JP2016067908A - Electronic game device and electronic game program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To grant privilege of a game to a player according to a play situation of the game.SOLUTION: A processing part 12 refers to acquired points of a player and the number of remaining special puzzle pieces, namely, parameters relating to a stage clearing condition, when a game ends. When the acquired points do not reach clear points, the processing part 12 compares the acquired points with a predetermined threshold, and grants a more advantageous privilege for acquiring points to the player when the acquired points are less than the threshold than when the acquired points are equal to or more than the threshold. When the number of remaining special puzzle pieces does not satisfy a clearing condition, the processing part 12 compares the number of remaining special puzzle pieces with a predetermined threshold, and grants a more advantageous privilege for deleting special puzzle pieces when the number of remaining special puzzle pieces is equal to or more than a threshold than when the number of remaining special puzzle pieces is less than the threshold.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、電子ゲーム装置および電子ゲームプログラムに関する。   The present invention relates to an electronic game device and an electronic game program.

従来、表示部に表示された画面を見ながら操作を行ってゲームを楽しむ電子ゲーム装置が知られている。電子ゲーム装置は、当該装置において電子ゲームプログラムが実行されることで動作する。電子ゲーム装置においてプレイできるゲームの中には、より娯楽性を高めてプレイヤに継続してゲームをプレイしてもらえるよう、ゲーム内においてプレイヤに対して特典を与えるものがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known an electronic game device that enjoys a game by performing an operation while viewing a screen displayed on a display unit. The electronic game device operates when an electronic game program is executed in the device. Among games that can be played on the electronic game device, there are games that give a privilege to the player in the game so that the player can continue to play the game with higher entertainment.

例えば、特許文献1には、プレイヤがゲームオーバーとなった後コンティニュー(ゲームを再開すること)した場合に、プレイヤに特典を与える電子ゲーム装置が記載されている。当該電子ゲーム装置においては、プレイヤからコンティニューが指示されると、複数種類の特典内容がそれぞれの目に記載されたルーレットが回転表示され、プレイヤの操作により選択された特典がプレイヤに付与される。   For example, Patent Document 1 describes an electronic game device that gives a privilege to a player when the player continues (restarts the game) after the game is over. In the electronic game device, when the player gives an instruction to continue, a roulette in which a plurality of types of privilege contents are described in each eye is rotated and the privilege selected by the player's operation is given to the player.

特開2011−206442号公報JP 2011-206442 A

特許文献1に記載の技術においては、ゲームオーバーになったプレイ状況からゲームをコンティニューさせる際に、ゲームオーバーになったときのプレイ状況に関わらず、ルーレット等によって確率的に選ばれた特典が与えられるだけである。その結果、プレイヤに付与される特典が当該プレイヤにとってゲームをその状況から進行させるために効果的なものとならない場合がある。特に、ゲームオーバーとなったときのプレイ状況からゲームをコンティニューさせたときに次のイベントに到達するまでのプレイに有効な特典とならないことがある。   In the technique described in Patent Document 1, when a game is continued from a play situation in which the game is over, a privilege selected by a roulette or the like is given regardless of the play situation when the game is over. It is only done. As a result, the privilege given to the player may not be effective for the player to advance the game from the situation. In particular, when the game is continued from the play situation when the game is over, the benefit may not be effective for the play until the next event is reached.

本発明の目的は、ゲームのプレイ状況に応じてゲーム上の特典をプレイヤに付与することにある。   An object of the present invention is to give a player a privilege on a game according to a game play situation.

本発明に係る電子ゲーム装置は、ゲームのプレイ状態が所定のイベント発生条件を満たした場合にゲーム上のイベントを発生させる電子ゲーム装置であって、前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態に応じてゲーム上の特典を付与する特典付与手段を備え、前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態および前記特典を組み合わせたプレイ状態からゲームを再開させることを特徴とする。   An electronic game device according to the present invention is an electronic game device that generates an event on a game when a play state of the game satisfies a predetermined event generation condition, and the play ends without satisfying the event generation condition A privilege granting unit for granting a privilege on the game according to the play state at the time, and restarting the game from the play state when the play is completed without satisfying the event occurrence condition and the play state combining the privilege It is characterized by.

望ましくは、前記特典付与手段は、前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態と前記イベント発生条件との関係に基づいて前記特典を付与する。   Desirably, the said privilege provision means provides the said privilege based on the relationship between the play state when the play is complete | finished without satisfy | filling the said event generation conditions, and the said event generation conditions.

望ましくは、前記イベント発生条件は、ゲームのプレイ状態を定める複数のパラメータの各々が満たすべきパラメータ条件の組み合わせからなり、前記特典付与手段は、前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときの前記複数のパラメータのうち、前記パラメータ条件を満していないパラメータに応じて前記特典を付与する。   Preferably, the event occurrence condition includes a combination of parameter conditions to be satisfied by each of a plurality of parameters that determine a play state of the game, and the privilege granting means is provided when the play ends without satisfying the event occurrence condition. The privilege is given according to a parameter that does not satisfy the parameter condition among the plurality of parameters.

望ましくは、前記イベント発生条件は、ゲームにおいてプレイヤが獲得したポイントが所定のクリアポイント以上であることを含み、前記特典付与手段は、前記クリアポイントと、プレイが終了したときの前記プレイヤの獲得ポイントとの差が大きい程、前記プレイヤにとってより有利な特典を付与する、ことを特徴とする。   Preferably, the event occurrence condition includes that a point acquired by the player in the game is equal to or greater than a predetermined clear point, and the privilege granting means includes the clear point and the player's acquired point when the play ends. The greater the difference between, the more advantageous the player is.

望ましくは、前記ゲームは、画面上に配置された複数種類からなるパズルピース群に含まれるパズルピースをプレイヤが移動させ、前記パズルピース群のうち複数のパズルピースの配置関係が所定の配置条件を満たした場合に当該複数のパズルピースが消去されるゲームであり、前記イベント発生条件は、前記パズルピース群に含まれる1または複数の特殊パズルピースの数が所定数以下となることを含み、前記特典付与手段は、プレイが終了したときに残された前記特殊パズルピースの数に応じた特典を付与する。   Preferably, in the game, a player moves a puzzle piece included in a plurality of types of puzzle pieces arranged on the screen, and the arrangement relation of the plurality of puzzle pieces in the puzzle piece group satisfies a predetermined arrangement condition. When the game is satisfied, the plurality of puzzle pieces are erased, and the event generation condition includes that the number of one or more special puzzle pieces included in the puzzle piece group is equal to or less than a predetermined number, The privilege granting unit grants a privilege according to the number of the special puzzle pieces left when the play ends.

また、本発明は、コンピュータを、ゲームのプレイ状態が所定のイベント発生条件を満たした場合にゲーム上のイベントを発生させ、前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態に応じてゲーム上の特典を付与し、前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態および前記特典を組み合わせたプレイ状態からゲームを再開させる電子ゲーム装置として機能させる電子ゲームプログラムである。   According to the present invention, the computer generates an event on the game when the play state of the game satisfies a predetermined event occurrence condition, and according to the play state when the play ends without satisfying the event occurrence condition. And an electronic game program that functions as an electronic game device that resumes the game from the play state when the play is completed without satisfying the event occurrence condition and the play state that combines the privilege.

本発明によれば、ゲームをコンティニューさせる際のプレイ状況に応じてゲーム上の特典をプレイヤに付与することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the privilege on a game can be provided to a player according to the play condition at the time of continuing a game.

本実施形態に係る電子ゲーム装置の構成概略図である。1 is a schematic configuration diagram of an electronic game device according to an embodiment. 電子ゲームのプレイ画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the play screen of an electronic game. 電子ゲーム装置において実行されるゲームの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the game performed in an electronic game device. コンティニュー選択画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a continuation selection screen.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ説明する。本実施形態では、電子ゲーム装置は携帯電話、スマートフォン、あるいはタブレット端末などの携帯端末である。もちろん、電子ゲーム装置としては上記の機器には限られない。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, the electronic game device is a mobile terminal such as a mobile phone, a smartphone, or a tablet terminal. Of course, the electronic game device is not limited to the above devices.

図1は、電子ゲーム装置10の構成概略図である。処理部12は、例えばCPUやマイクロプロセッサであり、電子ゲーム装置10全体の制御を行う。処理部12は、記憶部14に記憶された電子ゲームプログラムを実行することで、電子ゲーム装置10上において電子ゲームを動作させる。   FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an electronic game device 10. The processing unit 12 is a CPU or a microprocessor, for example, and controls the entire electronic game apparatus 10. The processing unit 12 operates the electronic game on the electronic game device 10 by executing the electronic game program stored in the storage unit 14.

記憶部14は、ROMやRAM、あるいはハードディスクなどであり、処理部12とアクセス可能なように電気的に接続される。記憶部14には、電子ゲームプログラムやゲーム内における処理結果などが記憶される。入力部16は、タッチパネルやボタンなどを含み、電子ゲーム装置10に対してゲームのプレイヤから指示命令を入力するものである。表示部18は、例えば液晶画面などであり、ゲームのプレイ画面などを表示するものである。   The storage unit 14 is a ROM, a RAM, a hard disk, or the like, and is electrically connected so as to be accessible to the processing unit 12. The storage unit 14 stores an electronic game program, a processing result in the game, and the like. The input unit 16 includes a touch panel, buttons, and the like, and inputs an instruction command from the game player to the electronic game apparatus 10. The display unit 18 is a liquid crystal screen, for example, and displays a game play screen or the like.

また、電子ゲーム装置10は、音声出力部20を含んでいてもよい。音声出力部20は、例えばスピーカなどであり、ゲームにおいて再生される音楽や効果音などを音声として出力するものである。   Further, the electronic game device 10 may include an audio output unit 20. The audio output unit 20 is, for example, a speaker and outputs music or sound effects reproduced in the game as audio.

さらに、電子ゲーム装置10は、通信部22を含んでいてもよい。通信部22は、例えばインターネットや移動体通信網を介して他の通信機器と通信するためのものである。通信部22を有することにより、電子ゲーム装置10は、例えば遠隔地に設置されたサーバからインターネットなどを介して電子ゲームプログラムを取得することができる。あるいは、電子ゲームプログラムがサーバにおいて実行されており、入力部16から入力されたプレイヤの指示情報がサーバへ送信されてサーバ内においてゲーム上の処理が行われ、その結果情報がサーバから送信されてプレイ画面に表示される、という態様を取ることもできる。この場合、電子ゲーム装置10は当該サーバを含むものとなる。   Furthermore, the electronic game device 10 may include a communication unit 22. The communication unit 22 is for communicating with other communication devices via, for example, the Internet or a mobile communication network. By having the communication unit 22, the electronic game device 10 can obtain an electronic game program from, for example, a server installed in a remote place via the Internet or the like. Alternatively, the electronic game program is executed in the server, the player instruction information input from the input unit 16 is transmitted to the server, the processing on the game is performed in the server, and the result information is transmitted from the server. It can also take the form of being displayed on the play screen. In this case, the electronic game device 10 includes the server.

図2は、表示部18に表示される電子ゲームのプレイ画面を示す図である。以下、電子ゲーム装置10において実行される電子ゲームがパズルゲームである例について本実施形態を説明する。電子ゲーム装置10において実行される電子ゲームとしては、所定のイベント発生条件を満たしたときに所定のイベントが発生するゲームであって、ゲームオーバーになったときにコンティニュー(ゲームオーバーになったプレイ状態からゲームを再開させること)が可能な電子ゲームである限りにおいて、他の電子ゲームであってもよい。   FIG. 2 is a diagram showing an electronic game play screen displayed on the display unit 18. Hereinafter, the embodiment will be described with respect to an example in which the electronic game executed in the electronic game apparatus 10 is a puzzle game. The electronic game executed in the electronic game device 10 is a game in which a predetermined event occurs when a predetermined event generation condition is satisfied, and the game is continued when the game is over (play state in which the game is over). As long as the electronic game can be resumed from (2), another electronic game may be used.

本実施形態に係るパズルゲームでは、ゲームが開始されると、プレイ画面上にパズルピース群30が表示される。パズルピース群30は、上下左右方向に整列された複数種類(本ゲームではハートマーク、丸マーク、クロスマーク、星マーク、およびダイヤマークの5種類)のパズルピース32から構成される。プレイヤは、パズルピース群30に含まれる1つのパズルピースと当該パズルピースの上下左右のいずれかに隣接するパズルピースとが交換されるように、両パズルピースの位置変更操作を行う。当該パズルピースの位置変更操作を1回行うとターン数が1増加する。   In the puzzle game according to the present embodiment, when the game is started, the puzzle piece group 30 is displayed on the play screen. The puzzle piece group 30 is composed of a plurality of types of puzzle pieces 32 (in this game, five types of heart mark, circle mark, cross mark, star mark, and diamond mark) arranged in the vertical and horizontal directions. The player performs a position changing operation of both puzzle pieces so that one puzzle piece included in the puzzle piece group 30 and a puzzle piece adjacent to the puzzle piece adjacent to the top, bottom, left, or right of the puzzle piece are exchanged. When the position change operation of the puzzle piece is performed once, the number of turns increases by one.

パズルピースの位置変更操作を行った結果、同じ種類のパズルピースが縦、横、あるいは斜め方向に3つ以上並んだとき、当該3つ以上のパズルピースが消去される。パズルピースの消去に伴ってプレイヤにポイントが与えられる。プレイヤに与えられるポイントは、消去されたパズルピースの数などに応じて変更される。例えば、同種類のパズルピースが3つ並んだときには100点、4つ並んだときには150点、あるいは1回の位置変更操作によって2種類のパズルピースを消去した場合は300点というように与えられる。なお、消去されたパズルピースと同じ数だけ新たなパズルピースがパズルピース群30に追加されるため、パズルピース群30に含まれるパズルピースの総数は変化しないようになっている。   As a result of the operation of changing the position of the puzzle pieces, when three or more puzzle pieces of the same type are arranged in the vertical, horizontal, or diagonal directions, the three or more puzzle pieces are erased. Points are awarded to the player as the puzzle piece is erased. The points given to the player are changed according to the number of puzzle pieces erased. For example, 100 points are given when three puzzle pieces of the same type are arranged, 150 points when four pieces are arranged, or 300 points when two kinds of puzzle pieces are erased by one position change operation. Since the same number of new puzzle pieces as the deleted puzzle pieces are added to the puzzle piece group 30, the total number of puzzle pieces included in the puzzle piece group 30 is not changed.

パズルピース群30には、通常のパズルピースとは異なる特殊パズルピース34が含まれる。図2において枠が付されたパズルピースが特殊パズルピース34である。特殊パズルピース34は、通常のパズルピース同様に位置の変更が可能であり、消去もされる。特殊パズルピース34は、後述のようにステージクリア条件に関わるパズルピースである。   The puzzle piece group 30 includes special puzzle pieces 34 that are different from ordinary puzzle pieces. A puzzle piece with a frame in FIG. 2 is a special puzzle piece 34. The position of the special puzzle piece 34 can be changed in the same way as a normal puzzle piece, and it is also deleted. The special puzzle piece 34 is a puzzle piece related to the stage clear condition as will be described later.

本ゲームは、複数のステージを有しており、ステージ毎にステージクリア条件が定められている。各ステージにおいてイベント発生条件としてのステージクリア条件が満たされ
ると、次のステージに進むというイベントが発生する。ステージクリア条件は、1または複数の条件を含んでいてもよい。本例では、ステージクリア条件として2つのパラメータ条件を含んでいる。第1のパラメータ条件として、上限ターン数(本例のステージ1では10ターン)以内にクリアポイント(本例のステージ1では1000ポイント)を獲得すること、第2のパラメータ条件として、上限ターン数以内に特殊パズルピース34を全て消去すること(残特殊パズルピース数が0であること)が定められている。もちろん、クリアポイントおよびクリア判定となる残特殊パズルピース数は任意に設定されてよい。これら第1および第2のパラメータ条件を全て満たしたときに、ステージクリア条件が満たされたと判定され、次のステージに進むことができる。なお、上記では、ステージクリア条件として上限ターン数以内にパラメータ条件を満たすことを例として説明したが、ステージクリア条件として所定制限時間以内にパラメータ条件を満たすこととしてもよい。
This game has a plurality of stages, and a stage clear condition is defined for each stage. When a stage clear condition as an event generation condition is satisfied in each stage, an event of proceeding to the next stage occurs. The stage clear condition may include one or more conditions. In this example, two parameter conditions are included as stage clear conditions. Acquire clear points (1000 points in stage 1 of this example) within the upper limit number of turns (10 turns in stage 1 of this example) as the first parameter condition, and within the upper limit number of turns as the second parameter condition It is determined that all the special puzzle pieces 34 are erased (the number of remaining special puzzle pieces is 0). Of course, the clear point and the number of remaining special puzzle pieces to be cleared may be arbitrarily set. When all of the first and second parameter conditions are satisfied, it is determined that the stage clear condition is satisfied, and the process can proceed to the next stage. In the above description, the parameter condition is satisfied within the upper limit number of turns as the stage clear condition, but the parameter condition may be satisfied within a predetermined time limit as the stage clear condition.

プレイ画面上には、現在のステージ数を示すステージ表示ウィンドウ36、現在のターン数および上限ターン数を示すターン数ウィンドウ38、現在獲得ポイントを示す獲得ポイントウィンドウ40、および第1のパラメータ条件の閾値であるクリアポイントを示すクリアポイントウィンドウ42が表示される。   On the play screen, a stage display window 36 indicating the current number of stages, a turn number window 38 indicating the current number of turns and an upper limit number of turns, an acquisition point window 40 indicating the current acquisition points, and a threshold value of the first parameter condition A clear point window 42 showing the clear point is displayed.

プレイ画面上にはさらに、アイテム使用ボタン44が表示される。本ゲームにおいては、プレイヤはゲームを有利に進めるためのアイテムを使用することができる。プレイヤは、アイテム使用ボタン44を押し、使用したいアイテムを選択することで、ゲームプレイ中任意のタイミングでアイテムを使用することが可能である。これらのアイテムは、ゲーム内のイベントにおいて獲得されてもよいし、後述のように、ゲームオーバー後にボーナスコンティニューを選択することでも獲得することができる。   An item use button 44 is further displayed on the play screen. In this game, the player can use items for advantageously proceeding with the game. The player can use the item at any timing during the game play by pressing the item use button 44 and selecting the item to be used. These items may be acquired at an event in the game, or may be acquired by selecting a bonus continue after the game is over, as will be described later.

図3は、電子ゲーム装置10において実行されるゲームの処理の流れを示すフローチャートである。本ゲームにおいては、ゲームオーバー後にコンティニューしたときに、プレイヤが希望すればプレイヤに対して特典が付与される。当該特典は、ゲームオーバー時のゲームのプレイ状態に応じて決定される。以下、図1などを参照しながら図3のフローチャートを用いて、電子ゲーム装置10において電子ゲームプログラムを実行して行われる本ゲームの処理、特にコンティニュー時にプレイヤに与えられる特典の付与について説明する。   FIG. 3 is a flowchart showing a flow of game processing executed in the electronic game apparatus 10. In this game, when the player wishes to continue after the game is over, a privilege is given to the player. The privilege is determined according to the play state of the game when the game is over. Hereinafter, the processing of the game performed by executing the electronic game program in the electronic game apparatus 10, in particular, the provision of a privilege given to the player at the time of continuing will be described using the flowchart of FIG. 3 with reference to FIG. 1 and the like.

まず、ゲームが開始されると、図2に示すようなプレイ画面が表示部18に表示される。上述のように、プレイヤはパズルピースの位置変更操作を繰り返すことでゲームを進めていく。   First, when the game is started, a play screen as shown in FIG. As described above, the player advances the game by repeating the puzzle piece position changing operation.

ステップS10において、処理部12は、ゲームのプレイ状態が設定されたステージクリア条件を満たしているか否かを判定する。すなわち、ゲームのプレイ状態がステージクリア条件に含まれる各パラメータ条件を満たしているか否かを判定する。本例では、処理部12は、プレイヤの獲得ポイントおよび残特殊パズルピース数をモニタしておき、プレイヤの獲得ポイントがクリアポイント以上であり、かつ、残特殊パズルピース数が0となった場合にステージクリアと判定する。この場合、次のステージに進む。   In step S10, the processing unit 12 determines whether or not the game play state satisfies the set stage clear condition. That is, it is determined whether or not the game play state satisfies each parameter condition included in the stage clear condition. In this example, the processing unit 12 monitors the player's acquisition points and the number of remaining special puzzle pieces, and when the player's acquisition points are equal to or greater than the clear point and the number of remaining special puzzle pieces is zero. It is determined that the stage is cleared. In this case, proceed to the next stage.

一方、各ステージに設定された上限ターン数に達しても、プレイヤの獲得ポイントがクリアポイント未満の場合、または残特殊パズルピース数が0でない場合は、処理部12は、ステージクリア失敗と判定しゲームオーバーとする。本ゲームにおいては、ゲームオーバーとなった後コンティニュー(ゲームを再開すること)が可能であり、コンティニュー時にプレイヤが希望すれば特典が付与される。以下、ステップS12−S24において、プレイヤに付与すべき特典を決定する処理が行われる。   On the other hand, even if the upper limit number of turns set for each stage is reached, if the player's acquisition points are less than the clear points, or if the number of remaining special puzzle pieces is not 0, the processing unit 12 determines that the stage clear has failed. The game is over. In this game, it is possible to continue (restart the game) after the game is over, and if the player wishes at the time of continuing, a privilege is given. Hereinafter, in steps S12 to S24, processing for determining a privilege to be given to the player is performed.

ステップS12において、処理部12は、ステージクリア条件に含まれるパラメータ条件のうち、どのパラメータ条件が満たされなかったかを識別する。プレイヤの獲得ポイントがクリアポイント未満であった場合にはステップS14に進み、残特殊パズルピース数が0でなかった場合にはステップS20に進む。両方のパラメータ条件を満たさなかった場合については後述する。   In step S12, the processing unit 12 identifies which parameter condition is not satisfied among the parameter conditions included in the stage clear condition. If the player's earned points are less than the clear points, the process proceeds to step S14, and if the remaining special puzzle piece number is not 0, the process proceeds to step S20. The case where both parameter conditions are not satisfied will be described later.

ゲームオーバーしたときにプレイヤの獲得ポイントがクリアポイント未満であった場合、ステップS14において、処理部12は、プレイヤの獲得ポイントが予め設定された閾値以上であるか否かを判定する。当該閾値は、当然ながらクリアポイントよりも低い値に設定される。   If the player's acquisition points are less than the clear points when the game is over, in step S14, the processing unit 12 determines whether or not the player's acquisition points are greater than or equal to a preset threshold value. The threshold value is naturally set to a value lower than the clear point.

プレイヤの獲得ポイントが閾値以上である場合は、ステップS16に進み、特典付与手段としての処理部12は、プレイヤに与えるべき特典として通常アイテム1を特定する。プレイヤの獲得ポイントが閾値未満である場合は、ステップS18に進み、特典付与手段としての処理部12は、プレイヤに与えるべき特典として、通常アイテム1とは異なるアイテムであるスペシャルアイテム1を特定する。このように、処理部12は、ゲームオーバーになったときのプレイ状態に応じてプレイヤに与える特典を変更する。   When a player's acquisition points are more than a threshold, it progresses to Step S16 and processing part 12 as privilege grant means specifies normal item 1 as a privilege which should be given to a player. When a player's acquisition point is less than a threshold, it progresses to Step S18, and treating part 12 as privilege grant means specifies special item 1 which is an item different from normal item 1 as a privilege which should be given to a player. In this way, the processing unit 12 changes the privilege given to the player according to the play state when the game is over.

このように、本実施形態では、イベント発生条件に関連するパラメータであるプレイヤの獲得ポイントに応じてプレイヤに付与される特典が変更される。プレイヤの獲得ポイントが閾値未満であれば、処理部12は、プレイヤをより支援するようなアイテム、あるいはゲームの難易度を比較的大きく下げるようなスペシャルアイテム1を特典として特定する。スペシャルアイテム1がプレイヤに付与されることにより、クリアポイントから程遠いポイントしか獲得できなかったプレイヤ、すなわちゲームのプレイ能力が比較的低いプレイヤがゲームをコンティニューした場合に次のイベントへ到達し易くなる。   Thus, in this embodiment, the privilege given to a player is changed according to the player's acquisition points, which are parameters related to the event occurrence condition. If the player's earned points are less than the threshold, the processing unit 12 specifies an item that further assists the player or a special item 1 that lowers the difficulty level of the game as a privilege. When the special item 1 is given to the player, it becomes easy to reach the next event when a player who can only acquire points far from the clear point, that is, a player with relatively low game play ability, continues the game.

一方、プレイヤの獲得ポイントがクリアポイント未満ではあるものの閾値以上であれば、処理部12は、少なくともスペシャルアイテム1よりはプレイヤを支援しない、あるいは少なくともスペシャルアイテム1よりはゲームの難易度を下げないような通常アイテム1を特典として特定する。クリアポイントに近いポイントを獲得したプレイヤ、すなわちゲームのプレイ能力が比較的高いプレイヤに対しては、スペシャルアイテム1のようにあまりにプレイヤを支援するアイテムを与えてしまうと、プレイヤのゲームプレイ能力とゲームの難易度のバランスが崩れて、当該プレイヤがつまらないと感じてゲームをやめてしまうことにもなりかねない。そこで、ゲームのプレイ能力が比較的高いプレイヤに対してはプレイヤをあまり支援しない、あるいはゲームの難易度をあまり下げないアイテムを特典として付与することで、当該プレイヤは、ゲームプレイ能力とゲームの難易度のバランスを崩されることなく、かつ特典を獲得してゲームを再開することができる。   On the other hand, if the player's earned points are less than the clear points but greater than or equal to the threshold value, the processing unit 12 does not support the player at least than the special item 1, or at least does not lower the difficulty of the game than the special item 1. Normal item 1 is identified as a privilege. If a player who has obtained points close to the clear point, that is, a player with relatively high game play ability, is given an item that supports the player too much like the special item 1, the game play ability and game of the player are given. The difficulty level of the game may be lost, and the player may feel boring and stop the game. Therefore, by giving an item that does not support the player so much or does not greatly reduce the difficulty of the game to a player having a relatively high game playing ability, the player can obtain the game playing ability and the difficulty of the game. The game can be restarted without breaking the balance of the degree and acquiring the privilege.

通常アイテム1およびスペシャルアイテム1は、満たさなかったパラメータ条件を満たすのに有利となるアイテムであるのが好ましい。この場合、満たさなかったパラメータ条件は獲得ポイントであるので、通常アイテム1およびスペシャルアイテム1は、ポイントの獲得を支援するアイテムとするのが好ましい。例えば、パズルピースを消去した時に獲得するポイントが大きく増える(例えばパズルピースを3つ消去した時に、通常であれば100ポイント獲得するところ150ポイント獲得できるようになる)効果を奏するアイテムをスペシャルアイテム1とし、パズルピースを消去した時に獲得するポイントが少し増える(例えばパズルピースを3つ消去した時に、110ポイント獲得できるようになる)効果を奏する通常アイテム1とする。また、獲得ポイントに関するパラメータ条件を満たす難易度を下げるアイテムとしてもよい。例えば、クリアポイントを500ポイント下げるアイテムをスペシャルアイテム1とし、クリアポイントを100ポイント下げるアイテムを通常アイテム1としてもよい。   The normal item 1 and the special item 1 are preferably items that are advantageous for satisfying the parameter conditions that are not satisfied. In this case, since the parameter condition that is not satisfied is an acquisition point, the normal item 1 and the special item 1 are preferably items that support the acquisition of points. For example, a special item 1 has an effect that greatly increases the points that are obtained when the puzzle piece is erased (for example, when three puzzle pieces are erased, 100 points can be earned when the puzzle pieces are usually obtained). Suppose that the normal item 1 has an effect of slightly increasing the points acquired when the puzzle piece is deleted (for example, 110 points can be acquired when three puzzle pieces are deleted). Moreover, it is good also as an item which reduces the difficulty which satisfy | fills the parameter conditions regarding an acquisition point. For example, an item that lowers the clear point by 500 points may be the special item 1, and an item that lowers the clear point by 100 points may be the normal item 1.

なお、通常アイテム1を付与するかスペシャルアイテム1を付与するかの判断基準となる閾値は、適宜調整することができる。例えば、ゲームオーバーとなった時にプレイしていたステージの難易度、前回特典として付与したアイテム、あるいはプレイヤが現在獲得しているアイテムなどに応じて設定されてよい。   In addition, the threshold value used as the judgment reference | standard of giving the normal item 1 or the special item 1 can be adjusted suitably. For example, it may be set according to the difficulty level of the stage that was being played when the game was over, the item that was given as a previous privilege, or the item that the player is currently acquiring.

ゲームオーバーしたときに残特殊パズルピース数が0でなかった場合、ステップS20において、処理部12は、残特殊パズルピース数が予め設定された閾値以上であるか否かを判定する。   When the number of remaining special puzzle pieces is not 0 when the game is over, in step S20, the processing unit 12 determines whether or not the number of remaining special puzzle pieces is equal to or greater than a preset threshold value.

残特殊パズルピース数が閾値未満である場合は、ステップS22に進み、特典付与手段としての処理部12は、プレイヤに与えるべき特典として通常アイテム2を特定する。残特殊パズルピース数が閾値以上である場合は、ステップS24に進み、特典付与手段としての処理部12は、プレイヤに与えるべき特典として通常アイテム2とは異なるスペシャルアイテム2を特定する。   When the number of remaining special puzzle pieces is less than the threshold value, the process proceeds to step S22, and the processing unit 12 as the privilege granting unit specifies the normal item 2 as the privilege to be given to the player. When the number of remaining special puzzle pieces is equal to or larger than the threshold value, the process proceeds to step S24, and the processing unit 12 as the privilege granting unit specifies a special item 2 different from the normal item 2 as a privilege to be given to the player.

ステップS14−S18同様に、処理部12は、ゲームオーバーになったときのプレイ状態に応じてプレイヤに与える特典を変更する。ステップS20−S24においては、イベント発生条件に関連するパラメータである残パズルピース数に基づいてプレイヤに与える特典を変更している。   Similarly to steps S14 to S18, the processing unit 12 changes the privilege given to the player according to the play state when the game is over. In steps S20 to S24, the privilege given to the player is changed based on the number of remaining puzzle pieces, which is a parameter related to the event occurrence condition.

ステップS14−S18同様、残特殊パズルピース数が閾値以上であれば、処理部12は、プレイヤをより支援する、あるいはゲームの難易度を比較的大きく下げるスペシャルアイテム2を特典として特定する。これにより、残特殊パズルピース数が多く残してしまったプレイヤ、すなわちゲームのプレイ能力が比較的低いプレイヤがゲームをコンティニューした場合に次のイベントへ到達し易くなる。また、残特殊パズルピース数が0ではないものの閾値未満であれば、処理部12は、少なくともスペシャルアイテム2よりはプレイヤを支援しない、あるいは少なくともスペシャルアイテム1よりはゲームの難易度を下げないような通常アイテム2を特典として特定する。これにより、残特殊パズルピース数をあまり残さなかったプレイヤ、すなわちゲームのプレイ能力が比較的高いプレイヤは、ゲームプレイ能力とゲームの難易度のバランスを崩されることなく、かつ特典を獲得してゲームを再開することができる。当該閾値も、例えば最初から設けられる特殊パズルピースの数などに応じて、適宜調整することができる。   As in steps S14 to S18, if the number of remaining special puzzle pieces is equal to or greater than the threshold value, the processing unit 12 identifies the special item 2 that supports the player more or lowers the difficulty level of the game as a privilege. This makes it easier to reach the next event when a player who has left a large number of remaining special puzzle pieces, that is, a player with relatively low game play ability, continues the game. Further, if the number of remaining special puzzle pieces is not 0 but less than the threshold, the processing unit 12 does not support the player at least than the special item 2 or does not lower the difficulty of the game at least than the special item 1. Normal item 2 is specified as a privilege. As a result, a player who does not have a large number of remaining special puzzle pieces, that is, a player who has a relatively high game play ability, obtains a privilege without breaking the balance between the game play ability and the game difficulty level, Can be resumed. The threshold value can also be appropriately adjusted according to, for example, the number of special puzzle pieces provided from the beginning.

通常アイテム2およびスペシャルアイテム2も、満たさなかったパラメータ条件を満たすのに有利となるアイテムであるのが好ましい。この場合、満たさなかったパラメータ条件は残パズルピース数であるので、通常アイテム1およびスペシャルアイテム1は、特殊パズルピースの消去を支援するアイテムであるのが好ましい。したがって、通常アイテム1と通常アイテム2は異なるアイテムであり、スペシャルアイテム1とスペシャルアイテム2も異なるアイテムとするのが好ましい。例えば、残った全ての特殊パズルピースの位置をプレイヤが任意の位置に変更できるアイテムをスペシャルアイテム2とし、残った特殊パズルピースのうち1つの特殊パズルピースの位置をプレイヤが任意の位置に変更できるアイテムを通常アイテム2とする。   The normal item 2 and the special item 2 are also preferably items that are advantageous in satisfying the parameter conditions that are not satisfied. In this case, since the parameter condition that has not been satisfied is the number of remaining puzzle pieces, the normal item 1 and the special item 1 are preferably items that support the deletion of the special puzzle piece. Therefore, the normal item 1 and the normal item 2 are different items, and the special item 1 and the special item 2 are preferably different items. For example, an item that allows the player to change the position of all remaining special puzzle pieces to an arbitrary position is designated as a special item 2, and the player can change the position of one of the remaining special puzzle pieces to an arbitrary position. Let the item be a normal item 2.

ステップS16−S24においてプレイヤに付与すべき特典が特定されたところで、ステップS26において、処理部12は、プレイヤに対してコンティニューするか否かを問う画面を表示部18に表示させる。図4(a)は、特典として通常アイテム1が特定された場合のコンティニュー選択画面である。コンティニュー選択画面には、ノーマルコンティニューボタン50、ボーナスコンティニューボタン52a、あきらめるボタン54が含まれている。プレイヤは、ゲームオーバーになった後、これらのボタンから1つのボタンを選択して押すことで、特典の付与なしにコンティニューするノーマルコンティニュー、コンティニューと共に特典を獲得できるボーナスコンティニュー、およびゲームをあきらめる、のいずれかを選択する。   When the privilege to be given to the player is specified in steps S16 to S24, in step S26, the processing unit 12 causes the display unit 18 to display a screen asking whether or not to continue with the player. FIG. 4A is a continue selection screen when the normal item 1 is specified as a privilege. The continue selection screen includes a normal continue button 50, a bonus continue button 52a, and a button 54 for giving up. After the game is over, the player selects and presses one of these buttons to give up a normal continuation without granting a bonus, a bonus continuation with which a bonus can be obtained together with a continuation, and a game. Choose one.

コンティニュー選択画面には、プレイヤが現在有しているゲーム内通貨を表示するゲーム内通貨ウィンドウ56も含まれている。ノーマルコンティニューおよびボーナスコンティニューをするには、所定額のゲーム内通貨を支払う必要がある。ボーナスコンティニューをする場合に必要なゲーム内通貨の額は、ノーマルコンティニューを行う場合に必要なゲーム内通貨の額よりも多くなっている。必要なゲーム内通貨の額はノーマルコンティニューボタン50およびボーナスコンティニューボタン52aにそれぞれ示されている。   The continue selection screen also includes an in-game currency window 56 that displays the in-game currency that the player currently has. In order to perform normal continuation and bonus continuation, it is necessary to pay a predetermined amount of in-game currency. The amount of in-game currency required for bonus continuation is larger than the amount of in-game currency required for normal continuation. The amount of necessary in-game currency is indicated on the normal continue button 50 and the bonus continue button 52a.

ボーナスコンティニューボタン52aには、先に処理部12が特定した特典が示されている。図4(a)の例は、特典として通常アイテム1が特定されたときの例であるので、ボーナスコンティニューで獲得できるアイテムが獲得ポイントUPアイテム(通常アイテム1)であることが示されている。プレイヤは、ボーナスコンティニューボタン52aに表示されたアイテムを見てボーナスコンティニューするか否かを決定することができる。   In the bonus continue button 52a, the privilege previously specified by the processing unit 12 is shown. Since the example of FIG. 4A is an example when the normal item 1 is specified as a privilege, it is indicated that an item that can be acquired by the bonus continue is an acquisition point UP item (normal item 1). The player can determine whether to continue the bonus by looking at the item displayed on the bonus continue button 52a.

図4(b)は、処理部12が特典としてスペシャルアイテム1が特定された場合のコンティニュー選択画面である。図4(b)においても同様に、ノーマルコンティニューボタン50、ボーナスコンティニューボタン52b、あきらめるボタン54が表示される。図4(b)におけるボーナスコンティニューボタン52bには、ボーナスコンティニューで獲得できるアイテムが獲得ポイント大幅UPアイテム(スペシャルアイテム1)であることが示されている。なお、図4には特典として通常アイテム1およびスペシャルアイテム1が特定された場合の例が示されているが、通常アイテム2またはスペシャルアイテム2が特定された場合であっても、ボーナスコンティニューボタンに示されるアイテムの種類が変わるだけで、同様のコンティニュー選択画面が表示される。   FIG. 4B is a continue selection screen when the special item 1 is specified as a privilege by the processing unit 12. Similarly, in FIG. 4B, a normal continue button 50, a bonus continue button 52b, and a give-up button 54 are displayed. In the bonus continue button 52b in FIG. 4B, it is indicated that an item that can be acquired by the bonus continue is an acquisition point greatly UP item (special item 1). Note that FIG. 4 shows an example in which the normal item 1 and the special item 1 are specified as benefits, but even if the normal item 2 or the special item 2 is specified, the bonus continue button is displayed. The same continue selection screen is displayed only by changing the type of the displayed item.

図3に戻り、ステップS26においてプレイヤによりボーナスコンティニューが選択されると、ステップS28において、特典付与手段としての処理部12は、ステップS16−S24で特定した特典をプレイヤに付与する。具体的には、特典として特定されたアイテムをプレイヤの獲得アイテムリストに付加する。そして、ステップS30において、処理部12は、ゲームオーバーになったときのプレイ状態に特典が付与された状態が組み合わされた状態からゲームを再開させる。   Returning to FIG. 3, when the bonus continue is selected by the player in step S <b> 26, in step S <b> 28, the processing unit 12 as the privilege granting unit gives the privilege specified in steps S <b> 16 to S <b> 24 to the player. Specifically, an item specified as a privilege is added to the player's acquired item list. In step S30, the processing unit 12 restarts the game from a state where the state where the privilege is given is combined with the play state when the game is over.

ステップS26においてプレイヤによりノーマルコンティニューが選択されると、処理部12は、ステップS30に進み、特典を付加せずにゲームオーバーになったプレイ状態からプレイを再開させる。また、ステップS26においてプレイヤによりあきらめるが選択されると、処理部12はプレイを再開させず、そのままプレイを終了させる。   When normal continue is selected by the player in step S26, the processing unit 12 proceeds to step S30 and resumes play from the play state in which the game is over without adding a privilege. In addition, when giving up is selected by the player in step S26, the processing unit 12 ends the play as it is without restarting the play.

以上のように、処理部12は、ゲームオーバーになったときのプレイ状態に応じてプレイヤに付与する特典を変更する。これにより、ゲームのプレイ能力が比較的低いプレイヤに対しては、イベントをクリアし易くなる特典を付与し、ゲームのプレイ能力が比較的高いプレイヤに対しては、ゲームプレイ能力とゲームの難易度のバランスを保ちつつ特典を付与する、といったように、各プレイヤに適した特典を付与することを可能にしている。各プレイヤに適した特典を付与することにより、各プレイヤにとってのゲームの娯楽性を向上させることにも貢献する。   As described above, the processing unit 12 changes the privilege to be given to the player according to the play state when the game is over. This gives a privilege that makes it easier to clear the event to a player with relatively low game play ability, and provides a game play ability and game difficulty level to a player with relatively high game play ability. It is possible to give a privilege suitable for each player, such as giving a privilege while maintaining the balance. By giving a privilege suitable for each player, it contributes to improving the entertainment of the game for each player.

また、処理部12は、ゲームオーバーになったときにパラメータ条件を満たすことができなかったパラメータに応じて特典を変更する。特に、満たすことができなかったパラメータ条件を満たすことを支援する特典をプレイヤに付与する。これにより、ゲームをクリアするにあたってプレイヤが有効に利用できる特典を付与することを可能にしている。   Moreover, the process part 12 changes a privilege according to the parameter which could not satisfy | fill parameter conditions when it was game over. In particular, the player is given a privilege that assists in satisfying the parameter condition that could not be satisfied. This makes it possible to give a privilege that can be used effectively by the player in clearing the game.

上述の例では、ステップS12、S14、およびS20において、ゲームオーバーとなったときのプレイ状態としてパラメータ条件に関連するパラメータ(獲得ポイントおよび残特殊パズルピース数)を参照したが、ゲームオーバーとなったときに参照するプレイ状態は、パラメータ条件とは関わらないプレイ状態を参照するようにしてもよい。例えば、1回のパズルピースの位置変更操作で複数種類のパズルピースを消去した回数(コンボ回数)をカウントしておき、コンボ回数に応じてプレイヤに付与する特典を決定するようにしてもよい。これにより、コンボ回数が少ないプレイヤ、すなわちゲームプレイ能力が低いプレイヤ程有利な特典を獲得することができる。   In the above example, in steps S12, S14, and S20, the parameters (acquired points and the number of remaining special puzzle pieces) related to the parameter condition are referred to as the play state when the game is over, but the game is over. The play state sometimes referred to may refer to a play state not related to the parameter condition. For example, the number of times that a plurality of types of puzzle pieces are erased by one puzzle piece position changing operation (the number of combos) may be counted, and the privilege to be given to the player may be determined according to the number of combos. As a result, it is possible to acquire a privilege that is more advantageous for a player with a small number of combos, that is, a player with low game play ability.

ステップS12において、プレイヤの獲得ポイントと残特殊パズルピース数の両方がパラメータ条件を満たさなかった場合は、ステップS14−S18までの処理とステップS20−S24までの処理の双方を実行し、通常アイテム1またはスペシャルアイテム1、および通常アイテム2またはスペシャルアイテム2、の2つのアイテムを特典として付与するようにしてもよい。あるいは、獲得ポイントと残特殊パズルピース数のいずれか一方を優先するようにしてもよい。例えば獲得ポイントが優先される場合、プレイヤの獲得ポイントと残特殊パズルピース数の両方がパラメータ条件を満たさなかった場合は、ステップS14に進み、以下上記同様の処理を行うようにしてもよい。   In step S12, when both of the player's earned points and the number of remaining special puzzle pieces do not satisfy the parameter condition, both the processes up to steps S14-S18 and the processes up to steps S20-S24 are executed, and the normal item 1 Or you may make it provide two items, the special item 1, and the normal item 2 or the special item 2, as a privilege. Or you may make it give priority to either one of an acquisition point and the number of remaining special puzzle pieces. For example, when the acquired points are given priority, when both the acquired points of the player and the number of remaining special puzzle pieces do not satisfy the parameter condition, the process proceeds to step S14, and the same processing as described above may be performed thereafter.

また、上述の例では、ステップS14において、獲得ポイントが閾値以上であるか否かによってプレイヤに付与する特典を変更しており、すなわちプレイヤに付与される特典が通常アイテム1とスペシャルアイテム1との2つから選択されているが、閾値を複数設け、プレイヤに付与される特典を段階的に変更するようにしてもよい。この場合も、クリアポイントと獲得ポイントの差が大きい程、プレイヤにとって有利な特典が与えられるようにしてよい。例えば、クリアポイントが1000ポイントである場合、閾値として300ポイントおよび600ポイントの2つを設ける。そして、獲得ポイントが300ポイント未満のときには特典1、獲得ポイントが300ポイント以上であり600ポイント未満のときには特典2、獲得ポイントが600ポイント以上のときには特典3を付与するようにする。このとき特典1が最もプレイヤにとって有利な特典とし、次いで特典2、特典3の順に有利な特典とする。ステップS20においても同様に、閾値を複数設け、残ったパズルピース数が多い程プレイヤにとって有利な特典が与えられるようにしてもよい。   Moreover, in the above-mentioned example, in step S14, the privilege granted to the player is changed depending on whether or not the earned point is equal to or greater than the threshold value, that is, the privilege granted to the player is the normal item 1 and the special item 1 Although two are selected, a plurality of thresholds may be provided, and the privilege given to the player may be changed step by step. Also in this case, a privilege that is more advantageous to the player may be given as the difference between the clear point and the acquired point is larger. For example, when the clear point is 1000 points, two threshold values of 300 points and 600 points are provided. Then, when the acquired point is less than 300 points, the privilege 1 is granted, when the acquired point is 300 points or more and less than 600 points, the privilege 2 is given, and when the acquired points are 600 points or more, the privilege 3 is given. At this time, the privilege 1 is the most advantageous privilege for the player, and then the privilege 2 and the privilege 3 are advantageous in that order. Similarly, in step S20, a plurality of threshold values may be provided, and a privilege more advantageous to the player may be given as the number of remaining puzzle pieces increases.

また、上述の例では、特典としてプレイヤに対してアイテムを付与したが、特典としてはアイテムに限られない。例えば、上述した各アイテムが有する効果がコンティニュープレイ開始時に自動的に発動されるという特典にしてもよい。あるいは、プレイヤにとって有利となる特典パズルピースがパズルピース群の中に含まれるようにしてもよい。特典パズルピースとしては、例えば、消去されたときに通常の2倍のポイントが獲得できる、消去されると周囲のパズルピースも一緒に消去される、などの効果を有するものである。   Moreover, in the above-mentioned example, although the item was provided with respect to the player as a privilege, as a privilege, it is not restricted to an item. For example, you may make it the privilege that the effect which each item mentioned above has is automatically activated at the time of a continuation play start. Alternatively, a privilege puzzle piece that is advantageous to the player may be included in the puzzle piece group. As a privilege puzzle piece, for example, when it is erased, it is possible to obtain twice the usual points, and when it is erased, the surrounding puzzle pieces are erased together.

なお、本発明は、上記実施形態に限られるものではない。イベント発生条件を満たさずにゲームプレイが終了したときのプレイ状態に応じてゲーム上の特典を付与するという特徴を有する限りにおいて、上記実施形態の変形例も本発明の概念に含まれる。また、変形例としては、イベント発生条件を満たさずにゲームプレイが終了したときのプレイ状態のうち、イベント発生条件に関連するプレイ状態とイベント発生条件との関係に応じて特典が付与されるのが好適である。   The present invention is not limited to the above embodiment. As long as it has the feature of providing a privilege on the game according to the play state when the game play ends without satisfying the event occurrence condition, the modified example of the above embodiment is also included in the concept of the present invention. Moreover, as a modification, a privilege is given according to the relationship between the play state related to the event occurrence condition and the event occurrence condition among the play states when the game play ends without satisfying the event occurrence condition. Is preferred.

10 電子ゲーム装置、12 処理部、14 記憶部、16 入力部、18 表示部、20 音声出力部、22 通信部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Electronic game device, 12 processing part, 14 memory | storage part, 16 input part, 18 display part, 20 audio | voice output part, 22 communication part.

Claims (6)

ゲームのプレイ状態が所定のイベント発生条件を満たした場合にゲーム上のイベントを発生させる電子ゲーム装置であって、
前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態に応じてゲーム上の特典を付与する特典付与手段を備え、
前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態および前記特典を組み合わせたプレイ状態からゲームを再開させることを特徴とする電子ゲーム装置。
An electronic game device that generates an event on a game when a game play condition satisfies a predetermined event generation condition,
Provided with a privilege granting means for granting a privilege on the game according to the play state when the play ends without satisfying the event occurrence condition,
An electronic game device, wherein a game is resumed from a play state when play is completed without satisfying the event occurrence condition and a play state combining the benefits.
前記特典付与手段は、前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態と前記イベント発生条件との関係に基づいて前記特典を付与する、
ことを特徴とする請求項1に記載の電子ゲーム装置。
The privilege granting unit grants the privilege based on a relationship between a play state when the play ends without satisfying the event occurrence condition and the event occurrence condition.
The electronic game device according to claim 1.
前記イベント発生条件は、ゲームのプレイ状態を定める複数のパラメータの各々が満たすべきパラメータ条件の組み合わせからなり、
前記特典付与手段は、前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときの前記複数のパラメータのうち、前記パラメータ条件を満していないパラメータに応じて前記特典を付与する、
ことを特徴とする請求項2に記載の電子ゲーム装置。
The event occurrence condition consists of a combination of parameter conditions to be satisfied by each of a plurality of parameters that determine the play state of the game,
The privilege granting unit grants the privilege according to a parameter that does not satisfy the parameter condition among the plurality of parameters when play ends without satisfying the event occurrence condition,
The electronic game device according to claim 2.
前記イベント発生条件は、ゲームにおいてプレイヤが獲得したポイントが所定のクリアポイント以上であることを含み、
前記特典付与手段は、前記クリアポイントと、プレイが終了したときの前記プレイヤの獲得ポイントとの差が大きい程、前記プレイヤにとってより有利な特典を付与する、
ことを特徴とする、請求項2または3に記載の電子ゲーム装置。
The event occurrence condition includes that the points acquired by the player in the game are equal to or greater than a predetermined clear point,
The privilege giving means gives a privilege more advantageous to the player as the difference between the clear point and the player's acquired point when play is ended is larger.
The electronic game apparatus according to claim 2, wherein the electronic game apparatus is characterized in that
前記ゲームは、画面上に配置された複数種類からなるパズルピース群に含まれるパズルピースをプレイヤが移動させ、前記パズルピース群のうち複数のパズルピースの配置関係が所定の配置条件を満たした場合に当該複数のパズルピースが消去されるゲームであり、
前記イベント発生条件は、前記パズルピース群に含まれる1または複数の特殊パズルピースの数が所定数以下となることを含み、
前記特典付与手段は、プレイが終了したときに残された前記特殊パズルピースの数に応じた特典を付与する、
ことを特徴とする、請求項2から4のいずれか1項に記載の電子ゲーム装置。
In the game, when a player moves a puzzle piece included in a plurality of types of puzzle pieces arranged on the screen, and the arrangement relation of the plurality of puzzle pieces in the puzzle piece group satisfies a predetermined arrangement condition In which the plurality of puzzle pieces are erased,
The event occurrence condition includes that the number of one or more special puzzle pieces included in the puzzle piece group is a predetermined number or less,
The privilege granting means grants a privilege according to the number of the special puzzle pieces left when the play ends.
The electronic game device according to any one of claims 2 to 4, wherein the electronic game device is characterized in that:
コンピュータを、
ゲームのプレイ状態が所定のイベント発生条件を満たした場合にゲーム上のイベントを発生させ、
前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態に応じてゲーム上の特典を付与し、
前記イベント発生条件を満たさずにプレイが終了したときのプレイ状態および前記特典を組み合わせたプレイ状態からゲームを再開させる電子ゲーム装置として機能させる電子ゲームプログラム。
Computer
When a game play condition meets a predetermined event generation condition, an event on the game is generated,
A privilege on the game is given according to the play state when the play ends without satisfying the event occurrence condition,
An electronic game program that functions as an electronic game device that resumes a game from a play state in which play is completed without satisfying the event occurrence condition and a play state in which the benefits are combined.
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