JP2016064279A5 - - Google Patents
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Description
上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、各々に複数の図柄が付されている複数の可動体と、複数の役のうちから当選役を選ぶ内部抽選を行う当選役抽選手段と、前記複数の可動体の一部を視認可能にし、当該複数の可動体が停止状態であるときに、それぞれの可動体に付された図柄による図柄組み合わせを表示する図柄表示手段と、前記複数の可動体の動作を制御することによって、前記内部抽選で選ばれた当選役に基づく図柄組み合わせを前記図柄表示手段に表示させる図柄表示制御手段と、を備える遊技機であって、前記当選役抽選手段によって前記内部抽選で選ばれた当選役とは別に、当該当選役に基づいて前記複数の役のうちから特定役を決定する特定役決定手段と、前記特定役決定手段によって前記当選役に基づいて前記特定役が決定される場合に、当該当選役又は当該特定役に基づいて、特典の付与を決定する特典付与決定手段と、前記特定役決定手段によって前記当選役に基づいて前記特定役が決定されたゲームにおいては、前記図柄表示制御手段によって当該当選役に基づく図柄組み合わせが前記図柄表示手段に表示されるものの、当該ゲームよりも後のゲームにおいて、遊技操作の受付が無効化されることで遊技進行が一時停止されている間に前記複数の可動体の動作を制御することによって、当該特定役に基づく図柄組み合わせを前記図柄表示手段に表示させる変換図柄表示制御手段と、前記変換図柄表示制御手段によって前記後のゲームにおいて前記特定役に基づく図柄組み合わせが表示されることで、前記特典付与決定手段が実行されたことを教示させる期待感向上手段と、前記複数の可動体のそれぞれに設けられ、回転中の該可動体の停止操作を受付可能な停止操作手段と、を備え、前記内部抽選で選ばれる当選役には、前記停止操作手段に対する停止操作が所定のタイミングで行われた場合に限り表示される取りこぼし役が含まれており、前記内部抽選で前記取りこぼし役が選ばれ、前記特定役決定手段が該取りこぼし役に基づいて前記特定役を決定した場合には、当該取りこぼし役に対応する前記所定のタイミングで前記停止操作が行われなかった場合であっても前記変換図柄表示制御手段による制御が行われ、前記特定役に基づく図柄組み合わせを前記図柄表示手段に表示させたあとも前記遊技操作の受付の無効化を継続させることを特徴とする。
Claims (1)
- 各々に複数の図柄が付されている複数の可動体と、
複数の役のうちから当選役を選ぶ内部抽選を行う当選役抽選手段と、
前記複数の可動体の一部を視認可能にし、当該複数の可動体が停止状態であるときに、それぞれの可動体に付された図柄による図柄組み合わせを表示する図柄表示手段と、
前記複数の可動体の動作を制御することによって、前記内部抽選で選ばれた当選役に基づく図柄組み合わせを前記図柄表示手段に表示させる図柄表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記当選役抽選手段によって前記内部抽選で選ばれた当選役とは別に、当該当選役に基づいて前記複数の役のうちから特定役を決定する特定役決定手段と、
前記特定役決定手段によって前記当選役に基づいて前記特定役が決定される場合に、当該当選役又は当該特定役に基づいて、特典の付与を決定する特典付与決定手段と、
前記特定役決定手段によって前記当選役に基づいて前記特定役が決定されたゲームにおいては、前記図柄表示制御手段によって当該当選役に基づく図柄組み合わせが前記図柄表示手段に表示されるものの、当該ゲームよりも後のゲームにおいて、遊技操作の受付が無効化されることで遊技進行が一時停止されている間に前記複数の可動体の動作を制御することによって、当該特定役に基づく図柄組み合わせを前記図柄表示手段に表示させる変換図柄表示制御手段と、
前記変換図柄表示制御手段によって前記後のゲームにおいて前記特定役に基づく図柄組み合わせが表示されることで、前記特典付与決定手段が実行されたことを教示させる期待感向上手段と、
前記複数の可動体のそれぞれに設けられ、回転中の該可動体の停止操作を受付可能な停止操作手段と、
を備え、
前記内部抽選で選ばれる当選役には、前記停止操作手段に対する停止操作が所定のタイミングで行われた場合に限り表示される取りこぼし役が含まれており、
前記内部抽選で前記取りこぼし役が選ばれ、前記特定役決定手段が該取りこぼし役に基づいて前記特定役を決定した場合には、当該取りこぼし役に対応する前記所定のタイミングで前記停止操作が行われなかった場合であっても前記変換図柄表示制御手段による制御が行われ、
前記特定役に基づく図柄組み合わせを前記図柄表示手段に表示させたあとも前記遊技操作の受付の無効化を継続させる
ことを特徴とする遊技機。
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