本発明の一実施の形態による遊技台について図1乃至図25を用いて説明する。本実施の形態では遊技台としてパチンコ機100を例にとって説明する。図1は、本実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、パチンコ機100の遊技盤102を正面から見た略示正面図である。図1及び図2を用いて、パチンコ機100の構成について説明する。
パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152及び透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)102を備えている。
扉部材156の下方には、発射モータ(不図示)によって回動する発射杆138と、図2に示す遊技領域104に向けて球を打ち出すための発射杆138の先端部に取り付けられた発射槌140と、発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146とが配設されている。
また、発射杆138及び発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148が配設され、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150が設けられている。
扉部材156は、遊技盤102の正面左辺側を軸として回転して開閉できるように遊技盤102に取り付けられている。遊技盤102の正面左上角部には、扉部材156の開閉状態を検知するための扉センサ192が取り付けられている。
図2に示すように、遊技盤102には、外レール106と内レール108とが配設され、外レール106と内レール108とで、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が転動可能な遊技領域104が区画形成されている。
遊技領域104の略中央には、演出装置200が配設されている。演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110が配設され、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120とが配設されている。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置200は、可動部の動作により演出を行うものであり、詳細は後述する。
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)で構成されている。装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110c及び演出表示領域110dの4つの表示領域に分割される。左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b及び右図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更可能になっている。なお、装飾図柄表示装置110として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDで構成されている。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDで構成されている。
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプである。本実施形態では、普図変動遊技は2つまで保留可能にしている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプである。本実施形態では、特図変動遊技は4つまで保留可能にしている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130とが配設されている。
一般入賞口122は、本実施形態では遊技盤102に複数配設されている。一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(不図示)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、払出装置552(図4参照)が駆動して所定の個数(本実施形態では10個)の球が賞球として貯留皿144に排出される。貯留皿144に排出された球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されており、本実施形態では遊技盤102の左側に1つ配設されている。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口126は、本実施形態では遊技盤102の中央に1つだけ配設されている。第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技が開始される。第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設されている。第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では5個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設されている。可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134(不図示)が複数個、配設されている。内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136が設けられている。
パチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602(図4参照)を駆動し、発射杆138及び発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に球を打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。演出装置200の前面側には、ワープ装置230及び前面ステージ234が配設され、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110及び遮蔽手段250が配設されている。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110及び遮蔽手段250は、ワープ装置230及び前面ステージ234の後方に位置することとなる。
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた誘導溝236に入った場合は、遊技球を第1特図始動口126に向けて排出するものである。誘導溝236から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。
前面ステージ234の右端には、外的要因によりパチンコ機100に生じた異常(振動、損傷)を検出するための異常検出手段の一構成要素である振動センサ191が取り付けられている。外的要因としては、遊技者によるパチンコ機100の各部の殴打(透明板部材152の殴打やチャンスボタン146の押下)に起因してパチンコ機100に作用する力、あるいは、遊技店の店員による扉部材156の解放、閉鎖に起因してパチンコ機100に作用する力がある。
図3は本実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例を示している。図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112で表示される図柄について説明する。
図3(a)は特図の停止表示態様の一例を示している。本実施形態の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始された場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントだけの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動表示前に予め決定しておいた変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分は消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分は点灯するセグメントの場所を示している。
図3(b)は装飾図柄の一例を示している。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
図3(c)は普図の停止表示態様の一例を示している。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図変動遊技が開始された場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントだけの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。図4は制御部の回路ブロック図を示している。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650とで構成されている。
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、処理の異常を検出してCPU304をリセットするためのWDT313とが搭載されている。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用するカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタが内蔵されている)と、各始動口、入賞口の入り口及び可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316及び基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ120等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332とが接続されている。
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(不図示)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336が設けられており、電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338が設けられており、CPU304は、起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400及び払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400及び払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400及び払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成されているが、副制御部400及び払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成されている。
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とが搭載されている。基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路402には、スピーカ416(及びアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110及び遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500とが接続されている。
さらに、基本回路402には、パチンコ機100に異常を生じさせる外的要因を発生し得る特定操作であるチャンスボタン146の押下状態を不図示のボタンセンサで検出してボタンセンサ信号を出力する操作検出手段としてのチャンスボタン押下検出回路380と、パチンコ機100の振動状態を振動センサ191で検出して振動センサ信号を出力する振動検出回路381とが接続されている。振動センサ191と振動検出回路381とで異常検出手段が構成される。
不図示のボタンセンサは、チャンスボタン146が押下されている期間は相対的に高電圧の押下検出信号を出力し、チャンスボタン146が押下されていない期間は相対的に低電圧の押下検出信号を出力するようになっている。
チャンスボタン押下検出回路380は、ボタンセンサの押下検出信号レベルが所定の閾値より高ければ、チャンスボタン146が押下されていることを示すために、ボタンセンサ信号をオン状態にしてI/O410のボタンセンサ信号入力ポートに出力し、押下検出信号レベルが所定の閾値より低ければ、チャンスボタン146が押下されていないことを示すために、ボタンセンサ信号をオフ状態にしてI/O410のボタンセンサ信号入力ポートに出力する。
振動センサ191は、パチンコ機100のいずれかの部位に加えられた力により生じた振動の変位や加速度をその大きさに応じて変動する電圧レベルの振動信号として出力するようになっている。振動検出回路381は、振動センサ191の振動信号レベルが所定の閾値を越えていたら、外的要因によりパチンコ機100が振動していることを示すために、振動センサ信号をオン状態にしてI/O410の振動センサ信号入力ポートに出力し、振動信号レベルが所定の閾値を越えていなければ、パチンコ機100が振動していないことを示すために、振動センサ信号をオフ状態にしてI/O410の振動センサ信号入力ポートに出力する。
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、及び電源管理部650について説明する。
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138及び発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。図5は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338が設けられている。この起動信号が入力された基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定している。
ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。
ステップS104では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、及び特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。
ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108及びS109の処理を繰り返し実行する。
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。図6は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、各種センサ318ごとに区画して設けたRAM308内の信号状態記憶領域に記憶する。本実施形態では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、及び今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
ステップS204及びステップS205では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値及び特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、及び可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタの値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、及び可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報及び払出要求情報は1バイトで構成されており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、及びビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、後述する当たりフラグがオンの場合には、所定の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、後述する当たりフラグがオフの場合には、所定の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、後述する当たりフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ミリ秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。
ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技及び第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当たり判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当たりフラグの格納領域に当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、当たりの情報をRAM308に設定することを当たりフラグをオンに設定するという)。不当選の場合には、RAM308に設けた当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを当たりフラグをオフに設定するという)。また、当たり判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当たり判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当たり判定に使用した乱数値を消去する。
ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に所定の特図1の態様、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に所定の特図2の態様、大当たりフラグがオフの場合には所定の特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。
ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技及び可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、所定の大当たり判定テーブル、所定の高確率状態移行判定テーブル、所定のタイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。例えば、第1特図始動口126への入賞について、具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、所定の大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当たり判定をする度に、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当たり判定に使用した乱数値を消去する。
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、所定の移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、及び取得した特図タイマ乱数値を含む所定のタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う(詳細は後述する)。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成されており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンド及び終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
次に、図7を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図7(a)は大当たり判定テーブルの一例を、図7(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、図7(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示している。
図7(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、及び低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」及び「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
図7(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値が64〜127の数値である場合には、確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が64〜127の数値以外である場合には、確変フラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。
図7(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の大当たりフラグの値及びタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、大当たりフラグがオフ(不当選)の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たりフラグがオン(当選)の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。
次に、図8(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。図8(a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路が設けられている。このリセット信号が入力された基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。
ステップS303では、タイマ変数の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数の値が10以上である場合はステップS304に進み、タイマ変数の値が10未満である場合にはステップS302に進む。
ステップS304では、タイマ変数を0にする。
ステップS305では、後程図21を用いて説明するチャンスボタン状態更新処理を行う。
ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、及び停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420及び演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
ステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うようにステップS311の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左図柄表示領域110aに装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けたコマンド格納領域に格納する等、後述するステップS307、308、309によるスピーカ416、各種ランプ420、及び演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。
ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。
ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS306で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路426に行わせる。
ステップS310では、後程図22乃至図24を用いて説明する異常判定処理を行う。
ステップS311では、副制御部500にコマンド(例えば左図柄表示領域110aに装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)を出力する。
副制御部400は、後述するストローブ処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S311の処理を繰り返し実行する。
次に、図8(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。図8(b)はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、コマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
図8(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、図8(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理すべき未処理コマンドの種類に基づいて、図8(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、図8(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、及びタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、図9(a)または図9(b)に示す変動番号選択テーブル、図10〜図11に示す図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施形態では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。
次に、図8(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。図8(e)はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
次に、図8(f)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。図8(f)は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
副制御部変数更新割り込み処理のステップS801では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
次に、図9〜図11を用いて、パチンコ機100の副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
図9(a)は大当たり判定の結果が不当選(大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示し、図9(b)は大当たり判定の結果が当選(大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示している。
図9(a)及び図9(b)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果(確変フラグの値)、及び変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、図9(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図9(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。
図10及び図11は、図9を用いて決定した変動番号、図柄決定用乱数の値に基づいて装飾図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、及び停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示しており、図10(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止及び停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、図10(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、図10(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を、図10(d)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図11(a)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、図11(b)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、図11(c)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、図11(d)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示している。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
また、図10(a)及び図10(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図10(c)及び図10(d)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図11(a)〜図11(d)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。ここで、図11(a)〜図11(d)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
副制御部400は、例えば、変動番号が変動6である場合には、図10(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、「装飾8−装飾8−装飾8」、または「装飾10−装飾10−装飾10」のいずれかを選択する。
次に、パチンコ機100の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置110で行う各変動態様(演出表示)について図12乃至図20を用いて説明する。
本実施形態の装飾図柄表示装置110による変動態様は、リーチなし、とリーチの2種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの9種類に分けられる。
ここで、リーチ(ノーマルリーチ)とは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、左右図柄表示領域110a、110c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域110b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施形態のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
リーチなしでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110a、右図柄表示領域110c、中図柄表示領域110bの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
図12はノーマルリーチでの装飾図柄表示装置110による変動態様の一例を示している。ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110cと等しい場合は、大当たりまたは特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110cと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。
図13はロングリーチでの装飾図柄表示装置110による変動態様の一例を示している。ロングリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。
図14はノーマル逆転リーチでの装飾図柄表示装置110による変動態様の一例を示している。ノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(この左、中、右図柄表示領域110a〜110cに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。)した後、再度、中図柄表示領域110bを変動表示した上で、左右図柄表示領域110a、110cと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域110bに停止表示する。
図15はダブルラインリーチでの装飾図柄表示装置110による変動態様の一例を示している。ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。
図16はトリプルラインリーチでの装飾図柄表示装置110による変動態様の一例を示している。トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。
図17は特別マルチラインリーチでの装飾図柄表示装置110による変動態様の一例を示している。特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下4段左右2列に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに1つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。
図18はノーマル再変動リーチでの装飾図柄表示装置110による変動態様の一例を示している。ノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示)した後、再度、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
図19は全回転リーチでの装飾図柄表示装置110による変動態様の一例を示している。全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
図20は特別全回転リーチでの装飾図柄表示装置110による変動態様の一例を示している。特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
なお、この装飾図柄表示装置110を停止表示して大当たり、特別大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置114を停止表示して大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。
次に、図8(a)の副制御部メイン処理のステップS305で行うチャンスボタン状態更新処理と、それに引き続くステップS310で行う異常判定処理について説明する。
チャンスボタン状態更新処理と異常判定処理では、異常検出手段が異常を検出した場合に、外的要因を発生し得る特定操作を操作検出手段が未検出であることを条件に、異常を検出したことを報知手段が特定の態様で報知できるようにする。具体例として、パチンコ機100の異常(振動)を検出した時点(以下、異常検出時点という)及びそれ以前の所定期間内に、チャンスボタン146が押下されたか否かを判断する。
CPU404が、異常検出時点及びそれ以前の所定期間内にチャンスボタン146が押下されたと判断した場合には、パチンコ機100の異常な振動の原因をなす外的要因はチャンスボタン146の押下という特定操作の結果発生したものとみなす。つまり、特定操作と外的要因との間に因果関係が成立しているものとみなす。異常検出時点及びそれ以前の所定期間は、特定操作と外的要因との間に因果関係が成立しているものとみなす期間であるので、以下、因果関係期間という。
ところで、本実施の形態のパチンコ機100は、チャンスボタン押下検出回路380の出力を時系列に記録可能な記憶装置を搭載していないため、因果関係期間中のチャンスボタン146の押下/非押下状態を特定できない。
そこで、本実施の形態では、チャンスボタン146が非押下状態から押下状態になった時点(以下、押下開始時点という)及びそれ以降の所定期間を因果関係期間とし、異常検出時点が因果関係期間内にあるか、因果関係期間外にあるかを判断するようにしている。
異常検出時点が因果関係期間内にある場合には、チャンスボタン146の押下という特定操作によりパチンコ機100の異常検出の原因をなす外的要因が発生したものとみなす。一方、異常検出時点が因果関係期間の外にある場合には、チャンスボタン146の押下以外の操作によりパチンコ機100の異常検出の原因をなす外的要因が発生したものとみなす。本実施の形態では、異常検出時点より先に押下開始時点を特定するため、押下開始時点を特定するチャンスボタン状態更新処理は、異常検出時点を特定する異常判定処理に先立って実行される。こうすることにより、因果関係期間中のチャンスボタン押下検出回路380の出力を時系列で連続記録する記憶装置をパチンコ機100内に設ける必要がなくなるのでパチンコ機100の製造コストを抑制できる。
本実施形態では、因果関係期間を40msと規定している。因果関係期間を40msとしたのは、遊技者がチャンスボタン146を連打できる回数は毎秒5回程度が限度であり、1回当たりの押下期間は100msを下回ることはないとの知見に基づいている。因果関係期間は、必要に応じて上記より短期間にしても長期間にしてももちろんよい。
チャンスボタン状態更新処理では、押下開始時点を特定するために、ボタンセンサフラグを用いる。RAM408内にボタンセンサフラグ格納領域が設けられ、当該格納領域には、チャンスボタン146の押下/非押下状態を示す情報が設定される。以下、チャンスボタン146が押下状態にあることを示す情報をRAM308に格納することをボタンセンサフラグをオンに設定すると言い、チャンスボタン146が非押下状態にあることを示す情報をRAM308に格納することをボタンセンサフラグをオフに設定すると言う。
また、チャンスボタン状態更新処理では、因果関係期間の終了時点を特定するために、状態1タイマを用いる。RAM408内に状態1タイマ値の格納領域が設けられ、当該格納領域には、状態1タイマの値が設定される。また、副制御部400のROM406内には、状態1タイマの目標値が予め格納されている。本実施形態では、状態1タイマの目標値は1に設定されている。
また、チャンスボタン状態更新処理では、因果関係期間を示す指標としてボタン状態を用いる。RAM408内にボタン状態値の格納領域が設けられ、当該格納領域には、ボタン状態の値が設定される。ボタン状態の値は、因果関係期間中に1を示し、それ以外の期間は0を示すようになっている。
図21は、副制御部400でのメイン処理におけるチャンスボタン状態更新処理(ステップS305)での処理の詳細の流れを示すフローチャートである。図21に示すチャンスボタン状態更新処理において、CPU404は、まず、RAM408に格納されたボタン状態値(0または1)を読み出して、ボタン状態値が0であるか否かを判断する(ステップS901)。
ボタン状態値が0であれば、CPU404はステップS902を実行する。ステップS902では、RAM408からボタンセンサフラグの状態と、I/O410のボタンセンサ信号入力ポートに入力されたボタンセンサ信号の状態(オンまたはオフ)とを読み出して、ボタンセンサフラグの状態とボタンセンサ信号の状態とを比較する。
CPU404は、ボタンセンサフラグがオフでボタンセンサ信号がオンである場合は、チャンスボタン押下検出回路380がチャンスボタン146の非押下状態から押下を検出した押下開始時点であると判断して、ボタンセンサフラグをオンに設定してからステップS903を実行する。ボタンセンサフラグの状態とボタンセンサ信号の状態とが上記以外の場合は、ボタンセンサフラグにボタンセンサ信号の状態を設定してから、チャンスボタン状態更新処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
ステップS903では、RAM408内のボタン状態格納領域に1を設定する。次いで、ステップS904において、RAM408内の状態1タイマ格納領域に0を設定してから、チャンスボタン状態更新処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS901において、RAM408のボタン状態値格納領域から読み出したボタン状態値が0でない場合はステップS905を実行する。ステップS905では、CPU404は、ROM406内に格納された状態1タイマの目標値を読み出し、RAM408内の状態1タイマ値格納領域から状態1タイマの値を読み出して、状態1タイマの値が目標値に等しいか否かを判断する。状態1タイマの値が目標値に等しい場合は、ステップS906を実行する。ステップS906では、RAM408のボタン状態値格納領域に0を設定してから、チャンスボタン状態更新処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
状態1タイマの値が目標値に等しくない場合は、ステップS907を実行する。ステップS907では、状態1タイマの値に1を加えた値を状態1タイマの値としてRAM408内の状態1タイマ値格納領域に設定してから、チャンスボタン状態更新処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
図21に示す処理の流れでは、ステップS901、S902、S903、S904の順に処理が進むと、ボタン状態の値は0から1に変化すると共に、状態1タイマの値は0に設定される。そして、次のチャンスボタン状態更新処理では、ステップS901、S905、S907の順に処理が進み、ボタン状態の値は1を維持しつつ、状態1タイマの値は0から1に更新される。さらに、次のチャンスボタン状態更新処理では、ステップS901、S905、S906の順に処理が進み、ボタン状態の値は1から0に変化する。
図8(a)に示した副制御部メイン処理はほぼ20ms毎に実行されるのでチャンスボタン状態更新処理もほぼ20ms毎に実行される。従って、ボタン状態の値が0から1に変化してから再び0に戻るのにほぼ40msの時間を要する。つまり、チャンスボタン146が非押下状態から押下状態になると、その後ほぼ40ms経過するまでの期間だけボタン状態の値が1になり、それ以外の期間はボタン状態の値は0になっている。ボタン状態の値が1なっている期間が因果関係期間である。
次に、図8(a)の副制御部メイン処理のステップS310で行う異常判定処理について説明する。異常判定処理は、上述のチャンスボタン状態更新処理に引き続いて実行され、異常検出時点が、チャンスボタン状態更新処理で規定された因果関係期間の内外のいずれにあるかを特定するために行われる。
異常判定処理では、異常検出時点を特定するために、振動センサフラグを用いる。RAM408内に振動センサフラグ格納領域が設けられ、当該格納領域には、振動センサ信号のオン/オフ状態を示す情報が設定される。以下、振動センサ信号がオン状態を示す情報をRAM308に格納することを振動センサフラグをオンに設定すると言い、振動センサ信号がオフ状態を示す情報をRAM308に格納することを振動センサフラグをオフに設定すると言う。
図22は、副制御部400でのメイン処理における異常判定処理(ステップS310)での処理の詳細の流れを示すフローチャートである。図22に示す異常判定処理において、CPU404は、まず、RAM408から振動センサフラグの状態と、I/O410の振動センサ信号入力ポートに入力された振動検出回路381からの振動センサ信号の状態(オンまたはオフ)とを読み出して、振動センサフラグの状態と振動センサ信号の状態とを比較する。
CPU404は、振動センサフラグがオフで振動センサ信号がオンである場合は、振動検出回路381がパチンコ機100の非振動状態から振動を検出した異常検出時点であると判断して、振動センサフラグをオンに設定してからステップS911を実行する。振動センサフラグの状態と振動センサ信号の状態とが上記以外の場合は、振動センサフラグに振動センサ信号の状態を設定してから、異常判定処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
ステップS911では、CPU404は、RAM408に格納されたボタン状態値を読み出して、ボタン状態値が1であるか否かを判断する。ボタン状態値が1であれば、CPU404は、異常検出時点が因果関係期間内にあると判断する。副制御部400はステップS912を実行し、副制御部500に出力するコマンドが格納されるRAM408に設けたコマンド格納領域に第2報知態様で報知するコマンドを追加してから、異常判定処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
ボタン状態の値が1でなければ、CPU404は、異常検出時点が因果関係期間外にあると判断する。副制御部400はステップS913を実行し、副制御部500に出力するコマンドを格納するRAM408に設けたコマンド格納領域に第1報知態様で報知するコマンドを追加してから、異常判定処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
図23は、チャンスボタン状態更新処理及び異常判定処理に関するタイミングチャートである。図23において、図左から右に向かって時の経過を表し、図上下方向にボタンセンサフラグ及び振動センサフラグのそれぞれのオン/オフの状態を表している。また、図最上部にボタン状態の値の時系列変化を示し、次段にボタンセンサフラグのオン/オフ状態の変化を示している。さらに、それ以下の段に振動センサフラグのオン/オフ状態の変化を4種類のパターン(上からパターン1、2、3、4)で例示している。
図23に示すように、ボタンセンサフラグがオフからオンになった時点が押下開始時点であり、ボタン状態の値が0から1に変化する。次いで、ボタンセンサフラグの状態に関わらず、押下開始時点からほぼ40ms経過した時点でボタン状態の値が1から0に変化する。これにより、押下開始時点を起点としてほぼ40msの因果関係期間が規定される。
図23に示すパターン1の振動センサフラグは、押下開始時点と同時にオフからオンになっている。つまり、因果関係期間内に異常検出時点があるので、この場合は、パチンコ機100の異常な振動の原因をなす外的要因はチャンスボタン146の押下という特定操作で発生したものとみなされる。
パターン2の振動センサフラグは、押下開始時点からほぼ20ms後にオフからオンになっている。この場合も、因果関係期間内に異常検出時点があるので、パチンコ機100の異常な振動の原因をなす外的要因はチャンスボタン146の押下という特定操作で発生したものとみなされる。
パターン3の振動センサフラグは、押下開始時点からほぼ60ms後にオフからオンになっている。つまり、異常検出時点は因果関係期間経過後である。この場合は、パチンコ機100の異常な振動はチャンスボタン146の押下という特定操作以外による外的要因で発生したものとみなされる。
パターン4の振動センサフラグは、押下開始時点よりほぼ20ms手前でオフからオンになっている。つまり、押下開始時点は因果関係期間の発生前にあることになるので、パチンコ機100の異常な振動はチャンスボタン146の押下という特定操作以外による外的要因で発生したものとみなされる。
本実施の形態では、ボタン状態の値が0から1に変化してからボタン状態の値が1から0に変化するまでの40msの期間(因果関係期間)内に振動センサフラグの状態がオフからオンになった場合は、その振動はチャンスボタン146の押下に起因して生じたものとみなして第2報知態様で報知する。図23の例示では、振動センサフラグのパターン1とパターン2が該当する。一方、因果関係期間後に振動センサフラグの状態がオフからオンに変化した場合や、チャンスボタン146の押下がないのに振動センサフラグの状態がオフからオンに変化した場合は、その振動はチャンスボタン146の押下に起因して生じたものではないとみなして第1報知態様で報知する。図23の例示では、振動センサフラグのパターン3とパターン4が該当する。
図24は、第1及び第2報知態様を報知可能な報知手段としても機能する装飾図柄表示装置110による報知態様の一例を示しており、図24(a)は第1報知態様の表示例を示し、図24(b)は第2報知態様の表示例を示し、図24(c)は第2報知態様の他の表示例を示している。
図8(a)の副制御部メイン処理のステップS305でのチャンスボタン状態更新処理に引き続いてステップS310での異常判定処理が終了すると、ステップS311においてRAM408のコマンド格納領域に格納された報知態様コマンドが副制御部500に出力される。副制御部500は装飾図柄表示装置110を制御して、図12乃至図20に示す各種リーチでの変動態様表示時あるいはリーチなしの変動態様表示時に、図24に示す表示態様のいずれかを表示させる。具体的には、図23に示す振動センサフラグのパターン3または4の場合は、図24(a)の第1報知態様である「振動エラー発生」の文字列が表示される。このような報知態様とすることにより、遊技者が故意に異常を発生させたと判定し、第1報知態様を報知して注意を喚起することができる。
また、図23に示す振動センサのパターン1または2の場合は、図24(b)の第2報知態様である「振動エラー発生/チャンスボタン押下検出」の文字列が二段表示される。このような報知内容にすることにより、遊技者は遊技台を振動させることを目的としたわけではなく、過大な力によるチャンスボタン操作が振動の原因であった可能性を遊技店員に知らせることが可能になり、遊技店員に対して異常の発生の要因特定の材料を与えることができる場合がある。この場合、遊技者に軽く注意するか、厳しく注意するかは遊技店員など遊技店の裁量で使い分けることが可能になる場合がある。また図24(c)の第2報知態様の他の例である「チャンスボタンはゆっくり押してね」の文字列が二段表示される。このような報知内容にすることにより、遊技者にチャンスボタン146の押下作法の改善を促して、報知以降の異常発生率の低減を図ることができると共に、特定操作に係る部材(この場合はチャンスボタン146)の耐久性の向上を図ることができる。なお、第2報知態様は、図24(a)のような第1報知態様の内容を遊技者に想起させなければ、図24(b)、(c)以外の態様であってもよい。また、図24(b)の第2報知態様に図24(c)の内容を含めてもよい。
なお、図8(a)の副制御部メイン処理におけるチャンスボタン状態更新処理はステップS305の位置で実行される必要はなく、異常判定処理(ステップS310)より以前に実行されるのであれば、例えばステップS306〜ステップS309の間に移動させても構わない。
また、本実施形態では、図22に示す異常判定処理のステップS912で第2報知態様で報知することにしているが、ステップS911の判断でボタン状態の値が1と判断された場合は特定操作に基づく異常であり不正行為はないものとみなしているので、ステップS912を省略して報知自体を行わないようにしてももちろんよい。
また、同様に、ステップS912に代えて、遊技店員のみが判別可能な特定態様で報知することで、遊技者に知られることなく遊技店員が把握できるようにしてもよい。また、ステップS912及びS913に代えて、パチンコ機100の外部端子基板に信号を送信し、不図示の管理コンピュータが受信することにより、遊技者に知られることなく遊技店員が把握できるようにしてもよい。この場合は、店員のみが判別可能であるため、遊技者の遊技の興が削がれることがない。また、報知によって遊技者を注意するのではなく、店員によって遊技者を注意させることができる。
このように、本実施の形態によれば、特定操作に基づく異常を検出したときは不適切な報知(異常報知と同じ報知)を行わないため、不適切な報知に基づく遊技店員の確認作業を低減させることができる。また、遊技者のチャンスボタン押下に基づく異常であるときには異常が発生したことを報知しないか、異常の発生のみを報せる報知とは異なる態様で報知するため、遊技店と遊技者との無用なトラブルの発生を防ぐことができる。
また、特定操作の検出を報知することで、遊技者の特定操作に基づく異常であると判断できるため、遊技店員と遊技者との無用なトラブルの発生を防ぐことができる。さらに、遊技者に特定操作の操作方法が不必要な力加減で行われていることを察知させることができ、遊技者に操作方法を改善させることができ、特定操作に基づく異常発生の低減及び特定操作に係る部材の耐久性を向上を図ることができる。
また、第1報知態様では異常であることのみを報知し、第2報知態様では異常であることとその他の情報を報知するため、演出の一部を共通化して演出データの低減を図ることができる。
次に、本実施の形態の他の実施例について説明する。上記実施形態では、図8(a)の副制御部メイン処理のステップS305でチャンスボタン状態更新処理として、チャンスボタン146の押下を特定操作としたが、遊技店員による扉部材156の解放を特定操作とした扉状態更新処理として、上記実施形態と全く同様に当該特定操作に基づく異常振動についての異常判定処理をすることが可能である。
具体的には、パチンコ機100に異常を生じさせる外的要因(扉の開放時にパチンコ機100に作用する力)を発生し得る特定操作である扉部材156の解放を扉センサ192で検出して扉センサ信号を出力する操作検出手段としての扉解放検出回路(不図示)を基本回路402に接続する。
扉センサ192は、扉部材156が解放されている期間は相対的に高電圧の解放検出信号を出力し、扉部材156が閉鎖されている期間は相対的に低電圧の解放検出信号を出力するようになっている。
扉解放検出回路は、扉センサ192の解放検出信号レベルが所定の閾値より高ければ、扉部材156が解放されていることを示すために、扉センサ信号をオン状態にしてI/O410の扉センサ信号入力ポートに出力し、解放検出信号レベルが所定の閾値より低ければ、扉部材156が解放されていないことを示すために、扉センサ信号をオフ状態にしてI/O410の扉センサ信号入力ポートに出力する。
本実施例の扉状態更新処理及びそれに続く異常判定処理では、扉部材156が閉鎖されている非解放状態から解放状態になった時点(以下、解放開始時点という)及びそれ以降の所定期間を因果関係期間とし、異常検出時点が因果関係期間内にあるか、因果関係期間外にあるかを判断するようにしている。
扉状態更新処理では、解放開始時点を特定するために、解放センサフラグを用いる。RAM408内に開放センサフラグ格納領域が設けられ、当該格納領域には、扉部材156の解放/非開放状態を示す情報が設定される。以下、扉部材156が解放状態にあることを示す情報をRAM308に格納することを開放センサフラグをオンに設定すると言い、扉部材156が非開放状態にあることを示す情報をRAM308に格納することを開放センサフラグをオフに設定すると言う。
また、扉状態更新処理では、解放開始時点から因果関係期間の終了時点を特定するために、チャンスボタン状態更新処理と同様の扉状態1タイマを用いる。RAM408内に扉状態1タイマ値の格納領域が設けられ、当該格納領域には、扉状態1タイマの値が設定される。また、副制御部400のROM406内には、扉状態1タイマの目標値が予め格納されている。本実施形態では、扉状態1タイマの目標値は1に設定されている。
また、扉状態更新処理では、因果関係期間を示す指標として扉状態を用いる。RAM408内に扉状態値の格納領域が設けられ、当該格納領域には、扉状態の値が設定される。扉状態の値は、因果関係期間中に1を示し、それ以外の期間は0を示すようになっている。
ボタン状態を扉状態に、ボタンセンサフラグを解放センサフラグに、状態1タイマを扉状態1タイマに、チャンスボタンの押下を扉部材の解放にそれぞれ読み替えることにより、図21及び図22に示すフローチャート、及びズ23に示すタイミングチャートを本実施例に適用することができる。これにより、図23に示すタイミングチャートにおいて、図最上部は扉状態の値の時系列変化を示し、次段は開放センサフラグのオン/オフ状態の変化を示す。処理及び動作は上述のチャンスボタン状態更新処理及び異常判定処理と同様なので説明は省略する。
本実施例において、図23に示すパターン1または2の場合は、図24(b)の第2報知態様である「振動エラー発生/チャンスボタン押下検出」の代わりに「振動エラー発生/扉解放検出」の文字列が二段表示される。このような報知内容にすることにより、遊技者は遊技台を振動させることを目的としたわけではなく、過大な力によるチャンスボタン操作が振動の原因であった可能性を遊技店員に知らせることが可能になり、遊技店員に対して異常の発生の要因特定の材料を与えることができる場合がある。この場合、遊技者に軽く注意するか、厳しく注意するかは遊技店員など遊技店の裁量で使い分けることが可能になる場合がある。また図24(c)の第2報知態様の他の例である「扉解放はていねいに」の文字列が表示される。このような報知内容にすることにより、振動エラーが遊技者の行為に起因せず遊技店員の扉解放行為に基づくことが明確になるので、遊技店員によるパチンコ機100の取り扱いを向上させて特定操作に係る扉部材や蝶番等の耐久性を向上させることができる。
また、本実施例でも、特定操作に基づく異常は不正行為ではないので、ステップS912を省略して報知自体を行わないようにしてももちろんよい。また、同様に、ステップS912に代えて、遊技店員のみが判別可能な特定態様で報知することで、遊技者に知られることなく遊技店員が把握できるようにしてもよい。また、ステップS912に代えて、パチンコ機100の外部端子基板に信号を送信し、不図示の管理コンピュータが受信することにより、遊技者に知られることなく遊技店員が把握できるようにしてもよい。この場合は、店員のみが判別可能であるため、遊技者の遊技の興が削がれることがない。
このように、本実施の形態によれば、特定操作に基づく異常を検出したときは不適切な報知を行わない遊技台を実現できる。
なお、扉閉鎖に基づく異常についても上記と同様の構成により同様の作用効果を得ることができる。
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図25に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。スロットマシン1000は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)とを備えている。
スロットマシン1000における特定操作としては、ベットボタンや、スタートレバー、停止ボタン、精算ボタンなどの押下がある。
また本発明は、遊技台としてパチンコ機やスロットマシンに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
異常検出手段による異常検出の一例として、上記実施の形態では、CPU404は、振動センサフラグがオフで振動センサ信号がオンである場合は、振動検出回路381がパチンコ機100の非振動状態から振動を検出した異常検出時点であると判断するものとしたが、異常検出手段は、この例に限定されない。
例えば、振動センサフラグがオフであり、かつ振動センサ信号がオンであると判定し、かつこの判定から所定時間以内に所定の入賞口(例えば、一般入賞口122、普図始動口124、第1特図始動口126、第2特図始動口128などのうちの1つまたは複数)に遊技球が入賞した場合に、初めて異常検出として判断するようにしてもよい。この場合の異常検出時点は、上述の振動センサフラグがオフであり、かつ振動センサ信号がオンであると判定した時点を適用してもよい。この例は簡単に記載すると異常検出手段は、振動の検出と該検出から所定時間以内に実害の発生を検出した場合に異常と検出とすることとなる。
パチンコ機100は、頻繁に振動が発生することを前提には設計されていないとしても、想定外の動作を検出した場合に、全て異常の発生と判定して報知してしまっては、遊技店と遊技者の間で無用なトラブルを引き起こす可能性を高めてしまい、商品価値の低下を招く恐れがある。また不正遊技者の多くは不正に出球を得ようと画策し、その手段としてパチンコ機100を振動させる。上述の構成であれば、所定の入賞口への遊技球入賞といった実害が発生して初めて異常検出として判断するので、遊技店と遊技者の間で無用なトラブルを引き起こす可能性を低減させられ、パチンコ機100の商品価値を向上させられる場合がある。
また、パチンコ機100に、チャンスボタン押下検出回路380の出力を時系列に記録可能な記憶装置を搭載してもよく、その場合であっても、本実施形態の構成を適用することで、適切な報知が可能になるなど本実施形態に記載の様々な効果を奏することができる場合がある。
また上述の例示にさらに2つ例を挙げると、1つ目は、異常検出手段は、振動の検出と該検出から所定時間以内に所定回数以上の実害の発生を検出した場合に異常と判断する、2つ目は、異常検出手段は、振動の検出と該検出から所定時間以内に所定の大きさの実害の発生を検出した場合に異常と判断する、といった構成としてもよい。ここで1つ目の例は、振動を検出してから所定の入賞口に所定個数の遊技球が入賞した場合に、異常検出手段が異常発生と判断する例であり、2つ目の例は、振動を検出してから、1または複数の遊技球が所定の入賞口に入賞したことで、所定個数の賞球を払出する条件が成立した場合に、異常検出手段が異常発生と判断する例である。
異常検出手段の一構成要素の例として振動センサを挙げたが、これに限定されず外的要因を検出する検出センサであれば、例えば、磁力センサ、応力センサ、温度センサなど、どのような検出センサを適用してもよい。また、外的要因として、振動を例示したが、磁力、応力、温度など、どのような外的要因を適用してもよい。
また、チャンスボタンの押下によって、演出の一部が変化するようにしてもよい。例えば、図7(c)及び図9からも分かるとおり、図12のノーマルリーチは(a)〜(d)を10秒間に亘って表示される動画像になっている。具体的には(a)、(b)、(c)、(d)をそれぞれ2.5秒、2.5秒、4秒、1秒表示するものとする。この(a)、(b)では所定の画像(例えば雲の絵柄)が装飾図柄表示装置110の上部に固定的に表示されているが、(a)の表示を開始したタイミングでは装飾図柄表示装置110の上部に表示され、時間の経過とともに装飾図柄表示装置110の表示部内を徐々に下降するように移動表示させ、(a)の表示を開始してから5秒後、すなわち(b)の表示を開始してから2.5秒後には装飾図柄表示装置110の下部に表示するような演出表示としてもよい。
このとき(a)の表示を開始してから所定時間経過後、例えば1秒後にチャンスボタンを遊技者に押すことを促す表示(例えば、「チャンスボタンを押してください」といった文字メッセージ表示)を開始し、その表示の開始から所定の期間(例えば3秒間)に亘って、その文字メッセージを継続的に表示するようにしてもよい。
この文字メッセージの表示中に遊技者によるチャンスボタンの操作が検出された場合には、装飾図柄表示装置110の表示部内を徐々に下降するように移動表示していた所定の画像(例えば雲の絵柄)を少しだけ上昇するように移動表示してもよい。この移動表示がチャンスボタンの押下を検出したことによる演出表示の一部を変化させた例である。
上述の実施例では、因果関係期間にチャンスボタン146の押下を検出していた場合には、特定操作の結果異常な振動が発生したものとみなす例を挙げたが、チャンスボタン146を遊技者に押すことを促す表示をしている期間中に、チャンスボタン146の押下を検出した場合には、特定操作の結果異常な振動が発生したものとみなすようにしてもよい。
これまでの実施例と組み合せて、因果関係期間中であり、かつチャンスボタン146を遊技者に押すことを促す表示をしている期間中に、チャンスボタン146の押下を検出していた場合には、特定操作の結果異常な振動が発生したものとみなすようにしてもよい。
図12の(a)の表示を開始してから所定時間経過後、例えば0.9秒後から所定の期間(例えば3.2秒間)に亘って、チャンスボタン操作有効期間として設定し、チャンスボタン146を遊技者に押すことを促す表示は上述の例のとおりに表示するようにし、チャンスボタン操作有効期間中に遊技者によるチャンスボタン146の操作が検出された場合に、上述のように演出表示の一部を変化させてもよい。チャンスボタン操作有効期間中に、チャンスボタン146の押下を検出していた場合には、特定操作の結果異常な振動が発生したものとみなすようにしてもよい。
もちろん因果関係期間中であり、かつチャンスボタン操作有効期間中に、チャンスボタン146の押下を検出していた場合には、特定操作の結果異常な振動が発生したものとみなすようにしてもよい。
このような構成にすることで、チャンスボタン146の操作が促されたことに対応して、チャンスボタン146を操作した遊技者が、遊技店員から不正遊技者と疑われてしまうなどいざこざが生じてしまう問題をさらに低減させられる場合がある。
因果関係期間中であるとともにチャンスボタン146を遊技者に押すことを促す表示をしている期間を第1の期間、因果関係期間中であるとともにチャンスボタン146を遊技者に押すことを促す表示をしていない期間を第2の期間、因果関係期間外を第3の期間とすると、この3つの期間のうちどの期間中に振動センサ191が異常な振動を検出したかによって、異常振動を報知する態様を変化させてもよい。例えば第1の期間中に異常な振動が検出された場合には、上述の第1報知態様例えば、所定の音量の半分の音量で「振動が発生しました」と音声出力し、第2の期間中に異常な振動が検出された場合には所定の第3報知態様、例えば、上述の所定の音量で「振動が発生しました」と音声出力し、第3の期間中に異常な振動が検出された場合には、上述の第2報知態様例えば、上述の所定の音量の2倍の音量で「振動が発生しました」と音声出力するようにしてもよい。もちろん第1の期間中に異常な振動が検出された場合には、報知をしないように構成してもよい。
因果関係期間中であるとともにチャンスボタン操作有効期間を第1の期間とし、また因果関係期間中であるとともにチャンスボタン操作有効期間外を第2の期間として適用してもよい。この例では、報知する態様が異なる例として音量で示したが、画像表示装置に表示する画像の大きさ、画像表示装置に表示する文字メッセージのメッセージ内容などを適用してもよい。
従来、遊技台に設けられた振動センサが振動を検知したことに基づいて異常があったことを報知する遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。
しかし、従来の遊技台では、チャンスボタンの強打に基づく振動を検出しても異常と報知してしまうため、落ち度が無い遊技者と遊技店員との間でいざこざが生じてしまうことがあった。また、遊技店員が遊技台の扉を閉めたことに基づく振動を検出しても異常と報知してしまうなど、異常と報知すべきではないときにも異常と報知してしまう問題があった。
本発明の目的は、振動センサなど外部要因を検出する検出センサの出力信号のみに依存して異常報知をするのではなく、チャンスボタンの押下操作の有無など他の要因も考慮することで、適切な異常報知を行なうことが可能な遊技台を提供することにある。
本発明によれば、適切な異常報知を行なうことができる。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
外的要因による遊技台の異常を検出する異常検出手段と、
操作者による操作を検出する操作検出手段と
を備えた遊技台であって、
前記異常検出手段が前記異常を検出した場合に、
前記外的要因を発生し得る特定操作を前記操作検出手段が未検出であることを条件に、
前記異常を検出したことを特定の態様で報知する報知手段を備えたこと
を特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記操作検出手段が前記特定操作を検出した時点から所定時間後までの期間の内外で前記異常検出手段が前記異常を検出したか否かを判断する制御部を備え、
前記報知手段は、前記期間外で前記異常検出手段が前記異常を検出したと前記制御部が判断したら第1報知態様で報知し、前記期間内で前記異常検出手段が前記異常を検出したと前記制御部が判断すれば第2報知態様で報知すること
を特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2記載の遊技台であって、
前記異常検出手段は、前記外的要因による振動を検出するための振動センサを有すること
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記3記載の遊技台であって、
前記特定操作は、遊技台に設けられたボタンの押下であり、
前記操作検出手段は、前記ボタンの押下を検出するボタン押下検出回路を有すること
を特徴とする遊技台。
(付記5)
付記3記載の遊技台であって、
前記特定操作は、遊技台に設けられた扉の解放であり、
前記操作検出手段は、前記扉の開放を検出する扉解放検出回路を有すること
を特徴とする遊技台。
(付記6)
付記2乃至5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第2報知態様は、前記操作検出手段が前記特定操作を検出したことを示唆する内容を含むこと
を特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6記載の遊技台であって、
前記第1報知態様及び前記第2報知態様は、前記異常検出手段が前記異常を検出したことを示唆する内容を含むこと
を特徴とする遊技台。
(付記8)
付記6又は7に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第2報知態様に代えて報知自体をしないこと
を特徴とする遊技台。
(付記9)
報知を実行可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置110)を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の報知(例えば、演出表示の一部を変化させる報知、段落「0216」参照)を実行可能な手段であり、
前記報知手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の報知(例えば、「振動エラー発生」の報知、図24(a)参照)を実行可能な手段であり、
前記報知手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の報知(例えば、「振動エラー発生/扉解放検出」の報知、段落「0199」、図24(b)参照)を実行可能な手段であり、
前記第一の条件の成立要件は、遊技盤(例えば、遊技盤102)の手前に設けられている扉(例えば、扉部材156)の開放があったことが要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、エラーの発生があったことが要件であり、
前記第三の条件の成立要件は、前記扉の開放の発生時点から開始される期間中に前記エラーの発生があったことが要件であり(例えば、図23参照)、
前記エラーは、閾値を超える振動があった場合に発生するエラーであり、
前記報知手段は、前記第一の報知を開始後に前記第三の報知を開始することが可能な手段であり、
前記第三の報知は、前記第二の報知とは異なる報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
遊技の制御を実行可能な第一の制御手段(例えば、主制御部300)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
付記9または10に記載の遊技台であって、
前記報知手段の制御を実行可能な第二の制御手段(例えば、副制御部400)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記9乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記扉の開閉状態を検知可能な検知手段(例えば、扉センサ192)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記9乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1)
報知を実行可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置110、スピーカ416、各種ランプ420)を備えた遊技台であって、
扉開放エラー(例えば、扉部材156の開放)の発生があると第一の報知(例えば、扉が開放をされていることをスピーカ416から音声により知らせる報知(段落「0219」参照)、装飾図柄表示装置110に表示される演出表示の一部を変化させる報知(段落「0216」参照))が実行され、
前記扉開放エラーとは異なるエラー(例えば、振動センサ191の振動信号レベルが所定の閾値を越える振動)の発生があると第二の報知(例えば、スピーカ416から音声出力される「振動が発生しました」の報知(段落「0219」参照)、装飾図柄表示装置110に表示される「振動エラー発生」の報知(図24(a)参照))が実行され、
前記扉開放エラーの発生時点から開始される期間中に前記エラーの発生があると第三の報知(例えば、扉が開放をされていることをスピーカ416から音声により知らせる報知(段落「0219」参照)、装飾図柄表示装置110に表示される「振動エラー発生/扉解放検出」の報知(段落「0199」、図24(b)参照))が実行され、
前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ416)を含む手段であり、
前記第三の報知のうちの前記音出力手段による報知(例えば、扉が開放をされていることをスピーカ416から音声により知らせる報知(段落「0219」参照))は、前記第二の報知のうちの該音出力手段による報知(例えば、スピーカ416から音声出力される「振動が発生しました」の報知(段落「0219」参照))を含まない報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置110)を含む手段であり、
前記第三の報知のうちの前記表示手段による報知(例えば、装飾図柄表示装置110に表示される「振動エラー発生/扉解放検出」の報知(段落「0199」、図24(b)参照))は、前記第二の報知のうちの該表示手段による報知(例えば、装飾図柄表示装置110に表示される「振動エラー発生」の報知(図24(a)参照))を含む報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A1またはA2に記載の遊技台であって、
遊技の制御を実行可能な第一の制御手段(例えば、主制御部300)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A1乃至A3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記報知手段の制御を実行可能な第二の制御手段(例えば、副制御部400)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
扉(例えば、扉部材156)の開閉状態を検知可能な検知手段(例えば、扉センサ192)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A6)
付記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。