of the display control device 170.

VDPは、図柄表示装置260に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPはICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDPは、MPU、ビデオRAM等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置260に表示させる。   The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver installed in the symbol display device 260. Since the VDP is formed as an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and the substance of the VDP should be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP adjusts the timing of each of the MPU, the video RAM, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 260.

キャラクタROMは、図柄表示装置260に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 260. This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROMを複数設け、各キャラクタROMに分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROMに記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROMに記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM. Further, it is also possible to adopt a configuration in which JPEG image data for background images stored in the program ROM is stored in the character ROM.

ビデオRAMは、図柄表示装置260に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置260の表示内容が変更される。   The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 260, and the display contents of the symbol display device 260 are changed based on rewriting the contents of the video RAM.

<主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板601のMPU602により実行される制御処理を説明する。かかるMPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがある。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM604の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
<タイマ割込み処理>
MPU602により実行されるタイマ割込み処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Various processes executed by the MPU 602 of the main control board 601>
Next, control processing executed by the MPU 602 of the main control board 601 will be described. The processing of the MPU 602 is roughly classified into normal processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is started by periodically interrupting the normal processing. The MPU 602 is activated by inputting a power interruption signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) in addition to the timer interrupt process and the normal process, and a power interruption flag storage area (power interruption information storage in the various flag storage areas of the RAM 604). NMI interrupt processing for storing a power interruption flag (power interruption information) in the means) is executed, but a detailed description of the processing is omitted.
<Timer interrupt processing>
The timer interrupt process executed by the MPU 602 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 602 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. That is, the status of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, and the status of the detection sensors is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物用カウンタC3の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物用カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the winning random number counter C1, the hit type counter C2, and the electric utility counter C3 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the electric accessory counter C3 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

ステップS103の処理を実行した後は、ステップS104にてスルーゲート86への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。   After performing the process of step S103, a through winning process for winning through the through gate 86 is performed in step S104.

スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート86に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート86に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。   In the through winning process, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 86. When it is determined that the game ball has won the through gate 86, it is determined whether or not the accessory reservation storage number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

スルーゲート86に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS202にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物用カウンタC3の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   When it is not determined that the game ball has won the through gate 86, or when the value of the accessory reservation storage number SN is determined to be greater than or equal to the upper limit value in step S202, the value of the counter C3 for electric accessory is stored. Then, the winning process is finished.

一方、遊技球がスルーゲート86に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4である場合には、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。そして、更新した電動役物用カウンタC3の値をRAM604の電役保留エリア633の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。   On the other hand, when the game ball wins the through gate 86 and the stored item number SN <4, the stored item number SN is incremented by one. Then, the updated value of the counter C3 for the electric power article is stored in the first area of the free storage area of the electric power reservation area 633 of the RAM 604.

なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部DHを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数SNに応じて保留数用表示部DHに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。   It should be noted that in the through winning process, a process for turning on the hold number display section DH is executed. The light emitters corresponding to the number-of-holds display section DH are sequentially turned on in accordance with the number of stored items stored.

その後、ステップS105にて、作動入球部84,85への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動入球部用の入賞処理においては、先ずRAM604の各種カウンタエリア634に格納されている第1タイマカウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。第1タイマカウンタは、右側作動入球部85への入賞を有効とするか否かの判定する際に参照されるカウンタである。第1タイマカウンタの値が「0」である場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に切替フラグが格納されているか否かを判定する。切替フラグが格納されている場合には、上記第1タイマカウンタの設定処理を実行する。ここで、切替フラグは、後述する電役サポート処理にて電動役物91の駆動部への駆動信号が出力される際に格納されるフラグである。   After that, in step S105, a winning process for the operating opening accompanying the winning to the operating balls 84 and 85 is executed. In the winning process for the operating pitching portion, it is first determined whether or not the value of the first timer counter stored in the various counter areas 634 of the RAM 604 is greater than “0”. The first timer counter is a counter that is referred to when determining whether or not the winning to the right-hand acted ball entering portion 85 is valid. When the value of the first timer counter is “0”, it is determined whether or not the switching flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. If the switching flag is stored, the first timer counter setting process is executed. Here, the switching flag is a flag that is stored when a driving signal to the driving unit of the electric accessory 91 is output in the electric power support process described later.

第1タイマカウンタの設定値に関しては、上述した高頻度サポートモードに対応した切替であるか否かによって異なる。具体的には、上述の如く駆動信号が出力される期間は、低頻度サポートモード時よりも高頻度サポートモード時のほうが長くなるように設定されており、これに対応させて高頻度サポートモード時に第1タイマカウンタにセットされる値は低頻度サポートモード時に第1タイマカウンタにセットされる値よりも大きく設定されている。詳しくは高頻度サポートモードに対応した切替フラグが格納されている場合には「1000」がセットされ、低頻度サポートモードに対応した切替フラグが格納されている場合には「300」がセットされる。   The set value of the first timer counter differs depending on whether or not the switching is compatible with the above-described high-frequency support mode. Specifically, the period during which the drive signal is output as described above is set to be longer in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. The value set in the first timer counter is set larger than the value set in the first timer counter in the low frequency support mode. Specifically, “1000” is set when the switching flag corresponding to the high frequency support mode is stored, and “300” is set when the switching flag corresponding to the low frequency support mode is stored. .

一方、第1タイマカウンタが「0」でない場合には、第1タイマカウンタの値を「1」減算する。このように減算処理を実行した後、第1タイマカウンタの設定処理を実行した後、又は各種フラグ格納エリア635に切替フラグが格納されている場合には、遊技球が下側作動入球部84に入球(始動入賞)したか否かを下側作動入球部84に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下側作動入球部84に入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、下側作動入球部84に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。そして、当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   On the other hand, when the first timer counter is not “0”, “1” is subtracted from the value of the first timer counter. After executing the subtraction process in this way, after executing the setting process of the first timer counter, or when the switching flag is stored in the various flag storage areas 635, the game ball is placed in the lower operation entrance part 84. Whether or not a ball is entered (start winning prize) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the lower actuation ball entry portion 84. When it is determined that the game ball has won the lower operation ball entry portion 84, a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out three game balls is set. Thereafter, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation ball entry portion 84. Then, an information acquisition process for storing each value of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 is performed, and the main winning process is terminated.

一方、遊技球が下側作動入球部84に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右側作動入球部85に入球(始動入賞)したか否かを右側作動入球部85に対応した検知センサの検知状態により判定する。下側作動入球部84及び右側作動入球部85の何れにも遊技球が入球していないと判定した場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the lower operation entrance portion 84, the right operation entrance portion determines whether or not the game ball has entered the right operation entrance portion 85 (starting winning). It is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to 85. When it is determined that no game ball has entered any of the lower operation entrance portion 84 and the right operation entrance portion 85, the main winning process is terminated.

遊技球が右側作動入球部85に入賞したと判定した場合には、第1タイマカウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。そして、第1タイマカウンタの値が「0」よりも大きいと判定した場合には、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、右側作動入球部85に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、情報取得処理を行った後、本入賞処理を終了する。   If it is determined that the game ball has won the right-hand acted ball entering portion 85, it is determined whether or not the value of the first timer counter is greater than “0”. If it is determined that the value of the first timer counter is greater than “0”, a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out four game balls is set. Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the right-hand actuated pitching unit 85, and after the information acquisition process is performed, the main winning process is terminated. To do.

なお、上記処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS301)にて払出制御装置242に対して送信される。   The prize ball command set in the above process is transmitted to the payout control device 242 in an external output process (step S301) of a normal process described later.

一方、入賞したと判定した場合に第1タイマカウンタの値が「0」となっている場合には、右側作動入球部85が非受入状態となっており実質的に入球が発生しないはずのタイミングにて入球が発生したことを意味する。つまり、係る入賞は正規のものである可能性が低いと想定される。そこで、このような事象が発生した場合には、音声ランプ制御装置143にて異常発生を示す報知を実行するための異常報知用コマンドを設定するとともに、外部端子板681を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して異常が発生した旨の情報を出力するための報知フラグを格納する。異常報知用コマンドが格納されている場合には、同異常放置用コマンドが後述する通常処理の外部出力処理(ステップS301)にて音声ランプ制御装置143に送信される。また、報知フラグが格納されている場合には、同外部出力処理にてホールコンピュータに対して異常発生を示す旨の信号が出力される。   On the other hand, if the value of the first timer counter is “0” when it is determined that the winning is made, the right-hand actuated entering portion 85 is in a non-accepting state and the entry should not occur substantially. It means that a ball has entered at the timing of In other words, it is assumed that there is a low possibility that the winnings are regular. Therefore, when such an event occurs, the abnormality control command for executing the notification indicating the occurrence of the abnormality is set in the sound lamp control device 143, and the management control on the game hall side through the external terminal board 681 is performed. A notification flag for outputting information indicating that an abnormality has occurred in the apparatus is stored. When the abnormality notification command is stored, the abnormality leaving command is transmitted to the sound lamp control device 143 in an external output process (step S301) of a normal process described later. When the notification flag is stored, a signal indicating that an abnormality has occurred is output to the hall computer in the external output process.

ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップS106に進みステージ駆動用処理を実行する。以下、図28(b)のフローチャートを参照して、ステージ駆動用処理について説明する。   After the winning process for the operation port is executed in step S105, the process proceeds to step S106 and the stage driving process is executed. Hereinafter, the stage driving process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<ステージ駆動用処理>
本実施の形態においては、パチンコ機10が起動している状態においては、主制御装置162からステージユニット300(ステージ装置310)のステッピングモータ341に対して駆動信号が出力され、この駆動信号に基づいてステージ装置310が動作する。
<Process for stage drive>
In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is activated, a drive signal is output from the main controller 162 to the stepping motor 341 of the stage unit 300 (stage device 310), and based on this drive signal. Then, the stage device 310 operates.

ステージ駆動用処理においては、先ずステップS201にてステッピングモータ341に対して出力されている駆動信号(励磁パターン)を切り替えるタイミングであるか否かを判定する。   In the stage driving process, it is first determined in step S201 whether or not it is time to switch the drive signal (excitation pattern) output to the stepping motor 341.

ステップS201にて否定判定をした場合にはそのまま本ステージ駆動用処理を終了する。一方、ステップS201にて肯定判定をした場合には、ステップS202に進み駆動信号切替処理を実行する。   If a negative determination is made in step S201, the stage driving process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S201, the process proceeds to step S202 to execute a drive signal switching process.

具体的には、上記第1駆動信号が出力されている場合には、同第1駆動信号の出力開始タイミングから予め設定された第1特定期間(本実施の形態においては7468msec)が経過したか否かを判定し、同第1特定期間が経過したタイミングにて駆動信号を上記第2駆動信号に切り替える。これにより、ステッピングモータ341の励磁パターンが逆となり、それまで回転していた方向(第1方向)とは逆の方向(第2方向)への回転を開始する。   Specifically, if the first drive signal is output, has a first specific period (7468 msec in this embodiment) set in advance from the output start timing of the first drive signal passed? It is determined whether or not the drive signal is switched to the second drive signal at the timing when the first specific period has elapsed. As a result, the excitation pattern of the stepping motor 341 is reversed, and rotation in the direction (second direction) opposite to the direction that has been rotated (first direction) is started.

一方、上記第2駆動信号が出力されている場合には、同第2駆動信号の出力開始タイミングから予め設定された第2特定期間(本実施の形態においては2128msec)が経過したか否かを判定し、同第2特定期間が経過したタイミングにて駆動信号を上記第1駆動信号に切り替える。これにより、ステッピングモータ341の励磁パターンが逆となり、それまで回転していた方向(第2方向)とは逆の方向(第1方向)への回転を開始する。   On the other hand, if the second drive signal is output, whether or not a second specific period (2128 msec in the present embodiment) set in advance has elapsed from the output start timing of the second drive signal. The drive signal is switched to the first drive signal at the timing when the second specific period has elapsed. Thereby, the excitation pattern of the stepping motor 341 is reversed, and rotation in the direction (first direction) opposite to the direction (second direction) that has been rotated is started.

このようにして励磁パターンを切り替えてステージ装置310の動作パターンを変化させることにより、滞留部311に滞留中の遊技球を遊技機前方や遊技機後方へ誘導することが可能となっている。特に、本実施の形態においては、滞留部311からの遊技球の流出が許容される箇所が限定されている。詳しくは上記受入口285の後方に到達した遊技球の流出は許容されるものの、受入口285から外れた箇所に到達した遊技球は、ストッパ部288に対して当たることにより、それ以上の前方への移動が妨げられることとなる。そこで、励磁パターンの切替によって遊技球をストッパ部288から遠ざかる側に移動させることにより、同遊技球が受入口285に到達することなく滞留し続けることを回避している。   Thus, by switching the excitation pattern and changing the operation pattern of the stage device 310, it is possible to guide the game ball staying in the staying portion 311 to the front of the gaming machine or to the rear of the gaming machine. In particular, in the present embodiment, the locations where the outflow of game balls from the staying portion 311 are allowed are limited. Specifically, although the game ball that has reached the rear of the receiving port 285 is allowed to flow out, the game ball that has reached a location outside the receiving port 285 hits the stopper portion 288 to move further forward. Will be hindered. Therefore, by moving the game ball away from the stopper portion 288 by switching the excitation pattern, the game ball is prevented from staying without reaching the receiving port 285.

ここで、上記第1特定期間は、ステージ装置310の可動板320において最高位となる対象が第10可動板320jから第1可動板320aにシフトするのに要する期間よりも大きく設定されている。また、上記第2特定期間は第1特定期間よりも短く、具体的には最高位となる対象が第1可動板320aから第10可動板320jにシフトするのに要する期間よりも短く設定されている。このような設定を採用することにより、遊技機前方への誘導機能を遊技機後方への誘導機能よりも支配的としている。これにより、滞留部311上の遊技球が当該滞留部311における奥側に滞留する期間よりも手前側に滞留する期間を長くし、同遊技球の視認性向上を図っている。   Here, the first specific period is set to be longer than the period required to shift the highest target in the movable plate 320 of the stage device 310 from the tenth movable plate 320j to the first movable plate 320a. In addition, the second specific period is set shorter than the first specific period, specifically, shorter than the period required to shift the highest target from the first movable plate 320a to the tenth movable plate 320j. Yes. By adopting such a setting, the guidance function to the front of the gaming machine is more dominant than the guidance function to the rear of the gaming machine. Thereby, the period for which the game ball on the stay part 311 stays on the near side is longer than the period for staying on the back side in the stay part 311, thereby improving the visibility of the game ball.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ステージユニット300(ステージ装置310)を採用し、遊技領域PEを流下する遊技球に動きに変化を与える構成とした。これにより、遊技球の動きが単調となることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を向上している。   A stage unit 300 (stage device 310) is employed, and the game ball flowing down the game area PE is changed in motion. Thereby, it is suppressed that the movement of the game ball becomes monotonous, and the degree of attention to the movement of the game ball is improved.

ステージ装置310は前後方向に並べて配置された複数の可動板320を有し、それら可動板320の上端部によって遊技球が滞留可能となる滞留部311を形成した。滞留部311においては、可動板320が昇降してそれら滞留部311に相対的に高位/低位となる部分を生じさせる構成となっている。このようにして形成される高低差によって遊技球を少なくとも遊技機前方へと誘導することにより、単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成と比較して、遊技球の動きと滞留部311(可動板320)の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることが可能となっている。   The stage device 310 has a plurality of movable plates 320 arranged side by side in the front-rear direction, and a retention portion 311 in which a game ball can be retained is formed by the upper end portions of the movable plates 320. In the staying part 311, the movable plate 320 is moved up and down to generate a relatively high / low part in the staying part 311. Compared with the configuration in which the game ball is swung on the curved surface etc. and finally guided to the front of the game machine by guiding the game ball at least to the front of the game machine by the height difference formed in this way. Thus, the movement of the game ball and the movement of the staying part 311 (movable plate 320) can be related. Thereby, it is possible to suppress the guidance of the game ball from becoming monotonous and to appropriately improve the degree of attention to the movement of the game ball.

可動板320については隣り合う他の可動板320に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間を隔てて対峙するように配置しており、隣り合う2つ可動板320のうち後側の可動板320が前側の可動板320よりも高位となるようにしてそれら両可動板320を移動させることにより滞留部311に滞留中の遊技球が遊技機前方へ誘導される。このように、可動板320間に隙間を設けることにより、2つの可動板320に対して遊技球を当接させることが可能となり、同可動板320の動きに対する遊技球の動きの追従性を好適に向上させることができる。   The movable plate 320 is disposed so as to oppose another adjacent movable plate 320 with a gap smaller than the diameter dimension of the game ball, and the rear movable plate of the two adjacent movable plates 320. By moving both the movable plates 320 so that 320 is higher than the movable plate 320 on the front side, the game ball staying in the stay portion 311 is guided to the front of the game machine. Thus, by providing a gap between the movable plates 320, it becomes possible to make the game ball contact the two movable plates 320, and the follow-up of the movement of the game ball with respect to the movement of the movable plate 320 is preferable. Can be improved.

滞留部311においては上記複数の可動板320のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機前方へとシフトさせることにより滞留部311てに滞留している遊技球が遊技機前方へ誘導される。このように滞留部311において高位となっている部分(詳しくは滞留部311において上方に凸となる部分)が遊技機前方へと変位することとなり、同部分によって滞留中の遊技球を後側から押すことができる。これにより、遊技球の動きと滞留部311の動きとの関連性を好適に向上させることができる。例えば、滞留部を遊技機前方に傾ける等して誘導を行う構成においては、滞留部を傾斜させたことで、遊技球が一気に遊技機前方へと誘導され、滞留期間が極端に短くなる可能性がある。この点、本実施の形態に示すように、遊技球を後側から押す構成とすれば、上述したような遊技球の過度の動きを抑制することができる。   In the staying portion 311, a game ball staying in the staying portion 311 is guided to the front of the gaming machine by shifting a target higher than the other of the plurality of movable plates 320 to the front of the gaming machine. The In this way, a portion that is higher in the staying portion 311 (specifically, a portion that protrudes upward in the staying portion 311) is displaced to the front of the gaming machine, and the staying game ball is moved from the rear side by the same portion. Can be pressed. Thereby, the relevance between the movement of the game ball and the movement of the staying part 311 can be preferably improved. For example, in a configuration where guidance is performed by tilting the staying part forward of the gaming machine, etc., the tilting of the staying part may cause the game ball to be guided to the front of the gaming machine at once, and the staying period may be extremely short There is. In this regard, as shown in the present embodiment, if the game ball is pushed from the rear side, excessive movement of the game ball as described above can be suppressed.

なお、遊技球を後側から押す構成とすることにより、遊技機前方からの視認性が上記高位となっている部分によって妨げられる機会を減らすことができる。これにより、誘導中の遊技球の視認性を好適に向上させることができる。   In addition, by setting it as the structure which pushes a game ball from the back side, the opportunity from which the visibility from the front of a game machine is obstructed by the said high level part can be reduced. Thereby, the visibility of the game ball being guided can be preferably improved.

誘導通路336を経由して滞留部311に到達した遊技球は、第9可動板320iに誘導される。本実施の形態においては、遊技球の到達タイミングに関わらず、必ず第9可動板320iよりも前側には、同第9可動板320iよりも高位となる部位(詳しくは最上位となる部位)が存在することとなる。これにより、第9可動板320iに当たった遊技球がその勢いのまま前方へと移動し滞留部311から流出するといった不都合を好適に回避することができる。故に、遊技球の動きと滞留部311の動きとの関連性が低下したり、滞留部311における遊技球の滞留期間が過度に短くなったりするといった不都合を生じにくくすることができる。   The game ball that has reached the staying portion 311 via the guide passage 336 is guided to the ninth movable plate 320i. In the present embodiment, regardless of the arrival timing of the game ball, there is always a portion higher than the ninth movable plate 320i (specifically, the highest portion) on the front side of the ninth movable plate 320i. Will exist. Thereby, it is possible to preferably avoid the inconvenience that the game ball hitting the ninth movable plate 320i moves forward with the momentum and flows out of the staying portion 311. Therefore, it is possible to make it difficult to cause inconveniences such as a decrease in the relationship between the movement of the game ball and the movement of the staying part 311 or the staying period of the game ball in the staying part 311 becomes excessively short.

上記実施の形態においては、可動板320において高位となる対象よりも前方に位置しているとともに前記高位となる対象よりも低位となる対象であって隣り合う2つ対象における上側の端部の高さ位置が一時的に同一高さ位置となる。このため、遊技機前方に押された遊技球は低位となる2つの可動板320に跨るようにして落ち着くことで、上記高位となる部分から離れて単独で遊技機前方へ移動することを抑制することができる。これにより、滞留部311の動きと遊技球との動きとの関連性を強めることが可能となっている。   In the above-described embodiment, the height of the upper end of two adjacent objects that are located in front of the object that is higher in the movable plate 320 and that are lower than the object that is higher. The position temporarily becomes the same height position. For this reason, the game ball pushed to the front of the gaming machine is settled so as to straddle the two movable plates 320 which are in a lower position, thereby preventing the game ball from moving alone in front of the gaming machine away from the higher position. be able to. Thereby, it is possible to strengthen the relationship between the movement of the staying part 311 and the movement of the game ball.

また、低位となる部位では2つの可動板320(詳しくは上端部)の高さ位置が同じになることで、遊技球を遊技機前方へ移動させる場合の同遊技球の上下方向への移動量が大きくなることを好適に抑制することができる。これにより、可動板320の動きに対する遊技球の動きの応答性を好適に向上させることができる。故に、遊技球の遊技機前方への動きの円滑化を図っている。   Further, since the height position of the two movable plates 320 (specifically, the upper end portion) is the same at the lower portion, the amount of movement of the game ball in the vertical direction when the game ball is moved forward of the game machine Can be suitably suppressed. Thereby, the responsiveness of the movement of the game ball to the movement of the movable plate 320 can be preferably improved. Therefore, the smooth movement of the game ball forward of the gaming machine is attempted.

可動板320の動きを反転させて、滞留部311における遊技球の誘導先を遊技機前方から遊技機後方へと切替可能とした。これにより、滞留部311上での遊技球の動きが単調となることを抑制している。特に、遊技球を遊技機前方へ誘導する期間については、遊技球を遊技機後方へ誘導する期間よりも短く設定されており、遊技球の誘導機能が担保されている。また、遊技球を滞留部311の前部にて滞留させやすくなり、滞留中の遊技球の視認性が低下することを抑制することができる。   By reversing the movement of the movable plate 320, the guidance destination of the game ball in the stay portion 311 can be switched from the front of the gaming machine to the rear of the gaming machine. Thereby, it is suppressed that the motion of the game ball on the stay part 311 becomes monotonous. In particular, the period for guiding the game ball to the front of the gaming machine is set shorter than the period for guiding the game ball to the rear of the gaming machine, and the guiding function of the game ball is secured. Moreover, it becomes easy to retain a game ball in the front part of the retention part 311, and it can suppress that the visibility of the game ball in retention falls.

また、遊技球の遊技機前方への誘導期間においては、滞留部311の後端から前端まで最高位となる対象がシフトするに要する期間よりも長く設定している。これにより、上記誘導機能と視認性向機能とを好適に発揮させることが可能となっている。   In addition, the guidance period of the game ball to the front of the gaming machine is set longer than the period required for shifting the highest target from the rear end to the front end of the staying portion 311. Thereby, it is possible to suitably exhibit the guidance function and the visibility function.

本実施の形態における可動板320については、その上端部が上方に凸となるとともに前後に湾曲する曲面状をなしているため、1の可動板320上に滞留した状態となることを抑制することができる。これにより、遊技球は2つの可動板320に跨るようにして滞留しやすくなり、可動板320による誘導機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。   About the movable plate 320 in this Embodiment, since the upper end part has become the curved surface shape which becomes convex upwards and curves forward and backward, it is restrained from staying on one movable plate 320. Can do. As a result, the game ball is likely to stay so as to straddle the two movable plates 320, and the inconvenience that the guiding function by the movable plate 320 is not exhibited well can be made difficult to occur.

また、遊技球を前方又は後方へ誘導する際には、前後の可動板320の高低差が大きくなることで、それら可動板320に対して遊技球が当接している箇所が変位する。そして、上記高低差が予め設定された量よりも大きくなることで、高位となる可動板320によって低位となる可動板320側へと遊技球が押され、同遊技球は低位となる可動板320の上端部(詳しくは曲面)にそって高位となる可動板320から離れる側へと移動することとなる。このような構成を採用することにより、遊技機前方への誘導機能と遊技機後方への誘導機能とを好適に両立することができる。   Further, when the game ball is guided forward or backward, the height difference between the front and rear movable plates 320 is increased, so that the locations where the game balls are in contact with the movable plates 320 are displaced. When the height difference is larger than a preset amount, the game ball is pushed toward the lower movable plate 320 by the higher movable plate 320, and the game ball is lowered. It moves to the side which leaves | separates from the movable plate 320 which becomes high level along the upper end part (specifically, curved surface). By adopting such a configuration, it is possible to suitably achieve both the guidance function to the front of the gaming machine and the guidance function to the rear of the gaming machine.

可動板320において滞留部311を構成している部分(上端部)は頂部324と底部325とが横方向に並べて形成された波状をなしており、各可動板320においては起伏パターンが横方向にずれている。遊技球は、1の可動板320から他の可動板320に移る際に頂部324によって左右に振り分けられることとなる。これにより、滞留中の遊技球に左右への変位を促し、遊技球の動きの多様を実現している。   The portion (upper end) constituting the staying portion 311 in the movable plate 320 has a wave shape in which the top portion 324 and the bottom portion 325 are formed side by side in the horizontal direction. It is off. The game balls are distributed to the left and right by the top portion 324 when moving from one movable plate 320 to another movable plate 320. As a result, the game balls that are staying are urged to move to the left and right, realizing a variety of movements of the game balls.

各可動板320についてはそれぞれ左右への変位が許容されており、偏心カム346の回転に応じて左右への変位が促される構成となっている。これら可動板320が左右に変位することで前後に対峙する可動板320同士の位置関係(横方向での位置関係)が変わり、前側の可動板320における頂部324や底部325と後側の可動板320における頂部324や底部325との位置関係が変化する。これにより、上述した遊技球の振分態様が変化することとなる。このようにして、遊技球の振分態様を変化させることで、滞留中の遊技球の動きが画一的になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献することができる。   Each movable plate 320 is allowed to be displaced to the left and right, and is configured to be urged to move to the left and right as the eccentric cam 346 rotates. When the movable plates 320 are displaced to the left and right, the positional relationship (lateral positional relationship) between the movable plates 320 facing each other changes, and the top 324 and the bottom 325 of the front movable plate 320 and the rear movable plate are changed. The positional relationship between the top portion 324 and the bottom portion 325 in 320 changes. Thereby, the distribution aspect of the game ball mentioned above will change. In this way, by changing the distribution mode of the game balls, it is possible to suppress the movement of the staying game balls from being uniform and contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game balls. .

遊技球の振分態様は偏心カム346の回転に応じて変化する。つまり、可動板320を同可動板320の昇降中に横方向(左右方向)に変位させる構成が採用されている。これにより、可動板320の一連昇降運動の中で振分態様を変化させることが可能となっている。故に、例えば振分態様を変化させる際に誘導機能を停止させる必要が無く、遊技球の誘導を円滑に行うことができる。   The distribution mode of the game balls changes according to the rotation of the eccentric cam 346. That is, a configuration is adopted in which the movable plate 320 is displaced in the lateral direction (left-right direction) while the movable plate 320 is moved up and down. Thereby, it is possible to change the distribution mode in a series of up and down movements of the movable plate 320. Therefore, it is not necessary to stop the guidance function when changing the distribution mode, for example, and the game ball can be guided smoothly.

上述の如く、可動板320は偏心カム346のカム部348によって下側から支えられており、カム部348と挿通部323との当接箇所が上下に変位することにより、昇降する構成となっている。ここで、左側の偏心カム346Lの回転周期と右側の偏心カム346Rの回転周期とには位相差が設定されており、それら各偏心カム346L,346Rと挿通部323との当接箇所に生じる高低差によって可動板320が左右に傾くこととなる。このようにして、左右に傾いた可動板320は、自重によって低位となる側へスライド移動することにより、左右への変位が実現される。   As described above, the movable plate 320 is supported from the lower side by the cam portion 348 of the eccentric cam 346, and is moved up and down as the contact portion between the cam portion 348 and the insertion portion 323 is displaced up and down. Yes. Here, a phase difference is set between the rotation cycle of the left eccentric cam 346L and the rotation cycle of the right eccentric cam 346R, and the height generated at the contact point between the eccentric cams 346L and 346R and the insertion portion 323 is set. Due to the difference, the movable plate 320 tilts left and right. In this way, the movable plate 320 tilted to the left and right is slid to the lower side due to its own weight, thereby realizing a lateral displacement.

例えば、可動板320を左右に変位させるための駆動等を別途設けることも可能であるが、しかしながら、このような構成を採用した場合には、ステージ装置310の大型化を招来し、遊技領域PEにて周囲の遊技部品との共存を難しくする要因となり得るため好ましくない。この点、本実施の形態においては、上述したように、可動板320を昇降させるための構成を利用して、可動板320の横方向への変位を実現することにより、構成の複雑化を抑えることができ、更には占有領域の拡がりを抑えることで他の遊技部品の設置領域の圧迫を回避することができる。   For example, it is possible to separately provide a drive or the like for displacing the movable plate 320 to the left and right. However, when such a configuration is adopted, the stage device 310 is increased in size and the game area PE is increased. It is not preferable because it may become a factor that makes it difficult to coexist with surrounding game parts. In this respect, in the present embodiment, as described above, the configuration for moving the movable plate 320 up and down is used to realize the displacement of the movable plate 320 in the lateral direction, thereby suppressing the complexity of the configuration. Further, by suppressing the expansion of the occupied area, it is possible to avoid pressure in the installation area of other game parts.

左右の偏心カム346L,346Rとの当接箇所の高低差を利用して可動板320を左右に変位させる構成においては、高低差を大きくし、可動板320の傾きを大きくすることにより、可動板320の自重による移動を容易化することができる。しかしながら、このように高低差を大きくした場合には、遊技球の滞留位置の偏りが大きくなると想定される。これは、滞留部311によって遊技球の滞留が許容されている領域の有効利用を妨げる要因となり得るため好ましくない。一方、当接箇所の高低差(傾斜角度)を小さくすると、可動板320を自重によって移動させることが難しくなり、上述した振分態様の多様化を実現するための機能が発揮されにくくなると懸念される。   In the configuration in which the movable plate 320 is displaced to the left and right by using the difference in height between the contact points with the left and right eccentric cams 346L and 346R, the movable plate 320 is increased by increasing the height difference and increasing the inclination of the movable plate 320. Movement due to its own weight of 320 can be facilitated. However, when the height difference is increased in this way, it is assumed that the bias of the staying position of the game balls increases. This is not preferable because it may be a factor that hinders effective use of the area in which the stay of the game ball is allowed by the stay part 311. On the other hand, if the height difference (inclination angle) of the contact portion is reduced, it is difficult to move the movable plate 320 by its own weight, and there is a concern that the function for realizing the diversification of the distribution modes described above will not be exhibited. The

この点、本実施の形態によれば、上記高低差が生じて可動板320が傾斜した際に、同可動板320が両偏心カム346L,346Rのうちいずれか一方によって傾斜方向の下流側へ向けて押されることとなる。これにより、可動板320の移動を促すことができる。つまり、上記高低差が過度に大きくなることを回避して遊技球の滞留位置の偏りが大きくなることを回避しつつ、可動板320の横方向への変位を好適に担保することができる。   In this regard, according to the present embodiment, when the height difference occurs and the movable plate 320 is inclined, the movable plate 320 is directed toward the downstream side in the inclination direction by either one of the eccentric cams 346L and 346R. Will be pushed. Thereby, the movement of the movable plate 320 can be urged. That is, it is possible to suitably secure the displacement of the movable plate 320 in the lateral direction while avoiding an excessive increase in the height difference and avoiding an increase in the bias of the staying position of the game balls.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)上記実施の形態では、「可動部材」としての可動板320を左右に傾けることにより同可動板320の自重を利用して当該可動板320を左右に変位させる構成としたが、可動板320を移動させる際には必ずしも可動板320の自重に頼る必要は無い。   (1) In the above embodiment, the movable plate 320 as the “movable member” is tilted to the left and right to displace the movable plate 320 to the left and right using the weight of the movable plate 320. When moving 320, it is not always necessary to rely on the weight of the movable plate 320.

(1−1)例えば、偏心カム346が一回転するのに要する期間に、左側偏心カム346L及び「受け部」としての挿通部323(詳しくは当接部323a)の間に生じる摩擦抵抗と、右側偏心カム346R及び挿通部323(詳しくは当接部323a)の間に生じる摩擦抵抗とのうち前者が後者よりも大きくなる期間と、後者が前者よりも大きくなる期間とを設定し、それら摩擦抵抗の差によって可動板320を左右に変位させる構成としてもよい、このような構成を採用することにより、両偏心カム346のうちどちら寄りに遊技球が滞留しているかによって、上記各摩擦抵抗が変化することとなる。つまり、遊技球の滞留位置に応じて可動板320の変位態様を変化させることができる。   (1-1) For example, during a period required for the eccentric cam 346 to make one rotation, friction resistance generated between the left eccentric cam 346L and the insertion portion 323 (specifically, the contact portion 323a) as a “receiving portion”; Of the frictional resistance generated between the right eccentric cam 346R and the insertion portion 323 (specifically, the contact portion 323a), a period in which the former is larger than the latter and a period in which the latter is larger than the former are set, and these frictions are set. The movable plate 320 may be displaced left and right by the difference in resistance. By adopting such a configuration, depending on which of the eccentric cams 346 the game ball stays in, the above frictional resistance is Will change. That is, the displacement mode of the movable plate 320 can be changed according to the staying position of the game ball.

(1−2)また、偏心カム346におけるカム部348の外周面にカム側ギア部を形成するとともに、可動板320の当接部323aに可動板側ギア部を形成し、それら両ギア部が係合することにより、偏心カム346の回転に追従して可動板320が左右に変位する構成とすることも可能である。但し、このような変形例を採用した場合には、可動板320の昇降量と左右への変位量との関連性が強くなり、設計自由度が低下しやすくなったり可動板320を動かすための構成が複雑化したりすると想定される。故に、好ましくは上記実施の形態や(1−1)の変形例に示した構成を採用するとよい。   (1-2) Further, the cam side gear portion is formed on the outer peripheral surface of the cam portion 348 of the eccentric cam 346, and the movable plate side gear portion is formed on the contact portion 323a of the movable plate 320. By engaging, the movable plate 320 can be displaced left and right following the rotation of the eccentric cam 346. However, when such a modification is adopted, the relationship between the amount of elevation of the movable plate 320 and the amount of displacement to the left and right becomes stronger, and the degree of freedom in design tends to be reduced or the movable plate 320 can be moved. It is assumed that the configuration becomes complicated. Therefore, it is preferable to adopt the configuration shown in the above embodiment and the modification example of (1-1).

(2)上記実施の形態では、左側偏心カム346L及び右側偏心カム346Rを併用したが、偏心カムの数については任意である。左右の偏心カム346L,346Rのうち何れか一方を単なる支持部で置き換えることも可能である。この場合であっても、偏心カムを回転させることにより、偏心カム及び当接部323aの当接箇所と、支持部及び当接部323aの当接箇所との高低差を変化させる構成(好ましくは偏心カム及び当接部323aの当接箇所が支持部及び当接部323aの当接箇所よりも高位となる状態と低位となる状態とに切り替える構成)とすれば、可動板320を左右にスライド移動させる機能を担保することができる。   (2) In the above embodiment, the left eccentric cam 346L and the right eccentric cam 346R are used in combination, but the number of eccentric cams is arbitrary. One of the left and right eccentric cams 346L and 346R can be replaced with a simple support portion. Even in this case, by rotating the eccentric cam, a configuration in which the height difference between the contact location of the eccentric cam and the contact portion 323a and the contact location of the support portion and the contact portion 323a is changed (preferably If the contact position of the eccentric cam and the contact portion 323a is switched to a higher position and a lower position than the contact position of the support portion and the contact portion 323a), the movable plate 320 is slid left and right. The function to move can be secured.

(3)上記実施の形態では、左側偏心カム346Lの回転周期と、右側偏心カム346Rの回転周期とを同様となるように設定したが、これに限定されるものではなく、例えば、両者の回転周期に差を設定してもよい。但し、このような変更を行った場合には、遊技球の左右への振分態様の更なる多様化を実現することができる反面、「滞留部」としての滞留部311に高低差を生じさせて遊技球を遊技機前方へ誘導するという同滞留部311が本来有する機能が低下しやすくなる。故に、上記実施の形態に示したように回転周期を同様とするとともに、それら両周期の位相をずらす構成とすることにより、遊技機前方への誘導機能を担保しつつ左右への振分態様の多様化を図ることが望ましい。   (3) In the above embodiment, the rotation cycle of the left eccentric cam 346L and the rotation cycle of the right eccentric cam 346R are set to be the same. However, the present invention is not limited to this. A difference may be set in the period. However, when such a change is made, it is possible to realize further diversification of the right and left distribution mode of the game balls, but on the other hand, it causes a difference in height in the staying portion 311 as the “staying portion”. Thus, the inherent function of the staying portion 311 for guiding the game ball to the front of the gaming machine is likely to deteriorate. Therefore, as shown in the above embodiment, the rotation period is the same, and the structure of shifting the phases of both the periods is used to secure the guidance function to the front of the gaming machine and to the left and right distribution mode. It is desirable to diversify.

(4)上記実施の形態では、左側偏心カム346Lの回転方向と、右側偏心カム346Rの回転方向とが逆向きとなるように設定したが、これら各カム346L,346Rの回転方向を揃えることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、偏心カム346と当接部323aとの間に生じる摩擦抵抗が可動板320の揺動を妨げるように作用しやすくなる。更には、上記実施の形態においては、偏心カム346によって可動板を自身の傾き方向における下流側へ押す押圧力を発生させることで、可動板320の自重での移動をサポートする構成としたが、このような機能を発揮させることが困難になる。故に、好ましくは上記実施の形態に示したように、両偏心カム346L,346Rの回転方向を逆向きとなるように設定し、それら各種不都合の発生を抑えるとよい。   (4) In the above embodiment, the rotation direction of the left eccentric cam 346L and the rotation direction of the right eccentric cam 346R are set to be opposite to each other. However, the rotation directions of the cams 346L and 346R may be aligned. Is possible. However, when such a change is made, the frictional resistance generated between the eccentric cam 346 and the contact portion 323a is likely to act so as to prevent the movable plate 320 from swinging. Furthermore, in the above-described embodiment, the eccentric cam 346 generates a pressing force that pushes the movable plate to the downstream side in the tilt direction thereof, thereby supporting the movement of the movable plate 320 by its own weight. It becomes difficult to exhibit such a function. Therefore, it is preferable to set the rotation directions of the eccentric cams 346L and 346R to be opposite to each other, as shown in the above-described embodiment, to suppress the occurrence of these various inconveniences.

(5)上記実施の形態では、誘導通路336の出口部分337から流出した遊技球が滞留部311における左右両側部のうち一方に到達し、その後、前方への誘導過程にて左右両側部のうち他方へ到達しやすくなるようにして遊技球の振分態様を設定したが、出口部分337から流出した遊技球の到達箇所やその後の誘導箇所については任意である。但し、遊技球が受入口285と関係の無い位置にて滞留している場合には、利益の発生に絡まないことから同遊技球の動きに対する注目度を向上することが困難であると想定される。故に、好ましくは上記実施の形態に示した誘導態様等を採用し、受入口285の後方を遊技球が横切るように移動しやすくすることで、遊技球の動きに対する注目度の向上を図るとよい。   (5) In the above embodiment, the game ball that has flowed out of the exit portion 337 of the guide passage 336 reaches one of the left and right sides of the staying portion 311 and then, among the left and right sides in the forward guidance process. Although the distribution mode of the game balls is set so that it can easily reach the other, the arrival location of the game balls flowing out from the exit portion 337 and the subsequent guidance location are arbitrary. However, if the game ball stays at a position unrelated to the entrance 285, it is assumed that it is difficult to improve the degree of attention to the movement of the game ball because it does not involve profit generation. The Therefore, it is preferable to improve the degree of attention to the movement of the game ball by preferably adopting the guidance mode shown in the above embodiment and facilitating movement so that the game ball crosses behind the receiving port 285. .

(6)上記実施の形態では、可動板320の左右への変位量を、前後に並んだ頂部324と底部325とが対峙した状態が維持されるように規定したが、同可動板320の左右方向への変位量については任意に設定してよい。但し、上記実施の形態に示したように、頂部324と底部325の配置に周期性が付与されている場合には、可動板320の変位量を大きくしてもそれによって新たな効果が期待しにくい。更には、可動板320の動作領域が拡がることで、遊技領域PEにおける他の遊技部品との共存が難しくなる。故に、望ましくは、少なくとも起伏パターンの1周期に相当する変位量を上限として設定することが好ましい。   (6) In the above-described embodiment, the amount of displacement of the movable plate 320 to the left and right is defined so that the state where the top portion 324 and the bottom portion 325 aligned in the front-and-rear direction are maintained. The amount of displacement in the direction may be set arbitrarily. However, as shown in the above embodiment, in the case where periodicity is imparted to the arrangement of the top portion 324 and the bottom portion 325, a new effect can be expected even if the displacement amount of the movable plate 320 is increased. Hateful. Furthermore, since the operation area of the movable plate 320 is expanded, coexistence with other game parts in the game area PE becomes difficult. Therefore, it is preferable to set the displacement amount corresponding to at least one period of the undulating pattern as the upper limit.

(7)上記実施の形態では、第1種可動板320Aと第2種可動板320Bをそれぞれ2つ1組として配置したが、これに限定されるものではない。例えば、第1種可動板320Aと第2種可動板320Bとを交互に並べて配置することも可能である。   (7) In the above-described embodiment, the first type movable plate 320A and the second type movable plate 320B are arranged in pairs, but the present invention is not limited to this. For example, the first type movable plate 320A and the second type movable plate 320B may be alternately arranged.

(8)上記実施の形態では、「可動部材」として可動板320を採用したが、「可動部材」は板状のものに限定されるものではない。例えば可動部材が横方向に延びる棒状をなす構成とすることも可能である。   (8) In the above embodiment, the movable plate 320 is adopted as the “movable member”, but the “movable member” is not limited to a plate-shaped member. For example, the movable member may have a bar shape extending in the lateral direction.

なお、可動板320の上端部によって滞留部311を構成したが、これを変更し、可動板320に取り付けられた撓み変形可能なシート材等によって「滞留部」を構成してもよい。   The staying portion 311 is configured by the upper end portion of the movable plate 320. However, the staying portion 311 may be changed, and the “staying portion” may be configured by a sheet material or the like attached to the movable plate 320 and deformable.

(9)上記実施の形態では、可動板320同士が隙間を隔てて対向する構成とし、前後に並ぶ2つの可動板320に跨るようにして遊技球が滞留する構成としたが、同隙間は必須の構成ではない。すなわち、上記隙間を省略し、前後の可動板320同士を当接させる構成としてもよい。   (9) In the above embodiment, the movable plates 320 are opposed to each other with a gap between them, and the game balls are accumulated so as to straddle the two movable plates 320 arranged in the front and rear, but the gap is essential. It is not a configuration of. That is, the gap may be omitted and the front and rear movable plates 320 may be in contact with each other.

但し、可動板320の動きに対する遊技球の動きの追従性を向上する上では、上記実施の形態に示したように可動板320間に隙間を設定することが好ましい。   However, in order to improve the followability of the movement of the game ball to the movement of the movable plate 320, it is preferable to set a gap between the movable plates 320 as shown in the above embodiment.

(10)上記実施の形態では、滞留部311において誘導通路336の出口部分337から流出した遊技球が到達する箇所よりも前側には、必ず同箇所よりも高位となる部位が存在する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技球が滞留部311に到達するタイミングによっては上記到達箇所よりも前側は当該到達箇所よりも低位となるように構成することも可能である。但し、このような構成を採用した場合には、滞留部311に到達した遊技球がその勢いのまま遊技機前方へと移動して、滞留部311における滞在期間が極端に短くなる可能性が高まる。これは、遊技球の動きに対する注目度の向上を難しくする要因となり得る。故に、好ましくは、到達箇所よりも前側には遊技球の前方への移動を規制すべく到達箇所よりも高位となる部位が形成される構成を採用するとよい。   (10) In the above-described embodiment, in the staying portion 311, there is always a portion that is higher than the same location before the location where the game ball that has flowed out from the exit portion 337 of the guide passage 336 arrives. However, the present invention is not limited to this. For example, depending on the timing at which the game ball reaches the staying part 311, the front side of the reaching location may be configured to be lower than the reaching location. However, when such a configuration is adopted, there is an increased possibility that the game ball that has reached the staying part 311 moves forward with the momentum and the staying period in the staying part 311 becomes extremely short. . This can be a factor that makes it difficult to improve attention to the movement of the game ball. Therefore, it is preferable to adopt a configuration in which a portion higher than the reaching location is formed in front of the reaching location so as to restrict the forward movement of the game ball.

(11)上記実施の形態では、ステッピングモータ341からの動力によって全ての可動板320を動作させる構成としたが、これに限定されるものではない。各可動板320に1対1で対応するモータを採用し、個々の可動板320の動作を個別に制御する構成としてもよい。但し、このような構成を採用した場合には、ステージ装置310の占有領域が拡大し、同ステージ装置310を限られた領域内にて図柄表示装置260等の他の遊技機器と共存させることが難しくなる。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように、1のステッピングモータ341からの動力によって全ての可動板320を動作させる構成とすることが好ましい。   (11) In the above embodiment, all the movable plates 320 are operated by the power from the stepping motor 341. However, the present invention is not limited to this. A motor corresponding to each movable plate 320 on a one-to-one basis may be adopted, and the operation of each movable plate 320 may be individually controlled. However, when such a configuration is adopted, the occupied area of the stage device 310 is expanded, and the stage device 310 can coexist with other gaming machines such as the symbol display device 260 within the limited area. It becomes difficult. Therefore, it is preferable that all the movable plates 320 be operated by the power from one stepping motor 341 as described in the above embodiment.

(12)上記実施の形態では、遊技球を前方へ誘導する期間が遊技球を後方へ誘導する期間よりも長くなるように設定したが、これに限定されるものではなく、両期間を同じ長さとなるように設定してもよいし、遊技球を前方へ誘導する期間が遊技球を後方へ誘導する期間よりも短くなるように設定してもよい。このような変更を行うことにより、滞留部311における遊技球の滞留期間を長くすることができる。但し、滞留部311が本来有する受入口285側(遊技機前方)への誘導機能が低下することで、遊技球の動きに対する注目度が低下しやすくなると想定される。故に、望ましくは、遊技機前方へ誘導する期間を後方へ誘導する期間よりも長く設定することが好ましい。   (12) In the above embodiment, the period for guiding the game ball forward is set to be longer than the period for guiding the game ball backward. However, the present invention is not limited to this, and both periods have the same length. The period for guiding the game ball forward may be set shorter than the period for guiding the game ball backward. By making such a change, the staying period of the game ball in the staying part 311 can be lengthened. However, it is assumed that the degree of attention to the movement of the game ball is likely to decrease due to a decrease in the guiding function toward the entrance 285 (in front of the gaming machine) that the staying part 311 originally has. Therefore, it is desirable that the period for guiding the gaming machine forward is longer than the period for guiding the gaming machine backward.

(13)上記実施の形態においては、「操作部」として回転式の偏心カム346(詳しくはカム部348)を採用したが、これを変更し、上下方向に往復動するピストン等を採用してもよい。但し、複数の可動板320をピストンによって操作するには、複数の可動板320を個々に動作させるための構成が複雑化するだけでなく、同構成の占有領域が無駄に拡張されると想定される。故に、好ましくは上記実施の形態に示したようにカムを用いて可動板320を昇降させる構成とするとよい。   (13) In the above embodiment, the rotary eccentric cam 346 (specifically, the cam portion 348) is adopted as the “operation portion”, but a piston that reciprocates in the vertical direction is adopted instead. Also good. However, in order to operate the plurality of movable plates 320 with the piston, it is assumed that not only the configuration for individually operating the plurality of movable plates 320 is complicated, but also the occupied area of the same configuration is unnecessarily expanded. The Therefore, it is preferable that the movable plate 320 be moved up and down using a cam as shown in the above embodiment.

(14)上記実施の形態においては、頂部324に対する遊技球の当接箇所に応じて左右への振分が行われる構成としたが、遊技球の振分に、磁石を使用してもよい。具体的には、底部325よりも前方には、同底部325を左右から挟むようにして可動板320に磁石を埋設し、可動板320同士の相対位置の変化によってそれら左右の磁石のうち何れか一方が他方よりも底部325に近づく構成とする。これにより、底部325に滞留している遊技球が前方に移動する際には、近くに位置する磁石に引き寄せられやすくなり、同可動板の左右の位置関係に応じた遊技球の左右への振分が実現される。   (14) In the above-described embodiment, the left / right distribution is performed according to the contact position of the game ball with respect to the top 324. However, a magnet may be used for the distribution of the game ball. Specifically, a magnet is embedded in the movable plate 320 so as to sandwich the bottom portion 325 from the left and right in front of the bottom portion 325, and either one of the left and right magnets is changed by a change in the relative position between the movable plates 320. The configuration is closer to the bottom 325 than the other. As a result, when the game ball staying at the bottom 325 moves forward, the game ball is easily attracted to a nearby magnet, and the game ball swings to the left and right according to the left-right positional relationship of the movable plate. Minutes are realized.

(15)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (15) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which the electric game object is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80)と、
前記遊技領域に設けられているとともに前後に並べて配置され、昇降可能に形成された複数の可動部材(可動板320a〜320j)と、
前記可動部材をそれぞれ昇降させる昇降手段(駆動機構340)と、
それら可動部材における上側の端部によって構成され、遊技球が複数の前記可動部材に載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部(滞留部311)と
を備え、
前記昇降手段によって前記可動部材を昇降させることにより、前記滞留部に滞留している遊技球を少なくとも遊技機前方へ誘導する遊技機であって、
前記可動部材は、横方向への変位が許容されており、
前記可動部材を横方向へ変位させることにより、前後に対峙する2つの可動部材の横方向における相対位置を変化させる可変手段(駆動機構340における偏心カム346R,346Lの位相差等)を備え、
前記滞留部には、遊技球を前方へ誘導する際に、前後に対峙する2つの前記可動部材の横方向における相対位置に応じて同遊技球を横側へ変位させる作用部(頂部324及び底部325)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Features 1. A game board (game board 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A plurality of movable members (movable plates 320a to 320j) which are provided in the game area and arranged side by side in front and back and formed so as to be movable up and down;
Elevating means (driving mechanism 340) for elevating and lowering each of the movable members,
It is constituted by upper end portions in these movable members, and is provided with a retention portion (retention portion 311) formed so that a game ball can stay in a state of being mounted on the plurality of movable members,
A gaming machine that guides a game ball staying in the staying portion at least in front of the gaming machine by raising and lowering the movable member by the lifting means,
The movable member is allowed to be laterally displaced,
Variable means for changing the relative position in the lateral direction of the two movable members facing each other by displacing the movable member in the lateral direction (phase difference between the eccentric cams 346R and 346L in the drive mechanism 340) is provided.
In the staying portion, when guiding the game ball forward, an action portion (a top portion 324 and a bottom portion) that displaces the game ball laterally according to the relative position in the lateral direction of the two movable members opposed to the front and rear. 325) is formed.

特徴1によれば、可動部材が昇降して遊技球の誘導を行うことにより、遊技球の動きと滞留部の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球が単独で動く構成(例えば単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成)と比較して、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。   According to the feature 1, the movement of the game ball and the movement of the staying portion can be related by moving the movable member up and down and guiding the game ball. As a result, the guidance of the game ball becomes monotonous compared to a configuration in which the game ball moves independently (for example, a configuration in which the game ball is simply swung on the curved surface and finally guided forward of the game machine). And the degree of attention to the movement of the game ball can be preferably improved.

滞留部は複数の可動部材によって構成されており、これら可動部材が左右に変位することで前後に対峙する可動部材の位置関係(横方向での相対位置)が変わり、同相対位置の変化に基づいて遊技球の誘導態様(例えば遊技球の移動先)が変化する。これにより、滞留中の遊技球の動きが画一的になることを抑制し(遊技球の動きに意外性を付与し)、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献することができる。   The staying part is composed of a plurality of movable members. When these movable members are displaced to the left and right, the positional relationship of the movable members facing each other (relative position in the lateral direction) changes, and based on the change in the relative position. Thus, the guidance mode of the game ball (for example, the destination of the game ball) changes. Thereby, it is possible to suppress the movement of the game ball that is staying from being uniform (giving unexpectedness to the movement of the game ball), and to contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball.

特徴2.前記可変手段は、前記昇降手段によって前記可動部材が上昇又は下降されている最中に、同可動部材を横方向に変位させることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。   Feature 2. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable means displaces the movable member in a lateral direction while the movable member is being raised or lowered by the elevating means.

特徴2によれば、可動部材を昇降中に横方向(左右方向)に変位させる構成を採用することにより、可動部材の一連の動きの中で誘導態様を変化させることができる。故に、例えば誘導態様を変化させる際に誘導機能を停止させる必要が無く、遊技球の誘導を円滑に行うことができる。これにより、特徴1に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature 2, by adopting a configuration in which the movable member is displaced in the lateral direction (left-right direction) while moving up and down, the guiding mode can be changed in a series of movements of the movable member. Therefore, it is not necessary to stop the guidance function when changing the guidance mode, for example, and the game ball can be guided smoothly. Thereby, the effect shown in the characteristic 1 can be exhibited suitably.

特徴3.前記昇降手段には、前記可動部材に形成された受け部(挿通部323の当接部323a)に対して下側から当接することにより同可動部材を支えるとともに、少なくとも前記可動部材との当接箇所を上下に変位させることにより前記可動部材を昇降させる操作部(カム部348)が設けられており、
前記可動部材は、前記操作部の動作に基づいて横方向に変位することを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The elevating means supports the movable member by abutting from below on a receiving portion (abutting portion 323a of the insertion portion 323) formed on the movable member, and at least abuts against the movable member. An operating portion (cam portion 348) for moving the movable member up and down by displacing the portion up and down is provided,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the movable member is displaced laterally based on an operation of the operation unit.

特徴3によれば、操作部の動作に基づいて可動部材が昇降することにより、遊技球の遊技機前方への誘導機能を発揮させることができる。また、可動部材については操作部によって支えられており、同可動部材の動作に基づいて左右に変位する。これにより、可動部材を上下及び左右に変位させるための構成が複雑になることを抑制することができる。   According to the feature 3, the function of guiding the game ball to the front of the gaming machine can be exhibited by moving the movable member up and down based on the operation of the operation unit. Further, the movable member is supported by the operation unit, and is displaced left and right based on the operation of the movable member. Thereby, it can suppress that the structure for displacing a movable member up and down and right and left becomes complicated.

特徴4.前記操作部と左右に並べて配設され、前記可動部材の前記受け部に対して下側から当接することにより前記操作部とともに同可動部材を支える支持部を有し、
前記受け部は、前記操作部及び前記支持部の並設方向に延びており、
前記可動部材は、前記受け部が前記操作部及び前記支持部に対してそれら操作部及び支持部の並設方向に摺動可能となるように形成されており、
前記昇降手段は、前記操作部を動作させることにより、前記操作部及び前記可動部材の当接箇所と、前記支持部及び前記可動部材の当接箇所とに高低差が生じるように構成されていることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
Feature 4. It is arranged side by side with the operation portion, and has a support portion that supports the movable member together with the operation portion by contacting the receiving portion of the movable member from below.
The receiving portion extends in a direction in which the operation portion and the support portion are arranged,
The movable member is formed such that the receiving portion can slide in the juxtaposed direction of the operation portion and the support portion with respect to the operation portion and the support portion,
The elevating means is configured to cause a difference in height between a contact portion between the operation portion and the movable member and a contact portion between the support portion and the movable member by operating the operation portion. The gaming machine according to feature 3, wherein

特徴4によれば、当接箇所に高低差が生じることにより、可動部材が高位となっている側から低位となっている側へ自重によって変位(スライド移動)する。これにより、特徴1等に示した可動部材の横方向への変位を好適に実現することができる。   According to the feature 4, when the height difference occurs in the contact portion, the movable member is displaced (sliding) by its own weight from the high side to the low side. Thereby, the displacement of the movable member shown in the feature 1 or the like in the lateral direction can be suitably realized.

特に、特徴1に示したように、各可動部材を昇降させることにより遊技球の誘導を行う構成においては、可動部材間での高低差が生じるタイミング等をずらすことで、遊技機前方への遊技球の誘導機能を発揮することができる。このような可動部材同士の上下関係を変化させる構成を利用することにより左右方向における可動部材同士の位置関係を好適に変化させることができる。   In particular, as shown in feature 1, in a configuration in which a game ball is guided by raising and lowering each movable member, a game to the front of the gaming machine is shifted by shifting the timing at which a height difference between the movable members is generated. The function of guiding the sphere can be demonstrated. By utilizing such a configuration that changes the vertical relationship between the movable members, the positional relationship between the movable members in the left-right direction can be suitably changed.

特徴5.前記操作部は、前記可動部材の並設方向に延びる中心軸線を中心に回転可能なカム部(カム部348)であることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。   Feature 5. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the operating portion is a cam portion (cam portion 348) that is rotatable about a central axis extending in a direction in which the movable members are arranged side by side.

特徴5によれば、昇降中すなわちカム部が回転している最中に可動部材が横方へ移動する。これにより、可動部材の移動を妨げる抗力(詳しくは摩擦抵抗)を抑えることができ、可動部材の移動の円滑化に貢献することができる。   According to the feature 5, the movable member moves sideways while moving up and down, that is, while the cam portion is rotating. Thereby, the drag (specifically, frictional resistance) that hinders the movement of the movable member can be suppressed, which can contribute to the smooth movement of the movable member.

なお、特徴3に示した技術的思想に関しては、例えば、可動部材とカム部とに歯部を形成し、それら歯部同士が係合する構成を採用することで実現可能である。しかしながら、このような構成を採用した場合には、上下方向への移動と横方向への移動との間に制約が生じるため設計自由度が低下する。詳しくは、可動部材の昇降量と同可動部材の横方向への変位量との関連性が強くなる。このため、例えば、横方向への移動量を小さくしようとすれば昇降量が小さくなり、前方への誘導機能が低下するといった不都合が生じやすくなる。この点、当接箇所の高低差を利用して可動部材を自重によって移動させる構成を採用すれば、そのような不都合の発生を好適に回避することができる。   The technical idea shown in the feature 3 can be realized, for example, by adopting a configuration in which teeth are formed on the movable member and the cam and the teeth are engaged with each other. However, when such a configuration is employed, the degree of freedom in design is reduced because there is a restriction between the movement in the vertical direction and the movement in the horizontal direction. Specifically, the relevance between the amount of elevation of the movable member and the amount of lateral displacement of the movable member becomes stronger. For this reason, for example, if it is attempted to reduce the amount of movement in the lateral direction, the amount of ascending / descending is reduced, and the inconvenience that the forward guiding function is reduced is likely to occur. In this respect, if a configuration in which the movable member is moved by its own weight using the height difference of the contact portion, such inconvenience can be suitably avoided.

特徴6.前記カム部は第1カム部であり、
前記支持部は、前記可動部材の並設方向に延びる中心軸線を中心に前記第1カム部とは逆方向に回転可能な第2カム部であり、
前記第1カム部及び前記第2カム部は、前記可動部材を昇降させる場合に、前記第1カム部及び前記受け部の当接箇所と、前記第2カム部及び前記受け部の当接箇所とがそれら両カム部の並設方向であって互いに逆となる方向に変位するように設定されていることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Feature 6 The cam portion is a first cam portion;
The support portion is a second cam portion that can rotate in a direction opposite to the first cam portion around a central axis extending in a direction in which the movable members are arranged in parallel.
When the movable member is moved up and down, the first cam portion and the second cam portion are in contact with the first cam portion and the receiving portion, and are in contact with the second cam portion and the receiving portion. The gaming machine according to claim 5, characterized in that the two cam portions are arranged in a parallel direction and are displaced in directions opposite to each other.

特徴5に示したように当接箇所の高低差を利用して可動部材をスライドさせる構成においては、可動部材の高低差(傾斜角度)が過度に大きくなると、遊技球の滞留位置の偏りが大きくなると想定される。これは、滞留部によって遊技球の滞留が許容されている領域の有効利用を妨げる要因となり得るため好ましくない。一方、当接箇所の高低差(傾斜角度)を小さくすると、可動部材を自重によって移動させることが難しくなり、特徴4に示した機能が低下すると懸念される。   In the configuration in which the movable member is slid using the height difference of the contact portion as shown in the feature 5, if the height difference (tilt angle) of the movable member becomes excessively large, the deviation of the staying position of the game ball is large. It is assumed that This is not preferable because it may be a factor that hinders effective use of the area where the game ball is allowed to stay by the staying portion. On the other hand, if the height difference (inclination angle) of the contact portion is reduced, it is difficult to move the movable member by its own weight, and there is a concern that the function shown in the feature 4 is deteriorated.

この点、本特徴によれば、上記高低差が生じて可動部材が傾斜した際に、同可動部材が両カム部のうちいずれか一方によって傾斜方向の下流側へ向けて押されることとなる。これにより、上記不都合の発生を抑えつつ可動部材の移動を促すことができ、特徴4に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。   In this respect, according to this feature, when the above-described height difference occurs and the movable member is inclined, the movable member is pushed toward the downstream side in the inclination direction by either one of the cam portions. Thereby, the movement of the movable member can be promoted while suppressing the occurrence of the above inconvenience, and the effect shown in the feature 4 can be preferably exhibited.

特徴7.前記カム部は第1カム部であり、
前記支持部は、前記可動部材の並設方向に延びる中心軸線を中心に前記第1カム部とは逆方向に回転可能な第2カム部であり、
前記第1カム部及び前記第2カム部は、外形が同一となるように形成されているとともにそれら各カム部の回転周期に位相差が生じるように構成されていることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Feature 7. The cam portion is a first cam portion;
The support portion is a second cam portion that can rotate in a direction opposite to the first cam portion around a central axis extending in a direction in which the movable members are arranged in parallel.
The first cam portion and the second cam portion are formed so as to have the same outer shape, and are configured such that a phase difference is generated in the rotation period of each of the cam portions. The gaming machine described in 1.

特徴7に示すように、各カム部の回転周期に位相差を設定すれば、構成の複雑化を抑えつつ、特徴5に示した技術的思想を好適に具現化することができる。   As shown in the feature 7, if the phase difference is set in the rotation period of each cam portion, the technical idea shown in the feature 5 can be suitably realized while suppressing the complexity of the configuration.

特徴8.前記可動部材に形成された受け部(挿通部323の当接部323a)に対して下側から当接することにより同可動部材を支えるとともに、前記可動部材の並設方向に延びる中心軸線を中心に回転可能な第1カム部及び第2カム部を備え、
前記第1カム部及び前記第2カム部は、左右に並べて配設されているとともに、それら各カム部の回転方向が互いに逆となるように構成されており、
前記可動部材は、前記両カム部の回転に応じて上下方向に変位するとともに前記受け部が前記第1カム部及び前記第2カム部に対してそれら両カム部の並設方向に摺動可能となるように形成されており、
前記可動部材、前記第1カム部及び前記第2カム部は、それら両カム部が1回転する期間に、前記第1カム部の回転により生じる摩擦抵抗と前記第2カム部の回転により生じる摩擦抵抗とに差が生じる期間が設定されていることを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Feature 8 The movable member is supported by abutting from below on a receiving portion (abutting portion 323a of the insertion portion 323) formed on the movable member, and the central axis extending in the parallel arrangement direction of the movable members is used as a center. A rotatable first cam portion and a second cam portion;
The first cam part and the second cam part are arranged side by side and are configured such that the rotation directions of the respective cam parts are opposite to each other.
The movable member is displaced in the vertical direction according to the rotation of the two cam portions, and the receiving portion is slidable in the juxtaposition direction of the two cam portions with respect to the first cam portion and the second cam portion. It is formed so that
The movable member, the first cam portion, and the second cam portion are configured such that the friction resistance generated by the rotation of the first cam portion and the friction generated by the rotation of the second cam portion during a period in which both the cam portions make one rotation. 3. The gaming machine according to Feature 1 or 2, wherein a period in which a difference occurs between the resistances is set.

特徴8によれば、摩擦抵抗の差によって、可動部材を横方向へ移動させることができる。係る構成によれば、例えば、滞留中の遊技球の位置等に応じて可動部材の移動態様を変化させることができる。例えば、第1カム部寄りとなる位置に遊技球が滞留している場合と、第2カム部寄りとなる位置に遊技球が滞留している場合とで、摩擦抵抗に差を生じさせることができる。これにより、誘導態様の多様化に貢献することができる。   According to the feature 8, the movable member can be moved in the lateral direction due to the difference in frictional resistance. According to this configuration, for example, the movement mode of the movable member can be changed according to the position of the game ball that is staying. For example, there may be a difference in frictional resistance between the case where the game ball stays near the first cam portion and the case where the game ball stays near the second cam portion. it can. Thereby, it can contribute to diversification of a guidance mode.

特徴9.前記可動部材は、第1可動部材と当該第1可動部材の前方に並設された第2可動部材とを有してなり、
前記作用部は、
前記第1可動部材の上端部に形成され、当該上端部における他の部位よりも低位となっている底部(底部325)と、
前記第2可動部材の上端部において前記底部の前方となる部位に配されているとともに当該上端部における他の部位よりも高位となるように形成され、前記底部に滞留している遊技球が当接する頂部(頂部324)と
を有し、
更に、前記作用部は、横方向における前記底部と前記頂部との位置関係に応じて、前記底部に滞留中の遊技球を遊技機前方へ誘導する際に前記頂部の左側又は右側に振り分けるものであることを特徴とする特徴1乃至特徴8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 9 The movable member includes a first movable member and a second movable member arranged in parallel in front of the first movable member,
The action part is
A bottom portion (bottom portion 325) formed at an upper end portion of the first movable member and being lower than other portions in the upper end portion;
At the upper end of the second movable member, a game ball that is disposed at a position in front of the bottom and higher than the other parts at the upper end, and stays at the bottom A top part (top part 324) in contact,
Furthermore, the action portion distributes the game ball staying in the bottom portion to the left side or the right side of the top portion when guiding the game ball staying in the bottom portion according to the positional relationship between the bottom portion and the top portion in the lateral direction. The gaming machine according to any one of features 1 to 8, wherein:

特徴9によれば、底部と頂部との位置関係によって遊技球が第2可動部材側(遊技機前方)へ移動する際の左右への振分態様が変化することとなる。具体的には、底部に滞留中の遊技球が第2可動部材の頂部に対して右側から当接することで右側に振り分けられ、左側から当接することで左側に振り分けられることとなる。ここで、可変手段によって可動部材を左右に変位させて第1可動部材の底部と第2可動部材の頂部との左右位置を変化させることで、遊技球の頂部に対する当接箇所を変化させることができる。これにより、遊技球の振分態様を遊技球が可動部材間を移動するタイミング等によって変化させることができる。   According to the feature 9, according to the positional relationship between the bottom portion and the top portion, the left / right distribution mode when the game ball moves to the second movable member side (the front of the gaming machine) changes. Specifically, the game balls staying in the bottom part are distributed to the right side by contacting the top part of the second movable member from the right side, and distributed to the left side by contacting from the left side. Here, by changing the left and right positions of the bottom portion of the first movable member and the top portion of the second movable member by displacing the movable member to the left and right by the variable means, it is possible to change the contact position with respect to the top portion of the game ball. it can. Thereby, the distribution aspect of a game ball can be changed with the timing etc. which a game ball moves between movable members.

特徴10.前記可動部材は、第1可動部材と当該第1可動部材に対して前方から対峙する第2可動部材とを有してなり、
前記作用部は、前記第1可動部材の上端部及び前記第2可動部材の上端部に個別に形成され、左右方向に連なる波状をなし、
前記第1可動部材の作用部と前記第2可動部材の作用部とは、起伏パターンが横方向にずれるようにして形成されており、
さらに、前記作用部は、前記第1可動部材の作用部における底部に滞留している遊技球が前記第2可動部材の作用部における頂部に当たることにより同遊技球を当該頂部の右側又は左側に振り分けるものであり、
前記可動部材の横方向への変位を、前記第1可動部材及び前記第2可動部材の相対変位量が前記両起伏パターンのずれが維持可能な範囲となるように規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴1乃至特徴9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 10 The movable member includes a first movable member and a second movable member facing the first movable member from the front,
The action portion is individually formed on the upper end portion of the first movable member and the upper end portion of the second movable member, and has a wave shape continuous in the left-right direction.
The action part of the first movable member and the action part of the second movable member are formed such that the undulation pattern is shifted laterally,
Furthermore, the action part distributes the game ball to the right side or the left side of the top part when the game ball staying at the bottom part of the action part of the first movable member hits the top part of the action part of the second movable member. Is,
There is a restricting means for restricting the displacement of the movable member in the lateral direction so that the relative displacement amount of the first movable member and the second movable member is within a range in which the deviation of the both undulation patterns can be maintained. The gaming machine according to any one of features 1 to 9, characterized in that.

特徴10に示すように各作用部が左右方向に連なる波状をなす構成においては、各可動部材の起伏パターンを横方向にずらすことにより、遊技球が可動部材間を移動する際に横方向への移動を促すことができる。   As shown in the feature 10, in the configuration in which each action portion has a wave shape that is continuous in the left-right direction, the undulation pattern of each movable member is shifted in the lateral direction so that the game ball moves in the lateral direction when moving between the movable members. Can be moved.

また、起伏パターンのずれが維持される範囲で可動部材が左右に変位する構成とすることで、振分機能を担保しつつ可動部材の変位を許容するための領域(可動部材(滞留部)の占有領域)が無駄に拡がることを抑制することができる。これにより、注目度向上効果を享受しつつ、遊技領域に配設された他の遊技部品と好適に共存させることができる。   In addition, by adopting a configuration in which the movable member is displaced left and right within a range in which the deviation of the undulation pattern is maintained, the region for allowing the displacement of the movable member while ensuring the distribution function (the movable member (retaining portion)) (Occupied area) can be prevented from spreading unnecessarily. Thereby, it can coexist suitably with the other game components arrange | positioned in the game area | region, enjoying the attention degree improvement effect.

特徴11.前記可変手段は、前記作用部により滞留中の遊技球の振分が行われる場合に、少なくとも前記第2可動部材を傾けて同第2可動部材の自重により当該第2可動部材を横方向に変位させることにより前記第1可動部材と前記第2可動部材の相対位置を変化させることを特徴とする特徴9又は特徴10に記載の遊技機。   Feature 11. The variable means tilts at least the second movable member and displaces the second movable member in the lateral direction by the weight of the second movable member when the acting game ball is distributed by the action portion. 11. The gaming machine according to claim 9 or 10, wherein a relative position of the first movable member and the second movable member is changed by causing the first movable member and the second movable member to change.

特徴11によれば、遊技球が第2可動部材に誘導された際に、振分先に応じて、遊技球の移動速度が変化することとなる。つまり、上位となる側へ振り分けられた場合には、その勢いが弱められ、下位となる側へ振り分けられた場合にはその勢いが増すこととなる。これにより、振分後の遊技球の移動態様に差違を生じさせることができ、滞留中の遊技球の動きが単調になることを抑制することができる。   According to the feature 11, when the game ball is guided to the second movable member, the moving speed of the game ball changes according to the distribution destination. In other words, when it is distributed to the higher side, the momentum is weakened, and when it is distributed to the lower side, the momentum is increased. Thereby, a difference can be made in the movement mode of the game ball after distribution, and it can suppress that the motion of the game ball which is staying becomes monotonous.

なお、前記可変手段によって第1可動部材及び第2可動部材の両者をそれぞれ傾けて、個々に横方向への変位を促す構成を採用する場合には、第1可動部材の傾きと第2可動部材の傾きとが逆となるように第1可動部材及び第2可動部材の両者を変位させる構成を併用するとよい。これにより、第1可動部材から第2可動部材に振り分けられる遊技球が、第1可動部材の傾きによって加速した状態で第2可動部材に移ったとしても、同第2可動部材の傾きが同遊技球を減速させるように作用することとなり、滞留中の遊技球の移動速度が過剰となることを抑制することができる。   In the case of adopting a configuration in which both the first movable member and the second movable member are tilted by the variable means and the displacement in the lateral direction is individually promoted, the inclination of the first movable member and the second movable member are adopted. It is good to use together the structure which displaces both the 1st movable member and the 2nd movable member so that the inclination of may become reverse. As a result, even if the game balls distributed from the first movable member to the second movable member are moved to the second movable member in an accelerated state by the inclination of the first movable member, the inclination of the second movable member is the same as the game. It acts to decelerate the ball, and it is possible to prevent the moving speed of the staying game ball from becoming excessive.

特徴12.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80)と、
前記遊技領域に設けられ、前後に並べて配置された複数の可動部材(可動板320a〜320j)と、
それら可動部材の上側の端部によって構成され、遊技球が載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部(滞留部311)と、
前記可動部材を昇降させて前記滞留部に高低差を生じさせることにより、同滞留部に滞留している遊技球を少なくとも遊技機前方へ誘導する誘導手段(駆動機構340や主制御装置162)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 12. A game board (game board 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A plurality of movable members (movable plates 320a to 320j) which are provided in the game area and are arranged side by side;
A staying part (staying part 311) formed by the upper end parts of these movable members and formed so as to be able to stay in a state where a game ball is placed,
Guiding means (driving mechanism 340 and main controller 162) for guiding the game ball staying in the staying portion at least in front of the gaming machine by raising and lowering the movable member to cause a difference in height in the staying portion; A gaming machine characterized by comprising:

特徴12によれば、可動部材が昇降してそれら可動部材の上側の端部(すなわち滞留部)に相対的に高位/低位となる部分が生じる。このようにして形成される高低差によって遊技球を少なくとも遊技機前方へと誘導することにより、単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成と比較して、遊技球の動きと滞留部の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。   According to the feature 12, the movable member is moved up and down, and a relatively high / low portion is generated at the upper end portion (that is, the staying portion) of the movable member. Compared with the configuration in which the game ball is swung on the curved surface etc. and finally guided to the front of the game machine by guiding the game ball at least to the front of the game machine by the height difference formed in this way. Thus, the movement of the game ball and the movement of the staying portion can be related. Thereby, it can suppress that guidance of a game ball becomes monotonous and can improve the degree of attention to the motion of a game ball suitably.

特徴13.前記各可動部材は、隣り合う可動部材に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間をへだてて対峙するようにして配置されており、
前記誘導手段は、隣り合う2つ可動部材のうち後側の可動部材が前側の可動部材よりも高位となるようにしてそれら両可動部材のうち少なくとも一方を移動させることにより前記滞留部に滞留中の遊技球を遊技機前方へ誘導することを特徴とする特徴12に記載の遊技機。
Feature 13. Each of the movable members is disposed so as to face the adjacent movable member with a gap smaller than the diameter dimension of the game ball,
The guiding means is staying in the staying portion by moving at least one of the two movable members such that the rear movable member of the two adjacent movable members is higher than the front movable member. The gaming machine according to claim 12, wherein the gaming ball is guided forward of the gaming machine.

可動部材間に隙間を設けることにより、2つの可動部材に対して遊技球を当接させることができる。これにより、可動部材の動きに対する遊技球の動きの追従性を好適に向上させることができる。   By providing a gap between the movable members, the game ball can be brought into contact with the two movable members. Thereby, the followability of the movement of the game ball with respect to the movement of the movable member can be preferably improved.

但し、かかる構成においては、滞留部上にて遊技球が上下動することとなる。これは、遊技球の円滑な動きを妨げる要因となり得るため好ましくない。ここで、本特徴によれば、隣り合う二つの可動部材に高低差を生じさせて遊技球を移動させる構成とすれば、上記隙間が無駄に大きくなることを回避でき、遊技球の円滑な誘導の実現に貢献することができる。   However, in such a configuration, the game ball moves up and down on the staying portion. This is not preferable because it may be a factor that hinders the smooth movement of the game ball. Here, according to this feature, if the game ball is moved by causing a difference in height between two adjacent movable members, the gap can be prevented from becoming unnecessarily large, and the game ball can be smoothly guided. Can contribute to the realization of

特徴14.前記誘導手段は、前記複数の可動部材のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機前方へとシフトさせることにより前記滞留部に滞留している遊技球を遊技機前方へ誘導するシフト手段(偏心カム346,ステッピングモータ341,主制御装置162のMPU602において当該偏心カム346を正転させる機能)を有していることを特徴とする特徴12又は特徴13に記載の遊技機。   Feature 14. The guiding means shifts a game ball staying in the staying portion to the front of the gaming machine by shifting an object higher than the other of the plurality of movable members to the front of the gaming machine. (14) The gaming machine according to the feature 12 or 13, characterized by having an eccentric cam 346, a stepping motor 341, and a function of causing the eccentric cam 346 to rotate normally in the MPU 602 of the main controller 162.

特徴14によれば、滞留部において高位となっている部分(例えば滞留部において上方に凸となる部分)が遊技機前方へと変位することとなり、同部分によって滞留中の遊技球を後側から押すことができる。これにより、特徴12に示した技術的思想を好適に実現することができる。   According to the feature 14, a portion that is higher in the stay portion (for example, a portion that protrudes upward in the stay portion) is displaced to the front of the gaming machine, and the staying game ball is moved from the rear side by the same portion. Can be pressed. Thereby, the technical idea shown in the feature 12 can be suitably realized.

また、遊技球を後側から押す構成とすることにより、遊技機前方からの視認性が上記高位となっている部分によって妨げられることを抑制することができる。これにより、誘導中の遊技球の視認性を好適に向上させることができる。   Further, by adopting a configuration in which the game ball is pushed from the rear side, it is possible to prevent the visibility from the front of the game machine from being hindered by the high-order part. Thereby, the visibility of the game ball being guided can be preferably improved.

特徴15.前記遊技領域を流下する遊技球を前記滞留部における特定位置(滞留部311を構成する第9可動板320i)に導く球通路(誘導通路336)を備え、
前記シフト手段は、前記滞留部において前記特定位置よりも前側となる位置に少なくとも1の高位となる部位が形成されるようにして前記高位となる対象を遊技機前方へとシフトさせるように構成されていることを特徴とする特徴14に記載の遊技機。
Feature 15. A ball passage (guide passage 336) for guiding the game ball flowing down the game area to a specific position in the stay portion (the ninth movable plate 320i constituting the stay portion 311);
The shift means is configured to shift the high-level target forward of the gaming machine so that at least one high-level portion is formed at a position in front of the specific position in the staying portion. 15. The gaming machine according to feature 14, wherein

特徴14に示したように、高位となる対象を遊技機前方へシフトさせる構成においては、遊技球が滞留部に到達したタイミングによって誘導機能が上手く発揮されなくなることは好ましくない。例えば、高位となっている部分(上記凸となっている部分)に当たった遊技球が滞留部の変化に関係なく遊技機前方へ移動する可能性がある。   As shown in the feature 14, in the configuration in which the high-level target is shifted to the front of the gaming machine, it is not preferable that the guidance function is not exhibited well at the timing when the game ball reaches the staying portion. For example, there is a possibility that a game ball that has hit a high-level portion (the convex portion) moves forward of the gaming machine regardless of the change in the staying portion.

この点、本特徴によれば、特定位置よりも遊技機前方となる位置に高位となる部位が形成されることで、滞留部(詳しくは特定位置に存在する可動板)に当たった遊技球がその勢いのまま滞留部から流出することを抑制できる。これにより、遊技球の動きと滞留部の動きとの関連性が低下したり、滞留部における遊技球の滞留期間が過度に短くなったりするといった不都合を生じにくくすることができる。   In this regard, according to this feature, the game ball hitting the staying portion (specifically, the movable plate existing at the specific position) is formed by forming a higher position at a position ahead of the gaming machine than the specific position. It is possible to suppress the outflow from the staying portion with the momentum. Thereby, it is possible to make it difficult to cause inconveniences such as a decrease in the relevance between the movement of the game ball and the movement of the staying part, or the staying period of the game ball in the staying part becomes excessively short.

特徴16.前記各可動部材のうち1の可動部材は、隣り合う他の可動部材に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間をへだてて対峙するようにして配置されており、
前記誘導手段には、前記シフト手段によって高位となる対象よりも遊技球の誘導先側に位置しているとともに前記高位となる対象よりも低位となる対象であって隣り合う2つ対象における上側の端部の高さ位置を揃える手段を有していることを特徴とする特徴14又は特徴15に記載の遊技機。
Feature 16. Of the movable members, one movable member is disposed so as to face a gap smaller than the diameter dimension of the game ball against another adjacent movable member,
The guiding means is located on the guidance destination side of the game ball with respect to the high-level target by the shift means, and is a target lower than the high-level target and above the two adjacent targets. The gaming machine according to the feature 14 or the feature 15, which has means for aligning the height positions of the end portions.

特徴16によれば、遊技機前方に押された遊技球は低位となる可動部材に跨るようにして落ち着くことで、上記高位となる部分から離れて単独で遊技機前方へ移動することを抑制することができる。これにより、滞留部の動きと遊技球との動きとの関連性を強めることができる。   According to the feature 16, the game ball pushed to the front of the gaming machine is settled so as to straddle the movable member which is at a lower position, thereby suppressing the movement from the portion at the higher position alone to the front of the gaming machine. be able to. Thereby, the relationship between the movement of the staying part and the movement of the game ball can be strengthened.

また、低位となる部位では2つの可動部材(詳しくは上端部)の高さ位置が同じになることで、遊技球を遊技機前方へ移動させる場合の同遊技球の上下方向への移動量が大きくなることを好適に抑制することができる。これにより、可動部材の動きに対する遊技球の動きの応答性を好適に向上させることができる。故に、遊技球の遊技機前方への動きの円滑化が期待できる。   Also, since the height position of the two movable members (specifically, the upper end portion) is the same at the lower position, the amount of movement of the game ball in the vertical direction when moving the game ball forward is changed. It can suppress suitably that it becomes large. Thereby, the responsiveness of the movement of the game ball to the movement of the movable member can be preferably improved. Therefore, smooth movement of the game ball forward of the gaming machine can be expected.

特徴17.前記シフト手段は、第1シフト手段であり、
前記誘導手段は、
前記複数の可動部材のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機後方へとシフトさせることにより前記滞留部に滞留している遊技球を遊技機後方へ誘導する第2シフト手段(偏心カム346,ステッピングモータ341,主制御装置162のMPU602において当該偏心カム346を逆転させる機能)と、
前記第1シフト手段によって遊技機前方への誘導を行う状態、及び前記第2シフト手段によって遊技機後方への誘導を行う状態の切り替えを行う切替手段(主制御装置162のMPU602において駆動信号を切り替える機能)と
を有していることを特徴とする特徴14乃至特徴16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 17. The shift means is a first shift means;
The guiding means includes
Second shift means (eccentric cam) for guiding a game ball staying in the staying portion to the rear of the gaming machine by shifting a target higher than the other of the plurality of movable members to the rear of the gaming machine. 346, stepping motor 341, function of reversing the eccentric cam 346 in the MPU 602 of the main controller 162),
Switching means for switching between a state in which the first shift means guides the gaming machine forward and a state in which the second shift means guides the gaming machine rearward (switch the drive signal in the MPU 602 of the main controller 162) The gaming machine according to any one of features 14 to 16, wherein the gaming machine has a function).

特徴17によれば、滞留部に滞留中の遊技球を前後に揺動させることにより、同遊技球の動きが単調化することを抑制できる。これにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献することができる。   According to the feature 17, it is possible to suppress the movement of the game ball from becoming monotonous by swinging the game ball staying in the stay portion back and forth. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree with respect to the motion of a game ball.

なお、本特徴に併せて「可動部材において滞留部を構成している部分(上側の端部)が遊技機上方に凸となる曲面状をなす構成」を採用することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、遊技球が隣り合う2つの可動部材に当接し、1の可動部材上に滞留した状態となることを抑制できる。これにより、可動部材の動きに伴う前後への誘導機能を好適に発揮させることができる。   In addition to this feature, the following effects are expected by adopting “a configuration in which the portion (upper end portion) constituting the staying portion of the movable member forms a curved surface that protrudes upward from the gaming machine”. it can. That is, it is possible to prevent the game ball from coming into contact with two adjacent movable members and staying on one movable member. Thereby, the guidance function to the front and back accompanying the movement of a movable member can be exhibited suitably.

特徴18.前記各可動部材は、相対向する板状部材であり、
それら各可動部材において前記滞留部を構成している部分は、横方向に連なる波状の起伏を有してなり、
前記起伏は、同起伏の高低位置が前記各可動部材において横方向にずれるようにして形成されており、
前記滞留部の前方において同滞留部の出口部分と並設され、同滞留部からの遊技球の流出を規制する規制部(ストッパ部288)を備えていることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。
Feature 18. Each movable member is a plate-like member facing each other,
In each of these movable members, the portion that constitutes the staying portion has wavy undulations extending in the lateral direction,
The undulation is formed such that the level of the undulation is shifted laterally in each movable member,
18. The feature according to claim 17, further comprising a regulating portion (stopper portion 288) provided in parallel with an outlet portion of the staying portion in front of the staying portion and restricting outflow of game balls from the staying portion. Gaming machine.

特徴18によれば、遊技機前方へと誘導された遊技球は出口部分に到達することで、滞留部から離脱することとなる。一方、出口部分から逸れた位置(詳しくは規制部)へと誘導された遊技球については、同規制部によって滞留部からの流出が規制されることとなる。ここで、流出が規制された遊技球が遊技機後方に誘導されると起伏によって同遊技球の横方向における位置が変化することとなり、滞留上での移動を繰り返すことで、最終的に出口部分からの流出が促されることなる。このように、前後左右への動きを伴いながら遊技球を滞留させることにより、単に滞留期間を長く設定する構成と比較して、遊技球の動きへの注目度を好適に向上させることができる。   According to the feature 18, the game ball guided to the front of the gaming machine reaches the exit portion and is separated from the staying portion. On the other hand, for the game ball guided to a position deviating from the exit portion (specifically, the restricting portion), outflow from the staying portion is restricted by the restricting portion. Here, when the game ball whose outflow is restricted is guided to the rear of the game machine, the position of the game ball in the lateral direction changes due to the undulation, and the exit part is finally obtained by repeating the movement on the stay. The outflow from the will be encouraged. As described above, the game ball is retained while moving back and forth, and left and right, so that the degree of attention to the motion of the game ball can be preferably improved as compared with a configuration in which the retention period is simply set longer.

特徴19.前記誘導手段は、
駆動力を発生する駆動部(ステッピングモータ341)と、
回動可能に設けられ、前記駆動部からの駆動力を前記各可動部材に伝達するカム部(偏心カム346)と
を有し、
前記切替手段は、前記第1シフト手段によって遊技機前方への誘導を行う場合には前記カム部を所定の方向に回動させ、前記第2シフト手段によって遊技機後方への誘導を行う場合には前記カム部を前記所定の方向とは逆の方向へ回動させる手段(主制御装置162のMPU602において駆動信号切替処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴17又は特徴18に記載の遊技機。
Feature 19. The guiding means includes
A drive unit (stepping motor 341) for generating a drive force;
A cam portion (eccentric cam 346) provided rotatably and transmitting a driving force from the drive portion to each movable member;
When the first shift means guides the gaming machine forward, the switching means rotates the cam portion in a predetermined direction, and when the second shift means guides the gaming machine backward. Has a means for rotating the cam portion in a direction opposite to the predetermined direction (function to execute a drive signal switching process in the MPU 602 of the main control device 162). 18. A gaming machine according to 18.

特徴19によれば、カム部の回動方向を切り替えることにより、高位となる部分を前後にシフトさせることができる。これにより、特徴17等に示した技術的思想を好適に具現化することができる。   According to the feature 19, the higher portion can be shifted back and forth by switching the rotation direction of the cam portion. Thereby, the technical idea shown in the feature 17 or the like can be suitably realized.

例えば、駆動部が駆動信号により回動するモータによって構成し、同駆動部への駆動信号を所定方向への回転用の駆動信号と、所定方向とは逆方向への回転用の駆動信号とで切り替える構成とすれば、遊技球の動きの多様化を図りつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制することができる。   For example, the drive unit is configured by a motor that rotates by a drive signal, and the drive signal to the drive unit is composed of a drive signal for rotation in a predetermined direction and a drive signal for rotation in a direction opposite to the predetermined direction. If it is set as the structure switched, the complexity of the structure resulting from it can be suppressed, aiming at diversification of the motion of a game ball.

特徴20.前記カム部は、前記滞留部の出口部分を挟んで配設された左側カム部材及び右側カム部材を有してなり、
前記左側カム部材及び前記右側カム部材は、前記滞留部において前記出口部分よりも左側となる部位と同出口部分よりも右側となる部位とに高低の位相差が生じるように構成されていることを特徴とする特徴19に記載の遊技機。
Feature 20. The cam portion includes a left cam member and a right cam member disposed with an outlet portion of the stay portion interposed therebetween,
The left cam member and the right cam member are configured such that a high and low phase difference is generated between a portion on the left side of the outlet portion and a portion on the right side of the outlet portion in the staying portion. 20. The gaming machine according to feature 19, which is characterized.

特徴20によれば、滞留部においては、左側と右側とで昇降タイミングがずれることとなる。これにより、滞留中の遊技球を前後への誘導に伴って左右に移動させることができ、滞留部上を前後に移動する遊技球の移動距離を長くすることができる。つまり、滞留部の大型化を抑えつつ遊技球の移動距離を長くし、同遊技球の移動態様の多様化を実現することができる。また、前方への移動時と後方への移動時とで位相のずれが逆となるため、上述した昇降タイミングのずれも逆となる。これにより、位相差を生じさせる構成を採用しつつ、それに起因して遊技球の滞留位置が滞留部における左右の一方に偏りやすくなるとった不都合を好適に抑制することができる。   According to the feature 20, in the staying portion, the lifting timing is shifted between the left side and the right side. As a result, the game ball that is staying can be moved to the left and right as it is guided forward and backward, and the moving distance of the game ball that moves back and forth on the stay portion can be increased. That is, it is possible to lengthen the moving distance of the game ball while suppressing an increase in the size of the staying portion, and to realize diversification of the movement mode of the game ball. In addition, since the phase shift is reversed between the forward movement and the backward movement, the above-described elevation timing deviation is also reversed. Thereby, while adopting a configuration that causes a phase difference, it is possible to suitably suppress the disadvantage that the game ball stay position tends to be biased to one of the left and right in the stay portion.

また、上述の如く遊技球の移動距離を長くした場合であっても、遊技球が出口部分を横切るようにして移動することで、遊技球と出口部分との位置関係の把握が難しくなることを抑制し、遊技球の移動距離を長くすることで出口部分から離れた位置に存在する遊技球への注目度が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。   In addition, even when the moving distance of the game ball is increased as described above, it is difficult to grasp the positional relationship between the game ball and the exit part by moving the game ball across the exit part. Suppressing and lengthening the moving distance of the game ball can make it difficult to cause inconvenience that the degree of attention to the game ball existing at a position away from the exit portion is reduced.

特徴21.前記切替手段は、前記第1シフト手段によって遊技球を遊技機前方へ誘導する期間が前記第2シフト手段によって遊技球を遊技機後方へ誘導する期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴17乃至特徴20のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 21. The switching means is set so that the period for guiding the game ball forward by the first shift means is longer than the period for guiding the game ball backward by the second shift means. The gaming machine according to any one of features 17 to 20, which is a feature.

特徴21によれば、滞留中の遊技球は前後への揺動を繰り返すことで、最終的に滞留部の前端部に到達することとなる。これにより、特徴12に示した誘導機能を好適に担保することができる。   According to the feature 21, the staying game ball repeatedly swings back and forth, and finally reaches the front end portion of the stay portion. Thereby, the guidance function shown in the feature 12 can be suitably secured.

特徴22.前記切替手段は、少なくとも前記滞留部の後側の端部にて形成された1の高位部分が同滞留部の前側の端部に到達するまで前記第1シフト手段による遊技機前方への誘導を継続し、同高位部分が同滞留部の前側の端部に到達した後に前記第2シフト手段による遊技機後方への誘導を実行することを特徴とする特徴17乃至特徴21のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 22. The switching means guides the gaming machine forward by the first shift means until at least one high-order portion formed at the rear end of the staying portion reaches the front end of the staying portion. Continuously, after the high-order part reaches the front end of the staying part, guidance to the rear of the gaming machine by the second shift means is performed. The gaming machine described.

特徴22によれば、遊技球の遊技機前方への移動機能を担保しつつ、遊技球の滞留期間が短くなることを抑制できる。   According to the feature 22, it is possible to suppress the retention period of the game ball from being shortened while ensuring the function of moving the game ball forward of the game machine.

特徴23.前記各可動部材において前記滞留部を構成している部分は、横方向に延びているとともに、同横方向に連なる波状の起伏を有してなり、
前記起伏は、同起伏の高低位置が前記各可動部材において前記横方向にずれるようにして形成されていることを特徴とする特徴12乃至特徴22のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 23. In each of the movable members, the portion constituting the staying portion has a wavy undulation that extends in the horizontal direction and continues in the horizontal direction,
The gaming machine according to any one of features 12 to 22, wherein the undulation is formed such that a level position of the undulation is shifted in the lateral direction in each movable member.

特徴23によれば、可動部材の昇降によって移動する遊技球は、1の可動部材から他の可動部材へ移ることにより起伏によって横方向へ移動する。このように横方への移動を伴いながら誘導されることにより、遊技球の動きを多様化を実現することができる。   According to the feature 23, the game ball that moves as the movable member moves up and down moves laterally by undulations by moving from one movable member to another movable member. In this way, the movement of the game ball can be diversified by being guided while moving sideways.

例えば、各可動部材における高低位置を前後で逆となるように設定するとよい。これにより、横方向への遊技球の移動を多様なものとすることができる。   For example, the height position of each movable member may be set to be reversed in the front-rear direction. Thereby, the movement of the game ball in the lateral direction can be various.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘90等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area and game parts (nails 90, etc.) arranged in the game area, and a predetermined passage portion (general prize) among these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the mouth 81 or the like.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤、300…ステージユニット、310…ステージ装置、311…滞留部、320…可動部材としての可動板、323…挿通部、323a…受け部としての当接部、324…作用部を構成する頂部、325…作用部を構成する底部、340…昇降手段としての駆動機構、346…偏心カム、348…カム部、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 80 ... Game board, 300 ... Stage unit, 310 ... Stage device, 311 ... Retaining part, 320 ... Movable plate as a movable member, 323 ... Insertion part, 323a ... Contact portion, 324... Top portion constituting the action portion, 325... Bottom portion constituting the action portion, 340... Drive mechanism as lifting means, 346... Eccentric cam, 348.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前後に並べて配置された複数の可動部材と、
それら可動部材の上側の端部によって構成され、遊技球が載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部と、
前記可動部材を昇降させて前記滞留部に高低差を生じさせることにより、同滞留部に滞留している遊技球を少なくとも遊技機前方へ誘導する誘導手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A plurality of movable members provided in the gaming area and arranged side by side;
Containing by the upper end of these movable members, and a staying portion formed so as to be able to stay in a state where a game ball is placed,
A game comprising: a guide means for guiding the game ball staying in the staying portion at least in front of the gaming machine by raising and lowering the movable member to cause a difference in height in the staying portion. Machine.
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