JP2016052534A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
パチンコ遊技機に関する。 Related to pachinko machines.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Is a model that is called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly related to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, they are referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly. “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間(典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間)に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。そして、この予告演出には、当該変動での大当たり等を予告又は示唆する「当該変動予告演出」と、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球(保留されている乱数値)の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった「保留先読み予告演出」が存在する。 Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, the notice effect is one of them, and a specific character or the like is displayed between the start of the symbol change and the stop of the symbol (typically, from the start of the symbol change to the reach state). It is an effect to display in advance that the possibility of developing to reach, the possibility of developing to super reach, and the possibility of a big hit are high. This notice effect includes the contents of the “predicted change notice effect” for notifying or suggesting a big hit in the change and the content of the reserved ball (pending random value) that has not yet been approved for symbol change. If there is a holding ball that has a high probability of winning a big hit, it will be announced or suggested that the jackpot will be announced or suggested in the pattern change that is digested before the holding ball with a high probability of winning the big hit. "Direction" exists.
ここで、保留先読み予告をする際に問題となるのが、大当たりの可能性の高い保留を取得して保留予告をした時点と、実際に当該大当たりの可能性の高い保留が消化された時点とで事情が変わっている場合である。この場合を以下の4通りに分けて説明する。 Here, the problem when making a hold-ahead notice is that the time when a hold with a high probability of jackpot is obtained and the hold notice is made, and the time when the hold with a high probability of jackpot is actually digested This is when the situation has changed. This case will be described in the following four ways.
(装飾図柄変動表示時に予告するタイプ1:当否結果に基づき予告可否・内容を決定)
第一は、大当たりに係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得して以後に実施される装飾図柄変動に際し、信頼度の高い予告表示を実行するタイプである。より具体的な例としては、保留球数が2個である状況下、装飾図柄が変動している最中に大当たりに係る保留球が更に追加された場合、当該回の変動が終了後に実行される装飾図柄変動(即ち、従前から存在していた2個の保留球+大当たりに係る保留球の変動)のすべてにおいて、ステップアップ的な予告(例えば、1個目の保留球に係る変動の際には「信頼度10%」と表示→2個目の保留球に係る変動の際には「信頼度50%」と表示→3個目の保留球(当たりに係る保留球)に係る変動の際には「信頼度100%」と表示)を行う。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、当該予告表示の対象となった「大当たりに係る保留」以前に別の大当たりに係る保留が存在し、当該別の大当たりに係る保留が消化された結果として特別遊技に移行し、当該特別遊技後に遊技状態が変わってしまう場合である。具体的には、確率変動遊技時における大当たり乱数値が「0001〜0015(大当たり後に通常遊技に移行)、0016〜0030(大当たり後に確率変動に移行)」であり、通常遊技時における大当たり乱数値が「0001〜0002(大当たり後に通常遊技に移行)、0003〜0004(大当たり後に確率変動に移行)」であったとする。そして、確率変動遊技時に大当たりに係る乱数値「0010」を取得したとする(これが当該予告表示の対象となる「大当たりに係る保留」)。しかしながら、当該大当たりに係る乱数値を取得する前に、確率変動遊技時における大当たり乱数「0002」が存在したとすると、予告表示の対象となった乱数値「0002」が消化される時点では、もはや乱数値「0010」は当たりでは無くなっている状況であるので、当該乱数値「0010」に基づいて実施された予告と実際の結果との間に齟齬が生じる。
(
The first is a type in which when a random number related to a jackpot is acquired, a highly reliable notice display is executed in the event of a decorative symbol change performed after the random number is acquired. As a more specific example, in a situation where the number of reserved balls is two, if a holding ball related to a jackpot is further added while the decorative design is changing, the change of that time is executed after the end. Step-up notices (for example, when there is a change related to the first reserved ball) in all of the decorative symbol variations (that is, two previously held balls + fluctuation of the reserved ball related to the jackpot) Displays "Reliability 10%" → In the case of changes related to the second reserved ball, displays "Reliability 50%" → Change of the change related to the third reserved ball (“Reliability 100%” is displayed). Here, the case where the above-mentioned circumstances change in this type means that there is a hold on another jackpot before the “hold on big jackpot” subject to the notice display, and the hold on the other jackpot is exhausted. As a result, the game is shifted to a special game, and the game state is changed after the special game. Specifically, the jackpot random number values at the time of the probability variation game are “0001 to 0015 (shift to normal game after the jackpot), 0016 to 0030 (shift to the probability variation after the jackpot)”, and the jackpot random number value at the normal game is “0001 to 0002 (shift to normal game after jackpot), 0003 to 0004 (shift to probability change after jackpot)”. Then, it is assumed that the random value “0010” related to the jackpot is acquired at the time of the probability variation game (this is “holding related to the jackpot” which is a target of the notice display). However, if the jackpot random number “0002” at the time of the probability variation game exists before the random number value related to the jackpot is obtained, the random number value “0002” that is the target of the notice display is already consumed. Since the random value “0010” is not a hit, there is a discrepancy between the notice made based on the random value “0010” and the actual result.
(装飾図柄変動表示時に予告するタイプ2:信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定)
第二は、信頼度の高い変動態様に係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得して以後に実施される装飾図柄変動に際し、信頼度の高い予告表示を実行するタイプである。より具体的な例としては、保留球数が2個である状況下、装飾図柄が変動している最中に信頼度の高い変動態様(例えば信頼度が80%)に係る保留球が更に追加された場合、当該回の変動が終了後に実行される前述の2個の保留球について、数回転後に高信頼度の変動表示がされる可能性があることの予告を行う。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、参照される変動態様テーブルが保留球数の変動で変化した場合である。具体的には、通常遊技時における、保留球数0〜2での信頼度80%の変動態様に係る乱数値が「0001〜0003(ハズレ時参照テーブル))、0001〜0030(当たり時参照テーブル)」であり、保留球数3での信頼度80%の変動態様に係る乱数値が「0001〜0002(ハズレ時参照テーブル))、0001〜0030(当たり時参照テーブル)」であり、保留球数4での信頼度80%の変動態様に係る乱数値が「0001(ハズレ時参照テーブル))、0001〜0030(当たり時参照テーブル)」であったとする。そして、通常遊技時の保留球数が2個である状況で、変動態様に係る乱数値「0003」を取得したとする(これが当該予告表示の対象となる「高信頼度に係る保留」)。しかしながら、当該高信頼度に係る保留が消化される時点で保留球数が4個になっていたとすると、前述のように、乱数値「0003」はもはや信頼度80%の変動態様に係る乱数値では無くなっている状況であるので、当該乱数値「0003」に基づいて実施された予告と実際の結果との間に齟齬が生じる。
(
The second type is a type in which when a random number related to a highly reliable variation mode is acquired, a highly reliable notice display is executed in the case of decorative symbol variation performed after the random number is acquired. As a more specific example, in the situation where the number of reserved balls is two, a reserved ball according to a highly reliable variation mode (for example, reliability is 80%) is further added while the decorative symbol is changing In the case where the change is made, a notice is given that there is a possibility that a high-reliability change display may be made after several rotations for the above-described two reserved balls executed after the end of the change of the time. Here, the case where the circumstances described above change in this type is a case where the referenced variation mode table changes due to the variation in the number of reserved balls. Specifically, the random numbers related to the fluctuation mode of 80% reliability with the number of
ここで、装飾図柄変動表示時に予告するこれらタイプについては、保留先読みの対象となった保留が当たりに係るものであるとか高信頼度の変動態様に係るものであることを直接表示又は示唆する訳ではなく、保留先読みの対象となった当該保留の消化よりも前に実行される、それ以前の保留に係る装飾図柄変動の際に予告表示が実行される。したがって、保留先読みの対象となった当該保留の消化時点で事情が変わっていたとしても、それより前の装飾図柄変動の際に予告表示がなされたことに対して違和感が残るものの、保留先読みの対象となった当該保留については、事情が変わった中で淡々と演出を実行しても(当該保留が当たりであるとか高信頼度であるとかの報知をしていないので)それ程差し支えない。 Here, for these types that are notified in advance at the time of decorative symbol variation display, it is a direct indication or suggestion that the retention subject to the pre-reading is related to the win or the high-reliability variation mode. Instead, the notice display is executed when the decorative symbols change related to the previous hold, which is executed before the reservation of the hold that is the target of the hold prefetching. Therefore, even if the situation has changed at the time of digestion of the hold that has been subject to hold prefetching, although there is a sense of incongruity that the notice display was made when the decorative pattern changed earlier, As for the subject hold, even if the situation is changed, the production may be performed indefinitely (since there is no notification that the hold is a hit or high reliability).
(保留が記憶された時点で予告するタイプ1:当否結果に基づき予告可否・内容を決定)
第三は、大当たりに係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得した時点で保留表示を通常とは異なる態様として表示するタイプである。前記の例に倣うと、保留球数が2個である状況下、装飾図柄が変動している最中に大当たりに係る保留球が更に追加された場合、通常の保留表示態様が「白い球」であり、大当たりに係る保留表示態様が「赤い球」であるとすると、「白い球」・「白い球」・「赤い球」の順で保留表示がなされる。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、前述した「装飾図柄変動表示時に予告するタイプ1:当否結果に基づき予告可否・内容を決定」と同じである。
(Type to notify when hold is stored: Type 1: Decide whether or not to notify based on result)
The third type is a type in which, when a random number related to a jackpot is acquired, the hold display is displayed as a mode different from normal when the random number is acquired. According to the above example, in the situation where the number of reserved balls is two, when a holding ball related to jackpot is further added while the decorative design is changing, the normal holding display mode is “white sphere”. Assuming that the hold display mode related to the jackpot is “red sphere”, the hold display is made in the order of “white sphere”, “white sphere”, and “red sphere”. Here, the case where the above-mentioned circumstances change in this type is the same as the above-mentioned “Type of advance notice at the time of decorative symbol variation display 1: Decide whether or not advance notice / content is determined based on result of success / failure”.
(保留が記憶された時点で予告するタイプ2:信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定)
第四が、信頼度の高い変動態様に係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得した時点で保留表示を通常とは異なる態様として表示するタイプである。前記の例に倣うと、保留球数が2個である状況下、装飾図柄が変動している最中に信頼度の高い変動態様(例えば信頼度が80%)に係る保留球が更に追加された場合、通常の保留表示態様が「白い球」であり、信頼度の高い変動態様に係る保留表示態様が「青い球」であるとすると、「白い球」・「白い球」・「青い球」の順で保留表示がなされる。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、前述した「装飾図柄変動表示時に予告するタイプ2:信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定」と同じである。
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Fourth, when a random number related to a highly reliable variation mode is acquired, the hold display is displayed as a mode different from normal when the random number is acquired. According to the above example, in the situation where the number of reserved balls is two, a reserved ball according to a highly reliable variation mode (for example, reliability is 80%) is further added while the decorative symbol is changing. When the normal hold display mode is “white sphere” and the hold display mode related to the highly reliable variation mode is “blue sphere”, “white sphere”, “white sphere”, “blue sphere” Is displayed in the order of "". Here, the case where the above-mentioned circumstances change in this type is the same as the above-mentioned “
ここで、保留が一時記憶された時点で予告するこれらタイプについては、保留されると同時に保留内容を特殊な保留表示という形で予告する訳であるから、保留先読みの対象となった保留が当たりに係るものであるとか高信頼度の変動態様に係るものであることを直接表示又は示唆することとなる。したがって、保留先読みの対象となった当該保留が消化される時点で事情が変わってしまった場合、当該保留に関する予告表示と実際の結果との間に齟齬が生じ、遊技者に対して非常な違和感を与えてしまうこととなる。 Here, for those types that are notified when the hold is temporarily stored, the hold contents are notified in advance in the form of a special hold display at the same time as the hold is held. It is directly indicated or suggested that it is related to the above or related to a highly reliable variation mode. Therefore, if the situation changes at the time when the hold that has been subject to hold prefetching is digested, there will be a discrepancy between the notice display related to the hold and the actual result, and the player will be very uncomfortable. Will be given.
そこで、本発明は、一時記憶された保留球(保留内容)を先読みした上で当該先読み結果を保留表示に反映させるタイプのパチンコ遊技機であって、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招くことを極力回避できる手段を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention is a pachinko gaming machine of a type that pre-reads a temporarily stored hold ball (hold contents) and reflects the pre-read result on the hold display. It is an object of the present invention to provide means capable of avoiding as much as possible the occurrence of a situation in which a flaw occurs between the above results.
本発明(1)は、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部、
始動入球口への遊技球の流入に基づき第一乱数を取得した際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として第一乱数を一時記憶する保留手段、
第一識別情報変動開始条件を充足した場合、今回消化される順番の第一乱数に基づき、第一識別情報の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段、
第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の表示内容に従い、第一識別情報を変動表示した後に停止識別情報を第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段、
第一識別情報に係る停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した第一識別情報の表示内容に基づき、第二識別情報の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段、
第二識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、第二識別情報表示部上で第二識別情報の表示を実行するよう制御する第二識別情報表示制御手段、
保留手段内に一時記憶されている第一乱数の個数を、その個数と同数の保留識別情報として表示可能な表示部であって、第二識別情報表示部と同一であってもよい保留識別情報表示部、
保留手段内に第一乱数が一時記憶された場合、保留識別情報表示部上にこの一時記憶された第一乱数と対応した保留識別情報の表示を実行するよう制御する保留識別情報表示制御手段、
を管理する副遊技部と
を有しているパチンコ遊技機において、
保留識別情報の表示態様として、特別遊技が実行される期待度に応じて複数種類の表示態様を有しており、
ある保留が生起した際に当該ある保留に対応した保留識別情報として、ある種類の表示態様を表示した後、保留が消化されたことを契機として、当該ある保留に対応した保留識別情報として、当該ある種類の表示態様よりも特別遊技が実行される期待度が高い表示態様に変化させ得るよう構成されており、
ある保留に関する第一識別情報変動開始条件を充足した際に行われる第一識別情報の変動表示時間は、当該ある保留に関する第一識別情報変動開始条件を充足した際に残存している保留の数に応じて変化するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A first identification information display unit capable of variably displaying and stopping the first identification information;
If the first identification information variation start condition is not satisfied when the first random number is acquired based on the inflow of game balls to the starting entrance, the predetermined number is limited until the first identification information variation start condition is satisfied. A holding means for temporarily storing the first random number as
If the first identification information variation start condition is satisfied, first identification information display content determination means for determining the display content of the first identification information based on the first random number in the order of digestion this time,
First identification information for controlling to display stop identification information on the first identification information display section after variably displaying the first identification information in accordance with the display contents of the first identification information determined by the first identification information display content determining means Display control means,
When the stop identification information related to the first identification information is a predetermined mode, a main game unit that manages special game execution means for executing a special game advantageous to the player;
A second identification information display unit capable of variably displaying and stopping the second identification information;
Second identification information display content determination means for determining the display content of the second identification information based on the display content of the first identification information determined by the first identification information display content determination means;
Second identification information display control means for controlling the display of the second identification information on the second identification information display unit based on the display contents determined by the second identification information display content determination means,
A display unit capable of displaying the number of first random numbers temporarily stored in the holding means as the same number of hold identification information as the number of hold identification information, which may be the same as the second identification information display unit Display,
When the first random number is temporarily stored in the hold means, the hold identification information display control means for controlling to display the hold identification information corresponding to the temporarily stored first random number on the hold identification information display unit,
In the pachinko gaming machine that has a sub-game department that manages
As the display mode of the hold identification information, it has a plurality of types of display modes according to the expectation that the special game is executed,
As a hold identification information corresponding to a certain hold, after displaying a certain type of display form as a hold identification information corresponding to the hold, the hold identification information corresponding to the hold is It is configured so that it can be changed to a display mode with a higher expectation that a special game will be executed than a certain type of display mode,
The change display time of the first identification information performed when the first identification information change start condition for a certain hold is satisfied is the number of hold remaining when the first identification information change start condition for the hold is satisfied. This is a pachinko gaming machine that is configured to change according to the game.
本発明(1)によれば、実際の大当たり信頼度とリンクした保留予告表示を提供することができるという効果を奏する。 According to the present invention (1), there is an effect that it is possible to provide a hold notice display linked to the actual jackpot reliability.
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。「入球順」とは、1種単独機及び1種1種複合機(特に入球順消化タイプ)の場合は、文字通り入球順であるが、1種1種複合機{特に優先消化型(一方の1種の保留が他方の1種の保留に優先して消化されるタイプ)}の場合は、他方との関係では入球順は関係無く、それぞれの側に関してのみ入球順である。「前記第一乱数の個数と対応して設けられた複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブル」は、第一乱数の個数と複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブルの個数とは必ずしも1対1対応でなくともよく、例えば5対3(例えば、保留0〜2:第一テーブル、保留3:第二テーブル、保留4:第三テーブル)のような形でも対応関係にあればよい。「予告出力」とは、五感(例えば、文字や画像・動画像等の視覚、音声・音楽等の聴覚、振動等の触覚)を通じての出力一切を指す。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下で説明するように、本最良形態での「主制御装置1000」は本発明での「主遊技部」に相当し、本最良形態での「演出表示制御手段2150」は「副遊技部」に相当する。ここで、本最良形態では、演出表示制御手段2150を管理する基板は一つ(サブ基板)として構成されているが、例えば、演出表示制御手段2150の機能をサブメイン基板とサブサブ基板とに分けて構成してもよい。
Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “entered ball” includes not only a winning game in which a winning ball is paid out but also a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, etc. (for example, decorative symbols, special symbols, normal symbols, blank symbols). . The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Decided random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information variation start condition” indicates, for example, that the previous identification information variation is not being executed or is not in a special game. “Order of entry” means literally the order of entry in the case of 1 type single machine and 1
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening entrance detection device 2211. Here, the universal start entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device (main board) 1000, presentation display control means (sub board) 2150 for performing display control related to various presentations and information notifications on the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する特図保留手段1131(特図保留情報一時記憶手段1131a)に保留されている特図乱数を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容(リーチ変動態様であるか否かや変動時間)等を先読み(以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1133と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a special figure to be described later The special figure random number held in the holding means 1131 (the special figure holding information temporary storage means 1131a) is read, and the result of the determination and the contents of change (whether it is a reach change mode or the change time) are read ahead for all the holds ( Hereinafter, the pre-reading control means 1133 for pre-reading information (referred to as “holding pre-reading information”) and a lottery based on a game content determination random number (winning random number) to be described later are selected. Non-lottery means 1135, symbol content determination means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number, and display for performing control to display variation and stop of each symbol The control means 1150, the electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110, and a special advantage more advantageous to the player than the normal game Special game control means 1170 for controlling the game, and the determination for which game state the current game state is to be transferred with respect to the main game and the auxiliary game, and the specification for performing the process for changing the game state based on the determination The game control means 1180 and the current game state [e.g., state related to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state), Separate game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, game state during special game (for example, the number of rounds and the number of winnings) And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing information)] and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. Whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in the situation where the special symbol change permission is not lowered and the special figure hold means 1131 for holding in the special figure hold information temporary storage means 1131a, Based on the determination result, there is a universal figure holding means 1132 for holding the random number in the temporary figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the general figure holding means 1132 can store up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a general figure holding information 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、保留先読み制御手段1133は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するための保留先読み情報送信手段1133aを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。 Next, the hold prefetch control means 1133 has a hold prefetch information transmission means 1133a for sending the hold prefetch information to the effect display control means 2150 side. The details of the hold prefetching process will be described later.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。 Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game when the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is a special figure jackpot lottery table 1135b-1 referred to when performing a big hit lottery with respect to a special symbol, and a special figure referred to when performing a small hit lottery with respect to a special symbol. And a small bonus lottery table 1135b-2. Each lottery table has a different table for each gaming state (not shown). For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, regarding the gaming state, a lottery table for normal game → special game normal game state, probability variation game → special figure probability) Floating game state lottery table, time reduction game → special time reduction game state lottery table). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. There are various winning tables that differ depending on the state (normal game → usual drawing normal lottery table, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table).
ここで、表1は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例である。この表から分かるように、通常遊技状態時に所定値のハズレ乱数を取得した場合、同一の乱数値であっても、消化される際の保留球数によって異なる変動時間が選択され得るよう構成されている。例えば、ハズレの乱数値として「244」を取得した場合、保留0個〜2個及び保留3個の状況下であるときには、変動態様3の「変動時間30秒バージョン」が選択される一方、保留4個の状況下であるときには、変動態様3の「変動時間5秒バージョン」が選択される。尚、本最良形態では、同一乱数である場合には、保留球数によって変動時間が異なるものの同一の変動態様IDが選択されるように構成されている。そして、変動態様IDを受け取ったサブ側では、同一変動態様IDであれば同一の装飾図柄変動態様を選択した上で、保留球数によって異なる時間分に当該変動態様を加工して装飾図柄変動を実行する。例えば、変動時間30秒のフルバージョンが、バトル演出A(25秒)+バトル演出B(5秒)から構成されているとした場合、変動時間5秒の短縮バージョンは、バトル演出B(5秒)のみから構成される。但し、これは一例であり、同一乱数であっても異なる変動態様IDが選択されるように構成してもよいことはいうまでもない。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process of opening / closing the special figure start opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, between rounds) Time) and the like in the special game related information temporary storage means 1191c, special game content determination means 1172, and special game execution means 1173 for executing a special game in which the
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Here, in the best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared to the non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the special figure starting port
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied) Means 1192b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
First, the main game peripheral device 2100 is a special
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 produces effects on the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図表示部2141上での予告演出の表示処理に関する一切の制御を司る予告表示制御手段2152dと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。
Next, the display control means 2152 is a decorative symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、予告表示制御手段2152dは、新たに特図乱数が保留された場合に主制御装置1000側の保留先読み情報送信手段1133aから送信される、特図保留に係る保留先読み情報(例えば、当否情報、特別図柄の変動態様及び/又は変動時間に関する情報、停止図柄情報、当たりであった場合に当該当たり後に特定遊技に移行するか否かの情報等)を受信するための保留先読み情報受信手段2152d−1と、特図乱数が保留されている場合、保留されている特図乱数のそれぞれに対応した装飾図柄の変動の際、予告を行うか否か及び行う場合にはその内容を決定するための予告可否・内容決定手段2152d−2と、を有している。
Next, the notice display control means 2152d, when the special figure random number is newly put on hold, is sent from the hold prefetch information sending means 1133a on the
ここで、保留先読み情報受信手段2152d−1は、保留先読み情報送信手段1133aから送信された特図保留に係る保留先読み情報を、保留毎にその内容が認識できるように一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−1を更に有している。 Here, the hold prefetch information receiving means 2152d-1 is a hold prefetch for temporarily storing the hold prefetch information related to the special figure hold transmitted from the hold prefetch information transmitting means 1133a so that the contents can be recognized for each hold. Information temporary storage means 2152d-1-1 is further provided.
また、予告可否・内容決定手段2152d−2は、装飾図柄変動の際に予告表示を行うか否か及び予告を行う場合にはその内容を決定する際に参照される予告可否・内容決定用テーブル2152d−2−1と、各保留について予告可否・内容決定を事前に実行する予告可否・内容事前決定手段2152d−2−2と、各保留についての予告可否・内容決定の結果情報を保留毎に一時記憶するための予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段2152d−2−3と、を有している。 The notice availability / content determination means 2152d-2 is a notice availability / content decision table that is referred to when deciding whether or not to display a notice when a decorative symbol changes and when making a notice. 2152d-2-1, advance notice availability / content pre-determination means 2152d-2-2 for executing advance notice determination / content determination for each hold, and advance notice availability / content determination result information for each hold for each hold Preliminary availability / content predetermined items temporary storage means 2152d-2-3 for temporary storage are provided.
ここで、表2は、予告可否・内容決定用テーブル2152d−2−1内の変動時間算出用テーブルの一例である。そして、表3は、予告可否・内容決定用テーブル2152d−2−1の一例である。これらテーブルをどのように用いてどのように予告可否・内容決定するかは以下の処理で詳述するが、理解の容易上、簡単に説明することとする。 Here, Table 2 is an example of a change time calculation table in the notice availability / content determination table 2152d-2-1. Table 3 is an example of a notice availability / content determination table 2152d-2-1. How to use these tables and how to determine whether or not to notify is determined and will be described in detail in the following processing, but will be briefly described for ease of understanding.
(新たに保留された時点での、当該新たな保留に対する予告可否・内容の仮決定)
始めに、主制御装置1000側から新たな保留情報を受信した場合、当該新たな保留が将来消化された際、当該新たな保留に基づく装飾図柄変動の際に予告を行うか否か及び行う場合にはその内容を仮決定する処理を実行する。ここで、「仮決定」であるので、消化時点での保留球数の変化等、その後に事情が変わった場合には、改めて可否決定・内容決定することになる。ここで、当該「仮決定」に際しては、当該保留情報から「当否情報」と「変動態様情報(変動態様ID)」を抽出する。ところで、保留されてただちに決定される当該「仮決定」においては、将来的に状況が変化しても遊技者を失望させることが無いよう、想定される予告可否・内容決定候補の中から最悪となるよう決定される。具体的には、前述したように、同一の変動態様IDであっても、保留球数が多くなる程短い変動時間が選択される(分かり易くいえば、同一の変動態様IDであっても、保留球が少ない状況下ではリーチ態様となるが、保留球数が多い状況下では非リーチ態様となり得る)。そこで、当該「仮決定」における予告可否・内容決定の際には、保留球数がMAX(即ち保留4)である状況を「最悪」と位置付けた上、まずは表2の変動態様算出用テーブルを用いて、主制御装置1000側から受け取った「変動態様ID」の保留4時の変動時間を把握する。次に、予告可否・内容決定用乱数を取得した上、表3の予告可否・内容決定用テーブル2152d−2−1を参照し、予告可否・内容の「仮決定」をする。この際、本最良形態では、前述のように、「最悪」の状況下での、主制御装置1000側で決定された「変動態様ID」の変動時間を把握した上で、当該変動時間を踏まえて異なるテーブルを参照するように構成されている。具体的には、「最悪」の状況下での変動時間が短い場合(6秒未満)には、予告決定がされ難くまた予告決定がされた場合でも低信頼度の予告しか選択されないように構成され、「最悪」の状況下での変動時間がそれよりもやや長い場合(6秒〜30秒)には、前記変動時間が短い場合(6秒未満)と比較し高信頼度の予告が選択され得るよう構成されている。尚、前記予告可否・内容決定用乱数は、当該変動態様(特図変動態様決定乱数)と独立した形で取得される乱数である。
(Preliminary determination of whether or not advance notice is available for the new hold at the time of the new hold)
First, when new hold information is received from the
(「仮決定」した後の、当該新たな保留に対する予告可否・内容の再決定)
前述のように、新たな保留に対しての、予告可否・内容の「仮決定」は、想定される予告可否・内容決定候補の中から最悪となるよう決定される。したがって、特殊な場合を除き、本来決定されるべき予告可否・内容は、その後の事情の変化により大概好転する。具体的には、前述のように、ある「変動態様ID」が選択された場合、保留4時の当該ある「変動態様ID」の変動時間(即ち、最も短い変動時間)に基づき「仮決定」がなされる。しかしながら、例えば、当該保留が消化される時点において実際の保留球数が0〜2個であった場合には、実際に選択される変動時間は保留4時のものよりも長いものが選択され得る。例えば、前述の「変動態様ID=3」が選択された場合、「仮決定」の際には「変動時間=5秒(保留4)」として予告可否・内容決定を実行したが、保留解除の直前で保留数が1である場合には「変動時間=30秒」であるので、当該状況では予告実行をより高確率でかつより高信頼度の予告を表示可能である。そこで、本最良形態では、「仮決定」した後の所定タイミング{本最良形態では保留消化時を例示するが、これには限定されず、「仮決定」した後の任意タイミング(例えば、新たに保留が一時記憶された等、事情が変化した場合)}にて、予告可否・内容の再決定をするよう構成されている。この場合には、当該所定タイミングにて、予告可否・内容の再決定用の乱数を取得した上で、実際の保留球数を踏まえて、予告可否・内容の再決定処理を行う。
As described above, the “provisional decision” of whether or not a notice is to be made for a new hold is determined to be the worst of the possible notice and contents decision candidates. Therefore, except for special cases, the noticeability / contents that should be determined are generally improved due to changes in circumstances. Specifically, as described above, when a certain “variation mode ID” is selected, “provisional determination” is performed based on the variation time (that is, the shortest variation time) of the certain “variation mode ID” at 4 o'clock on hold. Is made. However, for example, when the actual number of balls to be held is 0 to 2 at the time when the reservation is digested, the actually selected variation time can be selected longer than that at the time of holding 4 . For example, when the above-mentioned “variation mode ID = 3” is selected, the “presence / absence / content determination” is executed as “fluctuation time = 5 seconds (hold 4)” in the case of “temporary determination”. When the number of hold is 1 immediately before, “variation time = 30 seconds”, it is possible to display a notice with higher probability and higher reliability in the situation. Therefore, in this best mode, a predetermined timing after “tentatively determined” (in this best mode, an example of holding digestion is illustrated, but not limited to this, any timing after “tentatively determined” (for example, In the case where circumstances change, such as when the hold is temporarily stored, etc.)}, it is configured to determine whether or not the notice is required and the content is redetermined. In this case, at the predetermined timing, after obtaining a random number for redemption / content determination, the redemption / content redetermination process is performed based on the actual number of reserved balls.
次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、主制御装置1000側から送信された保留情報(例えば保留球数情報)を受信するための装図保留情報受信手段2152b−1と、装図保留表示部2142上に表示される装図保留識別情報を決定するための装図保留表示内容決定手段2152b−2と、装図保留表示内容決定手段2152b−2が決定した装図保留識別情報に関する情報を一時記憶するための装図保留表示内容一時記憶手段2152b−3と、を有している。ここで、装図保留情報受信手段2152b−1は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を更に有している。また、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、装図保留識別情報を決定する際に参照される装図保留表示内容決定用テーブル2152b−2−1及びリミッター時装図保留表示内容決定用テーブル2152b−2−2を更に有している。
Next, the drawing hold information display control unit 2152b includes a drawing hold information receiving unit 2152b-1 for receiving hold information (for example, hold ball number information) transmitted from the
ここで、表4は、装図保留表示内容決定用テーブル2152b−2−1の一例である。このように、本最良形態では、決定された予告内容と表示態様とが1対1対応で割り振られている。しかしながら、当該態様には何ら限定されず、決定された予告内容を踏まえ、その表示態様を抽選にて更に決定するよう構成してもよい(例えば、「魚」を出現させる予告が決定されている場合、表示態様として「鯛」を選択するか「秋刀魚」を選択するかを抽選にて決定してもよい)。因みに、信頼度は、予告D>予告C>予告B>予告A、の順である。このように、当該テーブルは、決定された予告内容を踏まえて保留表示を決定する際に参照されるものである。他方、表5は、リミッター時装図保留表示内容決定用テーブル2152b−2−2の一例である。ここで、表4のテーブルは通常時に参照されるのに対し、表5のテーブルは特殊な条件を充足した場合にのみ参照される。これについては処理欄で詳述するが、概略、特定の予告が所定変動回数(例えば500回)表示されない場合には、先に保留表示を強制的に決定し、その後に当該保留表示を踏まえて予告内容を決定するという特殊処理を実行することがある。この際に参照されるのがこのリミッター時保留表示内容決定用テーブルである。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、図4〜図23のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1350で、主制御装置1000は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
If No in
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1350のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1352で、保留先読み制御手段1133は、保留先読み条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、(1)新たに遊技内容決定乱数を取得した時(遊技球が特図始動口2110に入球した時)、(2)先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時(例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時)等である。尚、(2)の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ1352でYesの場合、ステップ1354で、保留先読み制御手段1133は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、全保留における遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1356で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1を参照し、特別図柄の当否を先読みする。次に、ステップ1358で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ1360で、保留先読み情報送信手段1133aは、前記先読み情報(全保留)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1352でNoの場合にも、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。ここで、本最良形態においては、特図保留情報一時記憶手段1131aに、遊技内容決定乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング(例えば変動の直前)で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段2150側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段2150側に送信する場合には、演出表示制御手段2150側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が特図始動口2110に入球する毎に、(1)先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成しても、(2)遊技内容決定乱数を演出表示制御手段2150側に送信し、演出表示制御手段2150側で前記ステップ1352〜ステップ1358の処理(同様の処理)を実行するよう構成してもよい。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the hold prefetch control process according to the subroutine of
次に、図9は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 9 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in
そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In the case of No in
次に、図10は、図9におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening
次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1652, in
次に、図14〜図23のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ7100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ7200で、演出表示制御手段2150は、後述する予告可否・内容事前決定処理を実行する。次に、ステップ7300で、演出表示制御手段2150は、後述する当初保留表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。まず、ステップ7400で、演出表示制御手段2150は、後述する予告可否・内容/保留表示内容再決定処理を実行する。次に、ステップ7600で、演出表示制御手段2150は、後述する保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ7700で、演出表示制御手段2150は、後述する予告表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ7100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a
次に、図15は、図14でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値に「1」を加算し、次の処理(予告可否・内容事前決定処理7200)に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。そして、ステップ7110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(予告可否・内容事前決定処理7200)に移行する。尚、ステップ7106でNoの場合にも、次の処理(予告可否・内容事前決定処理7200)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
次に、図16は、図14でのステップ7200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告可否・内容事前決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7202で、予告可否・内容事前決定手段2152d−2−2は、保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−2を参照し、主制御装置1000側から新たな保留に基づく保留先読み情報を受信したか否かを判定する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of a notice availability / content prior decision process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
ここで、図8(メイン側における保留先読み制御処理)を今一度参照しながら、「新たな保留に基づく保留先読み情報」について説明すると、新たな保留が一時記憶された場合、ステップ1352でYesとなる。そして、ステップ1354〜1358にかけて、当該新たな保留のみならず、すべての保留について先読みがなされ、当該新たな保留を含むすべての保留に関する変動態様(変動態様ID)が先読みされる。そして、ステップ1360でサブ側にこれら先読み情報が送信される。このように、新たな保留が一時記憶された場合、サブ側には「すべての保留についての先読み情報」が送信されるが、ステップ7202では、当該「すべての保留についての先読み情報」から当該「新たな保留についての先読み情報」のみを抽出し、以下の処理で用いることとしている。但し、これは例示に過ぎず、メイン側から保留先読み情報を受信の度、すべての保留についての先読み情報を利用し、すべての保留に係る予告可否・予告内容を決め直すよう構成してもよい。 Here, referring to FIG. 8 (holding prefetch control processing on the main side) once again, the “holding prefetching information based on a new hold” will be described. If a new hold is temporarily stored, Yes in step 1352 Become. Then, in steps 1354 to 1358, not only the new hold but also all the holds are prefetched, and the variation mode (variation mode ID) regarding all the holds including the new hold is prefetched. In step 1360, the prefetch information is transmitted to the sub side. In this way, when a new hold is temporarily stored, “pre-read information about all holds” is transmitted to the sub-side, but in step 7202, “pre-read information about all holds” Only “read ahead information about new hold” is extracted and used in the following processing. However, this is merely an example, and it may be configured such that every time hold prefetch information is received from the main side, prefetch information on all hold is used, and whether or not the advance notice is possible / the contents of the notice are re-determined. .
図16のフローチャートの説明に戻ると、ステップ7202でYesの場合、ステップ7204で、予告可否・内容事前決定手段2152d−2−2は、前記受信した保留先読み情報(特に変動態様ID)に基づき、予告可否・内容決定用テーブル2152d−2−1内の変動時間算出用テーブル(表2参照)を参照し、当該「新たな保留に係る変動」は、保留4時の変動時間が所定時間未満(例えば6秒未満)であるものであるか否かを判定する。ステップ7204でYesの場合、ステップ7206で、予告可否・内容事前決定手段2152d−2−2は、予告可否・予告内容を事前に決定する際に参照するテーブルとして、所定時間未満用のテーブルをセットし、ステップ7210に移行する。他方、ステップ7204でNoの場合、ステップ7208で、予告可否・内容事前決定手段2152d−2−2は、予告可否・予告内容を事前に決定する際に参照するテーブルとして、保留4時の変動時間に対応するテーブルをセットし、ステップ7210に移行する。そして、ステップ7210で、予告可否・内容事前決定手段2152d−2−2は、予告可否・内容決定用乱数を取得した上、前記セットしたテーブルを参照し、当該乱数に基づいて予告可否・内容を事前に決定する。次に、ステップ7212で、予告可否・内容事前決定手段2152d−2−2は、前記決定内容を予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段2152d−2−3に一時記憶する。そして、ステップ7214で、予告可否・内容事前決定手段2152d−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告可否・内容事前決定処理終了フラグをオンにし、次の処理(保留表示内容決定処理7300)に移行する。尚、ステップ7202でNoの場合にも、次の処理(保留表示内容決定処理7300)に移行する。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 16, in the case of Yes in Step 7202, in Step 7204, the advance notice availability /
次に、図17は、図14でのステップ7300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7302で、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、予告可否・内容事前決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7302でYesの場合、ステップ7304で、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告可否・内容事前決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ7306で、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段2152d−2−3に一時記憶されている予告可否・内容事前決定情報に基づき、装図保留表示内容決定用テーブル2152b−2−1を参照し、前記情報に対応する当初保留表示内容(保留表示画像等)を決定する。そして、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、前記決定内容を装図保留表示内容一時記憶手段2152b−3に一時記憶し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ7302でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。 Next, FIG. 17 is a flowchart of the hold display content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 7300 in FIG. First, in step 7302, the drawing hold display content determination unit 2152b-2 refers to the flag area of the presentation display related information temporary storage unit 2152c, and determines whether or not the advance notice availability / content predetermination process end flag is on. judge. In the case of Yes in step 7302, in step 7304, the drawing hold display content determination means 2152b-2 turns off the notice availability / content predetermination process end flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 7306, the drawing hold display content determination means 2152b-2 determines whether or not the advance notice is allowed and the content prior decision items are temporarily stored in the temporary storage means 2152d-2-3. The initial hold display content (hold display image or the like) corresponding to the information is determined with reference to the drawing hold display content determination table 2152b-2-1. The drawing hold display content determination unit 2152b-2 temporarily stores the determined content in the drawing hold display content temporary storage unit 2152b-3, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). In addition, also in the case of No in step 7302, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).
次に、図18は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6103で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図8のステップ1360で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図9のステップ1414での情報)である。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(保留表示内容再決定処理7400)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(保留表示内容再決定処理7400)に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、図19は、図14でのステップ7400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告可否・内容/保留表示内容再決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7402で、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7402でYesの場合、ステップ7404で、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the notice availability / content / holding display content redetermination processing, which is one of the characteristic processing of the present invention, according to the subroutine of
そして、ステップ7406〜7414にかけて、予告内容の更新処理を実行する。そこで、この予告内容の更新処理を説明すると、まず、ステップ7406で、予告可否・内容用決定手段2152d−2は、予告内容を更新する条件である「所定条件A」を充足したか否かを判定する。ここで、「所定条件A」は、特に限定されないが、保留内容が変化し得る状況になった場合を挙げることができる。そして、本最良形態では、理解の容易上、保留内容が変化し得る状況の中で最も簡単なケースとして「当該保留が消化される時点で、保留球数が4球未満である場合」を「所定条件A」として例示することとする。これは、当該保留について当初決定した予告が、当該保留が消化される時点での保留球数が4球の場合である場合を想定して仮決定(事前決定)されているからである。そして、ステップ7406でYesの場合、ステップ7408で、予告可否・内容用決定手段2152d−2は、予告可否・内容決定用乱数を取得した上、実際の保留球数を踏まえての当該変動態様IDの変動時間に基づいて決定された予告可否・内容決定用テーブルを参照し、当該乱数に基づき当該変動に係る予告内容を再抽選する。具体的には、当該保留に係る変動態様IDとして「変動態様3(ハズレ)」が選択されている場合、予告可否・内容事前決定の際に参照した予告可否・内容決定用テーブルが「変動時間:6秒未満」のテーブルであったのに対し、当該保留が実際に消化される時点での保留球が2個である場合、参照されるテーブルは「変動時間:30秒」のテーブルとなる(その結果、より高い信頼度の予告が選択され易くなる)。次に、ステップ7410で、予告可否・内容用決定手段2152d−2は、前記再抽選された「予告内容」と予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段2152d−2−3に一時記憶されている仮決定(事前決定)されている「予告内容」とを比較し、前記再抽選された「予告内容」の方が高い信頼度であるか否かを判定する。ステップ7410でYesの場合、ステップ7412で、予告可否・内容用決定手段2152d−2は、予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段2152d−2−3に一時記憶される予告内容を前記再決定内容に更新する。そして、予告内容が更新されたことを受け、ステップ7414では、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、装図保留表示内容一時記憶手段2152b−3に一時記憶されている保留表示内容を、前記再決定した予告に対応した保留表示内容に更新し、ステップ7416に移行する。尚、ステップ7410でNoの場合にもステップ7416に移行する。
Then, in steps 7406 to 7414, a notice content update process is executed. Therefore, the update process of the advance notice content will be described. First, at step 7406, the notice availability / content decision means 2152d-2 determines whether or not the “predetermined condition A” that is a condition for updating the advance notice content is satisfied. judge. Here, the “predetermined condition A” is not particularly limited, but can include a case where the content of the hold can be changed. And in this best mode, for ease of understanding, as the simplest case in which the content of the hold can change, “when the number of held balls is less than 4 when the hold is digested” It will be exemplified as “predetermined condition A”. This is because the notice that is initially determined for the suspension is provisionally determined (preliminarily determined) assuming that the number of retained balls at the time when the suspension is consumed is four. In the case of Yes in step 7406, in step 7408, the notice availability / content determination means 2152d-2 acquires the notice availability / content determination random number, and then the variation mode ID based on the actual number of reserved balls. With reference to the notice availability / content determination table determined based on the fluctuation time, the notice contents relating to the fluctuation are re-drawn based on the random number. Specifically, when “variation mode 3 (losing)” is selected as the variation mode ID related to the hold, the notification availability / content determination table referred to at the time of advance notification / content prior determination is “variation time”. : Less than 6 seconds ", but when there are two reserved balls when the reservation is actually digested, the table to be referred to is a table of" variation time: 30 seconds " (As a result, it becomes easier to select a higher-reliability notice). Next, at
そして、ステップ7418〜7428にかけて、保留表示内容の更新処理を実行する。そこで、この保留表示内容の更新処理を説明すると、ステップ7406でNoの場合、ステップ7418で、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、「所定条件B」を充足したか否かを判定する。ここで、「所定条件B」とは、特に限定されないが、例えば、特定の予告が長期間(例えば変動回数が500回)表示されない場合を挙げることができる。このように、特定の予告が長期間表示されないことによる遊技の興趣性の低下防止を、強制的に特定の予告が表示され易い状況を構築することで図っている。そこで、ステップ7418でYesの場合、ステップ7420で、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、リミッター時保留表示内容決定用乱数を取得した上で、リミッター時保留表示内容決定用テーブル2152b−2−2を参照し、当該乱数に基づいて当該変動に係る保留表示内容を再抽選する。次に、ステップ7422で、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、前記再抽選された「保留表示内容」と装図保留表示内容一時記憶手段2152b−3に一時記憶されている決定済みの「保留表示内容」を比較し、前記再抽選された保留表示内容の方が高信頼度であるか否かを判定する。ステップ7422でYesの場合、装図保留表示内容決定手段2152b−2は、前記再決定内容を装図保留表示内容一時記憶手段2152b−3の保留表示内容を前記再抽選された保留表示内容に更新する。そして、装図保留表示が更新されたことを受け、ステップ7426では、予告可否・内容決定手段2152d−2は、予告可否・内容事前決定事項一時記憶手段2152d−2−3に一時記憶されている予告内容を、前記再決定した装図保留表示に対応した予告内容に更新し、ステップ7416に移行する。尚、ステップ7418及び7422でNoの場合にもステップ7416に移行する。
Then, in
以上のように予告内容更新処理及び装図保留表示更新処理が終了した後、ステップ7416で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の再決定処理終了フラグをオンにし、次の処理(保留表示制御処理7600)に移行する。尚、ステップ7402でNoの場合にも次の処理(保留表示制御処理7600)に移行する。
After the notice content update process and the drawing hold display update process are completed as described above, in
次に、図20は、図14でのステップ7600のサブルーチンに係る保留表示制御処理のフローチャートである。ここでは、ステップ7602で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値及び装図保留表示内容一時記憶手段2152b−3に一時記憶されている保留表示内容に従い、装図保留表示部2142上で保留表示を実行し、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the hold display control process according to the subroutine of
次に、図21は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、再決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、再決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216及びステップ6218で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグ及び予告表示制御処理終了フラグを夫々オフにし、次の処理(予告表示制御処理7700)に移行する。
In step 6212, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(予告表示制御処理7700)に移行する。 If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (notice display control process 7700).
次に、図22は、図14でのステップ7700のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7702で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7702でYesの場合、ステップ7704で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、予告表示制御処理終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ7704でYesの場合、ステップ7706で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリアを参照し、当該変動時に予告表示を行うか否かを判定する。ステップ7706でYesの場合、ステップ7708で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリアに一時記憶されている当該変動に係る予告内容に従い、装図表示部2131上で予告演出表示を実行する。そして、ステップ7710で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告表示制御処理終了フラグをオンにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ7702及びステップ7704でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行し、ステップ7706でNoの場合はステップ7710に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the notice display control process according to the subroutine of
次に、図23は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(保留情報管理処理7100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(保留情報管理処理7100)に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of
次に、図24を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図24(1)は、当初に表示された保留表示が結局そのまま表示されるに至った例(成り上がらなかった例)である。そこで、時系列的に説明すると、まず、(1−1)に示すように保留が2個存在する状況下で変動中、新たに保留が一時記憶されたとする(ハズレの「変動態様2」が選択)。この際、内部的には「予告A」が表示されることが仮決定(「変動態様2の保留4個における変動時間」=「(6秒未満)テーブル対象」+「予告可否・内容決定用乱数値」=「224」に基づき予告可否・内容決定用テーブルで決定)されたことを受け、(1−2)に示すように、「予告A」に対応した保留表示「△」が3個目の保留として表示される。そして、(1−3)及び(1−4)に示すように保留の消化が進み、現在変動表示している装飾図柄が停止(確定表示)した後、いよいよ前述した「△」の保留表示に係る保留が消化される順番となる。ここで、(1−5)に示すように、装飾図柄が確定表示(「534」)した時点での保留球数は3個である。このような状況下、内部的には当該問題の保留について予告の再抽選が実行されるものの、取得した「予告可否・内容決定用乱数値」が「10」であった結果、再抽選による予告内容が「予告なし」と成り下がることになる(「変動態様2の保留3個における変動時間」=「(6秒未満)テーブル対象」+「予告可否・内容決定用乱数値」=「10」に基づき予告可否・内容決定用テーブルで決定)。よって、(1−6)に示すように、前述した「△」の保留表示が消滅して装飾図柄の変動が開始されると共に、当初決定した予告であり「△」の保留表示に対応した「予告A」が当該変動時に表示される。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. First, FIG. 24 (1) is an example in which the hold display that was initially displayed has been displayed as it is. Therefore, in time series description, first, as shown in (1-1), it is assumed that a new hold is temporarily stored during a change in a situation where there are two holds (the “
次に、図24(2)は、当初に表示された保留表示がより高信頼度の保留表示に切り替わった例(成り上がった例)である。これに関しては、(A)内部的に決定された予告がその後に高信頼度のものに切り替わった結果として保留表示が切り替わった場合と、(B)リミッターが発動したことにより、内部的に決定された予告が切り替わらない状況下、保留表示が強制的に切り替わった場合、の二パターンについて説明する。 Next, FIG. 24 (2) is an example (a completed example) in which the hold display initially displayed is switched to a hold display with higher reliability. With regard to this, (A) the internally determined notice is switched internally as a result of switching to a high-reliability notice afterwards, and (B) the limiter is activated, it is determined internally. Two patterns will be described when the hold display is forcibly switched in a situation where the previous notice is not switched.
まず、(A)の場合について時系列的に説明すると、(2−1)に示すように保留が2個存在する状況下で変動中、新たに保留が一時記憶されたとする(ハズレの「変動態様3」が選択)。この際、内部的には「予告A」が表示されることが仮決定(「変動態様3の保留4個における変動時間」=「(6秒未満)テーブル対象」+「予告可否・内容決定用乱数値」=「224」に基づき予告可否・内容決定用テーブルで決定)されたことを受け、(2−2)に示すように、「予告A」に対応した保留表示「△」が3個目の保留として表示される。そして、(2−3)及び(2−4)に示すように保留の消化が進み、現在変動表示している装飾図柄が停止(確定表示)した後、いよいよ前述した「△」の保留表示に係る保留が消化される順番となる。ここで、(2−5)に示すように、装飾図柄が確定表示(「534」)した時点での保留球数は3個である。このような状況下、内部的には当該問題の保留について予告の再抽選が実行され、取得した「予告可否・内容決定用乱数値」が「252」であった結果、再抽選による予告内容が「予告C」と成り上がることになる(「変動態様3の保留3個における変動時間」=「(6〜30秒)テーブル対象」+「予告可否・内容決定用乱数値」=「252」に基づき予告可否・内容決定用テーブルで決定)。よって、(2−5)に示すように、前述した「△」の保留表示が一瞬「◎」の保留表示に切り替わった後、(2−6)に示すように、当該保留表示が消滅して装飾図柄の変動が開始される。そして、◎」の保留表示に対応した「予告C」が当該変動時に表示される。
First, the case of (A) will be described in time series. As shown in (2-1), it is assumed that a new hold is temporarily stored during a change in a situation where there are two holds (see “
次に、(B)の場合について時系列的に説明すると、(2−1)に示すように保留が2個存在する状況下で変動中、新たに保留が一時記憶されたとする(ハズレの「変動態様2」が選択)。この際、内部的には「予告A」が表示されることが仮決定(「変動態様2の保留4個における変動時間」=「(6秒未満)テーブル対象」+「予告可否・内容決定用乱数値」=「224」に基づき予告可否・内容決定用テーブルで決定)されたことを受け、(2−2)に示すように、「予告A」に対応した保留表示「△」が3個目の保留として表示される。そして、(2−3)及び(2−4)に示すように保留の消化が進み、現在変動表示している装飾図柄が停止(確定表示)した後、いよいよ前述した「△」の保留表示に係る保留が消化される順番となる。ここで、当該保留が消化される時点で、「予告C」及び「予告D」といった高信頼度の予告及び保留表示が所定回数(500回)なされていないという「リミッター条件」をちょうど充足する。このため、(2−5)に示すように、「変動態様2」で「保留球数=3個」という、予告Cが出現し得ない条件であるにもかかわらず(表3参照)、内部的には強制的に保留表示を「△」から「◎」に書き換える。その結果、(2−5)に示すように、前述した「△」の保留表示が一瞬「◎」の保留表示に切り替わった後、(2−6)に示すように、当該保留表示が消滅して装飾図柄の変動が開始される。そして、「◎」の保留表示に対応した「予告C」が当該変動時に表示される。
Next, the case of (B) will be described in chronological order. As shown in (2-1), it is assumed that a new hold is temporarily stored during a change in a situation where there are two holds (see “
本最良形態によれば、主制御部で取得した第一乱数に関する情報を副制御部側が受信した時点で、当該情報に基づき事前に予告演出を抽選で決定しておく(即ち、サブの予告演出を入賞時に抽選する)と共に、決定された当該予告演出を踏まえて保留表示の表示形態を変更し得るよう構成されているので、従前機における、当否結果や変動態様に基づく保留表示での問題、即ち、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招かないという効果を奏する。より具体的には、従来機においては、当否結果や変動態様に基づいて保留表示をしている。ここで、当該乱数を取得した時点では当選していても、それより前に存在している乱数も当選しておりかつ遊技状態が変化してしまう場合や、1種1種複合機(優先消化タイプ)における非優先側の保留であり優先側に入賞があったことに伴い遊技状態が変化した場合等、この変化した遊技状態下では当選が非当選になってしまうこともある。更には、当該乱数を取得した時点ではスーパーリーチであっても、当該乱数を消化する時点で保留球が上限値に達しておりいわゆる超短縮状態となった場合には、当該超短縮遊技状態下ではスーパーリーチがノーマルハズレリーチになってしまうことがある。これらの場合、当該乱数が取得された時点で、特殊な保留予告(当選している旨の保留予告、スーパーリーチが表示される旨の保留予告)を実施しても、当該乱数が消化される際には予告した内容がまるで実行されない事態に陥る。このような状況下、本発明(1)で着目したのは、「当否結果」や「変動態様」といった、その後の事情の変化により余儀なく変更しなくてはならないファクタ(いずれも、メイン側での当否結果や変動時間と完全対応しているため)ではなく、「予告」という、その後の事情の変化によっても必ずしも変更しなくてもよいファクタである(メイン側での当否結果や変動時間と対応してなくてもよい)。その上で、当該乱数が取得された時点で、予告内容の可否及び内容を決定し、当該決定内容を踏まえて保留表示を行うので、その後の事情の変化によっても、表示した保留予告に対応する予告表示がなされ得るので、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招くことを極力回避できる効果を奏する。加えて、従来機での保留予告は、前述のようにメイン側で決定した当否結果や変動態様(又は変動時間)に紐付いて実行される。したがって、メイン側で当たりや長時間変動が選択されない場合にはサブ側では保留予告が表示されない結果、遊技者の引きに左右される局面がある。他方、本最良形態によれば、「予告」というサブ側で任意に決定できる要素と紐付かせて保留予告を実行するよう構成されているので、サブ側での判断に基づき遊技者の引きに左右されない保留予告表示が可能になるという効果をも奏する。更に、昨今の遊技機では、選択される変動態様よりも、変動中に表示される各種予告(例えば、群予告や背景チェンジ、ステップアップ予告)の方が、大当たり信頼度と相関している。したがって、このような状況下では、本最良形態によれば、実際の大当たり信頼度とリンクした保留予告表示を提供することができるという効果をも奏する。 According to this best mode, when the sub-control unit side receives the information on the first random number acquired by the main control unit, the preliminary announcement effect is determined in advance by lottery based on the information (that is, the sub-notification effect) The lottery is selected at the time of winning a prize), and the display mode of the hold display can be changed based on the determined notice effect, so the problem with the hold display based on the result or variation mode of the previous machine, That is, there is an effect that a situation in which a flaw occurs between the hold display reflected as a result of the prefetching and the actual result is not caused. More specifically, in the conventional machine, the hold display is made based on the result of the success / failure and the variation mode. Here, even if the random number is won at the time when the random number is acquired, the random number existing before that is also won and the gaming state is changed. In such a case, when the gaming state changes due to the non-priority side holding in the type) and the winning side wins, the winning may be unwinned under this changed gaming state. Furthermore, even if it is super reach at the time of acquiring the random number, if the reserved ball reaches the upper limit at the time of digesting the random number and becomes a so-called super shortened state, Then, super reach may become normal lose reach. In these cases, when the random number is acquired, the random number will be digested even if a special hold notice (pending notice that the winner has been won, hold notice that super reach will be displayed) is implemented. In some cases, the noticed content is not executed. Under such circumstances, the present invention (1) focused on factors that must be changed due to subsequent changes in circumstances such as “results of success / failure” and “variation modes” (both on the main side) It is a factor that does not necessarily need to be changed due to subsequent changes in circumstances, because it is not completely compatible with the results of the success or failure and the time of change (corresponding to the results of the success or change on the main side) You do n’t have to). In addition, when the random number is acquired, whether or not the notice content is determined and the content is determined, and the hold display is performed based on the determined content. Since the notice display can be made, it is possible to avoid as much as possible the occurrence of a flaw between the hold display reflected as a result of the pre-reading and the actual result. In addition, the hold notice in the conventional machine is executed in association with the result of the determination or the change mode (or change time) determined on the main side as described above. Therefore, when the main side does not select winning or long-term fluctuation, there is an aspect that depends on the player's pull as a result of the suspension notice not being displayed on the sub side. On the other hand, according to the best mode, the hold notice is executed by associating with an element that can be arbitrarily determined on the sub-side called “notice”. There is also an effect that it is possible to display a hold notice that is not performed. Furthermore, in recent gaming machines, various notices (for example, group notice, background change, step-up notice) displayed during the change are more correlated with the jackpot reliability than the selected change mode. Therefore, under such circumstances, according to this best mode, there is also an effect that it is possible to provide a hold notice display linked to the actual jackpot reliability.
更に、従前機では、同一乱数を取得した場合でも保留球数が相違するときには予告の可否及び内容が異なるよう構成されていた結果、所定予告の出現頻度がばらつき(即ち、出現頻度が遊技者の引きによって左右されてしまい)、出現頻度をコントロールすることが困難であったが、本発明では保留数に関わらず常に一定のテーブルを参照することで予告の可否及び内容を決定するよう構成されているので、予告の可否及び内容並びにそれに対応した特殊な保留予告の出現頻度を、遊技者の引きに依存すること無く意図的に調整することができるという効果を奏する。 Further, even if the same random number is acquired, the previous machine is configured so that the noticeability and contents of the notice are different when the number of reserved balls is different. As a result, the appearance frequency of the predetermined notice varies (that is, the appearance frequency varies depending on the player's appearance). Although it was difficult to control the appearance frequency, the present invention is configured to always determine whether or not to notify by referring to a fixed table regardless of the number of holds. Therefore, it is possible to intentionally adjust whether or not the notice is possible and the contents thereof and the appearance frequency of the special hold notice corresponding thereto without depending on the pull of the player.
更に、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態となった場合(典型的には保留態様が変化した場合)であっても(例えば、信頼度が100%である予告を選択し、当該予告に対応した保留予告をした場合であって、その後の事情の変化により当選が非当選となった場合)、当該事態を招く状況となったときに予告内容を事後的に書換えることができるので、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招くことをより一層回避できる効果を奏する。 Furthermore, even when there is a situation in which a discrepancy occurs between the hold display reflected as a result of prefetching and the actual result (typically when the hold mode changes) (for example, the reliability is 100). If you select a notice that is% and make a pending notice corresponding to the notice, and if the winning is not won due to a change in circumstances thereafter), the notice will be given when the situation causes the situation Since this can be rewritten later, it is possible to further avoid the occurrence of a situation in which a flaw occurs between the hold display reflected as a result of the prefetching and the actual result.
更に、保留表示内容を先に決定し、当該決定内容を受けて予告内容が決定される場合があるという構成を採ったので、長期間所定の予告が選択されないことに伴い長期間特殊な保留表示がなされない状況になったとしても、強制的に特殊な保留表示が実行可能となる結果、退屈な状態が長期間続くことを回避でき遊技の興趣性を上げることが可能になるという効果を奏する。 In addition, since the content of the hold display is determined first, and the content of the advance notice may be determined in response to the content of the decision, the special hold display for a long time will not be selected due to the fact that the predetermined advance notice is not selected for a long time. Even if the situation does not occur, the special hold display can be executed compulsorily. As a result, the boring state can be avoided for a long period of time, and the fun of the game can be improved. .
1121 特図乱数取得判定実行手段
1131 特図保留手段
1141 特図内容決定手段
1151 特図制御手段
1171 条件判定手段
1173 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2131 特図表示部
2140 演出表示装置
2141 装図表示部
2142 装図保留表示部
2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段
2152b 装図保留情報表示制御手段
2152b−2 装図保留表示内容決定手段
2152d 予告表示制御手段
2152d−2 予告可否・内容決定手段
2152d−2−2 予告可否・内容事前決定手段
2152d−2−3 予告事前可否・内容決定事項一時記憶手段
2152d−2−1 予告可否・内容決定用テーブル
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1131 Special figure reservation means 1141 Special figure content determination means 1151 Special figure control means 1171 Condition determination means 1173 Special game execution means 2110 Special
Claims (1)
始動入球口への遊技球の流入に基づき第一乱数を取得した際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として第一乱数を一時記憶する保留手段、
第一識別情報変動開始条件を充足した場合、今回消化される順番の第一乱数に基づき、第一識別情報の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段、
第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の表示内容に従い、第一識別情報を変動表示した後に停止識別情報を第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段、
第一識別情報に係る停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した第一識別情報の表示内容に基づき、第二識別情報の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段、
第二識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、第二識別情報表示部上で第二識別情報の表示を実行するよう制御する第二識別情報表示制御手段、
保留手段内に一時記憶されている第一乱数の個数を、その個数と同数の保留識別情報として表示可能な表示部であって、第二識別情報表示部と同一であってもよい保留識別情報表示部、
保留手段内に第一乱数が一時記憶された場合、保留識別情報表示部上にこの一時記憶された第一乱数と対応した保留識別情報の表示を実行するよう制御する保留識別情報表示制御手段
を管理する副遊技部と
を有しているパチンコ遊技機において、
保留識別情報の表示態様として、特別遊技が実行される期待度に応じて複数種類の表示態様を有しており、
ある保留が生起した際に当該ある保留に対応した保留識別情報として、ある種類の表示態様を表示した後、保留が消化されたことを契機として、当該ある保留に対応した保留識別情報として、当該ある種類の表示態様よりも特別遊技が実行される期待度が高い表示態様に変化させ得るよう構成されており、
ある保留に関する第一識別情報変動開始条件を充足した際に行われる第一識別情報の変動表示時間は、当該ある保留に関する第一識別情報変動開始条件を充足した際に残存している保留の数に応じて変化するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first identification information display unit capable of variably displaying and stopping the first identification information;
If the first identification information variation start condition is not satisfied when the first random number is acquired based on the inflow of game balls to the starting entrance, the predetermined number is limited until the first identification information variation start condition is satisfied. A holding means for temporarily storing the first random number as
If the first identification information variation start condition is satisfied, first identification information display content determination means for determining the display content of the first identification information based on the first random number in the order of digestion this time,
First identification information for controlling to display stop identification information on the first identification information display section after variably displaying the first identification information in accordance with the display contents of the first identification information determined by the first identification information display content determining means Display control means,
When the stop identification information related to the first identification information is a predetermined mode, a main game unit that manages special game execution means for executing a special game advantageous to the player;
A second identification information display unit capable of variably displaying and stopping the second identification information;
Second identification information display content determination means for determining the display content of the second identification information based on the display content of the first identification information determined by the first identification information display content determination means;
Second identification information display control means for controlling the display of the second identification information on the second identification information display unit based on the display contents determined by the second identification information display content determination means,
A display unit capable of displaying the number of first random numbers temporarily stored in the holding means as the same number of hold identification information as the number of hold identification information, which may be the same as the second identification information display unit Display,
When the first random number is temporarily stored in the hold means, a hold identification information display control means for controlling to display the hold identification information corresponding to the temporarily stored first random number on the hold identification information display unit. In a pachinko gaming machine that has a subsidiary gaming department to manage,
As the display mode of the hold identification information, it has a plurality of types of display modes according to the expectation that the special game is executed,
As a hold identification information corresponding to a certain hold, after displaying a certain type of display form as a hold identification information corresponding to the hold, the hold identification information corresponding to the hold is It is configured so that it can be changed to a display mode with a higher expectation that a special game will be executed than a certain type of display mode,
The change display time of the first identification information performed when the first identification information change start condition for a certain hold is satisfied is the number of hold remaining when the first identification information change start condition for the hold is satisfied. A pachinko gaming machine that is configured to change according to the game.
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- 2015-11-02 JP JP2015216041A patent/JP2016052534A/en active Pending
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