JP2008017861A - Pachinko machine - Google Patents

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Michiharu Akasaka
道春 赤坂
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine in which a display area can be enlarged and the arrangement of winning ports capable of achieving stable winning at the lower part of the display area is easily designed. <P>SOLUTION: In the pachinko machine provided with the winning port 12 and the display area 7 inside a game area 4, the game area 4 is divided into upper and lower areas with a game ball approach impossible area including the display area 7 and a connecting path 71 between them, the movement of a game ball 6 from the upper area 4a to the lower area 4b is made possible only through the connecting path 71, the provision of only the connecting path 71 is sufficient except the game ball approach impossible area for the lateral direction of the game area, and it is made possible to enlarge the lateral direction of the display area. In the connecting path 71, both sides are turned to wall surfaces 71c whose interval can not be adjusted, the interval of the wall surfaces is turned to a game ball diameter or twice that, a path length is turned to twice that or longer, and the winning port 12 is provided below the exit of the connecting path. Two or more game balls 6 do not simultaneously enter the connecting path 71 and are aligned to flow down, the movement of the game balls 6 coming out of the connecting path 71 is stabilized, and the arrangement of the winning port 12 capable of stable winning and passing is easily designed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技領域内に、入賞口やゲート、表示領域等を備えたパチンコ機の改良に関するものである。   The present invention relates to an improvement of a pachinko machine having a winning opening, a gate, a display area, and the like in a game area.

近年、この種のパチンコ機においては、遊技の興趣を増すため等から表示領域の大型化が進み、最近では液晶表示器の低価格化によって表示領域の大型化は一層顕著なものとなっている。
表示領域の大型化を実現するためには、遊技盤面の構成(盤面構成;より詳しくは遊技領域構成)に工夫を凝らさなければならない。例えば、大入賞口、一般入賞口及び特別図柄始動入賞口(始動口)を表示領域(特別図柄表示装置)の下部の比較的狭い範囲内に纏めて配置すれば、表示領域を大型化したパチンコ機が実現可能と考えられる(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−279623号公報(図2)
In recent years, in this type of pachinko machine, the size of the display area has been increasing due to the increased interest of games, and recently, the increase in the size of the display area has become more noticeable due to the lower price of liquid crystal displays. .
In order to realize a large display area, it is necessary to devise a configuration of the game board surface (board surface configuration; more specifically, a game area configuration). For example, pachinko with a large display area can be obtained by arranging the large winning opening, the general winning opening and the special symbol starting winning opening (starting opening) within a relatively narrow area below the display area (special symbol display device). It is considered that a machine is feasible (see, for example, Patent Document 1).
JP 2000-279623 A (FIG. 2)

しかしながら、特許文献1に開示されたパチンコ機(従来パチンコ機)では、遊技者がターゲットとして狙う特定の入賞口等、ここでは特別図柄始動入賞口は表示領域の下部、つまり、その特別図柄始動入賞口以外にも大入賞口、一般入賞口及びアウト口等の遊技領域構成要素が混みあった箇所に位置している。このため、特別図柄始動入賞口の位置選択の自由度が狭くなり、安定した始動入賞を実現する特別図柄始動入賞口の配置設計が難しかった。   However, in the pachinko machine disclosed in Patent Document 1 (conventional pachinko machine), the special symbol starting prize opening is a lower part of the display area, that is, the special symbol starting prize here. In addition to the mouth, it is located in a place where game area components such as a big winning opening, a general winning opening and an out opening are crowded. For this reason, the degree of freedom in selecting the position of the special symbol starting prize opening becomes narrow, and it is difficult to design the arrangement of the special symbol starting prize winning hole that realizes a stable starting prize.

本発明は、上記のような実情に鑑みなされたもので、表示領域を大型化でき、しかも、表示領域下部において、安定した入賞・通過を実現できる入賞口・ゲートの配置設計も容易なパチンコ機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a pachinko machine that can enlarge the display area, and that can realize stable winning / passing at the lower part of the display area, and is also easy to design a winning opening / gate arrangement. The purpose is to provide.

上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項1に記載の発明は、技球が打ち込まれる遊技領域内に、遊技球の入賞により賞球を払い出させる入賞口又は遊技球の通過により遊技に関する制御を行わせるゲートと、遊技に関する表示を行う、前記遊技球が前面を通過することのない表示領域とを備えたパチンコ機において、前記遊技領域が、少なくとも前記表示領域を含む前記遊技球の進入不能領域及び連絡通路を間に置いて上下領域に2分され、その上領域から下領域への遊技球の移動は前記連絡通路によってのみ可能であり、その連絡通路は、遊技球進行方向に対する両側が相互間隔調整不能な壁面をなし、この壁面の前記間隔が前記遊技球の直径の1倍を超え2倍未満で、両壁面が延出してなす通路長が前記遊技球の直径の2倍以上に形成され、前記下領域内の、前記連絡通路出口の位置よりも下方位置に前記入賞口又はゲートが設けられたことを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is characterized in that a game entrance into which a game ball is thrown out or a game ball passing through the game ball to be paid out by winning a game ball is provided. In a pachinko machine comprising a gate for performing control relating to a game and a display area for performing display relating to the game, in which the game ball does not pass through the front surface, the game area includes at least the display area. The ball is divided into an upper and lower area with a ball inaccessible area and a communication path in between, and a game ball can be moved only from the upper area to the lower area by the communication path. Both sides with respect to the direction form wall surfaces that cannot be adjusted to each other, the distance between the wall surfaces is more than 1 and less than 2 times the diameter of the game ball, and the passage length formed by the extension of both wall surfaces is the diameter of the game ball. Double Formed thereon, of the lower region, wherein the winning opening or gate at a lower position than the position of the communication passage outlet is provided.

特許請求の範囲の請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記下領域内の前記入賞口又はゲートの上方に、この入賞口又はゲートへの遊技球の入賞態様に変化を与える振分役物が設けられたことを特徴とする。   The invention according to claim 2 of the claims is the invention according to claim 1, wherein the game ball is placed in a winning mode above the winning opening or gate in the lower region. It is characterized by the provision of a sorting tool that gives changes.

特許請求の範囲の請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、前記表示領域が、前記遊技領域の最上端と最下端の中心位置をほぼ水平方向に横切る縦方向中心線を跨ぎ、かつこの縦方向中心線より下側の領域が上側の領域より大きくなるように配置されたことを特徴とする。   The invention according to claim 3 of the claims is the vertical direction in which the display area crosses the center position of the uppermost end and the lowermost end of the gaming area in a substantially horizontal direction in the invention according to claim 1 or 2. It is characterized in that it is arranged so as to straddle the center line and the area below the center line in the vertical direction is larger than the area above.

特許請求の範囲の請求項4に記載の発明は、請求項1、2又は3に記載の発明において、前記上領域内の、前記連絡通路入口の位置よりも上方位置に特別図柄始動入賞口が設けられ、前記下領域内の、前記連絡通路出口の位置よりも下方位置に、前記特別図柄始動入賞口への遊技球の入賞に応じて行われる大当たり又は外れの抽選の結果が大当たりである場合に前記遊技領域内のいずれかに備えられた特別図柄表示領域で行われる大当たり報知に応じて開放し、遊技球の入賞により賞球の払出しが可能な大入賞口が設けられたことを特徴とする。   The invention according to claim 4 of the claims is the invention according to claim 1, 2 or 3, wherein the special symbol start winning opening is located above the position of the communication passage entrance in the upper region. When the result of a lottery of winning or losing is made in accordance with the winning of a game ball to the special symbol starting winning opening at a position below the position of the communication passage outlet provided in the lower region A special winning opening that is opened in response to a jackpot notification performed in a special symbol display area provided in any one of the gaming areas and is capable of paying out a winning ball by winning a gaming ball is provided. To do.

特許請求の範囲の請求項5に記載の発明は、請求項1、2又は3に記載の発明において、前記下領域内の、前記連絡通路出口の位置よりも下方位置に特別図柄始動入賞口が設けられ、前記上領域内の、前記連絡通路入口の位置よりも上方位置に、前記特別図柄始動入賞口への遊技球の入賞に応じて行われる大当たり又は外れの抽選の結果が大当たりである場合に前記遊技領域内のいずれかに備えられた特別図柄表示領域で行われる大当たり報知に応じて開放し、遊技球の入賞により賞球の払出しが可能な大入賞口が設けられたことを特徴とする。   The invention according to claim 5 of the claims is the invention according to claim 1, 2 or 3, wherein the special symbol start winning opening is located below the position of the communication passage outlet in the lower region. When the result of the big win or missed lottery performed according to the winning of the game ball to the special symbol starting winning opening at a position above the position of the communication passage entrance in the upper area is a big hit A special winning opening that is opened in response to a jackpot notification performed in a special symbol display area provided in any one of the gaming areas and is capable of paying out a winning ball by winning a gaming ball is provided. To do.

特許請求の範囲の請求項6に記載の発明は、請求項1、2又は3に記載の発明において、前記上領域内の、前記連絡通路入口の位置よりも上方位置に、特別図柄始動入賞口と、この特別図柄始動入賞口への遊技球の入賞に応じて行われる大当又は外れの抽選の結果が大当たりである場合に前記遊技領域内のいずれかに備えられた特別図柄表示領域で行われる大当たり報知に応じて開放し、遊技球の入賞により賞球の払出しが可能な大入賞口とが、設けられたことを特徴とする。   The invention according to claim 6 of the claims is the special symbol start winning opening in the invention according to claim 1, 2 or 3 above the position of the communication passage entrance in the upper region. And a special symbol display area provided in any one of the game areas when the result of the big or wrong lottery performed in response to the winning of the game ball at the special symbol starting winning opening is a big hit. The game is characterized in that there is provided a large winning opening which is opened in response to the jackpot notification and can be paid out by winning a game ball.

特許請求の範囲の請求項7に記載の発明は、請求項1、2又は3に記載の発明において、前記下領域内の、前記連絡通路出口の位置よりも下方位置に、特別図柄始動入賞口と、この特別図柄始動入賞口への遊技球の入賞に応じて行われる大当たり又は外れの抽選の結果が大当たりである場合に前記遊技領域内のいずれかに備えられた特別図柄表示領域で行われる大当たり報知に応じて開放し、遊技球の入賞により賞球の払出しが可能な大入賞口とが、設けられたことを特徴とする。   The invention according to claim 7 of the claims is the special symbol start winning opening in the lower area of the invention according to claim 1, 2 or 3 below the position of the outlet of the communication passage. And in the special symbol display area provided in any one of the game areas when the result of the lottery or losing lottery performed according to the winning of the game ball to the special symbol start winning opening is a big winner A large winning opening that is opened in response to a jackpot notification and that allows a prize ball to be paid out by winning a game ball is provided.

特許請求の範囲の請求項8に記載の発明は、請求項1〜7のいずれかに記載の発明において、前記上領域内の前記連絡通路入口の位置よりも上方位置、及び前記下領域内の前記連絡通路出口の位置よりも下方位置に、各々1個以上の入賞口が設けられたことを特徴とする。   The invention according to claim 8 of the claims is the invention according to any one of claims 1 to 7, wherein the position is higher than the position of the communication passage entrance in the upper region, and in the lower region. One or more winning holes are provided at positions below the position of the communication passage outlet.

特許請求の範囲の請求項9に記載の発明は、請求項1〜8のいずれかに記載の発明において、前記連絡通路が、前記表示領域の左右両側方に1個ずつ設けられたことを特徴とする。   The invention according to claim 9 of the claims is the invention according to any one of claims 1 to 8, characterized in that one connecting passage is provided on each of the left and right sides of the display area. And

特許請求の範囲の請求項10に記載の発明は、請求項1〜8のいずれかに記載の発明において、前記連絡通路が、前記表示領域の左側方に2個、右側方に1個設けられたことを特徴とする。   The invention according to claim 10 of the claims is the invention according to any one of claims 1 to 8, wherein two communication passages are provided on the left side and one on the right side of the display area. It is characterized by that.

特許請求の範囲の請求項11に記載の発明は、請求項1〜10のいずれかに記載の発明において、前記連絡通路が、前記表示領域の左右両側方に2個ずつ設けられたことを特徴とする。   The invention according to claim 11 of the claims is the invention according to any one of claims 1 to 10, wherein two of the communication passages are provided on each of the left and right sides of the display area. And

特許請求の範囲の請求項1に記載の発明では、遊技球が打ち込まれる遊技領域内に、遊技球の入賞により賞球を払い出させる入賞口又は遊技球の通過により遊技に関する制御を行わせるゲートと、遊技に関する表示を行う、遊技球が前面を通過することのない表示領域とを備えたパチンコ機において、遊技領域を、少なくとも表示領域を含む遊技球の進入不能領域及び連絡通路を間に置いて上下領域に2分し、その上領域から下領域への遊技球の移動を連絡通路によってのみ可能とした。
これによれば、遊技領域横方向につき、表示領域を含む遊技球の進入不能領域を除いては、連絡通路用の最小、遊技球1個分の通過幅(必要最小限の幅寸法)を確保すれば足りる。したがって、その分、表示領域横方向の寸法を大きくとる、つまり表示領域を大型化することができる。
またこの請求項1に記載の発明では、連絡通路を、遊技球進行方向に対する両側が相互間隔調整不能な壁面をなし、この壁面の間隔が遊技球の直径の1倍を超え2倍未満で、両壁面が延出してなす通路長を遊技球の直径の2倍以上に形成し、下領域内の、連絡通路出口の位置よりも下方位置に入賞口又はゲートを設けた。これによれば、遊技球は、連絡通路を移動(流下)可能で、かつ、連絡通路に同時に2個以上進入せず、連続して進入しても整列されて流下する。
また連絡通路を、その両側を、間隔調整可能で遊技球の衝突に対して弾性をもつ遊技釘ではなく、間隔調整不能であって長さが遊技球直径の2倍以上に形成された壁面としたので、遊技球の動き(速度や方向)が連絡通路に進入するまでは不安定であった場合でも、連絡通路から出る時には安定化される。
したがって、この連絡通路出口位置よりも下方に設けられた入賞口(一般入賞口、始動入賞口、大入賞口等)やゲート(特別図柄始動ゲート、普通図柄作動ゲート等)に対して、遊技球をより安定させた状態で導くことが可能となる。そしてこれにより、上記連絡通路出口位置よりも下方(以下、単に下領域内とも記す。)に設けられた入賞口やゲートへの安定した入賞・通過を実現できる入賞口配置設計が容易になる。また、遊技者が発射強度の調整により上記下領域内の入賞口やゲートへの直接入賞・通過を狙うことができない代わりに、遊技者の技量によることなく、遊技者間に公平な遊技結果をもたらすことが可能となる。
In the invention according to claim 1, a gate for performing control related to a game by passing a game ball by passing a game ball in a game area into which a game ball is driven or a game ball is paid out by winning a game ball A pachinko machine having a display area for displaying a game and the game ball does not pass through the front surface, and the game area is at least an inaccessible area for the game ball including the display area and a communication path. The upper and lower areas are divided into two, and the game balls can be moved from the upper area to the lower area only by the communication path.
According to this, in the lateral direction of the game area, except for the inaccessible area of the game ball including the display area, a minimum for the communication passage and a passing width for one game ball (required minimum width dimension) are secured. All you need is enough. Accordingly, it is possible to increase the horizontal dimension of the display area, that is, to enlarge the display area.
Further, in the invention according to claim 1, the communication passage has a wall surface whose both sides with respect to the game ball traveling direction cannot be adjusted to each other, and the interval between the wall surfaces is more than 1 time and less than 2 times the diameter of the game ball, A passage length formed by extending both wall surfaces was formed to be more than twice the diameter of the game ball, and a winning opening or gate was provided in the lower region below the position of the communication passage outlet. According to this, the game balls can move (flow down) in the communication passage, and do not enter two or more communication passages at the same time.
In addition, the connecting passage is not a game nail that can adjust the distance on both sides and has elasticity against the collision of the game ball, and a wall that is not adjustable in distance and has a length that is more than twice the diameter of the game ball. Therefore, even if the movement (speed and direction) of the game ball is unstable until it enters the communication path, it is stabilized when it leaves the communication path.
Therefore, a game ball is provided for a winning opening (a general winning opening, a starting winning opening, a large winning opening, etc.) or a gate (a special symbol starting gate, a normal symbol operating gate, etc.) provided below the exit position of the communication passage. Can be guided in a more stable state. As a result, a winning opening arrangement design that can realize stable winning / passing to a winning opening and a gate provided below the communication passage outlet position (hereinafter also simply referred to as a lower region) is facilitated. In addition, the player can not aim for direct winning / passing to the winning mouth or gate in the lower area by adjusting the launch intensity, but instead of depending on the skill of the player, a fair game result between the players can be obtained. Can be brought.

特許請求の範囲の請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の発明において、下領域内の入賞口又はゲートの上方に、この入賞口又はゲートへの遊技球の入賞態様に変化を与える振分役物を設けたので、表示領域下方の入賞口への入賞を容易にするために遊技釘を多数配置する必要がなくなる。
また、表示領域下方の入賞口への入賞が遊技者の打球位置に拘わらずほぼ一定の割合に保たせることが容易になり、かつ、このように一定の割合に保たせる役割をもたせるための遊技釘調整は不要又は必要最少限となり、メンテナンス作業の簡略化も可能となる。
更に、表示領域を横方向一杯に形成し、表示領域側方を遊技球が流下する場合に、振分役物によって遊技球を一旦遊技領域の左右方向中央部へ誘導できるので、入賞口の配置設計の自由度が高くなる。また、連絡通路通過後の入賞に対する期待感を持続させることが可能となる。
In the invention according to claim 2 of the claims, in the invention according to claim 1, the winning mode of the game ball to the winning opening or gate is changed above the winning opening or gate in the lower region. Since the assigning role to be given is provided, it is not necessary to arrange a large number of game nails in order to facilitate winning in the winning opening below the display area.
In addition, it is easy to maintain a winning rate at the winning opening below the display area at a substantially constant rate regardless of the player's hitting position, and a game for having a role of maintaining a fixed rate in this way. Nail adjustment is unnecessary or minimal, and maintenance work can be simplified.
In addition, when the display area is formed to be full in the horizontal direction and the game ball flows down the side of the display area, the game ball can be once guided to the center of the game area in the left-right direction, so that the arrangement of the winning opening Increased design freedom. Further, it is possible to maintain a sense of expectation for winning after passing through the communication passage.

特許請求の範囲の請求項3に記載の発明では、請求項1又は2に記載の発明において、表示領域を、遊技領域の最上端と最下端の中心位置をほぼ水平方向に横切る縦方向中心線を跨ぎ、かつこの縦方向中心線より下側の領域が上側の領域より大きくなるように配置したので、遊技者の視線が比較的下向きになり、つまり表示領域が見やすくなり、長時間遊技をしても疲労しにくくなって、所謂ドライアイにもなりにくい。   In the invention according to claim 3 of the claims, in the invention according to claim 1 or 2, the vertical center line which crosses the display area in the horizontal direction substantially at the center position of the uppermost end and the lowermost end of the game area. Is placed so that the area below the vertical center line is larger than the area above, the player's line of sight is relatively downward, that is, the display area is easy to see, and the game is played for a long time. However, it is difficult to get tired and so-called dry eye.

特許請求の範囲の請求項4に記載の発明では、請求項1、2又は3に記載の発明において、上領域内の、連絡通路入口の位置よりも上方位置に特別図柄始動入賞口を設け、下領域内の、連絡通路出口の位置よりも下方位置に大入賞口を設けたので、大入賞口及び始動入賞口のうち、始動入賞口のみが上領域内にあって盤面構成に新鮮さをもたせることができる。また遊技者は、発射強度の調整により始動入賞口への直接入賞を狙うことができ、遊技性が増す。
しかも、表示領域を挟んで上下側に始動入賞口と大入賞口とを分散配置したので、表示領域の上方側の遊技領域構成要素の配置可能領域を広くすることができ、したがって、安定した始動入賞・通過を実現する始動入賞口等の配置も容易になる。
In the invention according to claim 4 of the claims, in the invention according to claim 1, 2 or 3, a special symbol start winning opening is provided in the upper region above the position of the communication passage entrance, Since the large prize opening is provided in the lower area below the position of the exit of the communication passage, only the starting prize opening is in the upper area of the big prize opening and the starting prize opening, and the board configuration is refreshed. Can be given. In addition, the player can aim for a direct winning at the start winning opening by adjusting the firing strength, and the gameability is increased.
Moreover, since the start winning opening and the big winning opening are distributed on the upper and lower sides across the display area, it is possible to widen the arrangement area of the game area components above the display area, and thus stable starting. Arrangement of the start winning opening etc. which realizes winning / passing becomes easy.

特許請求の範囲の請求項5に記載の発明では、請求項1、2又は3に記載の発明において、下領域内の、連絡通路出口の位置よりも下方位置に特別図柄始動入賞口を設け、上領域内の、連絡通路入口の位置よりも上方位置に大入賞口を設けた。
上領域内に大入賞口を配置したことによっては、大当たり時における大入賞口への入賞が容易となり、1回の大当たり時に得られる賞球数は多くなり得る上に安定する。また、下領域内に始動入賞口を配置したことによっては、遊技球がアウト口に入球する間際まで始動入賞口への入賞に期待感をもつことができると共に、遊技者が直接発射強度の調整により入賞を狙うことができない代わりに、遊技者の技量によらない入賞率を実現できる。すなわち、遊技者間に公平な遊技結果をもたらすことが可能となる。
In the invention according to claim 5 of the claims, in the invention according to claim 1, 2 or 3, a special symbol start winning opening is provided in the lower region below the position of the communication passage outlet, A large winning opening is provided in the upper region above the position of the entrance of the communication passage.
By arranging the big winning opening in the upper region, it is easy to win the big winning opening at the time of the big hit, and the number of winning balls obtained at the time of the big winning can be increased and stabilized. In addition, by arranging the start winning opening in the lower area, it is possible to have a sense of expectation for winning at the starting winning opening until the game ball enters the out opening, and the player has direct firing strength. Instead of being able to aim for winning through adjustment, it is possible to achieve a winning rate that does not depend on the skill of the player. That is, it becomes possible to bring a fair game result between players.

特許請求の範囲の請求項6に記載の発明によれば、請求項1、2又は3に記載の発明において、上領域内の、連絡通路入口の位置よりも上方位置に特別図柄始動入賞口と大入賞口とを設けたので、特別図柄始動入賞口と大入賞口とを近接配置した点では従来パチンコ機と同様の構成となった。したがって、各種遊技領域構成要素の配置設計がしやすく、また、遊技者に通常時と大入賞口開放時とで極端なハンドル操作を強いる構成とならないような設計が容易になる。   According to the invention described in claim 6 of the claims, in the invention described in claim 1, 2, or 3, the special symbol start winning opening is located above the position of the communication passage entrance in the upper region. Since a special winning opening is provided, it has the same configuration as a conventional pachinko machine in that the special symbol starting winning opening and the special winning opening are arranged close to each other. Therefore, it is easy to design the arrangement of various game area components, and it is easy to design so that the player is not forced to perform extreme handle operations during normal times and when the special winning opening is opened.

特許請求の範囲の請求項7に記載の発明によれば、請求項1、2又は3に記載の発明において、下領域内の、連絡通路出口の位置よりも下方位置に特別図柄始動入賞口と大入賞口とを設けたので、下領域内の大入賞口及び始動入賞口に対して、遊技球をより安定させた状態で導くことが可能となる。そしてこれにより、上記連絡通路出口位置よりも下方(下領域内)に設けられた入賞口への安定した入賞を実現できる入賞口配置設計が容易になる。また、遊技者が発射強度の調整により上記下領域内の入賞口への直接入賞を狙うことができない代わりに、遊技者の技量によることなく、遊技者間に公平な遊技結果をもたらすことが可能となる。   According to the invention described in claim 7 of the claims, in the invention described in claim 1, 2, or 3, the special symbol start winning opening is located in the lower region below the position of the communication passage outlet. Since the large winning opening is provided, it is possible to guide the game ball in a more stable state with respect to the large winning opening and the starting winning opening in the lower region. This facilitates the winning port arrangement design that can realize a stable winning to the winning port provided below (in the lower region) below the communication passage outlet position. It is also possible for players to achieve fair game results among players without depending on the player's skill, instead of being able to aim for direct winning in the winning area in the lower area by adjusting the firing strength. It becomes.

特許請求の範囲の請求項8に記載の発明によれば、請求項1〜7のいずれかに記載の発明において、上領域内の連絡通路入口の位置よりも上方位置、及び下領域内の連絡通路出口の位置よりも下方位置に、各々1個以上の入賞口を設けたので、連絡通路により下領域内の入賞口への入賞ゲームの安定性を阻害することもなく、上領域内及び下領域内において入賞ゲームの興趣を与えることができる。   According to the invention described in claim 8 of the claims, in the invention described in any one of claims 1 to 7, the position above the position of the communication passage entrance in the upper region and the communication in the lower region. Since one or more winning holes are provided below the position of the aisle exit, the stability of the winning game to the winning holes in the lower area is not hindered by the communication path, and in the upper area and the lower area. An award winning game can be given in the area.

特許請求の範囲の請求項9に記載の発明によれば、請求項1〜8のいずれかに記載の発明において、連絡通路を、表示領域の左右両側方に1個ずつ設けたので、表示領域の左右両側方につき、遊技球1個分の通過幅(必要最小限の幅寸法)を確保すれば足りるため、表示領域を最大限確保できる。また連絡通路の配置につき、一般的に好まれるシンメトリ形状が実現できる。   According to the invention described in claim 9 of the claims, in the invention according to any one of claims 1 to 8, one connecting passage is provided on each of the left and right sides of the display area. Since it is sufficient to secure a passing width (minimum required width dimension) for one game ball on both the left and right sides, it is possible to secure the maximum display area. Further, a generally preferred symmetry shape can be realized with respect to the arrangement of the communication passages.

特許請求の範囲の請求項10に記載の発明によれば、請求項1〜8のいずれかに記載の発明において、連絡通路を、表示領域の左側方に2個、右側方に1個設けた。つまり、一般的に主な流下路となる遊技領域左側に連絡通路を2個設けたので、下領域内に適宜の遊技領域構成要素を配置して、この部分に対する技術介入性(左側方の2個のうちのどちらの連絡通路の通過を狙うか)を残存させることができる。   According to the invention described in claim 10 of the claims, in the invention described in any one of claims 1 to 8, two communication passages are provided on the left side of the display area and one on the right side. . In other words, since two communication passages are generally provided on the left side of the game area that is the main downflow path, appropriate game area components are arranged in the lower area, and technical intervention for this part (2 on the left side) It is possible to leave which one of the passages is aimed to pass through.

特許請求の範囲の請求項11に記載の発明によれば、請求項1〜8のいずれかに記載の発明において、連絡通路を、表示領域の左右両側方に2個ずつ設けたので、下領域内に適宜の遊技領域構成要素を配置して、この部分に対する技術介入性(4個のうちのどの連絡通路の通過を狙うか)を残存させることができる。また連絡通路の配置につき、一般的に好まれるシンメトリ形状が実現できる。   According to the invention described in claim 11 of the claims, in the invention described in any one of claims 1 to 8, two connecting passages are provided on both the left and right sides of the display area. Appropriate game area components can be arranged in the inside, and technical intervention for this portion (which of the four communication paths is aimed to pass) can remain. Further, a generally preferred symmetry shape can be realized with respect to the arrangement of the communication passages.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図1は、本発明によるパチンコ機の第1実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。
図示するように、本実施形態のパチンコ機は、その遊技盤1が外形状長方形に形成されている。そしてこの遊技盤1の盤面(遊技盤面)2には、レール3がほぼ渦巻き状に設けられており、その内側にほぼ円形ないし蒲鉾形、ここではほぼ蒲鉾形の遊技領域4が設定されている。
ここで遊技領域4とは、上記のようにレール3の内側に形成された領域のうち、盤面2の左側においてレール3が内外2重に重なった部分に形成された発射通路5を除く領域を指す。
遊技領域4は、その外周を仕切る部材を全てレール3で形成してもよく、あるいはその一部又は全部をレール3以外の隔壁部材で形成してもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol shows the same or an equivalent part between each figure.
FIG. 1 is a front view showing an outline of a game board of a first embodiment of a pachinko machine according to the present invention.
As shown, the pachinko machine according to the present embodiment has a gaming board 1 formed in an outer shape rectangle. A rail 3 is provided in a substantially spiral shape on the board surface (game board surface) 2 of the game board 1, and a substantially circular or bowl-shaped game area 4 is set inside the rail 3. .
Here, the game area 4 is an area formed on the left side of the board surface 2 in the area formed on the inner side of the rail 3 as described above, excluding the launch passage 5 formed in a portion where the rail 3 overlaps inside and outside. Point to.
In the game area 4, all members that partition the outer periphery may be formed by the rails 3, or part or all of the members may be formed by partition members other than the rails 3.

このような遊技領域4の内方(遊技領域4内)に遊技球6が打ち込まれてパチンコ遊技が行われるが、この遊技領域4内には、以下に述べるように種々の遊技領域構成要素を備えている。
すなわち、遊技領域4内のほぼ中央を占める領域には、遊技に関する表示を行う表示領域、ここでは遊技に関する画像を表示する画像表示領域7を備える。この画像表示領域7は、液晶表示装置等の画像表示装置8の横長長方形の画面(表示面)によって形成されている。そして、この画像表示領域7の左右両側方には、連絡通路71が1個ずつ設けられている。
ここで、連絡通路71とは、遊技球6の入口71a及び出口71bを各1個形成した、遊技球6が流下可能な通路を指す。遊技球6の入口71a及び出口71bが各1個形成された通路であれば、入口71a及び出口71b相互間が遮光板で目隠しされていようと、流下する遊技球6が見えるように形成されていようと、どちらでもよいが、図示例では、遮光板で目隠しされた所謂ワープ通路とされている。上記遮光板に代えて透光板を用いれば、入口71a及び出口71b相互間が板体で覆われた連絡通路71であっても、そこを流下する遊技球6が目視可能となるのは勿論である。
A game ball 6 is driven into the inside of the game area 4 (in the game area 4) and a pachinko game is performed. The game area 4 includes various game area components as described below. I have.
That is, the area occupying almost the center of the game area 4 includes a display area for displaying a game, here, an image display area 7 for displaying an image related to the game. The image display area 7 is formed by a horizontally long rectangular screen (display surface) of the image display device 8 such as a liquid crystal display device. One communication passage 71 is provided on each of the left and right sides of the image display area 7.
Here, the communication passage 71 refers to a passage through which the game ball 6 can flow down, in which one entrance 71a and one exit 71b of the game ball 6 are formed. If each of the entrance 71a and the exit 71b of the game ball 6 is a passage formed, it is formed so that the game ball 6 flowing down can be seen even if the entrance 71a and the exit 71b are concealed by a light shielding plate. However, in the illustrated example, it is a so-called warp passage that is hidden by a light shielding plate. If a light-transmitting plate is used in place of the light shielding plate, the game ball 6 flowing down therethrough can be visually observed even if the connecting passage 71 is covered with a plate between the inlet 71a and the outlet 71b. It is.

遊技領域4は、画像表示領域7を含む遊技球6の進入不能領域(遊技球進入不能領域という。)及び連絡通路71を間に置いて、上領域4a及び下領域4bに2分されているが、その上領域4aから下領域4bへの遊技球の移動(流下)は連絡通路71によってのみ可能である。
別言すれば、画像表示領域7を含む遊技球進入不能領域と連絡通路71のみで構成された横断面が遊技領域4内に必ず存在するような構成とされている。図中の一点鎖線αは、上記のような横断面をなす位置を例示する。
The game area 4 is divided into an upper area 4a and a lower area 4b with an inaccessible area (referred to as a game ball inaccessible area) of the game ball 6 including the image display area 7 and a communication passage 71 in between. However, the movement (downflow) of the game ball from the upper region 4 a to the lower region 4 b is possible only by the communication passage 71.
In other words, the game area 4 always has a cross section that includes only the game ball inaccessible area including the image display area 7 and the communication passage 71. A one-dot chain line α in the figure exemplifies a position having a cross section as described above.

ここで、遊技球進入不能領域とは、遊技球6が進入できない領域であり、遊技球6はその進入不能領域内を通過しての移動は不可能である。上記画像表示領域7は、その周囲部分(特に上部及び両側部)を前方に突出形成させたり、画像表示領域7自体を前方に突出させる等により、その前面を遊技球6が通過することのないように構成されており、その全域が遊技球進入不能領域に含まれる。後述するサイド飾り13,14も、その配置領域内には遊技球6は進入できず、遊技球進入不能領域を構成する。
上領域4a及び下領域4bを連通させるが、少なくとも上領域4aに通じる開口幅が遊技球6の直径未満である隙間も遊技球進入不能領域を構成するもので、上領域4a及び下領域4b相互間において、遊技球進入不能領域を構成しないのは連絡通路71部分だけである。
したがって、上述したように上領域4aから下領域4bへの遊技球の移動は連絡通路71によってのみ可能であり、連絡通路71を形成した画像表示領域7の左右側方につき、最小、遊技球1個分の通過幅(必要最小限の幅寸法)を確保すれば足りるため、画像表示領域7の横(左右)方向の寸法を大きくとることができる。連絡通路71は遊技領域4に含まれるので、連絡通路71を設けたことによって遊技領域面積が縮小することはない。
Here, the game ball inaccessible area is an area in which the game ball 6 cannot enter, and the game ball 6 cannot move through the inaccessible area. The game display 6 does not pass through the front surface of the image display area 7 by, for example, projecting the peripheral portion (particularly the upper and both sides) forward or projecting the image display area 7 itself forward. The entire area is included in the game ball inaccessible area. The side decorations 13 and 14 to be described later cannot enter the game ball 6 in the arrangement area, and constitute a game ball inaccessible area.
The upper region 4a and the lower region 4b communicate with each other, but the gap where the opening width leading to at least the upper region 4a is less than the diameter of the game ball 6 also constitutes the game ball inaccessible region. In the meantime, only the communication passage 71 portion does not constitute the game ball inaccessible area.
Therefore, as described above, the game ball can be moved from the upper region 4a to the lower region 4b only by the communication passage 71. The minimum amount of the game ball 1 is left and right of the image display region 7 in which the communication passage 71 is formed. Since it is sufficient to secure the passage width (minimum required width dimension), the dimension in the horizontal (left and right) direction of the image display area 7 can be increased. Since the communication path 71 is included in the game area 4, the area of the game area is not reduced by providing the communication path 71.

また各連絡通路71は、遊技球進行方向に対する両側、図示例では左右両側が相互間隔調整不能な壁面71cをなす。そしてこの壁面71cの上記間隔、つまり左右両壁面71c,71cの対向距離は遊技球6の直径の1倍を超え2倍未満とされている。また、連絡通路71の両壁面71c,71cが延出してなす通路長、図示例では両壁面71c,71cの上下方向長さ(入口71a及び出口71b相互間距離)は遊技球6の直径の2倍以上に形成されている。なお、連絡通路71が曲線を描く場合の通路長は、その内周側と外周側とでは異なるが、このような場合は、基本的には内周側と外周側の平均値としての連絡通路71中心線上の長さを通路長とする。
各連絡通路71の両壁面71c,71cの間隔を、遊技球直径の1倍を超え2倍未満としたのは、遊技球6が、連絡通路71を流下可能で、かつ、連絡通路入口71aに同時に2個以上進入せず、連続して進入しても整列されて流下するからである。
また各連絡通路71を、遊技球進行方向に対する両側を相互間隔調整不能な壁面71cとし、その通路長を遊技球直径の2倍以上に形成したのは、遊技球6の動き(速度や方向)が各連絡通路71に進入するまでは不安定であった場合でも、連絡通路71から出る時には安定化させるためである。
In addition, each communication passage 71 forms a wall surface 71c in which the distance between the both sides in the game ball traveling direction, in the illustrated example, the left and right sides cannot be adjusted. The distance between the wall surfaces 71c, that is, the opposing distance between the left and right wall surfaces 71c and 71c is set to be more than 1 time and less than 2 times the diameter of the game ball 6. Further, the passage length formed by extending both wall surfaces 71c, 71c of the communication passage 71, in the illustrated example, the vertical length of both wall surfaces 71c, 71c (distance between the inlet 71a and the outlet 71b) is 2 of the diameter of the game ball 6. It is formed more than double. In addition, although the passage length in the case where the communication passage 71 draws a curve is different between the inner periphery side and the outer periphery side, in such a case, the communication passage is basically an average value of the inner periphery side and the outer periphery side. 71 The length on the center line is the passage length.
The interval between both wall surfaces 71c and 71c of each communication passage 71 is set to be more than 1 time and less than 2 times the diameter of the game ball, so that the game ball 6 can flow down the communication passage 71 and is connected to the communication passage entrance 71a. This is because two or more pieces do not enter at the same time, and even if they enter continuously, they are aligned and flow down.
In addition, each communication passage 71 is formed with wall surfaces 71c whose both sides with respect to the game ball traveling direction cannot be adjusted to each other, and the length of the passage is more than twice the diameter of the game ball. This is because, even when it is unstable until it enters each communication passage 71, it is stabilized when it leaves the communication passage 71.

各連絡通路71の両壁面71c,71cの間隔は、遊技球直径の1倍を超え1.5倍程度が同通路71内での遊技球6の上記整列効果がよりよく働き、球詰まりを生じさせ難くし、また、画像表示領域7の横方向寸法の最大化が可能となる点で好ましい。また各連絡通路71の通路長は、上記のように遊技球直径の2倍以上に形成されるが、図示例では画像表示領域7の縦方向寸法にほぼ合わされた寸法、つまり遊技球直径の2倍を大きく超える寸法に形成されており、遊技球6の動きを安定化させる効果はより大きいものとなる。
各連絡通路71は、内部に遊技球6の流下速度を加減速させる等の手段(部材等)を備えてもよい。
なお、連絡通路71の壁面71cを形成する部材(壁面部材)は、連絡通路71の壁面71cのみを形成する専用部材か、又は他の部材が兼用されているかに拘わらず、いずれも遊技球進入不能領域を構成する。図示例では各一対の壁面71c,71cのうち、画像表示領域7側の各壁面71cは画像表示領域7の周囲部分の凸条部材(例えば後述する装飾兼画像表示領域保護用の額縁状の飾り)が兼用されている。
The distance between both wall surfaces 71c, 71c of each communication passage 71 is more than 1 times the diameter of the game ball and about 1.5 times the above-mentioned alignment effect of the game balls 6 in the same passage 71 works better, causing a ball clogging. This is preferable in that the horizontal dimension of the image display area 7 can be maximized. Further, the passage length of each communication passage 71 is formed to be twice or more of the game ball diameter as described above, but in the example shown in the figure, the size is substantially matched to the vertical dimension of the image display region 7, that is, 2 of the game ball diameter. The size of the game ball 6 is more than doubled, and the effect of stabilizing the movement of the game ball 6 is greater.
Each communication passage 71 may include means (members and the like) for accelerating and decelerating the flow speed of the game ball 6 inside.
Note that the member (wall member) that forms the wall surface 71c of the communication passage 71 is a dedicated member that forms only the wall surface 71c of the communication passage 71, or whether another member is also used. Configure impossible areas. In the illustrated example, of each pair of wall surfaces 71c, 71c, each wall surface 71c on the image display region 7 side is a protruding strip member around the image display region 7 (for example, a frame-like decoration for protecting the decoration and image display region described later) ) Is also used.

遊技盤面2の前面側は、図示しない透光性の板体(通常は透明ガラス板)で覆われている。したがって、遊技球6はこれら盤面2及び透明ガラス板相互間において遊技領域4内を移動するが、盤面2及び透明ガラス板相互の間隔は遊技球6の直径をやや上回る程度であり、移動する遊技球6が盤面2及び透明ガラス板相互間方向において2個以上が重なって移動することはない。   The front side of the game board surface 2 is covered with a light-transmitting plate (not shown) (usually a transparent glass plate). Accordingly, the game ball 6 moves in the game area 4 between the board surface 2 and the transparent glass plate, but the distance between the board surface 2 and the transparent glass plate is slightly larger than the diameter of the game ball 6, and the game that moves Two or more spheres 6 do not move in the direction between the board surface 2 and the transparent glass plate.

上記画像表示領域7、連絡通路71及びサイド飾り13,14以外にも遊技領域4内には種々の遊技領域構成要素を備えている。
すなわち、遊技領域4の上領域4a内、適宜位置、図示例では上領域4a内のほぼ中央位置には、特別図柄始動入賞口(以下、始動入賞口と略記する。)10が配設されている。始動入賞口10に代えて図示しない特別図柄始動ゲート(以下、始動ゲートと略記する。)を設けてもよい。
また、始動入賞口10の下方部分を挟む左右側対称位置には、一般入賞口12が各々配設され、同始動入賞口10の上方部分を挟む左右側対称位置には、普通図柄作動ゲート(以下、作動ゲートと略記する。)17が各々配設されている。この作動ゲート17は、そこへの遊技球6の通過により後述するような抽選等の遊技に関する制御を行わせるゲートである。
In addition to the image display area 7, the communication passage 71 and the side decorations 13 and 14, the game area 4 includes various game area components.
That is, a special symbol start winning opening (hereinafter abbreviated as a starting winning opening) 10 is disposed at an appropriate position in the upper area 4a of the game area 4 and approximately in the center in the upper area 4a in the illustrated example. Yes. A special symbol start gate (hereinafter abbreviated as a start gate) (not shown) may be provided in place of the start winning opening 10.
In addition, a general winning port 12 is provided at each of the left and right symmetrical positions sandwiching the lower portion of the starting winning port 10, and a normal symbol operation gate (at the left and right symmetrical positions sandwiching the upper portion of the starting winning port 10 is provided. Hereinafter, abbreviated as an operation gate.) 17 is provided. The operation gate 17 is a gate for performing control related to a game such as a lottery as will be described later by passing the game ball 6 there.

遊技領域4の下領域4b内の、少なくとも上記連絡通路71の出口71bの位置よりも下方の適宜位置、図示例では下領域4b内の下方の左右方向中央位置には、大入賞口9が配設され、またこの大入賞口9を挟む左右側対称位置には、一般入賞口12が各々配設されている。
また、この大入賞口9及び一般入賞口12,12部分の上方には、これら大入賞口9及び一般入賞口12,12への遊技球6の入賞態様(非入賞態様)に変化を与える振分役物72が設けられている。
In the lower area 4b of the game area 4, at least an appropriate position below the position of the outlet 71b of the communication passage 71, and in the illustrated example, the big winning opening 9 is arranged at the center position in the left-right direction below the lower area 4b. In addition, general winning holes 12 are respectively arranged at symmetrical positions on both sides of the large winning hole 9.
In addition, above the portion of the grand prize opening 9 and the general prize winning openings 12 and 12, there is a vibration that changes the winning mode (non-winning mode) of the game ball 6 to the large winning port 9 and the general winning ports 12 and 12. A role 72 is provided.

振分役物72は、例えば図示するように、大入賞口9及びその左右側の一般入賞口12の各開口真上の凸部中央に各々窪み72aが形成され、その左右側に各々弧状に延出する遊び通路72bが形成されたステージ72cによって構成される。
そして、このステージ72cの左右端側の上方に開口する連絡通路71の出口71bから流下してきた遊技球6が、上記窪み72aから大入賞口9や一般入賞口12に落下入賞するか、左右の遊び通路72bを行き来した後、ステージ72cの比較的低い部分から振分役物72外に落下するか等の遊技球ルートの振分けを行う(振分役物72下方の大入賞口9や一般入賞口12への入賞態様に変化をもたせる)ように構成されている。矢印エは、振分役物72における遊技球ルートを示す。実施形態では、各連絡通路71の出口71bは盤面2の奥行き方向後面側の開口を経てステージ72cの左右端側の上方に開口し、ステージ72c上に通ずるように形成されている。この場合、上記盤面2の奥行き方向後面側の開口に対向する遮光板部分は、流下してきた遊技球6が円滑に上記盤面2の奥行き方向後面側の開口に向かうように、例えば弧状のスロープ状に形成される。
なお振分役物72の形態は、この図に示した形態に限定されないことは勿論である。また振分役物72は、図示例では連絡通路71に一体形成されているが、連絡通路71とは別体に形成してもよい。
For example, as shown in the drawing, the distribution role 72 has a recess 72a formed in the center of the convex portion directly above each opening of the large winning opening 9 and the general winning opening 12 on the left and right sides thereof, and arcs on the left and right sides thereof. The stage 72c is formed with an extended play passage 72b.
Then, the game ball 6 flowing down from the outlet 71b of the communication passage 71 opening upward on the left and right end sides of the stage 72c falls into the big winning opening 9 and the general winning opening 12 from the recess 72a, After going back and forth in the play passage 72b, the game ball route is distributed such as whether it falls outside the sorting role 72 from a relatively low part of the stage 72c (the big prize opening 9 below the sorting role 72 and the general prize) The winning manner to the mouth 12 is changed). An arrow D indicates a game ball route in the sorting role 72. In the embodiment, the outlet 71b of each communication passage 71 is formed so as to open above the left and right end sides of the stage 72c through the opening on the rear side in the depth direction of the board surface 2 and communicate with the stage 72c. In this case, the light shielding plate portion facing the opening on the rear surface side in the depth direction of the board surface 2 is, for example, an arcuate slope shape so that the game ball 6 flowing down smoothly faces the opening on the rear surface side in the depth direction of the board surface 2. Formed.
It is needless to say that the form of the sorting role 72 is not limited to the form shown in this figure. Further, in the illustrated example, the sorting role 72 is integrally formed with the communication passage 71, but may be formed separately from the communication passage 71.

また、画像表示領域7及び連絡通路71,71部分を挟む左右側対称位置、つまり遊技領域4のほぼ中央の左右側端部には電飾等の飾りが施されたサイド飾り13,14が配設されている。
連絡通路71,71とサイド飾り13,14との間には、これらの組付けの便宜等から隙間があるが、この隙間はごく僅かであって遊技球6がこの隙間に進入し、あるいは通過することは不可能である。つまり遊技球6は、連絡通路71を流下することでのみ、遊技領域4の上領域4aから下領域4bへ移動可能である。
したがって、連絡通路71を形成した画像表示領域7の左右両側方につき、遊技球各1個分の通過幅(必要最小限の幅寸法)を確保すれば、遊技領域4の上領域4aから下領域4bへの遊技球流下路構成として足りるため、画像表示領域7の横方向の寸法を最大限拡張可能である。
上記下領域4bの最下位置には、各入賞口9,10,12のいずれにも入賞しなかった遊技球6を回収するアウト口16が設けられている。
Further, side decorations 13 and 14 with decorations such as electrical decoration are arranged at left and right symmetrical positions sandwiching the image display area 7 and the communication passages 71 and 71, that is, at the left and right ends at the substantially center of the game area 4. It is installed.
There is a gap between the communication passages 71 and 71 and the side decorations 13 and 14 for the convenience of assembling them, but this gap is very small and the game ball 6 enters or passes through this gap. It is impossible to do. That is, the game ball 6 can move from the upper area 4a of the game area 4 to the lower area 4b only by flowing down the communication passage 71.
Therefore, if a passing width (required minimum width dimension) for each game ball is secured for each of the left and right sides of the image display area 7 in which the communication passage 71 is formed, the upper area 4a from the upper area 4a to the lower area Since the game ball flow down to 4b is sufficient, the horizontal dimension of the image display area 7 can be expanded to the maximum.
At the lowermost position of the lower area 4b, an out port 16 for collecting the game balls 6 that have not won any of the winning ports 9, 10, 12 is provided.

下領域4b内の、大入賞口9及び一般入賞口12,12の配設部分を挟む左右側対称位置の一方側、ここでは右側には、上記作動ゲート17を遊技球6が通過すると普通図柄を変動表示する普通図柄表示領域18が設けられている。また、この普通図柄表示領域18の近傍には、作動ゲート17への通過を記憶していることを最大4個まで表示する普通図柄作動記憶数表示領域(以下、作動記憶数表示領域と略記する。)19も設けられている。
この作動記憶数表示領域19とは反対側には、特別図柄表示領域20が設けられ、また始動入賞口10への入賞を記憶していることを最大4個まで表示する特別図柄始動記憶数表示領域(以下、始動記憶数表示領域と略記する。)21も設けられている。
遊技領域4内には、遊技球6の流下方向を変化させる風車22等も配設され、また多数の遊技釘23(一部のみ図示)が打ち込まれている。
なお、上記作動記憶数表示領域19及び始動記憶数表示領域21は、図示例では各々最大記憶数分、つまり4個の作動記憶表示灯19a,始動記憶表示灯21aを設け、これを作動記憶数,始動記憶数の増減に応じて各々1個ずつ点消灯する点消灯表示面により形成されている。
When the game ball 6 passes through the operation gate 17 on the one side, here the right side, of the left and right symmetrical positions sandwiching the arrangement portion of the big winning port 9 and the general winning ports 12 and 12 in the lower region 4b, the normal symbol A normal symbol display area 18 for variably displaying is provided. Further, in the vicinity of the normal symbol display area 18, a normal symbol operation memory number display area (hereinafter abbreviated as an operation memory number display area) for displaying up to four passages stored in the operation gate 17 is stored. .) 19 is also provided.
A special symbol display area 20 is provided on the side opposite to the operating memory number display area 19 and a special symbol start memory number display for displaying up to four winnings stored in the start winning opening 10 is stored. An area (hereinafter abbreviated as a start memory number display area) 21 is also provided.
In the game area 4, a windmill 22 and the like for changing the flow direction of the game ball 6 are also disposed, and a large number of game nails 23 (only a part of which are shown) are driven.
In the illustrated example, the operation memory number display area 19 and the start memory number display area 21 are each provided with a maximum memory number, that is, four operation memory display lamps 19a and start memory display lamps 21a. , It is formed by a lighting display surface that turns on and off one by one in accordance with the increase or decrease of the starting memory number.

上記普通図柄表示領域18は、作動ゲート17への遊技球6の通過に応じて行われる当たり又は外れの抽選の結果(抽選結果)を、その抽選に応じて行われる普通図柄の変動表示後の停止図柄の種類によって報知する図柄表示領域である。詳細を後述するが、始動入賞口10の可動体24は、このような普通図柄表示領域18によって報知する抽選結果が当たりである場合に、その当たり報知に応じて外側に開く。   The normal symbol display area 18 shows the result of the lottery (lottery result) that is performed in accordance with the passing of the game ball 6 to the operating gate 17 after the normal symbol change display that is performed in accordance with the lottery. This is a symbol display area that is notified by the type of stop symbol. Although details will be described later, when the lottery result notified by the normal symbol display area 18 is a win, the movable body 24 of the start winning opening 10 opens to the outside according to the hit notification.

上記特別図柄表示領域20は、始動入賞口10への遊技球6の入賞(始動入賞)に応じて行われる大当たり又は外れの抽選の結果(抽選結果)を、その抽選に応じて行われる特別図柄の変動表示後の停止図柄の種類によって報知する図柄表示領域である。この特別図柄表示領域20は、画像表示領域7内に設けても、例えば画像表示領域7の右下隅の小さな領域に形成してもよいが、ここでは画像表示領域7とは別個独立に設けている。   The special symbol display area 20 is a special symbol that is displayed in accordance with the lottery result (lottery result) that is a big hit or missed in accordance with the winning (start winning) of the game ball 6 in the starting winning opening 10. This is a symbol display area that is notified by the type of stop symbol after the change display. The special symbol display area 20 may be provided in the image display area 7 or may be formed, for example, in a small area at the lower right corner of the image display area 7. Here, the special symbol display area 20 is provided separately from the image display area 7. Yes.

上記大入賞口9は、このような特別図柄表示領域20によって報知する抽選結果が大当たりである場合に、その大当たり報知に応じて開放する。この開放は、大入賞口9の開閉体9aが開くことにより行われる。
すなわち、特別図柄表示領域20が表示する特別図柄が、変動表示後、予め定められた大当たり図柄で停止すると、つまり大当たりになると、大入賞口9が開放(複数回の間欠的な開放を含む)する。この開放は、一定時間、例えば30秒間経過するか、遊技球6が一定個数、例えば10個、大入賞口9に入球するまでのいずれか早い時点まで行われ、また所定の条件を満たして一定回数、例えば15回まで繰り返され得る。大入賞口9は、一般入賞口12に比べて開口幅が広く、遊技球6が入球し易くなっている。
When the lottery result notified by such a special symbol display area 20 is a jackpot, the jackpot 9 is opened according to the jackpot notification. The opening is performed by opening the opening / closing body 9a of the special winning opening 9.
That is, if the special symbol displayed in the special symbol display area 20 stops at a predetermined jackpot symbol after the variable display, that is, if it becomes a big jackpot, the big prize opening 9 is opened (including a plurality of intermittent releases). To do. This release is performed until a certain time, for example, 30 seconds elapses, or until a certain number, for example, 10 of the game balls 6 enter the big winning opening 9, whichever comes first, and satisfies a predetermined condition. It can be repeated a certain number of times, for example up to 15 times. The large winning opening 9 has a wider opening width than the general winning opening 12, and the game ball 6 is easy to enter.

上記始動入賞口10は、特別図柄表示領域20における図柄の変動表示を開始させるものであるが、図示例では、対向する一対の可動体24が起立して遊技球6の入球が難しい第1状態と、一対の可動体24が各々外側に開き入賞口開口が広がって遊技球6の入球が容易な第2状態とに変化可能な普通電動役物25によって構成されている。図1は、一対の可動体24が起立中の第1状態を示している。   The start winning opening 10 starts the variable display of the symbols in the special symbol display area 20, but in the example shown in the drawing, it is difficult to enter the game ball 6 with a pair of opposing movable bodies 24 standing up. It is constituted by a normal electric accessory 25 that can be changed between a state and a second state in which the pair of movable bodies 24 are opened outward and the winning opening is widened so that the game ball 6 can be easily entered. FIG. 1 shows a first state in which the pair of movable bodies 24 are standing.

この普通電動役物25は、画像表示領域7下方側(遊技領域4の下領域4b)の右端に設けられた普通図柄表示領域18における普通図柄が変動表示後、予め定められた当たり図柄で停止すると、つまり当たりになると、その可動体24を遊技球6が入球しやすい第2状態に変化するように構成されている。
なお普通図柄表示領域18は、本実施形態では7セグメントLED表示器を左右に2つ並べ、普通図柄として数字や英字を各々変動表示する2つの表示面により形成されている。
普通図柄の変動表示後の停止図柄が、予め定められた組合せの数字や英字、例えば「H、H」という英字の組合せであった場合に当たりとなる。
This normal electric accessory 25 stops at a predetermined hit symbol after the normal symbol in the normal symbol display region 18 provided at the right end of the lower side of the image display region 7 (the lower region 4b of the game region 4) is displayed in a variable manner. In other words, the movable body 24 is configured to change to the second state in which the game ball 6 can easily enter the ball when it hits.
In the present embodiment, the normal symbol display area 18 is formed of two display surfaces in which two 7-segment LED displays are arranged on the left and right sides, and numbers and letters are variably displayed as normal symbols.
This is a win when the stop symbol after the normal symbol variation display is a combination of numbers and alphabets in a predetermined combination, for example, the alphabet “H, H”.

上記特別図柄表示領域20も、本実施形態では7セグメントLED表示器を左右に2つ並べ、特別図柄として数字や英字を各々変動表示する2つの表示面により形成されている。
特別図柄の変動表示後の停止図柄が、予め定められた組合せの数字や英字、例えば「1、1」、「5、5」、「7、7」という数字の組合せであった場合に大当たりとなる。
なお、普通図柄表示領域18及び特別図柄表示領域20として、液晶表示装置等の画像表示装置の画面(表示面)を用いてもよい。
始動入賞口10に代えて始動ゲートを設けた場合には、特別図柄表示領域20による大当たり報知等の動作はその始動ゲートへの遊技球6の通過に応じて行われる。
In the present embodiment, the special symbol display area 20 is also formed by two display surfaces in which two 7-segment LED displays are arranged on the left and right sides, and numbers and alphabets are variably displayed as special symbols.
If the stop symbol after the change display of the special symbol is a predetermined combination of numbers or letters, for example, a combination of numbers such as “1, 1”, “5, 5”, “7, 7” Become.
Note that a screen (display surface) of an image display device such as a liquid crystal display device may be used as the normal symbol display region 18 and the special symbol display region 20.
When a start gate is provided in place of the start winning opening 10, operations such as jackpot notification by the special symbol display area 20 are performed according to the passing of the game ball 6 to the start gate.

以下に画像表示領域7の詳細を述べる。
画像表示領域7は、遊技に関する任意の演出用画像(デモ図柄画像等)及びこの画像以外の任意に設定された画像の表示が可能である。
具体的には、特別図柄や普通図柄と同内容、つまり同一の数字や英字等の図柄画像を、それら特別図柄や普通図柄とは異なる形態(大きさ、デザイン等)で表示したり、特別図柄や普通図柄の変動表示に合わせて種々の図柄画像等を表示可能である。また本来、特別図柄や普通図柄の停止図柄で知らせる上記大当たりや当たりを、それらに対応する図柄画像を用いず、任意の画像で報知することも可能である。
Details of the image display area 7 will be described below.
The image display area 7 can display an arbitrary image for demonstration (a demo symbol image or the like) related to the game and an arbitrarily set image other than this image.
Specifically, the same content as a special symbol or a normal symbol, that is, a symbol image, such as the same number or letter, is displayed in a form (size, design, etc.) different from the special symbol or normal symbol, or a special symbol. Various symbol images and the like can be displayed in accordance with the normal symbol variation display. In addition, it is possible to notify the jackpot or win that is originally notified by a special symbol or a normal symbol stop symbol as an arbitrary image without using a corresponding symbol image.

またこの画像表示領域7は、特別図柄や普通図柄が変動表示したとき、それらの停止図柄が大当たりや当たりとなるか否かの予告を報知する画像等、種々の遊技に関する演出用画像を表示可能である。
画像表示領域7は、以上のような遊技に関する演出用画像の他、遊技中でないときの客寄せ用の画像等、遊技に関する演出用画像以外の任意に設定された画像も表示可能である。
In addition, this image display area 7 can display various game-related images such as an image for notifying whether or not the stop symbol is a big hit or winning when special symbols and normal symbols are variably displayed. It is.
The image display area 7 can display not only the effect image related to the game as described above but also an arbitrarily set image other than the effect image related to the game, such as an image for bringing customers when not playing the game.

本実施形態の画像表示領域7は、パチンコ機用としては大型の1つの液晶パネル(画面)によって形成したもので、図1に示すように、左右方向に3つの表示領域26,27,28を並べた横長の長方形をなし、各表示領域26,27,28に各々図柄画像等の種々の画像(静止画像あるいは動画像)を個別に表示することが可能である。また、各表示領域26,27,28に跨った(表示領域を分けずに)、最大で画像表示領域7全体を1つの表示領域とする種々の図柄画像等や、この図柄画像等以外の種々の静止画像あるいは動画像も表示可能である。
画像表示領域7の周囲は、装飾兼画像表示領域保護用の額縁状の飾り29によって囲まれ、遊技球6が画像表示領域7(画像表示装置8の画面上)に進入することのないようにガードされている。
図示例では、この飾り29は連絡通路71を備えて形成されている。つまり、連絡通路71は飾り29と一体に形成されており、部品数の低減と組立作業の軽減とが図られている。飾り29と連絡通路71(部材)とを別個独立に形成してもよいことは勿論である。
The image display area 7 of this embodiment is formed by one large liquid crystal panel (screen) for a pachinko machine. As shown in FIG. 1, three display areas 26, 27, and 28 are provided in the left-right direction. It is possible to display various images (still images or moving images) such as design images individually in the display areas 26, 27, and 28. In addition, various design images, etc. that span the display regions 26, 27, and 28 (without dividing the display regions) and have the entire image display region 7 as one display region at the maximum, and various other than the design images, etc. Still images or moving images can be displayed.
The periphery of the image display area 7 is surrounded by a decorative frame 29 for decoration and image display area protection so that the game ball 6 does not enter the image display area 7 (on the screen of the image display device 8). Guarded.
In the illustrated example, the decoration 29 is formed with a communication passage 71. That is, the communication passage 71 is formed integrally with the decoration 29, so that the number of parts and assembly work are reduced. Of course, the decoration 29 and the communication passage 71 (member) may be formed separately and independently.

以上述べたような遊技領域4を備えたパチンコ機において、遊技者のハンドル操作によって図示しない球発射装置から遊技球6が発射されると、その遊技球6は発射通路5(レール3)に案内されて発射通路出口5aから遊技領域4(上領域4a)内に打ち込まれる。
遊技領域4内に打ち込まれた遊技球6は、その遊技領域4内において遊技釘23、風車22や飾り13,14,29等の障害物に衝突しながら、あるいは作動ゲート17や振分役物72を通過しながら流下し、その途中において一般入賞口12、始動入賞口10あるいは大入賞口9に入賞する。入賞しなかった遊技球6は、下領域4b内に至って最終的にアウト口16に入球し、回収される。
ここで、遊技領域4の上領域4aから下領域4bへの移動は連絡通路71を流下(通過)することでのみ可能であり、遊技球6はこの連絡通路71の上述したような遊技球直径に対する寸法設定によって、複数個連続して進入しても連絡通路71内で整列されて、また球詰まりを生じることなく流下する。また遊技球6は、その動き(速度や方向)が連絡通路71に進入するまでは不安定であった場合でも、連絡通路71から出る時には安定化される。
In the pachinko machine having the game area 4 as described above, when the game ball 6 is fired from a ball launcher (not shown) by the player's handle operation, the game ball 6 is guided to the launch path 5 (rail 3). Then, it is driven into the game area 4 (upper area 4a) from the launch passage outlet 5a.
The game ball 6 driven into the game area 4 collides with an obstacle such as the game nail 23, the windmill 22 and the decorations 13, 14, and 29 in the game area 4, or the operation gate 17 and the sorting tool. It flows down while passing through 72, and in the middle, wins the general prize opening 12, the start prize opening 10 or the big prize opening 9. The game balls 6 that have not won the prize reach the lower area 4b and finally enter the out port 16 and are collected.
Here, the movement from the upper area 4a to the lower area 4b of the game area 4 is possible only by flowing down (passing through) the communication passage 71, and the game ball 6 has a diameter of the game ball as described above in the communication passage 71. Due to the dimension setting, even if a plurality of continuous entrances are made, they are aligned in the communication passage 71 and flow down without causing clogging. Even if the game ball 6 is unstable until the movement (speed and direction) enters the communication passage 71, the game ball 6 is stabilized when it exits the communication passage 71.

上記遊技球6の入賞が、一般入賞口12や始動入賞口10か、あるいは大入賞口9かによって払い出される賞球数が異なる。例えば、一般入賞口12や始動入賞口10に入賞すれば5個、大入賞口9に入賞すれば15個というように設定されており、払い出される賞球数は大入賞口9に入賞する方が多い。
作動ゲート17への遊技球6の通過によっては賞球は払い出されないが、普通図柄表示領域18における普通図柄を変動表示させる。普通図柄の停止図柄が当たりであれば、普通電動役物25は可動体24を入球しやすい第2状態に変化(開放)させる。なお、作動ゲート17への遊技球6の通過によっては賞球が払い出されるように構成してもよい。
上記普通図柄を変動表示中に、作動ゲート17への遊技球6の通過があると、この通過が最大で4個まで記憶(普通図柄作動記憶)され、作動記憶数表示領域19にはその記憶数が作動記憶表示灯19aの点灯個数によって表示される。この普通図柄の変動表示が終了したとき、普通図柄作動記憶があれば、再び普通図柄の変動表示を行い、その開始又は終了毎に作動記憶数表示領域19に表示されている、つまり点灯されている作動記憶表示灯19aを1個だけ消灯する。以下、同様の動作を繰り返す。
The number of prize balls to be paid out differs depending on whether the winning of the game ball 6 is the general winning opening 12, the starting winning opening 10, or the large winning opening 9. For example, 5 are set for the general winning opening 12 and the starting winning opening 10 and 15 are set for the large winning opening 9, and the number of prize balls to be paid out is set to be awarded to the large winning opening 9. There are many.
The prize ball is not paid out by the passing of the game ball 6 to the operation gate 17, but the normal symbol in the normal symbol display area 18 is variably displayed. If the normal symbol stop symbol is a hit, the ordinary electric accessory 25 changes (opens) the movable body 24 to the second state where it is easy to enter the ball. The prize ball may be paid out depending on the passing of the game ball 6 to the operation gate 17.
If the game ball 6 passes to the operating gate 17 while the normal symbol is displayed in a variable manner, a maximum of four passes are stored (ordinary symbol operating memory), and the operating memory number display area 19 stores that memory. The number is displayed by the number of lighting of the operation memory indicator lamp 19a. When the normal symbol variation display is finished, if there is a normal symbol operation memory, the normal symbol variation display is performed again, and is displayed in the operation memory number display area 19 at each start or end, that is, is lit. Only one operation memory indicator lamp 19a is turned off. Thereafter, the same operation is repeated.

可動体24が、第2状態にあるか第1状態にあるかに拘わらず、遊技球6が始動入賞口10に入賞すると、特別図柄表示領域20において特別図柄の変動表示を開始する。変動表示開始後、所定時間が経過して特別図柄が停止したときの図柄(停止図柄)が大当たりであれば、大入賞口9を開放させる。大入賞口9は開口幅が広く、また所定の条件を満たせば最高15回までというように、複数回繰り返され得るので、この間に得られる賞球数は大当たりにならなかった場合に比べて著しく多くなる。
特別図柄を変動表示中に、始動入賞口10への遊技球6の入賞があると、この入賞が最大で4個まで記憶(特別図柄作動記憶)され、始動記憶数表示領域21にはその記憶数が始動記憶表示灯21aの点灯個数によって表示される。この特別図柄の変動表示が終了したとき、特別図柄始動記憶があれば、再び特別図柄の変動表示を行い、その開始又は終了毎に始動記憶数表示領域21に表示されている、つまり点灯されている始動記憶表示灯21aを1個だけ消灯する。以下、同様の動作を繰り返す。
Regardless of whether the movable body 24 is in the second state or the first state, when the game ball 6 wins the start winning opening 10, the special symbol display display in the special symbol display area 20 is started. If the symbol (stop symbol) when the special symbol is stopped after a predetermined time has elapsed after the start of the variable display is a big hit, the special winning opening 9 is opened. The large winning opening 9 has a wide opening and can be repeated a plurality of times, such as up to 15 times if a predetermined condition is satisfied. Become more.
If there is a prize for the game ball 6 at the start winning opening 10 while the special symbol is variably displayed, up to four winnings are stored (special symbol operation memory), and the start memory number display area 21 stores the winning symbol. The number is displayed by the number of lighting of the start memory indicator lamp 21a. When the special symbol variation display is finished, if there is a special symbol start memory, the special symbol variation display is performed again, and is displayed in the start memory number display area 21 at each start or end, that is, turned on. Only one start memory indicator lamp 21a is turned off. Thereafter, the same operation is repeated.

普通図柄や特別図柄の変動表示中、特に特別図柄の変動表示中、画像表示領域7は、その特別図柄に任意に対応づけられた図柄画像を変動表示する。また、特別図柄停止時には、その停止図柄に任意に対応づけられた図柄画像、例えば特別図柄の停止図柄が「7、7」という組合せ図柄であれば、これに対応づけられた「7、7、7」という組合せの図柄画像(図1に示すように3つの表示領域26,27,28に数字「7」が並ぶ図柄画像)を表示する。
特別図柄「7」に、例えばバナナの図柄画像を対応させてもよく、この場合は、「7、7」という組合せ図柄に対して、バナナの図柄画像が表示領域26,27,28に各々表示される。
During normal display or special symbol variation display, especially during special symbol variation display, the image display area 7 variably displays a symbol image arbitrarily associated with the special symbol. Further, when the special symbol is stopped, if the symbol image arbitrarily associated with the stopped symbol, for example, if the special symbol is a combination symbol “7, 7”, the symbol symbol “7, 7, 7 ”is displayed (a symbol image in which the number“ 7 ”is arranged in the three display areas 26, 27, and 28 as shown in FIG. 1).
For example, a banana symbol image may correspond to the special symbol “7”. In this case, a banana symbol image is displayed in the display areas 26, 27, and 28 for the combination symbol “7, 7”. Is done.

特別図柄表示領域20を独立して設けない場合には、画像表示領域7は、特別図柄やこれに対応づけられて組み合わされた図柄画像を表示領域26〜28のいずれかの領域に表示する。例えば、表示領域28の図中、右下隅部等に特別図柄としての図柄画像を小さく2つ横方向に並べて変動表示あるいは停止表示し、表示領域26,27,28の各中央部に特別図柄に任意に対応づけられた図柄画像を変動表示あるいは停止表示する。   When the special symbol display area 20 is not provided independently, the image display area 7 displays a special symbol or a symbol image combined in association with the special symbol in any one of the display areas 26 to 28. For example, in the figure of the display area 28, two small symbol images are arranged in the horizontal direction in the lower right corner or the like and displayed in a variable manner or stopped, and the special symbols are displayed in the center of each of the display areas 26, 27, 28. The symbol image arbitrarily associated is displayed in a variable or stopped manner.

またこの画像表示領域7には、特別図柄や普通図柄が変動表示したとき、それらの停止図柄が当たりや大当たりとなることを報知する予告画像、例えば大当たりになる予告をするために、特別図柄変動表示中に一時的にアニメーション画像を表示させてもよい。特別図柄や普通図柄の変動表示中以外には、種々の静止画像や動画像を表示して遊技の演出効果を高めることも可能である。例えば、球発射装置(図示せず)が一定時間動作していない状態であって、その間、特別図柄や普通図柄も変動表示されていないときに遊技中でないとみなし、客寄せ用の種々の静止画像や動画像を表示することも可能である。   In addition, in this image display area 7, when special symbols and normal symbols are displayed in a variable manner, a notice image for notifying that the stop symbols will be a hit or a big hit, for example, a special symbol change to give a big hit An animation image may be temporarily displayed during display. It is also possible to display various still images and moving images to enhance the effect of the game other than during the special symbol or normal symbol variation display. For example, when a ball launcher (not shown) is not operating for a certain period of time, and during which no special symbol or normal symbol is variably displayed, it is considered that the game is not being played, and various still images for customer visitation. It is also possible to display moving images.

なお、上記球発射装置や、普通図柄表示領域18、特別図柄表示領域20、作動記憶数表示領域19、始動記憶数表示領域21及び画像表示領域7をなす表示面を各別に備えた各表示デバイス、すなわち普通図柄表示器、特別図柄表示器、普通図柄作動記憶数表示器、特別図柄始動記憶数表示器及び画像表示装置8や、普通電動役物25等のパチンコ機を構成する各部は、後述する主制御装置によって制御される。
また、大入賞口9の開放に係る大当たり又は外れの抽選や始動入賞口10の可動体24(普通電動役物25)の開放に係る当たり又は外れの抽選も、その主制御装置によって行われる。
In addition, each display device provided with the display surface which makes the said ball | bowl launcher, the normal symbol display area 18, the special symbol display area 20, the working memory number display area 19, the starting memory number display area 21, and the image display area 7 separately. That is, each part constituting the pachinko machine such as the normal symbol display, the special symbol display, the normal symbol operation memory number display, the special symbol start memory number display and the image display device 8 and the normal electric accessory 25 will be described later. Controlled by the main controller.
Further, the main controller also performs a lottery for winning or losing in relation to the opening of the special winning opening 9 and a lottery for winning or losing in relation to the opening of the movable body 24 (ordinary electric accessory 25) of the start winning opening 10.

本実施形態における図柄表示、画像表示等の制御に係るブロック図を図2に例示する。
この図において、51は主制御装置である。この主制御装置51は、上記始動入賞口10への遊技球6の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ52からの始動入賞検出信号を受けて、あるいは上記作動ゲート17への遊技球6の通過を検出する普通図柄作動スイッチ53からのゲート通過検出信号を受けて、特別図柄表示器54あるいは普通図柄表示器55を制御し、特別図柄表示領域20あるいは普通図柄表示領域18における特別図柄あるいは普通図柄の上述した表示(変動表示あるいは停止表示)を行わせる。
FIG. 2 illustrates a block diagram relating to control of symbol display, image display, and the like in the present embodiment.
In this figure, 51 is a main controller. The main controller 51 receives a start winning detection signal from a special symbol start switch 52 that detects the winning of the game ball 6 in the start winning opening 10 or passes the game ball 6 to the operation gate 17. The special symbol display 54 or the normal symbol display 55 is controlled in response to a gate passage detection signal from the normal symbol operation switch 53 to be detected, and the special symbol or the normal symbol in the special symbol display area 20 or the normal symbol display area 18 is controlled. The above-described display (variation display or stop display) is performed.

また主制御装置51は、特別図柄始動記憶数表示器56や普通図柄作動記憶数表示器57を直接制御し、始動記憶数表示領域21や作動記憶数表示領域19における記憶数の上述した表示を行わせる。
主制御装置51は、画像表示装置8にコマンドを送って一連の制御を行い、特別図柄や普通図柄の変動表示に合わせ、遊技の結果を遊技者の興趣を高めるように様々な形態で演出する画像や、全く図柄を用いない抽選結果の報知を様々な形態で行う画像等(遊技に関する画像)を画像表示領域7に表示させる。
The main controller 51 directly controls the special symbol starting memory number display 56 and the normal symbol operating memory number display 57, and displays the above-described display of the memory numbers in the starting memory number display area 21 and the operating memory number display area 19. Let it be done.
The main control device 51 sends a command to the image display device 8 to perform a series of controls, and produces a game result in various forms so as to enhance the interest of the player in accordance with the change display of special symbols and normal symbols. An image or an image (an image related to a game) for notifying a lottery result without using any symbols in various forms is displayed in the image display area 7.

更に主制御装置51は、上記大入賞口9(開閉体9a)を開閉する特別電動役物ソレノイド58及び上記普通電動役物25(可動体24)を開閉する普通電動役物ソレノイド59を直接ON/OFF制御する。
主制御装置51は、図示以外のパチンコ機各部も制御し、遊技全体の制御を司る。
Further, the main control device 51 directly turns on the special electric accessory solenoid 58 that opens and closes the special winning opening 9 (opening / closing body 9a) and the ordinary electric accessory solenoid 59 that opens and closes the ordinary electric accessory 25 (movable body 24). / OFF control.
The main control device 51 also controls each part of the pachinko machine other than that shown in the figure, and controls the entire game.

以下、上述した第1実施形態の効果について説明する。
すなわち第1実施形態では、遊技領域4を、少なくとも画像表示領域7を含む遊技球6の進入不能領域(画像表示領域7、サイド飾り13,14、飾り29及び連絡通路壁面部材の各配置領域、並びに開口幅が遊技球直径未満である隙間)及び連絡通路71を間に置いて上領域4a及び下領域4bに2分し、その上領域4aから下領域4bへの遊技球6の移動を連絡通路71によってのみ可能とした。
これによれば、遊技領域4の横(左右)方向において、画像表示領域7を含む遊技球6の進入不能領域を除いては、連絡通路71を設けるための、最小、遊技球6、1個分の通過幅(必要最小限の幅寸法)を確保すれば足りる。したがって、その分、画像表示領域7の横方向の寸法を大きくとる、つまり画像表示領域7を大型化することができる。
Hereinafter, effects of the first embodiment described above will be described.
That is, in the first embodiment, the game area 4 is defined as an inaccessible area of the game ball 6 including at least the image display area 7 (image display area 7, side decorations 13 and 14, decoration 29, and arrangement areas of the communication passage wall member, In addition, the opening width is less than the diameter of the game ball) and the communication passage 71 are placed between the upper region 4a and the lower region 4b, and the movement of the game ball 6 from the upper region 4a to the lower region 4b is communicated. Only possible with the passage 71.
According to this, in the lateral (left and right) direction of the game area 4, except for the inaccessible area of the game ball 6 including the image display area 7, the minimum, 6 game balls 6 for providing the communication passage 71 are provided. It is sufficient to ensure the passage width of the minute (minimum required width dimension). Therefore, the size in the horizontal direction of the image display area 7 can be increased accordingly, that is, the image display area 7 can be enlarged.

また連絡通路71を、遊技球進行方向に対する両側が相互間隔調整不能な壁面71cをなし、この壁面71cの間隔が遊技球6の直径の1倍を超え2倍未満で、両壁面71cが延出してなす通路長を遊技球6の直径の2倍以上に形成し、下領域4b内の、連絡通路出口71bの位置よりも下方位置に、入賞口、ここでは一般入賞口12及び大入賞口9を設けた。
これによれば、遊技球6は、連絡通路71を移動可能で、かつ、連絡通路71に同時に2個以上進入せず、連続して進入しても整列されて流下する。また連絡通路71を、その両側を、相互間隔調整が可能で遊技球6の衝突に対して弾性をもつ遊技釘23ではなく、相互間隔調整不能であって長さが遊技球直径の2倍以上に形成された壁面71cとしたので、遊技球6の動き(速度や方向)が連絡通路71に進入するまでは不安定であった場合でも、連絡通路71から出る時には安定化される。
したがって、連絡通路下方(下領域4b内)の、連絡通路出口71bの位置よりも下方位置に設けられた入賞口、ここでは一般入賞口12や大入賞口9に対して、遊技球をより安定させた状態で導くことが可能となる。そしてこれにより、上記下領域4b内の入賞口9,12への安定した入賞を実現できる入賞口配置設計が容易になる。また、遊技者が発射強度の調整により下領域4b内の入賞口9,12への直接入賞を狙うことができない代わりに、遊技者の技量によることなく、遊技者間に公平な遊技結果をもたらすことが可能となる。
Further, the communication passage 71 has a wall surface 71c whose both sides with respect to the game ball traveling direction cannot be adjusted to each other, and the interval between the wall surfaces 71c is more than 1 and less than twice the diameter of the game ball 6, and both wall surfaces 71c extend. The path length of the game is formed to be at least twice the diameter of the game ball 6, and in the lower region 4b, a position below the position of the communication path outlet 71b, in this case, the prize winning port, here, the general prize winning port 12 and the big prize winning port 9 Was established.
According to this, the game balls 6 can move in the communication passage 71 and do not enter two or more communication passages 71 at the same time. In addition, the communication path 71 is not a game nail 23 that can be adjusted for mutual spacing on both sides and elastic to the collision of the game balls 6, but cannot be adjusted for mutual distance, and its length is at least twice the diameter of the game ball. Since the wall surface 71c is formed in this way, even when the movement (speed and direction) of the game ball 6 is unstable until it enters the communication passage 71, it is stabilized when it exits the communication passage 71.
Therefore, the game ball is more stable with respect to a winning opening provided in the lower position of the connecting passage outlet 71b below the connecting passage (in the lower region 4b), here, the general winning opening 12 and the big winning opening 9. It is possible to guide in the state of being made. This facilitates the winning port arrangement design that can realize stable winning to the winning ports 9, 12 in the lower region 4b. In addition, instead of being able to aim for a direct winning to the winning holes 9 and 12 in the lower area 4b by adjusting the firing strength, the player brings a fair game result between the players without depending on the skill of the player. It becomes possible.

またこの第1実施形態によれば、上述した基本的効果の他、次のような効果がある。
すなわち、この第1実施形態では、始動入賞口10を上領域4a内に配置すると共に、大入賞口9を下領域4b内に配置した。
これによれば、画像表示領域7は、始動入賞口10、画像表示領域7及び大入賞口9の3つの遊技領域構成要素中の中央部に位置することになり、画像表示領域7を、その側方に遊技球6の直径をやや上回る程度の幅の遊技球の通路を残すのみとした、横方向に最大限拡大した方形を形成でき、大画面化が実現できる。
画像表示領域7を上記3つの遊技領域構成要素のうちの中央部に配置したことによれば、画像表示領域7に対する遊技者の視認性が増すという効果も発揮できる。
また、大入賞口9及び始動入賞口10のうち、始動入賞口10のみが上領域4a内にあって盤面構成に新鮮さをもたせることができると共に、遊技者は、発射強度の調整により始動入賞口への直接入賞を狙うことができ、遊技性が増す。しかも、画像表示領域7を挟んで上下側に始動入賞口10と大入賞口9とを分散配置したので、画像表示領域7の上方側の遊技領域構成要素の配置可能領域を広くすることができ、したがって、安定した始動入賞・通過を実現する始動入賞口等の配置も容易になる。
In addition to the basic effects described above, the first embodiment has the following effects.
That is, in the first embodiment, the start winning opening 10 is arranged in the upper area 4a, and the large winning opening 9 is arranged in the lower area 4b.
According to this, the image display area 7 will be located at the center of the three game area components of the start winning opening 10, the image display area 7 and the big winning opening 9, and the image display area 7 It is possible to form a square that is expanded to the maximum in the lateral direction, leaving only the passage of the game ball having a width slightly larger than the diameter of the game ball 6 on the side, and a large screen can be realized.
By arranging the image display area 7 at the center of the three game area components, an effect of increasing the player's visibility with respect to the image display area 7 can also be exhibited.
In addition, among the big winning opening 9 and the starting winning opening 10, only the starting winning opening 10 is in the upper region 4a so that the board configuration can be refreshed, and the player can adjust the starting strength by adjusting the firing strength. You can aim to win directly in the mouth, increasing game play. In addition, since the start winning opening 10 and the big winning opening 9 are distributed on the upper and lower sides with the image display area 7 interposed therebetween, the area where the game area components on the upper side of the image display area 7 can be arranged can be widened. Therefore, it is easy to arrange a start winning opening etc. that realizes stable start winning / passing.

また第1実施形態では、特に、上領域4a内に始動入賞口10を配置すると共に、下領域4b内に大入賞口9を配置し、遊技領域4内の上方から下方に向けて、始動入賞口10、画像表示領域7及び大入賞口9の順に並べたので、次のような効果を発揮できる。
まず、始動入賞口10を上記3つの遊技領域構成要素(始動入賞口10、画像表示領域7及び大入賞口9)のうち、最上部に配置したことによれば、通常、遊技者が最も関心をもって狙う始動入賞口10を、狙いやすい位置(安定した始動入賞を実現する位置)に容易に配置にでき、遊技の興趣を増大させ得る。また、始動入賞口10への遊技球6の入賞態様に変化をもたせるための振分役物を遊技領域4内に配置したい場合でも、始動入賞口10を上記3つの遊技領域構成要素のうちの最上部に配置したことによれば、単にその始動入賞口10の上方へ振分役物を配置すればよく、振分役物の配置も容易になる。
In the first embodiment, in particular, the start winning opening 10 is arranged in the upper area 4a, and the big winning opening 9 is arranged in the lower area 4b. Since the mouth 10, the image display area 7, and the special winning opening 9 are arranged in this order, the following effects can be exhibited.
First, the player is most interested in the fact that the start winning opening 10 is arranged at the top of the above three game area components (the starting winning opening 10, the image display area 7, and the big winning opening 9). The start winning opening 10 that is aimed at can be easily arranged at a position where it is easy to aim (a position that realizes a stable start winning prize), and the interest of the game can be increased. Further, even if it is desired to place a distribution combination in the game area 4 for changing the winning mode of the game ball 6 to the start winning opening 10, the start winning opening 10 is selected from among the above three game area components. According to the arrangement at the uppermost part, it is only necessary to arrange the sorting tool above the start winning opening 10, and the placement of the sorting tool becomes easy.

次に、大入賞口9を下領域4b内に配置したことによれば、大当たり中は遊技球6がアウト口16に入球する間際まで大入賞口9への入賞に期待感をもつことができる。
また、前述した従来パチンコ機では、大入賞口の直上に始動入賞口があって両者が上下方向で重なり、このため、始動入賞口への入賞率アップと大入賞口への入賞率アップとを両立させる遊技釘配置等の設計が困難であった。しかし、この第1実施形態によれば、始動入賞口10を上領域4a内に配置したので、下領域4b内であって大入賞口9の上方に、所望の遊技釘配置が可能となり、あるいはその大入賞口9への遊技球6の入賞態様に変化を与える振分役物72を設けることが可能となる。したがって、始動入賞口10への入賞率の調整とは別個独立に大入賞口9への入賞率の調整が可能となり、両入賞率のアップ調整が容易に行える。
Next, according to the arrangement of the big winning opening 9 in the lower area 4 b, during the big hit, there is a sense of expectation for winning the big winning opening 9 until the game ball 6 enters the out opening 16. it can.
In addition, in the conventional pachinko machine described above, there is a starting prize opening directly above the big prize opening, and both overlap in the vertical direction. Therefore, the winning percentage for the starting prize opening and the winning percentage for the big prize opening are increased. It was difficult to design a game nail arrangement or the like to be compatible. However, according to the first embodiment, since the start winning opening 10 is arranged in the upper area 4a, a desired game nail can be arranged in the lower area 4b and above the large winning opening 9. It is possible to provide a sorting role 72 that changes the winning mode of the game ball 6 to the big winning opening 9. Therefore, it is possible to adjust the winning rate to the large winning port 9 independently of the adjustment of the winning rate to the start winning port 10, and the two winning rates can be easily adjusted up.

また、この第1実施形態では、連絡通路71を画像表示領域7の左右両側方に1個ずつ設けているが、これによれば、画像表示領域7の左右両側方につき、遊技球1個分の通過幅(必要最小限の幅寸法)を確保すれば足りるため、画像表示領域7を最大限確保できる。また、連絡通路71の配置につき、一般的に好まれるシンメトリ形状が実現できる。   In the first embodiment, one communication passage 71 is provided on each of the left and right sides of the image display area 7. According to this, one game ball is provided for each of the left and right sides of the image display area 7. Therefore, it is sufficient to ensure the passage width (minimum required width dimension), and the image display area 7 can be secured to the maximum. Further, a generally preferred symmetry shape can be realized with respect to the arrangement of the communication passage 71.

更にこの第1実施形態では、画像表示領域7の下方であって大入賞口9の上方に、その大入賞口9への遊技球6の入賞態様(非入賞態様)に変化を与える振分役物72を設けた。
これによれば、次のような効果を発揮できる。
画像表示領域7の下方に大入賞口9を設け、その上方に振分役物72を設けると、画像表示領域7が遊技領域4の横方向に最大限拡張されていて、その左右側方のみから遊技球6が流下してくるように構成されていても、遊技球6を画像表示領域7の下方に配置した大入賞口9へ導くことが容易になる。すなわち、画像表示領域7下方の大入賞口9への入賞を容易にするために遊技釘23を多数配置する必要がなくなる。
また、画像表示領域7の下方においても、大入賞口9への入賞は、遊技者の打球位置に拘わらずほぼ一定の割合となることが望ましいが、この大入賞口9上方の振分役物72によれば、上記割合を一定に保たせることが容易になり、かつ、このような役割(割合を一定に保たせること)をもたせるための遊技釘調整は不要又は必要最少限となり、メンテナンス作業の簡略化も可能となる。
更に、画像表示領域7を横方向一杯に形成した場合、画像表示領域7側方を流下する遊技球6は遊技領域4左右端側を流下していることとなり、下領域4b内に大入賞口9を配置して入賞させるには、その大入賞口9も遊技領域4の左端又は右端の近傍に配置する必要が生ずる。しかし振分役物72を設け、これにより遊技球6を一旦遊技領域4の左右方向中央部へ誘導するように構成したので、大入賞口9を遊技領域4左右方向の中央近傍に配置できる。換言すれば、大入賞口9の配置設計の自由度が高くなる。また、連絡通路71通過後の入賞に対する期待感を持続させることが可能となる。
Further, in the first embodiment, a distribution role which changes the winning mode (non-winning mode) of the game ball 6 to the large winning port 9 below the image display area 7 and above the large winning port 9. Object 72 was provided.
According to this, the following effects can be exhibited.
When the prize winning opening 9 is provided below the image display area 7 and the distribution role 72 is provided above the image display area 7, the image display area 7 is expanded to the maximum in the lateral direction of the game area 4, and only on the left and right sides thereof. Even if it is configured so that the game ball 6 flows down, it is easy to guide the game ball 6 to the big winning opening 9 arranged below the image display area 7. In other words, it is not necessary to arrange a large number of game nails 23 in order to facilitate winning in the big winning opening 9 below the image display area 7.
In addition, it is desirable that the prize winning in the big winning opening 9 is also at a substantially constant rate below the image display area 7 regardless of the player's hitting position. 72, it becomes easy to keep the above-mentioned ratio constant, and game nail adjustment for such a role (to keep the ratio constant) becomes unnecessary or the minimum necessary, maintenance work Can be simplified.
Further, when the image display area 7 is formed to be full in the horizontal direction, the game balls 6 flowing down the side of the image display area 7 are flowing down the left and right ends of the game area 4, and a big prize opening is formed in the lower area 4 b. In order to place a prize 9 and win a prize, it is necessary to place the large winning opening 9 in the vicinity of the left end or the right end of the game area 4. However, since the distribution role 72 is provided and the game ball 6 is once guided to the center in the left-right direction of the game area 4, the big prize opening 9 can be arranged near the center in the left-right direction of the game area 4. In other words, the degree of freedom in the layout design of the special winning opening 9 is increased. In addition, it is possible to maintain a sense of expectation for winning after passing through the communication passage 71.

以上述べた、振分役物72を設けたことによる大入賞口9に係る効果は、その振分役物72を設けたことによる、画像表示領域7の下方に設けられた一般入賞口12についても同様に発揮できる。
すなわち、振分役物72を設けたことによれば、画像表示領域7の下方の一般入賞口12への入賞を容易にするために遊技釘23を多数配置する必要がなくなる。
また、画像表示領域7の下方の一般入賞口12への入賞が遊技者の打球位置に拘わらずほぼ一定の割合に保たせることが容易になり、かつ、このように一定の割合に保たせる役割をもたせるための遊技釘調整は不要又は必要最少限となり、メンテナンス作業の簡略化も可能となる。
更に、画像表示領域7を横方向一杯に形成し、画像表示領域7側方(遊技領域4左右端側)を遊技球6が流下する場合に、振分役物72によって遊技球6を一旦遊技領域4の左右方向中央部へ誘導するように構成したので、大入賞口9を挟んだ所望の左右側対称位置に一般入賞口12を配置できる。換言すれば、一般入賞口12の配置設計の自由度が高くなる。
As described above, the effect related to the big prize opening 9 due to the provision of the distribution combination 72 is that the general prize opening 12 provided below the image display area 7 due to the provision of the distribution combination 72. Can be demonstrated as well.
In other words, the provision of the distribution role 72 eliminates the need to arrange a large number of game nails 23 in order to facilitate winning in the general winning opening 12 below the image display area 7.
In addition, it becomes easy to keep the winning in the general winning opening 12 below the image display area 7 at a substantially constant rate regardless of the player's hitting position, and the role of keeping at a fixed rate in this way. Adjustment of the game nail for providing a minimum is unnecessary or necessary, and the maintenance work can be simplified.
Further, when the image display area 7 is formed to be full in the horizontal direction, and the game ball 6 flows down the side of the image display area 7 (the left and right ends of the game area 4), the game ball 6 is temporarily played by the distribution object 72. Since it is configured to be guided to the central portion in the left-right direction of the region 4, the general winning opening 12 can be arranged at a desired left-right side symmetrical position with the large winning opening 9 in between. In other words, the degree of freedom in the layout design of the general winning opening 12 is increased.

更に第1実施形態では、特別図柄表示領域20を画像表示領域7とは別個独立に遊技領域4内に設けたので、比較的大きな専用の表示領域で特別図柄表示が可能になると共に、遊技者に大当たり報知を明確に行える。その一方で、画像表示領域7については、そこで表示する画像の自由度を最大限に増すことができる。すなわち、特別図柄に関連付けた演出図柄による演出だけでなく、全く無関係な演出をしても正規の特別図柄は常に表示可能となり、遊技者に対して、遊技の興趣の増大と正確な大当たり(又は外れ)報知の両方を実現できる。   Furthermore, in the first embodiment, since the special symbol display area 20 is provided in the game area 4 independently of the image display area 7, the special symbol display can be performed in a relatively large dedicated display area, and the player The jackpot notification can be clearly made. On the other hand, with respect to the image display area 7, the degree of freedom of the image displayed there can be maximized. In other words, regular special symbols can always be displayed, not only with directing effects related to special symbols, but also with completely irrelevant effects. Both notification and notification can be realized.

次に、本発明によるパチンコ機の他の実施形態について説明する。
図3〜図11は第2〜第10実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。
これら図3〜図11において、図1と同一又は相当部分には同一符号を付してある。
Next, another embodiment of the pachinko machine according to the present invention will be described.
3-11 is a front view which shows the outline of the game board of 2nd-10th embodiment.
3 to 11, the same or corresponding parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.

まず第2実施形態では、図3に示すように、図1に示した第1実施形態におけるサイド飾り13,14を取り除き、その分、画像表示領域7を横方向に拡張した。そしてこの画像表示領域7を、遊技領域4の最上端と最下端の中心位置をほぼ水平方向に横切る縦方向中心線βを跨ぎ、かつこの縦方向中心線βより下側の領域が上側の領域より大きくなるように配置した。
また、始動入賞口10の上方、図示例では真上に、始動入賞口10への遊技球6の入賞態様に変化をもたせるための振分役物11を配設した。その他の部分は、上領域4a内の一般入賞口12(図1参照)を取り除いた点を除き第1実施形態とほぼ同様である。
上記振分役物11は、例えば図示するように、始動入賞口10の開口真上の凸部中央に窪み11aが形成され、その左右側に弧状に延出する遊び通路11bが形成されたステージ11cと、真上からの遊技球6を受けてその遊技球6を上記窪み11a上に落下させるトンネル通路11dを有する。そして、上記遊び通路11bの左右端やトンネル通路11dの上端に形成した遊技球入口11eからの遊技球6が、上記窪み11aから始動入賞口10に落下入賞するか、勢い余って遊び通路11bの左右端から振分役物11外に出てしまうか等の遊技球ルートの振分けを行う(振分役物11下方の始動入賞口10への入賞態様に変化をもたせる)ように構成されている。矢印イは、振分役物11における遊技球ルートを示す。
なお振分役物11の形態は、この図3に示した形態に限定されないことは勿論である。
First, in the second embodiment, as shown in FIG. 3, the side decorations 13 and 14 in the first embodiment shown in FIG. 1 are removed, and the image display area 7 is expanded in the horizontal direction. And this image display area 7 straddles the vertical center line β which crosses the center position of the uppermost end and the lowermost end of the game area 4 substantially in the horizontal direction, and the area below the vertical center line β is the upper area. It arranged so that it might become larger.
In addition, a sorting tool 11 for changing the winning mode of the game ball 6 to the starting winning opening 10 is disposed above the starting winning opening 10 and in the illustrated example. The other parts are substantially the same as those of the first embodiment except that the general winning opening 12 (see FIG. 1) in the upper region 4a is removed.
For example, as shown in the figure, the distribution accessory 11 is a stage in which a recess 11a is formed at the center of the convex portion directly above the opening of the start winning opening 10, and a play passage 11b extending in an arc shape is formed on the left and right sides thereof. 11c and a tunnel passage 11d for receiving the game ball 6 from directly above and dropping the game ball 6 onto the depression 11a. Then, the game balls 6 from the game ball entrance 11e formed at the left and right ends of the play passage 11b and the upper end of the tunnel passage 11d drop into the start winning opening 10 from the recess 11a, or the momentum of the play passage 11b increases. The game ball route is distributed such as whether it goes out of the sorting tool 11 from the left and right ends (changes the winning mode to the start winning port 10 below the sorting tool 11). . An arrow “a” indicates a game ball route in the sorting role 11.
It is needless to say that the form of the distribution accessory 11 is not limited to the form shown in FIG.

この第2実施形態によれば、図1に示すサイド飾り13,14を取り除いたので、画像表示領域7を、その両側方に各々連絡通路71以外に何も存在しない横長のほぼ長方形となし得る。つまり、画像表示領域7の左右両側方につき、遊技球1個分の通過幅(必要最小限の幅寸法)を確保すれば足りることになり、したがって画像表示領域7の横方向の寸法を、遊技領域4内のほぼ中央を占める領域において最も大きくとることができる。
しかも画像表示領域7を、遊技領域4の最上端と最下端の中心位置をほぼ水平方向に横切る縦方向中心線βを跨ぎ、かつこの縦方向中心線βより下側の領域が上側の領域より大きくなるように配置したので、遊技者の視線が比較的下向きになり、つまり画像表示領域7が見やすくなって、長時間遊技をしても疲労しにくくなって、所謂ドライアイにもなりにくい。
また、始動入賞口10の上方に振分役物11を設けたので、始動入賞口10への入賞態様に多様性をもたせることができ、遊技者の興趣が増す。また、振分役物11は始動入賞口10の上方に設けること以外に制約はなく、その配置位置や形態の設計の自由度が広い。特に、形態の設計の自由度が広いことは、遊技者の興趣を増大させる上で、極めて有効である。
なお、この第2実施形態においても、第1実施形態において述べた基本的効果、及び第1実施形態と共通する遊技領域構成要素(始動入賞口10、画像表示領域7、大入賞口9及び振分役物72等)の具有、その形態、配置位置等による上述した効果を有することは勿論である。
According to the second embodiment, since the side decorations 13 and 14 shown in FIG. 1 are removed, the image display area 7 can be formed in a horizontally long and substantially rectangular shape having nothing except the communication passages 71 on both sides thereof. . In other words, it is sufficient to secure a passing width (minimum required width dimension) for one game ball for both the left and right sides of the image display area 7, and accordingly, the horizontal dimension of the image display area 7 is set to the game. It can be the largest in the region occupying the center of the region 4.
In addition, the image display area 7 spans the vertical center line β that crosses the center position of the uppermost end and the lowermost end of the game area 4 in the substantially horizontal direction, and the area below the vertical center line β is higher than the upper area. Since it is arranged so as to be large, the player's line of sight is relatively downward, that is, the image display area 7 is easy to see, and it is difficult to get tired even when playing for a long time, so that it does not become so-called dry eye.
In addition, since the sorting combination 11 is provided above the start winning opening 10, it is possible to give a variety of winning modes to the starting winning opening 10 and increase the interest of the player. Moreover, there is no restriction | limiting other than providing the distribution accessory 11 above the start winning opening 10, and the freedom of design of the arrangement position and form is wide. In particular, a wide degree of freedom in designing the form is extremely effective in increasing the interest of the player.
In the second embodiment, the basic effects described in the first embodiment and the game area components common to the first embodiment (start winning port 10, image display region 7, large winning port 9, and swing Of course, it has the above-mentioned effects due to the possession of the divisional object 72 etc., its form, arrangement position and the like.

第3実施形態は、図4に示すように、図3に示した第2実施形態における画像表示領域7右側の連絡通路71を簡易に構成した実施形態であり、その他の構成は第2実施形態とほぼ同様である。
すなわち、第3実施形態では、画像表示領域7左側の連絡通路71が第2実施形態と同様にその入口71a及び出口71b相互間が遮光板で目隠しされたワープ通路とされているのに対して、画像表示領域7右側の連絡通路71は遮光板で目隠しされてなく、遊技球6の流下が目視可能な連絡通路となっている。
そしてこの画像表示領域7右側の連絡通路71は、その左右両壁面71c,71c共に連絡通路専用に形成したものではなく、他の部材を兼用して形成したものである。つまり、図中左側の壁面71cには画像表示領域周囲の凸条部材である飾り29が兼用され、また、右側の壁面71cには遊技領域4の外周を仕切る部材(レール3又はそれに代わる隔壁部材)が兼用されている。
この画像表示領域7右側の連絡通路71においても、左右両側が相互間隔調整不能な壁面71cをなし、この壁面71cの上記間隔(左右両壁面71c,71cの対向距離)が遊技球6の直径の1倍を超え2倍未満に形成されている。また、両壁面71c,71cが延出してなす通路長、図示例では両壁面71c,71cの上下方向長さが遊技球6の直径の2倍以上に形成されていることは、画像表示領域7左側の連絡通路71と同様である。ただし、右側の連絡通路71の出口71bは振分役物72に通じていない(連絡通路71の出口71bからの遊技球6はステージ72c上に落下しない)。
As shown in FIG. 4, the third embodiment is an embodiment in which the communication passage 71 on the right side of the image display area 7 in the second embodiment shown in FIG. 3 is simply configured, and other configurations are the second embodiment. Is almost the same.
That is, in the third embodiment, the communication passage 71 on the left side of the image display area 7 is a warp passage in which the entrance 71a and the exit 71b are concealed by a light shielding plate as in the second embodiment. The communication passage 71 on the right side of the image display area 7 is not concealed by a light shielding plate, and is a communication passage through which the flow of the game ball 6 can be visually observed.
The communication channel 71 on the right side of the image display area 7 is not formed exclusively for the communication channel on both the left and right wall surfaces 71c and 71c, but is also formed using another member. That is, the left wall surface 71c in the drawing also serves as a decoration 29 that is a protruding strip member around the image display area, and the right wall surface 71c is a member that partitions the outer periphery of the game area 4 (the rail 3 or a partition wall member that replaces it). ) Is also used.
Also in the communication passage 71 on the right side of the image display area 7, the left and right sides form a wall surface 71 c whose mutual distance cannot be adjusted, and the distance between the wall surfaces 71 c (opposite distance between the left and right wall surfaces 71 c and 71 c) is the diameter of the game ball 6. It is formed more than 1 time and less than 2 times. Further, the passage length formed by the extension of both wall surfaces 71c, 71c, that is, in the illustrated example, the vertical length of both wall surfaces 71c, 71c is formed to be more than twice the diameter of the game ball 6. This is the same as the communication passage 71 on the left side. However, the outlet 71b of the communication passage 71 on the right side does not communicate with the sorting role 72 (the game ball 6 from the outlet 71b of the communication passage 71 does not fall on the stage 72c).

この第3実施形態によれば、画像表示領域7右側の連絡通路71につき、その左右両壁面71c,71c共に他の部材を兼用して形成したので、コストの低減が図れる。また、画像表示領域7の左右側で連絡通路71内を流下する遊技球6が見えるか見えないかを異にしており、のみならず、右側の連絡通路71の出口71bは振分役物72に通じてなく、下領域内の大入賞口9や一般入賞口12への入賞に期待感がもてない等の相違があり、遊技者の興趣を増す。
なお、この第3実施形態においても、第1実施形態において述べた基本的効果、及び第1,第2実施形態と共通する遊技領域構成要素(始動入賞口10、画像表示領域7、大入賞口9及び振分役物72,11等)の具有、その形態、配置位置等による上述した効果を有することは勿論である。
According to the third embodiment, the right and left wall surfaces 71c and 71c of the communication passage 71 on the right side of the image display area 7 are formed using the other members together, so that the cost can be reduced. Moreover, it is different whether the game ball 6 flowing down in the communication passage 71 is visible or not visible on the left and right sides of the image display area 7, and not only the outlet 71 b of the right communication passage 71 has a sorting tool 72. And there is a difference such as a lack of expectation for winning in the large winning opening 9 and the general winning opening 12 in the lower area, which increases the interest of the player.
In the third embodiment as well, the basic effects described in the first embodiment and the game area components common to the first and second embodiments (start winning port 10, image display region 7, large winning port) Of course, the above-mentioned effects are achieved by the possession, form, arrangement position, etc.

第4実施形態では、図5に示すように、図1に示した第1実施形態における下領域4b内の左側の一般入賞口12と上領域4a内の始動入賞口10の位置を交換した。その他の部分は、第1実施形態とほぼ同様である。
この第4実施形態によれば、大入賞口9と始動入賞口10とが左右方向に隣接配置され、盤面構成に新鮮さをもたせることができる。
またこの第4実施形態によれば、第1実施形態において述べた基本的効果も有する。この実施形態では、下領域4b内の、連絡通路出口71bの位置よりも下方位置に設けた遊技領域構成要素は一般入賞口12、大入賞口9及び始動入賞口10であるので、これらの入賞口9,10,12に対して、遊技球6をより安定させた状態で導くことが可能となる。そしてこれにより、上記下領域4b内の入賞口9,10,12への安定した入賞を実現できる入賞口配置設計が容易になる。また、遊技者が発射強度の調整により上記下領域4b内の入賞口9,10,12への直接入賞を狙うことができない代わりに、遊技者の技量によることなく、遊技者間に公平な遊技結果をもたらすことが可能となる。
なお、この第4実施形態においても、第1,第2実施形態と共通する遊技領域構成要素(画像表示領域7及び振分役物72等)の具有、その形態、配置位置等による上述した効果を有することは勿論である。
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 5, the positions of the left general winning port 12 in the lower region 4b and the start winning port 10 in the upper region 4a in the first embodiment shown in FIG. 1 are exchanged. Other parts are substantially the same as those in the first embodiment.
According to the fourth embodiment, the big winning opening 9 and the starting winning opening 10 are arranged adjacent to each other in the left-right direction, and the board surface configuration can be made fresh.
The fourth embodiment also has the basic effects described in the first embodiment. In this embodiment, the game area components provided in the lower area 4b below the position of the communication passage outlet 71b are the general winning opening 12, the big winning opening 9, and the starting winning opening 10, so these winnings are made. It is possible to guide the game ball 6 to the mouths 9, 10, and 12 in a more stable state. This facilitates winning port arrangement design that can realize stable winning to the winning ports 9, 10, and 12 in the lower region 4b. In addition, instead of being able to aim for a direct winning in the winning holes 9, 10, and 12 in the lower area 4b by adjusting the firing strength, the player can play a fair game between the players without depending on the skill of the player. It is possible to produce results.
In the fourth embodiment as well, the above-mentioned effects due to the existence, form, arrangement position, etc. of the game area components (image display area 7 and the distribution role 72, etc.) common to the first and second embodiments are provided. Of course, it has.

第5実施形態では、図6に示すように、上領域4a内の始動入賞口10の上方、図示例では真上に、始動入賞口10への遊技球6の入賞態様に変化をもたせるための振分役物11を配設した。
上記振分役物11は、例えば図示するように、始動入賞口10の開口真上の凸部中央に窪み11aが形成され、その左右側に弧状に延出する遊び通路11bが形成されたステージ11cによって構成される。そして、上記遊び通路11bの左右端や上方に形成した遊技球入口11eからの遊技球6が、上記窪み11aから始動入賞口10に落下入賞するか、勢い余って遊び通路11bの左右端やステージ11cの比較的低い部分から振分役物11外に出てしまうか等の遊技球ルートの振分けを行う(振分役物11下方の始動入賞口10への入賞態様に変化をもたせる)ように構成されている。矢印イは、振分役物11における遊技球ルートを示す。
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 6, to change the winning mode of the game ball 6 to the starting winning port 10 above the starting winning port 10 in the upper region 4a, directly above in the illustrated example. A sorting tool 11 is provided.
For example, as shown in the figure, the distribution accessory 11 is a stage in which a recess 11a is formed at the center of the convex portion directly above the opening of the start winning opening 10, and a play passage 11b extending in an arc shape is formed on the left and right sides thereof. 11c. Then, the game balls 6 from the left and right ends of the play passage 11b and the game ball entrance 11e formed above fall into the start winning opening 10 from the recess 11a, or the left and right ends of the play passage 11b and the stage with momentum. The game ball route is distributed such as whether it goes out of the sorting role 11 from a relatively low portion of 11c (changes the winning mode to the start winning opening 10 below the sorting role 11). It is configured. An arrow “a” indicates a game ball route in the sorting role 11.

また第5実施形態では、図6に示すように、図1に示した第1実施形態における連絡通路71を、画像表示領域7の左右側のうちの一方側について複数、ここでは画像表示領域7左側の連絡通路71を2個横並びに設けた。そして、これらのうちの一方(図中右側の連絡通路71)を上述したようなワープ通路とし、他方(図中左側の連絡通路71)を遮光板で目隠しされてなく、遊技球6の流下が目視可能な簡易形の連絡通路とした。
この簡易形の連絡通路71は、左右両壁面71c,71c共にその連絡通路専用に形成したものではなく、他の部材を兼用して形成したものである。つまり、その図中左側の壁面71cはサイド飾り13の右側面が兼用され、また、右側の壁面71cは右隣のワープ通路とされた連絡通路71の左側面が兼用されている。
2個横並びに設けた連絡通路71,71においても、左右両側が相互間隔調整不能な壁面71cをなし、この壁面71cの上記間隔(左右両壁面71c,71cの対向距離)が遊技球6の直径の1倍を超え2倍未満であり、また、両壁面71c,71cが延出してなす通路長、図示例では両壁面71c,71cの上下方向長さが遊技球6の直径の2倍以上に形成されていることは、画像表示領域7右側の連絡通路71と同様である。ただし、2個横並びに設けられた連絡通路71,71のうち、左側の簡易形の連絡通路71の出口71bは振分役物72に通じていない(連絡通路71の出口71bからの遊技球6はステージ72c上に落下しない)。
更に第5実施形態では、振分役物72を以下のように形成した。
すなわち振分役物72は、ステージ72cの左右端側の上方に開口する両連絡通路(ワープ通路)71の出口71bから流下してきた遊技球6が、窪み72aから大入賞口9に落下入賞するか、あるいは図中右側の連絡通路出口71bに対応するステージ72cの低位部72dからその下方に位置する一般入賞口12に落下入賞するかの遊技球ルートの振分けを行う。
また、左右の遊び通路72bを行き来した後、ステージ72cの比較的低い部分から振分役物72外に落下するか等の遊技球ルートの振分けを行う(振分役物72下方の大入賞口9や図中右側の一般入賞口12への入賞態様に変化をもたせる)ように構成されている。
なお、この第3実施形態における振分役物72の形態が図示例に限定されないことは勿論である。また振分役物72は、図示例では連絡通路71に一体形成されているが、連絡通路71とは別体に形成してもよい。
その他の部分は、第1実施形態(図1)とほぼ同様である。
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 6, a plurality of communication passages 71 in the first embodiment shown in FIG. 1 are provided on one of the left and right sides of the image display area 7, here the image display area 7. Two communication passages 71 on the left side were provided side by side. One of these (the communication passage 71 on the right side in the figure) is a warp passage as described above, and the other (the communication passage 71 on the left side in the figure) is not blindfolded by the light-shielding plate. A simple communication passage that can be seen is used.
The simple communication passage 71 is not formed exclusively for the left and right wall surfaces 71c, 71c, but is also formed using another member. That is, in the drawing, the left wall surface 71c is also used as the right side surface of the side decoration 13, and the right wall surface 71c is also used as the left side surface of the connecting passage 71 that is the right adjacent warp passage.
Also in the two communication passages 71, 71 provided side by side, the left and right sides form a wall surface 71 c that cannot be adjusted between each other, and the distance between the wall surfaces 71 c (opposite distance between the left and right wall surfaces 71 c, 71 c) is the diameter of the game ball 6. More than 1 and less than 2 times, and the path length formed by the extension of both wall surfaces 71c and 71c, in the illustrated example, the vertical length of both wall surfaces 71c and 71c is more than twice the diameter of the game ball 6 The formation is the same as the communication passage 71 on the right side of the image display area 7. However, of the two communication passages 71, 71 provided side by side, the outlet 71 b of the simple communication passage 71 on the left side does not communicate with the sorting tool 72 (the game ball 6 from the outlet 71 b of the communication passage 71. Does not fall on the stage 72c).
Furthermore, in the fifth embodiment, the sorting tool 72 is formed as follows.
That is, in the sorting role 72, the game balls 6 flowing down from the outlets 71b of both communication passages (warp passages) 71 that open upward on the left and right ends of the stage 72c drop into the big winning opening 9 from the recess 72a. Alternatively, the game ball route is distributed as to whether a prize is dropped from the lower position 72d of the stage 72c corresponding to the communication passage outlet 71b on the right side of the drawing to the general winning opening 12 located below the stage 72c.
Further, after traversing the left and right play passages 72b, the game ball route is distributed such as whether the stage 72c is dropped from the relatively low portion to the outside of the sorting role 72 (a big prize opening below the sorting role 72) 9 and the general winning opening 12 on the right side in the drawing are changed).
In addition, of course, the form of the distribution combination 72 in this 3rd Embodiment is not limited to the example of illustration. Further, in the illustrated example, the sorting role 72 is integrally formed with the communication passage 71, but may be formed separately from the communication passage 71.
Other parts are almost the same as those in the first embodiment (FIG. 1).

この第5実施形態において、始動入賞口10の上方に振分役物11を設けたことによれば、始動入賞口10への入賞態様に多様性をもたせることができ、遊技者の興趣が増す。また、振分役物11は始動入賞口10の上方に設けること以外に制約はなく、その配置位置や形態の設計の自由度が広い。特に、形態の設計の自由度が広いことは、遊技者の興趣を増大させる上で、極めて有効である。なお、振分役物11の形態は、この図6に示した形態に限定されないことは勿論である。
また、連絡通路71を画像表示領域7の左側方について2個設けたことによれば、下領域4b内に適宜の遊技領域構成要素を配置して、この部分に対する技術介入性(左側方の2個のうちのどちらの連絡通路71の通過を狙うか)を残存させることができる。
更にこの第5実施形態によれば、第1実施形態において述べた基本的効果も有する。この実施形態では、下領域4b内の、連絡通路出口71bの位置よりも下方位置に設けた遊技領域構成要素は一般入賞口12及び大入賞口9であるので、これら各入賞口9,12に対して、遊技球6をより安定させた状態で導くことが可能となる。そしてこれにより、上記下領域4b内の入賞口9,12への安定した入賞を実現できる入賞口配置設計が容易になる。また、遊技者が発射強度の調整により上記下領域4b内の入賞口9,12への直接入賞を狙うことができない代わりに、遊技者の技量によることなく、遊技者間に公平な遊技結果をもたらすことが可能となる。
なお、この第5実施形態においても、第1,第2実施形態と共通する遊技領域構成要素(始動入賞口10、画像表示領域7、大入賞口9及び振分役物72,11等)の具有、その形態、配置位置等による上述した効果を有することは勿論である。
In this fifth embodiment, by providing the sorting combination 11 above the start winning opening 10, it is possible to give a variety of winning modes to the starting winning opening 10 and increase the interest of the player. . Moreover, there is no restriction | limiting other than providing the distribution accessory 11 above the start winning opening 10, and the freedom of design of the arrangement position and form is wide. In particular, a wide degree of freedom in designing the form is extremely effective in increasing the interest of the player. It is needless to say that the form of the distribution accessory 11 is not limited to the form shown in FIG.
Further, by providing two communication passages 71 on the left side of the image display area 7, appropriate game area components are arranged in the lower area 4b, and technical intervention for this part (2 on the left side) It is possible to leave which one of the connecting passages 71 is aimed to pass through.
Furthermore, according to the fifth embodiment, the basic effects described in the first embodiment are also obtained. In this embodiment, the game area components provided in the lower area 4b below the position of the communication passage outlet 71b are the general winning opening 12 and the big winning opening 9, so On the other hand, the game ball 6 can be guided in a more stable state. This facilitates the winning port arrangement design that can realize stable winning to the winning ports 9, 12 in the lower region 4b. In addition, the player cannot aim to win directly to the winning holes 9 and 12 in the lower area 4b by adjusting the firing strength. Instead of depending on the skill of the player, a fair game result can be obtained between the players. Can be brought.
Also in the fifth embodiment, the game area components (start winning port 10, image display region 7, large winning port 9, and distribution combination 72, 11 etc.) common to the first and second embodiments are also provided. Of course, it has the above-mentioned effects due to its existence, its form, arrangement position and the like.

第6実施形態では、遊技に関する表示を行う、遊技球が前面を通過することのない表示領域を、液晶表示装置等からなる画像表示装置8による画像表示領域7(図1参照)から、図7に示すように、機械式の表示装置(回転リールL8)による表示領域L7に変更したものである。
図示例では、回転リールL8はスロットマシン等の回胴式遊技機に用いられる回転リール相当のリールで形成されたものであり、各々が外周面に複数種の図柄が描かれ、独立して回転、停止可能の複数の、ここでは左、中、右の3個のリールが横並びに設けられ、この3個のリールの上記外周面の各々が表示領域L26,L27,L28を形成する。
この表示領域L26,L27,L28は第1実施形態における表示領域26,27,28に相当するが、停止時に表示される図柄数は、図示例では各表示領域L26,L27,L28共、回胴式遊技機における回転リールと同様に3つとされている。
始動入賞口10への遊技球6の入賞に応じて行われる大当たり又は外れの抽選結果、つまり特別図柄表示領域20によって報知される抽選結果と、各表示領域L26,L27,L28の停止図柄との関係は適宜定められる。
In the sixth embodiment, a display area in which a game ball is displayed and the game ball does not pass through the front surface is changed from an image display area 7 (see FIG. 1) by the image display device 8 formed of a liquid crystal display device or the like to FIG. As shown in FIG. 4, the display area is changed to a display area L7 by a mechanical display device (rotary reel L8).
In the illustrated example, the rotating reel L8 is formed of a reel equivalent to a rotating reel used in a spinning-type game machine such as a slot machine, each of which has a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface and rotates independently. A plurality of stopable, here, left, middle, and right three reels are provided side by side, and each of the outer peripheral surfaces of the three reels forms display areas L26, L27, and L28.
The display areas L26, L27, and L28 correspond to the display areas 26, 27, and 28 in the first embodiment, but the number of symbols displayed at the time of stopping is the same for each display area L26, L27, and L28 in the illustrated example. As with the rotating reels in the game machine, the number is three.
A lottery result of winning or losing in accordance with winning of the game ball 6 at the start winning opening 10, that is, a lottery result notified by the special symbol display area 20, and a stop symbol of each display area L26, L27, L28 The relationship is determined appropriately.

この第6実施形態によれば、液晶表示装置等からなる画像表示装置8(図1参照)による表示とは趣の異なった表示を行うことができる。
なお、この第6実施形態においても、第1実施形態において述べた基本的効果、及び第1実施形態と共通する遊技領域構成要素(始動入賞口10、表示領域L7に相当する画像表示領域7、大入賞口9及び振分役物72等)の具有、その形態、配置位置等による上述した効果を有することは勿論である。
According to the sixth embodiment, display different from the display by the image display device 8 (see FIG. 1) including a liquid crystal display device or the like can be performed.
Also in the sixth embodiment, the basic effects described in the first embodiment and the game area components common to the first embodiment (the image display area 7 corresponding to the start winning opening 10, the display area L7, Needless to say, it has the above-mentioned effects due to the existence, form, arrangement position, etc. of the big prize winning opening 9 and the distribution role 72).

第7実施形態では、図8に示すように、図1に示した第1実施形態における大入賞口9と始動入賞口10の位置を交換し、上領域4a内に移された大入賞口9の真上に一般入賞口12を1個配置し、上領域4a内に左右一対配設されていた一般入賞口12,12をな
くした。
また、下領域4b内の一対の一般入賞口12,12を各々連絡通路出口71bの下方に移し、これに伴って普通図柄表示領域18及び特別図柄表示領域20を始動入賞口10の左右両隣位置に移した。更に、画像表示領域7の形状を長方形ではなく、長円形に形成した。
また第7実施形態では、振分役物72を以下のように形成した。
すなわち振分役物72は、ステージ72cの左右端側の上方に開口する両連絡通路(ワープ通路)71の出口71bから流下してきた遊技球6が、その直後に振分役物72から外れて一般入賞口12側へ落下するか、窪み72aから始動入賞口10に落下入賞するか、あるいは窪み72a両側に形成されたステージ72cの遊び通路72bの比較的低い部分から下方に落下するかの遊技球ルートの振分けを行う。
また、左右の遊び通路72bを行き来した後、ステージ72cの前記比較的低い部分から振分役物72外に落下するか等の遊技球ルートの振分けを行う(振分役物72下方の始動入賞口10や一般入賞口12への入賞態様に変化をもたせる)ように構成されている。
なお、この第7実施形態における振分役物72の形態が図示例に限定されないことは勿論である。また振分役物72は、図示例では連絡通路71に一体形成されているが、連絡通路71とは別体に形成してもよい。
その他の部分は、第1実施形態(図1)とほぼ同様である。
In the seventh embodiment, as shown in FIG. 8, the positions of the big winning opening 9 and the starting winning opening 10 in the first embodiment shown in FIG. 1 are exchanged, and the big winning opening 9 moved into the upper region 4a. One general winning opening 12 is arranged right above the upper winning area 4a, and the general winning openings 12, 12 that are disposed in the upper region 4a are removed.
Further, the pair of general winning awards 12 and 12 in the lower area 4b are respectively moved below the communication passage outlet 71b, and accordingly, the normal symbol display area 18 and the special symbol display area 20 are positioned on the left and right sides of the start winning award 10 respectively. Moved to. Further, the shape of the image display region 7 is not an oblong shape but an oval shape.
Further, in the seventh embodiment, the sorting tool 72 is formed as follows.
That is, the game balls 6 flowing down from the outlets 71b of both communication passages (warp passages) 71 that open upward on the left and right end sides of the stage 72c are released from the distribution role 72 immediately after that. A game that falls to the general prize opening 12 side, falls from the recess 72a to the starting prize opening 10, or falls downward from a relatively low portion of the play path 72b of the stage 72c formed on both sides of the depression 72a. Perform ball route distribution.
Further, after traversing the left and right play passages 72b, the game ball route is distributed such as whether the stage 72c falls from the relatively low part to the outside of the sorting tool 72 (start winning prize below the sorting tool 72). The winning mode for the mouth 10 and the general winning port 12 is changed).
In addition, of course, the form of the distribution combination 72 in the seventh embodiment is not limited to the illustrated example. Further, in the illustrated example, the sorting role 72 is integrally formed with the communication passage 71, but may be formed separately from the communication passage 71.
Other parts are almost the same as those in the first embodiment (FIG. 1).

この第7実施形態によれば、上領域4a内に大入賞口9を配置したので、大当たり時における大入賞口9への入賞が容易となるため、1回の大当たり時に得られる賞球数は多くなる上に安定する。また、下領域4b内に始動入賞口10を配置したので、遊技球6がアウト口16に入球する間際まで始動入賞口10への入賞に期待感をもつことができる。   According to the seventh embodiment, since the big winning opening 9 is arranged in the upper area 4a, it is easy to win the big winning opening 9 at the time of the big win. It becomes more stable. Further, since the start winning opening 10 is arranged in the lower region 4b, it is possible to have a sense of expectation for winning at the starting winning opening 10 until the game ball 6 enters the out opening 16.

上述説明において、画像表示領域7の形状とは、基本的には画像表示装置8の画面(表示面)自体の形状を指すが、画面形状が通常の方形をなす画像表示装置8を用い、飾り29の開口形状(画像表示装置8の画面露出形状)を変えることによって形成した、元の方形とは異なる所望の形状であってもよい。つまり画像表示領域7の形状は、画像表示装置8の画面の正面からの見かけ上の形状であってもよい。
このように画像表示領域7を通常の長方形ではなく、長円形等、種々の形状に形成すれば、遊技者の興趣を増大させることができる。
またこの第7実施形態によれば、第1実施形態において述べた基本的効果も有する。この実施形態では、下領域4b内の、連絡通路出口71bの位置よりも下方位置に設けた遊技領域構成要素は一般入賞口12及び始動入賞口10であるので、これらの入賞口10,12に対して、遊技球6をより安定させた状態で導くことが可能となる。そしてこれにより、上記下領域4b内の上記下領域4b内の入賞口10,12への安定した入賞を実現できる入賞口配置設計が容易になる。また、遊技者が発射強度の調整により一般入賞口12や始動入賞口10への直接入賞を狙うことができない代わりに、遊技者の技量によることなく、遊技者間に公平な遊技結果をもたらすことが可能となる。
なお、この第7実施形態においても、第1実施形態における始動入賞口10と大入賞口9の位置が交換され、振分役物72の形態が異なっていることを除いて、第1実施形態と共通する遊技領域構成要素(振分役物72等)の具有、その形態、配置位置等による上述した効果を有することは勿論である。
In the above description, the shape of the image display area 7 basically refers to the shape of the screen (display surface) itself of the image display device 8, but the image display device 8 whose screen shape forms a normal square is used for decoration. It may be a desired shape different from the original square formed by changing the 29 opening shape (screen exposure shape of the image display device 8). That is, the shape of the image display area 7 may be an apparent shape from the front of the screen of the image display device 8.
Thus, if the image display area 7 is formed in various shapes such as an oval instead of a normal rectangle, the interest of the player can be increased.
The seventh embodiment also has the basic effects described in the first embodiment. In this embodiment, the game area components provided in the lower area 4b below the position of the communication passage outlet 71b are the general winning opening 12 and the starting winning opening 10, so On the other hand, the game ball 6 can be guided in a more stable state. This facilitates winning port arrangement design that can realize stable winning to the winning ports 10 and 12 in the lower region 4b in the lower region 4b. In addition, the player can not aim for a direct winning to the general winning opening 12 or the starting winning opening 10 by adjusting the firing strength, but provides a fair game result between the players without depending on the player's skill. Is possible.
In the seventh embodiment also, the positions of the start winning opening 10 and the big winning opening 9 in the first embodiment are exchanged, and the form of the distribution combination 72 is different. Of course, it has the above-mentioned effects due to the existence, form, arrangement position, and the like of the game area components (such as the distribution role 72).

第8実施形態では、図9に示すように、図1に示した第1実施形態における大入賞口9を、上領域4a内の始動入賞口10と画像表示領域7とで挟まれた位置(始動入賞口10直下)に移した。
これに伴い振分役物72の形態が変更された。すなわち振分役物72は、ここでは左右の一般入賞口12の開口真上の凸部中央に各々窪み72aが形成され、その左右側に弧状に延出する遊び通路72bが形成されたステージ72cによって構成される。そして、このステージ72cの左右端側の上方に開口する連絡通路71の出口71bから流下してきた遊技球6が、上記窪み72aから一般入賞口12に落下入賞するか、左右の遊び通路72bを行き来した後、ステージ72c中央部から振分役物72外に落下するか等の遊技球ルートの振分けを行う(振分役物72下方の一般入賞口12への入賞態様に変化をもたせる)ように構成されている。
なお振分役物72の形態は、この図7に例示した形態に限定されないことは勿論である。
また、普通図柄表示領域18及び特別図柄表示領域20も下領域4b内から上領域4a内に移し、作動記憶数表示領域19及び始動記憶数表示領域21における作動記憶数,始動記憶数の表示を表示灯19a,21aの点灯個数による方法から、7セグメントLED表示器等による数値表示による方法に変えた。作動記憶数表示領域19及び始動記憶数表示領域21が普通図柄表示領域18及び特別図柄表示領域20の近傍に設けられていることは変わらない。
更に、第1実施形態における左右のサイド飾り13,14を取り除き、そこに連絡通路71を各々増設した。つまり、画像表示領域7左右側の連絡通路71を各々2個横並びに設けた。連絡通路71は、全てがワープ通路とされている。
その他の部分は、第1実施形態(図1)とほぼ同様である。
In the eighth embodiment, as shown in FIG. 9, a position (the winning prize opening 9 in the first embodiment shown in FIG. 1 is sandwiched between the start winning opening 10 in the upper area 4 a and the image display area 7 ( It moved to the start winning opening 10).
Along with this, the form of the distribution combination 72 has been changed. That is, in the distribution role 72, a stage 72c in which a recess 72a is formed in the center of the convex portion directly above the opening of the left and right general winning openings 12, and a play passage 72b extending in an arc shape is formed on the left and right sides thereof. Consists of. Then, the game ball 6 flowing down from the outlet 71b of the communication passage 71 opened upward on the left and right end sides of the stage 72c falls into the general winning opening 12 from the recess 72a or goes back and forth in the left and right play passages 72b. After that, the game ball route such as whether it falls from the central portion of the stage 72c to the outside of the sorting role 72 is distributed (the winning mode to the general winning opening 12 below the sorting role 72 is changed). It is configured.
It is needless to say that the form of the sorting role 72 is not limited to the form illustrated in FIG.
Further, the normal symbol display area 18 and the special symbol display area 20 are also moved from the lower area 4b to the upper area 4a, and the operating memory number and the starting memory number are displayed in the operating memory number display area 19 and the starting memory number display area 21. The method based on the number of lighting of the indicator lamps 19a and 21a was changed to the method based on numerical display using a 7-segment LED display or the like. The operating memory number display area 19 and the starting memory number display area 21 are provided in the vicinity of the normal symbol display area 18 and the special symbol display area 20.
Further, the left and right side decorations 13 and 14 in the first embodiment are removed, and the communication passages 71 are respectively added thereto. That is, two communication passages 71 on the left and right sides of the image display area 7 are provided side by side. All of the communication passages 71 are warp passages.
Other parts are almost the same as those in the first embodiment (FIG. 1).

この第8実施形態によれば、連絡通路71を左右両側方に複数、ここでは2個ずつ設けたので、下領域4b内(画像表示領域7下方側)の一般入賞口12に対する技術介入性(4個中、どの連絡通路71の通過を狙うか)を残存させることができる。また、連絡通路71の配置につき、一般的に好まれるシンメトリ形状が実現できる。左右両側方の連絡通路71は共に遊技領域4に含まれるので、連絡通路71を設けたことによって遊技領域面積が縮小することはない。
また、大入賞口9を始動入賞口10直下に配置したことによれば、この配置関係に限っては従来の一般的なパチンコ機(従来パチンコ機)と同様であり、したがってその従来パチンコ機と同様の構成を採ることができ、各種遊技領域構成要素の配置設計がしやすく、また、遊技者に通常時と大入賞口9開放時とで極端なハンドル操作を強いる構成とならないような設計が容易になる。
更に、遊技者が最も長時間注視する画像表示領域7を、上記3つの遊技領域構成要素(始動入賞口10、画像表示領域7及び大入賞口9)のうち最下部に配置したことによれば、遊技者の視線が比較的下向きになり、つまり画像表示領域7が見やすくなって、長時間遊技をしても疲労しにくくなって、所謂ドライアイにもなりにくい。
またこの第8実施形態によれば、第1実施形態において述べた基本的効果も有する。この実施形態では、下領域4b内の、連絡通路出口71bの位置よりも下方位置に設けた遊技領域構成要素は一般入賞口12であるので、この一般入賞口12に対して、遊技球6をより安定させた状態で導くことが可能となる。そしてこれにより、下領域4b内の一般入賞口12への安定した入賞を実現できる入賞口配置設計が容易になる。また、遊技者が発射強度の調整により下領域4b内の上記一般入賞口12への直接入賞を狙うことができない代わりに、遊技者の技量によることなく、遊技者間に公平な遊技結果をもたらすことが可能となる。
なお、この第8実施形態においても、大入賞口9の位置が変更され、振分役物72の形態が異なっていることを除いて、第1実施形態と共通する遊技領域構成要素(振分役物72等)の具有、その形態、配置位置等による上述した効果を有することは勿論である。
According to the eighth embodiment, since a plurality of communication passages 71 are provided on both the left and right sides, two in this case, technical intervention with respect to the general winning opening 12 in the lower area 4b (below the image display area 7) ( It is possible to leave which of the four communication passages 71 are aimed at. Further, a generally preferred symmetry shape can be realized with respect to the arrangement of the communication passage 71. Since both the left and right connecting passages 71 are included in the game area 4, the area of the game area is not reduced by providing the connecting passage 71.
Further, according to the fact that the big winning opening 9 is arranged directly under the starting winning opening 10, the arrangement relationship is the same as that of a conventional general pachinko machine (conventional pachinko machine). The same configuration can be adopted, the layout of various game area components can be easily designed, and the design is such that the player is not forced to operate the handlebars in a normal state and when the grand prize opening 9 is opened. It becomes easy.
Furthermore, according to the fact that the image display area 7 that the player is gazing at for the longest time is arranged at the bottom of the three game area components (the start winning opening 10, the image display area 7, and the big winning opening 9). The player's line of sight is relatively downward, that is, the image display area 7 is easy to see, and the player does not get tired even if the game is played for a long time.
The eighth embodiment also has the basic effects described in the first embodiment. In this embodiment, since the game area component provided in the lower area 4b below the position of the communication passage outlet 71b is the general winning opening 12, the game ball 6 is inserted into the general winning opening 12. It is possible to guide in a more stable state. This facilitates the winning port arrangement design that can realize stable winning to the general winning port 12 in the lower region 4b. In addition, instead of being able to aim at the direct winning to the general winning opening 12 in the lower area 4b by adjusting the firing strength, the player brings a fair game result between the players without depending on the skill of the player. It becomes possible.
In the eighth embodiment also, the game area components (distribution) common to the first embodiment are different except that the position of the special winning opening 9 is changed and the form of the distribution role 72 is different. Of course, it has the above-mentioned effects due to the presence of the accessory 72 and the like, the form, the arrangement position, and the like.

第9実施形態では、図10に示すように、図9に示した第8実施形態における始動入賞口10の上方、図示例では真上に、始動入賞口10への遊技球6の入賞態様に変化をもたせるための振分役物11を配設した。また連絡通路71が、図3に示す第2実施形態と同様に、画像表示領域7の両側方に1個ずつ設けられている。更に、下領域4b内の振分役物72が取り除かれ、これに伴い、同下領域4b内の左右の一般入賞口12が左右の連絡通路71の出口71に各々対応する位置に移された。
その他の部分は、第8実施形態(図9)とほぼ同様である。
In the ninth embodiment, as shown in FIG. 10, the game ball 6 is placed in a winning manner in the starting winning opening 10 above the starting winning opening 10 in the eighth embodiment shown in FIG. A sorting tool 11 is provided to give a change. Further, one communication passage 71 is provided on each side of the image display area 7 as in the second embodiment shown in FIG. Further, the sorting role 72 in the lower region 4b is removed, and accordingly, the left and right general winning ports 12 in the lower region 4b are moved to positions corresponding to the outlets 71 of the left and right connecting passages 71, respectively. .
Other parts are almost the same as those in the eighth embodiment (FIG. 9).

この第9実施形態によれば、画像表示領域7の横方向の寸法を図9に示す第8実施形態に比べて拡張(図3に示す第2実施形態と同等に拡張)できる。
またこの第9実施形態によれば、第1実施形態において述べた基本的効果も有する。この実施形態では、下領域4b内の、連絡通路出口71bの位置よりも下方位置に設けた遊技領域構成要素は一般入賞口12であるので、この一般入賞口12に対して、遊技球6をより安定させた状態で導くことが可能となる。そしてこれにより、上記下領域4b内の一般入賞口12への安定した入賞を実現できる入賞口配置設計が容易になる。また、遊技者が発射強度の調整により下領域4b内の上記一般入賞口12への直接入賞を狙うことができない代わりに、遊技者の技量によることなく、遊技者間に公平な遊技結果をもたらすことが可能となる。
なお、この第9実施形態においても、第1,第2実施形態と共通する遊技領域構成要素(始動入賞口10、画像表示領域7及び振分役物11等)の具有、その形態、配置位置等による上述した効果を有することは勿論である。また第7実施形態(図8)と同様に、上領域4a内に大入賞口9を配置したことによる効果もある。
According to the ninth embodiment, the horizontal dimension of the image display region 7 can be expanded (equivalent to the second embodiment shown in FIG. 3) compared to the eighth embodiment shown in FIG.
The ninth embodiment also has the basic effects described in the first embodiment. In this embodiment, since the game area component provided in the lower area 4b below the position of the communication passage outlet 71b is the general winning opening 12, the game ball 6 is inserted into the general winning opening 12. It is possible to guide in a more stable state. This facilitates a winning opening arrangement design that can realize a stable winning to the general winning opening 12 in the lower region 4b. In addition, instead of being able to aim at the direct winning to the general winning opening 12 in the lower area 4b by adjusting the firing strength, the player brings a fair game result between the players without depending on the skill of the player. It becomes possible.
Also in the ninth embodiment, the game area components (start winning opening 10, image display area 7, and distribution role 11 etc.) common to the first and second embodiments are included, and the form and arrangement position thereof. Needless to say, the above-described effects are obtained. In addition, as in the seventh embodiment (FIG. 8), there is an effect obtained by arranging the special winning opening 9 in the upper region 4a.

第10実施形態では、図11に示すように、図10に示した第9実施形態における上領域4a内の左右の作動ゲート17が取り除かれ、下領域4b内の左右の一般入賞口12が作動ゲート17に変えられた。
その他の部分は、第9実施形態(図10)とほぼ同様である。
In the tenth embodiment, as shown in FIG. 11, the left and right operation gates 17 in the upper region 4a in the ninth embodiment shown in FIG. 10 are removed, and the left and right general winning ports 12 in the lower region 4b are operated. Changed to gate 17.
Other parts are substantially the same as those of the ninth embodiment (FIG. 10).

この第10実施形態によれば、第9実施形態と同様に、画像表示領域7の横方向の寸法を図9に示す第8実施形態に比べて拡張(図3に示す第2実施形態と同等に拡張)できる。
またこの第10実施形態によれば、第1実施形態において述べた基本的効果も有する。この実施形態では、下領域4b内の、連絡通路出口71bの位置よりも下方位置に設けた遊技領域構成要素は作動ゲート17であるので、作動ゲート17に対して、遊技球6をより安定させた状態で導くことが可能となる。そしてこれにより、上記作動ゲート17への安定した通過を実現できる入賞口配置設計が容易になる。また、遊技者が発射強度の調整により上記作動ゲート17への直接通過を狙うことができない代わりに、遊技者の技量によることなく、遊技者間に公平な遊技結果をもたらすことが可能となる。
なお、この第10実施形態においても、第1,第2実施形態と共通する遊技領域構成要素(始動入賞口10、画像表示領域7及び振分役物11等)の具有、その形態、配置位置等による上述した効果を有することは勿論である。また、第7実施形態(図8)と同様に、上領域4a内に大入賞口9を配置したことによる効果もある。
According to the tenth embodiment, as in the ninth embodiment, the horizontal dimension of the image display area 7 is expanded compared to the eighth embodiment shown in FIG. 9 (equivalent to the second embodiment shown in FIG. 3). Can be expanded).
The tenth embodiment also has the basic effects described in the first embodiment. In this embodiment, the game area component provided in the lower area 4 b below the position of the communication passage outlet 71 b is the operation gate 17, so that the game ball 6 is more stabilized with respect to the operation gate 17. It is possible to guide in the state. As a result, a winning opening arrangement design that can realize stable passage to the operation gate 17 is facilitated. In addition, instead of being able to aim at the direct passage to the operation gate 17 by adjusting the firing strength, it is possible to bring a fair game result between the players without depending on the skill of the players.
Also in the tenth embodiment, the game area components (start winning a prize port 10, image display area 7, and distribution role 11 etc.) common to the first and second embodiments are included, and their form and arrangement position. Needless to say, the above-described effects are obtained. Further, as in the seventh embodiment (FIG. 8), there is also an effect obtained by arranging the special winning opening 9 in the upper region 4a.

次に、図12〜図15を参照して、図1、図3〜図11に例示した以外の連絡通路71の形態例を説明する。
図12は、入口71a、出口71b及びそれらの中間部における左右両壁面71c,71cの間隔(対向距離)L1,L2,L3が各々異なった連絡通路71を例示する。これは、左右両壁面71c,71c共に、壁面部材がその壁面71cのみを形成する専用部材ではなく、他の部材に兼用される場合が典型例となる。ここでは、左壁面71cがレール3に、右壁面71cが画像表示領域7の周囲の飾り29に、各々兼用されている。
図13は、遊技球6の勢いを減じるために蛇行させた連絡通路71を示す。図示例では、遊技球6は連絡通路71を流下する際に勢いが減じられて、振分役物72のステージ72c上に案内されるように構成されている。
図14は、図9に示す第8実施形態と同様に、画像表示領域7側方の連絡通路71が2個横並びに設けられた例を示すが、そのうちの一方(内側の連絡通路71)は振分役物72のステージ72c上に通じるが、他方(外側の連絡通路71)は、その出口71bから流下した遊技球6が遊技釘23によって一般入賞口12に入賞可能に誘導され得る構成となっている。
図15も、同じく画像表示領域7側方の連絡通路71が2個横並びに設けられた例を示すが、この例では、いずれの連絡通路71も、その壁面71cを形成する部材(壁面部材)は、連絡通路71の壁面71cのみを形成するための専用の帯状部材からなる。3枚ある帯状の壁面部材のうち、中央の1枚は、隣接する2個の連絡通路71の壁面部材に兼用されている。
図1、図3〜図11に例示したパチンコ機では、いずれも連絡通路71を複数個備えているが、この連絡通路71は、少なくとも1個備えていればよい。連絡通路71を1個として場合には、画像表示領域7の横方向の寸法を最も大きくとることができる。
Next, with reference to FIGS. 12-15, the example of the communication channel | path 71 other than having illustrated in FIG. 1, FIG. 3-11 is demonstrated.
FIG. 12 exemplifies the communication passages 71 in which the distances (opposite distances) L1, L2, and L3 between the left and right wall surfaces 71c and 71c at the inlet 71a, the outlet 71b, and the intermediate portion thereof are different. A typical example of this is that both the left and right wall surfaces 71c, 71c are not dedicated members that form only the wall surface 71c, but are also used as other members. Here, the left wall surface 71 c is also used as the rail 3, and the right wall surface 71 c is also used as the decoration 29 around the image display area 7.
FIG. 13 shows the connecting passage 71 meandered to reduce the momentum of the game ball 6. In the illustrated example, the game ball 6 is configured to be reduced in momentum when flowing down the communication passage 71 and guided onto the stage 72 c of the sorting tool 72.
FIG. 14 shows an example in which two communication passages 71 on the side of the image display area 7 are provided side by side, as in the eighth embodiment shown in FIG. 9, but one of them (inner communication passage 71) is The other side (outside communication passage 71) communicates with the stage 72c of the sorting role 72, and the other structure (the outside communication passage 71) is such that the game ball 6 flowing down from the outlet 71b can be guided to the general winning opening 12 by the game nail 23 so as to be able to win. It has become.
FIG. 15 also shows an example in which two communication passages 71 on the side of the image display area 7 are provided side by side. In this example, any of the communication passages 71 forms a wall surface 71c (wall surface member). Consists of a dedicated band-shaped member for forming only the wall surface 71c of the communication passage 71. Of the three strip-shaped wall surface members, the central one is also used as the wall surface members of two adjacent communication passages 71.
The pachinko machines illustrated in FIGS. 1 and 3 to 11 each include a plurality of communication passages 71, but it is sufficient that at least one communication passage 71 is provided. When the number of communication passages 71 is one, the horizontal dimension of the image display area 7 can be maximized.

なお、少なくとも遊技領域4を含む領域、例えば盤面2のほぼ全域を大型画像表示器の画面(盤面とほぼ同サイズの画面)で形成し、その前面に透光性を有するパネルを重ね合わせ、このパネルに始動入賞口、大入賞口、振分役物あるいは遊技釘等の遊技領域構成要素の全部又は一部を取り付けたパチンコ機がある。このようなパチンコ機において、遊技に関する表示を行う、遊技球6が前面を通過することのない表示領域とは、その大型画像表示器画面中、上記画像表示領域7や表示領域L7に相当する機能を有する画像表示領域(画面部分)を指す。   An area including at least the game area 4, for example, almost the entire area of the board surface 2 is formed by a large image display screen (a screen having the same size as the board surface), and a translucent panel is superimposed on the front surface. There is a pachinko machine in which all or a part of game area components such as a start winning opening, a big winning opening, a sorting prize or a game nail are attached to a panel. In such a pachinko machine, the display area where the game ball 6 does not pass through the front and displays the game is a function corresponding to the image display area 7 or the display area L7 in the large image display screen. An image display area (screen portion) having

本発明によるパチンコ機の第1実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view showing an outline of a game board of a first embodiment of a pachinko machine according to the present invention. 第1実施形態におけるパチンコ機のブロック図である。It is a block diagram of the pachinko machine in the first embodiment. 第2実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game board of 2nd Embodiment. 第3実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game board of 3rd Embodiment. 第4実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game board of 4th Embodiment. 第5実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game board of 5th Embodiment. 第6実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game board of 6th Embodiment. 第7実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game board of 7th Embodiment. 第8実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game board of 8th Embodiment. 第9実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game board of 9th Embodiment. 第10実施形態の遊技盤の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of the game board of 10th Embodiment. 連絡通路の他の例(その1)の要部を示す正面図である。It is a front view which shows the principal part of the other example (the 1) of a communication path. 連絡通路の他の例(その2)の要部を示す正面図である。It is a front view which shows the principal part of the other example (the 2) of a communication path. 連絡通路の他の例(その3)の要部を示す正面図である。It is a front view which shows the principal part of the other example (the 3) of a communication path. 連絡通路の他の例(その4)の要部を示す正面図である。It is a front view which shows the principal part of the other example (the 4) of a communication path.

符号の説明Explanation of symbols

4:遊技領域、4a:上領域4a、4b:下領域、6:遊技球、7:画像表示領域(表示領域)、9:大入賞口、10:特別図柄始動入賞口(始動入賞口)、72:振分役物、12:一般入賞口、16:アウト口、17:普通図柄作動ゲート(ゲート)、20:特別図柄表示領域、71:連絡通路、71a:入口、71b:出口、71c:壁面、β:縦方向中心線。

4: game area, 4a: upper area 4a, 4b: lower area, 6: game ball, 7: image display area (display area), 9: big prize opening, 10: special symbol start prize opening (start prize opening), 72: Sorting combination, 12: General winning opening, 16: Out opening, 17: Normal symbol operating gate (gate), 20: Special symbol display area, 71: Communication passage, 71a: Entrance, 71b: Exit, 71c: Wall surface, β: longitudinal center line.

Claims (11)

遊技球が打ち込まれる遊技領域内に、
遊技球の入賞により賞球を払い出させる入賞口又は遊技球の通過により遊技に関する制御を行わせるゲートと、遊技に関する表示を行う、前記遊技球が前面を通過することのない表示領域とを備えたパチンコ機において、
前記遊技領域が、少なくとも前記表示領域を含む前記遊技球の進入不能領域及び連絡通路を間に置いて上下領域に2分され、
その上領域から下領域への遊技球の移動は前記連絡通路によってのみ可能であり、
その連絡通路は、遊技球進行方向に対する両側が相互間隔調整不能な壁面をなし、この壁面の前記間隔が前記遊技球の直径の1倍を超え2倍未満で、両壁面が延出してなす通路長が前記遊技球の直径の2倍以上に形成され、
前記下領域内の、前記連絡通路出口の位置よりも下方位置に前記入賞口又はゲートが設けられたことを特徴とするパチンコ機。
In the game area where game balls are shot,
A winning opening for paying out a winning ball by winning a game ball, or a gate for controlling the game by passing the gaming ball, and a display area for displaying the game without passing the front of the gaming ball. In pachinko machines,
The gaming area is divided into an upper and lower area with an inaccessible area and a communication passage of the gaming ball including at least the display area in between,
Movement of the game ball from the upper area to the lower area is possible only by the communication passage,
The connecting passage is a wall formed by extending both wall surfaces in which the both sides with respect to the direction of travel of the game ball have wall surfaces that cannot be adjusted to each other and the distance between the wall surfaces is more than 1 and less than 2 times the diameter of the game ball. The length is more than twice the diameter of the game ball,
The pachinko machine, wherein the winning opening or gate is provided at a position below the position of the communication passage outlet in the lower region.
前記下領域内の前記入賞口又はゲートの上方に、この入賞口又はゲートへの遊技球の入賞態様に変化を与える振分役物が設けられたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。   2. The pachinko machine according to claim 1, wherein a distribution role is provided above the winning opening or gate in the lower region to change the winning mode of a game ball to the winning opening or gate. Machine. 前記表示領域が、前記遊技領域の最上端と最下端の中心位置をほぼ水平方向に横切る縦方向中心線を跨ぎ、かつこの縦方向中心線より下側の領域が上側の領域より大きくなるように配置されたことを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ機。   The display area straddles a vertical center line that crosses the center position of the uppermost end and the lowermost end of the gaming area in a substantially horizontal direction, and an area below the vertical center line is larger than an upper area. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the pachinko machine is arranged. 前記上領域内の、前記連絡通路入口の位置よりも上方位置に特別図柄始動入賞口が設けられ、
前記下領域内の、前記連絡通路出口の位置よりも下方位置に、前記特別図柄始動入賞口への遊技球の入賞に応じて行われる大当たり又は外れの抽選の結果が大当たりである場合に前記遊技領域内のいずれかに備えられた特別図柄表示領域で行われる大当たり報知に応じて開放し、遊技球の入賞により賞球の払出しが可能な大入賞口が設けられたことを特徴とする請求項1、2又は3に記載のパチンコ機。
In the upper region, a special symbol start winning opening is provided at a position above the position of the communication passage entrance,
If the result of the big win or missed lottery in accordance with the winning of the game ball at the special symbol start winning opening is lower than the position of the communication passage exit in the lower area, the game A large winning opening that is opened in response to a jackpot notification performed in a special symbol display area provided in any of the areas and that allows a prize ball to be paid out by winning a game ball is provided. The pachinko machine according to 1, 2 or 3.
前記下領域内の、前記連絡通路出口の位置よりも下方位置に特別図柄始動入賞口が設けられ、
前記上領域内の、前記連絡通路入口の位置よりも上方位置に、前記特別図柄始動入賞口への遊技球の入賞に応じて行われる大当たり又は外れの抽選の結果が大当たりである場合に前記遊技領域内のいずれかに備えられた特別図柄表示領域で行われる大当たり報知に応じて開放し、遊技球の入賞により賞球の払出しが可能な大入賞口が設けられたことを特徴とする請求項1、2又は3に記載のパチンコ機。
In the lower area, a special symbol start winning opening is provided at a position below the position of the communication passage outlet,
In the upper area, the game is performed when the result of a big win or missed lottery performed according to the winning of a game ball to the special symbol starting winning opening is higher than the position of the entrance of the communication passage. A large winning opening that is opened in response to a jackpot notification performed in a special symbol display area provided in any of the areas and that allows a prize ball to be paid out by winning a game ball is provided. The pachinko machine according to 1, 2 or 3.
前記上領域内の、前記連絡通路入口の位置よりも上方位置に、
特別図柄始動入賞口と、
この特別図柄始動入賞口への遊技球の入賞に応じて行われる大当たり又は外れの抽選の結果が大当たりである場合に前記遊技領域内のいずれかに備えられた特別図柄表示領域で行われる大当たり報知に応じて開放し、遊技球の入賞により賞球の払出しが可能な大入賞口とが、
設けられたことを特徴とする請求項1、2又は3に記載のパチンコ機。
In the upper region, at a position above the position of the communication passage entrance,
Special design start winning entrance,
A jackpot notification that is made in a special symbol display area provided in one of the game areas when the result of a lottery winning or losing a lottery performed in response to the winning of a game ball to the special symbol starting winning opening is a jackpot Depending on the size of the game, there is a big prize opening that allows you to pay out prize balls by winning game balls.
The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is provided.
前記下領域内の、前記連絡通路出口の位置よりも下方位置に、
特別図柄始動入賞口と、
この特別図柄始動入賞口への遊技球の入賞に応じて行われる大当たり又は外れの抽選の結果が大当たりである場合に前記遊技領域内のいずれかに備えられた特別図柄表示領域で行われる大当たり報知に応じて開放し、遊技球の入賞により賞球の払出しが可能な大入賞口とが、
設けられたことを特徴とする請求項1、2又は3に記載のパチンコ機。
In the lower region, in a position below the position of the communication passage outlet,
Special design start winning entrance,
A jackpot notification that is made in a special symbol display area provided in one of the game areas when the result of a lottery winning or losing a lottery performed in response to the winning of a game ball to the special symbol starting winning opening is a jackpot Depending on the size of the game, there is a big prize opening that allows you to pay out prize balls by winning game balls.
The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is provided.
前記上領域内の前記連絡通路入口の位置よりも上方位置、及び前記下領域内の前記連絡通路出口の位置よりも下方位置に、各々1個以上の入賞口が設けられたことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のパチンコ機。   One or more winning holes are provided at a position above the position of the communication passage entrance in the upper region and a position below the position of the communication passage outlet in the lower region, respectively. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 7. 前記連絡通路が、前記表示領域の左右両側方に1個ずつ設けられたことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to any one of claims 1 to 8, wherein one communication passage is provided on each of the left and right sides of the display area. 前記連絡通路が、前記表示領域の左側方に2個、右側方に1個設けられたことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のパチンコ機。   The pachinko machine according to any one of claims 1 to 8, wherein two communication paths are provided on the left side of the display area and one on the right side. 前記連絡通路が、前記表示領域の左右両側方に2個ずつ設けられたことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のパチンコ機。

The pachinko machine according to any one of claims 1 to 8, wherein two connecting passages are provided on each of the left and right sides of the display area.

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