JP2016052428A - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】端末に、タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、ユーザの操作に伴う、接触操作、接触点の移動操作及び接触点の接触解除操作からなる一連の操作を検知させ、接触点の移動操作によって得られる軌跡の長さを測定させ、軌跡の長さに応じてオブジェクトの仮想空間内における移動量を演算させ、オブジェクトに移動量に応じた移動をさせるようにゲームプログラムを構成したこと。
【選択図】図4
Description
タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、接触操作、接触点の移動操作及び接触点の接触解除操作からなる一連の操作を検知する検知部、
前記接触点の移動操作によって得られる軌跡の長さを測定させる軌跡測定部、
前記軌跡の長さに応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、及び
前記オブジェクトに前記移動量に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラムが得られる。
タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、第1接触操作、当該第1接触操作に伴う第1接触点の移動操作及び第1接触点の接触解除操作からなる第1の一連の操作と、第2接触操作、当該第2接触操作に伴う第2接触点の移動操作及び第2接触点の接触解除操作からなる第2の一連の操作と、を検知する検知部、
前記第1接触点の移動操作によって得られる第1軌跡と、前記第2接触点の移動操作によって得られる第2軌跡との長さを測定させる軌跡測定部、
前記第1軌跡の長さと前記第2軌跡の長さの和に応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、
前記第1軌跡の長さと前記第2軌跡の長さの差に応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動方向を演算する移動方向演算部、
前記オブジェクトに前記移動量及び前記移動方向に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラムが得られる。
タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、接触操作、接触点の移動操作、前記移動操作の停止操作、再度の接触点の移動操作及び接触点の接触解除操作からなる一連の操作を検知する検知部、
前記接触操作がされた点及び前記移動操作の停止操作がされた点の最短距離と、前記移動操作の停止操作がされた点及び接触の解除操作がされた点との最短距離との和を測定させる距離測定部、
前記和の値に応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、及び
前記オブジェクトに前記移動量に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラムが得られる。
タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、第1接触操作、当該第1接触操作に伴う第1接触点の移動操作、前記第1接触点の移動操作の停止操作、再度の第1接触点の移動操作及び第1接触点の接触解除操作からなる第1の一連の操作と、第2接触操作、当該第2接触操作に伴う第2接触点の移動操作、前記第2接触点の移動操作の停止操作、再度の第2接触点の移動操作及び第2接触点の接触解除操作からなる第2の一連の操作とを検知する検知部、
前記第1接触操作がされた点及び前記第1接触点の移動操作の停止操作がされた点の第1最短距離と、前記第2接触操作がされた点及び前記第2接触点の移動操作の停止操作がされた点の第2最短距離とを測定させる距離測定部、
前記第1最短距離と前記第2最短距離との和に応じて、前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、
前記第1最短距離と前記第2最短距離との差に応じて、前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動方向を演算する移動方向演算部、
前記オブジェクトに前記移動量及び前記移動方向に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラムが得られる。
前記タッチパネルの端領域において前記ユーザの前記操作がされた場合に、前記タッチパネルに前記仮想空間を表示する仮想カメラを遠ざける処理を行うカメラ制御部として端末を更に機能させる、
ゲームプログラムが得られる。
図1及び図2を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムにより実装されるゲームの概要を説明する。
次に図3を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムを実行させるためのシステム(ここでは、ゲームシステム)の基本構成について説明する。図3は、ゲームシステムの主要な構成要素のみを示した概略ブロック図である。
図示されるように、ユーザ端末10は、端末表示部11、端末入力部12、端末処理部13、端末通信部14および端末記憶部15等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。
一方、ゲームサーバ50は、処理部51、メインメモリ52、外部メモリ53、ユーザインタフェース54、通信部55およびディスクドライブ56等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。処理部51は、外部メモリ53に格納されたプログラムモジュール、およびディスクドライブ56に格納された各種データ等をメインメモリ52にロードして、順次プログラムを実行することによりゲームの進行を制御する。特に、処理部51は、ユーザ端末10での表示用ゲーム画像を生成して、通信部55を介してユーザ端末10に戻すように構成される。ユーザインタフェース54は、ゲームサーバ50の管理者によってサーバにアクセスされ、各種サーバ機能設定やネットワーク設定を実施する。
以下の説明においては、ユーザ端末10がゲームサーバ50からゲームプログラムをダウンロードし、ユーザ端末10上において当該ゲームプログラムが実行されるものとして説明する。また、以下の説明においては、説明の趣旨を明確にするため、上述したひっぱり操作の部分のみ焦点を当てて説明する。
実施例2においても、説明の趣旨を明確にするため、上述したひっぱり操作の部分のみ焦点を当てて説明する。
実施例3においても、説明の趣旨を明確にするため、上述したひっぱり操作の部分のみ焦点を当てて説明する。
実施例4においても、説明の趣旨を明確にするため、上述したひっぱり操作の部分のみ焦点を当てて説明する。
図8及び図9に示されるように、ひっぱり操作を行おうとしているユーザの指がタッチパネルの端領域(タッチパネルの周辺領域)に差し掛かった時に、ゲームの仮想空間を表示する仮想カメラを遠ざける処理を行うこととしてもよい。これにより、限られたタッチパネルの領域を更に効率的に使用することができる。
11 端末表示部
12 端末入力部
13 端末処理部
14 端末通信部
15 端末記憶部
50 ゲームサーバ
51 処理部
52 メインメモリ
53 外部メモリ
54 ユーザインタフェース
55 通信部
56 ディスクドライブ
Claims (4)
- タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、接触操作、接触点の移動操作及び接触点の接触解除操作からなる一連の操作を検知する検知部、
前記接触点の移動操作によって得られる軌跡の長さを測定させる軌跡測定部、
前記軌跡の長さに応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、及び
前記オブジェクトに前記移動量に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラム。 - タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、第1接触操作、当該第1接触操作に伴う第1接触点の移動操作及び第1接触点の接触解除操作からなる第1の一連の操作と、第2接触操作、当該第2接触操作に伴う第2接触点の移動操作及び第2接触点の接触解除操作からなる第2の一連の操作と、を検知する検知部、
前記第1接触点の移動操作によって得られる第1軌跡と、前記第2接触点の移動操作によって得られる第2軌跡との長さを測定させる軌跡測定部、
前記第1軌跡の長さと前記第2軌跡の長さの和に応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、
前記第1軌跡の長さと前記第2軌跡の長さの差に応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動方向を演算する移動方向演算部、
前記オブジェクトに前記移動量及び前記移動方向に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラム。 - タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、接触操作、接触点の移動操作、前記移動操作の停止操作、再度の接触点の移動操作及び接触点の接触解除操作からなる一連の操作を検知する検知部、
前記接触操作がされた点及び前記移動操作の停止操作がされた点の最短距離と、前記移動操作の停止操作がされた点及び接触の解除操作がされた点との最短距離との和を測定させる距離測定部、
前記和の値に応じて前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、及び
前記オブジェクトに前記移動量に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラム。 - タッチパネルを介したユーザの操作に応じて仮想空間内のオブジェクトを移動させることによりゲームを進行させるゲームプログラムであって、
前記ユーザの操作に伴う、第1接触操作、当該第1接触操作に伴う第1接触点の移動操作、前記第1接触点の移動操作の停止操作、再度の第1接触点の移動操作及び第1接触点の接触解除操作からなる第1の一連の操作と、第2接触操作、当該第2接触操作に伴う第2接触点の移動操作、前記第2接触点の移動操作の停止操作、再度の第2接触点の移動操作及び第2接触点の接触解除操作からなる第2の一連の操作とを検知する検知部、
前記第1接触操作がされた点及び前記第1接触点の移動操作の停止操作がされた点の第1最短距離と、前記第2接触操作がされた点及び前記第2接触点の移動操作の停止操作がされた点の第2最短距離とを測定させる距離測定部、
前記第1最短距離と前記第2最短距離との和に応じて、前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動量を演算する移動量演算部、
前記第1最短距離と前記第2最短距離との差に応じて、前記オブジェクトの前記仮想空間内における移動方向を演算する移動方向演算部、
前記オブジェクトに前記移動量及び前記移動方向に応じた移動をさせる移動制御部、
として端末を機能させる
ゲームプログラム。
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JP2016052428A true JP2016052428A (ja) | 2016-04-14 |
JP6081423B2 JP6081423B2 (ja) | 2017-02-15 |
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JP6190505B1 (ja) * | 2016-09-01 | 2017-08-30 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、記録媒体、方法および情報処理装置 |
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JP2018033796A (ja) * | 2016-09-01 | 2018-03-08 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、記録媒体、方法および情報処理装置 |
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