JP6834412B2 - Game machine - Google Patents

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JP6834412B2 JP2016231359A JP2016231359A JP6834412B2 JP 6834412 B2 JP6834412 B2 JP 6834412B2 JP 2016231359 A JP2016231359 A JP 2016231359A JP 2016231359 A JP2016231359 A JP 2016231359A JP 6834412 B2 JP6834412 B2 JP 6834412B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Some gaming machines such as pachinko machines include a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2002−78904号公報JP-A-2002-78904

上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。 In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably improving the degree of attention to the game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段と
を備え、
前記遊技領域にて前記可変入球部よりも上流となる部分には、遊技球を前記可変入球部へ案内する案内通路と、前記可変入球部への入球が回避されるようにして当該可変入球部よりも下流側となる位置へ遊技球を案内し且つ案内中の遊技球が前記案内通路を通過する遊技球よりも視認困難となる迂回通路とが設けられており、
前記遊技領域にて前記案内通路及び前記迂回通路よりも上流側となる部分には、それら案内通路及び迂回通路に跨るようにして傾斜通路が設けられており、
前記傾斜通路は前記迂回通路の入口部分に向けて下り傾斜となっており、前記傾斜通路には前記案内通路への入口部分を構成する陥欠部が形成されており、
前記案内通路及び前記迂回通路は、前記案内通路が前記迂回通路よりも前記遊技領域における中央側となるようにして左右に並んでおり、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体を備え、
前記扉体は、中央に開口が形成されている本体部と当該開口を覆うパネル部とを有し、前記パネル部を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記遊技盤の端部には遊技機前方から前記本体部が重なる重複領域が設けられており、
前記案内通路は前記本体部との重なりが回避された非重複領域に位置し、前記迂回通路は少なくともその一部が前記重複領域に位置しており、
前記迂回通路の入口部分は、一対の遊技釘によって構成されており、
前記一対の遊技釘のうち一方が前記重複領域に位置していることを特徴とする。
The present invention
The game board where the game area is formed and
A game state transition means for shifting the game state to a special game state that is more advantageous to the player than usual based on the establishment of a predetermined transition condition.
A variable ball entry unit provided in the game area and capable of switching between a receiving state in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state in which the ball cannot enter.
It is provided with a switching means for switching the variable ball entry unit to the reception state when the special game state is set.
A guide passage for guiding the game ball to the variable ball entry section and a ball entry into the variable ball entry section are avoided in a portion upstream of the variable ball entry section in the game area. There is a detour passage that guides the game ball to a position downstream of the variable entry portion and makes it more difficult for the game ball being guided to be visually recognized than the game ball passing through the guide passage.
In the game area, a inclined passage is provided so as to straddle the guide passage and the detour passage in a portion on the upstream side of the guide passage and the detour passage.
The inclined passage is inclined downward toward the entrance portion of the detour passage, and the inclined passage is formed with a notch portion forming an entrance portion to the guide passage .
The guide passage and the detour passage are arranged side by side so that the guide passage is on the central side in the game area with respect to the detour passage.
A door body that covers the game board from the front of the game machine is provided.
The door body has a main body portion having an opening formed in the center and a panel portion covering the opening, and is configured so that the game area can be visually recognized through the panel portion.
An overlapping area where the main body portion overlaps from the front of the game machine is provided at the end of the game board.
The guide passage is located in a non-overlapping region where overlap with the main body is avoided, and at least a part of the detour passage is located in the overlapping region.
The entrance portion of the detour passage is composed of a pair of game nails.
One of the pair of game nails is located in the overlapping region.

遊技への注目度を好適に向上させることができる。 It is possible to preferably improve the degree of attention to the game.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. 下作動入球ユニットの内部構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the internal structure of the lower actuating ball entry unit. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the inner frame. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the back pack unit. 図6に示す遊技盤の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the game board shown in FIG. 前扉枠の枠体と遊技盤の仕切壁部との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the frame body of the front door frame, and the partition wall part of a game board. 右ルートにおける流路を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the flow path in the right route. (a)スルーゲートへの入球確率を示す概略図、(b)操作量と流路との関係を示す概略図である。(A) is a schematic view showing the probability of entering the through gate, and (b) is a schematic view showing the relationship between the manipulated variable and the flow path. (a)傾斜通路における遊技球の動きを示す概略図、(b)傾斜通路を通過する遊技球の通路方向における速度変化を示す概略図である。(A) is a schematic view showing the movement of a game ball in an inclined passage, and (b) is a schematic view showing a speed change in a passage direction of a game ball passing through an inclined passage. (a)遊技球同士の距離関係を示す概略図、(b)遊技球の分散及び集合の様子を示す概略図である。(A) is a schematic view showing a distance relationship between game balls, and (b) is a schematic view showing a state of dispersion and assembly of game balls. (a)遊技球群の疎密の変化を示す概略図、(b)(c)遊技球の振り分けの様子を示す概略図である。(A) is a schematic view showing a change in the density of a game ball group, and (b) (c) is a schematic view showing a state of distribution of game balls. 右ルートの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the right route. 迂回通路の入口部分とランプ部との関係の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the relationship between the entrance part of the detour passage and the ramp part.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10. In FIG. 3, for convenience, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting plate members on four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. The outer frame 11 is not an indispensable configuration for the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the amusement park.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。 The game machine main portion 12 is supported by an outer frame 11 in a state where it can be opened and closed. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further below to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support metal fitting 18 is provided. A support mechanism is composed of the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the support mechanism causes the game machine main portion 12 to rotate on the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. , The right side is the rotation tip side, and the pachinko machine 10 can be rotated forward (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the game machine main portion 12 is arranged behind the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and the inner frame 13. It is equipped with a back pack unit 15. The inner frame 13 of the game machine main portion 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the game machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the game machine. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front of the game machine. There is.

次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。 Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame 20 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire area of the game area PE described later can be visually recognized from the front, and the window portion 21 is the same by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion that partitions the holding area of the glass panel 23 back and forth, and both glass panels 23 face each other in the front and rear with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not always necessary to unitize both glass panels 23 by using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Further, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each of the glass panels in the front-rear direction with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部(ランプ部26)が設けられている。ランプ部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、ランプ部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。 Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination portion (ramp portion 26) incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window portion 21. The ramp unit 26 is lit or blinked according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. Further, an error display lamp unit 27 that lights up when a problem such as an error occurs is provided at the center of the lamp unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, and further, it lights up on the left and right sides of the lamp unit during the payout of prize balls. A prize ball lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 for outputting sound effects, BGM, etc. according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 bulging toward the front side and a lower bulging portion 32 are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launch mechanism described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量が大きくなるに従って速くなり、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。 A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, the game ball is launched from the game ball launch mechanism described later. The rate of fire of the game ball increases as the amount of operation of the game ball launch handle 41 increases, and the player adjusts this amount of operation to separate the game ball into the right route and the left route, which will be described later. Is possible.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin and has a front door side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed in the upper corner portion thereof, and the entrance portion of the upper plate passage on the front door side is formed by partitioning the receiving portion to the left and right by a partition wall. A section is formed between the portion and the entrance portion of the lower plate passage on the front door side. The upper plate passage on the front door side and the lower plate passage on the front door side lead to the game ball distribution section described later on the upstream side, and the game balls entering the upper plate passage on the front door side are guided to the upper plate 33 and lower on the front door side. The game ball that has entered the plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図3に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は内枠13に対する施錠機構を構成する。 On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion thereof. These protrusion shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 3, a plurality of hook metal fittings 63 extending rearward are arranged side by side in the vertical direction on the rotation tip side on the back surface of the front door frame 14. These hook metal fittings 63 form a locking mechanism for the inner frame 13.

次に、図5に基づき内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においては図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. Note that, in FIG. 5, the configuration in the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience as in FIG.

内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース70は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース70との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース70(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース70が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース70との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 70 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 70 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 70 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 70. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the resin base 70 (specifically, the lower end thereof), and the resin base 70 is placed on the curtain plate when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11. .. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the resin base 70 for the purpose of preventing mutual interference.

樹脂ベース70の前面における回動基端側(図3の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 3) on the front surface of the resin base 70. Although not shown, the support metal fittings 71 and 72 have shaft portions, and by inserting the bearing portions provided in the front door frame 14 into these shaft portions, the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

樹脂ベース70の前面における回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は、樹脂ベース70の右端部に沿うようにして上下に延びており、鉤金具63が前扉用鉤受け部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、樹脂ベース70に形成されたスリットを通じて内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している(図4参照)。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is provided on the rotating tip side (right side in FIG. 5) on the front surface of the resin base 70. The locking device 75 extends vertically along the right end of the resin base 70, and the hook metal fitting 63 is locked to the front door hook receiving member 76, so that the front door frame 14 is attached to the inner frame 13. On the other hand, it is locked so that it cannot be opened. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending to the rear side of the inner frame 13 through a slit formed in the resin base 70 (see FIG. 4). By hooking the inner frame hook member 77 on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the game machine main portion 12 is locked with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース70(施錠装置75)の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置75が構成されている。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed in the lower right corner of the resin base 70 (locking device 75). The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75, and when the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right, the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13 and inserted into the keyhole of the cylinder lock 78. The locking device 75 is configured so that the inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11 when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース70の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部73が形成されている。収容凹部73は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部73に嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部73の底部には、略矩形状の窓孔74が形成されており、この窓孔74を通じて遊技盤ユニット80の背面構成が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔74については、樹脂ベース70に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。 A storage recess 73 for accommodating the game board unit 80 is formed in the central portion of the resin base 70. The accommodating recess 73 is recessed behind the game machine according to the outer shape of the gaming board unit 80, and the gaming board unit 80 is fixed by a manual lock mechanism in a state of being fitted in the accommodating recess 73. A substantially rectangular window hole 74 is formed at the bottom of the accommodating recess 73, and the rear surface configuration of the game board unit 80 projects rearward of the inner frame 13 through the window hole 74. Almost the entire window hole 74 is covered from the front of the game machine by the game board unit 80 mounted on the resin base 70.

遊技盤ユニット80は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなり、背面ブロック80bの前面部分が遊技盤80aを通じて視認可能となっている。 The game board unit 80 is provided on the back side of the game board 80a, which is formed mainly of a plate material made of a transparent synthetic resin material, and various game parts (variable display device, control device, movable effect). (Mechanism, decorative member capable of emitting light, etc.) are integrated with the back block 80b mounted on the base body 251 so that the front portion of the back block 80b can be visually recognized through the game board 80a.

遊技盤80aの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80aは合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。 The above-mentioned game area PE into which the game ball flows down is formed on the front surface of the game board 80a. As described above, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game board 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE is the same as the game area PE. They are arranged so that they are not lined up in front and behind at the points. As a result, ball clogging in the game area PE is suppressed. The game board 80a is not limited to being made of synthetic resin, and may be made of wood.

(遊技盤ユニット80)
以下、図6に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図である。
(Game board unit 80)
Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game board 80a) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a front view of the game board unit 80.

遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82,83、作動入球ユニット84,85等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82,83、作動入球ユニット84,85に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の遊技球の払い出し(賞球)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域PEの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82,83、作動入球ユニット84,85への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The game board 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-back direction). As shown in FIG. 6, a general winning opening 81, a variable winning device 82, 83, an operating ball entry unit 84, 85, etc. are arranged in each opening. When a game ball enters the general winning opening 81, the variable winning devices 82, 83, and the operating ball entry units 84, 85, the game ball is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each ball entry portion. , Benefits such as payout of a predetermined number of game balls (prize balls) are given to the player based on the detection result. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game area PE, and a game ball that has not entered various entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 89, the entry of the game ball into the general winning opening 81, the variable winning devices 82, 83, and the actuated entry units 84, 85 Also expressed as "winning".

また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘や風車等の各種遊技部品(役物)が配設されている。これら遊技釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, on the game board 80a, various game parts (accessories) such as a large number of game nails and windmills are arranged in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations of the game nails, the windmill, and the like, and adjustments are made so that the above-mentioned general winning opening 81 and the like are won with an appropriate probability.

遊技盤80aの中央には中央開口が形成されており、この中央開口を覆うようにして透明な開口カバーが取り付けられている。中央開口の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口及び開口カバーを通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。 A central opening is formed in the center of the game board 80a, and a transparent opening cover is attached so as to cover the central opening. A variable display unit 252 or the like belonging to the back block 80b is located behind the central opening, and the variable display unit 252 or the like can be visually recognized from the front of the game machine through the central opening and the opening cover.

作動入球ユニット84,85は、可変表示ユニット252の下方に配設された下作動入球ユニット84と、当該下作動入球ユニット84の右方に配設された右作動入球ユニット85とによって構成されている。 The actuated ball entry units 84 and 85 include a lower actuated ball entry unit 84 arranged below the variable display unit 252 and a right actuated ball entry unit 85 arranged to the right of the lower actuate ball entry unit 84. It is composed of.

右作動入球ユニット(抽選契機入球部)85には、入球補助装置(入球補助手段)としての電動役物85bが併設されている。電動役物85bは、スライド式の可動片と当該可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなる。可動片は遊技盤80aの前面から遊技領域PEに突出する突出位置と遊技領域PEへの突出が回避される退避位置とに移動可能となっており、電動役物85bは可動片が突出位置に配置されることで右作動口85aへの入球が可能となる受入状態(補助状態)となり、退避位置に配置されることで同入球が不可となる非受入状態(非補助状態)となるように切り替わる構成となっている。 The right-acting ball entry unit (lottery trigger entry section) 85 is provided with an electric accessory 85b as a ball entry assist device (ball entry assisting means). The electric accessory 85b includes a slide-type movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece. The movable piece can be moved to a protruding position where the movable piece protrudes from the front surface of the game board 80a into the game area PE and a retracted position where the protrusion to the game area PE is avoided, and the movable piece of the electric accessory 85b is in the protruding position. When placed, it becomes a receiving state (auxiliary state) in which the ball can enter the right operating port 85a, and when it is placed in the evacuation position, it becomes a non-accepting state (non-auxiliary state) in which the same ball cannot enter. It is configured to switch as follows.

電動役物85bが受入状態となっている場合には、突出位置に配置された可動片によって流路が寸断され、この状況化にて右作動入球ユニット85に到達した遊技球は、可動片によって右作動口85aに案内される。これに対して、電動役物85bが非受入状態となっている場合には、右作動入球ユニット85に到達した遊技球は右作動口85aの前方を素通りしてアウト口89に向かうこととなる。 When the electric accessory 85b is in the receiving state, the flow path is cut off by the movable piece arranged at the protruding position, and the game ball that reaches the right-acting entry unit 85 in this situation is a movable piece. Guided to the right operating port 85a. On the other hand, when the electric accessory 85b is in the non-accepting state, the game ball that has reached the right-acting incoming ball unit 85 passes in front of the right-acting opening 85a and heads for the out-port 89. Become.

遊技領域PEにて右作動入球ユニット85よりも上流となる位置(詳しくは右ルートにて可変表示ユニット252の側方となる位置)には上述したスルーゲート86が配置されている。遊技球がスルーゲート86を通過したことをトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物85bが一時的に非受入状態から受入状態に切り替えられることとなる。 The above-mentioned through gate 86 is arranged at a position upstream of the right-acting ball entry unit 85 in the game area PE (specifically, a position on the side of the variable display unit 252 on the right route). If the game ball is won by a lottery triggered by passing through the through gate 86, the electric accessory 85b is temporarily switched from the non-accepted state to the accepted state.

本パチンコ機10では、電動役物85bによるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物85bが単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes having different support modes by the electric accessory 85b are set. Specifically, in the support mode, the frequency with which the electric accessory 85b is in the receiving state per unit time is compared in the situation where the game ball is continuously launched to the game area PE in the same manner. A low frequency support mode (or a low frequency guide state) and a high frequency support mode (or a high frequency guide state) are set so as to be relatively high and low.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口85aへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口85aへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、右ルートを狙って遊技球を発射することにより、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。 In the high frequency support mode, the probability that the right operating port 85a is won is higher than in the low frequency support mode. Then, when a prize is generated in the right operating port 85a, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, by launching the game ball aiming at the right route, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the ball possessed.

ここで、図7を参照して下作動入球ユニット84及び右作動入球ユニット85について補足説明する。図7は下作動入球ユニット84の内部構造を示す概略図である。 Here, the lower actuating ball entry unit 84 and the right actuating ball entry unit 85 will be supplementarily described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a schematic view showing the internal structure of the lower actuating ball entry unit 84.

下作動入球ユニット84には、下作動口84aに流入した遊技球を遊技盤80aの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路84cが形成されている。案内通路84cはその途中位置にて第1分岐通路84d及び第2分岐通路84eに分岐している。 The lower operating ball entry unit 84 is formed with a guide passage 84c that guides the game ball that has flowed into the lower operating port 84a to the collection passage provided on the back side of the game board 80a. The guide passage 84c branches into the first branch passage 84d and the second branch passage 84e at an intermediate position thereof.

案内通路84cにおける分岐位置には、当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路84dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路84eへ案内する第2案内状態とに切替可能な振分手段84gが設けられている。この振分手段84gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。このため、下作動口84aに流入した遊技球は、第1分岐通路84d及び第2分岐通路84eに交互に振り分けられることとなる。 The branch position in the guide passage 84c is a distribution that can be switched between a first guide state that guides the game ball that has reached the branch position to the first branch passage 84d and a second guide state that guides the game ball to the second branch passage 84e. 84 g of means is provided. The sorting means 84g is configured to switch from one guiding state to the other guiding state based on guiding the game ball. Therefore, the game balls that have flowed into the lower operating port 84a are alternately distributed to the first branch passage 84d and the second branch passage 84e.

右作動入球ユニット85(右作動口85a)は連絡通路84fを介して第2分岐通路84eに繋がっており、当該右作動口85aに流入した遊技球は、第2分岐通路84eへ流入する。つまり、下作動口84aに流入した遊技球については両分岐通路84d,84eに流入する一方、右作動口85aに流入した遊技球は第2分岐通路84eにのみ流入する構成となっている。 The right operating ball entry unit 85 (right operating port 85a) is connected to the second branch passage 84e via the connecting passage 84f, and the game ball that has flowed into the right operating port 85a flows into the second branch passage 84e. That is, the game ball that has flowed into the lower operating port 84a flows into both branch passages 84d and 84e, while the game ball that has flowed into the right operating port 85a flows into only the second branch passage 84e.

第1分岐通路84d(以下、第1入球部84dともいう)には遊技球を検知する検知センサ261が配設され、第2分岐通路84e(以下、第2入球部84eともいう)において連絡通路84fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ262が配設されている。これら検知センサ261,262は主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ261,262からの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路84d,84eへの入球、すなわち作動口84a,85aへの入賞の有無を把握する。 A detection sensor 261 for detecting a game ball is arranged in the first branch passage 84d (hereinafter, also referred to as the first ball entry portion 84d), and in the second branch passage 84e (hereinafter, also referred to as the second entry portion 84e). A detection sensor 262 that detects a game ball is arranged at a position downstream of the communication portion of the communication passage 84f. These detection sensors 261,262 are connected to the main control device, and the main control device enters the branch passages 84d and 84e based on the detection information (detection signal) from the detection sensors 261,262, that is, the operation port 84a. , 85a to grasp whether or not there is a prize.

本実施の形態においては、第1分岐通路84dへの入球に基づく抽選よりも第2分岐通路84eへの入球に基づく抽選の方が遊技者に有利となるように差が設けられている。高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートへ遊技球を発射して右作動口85a→第2入球部84eへの入球を発生させつつ下作動口84a(詳しくは第1入球部84d)への入球を回避することにより、遊技者にとって有利に遊技が進むこととなる。 In the present embodiment, a difference is provided so that the lottery based on the entry into the second branch passage 84e is more advantageous to the player than the lottery based on the entry into the first branch passage 84d. .. In the normal game state corresponding to the high frequency support mode, the game ball is launched to the right route to generate the right operating port 85a → the ball enters the second entry portion 84e, and the lower operating port 84a (details, the first entry). By avoiding entering the ball portion 84d), the game proceeds in an advantageous manner for the player.

本パチンコ機10は、作動入球ユニット84,85(第1入球部84d及び第2入球部84e)への入球に基づいて開閉実行モード(特別遊技状態)への移行抽選(当否抽選)が実行される。この抽選モードには、低確率モード(低確率状態)と当該低確率モードよりも当選確率が高い高確率モード(高確率状態)とが設定されている。いずれの抽選モードにおいても、上記抽選に当選した場合に開閉実行モードへ移行し、可変入賞装置82,83への入球が可能となる。 The pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode (special game state) based on the entry into the actuated entry units 84 and 85 (first entry section 84d and second entry section 84e) (win / fail lottery). ) Is executed. In this lottery mode, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) in which the winning probability is higher than that of the low probability mode are set. In any of the lottery modes, when the lottery is won, the mode shifts to the open / close execution mode, and the balls can be entered into the variable winning devices 82 and 83.

再び図6の説明に戻り、可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82,83ついて補足説明する。可変入賞装置82,83には、遊技球が通過可能な大入賞口82a,83aが形成されているとともに、それら大入賞口82a,83aを開閉する開閉部材(開閉手段)としてのシャッタ82b,83bが設けられている。シャッタ82b,83bは、遊技盤80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド等)と連結されている。可変入賞駆動部は主制御装置に接続されており、当該主制御装置からの駆動信号に基づいて動作する。これにより、シャッタ82b,83bが、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切り替わる。 Returning to the description of FIG. 6, the variable winning device (special ball-entry device or special ball-entry means) 82, 83 will be supplementarily explained. The variable winning devices 82 and 83 are formed with large winning openings 82a and 83a through which a game ball can pass, and shutters 82b and 83b as opening and closing members (opening and closing means) for opening and closing the large winning openings 82a and 83a. Is provided. The shutters 82b and 83b are connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid or the like) provided on the back side of the game board 80a. The variable winning drive unit is connected to the main control device and operates based on the drive signal from the main control device. As a result, the shutters 82b and 83b are switched between an open state (allowable state) in which the game ball can be entered or easily, and a closed state (blocked state) in which the game ball cannot or is difficult to enter.

通常時においてはシャッタ82b,83bは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(詳しくは30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(詳しくは16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 In the normal state, the shutters 82b and 83b are kept in the closed state, and when the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) is won in the internal lottery (big hit: special that is more advantageous to the player than the normal game state). It is possible to switch to the open state (if you win the transition to the game state). As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, the passage of a predetermined time (specifically, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10) is set as one round, and a plurality of rounds (specifically, 16 rounds) are set as the upper limit. It is set so that the opening and closing doors are repeatedly opened.

開閉実行モード中は、上下2つの可変入賞装置のうち主として上側の第1可変入賞装置82が開放対象となり、所定のラウンド(例えば第7ラウンド)において下側の第2可変入賞装置83が開放対象となる。第2可変入賞装置83には、有利入球部83cと大入賞口83aに入った遊技球の流入先を有利入球部83c及びそれ以外に切り替える流路切替部材83dとが設けられている。流路切替部材83dは主制御装置に接続されており、当該主制御装置からの信号に基づいて動作する。流路切替部材の動作態様については上記抽選の結果、詳しくは当たり種別に応じて設定される。 In the open / close execution mode, the upper first variable winning device 82 of the upper and lower variable winning devices is mainly targeted for opening, and the lower second variable winning device 83 is targeted for opening in a predetermined round (for example, the seventh round). It becomes. The second variable winning device 83 is provided with an advantageous winning ball portion 83c and a flow path switching member 83d for switching the inflow destination of the game ball entering the large winning opening 83a to the advantageous winning ball portion 83c and other than that. The flow path switching member 83d is connected to the main control device and operates based on a signal from the main control device. As a result of the lottery, the operation mode of the flow path switching member is set in detail according to the hit type.

開閉実行モード中に有利入球部83cへの入球が発生した場合には、開閉実行モード(特別遊技状態)終了後に、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モード対応の通常遊技状態に移行する。これにより、多量の遊技球を獲得するチャンスとなる。一方、開閉実行モード中に有利入球部83cへの入球が発生しなかった場合には、開閉実行モード終了後の抽選モードは低確率モードとなる。 When a ball enters the advantageous ball entry unit 83c during the opening / closing execution mode, after the opening / closing execution mode (special game state) ends, the support mode is a high frequency support mode and the lottery mode is a high probability mode compatible normal game. Move to the state. This gives you a chance to win a large number of game balls. On the other hand, when the ball does not enter the advantageous ball entry unit 83c during the opening / closing execution mode, the lottery mode after the opening / closing execution mode ends is a low probability mode.

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動入球ユニット84,85(詳しくは入球部84d,84e)への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。 Here, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays (variates) the symbol by triggering a winning of the actuated ball entry units 84, 85 (specifically, the ball entry units 84d, 84e). The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later.

図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 On the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, the symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are scrolled in the vertical direction to be displayed in a variable manner. Then, when the jackpot is won, the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the preset effective line, and the mode shifts to the opening / closing execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 253 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

遊技盤80aには、中央開口を囲むようにしてセンターフレーム92が設けられている。センターフレーム92は、遊技盤80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されている。このように固定された状態ではセンターフレーム92が遊技盤80aの前面から起立し、当該センターフレーム92と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム92)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに分かれている。 The game board 80a is provided with a center frame 92 so as to surround the central opening. The center frame 92 is fixed to the game board 80a (specifically, a plate body) from the front side thereof. In the fixed state, the center frame 92 stands up from the front surface of the game board 80a, and the gap dimension between the center frame 92 and the glass unit 22 is smaller than the diameter dimension of the game ball. ing. As a result, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the symbol display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 252 (specifically, the center frame 92). It is divided into the above right route that detours from the left side and the above left route that detours from the left side.

上述した右作動入球ユニット85、可変入賞装置82,83及びスルーゲート86については全て右ルートに配設されており、下作動入球ユニット84については左ルートに配設されている。左ルートを流下する遊技球は下作動入球ユニット84へ入賞し得るのに対して、右作動入球ユニット85、可変入賞装置82,83やスルーゲート86への入賞が回避される。これに対して、右ルートを流下する遊技球は右作動入球ユニット85、可変入賞装置82,83やスルーゲート86へ入賞し得るのに対して、下作動入球ユニット84への入賞が回避される。右作動入球ユニット85の電動役物85bが高頻度サポートモードになっている場合(高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態となっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。 The right-actuated ball entry unit 85, the variable winning devices 82, 83, and the through gate 86 described above are all arranged on the right route, and the lower actuating ball entry unit 84 is arranged on the left route. A game ball flowing down the left route can win a prize in the lower actuating ball entry unit 84, whereas a prize in the right actuating ball entry unit 85, the variable winning devices 82, 83 and the through gate 86 is avoided. On the other hand, the game ball flowing down the right route can win the right-acting entry unit 85, the variable winning devices 82, 83 and the through gate 86, while the winning to the lower-acting entry unit 84 is avoided. Will be done. When the electric accessory 85b of the right-acting entry unit 85 is in the high-frequency support mode (normal game state corresponding to the high-frequency support mode) or in the open / close execution mode, the game ball is moved to the right route. By firing, the game can be advanced advantageously, and when the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode is set, the game can be advanced advantageously by firing the game ball to the left route. That is, the player can advance the game advantageously by selecting the flow path of the game ball from the right route / the left route according to the game situation.

センターフレーム92の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム92の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム92の左枠部に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的下作動口84aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。 A stage portion on which the game ball can roll left and right is formed on the upper surface of the frame portion forming the lower portion of the center frame 92. The game ball flowing in from the inflow port formed in the left frame portion of the center frame 92 is discharged onto the stage portion through the warp passage also formed in the left frame portion of the center frame 92. The stage portion is configured so that the game ball that has reached the stage portion can relatively easily flow into the lower operating port 84a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. Contributes to.

なお、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバーによって中央開口を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。 In the present embodiment, as described above, the central opening is covered with the transparent opening cover, and the game ball that has reached the stage portion is regulated so as not to move to the back block 80b (variable display unit 252) side. ing.

遊技盤80aにおける右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材93が配設されている。遊技領域区画部材93の上端部付近には、誘導レール100に沿って右ルートを移動する遊技球が衝突した際にその勢いを弱める返しゴム94が配設されている。返しゴム94に衝突した遊技球はその勢いが弱められこととなり、過度に勢いよく右ルートを移動しないように規制されている。 At the right end of the game board 80a, a game area partition member 93 for partitioning the game area PE is arranged together with the guide rail 100 described later. A return rubber 94 that weakens the momentum when a game ball moving on the right route along the guide rail 100 collides is arranged near the upper end portion of the game area partition member 93. The momentum of the game ball that collided with the return rubber 94 is weakened, and it is regulated not to move excessively vigorously on the right route.

遊技盤80aにおける左側の端部には誘導レール100を遊技領域PEの外側から覆うレールカバー95が配設されている。レールカバー95は、遊技盤80aの前面から前方へ突出した状態で当該遊技盤80aに固定されており、僅かな隙間を隔てて誘導レール100に対峙している。このレールカバー95によって誘導レール100を保護することにより、例えば遊技盤ユニット80を内枠13の枠体20に装着する際の当該枠体20と誘導レール100との干渉を抑制することが可能となっている。 At the left end of the game board 80a, a rail cover 95 that covers the guide rail 100 from the outside of the game area PE is arranged. The rail cover 95 is fixed to the game board 80a in a state of protruding forward from the front surface of the game board 80a, and faces the guide rail 100 with a slight gap. By protecting the guide rail 100 with the rail cover 95, it is possible to suppress interference between the frame body 20 and the guide rail 100 when, for example, the game board unit 80 is mounted on the frame body 20 of the inner frame 13. It has become.

レールカバー95にてガラスユニット22と対向している部分には主表示ユニット96が埋設されており、当該ガラスユニット22を通じて遊技機前方から主表示ユニット96が視認可能となっている。主表示ユニット96には、絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット96は後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 A main display unit 96 is embedded in a portion of the rail cover 95 facing the glass unit 22, and the main display unit 96 can be visually recognized from the front of the game machine through the glass unit 22. The main display unit 96 is provided with a main display unit D on which a pattern or the like is displayed. The main display unit 96 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit D is controlled by the main control device.

主表示部Dは、第1入球部84dへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第1入球部用表示部と、第2入球部84eへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2入球部用表示部とを有している。 The main display unit D is a display unit for the first ball-entry unit that displays a lottery result based on the winning of the first ball-entry unit 84d, and a lottery result performed based on the winning of the second ball-entry unit 84e. It has a display unit for a second ball entry unit that displays.

第1入球部用表示部では、第1入球部84dへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1入球部84dへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1入球部84dへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit for the first ball-entry unit, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the first ball-entry unit 84d, and as a result of stopping the variation display, based on the prize-winning to the first ball-entry unit 84d. The result of the internal lottery held will be specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the first ball entry section 84d is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped on the display section for the first ball entry section. After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the mode shifts to the open / close execution mode.

第2入球部用表示部では、第2入球部84eへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2入球部84eへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2入球部84eへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第2入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit for the second ball entry section, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the second ball entry section 84e, and as a result of stopping the variation display, based on the winning of the second ball entry section 84e. The result of the internal lottery held will be specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the second ball entry section 84e is the winning result corresponding to the big hit, the variable display is stopped on the display section for the second entry section, and the stop result is a predetermined value. After the pattern is displayed, the mode shifts to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの入球部84d,84eへの入賞に基づいて、対応する入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで(詳しくは確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部84d,84eへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on the winning of any of the ball entry units 84d and 84e, the variation display is started on the corresponding ball entry unit display unit, a predetermined stop result is displayed, and the fluctuation display is stopped. (For details, until the confirmation display is completed) corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above contents, and for example, a single display area is provided, and even if any of the entry portions 84d and 84e is won, the single display area is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the display area of, the variable display is started in the single display area, and the game times 1 until the variable display is stopped with the predetermined stop result displayed. It is also possible to make it a time.

また、主表示ユニット96の主表示部Dには上記両表示部以外に、スルーゲート86への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート86への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート86への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート86への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動入球ユニット85に設けられた上記電動役物85bが所定の態様で開放される。 Further, in addition to both of the above display units, the main display unit D of the main display unit 96 is provided with a through gate display unit that displays the lottery result based on the winning of the through gate 86. In the display unit for the through gate, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the through gate 86, and as the stop result of the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 86 is clearly shown. Will be done. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 86 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 85b provided on the right-acting ball entry unit 85 is opened in a predetermined mode.

更に、本実施の形態においては遊技球が第1入球部84d、第2入球部84e、スルーゲート86へ入球した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット96の主表示部Dにはそれらの保留数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Further, in the present embodiment, the number of times the game ball has entered the first ball entry unit 84d, the second ball entry unit 84e, and the through gate 86 is held up to four times, but this is mainly used. The main display unit D of the display unit 96 is provided with a display unit for the number of holdings for displaying the number of holdings.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース70における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 Explaining the configuration of the inner frame 13 again with reference to FIG. 5, a game in which a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the game board unit 80 in the resin base 70. A ball launching mechanism 110 is provided.

遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース70に固定されることで、同樹脂ベース70に対して一体化されている。 The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball arranged at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying balls and a base plate 114 on which these various configurations 111 to 113 are mounted are provided as a main configuration, and the base plate 114 is fixed to the resin base 70 to form the resin base. It is integrated with respect to 70.

発射レール112は、遊技盤80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in a state of being inclined obliquely so as to be inclined upward toward the game board 80a side. A groove having a substantially V-shaped cross section is formed on the launch rail 112, and the front-rear position of the game ball is defined by fitting the game ball into the groove.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 At a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 to the launch standby position described above is arranged. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream from the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80a側、詳しくは遊技盤80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。遊技球発射ハンドル41が操作されて遊技球が連続して発射される場合には、ソレノイド111が所定周期(詳しくは0.6sec毎)で駆動される。つまり、遊技球が所定周期で連続して発射される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply / launch control device, so that the game ball placed in the launch standby position is on the game board 80a side, in detail, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 80a. When the game ball launch handle 41 is operated to continuously launch the game ball, the solenoid 111 is driven at a predetermined cycle (specifically, every 0.6 sec). That is, the game balls are continuously fired at a predetermined cycle.

誘導レール100は、遊技盤80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材93とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100 is formed by partitioning the game area PE together with the game area partition member 93 fixed to the game board 80a (specifically, the front surface of the plate body) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and the guide passage 103 is formed by the two rails 101 and 102. Has been done. The guidance passage 103 has an entrance portion 104 opened to the tip end side (obliquely downward) of the launch rail 112, and an exit portion 105 located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of launch rail 112 → guidance rail 100 (entrance portion 104 → exit portion 105). In the game board 80a, a reversion prevention member 106 for preventing the reversal of the game ball that has reached the game area PE into the guidance passage 103 is attached to the front side of the exit portion 105, specifically, near the tip of the inner rail 101. The game ball that has reached the game area PE in advance prevents the subsequent launch of the game ball from being hindered.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered on a substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, while in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated by itself. That is, when the game ball is launched so as to deliver the game ball to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guidance passage 103 constitutes a passage area (passage path) through which the game ball substantially passes. However, the region along the inner rail 101 is substantially a region through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 diagonally face each other with the lower end edge of the game board 80a in between. Has been done. That is, both of the rails 100 and 112 are arranged so that the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are displaced to the left and right near the lower end edge of the game board 80a. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower end edge of the game board 80a, and a gap of a predetermined interval is formed between the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is arranged below the gap formed in this way. The foul ball passage is integrally molded with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guidance passage 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball passage leads to the lower plate passage on the front door side, and the game ball that has entered the foul ball passage is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

樹脂ベース70において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース70を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース70に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the resin base 70, a through hole is formed on the left side of the launch rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14) to penetrate the resin base 70 in the front-rear direction, and a passage forming member is formed in this through hole. 121 is arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 70, and has a main body side upper plate passage 122 and a main body side lower plate passage 123. The upstream side of the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 leads to a game ball distribution section described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage 122. A front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage 123.

樹脂ベース70において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。 In the resin base 70, below the passage forming member 121, an opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 is attached. The opening / closing member 124 is urged at a front position for closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123, and when the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, the game balls are prevented from falling out from the passages 122 and 123. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図8に基づき内枠13(樹脂ベース70及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the back configuration of the inner frame 13 (resin base 70 and game board unit 80) will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように樹脂ベース70の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース70の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同樹脂ベース70に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in FIG. 8, a bearing metal fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the resin base 70. Bearing portions 133 are formed on the bearing fitting 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. Further, on the back surface of the resin base 70, a plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the resin base 70 in a closed state are provided.

既に説明したように樹脂ベース70における収容凹部(遊技盤収容部)73の底部分には樹脂ベース70の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース70の背面側に開放された窓孔74が形成されており、その窓孔74が収容凹部73に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔74を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As described above, the bottom portion of the accommodating recess (game board accommodating portion) 73 in the resin base 70 is formed with a window hole 74 that penetrates in the thickness direction of the resin base 70 and is opened on the back side of the resin base 70. The window hole 74 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the storage recess 73. Various configurations such as a control device are mounted on the back surface of the game board unit 80 (rear block 80b), and these various configurations are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window hole 74. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

遊技盤80aの背面側に設けられた背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤80aの背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 The back block 80b provided on the back side of the game board 80a has a substantially box-shaped base body 251 open to the game board 80a side, and this base body 251 is fixed to the back side of the game board 80a. As a result, the game board 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and the back side thereof is a control device for controlling various configurations and the variable display unit 252 (design display device). It is the arrangement area of 253).

より具体的には、ベース体251の一部が樹脂ベース70の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置254は前後方向(樹脂ベース70の厚さ方向)に図柄表示装置253が前側且つ表示制御装置254が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置255が搭載されている。 More specifically, a part of the base body 251 protrudes to the back surface side of the resin base 70, and the above-mentioned symbol display device 253 (see FIG. 6) and the symbol display device 253 are attached to the protruding portion. A display control device for driving is installed. The symbol display device 253 and the display control device 254 are arranged so that the symbol display device 253 is on the front side and the display control device 254 is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the resin base 70). Further, a notification / effect control device 255 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be located behind the display control device.

報知・演出制御装置255は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。 The notification / effect control device 255 includes a notification / effect control board that controls voice output, lamp display, and control of the display control device according to instructions from the main control device described later, and the notification / effect control board is transparent. It is housed in a substrate box made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置255の下方には、ベース体251を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 Below the notification / effect control device 255, a main control device unit 160 is provided so as to cover the base body 251 from the rear. The main control unit 160 has a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back surface of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b) and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. There is. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 made of the above.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing portion 164 as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portions of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but the box is formed by inserting a locking pin into the locking hole portion constituting the box sealing portion 164. The base and box cover are designed to be unopenable. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening the package, it is possible to perform the sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing portions 164. When the board box 163 is opened when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the main body of the board box 163 is formed. To disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the board box 163 is left in the board box 163, it is easy to find out that the illegal opening has been performed by looking at the board box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a pedestal sealing portion 165 so as not to be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin as in the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion to form a board box 163. It is designed to be inseparably coupled to the mounting base 161. This makes it easier to grasp the fact when the board box 163 is illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技盤80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82,83、作動入球ユニット84,85の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 The portion of the front surface of the base body 251 facing the lower back surface of the game board 80a corresponds to the game board openings of the general winning opening 81, the variable winning devices 82, 83, and the operating ball entry units 84, 85. Moreover, a collection passage (not shown) that gathers at one place on the downstream side is formed. As a result, all the game balls that have won the general winning opening 81 or the like are gathered below the game board unit 80 via the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting the game balls that have won in various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 are led out into the discharge passage by the collection passage. The out port 89 is also connected to the discharge passage, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is led out into the discharge passage through the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、第1入球部84d及び第2入球部84eに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 Further, the base body 251 constituting the back block 80b includes, as the detection sensors for each of the above-mentioned ball-entry portions, a general-winning opening detection sensor for detecting the game ball that has won the general winning opening 81 and the first entry. A detection sensor for an operation port that detects a game ball that has entered the ball portion 84d and the second entry portion 84e is attached, and a winning detection mechanism is configured by these various detection sensors. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and detection information (detection signal) is output from each detection sensor to the main control device 162.

次に、図4及び図9に基づき裏パックユニット15について説明する。図9は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 4 and 9. FIG. 9 is a front view of the back pack unit 15.

図4に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 4, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board 203, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. There is.

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図9に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図4参照)。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 9, the back pack 201 has a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. It has 212 and. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 4).

ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部215に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hooking pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the hooking pins 214 are inserted into the bearing portion 133 provided on the inner frame 13 to be inserted into the back. The pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed lever 134 provided in the inner frame 13 is inserted, and the fixed lever 134 is inserted into the insertion portion 215 from the rear. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by abutting.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 The payout mechanism portion 202 is arranged on the base portion 211 so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the uppermost part of the back pack 201 and is open upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. To. A tank rail 222 that gently inclines toward the downstream side is connected to the side of the tank 221 and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution section 225 provided on the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. Formed so that it leads to the upper plate 33 via the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening leads to the lower plate 34 via the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been done.

ベース部211において払出機構部202よりも上側となる位置には、パチンコ機10(詳しくは主制御装置162)と遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)とを繋ぐ中継手段としての外部端子板ユニットが設けられている。外部端子板ユニットには各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じてホールコンピュータに大当たりに当選した旨を示す信号や球詰まり等の異常が発生した旨を示す信号等の各種信号が出力される。ホールコンピュータは、これらの信号に基づいて遊技機がどのような状態にあるかを把握する構成となっている。 An external terminal plate as a relay means for connecting the pachinko machine 10 (specifically, the main control device 162) and the management control device (hall computer) on the game hall side at a position on the base portion 211 above the payout mechanism portion 202. A unit is provided. Various output terminals are provided in the external terminal board unit, and various signals such as a signal indicating that the hall computer has won a big hit and a signal indicating that an abnormality such as a ball jam has occurred are transmitted through these output terminals. It is output. The hall computer is configured to grasp the state of the game machine based on these signals.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 A discharge passage board 203 and a control device assembly unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth. The discharge passage board 203 is formed with a discharge passage that is open to the rear on a surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island equipment of the game hall, etc., and the game ball led out from the above-mentioned collection passage or the like to the discharge passage passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. It is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and the payout control device 242 and the power supply / emission control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is housed in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is cleared.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 In the power supply / launch control device 243, the power supply / launch control board is housed in the board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power supply / launch control board, and the launch of the game ball is controlled by the player operating the game ball launch handle 41. Specifically, the drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launch mechanism 110 and the drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 Further, the power supply / emission control device 243 is provided with a power supply switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (on state) and a cutoff state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 Here, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, retains the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and returns to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. You can do it. For example, when the power is shut off in the normal procedure as in the case of the closing of the game hall, the state before the shutoff is stored in memory. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 166 provided in the main control device 162, the RAM data is initialized.

(右ルート)
既に説明したように、遊技盤80aに形成された遊技領域PEは当該遊技盤80aの中央に配置されたセンターフレーム92によって同センターフレーム92を左側から迂回する左ルートと右側から迂回する右ルートとに大別されている。本実施の形態においては、右ルートに係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図10に基づいて右ルートに係る構成について補足説明する。図10は右ルートを示す遊技盤ユニット80の拡大図である。
(Right route)
As described above, the game area PE formed on the game board 80a has a left route that bypasses the center frame 92 from the left side and a right route that bypasses the center frame 92 from the right side by the center frame 92 arranged in the center of the game board 80a. It is roughly divided into. In the present embodiment, the configuration related to the right route is characteristic. Hereinafter, the configuration related to the right route will be supplementarily described with reference to FIG. FIG. 10 is an enlarged view of the game board unit 80 showing the right route.

遊技領域PEの中央上部となる位置には左ルート/右ルートの分岐部分が設けられており、この分岐部分と上記返しゴム94までの区間に右ルートの入口部分を構成する一条の流入通路(以下、流入部301という)が形成されている。流入部301の通路幅は、外レール102と当該外レール102に対して遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて対向するセンターフレーム92とにより規定されており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない構成となっている。外レール102及びセンターフレーム92にて流入部301の通路壁面を形成している部分については、何れも上方に凸となる滑らかな曲面状をなしており、流入部301を通過する遊技球の挙動の乱れが抑制されている。 A branch portion of the left route / right route is provided at a position at the upper center of the game area PE, and a single inflow passage forming an entrance portion of the right route in the section between this branch portion and the return rubber 94 ( Hereinafter, the inflow portion 301) is formed. The passage width of the inflow portion 301 is defined by the outer rail 102 and the center frame 92 facing the outer rail 102 with a gap slightly larger than the diameter of the game ball. The structure is such that the game balls cannot pass at the same time. The portions of the outer rail 102 and the center frame 92 that form the passage wall surface of the inflow portion 301 each have a smooth curved surface that is convex upward, and the behavior of the game ball passing through the inflow portion 301. Disturbance is suppressed.

流入部301の下流側には二股に分岐する分岐部302が設けられている。分岐部302においてはセンターフレーム92と遊技領域区画部材93によって挟まれた領域が遊技球の流下領域となっており、それらセンターフレーム92と遊技領域区画部材93との間に形成された仕切壁によって左右(内外)二条の分岐通路311,312に区画されている。両分岐通路311,312は、通路幅が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない構成となっている。 A bifurcated branch 302 is provided on the downstream side of the inflow 301. In the branch portion 302, the region sandwiched between the center frame 92 and the game area partition member 93 is the flow-down region of the game ball, and the partition wall formed between the center frame 92 and the game area partition member 93 serves as a flow area. It is divided into two branch passages 311, 312 on the left and right (inside and outside). Both branch passages 311, 312 are configured such that the passage width is suppressed to a degree slightly larger than the diameter dimension of the game ball, and a plurality of game balls cannot pass through the same location at the same time.

流入部301を経て分岐部302に到達した遊技球は、それら二条の分岐通路311,312の何れかに流入することとなる。詳細については後述するが、右ルートに発射された遊技球については分岐部302に到達した際の移動速度等に応じて内側の分岐通路311(以下、内側分岐通路311という)と外側の分岐通路312(以下、外側分岐通路312という)とに分かれることとなる。なお、以下の説明においては、特に方向を特定していない場合の「移動速度」は遊技球が移動している方向における移動速度を示し、方向を特定している場合の「移動速度」は当該特定している方向における速度成分を示す。 The game ball that has reached the branch portion 302 via the inflow portion 301 will flow into any of the two branch passages 311, 312. The details will be described later, but for the game ball launched on the right route, the inner branch passage 311 (hereinafter referred to as the inner branch passage 311) and the outer branch passage 311 according to the moving speed when reaching the branch portion 302 and the like. It will be divided into 312 (hereinafter referred to as the outer branch passage 312). In the following description, the "moving speed" when the direction is not specified indicates the moving speed in the direction in which the game ball is moving, and the "moving speed" when the direction is specified is the relevant. The velocity component in the specified direction is shown.

分岐部302の下流側であって図柄表示装置253の側方となる部分、すなわち分岐部302と第1可変入賞装置82との間となる部分には、多数の遊技釘が配設されており、遊技球の流下経路(流路)の多様化が図られている。この流下領域の横幅は分岐部302と同様にセンターフレーム92の外周面(側面)及び遊技領域区画部材93によって規定されており、上流側から下流側に向けて変化している。詳しくは上段部分にて分岐部302よりも横幅が拡張された後、中段部分にて横幅が減縮され、下段部分にて横幅が再び拡張されている。以下の説明では、上段部分を「上側拡張部303」、中段部分を「中間部304」、下段部分を「下側拡張部305」と称する。 A large number of game nails are arranged on the downstream side of the branch portion 302 and on the side of the symbol display device 253, that is, the portion between the branch portion 302 and the first variable winning device 82. , The flow path (flow path) of the game ball is diversified. The lateral width of the flow-down region is defined by the outer peripheral surface (side surface) of the center frame 92 and the game area partition member 93 as in the branch portion 302, and changes from the upstream side to the downstream side. Specifically, after the width is expanded from the branch portion 302 in the upper portion, the width is reduced in the middle portion and the width is expanded again in the lower portion. In the following description, the upper portion is referred to as "upper expansion portion 303", the middle portion is referred to as "intermediate portion 304", and the lower portion is referred to as "lower expansion portion 305".

上側拡張部303には上述したスルーゲート86及び多数の遊技釘321が配設されており、上側拡張部303を流下する遊技球の一部がスルーゲート86に入球する構成となっている。詳細については後述するが内側分岐通路311を経由して上側拡張部303に流入した遊技球と外側分岐通路312を経由して上側拡張部303に流入した遊技球とを比較した場合、後者よりも前者の方がスルーゲート86への入球確率が高くなるように流下経路が形成されている。スルーゲート86へ入球した遊技球及び入球しなかった遊技球の何れについても中間部304を経由して下側拡張部305に移る。 The above-mentioned through gate 86 and a large number of game nails 321 are arranged in the upper expansion portion 303, and a part of the game balls flowing down the upper expansion portion 303 enters the through gate 86. Although the details will be described later, when comparing the game ball that has flowed into the upper expansion portion 303 via the inner branch passage 311 and the game ball that has flowed into the upper expansion portion 303 via the outer branch passage 312, it is more than the latter. The flow path is formed so that the former has a higher probability of entering the through gate 86. Both the game ball that has entered the through gate 86 and the game ball that has not entered the through gate 86 are transferred to the lower expansion portion 305 via the intermediate portion 304.

下側拡張部305は、仕切壁部350によって左右に二分されている。仕切壁部350によって二分された流下領域のうち、遊技領域PEの中央側の領域が第1可変入賞装置82へ遊技球を案内する案内通路360を構成し、外側(遊技盤80aの周縁側)の領域が第1可変入賞装置82を迂回する迂回通路370を構成している。 The lower expansion portion 305 is divided into left and right by a partition wall portion 350. Of the flow-down areas divided by the partition wall portion 350, the area on the center side of the game area PE constitutes a guide passage 360 for guiding the game ball to the first variable winning device 82, and is outside (peripheral side of the game board 80a). Area constitutes a detour passage 370 that bypasses the first variable winning device 82.

迂回通路370に流入した遊技球は、右ルートにて第1可変入賞装置82よりも下流側となる位置、詳しくは上下に並設された第1可変入賞装置82と第2可変入賞装置83との間となる位置へ案内される。このため、迂回通路370に流入した遊技球については、第1可変入賞装置82への入球が回避される。 The game ball that has flowed into the detour passage 370 is located on the right route on the downstream side of the first variable winning device 82, specifically, the first variable winning device 82 and the second variable winning device 83 arranged vertically. You will be guided to a position between them. Therefore, the game ball that has flowed into the detour passage 370 is prevented from entering the first variable winning device 82.

第1可変入賞装置82は横長状をなしており、案内通路360の横幅は第1可変入賞装置82の横幅と同等となるように拡張されている。案内通路360には、複数の遊技釘361が散在しており、これら遊技釘361によって第1可変入賞装置82に向けた流下経路(流路)の多様化が図られている。また、案内通路の途中位置には、上述した一般入賞口81が配設されており、所定の流下経路を通過した遊技球が一般入賞口81に入賞する構成となっている。 The first variable winning device 82 has a horizontally long shape, and the width of the guide passage 360 is expanded so as to be equivalent to the width of the first variable winning device 82. A plurality of game nails 361 are scattered in the guide passage 360, and the flow paths (flow paths) toward the first variable winning device 82 are diversified by these game nails 361. Further, the above-mentioned general winning opening 81 is arranged in the middle of the guide passage, and the game ball that has passed through the predetermined flow path wins the general winning opening 81.

この一般入賞口81については上記スルーゲート86とは異なり、当該一般入賞口81に入球した遊技球がそのまま遊技領域PEから排出される構成となっている。このため、案内通路360に流入した遊技球については、全てが第1可変入賞装置82に案内されるのではなく、一般入賞口81への入球が回避された遊技球のみが第1可変入賞装置82へと案内される。 Unlike the through gate 86, the general winning opening 81 is configured such that the game ball entered in the general winning opening 81 is discharged from the game area PE as it is. For this reason, not all of the game balls that have flowed into the guide passage 360 are guided to the first variable winning device 82, but only the game balls that are avoided from entering the general winning opening 81 are the first variable winning. You will be guided to the device 82.

なお、案内通路360においては、当該案内通路360の入口部分(陥欠部336,337)と第1可変入賞装置82とを結ぶ直線上に遊技釘361が位置しており、案内通路360を流下する遊技球については、当該遊技釘361に対して上方から衝突することで勢いが弱まるとともに、流下方向が変化する。 In the guide passage 360, the game nail 361 is located on a straight line connecting the entrance portion (recessed portion 336, 337) of the guide passage 360 and the first variable winning device 82, and flows down the guide passage 360. As for the game ball to be played, the momentum is weakened by colliding with the game nail 361 from above, and the flow direction changes.

上述したように、右ルートに発射された遊技球が全て第1可変入賞装置82に到達するのではなく、一部の遊技球が迂回通路370を経由することで第1可変入賞装置82への到達が回避される。詳細については後述するが、本実施の形態においては、迂回通路370や当該迂回通路370を通過する遊技球を目立ちにくくするべく様々な工夫がなされている。案内通路360と迂回通路370との分岐箇所及び第1可変入賞装置82の間に一般入賞口81を配設し、案内通路360に流入した遊技球についても一部が第1可変入賞装置82への到達が回避される構成としたことは、第1可変入賞装置82への入球の様子、すなわち発射数と入球数との不一致から迂回通路370の存在が露呈することを回避する工夫である。 As described above, not all the game balls launched on the right route reach the first variable winning device 82, but some of the game balls pass through the detour passage 370 to reach the first variable winning device 82. Reach is avoided. Details will be described later, but in the present embodiment, various measures have been taken to make the detour passage 370 and the game ball passing through the detour passage 370 inconspicuous. A general winning opening 81 is arranged between the branch point between the guide passage 360 and the detour passage 370 and the first variable winning device 82, and a part of the game ball flowing into the guide passage 360 also goes to the first variable winning device 82. The configuration is such that the arrival of the detour passage 370 is prevented from being exposed due to the appearance of the ball entering the first variable winning device 82, that is, the mismatch between the number of shots and the number of balls. is there.

第1可変入賞装置82の大入賞口82aは遊技機前方に開放されており、シャッタ82bが閉位置に配置された状態では当該シャッタ82bによって遊技機前方から覆われている。シャッタ82bは閉位置に配置された状態では遊技盤80aの前面と同一平面上に位置し、その前方を遊技球が通過可能となっている。シャッタ82bが閉位置から開位置に変位すると、当該シャッタ82bによって下側拡張部305からの流出経路が寸断され、下側拡張部305から流出して第2可変入賞装置83へ向かう遊技球が大入賞口82aに導かれることとなる。 The large winning opening 82a of the first variable winning device 82 is open to the front of the game machine, and when the shutter 82b is arranged in the closed position, the shutter 82b covers the front of the game machine. When the shutter 82b is arranged in the closed position, the shutter 82b is located on the same plane as the front surface of the game board 80a, and the game ball can pass in front of the shutter 82b. When the shutter 82b is displaced from the closed position to the open position, the outflow path from the lower expansion portion 305 is cut off by the shutter 82b, and the game ball that flows out from the lower expansion portion 305 and heads for the second variable winning device 83 is large. It will be guided to the winning opening 82a.

大入賞口82aに流入することなく第1可変入賞装置82を素通りした遊技球及び上記迂回通路370を通過した遊技球は、第2可変入賞装置83に向かう。第2可変入賞装置83は、遊技盤80aの前面から突出しており、その上面部分が遊技球を遊技領域PEの中央側へ案内する転動面を構成している。当該上面部分にて第1可変入賞装置82の直下に位置する部分に大入賞口83aが形成されている。大入賞口83aは第1可変入賞装置82側(上方)を向いており、第1可変入賞装置82の大入賞口82aと同様に、左右に延びる横長状をなしている。 The game ball that has passed through the first variable winning device 82 without flowing into the large winning opening 82a and the game ball that has passed through the detour passage 370 heads for the second variable winning device 83. The second variable winning device 83 projects from the front surface of the game board 80a, and the upper surface portion thereof constitutes a rolling surface that guides the game ball toward the center side of the game area PE. A large winning opening 83a is formed in a portion of the upper surface portion located directly below the first variable winning device 82. The large winning opening 83a faces the first variable winning device 82 side (upward), and has a horizontally long shape extending to the left and right like the large winning opening 82a of the first variable winning device 82.

大入賞口83aを覆うシャッタ83bについても大入賞口83aと同様に横長となっている。シャッタ83bは遊技盤80aの厚さ方向(前後方向)にスライド移動可能となっており、遊技盤80aの前面から突出して大入賞口83aを覆う閉位置(突出位置)と、遊技盤80aの前面からの突出が回避され大入賞口83aを開放する開位置(退避位置)とに移動する。シャッタ83bは平板状をなしており、閉位置に配置された状態では可変入賞装置83のハウジングとともに上記転動面の一部を構成している。 The shutter 83b that covers the large winning opening 83a is also horizontally long like the large winning opening 83a. The shutter 83b can be slidably moved in the thickness direction (front-back direction) of the game board 80a, and has a closed position (protruding position) that protrudes from the front surface of the game board 80a and covers the grand prize opening 83a, and a front surface of the game board 80a. It moves to the open position (evacuation position) where the large winning opening 83a is opened while avoiding the protrusion from the. The shutter 83b has a flat plate shape, and when arranged in the closed position, forms a part of the rolling surface together with the housing of the variable winning device 83.

シャッタ83bが閉位置に配置されている状況下にて第2可変入賞装置83に到達した遊技球については、当該シャッタ83bに衝突して流下方向が縦向きから横向きに変わり、当該シャッタ83bに沿って遊技領域PEの中央側へ転動することとなる。転動面による遊技球の案内先には右作動入球ユニット85が配設されており、第2可変入賞装置83を素通りした遊技球は右作動入球ユニット85に向かう。なお、以下の説明では、右ルートのうち、第1可変入賞装置82及び第2可変入賞装置83を経由して右作動入球ユニット85に向かうルートをメインルートと称する。 For a game ball that has reached the second variable winning device 83 in a situation where the shutter 83b is arranged in the closed position, the game ball collides with the shutter 83b and the flow direction changes from the vertical direction to the horizontal direction along the shutter 83b. It will roll to the center side of the game area PE. A right-acting ball entry unit 85 is arranged at the guide destination of the game ball by the rolling surface, and the game ball passing through the second variable winning device 83 heads for the right-acting ball entry unit 85. In the following description, of the right routes, the route toward the right-acting ball entry unit 85 via the first variable winning device 82 and the second variable winning device 83 is referred to as a main route.

上述した高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートに向けて発射された遊技球がスルーゲート86を通過したことを契機として、右作動入球ユニット85の電動役物85bが頻繁に動作する。通常遊技状態においては可変入賞装置82,83が閉状態に維持されるため、右ルートを流下する遊技球のほとんど(一般入賞口81を回避したもの)は可変入賞装置82,83を素通りして右作動入球ユニット85へ向かう。 In the above-mentioned normal game state corresponding to the high frequency support mode, the electric accessory 85b of the right-acting ball entry unit 85 is frequently triggered by the passing of the game ball launched toward the right route through the through gate 86. Operate. Since the variable winning devices 82 and 83 are maintained in the closed state in the normal game state, most of the game balls flowing down the right route (those avoiding the general winning opening 81) pass through the variable winning devices 82 and 83. Head to the right-acting entry unit 85.

右作動入球ユニット85への入球が発生すると遊技者に賞球が付与される。このため、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートへ遊技球を発射することで左ルートへ遊技球を発射する場合と比べて持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。そして、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態から開閉実行モード(特別遊技状態)へ移行すると、可変入賞装置82,83が開状態に切り替わり、主たる入球先が右作動入球ユニット85から可変入賞装置82,83に変わる。つまり、特別遊技状態においては、右ルートに発射された遊技球の多くが可変入賞装置82,83に流入することとなる。 When a ball enters the right-acting ball entry unit 85, a prize ball is given to the player. Therefore, in the normal game state corresponding to the high frequency support mode, the game can be advanced while suppressing the decrease in the number of balls held by firing the game ball to the right route as compared with the case of launching the game ball to the left route. .. Then, when the normal game state corresponding to the high frequency support mode is shifted to the open / close execution mode (special game state), the variable winning devices 82 and 83 are switched to the open state, and the main entry destination is the variable winning from the right-acting entry unit 85. Change to devices 82 and 83. That is, in the special gaming state, most of the gaming balls launched on the right route flow into the variable winning devices 82 and 83.

本実施の形態に示すタイプの遊技機においては、例えば開閉実行モードへ移行し第1可変入賞装置82が開放される状況下にて、右ルートに発射された遊技球が全て第1可変入賞装置82に入賞すれば、持ち球の増加速度や遊技の進行速度が飛躍的に高まる。しかしながら、発射された遊技球が全て第1可変入賞装置82に入球する構成とした場合には、通常遊技状態に対する開閉実行モード(特別遊技状態)の優位性が遊技者側に極端に偏ることとなる。このため、遊技全体における有利度のバランスに配慮した場合には、上記偏りのしわ寄せが通常遊技状態に及びやすくなる。この煽りを受けて通常遊技状態における遊技が遊技者側に過度に不利に偏ってしまうことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。 In the game machine of the type shown in the present embodiment, for example, in a situation where the opening / closing execution mode is entered and the first variable winning device 82 is opened, all the game balls launched to the right route are the first variable winning devices. If you win 82, the speed of increasing the number of balls you have and the speed of progress of the game will increase dramatically. However, when all the launched game balls are configured to enter the first variable winning device 82, the superiority of the open / close execution mode (special game state) over the normal game state is extremely biased toward the player side. It becomes. Therefore, when the balance of advantages in the entire game is taken into consideration, the wrinkles of the bias are likely to reach the normal game state. It is feared that the excessively unfavorable bias of the game in the normal game state to the player side in response to this agitation may be a factor that reduces the player's willingness to play.

これに対して、通常遊技状態における遊技が遊技者にとって過度に不利にならないように、第1可変入賞装置82に向かう遊技球に適度な零れ(迂回通路370への流入)を発生させる構成とした場合には、このような零れが発生せず全ての遊技球が第1可変入賞装置82に入球する構成と比較して特別遊技状態(開閉実行モード)における爽快感を向上させる上で妨げになる。つまり、零れの発生が遊技者の満足度の向上、ひいては遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。以上の理由から、有利度の過度の偏りを抑えつつ遊技者の満足度の向上を図る上では、遊技機の構成に未だ改善の余地がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。具体的には、開閉実行モードにて主たる入球先となる第1可変入賞装置82への入球を回避する迂回通路370を設け、当該迂回通路370への入球確率を引き下げる構成とし、且つ第1可変入賞装置82を迂回する遊技球の視認を困難として、あたかも右ルートを流下する遊技球のほとんどが当該第1可変入賞装置82に流入し得るように見せる工夫(零れを際立たせない工夫)がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図11を参照して迂回通路370及びそれに関連する構成について補足説明する。図11は右ルートにおける迂回通路370及びその周辺構造を示す概略図(図10の部分拡大図)である。 On the other hand, the game ball heading to the first variable winning device 82 is configured to generate an appropriate spill (inflow into the detour passage 370) so that the game in the normal game state is not excessively disadvantageous to the player. In this case, as compared with the configuration in which all the game balls enter the first variable winning device 82 without such a spill, it hinders the improvement of the exhilaration in the special game state (open / close execution mode). Become. In other words, the occurrence of spills hinders the improvement of the player's satisfaction and, by extension, the degree of attention to the game. For the above reasons, there is still room for improvement in the configuration of the game machine in order to improve the satisfaction of the player while suppressing an excessive bias of the advantage. One of the features of this embodiment is that it is devised in consideration of such circumstances. Specifically, a detour passage 370 is provided to avoid entering the first variable winning device 82, which is the main entry destination in the open / close execution mode, and the probability of entering the detour passage 370 is reduced. Making it difficult to see the game ball bypassing the first variable winning device 82, making it appear as if most of the game balls flowing down the right route can flow into the first variable winning device 82 (a device that does not make the spill stand out). ) Is made as one of the features. Hereinafter, the detour passage 370 and the configuration related thereto will be supplementarily described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic view (partially enlarged view of FIG. 10) showing the detour passage 370 and its peripheral structure on the right route.

(迂回通路370)
迂回通路370は、遊技盤80aの右端部に沿って縦方向(第1可変入賞装置82及び第2可変入賞装置83の並設方向)に延びている。この迂回通路370に前扉枠14のランプ部26が重なっている(図11のドットハッチング参照)。ランプ部26は発光基板と当該発光基板を遊技機前方から覆うランプカバーとを有してなり、当該ランプカバーを通じて迂回通路370が視認可能となっている。ランプカバーは、発光基板からの光を透過すべく光透過性を有してはいるものの、有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されているため、右ルートにて当該ランプカバーが重なっている部分(重複領域)については重なりが回避されている領域(非重複領域)と比べて遊技球の視認性が低くなっている。これにより、案内通路360と比較して迂回通路370の視認が困難であり、且つ案内通路360を通過する遊技球と比較して迂回通路370を通過する遊技球の視認が困難となるように視認性に差が生じている。
(Detour passage 370)
The detour passage 370 extends in the vertical direction (the direction in which the first variable winning device 82 and the second variable winning device 83 are arranged side by side) along the right end portion of the game board 80a. The ramp portion 26 of the front door frame 14 overlaps the detour passage 370 (see dot hatching in FIG. 11). The lamp unit 26 includes a light emitting board and a lamp cover that covers the light emitting board from the front of the game machine, and the detour passage 370 can be visually recognized through the lamp cover. Although the lamp cover has light transmission to transmit light from the light emitting substrate, it is formed by using a colored opaque synthetic resin material, so that the lamp cover overlaps on the right route. The visibility of the game ball is lower in the portion (overlapping area) than in the area where the overlap is avoided (non-overlapping area). As a result, it is difficult to visually recognize the detour passage 370 as compared with the guide passage 360, and it is difficult to visually recognize the game ball passing through the detour passage 370 as compared with the game ball passing through the guide passage 360. There is a difference in sex.

迂回通路370は、仕切壁部350及び当該仕切壁部350に遊技球の通過領域を挟んで対向する対向壁部375によって区画形成されている。これら仕切壁部350及び対向壁部375は、光を吸着する光吸着材を用いて形成されており、迂回通路370に照射される光がそれら仕切壁部350や対向壁部375によって吸収される構成となっている。これにより、迂回通路370や当該迂回通路370を通過する遊技球への光(直接光や反射光)の照射が抑えらており、上記視認性の差が顕著なものとなっている。 The detour passage 370 is partitioned by a partition wall portion 350 and an opposing wall portion 375 facing the partition wall portion 350 with a passage region of a game ball interposed therebetween. The partition wall portion 350 and the facing wall portion 375 are formed by using a light adsorbent that adsorbs light, and the light emitted to the detour passage 370 is absorbed by the partition wall portion 350 and the facing wall portion 375. It is composed. As a result, the irradiation of light (direct light or reflected light) to the detour passage 370 and the game ball passing through the detour passage 370 is suppressed, and the difference in visibility is remarkable.

通路内壁を構成する仕切壁部350及び対向壁部375の距離(通路幅)については、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように、すなわち遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように規定されている。つまり、迂回通路370の通路幅は、当該迂回通路370に並列となる案内通路360の通路幅よりも小さくなっている。また、案内通路360には流路を分岐させるべく遊技釘361が複数配設されていたのに対して、迂回通路370には流路を分岐させるための遊技釘については配設されておらず、迂回通路370における流路は1つに限定されている。迂回通路370と案内通路360とは全長は同等であるものの(図10参照)、迂回通路370の通過に要する所要期間は案内通路360の通過に要する所要期間よりも短くなっている。つまり、中間部304の分岐箇所から第2可変入賞装置83に到達するまでの所要期間は迂回通路370の方が短くなっている。このため、迂回通路370に流入した遊技球は案内通路360に流入した遊技球よりも速やかに第2可変入賞装置83へ案内される。 The distance (passage width) between the partition wall portion 350 and the facing wall portion 375 that form the inner wall of the passage is such that a plurality of game balls cannot pass through the same location at the same time, that is, slightly larger than the diameter dimension of the game balls. It is stipulated in. That is, the passage width of the detour passage 370 is smaller than the passage width of the guide passage 360 parallel to the detour passage 370. Further, while the guide passage 360 is provided with a plurality of game nails 361 for branching the flow path, the detour passage 370 is not provided with the game nails for branching the flow path. , The flow path in the detour passage 370 is limited to one. Although the detour passage 370 and the guide passage 360 have the same overall length (see FIG. 10), the time required to pass the detour passage 370 is shorter than the time required to pass the guide passage 360. That is, the time required from the branch point of the intermediate portion 304 to reach the second variable winning device 83 is shorter in the detour passage 370. Therefore, the game ball that has flowed into the detour passage 370 is guided to the second variable winning device 83 more quickly than the game ball that has flowed into the guide passage 360.

開閉実行モードにおいては、計16回のラウンド遊技の終了後は通常遊技状態に移行するまでの待機期間、詳しくはエンディング表示等を行うエンディング期間が設けられている。このような構成においては、無駄な投資を回避すべくエンディング表示の移行に伴って遊技球の発射操作が控えられる場合がある。このような状況化にて、迂回通路370を通過した遊技球が非重複領域(メインルート)に復帰する際に目についてしまうとそれが遊技者を困惑させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、迂回通路370を通過した遊技球は素早くメインルートに復帰する。このため、迂回通路370を通過した後続の遊技球を、メインルートを流下中の他の遊技球(具体的には先行する遊技球)に紛れさせることができる。例えば、迂回通路370における遊技球の動きを遅らせる等して、所要期間を長くすることも可能であるが、このような構成では、上述した状況下にてメインルートに復帰した遊技球と先行する遊技球群との離れが大きくなり、当該後続の遊技球が目立つと想定される。以上の理由から、迂回通路370の通過に要する所要期間を案内通路360の通過に要する所要期間よりも短くすることには技術的意義がある。 In the open / close execution mode, after the end of a total of 16 round games, a waiting period until the game shifts to the normal game state, specifically, an ending period for displaying the ending or the like is provided. In such a configuration, the firing operation of the game ball may be refrained from the transition of the ending display in order to avoid unnecessary investment. In such a situation, if the game ball that has passed through the detour passage 370 catches the eye when returning to the non-overlapping area (main route), it is feared that it may cause confusion for the player. In this respect, in the present embodiment, the game ball that has passed through the detour passage 370 quickly returns to the main route. Therefore, the subsequent game ball that has passed through the detour passage 370 can be confused with another game ball (specifically, the preceding game ball) that is flowing down the main route. For example, it is possible to lengthen the required period by delaying the movement of the game ball in the detour passage 370, but in such a configuration, it precedes the game ball that has returned to the main route under the above-mentioned situation. It is assumed that the distance from the game ball group becomes large and the subsequent game ball becomes conspicuous. For the above reasons, it is technically significant to make the time required for passing the detour passage 370 shorter than the time required for passing the guide passage 360.

既に説明したように、開閉実行モードにおいては主として第1可変入賞装置82が開放対象となり、特定のラウンドに限って第2可変入賞装置83が開放対象となる。第2可変入賞装置83には有利入球部83cが設けられており、この有利入球部83cへの入球が発生することで高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態(高確遊技状態)へ移行する。高確遊技状態へ移行することで再び大当たりとなる期待が飛躍的に高まるだけでなく、少なくとも次に大当たりとなるまで当該高確遊技状態が継続されるため、持ち球を増やすチャンスとなる。すなわち、第1可変入賞装置82への入球に基づいて遊技者に付与される特典よりも第2可変入賞装置83への入球に基づいて遊技者に付与される特典の方が大きくなっている。 As described above, in the open / close execution mode, the first variable winning device 82 is mainly the opening target, and the second variable winning device 83 is the opening target only in a specific round. The second variable winning device 83 is provided with an advantageous ball entry unit 83c, and when a ball enters the advantageous ball entry unit 83c, a high probability mode and a high frequency support mode are supported in a normal gaming state (high accuracy). Move to the game state). By shifting to the high-probability game state, not only the expectation of becoming a big hit again will increase dramatically, but also the high-probability game state will be continued at least until the next big hit, so that it will be an opportunity to increase the number of balls held. That is, the privilege given to the player based on the ball entering the second variable winning device 83 is larger than the privilege given to the player based on the ball entering the first variable winning device 82. There is.

ここで、第2可変入賞装置83が開状態に維持される期間、より詳しくは有利入球部83cへ入球可能となる期間は限られている。このため、第2可変入賞装置83が開放された際には速やかに当該第2可変入賞装置83へ入球させる必要がある。このような状況下にて、案内通路360を通過する遊技球は遊技釘361によって流下方向を変えながら移動するため、第2可変入賞装置83へ到達するまでの時間が長くなる。第2可変入賞装置83が開放対象となっていない場合には、そのような遊技球の動きを目で追うこと自体が遊技の楽しみの一つになる。しかしながら、時間的な制約がある状況下にて遊技球の動きが緩慢になることは、遊技者の焦りを招く要因になるだけでなく、本来得られるはずの特典を取りこぼす要因にもなり得るため、遊技者の満足度の向上を図る上では好ましくない。 Here, the period during which the second variable winning device 83 is maintained in the open state, more specifically, the period during which the ball can enter the advantageous ball-entry portion 83c is limited. Therefore, when the second variable winning device 83 is opened, it is necessary to promptly enter the second variable winning device 83. Under such a situation, the game ball passing through the guide passage 360 moves while changing the flow direction by the game nail 361, so that it takes a long time to reach the second variable winning device 83. When the second variable winning device 83 is not the target of opening, it is one of the pleasures of the game to follow the movement of such a game ball with the eyes. However, the slow movement of the game ball under time constraints can not only cause the player to be impatient, but can also be a factor to miss the benefits that should be originally obtained. Therefore, it is not preferable for improving the satisfaction level of the player.

ここで、迂回通路370における遊技球の通過領域については遊技釘の非配置領域となっており、且つ一般入賞口81等の他の入球部の非配置領域となっている。つまり、迂回通路370へ入球した遊技球は全て第2可変入賞装置83に向かう。また、詳細については後述するが、右ルートを流下する遊技球のうちおよそ1/10が迂回通路370に流入することとなる。第2可変入賞装置83が開放されている状況下にて右ルートに遊技球の発射を継続してさえいれば、案内通路360を通過する遊技球が上手く第2可変入賞装置83に到達できなかったとしても迂回通路370を通過した遊技球が第2可変入賞装置83に供給されることで上記特典の取りこぼしがほとんどの場合で回避されることとなる。
この点、上述したように、迂回通路370を通過した遊技球が速やかに第2可変入賞装置83に向かう構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
Here, the passage area of the game ball in the detour passage 370 is a non-placement area of the game nail, and is a non-placement area of another entry portion such as the general winning opening 81. That is, all the game balls that have entered the detour passage 370 go to the second variable winning device 83. Further, as will be described in detail later, about 1/10 of the game balls flowing down the right route will flow into the detour passage 370. As long as the game ball continues to be launched on the right route while the second variable winning device 83 is open, the game ball passing through the guide passage 360 cannot reach the second variable winning device 83 successfully. Even if the game ball that has passed through the detour passage 370 is supplied to the second variable winning device 83, the omission of the above privilege will be avoided in most cases.
In this regard, as described above, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by configuring the game ball that has passed through the detour passage 370 to quickly head toward the second variable winning device 83.

再び図11を参照して説明すると、下側拡張部305を案内通路360と迂回通路370とに仕切る仕切壁部350は、前扉枠14の窓部21(開口縁)よりも外側に位置しており、ランプ部26が案内通路360側にオーバーラップしている。すなわち、案内通路360の一部が重複領域に含まれている。遊技機においては遊技中の姿勢等によって視差が生じる。そこで、仕切壁部350を開口縁から遠ざけるようにしてオーバーラップ量Gを大きくすることにより、斜め前方から遊技領域PEを見た場合等に迂回通路370の存在が目につくことを抑制できる。 Explaining again with reference to FIG. 11, the partition wall portion 350 that divides the lower extension portion 305 into the guide passage 360 and the detour passage 370 is located outside the window portion 21 (opening edge) of the front door frame 14. The ramp portion 26 overlaps with the guide passage 360 side. That is, a part of the guide passage 360 is included in the overlapping area. In a game machine, parallax occurs depending on the posture during the game. Therefore, by increasing the overlap amount G by moving the partition wall portion 350 away from the opening edge, it is possible to prevent the presence of the detour passage 370 from being noticeable when the game area PE is viewed from diagonally forward.

オーバーラップ量Gについては遊技球の直径寸法Dよりも小さくなるように設定されている。このため、例えば案内通路360を仕切壁部350に沿うようにして移動する遊技球についても、その全体が重複領域に入り込むことはなく、少なくとも一部が視認可能なままとなる。これにより、非重複領域に別の流路が存在しているとの印象を遊技者に与えにくくすることができる。言い換えれば、案内通路360の右側限界位置には、それ以上の右方への移動を制限する壁等が存在しているとの印象を遊技者に与えやすくなる。これは、迂回通路370の存在を隠す上で好ましい。 The overlap amount G is set to be smaller than the diameter dimension D of the game ball. Therefore, for example, even for a game ball that moves along the partition wall portion 350 along the guide passage 360, the entire game ball does not enter the overlapping area, and at least a part of the game ball remains visible. As a result, it is possible to make it difficult for the player to give the impression that another flow path exists in the non-overlapping region. In other words, it is easy to give the player the impression that there is a wall or the like that restricts further movement to the right at the right limit position of the guide passage 360. This is preferable in concealing the existence of the detour passage 370.

以上詳述したように迂回通路370を流下する遊技球を目立ちにくくすれば、第1可変入賞装置82に向かう遊技球の一部を逃がしたとしても、それを遊技者に気付かれにくくすることができ、あたかも発射した全ての遊技球が第1可変入賞装置82に向かうかのように見せることができる。但し、迂回通路370を如何に隠したとしても、当該迂回通路370の入口部分372や出口部分373での挙動から迂回通路370の存在が示唆されることになれば、上述した隠蔽機能は上手く発揮されなくなると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に配慮した対策が講じられていることを特徴の1つとしている。以下、当該対策について説明する。 As described in detail above, if the game ball flowing down the detour passage 370 is made inconspicuous, even if a part of the game ball heading for the first variable winning device 82 is missed, it can be made difficult for the player to notice. It is possible to make it appear as if all the fired game balls are heading for the first variable winning device 82. However, no matter how the detour passage 370 is hidden, if the behavior of the detour passage 370 at the entrance portion 372 and the exit portion 373 suggests the existence of the detour passage 370, the above-mentioned concealment function is effectively exhibited. It is feared that it will not be done. One of the features of this embodiment is that measures are taken in consideration of such circumstances. The measures will be described below.

図10及び図11に示すように、迂回通路370の入口部分372は、左斜め上方を向いており、上下に離間する一対の遊技釘331U,331Lによって構成されている。より詳しくは、遊技釘331U,331Lは後述する傾斜通路の通路方向と直交する方向に並べて配設されており、迂回通路370の入口部分372が当該傾斜通路の通路方向と同じ方向を向くように構成されている。 As shown in FIGS. 10 and 11, the entrance portion 372 of the detour passage 370 faces diagonally upward to the left and is composed of a pair of game nails 331U and 331L that are vertically separated from each other. More specifically, the game nails 331U and 331L are arranged side by side in a direction orthogonal to the passage direction of the inclined passage described later, so that the entrance portion 372 of the detour passage 370 faces the same direction as the passage direction of the inclined passage. It is configured.

一般的には、二つの遊技釘が遊技球の直径寸法よりも大きな隙間を隔てて対峙している場合には、その間が遊技釘の通過領域であると認識されやすい。このような事情から、非重複領域にて重複領域との境界寄りとなる位置にこのような一対の遊技釘が存在していると、それら遊技釘は重複領域への流入口(ゲート)であるかのように認識されやすいと想定される。これは、迂回通路370の存在を示唆する要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、一対の遊技釘331U,331Lのうち一方(本実施の形態では上側の遊技釘331U)を重複領域(具体的にはランプ部26の背後)に配置して、視認困難としている。このように一方の遊技釘331Uを隠すことにより、非重複領域に配設された下側の遊技釘331Lを流入口のイメージから遠ざけている。 In general, when two game nails face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, it is easy to recognize that the space between them is the passage area of the game nails. Under these circumstances, if such a pair of game nails exists at a position near the boundary with the overlapping area in the non-overlapping area, the game nails are inflows (gates) to the overlapping area. It is assumed that it is easily recognized as if. It is feared that this will be a factor suggesting the existence of the detour passage 370. In this regard, in the present embodiment, one of the pair of game nails 331U and 331L (in the present embodiment, the upper game nail 331U) is arranged in the overlapping region (specifically, behind the lamp portion 26). , It is difficult to see. By hiding one of the game nails 331U in this way, the lower game nail 331L arranged in the non-overlapping region is kept away from the image of the inflow port.

なお、迂回通路370にて入口部分372を含む上流部分については傾斜通路と同じ方向に延びており、鉛直部分に達するまでの距離(全長)が遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように形成されている。これにより、入口部分372を通過した遊技球が迂回通路370の入口付近でもたつく等して遊技者の目につきやすくなることを抑制している。 The upstream portion of the detour passage 370 including the entrance portion 372 extends in the same direction as the inclined passage, so that the distance (total length) to reach the vertical portion is larger than twice the diameter of the game ball. Is formed in. As a result, it is possible to prevent the game ball that has passed through the entrance portion 372 from being easily noticed by the player, such as by fluttering near the entrance of the detour passage 370.

上側の遊技釘331Uの上方、詳しくは重複領域には、別の遊技釘が配設されており、開口縁から遊技球の直径寸法よりも小さな距離を隔てた位置に重複領域側への遊技球の移動を妨げる障壁が形成されている。つまり、迂回通路370の入口部分372に向かう遊技球のうち上方に跳ねた遊技球については当該障壁に跳ね返る等して、案内通路360に向かうこととなる。このように、重複領域に向かう遊技球のうち入口部分372から逸れたものについては非重複領域側に跳ねかえす構成とすることにより、重複領域と非重複領域との境界部分には両領域を隔てる壁等が存在していると印象付けることができる。これは、重複領域に遊技球の流路が別途設けられている事実を隠す上で好ましい。 Another game nail is arranged above the upper game nail 331U, specifically in the overlapping area, and the game ball to the overlapping area side is located at a distance smaller than the diameter dimension of the game ball from the opening edge. Barriers have been formed to prevent the movement of. That is, among the game balls heading for the entrance portion 372 of the detour passage 370, the game ball that bounces upward will bounce off the barrier and head toward the guide passage 360. In this way, among the game balls heading toward the overlapping region, those deviating from the entrance portion 372 are configured to bounce back to the non-overlapping region side, thereby separating both regions at the boundary portion between the overlapping region and the non-overlapping region. It can be impressed that there are walls and the like. This is preferable in order to hide the fact that the flow path of the game ball is separately provided in the overlapping region.

次に、図12及び図13(a)を参照して、上側拡張部303について補足説明し、その後、案内通路360及び迂回通路370への遊技球の振り分けに係る構成について説明する。図12は右ルートの上流部分における流路を示す概略図、図13(a)は遊技球の振り分け確率を示す概略図である。 Next, with reference to FIGS. 12 and 13 (a), the upper expansion portion 303 will be supplementarily described, and then the configuration related to the distribution of the game ball to the guide passage 360 and the detour passage 370 will be described. FIG. 12 is a schematic view showing a flow path in the upstream portion of the right route, and FIG. 13 (a) is a schematic view showing the distribution probability of the game ball.

既に説明したように、右ルートはその上流部分にて内ルート(内側分岐通路311)及び外ルート(外側分岐通路312)の計2つのルートに分岐しており、内ルートを経由して上側拡張部303に流入した遊技球と外ルートを経由して上側拡張部303に流入した遊技球とではスルーゲート86への入球確率が異なっている。 As already explained, the right route branches into two routes, the inner route (inner branch passage 311) and the outer route (outer branch passage 312), in the upstream part, and extends upward via the inner route. The probability of entering the through gate 86 differs between the game ball that has flowed into the unit 303 and the game ball that has flowed into the upper expansion unit 303 via the outer route.

具体的には、上側拡張部303には、遊技釘321を配設することで、スルーゲート86を内側(左側)から迂回するルートA、ルートBと、スルーゲート86を通過するルートCと、スルーゲート86を右側(外側)から迂回するルートD、ルートEの5が形成されている。内ルートを通過した遊技球は、ルートAが50%、ルートBが30%、ルートCが15%、ルートDが5%、ルートEが0%となるように振り分けられるのに対して、外ルートを通過した遊技球はルートAが15%、ルートBが20%、ルートCが10%、ルートDが50%、ルートEが5%となるように振り分けられる(図13(b)参照)。つまり、スルーゲート86への入賞を発生させる上では、外ルートを狙うよりも内ルートを狙う方が有利となる。 Specifically, by disposing the game nail 321 in the upper expansion portion 303, routes A and B that bypass the through gate 86 from the inside (left side), route C that passes through the through gate 86, and Route D and Route E 5 that bypass the through gate 86 from the right side (outside) are formed. The game balls that have passed through the inner route are distributed so that route A is 50%, route B is 30%, route C is 15%, route D is 5%, and route E is 0%. The game balls that have passed the route are distributed so that route A is 15%, route B is 20%, route C is 10%, route D is 50%, and route E is 5% (see FIG. 13B). .. That is, in generating a prize for the through gate 86, it is more advantageous to aim at the inner route than to aim at the outer route.

因みに、内ルートの入口部分及び外ルートの入口部分は、流入部301の通路方向に前者が上流側、後者が下流側となるように並んでいる。外ルートの入口部分については上記返しゴム94の直下に位置しており、返しゴム94にて減勢された遊技球については、外ルートへ流入する。これに対して、右ルートへ遊技球を流入させるには、遊技球の発射速度を所定速度となるように調整する必要がある。以下、図13(b)の概略図を参照して、遊技球の発射先と遊技球発射ハンドル41(回動操作部材44)の操作量との関係について補足説明する。 Incidentally, the entrance portion of the inner route and the entrance portion of the outer route are arranged so that the former is on the upstream side and the latter is on the downstream side in the passage direction of the inflow portion 301. The entrance portion of the outer route is located directly below the return rubber 94, and the game ball deenergized by the return rubber 94 flows into the outer route. On the other hand, in order to allow the game ball to flow into the right route, it is necessary to adjust the rate of fire of the game ball to be a predetermined speed. Hereinafter, the relationship between the launch destination of the game ball and the operation amount of the game ball launch handle 41 (rotation operation member 44) will be supplementarily described with reference to the schematic view of FIG. 13B.

回動操作部材44の回動操作量を徐々に大きくすると遊技球の発射速度が徐々に高くなり、回動操作量が下限量(本実施の形態においては20°)を超えることで遊技球が誘導通路103を経由して遊技領域PEに到達する。その後も回動操作量を増やすと、当該回動操作量が閾値(本実施の形態においては69°)を超えることにより遊技球の発射先が左ルートから右ルートへ変更されることとなる。 When the rotation operation amount of the rotation operation member 44 is gradually increased, the rate of fire of the game ball gradually increases, and when the rotation operation amount exceeds the lower limit amount (20 ° in the present embodiment), the game ball becomes It reaches the game area PE via the guidance passage 103. After that, if the rotation operation amount is increased, the launch destination of the game ball is changed from the left route to the right route because the rotation operation amount exceeds the threshold value (69 ° in the present embodiment).

回動操作量が閾値を超えた後、更に回動操作量が大きくなって所定範囲(80〜100°)に達するまでの範囲(70〜79°)、遊技球の発射先が内ルートとなる。内ルートに流入した遊技球のおよそ15%はスルーゲート86に入球する。これに対して、回動操作量が所定範囲に達している場合には、遊技球の発射先が外ルートとなる。外ルートに流入した遊技球のおよそ10%はスルーゲート86に入球する。 After the rotation operation amount exceeds the threshold value, the launch destination of the game ball becomes the inner route in the range (70 to 79 °) until the rotation operation amount further increases and reaches a predetermined range (80 to 100 °). .. Approximately 15% of the game balls that have flowed into the inner route enter the through gate 86. On the other hand, when the rotation operation amount reaches a predetermined range, the launch destination of the game ball becomes the outer route. Approximately 10% of the game balls that have flowed into the outer route enter the through gate 86.

なお、回動操作量が90〜100°となっている場合には、発射された遊技球は外レール102に接触した状態を維持しながら内ルート及び外ルートの分岐箇所に到達する。この際、遊技球は遠心力によって外レール102に押し付けられた状態となるため挙動が安定する。これに対して、回動操作量が70〜89°の範囲では、外レール102に沿って移動していた遊技球が当該外レール102から離間し、センターフレーム92側へ移動することとなる。センターフレーム92に沿って移動する遊技球は、センターフレーム92に対する接触時の影響等によってその挙動が乱れやすくなる。故に、回動操作量を70〜79°の範囲として内レールを狙ったとしても、その一部は外ルートに流入する。 When the rotation operation amount is 90 to 100 °, the launched game ball reaches the branch points of the inner route and the outer route while maintaining the state of contact with the outer rail 102. At this time, the game ball is in a state of being pressed against the outer rail 102 by centrifugal force, so that the behavior is stable. On the other hand, in the range of the rotation operation amount of 70 to 89 °, the game ball that has been moving along the outer rail 102 is separated from the outer rail 102 and moves to the center frame 92 side. The behavior of the game ball that moves along the center frame 92 is likely to be disturbed due to the influence of contact with the center frame 92 or the like. Therefore, even if the rotation operation amount is set to the range of 70 to 79 ° and the inner rail is aimed, a part of the rotation operation amount flows into the outer route.

右作動口85aへ入球させるには先ずスルーゲート86へ入球させる必要があり、できるだけ多くの遊技球をスルーゲート86へ入球させるには遊技球を内ルートに流入させる必要がある。以上の理由から、右作動口85aへの入球を効率よく発生させる上では、遊技球の発射先を適切に調整する必要がある。 In order to enter the right operating port 85a, it is necessary to first enter the through gate 86, and in order to allow as many game balls as possible to enter the through gate 86, it is necessary to allow the game balls to flow into the inner route. For the above reasons, it is necessary to appropriately adjust the launch destination of the game ball in order to efficiently generate the ball entering the right operating port 85a.

分岐部302及び上側拡張部303にて各ルートへ振り分けられた遊技球群は、中間部304にて再び集合(合流)する。ここで、図12及び図14を参照して、当該集合に係る構成について説明する。図14(a)は通路構造を示す概略図、図14(b)は水平方向における移動速度の変化を示す概略図である。 The game ball groups distributed to each route by the branch portion 302 and the upper expansion portion 303 reassemble (merge) at the intermediate portion 304. Here, the configuration related to the set will be described with reference to FIGS. 12 and 14. FIG. 14A is a schematic view showing a passage structure, and FIG. 14B is a schematic view showing a change in moving speed in the horizontal direction.

図12に示すように、中間部304には、遊技領域PEの中央側から外側へ下り傾斜する傾斜通路333が形成されている。傾斜通路333はその傾斜角度が45°よりも小さくなるように(詳しくは30°程度)形成されており、上側拡張部303にて最も内側に位置するルートAの直下となる位置(合流箇所X1)からルートDの直下となる位置(合流箇所X4)に亘って延びている。傾斜通路333はそのほぼ全域にて上方に開放されており、各ルートを流下した遊技球は傾斜通路333へと落下する。傾斜通路333へ落下した遊技球は、傾斜通路333の底部に衝突することで傾斜通路333の通路方向へ向きを変え、傾斜通路333(中間部304)を経由して下側拡張部305へ移動する。 As shown in FIG. 12, in the intermediate portion 304, an inclined passage 333 that inclines downward from the central side of the game area PE to the outside is formed. The inclined passage 333 is formed so that the inclined angle is smaller than 45 ° (specifically, about 30 °), and is located directly below the route A located on the innermost side of the upper expansion portion 303 (merging point X1). ) To a position (merging point X4) directly below the route D. The inclined passage 333 is open upward in almost the entire area thereof, and the game ball flowing down each route falls into the inclined passage 333. The game ball that has fallen into the inclined passage 333 changes its direction toward the inclined passage 333 by colliding with the bottom of the inclined passage 333, and moves to the lower extension portion 305 via the inclined passage 333 (intermediate portion 304). To do.

傾斜通路333の底部(転動面)は、上流部分と下流部分とで具体的な構造が異なっている。詳しくは、上流部分はセンターフレーム92の外周部に形成された平面状の傾斜部334によって構成されており、下流部分は傾斜部334と同じ方向に配列された複数の遊技釘331(遊技釘列331S)によって構成されている。底部にて傾斜部334により構成されている部分が平滑であるのに対して、底部にて遊技釘列331Sにより構成されている部分は小さな凹凸状をなしている。このため、遊技釘列331Sに沿って移動する遊技球は、傾斜部334に沿って移動する遊技球と比べて上方に跳ねやすくなっており、そのような挙動の変化が発生することで通路方向における加速の度合いが小さくなる。つまり、傾斜通路333においては、上流部分が高加速区間且つ下流部分が低加速区間となっている(図14(b)参照)。 The specific structure of the bottom portion (rolling surface) of the inclined passage 333 differs between the upstream portion and the downstream portion. Specifically, the upstream portion is composed of a flat inclined portion 334 formed on the outer peripheral portion of the center frame 92, and the downstream portion is a plurality of game nails 331 (game nail rows) arranged in the same direction as the inclined portion 334. It is composed of 331S). The portion formed by the inclined portion 334 at the bottom is smooth, while the portion formed by the game nail row 331S at the bottom has a small uneven shape. For this reason, the game ball moving along the game nail row 331S is more likely to bounce upward than the game ball moving along the inclined portion 334, and such a change in behavior causes the passage direction. The degree of acceleration in That is, in the inclined passage 333, the upstream portion is a high acceleration section and the downstream portion is a low acceleration section (see FIG. 14B).

図14(a)に示すように、傾斜通路333の傾斜先に上記迂回通路370の入口部分372が形成されている。言い換えれば、傾斜通路333は迂回通路370の入口部分372に向けて下り傾斜となるように形成されている。より詳しくは、傾斜通路333は上記非重複領域と重複領域とに跨るようにして形成されており、それら非重複領域と重複領域との境界に位置する部分が迂回通路370の入口部分372を構成している。傾斜通路333に移った遊技球は、当該傾斜通路333に沿って移動することで加速し、速度を上げながら迂回通路370の入口部分372に向かう。 As shown in FIG. 14A, the entrance portion 372 of the detour passage 370 is formed at the inclined destination of the inclined passage 333. In other words, the inclined passage 333 is formed so as to be inclined downward toward the entrance portion 372 of the detour passage 370. More specifically, the inclined passage 333 is formed so as to straddle the non-overlapping region and the overlapping region, and the portion located at the boundary between the non-overlapping region and the overlapping region constitutes the entrance portion 372 of the detour passage 370. doing. The game ball that has moved to the inclined passage 333 accelerates by moving along the inclined passage 333, and heads toward the entrance portion 372 of the detour passage 370 while increasing the speed.

傾斜通路333の途中位置には、当該傾斜通路333の通路方向に並ぶようにして複数の陥欠部336,337が形成されている。陥欠部336,337は、高加速区間である傾斜部334ではなく低加速区間である遊技釘列331Sに配されている。陥欠部336,337は遊技球が通過可能となっており、下側拡張部305に繋がっている。つまり、これら陥欠部336,337は案内通路360の入口部分を構成しており、傾斜通路333を移動する遊技球については陥欠部336,337を通じて案内通路360へ流入し得る構成となっている。 A plurality of recessed portions 336 and 337 are formed at an intermediate position of the inclined passage 333 so as to be lined up in the passage direction of the inclined passage 333. The recessed portions 336 and 337 are arranged not in the inclined portion 334 which is a high acceleration section but in the game nail row 331S which is a low acceleration section. The recessed portions 336 and 337 allow the game ball to pass through, and are connected to the lower expansion portion 305. That is, these recessed portions 336 and 337 form the entrance portion of the guide passage 360, and the game ball moving in the inclined passage 333 can flow into the guide passage 360 through the recessed portions 336 and 337. There is.

傾斜通路333に沿って移動する遊技球の多く(本実施の形態においてはおよそ90%)は、陥欠部336,337に流入する。但し、遊技釘列331Sに沿って移動する遊技球については、上記遊技釘列331Sにおける凹凸によって挙動が変化する場合があり、一部の遊技球については陥欠部336,337を飛び越えて迂回通路370の入口部分372へ流入することとなる。 Most of the game balls moving along the inclined passage 333 (about 90% in the present embodiment) flow into the notches 336 and 337. However, the behavior of the game ball moving along the game nail row 331S may change due to the unevenness in the game nail row 331S, and for some game balls, the detour passage jumps over the recessed portions 336 and 337. It will flow into the entrance portion 372 of 370.

なお、図14(a)に示すように、ルートCを経由した遊技球の落下位置(合流箇所X3)は上流側の陥欠部336の直上に位置し、ルートD及びルートEを経由した遊技球の落下位置(合流箇所X4)は下流側の陥欠部337の直上に位置している。このため、ルートC〜ルートEを経由した遊技球については、陥欠部336,337へ直接流入する場合がある。 As shown in FIG. 14 (a), the drop position (merging point X3) of the game ball via the route C is located directly above the notch 336 on the upstream side, and the game via the route D and the route E. The drop position of the sphere (merging point X4) is located directly above the notch 337 on the downstream side. Therefore, the game balls that have passed through Routes C to E may directly flow into the recessed portions 336 and 337.

ここで、遊技球の移動速度について補足説明する。上述した流入部301においては遊技球の移動速度が遊技球の発射速度に依存しており、その移動速度は極めて高い。但し、分岐部302に流入する際に流下方向が縦向きに変化することで、遊技球の勢いが弱まり、移動速度は低下する。分岐部302については縦に延びているため、当該分岐部302を通過する過程で遊技球が下向きに加速されるものの、それら遊技球は上側拡張部303を経由することで再度減速される。 Here, the moving speed of the game ball will be supplementarily described. In the inflow portion 301 described above, the moving speed of the game ball depends on the firing speed of the game ball, and the moving speed is extremely high. However, when the ball flows into the branch portion 302, the flow direction changes in the vertical direction, so that the momentum of the game ball weakens and the moving speed decreases. Since the branch portion 302 extends vertically, the game balls are accelerated downward in the process of passing through the branch portion 302, but these game balls are decelerated again by passing through the upper expansion portion 303.

上側拡張部303においては、遊技球の移動速度が低下することにより先行する遊技球と後続の遊技球との距離が小さくなる。特に、上側拡張部303を通過して傾斜通路333に到達した遊技球は、傾斜通路333によって下方への移動が制限される。傾斜通路333に遊技球が着地することで勢いが弱まるだけでなく、縦方向での移動速度が大きく引き下げられることとなる。つまり、中間部304においては分岐部302や上側拡張部303と比較して、遊技球の勢いが弱くなるだけでなく、縦方向における移動速度が低下する。 In the upper expansion portion 303, the distance between the preceding game ball and the succeeding game ball becomes smaller due to the decrease in the moving speed of the game ball. In particular, the game ball that has passed through the upper expansion portion 303 and reached the inclined passage 333 is restricted from moving downward by the inclined passage 333. When the game ball lands on the inclined passage 333, not only the momentum is weakened, but also the moving speed in the vertical direction is greatly reduced. That is, in the intermediate portion 304, not only the momentum of the game ball is weakened but also the moving speed in the vertical direction is reduced as compared with the branch portion 302 and the upper expansion portion 303.

右ルートに発射される遊技球については、上側拡張部303を通過して中間部304に到達する際に移動速度が低下する。右ルートに遊技球が連続して発射されている場合の遊技球間の距離は遊技球の移動速度に依存するため、遊技球の移動速度が低くなる箇所が設けられている場合には、その箇所付近にて遊技球間の距離が小さくなり、その付近に存在する遊技球の数が多くなる。 The moving speed of the game ball launched to the right route decreases when it passes through the upper expansion portion 303 and reaches the intermediate portion 304. Since the distance between the game balls when the game balls are continuously fired on the right route depends on the movement speed of the game balls, if there is a place where the movement speed of the game balls is low, that The distance between the game balls decreases near the location, and the number of game balls existing in the vicinity increases.

図15(a)の概略図に示すように、遊技球の移動速度が比較的高くなるように設定された流入部301や分岐部302においては遊技球間の距離Daが大きくなり、遊技球群の密集度合い(密度)が低くなる(「疎」となる)。これに対して、中間部304においては遊技球が大きく減速されることで当該中間部304付近にて遊技球間の距離Dbが小さくなり、遊技球群の密集度合い(密度)が高くなる(「密」となる)。特に、縦方向における移動速度が中間部304にて低くなる点に鑑みても、縦方向における遊技球群の密集度合いが中間部304及びその周辺にて高くなる。 As shown in the schematic view of FIG. 15A, the distance Da between the game balls becomes large in the inflow portion 301 and the branch portion 302 set so that the moving speed of the game balls is relatively high, and the game ball group. The degree of density (density) becomes low (becomes "sparse"). On the other hand, in the intermediate portion 304, the game balls are greatly decelerated, so that the distance Db between the game balls becomes smaller in the vicinity of the intermediate portion 304, and the degree of density (density) of the game ball group becomes higher (". It becomes "dense"). In particular, even in view of the fact that the moving speed in the vertical direction is low in the intermediate portion 304, the degree of density of the game ball group in the vertical direction is high in the intermediate portion 304 and its surroundings.

遊技球間の距離が大きくなって遊技球がまばらとなっている場合には、遊技球間の距離が小さくなって遊技球が密集している場合と比較して、遊技者の視界に入る遊技球の数が少なくなる。このように視界に入る遊技球の数が少ない状況では、1つ1つの遊技球の動きを注視しやすくなるため、遊技球の迂回通路370への流入、すなわち非重複領域から重複領域への移動(上記逃がし)が目につきやすくなると想定される。例えば、10個の遊技球が視界に入っている状況にてそのうち1個の遊技球を逃がす場合と、2個の遊技球が視界に入っている状況にてそのうち1個の遊技球を逃がす場合とを比較した場合には、前者よりも後者の方が目につきやすくなると想定される。 When the distance between the game balls is large and the game balls are sparse, the game is in the player's field of view as compared with the case where the distance between the game balls is small and the game balls are densely packed. The number of spheres decreases. In such a situation where the number of game balls in sight is small, it becomes easier to pay attention to the movement of each game ball, so that the inflow of the game balls into the detour passage 370, that is, the movement from the non-overlapping area to the overlapping area. It is expected that (the above escape) will be more noticeable. For example, when 10 game balls are in sight and one of them is released, and when 2 game balls are in view and one of them is released. When comparing with, it is assumed that the latter is more noticeable than the former.

本実施の形態に示す構成においては、案内通路360及び迂回通路370への分岐部分である中間部304にて遊技球群の密集度合いを高くすることにより、案内通路360への遊技球の流入(零れ)を目につきにくくすることが可能となっている。 In the configuration shown in the present embodiment, the inflow of the game balls into the guide passage 360 by increasing the degree of density of the game ball group at the intermediate portion 304 which is a branch portion to the guide passage 360 and the detour passage 370 ( It is possible to make spills less noticeable.

遊技球の動きを目で追う場合には、移動速度が速いものよりも遅いものの方が目に留まりやすい。ここで、迂回通路370の入口部分372に向かう遊技球については傾斜通路333に沿った移動が継続されるのに対して、陥欠部336,337を通じて案内通路360に流入する遊技球については遊技球の流下方向が大きく変化する。つまり、迂回通路370へ流入する遊技球の移動速度は、案内通路360へ流入する遊技球の移動速度よりも高くなるように構成されている。このように流入先に応じて遊技球の移動速度を変化させ、且つ迂回通路370への流入速度を高くなるように差を設けることで、案内通路360へ流入する遊技球を目につきやすくしている。 When following the movement of the game ball with the eyes, the one with a slow movement speed is more likely to be noticed than the one with a fast movement speed. Here, while the game ball heading for the entrance portion 372 of the detour passage 370 continues to move along the inclined passage 333, the game ball flowing into the guide passage 360 through the recessed portion 336 and 337 is played. The flow direction of the sphere changes greatly. That is, the moving speed of the game ball flowing into the detour passage 370 is configured to be higher than the moving speed of the game ball flowing into the guide passage 360. By changing the moving speed of the game ball according to the inflow destination and providing a difference so as to increase the inflow speed to the detour passage 370 in this way, the game ball flowing into the guide passage 360 can be easily seen. There is.

単に遊技球の移動速度を遅くして視界に入る遊技球の数を増やした場合には、遊技球の移動速度が遅いことから、個々の遊技球を注視する余裕が生まれる。このため、逃がしを目立ちにくくする効果が上手く発揮されなくなると想定される。この点、本実施の形態に示すように、逃がしを行う中間部304にて遊技球を加速させる構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 If the moving speed of the game balls is simply slowed down and the number of game balls in sight is increased, the moving speed of the game balls is slow, so that there is room to watch each game ball. For this reason, it is assumed that the effect of making the escape less noticeable will not be exhibited well. In this regard, as shown in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by configuring the game ball to be accelerated by the intermediate portion 304 that performs relief.

また、迂回通路370の入口部分372付近にて遊技球の動きが緩慢になれば、迂回通路370(重複領域)へ遊技球が移動する様子が目につきやすくなる。この点、上述したように傾斜通路333の傾斜先に迂回通路370の入口部分372を配設することで、迂回通路370への遊技球の流入の円滑化を図っている。これにより、迂回通路370への遊技球の移動の様子を目につくことを抑制している。 Further, if the movement of the game ball becomes slow near the entrance portion 372 of the detour passage 370, it becomes easy to see how the game ball moves to the detour passage 370 (overlapping area). In this regard, as described above, by disposing the entrance portion 372 of the detour passage 370 at the inclined tip of the inclined passage 333, the inflow of the game ball into the detour passage 370 is facilitated. As a result, the movement of the game ball to the detour passage 370 is suppressed from being noticeable.

本実施の形態においては、中間部304に横長状の傾斜通路333を配設し、遊技球群の密集度合いが高くなる領域を縦長ではなく横長となるように構成している。人の視界が縦よりも横に広い点に鑑みれば、遊技球群の密集度合いが高くなる領域を横長とすることが視界に入る遊技球の数を稼ぐ上で有利である。視界に入る遊技球の数を増やすことにより、特定の遊技球のみが注視される機会を減らし、迂回通路370への流入を目立ちにくくさせるという効果を一層好適に発揮させることができる。 In the present embodiment, a horizontally long inclined passage 333 is provided in the intermediate portion 304, and the region where the degree of density of the game ball group is high is configured to be horizontally long instead of vertically long. Considering that the field of view of a person is wider in the horizontal direction than in the vertical direction, it is advantageous to make the area where the degree of density of the game ball group is high horizontally long in order to increase the number of game balls in the field of view. By increasing the number of game balls in the field of view, it is possible to more preferably exert the effect of reducing the chance that only a specific game ball is gazed at and making the inflow into the detour passage 370 less noticeable.

ここで、遊技者の発射操作に基づいて所定周期で連続して発射された遊技球間の距離は、誘導通路103を経由して流入部301に到達するまでの間は規則的であり、流入部301や分岐部302においてもその規則性が概ね維持される。遊技球同士の距離について規則性が強くなれば、一部の遊技球がその規則性から外れた動きをした場合に、それが目につきやすくなると想定される。つまり、規則正しく並んでいる遊技球群の中から何れかの遊技球を逃がした場合と、不規則に並んだ遊技球群の中から何れかの遊技球を逃がした場合とでは、逃がしによって生じるブランク部分(遊技球間の距離が開いた部分)の目立ちやすさが相違し得る。本実施の形態に示す右ルートについてはこのような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図15(b)及び図16(a)を参照して当該工夫について説明する。図15(b)は遊技球の流路を示す概略図、図16(a)は中間部を通過する遊技球間の距離を示した概略図である。 Here, the distance between the game balls continuously fired in a predetermined cycle based on the player's firing operation is regular until it reaches the inflow portion 301 via the guidance passage 103, and the inflow The regularity is generally maintained in the section 301 and the branch section 302. If the regularity of the distance between the game balls becomes stronger, it is assumed that when some of the game balls move out of the regularity, it becomes more noticeable. In other words, there is a blank caused by the escape when one of the game balls is released from the regularly arranged game ball group and when any of the game balls is released from the irregularly arranged game ball group. The conspicuity of the part (the part where the distance between the game balls is wide) may be different. One of the features of the right route shown in this embodiment is that it has been devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, the device will be described with reference to FIGS. 15 (b) and 16 (a). FIG. 15B is a schematic view showing the flow path of the game ball, and FIG. 16A is a schematic view showing the distance between the game balls passing through the intermediate portion.

図15(b)に示すように、右ルートの流路については流入部301では一条であるものの、分岐部302及び上側拡張部303にて複数に分岐している。これら分岐した流路は中間部304にて合流し、中間部304から下側拡張部305に移る際に再び分岐する。 As shown in FIG. 15B, although the flow path of the right route has only one line in the inflow section 301, it is branched into a plurality of sections at the branch section 302 and the upper extension section 303. These branched flow paths merge at the intermediate portion 304, and branch again when moving from the intermediate portion 304 to the lower expansion portion 305.

上側拡張部303に設けられたルートA〜ルートEについては、遊技球が通過する際の所要期間が相違している。具体的には、内ルートを経由して上側拡張部303に流入した遊技球については、ルートA < ルートB < ルートC <ルートDの順に所要期間が長くなり、外ルートを経由して上側拡張部303に流入した遊技球については、ルートD < ルートE < ルートC < ルートB < ルートAの順に所要期間が長くなる。また、内ルートを経由した場合と外ルートを経由した場合とを比較した場合、前者よりも後者の方が所要期間(平均)は短くなる。なお、各ルートを通過する際の所要期間の最大差については、遊技球の発射周期(0.6sec)と同じになっている。 For routes A to E provided in the upper expansion portion 303, the required period for the game ball to pass is different. Specifically, for the game ball that has flowed into the upper expansion unit 303 via the inner route, the required period becomes longer in the order of route A <route B <route C <route D, and the upper expansion is performed via the outer route. For the game balls that have flowed into the section 303, the required period becomes longer in the order of route D <route E <route C <route B <route A. In addition, when comparing the case of passing through the inner route and the case of passing through the outer route, the required period (average) of the latter is shorter than that of the former. The maximum difference in the required period when passing through each route is the same as the firing cycle (0.6 sec) of the game ball.

因みに、外ルート(外側分岐通路312)には、途中位置にて通路内側に突出する突起315が形成されている。この突起315に衝突することで当該外側分岐通路312を流下する遊技球が減速する。外ルートを経由して傾斜通路333に至る遊技球の所要期間は、内ルートを経由して傾斜通路333に至る遊技球の所要期間よりも長くなり、その差は最大で遊技球の発射周期(0.6sec)と同じ長さとなる。 Incidentally, the outer route (outer branch passage 312) is formed with a protrusion 315 protruding inward of the passage at an intermediate position. By colliding with the protrusion 315, the game ball flowing down the outer branch passage 312 is decelerated. The time required for the game ball to reach the inclined passage 333 via the outer route is longer than the required time for the game ball to reach the inclined passage 333 via the inner route, and the difference is the maximum firing cycle of the game ball ( It has the same length as 0.6 sec).

このような流路の工夫により、傾斜通路333に至るまでの間に後続の遊技球が先行する遊技球に追いついたり、先行する遊技球を追い越したりするといった事象が発生する。つまり、右ルートの最上流部分にて維持されていた遊技球間の距離に関する規則性が中間部304においては崩れ、遊技球間の距離が多様となる(図16(a)参照)。遊技球間の距離が多様となっている部分にて一部の遊技球が迂回通路370へ流入する構成とすることにより、逃がしが発生した際のブランクが目立つことを抑制できる。 By devising such a flow path, an event occurs in which the succeeding game ball catches up with the preceding game ball or overtakes the preceding game ball before reaching the inclined passage 333. That is, the regularity regarding the distance between the game balls maintained in the most upstream portion of the right route is broken in the intermediate portion 304, and the distance between the game balls becomes various (see FIG. 16A). By configuring a part of the game balls to flow into the detour passage 370 at the portion where the distances between the game balls are various, it is possible to prevent the blank from being conspicuous when the escape occurs.

本実施の形態においては特に、同時期に中間部304に存在する遊技球の数が多くなることにより、迂回通路370への流入確率が高くなるように構成されている。すなわち、遊技球群を構成している遊技球の数が少ない場合と比較して、多い場合の方が迂回通路370への流入確率が高くなるように構成されている。ここで、図16(b),(c)の概略図を参照して傾斜通路333における遊技球の動きについて補足説明する。 In the present embodiment, in particular, as the number of game balls existing in the intermediate portion 304 increases at the same time, the inflow probability to the detour passage 370 is increased. That is, the probability of inflow to the detour passage 370 is higher when the number of game balls constituting the game ball group is smaller than when the number of game balls is small. Here, the movement of the game ball in the inclined passage 333 will be supplementarily described with reference to the schematic views of FIGS. 16 (b) and 16 (c).

傾斜通路333を経由した迂回通路370への入球態様については、遊技球が単独で陥欠部336,337を回避して迂回通路370に向かう態様と、先行する遊技球の補助によって陥欠部336,337を回避して迂回通路370に向かう態様とに大別される。 Regarding the mode of entering the detour passage 370 via the inclined passage 333, the game ball alone avoids the recessed portion 336 and 337 and heads for the detour passage 370, and the recessed portion is assisted by the preceding game ball. It is roughly divided into a mode of avoiding 336 and 337 and heading for the detour passage 370.

ルートA〜ルートCを通じて傾斜通路333に到達した遊技球については、傾斜通路333に沿って移動することで加速される。しかしながら、図16(b1)→図16(b2)に示すように、その速度は陥欠部336,337を飛び越えるのに十分な速度に至らないため、その多くは陥欠部336,337を飛び越えることができず、陥欠部336,337に流入することとなる。言い換えれば、遊技釘列331Sにて上方に跳ねた遊技球の一部が自力で陥欠部336,337を飛び越える場合はあるものの、ほとんどの遊技球については陥欠部336,337に流入し、迂回通路370への移動が制限される。 The game ball that has reached the inclined passage 333 through the route A to the route C is accelerated by moving along the inclined passage 333. However, as shown in FIG. 16 (b1) → FIG. 16 (b2), the speed does not reach a speed sufficient to jump over the notches 336 and 337, so most of them jump over the notches 336 and 337. It cannot be done and will flow into the recesses 336 and 337. In other words, although a part of the game ball that bounced upward in the game nail row 331S may jump over the notch 336 and 337 by itself, most of the game balls flow into the notch 336 and 337. Movement to the detour passage 370 is restricted.

ここで、図16(c1)に示すように、先行する2つの遊技球B1,B2が傾斜通路333を流下している最中に後続の遊技球B3が傾斜通路333に到達すると、以下の事象が発生する。すなわち、陥欠部336,337が先行する遊技球B1,B2に入っている状況下にて後続の遊技球B3が陥欠部336,337に到達すると、当該後続の遊技球B3の陥欠部336,337への流入が先行する遊技球B1,B2によって妨げられ、後続の遊技球B3が陥欠部336,337を回避して迂回通路370に向かうこととなる。 Here, as shown in FIG. 16 (c1), when the succeeding game balls B3 reach the inclined passage 333 while the two preceding game balls B1 and B2 are flowing down the inclined passage 333, the following events occur. Occurs. That is, when the subsequent game ball B3 reaches the recessed portion 336,337 while the recessed portions 336 and 337 are in the preceding game balls B1 and B2, the recessed portion of the succeeding game ball B3 The inflow to 336,337 is blocked by the preceding game balls B1 and B2, and the subsequent game balls B3 avoid the recessed portions 336 and 337 and head toward the detour passage 370.

先行する遊技球の数が多いほど、迂回通路370への流入確率が高くなることにより、少ない数の遊技球群の中から逃がしを行う場合と比較して、それを目立ちにくくすることができる。以上の理由から、同時期に通過する遊技球の数を増やし、その数が多くなるほど、逃がしが発生しやすくなる構成とすることには技術的意義がある。 As the number of preceding game balls increases, the probability of inflow into the detour passage 370 increases, so that it can be made less noticeable as compared with the case of escaping from a small number of game ball groups. For the above reasons, it is technically significant to increase the number of game balls passing through at the same time, and to make the configuration in which escape is more likely to occur as the number increases.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

第1可変入賞装置82(「可変入球部」に相当)に向かう遊技球の視認性と第1可変入賞装置82に向かわない遊技球の視認性とに差を設け、第1可変入賞装置82に向かう遊技球への注目を促す構成とすれば、第1可変入賞装置82を狙って発射された遊技球が当該第1可変入賞装置82に上手く入球せず投資が無駄になっている等の印象を遊技者に与えにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。言い換えれば、発射した遊技球のうち少なくとも案内通路360に流入したものについては、そのほとんど第1可変入賞装置82に到達することとなり、遊技の爽快感を高めることができる。 A difference is provided between the visibility of the game ball toward the first variable winning device 82 (corresponding to the "variable ball winning portion") and the visibility of the game ball not facing the first variable winning device 82, and the first variable winning device 82 If it is configured to attract attention to the game ball heading toward, the game ball launched aiming at the first variable winning device 82 does not enter the first variable winning device 82 well, and the investment is wasted. It is difficult to give the player the impression of, and it can contribute to the improvement of the degree of attention to the game. In other words, most of the launched game balls that have flowed into the guide passage 360 reach the first variable winning device 82, and the exhilaration of the game can be enhanced.

このような構成においては、仮に第1可変入賞装置82への入球が回避される迂回通路370へ向けた遊技球の動きが遊技者の目についた場合、上述した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、案内通路360の入口部分(陥欠部336,337)においては遊技球の移動方向を変化させて遊技球の動きを遅くすることでそれら遊技球を敢えて遊技者の目につきやすくし、迂回通路370の入口部分372においては傾斜通路333に沿って移動した遊技球が流れのままに迂回通路370へ速やか且つ円滑に流入しやすくすることで遊技者の目につきにくくすることが可能となっている。このように傾斜通路333を利用して案内通路360/迂回通路370へ振り分けられる遊技球の視認性に差を設けることにより、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 In such a configuration, if the movement of the game ball toward the detour passage 370 in which the ball is avoided from entering the first variable winning device 82 is noticed by the player, the above-mentioned effect will not be exhibited well. I am concerned. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, at the entrance portion (recessed portion 336, 337) of the guide passage 360, the movement direction of the game ball is changed to slow down the movement of the game ball. The ball is intentionally made easy for the player to see, and at the entrance portion 372 of the detour passage 370, the game ball that has moved along the inclined passage 333 can easily and smoothly flow into the detour passage 370 as it flows. It is possible to make it difficult for people to see. By providing a difference in the visibility of the game balls distributed to the guide passage 360 / detour passage 370 by using the inclined passage 333 in this way, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be suitably exhibited.

案内通路360に向かう遊技球については傾斜通路333の通路方向と交差する方向に流下方向が変わるため、流入時の移動速度を低くすることができる。これに対して、迂回通路370の入口部分372の向きは傾斜通路333の通路方向と同じ向きになっているため、迂回通路370の入口部分372へ流入する際に移動速度を落とす必要がなく、例えば迂回通路370に向かう遊技球は高い移動速度のまま当該迂回通路370の入口部分372を通過し得る。このようにして案内通路360へ流入する遊技球と迂回通路370へ流入する遊技球とに明確な速度差を生じさせることにより、上述した視認性の差を好適に強化できる。 Since the flow direction of the game ball toward the guide passage 360 changes in the direction intersecting the passage direction of the inclined passage 333, the moving speed at the time of inflow can be reduced. On the other hand, since the direction of the entrance portion 372 of the detour passage 370 is the same as the passage direction of the inclined passage 333, it is not necessary to reduce the moving speed when flowing into the entrance portion 372 of the detour passage 370. For example, a game ball heading for the detour passage 370 can pass through the entrance portion 372 of the detour passage 370 at a high moving speed. By causing a clear speed difference between the game ball flowing into the guide passage 360 and the game ball flowing into the detour passage 370 in this way, the above-mentioned difference in visibility can be suitably enhanced.

第1可変入賞装置82への入球が回避された遊技球を目立ちにくくすることは、遊技者の満足度を向上させて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。ここで、迂回通路370の視認性を低下させるための構成があからさまになってしまった場合には、その構成から零れ球が発生していること(遊技球の逃がしが行われていること)が露呈してしまう。遊技機においては遊技領域PE中央に図柄表示装置253等の各種構成が配置され、遊技者の注目が遊技領域中央に向きやすくなっていることが多い。そこで、本実施の形態に示すように、案内通路360を内側且つ迂回通路370を外側となるように並設し、傾斜通路333を遊技領域PEの中央側から外側に下り傾斜とすることにより、迂回通路370や当該迂回通路370を流下する遊技球を目につきにくくすることができる。 It is preferable to make the game ball in which the ball is avoided from entering the first variable winning device 82 inconspicuous in order to improve the satisfaction of the player and the degree of attention to the game. Here, when the configuration for reducing the visibility of the detour passage 370 becomes obvious, it means that a spilling ball is generated from the configuration (the game ball is escaped). It will be exposed. In a game machine, various configurations such as a symbol display device 253 are arranged in the center of the game area PE, so that the player's attention is often directed toward the center of the game area. Therefore, as shown in the present embodiment, the guide passages 360 are arranged side by side so that the detour passages 370 are on the inside and the detour passages 370 are on the outside, and the inclined passages 333 are inclined downward from the center side of the game area PE to the outside. It is possible to make the detour passage 370 and the game ball flowing down the detour passage 370 less noticeable.

遊技盤ユニット80を遊技機前方から覆う前扉枠14(「扉体」に相当)のランプ部26と重なっている部分に迂回通路370を配設すれば、迂回通路370がランプ部26によって覆われることとなり、迂回通路370や当該迂回通路370を通過する遊技球の視認を困難又は不可とすることができる。これにより、第1可変入賞装置82を迂回する遊技球が遊技者の目につくことを好適に抑制できる。 If the detour passage 370 is arranged in the portion of the front door frame 14 (corresponding to the "door body") that covers the game board unit 80 from the front of the game machine and overlaps with the lamp portion 26, the detour passage 370 is covered by the lamp portion 26. It is possible to make it difficult or impossible to visually recognize the detour passage 370 and the game ball passing through the detour passage 370. As a result, it is possible to preferably prevent the game ball bypassing the first variable winning device 82 from being noticed by the player.

また、前扉枠14のランプ部26を利用して迂回通路370を隠す構成にて迂回通路370を遊技盤80aの端部に沿うように配設すれば迂回通路370の存在が遊技領域PEの圧迫の要因になることを回避できる。特に、上述の如く傾斜通路333を外側に下り傾斜させて遊技球を遊技盤80aの端部側へ案内することにより、迂回通路370を遊技盤80aの縁に寄せることが容易となる。故に、迂回通路370を形成する上でランプ部26と遊技領域PEとの重なりが嵩むことを抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。 Further, if the detour passage 370 is arranged along the end of the game board 80a in a configuration in which the detour passage 370 is hidden by using the ramp portion 26 of the front door frame 14, the existence of the detour passage 370 is present in the game area PE. It can be avoided to be a factor of pressure. In particular, by inclining the inclined passage 333 outward as described above and guiding the game ball toward the end side of the game board 80a, it becomes easy to bring the detour passage 370 closer to the edge of the game board 80a. Therefore, it is possible to suppress the overlap between the ramp portion 26 and the game area PE in forming the detour passage 370, and to realize a practically preferable configuration.

傾斜通路333との関係から、遊技球の円滑な移動を実現する上では、迂回通路370の入口部分372を含む一部を傾斜通路333と同じ方向に延びる構成とすることに技術的意義があるものの、前扉枠14のランプ部26が遊技領域PEと重なっている部分を利用して迂回通路370を隠す構成においては、上記通路構造を実現する上で重複領域が嵩むことは好ましくない。この点、本実施の形態に示したように、遊技領域PEに散在する遊技釘(一対の遊技釘)を用いて入口部分372を構成し、それら遊技釘の一方を重複領域に配置すれば、当該一対の遊技釘が入口部分372を構成しているとの印象を与えにくくすることができる。すなわち、一対の遊技釘の両方を重複領域に配置する場合と比較して重複領域が無駄に嵩むことを抑制でき、且つ一対の遊技釘の両方を非重複領域に配置する場合と比較してそれが入口部分372を構成しているとの印象を与えにくくすることができる。 From the relationship with the inclined passage 333, in order to realize the smooth movement of the game ball, it is technically significant to have a configuration in which a part including the entrance portion 372 of the detour passage 370 extends in the same direction as the inclined passage 333. However, in the configuration in which the detour passage 370 is hidden by using the portion where the lamp portion 26 of the front door frame 14 overlaps with the game area PE, it is not preferable that the overlapping area is increased in order to realize the passage structure. In this regard, as shown in the present embodiment, if the entrance portion 372 is formed by using the game nails (a pair of game nails) scattered in the game area PE and one of the game nails is arranged in the overlapping area, It is possible to make it difficult to give the impression that the pair of game nails constitute the entrance portion 372. That is, it is possible to prevent the overlapping area from being unnecessarily increased as compared with the case where both of the pair of game nails are arranged in the overlapping area, and it is compared with the case where both of the pair of game nails are arranged in the non-overlapping area. Can make it difficult to give the impression that the entrance portion 372 constitutes the entrance portion 372.

傾斜通路333に沿って移動する遊技球は自重によって徐々に加速する。傾斜通路333には低加速区間と高加速区間とが設けられており、加速の度合いに差が設けられている。低加速区間に案内通路360の入口部分としての陥欠部336,337を設けることにより、陥欠部336,337に流入する際の遊技球の動きが過度に速くなることを抑制できる。これにより、案内通路360へ向けた遊技球の動きを目にとまりやすくしつつ迂回通路370へ向けた遊技球の動きを目にとまりにくくすることができる。 The game ball moving along the inclined passage 333 gradually accelerates due to its own weight. The inclined passage 333 is provided with a low acceleration section and a high acceleration section, and a difference in the degree of acceleration is provided. By providing the recessed portions 336 and 337 as the entrance portion of the guide passage 360 in the low acceleration section, it is possible to suppress the movement of the game ball when flowing into the recessed portions 336 and 337 from becoming excessively fast. As a result, the movement of the game ball toward the guide passage 360 can be easily noticed, and the movement of the game ball toward the detour passage 370 can be made less noticeable.

右ルートについては縦方向に延びているため、当該右ルートを流下する遊技球の主たる流れは上方から下方となる。傾斜通路333については、この流れを横切るように形成されており、右ルートを流下する遊技球は傾斜通路にてその向きが当該傾斜通路333に沿う方向に変わることにより、僅かながら勢い弱められることとなる。遊技球が所定の周期で連続発射されている場合には、遊技球間の距離(間隔)が傾斜通路333付近で小さくなり、遊技球群の密集度合いが高くなる。遊技球の渋滞を促し、その渋滞箇所から一部の遊技球を迂回通路370へ流入させることにより、例えば遊技球群の密集度合いが低い箇所から一部の遊技球を迂回通路へ流入させる構成と比較して、遊技球の逃がし(零れ)を目立ちにくくすることができる。 Since the right route extends in the vertical direction, the main flow of the game ball flowing down the right route is from the top to the bottom. The inclined passage 333 is formed so as to cross this flow, and the game ball flowing down the right route is slightly weakened by changing its direction in the inclined passage to the direction along the inclined passage 333. It becomes. When the game balls are continuously fired at a predetermined cycle, the distance (interval) between the game balls becomes small near the inclined passage 333, and the degree of density of the game balls becomes high. By promoting congestion of game balls and allowing some game balls to flow into the detour passage 370 from the congested part, for example, some game balls are allowed to flow into the detour passage from a place where the degree of density of the game ball group is low. In comparison, the escape (spill) of the game ball can be made less noticeable.

遊技球群の密集度合いを高くする上では、遊技球の移動速度を急激に低下させればよい。先行する遊技球と後続の遊技球との速度が大きくなれば密集度合いも高くなる。しかしながら、単に遊技球の移動速度が遅くなってしまっては、その動きを目で追いやすくなり、上記逃がしが生じていることが容易に露呈してしまう。この点、本実施の形態に示すように、縦方向における遊技球の移動速度を落として傾斜通路付近での遊技球群の密集度合いを高くしながら、遊技球の主たる移動方向を傾斜通路の通路方向に変えることで、遊技球の移動速度自体が大幅に低下することを抑制できる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In order to increase the density of the game ball group, the moving speed of the game ball group may be sharply reduced. The higher the speed between the preceding game ball and the succeeding game ball, the higher the degree of density. However, if the moving speed of the game ball is simply slowed down, it becomes easy to follow the movement with the eyes, and it is easily revealed that the above-mentioned escape has occurred. In this regard, as shown in the present embodiment, the movement speed of the game balls in the vertical direction is reduced to increase the density of the game balls in the vicinity of the inclined passage, and the main movement direction of the game balls is set to the passage of the inclined passage. By changing the direction, it is possible to suppress a significant decrease in the moving speed of the game ball itself. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

なお、傾斜通路333の水平線に対する傾斜角度は45°よりも小さくなっている。これは、当該傾斜通路333に到達した遊技球の勢いを弱める減勢部及び球受け部としての機能を発揮させる上で好ましい。また、人の視界が縦よりも横に長いことを鑑みた場合、傾斜通路333に集まる遊技球が横に複数並んでいることが、遊技球群を視界に収める上で好ましい。視界に収まる遊技球の数が多くなれば、1つ1つの遊技球への注目が弱くなるため、迂回通路370へ流入する遊技球が目につくことを好適に抑制できる。 The inclination angle of the inclined passage 333 with respect to the horizon is smaller than 45 °. This is preferable in order to exert the functions as a energy reducing portion and a ball receiving portion that weaken the momentum of the game ball that has reached the inclined passage 333. Further, considering that the field of view of a person is longer in the horizontal direction than in the vertical direction, it is preferable that a plurality of game balls gathering in the inclined passage 333 are arranged side by side in order to keep the game ball group in the field of view. As the number of game balls that fit in the field of view increases, the attention to each game ball becomes weaker, so that it is possible to preferably suppress the appearance of the game balls flowing into the detour passage 370.

既に説明したように迂回通路370に流入した遊技球については第1可変入賞装置82への入球が回避される。このため、迂回通路370への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本実施の形態においては、上側拡張部303、中間部304、下側拡張部305について遊技球の密集度合いが相違する構成となっており、もっとも密集度合いが高くなる中間部304に迂回通路370の入口部分372が形成されている。 As described above, the game ball that has flowed into the detour passage 370 is prevented from entering the first variable winning device 82. For this reason, it is assumed that if the ball entering the detour passage 370 catches the eye of the player, it is easy to give the player the impression that wasteful investment will increase. This can be an obstacle in increasing the attention to the game. Here, in the present embodiment, the upper expansion portion 303, the intermediate portion 304, and the lower expansion portion 305 are configured so that the degree of density of the game balls is different, and the game ball is bypassed to the intermediate portion 304 having the highest degree of density. The entrance portion 372 of the passage 370 is formed.

遊技球の密集度合いが高くなっている箇所にて遊技球を迂回通路370に逃がす構成とすることにより、以下の効果が期待できる。すなわち、遊技球がまばらとなっている箇所では個々の遊技球を注視し得るため、遊技球の逃がしが目につきやすくなる。これに対して、遊技球が密集している箇所では遊技球を逃がしたとしてもそれが目につきにくくなる。また、まばらとなっている遊技球群から1の遊技球を逃がす場合と比べて、密集している遊技球群から1の遊技球を逃がす場合には、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクが過度に大きくなることを抑制できるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、右ルートへ発射された遊技球が効率よく第1可変入賞装置82へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 The following effects can be expected by configuring the game balls to escape to the detour passage 370 at a place where the degree of density of the game balls is high. That is, since the individual game balls can be watched at the places where the game balls are sparse, the escape of the game balls is easily noticeable. On the other hand, in a place where the game balls are densely packed, even if the game balls are missed, it becomes difficult to see them. Further, compared to the case where one game ball is released from the sparse game ball group, the case where one game ball is released from the dense game ball group is between the game balls after the game ball is removed. Since it is possible to prevent the blank from becoming excessively large, it is possible to suitably alleviate the discomfort that occurs when the game ball group is viewed after the escape. In this way, by making it difficult for the game ball to escape, it is possible to make it appear as if the game ball launched to the right route is efficiently entering the first variable winning device 82. As a result, it is possible to increase the satisfaction level of the player and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

中間部304には、迂回通路370の入口部分372だけでなく案内通路360の入口部分(陥欠部336,337)も設けられている。このように、各通路360,370の入口部分を近づけておくことにより、中間部304における遊技球の減少が迂回通路370への流入の示唆になることを好適に抑制できる。特に、案内通路360と迂回通路370とを比較した場合には、前者への流入率が極めて高くなっている。このため、迂回通路370への流入をあたかも案内通路360への流入であるかのようにして紛れさせることができる。 The intermediate portion 304 is provided with not only the entrance portion 372 of the detour passage 370 but also the entrance portion (recessed portion 336, 337) of the guide passage 360. By bringing the entrance portions of the passages 360 and 370 closer to each other in this way, it is possible to preferably suppress that the decrease of the game ball in the intermediate portion 304 suggests the inflow to the detour passage 370. In particular, when the guide passage 360 and the detour passage 370 are compared, the inflow rate to the former is extremely high. Therefore, the inflow to the detour passage 370 can be confused as if it were the inflow to the guide passage 360.

案内通路360に形成された流下経路の数は分岐箇所である中間部304よりも多くなっている。これにより、案内通路360における遊技球群の密集度合いについては、中間部304のそれよりも低くなっている。案内通路360における遊技球群の密集度合いを低下させることにより、上記逃がしによって拡がった遊技球間のブランクを目立ちにくくすることができる。 The number of flow paths formed in the guide passage 360 is larger than that of the intermediate portion 304, which is a branch point. As a result, the degree of density of the game ball group in the guide passage 360 is lower than that of the intermediate portion 304. By reducing the degree of density of the game ball group in the guide passage 360, the blank between the game balls expanded by the relief can be made inconspicuous.

遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっている。そこで、遊技球の動きを多様として単調化の抑制が図られていることが多い。中間部304にて流路を限定すれば遊技球群の密集度合いの向上に貢献できるものの、上述した遊技機本来の興趣が弱くなると懸念される。そこで、本特徴に示すように流路を絞っている中間部304についてはその縦幅を少なくとも当該中間部304以外の領域(拡張部303,305)よりも小さくして間延びを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a game machine of a type in which a game ball flows down the game area PE, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball with the eyes. Therefore, it is often the case that the movement of the game ball is varied to suppress monotonization. Although limiting the flow path in the intermediate portion 304 can contribute to the improvement of the degree of density of the game ball group, there is a concern that the above-mentioned original interest of the game machine will be weakened. Therefore, as shown in this feature, the vertical width of the intermediate portion 304 whose flow path is narrowed is at least smaller than that of the regions other than the intermediate portion 304 (expansion portions 303 and 305) to suppress the extension. The occurrence of inconvenience can be suitably suppressed.

遊技球の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球が連続して発射される構成においては、遊技球同士の関係にある種の規則性が生じやすい。遊技球同士の関係が規則正しくなっている箇所にて遊技球を迂回通路に逃がす構成では、上述した規則性が崩れることとなり、規則性が崩れた部分が際立ってしまう。これは、遊技球の逃がしが行われていることが遊技者の目につく要因になると想定される。この点、本実施の形態においては、遊技球の流路が複数に分岐→合流する構成となっており、この合流箇所に迂回通路の入口部分が形成されている。遊技球群は異なる分岐ルートを経て集合する。各分岐ルートについては通過に要する所要期間が各々異なる構成となっているため、合流箇所における上記規則性を好適に低下させることができる。このように規則性が弱くなっている箇所にて遊技球を逃がすことで、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。また、遊技球の距離が様々となることで、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクを目立ちにくくすることができるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、右ルートへ発射された遊技球が効率よく第1可変入賞装置82へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 In a configuration in which the game balls are continuously fired at a predetermined cycle based on the launch operation of the game balls, a certain regularity is likely to occur in the relationship between the game balls. In the configuration in which the game balls are released to the detour passage at the place where the relationship between the game balls is regular, the above-mentioned regularity is broken, and the part where the regularity is broken becomes conspicuous. It is assumed that this is because the escape of the game ball is a factor that is noticeable to the player. In this respect, in the present embodiment, the flow paths of the game balls are configured to branch and merge into a plurality of channels, and the entrance portion of the detour passage is formed at the confluence. The game ball group gathers through different branch routes. Since the required period for passage is different for each branch route, the regularity at the confluence can be preferably reduced. By letting the game ball escape at the place where the regularity is weakened in this way, it is possible to make the escape of the game ball less noticeable. In addition, since the distance between the game balls varies, the blank between the game balls after the game balls have come off can be made inconspicuous, so that the discomfort that occurs when the game balls after the escape is seen is preferably felt. Can be relaxed. In this way, by making it difficult for the game ball to escape, it is possible to make it appear as if the game ball launched to the right route is efficiently entering the first variable winning device 82. As a result, it is possible to increase the satisfaction level of the player and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

合流箇所にて遊技球の逃がす場合には、遊技球の密集度合いが低くなっているよりも高くなっている場合の方が当該逃がしが目につきにくくなる。ここで、上述の如く規則性を低下させる際に、疎密の偏りが大きくなってしまった場合には、密集度合いが低い状況化にて逃がしが発生することで、それが遊技者の目につきやすくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、所要期間の差を遊技球の発射周期よりも短くすることにより、先行する遊技球を後続の遊技球が追い抜く機会を減らすことができ、上述した過度の偏りを好適に抑制できる。 When the game balls are released at the confluence, the escape is less noticeable when the density of the game balls is higher than when the density is low. Here, when the regularity is lowered as described above, if the bias of sparse and dense becomes large, escape occurs in a situation where the degree of densification is low, which is easily noticed by the player. There is concern that it will be. In this regard, as shown in the present embodiment, by making the difference in the required period shorter than the firing cycle of the game ball, the chance of the succeeding game ball overtaking the preceding game ball can be reduced, as described above. Excessive bias can be suitably suppressed.

分岐ルートを通過した遊技球は傾斜通路333に流入する。遊技球の流入箇所については傾斜通路333の通路方向にずれているため、結果として合流後の遊技球同士の位置関係を更に多様なものとすることができる。これにより、上述した規則性を一層好適に低下させることができる。 The game ball that has passed through the branch route flows into the inclined passage 333. Since the inflow points of the game balls are deviated in the passage direction of the inclined passage 333, as a result, the positional relationship between the game balls after merging can be further diversified. Thereby, the above-mentioned regularity can be further preferably reduced.

合流箇所にて遊技球を逃がすには、当該逃がしによって合流箇所に存在する遊技球の数が減る(変化する)。ここで、合流箇所に案内通路360の入口部分を設けることで、遊技球が減る要因が迂回通路370への流入だけではなくなる。故に、遊技球が減ることが迂回通路370への流入を特定する足掛かりになることを抑制できる。また、遊技球が都度同じ態様で供給されるのではなく、その供給箇所が複数に分かれている構成であるため、遊技球が増加態様についても多様化することができる。そして、流入箇所の周辺に案内通路360の入口部分が位置する構成となっているため、遊技球の数を素早く変化させることができる。これは、合流箇所に存在している遊技球の数を分かりにくくする上で有利であり、結果として迂回通路370への流入によって遊技球の数が変化した際にそれを紛らわせやすくすることができる。 In order to let the game balls escape at the confluence, the number of game balls existing at the confluence decreases (changes) due to the escape. Here, by providing the entrance portion of the guide passage 360 at the confluence, the factor of reducing the number of game balls is not only the inflow to the detour passage 370. Therefore, it is possible to prevent the decrease in the number of game balls from becoming a stepping stone to identify the inflow to the detour passage 370. Further, since the game balls are not supplied in the same manner each time, but the supply points are divided into a plurality of supply points, the number of game balls can be diversified. Since the entrance portion of the guide passage 360 is located around the inflow portion, the number of game balls can be changed quickly. This is advantageous in obscuring the number of game balls existing at the confluence, and as a result, it is possible to easily distract the number of game balls when the number of game balls changes due to the inflow into the detour passage 370. ..

複数の分岐ルートを併用して規則性を低下させる構成とする場合、分岐ルート毎の所要期間のばらつきの幅が過度に大きくなることは好ましくない。一方、所定の範囲内における所要期間の多様性を確保するには、分岐ルートの数をある程度確保する必要がある。そこで、本実施の形態に示したように(図12参照)、分岐ルート間の遊技球の移動を可能とすれば、そのような課題を好適に解決することができる。 When a plurality of branch routes are used in combination to reduce regularity, it is not preferable that the range of variation in the required period for each branch route becomes excessively large. On the other hand, in order to secure the diversity of required periods within a predetermined range, it is necessary to secure a certain number of branch routes. Therefore, as shown in the present embodiment (see FIG. 12), if the game ball can be moved between the branch routes, such a problem can be suitably solved.

<その他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to the above-described embodiments.

(1)上記実施の形態では、遊技球の流れを遅くすることで遊技球群の密集度合いを高くしている領域(中間部304)にて一部の遊技球を迂回通路370へ流入させる構成とした。このような構成を実現する上で、中間部304を複数の流路が合流する合流箇所とした(流路の数が多→少となる構成とした)が、これに限定されるものではない。遊技球の移動速度を低下させる等して迂回通路370の入口部分372付近に遊技球群の密集度合いが高い領域を形成することができるのであれば足り、流路の数を変化させる構成と併用する必要は必ずしもない。 (1) In the above embodiment, a part of the game balls is allowed to flow into the detour passage 370 in the region (intermediate portion 304) where the degree of density of the game balls is increased by slowing the flow of the game balls. And said. In order to realize such a configuration, the intermediate portion 304 is set as a confluence point where a plurality of flow paths merge (a configuration in which the number of flow paths is large → small), but the present invention is not limited to this. .. It is sufficient if it is possible to form a region with a high degree of density of the game ball group near the entrance portion 372 of the detour passage 370 by reducing the moving speed of the game ball, etc., and it is used in combination with the configuration of changing the number of flow paths. You don't have to.

また、上記実施の形態では、右ルートにおける流路が減少する領域(中間部304)にて一部の遊技球を迂回通路370へ流入させる構成とした。このような構成を実現する上で流路の合流箇所にて遊技球を減速させる通路構造(傾斜通路333)を有する構成としたが、少なくとも流路の数の減少によって遊技球間の距離を多様化できるのであれば足り、合流箇所にて遊技球を減速させるか否かについては任意である。 Further, in the above embodiment, a part of the game balls is made to flow into the detour passage 370 in the region (intermediate portion 304) where the flow path in the right route is reduced. In order to realize such a configuration, a passage structure (inclined passage 333) for decelerating the game balls at the confluence of the flow paths is provided, but at least the distance between the game balls is diversified by reducing the number of flow paths. It is sufficient if it can be converted, and it is optional whether or not the game ball is decelerated at the confluence.

(2)上記実施の形態では、上側拡張部303を流下した遊技球が傾斜通路333の通路方向にずれた複数の位置にて当該傾斜通路333へ落下する構成としたが、これに限定されるものではない。傾斜通路333については、遊技球を案内通路360と迂回通路370とに振り分ける機能が付与されているのであれば足り、通路方向における複数の位置にて遊技球を受ける球受け部としての機能については省略することも可能である。例えば、上側拡張部303を流下した遊技球が傾斜通路333へ移る際の流入箇所を所定箇所(例えば傾斜通路の最上流部分)となるように統一する構成としてもよい。 (2) In the above embodiment, the game ball flowing down the upper expansion portion 303 is configured to fall into the inclined passage 333 at a plurality of positions shifted in the passage direction of the inclined passage 333, but the present invention is limited to this. It's not a thing. Regarding the inclined passage 333, it is sufficient if the function of distributing the game ball into the guide passage 360 and the detour passage 370 is provided, and the function as a ball receiving portion for receiving the game ball at a plurality of positions in the passage direction is It can be omitted. For example, the configuration may be such that the inflow point when the game ball flowing down the upper expansion portion 303 moves to the inclined passage 333 is a predetermined location (for example, the most upstream portion of the inclined passage).

上記分岐部302及び上側拡張部303においては、各流路を遊技球が通過するのに要する通過所要期間に差を設け、遊技球を傾斜通路333にて再集合させる際に遊技球の追いつきや追い越し等を発生させる構成としたが、少なくとも遊技球同士の距離を変化させること(好ましくは縮めること)ができるのであれば足り、上述した追いつきや追い越しを必須とするものではない。 In the branch portion 302 and the upper expansion portion 303, a difference is provided in the passage required time for the game ball to pass through each flow path, and when the game ball is reassembled in the inclined passage 333, the game ball catches up. Although the configuration is such that overtaking or the like is generated, it is sufficient if at least the distance between the game balls can be changed (preferably shortened), and the above-mentioned catching up or overtaking is not essential.

(3)内側分岐通路311(内ルート)及び外側分岐通路312(外ルート)によって分岐部302を構成し、遊技球発射機構110から右ルートに発射された遊技球が何れかの分岐通路311,312に流入する構成とした。内側分岐通路311を狙って発射された遊技球については、必ずしも内側分岐通路311に流入するとは限らず遊技球の動きのばらつきや操作量のばらつき等によって一部の遊技球が外側分岐通路312に流入し得る構成とすることにより、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を様々に変化させるようにしたが、このような機能を強化する上では、内側分岐通路311と外側分岐通路312との分岐箇所に振分部材501を配設し、振分部材501の状態が変わることで遊技球の流入先が切り替わる構成とすることも可能である(図17(a)の概略図参照)。なお、図17(a)においては、遊技球の通過にともなって振分先が内側分岐通路311/外側分岐通路312に交互に切り替わる構成について例示しているが、振分部材501用の駆動部(モータ)等を別途設け、所定の周期で振分部材501が動作することで振分先が切り替わる構成とすることも可能である。 (3) The branch portion 302 is formed by the inner branch passage 311 (inner route) and the outer branch passage 312 (outer route), and the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 to the right route is one of the branch passages 311, It was configured to flow into 312. The game balls launched aiming at the inner branch passage 311 do not always flow into the inner branch passage 311, and some of the game balls move into the outer branch passage 312 due to variations in the movement of the game balls and variations in the amount of operation. By making it possible to flow in, the distance between the preceding game ball and the succeeding game ball is variously changed, but in order to enhance such a function, the inner branch passage 311 and the outer branch passage 312 It is also possible to dispose the distribution member 501 at the branching point with and to switch the inflow destination of the game ball by changing the state of the distribution member 501 (see the schematic diagram of FIG. 17A). .. Note that FIG. 17A exemplifies a configuration in which the distribution destination alternately switches to the inner branch passage 311 / outer branch passage 312 as the game ball passes through, but the drive unit for the distribution member 501 is illustrated. It is also possible to separately provide a (motor) or the like and to switch the distribution destination by operating the distribution member 501 at a predetermined cycle.

因みに、並列となる分岐通路の数については2つに限定されるものではない。通過所要期間に差が設けらているのであれば足り、3つ以上とすることも可能である。この場合、例えば所要期間を「長」「中」「短」で相違させる構成とし、「長」「中」「短」の順に遊技球を振り分ける構成としてもよい。 Incidentally, the number of branch passages in parallel is not limited to two. It is sufficient if there is a difference in the required passage period, and it is possible to have three or more. In this case, for example, the required period may be different for "long", "medium", and "short", and the game balls may be distributed in the order of "long", "medium", and "short".

また、各分岐通路にて通過によする所要期間を相違させるための具体的な構成については任意であり、例えば各分岐通路にて遊技球の流下速度を統一する一方、通路長の相違によって所要期間に差が生じる構成とすることも可能である。 In addition, the specific configuration for making the required period for passing through each branch passage is arbitrary. For example, while the flow speed of the game ball is unified in each branch passage, it is required due to the difference in passage length. It is also possible to have a configuration in which there is a difference in period.

更には、上記実施の形態では、内側分岐通路311と外側分岐通路312とを比較した場合に、内側分岐通路311を通過した遊技球の方が外側分岐通路312を通過した遊技球よりもスルーゲート86への入賞確率が高くなるように構成したが、これを変更し、外側分岐通路312を通過した遊技球の方が内側分岐通路311を通過した遊技球よりもスルーゲート86への入賞確率が高くなるように構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the inner branch passage 311 and the outer branch passage 312 are compared, the game ball passing through the inner branch passage 311 is a through gate than the game ball passing through the outer branch passage 312. It was configured so that the winning probability of the 86 was higher, but this was changed so that the game ball that passed through the outer branch passage 312 had a higher winning probability of winning the through gate 86 than the game ball that passed through the inner branch passage 311. It may be configured to be higher.

(4)上記実施の形態では、傾斜通路333を1の遊技球のみが通過する場合と比較して、複数の遊技球がまとめて通過する場合の方が遊技球が迂回通路370へ流入する(零れが発生する)可能性が高くなるように構成した。具体的には、先行する遊技球が陥欠部336,337を通じて案内通路360へ流入するタイミングにて後続の遊技球が陥欠部336,337に到達した場合、先行する遊技球が障害となって陥欠部336,337への流入が回避され得る構成とした。このような構成においては、後続の遊技球の衝突時に先行している遊技球が下方へ押し込まれることで後続の遊技球の挙動が過度に大きく乱れることを抑制し、傾斜通路333に沿った移動を円滑なものとすることができる。但し、このように先行する遊技球によって後続の遊技球の移動を補助する構成においては、先行する遊技球が陥欠部336,337を通過する動きが刹那になっては、上記作用が発揮される機会が少なくなる。 (4) In the above embodiment, the game balls flow into the detour passage 370 when a plurality of game balls pass together as compared with the case where only one game ball passes through the inclined passage 333 (). It was configured to increase the possibility of (spilling). Specifically, when the succeeding game ball reaches the recessed portion 336,337 at the timing when the preceding game ball flows into the guide passage 360 through the recessed portion 336,337, the preceding game ball becomes an obstacle. Therefore, the inflow to the recessed portions 336 and 337 can be avoided. In such a configuration, it is possible to prevent the behavior of the succeeding game ball from being excessively disturbed by being pushed downward when the succeeding game ball collides, and to move along the inclined passage 333. Can be smoothed. However, in the configuration in which the preceding game ball assists the movement of the succeeding game ball in this way, the above effect is exhibited when the movement of the preceding game ball passing through the recessed portions 336 and 337 becomes momentary. There are fewer opportunities to do so.

このような事情に鑑みた場合、図17(b)の概略図に示すように、陥欠部336,337の下側に遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙し、遊技球を陥欠部336,337と交差する方向に案内するガイド部505,506を形成し、陥欠部336,337に流入した遊技球がガイド部505,506に沿って移動している最中は、陥欠部336,337への遊技球の流入が規制される構成とするとよい。これにより、上記実施の形態に示した構成と比べて、先行する遊技球による補助がなされる期間を長くすることができる。 In view of such circumstances, as shown in the schematic view of FIG. 17B, the game balls are confronted under the recessed portions 336 and 337 with a gap through which the game balls can pass, and the game balls are recessed. Guide portions 505 and 506 are formed to guide in the direction intersecting the portions 336 and 337, and the recess is formed while the game ball flowing into the recessed portions 336 and 337 is moving along the guide portions 505 and 506. It is preferable that the inflow of the game ball into the portions 336 and 337 is restricted. Thereby, as compared with the configuration shown in the above-described embodiment, the period in which the preceding game ball assists can be extended.

(5)上記実施の形態では、遊技球を迂回通路370の入口部分372へ案内する傾斜通路333を、センターフレーム92の壁面及び遊技釘331により形成したが、その具体的構成については任意である。例えば、遊技盤80aの前面から突出し且つ案内方向に延びる樹脂製の突条部を用いて傾斜通路を形成してもよい。 (5) In the above embodiment, the inclined passage 333 that guides the game ball to the entrance portion 372 of the detour passage 370 is formed by the wall surface of the center frame 92 and the game nail 331, but the specific configuration thereof is arbitrary. .. For example, a inclined passage may be formed by using a resin ridge portion that protrudes from the front surface of the game board 80a and extends in the guiding direction.

なお、上記実施の形態における迂回通路370においては、上流部分を高加速区間として下流部分を低加速区間として加速の度合いに差を設けたが、区間毎に加速度の差を設けるか否かは任意である。 In the detour passage 370 in the above embodiment, the upstream portion is set as a high acceleration section and the downstream portion is set as a low acceleration section to provide a difference in the degree of acceleration, but it is optional whether or not a difference in acceleration is provided for each section. Is.

(6)上記実施の形態では、遊技球を迂回通路370の入口部分372へ案内する傾斜通路333が遊技領域PEの中央側から外側に向けて下り傾斜となるように形成したが、これを逆にすることも可能である。例えば、迂回通路370の入口部分372が遊技領域PEの中央側に位置している場合には、傾斜通路333を遊技領域PEの中央側に向けて下り傾斜させる構成とすることも可能である。 (6) In the above embodiment, the inclined passage 333 that guides the game ball to the entrance portion 372 of the detour passage 370 is formed so as to be inclined downward from the center side of the game area PE toward the outside. It is also possible to. For example, when the entrance portion 372 of the detour passage 370 is located on the center side of the game area PE, the inclined passage 333 may be inclined downward toward the center side of the game area PE.

(7)上記実施の形態では、迂回通路370が中間部304及び下側拡張部305に跨って延びる構成とし、当該迂回通路370の入口部分372を中間部304に配設したが、右ルートにて第1可変入賞装置82よりも上流側となる位置であれば入口部分372の具体的な位置については任意である。例えば、中間部304よりも更に上流側の上側拡張部303に入口部分372を配設したり、下側拡張部305に入口部分372を配設したりすることも可能である。 (7) In the above embodiment, the detour passage 370 extends over the intermediate portion 304 and the lower extension portion 305, and the entrance portion 372 of the detour passage 370 is arranged in the intermediate portion 304, but on the right route. The specific position of the entrance portion 372 is arbitrary as long as it is located on the upstream side of the first variable winning device 82. For example, it is possible to dispose the inlet portion 372 in the upper expansion portion 303 further upstream of the intermediate portion 304, or to dispose the inlet portion 372 in the lower expansion portion 305.

但し、遊技球の流下経路(流路)が多く設定された拡張部303,305では遊技球がばらばらに移動し、遊技球群の密集度合いが低くなる(疎になる)。このため、一部の遊技球が迂回通路370へ流入した場合、それが目立つと想定される。また、拡張部303,305においては遊技球の主たる流れが上から下に向かうため、側方に位置する迂回通路370の入口部分へ遊技球を素早く流入させることが難しくなると懸念される。これらの事情に鑑みた場合、流路が少なく且つ流下方向が斜め下方となる中間部304に迂回るうと370の入口部分を設けることには技術的意義がある。 However, in the expansion portions 303 and 305 in which many flow paths (flow paths) of the game balls are set, the game balls move apart, and the degree of density of the game ball group becomes low (sparse). Therefore, when some of the game balls flow into the detour passage 370, it is assumed that they are conspicuous. Further, in the expansion portions 303 and 305, since the main flow of the game ball goes from top to bottom, there is a concern that it will be difficult for the game ball to quickly flow into the entrance portion of the detour passage 370 located on the side. In view of these circumstances, it is technically significant to provide the inlet portion of the 370 so as to bypass the intermediate portion 304 where the flow path is small and the flow direction is obliquely downward.

(8)上記実施の形態においては、迂回通路370の入口部分372の一部が前扉枠14(「扉体」に相当)のランプ部26に重なる構成としたが、図18の概略図に示すように、入口部分372全体がランプ部26に重なる構成、すなわち重複領域に位置する構成とすることも可能である。 (8) In the above embodiment, a part of the entrance portion 372 of the detour passage 370 is configured to overlap the lamp portion 26 of the front door frame 14 (corresponding to the “door body”), but it is shown in the schematic view of FIG. As shown, it is also possible to configure the entire inlet portion 372 to overlap the lamp portion 26, that is, to be located in the overlapping region.

(9)上記実施の形態では、迂回通路370に流入した遊技球が第1可変入賞装置82(「可変入球部」に相当)の下流側に案内される構成とすることで当該第1可変入賞装置82への入賞が回避される構成としたが、少なくとも第1可変入賞装置82への入賞を回避することができるのであれば足り、例えば迂回通路370に流入した遊技球を第2可変入賞装置83と右作動入球ユニット85との間に案内する構成としてもよいし、そのまま遊技領域PEから排出する構成としてもよい。 (9) In the above embodiment, the first variable is configured such that the game ball flowing into the detour passage 370 is guided to the downstream side of the first variable winning device 82 (corresponding to the "variable ball entry portion"). Although the configuration is such that the winning device 82 is avoided, it is sufficient if at least the winning of the first variable winning device 82 can be avoided. For example, the game ball flowing into the detour passage 370 is the second variable winning. It may be configured to guide between the device 83 and the right-acting ball entry unit 85, or it may be configured to discharge from the game area PE as it is.

(10)上記実施の形態では、下側拡張部305を構成する案内通路360及び迂回通路370については、迂回通路370を流下する遊技球の視認性が案内通路360を流下する遊技球の視認性よりも低くなるように構成したが、少なくとも案内通路360と比べて視認性が低くなっているのであればよく、例えば迂回通路370を流下する遊技球を視認不可とすることも可能である。 (10) In the above embodiment, with respect to the guide passage 360 and the detour passage 370 constituting the lower expansion portion 305, the visibility of the game ball flowing down the detour passage 370 is the visibility of the game ball flowing down the guide passage 360. Although it is configured to be lower than the above, it is sufficient as long as the visibility is at least lower than that of the guide passage 360, and for example, it is possible to make the game ball flowing down the detour passage 370 invisible.

また、上記実施の形態では、前扉枠14のランプ部26によって迂回通路370を覆う構成としたが、案内通路360と比べて視認性を低くする上では、その具体的構成については任意である。例えば内枠13の樹脂ベース70に迂回通路370を遊技機前方から覆う装飾部材(カバー部材)を設け、当該装飾部材によって迂回通路370に係る視認性を低下させる構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the detour passage 370 is covered by the ramp portion 26 of the front door frame 14, but the specific configuration is arbitrary in order to lower the visibility as compared with the guide passage 360. .. For example, the resin base 70 of the inner frame 13 may be provided with a decorative member (cover member) that covers the detour passage 370 from the front of the game machine, and the decorative member may reduce the visibility of the detour passage 370.

(11)上記実施の形態では、案内通路360の左方に迂回通路370を配設したが、これに限定されるものではない。例えば、案内通路360を挟んだ左右両側に案内通路を設けてもよい。 (11) In the above embodiment, the detour passage 370 is arranged on the left side of the guide passage 360, but the present invention is not limited to this. For example, guide passages may be provided on both the left and right sides of the guide passage 360.

(12)上記実施の形態では、迂回通路370にて入口部分372を含んだ上流部分が傾斜通路333と同じ方向に延びる構成とし、当該上流部分の長さを遊技球の直径寸法の2倍よりも長く設定したが、これに限定されるものではない。迂回通路370の入口部分372へ遊技球を勢いよく流入させる場合、流入した遊技球が迂回通路370内部(入口付近)でもたつくことを回避する上では上記上流部分が遊技球の直径寸法よりも長くなっているのであれば足りる。例えば、迂回通路370の入口部分372に遊技球が連続して向かう場合には、1の遊技球が向かう場合と比較して、遊技者の目につきやすくなる。そこで、上記上流部分の長さを遊技球の直径寸法よりも僅かに大きく設定し、先行する遊技球が上流部分に存在している場合には、後続の遊技球が先行する遊技球に当たって陥欠部337へ跳ね返される構成とするとよい。このような構成とすれば、先行する遊技球が本来であれば存在しない障壁として機能することで、迂回通路370の入口部分372を好適に隠すことができる。 (12) In the above embodiment, the upstream portion including the entrance portion 372 extends in the same direction as the inclined passage 333 in the detour passage 370, and the length of the upstream portion is more than twice the diameter dimension of the game ball. Was set for a long time, but it is not limited to this. When the game ball is vigorously flowed into the entrance portion 372 of the detour passage 370, the upstream portion is longer than the diameter dimension of the game ball in order to prevent the inflowing game ball from fluttering inside the detour passage 370 (near the entrance). If it is, it is enough. For example, when the game balls continuously head toward the entrance portion 372 of the detour passage 370, it becomes easier for the player to notice as compared with the case where one game ball heads. Therefore, the length of the upstream portion is set slightly larger than the diameter of the game ball, and when the preceding game ball exists in the upstream portion, the succeeding game ball hits the preceding game ball and is recessed. It is preferable that the structure is bounced back to the unit 337. With such a configuration, the entrance portion 372 of the detour passage 370 can be suitably hidden by functioning as a barrier in which the preceding game ball does not normally exist.

(13)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (13) Another type of pachinko machine different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine body supported to be opened and closed by the outer frame is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature A group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記遊技領域にて前記可変入球部よりも上流となる部分には、遊技球を前記可変入球部へ案内する第1領域(案内通路360)と、前記可変入球部への入球が回避され且つ流下する遊技球が前記第1領域よりも視認困難となる第2領域(迂回通路370)とが設けられており、
前記遊技領域には前記第2領域の入口部分(入口部分372)に向けて下り傾斜となる傾斜通路(傾斜通路333)が設けられており、前記傾斜通路には前記第1領域への入口部分を構成する陥欠部(陥欠部336,337)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game state transition means (for example, in the MPU of the main control device 162) for shifting the game state to a special game state (for example, open / close execution mode) that is more advantageous to the player than usual based on the satisfaction of the predetermined transition condition. Function to perform migration) and
A variable ball entry unit (for example, a variable ball entry unit) provided in the game area and capable of switching between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-acceptance state (closed state) in which the ball cannot enter. 1st variable winning device 82) and
It is provided with a switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable entry unit to the acceptance state when the special gaming state is set.
A first region (guidance passage 360) for guiding the game ball to the variable ball entry section and a ball entry into the variable ball entry section are located in a portion upstream of the variable ball entry section in the game area. A second region (detour passage 370) is provided so that the game ball that is avoided and flows down is more difficult to see than the first region.
The game area is provided with an inclined passage (inclined passage 333) that is inclined downward toward the entrance portion (entrance portion 372) of the second region, and the inclined passage is provided with an entrance portion to the first region. A gaming machine characterized in that a notch portion (notch portion 336, 337) constituting the above is formed.

特徴A1に示すように、可変入球部に向かう遊技球の視認性と可変入球部に向かわない遊技球の視認性とに差を設け、可変入球部に向かう遊技球への注目を促す構成とすれば、可変入球部を狙って発射された遊技球が当該可変入球部に上手く入球せず投資が無駄になっている等の印象を遊技者に与えにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。言い換えれば、発射した遊技球のうち少なくとも第1領域に流入したものについては全て又はほとんどが可変入球部に到達することとなり、遊技の爽快感を高めることができる。 As shown in feature A1, there is a difference between the visibility of the game ball toward the variable entry section and the visibility of the game ball not facing the variable entry section, and the attention to the game ball toward the variable entry section is promoted. If it is configured, it is difficult to give the player the impression that the game ball launched aiming at the variable ball entry part does not enter the variable ball entry part well and the investment is wasted, and the game is played. It can contribute to the improvement of attention. In other words, all or most of the launched game balls that have flowed into the first region reach the variable ball entry portion, and the exhilaration of the game can be enhanced.

このような構成においては、仮に可変入球部への入球が回避される第2領域へ向けた遊技球の動きが遊技者の目についた場合、上述した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴によれば、第1領域への入口部分(陥欠部)においては遊技球の移動方向を変化させて遊技球の動きを遅くすることでそれら遊技球を敢えて遊技者の目につきやすくし、第2領域の入口部分においては傾斜通路に沿って移動した遊技球が流れのままに第2領域へ速やか且つ円滑に流入しやすくすることで遊技者の目につきにくくすることが可能となっている。このように傾斜通路を利用して第1領域/第2領域へ振り分けられる遊技球の視認性に差を設けることにより、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 In such a configuration, if the movement of the game ball toward the second region where the ball is avoided from entering the variable ball entry portion is noticed by the player, there is a concern that the above-mentioned effect will not be exhibited well. To. In this regard, according to this feature, in the entrance portion (recessed portion) to the first region, the movement direction of the game balls is changed to slow down the movement of the game balls, so that the game balls are intentionally seen by the player. It is possible to make it easier for the player to get in the second area by making it easier for the game ball that has moved along the inclined passage to flow into the second area quickly and smoothly at the entrance of the second area. It has become. By providing a difference in the visibility of the game balls distributed to the first region / the second region by using the inclined passage in this way, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be suitably exhibited.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記遊技領域にて前記可変入球部よりも上流となる部分には、遊技球を前記可変入球部へ案内する案内通路(案内通路360)と、前記可変入球部への入球が回避されるようにして当該可変入球部よりも下流側となる位置へ遊技球を案内し且つ案内中の遊技球が前記案内通路を通過する遊技球よりも視認困難となる迂回通路(迂回通路370)とが設けられており、
前記遊技領域にて前記案内通路及び前記迂回通路よりも上流側となる部分には、それら案内通路及び迂回通路に跨るようにして傾斜通路(傾斜通路333)が設けられており、
前記傾斜通路は前記迂回通路の入口部分(入口部分372)に向けて下り傾斜となっており、前記傾斜通路には前記案内通路への入口部分を構成する陥欠部(陥欠部336,337)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game state transition means (shift of the game state by the MPU of the main control device 162) for shifting the game state to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than usual based on the satisfaction of the predetermined transition condition. Function to do) and
A variable ball entry unit (for example, a variable ball entry unit) provided in the game area and capable of switching between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-acceptance state (closed state) in which the ball cannot enter. 1st variable winning device 82) and
It is provided with a switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable entry unit to the acceptance state when the special gaming state is set.
A guide passage (guidance passage 360) for guiding the game ball to the variable entry portion and entry into the variable entry portion are avoided in the portion upstream of the variable entry portion in the game area. A detour passage (detour passage 370) that guides the game ball to a position downstream of the variable entry portion and makes the game ball being guided more difficult to see than the game ball passing through the guide passage. ) And are provided,
An inclined passage (inclined passage 333) is provided in the game area on the upstream side of the guide passage and the detour passage so as to straddle the guide passage and the detour passage.
The inclined passage is inclined downward toward the entrance portion (entrance portion 372) of the detour passage, and the inclined passage has a notch portion (notch portion 336,337) constituting the entrance portion to the guide passage. ) Is formed in the gaming machine.

特徴A2に示すように、可変入球部に向かう遊技球の視認性と可変入球部に向かわない遊技球の視認性とに差を設け、可変入球部に向かう遊技球への注目を促す構成とすれば、可変入球部を狙って発射された遊技球が当該可変入球部に上手く入球せず投資が無駄になっている等の印象を遊技者に与えにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。言い換えれば、発射した遊技球のうち少なくとも案内通路に流入したものについては全て又はほとんどが可変入球部に到達することとなり、遊技の爽快感を高めることができる。 As shown in feature A2, a difference is provided between the visibility of the game ball toward the variable entry section and the visibility of the game ball not facing the variable entry section, and the attention to the game ball toward the variable entry section is promoted. If it is configured, it is difficult to give the player the impression that the game ball launched aiming at the variable ball entry part does not enter the variable ball entry part well and the investment is wasted, and the game is played. It can contribute to the improvement of attention. In other words, at least all or most of the launched game balls that have flowed into the guide passage reach the variable entry portion, and the exhilaration of the game can be enhanced.

このような構成においては、仮に可変入球部への入球が回避される迂回通路へ向けた遊技球の動きが遊技者の目についた場合、上述した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴によれば、案内通路の入口部分(陥欠部)においては遊技球の移動方向を変化させて遊技球の動きを遅くすることでそれら遊技球を敢えて遊技者の目につきやすくし、迂回通路の入口部分においては傾斜通路に沿って移動した遊技球が流れのままに迂回通路へ速やか且つ円滑に流入しやすくすることで遊技者の目につきにくくすることが可能となっている。このように傾斜通路を利用して案内通路/迂回通路へ振り分けられる遊技球の視認性に差を設けることにより、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 In such a configuration, if the player notices the movement of the game ball toward the detour passage in which the ball enters the variable ball entry portion is avoided, there is a concern that the above-mentioned effect will not be exhibited well. .. In this regard, according to this feature, at the entrance portion (recessed portion) of the guide passage, the movement direction of the game balls is changed to slow down the movement of the game balls so that the game balls can be easily noticed by the player. However, at the entrance of the detour passage, it is possible to make it difficult for the player to see the game ball that has moved along the inclined passage by making it easier for the game ball to flow into the detour passage quickly and smoothly. .. By providing a difference in the visibility of the game balls distributed to the guide passage / detour passage by using the inclined passage in this way, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be suitably exhibited.

特徴A3.前記陥欠部は、前記傾斜通路の通路方向と交差する方向を向いており、
前記迂回通路の入口部分は、前記傾斜通路の通路方向を向くように形成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The notch is oriented in a direction intersecting the passage direction of the inclined passage.
The gaming machine according to feature A2, wherein the entrance portion of the detour passage is formed so as to face the passage direction of the inclined passage.

案内通路に向かう遊技球については傾斜通路の通路方向と交差する方向に流下方向が変わるため、流入時の移動速度を低くすることができる。これに対して、迂回通路の入口部分の向きは傾斜通路の通路方向と同じ向きになっているため、迂回通路の入口部分へ流入する際に移動速度を落とす必要がなく、例えば迂回通路に向かう遊技球は高い移動速度のまま当該迂回通路の入口部分を通過し得る。このようにして案内通路へ流入する遊技球と迂回通路へ流入する遊技球とに明確な速度差を生じさせることにより、特徴A2に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 As for the game ball heading to the guide passage, the flow direction changes in the direction intersecting the passage direction of the inclined passage, so that the moving speed at the time of inflow can be reduced. On the other hand, since the direction of the entrance portion of the detour passage is the same as the direction of the inclined passage, it is not necessary to slow down the movement speed when flowing into the entrance portion of the detour passage, for example, toward the detour passage. The game ball can pass through the entrance portion of the detour passage at a high moving speed. By creating a clear speed difference between the game ball flowing into the guide passage and the game ball flowing into the detour passage in this way, the effect shown in the feature A2 can be suitably exhibited.

特徴A4.前記迂回通路にて当該迂回通路の入口部分を含む一部が前記傾斜通路と同じ方向に延びていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to feature A3, wherein a part of the detour passage including an entrance portion of the detour passage extends in the same direction as the inclined passage.

特徴A3に示したように、迂回通路の入口部分へ遊技球を勢いよく流入させる場合、流入した遊技球が迂回通路内部(入口付近)でもたついてしまうと、当該遊技球が後続の遊技球の流入の妨げになる。仮にこのようなもたつきが遊技者の目にとまってしまった場合には、結果として迂回通路への流入が回避されるのあればまだしも、もたつきを経て迂回通路へ流入するとその動きが目立ちやすくなる。このような事象が遊技者の目にとまった場合には、迂回通路の存在が露呈し、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成とすれば、迂回通路の入口付近にて上記もたつきが発生することを抑制し、特徴A2等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature A3, when a game ball is vigorously flowed into the entrance portion of the detour passage, if the inflowing game ball hangs inside the detour passage (near the entrance), the game ball will be used as a subsequent game ball. It hinders the inflow. If such sluggishness catches the player's eyes, if the inflow to the detour passage is avoided as a result, the movement becomes more noticeable if it flows into the detour passage through the sluggishness. If such an event catches the eyes of the player, it is feared that the existence of the detour passage will be exposed and the player's willingness to play will be reduced. In this respect, with the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned sluggishness near the entrance of the detour passage and preferably exert the effect shown in the feature A2 and the like.

なお、本特徴に示す構成を「前記迂回通路にて当該迂回通路の入口部分を含む一部が前記傾斜通路と同じ方向に延びており、当該延びている部分の全長は遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "a part of the detour passage including the entrance portion of the detour passage extends in the same direction as the inclined passage, and the total length of the extending portion is the diameter dimension of the game ball. It is also possible to say "the gaming machine according to feature A3, which is configured to be larger than twice."

特徴A5.前記案内通路及び前記迂回通路は、縦向きとなるように形成され且つ前記案内通路が前記迂回通路よりも前記遊技領域における中央側となるようにして左右に並んでおり、
前記傾斜通路は、前記遊技領域の中央側から外側に下り傾斜していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The guide passage and the detour passage are formed so as to be vertically oriented, and the guide passage is arranged side by side so as to be on the central side of the game area with respect to the detour passage.
The gaming machine according to any one of the features A2 to A4, wherein the inclined passage is inclined downward from the central side of the gaming area to the outside.

特徴A2等に示したように可変入球部への入球が回避された遊技球を目立ちにくくすることは、遊技者の満足度を向上させて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。ここで、迂回通路の視認性を低下させるための構成があからさまになってしまった場合には、その構成から零れ球が発生していること(遊技球の逃がしが行われていること)が露呈してしまう。遊技機においては遊技領域中央に絵柄表示装置(図柄表示装置253)等の各種構成が配置され、遊技者の注目が遊技領域中央に向きやすくなっていることが多い。そこで、本特徴に示すように、案内通路を内側且つ迂回通路を外側となるように並設し、傾斜通路を内側から外側に下り傾斜とすることにより、迂回通路や当該迂回通路を流下する遊技球を目立ちにくくすることができる。 As shown in the feature A2 and the like, it is preferable to make the game ball in which the ball is avoided from entering the variable ball entry portion inconspicuous in order to improve the satisfaction of the player and the degree of attention to the game. .. Here, if the configuration for reducing the visibility of the detour passage becomes obvious, it is revealed that a spilling ball is generated from the configuration (the game ball is being escaped). Resulting in. In a game machine, various configurations such as a pattern display device (design display device 253) are arranged in the center of the game area, so that the player's attention is often directed toward the center of the game area. Therefore, as shown in this feature, a game in which the guide passages are arranged side by side and the detour passages are arranged on the outside, and the inclined passages are inclined downward from the inside to the outside, so that the detour passages and the detour passages flow down. The ball can be made inconspicuous.

特徴A6.前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体は、中央に開口(窓部21)が形成されている本体部(枠体20及びランプ部26)と当該開口を覆うパネル部(ガラスパネル23)とを有し、前記パネル部を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記遊技盤の端部には遊技機前方から前記本体部が重なる重複領域が設けられており、
前記案内通路は前記本体部との重なりが回避された非重複領域に位置し、前記迂回通路は少なくともその一部が前記重複領域に位置していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. A door body (front door frame 14) that covers the game board from the front of the game machine is provided.
The door body has a main body portion (frame body 20 and a lamp portion 26) having an opening (window portion 21) formed in the center and a panel portion (glass panel 23) covering the opening, and through the panel portion. The game area is configured to be visible.
An overlapping area where the main body portion overlaps from the front of the game machine is provided at the end of the game board.
Any of the features A2 to A5, wherein the guide passage is located in a non-overlapping region in which overlap with the main body portion is avoided, and at least a part of the detour passage is located in the overlapping region. The game machine described in one.

本特徴に示すように扉体の本体部と重なっている部分に迂回通路を配設すれば、迂回通路が本体部によって覆われることとなり、迂回通路や当該迂回通路を通過する遊技球の視認を困難又は不可とすることができる。これにより、可変入球部を迂回する遊技球が遊技者の目につくことを好適に抑制できる。 If a detour passage is provided in a portion overlapping the main body of the door body as shown in this feature, the detour passage will be covered by the main body, and the detour passage and the game ball passing through the detour passage can be visually recognized. It can be difficult or impossible. As a result, it is possible to preferably prevent the game ball that bypasses the variable ball entry portion from being noticed by the player.

また、扉体の本体部を利用して迂回通路を隠す構成にて迂回通路を遊技盤の端部に配設すれば迂回通路の存在が遊技領域の圧迫の要因になることを回避できる。特に、特徴A5との組み合わせにおいては、傾斜通路を外側に下り傾斜させて遊技球を遊技盤の端部側へ案内することにより、迂回通路の形成に際して扉体と遊技領域との重なりが嵩むことを抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。 Further, if the detour passage is arranged at the end of the game board by using the main body of the door body to hide the detour passage, it is possible to prevent the existence of the detour passage from becoming a factor of oppressing the game area. In particular, in combination with the feature A5, by inclining the inclined passage outward to guide the game ball toward the end side of the game board, the overlap between the door body and the game area increases when the detour passage is formed. Can be suppressed, and a practically preferable configuration can be realized.

なお、迂回通路については、例えば遊技盤の外縁に沿うように形成するとよい。 The detour passage may be formed along the outer edge of the game board, for example.

特徴A7.前記案内通路及び前記迂回通路は、縦向きとなるように形成され且つ前記案内通路が前記迂回通路よりも前記遊技領域における中央側となるようにして左右に並んでおり、
前記傾斜通路は、前記遊技領域の中央側から外側に下り傾斜しており、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体は、中央に開口(窓部21)が形成されている本体部(枠体20及びランプ部26)と当該開口を覆うパネル部(ガラスパネル23)とを有し、前記パネル部を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記遊技盤の端部には遊技機前方から前記本体部が重なる重複領域が設けられており、
前記案内通路は前記本体部との重なりが回避された非重複領域に位置し、前記迂回通路は少なくともその一部が前記重複領域に位置しており、
前記迂回通路にて当該迂回通路の入口部分を含む一部が前記傾斜通路と同じ方向に延びており、
前記迂回通路の入口部分は、上下一対の遊技釘(遊技釘331)によって構成されており、
前記上下一対の遊技釘のうち一方が前記重複領域に位置していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The guide passage and the detour passage are formed so as to be vertically oriented, and the guide passage is arranged side by side so as to be on the central side of the game area with respect to the detour passage.
The inclined passage is inclined downward from the central side of the game area to the outside.
A door body (front door frame 14) that covers the game board from the front of the game machine is provided.
The door body has a main body portion (frame body 20 and a lamp portion 26) having an opening (window portion 21) formed in the center and a panel portion (glass panel 23) covering the opening, and through the panel portion. The game area is configured to be visible.
An overlapping area where the main body portion overlaps from the front of the game machine is provided at the end of the game board.
The guide passage is located in a non-overlapping region where overlap with the main body is avoided, and at least a part of the detour passage is located in the overlapping region.
A part of the detour passage including the entrance portion of the detour passage extends in the same direction as the inclined passage.
The entrance portion of the detour passage is composed of a pair of upper and lower game nails (game nails 331).
The game machine according to any one of the feature A2 to the feature A6, wherein one of the upper and lower pair of game nails is located in the overlapping region.

迂回通路の入口部分へ遊技球を勢いよく流入させる場合、流入した遊技球が迂回通路内部(入口付近)でもたついてしまうと、当該遊技球が後続の遊技球の流入の妨げになる。仮にこのようなもたつきが遊技者の目にとまってしまった場合には、結果として迂回通路への流入が回避されるのあればまだしも、もたつきを経て迂回通路へ流入するとその動きが目立ちやすくなる。このような事象が遊技者の目にとまった場合には、迂回通路の存在が露呈し、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成とすれば、迂回通路の入口付近にて上記もたつきが発生することを抑制し、特徴A2等に示した効果を好適に発揮させることができる。 When a game ball is vigorously flowed into the entrance portion of the detour passage, if the inflowing game ball hangs inside the detour passage (near the entrance), the game ball hinders the inflow of the subsequent game ball. If such sluggishness catches the player's eyes, if the inflow to the detour passage is avoided as a result, the movement becomes more noticeable if it flows into the detour passage through the sluggishness. If such an event catches the eyes of the player, it is feared that the existence of the detour passage will be exposed and the player's willingness to play will be reduced. In this respect, with the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned sluggishness near the entrance of the detour passage and preferably exert the effect shown in the feature A2 and the like.

傾斜通路との関係から、遊技球の円滑な移動を実現する上では、迂回通路の入口部分を含む一部を傾斜通路と同じ方向に延びる構成とすることに技術的意義があるものの、扉体の本体部が遊技領域と重なっている部分を利用して迂回通路を隠す構成においては、上記通路構造を実現する上で重複領域が嵩むことは好ましくない。この点、本特徴に示すように、遊技領域に散在する遊技釘(一対の遊技釘)を用いて入口部分を構成し、それら遊技釘の一方を重複領域に配置すれば、当該一対の遊技釘が入口部分を構成しているとの印象を与えにくくすることができる。すなわち、一対の遊技釘の両方を重複領域に配置する場合と比較して重複領域が無駄に嵩むことを抑制でき、且つ一対の遊技釘の両方を非重複領域に配置する場合と比較してそれが入口部分を構成しているとの印象を与えにくくすることができる。 From the relationship with the inclined passage, in order to realize the smooth movement of the game ball, although it is technically significant to have a structure in which a part including the entrance part of the detour passage extends in the same direction as the inclined passage, the door body In the configuration in which the detour passage is concealed by using the portion where the main body portion of the above overlaps with the game area, it is not preferable that the overlapping area is increased in order to realize the passage structure. In this regard, as shown in this feature, if the entrance portion is formed by using the game nails (a pair of game nails) scattered in the game area and one of the game nails is arranged in the overlapping area, the pair of game nails It is possible to make it difficult to give the impression that is constituting the entrance portion. That is, it is possible to prevent the overlapping area from being unnecessarily increased as compared with the case where both of the pair of game nails are arranged in the overlapping area, and it is compared with the case where both of the pair of game nails are arranged in the non-overlapping area. It is possible to make it difficult to give the impression that is constituting the entrance portion.

特徴A8.前記傾斜通路には、当該傾斜通路の通路方向への遊技球の加速度合いが相対的に低くなる低加速区間(遊技釘列331Sが配設されている区間)と、加速度合いが相対的に高くなる高加速区間(傾斜部334が配設されている区間)とが設けられており、
前記陥欠部は、前記低加速区間に配されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The inclined passage has a low acceleration section (a section in which the game nail row 331S is arranged) in which the acceleration matching of the game ball in the passage direction of the inclined passage is relatively low, and a relatively high acceleration matching. A high acceleration section (a section in which the inclined portion 334 is arranged) is provided.
The gaming machine according to any one of features A2 to A7, wherein the recessed portion is arranged in the low acceleration section.

傾斜通路に沿って移動する遊技球は、自重によって徐々に加速する。傾斜通路には低加速区間と高加速区間とが設けられており、加速の度合いに差が設けられている。低加速区間に陥欠部を設けることにより、陥欠部に流入する際の遊技球の動きが過度に速くなることを抑制できる。これにより、案内通路へ向けた遊技球の動きを目にとまりやすくしつつ迂回通路へ向けた遊技球の動きを目にとまりにくくすることができる。 The game ball moving along the inclined passage gradually accelerates due to its own weight. The inclined passage is provided with a low acceleration section and a high acceleration section, and there is a difference in the degree of acceleration. By providing the notch in the low acceleration section, it is possible to prevent the movement of the game ball when flowing into the notch from becoming excessively fast. As a result, the movement of the game ball toward the guide passage can be easily noticed, and the movement of the game ball toward the detour passage can be made less noticeable.

特徴A9.遊技者の発射操作に基づいて所定の周期(例えば0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球を前記傾斜通路が設けられている所定の流下経路(右ルート)へ案内する案内手段(例えば外レール102)と
を備え、
前記所定の流下経路は縦方向に延びており、
前記傾斜通路は前記所定の流下経路を横切るように形成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. A game ball launching means (game ball launching mechanism 110) that launches a game ball in a predetermined cycle (for example, 0.6 sec) based on a player's firing operation, and
It is provided with a guiding means (for example, an outer rail 102) for guiding the game ball launched by the game ball launching means to a predetermined flow path (right route) provided with the inclined passage.
The predetermined flow path extends in the vertical direction and extends in the vertical direction.
The gaming machine according to any one of features A2 to A8, wherein the inclined passage is formed so as to cross the predetermined flow path.

特徴A9によれば、傾斜通路については、所定の流下経路を横切るように形成されている。所定の流下経路については縦方向に延びているため、当該所定の流路を流下する遊技球の主たる流れは上方から下方となるものの、傾斜通路にてその向きが当該傾斜通路に沿う方向に変わることにより、僅かながら勢い弱められることとなる。遊技球が所定の周期で連続発射されている場合には、遊技球間の距離(間隔)が傾斜通路付近で小さくなり、遊技球群の密集度合いが高くなる。遊技球の渋滞を促し、その渋滞箇所から一部の遊技球を迂回通路へ流入させることにより、例えば遊技球群の密集度合いが低い箇所から一部の遊技球を迂回通路へ流入させる構成と比較して、遊技球の逃がし(零れ)を目立ちにくくすることができる。 According to the feature A9, the inclined passage is formed so as to cross a predetermined flow path. Since the predetermined flow path extends in the vertical direction, the main flow of the game ball flowing down the predetermined flow path is from the upper side to the lower side, but the direction changes in the inclined passage along the inclined passage. As a result, the momentum will be weakened slightly. When the game balls are continuously fired at a predetermined cycle, the distance (interval) between the game balls becomes small near the inclined passage, and the degree of density of the game balls becomes high. Compared with a configuration in which some game balls flow into the detour passage from a place where the density of the game balls is low, for example, by promoting congestion of the game balls and allowing some game balls to flow into the detour passage from the congested part. As a result, the escape (spill) of the game ball can be made less noticeable.

遊技球群の密集度合いを高くする上では、遊技球の移動速度を急激に低下させればよい。先行する遊技球と後続の遊技球との速度が大きくなれば密集度合いも高くなる。しかしながら、単に遊技球の移動速度が遅くなってしまっては、その動きを目で追いやすくなり、上記逃がしが生じていることが容易に露呈してしまう。この点、本特徴に示す構成においては、縦方向における遊技球の移動速度を落として傾斜通路付近での遊技球群の密集度合いを高くしながら、遊技球の主たる移動方向を傾斜通路の通路方向に変えることで、遊技球の移動速度自体が大幅に低下することを抑制できる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In order to increase the density of the game ball group, the moving speed of the game ball group may be sharply reduced. The higher the speed between the preceding game ball and the succeeding game ball, the higher the degree of density. However, if the moving speed of the game ball is simply slowed down, it becomes easy to follow the movement with the eyes, and it is easily revealed that the above-mentioned escape has occurred. In this regard, in the configuration shown in this feature, the main moving direction of the game balls is set to the passage direction of the inclined passage while the moving speed of the game balls in the vertical direction is reduced to increase the density of the game balls in the vicinity of the inclined passage. By changing to, it is possible to suppress a significant decrease in the moving speed of the game ball itself. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A10.前記傾斜通路の水平線に対する傾斜角度は45°よりも小さくなっていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to feature A9, wherein the inclination angle of the inclined passage with respect to the horizon is smaller than 45 °.

傾斜通路の傾斜角度を45°よりも小さくすれば、当該傾斜通路に到達した遊技球の勢いを弱める減勢部又は球受け部としての機能を好適に発揮させることができる。 If the inclination angle of the inclined passage is made smaller than 45 °, the function as a energy reducing portion or a ball receiving portion that weakens the momentum of the game ball that has reached the inclined passage can be suitably exhibited.

また、人の視界が縦よりも横に長いことを鑑みた場合、傾斜通路に集まる遊技球が横に複数並んでいることが、遊技球群を視界に収める上で好ましい。視界に収まる遊技球の数が多くなれば、1つ1つの遊技球への注目が弱くなるため、迂回通路へ流入する遊技球が目につくことを好適に抑制できる。 Further, considering that the field of view of a person is longer in the horizontal direction than in the vertical direction, it is preferable that a plurality of game balls gathering in the inclined passage are arranged side by side in order to keep the game ball group in the field of view. As the number of game balls that fit in the field of view increases, the attention to each game ball weakens, so that it is possible to preferably suppress the appearance of the game balls flowing into the detour passage.

なお、特徴A3〜特徴A10に示した技術的思想を上記特徴A1に適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A3 to A10 to the above features A1.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic B group>
The following feature B group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記可変入球部に向けて遊技球が流下する所定の流下経路(右ルート)には、第1所定領域(例えば分岐部302や上側拡張部303等)と、流下中の遊技球の密集度合いが前記第1所定領域よりも高くなる第2所定領域(中間部304)とが設けられており、
前記第2所定領域に、前記可変入球部への入球が回避される迂回通路(迂回通路370)の入口部分(入口部分372)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball into the game area at a predetermined cycle (0.6 sec) based on the player's launch operation.
A game state transition means (for example, in the MPU of the main control device 162) for shifting the game state to a special game state (for example, open / close execution mode) that is more advantageous to the player than usual based on the satisfaction of the predetermined transition condition. Function to perform migration) and
A variable ball entry unit (for example, a variable ball entry unit) provided in the game area and capable of switching between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-acceptance state (closed state) in which the ball cannot enter. 1st variable winning device 82) and
It is provided with a switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable entry unit to the acceptance state when the special gaming state is set.
In a predetermined flow path (right route) through which the game ball flows toward the variable ball entry portion, a first predetermined region (for example, a branch portion 302, an upper expansion portion 303, etc.) and a degree of density of the game balls flowing down are provided. Is provided with a second predetermined region (intermediate portion 304) in which is higher than the first predetermined region.
A gaming machine characterized in that an entrance portion (entrance portion 372) of a detour passage (detour passage 370) in which entry into the variable ball entry portion is avoided is formed in the second predetermined region.

可変入球部へ向けて発射された遊技球の一部は迂回通路に流入して当該可変入球部への入球が回避されることとなる。このような迂回通路を設けることにより、可変入球部への過度の入球を抑制できる。これは遊技の健全化等を図る上で好ましい。 A part of the game ball launched toward the variable entry section flows into the detour passage, and entry into the variable entry section is avoided. By providing such a detour passage, excessive entry into the variable entry portion can be suppressed. This is preferable in order to improve the soundness of the game.

特徴B1に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については可変入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本特徴においては、遊技球の密集度合いが高くなる第2所定領域に迂回通路の入口部分が形成されている。遊技球の密集度合いが高くなっている箇所にて遊技球を迂回通路に逃がす構成とすることにより、以下の効果が期待できる。すなわち、遊技球がまばらとなっている箇所では個々の遊技球を注視し得るため、遊技球の逃がしが目につきやすくなる。これに対して、遊技球が密集している箇所では遊技球を逃がしたとしてもそれが目につきにくくなる。また、まばらとなっている遊技球群から1の遊技球を逃がす場合と比べて、密集している遊技球群から1の遊技球逃がした場合には、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクが過度に大きくなることを抑制できるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、所定の流下経路(可変入球部)へ発射された遊技球が効率よく可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature B1, the game ball that has flowed into the detour passage is prevented from entering the variable entry portion. It is assumed that if the ball entering the detour passage is noticed by the player, it is easy to give the player the impression that wasteful investment will increase. This can be an obstacle in increasing the attention to the game. Here, in this feature, the entrance portion of the detour passage is formed in the second predetermined region where the degree of density of the game balls is high. The following effects can be expected by configuring the game balls to escape to the detour passage at a place where the degree of density of the game balls is high. That is, since the individual game balls can be watched at the places where the game balls are sparse, the escape of the game balls is easily noticeable. On the other hand, in a place where the game balls are densely packed, even if the game balls are missed, it becomes difficult to see them. In addition, compared to the case where one game ball is released from the sparse game ball group, when one game ball is released from the dense game ball group, the space between the game balls after the game ball is removed. Since it is possible to prevent the blank from becoming excessively large, it is possible to suitably alleviate the discomfort that occurs when the game ball group is viewed after the escape. In this way, by making it difficult for the game ball to escape, it is made to appear as if the game ball launched into the predetermined flow path (variable ball entry section) is efficiently entering the variable entry section. be able to. As a result, it is possible to increase the satisfaction level of the player and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す「密集度合いが高い」とは、遊技球が集まりやすいこと、すなわち遊技球群が密になりやすいことを示し、「遊技領域にて単位面積当たりに存在する(し得る)遊技球の数が多い」に置き換えることも可能である。 In addition, "high degree of density" shown in this feature means that the game balls are likely to gather, that is, the game ball group is likely to be dense, and "exists (possibly) per unit area in the game area). It is also possible to replace it with "the number of game balls is large".

特徴B2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記可変入球部に向けて遊技球が流下する所定の流下経路(右ルート)には、
第1所定領域(例えば分岐部302や上側拡張部303等)と、
前記第1所定領域の下流側に位置し、当該第1所定領域を通過した遊技球が通過する第2所定領域(中間部304)と
が設けられており、
前記第2所定領域は、前記第1所定領域よりも遊技球の密集度合いが高くなるように構成されており、
前記第2所定領域に、前記可変入球部への入球が回避される迂回通路(迂回通路370)の入口部分(入口部分372)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball into the game area at a predetermined cycle (0.6 sec) based on the player's launch operation.
A game state transition means (for example, in the MPU of the main control device 162) for shifting the game state to a special game state (for example, open / close execution mode) that is more advantageous to the player than usual based on the satisfaction of the predetermined transition condition. Function to perform migration) and
A variable ball entry unit (for example, a variable ball entry unit) provided in the game area and capable of switching between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-acceptance state (closed state) in which the ball cannot enter. 1st variable winning device 82) and
It is provided with a switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable entry unit to the acceptance state when the special gaming state is set.
The predetermined flow path (right route) through which the game ball flows toward the variable ball entry portion is
The first predetermined region (for example, branch portion 302, upper expansion portion 303, etc.) and
It is located on the downstream side of the first predetermined region, and is provided with a second predetermined region (intermediate portion 304) through which the game ball that has passed through the first predetermined region passes.
The second predetermined area is configured so that the degree of density of the game balls is higher than that of the first predetermined area.
A gaming machine characterized in that an entrance portion (entrance portion 372) of a detour passage (detour passage 370) in which entry into the variable ball entry portion is avoided is formed in the second predetermined region.

特徴B2に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については可変入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本特徴においては、遊技球の密集度合いが高くなる第2所定領域に迂回通路の入口部分が形成されている。遊技球の密集度合いが高くなっている箇所にて遊技球を迂回通路に逃がす構成とすることにより、以下の効果が期待できる。すなわち、遊技球がまばらとなっている箇所では個々の遊技球を注視し得るため、遊技球の逃がしが目につきやすくなる。これに対して、遊技球が密集している箇所では遊技球を逃がしたとしてもそれが目につきにくくなる。また、まばらとなっている遊技球群から1の遊技球を逃がす場合と比べて、密集している遊技球群から1の遊技球を逃がした場合には、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクが過度に大きくなることを抑制できるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、所定の流下経路(可変入球部)へ発射された遊技球が効率よく可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature B2, the game ball that has flowed into the detour passage is prevented from entering the variable entry portion. It is assumed that if the ball entering the detour passage is noticed by the player, it is easy to give the player the impression that wasteful investment will increase. This can be an obstacle in increasing the attention to the game. Here, in this feature, the entrance portion of the detour passage is formed in the second predetermined region where the degree of density of the game balls is high. The following effects can be expected by configuring the game balls to escape to the detour passage at a place where the degree of density of the game balls is high. That is, since the individual game balls can be watched at the places where the game balls are sparse, the escape of the game balls is easily noticeable. On the other hand, in a place where the game balls are densely packed, even if the game balls are missed, it becomes difficult to see them. In addition, compared to the case where one game ball is released from the sparse game ball group, when one game ball is released from the dense game ball group, the game ball after the game ball is removed Since it is possible to prevent the blank between the spaces from becoming excessively large, it is possible to suitably alleviate the discomfort that occurs when the game ball group is viewed after the escape. In this way, by making it difficult for the game ball to escape, it is made to appear as if the game ball launched into the predetermined flow path (variable ball entry section) is efficiently entering the variable entry section. be able to. As a result, it is possible to increase the satisfaction level of the player and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す「密集度合いが高い」とは、遊技球が集まりやすいこと、すなわち遊技球群が密になりやすいことを示し、「遊技領域にて単位面積当たりに存在する(し得る)遊技球の数が多い」に置き換えることも可能である。 In addition, "high degree of density" shown in this feature means that the game balls are likely to gather, that is, the game ball group is likely to be dense, and "exists (possibly) per unit area in the game area). It is also possible to replace it with "the number of game balls is large".

特徴B3.前記第2所定領域には、遊技球を前記可変入球部へ案内する案内通路(案内通路360)の入口部分(陥欠部336,337)が形成されており、
前記迂回通路は、当該迂回通路を通過中の遊技球が前記案内通路を通過中の遊技球よりも視認困難となるように構成されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. In the second predetermined region, an entrance portion (recessed portion 336, 337) of a guide passage (guide passage 360) for guiding the game ball to the variable entry portion is formed.
The game according to feature B1 or feature B2, wherein the detour passage is configured so that a game ball passing through the detour passage is more difficult to see than a game ball passing through the guide passage. Machine.

特徴B3に示すように、可変入球部に向かう遊技球の視認性と可変入球部に向かわない遊技球の視認性とに差を設け、可変入球部に向かう遊技球への注目を促す構成とすれば、可変入球部を狙って発射された遊技球が当該可変入球部に上手く入球せず投資が無駄になっている等の印象を遊技者に与えにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。言い換えれば、発射した遊技球のうち少なくとも案内通路に流入したものについては全て又はほとんどが可変入球部に到達することとなり、遊技の爽快感を高めることができる。 As shown in feature B3, a difference is provided between the visibility of the game ball toward the variable entry section and the visibility of the game ball not facing the variable entry section to promote attention to the game ball toward the variable entry section. If it is configured, it is difficult to give the player the impression that the game ball launched aiming at the variable ball entry part does not enter the variable ball entry part well and the investment is wasted, and the game is played. It can contribute to the improvement of attention. In other words, at least all or most of the launched game balls that have flowed into the guide passage reach the variable entry portion, and the exhilaration of the game can be enhanced.

迂回通路を通過中の遊技球を目立ちにくくした場合であっても、迂回通路へ向けた遊技球の動きが遊技者の目についてしまうと、上述した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、第2所定領域に案内通路の入口部分を併設し、第2所定領域における遊技球の数が案内通路への流入によって減少する構成とすれば、第2所定領域における遊技球の減少が迂回通路への流入の示唆になることを好適に抑制できる。 Even when the game ball passing through the detour passage is made inconspicuous, if the movement of the game ball toward the detour passage is noticed by the player, there is a concern that the above-mentioned effect will not be exhibited well. In this regard, if the entrance portion of the guide passage is provided in the second predetermined area and the number of game balls in the second predetermined area is reduced by the inflow into the guide passage, the number of game balls in the second predetermined area is reduced. It is possible to preferably suppress the suggestion of inflow to the detour passage.

なお、上記効果を発揮させるには、案内通路と迂回通路とを比較して前者への流入率が後者への流入率よりも高くすることが好ましい。 In order to exert the above effect, it is preferable that the inflow rate to the former is higher than the inflow rate to the latter in comparison with the guide passage and the detour passage.

特徴B4.前記案内通路においては、形成された遊技球の流下経路の数が前記第2所定領域よりも多くなっており、前記第2所定領域と比べて遊技球群の密集度合いが低くなるように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. In the guide passage, the number of flow paths of the formed game balls is larger than that in the second predetermined area, and the degree of density of the game ball group is lower than that in the second predetermined area. The gaming machine according to feature B3, which is characterized in that it is used.

案内通路においては、遊技球の流下経路が様々に分岐することにより、遊技球群の密集度合いが低下する。これにより、上記逃がしによって拡がった遊技球間のブランクを目立ちにくくすることができる。 In the guide passage, the flow path of the game balls is branched in various ways, so that the degree of density of the game balls is reduced. As a result, the blank between the game balls expanded by the relief can be made inconspicuous.

特徴B5.前記遊技領域には、前記第2所定領域に到達した遊技球を減勢させる減勢部(傾斜部334や遊技釘列331S等)が設けられていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. A feature B1 to a feature B4 characterized in that the game area is provided with a energy reducing portion (inclined portion 334, game nail row 331S, etc.) for energizing a game ball that has reached the second predetermined area. The gaming machine described in any one.

遊技球間の距離については、先行する遊技球と後続となる遊技球との速度差に依存する。そこで、第2所定領域に減勢部を設けて遊技球の勢いを弱めることにより、上記速度差を大きくすることができる。これにより、第2所定領域における遊技球群の密集度合いを好適に高めることができる。 The distance between the game balls depends on the speed difference between the preceding game ball and the succeeding game ball. Therefore, the speed difference can be increased by providing a energy reducing portion in the second predetermined region to weaken the momentum of the game ball. As a result, the degree of density of the game ball group in the second predetermined region can be suitably increased.

特徴B6.前記第1所定領域及び前記第2所定領域は縦並びなっており、
前記遊技領域には、前記第2所定領域に到達した遊技球の移動方向を縦方向から横方向に変えることにより縦方向における移動速度を低下させる流路形成部(傾斜部334や遊技釘列331S)が設けられていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The first predetermined area and the second predetermined area are vertically arranged.
In the game area, a flow path forming portion (inclined portion 334 or game nail row 331S) that reduces the moving speed in the vertical direction by changing the moving direction of the game ball that has reached the second predetermined area from the vertical direction to the horizontal direction. The gaming machine according to any one of the feature B1 to the feature B4, characterized in that) is provided.

遊技球間の距離については、先行する遊技球と後続となる遊技球との速度差に依存する。そこで、第2所定領域にて遊技球の移動方向を縦方向から横方向に変えることにより、縦方向(第1所定領域及び第2所定領域の並び方向)における速度差を大きくすることができる。これにより、第2所定領域における遊技球群の密集度合いを好適に高めることができる。 The distance between the game balls depends on the speed difference between the preceding game ball and the succeeding game ball. Therefore, by changing the moving direction of the game ball from the vertical direction to the horizontal direction in the second predetermined region, the speed difference in the vertical direction (arrangement direction of the first predetermined region and the second predetermined region) can be increased. As a result, the degree of density of the game ball group in the second predetermined region can be suitably increased.

遊技球群の密集度合いを高くする上では、遊技球の移動速度を急激に低下させればよい。先行する遊技球と後続の遊技球との速度が大きくなれば密集度合いも高くなる。しかしながら、単に遊技球の移動速度が遅くなってしまっては、その動きを目で追いやすくなり、上記逃がしが生じていることが容易に露呈してしまう。この点、本特徴に示す構成においては、縦方向における遊技球の移動速度を落として傾斜通路付近での遊技球群の密集度合いを高くしながら、遊技球の主たる移動方向を傾斜通路の通路方向に変えることで、遊技球の移動速度自体が大幅に低下することを抑制できる。迂回通路へ流入する遊技球の移動速度が低下してその動きが遊技者の目につく機会を減らすことできるため、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In order to increase the density of the game ball group, the moving speed of the game ball group may be sharply reduced. The higher the speed between the preceding game ball and the succeeding game ball, the higher the degree of density. However, if the moving speed of the game ball is simply slowed down, it becomes easy to follow the movement with the eyes, and it is easily revealed that the above-mentioned escape has occurred. In this regard, in the configuration shown in this feature, the main moving direction of the game balls is set to the passage direction of the inclined passage while the moving speed of the game balls in the vertical direction is reduced to increase the density of the game balls in the vicinity of the inclined passage. By changing to, it is possible to suppress a significant decrease in the moving speed of the game ball itself. Since the moving speed of the game ball flowing into the detour passage is reduced and the chance that the movement is noticeable to the player can be reduced, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴B7.前記所定の流下経路は縦方向に延びており、
前記流路形成部は、前記所定の流下経路を横切る傾斜通路を構成していることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The predetermined flow path extends in the vertical direction and extends in the vertical direction.
The gaming machine according to feature B6, wherein the flow path forming portion constitutes an inclined passage that crosses the predetermined flow path.

流路形成部については、所定の流下経路を横切るように形成されている。所定の流下経路については縦方向に延びているため、当該所定の流路を流下する遊技球の主たる流れは上方から下方となるものの、傾斜通路にてその向きが当該傾斜通路に沿う方向に変わることにより、僅かながら勢い弱められることとなる。遊技球が所定の周期で連続発射されている場合には、遊技球間の距離(間隔)が傾斜通路付近で小さくなり、遊技球群の密集度合いが高くなる。遊技球の渋滞を促し、その渋滞箇所から一部の遊技球を迂回通路へ流入させることにより、例えば遊技球群の密集度合いが低い箇所から一部の遊技球を迂回通路へ流入させる構成と比較して、遊技球の逃がし(零れ)を目立ちにくくすることができる。このように、本特徴に示す構成によれば、特徴B6に示した技術的思想を簡易な構成によって好適に具現化できる。 The flow path forming portion is formed so as to cross a predetermined flow path. Since the predetermined flow path extends in the vertical direction, the main flow of the game ball flowing down the predetermined flow path is from the upper side to the lower side, but the direction changes in the inclined passage along the inclined passage. As a result, the momentum will be weakened slightly. When the game balls are continuously fired at a predetermined cycle, the distance (interval) between the game balls becomes small near the inclined passage, and the degree of density of the game balls becomes high. Compared with a configuration in which some game balls flow into the detour passage from a place where the density of the game balls is low, for example, by promoting congestion of the game balls and allowing some game balls to flow into the detour passage from the congested part. As a result, the escape (spill) of the game ball can be made less noticeable. As described above, according to the configuration shown in this feature, the technical idea shown in feature B6 can be suitably embodied by a simple configuration.

特徴B8.前記第2所定領域を遊技球が通過する区間には、遊技球を減速させる減速区間(傾斜通路333へ落下した遊技球が衝突して向きを変える区間)と、前記減速区間にて減速された遊技球を加速させる加速区間(傾斜通路333に沿って遊技球が移動する区間)とが設けられており、前記迂回通路の入口部分は前記加速区間に設けられていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B8. The section in which the game ball passes through the second predetermined region includes a deceleration section for decelerating the game ball (a section in which the game ball that has fallen into the inclined passage 333 collides and changes its direction) and a deceleration section. A feature B1 characterized in that an acceleration section for accelerating the game ball (a section in which the game ball moves along the inclined passage 333) is provided, and the entrance portion of the detour passage is provided in the acceleration section. The gaming machine according to any one of the features B7.

遊技球が規則正しく並んでいる箇所、例えば遊技球間の距離が一定になっている箇所にて、上述した逃がしがなされると、それが目につきやすくなる。そこで、一旦減速されて密集度合いが高められた後に、再度加速させ、再加速されることで遊技球間の距離が多様になっている箇所にて遊技球を逃がす構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the above-mentioned escape is made at a place where the game balls are regularly arranged, for example, a place where the distance between the game balls is constant, it becomes easy to see. Therefore, if the configuration is such that the game balls are released at places where the distances between the game balls are diverse by accelerating again and then accelerating again after the speed is reduced once to increase the degree of density, the above inconvenience is achieved. Occurrence can be suppressed suitably.

特徴B9.前記所定の流下経路は縦方向に延びており、
前記第1所定領域は、前記第2所定領域よりも上流側に位置し、
前記第1所定領域の横幅よりも前記第2所定領域の横幅の方が小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The predetermined flow path extends in the vertical direction and extends in the vertical direction.
The first predetermined region is located on the upstream side of the second predetermined region.
The gaming machine according to any one of feature B1 to feature B8, wherein the width of the second predetermined area is smaller than the width of the first predetermined area.

本特徴に示すように、第2所定領域にて流路の幅を絞る構成とすれば、遊技球の通過箇所が限定されるため、横方向における遊技球の密集度合いを好適に高めることができる。 As shown in this feature, if the width of the flow path is narrowed in the second predetermined region, the passage points of the game balls are limited, so that the degree of density of the game balls in the lateral direction can be suitably increased. ..

特徴B10.前記第2所定領域の縦幅は、前記第1所定領域の縦幅よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to feature B9, wherein the vertical width of the second predetermined region is configured to be shorter than the vertical width of the first predetermined region.

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっている。そこで、遊技球の動きを多様として単調化の抑制が図られていることが多い。特徴B9に示した技術的思想を適用すれば、遊技球群の密集度合いの向上に貢献できるものの、上述した遊技機本来の興趣が弱くなると懸念される。そこで、本特徴に示すように流路を絞っている第2所定領域についてはその縦幅を少なくとも第1所定領域よりも小さくして間延びを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a game machine of the type in which a game ball flows down in the game area, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball with the eyes. Therefore, it is often the case that the movement of the game ball is varied to suppress monotonization. If the technical idea shown in the feature B9 is applied, it can contribute to the improvement of the degree of density of the game ball group, but there is a concern that the above-mentioned original interest of the game machine will be weakened. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by suppressing the extension of the second predetermined region in which the flow path is narrowed by making the vertical width at least smaller than that of the first predetermined region.

なお、特徴B1〜特徴B10に特徴A1〜特徴A10に示した技術的思想を適用してもよい。 In addition, the technical idea shown in the feature A1 to the feature A10 may be applied to the feature B1 to the feature B10.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following feature C group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記可変入球部に向けて遊技球が流下する所定の流下経路(右ルート)には、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が流入する一条の上流側通路(流入部301)と、
複数の分岐ルート(例えば内側分岐通路311や外側分岐通路312等)を有し、前記上流側通路を通過した遊技球をそれら複数の分岐ルートに振り分ける振分部(分岐部302)と、
前記分岐部よりも下流側に位置し、前記分岐ルートを経由した各遊技球が通過する一条の下流側通路(中間部304の傾斜通路333)と
が設けられており、
前記下流側通路には、前記可変入球部への入球が回避される迂回通路(迂回通路370)の入口部分(入口部分372)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball into the game area at a predetermined cycle (0.6 sec) based on the player's launch operation.
A game state transition means (for example, in the MPU of the main control device 162) for shifting the game state to a special game state (for example, open / close execution mode) that is more advantageous to the player than usual based on the satisfaction of the predetermined transition condition. Function to perform migration) and
A variable ball entry unit (for example, a variable ball entry unit) provided in the game area and capable of switching between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-acceptance state (closed state) in which the ball cannot enter. 1st variable winning device 82) and
It is provided with a switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable entry unit to the acceptance state when the special gaming state is set.
The predetermined flow path (right route) through which the game ball flows toward the variable ball entry portion is
A single upstream passage (inflow section 301) into which the game ball launched by the game ball launching means flows in, and
A distribution unit (branch portion 302) having a plurality of branch routes (for example, an inner branch passage 311, an outer branch passage 312, etc.) and distributing a game ball passing through the upstream side passage to the plurality of branch routes.
It is located on the downstream side of the branch portion, and is provided with a single downstream passage (inclined passage 333 of the intermediate portion 304) through which each game ball passing through the branch route passes.
A gaming machine characterized in that an entrance portion (entrance portion 372) of a detour passage (detour passage 370) in which entry into the variable entry portion is avoided is formed in the downstream side passage.

特徴C1に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については可変入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、遊技球の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球が連続して発射される構成においては、遊技球同士の関係にある種の規則性が生じやすい。遊技球同士の関係が規則正しくなっている箇所にて遊技球を迂回通路に逃がす構成では、上述した規則性が崩れることとなり、規則性が崩れた部分が際立ってしまう。これは、遊技球の逃がしが行われていることが遊技者の目につく要因になると想定される。この点、本特徴においては、遊技球の流路が複数に分岐→合流する構成となっており、この合流箇所に迂回通路の入口部分が形成されている。遊技球群は異なる分岐ルートを経て集合するため、上記規則性を弱めることができる。このように規則性が弱くなっている箇所にて遊技球を逃がすことで、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。また、遊技球の距離が様々となることで、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクを目立ちにくくすることができるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、所定の流下経路(可変入球部)へ発射された遊技球が効率よく可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature C1, the game ball that has flowed into the detour passage is prevented from entering the variable entry portion. It is assumed that if the ball entering the detour passage is noticed by the player, it is easy to give the player the impression that wasteful investment will increase. This can be an obstacle in increasing the attention to the game. Here, in a configuration in which the game balls are continuously fired at a predetermined cycle based on the firing operation of the game balls, a certain regularity is likely to occur in the relationship between the game balls. In the configuration in which the game balls are released to the detour passage at the place where the relationship between the game balls is regular, the above-mentioned regularity is broken, and the part where the regularity is broken becomes conspicuous. It is assumed that this is because the escape of the game ball is a factor that is noticeable to the player. In this respect, in this feature, the flow path of the game ball is configured to branch and merge into a plurality of channels, and the entrance portion of the detour passage is formed at the confluence. Since the game ball group gathers through different branch routes, the above regularity can be weakened. By letting the game ball escape at the place where the regularity is weakened in this way, it is possible to make the escape of the game ball less noticeable. In addition, since the distance between the game balls varies, the blank between the game balls after the game balls have come off can be made inconspicuous, so that the discomfort that occurs when the game balls after the escape is seen is preferably felt. Can be relaxed. In this way, by making it difficult for the game ball to escape, it is made to appear as if the game ball launched into the predetermined flow path (variable ball entry section) is efficiently entering the variable entry section. be able to. As a result, it is possible to increase the satisfaction level of the player and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴C2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記可変入球部に向けて遊技球が流下する所定の流下経路(右ルート)には、
複数の分岐ルート(例えばルートA〜ルートE)が形成された分岐部(例えば分岐部302や上側拡張部303)と、
前記分岐部よりも下流側に位置し、前記分岐ルートを通過した遊技球が合流する合流部(中間部304)と
が設けられており、
前記合流部に、前記可変入球部への入球が回避される迂回通路(迂回通路370)の入口部分(入口部分372)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball into the game area at a predetermined cycle (0.6 sec) based on the player's launch operation.
A game state transition means (for example, in the MPU of the main control device 162) for shifting the game state to a special game state (for example, open / close execution mode) that is more advantageous to the player than usual based on the satisfaction of the predetermined transition condition. Function to perform migration) and
A variable ball entry unit (for example, a variable ball entry unit) provided in the game area and capable of switching between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-acceptance state (closed state) in which the ball cannot enter. 1st variable winning device 82) and
It is provided with a switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable entry unit to the acceptance state when the special gaming state is set.
The predetermined flow path (right route) through which the game ball flows toward the variable ball entry portion is
A branch portion (for example, a branch portion 302 or an upper extension portion 303) in which a plurality of branch routes (for example, routes A to E) are formed, and
A merging portion (intermediate portion 304), which is located on the downstream side of the branching portion and where the game balls passing through the branching route merge, is provided.
A gaming machine characterized in that an entrance portion (entrance portion 372) of a detour passage (detour passage 370) in which entry into the variable entry portion is avoided is formed in the merging portion.

特徴C2に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については可変入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、遊技球の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球が連続して発射される構成においては、遊技球同士の関係にある種の規則性が生じやすい。遊技球同士の関係が規則正しくなっている箇所にて遊技球を迂回通路に逃がす構成では、上述した規則性が崩れることとなり、規則性が崩れた部分が際立ってしまう。これは、遊技球の逃がしきが行われていることが遊技者の目につく要因になると想定される。この点、本特徴においては、遊技球の流路が複数に分岐→合流する構成となっており、この合流箇所に迂回通路の入口部分が形成されている。遊技球群は異なる分岐ルートを経て集合するため、上記規則性を弱めることができる。このように規則性が弱くなっている箇所にて遊技球を逃がすことで、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。また、遊技球の距離が様々となることで、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクを目立ちにくくすることができるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、所定の流下経路(可変入球部)へ発射された遊技球が効率よく可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature C2, the game ball that has flowed into the detour passage is prevented from entering the variable entry portion. It is assumed that if the ball entering the detour passage is noticed by the player, it is easy to give the player the impression that wasteful investment will increase. This can be an obstacle in increasing the attention to the game. Here, in a configuration in which the game balls are continuously fired at a predetermined cycle based on the firing operation of the game balls, a certain regularity is likely to occur in the relationship between the game balls. In the configuration in which the game balls are released to the detour passage at the place where the relationship between the game balls is regular, the above-mentioned regularity is broken, and the part where the regularity is broken becomes conspicuous. It is assumed that this is because the escape of the game ball is a factor that the player can see. In this respect, in this feature, the flow path of the game ball is configured to branch and merge into a plurality of channels, and the entrance portion of the detour passage is formed at the confluence. Since the game ball group gathers through different branch routes, the above regularity can be weakened. By letting the game ball escape at the place where the regularity is weakened in this way, it is possible to make the escape of the game ball less noticeable. In addition, since the distance between the game balls varies, the blank between the game balls after the game balls have come off can be made inconspicuous, so that the discomfort that occurs when the game balls after the escape is seen is preferably felt. Can be relaxed. In this way, by making it difficult for the game ball to escape, it is made to appear as if the game ball launched into the predetermined flow path (variable ball entry section) is efficiently entering the variable entry section. be able to. As a result, it is possible to increase the satisfaction level of the player and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴C3.前記合流部には、遊技球を前記可変入球部に案内する案内通路(案内通路360)の入口部分(陥欠部336,337)が形成されており、
前記迂回通路は、当該迂回通路を通過中の遊技球が前記案内通路を通過中の遊技球よりも視認困難となるように構成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. An entrance portion (recessed portion 336, 337) of a guide passage (guide passage 360) for guiding the game ball to the variable entry portion is formed in the confluence portion.
The game according to feature C1 or feature C2, wherein the detour passage is configured so that a game ball passing through the detour passage is more difficult to see than a game ball passing through the guide passage. Machine.

特徴C3に示すように、可変入球部に向かう遊技球の視認性と可変入球部に向かわない遊技球の視認性とに差を設け、可変入球部に向かう遊技球への注目を促す構成とすれば、可変入球部を狙って発射された遊技球が当該可変入球部に上手く入球せず投資が無駄になっている等の印象を遊技者に与えにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。言い換えれば、発射した遊技球のうち少なくとも案内通路に流入したものについては全て又はほとんどが可変入球部に到達することとなり、遊技の爽快感を高めることができる。 As shown in feature C3, a difference is provided between the visibility of the game ball toward the variable entry section and the visibility of the game ball not facing the variable entry section to promote attention to the game ball toward the variable entry section. If it is configured, it is difficult to give the player the impression that the game ball launched aiming at the variable ball entry part does not enter the variable ball entry part well and the investment is wasted, and the game is played. It can contribute to the improvement of attention. In other words, at least all or most of the launched game balls that have flowed into the guide passage reach the variable entry portion, and the exhilaration of the game can be enhanced.

迂回通路を通過中の遊技球が目立ちにくくなっている場合であっても、迂回通路へ向けた遊技球の動きが遊技者の目についてしまうと、上述した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、第2所定領域に案内通路の入口部分を併設し、第2所定領域における遊技球の数が案内通路への流入によって減少する構成とすれば、第2所定領域における遊技球の減少が迂回通路への流入の示唆になることを好適に抑制できる。 Even if the game ball passing through the detour passage is less noticeable, if the movement of the game ball toward the detour passage catches the player's eyes, it is feared that the above-mentioned effect will not be exhibited well. .. In this regard, if the entrance portion of the guide passage is provided in the second predetermined area and the number of game balls in the second predetermined area is reduced by the inflow into the guide passage, the number of game balls in the second predetermined area is reduced. It is possible to preferably suppress the suggestion of inflow to the detour passage.

なお、上記効果を発揮させるには、案内通路と迂回通路とを比較して前者への流入率が後者への流入率よりも高くすることが好ましい。 In order to exert the above effect, it is preferable that the inflow rate to the former is higher than the inflow rate to the latter in comparison with the guide passage and the detour passage.

特徴C4.前記複数の分岐ルートは、遊技球が通過するのに要する所要期間が各々異なる構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of feature C1 to feature C3, wherein the plurality of branch routes have a configuration in which the required period required for the game ball to pass is different from each other.

特徴C4によれば、合流箇所における規則性を好適に低下させることが可能となり、特徴C1に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature C4, the regularity at the confluence can be suitably reduced, and the effect shown in the feature C1 can be suitably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を「前記複数の分岐ルートは、分岐箇所から合流箇所で至るまでの所要期間が各々異なる構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is described as "one of the features C1 to C3 characterized in that the plurality of branch routes have different required periods from the branch point to the confluence point." It is also possible to say "the game machine described in."

特徴C5.前記分岐ルートとして第1分岐ルート及び第2分岐ルートを有し、
前記第1分岐ルートを通過するのに要する所要期間と、前記第2分岐ルートを通過するのに要する所要期間との差は前記所定の周期よりも短くなっていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. It has a first branch route and a second branch route as the branch route.
The feature C4 is characterized in that the difference between the required period required to pass through the first branch route and the required period required to pass through the second branch route is shorter than the predetermined period. The game machine described.

上述したように合流箇所にて遊技球を逃がす場合には、遊技球の密集度合いが低くなっているよりも高くなっている場合の方が当該逃がしが目につきにくくなる。ここで、特徴C1等に示したように、規則性を低下させる際に、疎密の偏りが大きくなってしまった場合には、密集度合いが低い状況化にて逃がしが発生することで、それが遊技者の目につきやすくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、所要期間の差を遊技球の発射周期よりも短くすることにより、先行する遊技球を後続の遊技球が追い抜く機会を減らすことができ、上述した過度の偏りを好適に抑制できる。 As described above, when the game balls are released at the confluence, the escape is less noticeable when the density of the game balls is higher than when the density is low. Here, as shown in the feature C1 and the like, when the regularity is lowered, if the bias of sparse and dense becomes large, the relief occurs in the situation where the degree of densification is low, which causes it. There is concern that it will be easier for players to see. In this respect, as shown in this feature, by making the difference in the required period shorter than the firing cycle of the game ball, the chance of the succeeding game ball overtaking the preceding game ball can be reduced, and the above-mentioned excessive bias can be reduced. Can be suitably suppressed.

特徴C6.前記合流部には、前記迂回通路の入口部分へ遊技球を案内可能な球通路(傾斜通路333)が形成されており、
前記複数の分岐ルートを通過した遊技球が前記球通路に流入する流入箇所は、当該球通路にて前記迂回通路の入口部分よりも上流側に位置し且つ当該球通路の通路方向にずれていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. A ball passage (inclined passage 333) capable of guiding the game ball to the entrance portion of the detour passage is formed in the confluence portion.
The inflow point where the game ball that has passed through the plurality of branch routes flows into the ball passage is located on the upstream side of the entrance portion of the detour passage in the ball passage and is deviated in the passage direction of the ball passage. The gaming machine according to any one of the feature C1 to the feature C5.

分岐ルートを通過した遊技球は合流部の球通路に流入する。遊技球の流入箇所については球通路の通路方向にずれているため、結果として合流後の遊技球同士の位置関係を更に多様なものとすることができる。これにより、特徴C1等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 The game ball that has passed through the branch route flows into the ball passage at the confluence. Since the inflow points of the game balls are shifted in the passage direction of the ball passage, as a result, the positional relationship between the game balls after merging can be further diversified. As a result, the effects shown in the feature C1 and the like can be more preferably exhibited.

特徴C7.前記合流部には、遊技球を前記可変入球部に案内する案内通路(案内通路360)の入口部分(陥欠部336,337)が形成されており、
前記流入箇所の少なくとも1つは前記入口部分の周辺に位置していることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. An entrance portion (recessed portion 336, 337) of a guide passage (guide passage 360) for guiding the game ball to the variable entry portion is formed in the confluence portion.
The gaming machine according to feature C6, wherein at least one of the inflow points is located around the entrance portion.

合流部にて遊技球を逃がす場合には、当該逃がしによって合流部に存在する遊技球の数が減る(変化する)。ここで、合流部に案内通路の入口部分を設けることで、遊技球が減る要因が迂回通路への流入だけではなくなる。故に、遊技球が減ることが迂回通路への流入を特定する足掛かりになることを抑制できる。また、遊技球が都度同じ態様で供給されるのではなく、その供給箇所が複数に分かれている構成とすれば、遊技球が増加態様についても多様化することができる。そして、流入箇所の周辺に案内通路の入口部分が位置する構成とすれば、遊技球の数を素早く変化させることができる。これは、合流部に存在している遊技球の数を分かりにくくする上で有利であり、結果として迂回通路への流入によって遊技球の数が変化したとしてもそれを紛らわせることが可能となる。 When the game balls are released at the confluence, the number of game balls existing at the confluence is reduced (changed) due to the release. Here, by providing the entrance portion of the guide passage at the confluence portion, the factor for reducing the number of game balls is not limited to the inflow to the detour passage. Therefore, it is possible to prevent the decrease in the number of game balls from becoming a stepping stone to identify the inflow to the detour passage. Further, if the game balls are not supplied in the same manner each time, but the supply points are divided into a plurality of supply points, the number of game balls can be diversified. Then, if the entrance portion of the guide passage is located around the inflow portion, the number of game balls can be changed quickly. This is advantageous in making it difficult to understand the number of game balls existing in the confluence, and as a result, even if the number of game balls changes due to the inflow into the detour passage, it becomes possible to distract it.

特徴C8.前記分岐部には、並列となる複数の分岐通路が形成されており、それら分岐通路間での遊技球の移動が可能となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C8. One of the features C1 to C7, characterized in that a plurality of parallel branch passages are formed in the branch portion, and the game ball can move between the branch passages. The game machine described in.

複数の分岐ルートを併用して規則性を低下させる構成とする場合、分岐ルート毎の所要期間のばらつきの幅が過度に大きくなることは好ましくない。一方、所定の範囲内における所要期間の多様性を確保するには、分岐ルートの数をある程度確保する必要がある。そこで、本特徴に示すように、分岐部を構成する複数の分岐通路にて通路間の遊技球の移動を可能とすれば、そのような課題を好適に解決することができる。例えば通路が2つであっても、遊技球の往来が可能となれば、4つ以上の分岐ルートを確保できる。 When a plurality of branch routes are used in combination to reduce regularity, it is not preferable that the range of variation in the required period for each branch route becomes excessively large. On the other hand, in order to secure the diversity of required periods within a predetermined range, it is necessary to secure a certain number of branch routes. Therefore, as shown in this feature, if the game ball can be moved between the passages in the plurality of branch passages constituting the branch portion, such a problem can be suitably solved. For example, even if there are two passages, four or more branch routes can be secured if the game balls can come and go.

特徴C9.前記分岐部には、当該分岐部に到達した遊技球を前記複数の分岐ルートに振り分ける振分手段(振分部材501)が配設されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C9. Any one of the feature C1 to the feature C8, wherein the branch portion is provided with a distribution means (distribution member 501) for distributing the game ball reaching the branch portion to the plurality of branch routes. The game machine described in one.

遊技球が連続して発射されている状況下に発射速度が一定となれば、複数の分岐ルートを設けても遊技球が実際に通過するルートに偏りが生じる。これでは、上述した所要期間の多様化を図るという効果が弱くなると想定される。この点、分岐部に振分手段を設けて、当該振分手段によって流路の振り分けを行う構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 If the rate of fire is constant under the condition that the game balls are continuously fired, the route that the game balls actually pass through will be biased even if a plurality of branch routes are provided. This is expected to weaken the effect of diversifying the required period described above. In this regard, if a distribution means is provided at the branch portion and the flow path is distributed by the distribution means, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

なお、特徴C1〜特徴C9に、特徴A1〜特徴A10及び特徴B1〜特徴B10に示した技術的思想を適用してもよい。 The technical ideas shown in the features A1 to A10 and the features B1 to B10 may be applied to the features C1 to C9.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature D group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域における所定の流下経路(右ルート)上に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な第1可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)及び第2可変入球部(第2可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部のうち一方を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、
前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、入球先に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置224)と
を備え、
前記第2可変入球部は前記第1可変入球部と比べて前記受入状態になりにくく且つ前記第2可変入球部への入球が発生した場合に付与される特典(例えば賞球)が前記第1可変入球部への入球が発生した場合に付与される特典(例えば高確率モードへの移行)と比べて遊技者に有利となるように構成されており、
前記第1可変入球部は、前記第2可変入球部よりも上流側に位置し、
前記所定の流下経路は、前記第1可変入球部よりも上流となる位置にて前記第1可変入球部へ遊技球を案内する案内通路(案内通路360)と、前記第1可変入球部への入球が回避される迂回通路(迂回通路370)とに分岐しており、
前記迂回通路を通過した遊技球は、前記所定の流下経路にて前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部の間となる位置に排出される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball into the game area at a predetermined cycle (0.6 sec) based on the player's launch operation.
A game state transition means (for example, in the MPU of the main control device 162) for shifting the game state to a special game state (for example, open / close execution mode) that is more advantageous to the player than usual based on the satisfaction of the predetermined transition condition. Function to perform migration) and
An accepting state (open state) in which a game ball flowing down the game area is provided on a predetermined flow path (right route) in the game area and a non-acceptance state (closed state) in which the ball cannot enter. The first variable ball-entry unit (for example, the first variable winning device 82) and the second variable ball-entry unit (second variable winning device 83) that can be switched to
A switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching one of the first variable ball entry unit and the second variable ball entry unit to the acceptance state when the special gaming state is set.
It is provided with a privilege granting means (for example, a payout device 224) that grants a privilege to a player according to the entry destination when a ball enters the first variable ball entry section and the second variable ball entry section. ,
The second variable ball entry section is less likely to be in the receiving state than the first variable ball entry section, and is a privilege (for example, a prize ball) given when a ball enters the second variable ball entry section. Is configured to be advantageous to the player as compared with the privilege (for example, transition to the high probability mode) given when the ball enters the first variable ball entry section.
The first variable ball entry section is located upstream of the second variable ball entry section.
The predetermined flow path includes a guide passage (guide passage 360) for guiding the game ball to the first variable entry portion at a position upstream of the first variable entry portion, and the first variable entry portion. It branches into a detour passage (detour passage 370) that avoids entering the club.
The game ball that has passed through the detour passage is characterized in that it is discharged to a position between the first variable entry section and the second variable entry section in the predetermined flow path. A game machine to play.

特徴D1によれば、所定の流下経路に向けて発射された遊技球は案内通路を経由して第1可変入球部及び第2可変入球部に向かうものと、迂回通路を経由して第2可変入球部に向かうものとに分かれる。第2可変入球部は第1可変入球部と比べて受入状態となりにくいものの、入球に基づいて遊技者に付与される特典は大きいため、遊技を有利に進める上では然るべきタイミングで第2可変入球部を狙う必要がある。ここで、迂回通路を経由した遊技球については第2可変入球部へ直接向かうこととなり、第1可変入球部が第2可変入球部への入球の妨げになることを好適に抑制できる。そして、第1可変入球部への入球が不可となる迂回通路を第2可変入球部への入球を補助する補助用通路として機能させれば、無駄に投資が嵩んでいるとの印象を遊技者に与えにくくすることができる。これは、遊技者の遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature D1, the game ball launched toward the predetermined flow path goes to the first variable entry section and the second variable entry section via the guide passage, and the game ball is directed to the first variable entry section and the second variable entry section via the detour passage. 2 Divided into those heading for the variable entry section. Although the second variable ball entry section is less likely to be in the receiving state than the first variable ball entry section, the benefits given to the player based on the ball entry are large, so the second variable ball entry section is at an appropriate timing for advancing the game advantageously. It is necessary to aim at the variable ball entry part. Here, the game ball passing through the detour passage goes directly to the second variable entry section, and it is suitably suppressed that the first variable entry section interferes with the entry into the second variable entry section. it can. Then, if the detour passage that prevents the ball from entering the first variable ball entry section is made to function as an auxiliary passage that assists the ball entry into the second variable ball entry section, the investment is wastefully increased. It is possible to make it difficult to give an impression to the player. This is preferable in order to improve the degree of attention of the player to the game.

特徴D2.前記迂回通路の通過に要する所要期間は、前記案内通路の通過に要する所要期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the required period required for passing through the detour passage is shorter than the required period required for passing through the guide passage.

迂回通路を通過する遊技球については、案内通路を経由した場合と比較して、素早く第2可変入球部に到達する。第1可変入球部と比較して重要度が高く且つ入球機会の少ない第2可変入球部については、入球が発生すべき状況下にて上手く入球が発生しなかった場合に遊技者の遊技意欲が低下すると懸念される。例えば第2可変入球部が受入状態となる期間が限られている場合には、本来であれば遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみが遊技者の焦りを招く要因になる。この点、本特徴に示すように、迂回通路を経由した遊技球が速やかに第2可変入球部に向かう構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 The game ball passing through the detour passage reaches the second variable entry portion more quickly than the case of passing through the guide passage. For the second variable ball entry section, which is more important and has less chance of entering the ball than the first variable ball entry section, a game is played when the ball entry does not occur well under the circumstances where the ball entry should occur. There is concern that people's willingness to play will decrease. For example, when the period in which the second variable ball entry section is in the accepting state is limited, the original enjoyment of the game machine, which normally follows the movement of the game ball with the eyes, becomes a factor that causes the player to be impatient. .. In this respect, as shown in this feature, if the game ball passing through the detour passage is configured to quickly head toward the second variable entry portion, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴D3.前記迂回通路を通過する遊技球は、前記案内通路を通過する遊技球よりも視認が困難となるように構成されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The game machine according to feature D1 or feature D2, wherein the game ball passing through the detour passage is configured to be more difficult to see than the game ball passing through the guide passage.

特徴D1等に示したように第2可変入球部が受入状態となる場合には迂回通路が遊技者にとって有利な通路となるものの、それ以外の状況下においては迂回通路が単なる逃がし用の通路であるとの印象が強くなると懸念される。そこで、迂回通路については案内通路と比べて視認性を低くし、迂回通路を目立たせないように工夫することで、そのような不都合の発生を抑制できる。また、第2可変入球部が受入状態となる場合には、迂回通路を通過する遊技球が視認困難であることで、迂回通路を通過した遊技球が突如として第2可変入球部へ飛び込むように見せることができ、遊技の意外性を強化できる。以上の理由から、上述したように通路間で視認性の差を設けることには技術的意義がある。 As shown in the feature D1, when the second variable entry portion is in the receiving state, the detour passage becomes an advantageous passage for the player, but under other circumstances, the detour passage is simply a passage for escape. It is feared that the impression that it is will be stronger. Therefore, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by making the detour passage lower in visibility than the guide passage and devising so that the detour passage is not conspicuous. Further, when the second variable entry section is in the receiving state, the game ball passing through the detour passage is difficult to see, and the game ball passing through the detour passage suddenly jumps into the second variable entry section. It can be made to look like, and the unexpectedness of the game can be strengthened. For the above reasons, it is technically significant to provide a difference in visibility between passages as described above.

なお、特徴D1〜特徴D3に、特徴A1〜特徴A10、特徴B1〜特徴B11及び特徴C1〜特徴C9に示した技術的思想を適用してもよい。 The technical ideas shown in the features A1 to A10, the features B1 to B11, and the features C1 to C9 may be applied to the features D1 to D3.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(遊技釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means (game ball launching handle 41) operated by a player, a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) that launches a game ball based on the operation of the operating means, and the launching thereof. It is provided with a ball passage (guidance rail 100) that guides a game ball to a predetermined game area, and each game part (game nail, etc.) arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general prize) among the game parts. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a mouth 81, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating game machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row in the final stop, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A game machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using rotating game machine: Equipped with a variable display means that displays the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol sequence in the final stop, and the symbol variation is started due to the operation of the starting operation means. A special gaming state that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. (Bonus game, etc.) is generated, and further, a throwing device that provides a ball saucer and performs a throwing process of taking in the game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball saucer are provided and thrown. A game machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown in by the device.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、20…枠体、22…ガラスユニット、26…環状電飾部(ランプ部)、41…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、82…第1可変入賞装置、82…第2可変入賞装置、85…右作動入球ユニット、86…スルーゲート、301…流入部、302…分岐部、303…上側膨出部、304…中間部、305…下側膨出部、311…内側分岐通路、312…外側分岐通路、333…傾斜通路、334…傾斜部、336,337…陥欠部、350…仕切壁部、360…案内通路、370…迂回通路、372…入口部分、373…出口部分、PE…遊技領域。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 14 ... Front door frame, 20 ... Frame body, 22 ... Glass unit, 26 ... Circular lighting part (lamp part), 41 ... Game ball launch handle, 80 ... Game board unit, 80a ... Game board, 82 ... 1st variable winning device, 82 ... 2nd variable winning device, 85 ... Right-acting ball entry unit, 86 ... Through gate, 301 ... Inflow part, 302 ... Branch part, 303 ... Upper bulging part, 304 ... Intermediate part, 305 ... Lower bulging part, 311 ... Inner branch passage, 312 ... Outer branch passage, 333 ... Inclined passage, 334 ... Inclined part, 336, 337 ... Indentation part, 350 ... Partition wall part, 360 ... guide passage, 370 ... detour passage, 372 ... entrance part, 373 ... exit part, PE ... game area.

Claims (2)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段と
を備え、
前記遊技領域にて前記可変入球部よりも上流となる部分には、遊技球を前記可変入球部へ案内する案内通路と、前記可変入球部への入球が回避されるようにして当該可変入球部よりも下流側となる位置へ遊技球を案内し且つ案内中の遊技球が前記案内通路を通過する遊技球よりも視認困難となる迂回通路とが設けられており、
前記遊技領域にて前記案内通路及び前記迂回通路よりも上流側となる部分には、それら案内通路及び迂回通路に跨るようにして傾斜通路が設けられており、
前記傾斜通路は前記迂回通路の入口部分に向けて下り傾斜となっており、前記傾斜通路には前記案内通路への入口部分を構成する陥欠部が形成されており、
前記案内通路及び前記迂回通路は、前記案内通路が前記迂回通路よりも前記遊技領域における中央側となるようにして左右に並んでおり、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体を備え、
前記扉体は、中央に開口が形成されている本体部と当該開口を覆うパネル部とを有し、前記パネル部を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記遊技盤の端部には遊技機前方から前記本体部が重なる重複領域が設けられており、
前記案内通路は前記本体部との重なりが回避された非重複領域に位置し、前記迂回通路は少なくともその一部が前記重複領域に位置しており、
前記迂回通路の入口部分は、一対の遊技釘によって構成されており、
前記一対の遊技釘のうち一方が前記重複領域に位置していることを特徴とする遊技機。
The game board where the game area is formed and
A game state transition means for shifting the game state to a special game state that is more advantageous to the player than usual based on the establishment of a predetermined transition condition.
A variable ball entry unit provided in the game area and capable of switching between a receiving state in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state in which the ball cannot enter.
It is provided with a switching means for switching the variable ball entry unit to the reception state when the special game state is set.
A guide passage for guiding the game ball to the variable ball entry section and a ball entry into the variable ball entry section are avoided in a portion upstream of the variable ball entry section in the game area. There is a detour passage that guides the game ball to a position downstream of the variable entry portion and makes it more difficult for the game ball being guided to be visually recognized than the game ball passing through the guide passage.
In the game area, a inclined passage is provided so as to straddle the guide passage and the detour passage in a portion on the upstream side of the guide passage and the detour passage.
The inclined passage is inclined downward toward the entrance portion of the detour passage, and the inclined passage is formed with a notch portion forming an entrance portion to the guide passage .
The guide passage and the detour passage are arranged side by side so that the guide passage is on the central side in the game area with respect to the detour passage.
A door body that covers the game board from the front of the game machine is provided.
The door body has a main body portion having an opening formed in the center and a panel portion covering the opening, and is configured so that the game area can be visually recognized through the panel portion.
An overlapping area where the main body portion overlaps from the front of the game machine is provided at the end of the game board.
The guide passage is located in a non-overlapping region where overlap with the main body is avoided, and at least a part of the detour passage is located in the overlapping region.
The entrance portion of the detour passage is composed of a pair of game nails.
A gaming machine characterized in that one of the pair of gaming nails is located in the overlapping region.
パチンコ機である請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 Ru pachinko machines der.
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