JP2016055034A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for performing a game performance control by serial communication which can immediately determine a cause when a game composition device does not work.SOLUTION: On the basis of a lighting operation of right and left illumination units 210, 220 and sounding operation of right and left speaker devices 240L, 240R, failures of the right and left illumination units 210, 220 and right and left speaker devices 240L, 240R and a failure of a serial communication path in which a frame performance connection board 32, the right and left illumination units 210, 220, and right and left speaker devices 240L, 240R are electrically connected in series, respectively can be detected.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.

上記のような遊技機は、遊技機の作動を統括的に制御するメイン制御基板と、メイン制御基板からの指令信号に基づいて遊技演出の制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)とを有して構成されている。このような遊技機では、サブ制御基板と遊技機の各所に設けられた複数の遊技構成装置(各種入賞具、演出作動装置、電飾装置、スピーカ装置等)とをそれぞれケーブルハーネス(以下、単にケーブルと称する)を用いて接続し、サブ制御基板は、それぞれの遊技構成装置に対してそれぞれの演出指令信号をそれぞれのケーブルを介して送信するパラレル通信によって制御を行うように構成されている。ところが、このようなパラレル通信によって制御を行う構成では、サブ制御基板と複数の遊技構成装置とをそれぞれのケーブルを用いて接続しているため、配線数が多くなり配線の取り回しも難しくなっていた。そこで、サブ制御基板と複数の遊技構成装置とを一つのケーブルを用いて接続してシリアル通信によって遊技演出制御を行う遊技機(例えば、特許文献1および2を参照)が近年開発されている。   The gaming machine as described above has a main control board that comprehensively controls the operation of the gaming machine, and a sub-control board (effect control board) that controls a game effect based on a command signal from the main control board. Configured. In such a gaming machine, a plurality of gaming component devices (various prizes, effect operating devices, lighting devices, speaker devices, etc.) provided at various locations on the sub-control board and the gaming machine are respectively connected to cable harnesses (hereinafter simply referred to as “award winning devices”). The sub-control board is configured to perform control by parallel communication in which each instruction command signal is transmitted to each game component device via each cable. However, in such a configuration in which control is performed by parallel communication, the sub-control board and a plurality of game component devices are connected using respective cables, which increases the number of wires and makes wiring difficult. . Therefore, a gaming machine (see, for example, Patent Documents 1 and 2) that connects a sub-control board and a plurality of game constituent devices using a single cable and performs game effect control by serial communication has been developed in recent years.

特開2012‐139538号公報JP 2012-139538 A 特開2014‐124394号公報JP 2014-124394 A

上記のように遊技機の各所には複数の遊技構成装置(演出作動装置、電飾装置等)が設けられているが、そのうちの一つの遊技構成装置が作動しない場合(例えば、電飾装置であれば点灯しない場合)に、その原因が遊技構成装置そのものの不具合であるのか、それともサブ制御基板(演出制御基板)および複数の遊技構成装置を電気接続した通信経路(ケーブルやコネクタ)の不具合であるのかをすぐに判断することが困難であった。   As described above, a plurality of game constituent devices (such as a production operation device and an electric decoration device) are provided in each place of the gaming machine, but when one of the game constituent devices does not operate (for example, with an electric decoration device) If it does not light up), the cause is a malfunction of the game component device itself, or a malfunction of the communication path (cable or connector) that electrically connects the sub control board (production control board) and a plurality of game component devices. It was difficult to immediately determine if there was.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、シリアル通信によって遊技演出制御を行う遊技機において、遊技構成装置が作動しない場合の原因をすぐに判断することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and provides a gaming machine that can immediately determine the cause of a case where the gaming component device does not operate in a gaming machine that performs gaming effect control by serial communication. The purpose is to do.

このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、点灯制御信号を受けて点灯する少なくとも一つの電飾装置(例えば、実施形態における左側電飾ユニット210もしくは右側電飾ユニット220)と、鳴動制御信号を受けて音を発生させる少なくとも一つのスピーカ装置と、前記電飾装置の点灯を制御する点灯制御信号、および前記スピーカ装置の音声鳴動を制御する鳴動制御信号を一列に繋いで構成されるシリアルデータ信号を前記電飾装置および前記スピーカ装置に送信する演出制御手段(例えば、実施形態における枠演出接続基板32)とを備える。そして、前記演出制御手段、前記電飾装置およびスピーカ装置は直列に電気接続され、前記シリアルデータ信号を前記演出制御手段から直列に電気接続された前記電飾装置および前記スピーカ装置にシリアル通信するように構成され、前記電飾装置は、前記演出制御手段からの前記シリアルデータ信号を受けて、前記シリアルデータ信号における自己に対応する点灯制御信号のみを受け付けてそこに含まれる点灯内容情報に基づいて点灯作動を行うように構成され、前記スピーカ装置は、前記演出制御手
段からの前記シリアルデータを受けて、前記シリアルデータ信号における自己に対応する鳴動制御信号のみを受け付けてそこに含まれる鳴動内容情報に基づいて音声鳴動作動を行うように構成される。そして、前記電飾装置の点灯作動および前記スピーカ装置の音声鳴動作動に基づいて、前記電飾装置および前記スピーカ装置の不具合、並びに、前記演出制御手段、前記電飾装置および前記スピーカ装置を直列に電気接続したシリアル通信経路の不具合を検出可能としたことを特徴とする。
In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention includes at least one lighting device that lights up in response to a lighting control signal (for example, the left lighting unit 210 or the right lighting unit 220 in the embodiment) and A row of at least one speaker device that generates sound in response to a ringing control signal, a lighting control signal that controls lighting of the lighting device, and a ringing control signal that controls sounding of the speaker device Effect control means (for example, the frame effect connection board 32 in the embodiment) for transmitting the serial data signal to be transmitted to the electrical decoration device and the speaker device. The effect control means, the electric decoration device, and the speaker device are electrically connected in series, and the serial data signal is serially communicated to the electric decoration device and the speaker device electrically connected in series from the effect control means. The lighting device receives the serial data signal from the effect control means, receives only the lighting control signal corresponding to itself in the serial data signal, and based on the lighting content information included therein The speaker device is configured to perform a lighting operation, the speaker device receives the serial data from the effect control means, receives only the ringing control signal corresponding to itself in the serial data signal, and includes ringing content information included therein Is configured to perform a sounding operation based on the above. Then, based on the lighting operation of the electrical decoration device and the sounding operation of the speaker device, the malfunction of the electrical decoration device and the speaker device, and the effect control means, the electrical decoration device, and the speaker device are connected in series. It is possible to detect a failure in an electrically connected serial communication path.

本発明に係る遊技機によれば、シリアル通信によって作動制御される遊技構成装置が作動しない場合の原因をすぐに判断することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to immediately determine the cause in the case where the gaming component device that is controlled by serial communication does not operate.

本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is an example of the game machine concerning the present invention. 上記パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 上記パチンコ機に装着される遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the said pachinko machine is equipped. 上記遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board. 上記パチンコ機の基板配置および制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of board | substrate arrangement | positioning of the said pachinko machine, and a control system. リセット開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reset start process. 演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control side main processing. ガラス枠に設けられた各ユニットの制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of each unit provided in the glass frame. 枠演出接続基板から出力されるシリアルデータの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the serial data output from a frame effect connection board. 不具合検出処理の結果を示す表である。It is a table | surface which shows the result of a malfunction detection process. ガラス枠に設けられた各ユニットの制御系の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of the control system of each unit provided in the glass frame.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。まず、本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ機PMの全体構成について、図1〜図4を参照しながら説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a pachinko machine PM that is an example of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

パチンコ機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine PM has a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 that forms a vertically fixed holding frame that is configured to have an outer rectangular frame size. The front frame 2 that forms the upper and lower hinge mechanisms 3 disposed on the front left edge of each other is attached so as to be openable and closable and detachable, and is called a double lock provided on the front right edge. 4 is always kept in a closed state engaged and connected to the outer frame 1.

前枠2の前面側には、前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠5の背後に位置する前枠2の前面側には、遊技盤10を着脱可能に収容する収容枠が設けられており、この収容枠の上部領域に遊技盤10が後方から着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤10の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   On the front side of the front frame 2, a rectangular glass frame 5 that fits the upper front area of the front frame 2 is assembled so that it can be opened and closed laterally and removably using the upper and lower hinge mechanisms 3, and the locking device 4 is used. Thus, it is always kept in a closed state covering the front surface of the front frame 2. On the front side of the front frame 2 located behind the glass frame 5, a storage frame for detachably storing the game board 10 is provided, and the game board 10 is detachable from the rear in an upper region of the storage frame. The game area PA on the front side of the game board 10 can be viewed through the multilayer glass of the glass frame 5 which is held in a set and is always closed.

遊技盤10は、図3に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板11を基板として構成される。化粧板11の前面には、遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、図3では詳細図示を省略しているが、この遊技領域PAに、多数本の遊技釘や風車、各種入賞具14、中央飾り15等の遊技構成装置とが設けられている。遊技領域PAの下端部には、入
賞具に落入することなく落下した遊技球を裏面側に排出させるアウト口が化粧板11を前後に貫通して形成されている。また、遊技盤10の裏面側には、図4に示すように、球寄せカバー12の他にも、後述する主制御基板34を収容保持する主制御基板ユニット34Uや、液晶表示装置50等を備える液晶ユニット40が設けられている。
As shown in FIG. 3, the game board 10 includes a decorative board 11 formed by attaching a cell printed with a predetermined pattern on a rectangular laminated plywood subjected to router processing or the like. A substantially circular game area PA on which the game ball can roll is defined on the front surface of the decorative board 11 and is not shown in detail in FIG. 3, but in this game area PA, a large number of game nails and A game composition device such as a windmill, various prize-winning devices 14, and a central ornament 15 is provided. At the lower end portion of the game area PA, an out port is formed through the decorative board 11 in the front-rear direction for discharging a game ball that has fallen to the back side without falling into the winning tool. Further, on the back side of the game board 10, as shown in FIG. 4, in addition to the ball gathering cover 12, a main control board unit 34 </ b> U that accommodates and holds a main control board 34 described later, a liquid crystal display device 50, and the like. A liquid crystal unit 40 is provided.

図1に示すように、ガラス枠5の下部には前面側に遊技球を貯留する上下の球皿6,7が設けられ、この下球皿7の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8が設けられている。なお、ガラス枠5の前面側には発光ダイオード(LED)やランプ等の電飾装置や、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ装置等が適宜設けられるが、図1においてはこれらを取り外した状態を示している。ガラス枠5に設けられる電飾装置やスピーカ装置等の具体的な構成例については後段において説明する。   As shown in FIG. 1, upper and lower ball trays 6 and 7 for storing game balls are provided on the front side of the lower portion of the glass frame 5, and a game ball is fired on the front right side of the lower ball tray 7. A firing handle 8 is provided. In addition, on the front side of the glass frame 5, there are appropriately provided an electric decoration device such as a light emitting diode (LED) or a lamp, a speaker device for generating a sound effect according to the developed state of the game, etc. in FIG. It shows the state where is removed. Specific configuration examples of the electric decoration device, the speaker device, and the like provided in the glass frame 5 will be described later.

前枠2の裏面側には、図2に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤20が、上下のヒンジ機構3を介して前枠2後方に横開き開閉および着脱が可能に連結されている。この裏セット盤20には、前面開放の矩形箱状をなす透明樹脂製の保護カバー29が着脱自在に装着されており、常には前枠2に取り付けられた遊技盤10の後面側を覆って配設されている。   On the back side of the front frame 2, as shown in FIG. 2, there is a back that is based on a base frame that is formed in a rectangular frame that is somewhat smaller than the front frame 2 and has a window that communicates with the front and rear. The set panel 20 is connected to the rear of the front frame 2 via the upper and lower hinge mechanisms 3 so as to be openable / closable and detachable. A transparent resin protective cover 29 having a rectangular box shape with an open front is detachably mounted on the back set board 20 and always covers the rear side of the game board 10 attached to the front frame 2. It is arranged.

また、裏セット盤20には、多数の遊技球を貯留する球貯留タンク21、球貯留タンク21から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール22、タンクレール22の右端部に繋がり下方に延びる整列待機通路23、整列待機通路23に待機された遊技球を所定条件のもと払い出す球払出装置24、球払出装置24の下方に設けられて球払出装置24から払い出された遊技球を上球皿6に導く払出通路(図示せず)、この払出通路から分岐して上球皿6が満杯の状態のときに払い出された遊技球を下球皿7に導く溢れ球通路(図示せず)等が設けられている。裏セット盤20の下部には、後述する電源基板31を収容保持する電源基板ユニット31U、枠演出接続基板32を収容保持する枠演出接続基板ユニット32U、払出制御基板33を収容保持する払出制御基板ユニット33U等が取り付けられている。   The back set board 20 is connected to a ball storage tank 21 for storing a large number of game balls, a tank rail 22 extending from the ball storage tank 21 with a gentle downward slope to the right, and a right end of the tank rail 22. An alignment standby passage 23 extending downward, a ball payout device 24 for paying out game balls waiting in the alignment standby passage 23 under predetermined conditions, and provided below the ball payout device 24 and paid out from the ball payout device 24 A payout passage (not shown) for guiding the game ball to the upper ball tray 6, and an overflow ball that branches from this payout passage and guides the game ball discharged when the upper ball tray 6 is full to the lower ball tray 7 A passage (not shown) and the like are provided. Under the back set panel 20, a power supply board unit 31U that accommodates and holds a power supply board 31 described later, a frame effect connection board unit 32U that accommodates and holds a frame effect connection board 32, and a payout control board that holds and holds a payout control board 33. A unit 33U and the like are attached.

以上のように構成されるパチンコ機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿6に遊技球を貯留させて発射ハンドル8を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル8が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、ガラス枠5の裏面側に配設される球送りカセットによって1球ずつ遊技補助盤のガイドホルダに送り出され、発射機構のハンマーにより遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。   The pachinko machine PM configured as described above is used for gaming in a state where the outer frame 1 is fixedly installed on the game island (installation frame base) of the game facility, and the front frame 2, the glass frame 5 and the like are closed and locked. The game is started by storing the game ball in the upper ball tray 6 and rotating the launch handle 8. When the firing handle 8 is operated to rotate, the game balls stored in the upper ball tray 6 are sent one by one to the guide holder of the game assisting board by the ball feeding cassette disposed on the back side of the glass frame 5. Then, it is struck into the game area PA by the hammer of the launch mechanism, and thereafter the pachinko game is developed.

次に、遊技盤10および裏セット盤20に設けられた各制御基板について、図2、図4および図5を参照しながらもう少し詳しく説明する。主制御基板34や払出制御基板33等の各制御基板は、不正な改造行為を防止するために透明樹脂製のケース部材に適宜収容された状態(前述の主制御基板ユニット34Uや払出制御基板ユニット33Uを参照)で取り付けられている。   Next, the control boards provided on the game board 10 and the back set board 20 will be described in a little more detail with reference to FIG. 2, FIG. 4, and FIG. Each control board such as the main control board 34 and the payout control board 33 is properly accommodated in a transparent resin case member to prevent unauthorized modification (the main control board unit 34U and the payout control board unit described above). 33U).

図2に示すように、裏セット盤20の裏面側下部には、遊技施設側から受電して各制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板31(電源基板ユニット31U)と、ガラス枠5に設けられた電飾装置やスピーカ装置等の電飾制御、音声制御およびアクチュエータ制御等の各種演出の制御を行う枠演出接続基板32(枠演出接続基板ユニット32U)とが左右に並んで配設されている。そして、遊技球の発射および払い出しに関する制御を行う払出制御基板33(払出制御基板ユニット33U)が電源基板31および枠演出接続基板32の後方を覆うように取り付けられている。   As shown in FIG. 2, a power supply board 31 (power supply board unit 31 </ b> U) that receives power from the amusement facility side and supplies power to each control board and electric / electronic components is disposed on the lower part of the back side of the back set board 20, and glass A frame effect connection board 32 (frame effect connection board unit 32U) that controls various effects such as electric decoration control, audio control, actuator control, etc. of the electric decoration device and the speaker device provided in the frame 5 is arranged side by side. It is arranged. And the payout control board 33 (payout control board unit 33U) which performs control regarding launch and payout of the game ball is attached so as to cover the rear side of the power supply board 31 and the frame effect connection board 32.

一方、図4に示すように、遊技盤10の裏面側には、パチンコ機PMにおける制御の中枢を担う主制御基板34(主制御基板ユニット34U)が取り付けられており、この主制御基板34の前面側には遊技盤中継端子板(図示せず)が取り付けられている。また、図5に示すように、主制御基板34の上方には、各種遊技展開に応じた演出画像や抽選図柄を表示させるための液晶表示パネル51が配設され、この液晶表示パネル51の後面側に、液晶中継基板56、演出・画像制御基板90、およびインターフェース基板140が取り付けられて後述する液晶ユニット40が構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, a main control board 34 (main control board unit 34 </ b> U) that plays a central role in the control of the pachinko machine PM is attached to the back side of the game board 10. A game board relay terminal board (not shown) is attached to the front side. As shown in FIG. 5, a liquid crystal display panel 51 for displaying effect images and lottery symbols corresponding to various game developments is disposed above the main control board 34, and the rear surface of the liquid crystal display panel 51. On the side, the liquid crystal relay board 56, the effect / image control board 90, and the interface board 140 are attached to form the liquid crystal unit 40 described later.

なお、演出・画像制御基板90および枠演出接続基板32は、従来は演出基板として一つの回路基板により構成されていたが、この回路基板を複数に分割して、遊技盤10(液晶表示パネル51含む)の種類に応じて相違する演出機能を実現するための演出・画像制御基板90が遊技盤10側に設けられ、遊技盤10の種類に拘わらず枠共通の演出機能を実現するための枠演出接続基板32が裏セット盤20側に設けられている。   The effect / image control board 90 and the frame effect connection board 32 are conventionally constituted by a single circuit board as the effect board. However, the circuit board 10 (the liquid crystal display panel 51) is divided into a plurality of circuit boards. An effect / image control board 90 is provided on the game board 10 for realizing an effect function that differs depending on the type of the game board 10, and a frame for realizing an effect function common to the frame regardless of the type of the game board 10. The effect connection board 32 is provided on the back set board 20 side.

このように液晶表示パネル51に表示させる画像の制御等を行う演出・画像制御基板90等が保持された液晶ユニット40が、遊技盤10の裏面側に取り付けられている。図4に示すように、遊技盤10の略中央部には、化粧板11を表裏貫通する中央飾り取付孔13が開口形成されており、この中央飾り取付孔13に中央飾り(センター役物)15が取り付けられている。中央飾り15には、前後に開口した略直方体形の内部空間16(図3を参照)が形成されており、この内部空間16の開口面域は、遊技盤10の裏面側に配設される液晶ユニット40(液晶表示パネル51)の表示画面サイズに合わせて形成されている。液晶ユニット40は遊技盤10の裏面側にネジ止めされて固定されており、ガラス枠5の複層ガラスおよび遊技盤10の内部空間16を通じて、遊技者がパチンコ機PMの正面から液晶ユニット40の表示画面全体を視認可能になっている。   Thus, the liquid crystal unit 40 holding the effect / image control board 90 and the like for controlling the image displayed on the liquid crystal display panel 51 is attached to the back side of the game board 10. As shown in FIG. 4, a central ornament mounting hole 13 penetrating the decorative board 11 is formed at a substantially central portion of the game board 10, and a central ornament (center accessory) is formed in the central ornament mounting hole 13. 15 is attached. The central ornament 15 is formed with a substantially rectangular parallelepiped internal space 16 (see FIG. 3) that opens forward and backward, and the opening surface area of the internal space 16 is disposed on the back side of the game board 10. It is formed in accordance with the display screen size of the liquid crystal unit 40 (liquid crystal display panel 51). The liquid crystal unit 40 is fixed by being screwed to the back side of the game board 10, and the player can view the liquid crystal unit 40 from the front of the pachinko machine PM through the double-glazed glass of the glass frame 5 and the internal space 16 of the game board 10. The entire display screen is visible.

液晶ユニット40は、遊技盤10に取り付けられたときに表示画面となり所定の画像を表示するための液晶表示パネル51を備える正面視矩形状の液晶表示装置50と、この液晶表示装置50の後面側に設けられ、液晶表示パネル51における画像の表示等を含む各種演出を制御するための回路基板類を備える制御基板アッセンブリ80と有して構成されている。   The liquid crystal unit 40 has a rectangular liquid crystal display device 50 having a liquid crystal display panel 51 for displaying a predetermined image as a display screen when attached to the game board 10, and a rear surface side of the liquid crystal display device 50. And a control board assembly 80 having circuit boards for controlling various effects including image display on the liquid crystal display panel 51.

制御基板アッセンブリ80は、図4および図5に示すように、主制御基板34から入力される演出指令信号に基づいて、パチンコ機PM全体の遊技演出および液晶表示装置50に表示させる画像の制御を行う演出・画像制御基板90と、演出・画像制御基板90から遊技盤10に設けられた各種入賞具14や中央飾り15等の遊技構成装置19に出力される制御信号を中継するインターフェース基板140と、演出・画像制御基板90から液晶表示装置50に出力される制御信号を中継する液晶中継基板56と、演出・画像制御基板90および液晶中継基板56の後面側を覆う第1基板カバー160と、インターフェース基板140の後面側を覆う第2基板カバー165とを備えて構成され、液晶表示装置50の後面側に着脱可能に取り付けられている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the control board assembly 80 controls the game effect of the entire pachinko machine PM and the image displayed on the liquid crystal display device 50 based on the effect command signal input from the main control board 34. An effect / image control board 90 to be performed, and an interface board 140 that relays control signals output from the effect / image control board 90 to the game component devices 19 such as various prizes 14 and the central ornament 15 provided on the game board 10. A liquid crystal relay substrate 56 that relays a control signal output from the effect / image control board 90 to the liquid crystal display device 50; a first substrate cover 160 that covers the rear side of the effect / image control board 90 and the liquid crystal relay board 56; And a second substrate cover 165 that covers the rear surface side of the interface substrate 140, and is detachably attached to the rear surface side of the liquid crystal display device 50. It has been.

演出・画像制御基板90は、パチンコ機PMの機種(バージョンを含む)および遊技展開に応じた演出の制御、および液晶表示装置50に表示させる画像の制御を行うための基板である。演出・画像制御基板90は、矩形板状のプリント配線板を基板とし、このプリント配線板に、CPU(中央処理装置)、種々の半導体デバイスや抵抗、コンデンサ等の電子部品が実装されて演出処理回路や液晶パネル駆動回路が形成されている。演出・画像制御基板90の下側縁部には第1接続コネクタ94が設けられている。演出・画像制御基板90は、第1接続コネクタ94に接続されるケーブルハーネス(図示せず)を介して、主制御基板34から演出・画像制御基板90へ一方向通信可能となるように電気接続され
ている。
The effect / image control board 90 is a board for controlling the effect of the pachinko machine PM (including the version) and game development, and the image displayed on the liquid crystal display device 50. The production / image control board 90 uses a rectangular printed wiring board as a board, and CPU (central processing unit), various semiconductor devices, electronic components such as resistors, capacitors, etc. are mounted on the printed wiring board. A circuit and a liquid crystal panel drive circuit are formed. A first connection connector 94 is provided at the lower edge of the effect / image control board 90. The effect / image control board 90 is electrically connected to the effect / image control board 90 from the main control board 34 via a cable harness (not shown) connected to the first connection connector 94 so that one-way communication is possible. Has been.

演出・画像制御基板90の左側縁部には第2接続コネクタ92が設けられている。演出・画像制御基板90は、第2接続コネクタ92に接続されるケーブルハーネス(図示せず)を介して液晶中継基板56と電気接続されている。演出・画像制御基板90は、遊技展開状況に応じて演出ROM基板(図示せず)の画像ROMに記憶された画像データ(アニメーション画像)を読み出し、液晶中継基板56を介して液晶表示パネル51に映像出力信号を出力してアニメーション映像を表示させる制御を行うようになっている。   A second connection connector 92 is provided on the left edge of the effect / image control board 90. The effect / image control board 90 is electrically connected to the liquid crystal relay board 56 via a cable harness (not shown) connected to the second connection connector 92. The effect / image control board 90 reads out the image data (animation image) stored in the image ROM of the effect ROM board (not shown) according to the game development situation, and the liquid crystal display panel 51 via the liquid crystal relay board 56. Control for outputting a video output signal to display an animation video is performed.

演出・画像制御基板90における第1接続コネクタ94の右隣には第3接続コネクタ95が設けられている。演出・画像制御基板90は、第3接続コネクタ95に接続されるケーブルハーネス(図示せず)を介して枠演出接続基板32と電気接続されている。枠演出接続基板32は、演出・画像制御基板90と同様に、矩形板状のプリント配線板を基板とし、このプリント配線板に、CPU(中央処理装置)、種々の半導体デバイスや抵抗、コンデンサ等の電子部品が実装されて演出処理回路が形成されている。演出・画像制御基板90は、音響リクエストに応じてサウンドROM基板(図示せず)の音声ROMに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響制御信号を枠演出接続基板32に出力して音響制御を行うようになっている。また、演出・画像制御基板90は、電飾制御信号を枠演出接続基板32に出力して電飾制御を行うようになっている。   A third connection connector 95 is provided on the effect / image control board 90 to the right of the first connection connector 94. The effect / image control board 90 is electrically connected to the frame effect connection board 32 via a cable harness (not shown) connected to the third connection connector 95. As with the effect / image control board 90, the frame effect connection board 32 uses a rectangular printed wiring board as a board, and a CPU (central processing unit), various semiconductor devices, resistors, capacitors, etc. The electronic parts are mounted to form an effect processing circuit. The effect / image control board 90 reads the sound data stored in the sound ROM of the sound ROM board (not shown) in response to the sound request, and synthesizes the sound data and generates the sound control signal as the frame effect connection board 32. To control the sound. In addition, the effect / image control board 90 outputs an electric decoration control signal to the frame effect connection board 32 to perform electric decoration control.

演出・画像制御基板90の右側縁部には第4接続コネクタ93が設けられている。この第4接続コネクタ93は、いわゆるボード・トゥ・ボードコネクタである。演出・画像制御基板90は、第4接続コネクタ93とインターフェース基板140に設けられた接続コネクタ145(ボード・トゥ・ボードコネクタ)とが嵌合接続されて、インターフェース基板140と電気接続(ボード・トゥ・ボード接続)されている。   A fourth connection connector 93 is provided on the right edge of the effect / image control board 90. The fourth connection connector 93 is a so-called board-to-board connector. The effect / image control board 90 is connected to the connection board 145 (board-to-board connector) provided on the interface board 140 by the fourth connection connector 93 and is electrically connected to the interface board 140 (board-to-board). -Board connection).

インターフェース基板140は、矩形形状のプリント配線板を基板とし、このプリント配線板141に複数の接続コネクタ142,144,145が実装されている。インターフェース基板140は、接続コネクタ142に接続されるケーブルハーネス(図示せず)を介して、遊技盤10の盤面に配設された複数の遊技構成装置19(各種入賞具14やセンター飾り15等)と電気接続されている。また、インターフェース基板140は、接続コネクタ144に接続されるケーブルハーネス(図示せず)を介して枠演出接続基板32と電気接続されている。さらに、インターフェース基板140は、接続コネクタ145と演出・画像制御基板90に設けられた第4接続コネクタ93とが嵌合接続されることにより、演出・画像制御基板90と電気接続(ボード・トゥ・ボード接続)されている。演出・画像制御基板90は、インターフェース基板140を介して遊技盤10に配設された複数の遊技構成装置19にアクチュエータ制御信号および電飾制御信号を出力し、複数の遊技構成装置19のそれぞれのアクチュエータ制御および電飾制御を行うようになっている。   The interface board 140 uses a rectangular printed wiring board as a board, and a plurality of connection connectors 142, 144, 145 are mounted on the printed wiring board 141. The interface board 140 is connected to the connector 142 through a cable harness (not shown), and a plurality of game constituent devices 19 (various prizes 14, center decoration 15, etc.) disposed on the board surface of the game board 10. And is electrically connected. The interface board 140 is electrically connected to the frame effect connection board 32 via a cable harness (not shown) connected to the connection connector 144. Further, the interface board 140 is electrically connected to the effect / image control board 90 (board-to-board) by the connection connector 145 and the fourth connection connector 93 provided on the effect / image control board 90 being fitted and connected. Board connection). The effect / image control board 90 outputs an actuator control signal and an electric decoration control signal to the plurality of game composition devices 19 disposed on the game board 10 via the interface board 140, and each of the plurality of game composition devices 19. Actuator control and electrical decoration control are performed.

次に、演出・画像制御基板90における動作処理の手順について説明する。演出・画像制御基板90は、電源投入後など演出・画像制御基板90のCPUがリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、演出制御側タイマ割込み処理や演出制御信号の受信割込み処理等の各割込み処理とを行うように構成されている。   Next, a procedure of operation processing in the effect / image control board 90 will be described. The effect / image control board 90 includes a reset start process (including an effect control side main process) executed when the CPU of the effect / image control board 90 is reset, such as after power-on, and an effect control side timer interrupt process and an effect. Each interrupt process such as a control signal reception interrupt process is performed.

演出・画像制御基板90のリセット開始処理を示すフローチャートを図6に示している。このリセット開始処理は、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、WDT(暴走検知時)を起因としたリセットのいずれかにより起動し、演出・画像制御基板90のCPUのセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S601以降の処理が開始される。   FIG. 6 shows a flowchart showing the reset start processing of the effect / image control board 90. This reset start process is activated by any one of reset caused by power-on, reset caused by various abnormalities, and reset caused by WDT (during runaway detection), and the security check of the CPU of the rendering / image control board 90 Is performed, the program starts, and the processing after S601 is started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する(S601)。そして、各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する(S602)。   First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S601). Then, all interrupt processing is prohibited until various initial settings are completed (S602).

続いて、ハードウェアに関する基本的な設定として、演出・画像制御基板90のCPU内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、複数の遊技構成装置19のそれぞれに制御信号を送信するシリアル通信回路を初期化する(S603)。さらに、演出・画像制御基板90のRAM内のメモリ領域を初期化する(S604)。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には0クリアによる初期化を行う。また、演出・画像制御基板90のCPUがROMに記憶された制御プログラムをRAMに適宜展開する。   Subsequently, as a basic setting regarding hardware, an initial value is set in a built-in register provided in the CPU of the effect / image control board 90, and a control signal is transmitted to each of the plurality of game constituent devices 19. The serial communication circuit is initialized (S603). Further, the memory area in the RAM of the effect / image control board 90 is initialized (S604). Here, an initial value is set for a variable with an initial value, and initialization by zero clear is performed for a variable without an initial value. Further, the CPU of the effect / image control board 90 appropriately develops the control program stored in the ROM in the RAM.

続いて、演出制御コマンド(演出制御信号)の受信割込み処理以外の割込みを禁止する(S605)。次いで、予め各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を行う(S606)。さらに、遊技盤10およびガラス枠5に設けられた電飾装置を全消灯状態とするため消灯リクエストを行う(S607)。そして、演出・画像制御基板90のCPUの暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する(S608)。   Subsequently, interrupts other than the reception interruption process of the effect control command (effect control signal) are prohibited (S605). Next, among various errors set in advance for each model, a process for setting the type of error to be valid for the model is performed (S606). Further, a turn-off request is made to turn off the lighting devices provided on the game board 10 and the glass frame 5 (S607). Then, a watchdog timer is activated to monitor the CPU runaway of the effect / image control board 90 (S608).

続いて、遊技演出の主たる処理として演出制御側メイン処理を実行する(S609)。この演出制御側メイン処理(S609)の詳細は図7を用いて後述する。なお、前記S609で演出制御側メイン処理へ移行すると、メイン処理から当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグ等の発生によって、万が一この処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード(スリープモード)へ遷移する(S610)。   Subsequently, an effect control side main process is executed as the main process of the game effect (S609). Details of the effect control side main process (S609) will be described later with reference to FIG. Note that when the process shifts to the production control side main process in S609, it is not normally possible to return from the main process to the reset start process, but in the unlikely event that the process returns to this process due to a program bug or the like. Shifts to the low power consumption mode (sleep mode) in which the power consumption is lower than that during normal operation (S610).

演出・画像制御基板90の演出制御側メイン処理(S609)は、図7に示すように、まず、演出制御側メイン処理内で制御プログラムが演出・画像制御基板90のRAMで正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス(プログラムが展開された先頭アドレス)を取得する(S611)。続いて、全ての割込みを許可(各種の割込み処理の起動を許可)する(S612)。   In the production control side main process (S609) of the production / image control board 90, as shown in FIG. 7, first, the control program is accurately developed in the RAM of the production / image control board 90 in the production control side main process. An address (start address where the program is expanded) for starting the check of whether or not there is acquired (S611). Subsequently, all interrupts are permitted (activation of various interrupt processes is permitted) (S612).

次いで、遊技盤10およびガラス枠5に設けられた遊技構成装置等のデバイスの初期化動作を実行する(S613)。この初期化動作は、パチンコ機PMの電源投入時(リセット開始時)に1度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイド等のデバイス(アクチュエータ)によって遊技構成装置(可動役物)の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、遊技構成装置は予め設定された初期位置(基準位置)に復帰する。この初期化動作については後述するようにシリアル通信を用いて制御される。なお、上述する不具合検出処理は、この初期化動作の前後いずれかに行うようになっている。   Next, an initialization operation of devices such as game configuration devices provided on the game board 10 and the glass frame 5 is executed (S613). This initialization operation is an operation mode that is executed only once when the power of the pachinko machine PM is turned on (at the start of resetting). The game component device (movable accessory) is operated by a device (actuator) such as a motor or solenoid. It is executed for the purpose of confirming the positional information necessary for controlling the operation of. At the end of the initialization operation, the game constituent device returns to a preset initial position (reference position). This initialization operation is controlled using serial communication as will be described later. Note that the above-described defect detection processing is performed either before or after this initialization operation.

続いて、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする(S614)。このとき、演出・画像制御基板90のCPUがプログラムを正常に実行しているときは、予め設定されたタイムアウト時間内に、演出・画像制御基板90のCPUのWDTクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Subsequently, the watchdog timer is cleared to restart the watchdog timer (S614). At this time, when the CPU of the effect / image control board 90 is executing the program normally, a predetermined clear word is stored in the WDT clear register of the CPU of the effect / image control board 90 within a preset time-out period. Is written, the watchdog timer is cleared and restarted. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

続いて、はずれ図柄更新処理を実行する(S615)。このはずれ図柄更新処理では、
演出・画像制御基板90のRAMに設定されたはずれ図柄カウンタを更新する。はずれ図柄カウンタは、装飾図柄のはずれ図柄組合せを決定するためのループカウンタであり、例えば「111」〜「999」までの間を1ずつインクリメントして循環動作する。なお、本例では、全ての装飾図柄の組合せ(大当り図柄、小当り図柄、リーチはずれ図柄、非リーチはずれ図柄など)を乱数抽選によって決定するため、この処理は実際には行われない。
Subsequently, the off symbol update process is executed (S615). In this missed symbol update process,
The outlier symbol counter set in the RAM of the effect / image control board 90 is updated. The missed symbol counter is a loop counter for determining a missed symbol combination of decorative symbols, and for example, increments from “111” to “999” one by one and circulates. In this example, since all combinations of decorative symbols (big hit symbols, small hit symbols, reach missed symbols, non-reach missed symbols, etc.) are determined by random number lottery, this processing is not actually performed.

続いて、入力ポートチェック処理を実行する(S616)。この入力ポートチェック処理では、タイマ割込み処理におけるポート入出力処理での演出・画像制御基板90のシリアル通信回路(入力ポート)の読み込みを割込み発生毎に監視して、複数回(例えば4回)の監視において入力ポートの状態が全て「1」の場合は信号レベルを「1(Hレベル)」、全て「0」の場合は信号レベルを「0(Lレベル)」、それ以外の場合は信号レベルを変化させない(これにより入力信号が確定される)。   Subsequently, an input port check process is executed (S616). In this input port check process, the rendering of the port input / output process in the timer interrupt process and the reading of the serial communication circuit (input port) of the image control board 90 are monitored each time an interrupt occurs, and a plurality of times (for example, four times) are monitored. In monitoring, when the input port states are all “1”, the signal level is “1 (H level)”, when all the input ports are “0”, the signal level is “0 (L level)”, otherwise the signal level Is not changed (this determines the input signal).

続いて、エラー演出管理処理を実行する(S617)。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理(S621)で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイス(遊技構成装置)によるエラー演出を開始させる。ここで、エラー演出の一態様であるエラー報知ランプ演出を行うべく、コマンド解析処理(S621)でランプ演出番号が設定された場合(ランプリクエストがある場合)は、このランプ演出番号に対応したランプパターンデータを特定して、エラー報知ランプ演出を開始させる。ランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。また、このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ(詳細後述)が設定されている。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理にて16ms周期で減算更新される。そして、エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、電飾装置を消灯させて、エラー演出を終了させる。   Subsequently, an error effect management process is executed (S617). In this error effect management process, error effects by various devices (game constituent devices) are started based on the error effect pattern set in the subsequent command analysis process (S621). Here, when a lamp effect number is set in the command analysis process (S621) in order to perform an error notification lamp effect that is an aspect of the error effect (when there is a lamp request), the lamp corresponding to this lamp effect number is set. The pattern data is specified, and the error notification lamp effect is started. In the lamp pattern data, lamp data associated with each frame time (time required to update an image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. In addition, a layer (detailed later) is set in the lamp pattern data in accordance with the type of lamp effect. Further, in the error presentation management process, an initial value (error presentation time) is set in the error management timer to manage the progress of the error presentation. The error management timer is subtracted and updated at a cycle of 16 ms in the error management timer update process of the production control side timer interrupt process. When the error management timer times out, the illumination device is turned off and the error presentation is ended.

続いて、演出ボタン監視制御処理を実行する(S618)。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、後述する演出ボタンユニット250の演出ボタンの操作有効時間内における入力状態を監視して、当該ボタン予告演出に応じて予め設定された複数種の演出内容の中から、演出ボタンの入力状態に応じた演出の内容を決定する。   Subsequently, the effect button monitoring control process is executed (S618). In this effect button monitoring control process, when a button notice effect is incorporated during symbol variation, the input state within the operation effective time of the effect button of the effect button unit 250 to be described later is monitored, and the button notice effect is responded to. The content of the production according to the input state of the production button is determined from among a plurality of types of production content set in advance.

続いて、予告抽選管理処理を実行する(S619)。この予告抽選管理処理では、後続のコマンド解析処理(S621)で選択される変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で発生する予告演出の内容を定めた予告演出パターン(予告演出番号)を抽選で決定する。ここで決定された予告演出番号は、演出・画像制御基板90における情報記憶手段の予告演出番号格納領域に一時記憶される。また、この予告演出番号を液晶表示パネル51に出力するための画像制御コマンド(映像出力信号)を生成する。このとき、予告演出パターンとして、役物予告演出パターン(役物予告演出番号)が選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理(S620)にて、遊技構成装置の駆動パターンが特定される。なお、本例では、装飾図柄の一変動内で発生する複数種の予告演出(予告演出パターン)の全てを、1回のメインループ処理内で抽選するのではなく、当該メインループ処理効率を向上させるため、予告演出の発生時期(例えば、変動開始段階、リーチ発生段階、変動停止段階)毎に分けて、複数回のメインループ処理に跨って抽選する構成となっている。その際、装飾図柄の変動開始段階で発生する予告演出については、装飾図柄の変動開始と同期をとる(画像制御コマンドを早急に送信する)必要があるので、先発のメインループ処理内で抽選を行うようになっている。ま
た、この予告抽選管理処理で予告演出パターンが選択されると、当該予告演出番号を指示するための画像制御コマンドを生成して、これを演出・画像制御基板90の情報記憶手段の画像制御コマンドバッファに設定する。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名:CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理(コマンドセット処理)を行う。
Subsequently, a notice lottery management process is executed (S619). In this notice lottery management process, a notice effect pattern (which defines the contents of the notice effect that occurs at each stage of the decorative symbol change process in accordance with the scenario of the change effect pattern selected in the subsequent command analysis process (S621) ( The notice performance number) is determined by lottery. The notice effect number determined here is temporarily stored in the notice effect number storage area of the information storage means in the effect / image control board 90. Further, an image control command (video output signal) for outputting the notice effect number to the liquid crystal display panel 51 is generated. At this time, when an accessory announcement effect pattern (an accessory announcement effect number) is selected as the announcement effect pattern, an accessory request is generated, and in the subsequent device management process (S620), A drive pattern is specified. In this example, not all of the multiple types of notice effects (notice effect patterns) that occur within one variation of the decorative symbol are drawn in one main loop process, but the main loop process efficiency is improved. Therefore, a lottery is performed across a plurality of main loop processes, divided for each time of occurrence of a notice effect (for example, a fluctuation start stage, a reach generation stage, and a fluctuation stop stage). At that time, the notice effect that occurs at the beginning of the decorative symbol change stage needs to be synchronized with the start of the decorative symbol change (send the image control command immediately). To do. Further, when a notice effect pattern is selected in the notice lottery management process, an image control command for instructing the notice effect number is generated, and the image control command of the information storage means of the effect / image control board 90 is generated. Set to buffer. Specifically, a command set function “function name: CmdSet” for non-interrupt is called to perform processing (command set processing) for setting an image control command in the image control command buffer.

次に、遊技盤10およびガラス枠5に設けられた遊技構成装置等のデバイス管理処理を実行する(S620)。このデバイス管理処理では、各種デバイスの動作要求(ランプリクエスト、役物リクエスト)があった場合、演出・画像制御基板90のROMに記憶された複数種のパターンデータ(ランプパターン、駆動パターン)の中から、演出番号(ランプ演出番号、役物予告演出番号)に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。電飾装置のランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ(詳細後述)が設定されている。なお、本例において、1フレーム時間は、液晶表示装置50において毎秒約60フレーム(=約60fps)で描画等する場合の1フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、遊技構成装置(可動役物)の駆動パターンデータには、割込み周期(1ms)毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ(ランプデータ、駆動データ等)が対象デバイスに対して一定周期毎に出力され、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ(ランプデータ、駆動データ)の出力が全て完了した場合は、電飾装置を消灯させ、又は、遊技構成装置(可動役物)の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。   Next, device management processing is executed for the game constituent devices provided on the game board 10 and the glass frame 5 (S620). In this device management process, when there is an operation request (lamp request, accessory request) of various devices, among the plural types of pattern data (lamp pattern, drive pattern) stored in the ROM of the effect / image control board 90 From the above, the pattern data corresponding to the production number (lamp production number, accessory announcement production number) is specified, and control of the target device is started. Lamp data associated with every frame time (time required to update an image frame once: 16 ms) is stored as schedule data in the lamp pattern data of the lighting device. In this lamp pattern data, a layer (detailed later) is set according to the type of lamp effect. In this example, one frame time corresponds to the time required for drawing processing for one frame when drawing at about 60 frames per second (= about 60 fps) in the liquid crystal display device 50. Similarly, drive data associated with each interrupt cycle (1 ms) is stored as schedule data in the drive pattern data of the game constituent device (movable accessory). As a result, control data (lamp data, drive data, etc.) is output to the target device at regular intervals in an effect control side timer interrupt process described later, and the operation of the target device is started. On the other hand, if the output of a series of control data (lamp data, drive data) is completed in the effect control side timer interrupt processing described later, the illumination device is turned off or the game component device (movable accessory) Stop the operation and finish the control of the target device.

なお、本例では、ランプ演出の種別として、通常ランプ演出(本処理で管理)、プレミアランプ演出(本処理で管理)、エラー報知ランプ演出(上記エラー演出管理処理で管理)が用意されており、各ランプ演出の種別に応じてレイヤ(レイヤ番号)が設定されている。レイヤ番号は、ランプ演出の種別に応じた優先順位を示しており、優先順位の高い順に、エラー報知ランプ演出(レイヤ番号3)>プレミアランプ演出(レイヤ番号2)>通常ランプ演出(レイヤ番号1)となっている。なお、このデバイス管理処理では、二以上のランプリクエストが同時又は異なるタイミングであった場合、そのレイヤ番号に関わらず、対応するランプパターンをそれぞれ特定して、内部的には全てのランプパターンに基づく制御を実行するようになっている。なお、通常ランプ演出、プレミアランプ演出、エラー報知ランプ演出は、互いに電飾装置の点灯態様が異なる。   In this example, normal lamp effects (managed by this process), premier lamp effects (managed by this process), and error notification lamp effects (managed by the above error effect management process) are prepared as types of lamp effects. A layer (layer number) is set according to the type of each lamp effect. The layer number indicates the priority order according to the type of lamp effect, and in the descending order of priority, the error notification lamp effect (layer number 3)> premier lamp effect (layer number 2)> normal lamp effect (layer number 1) ). In this device management process, when two or more lamp requests are at the same time or at different timings, the corresponding lamp patterns are specified regardless of the layer number and internally based on all the lamp patterns. Control is to be executed. The normal lamp effect, the premier lamp effect, and the error notification lamp effect are different from each other in the lighting mode of the illumination device.

続いて、コマンド解析処理(S621)を実行する。このコマンド解析処理では、演出・画像制御基板90のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。   Subsequently, command analysis processing (S621) is executed. In this command analysis process, it is monitored whether or not an effect control command is stored in the command storage area of the effect / image control board 90, and if an effect control command is stored, this command is read and the read effect control command is read. The effect control process corresponding to the type is executed.

そして、今回のループ処理中で、コマンド解析(演出制御コマンドの解析)を実行したか否かを判定する(S622)。コマンド解析直後の場合(S622:YES)は、S614に戻り、次のループ処理へ移行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合(S622:NO)には、演出抽選乱数更新処理を実行する(S623)。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。   Then, it is determined whether command analysis (effect control command analysis) has been executed during the current loop processing (S622). If it is immediately after command analysis (S622: YES), the process returns to S614 and proceeds to the next loop process. On the other hand, when the command analysis is not executed (S622: NO), the effect lottery random number update process is executed (S623). In this effect lottery random number update process, effect lottery random numbers such as a pre-reading notice lottery random number, a decorative design random number, a variable effect pattern random number, and a notice effect random number are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value.

次に、本発明に係る実施形態の一例について説明する。まず、ガラス枠5に設けられる
電飾装置やスピーカ装置等の具体的な構成例について、図8を用いて説明する。ガラス枠5には、左側電飾ユニット210、右側電飾ユニット220、トップ電飾ユニット230、左右のスピーカ装置240L,240R、演出ボタンユニット250、十字ボタンユニット260および球貸操作ユニット270が設けられている。なお、上記説明では、枠演出接続基板32が裏セット盤20の裏面側に設けられていると説明したが、図8に示すようにガラス枠5に枠演出接続基板32を設ける構成としてもよい。
Next, an example of an embodiment according to the present invention will be described. First, specific configuration examples of an electric decoration device, a speaker device, and the like provided on the glass frame 5 will be described with reference to FIG. The glass frame 5 is provided with a left illumination unit 210, a right illumination unit 220, a top illumination unit 230, left and right speaker devices 240L and 240R, an effect button unit 250, a cross button unit 260, and a ball lending operation unit 270. ing. In the above description, it has been described that the frame effect connection board 32 is provided on the back side of the back set board 20, but the frame effect connection board 32 may be provided on the glass frame 5 as shown in FIG. .

左側電飾ユニット210は、枠電飾A基板211、枠電飾B基板212、枠電飾C基板213および枠電飾D基板214を有して構成され、ガラス枠5の正面視左側の位置に設けられている。枠電飾A〜D基板211〜214はそれぞれ、複数のLED(発光ダイオード)がプリント配線板上に実装されて構成されている。枠電飾B基板212は、自分に実装されたLEDおよび自分に接続された枠電飾A基板211のLEDの点灯制御を行うLEDドライバ回路212aおよびメモリ回路212bがプリント配線板に形成されて構成されている。また、枠電飾C基板213は、自分に実装されたLEDおよび自分に接続された枠電飾D基板214のLEDの点灯制御を行うLEDドライバ回路213aおよびメモリ回路213bがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図8では、これらのLEDドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。   The left illumination unit 210 includes a frame illumination A substrate 211, a frame illumination B substrate 212, a frame illumination C substrate 213, and a frame illumination D substrate 214. Is provided. Each of the frame electric decorations A to D substrates 211 to 214 is configured by mounting a plurality of LEDs (light emitting diodes) on a printed wiring board. The frame electrical decoration B substrate 212 is configured by forming an LED driver circuit 212a and a memory circuit 212b on the printed wiring board to control lighting of the LED mounted on the frame electrical decoration A and the LED of the frame electrical decoration A substrate 211 connected to the frame electrical decoration B substrate 212. Has been. In addition, the frame electrical decoration C substrate 213 is formed by forming an LED driver circuit 213a and a memory circuit 213b on the printed wiring board for controlling the lighting of the LED mounted on the frame electrical decoration D substrate 214 and the LED mounted on the frame electrical decoration C substrate 213. Configured. In FIG. 8, illustration of these LED driver circuits and memory circuits is omitted.

左側電飾ユニット210では、枠電飾B基板212がケーブルハーネス(図示せず)を介して枠演出接続基板32と電気接続されている。そして、枠電飾B基板212と枠電飾A基板211がケーブルハーネスを介して電気接続され、さらに枠電飾B基板212と枠電飾C基板213がボード・トゥ・ボードコネクタ216を介して電気接続されている。また、枠電飾C基板213と枠電飾D基板214がケーブルハーネスを介して電気接続されている。このような左側電飾ユニット210では、枠演出接続基板32から枠電飾B基板212、枠電飾C基板213、枠電飾D基板214の順に直列に電気接続(シリアル接続)されており、枠演出接続基板32から送信されるシリアルデータ信号を枠電飾B基板212、枠電飾C基板213、枠電飾D基板214の順にシリアル通信するように構成されている。また、枠電飾A基板211には、枠電飾B基板212を経由してシリアルデータ信号がシリアル通信されるようになっている。   In the left illumination unit 210, the frame illumination B substrate 212 is electrically connected to the frame effect connection substrate 32 via a cable harness (not shown). The frame electrical decoration B board 212 and the frame electrical decoration A board 211 are electrically connected via the cable harness, and the frame electrical decoration B board 212 and the frame electrical decoration C board 213 are further connected via the board-to-board connector 216. Electrical connection. Moreover, the frame electrical decoration C board | substrate 213 and the frame electrical decoration D board | substrate 214 are electrically connected via the cable harness. In such a left side illumination unit 210, electrical connection (serial connection) is made in series from the frame effect connection substrate 32 to the frame illumination B substrate 212, the frame illumination C substrate 213, and the frame illumination D substrate 214 in this order. The serial data signals transmitted from the frame effect connection board 32 are serially communicated in the order of the frame electrical decoration B board 212, the frame electrical decoration C board 213, and the frame electrical decoration D board 214. In addition, a serial data signal is serially communicated to the frame electrical decoration A substrate 211 via the frame electrical decoration B substrate 212.

右側電飾ユニット220は、枠電飾E基板221、枠電飾F基板222、枠電飾G基板223、枠電飾H基板224、枠電飾J基板225および枠電飾K基板226を有して構成され、ガラス枠5の正面視右側の位置に設けられている。枠電飾E〜K基板221〜226はそれぞれ、複数のLED(発光ダイオード)がプリント配線板上に実装されて構成されている。枠電飾J基板225は、自分に実装されたLEDおよび自分に接続された枠電飾G,K基板223,226のLEDの点灯制御を行うLEDドライバ回路225aおよびメモリ回路2225bがプリント配線板に形成されて構成されている。また、枠電飾F基板222は、自分に実装されたLEDおよび自分に接続された枠電飾E,H基板221,224のLEDの点灯制御を行うLEDドライバ回路222aおよびメモリ回路222bがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図8では、これらのLEDドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。   The right illumination unit 220 includes a frame illumination E substrate 221, a frame illumination F substrate 222, a frame illumination G substrate 223, a frame illumination H substrate 224, a frame illumination J substrate 225, and a frame illumination K substrate 226. And is provided at a position on the right side of the glass frame 5 when viewed from the front. Each of the frame electrical decorations E to K substrates 221 to 226 is configured by mounting a plurality of LEDs (light emitting diodes) on a printed wiring board. The frame electrical decoration J board 225 includes an LED driver circuit 225a and a memory circuit 2225b that perform lighting control of the LEDs mounted on the board and the frame electrical decoration G and K boards 223 and 226 connected thereto. Formed and configured. Also, the frame lighting F board 222 is printed by the LED driver circuit 222a and the memory circuit 222b for controlling the lighting of the LED mounted on the board and the lighting of the frame lighting E and H boards 221 and 224 connected to the board. It is formed on a plate. In FIG. 8, illustration of these LED driver circuits and memory circuits is omitted.

右側電飾ユニット220では、枠電飾J基板225がケーブルハーネスを介して枠演出接続基板32と電気接続されている。そして、枠電飾J基板225と枠電飾K基板226がケーブルハーネスを介して電気接続され、さらに別のケーブルハーネスを介して枠電飾J基板225と枠電飾G基板223が電気接続されている。また、枠電飾J基板225と枠電飾F基板222がボード・トゥ・ボードコネクタ228を介して電気接続されている。また、枠電飾F基板222と枠電飾E基板221がケーブルハーネスを介して電気接続され、さらに別のケーブルハーネスを介して枠電飾F基板222と枠電飾H基板224が電気接続されている。   In the right illumination unit 220, the frame illumination J board 225 is electrically connected to the frame effect connection board 32 via the cable harness. And the frame electrical decoration J board | substrate 225 and the frame electrical decoration K board | substrate 226 are electrically connected via a cable harness, and the frame electrical decoration J board | substrate 225 and the frame electrical decoration G board | substrate 223 are electrically connected via another cable harness. ing. Further, the frame electrical decoration J substrate 225 and the frame electrical decoration F substrate 222 are electrically connected via a board-to-board connector 228. Further, the frame electrical decoration F board 222 and the frame electrical decoration E board 221 are electrically connected via a cable harness, and the frame electrical decoration F board 222 and the frame electrical decoration H board 224 are electrically connected via another cable harness. ing.

このような右側電飾ユニット220では、枠演出接続基板32から枠電飾J基板225、枠電飾F基板222、枠電飾E基板221の順に直列に電気接続(シリアル接続)されており、枠演出接続基板32から送信されるシリアルデータ信号を枠電飾J基板225、枠電飾F基板222、枠電飾E基板221の順にシリアル通信するように構成されている。また、枠電飾K基板226および枠電飾G基板223にはそれぞれ、枠電飾J基板225を経由してシリアルデータ信号がシリアル通信されるようになっている。また、枠電飾H基板224には、枠電飾F基板222を経由してシリアルデータ信号がシリアル通信されるようになっている。   In such a right illumination unit 220, the frame effect connection board 32, the frame illumination J board 225, the frame illumination F board 222, and the frame decoration E board 221 are electrically connected in series in this order (serial connection). The serial data signal transmitted from the frame effect connection board 32 is serially communicated in the order of the frame electrical decoration J board 225, the frame electrical decoration F board 222, and the frame electrical decoration E board 221. Further, serial data signals are serially communicated with the frame electrical decoration K substrate 226 and the frame electrical decoration G substrate 223 via the frame electrical decoration J substrate 225, respectively. In addition, a serial data signal is serially communicated with the frame electrical decoration H board 224 via the frame electrical decoration F board 222.

トップ電飾ユニット230は、トップ電飾A基板231、トップ電飾B基板232、トップ電飾C基板233、トップ電飾D基板234、トップ電飾E基板235、トップ電飾F基板236、トップ電飾G基板237を有して構成され、ガラス枠5の正面視上側の位置に設けられている。トップ電飾A〜G基板231〜236はそれぞれ、複数のLED(発光ダイオード)がプリント配線板上に実装されて構成されている。トップ電飾E基板235は、自分に実装されたLEDおよび自分に接続されたトップ電飾A〜D,F,G基板231〜234,236,237のLEDの点灯制御を行うLEDドライバ回路235aおよびメモリ回路235bがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図8では、これらのLEDドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。   The top lighting unit 230 includes a top lighting A substrate 231, a top lighting B substrate 232, a top lighting C substrate 233, a top lighting D substrate 234, a top lighting E substrate 235, a top lighting F substrate 236, and a top. It has an electric decoration G substrate 237 and is provided at a position on the upper side of the glass frame 5 when viewed from the front. Each of the top electrical decorations A to G substrates 231 to 236 is configured by mounting a plurality of LEDs (light emitting diodes) on a printed wiring board. The top electrical decoration E board 235 includes an LED driver circuit 235a that performs lighting control of the LEDs mounted on itself and the top electrical decorations A to D, F, and G boards 231 to 234, 236, and 237 connected thereto. A memory circuit 235b is formed on the printed wiring board. In FIG. 8, illustration of these LED driver circuits and memory circuits is omitted.

トップ電飾ユニット230では、トップ電飾E基板235がケーブルハーネスを介して左側電飾ユニット210の枠電飾C基板213と電気接続されている。そして、トップ電飾E基板235とトップ電飾A〜D,F,G基板231〜234,236,237とがそれぞれのケーブルハーネスを介して電気接続されている。このようなトップ電飾ユニット230では、枠演出接続基板32から送信されるシリアルデータ信号が左側電飾ユニット210の枠電飾B基板212、枠電飾C基板213、トップ電飾E基板235の順にシリアル通信されるように構成されている。そして、トップ電飾A〜D,F,G基板231〜234,236,237のそれぞれには、トップ電飾E基板235を経由してシリアルデータ信号がシリアル通信されるようになっている。   In the top illumination unit 230, the top illumination E substrate 235 is electrically connected to the frame illumination C substrate 213 of the left illumination unit 210 via a cable harness. And the top electrical decoration E board | substrate 235 and the top electrical decoration AD, F, G board | substrate 231-234,236,237 are electrically connected via each cable harness. In such a top illumination unit 230, serial data signals transmitted from the frame effect connection board 32 are transmitted to the frame illumination B substrate 212, the frame illumination C substrate 213, and the top illumination E substrate 235 of the left illumination unit 210. Serial communication is performed in order. A serial data signal is serially communicated to each of the top electrical decorations A to D, F, and G boards 231 to 234, 236, and 237 via the top electrical decoration E board 235.

また、トップ電飾ユニット230は、トップ電飾A基板231が配設された第1可動部およびトップ電飾B基板232が配設された第2可動部を作動させる電気モータ238と、第1および第2可動部の作動状態をそれぞれ検知する可動部センサ239,239(例えばフォトインタラプタ)とを有して構成されている。トップ電飾E基板235は、電気モータ238の作動制御を行うモータドライバ回路235cがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図8では、このモータドライバ回路の図示を省略している。二つの可動部センサ239により検出された第1および第2可動部のそれぞれの作動状態信号はトップ電飾E基板235に出力され、トップ電飾E基板235のメモリ回路235bに記憶されるようになっている。   In addition, the top lighting unit 230 includes an electric motor 238 that operates the first movable part on which the top lighting A board 231 is disposed and the second movable part on which the top lighting B board 232 is disposed, and a first And movable part sensors 239 and 239 (for example, photo interrupters) for detecting the operation state of the second movable part, respectively. The top electrical decoration E board 235 is configured by forming a motor driver circuit 235c for controlling the operation of the electric motor 238 on a printed wiring board. In FIG. 8, the motor driver circuit is not shown. The operation state signals of the first and second movable parts detected by the two movable part sensors 239 are output to the top electrical decoration E board 235 and stored in the memory circuit 235b of the top electrical decoration E board 235. It has become.

左側スピーカ装置240Lは、ケーブルハーネスを介して左側電飾ユニット210の枠電飾C基板213に電気接続されている。枠演出接続基板32から送信されるシリアルデータ信号が左側電飾ユニット210の枠電飾B基板212および枠電飾C基板213を介して左側スピーカ装置240Lにシリアル通信されるようになっている。左側スピーカ装置240Lは、このように受信したシリアルデータ信号を受けて鳴動制御を行うドライバ回路241aおよびメモリ回路241bが形成された制御基板を有して構成されている。なお、図8では、これらのドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。   The left speaker device 240L is electrically connected to the frame illumination C substrate 213 of the left illumination unit 210 via a cable harness. The serial data signal transmitted from the frame effect connection board 32 is serially communicated to the left speaker device 240L via the frame decoration B board 212 and the frame decoration C board 213 of the left illumination unit 210. The left speaker device 240L includes a control board on which a driver circuit 241a and a memory circuit 241b that perform ringing control in response to the serial data signal thus received are formed. In FIG. 8, the driver circuit and the memory circuit are not shown.

右側スピーカ装置240Rは、ケーブルハーネスを介して右側電飾ユニット220の枠電飾F基板213に電気接続されている。枠演出接続基板32から送信されるシリアルデ
ータ信号が右側電飾ユニット220の枠電飾J基板225および枠電飾F基板222を介して右側スピーカ装置240Rにシリアル通信されるようになっている。右側スピーカ装置240Rは、このように受信したシリアルデータ信号を受けて鳴動制御を行うドライバ回路242aおよびメモリ回路242bが形成された制御基板を有して構成されている。なお、図8では、これらのドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。
The right speaker device 240R is electrically connected to the frame lighting F board 213 of the right lighting unit 220 via a cable harness. The serial data signal transmitted from the frame effect connection board 32 is serially communicated to the right speaker device 240R via the frame decoration J board 225 and the frame decoration F board 222 of the right illumination unit 220. The right speaker device 240R includes a control board on which a driver circuit 242a and a memory circuit 242b that perform ringing control in response to the serial data signal thus received are formed. In FIG. 8, the driver circuit and the memory circuit are not shown.

演出ボタンユニット250は、演出ボタン接続基板251、演出ボタンA基板252、演出ボタンB基板253、演出ボタンC基板254を有して構成され、ガラス枠5の正面視略中央の位置に設けられている。演出ボタンA〜C基板252〜254はそれぞれ、押し操作可能なボタン部を有するボタンスイッチおよび複数のLEDがプリント配線板上に実装されて構成されている。演出ボタン接続基板251は、ケーブルハーネスを介して枠演出接続基板32に電気接続されており、枠演出接続基板32から送信されるシリアルデータ信号が演出ボタン接続基板251にシリアル通信されるようになっている。演出ボタン接続基板251は、このように受信したシリアルデータ信号を受けて、演出ボタンA〜C基板252〜254のLEDの点灯制御を行うLEDドライバ回路251aおよびメモリ回路251bがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図8では、これらのLEDドライバ回路およびメモリ回路の図示を省略している。   The effect button unit 250 includes an effect button connection board 251, an effect button A board 252, an effect button B board 253, and an effect button C board 254, and is provided at a substantially central position in front view of the glass frame 5. Yes. The production buttons A to C boards 252 to 254 are each configured by mounting a button switch having a pushable button portion and a plurality of LEDs on a printed wiring board. The effect button connection board 251 is electrically connected to the frame effect connection board 32 via a cable harness, and a serial data signal transmitted from the frame effect connection board 32 is serially communicated to the effect button connection board 251. ing. The effect button connection board 251 receives the serial data signal received in this way, and an LED driver circuit 251a and a memory circuit 251b that perform lighting control of the LEDs of the effect buttons A to C boards 252 to 254 are formed on the printed wiring board. Configured. In FIG. 8, illustration of these LED driver circuits and memory circuits is omitted.

また、演出ボタンユニット250は、演出ボタンA基板252が配設された第1可動部を作動させる第1電気モータ255と、第1可動部の作動状態を検知する第1可動部センサ256と、演出ボタンC基板254が配設された第2可動部を作動させる第2電気モータ257と、第2可動部の作動状態を検知する第2可動部センサ258と、演出ボタンA〜C基板252〜254に実装されたボタンスイッチの操作状態をそれぞれ検知するスイッチセンサ259とを有して構成されている。   The effect button unit 250 includes a first electric motor 255 that operates the first movable part on which the effect button A board 252 is disposed, a first movable part sensor 256 that detects an operating state of the first movable part, The second electric motor 257 for operating the second movable part on which the production button C board 254 is disposed, the second movable part sensor 258 for detecting the operation state of the second movable part, and the production buttons A to C board 252 And a switch sensor 259 for detecting the operation state of each button switch mounted on H.254.

演出ボタン接続基板251は、枠演出接続基板32からのシリアルデータ信号を受けて、第1および第2電気モータ255,257の作動制御を行うモータドライバ回路251cがプリント配線板に形成されて構成されている。なお、図8では、このモータドライバ回路の図示を省略している。第1および第2可動部センサ256,258により検知された第1および第2可動部のそれぞれの作動状態信号、およびスイッチセンサ259により検知された各ボタンスイッチの操作状態信号は演出ボタン接続基板251に出力され、演出ボタン接続基板251のメモリ回路251bに記憶されるようになっている。   The effect button connection board 251 is configured by receiving a serial data signal from the frame effect connection board 32 and forming a motor driver circuit 251c for controlling the operation of the first and second electric motors 255 and 257 on the printed wiring board. ing. In FIG. 8, the motor driver circuit is not shown. The operation state signals of the first and second movable parts detected by the first and second movable part sensors 256 and 258 and the operation state signals of the button switches detected by the switch sensor 259 are the production button connection board 251. And is stored in the memory circuit 251b of the effect button connection board 251.

十字ボタンユニット260は、押し操作可能なボタン部を有する十字ボタンスイッチが実装された十字ボタン基板261と、十字ボタン基板261の十字ボタンスイッチの操作状態を検知するスイッチセンサ(図示せず)とを有して構成されている。このスイッチセンサにより検知された十字ボタンスイッチの操作状態信号は枠演出接続基板32のメモリ回路に記憶されるようになっている。   The cross button unit 260 includes a cross button board 261 on which a cross button switch having a pushable button portion is mounted, and a switch sensor (not shown) that detects an operation state of the cross button switch on the cross button board 261. It is configured. The operation state signal of the cross button switch detected by the switch sensor is stored in the memory circuit of the frame effect connection board 32.

このように構成される各ユニットの制御について以下に説明する。各ユニットは、枠演出接続基板32から送信されるシリアルデータ信号を受けて作動制御される。枠演出接続基板32は、主制御基板34から演出・画像制御基板90を介して入力される演出指令信号に基づいて、左右の電飾ユニット210,220、トップ電飾ユニット230および演出ボタンユニット250のそれぞれの点灯を制御する点灯制御信号と、左右のスピーカ装置240L,240Rのそれぞれの音声鳴動を制御する鳴動制御信号と、トップ電飾ユニット230および演出ボタンユニット250のそれぞれの電気モータの作動を制御するモータ制御信号と、ロード指令信号とを一列に繋いで構成されるシリアルデータ信号(図7を参照)を、左右の電飾ユニット210,220、トップ電飾ユニット230、左右のスピーカ装置240L,240Rおよび演出ボタンユニット250の全てに送信するようになっている。   The control of each unit configured as described above will be described below. Each unit is controlled in response to a serial data signal transmitted from the frame effect connection board 32. The frame effect connection board 32 is based on an effect command signal input from the main control board 34 via the effect / image control board 90, and the left and right illumination units 210, 220, the top illumination unit 230, and the effect button unit 250. The lighting control signal for controlling the lighting of each of the above, the sounding control signal for controlling the sounding of each of the left and right speaker devices 240L and 240R, and the operation of the electric motors of the top lighting unit 230 and the effect button unit 250, respectively. Serial data signals (see FIG. 7) configured by connecting the motor control signal to be controlled and the load command signal in a line, the left and right illumination units 210 and 220, the top illumination unit 230, and the left and right speaker devices 240L. , 240R and the production button unit 250.

このシリアルデータ信号において、点灯制御信号は、左側電飾ユニット210の枠電飾A〜D基板211〜214、右側電飾ユニット220の枠電飾E〜K基板221〜226、トップ電飾ユニット230のトップ電飾A〜G基板231〜237、および演出ボタンユニット250の演出ボタンA〜C基板252〜254のそれぞれのアドレス情報および点灯内容情報を有する制御信号である。鳴動制御信号は、左右のスピーカ装置240L,240Rのそれぞれのアドレス情報および鳴動内容情報を有する制御信号である。作動制御信号は、トップ電飾ユニット230の電気モータ238、並びに演出ボタンユニット250の第1および第2電気モータ255,257のそれぞれのアドレス情報および作動内容情報を有する制御信号である。   In this serial data signal, the lighting control signals are the frame lighting A to D boards 211 to 214 of the left lighting unit 210, the frame lighting E to K boards 221 to 226 of the right lighting unit 220, and the top lighting unit 230. These are control signals having address information and lighting content information of the top electrical decorations A to G boards 231 to 237 and the production button A to C boards 252 to 254 of the production button unit 250, respectively. The ringing control signal is a control signal having address information and ringing content information of the left and right speaker devices 240L and 240R. The operation control signal is a control signal having address information and operation content information of the electric motor 238 of the top lighting unit 230 and the first and second electric motors 255 and 257 of the effect button unit 250.

このシリアルデータ信号は、図7に示す演出制御側メイン処理のデバイス初期化作動(S613)において、遊技機の電源立ち上げ時に行われる各ユニットの初期化作動時間に鑑み、初期化作動時間の長い電気モータを有するユニット、すなわち、トップ電飾ユニット230および演出ボタンユニット250の制御信号を送信前側に配置して構成されている(図9を参照)。なお、図9では、トップ電飾ユニット230の制御信号を演出ボタンユニット250の制御信号よりも送信前側に配置した例を示しているが、初期化作動時間を鑑みて演出ボタンユニット250の制御信号を送信前側に配置してもよい。   This serial data signal has a long initialization operation time in view of the initialization operation time of each unit performed at the time of power-on of the gaming machine in the device initialization operation (S613) of the production control side main process shown in FIG. A unit having an electric motor, that is, a control signal of the top lighting unit 230 and the effect button unit 250 is arranged on the transmission front side (see FIG. 9). Although FIG. 9 shows an example in which the control signal of the top lighting unit 230 is arranged before the transmission of the control signal of the effect button unit 250, the control signal of the effect button unit 250 is taken into account in view of the initialization operation time. May be arranged on the transmission front side.

このようなシリアルデータ信号が枠演出接続基板32から送信されると、まず、トップ電飾ユニット230において、枠演出接続基板32からのシリアルデータ信号が左側電飾ユニット210の枠電飾B基板212および枠電飾C基板213を介してトップ電飾E基板235にシリアル通信される。そして、トップ電飾E基板235は、受信したシリアルデータ信号におけるトップ電飾A〜G基板231〜237のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号および電気モータ238のアドレス情報を有する作動制御信号のみを抽出してメモリ回路235bに更新記憶し、その他のアドレス情報を有する制御信号はスルーする。そして、LEDドライバ回路235aが、シリアルデータの最後に付いているロード指令信号を受けて、メモリ回路235bに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、トップ電飾A〜G基板231〜237に実装されたLEDをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。また、モータドライバ回路235cが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路235bに記憶されている作動制御信号の作動内容情報に基づいて電気モータ238を作動させる制御を行うようになっている。   When such a serial data signal is transmitted from the frame effect connecting board 32, first, in the top lighting unit 230, the serial data signal from the frame effect connecting board 32 is sent to the frame lighting B board 212 of the left lighting unit 210. And serial communication with the top electrical decoration E substrate 235 via the frame electrical decoration C substrate 213. And the top electrical decoration E board | substrate 235 receives only the lighting control signal which has each address information of the top electrical decoration AG board | substrates 231-237 in the received serial data signal, and the operation control signal which has the address information of the electric motor 238. The extracted control signal is updated and stored in the memory circuit 235b, and other control signals having address information are passed through. Then, the LED driver circuit 235a receives the load command signal attached at the end of the serial data, and based on the lighting content information of each lighting control signal stored in the memory circuit 235b, the top lightings A to G Control is performed to turn on the LEDs mounted on the substrates 231 to 237, respectively. In addition, the motor driver circuit 235c receives the load command signal and performs control to operate the electric motor 238 based on the operation content information of the operation control signal stored in the memory circuit 235b.

次に、演出ボタンユニット250において、枠演出接続基板32からのシリアルデータ信号が演出ボタン接続基板251にシリアル通信される。そして、演出ボタン接続基板251は、受信したシリアルデータ信号における演出ボタンA〜C基板252〜254のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号および第1および第2電気モータ255,257のそれぞれのアドレス情報を有する作動制御信号のみを抽出してメモリ回路251bに更新記憶する。そして、LEDドライバ回路251aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路251bに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、演出ボタンA〜C基板252〜254に実装されたLEDをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。また、モータドライバ回路251cが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路251bに記憶されているそれぞれの作動制御信号の作動内容情報に基づいて、第1および第2電気モータ255,257をそれぞれ作動させる制御を行うようになっている。このように、初期化作動時間の長い電気モータを有するトップ電飾ユニット230および演出ボタンユニット250を他のユニットよりも先に作動させるように構成されている。そのため、遊技機の電源立ち上げ時において各ユニットの初期化作動を行う際に、初期化作動時間の長いユニット装置を先に初期化作動させ、遊技機の電源立ち上げをスムーズに行うことができる。   Next, in the effect button unit 250, the serial data signal from the frame effect connection board 32 is serially communicated to the effect button connection board 251. The effect button connection board 251 includes lighting control signals having address information of the effect buttons A to C boards 252 to 254 in the received serial data signal and address information of the first and second electric motors 255 and 257, respectively. Is extracted and stored in the memory circuit 251b. Then, the LED driver circuit 251a receives the load command signal, and the LEDs mounted on the effect buttons A to C boards 252 to 254 based on the lighting content information of the respective lighting control signals stored in the memory circuit 251b. Each is controlled to light up. Further, the motor driver circuit 251c receives the load command signal and operates the first and second electric motors 255 and 257 based on the operation content information of the respective operation control signals stored in the memory circuit 251b. It comes to perform control. As described above, the top lighting unit 230 and the effect button unit 250 having the electric motor having a long initialization operation time are configured to be operated before other units. Therefore, when performing the initialization operation of each unit at the time of power-on of the gaming machine, the unit device having a long initialization operation time can be initialized first so that the power-up of the gaming machine can be performed smoothly. .

トップ電飾ユニット230および演出ボタンユニット250の後には、例えば、左側電飾ユニット210において、枠演出接続基板32からのシリアルデータ信号が枠電飾B基板212および枠電飾C基板213にシリアル通信される。そして、枠電飾B基板212は、受信したシリアルデータ信号における枠電飾A,B基板211,212のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路212bに更新記憶し、LEDドライバ回路212aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路212bに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾A,B基板211,212に実装されたLEDをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。また、枠電飾C基板213は、受信したシリアルデータ信号における枠電飾C,D基板213,214のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路213bに更新記憶し、LEDドライバ回路213aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路213bに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾C,D基板211,212に実装されたLEDをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。   After the top lighting unit 230 and the rendering button unit 250, for example, in the left lighting unit 210, serial data signals from the frame rendering connection board 32 are serially communicated to the frame lighting B board 212 and the frame lighting C board 213. Is done. Then, the frame electrical decoration B substrate 212 extracts only the lighting control signal having the address information of the frame electrical decoration A and B substrates 211 and 212 in the received serial data signal, and updates and stores them in the memory circuit 212b. The driver circuit 212a receives the load command signal, and on the basis of the lighting content information of each lighting control signal stored in the memory circuit 212b, the LEDs mounted on the frame lighting A and B boards 211 and 212 are respectively displayed. The lighting operation is controlled. Also, the frame electrical decoration C board 213 extracts only the lighting control signal having the address information of the frame electrical decoration C and D boards 213 and 214 in the received serial data signal, and updates and stores them in the memory circuit 213b. The driver circuit 213a receives the load command signal, and the LEDs mounted on the frame lighting C and D boards 211 and 212 are respectively determined based on the lighting content information of the respective lighting control signals stored in the memory circuit 213b. The lighting operation is controlled.

また、右側電飾ユニット220において、枠演出接続基板32からのシリアルデータ信号が枠電飾J基板225および枠電飾F基板222にシリアル通信される。そして、枠電飾J基板225は、受信したシリアルデータ信号における枠電飾G,J,K基板223,225,226のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路225bに更新記憶し、LEDドライバ回路225aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路225bに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾G,J,K基板223,225,226に実装されたLEDをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。また、枠電飾F基板222は、受信したシリアルデータ信号における枠電飾E,F,H基板221,222,224のそれぞれのアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路222bに更新記憶し、LEDドライバ回路222aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路222bに記憶されているそれぞれの点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾E,F,H基板221,222,224に実装されたLEDをそれぞれ点灯作動させる制御を行うようになっている。   In the right illumination unit 220, the serial data signal from the frame effect connection board 32 is serially communicated to the frame illumination J board 225 and the frame decoration F board 222. Then, the frame electrical decoration J board 225 extracts only the lighting control signals having the address information of the frame electrical decorations G, J, and K boards 223, 225, and 226 in the received serial data signal and updates them to the memory circuit 225b. Then, the LED driver circuit 225a receives the load command signal, and based on the lighting content information of each lighting control signal stored in the memory circuit 225b, the frame lighting G, J, K substrates 223, 225, The LED mounted on H.226 is controlled to be turned on. The frame decoration F board 222 extracts only the lighting control signals having the address information of the frame decorations E, F, and H boards 221, 222, and 224 in the received serial data signal and updates them to the memory circuit 222b. And the LED driver circuit 222a receives the load command signal, and based on the lighting content information of each lighting control signal stored in the memory circuit 222b, the frame lighting E, F, H substrates 221, 222, Control is performed to turn on the LEDs mounted on the H.224.

また、枠演出接続基板32からのシリアルデータ信号が左側電飾ユニット210の枠電飾B基板212および枠電飾C基板213を介して左側スピーカ装置240Lにシリアル通信される。そして、左側スピーカ装置240Lは、受信したシリアルデータ信号における自分のアドレス情報を有する鳴動制御信号のみを抽出してメモリ回路241bに更新記憶し、ドライバ回路241aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路241bに記憶されている鳴動制御信号の鳴動内容情報に基づいて左側スピーカ装置240Lに鳴動作動させる制御を行うようになっている。   In addition, the serial data signal from the frame effect connection board 32 is serially communicated to the left speaker device 240L via the frame decoration B board 212 and the frame decoration C board 213 of the left illumination unit 210. Then, the left speaker device 240L extracts only the ringing control signal having its own address information in the received serial data signal and updates and stores it in the memory circuit 241b. The driver circuit 241a receives the load command signal, and receives the load command signal. Based on the ringing content information of the ringing control signal stored in 241b, the left speaker device 240L is controlled to perform a ringing operation.

また、枠演出接続基板32からのシリアルデータ信号が右側電飾ユニット220の枠電飾J基板225および枠電飾F基板222を介して右側スピーカ装置240Rにシリアル通信される。そして、右側スピーカ装置240Rは、受信したシリアルデータ信号における自分のアドレス情報を有する鳴動制御信号のみを抽出してメモリ回路242bに更新記憶し、ドライバ回路242aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路242bに記憶されている鳴動制御信号の鳴動内容情報に基づいて右側スピーカ装置240Rに鳴動作動させる制御を行うようになっている。このように、左右の電飾ユニット210,220、トップ電飾ユニット230、左右のスピーカ装置240L,240Rおよび演出ボタンユニット250は、枠演出接続基板32から送信されるシリアルデータ信号を受けて作動制御されるようになっている。   Further, the serial data signal from the frame effect connection board 32 is serially communicated to the right speaker device 240R via the frame decoration J board 225 and the frame decoration F board 222 of the right illumination unit 220. Then, the right speaker device 240R extracts only the ringing control signal having its own address information in the received serial data signal and updates and stores it in the memory circuit 242b. The driver circuit 242a receives the load command signal, and receives the load command signal. Based on the ringing content information of the ringing control signal stored in 242b, the right speaker device 240R is controlled to perform the ringing operation. As described above, the left and right electric decoration units 210 and 220, the top electric decoration unit 230, the left and right speaker devices 240L and 240R, and the effect button unit 250 are controlled in response to the serial data signal transmitted from the frame effect connection board 32. It has come to be.

このように作動制御される左右の電飾ユニット210,220および左右のスピーカ装置240L,240Rにおいて、枠演出接続基板32から点灯制御信号および鳴動制御信
号を有するシリアルデータ信号が送信されたにもかかわらず、当該点灯制御信号に対応する枠電飾基板のLEDが点灯作動されない場合、もしくは当該鳴動制御信号に対応するスピーカ装置が鳴動作動されない場合に、その不具合の原因を検出するための不具合検出処理を枠演出接続基板32(もしくは演出・画像制御基板90)が行うように構成されている。この不具合検出処理は、例えば、図7に示す演出制御側メイン処理におけるデバイス初期化作動(S613)の前後いずれかに実行するようになっている。または、例えば、ガラス枠5に設けられた不具合検出ボタン(図示せず)を押し操作することにより、不具合検出処理を実行するようになっている。
In the left and right lighting units 210 and 220 and the left and right speaker devices 240L and 240R that are controlled in this manner, serial data signals having lighting control signals and ringing control signals are transmitted from the frame effect connection board 32. If the LED on the frame lighting board corresponding to the lighting control signal is not turned on, or the speaker device corresponding to the ringing control signal is not turned on, a failure detection process for detecting the cause of the failure The frame effect connection board 32 (or the effect / image control board 90) is configured to perform. This defect detection process is executed either before or after the device initialization operation (S613) in the production control side main process shown in FIG. 7, for example. Alternatively, for example, a failure detection process is performed by pressing a failure detection button (not shown) provided on the glass frame 5.

枠演出接続基板32は、この不具合検出処理において、左右の電飾ユニット210,220の点灯を制御する点灯制御信号と、左右のスピーカ装置240L,240Rのそれぞれの音声鳴動を制御する鳴動制御信号と、ロード指令信号とを一列に繋いで構成される検出用シリアルデータ信号を、左右の電飾ユニット210,220および左右のスピーカ装置240L,240Rに送信するようになっている。この検出用シリアルデータ信号では、左右のスピーカ装置240L,240Rに対応する鳴動制御信号の鳴動内容情報が互いに異なる内容の情報になっており、左右のスピーカ装置240L,240Rのそれぞれから異なる音声が発生されるように構成されている。これにより左右どちらのスピーカ装置から音声が発生されているかを確実に把握できるようになっている。   In this defect detection process, the frame effect connection board 32 controls a lighting control signal for controlling lighting of the left and right lighting units 210 and 220, and a ringing control signal for controlling respective sounding of the left and right speaker devices 240L and 240R. The serial data signals for detection constituted by connecting the load command signals in a line are transmitted to the left and right electrical decoration units 210 and 220 and the left and right speaker devices 240L and 240R. In this detection serial data signal, the ringing content information of the ringing control signals corresponding to the left and right speaker devices 240L and 240R is information of different contents, and different sounds are generated from the left and right speaker devices 240L and 240R, respectively. It is configured to be. As a result, it is possible to surely grasp which sound is generated from the left or right speaker device.

なお、上記のように左右のスピーカ装置240L,240Rに対応する鳴動制御信号の鳴動内容情報を互いに異なる内容の情報とする代わりに、枠演出接続基板32が、左側電飾ユニット210の点灯を制御する第1点灯制御信号、左側スピーカ装置240Lの音声鳴動を制御する第1鳴動制御信号、およびロード指令信号を一列に繋いで構成される第1検出用シリアルデータ信号と、右側電飾ユニット220の点灯を制御する第2点灯制御信号、右側スピーカ装置240Rの音声鳴動を制御する第2鳴動制御信号(上記第1鳴動信号と同じ鳴動内容情報を含む制御信号であってもよい)、およびロード指令信号を一列に繋いで構成される第2検出用シリアルデータ信号とを、異なるタイミングで送信することにより、左右のスピーカ装置240L,240Rから異なるタイミングで音声が発生されるようにしてもよい。このように構成しても、左右どちらのスピーカ装置から音声が発生されているかを確実に把握することができる。   As described above, the frame effect connection board 32 controls the lighting of the left illumination unit 210, instead of using the content information of the sound control signals corresponding to the left and right speaker devices 240L and 240R as different content information. The first lighting control signal, the first sounding control signal for controlling the sounding of the left speaker device 240L, and the first detection serial data signal formed by connecting the load command signal in a line, and the right lighting unit 220 Second lighting control signal for controlling lighting, second sounding control signal for controlling sounding of right speaker device 240R (may be a control signal including the same sounding content information as the first sounding signal), and load command The left and right speaker devices 2 are transmitted at different timings with the second serial data signal for detection constituted by connecting the signals in a line. 0L, it may be voice is generated at different timings from 240R. Even if comprised in this way, it can be grasped | ascertained reliably whether the audio | voice is emitted from which speaker apparatus of right and left.

このような検出用シリアルデータ信号が枠演出接続基板32から送信されると、左側電飾ユニット210では、枠電飾B基板212が、受信した検出用シリアルデータ信号における枠電飾A,B基板211,212のアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路212bに更新記憶し、LEDドライバ回路212aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路212bに記憶した点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾A,B基板211,212のLEDを点灯作動させる。また、枠電飾C基板213は、受信した検出用シリアルデータ信号における枠電飾C,D基板213,214のアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路213bに更新記憶し、LEDドライバ回路213aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路213bに記憶した点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾C,D基板211,212のLEDを点灯作動させる。また、左側スピーカ装置240Lでは、受信した検出用シリアルデータ信号における自分のアドレス情報を有する鳴動制御信号のみを抽出してメモリ回路241bに更新記憶し、ドライバ回路241aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路241bに記憶した鳴動制御信号の鳴動内容情報に基づいて左側スピーカ装置240Lに鳴動作動させるようになっている。   When such a detection serial data signal is transmitted from the frame effect connection board 32, in the left illumination unit 210, the frame illumination B board 212 is sent to the frame illumination A and B boards in the received detection serial data signal. Only the lighting control signal having the address information 211, 212 is extracted and stored in the memory circuit 212b, and the LED driver circuit 212a receives the load command signal and stores the lighting content information of the lighting control signal stored in the memory circuit 212b. Based on the above, the LEDs of the frame electrical decoration A and B substrates 211 and 212 are turned on. Also, the frame electrical decoration C board 213 extracts only the lighting control signal having the address information of the frame electrical decoration C and D boards 213 and 214 in the received detection serial data signal, and updates and stores it in the memory circuit 213b. The driver circuit 213a receives the load command signal and turns on the LEDs of the frame lighting C and D boards 211 and 212 based on the lighting content information of the lighting control signal stored in the memory circuit 213b. In the left speaker device 240L, only the ringing control signal having its own address information in the received detection serial data signal is extracted and stored in the memory circuit 241b. The driver circuit 241a receives the load command signal, Based on the ringing content information of the ringing control signal stored in the memory circuit 241b, the left speaker device 240L is caused to ring.

一方、右側電飾ユニット220では、枠電飾J基板225が、受信した検出用シリアルデータ信号における枠電飾G,J,K基板223,225,226のアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路225bに更新記憶し、LEDドライバ回路2
25aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路225bに記憶した点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾G,J,K基板223,225,226のLEDを点灯作動させる。また、枠電飾F基板222は、受信した検出用シリアルデータ信号における枠電飾E,F,H基板221,222,224のアドレス情報を有する点灯制御信号のみを抽出してメモリ回路222bに更新記憶し、LEDドライバ回路222aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路222bに記憶した点灯制御信号の点灯内容情報に基づいて、枠電飾E,F,H基板221,222,224のLEDを点灯作動させる。また、右側スピーカ装置240Rでは、受信した検出用シリアルデータ信号における自分のアドレス情報を有する鳴動制御信号のみを抽出してメモリ回路242bに更新記憶し、ドライバ回路242aが、ロード指令信号を受けて、メモリ回路242bに記憶した鳴動制御信号の鳴動内容情報に基づいて右側スピーカ装置240Rに鳴動作動させるようになっている。このとき、上記のように、右側スピーカ装置240Rから発生される音声は、左側スピーカ装置240Rから発生される音声と異なる音声になっている。
On the other hand, in the right illumination unit 220, the frame illumination J substrate 225 extracts only the lighting control signal having the address information of the frame illumination G, J, K substrates 223, 225, and 226 in the received detection serial data signal. Update and store in the memory circuit 225b, and the LED driver circuit 2
25a receives the load command signal and turns on the LEDs of the frame lighting G, J, and K substrates 223, 225, and 226 based on the lighting content information of the lighting control signal stored in the memory circuit 225b. Also, the frame electrical decoration F board 222 extracts only the lighting control signal having the address information of the frame electrical decorations E, F, and H boards 221, 222, and 224 in the received detection serial data signal and updates it to the memory circuit 222b. The LED driver circuit 222a receives the load command signal, and based on the lighting content information of the lighting control signal stored in the memory circuit 222b, the LED of the frame lighting E, F, H substrates 221, 222, 224 is stored. Turn on the light. In the right speaker device 240R, only the ringing control signal having its own address information in the received detection serial data signal is extracted and stored in the memory circuit 242b, and the driver circuit 242a receives the load command signal, Based on the ringing content information of the ringing control signal stored in the memory circuit 242b, the right speaker device 240R is caused to ring. At this time, as described above, the sound generated from the right speaker device 240R is different from the sound generated from the left speaker device 240R.

このように、枠演出接続基板32から送信される検出用シリアルデータ信号を受けて作動制御される左右の電飾ユニット210,220および左右のスピーカ装置240L,240Rにおいて、図10に示すように、例えば、左側スピーカ装置240Lから音声が発生されているに、枠電飾B基板212もしくは枠電飾C基板213のLEDが点灯されていない場合は、当該電飾基板自体の不具合(故障)である可能性が高いと検出することができる(図10に示す不具合A)。また、左側電飾ユニット210の枠電飾B基板212および枠電飾C基板213のLEDが点灯されているに、左側スピーカ装置240Lから音声が発生されていない場合は、左側スピーカ装置240L自体の不具合(故障)、もしくは枠電飾C基板213と左側スピーカ装置240Lの間のシリアル通信経路の不具合(ケーブルの断線やコネクタの不具合)である可能性が高いと検出(判断)することができる(図10に示す不具合B)。また、枠電飾B基板212および枠電飾C基板213のLEDが点灯されておらず、左側スピーカ装置240Lから音声が発生されていない場合は、枠演出接続基盤32の不具合(故障)もしくは枠演出接続基板32からのシリアル通信経路の不具合(ケーブルの断線やコネクタの不具合)の可能性が高いと検出することができる(図10に示す不具合C)。   As shown in FIG. 10, in the left and right electrical decoration units 210 and 220 and the left and right speaker devices 240L and 240R that are operated and controlled by receiving the detection serial data signal transmitted from the frame effect connection board 32, as shown in FIG. For example, if sound is generated from the left speaker device 240L and the LED of the frame electrical decoration B substrate 212 or the frame electrical decoration C substrate 213 is not lit, this is a malfunction (failure) of the electrical decoration substrate itself. It can be detected that the possibility is high (problem A shown in FIG. 10). In addition, when the LEDs on the frame decoration B substrate 212 and the frame illumination C substrate 213 of the left illumination unit 210 are lit, but no sound is generated from the left speaker device 240L, the left speaker device 240L itself It is possible to detect (determine) that there is a high possibility of a failure (failure) or a failure in the serial communication path between the frame illumination C substrate 213 and the left speaker device 240L (cable disconnection or connector failure) ( Defect B) shown in FIG. Also, if the LEDs on the frame electrical decoration B board 212 and the frame electrical decoration C board 213 are not lit and no sound is generated from the left speaker device 240L, a malfunction (failure) in the frame effect connection base 32 or the frame It can be detected that there is a high possibility of a failure in the serial communication path from the effect connection board 32 (cable disconnection or connector failure) (fault C shown in FIG. 10).

また、右側電飾ユニット220および右側スピーカ装置240Rにおいても、上記同様に、例えば、右側スピーカ装置240Rから音声が発生されているに、枠電飾J基板225もしくは枠電飾F基板222のLEDが点灯されていない場合は、当該電飾基板自体の不具合(故障)である可能性が高いと検出することができる(図10に示す不具合A)。また、右側電飾ユニット220の枠電飾J基板225および枠電飾F基板222のLEDが点灯されているに、右側スピーカ装置240Rから音声が発生されていない場合は、右側スピーカ装置240R自体の不具合(故障)、もしくは枠電飾F基板222と右側スピーカ装置240Rの間のシリアル通信経路の不具合(ケーブルの断線やコネクタの不具合)である可能性が高いと検出(判断)することができる(図10に示す不具合B)。また、枠電飾J基板225および枠電飾F基板222のLEDが点灯されておらず、右側スピーカ装置240Rから音声が発生されていない場合は、枠演出接続基盤32の不具合(故障)もしくは枠演出接続基板32からのシリアル通信経路の不具合(ケーブルの断線やコネクタの不具合)の可能性が高いと検出することができる(図10に示す不具合C)。   Also, in the right illumination unit 220 and the right speaker device 240R, as described above, for example, while the sound is generated from the right speaker device 240R, the LEDs on the frame illumination J substrate 225 or the frame illumination F substrate 222 are When it is not lit, it can be detected that there is a high possibility of a failure (failure) of the electrical circuit board itself (failure A shown in FIG. 10). Further, when the LEDs of the frame illumination J board 225 and the frame illumination F board 222 of the right illumination unit 220 are lit, but no sound is generated from the right speaker device 240R, the right speaker device 240R itself It is possible to detect (determine) that there is a high possibility of a failure (failure) or a failure in the serial communication path between the frame lighting F board 222 and the right speaker device 240R (cable disconnection or connector failure) ( Defect B) shown in FIG. Also, if the LEDs on the frame electrical decoration J board 225 and the frame electrical decoration F board 222 are not lit and no sound is generated from the right speaker device 240R, a malfunction (failure) in the frame effect connection base 32 or the frame It can be detected that there is a high possibility of a failure in the serial communication path from the effect connection board 32 (cable disconnection or connector failure) (fault C shown in FIG. 10).

このように本実施形態に係る遊技機によれば、左右の電飾ユニット210,220の点灯作動および左右のスピーカ装置240L,240Rの音声鳴動作動に基づいて、左右の電飾ユニット210,220、左右のスピーカ装置240L,240Rおよび枠演出接続基板32の不具合、並びに、枠演出接続基板32、左右の電飾ユニット210,220および左右のスピーカ装置240L,240Rを電気接続したシリアル通信経路の不具合を検出可能に構成されている。そのため、左右の電飾ユニット210,220および左右の
スピーカ装置240L,240Rが作動しない場合に、その原因が電飾基板や装置そのものの不具合(故障)であるのか、それとも枠演出接続基板32からのシリアル通信経路の不具合(ケーブルの断線やコネクタの不具合)であるのかをすぐに判断することができる。
As described above, according to the gaming machine according to the present embodiment, the left and right electrical decoration units 210 and 220, based on the lighting operation of the left and right electrical decoration units 210 and 220 and the sounding operation of the left and right speaker devices 240L and 240R, Problems with the left and right speaker devices 240L and 240R and the frame effect connection board 32, and problems with the serial communication path that electrically connects the frame effect connection board 32, the left and right electrical decoration units 210 and 220, and the left and right speaker devices 240L and 240R. It is configured to be detectable. Therefore, when the left and right electrical decoration units 210 and 220 and the left and right speaker devices 240L and 240R do not operate, whether the cause is a malfunction (failure) of the electrical decoration board or the device itself, or from the frame effect connection board 32 It is possible to immediately determine whether the serial communication path is faulty (cable disconnection or connector fault).

また、枠演出接続基板32から送信されるシリアルデータ信号が、初期化作動時間の長い電気モータを有するトップ電飾ユニット230および演出ボタンユニット250の制御信号を送信前側に配置して構成されており、これらのトップ電飾ユニット230および演出ボタンユニット250を他のユニットよりも先に作動させるように構成されている。そのため、遊技機の電源立ち上げ時において各ユニットの初期化作動を行う際に、初期化作動時間の長いユニット装置を先に初期化作動させ、遊技機の電源立ち上げをスムーズに行うことができる。   The serial data signal transmitted from the frame effect connection board 32 is configured by arranging control signals for the top lighting unit 230 and the effect button unit 250 having an electric motor with a long initialization operation time on the transmission front side. The top lighting unit 230 and the effect button unit 250 are configured to be operated before other units. Therefore, when performing the initialization operation of each unit at the time of power-on of the gaming machine, the unit device having a long initialization operation time can be initialized first so that the power-up of the gaming machine can be performed smoothly. .

なお、遊技盤10に設けられた複数の遊技構成装置19(センター飾り15等)の演出・画像制御基板90によるアクチュエータ制御および電飾制御については、枠演出接続基板32による各ユニットの上記制御と同様にシリアル通信を用いて制御を行うようになっている。演出・画像制御基板90による制御の詳細については、枠演出接続基板32による各ユニットの上記制御と同様であるため、説明は省略する。   The actuator control and the electrical decoration control by the effect / image control board 90 of the plurality of game constituent devices 19 (center decoration 15 and the like) provided on the game board 10 are the same as the above-described control of each unit by the frame effect connection board 32. Similarly, control is performed using serial communication. The details of the control by the effect / image control board 90 are the same as the above-described control of each unit by the frame effect connection board 32, and thus the description thereof is omitted.

また、例えば、演出ボタンユニット250は、主制御基板34における抽選結果に応じた当たり当選中や液晶表示装置50での図柄変動中等の遊技状態以外では作動しないため、このような遊技状態の時には、枠演出接続基板32から送信されるシリアルデータ信号を演出ボタンユニット250の制御信号を含まない信号により構成するようにしてもよい。このようにシリアルデータ信号を構成することにより、シリアルデータ信号のデータ量(シリアルデータ信号を構成する制御信号の数)を削減することができるため、演出接続基板32に設けられたCPU(中央処理装置)の処理負荷を軽減させることができる。   In addition, for example, the effect button unit 250 does not operate except in a gaming state such as during winning winning according to the lottery result on the main control board 34 or during symbol variation on the liquid crystal display device 50, so in such a gaming state, The serial data signal transmitted from the frame effect connection board 32 may be constituted by a signal not including the control signal of the effect button unit 250. By configuring the serial data signal in this way, the data amount of the serial data signal (the number of control signals configuring the serial data signal) can be reduced, so that the CPU (central processing) provided on the effect connection board 32 The processing load on the device can be reduced.

これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、上述の実施形態において、図8を用いて説明したガラス枠5に設けられる電飾装置やスピーカ装置等の構成は一例であり、適宜変更が可能である。例えば、トップ電飾ユニット230に設けられたトップ電飾基板の数が増えて、トップ電飾E基板235のLEDドライバ回路235aでは全てのトップ電飾基板の点灯制御がまかなえない場合には、左側電飾ユニット210の枠電飾C基板213のLEDドライバ回路213aによりトップ電飾ユニット230の各トップ電飾基板の点灯制御を行うように構成してもよい。また、右側電飾ユニット220の枠電飾F基板222とトップ電飾E基板235を接続し、枠電飾F基板222のLEDドライバ回路222aによりトップ電飾ユニット230の各トップ電飾基板の点灯制御を行うように構成してもよい。   Although the preferred embodiments of the present invention have been described so far, the scope of the present invention is not limited thereto. For example, in the above-described embodiment, the configuration of the illumination device, the speaker device, and the like provided in the glass frame 5 described with reference to FIG. 8 is an example, and can be changed as appropriate. For example, if the number of top illumination boards provided in the top illumination unit 230 increases and the LED driver circuit 235a of the top illumination E board 235 cannot control lighting of all the top illumination boards, the left side You may comprise so that lighting control of each top illumination board of the top illumination unit 230 may be performed by the LED driver circuit 213a of the frame illumination C board | substrate 213 of the illumination unit 210. Further, the frame lighting F board 222 and the top lighting E board 235 of the right lighting unit 220 are connected, and the LED lighting circuit 222a of the frame lighting F board 222 turns on each top lighting board of the top lighting unit 230. You may comprise so that control may be performed.

また、左側スピーカ装置240Lが、左側電飾ユニット210の電飾C基板213に電気接続されるのではなく、図11に示すように、トップ電飾ユニット230のトップ電飾E基板235にケーブルハーネスを介して電気接続されるように構成してもよい。このように構成すれば、上記不具合検出処理において、トップ電飾E基板235の不具合も検出可能とすることができる。   Further, the left speaker device 240L is not electrically connected to the electrical C board 213 of the left electrical decoration unit 210, but is connected to the top electrical E board 235 of the top electrical decoration unit 230 as shown in FIG. You may comprise so that it may be electrically connected via. If comprised in this way, in the said malfunction detection process, the malfunction of the top electrical decoration E board | substrate 235 can also be made detectable.

また、上述の実施形態では、初期化作動時間の長いユニット装置の制御信号をシリアルデータ信号の送信前側に配置し、これらのユニット装置から先に初期化作動を行うように構成したが、例えば、それぞれのユニット装置に付与されるアドレス情報の若いユニット装置から作動制御を行う構成とした上で、初期化作動時間の長いユニット装置に若いアドレス情報を付与し、これらのユニット装置から先に初期化作動を行う構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the control signal of the unit device having a long initialization operation time is arranged on the transmission side of the serial data signal, and the initialization operation is performed first from these unit devices. The operation control is performed from the unit device with the younger address information given to each unit device, and the young address information is given to the unit device with a long initialization operation time, and the initialization is performed first from these unit devices. It is good also as a structure which performs an action | operation.

また、上述の実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した事例について説明したが、パチスロ機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機、ECO遊技機(封入式パチンコ機)などの他の遊技機に本発明を適用することができ、その場合においても同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, other game machines such as a pachislot machine, a sparrow ball game machine, an arrange ball game machine, and an ECO game machine (enclosed pachinko machine). The present invention can be applied to the same, and in that case, the same effect can be obtained.

PM パチンコ機(遊技機)
32 枠演出接続基板(演出制御手段)
210 左側電飾ユニット(電飾装置)
220 右側電飾ユニット(電飾装置)
240L 左側スピーカ装置
240R 右側スピーカ装置
PM Pachinko machine (game machine)
32 Frame production connection board (production control means)
210 Left side lighting unit (lighting device)
220 Right side lighting unit (lighting device)
240L Left speaker device 240R Right speaker device

Claims (2)

点灯制御信号を受けて点灯する少なくとも一つの電飾装置と、
鳴動制御信号を受けて音を発生させる少なくとも一つのスピーカ装置と、
前記電飾装置の点灯を制御する点灯制御信号、および前記スピーカ装置の音声鳴動を制御する鳴動制御信号を一列に繋いで構成されるシリアルデータ信号を前記電飾装置および前記スピーカ装置に送信する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段、前記電飾装置およびスピーカ装置は直列に電気接続され、前記シリアルデータ信号を前記演出制御手段から直列に電気接続された前記電飾装置および前記スピーカ装置にシリアル通信するように構成され、
前記電飾装置は、前記演出制御手段からの前記シリアルデータ信号を受けて、前記シリアルデータ信号における自己に対応する点灯制御信号のみを受け付けてそこに含まれる点灯内容情報に基づいて点灯作動を行うように構成され、
前記スピーカ装置は、前記演出制御手段からの前記シリアルデータを受けて、前記シリアルデータ信号における自己に対応する鳴動制御信号のみを受け付けてそこに含まれる鳴動内容情報に基づいて音声鳴動作動を行うように構成され、
前記電飾装置の点灯作動および前記スピーカ装置の音声鳴動作動に基づいて、前記電飾装置および前記スピーカ装置の不具合、並びに、前記演出制御手段、前記電飾装置および前記スピーカ装置を直列に電気接続したシリアル通信経路の不具合を検出可能としたことを特徴とする遊技機。
At least one illumination device that lights in response to the lighting control signal;
At least one speaker device that generates a sound in response to a ringing control signal;
An effect of transmitting a serial data signal formed by connecting a lighting control signal for controlling lighting of the lighting device and a sounding control signal for controlling sound sounding of the speaker device to the lighting device and the speaker device. Control means,
The effect control means, the electric decoration device, and the speaker device are electrically connected in series, and the serial data signal is serially communicated from the effect control means to the electric decoration device and the speaker device that are electrically connected in series. And
The lighting device receives the serial data signal from the effect control means, receives only a lighting control signal corresponding to itself in the serial data signal, and performs a lighting operation based on lighting content information included therein. Configured as
The speaker device receives the serial data from the effect control means, accepts only a ringing control signal corresponding to itself in the serial data signal, and performs a voice ringing operation based on ringing content information included therein. Composed of
Based on the lighting operation of the lighting device and the sounding operation of the speaker device, the defects of the lighting device and the speaker device, and the effect control means, the lighting device and the speaker device are electrically connected in series. A gaming machine characterized by being able to detect malfunctions in the serial communication path.
前記スピーカ装置が複数設けられるとともに、前記複数のスピーカ装置のそれぞれに対応して前記電飾装置が複数直列に電気接続されて複数のシリアル通信経路が構成されており、
前記演出制御手段は、前記複数のシリアル通信経路のそれぞれを介して前記複数のスピーカ装置のそれぞれに、異なる鳴動内容情報を有するシリアルデータ信号を送信する、もしくは同じ鳴動内容情報を有するシリアルデータ信号を異なるタイミングで送信するように構成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of the speaker devices are provided, and a plurality of the electrical decoration devices are electrically connected in series corresponding to each of the plurality of speaker devices, and a plurality of serial communication paths are configured.
The effect control means transmits a serial data signal having different ringing content information to each of the plurality of speaker devices via each of the plurality of serial communication paths, or receives a serial data signal having the same ringing content information. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to transmit at different timings.
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