JP2016047368A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作して停止指令を発生させることで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。かかるスロットマシンには、所定の小役に当選した場合にストップスイッチの操作タイミングによって入賞が成立したり成立しなかったりする、所謂取りこぼしの発生し得るものがある(例えば特許文献1参照)。取りこぼしの発生し得るスロットマシンでは、所有メダルの減少を抑制させたい遊技者に取りこぼしが発生しないよう図柄を狙ってストップスイッチを操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine, A lottery for a role such as replay is performed, and each reel starts to rotate. After each reel starts rotating, a stop command is generated by operating a stop switch so that each reel is sequentially stopped to play one game. Ends. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Some of these slot machines may cause so-called miss-outs in which a winning is achieved or not achieved depending on the operation timing of a stop switch when a predetermined small role is won (see, for example, Patent Document 1). In slot machines that can be missed, it is possible to operate the stop switch with the aim of the design so that the player who wants to suppress the decrease in possession medals will not miss, and the player can actively participate in the game It becomes.
ここで、例えば取りこぼしの発生し得る小役を1つ設定し、対応する図柄を所定のリールに1つだけ配置する構成とした場合には、所定のリールにおいて狙うべき位置が毎ゲーム同じものとなり、図柄を狙ってストップスイッチを操作するという行為が単調化する可能性が懸念される。また、取りこぼしの発生し得る小役と対応する図柄を所定のリールに複数個配置する構成とした場合には、遊技者が狙うべき位置を選択することが可能となる一方、取りこぼしの発生頻度が低下するため、図柄を狙うという行為に遊技者が集中しなくなり、やはり図柄を狙ってストップスイッチを操作するという行為が単調化する可能性が懸念される。 Here, for example, when one small role that may be missed is set and only one corresponding symbol is arranged on a predetermined reel, the position to be aimed at on the predetermined reel is the same for each game. There is a concern that the act of operating the stop switch aiming at the pattern may become monotonous. In addition, when a plurality of symbols corresponding to small roles that may be missed are arranged on a predetermined reel, it is possible to select a position to be aimed by the player, while the frequency of occurrence of missed misses Since it decreases, the player does not concentrate on the act of aiming at the symbol, and there is a concern that the act of operating the stop switch aiming at the symbol may become monotonous.
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、取りこぼしの発生し得る小役を複数設定したスロットマシンにも該当する問題であり、さらには取りこぼしの発生しないスロットマシンにも該当する問題である。また、複数の周回体を周回させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて周回体の周回を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problems are not limited to the slot machines as exemplified above, but also apply to slot machines in which a plurality of small roles that can be missed are set, and also to slot machines that do not miss. It is a problem. Moreover, it is also a problem corresponding to other gaming machines that circulate a plurality of circulating bodies and stop the circulation of the circulating bodies based on the subsequent operation of the stop operation means.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、停止操作手段を操作する行為が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress the act of operating the stop operation means from becoming monotonous.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記各周回体のうち特定周回体の内周側に、前記特定周回体の少なくとも前記表示窓から視認可能な範囲を照射可能な照射手段を設け、前記特定周回体には、前記照射手段の照射態様が特定照射態様である場合に、前記照射手段の照射態様が前記特定照射態様以外の照射態様である場合と比して外形と色彩の少なくとも一方の表示態様が特定表示態様に変化する変化絵柄を複数付与し、前記複数の変化絵柄のいずれの表示態様を前記特定表示態様に変化させるかを決定する変化位置決定手段と、前記特定表示態様の変化絵柄が前記表示窓から視認できる所定位置に停止した場合、特定特典を付与し、前記特定表示態様でない変化絵柄が前記所定位置に停止した場合、前記特定特典を付与しない特定特典付与手段とを備え、前記変化位置決定手段の決定した位置に付与された変化絵柄は、前記特定周回体が周回している状況であって前記変化絵柄が前記表示窓から視認可能な範囲を変動する場合、表示態様が前記特定表示態様に変化し、前記特定周回体には、前記変化絵柄の左右方向における少なくとも一方に、光透過性を有する特定領域を設け、前記照射手段の照射態様が前記特定照射態様である場合、前記照射手段の照射態様が前記特定照射態様以外の照射態様である場合と比して、前記特定領域の色彩が変化することで前記変化絵柄の左右方向における幅が広くなる構成とし、前記変化位置決定手段によって前記特定表示態様に変化させると決定された変化絵柄の位置に応じて前記変化絵柄を前記所定位置に停止させるための引込絵柄範囲数が異なるように前記特定周回体に前記変化絵柄を配置したことを特徴とする。
In the invention according to
停止操作手段を操作する行為が単調化することを抑制することが可能となる。 It is possible to prevent the act of operating the stop operation means from becoming monotonous.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rは、円筒状の骨格部材と、当該骨格部材の外周面に巻かれたベルトとをそれぞれ有している。各ベルトの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
Each
次に、各ベルトに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each belt will be described.
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「星」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, a “replay” symbol (for example, the 20th of the
本スロットマシン10では、左リール32Lの「リプレイ」図柄の表示態様が変化するようになっている。そこで、左リール32Lに巻かれるベルト(以下、「左ベルト」と称する。)の製造工程について説明する。図7(a)は、左ベルトの表面を示す図であり、図7(b)は、左ベルトの裏面を示す図である。
In the
左ベルトは、無色透明の樹脂材料で形成されている。左ベルトの表面には、ベルト全面にわたって白色印刷が行われている。表面側に白色印刷を行うことにより、左リール32Lの外周側(より詳しくは表示窓26L)からリールユニット31の内部構造等が視認可能となることを阻害することができる。白色印刷が行われた後、左ベルトの表面には、21個の図柄が印刷される。すなわち、21個の各図柄は、白色印刷によって形成された白色層の表面側にそれぞれ印刷される。例えば「リプレイ」図柄の場合には、「リプレイ」図柄の外形部301と、「RP」の文字部302と、横長長円形状を有する窓部303と、が黒色印刷される。左ベルトの裏面側には、全面にわたって黒色印刷が行われる。但し、「リプレイ」図柄が印刷される位置には、図7(b)に示すように、「リプレイ」図柄の窓部303と対応する位置に当該窓部303と同一形状を有する窓部領域304と、「リプレイ」図柄の左右両側に張り出すように形成されるとともに全体として横長矩形状を有する変化領域305と、が設けられており、これら領域304,305には、黒色印刷が行われていない。変化領域305は、左右方向の寸法が他の図柄の左右方向の寸法よりも長くなるように、上限方向の寸法が「リプレイ」図柄の上下方向の寸法と同じとなるように形成されている。窓部領域304と変化領域305を除いた領域に黒色印刷を行うことにより、左リール32Lの内周側から光を照射した場合に、当該光の表面側への透過を窓部領域304及び変化領域305のみに限定することができる。ちなみに、中リール32Mに巻かれるベルト(以下、「中ベルト」と称する。)と右リール32Rに巻かれるベルト(以下、「右ベルト」と称する。)も左ベルトと同一の製造工程によって作成されている。
The left belt is formed of a colorless and transparent resin material. White printing is performed on the entire surface of the left belt. By performing white printing on the front surface side, it is possible to prevent the internal structure and the like of the
リールユニット31には、各リール32L,32M,32Rのベルトを内周側から照らすバックライト201が取り付けられている。図8(a)は、リールユニット31から各リール32L,32M,32Rを取り除いた状態を示す斜視図であり、図8(b)は、バックライト201の構成を示す正面図である。バックライト201は、図8(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rの内周側にそれぞれ取り付けられている。また、バックライト201は、図8(b)に示すように、前方側に開放された縦長箱状のベース部202を有している。ベース部202は、上下方向及び左右方向の長さが対応する表示窓26L,26M,26Rとほぼ同じ長さとなるように形成されている。ベース部202には、上下方向において等間隔に5つの仕切壁部202aが設けられており、第1領域203と、第2領域204と、第3領域205と、第4領域206と、第5領域207と、第6領域208と、が形成されている。これら各領域203〜208には、前後に貫通する2つの開口孔部が形成されており、赤色光と青色光を照射可能な発光ダイオード209がそれぞれ配設されている。
The
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。そして、リールユニット31のバックライト201は、第1領域203及び第2領域204の発光ダイオード209を点灯表示させた場合、対応するリールの上段に視認可能となる図柄を照射することができ、第3領域205及び第4領域206の発光ダイオード209を点灯表示させた場合、対応するリールの中段に視認可能となる図柄を照射することができ、第5領域207及び第6領域208の発光ダイオード209を点灯表示させた場合、対応するリールの下段に視認可能となる図柄を照射することができるようになっている。
Each of the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図9に示すように、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ第1ラインL1が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In the
図10には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 10 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞,第1ベル入賞,第2ベル入賞,第3ベル入賞及びチェリー入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として8枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第2ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第3ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。
Small prizes for which medals are paid out include a watermelon prize, a first bell prize, a second bell prize, a third bell prize, and a cherry prize. When the “watermelon” symbol of each
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning and a second BB winning.
各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
When the “red 7” symbol of each
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞,特殊再遊技A入賞,特殊再遊技B入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、再遊技入賞となる。左リール32Lの「青リプレイ」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、特殊再遊技A入賞となる。左リール32Lの「赤リプレイ」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、特殊再遊技B入賞となる。詳細は後述するが、「赤リプレイ」図柄及び「青リプレイ」図柄は、バックライト201の照射態様によって左リール32Lに表示されたり表示されなかったりする図柄である。特殊再遊技A入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて、50回のゲームを行うことができるアシストタイム状態(以下、「AT状態」という。)に移行する特典が付与され、特殊再遊技B入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えて、100回のゲームを行うことができるAT状態に移行する特典が付与される。
As a prize to which a re-game privilege that allows a game of the next game to be played without inserting a medal is given, there are a re-game prize, a special re-game A prize, and a special re-game B prize. When the “replay” symbols of the
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第1ベル図柄の組合せとは、第1ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「ベル」図柄,「ベル」図柄,「白7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、特殊再遊技A図柄とは、左リール32Lにおいては「青リプレイ」図柄であり、中リール32M及び右リール32Rにおいては「リプレイ」図柄である。
Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the first bell symbols is a combination of symbols for the first bell winning, that is, a combination of a “bell” symbol, a “bell” symbol, and a “white 7” symbol. The symbols of the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。表示制御装置81の下方には、各リール32L,32M,32Rを外周側から照らすフロントライト210が設けられている。フロントライト210は、各リール32L,32M,32Rの表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲全体を照らすことができるように配置されている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65、リールユニット31に設けられたバックライト201を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65及びバックライト201を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、図示は省略したが、表示制御装置81にはフロントライト210が接続されており、フロントライト210は、電源投入に伴って白色点灯し、電源遮断に伴って消灯するようになっている。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図12〜図17のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図12〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図12は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 12 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図11参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立しなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. When a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記開始コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。開始コマンドをセットした場合には、ステップS208にて上述した第1ラインL1を有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS209にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS210の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,AT状態,BB状態の3種類の遊技状態を有しており、主制御装置101が通常遊技状態とBB状態を管理し、表示制御装置81が通常遊技状態の一部としてAT状態を管理するようになっている。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態が通常遊技状態とBB状態のいずれであるかを判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別して通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図15は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。通常遊技状態用抽選テーブルには、再遊技,第1ベル,第2ベル,第3ベル,チェリー,スイカ,第1BB,第2BBが当選役として設定されている一方、特殊再遊技A及び特殊再遊技Bは当選役として設定されていない。詳細は後述するが、特殊再遊技A入賞及び特殊再遊技B入賞は、再遊技入賞の一表示態様であって、表示制御装置81によって管理されている。
The lottery table will be briefly described. FIG. 15 is a lottery table for the normal gaming state selected in the normal gaming state of “Setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV. In the normal game state lottery table, replay, first bell, second bell, third bell, cherry, watermelon, first BB, and second BB are set as winning combinations, while special replay A and special replay Game B is not set as a winning combination. Although details will be described later, the special re-game A prize and the special re-game B prize are one display mode of the re-game prize and are managed by the
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=4のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第3ベルに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第3ベル当選フラグ」という。)を当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜6であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが7又は8であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
By the way, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as “first BB winning flag”) or a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as “second BB winning flag”). Otherwise, the winning flag set in the winning
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図15に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、第1BB又は第2BBに当選となる確率は約230分の1、第1ベルに当選となる確率は約15分の1、第2ベルに当選となる確率は約15分の1、第3ベルに当選となる確率は約15分の1、スイカに当選となる確率は約100分の1、チェリーに当選となる確率は約5.0分の1、再遊技に当選となる確率は約7.3分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.2分の1となる。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, when determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 15, the probability of winning the first BB or the second BB is about 230 times and the probability of winning the first bell is about 15 minutes. 1. The probability of winning the second bell is about 1/15, the probability of winning the third bell is about 1/15, the probability of winning the watermelon is about 1/100, and the cherry is won. The probability is about 1 / 5.0, and the probability of winning the replay is about 1 / 7.3. In addition, the probability of losing no winning combination will be about 1/2.
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
次に、ステップS211のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S211 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機するとともに、定速回転となった場合に回転開始処理を終了する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the
ステッピングモータ制御処理について簡単に説明すると、モータ制御初期化処理が行われた場合には、各リール32L,32M,32Rが回転を開始することを表示制御装置81に把握させるべく加速コマンドをセットするとともに、加速処理を開始する。加速処理では、リールの脱調等の発生を回避すべく、不定期にステッピングモータに駆動信号を出力する。例えば、最初の駆動信号を出力した場合には、2回目の駆動信号を130回のタイマ割込み処理後(すなわち193.7msec後)に出力する。2回目の駆動信号を出力した場合には、3回目の駆動信号を8回のタイマ割込み処理後(すなわち11.92msec後)に出力する。3回目の駆動信号を出力した場合には、4回目の駆動信号を7回のタイマ割込み処理後(すなわち10.43msec後)に出力する。このように、加速処理では、駆動信号の間隔が漸次短くなるようにして駆動信号を出力する。本スロットマシン10では、加速処理が終了するまでに213割込み(すなわち317.37msec)を要し、当該加速処理において駆動信号を25回出力するようになっている。加速処理が終了した場合には、リールの回転が定速となったことを表示制御装置81に把握させるべく定速コマンドをセットするとともに、停止指令が発生するまで定速処理を行う。定速処理では、1割込み毎(すなわち1.49msec毎)にステッピングモータに駆動信号を出力する。また、ステッピングモータ制御処理では、リールインデックスセンサの検出信号が入力された場合、補正コマンドをセットする。ここで、補正コマンドとは、リールが1回転したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。
The stepping motor control process will be briefly described. When the motor control initialization process is performed, an acceleration command is set so that the
回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。一方、停止指令が発生した場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS404〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. On the other hand, when a stop command is generated, stop control processing shown in steps S404 to S412 is performed to stop the rotating reel.
ステップS404では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。ステップS405では、停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかと、取得した到達図柄の図柄番号と、を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。リール停止処理を行った場合には、ステップS410にて停止図柄コマンドをセットする。ここで、停止図柄コマンドとは、停止図柄の図柄番号を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行う。停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。停止情報第2設定処理が終了した場合には、ステップS402に戻る。
In step S404, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is acquired. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is acquired from the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In step S405, a stop command command is set. Here, the stop command command is a command transmitted to the
ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。入賞結果コマンドとは、今回のゲームにおける入賞成立役を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。
If it is determined in step S411 that all the
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列と停止制御処理について簡単に説明する。
Here, the symbol arrangement of each
本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、各リール32L,32M,32Rの中段にのみ有効ラインが設定される。このため、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている図柄に関しては、ストップスイッチ42〜22の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。
In the
各リール32L,32M,32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が中段に停止するスベリ数を算出することができ、再遊技入賞を成立させることができる。このとき、停止制御処理では、複数の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能な状況で停止指令が発生した場合、当選図柄を有効ライン上に到達させるために必要なスベリ数が最小となるように前記スベリ数を算出する。例えば、左リール32Lの13番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lをそのまま停止させれば14番の「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができ、左リール32Lを1図柄分だけ滑らせた後に停止させれば15番の「リプレイ」図柄を停止させることができる。かかる場合、停止制御処理では、スベリ数として「1」ではなく「0」を算出し、15番ではなく14番の「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。
In each of the
「スイカ」図柄,「白7」図柄,「赤7」図柄,「BAR」図柄,「チェリー」図柄に関しては、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、スイカ,第1ベル,第2ベル,第3ベル,チェリー,第1BB,第2BBのいずれかに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって対応する入賞が成立したり成立しなかったりする。
For “Watermelon” design, “
次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S212 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. If the re-game winning is not established, the medal payout process is terminated as it is. finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the
次に、ステップS213のBB状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.
BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えば赤ベル入賞等)の成立する確率が通常遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には300枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。さらに、本スロットマシン10では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。
Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize (for example, a red bell prize or the like) to which a medal payout privilege is granted is very high compared to a normal gaming state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 300). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. Further, the
さて、BB状態処理では、先ずステップS501にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS502〜ステップS505に示すBB判定処理を行う。 In the BB state process, first, in step S501, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S502 to S505 is performed.
BB判定処理では、ステップS502にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS504に進み、遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに300をセットし、残払出枚数表示部61に300を表示させる処理を行う。続くステップS505では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理が終了した場合には、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS506では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。例えば、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされている場合には、BB状態であることを示す状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした場合には、BB状態処理を終了する。
In the BB determination process, it is determined in step S502 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S503, and whether or not the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, the process proceeds to step S504, and a BB start process is executed to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag set in the winning
BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS503がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなくステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。 When the BB winning flag is not set (when step S502 is NO), or when the BB winning is not established (when step S503 is NO), the process proceeds to step S506 without executing the BB start process or the like. Set the status command to end this process.
ステップS501にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS507〜ステップS516に示すBB終了判定処理を実行する。BB終了判定処理では、先ずステップS507において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS508にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS507にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS509にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS510では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS511にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS512では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS513に進み、先述したRB開始処理を行う。その後、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。 If it is determined in step S501 that the current gaming state is the BB state, the BB end determination process shown in steps S507 to S516 is executed. In the BB end determination process, first, in step S507, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination set set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S508. Thereafter, or when it is determined in step S507 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, and thus the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S509. Subsequently, in step S510, it is determined whether any of the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is achieved 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB state end condition is satisfied, so in step S511, the remaining payout winning / winning counter And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In subsequent step S512, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so the process proceeds to step S513, where the RB start described above is started. Process. Thereafter, a status command is set in step S506, and this process ends.
ステップS510において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS514に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS506にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS515〜ステップS516に示すBB状態終了処理を行う。BB状態終了処理では、先ずステップS515において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS516にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするBB終了処理を行う。また、ステップS512にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS516にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った場合には、ステップS506にて状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。 If neither the remaining payout payout counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S510, that is, if the winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, the process proceeds to step S514. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so a state command is set in step S506. This process is terminated. On the other hand, when the count value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB state end process shown in steps S515 to S516 is performed. In the BB state end process, first, in step S515, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S516, a BB end process for appropriately clearing the BB setting flag and various counters is performed. In addition, when the count value of the remaining payout number counter is 0 in step S512, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB end process is performed in step S516. If the BB termination process is performed, a status command is set in step S506, and the BB status process is terminated.
上述したとおり、本スロットマシン10では、入賞態様として特殊再遊技A入賞と特殊再遊技B入賞を設定し、これら入賞態様を主制御装置101ではなく表示制御装置81が管理するようになっている。そこで以下では、これら入賞態様の管理に関して表示制御装置81が行う各種処理について説明する。
As described above, in the
表示制御装置81が行う各種処理の説明に先立ち、左リール32Lの特殊再遊技A図柄及び特殊再遊技B図柄について説明する。
Prior to description of various processes performed by the
左リール32Lの特殊再遊技A図柄は、左リール32Lに設けられたバックライト201の発光ダイオード209が赤色点灯した場合に左リール32Lに表示される。上述したとおり、左ベルトの裏面側には、「リプレイ」図柄の窓部303と対応する位置に当該窓部303と同一形状を有する窓部領域304と、「リプレイ」図柄の左右両側に張り出すように形成されるとともに全体として横長矩形状を有する変化領域305と、が設けられており、これら領域304,305には、黒色印刷が行われていない。このため、発光ダイオード209が赤色点灯した場合には、当該赤色光が窓部領域304及び変化領域305を透過してスロットマシン10前方から視認可能な状態となり、図10に示すように、横長矩形状の赤色領域の一部に「リプレイ」図柄が表示された「赤リプレイ」図柄が左リール32Lに表示される。このとき、変化領域305は左右方向の寸法が他の図柄の左右方向の寸法よりも長くなるように形成されているため、「赤リプレイ」図柄は、左右方向の寸法が他の図柄と比して最も長くなる。
The special replay A symbol of the
左リール32Lの特殊再遊技B図柄は、左リール32Lに設けられたバックライト201の発光ダイオード209が青色点灯した場合に左リール32Lに表示される。すなわち、発光ダイオード209が青色点灯した場合には、当該青色光が窓部領域304及び変化領域305を透過してスロットマシン10前方から視認可能な状態となり、図10に示すように、横長矩形状の青色領域の一部に「リプレイ」図柄が表示された「青リプレイ」図柄が左リール32Lに表示される。このとき、変化領域305は左右方向の寸法が他の図柄の左右方向の寸法よりも長くなるように形成されているため、「青リプレイ」図柄は、左右方向の寸法が他の図柄と比して最も長くなる。
The special replay B symbol of the
なお、バックライト201の発光ダイオード209が点灯していない場合には、「リプレイ」図柄がそのまま視認可能となる。このとき、各リール32L,32M,32Rは白色点灯したフロントライト210によって前方から照射されているため、フロントライト210の白色光がベルトの白色層によって反射し、ベルトの裏面側に形成された変化領域305はスロットマシン10前方から視認不可能な状態となる。また、「ベル」図柄等の他の図柄については、ベルトの裏面側に黒色印刷が行われているため、発光ダイオード209の点灯有無に関わらず表示される情報が変化しない。
In addition, when the
表示制御装置81は、大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では約0.745msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置101からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とを行う。
The
先ず、コマンド割込み処理において行われる開始コマンド処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。 First, the start command process performed in the command interrupt process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS601では、開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。開始コマンドを受信した場合には、ステップS602に進み、バックライト201を点灯させているか否かを判定する。バックライト201を点灯させている場合には、ステップS603にてバックライト201を消灯させる。その後、又はステップS602にてバックライト201を点灯させていないと判定した場合には、ステップS604にて表示制御装置81のRAMに格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアし、本処理を終了する。
In step S601, it is determined whether or not a start command has been received, and if not received, the process ends. If a start command is received, the process proceeds to step S602, where it is determined whether the
次に、コマンド割込み処理において行われる抽選結果コマンド処理を、図19のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the lottery result command process performed in the command interrupt process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS701では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS702に進み、再遊技に当選したか否かを判定する。再遊技に当選した場合には、ステップS703〜ステップS712に示す表示態様変化処理を行った後に本処理を終了する。 In step S701, it is determined whether or not a lottery result command has been received. If it has not been received, the present process is terminated. If a lottery result command has been received, the process proceeds to step S702 to determine whether or not a re-game has been won. When the re-game is won, the display mode changing process shown in steps S703 to S712 is performed and then the process is terminated.
表示態様変化処理では、ステップS703にて点灯抽選処理を行う。点灯抽選処理では、表示制御装置81が更新する乱数を取得し、表示制御装置81のROMに記憶された点灯抽選テーブルを参照する。本スロットマシン10では、バックライト201の点灯態様として6種類の点灯態様を有しており、点灯抽選テーブルには、各点灯態様に対して当選となる乱数値がそれぞれ設定されている。そこで、点灯抽選処理では、取得した乱数と、各点灯態様に対して設定された乱数値と、が一致するか否かを判定する。ステップS704では、点灯抽選に当選したか否かを判定し、当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。点灯抽選に当選した場合には、ステップS705に進み、当選した点灯態様と対応する態様フラグを表示制御装置81のRAMにセットする。
In the display mode change process, a lighting lottery process is performed in step S703. In the lighting lottery process, the random number updated by the
ここで、バックライト201の点灯態様について説明する。図20は、6種類の点灯態様と、点灯抽選に当選した場合にセットされる態様フラグと、点灯抽選の当選確率と、の対応関係を示す図であり、図21は、点灯抽選に当選した場合における左リール32Lの図柄配列を示す図である。
Here, the lighting mode of the
第1の点灯態様としては、図21(a)に示すように、左リール32Lの15番の「リプレイ」図柄を「赤リプレイ」図柄に変化させるとともに、左リール32Lの8番の「リプレイ」図柄を「青リプレイ」図柄に変化させるべくバックライト201が点灯する点灯態様がある。第1の点灯態様に当選となる確率は約200分の1であり、第1の点灯態様に当選した場合には、ステップS705にて態様フラグ「1」が表示制御装置81のRAMにセットされる。
As the first lighting mode, as shown in FIG. 21A, the 15th “replay” symbol of the
第2の点灯態様としては、図21(b)に示すように、左リール32Lの8番の「リプレイ」図柄を「赤リプレイ」図柄に変化させるとともに、左リール32Lの6番の「リプレイ」図柄を「青リプレイ」図柄に変化させるべくバックライト201が点灯する点灯態様がある。第2の点灯態様に当選となる確率は約200分の1であり、第2の点灯態様に当選した場合には、ステップS705にて態様フラグ「2」が表示制御装置81のRAMにセットされる。
As the second lighting mode, as shown in FIG. 21 (b), the “replay” symbol of No. 8 on the
第3の点灯態様としては、図21(c)に示すように、左リール32Lの14番の「リプレイ」図柄を「赤リプレイ」図柄に変化させるとともに、左リール32Lの11番及び20番の「リプレイ」図柄を「青リプレイ」図柄に変化させるべくバックライト201が点灯する点灯態様がある。第3の点灯態様に当選となる確率は約200分の1であり、第3の点灯態様に当選した場合には、ステップS705にて態様フラグ「3」が表示制御装置81のRAMにセットされる。
As a third lighting mode, as shown in FIG. 21C, the 14th “replay” symbol of the
第4の点灯態様としては、図21(d)に示すように、左リール32Lの3番の「リプレイ」図柄を「赤リプレイ」図柄に変化させるとともに、左リール32Lの6番,8番及び11番の「リプレイ」図柄を「青リプレイ」図柄に変化させるべくバックライト201が点灯する点灯態様がある。第4の点灯態様に当選となる確率は約200分の1であり、第4の点灯態様に当選した場合には、ステップS705にて態様フラグ「4」が表示制御装置81のRAMにセットされる。
As the fourth lighting mode, as shown in FIG. 21 (d), the “replay” symbol of No. 3 on the
第5の点灯態様としては、図21(e)に示すように、左リール32Lの20番の「リプレイ」図柄を「赤リプレイ」図柄に変化させるとともに、左リール32Lの14番及び15番の「リプレイ」図柄を「青リプレイ」図柄に変化させるべくバックライト201が点灯する点灯態様がある。第5の点灯態様に当選となる確率は約200分の1であり、第5の点灯態様に当選した場合には、ステップS705にて態様フラグ「5」が表示制御装置81のRAMにセットされる。
As the fifth lighting mode, as shown in FIG. 21 (e), the “replay” symbol of No. 20 on the
第6の点灯態様としては、図21(f)に示すように、左リール32Lの3番,6番,8番,11番,14番,15番及び20番の「リプレイ」図柄を「赤リプレイ」図柄に変化させるべくバックライト201が点灯する点灯態様がある。第6の点灯態様では、左リール32Lの「リプレイ」図柄が全て「赤リプレイ」図柄に変化する。第6の点灯態様に当選となる確率は約200分の1であり、第6の点灯態様に当選した場合には、ステップS705にて態様フラグ「6」が表示制御装置81のRAMにセットされる。
As the sixth lighting mode, as shown in FIG. 21 (f), the “replay” symbols of No. 3, 6, 8, 11, 14, 15, and 20 of the
表示態様変化処理の説明に戻り、ステップS706では、セットした態様フラグが「1」〜「5」のいずれかであるか否かを判定する。態様フラグが「1」〜「5」のいずれかである場合には、ステップS707に進み、左リール32Lの停止図柄番号を確認する。なお、左リール32Lの停止図柄番号は、先のゲームにおいて停止図柄コマンドを受信した際に表示制御装置81のRAMに記憶される。ステップS708では、表示態様の変化する「リプレイ」図柄(以下、「変化図柄」という。)が上段,中段,下段のいずれかに停止しているか否かを判定する。具体的には、左リール32Lの停止図柄番号から上段,中段,下段に停止している各図柄番号を把握し、セットされている態様フラグに規定された図柄番号が前記把握した各図柄番号のいずれかと一致するか否かを判定する。変化図柄が上段,中段,下段のいずれかに停止している場合には、ステップS709に進み、対応する領域の発光ダイオード209を態様フラグに規定された色彩で点灯させる。例えば、態様フラグ「1」がセットされている状況で15番の「リプレイ」図柄が上段に停止している場合には、バックライト201の第1領域203及び第2領域204に配設された発光ダイオード209を赤色点灯させる。その後、ステップS710にて点灯フラグを表示制御装置81のRAMにセットし、本処理を終了する。一方、変化図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止していない場合には、バックライト201を点灯させることなくステップS710にて点灯フラグをセットし、本処理を終了する。
Returning to the description of the display mode changing process, in step S706, it is determined whether or not the set mode flag is any one of “1” to “5”. When the mode flag is any one of “1” to “5”, the process proceeds to step S707, and the stop symbol number of the
ステップS706にて態様フラグが「1」〜「5」のいずれでもないと判定した場合には、セットされた態様フラグが「6」であることを意味する。第6の点灯態様は、左リール32Lの「リプレイ」図柄を全て「赤リプレイ」図柄に変化させる点灯態様である。そこで、かかる場合には、ステップS711に進み、左リール32Lに設けられたバックライト201の第1領域203〜第6領域208の発光ダイオード209を全て赤色点灯させる。その後、ステップS712にて全点灯フラグを表示制御装置81のRAMにセットし、本処理を終了する。
If it is determined in step S706 that the mode flag is not “1” to “5”, it means that the set mode flag is “6”. The sixth lighting mode is a lighting mode in which all the “replay” symbols on the
上述したとおり、主制御装置101は、抽選結果コマンドをセットした後に停止情報を設定し、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるべく回転開始処理を行う。このため、表示制御装置81が抽選結果コマンドを受信した際には、全リール32L,32M,32Rが停止している状況にある。そこで、ステップS706〜ステップS712の処理を行うことにより、点灯抽選に当選した場合に、「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄を各リール32L,32M,32Rが回転する前段階で遊技者に視認させることが可能となる。
As described above,
コマンド割込み処理において行われる加速コマンド処理を、図22のフローチャートに基づいて説明する。 The acceleration command process performed in the command interrupt process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS801では、加速コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。加速コマンドを受信した場合には、各リール32L,32M,32Rが回転を開始したことを意味する。かかる場合には、ステップS802〜ステップS804にて表示制御装置81のRAMに加速フラグ,回転フラグ及び開始フラグをセットし、本処理を終了する。
In step S801, it is determined whether or not an acceleration command has been received. If it has not been received, the present process is terminated. When the acceleration command is received, it means that each
コマンド割込み処理において行われる定速コマンド処理を、図23のフローチャートに基づいて説明する。 The constant speed command process performed in the command interrupt process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS901では、定速コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。定速コマンドを受信した場合には、リールの回転が定速となったことを意味する。かかる場合には、ステップS902にて加速フラグをクリアし、本処理を終了する。 In step S901, it is determined whether or not a constant speed command has been received. If it has not been received, the present process is terminated. When a constant speed command is received, it means that the rotation of the reel has become a constant speed. In such a case, the acceleration flag is cleared in step S902, and this process ends.
コマンド割込み処理において行われる補正コマンド処理を、図24のフローチャートに基づいて説明する。 The correction command process performed in the command interrupt process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS1001では、補正コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。補正コマンドを受信した場合には、リールが1回転したことを意味する。かかる場合には、ステップS1002にて位置カウンタに0をセットし、本処理を終了する。ここで、位置カウンタとは、リールの回転状況、より詳しくはリールの角度位置を把握するためのカウンタである。位置カウンタは、表示制御装置81のRAMに設けられている。
In step S1001, it is determined whether or not a correction command has been received. If it has not been received, the process is terminated. When a correction command is received, it means that the reel has made one revolution. In such a case, 0 is set in the position counter in step S1002, and this process ends. Here, the position counter is a counter for grasping the rotation state of the reel, more specifically, the angular position of the reel. The position counter is provided in the RAM of the
次に、表示タイマ割込み処理において行われる位置カウンタ更新処理を、図25のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the position counter update process performed in the display timer interrupt process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS1101では、回転フラグがセットされているか否かを判定し、回転フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。回転フラグがセットされている場合には、ステップS1102に進み、加速フラグがセットされているか否かを判定する。回転フラグと加速フラグが共にセットされている場合には、主制御装置101が加速処理を行っていることを意味する。かかる場合には、ステップS1103にて加速中更新処理を行い、本処理を終了する。上述したとおり、主制御装置101は、加速処理を終了するまでに317.37msecを要し、当該加速処理において駆動信号を25回出力する。そこで、加速中更新処理では、当該加速中更新処理を開始してから317.37msecを経過するまでの間に、位置カウンタの値を50回更新する(50加算する)。一方、回転フラグがセットされている一方で加速フラグがセットされていない場合には、リールの回転が定速となったことを意味する。かかる場合には、ステップS1104にて位置カウンタの値を1更新し、ステップS1105にて停止フラグがセットされているか否かを判定する。停止フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、停止フラグがセットされている場合には、ステップS1106〜ステップS1108に示す更新終了処理を行い、本処理を終了する。
In step S1101, it is determined whether or not the rotation flag is set. If the rotation flag is not set, the present process is terminated. If the rotation flag is set, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the acceleration flag is set. When both the rotation flag and the acceleration flag are set, it means that the
ここで、更新終了処理の説明に先立ち、コマンド割込み処理において行われる停止指令コマンド処理を、図26のフローチャートに基づいて説明する。 Here, prior to the description of the update end process, the stop command command process performed in the command interrupt process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS1201では、停止指令コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。停止指令コマンドを受信した場合には、ステップS1202に進み、今回発生した停止指令が左リール32Lを停止させるための左停止指令であるか否かを判定する。左停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、左停止指令である場合には、ステップS1203〜ステップS1207に示す停止位置設定処理を行った後に本処理を終了する。
In step S1201, it is determined whether or not a stop command command has been received. If it has not been received, this process is terminated. When the stop command command is received, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the stop command generated this time is a left stop command for stopping the
停止位置設定処理では、ステップS1203にて態様フラグがセットされているか否かを判定する。態様フラグがセットされていない場合には、点灯抽選に当選していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。態様フラグがセットされている場合には、ステップS1204に進み、基点位置に停止する停止図柄の図柄番号を導出する。表示制御装置81のROMには、再遊技に当選となった場合における各図柄番号と、基点位置に停止する停止図柄の図柄番号と、の対応関係が定められた停止図柄テーブルが記憶されている。そこで、ステップS1204では、停止図柄テーブルを参照し、停止指令コマンドの示す到達図柄の図柄番号と対応する停止図柄の図柄番号を取得する。ステップS1205では、取得した停止図柄の図柄番号に基づいて、変化図柄が上段,中段,下段のいずれかに停止するか否かを判定する。変化図柄が上段,中段,下段のいずれかに停止する場合には、ステップS1206にて停止フラグをセットするとともに、ステップS1207にて停止図柄の図柄番号と対応する終了値をセットし、本処理を終了する。ステップS1207における処理についてより詳細に説明すると、ステップS1207では、停止図柄の図柄番号に48を乗算し、当該乗算結果を終了値として表示制御装置81のRAMに記憶する。一方、変化図柄が上段,中段,下段のいずれにも停止しない場合には、停止フラグや終了値等をセットすることなくそのまま本処理を終了する。
In the stop position setting process, it is determined in step S1203 whether an aspect flag is set. If the mode flag is not set, it means that the lighting lottery has not been won, and the process is terminated as it is. If the aspect flag is set, the process proceeds to step S1204, and the symbol number of the stop symbol that stops at the base point position is derived. The ROM of the
このように、表示制御装置81は、点灯抽選に当選している状況で左停止指令が発生した場合、停止フラグをセットするとともに停止図柄の図柄番号と対応する終了値をセットする。そして、停止フラグがセットされることにより、位置カウンタ更新処理において更新終了処理が行われることとなる。
In this way, the
更新終了処理では、ステップS1106にて位置カウンタの値が終了値と一致するか否かを判定する。一致しない場合には、そのまま本処理を終了し、一致する場合には、ステップS1107にて停止フラグをクリアするとともに、ステップS1108にて回転フラグをクリアし、本処理を終了する。ステップS1108にて回転フラグがクリアされることにより、位置カウンタの値が終了値となった以降の位置カウンタ更新処理では、ステップS1101にて否定判定がなされ、位置カウンタの値が更新されることなくそのまま保持されることとなる。 In the update end process, it is determined in step S1106 whether the value of the position counter matches the end value. If they do not match, the process is terminated as it is. If they match, the stop flag is cleared in step S1107, the rotation flag is cleared in step S1108, and the process ends. In the position counter update process after the position counter value reaches the end value by clearing the rotation flag in step S1108, a negative determination is made in step S1101, and the position counter value is not updated. It will be held as it is.
以上の位置カウンタ更新処理を行うことにより、表示制御装置81は、左リール32Lが回転している場合に、位置カウンタの値によって左リール32Lの角度位置を把握することができる。また、表示タイマ割込み処理が起動される周期と、タイマ割込み処理が起動される周期と、の差により、表示制御装置81の把握結果と実際の左リール32Lの角度位置とにずれが生じる可能性が考えられるが、補正コマンドを受信した際に位置カウンタの値を0とすることにより、左リール32Lが1回転する毎にずれを補正することができる。
By performing the position counter update process described above, the
次に、表示タイマ割込み処理において行われる点灯制御処理を、図27のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the lighting control process performed in the display timer interruption process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS1301では、態様フラグがセットされているか否かを判定し、態様フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。態様フラグがセットされている場合には、ステップS1302に進み、開始フラグがセットされているか否かを判定する。開始フラグがセットされていない場合には、左リール32Lが回転を開始していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、開始フラグがセットされている場合には、左リール32Lが回転を開始したことを意味する。かかる場合には、ステップS1303に進み、全点灯フラグがセットされているか否かを判定する。全点灯フラグがセットされている場合には、態様フラグ「6」がセットされており、左リール32Lの「リプレイ」図柄の全てを「赤リプレイ」図柄に変化させるべく左バックライト201の全ての発光ダイオード209を赤色点灯させていることを意味する。このため、かかる場合には、そのまま本処理を終了する。一方、全点灯フラグがセットされていない場合には、態様フラグ「1」〜「5」のいずれかがセットされており、左リール32Lの「リプレイ」図柄の一部を「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化させる必要があることを意味する。かかる場合には、ステップS1304にて位置カウンタの値を確認し、ステップS1305にて発光ダイオード209の点灯必要時期であるか否かを判定する。具体的に説明すると、本スロットマシン10では、リールの回転が定速である場合、所定の図柄が上段から中段に移動するまでの間に位置カウンタが48更新されるようになっている。また、表示制御装置81のROMには、態様フラグ「1」〜「5」のそれぞれに対し、第1領域203の発光ダイオード209を点灯させる際の位置カウンタの値と、発光ダイオード209の点灯色と、が規定された点灯必要時期テーブルが記憶されている。そこでステップS1305では、態様フラグと対応する点灯必要時期テーブルを参照し、現在の位置カウンタの値が点灯必要時期テーブルに規定されているか否かを判定する。ちなみに、点灯必要時期テーブルには、第1領域203の発光ダイオード209を点灯させる際の位置カウンタの値として、変化図柄の図柄番号から3を減算した値に48を乗算し、当該乗算結果に24を加算した値(以下では、当該値を「開始値」ともいう。)が規定されている。開始値は、変化図柄の下流側に位置する図柄が上段と中段の中間位置に位置するとともに、変化図柄の下側の約2分の1が表示窓26Lから視認可能となる位置に相当する。ステップS1305にて発光ダイオード209の点灯必要時期であると判定した場合には、ステップS1306に進み、第1領域203の発光ダイオード209を点灯必要時期テーブルに規定された点灯色で点灯させるとともに、このときの位置カウンタの値を表示制御装置81のRAMに設けられた更新値記憶エリアに記憶する。その後、ステップS1307にて表示制御装置81のRAMに点灯フラグをセットし、本処理を終了する。ちなみに、抽選結果コマンド処理のステップS709(図19参照)において発光ダイオード209を点灯させた場合にも、そのときの位置カウンタの値を更新値記憶エリアに記憶している。
In step S1301, it is determined whether or not the mode flag is set. If the mode flag is not set, the process ends. If the mode flag is set, the process advances to step S1302 to determine whether the start flag is set. If the start flag is not set, this means that the
ステップS1305にて発光ダイオード209の点灯必要時期でないと判定した場合には、ステップS1308にて点灯フラグがセットされているか否かを判定する。点灯フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、点灯フラグがセットされている場合には、ステップS1309にて発光ダイオード209を点灯させる領域の切替タイミングであるか否かを判定する。具体的には、現在の位置カウンタの値が、更新値記憶エリアに記憶された値に24を加算した値であるか否かを判定する。切替タイミングでない場合には、そのまま本処理を終了し、切替タイミングである場合には、ステップS1310にて点灯領域切替処理を行うとともに、このときの位置カウンタの値を表示制御装置81のRAMに設けられた更新値記憶エリアに記憶する。
If it is determined in step S1305 that it is not necessary to turn on the
点灯領域切替処理では、第1領域203から第6領域208に向けて点灯中の発光ダイオード209を順次切り替える処理を行う。具体的には、第1領域203の発光ダイオード209のみを点灯させている場合には、第1領域203及び第2領域204の発光ダイオード209を点灯させる。第1領域203及び第2領域204の発光ダイオード209を点灯させている場合には、第2領域204及び第3領域205の発光ダイオード209を点灯させる。第2領域204及び第3領域205の発光ダイオード209を点灯させている場合には、第3領域205及び第4領域206の発光ダイオード209を点灯させる。第3領域205及び第4領域206の発光ダイオード209を点灯させている場合には、第4領域206及び第5領域207の発光ダイオード209を点灯させる。第4領域206及び第5領域207の発光ダイオード209を点灯させている場合には、第5領域207及び第6領域208の発光ダイオード209を点灯させる。第5領域207及び第6領域208の発光ダイオード209を点灯させている場合には、第6領域208の発光ダイオード209のみを点灯させる。第6領域208の発光ダイオード209のみを点灯させている場合には、第6領域208の発光ダイオード209を消灯させる。なお、複数の変化図柄が表示窓26Lから視認可能となる状況においては、各変化図柄に対して上記点灯領域切替処理を行う。
In the lighting region switching process, a process of sequentially switching the light-emitting
点灯領域切替処理を行った場合には、ステップS1311に進み、第1領域203〜第6領域208の発光ダイオード209の全てが消灯となったか否かを判定する。いずれかの領域の発光ダイオード209が点灯している場合には、そのまま本処理を終了し、全ての発光ダイオード209が消灯している場合には、ステップS1312にて点灯フラグをクリアし、本処理を終了する。
When the lighting region switching process is performed, the process proceeds to step S1311, and it is determined whether or not all the
以上の点灯制御処理を行うことにより、表示制御装置81は、左リール32Lが回転している場合に、表示窓26Lから視認可能となった変化図柄の変動位置と対応する領域のバックライト209を点灯させる。また、左リール32Lが停止した場合には、位置カウンタ更新処理において位置カウンタの更新が行われなくなる(図25参照)ため、ステップS1309にて否定判定をし、変化図柄の停止位置と対応する領域の発光ダイオード209を点灯させた状態で保持する。この結果、左リール32Lが回転している状況においては、変化図柄の変動を、表示態様の変化した「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄の変動として遊技者に視認させることができ、左リール32Lが停止した状況においては、「リプレイ」図柄ではなく「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄として遊技者に視認させることができる。
By performing the above lighting control processing, the
次に、コマンド割込み処理において行われる入賞結果コマンド処理を、図28のフローチャートに基づいて説明する。 Next, winning result command processing performed in the command interrupt processing will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS1401では、入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS1402に進み、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1403にて態様フラグがセットされているか否かを判定する。態様フラグがセットされている場合には、ステップS1404に進み、左リール32Lの停止図柄番号を確認する。なお、入賞結果コマンドは全リール32L,32M,32R停止後に主制御装置101から出力されるため、左リール32Lの停止図柄番号は、当該ゲームにおいて停止図柄コマンドを受信した際に表示制御装置81のRAMに記憶される。ステップS1405では、左リール32Lの停止図柄番号から中段に停止している図柄の図柄番号を導出し、特殊再遊技A入賞が成立したか否かを判定する。特殊再遊技A入賞が成立した場合には、ステップS1406に進み、表示制御装置81のRAMにAT設定フラグをセットし、遊技状態をAT状態とする。また、表示制御装置81のRAMに設けられたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに51をセットする。特殊再遊技A入賞が成立していない場合には、ステップS1407に進み、特殊再遊技B入賞が成立したか否かを判定する。特殊再遊技B入賞が成立した場合には、ステップS1408に進み、表示制御装置81のRAMにAT設定フラグをセットし、遊技状態をAT状態とする。また、表示制御装置81のRAMに設けられた残ゲーム数カウンタに101をセットする。ステップS1406又はステップS1408にてAT設定フラグをセットした場合と、ステップS1407にて特殊再遊技B入賞が成立していないと判定した場合と、には、ステップS1409にて態様フラグをクリアし、ステップS1410に進む。
In step S1401, it is determined whether or not a winning result command has been received. If it has not been received, the process is terminated. If a winning result command has been received, the process proceeds to step S1402 to determine whether or not a re-game winning has been established. If a re-game winning is established, it is determined in step S1403 whether an aspect flag is set. If the mode flag is set, the process proceeds to step S1404, and the stop symbol number of the
ステップS1406又はステップS1408にてAT設定フラグをセットした場合には、遊技状態がAT状態に移行する。AT状態では、図19に示すように、抽選結果コマンド処理のステップS713において現在の遊技状態がAT状態であると判定し、ステップS714にて再遊技以外の役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、再遊技以外の役に当選している場合には、ステップS715にて当選図柄の組合せを補助表示部63に表示するための当選役報知処理を行い、本処理を終了する。このように、AT状態では、再遊技以外の役に当選した場合、当選図柄の組合せが補助表示部63に表示される。このため遊技者は、各リール32L,32M,32Rの当選図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、取りこぼしが発生することを回避できる。
When the AT setting flag is set in step S1406 or step S1408, the gaming state shifts to the AT state. In the AT state, as shown in FIG. 19, in step S713 of the lottery result command process, it is determined that the current gaming state is the AT state, and in step S714, it is determined whether or not a combination other than replaying is won. To do. If none of the winning combinations has been won, the process is terminated. If a winning combination other than replaying has been won, the winning symbol combination is displayed on the
入賞結果コマンド処理の説明に戻り、ステップS1402にて再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、役の抽選結果が再遊技以外の役に当選又は外れであって点灯抽選を行っていないことを意味するため、上記ステップS1403〜ステップS1409の処理を行うことなくステップS1410に進む。同様に、ステップS1403にて態様フラグがセットされていないと判定した場合には、点灯抽選に外れたことを意味するとともに特殊再遊技A入賞及び特殊再遊技B入賞の成立する可能性がないため、上記ステップS1404〜ステップS1409の処理を行うことなくステップS1410に進む。 Returning to the description of the winning result command processing, if it is determined in step S1402 that the re-game winning is not established, the winning lottery result indicates that a winning other than the re-game is won or missed, and a lighting lottery is performed. This means that there is not, so the process proceeds to step S1410 without performing the processes of steps S1403 to S1409. Similarly, if it is determined in step S1403 that the mode flag is not set, it means that the player has been out of the lighting lottery and there is no possibility that the special replay A prize and the special replay B prize will not be established. Then, the process proceeds to step S1410 without performing the processes of steps S1404 to S1409.
ステップS1410では、現在の遊技状態がAT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がAT状態でない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がAT状態である場合には、ステップS1411にて残ゲーム数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1412にて残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、AT状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1413にてAT設定フラグをクリアした後に本処理を終了する。一方、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、AT状態の終了条件が成立していないことを意味するため、AT設定フラグをクリアすることなくそのまま本処理を終了する。 In step S1410, it is determined whether or not the current gaming state is the AT state. If the current gaming state is not the AT state, this process is terminated as it is, and if the current gaming state is the AT state, the value of the remaining game number counter is decremented by 1 in step S1411. Thereafter, in step S1412, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is zero. When the value of the remaining game number counter is 0, it means that the AT state end condition is satisfied, and thus the process ends after the AT setting flag is cleared in step S1413. On the other hand, if the value of the remaining game number counter is not 0, it means that the AT state end condition is not satisfied, and thus this process is ended without clearing the AT setting flag.
次に、点灯抽選に当選した場合における遊技性を、図21を参照しながら説明する。 Next, gameability when winning the lighting lottery will be described with reference to FIG.
第1の点灯態様が行われた場合、左リール32Lの8番の「リプレイ」図柄が「青リプレイ」図柄に変化し、15番の「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄に変化し、3番,6番,11番,14番,20番の「リプレイ」図柄が変化しない。かかる場合、AT状態に移行させたい遊技者は、「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作する必要がある。上述したとおり、複数の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能な状況で停止指令が発生した場合、主制御装置101は、当選図柄を有効ライン上に到達させるために必要なスベリ数が最小となるように前記スベリ数を算出する。このため、「赤リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、「青リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、6番〜7番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、特殊再遊技A入賞を成立させるためには、2図柄分の範囲で左ストップスイッチ42を操作する必要があり、特殊再遊技B入賞を成立させるためには、1図柄分の範囲で左ストップスイッチ42を操作する必要がある。
When the first lighting mode is performed, the 8th “replay” symbol of the
第2の点灯態様が行われた場合、左リール32Lの6番の「リプレイ」図柄が「青リプレイ」図柄に変化し、8番の「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄に変化し、3番,11番,14番,15番,20番の「リプレイ」図柄が変化しない。かかる場合、AT状態に移行させたい遊技者は、「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作する必要がある。具体的には、「赤リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、6番〜7番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、「青リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番〜5番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、特殊再遊技A入賞を成立させるためには、3図柄分の範囲で左ストップスイッチ42を操作する必要があり、特殊再遊技B入賞を成立させるためには、2図柄分の範囲で左ストップスイッチ42を操作する必要がある。
When the second lighting mode is performed, the 6th “replay” symbol of the
第3の点灯態様が行われた場合、左リール32Lの11番,20番の「リプレイ」図柄が「青リプレイ」図柄に変化し、14番の「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄に変化し、3番,6番,8番,15番の「リプレイ」図柄が変化しない。かかる場合、AT状態に移行させたい遊技者は、「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作する必要がある。具体的には、「赤リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、11番〜13番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、「青リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、8番〜10番又は15番〜19番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、特殊再遊技A入賞を成立させるためには、8図柄分の範囲で左ストップスイッチ42を操作する必要があり、特殊再遊技B入賞を成立させるためには、3図柄分の範囲で左ストップスイッチ42を操作する必要がある。
When the third lighting mode is performed, the 11th and 20th “replay” symbols on the
第4の点灯態様が行われた場合、左リール32Lの6番,8番,11番の「リプレイ」図柄が「青リプレイ」図柄に変化し、3番の「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄に変化し、14番,15番,20番の「リプレイ」図柄が変化しない。かかる場合、AT状態に移行させたい遊技者は、「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作する必要がある。具体的には、「赤リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、20番〜2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、「青リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番〜10番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、特殊再遊技A入賞を成立させるためには、8図柄分の範囲で左ストップスイッチ42を操作する必要があり、特殊再遊技B入賞を成立させるためには、4図柄分の範囲で左ストップスイッチ42を操作する必要がある。
When the fourth lighting mode is performed, the “replay” symbols of No. 6, 8, and 11 of the
第5の点灯態様が行われた場合、左リール32Lの14番,15番の「リプレイ」図柄が「青リプレイ」図柄に変化し、20番の「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄に変化し、3番,6番,8番,11番の「リプレイ」図柄が変化しない。かかる場合、AT状態に移行させたい遊技者は、「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作する必要がある。具体的には、「赤リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、15番〜19番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、「青リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、11番〜14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、特殊再遊技A入賞を成立させるためには、4図柄分の範囲で左ストップスイッチ42を操作する必要があり、特殊再遊技B入賞を成立させるためには、5図柄分の範囲で左ストップスイッチ42を操作する必要がある。
When the fifth lighting mode is performed, the 14th and 15th “replay” symbols on the
第6の点灯態様が行われた場合、左リール32Lの全ての「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄に変化する。このため、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず「赤リプレイ」図柄が有効ライン上に停止し、遊技状態がAT状態に移行する。
When the sixth lighting mode is performed, all “replay” symbols on the
このように、本スロットマシン10では、点灯抽選に当選した場合、いずれの点灯態様に当選するかによってAT状態に移行させることができる左ストップスイッチ42の操作タイミングが変化するようになっている。また、第1の点灯態様〜第5の点灯態様のいずれかに当選となった場合には、左リール32Lに「赤リプレイ」図柄と「青リプレイ」図柄が表示され、「赤リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる困難度合いと、「青リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる困難度合いと、が異なるようになっている。このため遊技者は、自己の目押し技量等を考慮した上でいずれの図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作するのかを選択することができる。
Thus, in this
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
点灯抽選に当選した場合、左リール32Lに配置された複数の「リプレイ」図柄のうち所定の位置に配置された「リプレイ」図柄を「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化させる構成とした。そして、特殊再遊技A入賞又は特殊再遊技B入賞が成立した場合には、AT状態に移行する特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、いずれの「リプレイ」図柄を「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化させるかによって狙うべき図柄の位置を変化させることが可能となり、ストップスイッチを操作する行為が単調化することを抑制することが可能となる。
When winning the lighting lottery, the “replay” symbol arranged at a predetermined position among the plurality of “replay” symbols arranged on the
左リール32Lの回転中に「赤リプレイ」図柄及び「青リプレイ」図柄を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、ストップスイッチを操作する際に「リプレイ」図柄の役割が変化したことを遊技者に把握させることが可能となり、ストップスイッチを操作する行為が単調化することを抑制することが可能となる。
A “red replay” symbol and a “blue replay” symbol are displayed during rotation of the
確かに、左リール32Lの回転中に「赤リプレイ」図柄や「青リプレイ」図柄を表示するのではなく、補助表示部65にて例えば「8番の「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させればAT状態に移行する」と狙うべき位置を報知する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、複数の「リプレイ」図柄のいずれが8番の「リプレイ」図柄であるかを遊技者が把握するのは困難であると考えられる。また、例えば左リール32Lの7番〜9番の「青7」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄を補助表示部65に表示し、これら図柄が停止すればAT状態に移行すると報知する構成も可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、「青7」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄のいずれが停止したことに基づいてAT状態に移行するのかを遊技者が把握できず、遊技者が困惑する可能性が考えられる。一方、AT状態に移行する特典が付与される「リプレイ」図柄を左リール32Lの回転中に「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化させる本スロットマシン10においては、上記各懸念を好適に解消することができる。
Certainly, instead of displaying the “red replay” symbol or the “blue replay” symbol while the
点灯抽選に当選し、変化図柄が表示窓26Lから視認可能な範囲に停止している場合、左リール32Lが回転を開始する前段階において変化図柄の表示態様を変化させる構成とした。かかる構成とすることにより、左リール32Lが回転を開始する前段階において「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄を遊技者に視認させることが可能となる。この結果、「リプレイ」図柄の表示態様が変化したことを遊技者に把握させた上でストップスイッチの操作に臨ませることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
When the lighting lottery is won and the change symbol is stopped in a range visible from the
左ベルトの裏面側には、「リプレイ」図柄の窓部303と対応する位置に当該窓部303と同一形状を有する窓部領域304と、「リプレイ」図柄の左右両側に張り出すように形成されるとともに全体として横長矩形状を有する変化領域305と、を形成し、他の領域に黒色印刷を行った。かかる構成とすることにより、バックライト201の発光ダイオード209を点灯させた場合に、「リプレイ」図柄以外の図柄の色彩等が変化することを回避でき、「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化したことを強調することができる。また、変化領域305の左右方向の寸法を他の図柄と比して長くしたため、「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化したことを強調することが可能となるとともに、「赤リプレイ」図柄及び「青リプレイ」図柄の視認性を向上させることが可能となる。一般に、遊技者は、変動中の各図柄の形状及び色彩をそのまま識別できる遊技者と、変動中の各図柄の形状は識別できないものの色彩は把握できる遊技者と、変動中の各図柄の形状及び色彩をいずれも識別できない遊技者と、に大別することができる。変動中の各図柄の形状及び色彩をいずれも識別できない遊技者は、図柄を狙ってストップスイッチを操作する場合に、例えばベルトの継ぎ目を目安としてストップスイッチを操作したり、左右方向における寸法の最も長い図柄を目安としてストップスイッチを操作したりするものと想定される。このため、「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化した場合に他の図柄と比して左右方向における寸法が最も長くなるよう変化領域305を形成することにより、目押し技量の劣った遊技者であっても「赤リプレイ」図柄や「青リプレイ」図柄を狙ってストップスイッチを操作することができ、遊技者の目押し技量を問わず遊技に積極参加させることが可能となる。
On the back side of the left belt, a
バックライト201に第1領域203〜第6領域208を形成し、各領域203〜208に発光ダイオード209を設けた。そして、第1の点灯態様〜第5の点灯態様においては、左リール32Lの回転角度に合わせて点灯領域切替処理を行う構成とした。かかる構成とすることにより、表示窓26Lから視認可能な範囲を複数の「リプレイ」図柄が変動する状況となった場合であっても、変化させるべき「リプレイ」図柄の表示態様を選択的に変化させることが可能となる。
A
バックライト201を点灯させた場合には、開始コマンドを受信した際すなわち次ゲームを開始させるべく開始指令が発生した際にバックライト201を消灯させる構成とした。かかる構成とすることにより、「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄が表示窓26Lから視認可能な範囲に停止した場合には、次ゲームの開始指令が発生するまで「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄を表示したまま保持することができる。この結果、「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄が有効ライン上に停止したことによってAT状態に移行する特典が付与されることを遊技者に容易に把握させることが可能となる。
When the
さらにいうと、左リール32Lの回転中は「赤リプレイ」図柄や「青リプレイ」図柄を表示せず、AT状態に移行する特典を付与する場合に限って全リール32L,32M,32Rの停止後に「赤リプレイ」図柄や「青リプレイ」図柄を表示する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、変化図柄が有効ライン上に停止したことによって、すなわち遊技者の目押し操作によってAT状態に移行する特典が付与されるにも関わらず、表示制御装置81が目押し操作と無関係に図柄の表示態様を変化させてAT状態に移行する特典を報知していると誤認識される可能性が考えられる。一方、左リール32Lの回転中に変化図柄の表示態様を変化させ、変化図柄が有効ライン上に停止した場合に変化した表示態様を保持する構成においては、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
Furthermore, during the rotation of the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、左リール32Lの「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化する構成としたが、中リール32Mの「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化する構成としても良いし、右リール32Rの「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化する構成としても良い。また、1つのリールの図柄の表示態様が変化するのではなく、複数のリールの図柄の表示態様が変化する構成としても良いことはいうまでもない。
(1) In the above embodiment, the “replay” symbol of the
(2)上記実施の形態では、バックライト201を点灯させている場合、開始指令の発生に基づく開始コマンドを受信した場合にバックライト201を消灯させる構成としたが、メダルがベットされた際に主制御装置101がベットコマンドを送信する構成とし、表示制御装置81がベットコマンドを受信した場合にバックライト201を消灯させる構成としても良い。また、全リール32L,32M,32Rが停止してから開始コマンド又はベットコマンドを受信することなく所定時間(例えば30秒)を経過した場合にバックライト201を消灯させる構成としても良い。つまり、全リール32L,32M,32Rの停止後も変化図柄の表示態様が所定期間保持される構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(2) In the above embodiment, when the
(3)上記実施の形態では、再遊技図柄としての機能を有する「リプレイ」図柄の表示態様が変化する構成としたが、再遊技以外の他の入賞図柄としての機能を有する図柄の表示態様が変化する構成としても良い。また、入賞図柄としての機能を有さない図柄の表示態様が変化した場合に、入賞図柄としての機能が生じる構成としても良い。上記実施の形態における図柄を例として説明すると、左リール32Lの「星」図柄は入賞図柄としての機能を有していないが、当該「星」図柄の表示態様が変化する構成とし、表示態様の変化した「星」図柄が有効ライン上に停止した場合、AT状態に移行する特典が付与される構成とする。
(3) In the above embodiment, the display mode of the “replay” symbol having the function as the replay symbol is changed. However, the symbol display mode having the function as the winning symbol other than the replay is different. It is good also as a structure to change. Moreover, it is good also as a structure which the function as a winning symbol arises when the display mode of the symbol which does not have a function as a winning symbol changes. The symbol in the above embodiment will be described as an example. The “star” symbol of the
(4)上記実施の形態では、左リール32Lの「青リプレイ」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合に特殊再遊技A入賞が成立する構成としたが、チェリー入賞のように左リール32Lの「青リプレイ」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄と、が有効ライン上に停止した場合に特殊再遊技A入賞が成立する構成としても良いことはいうまでもない。
(4) In the above embodiment, when the “blue replay” symbol of the
また、特殊再遊技A入賞は表示制御装置81が管理する入賞態様であるため、有効ライン上に停止することを条件とせずとも良い。例えば、上記実施の形態における有効ラインを備えた構成において、左リール32Lの「青リプレイ」図柄が上段又は下段に停止した場合に特殊再遊技A入賞が成立する構成としても良いし、左リール32Lの「青リプレイ」図柄が上段,中段,下段のいずれかに停止した場合に特殊再遊技A入賞が成立する構成としても良い。
Further, the special replay A winning is a winning mode managed by the
(5)上記実施の形態では、主制御装置101の役の抽選結果が再遊技に当選となった場合に表示制御装置81が点灯抽選を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、主制御装置101の役の抽選結果が外れとなった場合に表示制御装置81が点灯抽選を行う構成としても良いし、主制御装置101の役の抽選結果がスイカ等の他の役に当選となった場合に表示制御装置81が点灯抽選を行う構成としても良い。
(5) In the above embodiment, the
但し、「リプレイ」図柄を変化図柄とする一方で再遊技以外の役に当選となった場合に点灯抽選を行う構成とする場合には、当選図柄が有効ライン上に停止した際に表示窓26Lから視認可能な他の位置に「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄が停止する構成とすることが望ましい。当選役と対応する特典を付与しつつ、AT状態に移行する特典を付与できるからである。
However, when the “replay” symbol is used as a change symbol and a winning lottery is performed when a role other than replaying is won, the
(6)上記実施の形態では、変化図柄としての「リプレイ」図柄を左リール32Lに複数配置したが、変化図柄を左リール32Lに1つだけ配置する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、変化図柄の表示態様が変化するか否かによって左ストップスイッチ42を操作する際に狙うべき位置等を変化させることが可能となり、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
(6) In the above embodiment, a plurality of “replay” symbols as change symbols are arranged on the
なお、左リール32Lの所定の位置に配置された「リプレイ」図柄のみが変化図柄としての機能を有する構成としても良いことはいうまでもない。例えば、上記実施の形態の図柄配列において、11番の「リプレイ」図柄のみが「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化し得る構成とする。かかる構成とした場合には、11番の「リプレイ」図柄の表示態様が変化しなかった場合、チェリー入賞やスイカ入賞の取りこぼしを回避すべく2番〜3番や11番〜12番の図柄が下段に到達した際を狙って左ストップスイッチ42を操作させることができ、11番の「リプレイ」図柄の表示態様が変化した場合、8番〜10番の図柄が下段に到達した際を狙って左ストップスイッチ42を操作させることができる。
It goes without saying that only the “replay” symbol arranged at a predetermined position of the
(7)上記実施の形態では、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって取りこぼしが発生し得る図柄配列を有する構成としたが、取りこぼしの発生しない図柄配列としても良い。 (7) In the above-described embodiment, a configuration is adopted in which a symbol arrangement that can be missed depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44 is employed, but a symbol arrangement that does not cause missing may be used.
取りこぼしの発生しない図柄配列を有する構成においては、役の抽選に当選となった場合にストップスイッチの操作タイミングに関わらず入賞が成立するため、ストップスイッチを操作する行為が単調化する。しかしながら、表示態様の変化した変化図柄を所定の位置に停止させることができた場合に特典を付与する構成とした場合には、取りこぼしの発生しない図柄配列を有する構成であってもストップスイッチを操作する行為が単調化することを抑制することが可能となる。 In a configuration having a symbol arrangement that does not miss, a winning is established regardless of the operation timing of the stop switch when a winning combination is won, and the act of operating the stop switch is monotonous. However, when a configuration is provided in which a privilege is given when the changed symbol whose display mode has changed can be stopped at a predetermined position, the stop switch can be operated even in a configuration having a symbol arrangement that does not cause missing. It becomes possible to suppress that the act to do becomes monotonous.
(8)上記実施の形態では、バックライト201に第1領域203〜第6領域208を形成するとともに各領域203〜208に発光ダイオード209を設け、変化図柄の変動に合わせて点灯領域切替処理を行う構成としたが、バックライトに照射角度を切替可能な台座部を形成するとともに当該台座部に発光ダイオードを設け、変化図柄の変動に合わせて発光ダイオードの照射角度を切り替える構成としても良い。
(8) In the above embodiment, the
(9)上記実施の形態では、例えば14番と15番の「リプレイ」図柄のように、表示窓26Lから視認可能な範囲で複数の「リプレイ」図柄が変動する状況が発生する構成としたが、上記状況が発生しない構成、すなわち「リプレイ」図柄同士の間隔が3図柄以上離れた図柄配列を有する構成としても良い。かかる構成においては、変化図柄の変動に合わせて点灯領域切替処理を行わずとも、バックライトの発光ダイオードを全て点灯させることで他の図柄の表示態様が変化することを回避しつつ変化図柄の表示態様を変化させることができる。
(9) In the above-described embodiment, a configuration in which a plurality of “replay” symbols fluctuate in a range that can be visually recognized from the
(10)上記実施の形態では、「リプレイ」図柄の表示態様を「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化させる場合、バックライト201の発光ダイオード209を赤色又は青色に点灯させ、「リプレイ」図柄の表示態様を変化させない場合、バックライト201の発光ダイオード209を消灯させる構成としたが、かかる構成を変更する。
(10) In the above embodiment, when the display mode of the “replay” symbol is changed to the “red replay” symbol or the “blue replay” symbol, the
例えば、点灯抽選に当選しなかった場合(すなわち再遊技の特典のみを付与する場合)には、バックライト201の発光ダイオード209を白色点灯させ、点灯抽選に当選した場合(すなわち再遊技の特典に加えてAT状態に移行する特典を付与する場合)には、バックライト201の発光ダイオード209を赤色点灯又は青色点灯させる。
For example, when the lighting lottery is not won (that is, when only the replay privilege is given), the
例えば、点灯抽選に当選しなかった場合(すなわち再遊技の特典のみを付与する場合)には、バックライト201の発光ダイオード209を緑色点灯させ、点灯抽選に当選した場合(すなわち再遊技の特典に加えてAT状態に移行する特典を付与する場合)には、バックライト201の発光ダイオード209を赤色点灯又は青色点灯させる。かかる構成とした場合には、再遊技に当選する一方で点灯抽選に当選しなかった場合、「リプレイ」図柄が「緑リプレイ」図柄に変化し、再遊技と点灯抽選に共に当選した場合、「リプレイ」図柄が「赤リプレイ」図柄又は「青リプレイ」図柄に変化する。
For example, when the lighting lottery is not won (that is, when only the replay privilege is given), the
(11)上記実施の形態では、バックライト201の発光ダイオード209を赤色点灯又は青色点灯させた場合、これら点灯光が窓部領域304及び変化領域305を透過することで「リプレイ」図柄の外形及び色彩が変化する構成としたが、外形と色彩の少なくとも一方が変化する構成であれば良い。
(11) In the above embodiment, when the
例えば、変化領域305を設けるのではなく、「リプレイ」図柄の外形部301によって囲まれる領域に黒色印刷を行わない構成とする。かかる構成とした場合には、「リプレイ」図柄の外形は変化しないものの発光ダイオード209の点灯色によって色彩が変化することとなる。
For example, instead of providing the
例えば、変化領域305を横長枠状に形成する。かかる構成とした場合には、発光ダイオード209の点灯色によって「リプレイ」図柄の色彩は変化しないものの外形が変化することとなる。
For example, the
(12)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。 (12) In the above-described embodiment, the combination of symbols for winning a prize is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.
(13)上記実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。 (13) In the above embodiment, the slot machine having the BB state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be a slot machine that does not have the BB state, or may be an RB state or an SB state. It may be a slot machine having other gaming states.
(14)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。 (14) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals have been betted. However, the start command is also issued after one or two bets are placed. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.
(15)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (15) In the above embodiment, as a privilege to be granted, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, it is configured to include a privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(16)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして1ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。 (16) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having one line as an effective line has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having five effective lines.
(17)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(17) In the above embodiment, an example in which the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄(当選図柄の組合せ)が前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S212、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記各周回体のうち特定周回体(左リール32L)の内周側に、前記特定周回体の少なくとも前記表示窓から視認可能な範囲を照射可能な照射手段(バックライト201)を設け、
前記特定周回体には、前記照射手段の照射態様が特定照射態様(赤色点灯、青色点灯)である場合に、前記照射手段の照射態様が前記特定照射態様以外の照射態様(消灯)である場合と比して外形と色彩の少なくとも一方の表示態様が特定表示態様(「赤リプレイ」図柄、「青リプレイ」図柄)に変化する変化絵柄(「リプレイ」図柄)を付与し、
前記変化絵柄の表示態様を前記特定表示態様に変化させるか否かを決定する決定手段(表示制御装置81の点灯抽選処理機能S703)と、
前記特定表示態様の変化絵柄が前記表示窓から視認できる所定位置(中段)に停止した場合、特定特典(AT状態に移行する特典)を付与し、前記特定表示態様でない変化絵柄が前記所定位置に停止した場合、前記特定特典を付与しない特定特典付与手段(表示制御装置81のAT状態移行処理機能S1406、S1408)と
を備え、
前記変化絵柄は、前記決定手段が前記変化絵柄の表示態様を前記特定表示態様に変化させると決定した場合、前記特定周回体が周回している状況であって前記変化絵柄が前記表示窓から視認可能な範囲を変動する場合、表示態様が前記特定表示態様に変化することを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of rotating bodies (
Display windows (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
When a winning symbol (combination of winning symbols) corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a privilege granting means for granting a privilege to the player (main In the gaming machine provided with the medal payout process S212, the BB state process S213, etc. of the
An irradiating means (backlight 201) capable of irradiating a range visible from at least the display window of the specific rotating body is provided on the inner peripheral side of the specific rotating body (
When the irradiation mode of the irradiation unit is a specific irradiation mode (red lighting, blue lighting), and the irradiation mode of the irradiation unit is an irradiation mode other than the specific irradiation mode (extinguishing) And a change pattern ("Replay" design) that changes the display mode of at least one of the outer shape and the color to a specific display mode ("Red Replay" design, "Blue Replay" design),
Determining means (lighting lottery processing function S703 of the display control device 81) for determining whether or not to change the display mode of the changed pattern to the specific display mode;
When the change pattern of the specific display mode stops at a predetermined position (middle stage) visible from the display window, a specific privilege (privilege for shifting to the AT state) is given, and the change pattern that is not the specific display mode is at the predetermined position. In the case of stopping, it is provided with specific privilege granting means (AT state transition processing functions S1406 and S1408 of the display control device 81) that do not grant the specific privilege,
When the determining means determines that the display mode of the changing pattern is changed to the specific display mode, the changing pattern is a situation in which the specific circuit body is circling, and the changing pattern is visually recognized from the display window. When the possible range is changed, the display mode changes to the specific display mode.
本遊技機によれば、特定周回体には、照射手段の照射態様が特定照射態様である場合に、照射手段の照射態様が特定照射態様以外の照射態様である場合と比して外形と色彩の少なくとも一方の表示態様が特定表示態様に変化する変化絵柄が付与されている。変化絵柄は、決定手段が変化絵柄の表示態様を特定表示態様に変化させると決定した場合、特定周回体が周回している状況であって変化絵柄が表示窓から視認可能な範囲を変動する場合、表示態様が特定表示態様に変化する。そして、特定表示態様でない変化絵柄が所定位置に停止した場合には特定特典が付与されない一方、特定表示態様の変化絵柄が所定位置に停止した場合には特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、変化絵柄の表示態様が特定表示態様となるか否かによって特定周回体の狙う絵柄を変化させることが可能となり、停止操作手段を操作する行為が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the irradiation mode of the irradiation unit is the specific irradiation mode, the outer shape and the color of the specific circuit body are different from the case where the irradiation mode of the irradiation unit is an irradiation mode other than the specific irradiation mode. A change pattern in which at least one of the display modes changes to a specific display mode is given. When the determining means determines that the display mode of the changing pattern is changed to the specific display mode, the changing pattern is a situation in which the specific rotating body circulates and the changing pattern varies within a visible range from the display window. The display mode changes to the specific display mode. And when a change picture which is not a specific display mode stops in a predetermined position, while a special privilege is not given, when a change picture of a specific display mode stops in a predetermined position, a specific privilege is given. By adopting such a configuration, it is possible to change the design aimed at by the specific circling body depending on whether or not the display mode of the changing pattern becomes the specific display mode, and suppress the monotonous action of operating the stop operation means It becomes possible to do.
また、照射手段を特定周回体の内周側に設ける構成とすることにより、照射手段の照射態様を変化させた場合に、変化絵柄以外の絵柄の表示態様を変化させることなく変化絵柄の表示態様を選択的に変化させることが可能となる。 In addition, by adopting a configuration in which the irradiation unit is provided on the inner periphery side of the specific circuit body, when the irradiation mode of the irradiation unit is changed, the display mode of the changed pattern without changing the display mode of the pattern other than the changed pattern Can be selectively changed.
なお、「外形と色彩の少なくとも一方の表示態様が特定表示態様に変化する」とは、変化絵柄自体の外形と色彩の少なくとも一方が変化するものに加えて、変化絵柄の周縁部の外形と色彩の少なくとも一方が変化した結果として変化絵柄の表示態様が変化するものも含む。以下も同じである。 Note that “the display mode of at least one of the outer shape and the color changes to the specific display mode” means that at least one of the outer shape and the color of the change picture itself changes, and the outer shape and the color of the peripheral part of the change picture Also included are those in which the display mode of the changed pattern changes as a result of a change in at least one of the above. The same applies to the following.
遊技機2.上記遊技機1において、前記決定手段を、前記特定周回体が周回を開始する前に前記変化絵柄の表示態様を前記特定表示態様に変化させるか否かを決定する構成とし、前記決定手段が前記変化絵柄の表示態様を前記特定表示態様に変化させると決定し、前記特定周回体が周回を開始する前に前記表示窓から視認可能な範囲に前記変化絵柄が停止している場合、前記照射手段の照射態様を前記特定照射態様に変化させる変化手段(表示制御装置81の発光ダイオード点灯処理機能S709、S711)を備えたことを特徴とする遊技機。
1. gaming machine In the
本遊技機によれば、決定手段が変化絵柄の表示態様を特定表示態様に変化させると決定し、特定周回体が周回を開始する前に表示窓から視認可能な範囲に変化絵柄が停止している場合、照射手段の照射態様が特定照射態様に変化される。かかる構成とすることにより、特定周回体が周回を開始する前段階において特定表示態様の変化絵柄を遊技者に視認させることが可能となる。この結果、変化絵柄の表示態様が変化したことを遊技者に把握させた上で停止操作手段の操作に臨ませることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this gaming machine, the determining means determines that the display mode of the change pattern is changed to the specific display mode, and the change pattern stops within a visible range from the display window before the specific circuit body starts to lap. If there is, the irradiation mode of the irradiation means is changed to the specific irradiation mode. By setting it as this structure, it becomes possible to make a player visually recognize the change picture of a specific display mode in the step before a specific circuit body starts a circuit. As a result, it is possible to let the player know that the display mode of the changed picture has changed and then to operate the stop operation means, so that the player can actively participate in the game.
遊技機3.複数種の絵柄(図柄)が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄(当選図柄の組合せ)が前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S212、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記各周回体のうち特定周回体(左リール32L)の内周側に、前記特定周回体の少なくとも前記表示窓から視認可能な範囲を照射可能な照射手段(バックライト201)を設け、
前記特定周回体には、前記照射手段の照射態様が特定照射態様(赤色点灯、青色点灯)である場合に、前記照射手段の照射態様が前記特定照射態様以外の照射態様である場合と比して外形と色彩の少なくとも一方の表示態様が特定表示態様(「赤リプレイ」図柄、「青リプレイ」図柄)に変化する変化絵柄(「リプレイ」図柄)を複数付与し、
前記複数の変化絵柄のいずれの表示態様を前記特定表示態様に変化させるかを決定する変化位置決定手段(表示制御装置81の点灯抽選処理機能S703)と、
前記特定表示態様の変化絵柄が前記表示窓から視認できる所定位置(中段)に停止した場合、特定特典(AT状態に移行する特典)を付与し、前記特定表示態様でない変化絵柄が前記所定位置に停止した場合、前記特定特典を付与しない特定特典付与手段(表示制御装置81のAT状態移行処理機能S1406、S1408)と
を備え、
前記変化位置決定手段の決定した位置に付与された変化絵柄は、前記特定周回体が周回している状況であって前記変化絵柄が前記表示窓から視認可能な範囲を変動する場合、表示態様が前記特定表示態様に変化することを特徴とする遊技機。
2. gaming machine A plurality of rotating bodies (
Display windows (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
When a winning symbol (combination of winning symbols) corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a privilege granting means for granting a privilege to the player (main In the gaming machine provided with the medal payout process S212, the BB state process S213, etc. of the
An irradiating means (backlight 201) capable of irradiating a range visible from at least the display window of the specific rotating body is provided on the inner peripheral side of the specific rotating body (
When the irradiation mode of the irradiation unit is a specific irradiation mode (red lighting, blue lighting), the specific circular body is compared with the irradiation mode of the irradiation unit other than the specific irradiation mode. A plurality of change patterns (“replay” designs) in which the display mode of at least one of the outer shape and the color changes to a specific display mode (“red replay” design, “blue replay” design),
Change position determining means (lighting lottery processing function S703 of the display control device 81) for determining which display mode of the plurality of change pictures is changed to the specific display mode;
When the change pattern of the specific display mode stops at a predetermined position (middle stage) visible from the display window, a specific privilege (privilege for shifting to the AT state) is given, and the change pattern that is not the specific display mode is at the predetermined position. In the case of stopping, it is provided with specific privilege granting means (AT state transition processing functions S1406 and S1408 of the display control device 81) that do not grant the specific privilege,
When the change pattern given to the position determined by the change position determination means is in a state where the specific circuit body circulates and the change pattern varies within a range visible from the display window, the display mode is A gaming machine that changes to the specific display mode.
本遊技機によれば、特定周回体には、照射手段の照射態様が特定照射態様である場合に、照射手段の照射態様が特定照射態様以外の照射態様である場合と比して外形と色彩の少なくとも一方の表示態様が特定表示態様に変化する変化絵柄が複数付与されている。変化位置決定手段の決定した位置に付与された変化絵柄は、特定周回体が周回している状況であって変化絵柄が表示窓から視認可能な範囲を変動する場合、表示態様が特定表示態様に変化する。そして、特定表示態様でない変化絵柄が所定位置に停止した場合には特定特典が付与されない一方、特定表示態様の変化絵柄が所定位置に停止した場合には特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、いずれの位置に付与された変化絵柄の表示態様が特定表示態様となるかによって特定周回体の狙う位置を変化させることが可能となり、停止操作手段を操作する行為が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the irradiation mode of the irradiation unit is the specific irradiation mode, the outer shape and the color of the specific circuit body are different from the case where the irradiation mode of the irradiation unit is an irradiation mode other than the specific irradiation mode. A plurality of change patterns in which at least one of the display modes is changed to the specific display mode are provided. When the change pattern given to the position determined by the change position determination means is in a state where the specific circuit body circulates and the change pattern varies within a visible range from the display window, the display mode is changed to the specific display mode. Change. And when a change picture which is not a specific display mode stops in a predetermined position, while a special privilege is not given, when a change picture of a specific display mode stops in a predetermined position, a specific privilege is given. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the target position of the specific circling body depending on which position the display pattern of the change pattern given to becomes the specific display mode, and the act of operating the stop operation means is monotonous Can be suppressed.
また、照射手段を特定周回体の内周側に設ける構成とすることにより、照射手段の照射態様を変化させた場合に、変化絵柄以外の絵柄の表示態様を変化させることなく変化絵柄の表示態様を選択的に変化させることが可能となる。 In addition, by adopting a configuration in which the irradiation unit is provided on the inner periphery side of the specific circuit body, when the irradiation mode of the irradiation unit is changed, the display mode of the changed pattern without changing the display mode of the pattern other than the changed pattern Can be selectively changed.
遊技機4.上記遊技機3において、前記変化位置決定手段を、前記特定周回体が周回を開始する前に前記複数の変化絵柄のいずれの表示態様を前記特定表示態様に変化させるかを決定する構成とし、前記特定周回体が周回を開始する前に前記表示窓から視認可能な範囲に前記特定表示態様に変化させるべき変化絵柄が停止している場合、前記照射手段の照射態様を前記特定照射態様に変化させる変化手段(表示制御装置81の発光ダイオード点灯処理機能S709、S711)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine4. In the
本遊技機によれば、特定周回体が周回を開始する前に表示窓から視認可能な範囲に特定表示態様に変化させるべき変化絵柄が停止している場合、照射手段の照射態様が特定照射態様に変化される。かかる構成とすることにより、特定周回体が周回を開始する前段階において特定表示態様の変化絵柄を遊技者に視認させることが可能となる。この結果、変化絵柄の表示態様が変化したことを遊技者に把握させた上で停止操作手段の操作に臨ませることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the changing pattern to be changed to the specific display mode is stopped within the range visible from the display window before the specific circuit body starts to rotate, the irradiation mode of the irradiation unit is the specific irradiation mode. To be changed. By setting it as this structure, it becomes possible to make a player visually recognize the change picture of a specific display mode in the step before a specific circuit body starts a circuit. As a result, it is possible to let the player know that the display mode of the changed picture has changed and then to operate the stop operation means, so that the player can actively participate in the game.
遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記特定周回体の周回状況を把握する周回状況把握手段(表示制御装置81の位置カウンタ確認機能S1304)と、前記周回状況把握手段の把握結果に基づいて、前記表示窓から視認可能な範囲に前記特定表示態様に変化させるべき変化絵柄が位置するか否かを判断する判断手段(表示制御装置81の点灯必要時期判断機能S1305及び切替タイミング判断機能S1309)と、前記判断手段が前記表示窓から視認可能な範囲に前記特定表示態様に変化させるべき変化絵柄が位置すると判断した場合、前記照射手段の照射態様を前記特定照射態様に変化させる照射態様変化手段(表示制御装置81の第1領域点灯処理機能S1306及び点灯領域切替処理機能S1310)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine5. In any one of the
本遊技機によれば、特定周回体の周回状況が把握され、当該把握結果に基づいて、表示窓から視認可能な範囲に特定表示態様に変化させるべき変化絵柄が位置するか否かが判断される。そして、表示窓から視認可能な範囲に特定表示態様に変化させるべき変化絵柄が位置する場合、照射手段の照射態様が特定照射態様に変化する。かかる構成とすることにより、特定表示態様に変化させるべき変化絵柄の表示態様を選択的に変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, the lap state of the specific circuit body is grasped, and based on the grasp result, it is determined whether or not a change pattern to be changed to the specific display mode is located in a visible range from the display window. The And when the change pattern which should be changed to a specific display mode is located in the range which can be visually recognized from a display window, the irradiation mode of an irradiation means changes to a specific irradiation mode. By adopting such a configuration, it is possible to selectively change the display mode of the change pattern to be changed to the specific display mode.
遊技機6.上記遊技機5において、前記照射手段は、前記特定周回体の周回方向に複数の発光手段(発光ダイオード209)を有し、前記照射態様変化手段は、前記判断手段が前記表示窓から視認可能な範囲に前記特定表示態様に変化させるべき変化絵柄が位置すると判断した場合、前記複数の発光手段のうち、前記特定表示態様に変化させるべき変化絵柄の位置と対応する発光手段を、前記特定照射態様に変化させることを特徴とする遊技機。
Gaming machine6. In the
本遊技機によれば、照射手段は特定周回体の周回方向に複数の発光手段を有しており、表示窓から視認可能な範囲に特定表示態様に変化させるべき変化絵柄が位置する場合、複数の発光手段のうち特定表示態様に変化させるべき変化絵柄の位置と対応する発光手段が特定照射態様に変化される。かかる構成とすることにより、表示窓から視認可能な範囲に複数の変化絵柄が位置する状況となった場合であっても、特定表示態様に変化させるべき変化絵柄の表示態様を選択的に変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, the irradiating means has a plurality of light emitting means in the circulation direction of the specific circuit body, and a plurality of change patterns to be changed to the specific display mode are located in a visible range from the display window. Among the light emitting means, the light emitting means corresponding to the position of the change pattern to be changed to the specific display mode is changed to the specific irradiation mode. By adopting such a configuration, even in a situation where a plurality of change patterns are located in a range visible from the display window, the display mode of the change pattern to be changed to the specific display mode is selectively changed. It becomes possible.
遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特定周回体には、前記変化絵柄の左右方向における少なくとも一方に、光透過性を有する特定領域(変化領域305)を設け、前記照射手段の照射態様が前記特定照射態様である場合、前記照射手段の照射態様が前記特定照射態様以外の照射態様である場合と比して、前記特定領域の色彩が変化することで前記変化絵柄の左右方向における幅が広くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine7. In any one of the
本遊技機によれば、特定周回体には、変化絵柄の左右方向における少なくとも一方に、光透過性を有する特定領域が設けられており、照射手段の照射態様が特定照射態様である場合、照射手段の照射態様が特定照射態様以外の照射態様である場合と比して、特定領域の色彩が変化することで変化絵柄の左右方向における幅が広くなる。かかる構成とすることにより、変化絵柄の表示態様が変化したことを強調することが可能となるとともに、特定表示態様の変化絵柄を狙って停止操作手段を操作する際の視認性を向上させることが可能となる。 According to this gaming machine, the specific circuit body is provided with a specific region having light transparency in at least one of the left and right directions of the changing pattern, and the irradiation mode of the irradiation unit is the specific irradiation mode. Compared to the case where the irradiation mode of the means is an irradiation mode other than the specific irradiation mode, the width in the left-right direction of the changed picture is increased by changing the color of the specific region. By adopting such a configuration, it is possible to emphasize that the display mode of the changed pattern has changed, and to improve the visibility when operating the stop operation means aiming at the changed pattern of the specific display mode. It becomes possible.
遊技機8.上記遊技機7において、前記特定表示態様の変化絵柄は、少なくとも前記表示窓から視認可能となる他の絵柄と比して、左右方向における幅が広いことを特徴とする遊技機。
Gaming machine8. In the
本遊技機によれば、特定表示態様の変化絵柄は、少なくとも表示窓から視認可能となる他の絵柄と比して、左右方向における幅が広い。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の劣った遊技者であっても、特定表示態様の変化絵柄を狙って停止操作手段を操作することが可能となる。 According to this gaming machine, the change pattern in the specific display mode has a wider width in the left-right direction than at least another pattern that is visible from the display window. By adopting such a configuration, even a player who is inferior in the skill of operating the stop operation means aiming at a picture can operate the stop operation means aiming at a change picture of a specific display mode.
遊技機9.上記遊技機7又は遊技機8において、前記特定周回体には、前記特定領域以外の領域に、前記照射手段の照射光を透過させない非透過層(黒色層)を設けたことを特徴とする遊技機。
8. gaming machine In the
本遊技機によれば、特定周回体には、特定領域以外の領域に、照射手段の照射光を透過させない非透過層が設けられている。かかる構成とすることにより、特定領域の変化を際立たせることが可能となり、変化絵柄の表示態様が変化したことを強調することが可能となる。 According to this gaming machine, the specific circuit body is provided with the non-transmissive layer that does not transmit the irradiation light of the irradiation unit in the region other than the specific region. By adopting such a configuration, it is possible to make the change in the specific area stand out, and it is possible to emphasize that the display mode of the changed pattern has changed.
遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記特定表示態様の変化絵柄が前記所定位置に停止した場合、次遊技回を開始させるべく前記開始操作手段が操作されるまで前記所定位置に停止した変化絵柄の表示態様を保持する保持手段(表示制御装置81の開始コマンドを受信するまで発光ダイオード209の点灯状態を保持する機能)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定表示態様の変化絵柄が所定位置に停止した場合、次遊技回を開始させるべく開始操作手段が操作されるまで所定位置に停止した変化絵柄の表示態様が保持される。かかる構成とすることにより、特定表示態様の変化絵柄が所定位置に停止したことによって特定特典が付与されることを遊技者に把握させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the changed picture of the specific display mode stops at a predetermined position, the display mode of the changed picture stopped at the predetermined position is held until the start operation means is operated to start the next game round. . By adopting such a configuration, it is possible to allow the player to grasp that the specific privilege is granted when the change picture of the specific display mode stops at a predetermined position.
10…スロットマシン、32…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップスイッチ、56…第1クレジット投入スイッチ、57…第2クレジット投入スイッチ、58…第3クレジット投入スイッチ、63…上部ランプ、64…スピーカ、65…補助表示部、81…表示制御装置、101…主制御装置、102…CPU、201…バックライト、209…発光ダイオード、210…フロントライト。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記各周回体のうち特定周回体の内周側に、前記特定周回体の少なくとも前記表示窓から視認可能な範囲を照射可能な照射手段を設け、
前記特定周回体には、前記照射手段の照射態様が特定照射態様である場合に、前記照射手段の照射態様が前記特定照射態様以外の照射態様である場合と比して外形と色彩の少なくとも一方の表示態様が特定表示態様に変化する変化絵柄を複数付与し、
前記複数の変化絵柄のいずれの表示態様を前記特定表示態様に変化させるかを決定する変化位置決定手段と、
前記特定表示態様の変化絵柄が前記表示窓から視認できる所定位置に停止した場合、特定特典を付与し、前記特定表示態様でない変化絵柄が前記所定位置に停止した場合、前記特定特典を付与しない特定特典付与手段と
を備え、
前記変化位置決定手段の決定した位置に付与された変化絵柄は、前記特定周回体が周回している状況であって前記変化絵柄が前記表示窓から視認可能な範囲を変動する場合、表示態様が前記特定表示態様に変化し、
前記特定周回体には、前記変化絵柄の左右方向における少なくとも一方に、光透過性を有する特定領域を設け、前記照射手段の照射態様が前記特定照射態様である場合、前記照射手段の照射態様が前記特定照射態様以外の照射態様である場合と比して、前記特定領域の色彩が変化することで前記変化絵柄の左右方向における幅が広くなる構成とし、
前記変化位置決定手段によって前記特定表示態様に変化させると決定された変化絵柄の位置に応じて前記変化絵柄を前記所定位置に停止させるための引込絵柄範囲数が異なるように前記特定周回体に前記変化絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。 A plurality of circling bodies provided with a plurality of patterns in the circumferential direction;
A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
Start operation means operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means for lottery drawing,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when the winning symbol corresponding to the winning role won in the lottery of the role stops at an effective position visible from the display window,
An irradiating means capable of irradiating a range visible from at least the display window of the specific rotating body on the inner peripheral side of the specific rotating body among the rotating bodies,
When the irradiation mode of the irradiation unit is a specific irradiation mode, the specific circular body has at least one of an outer shape and a color as compared with a case where the irradiation mode of the irradiation unit is an irradiation mode other than the specific irradiation mode. A plurality of change patterns in which the display mode of is changed to a specific display mode,
Change position determining means for determining which display mode of the plurality of change patterns is changed to the specific display mode;
When the change picture of the specific display mode stops at a predetermined position visible from the display window, a specific privilege is given, and when the change picture that is not the specific display mode stops at the predetermined position, the specific bonus is not given. A privilege granting means,
When the change pattern given to the position determined by the change position determination means is in a state where the specific circuit body circulates and the change pattern varies within a range visible from the display window, the display mode is Change to the specific display mode,
The specific circuit body is provided with a specific region having light transparency in at least one of the change patterns in the left-right direction, and when the irradiation mode of the irradiation unit is the specific irradiation mode, the irradiation mode of the irradiation unit is Compared to the irradiation mode other than the specific irradiation mode, the width of the change pattern in the left-right direction is widened by changing the color of the specific region,
According to the position of the change pattern determined to be changed to the specific display mode by the change position determination means, the specific orbiting body has the drawing pattern range number for stopping the change pattern at the predetermined position so as to be different. A gaming machine characterized by the arrangement of change patterns.
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