JP2016034583A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
例えば特許文献1には、遊技機に関する以下の構成が記載されている。プリスケーラおよびパルス発生器は、基本回路からの表示制御コマンドデータに応じた周波数のパルス信号を出力する。また、モータコントロール回路は、マイクロステップ駆動のための電流値を示す信号を生成する。そして、PWM変換器は、駆動電流値を示す信号をPWM変換し、ブリッジドライバは、ステッピングモータの各相にマイクロステップ駆動による駆動電流を流す。
本発明は、ノイズによるモータドライバの故障を抑制することを目的とする。
ここで、前記移動部(例えば、台板420)は、前記モータ(例えば、駆動モータ46)および前記モータドライバ(例えば、モータドライバ427)を接続する接続線に対して、前記第1ダイオード(例えば、第1ダイオード621)および前記第2ダイオード(例えば、第2ダイオード622)よりも前記モータドライバ(例えば、モータドライバ427)に近い位置に接続するチップビーズ(例えば、チップビーズ63)を備えることを特徴とすることができる。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
なお、以下の説明において、図1に示すパチンコ遊技機100の紙面上側と紙面下側との方向を上下方向と称し、紙面左側と紙面右側との方向を左右方向と称する。さらに、図1に示すパチンコ遊技機100に対して遊技者が遊技をする側を前側と称し、その逆側を後側と称する。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面114aを備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
本実施の形態では、遊技板部材110aとして例えばポリカーボネート(PC)やアクリルなどの合成樹脂を用いている。さらに、本実施の形態では、図1に示すように、遊技板部材110aの中央部には開口部110Hを形成している。そして、開口部110Hには、主に画像表示部114の表示画面114aが対向するように設けられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部300に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
乱数取得部231は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部330により賞球の払い出しの制御が行われる。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)501〜S506)。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の乱数取得部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄判定部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
出力処理(S506)では、遊技制御部200の出力制御部240は、演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、S505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
図6は、図5のS502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
この後、遊技制御部200は、S603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。S605の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
この後、遊技制御部200は、S609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。S611の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
図8は、図5のS503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
図9は、大当たり判定処理(図8のS808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S902、S905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のS604またはS610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
図10は、変動パターン選択処理(図8のS809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のS902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1001)。そして、大当たりだった場合(S1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1002)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1005)。また、リーチ演出を行わない場合(S1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
図11は、停止中処理(図8のS815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1101)。時短フラグがONである場合(S1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1103)。そして、抽選回数J=0であれば(S1103でYes)、時短フラグをOFFにする(S1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
一方、小当たりであった場合(S1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
図12は、客待ち設定処理(図8のS816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
図13は、図5のS503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
図14は、図5のS504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(S1401でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1402)。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1413)。このエンディングコマンドは、図5のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
エンディング時間が経過した場合(S1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のS1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その当たりの種類を判断する(S1501、S1502、S1503、S1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のS902、S903、S905と概ね同様であるので、S902、S903、S905の判断結果を用いても良い。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、S1502、S1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
図16は、図5のS504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1602)。
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図17(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図17(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
なお、図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
次に、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図18は、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図18に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図10のS1001でYesの場合)の変動パターンとして、3種類の変動パターンA〜Cが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図10のS1001でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、6種類の変動パターンD〜Iが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが60秒、変動パターンEが30秒、変動パターンFが15秒、変動パターンGが13秒、変動パターンHが7秒、変動パターンIが3秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
また、図18に示した例では、遊技球が第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とを区別していないが、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図19は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図19(a)に示すメイン処理と、図19(b)に示す割り込み処理とからなる。図19(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S1901)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1902)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S1903)、割り込み処理を受け付ける。
図20は、コマンド受信処理(図19(b)のS1911)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(S2001)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S606、S612)、図5に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(S2001でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(S2002)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(S2003)。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2004でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2005)。演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2006でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2007)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2008でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(S2009)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2010でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2011)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図21に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(S2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2202)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2203)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(S2204)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(S2205)。
詳述しないが、S2204における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図19のS1903において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2301)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2302)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(S2303)。何らかの当たりである場合は(S2303でYes)、その当たりの種類に応じて、図21に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2304)。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(S2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(S2402)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(S2403)。これにより、大当たり中の演出が決定される。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(S2501)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S2502)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S2503)。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。客待ちコマンドを受信した場合(S2601でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S2602)、RAM303において計測フラグをONにする(S2603)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S2601でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S2604)。計測フラグがOFFであれば(S2604でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S2701)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図6を参照して説明したように、第1始動口121(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211(図3参照)がONとなった場合、および第2始動口122(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212(図3参照)がONとなった場合に、図柄変動時の抽選による判定(図8のS808、S809参照)に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定(先読み)を行う(図6のS605、S611参照)。
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303は、以下のような構成を有する。
図28は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図28(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図28(b)は、図28(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図29(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
次に、事前判定処理(図6のS605、S611参照)について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図30は、本実施の形態における事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。図30(a)には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、図30(b)には事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例、図30(c)には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
また、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定についても、図17(a)に示した乱数と同様の構成となっている。すなわち、小当たりの当選確率は、低確率状態か高確率状態かに関わらず、3/300(=1/100)である。
図31は、本実施の形態に係る事前判定処理(図6のS605、S611)の内容を示すフローチャートである。
図31に示すフローチャートでは、遊技制御部200は、内部状態が高確率状態か否かを判断し(S3101)、高確率状態であると判断すると(S3101でYes)、始動口スイッチ処理(図6参照)において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
ここで、例えば、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、100回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて行われる場合を考える。この場合、所定回数Xは100と設定されることとなり、演算値Zが100以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たり乱数が、高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率時短遊技状態が終了して低確率状態用の当たり判定用テーブル(図30(a)参照)に基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
このように、S3102およびS3103の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
したがって、S3104でNoと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(S3106)、S3104でYesと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(S3107)。
したがって、S3105でNoと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(S3107)、Yesと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(S3106)。
パチンコ遊技機100では、特別図柄の変動中にさらに始動口へ遊技球が入賞して保留球が発生した場合に、表示器130(図1、2(a)参照)の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219により保留数に応じた表示が行われる。また、この表示器130による表示に加えて、演出表示の一部として、画像表示部114に保留球に関する情報(有無、保留数等)を表示する演出(保留表示演出)を行うパチンコ遊技機100がある。さらに、上記のように保留球に関して事前判定を行った場合、判定結果を報知または示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出を行うために、演出制御部300により上記の報知コマンドの受け付け処理が行われる。
図32は、演出制御部300による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
上記の保留数増加コマンドの受信時の処理の後、演出制御部300は、保留数増加コマンドから抽出された報知コマンドがRAM303に記憶されているか否かを判断する(S3201)。報知コマンドが記憶されていると判断すると(S3201でYes)、演出制御部300は、RAM303における今回の保留球に対応する記憶領域(第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dのいずれか)において、保留フラグおよび報知フラグをONにする。保留数増加コマンドから報知コマンドではなく通常コマンドが抽出された場合は、保留フラグのみをONにする(S3202)。なお、報知コマンドが記憶されていない場合(S3201でNo)には、報知コマンド受け付け処理を終了する。
次に、本実施の形態の可動役物115について詳細に説明する。
ところで、例えば光を用いた演出を行う際に、インパクトのある遊技演出を行うことができれば、遊技の興趣性を高めることが可能になる。そこで、本実施の形態では、光源の光を用いて遊技演出を効果的に行う構成を採用している。
以下、これらの構成について詳細に説明する。
可動役物115は、第1基板部41と、第1基板部41とは別体に構成された第2基板部42と、第1基板部41と第2基板部42とを機械的に接続する接続部43と、第1基板部41と第2基板部42とを電気的に接続する第1ケーブル44と、第2基板部42とランプ制御基板(不図示)とを電気的に接続する外部ケーブル45と、可動役物115を動作させる駆動モータ46と、駆動モータ46と第2基板部42とを電気的に接続するモータケーブル47を有する。
第1基板部41は、透明基板411と、透明基板411に形成される配線パターン412と、配線パターン412に電気的に接続する第1コネクタ413と、透明基板411に実装されるLED414とを有する。
また、本実施の形態では、第1コネクタ413は、上下方向における下側に配置される。第1基板部41は、画像表示部114の表示画面114aに重なるように構成されている。そこで、本実施の形態では、第1基板部41の端部側に第1コネクタ413を配置し、表示画面114aに第1基板部41が重なった際に、第1コネクタ413が遊技者に見えにくくなるようにしている。
第2基板部42は、台板420と、台板420に取り付けられる第2基板421と、第2基板421に形成される第2基板配線パターン422と、第2基板配線パターン422に電気的に接続する第2コネクタ423と、第2基板421上に実装される制限抵抗424と、第2基板配線パターン422に電気的に接続する第3コネクタ425と、台板420を移動可能に支持するスライド機構部426と、駆動モータ46の動作を制御するモータドライバ427と、第2基板配線パターン422に電気的に接続する第4コネクタ428とを有する。
なお、以下では、駆動モータ46を動作させる第2基板配線パターン422のうち、モータドライバ427と第4コネクタ428との間を接続する4本の接続線を、それぞれ第1接続線L1、第2接続線L2、第3接続線L3、第4接続線L4と称して区別して説明する場合がある。
なお、LED414に流れる電流を制御するための電子部品としては、制限抵抗424の他に、例えば定電流ダイオード(CRD:Current Regulative Diode)を用いることができる。
第4コネクタ428は、第2基板配線パターン422に接続する。そして、第4コネクタ428は、第2基板部42と駆動モータ46との電気的な接続箇所を形成する。
ガイド4261は、台板420の左右方向における端部に位置して、上下方向に延びて設けられる。また、ガイド4261は、不図示の固定部材によって遊技板部材110a(図1参照)に対して位置が固定されている。そして、ガイド4261は、台板420の上下方向の移動を案内する。
ラックギア4262は、ガイド4261の長手方向に沿って形成される。ラックギア4262は、ピニオンギア4263に接続する。
ピニオンギア4263は、台板420に回転可能に固定される。そして、ピニオンギア4263の歯は、ラックギア4262の歯に噛み合うように設けられる。また、ピニオンギア4263は、駆動モータ46によって回転駆動される。
接続部43は、第1接続部材431と、第2接続部材432とを有している。第1接続部材431および第2接続部材432は、第1基板部41と第2基板部42との間に設けられる。そして、第1接続部材431は、左右方向において透明基板411の左側の端部を支持する。一方、第2接続部材432は、左右方向において透明基板411の右側の端部を支持する。本実施の形態では、接続部43を介して、第2基板部42によって第1基板部41が支持される。
第1ケーブル44は、第1基板部41の配線パターン412と、第2基板部42の第2基板配線パターン422とを電気的に接続する。そして、第1ケーブル44は、LED414に対する電力供給のための経路を形成する。
外部ケーブル45は、第2基板部42の第2基板配線パターン422と、ランプ制御基板(不図示)とを電気的に接続する。そして、外部ケーブル45は、第2基板部42を介して第1基板部41のLED414に対する電力の供給、および駆動モータ46に対する電力供給と駆動信号の伝送のための経路を形成する。
本実施の形態の駆動モータ46には、ステッピングモータを用いることができる。駆動モータ46は、アルミダイキャストなどの金属製の筐体461と、筐体461の内部に収容される永久磁石が設けられたロータ、複数(例えば4つ)の巻線が周方向に等間隔に配置されたステータを有している。そして、本実施の形態では、筐体461が台板420に保持されている。また、本実施の形態では、筐体461は、導電性を有する。
そして、駆動モータ46は、モータドライバ427から入力されるパルス信号に基づいて、所定のタイミングで各巻線に電流が流れ、巻線が励磁される。そして、駆動モータ46は、所定のタイミングにて、所定の回転角度に回転する。本実施の形態では、駆動モータ46は、ピニオンギア4263を回転させる。
モータケーブル47は、第2基板421の第2基板配線パターン422と駆動モータ46の内部回路(巻線等)とを電気的に接続する。そして、モータケーブル47は、駆動モータ46に対する電力供給と駆動信号の伝送のための経路を形成する。
図34は、実施の形態1のパチンコ遊技機100の動作の一例を示す図である。
上記のように構成される可動役物115を用いた、遊技演出について具体的に説明する。以下の説明では、例えば画像表示部114の表示画面114aにおいて表示する装飾図柄の図柄変動に関する遊技演出について説明する。
図34(a)に示す場面では、装飾図柄画像である左装飾図柄i11、中装飾図柄i12および右装飾図柄i13のうち、左装飾図柄i11および右装飾図柄i13が揃い、中装飾図柄i12が変動している状態である。なお、この場面においては、第1基板部41は、表示画面114aとは重ならない待機状態に位置している。
本実施の形態では、図33を参照しながら説明したように、駆動モータ46によってピニオンギア4263を回転させる。ラックギア4262は、固定されたガイド4261に設けられる。そのため、ピニオンギア4263が回転することによって、ピニオンギア4263が回転可能に固定される台板420が、本実施の形態では上下方向(この場合には上側)に移動する。
その後、中装飾図柄i12の動きに対応させて、第1基板部41のLED414を発光させる。本実施の形態では、例えば中装飾図柄i12である数字の「7」の周囲にて複数のLED414を発光させて、数字の「7」の移動を引き留めるかのような遊技演出を行う。このように、本実施の形態では、可動役物115によって、装飾図柄画像の3つの装飾図柄(i11〜i13)が揃う際の遊技演出を盛り上げることができる。
これによって、本実施の形態では、例えば第1基板部41側において、第1基板部41における部品の配置の自由度を高め、また、第1基板部41の軽量化や小型化を図っている。このように、LED414を用いた遊技演出を行う際の構造的な制約を排除することで、光を用いた遊技演出を効果的に行うことが可能になる。
さらに、本実施の形態において、透明とは、少なくとも遊技者の可視光を透過するものであることを意味する。さらに、本実施の形態では、透明基板411は、全領域のうち、例えば配線パターン412、第1コネクタ413およびLED414が形成されない残りの領域について透明に構成しているが、残りの領域について全てを透明にすることに限定されず、残りの領域の一部のみを透明に構成しても構わない。
図35は、変形例1のパチンコ遊技機100を示す図である。
変形例1のパチンコ遊技機100は、基本構成が上述の実施の形態とは同様であるが、第1基板部41の構成が上述した実施の形態とは異なる。また、変形例1のパチンコ遊技機100では、前後方向において、画像表示部114と可動役物115との間に第2可動役物115Bが設けられる。すなわち、後側から前側に向けて、画像表示部114、第2可動役物115B、可動役物115、遊技板部材110aの順にそれぞれ配置される。
なお、配線パターン412Bは、後側に設けられる構成部材の形状や模様と同一または類似していれば、本実施の形態の星形に限定されず、各種形状に構成して構わない。
図36は、変形例2のパチンコ遊技機100を示す図である。
変形例2のパチンコ遊技機100は、基本構成は上述の実施の形態とは同様であるが、第1基板部41のサイズが表示画面114aと略同等に形成される点で上述した実施の形態とは異なる。
そして、第1基板部41の透明基板411は、図36に示すように、表示画面114aの前側に配置され表示画面114aに重ねて設けられる。
例えば表示画面114aに図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示しながら、大当たりを期待させる演出を説明する。ここでは、表示画面114aには、背景画像i1上に、表示画面114aの対角線上に沿って閃光画像i2と、装飾図柄画像i3とがそれぞれ表示されている。
図37は、変形例3の可動役物115を示す図である。
変形例3の可動役物115は、基本構成が上述の実施の形態とは同様であるが、第1基板部41が導光板416を有している点で上述の実施の形態とは異なる。また、導光板416の端部には、可動役物115の第1基板部41に向けて光を照射する光源417が設けられる。
導光板416は、図37に示すように、透明基板411と略同じ大きさに形成される。そして、導光板416は、光源417によって、導光板416の側方から導光板416の主面と平行に入射した光を、主面に対して垂直な方向に反射させて出射させる。このように、導光板416は、光源417の光を、第1基板部41において面的に発光させる。
特に、本実施の形態では、可動役物115の第1基板部41は、画像表示部114に重なるように設けられる。従って、上記の面的な光の演出および点的な光の演出に加えて、画像表示部114における表示画面114aの光の演出によって、さらに効果的な演出を行うことができる。
図38は、実施の形態2のパチンコ遊技機100を説明するための図である。
実施の形態2のパチンコ遊技機100は、図38(a)に示すように、画像表示部114Bにおいて装飾図柄を表示する。具体的には、画像表示部114Bは、回転リールを用いて装飾図柄の表示を行うものである。
なお、画像表示部114Bは、上述したパチンコ遊技機などの弾球遊技機の他、スロットマシンなどの回胴式遊技機にも適用することができる。
そして、回転リール51は、バックライト装置52および透明基板部53によって後側から照らされることによって、バックライト装置52および透明基板部53との対向箇所が明るく見えるように構成される。具体的には、回転リール51は、帯511に形成される装飾図柄512が、透明基板部53によって照らされることによって明るく見えるように構成されている。また、回転リール51は、透明基板部53の後述するLED532によって照らされることでも、装飾図柄512が光って見えるように構成されている。
そして、透明基板531(LED532)は、回転リール51の帯511とバックライト装置52との間に挟まれて配置される。すなわち、透明基板531は、前後方向において帯511と重なるように設けられる。
そして、第2基板533は、前後方向において回転リール51とバックライト装置52とが重なる位置とは別の領域に配置される。すなわち、第2基板533は、透明基板531とは異なる位置に設けられる。そして、第2基板533は、バックライト装置52や透明基板部53による回転リール51に対する光の照射を阻害しないように構成される。
なお、LED532に流れる電流を制御するための電子部品としては、制限抵抗534の他に、例えば定電流ダイオード(CRD:Current Regulative Diode)を用いることができる。
第2ケーブル536は、第2基板533とランプ制御部320のランプ制御基板(不図示)とを電気的に接続する。
図38(c)に示すように、回転リール51が回転する際などにおいては、図38(b)に示すようにバックライト装置52が点灯することによって、回転リール51の装飾図柄512を照らす。
そして、図38(c)に示すように複数の装飾図柄512が揃うような局面において、図38(b)に示すように透明基板部53のLED532を発光させる。LED532の発光光は、回転リール51において点的に見えるようにしている。実施の形態2では、LED532が複数設けられているため、図38(c)に示すように、回転リール51において複数の光の点が見える。そして、このLED532を予め定めたパターンで光らせることによって、本実施の形態では、例えば装飾図柄512の数字の「7」が対向した状態で、装飾図柄512に対して斜めに閃光が走るように複数のLED532を光らせる。
また、透明基板部53において、透明基板531は、バックライト装置52からの光を透過する透明に構成されているため、バックライト装置52による回転リール51の光の照射を阻害することがなく、バックライト装置52と透明基板部53との遊技演出を両立させることができる。
ところで、例えば上述した実施の形態1などにおいて、可動役物115を動作させる駆動モータ46を制御するモータドライバ427に、例えば静電気や駆動モータ46の逆起電圧などのノイズが伝送され、モータドライバ427が故障する可能性があった。そこで、実施の形態3では、ノイズによるモータドライバ427の故障を抑制する構成を採用した。
なお、実施の形態3において、上述した実施の形態1と同様な構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
実施の形態3においては、第2基板部42の第2基板421は、第2モータケーブル611と、第5コネクタ612と、抵抗素子613と、グランド線G0とを更に備えている。
第5コネクタ612は、第2モータケーブル611と第2基板421との電気的な接続箇所を形成する。
抵抗素子613は、一方が第5コネクタ612に接続し、他方がグランド線G0に接続している。
図40は、実施の形態4の第2基板421の回路構成を示す図である。
実施の形態4の第2基板421の基本構成は、実施の形態3と同様である。ただし、実施の形態4では、第2基板421が、第1ダイオード621と、第2ダイオード622と、グランド線(第1グランド線G1,第2グランド線G2,第3グランド線G3,第4グランド線G4)とを有している点で実施の形態3とは異なる。
本実施の形態では、第2ダイオード622のアノード側が接地(0V)されている。そのため、上記の例のように−1000Vでなくても、モータドライバ427に逆電圧がかかることが防止され、モータドライバ427の破壊が抑制されるようになっている。
本実施の形態では、モータドライバ427から駆動モータ46に対して伝送される信号や電流の電圧は、パチンコ遊技機100の電源電圧(一般には35V)以下となる。ここでは、モータドライバ427から出力される制御信号の電圧が仮に+5Vである場合を想定する。
モータドライバ427の制御信号は、第1ダイオード621を通る経路上において、第1ダイオード621のカソード側の電圧が相対的に高いため、第1ダイオード621のアノードからカソードの方向には流れない。一方で、第2ダイオード622を通る経路上において、モータドライバ427の制御信号は、カソードからアノードへの流れとなるため、ダイオードの機能上、流れることはない。
図41は、実施の形態5の第2基板421の回路構成を示す図である。
実施の形態5の第2基板421の基本構成は、実施の形態4と同様である。ただし、実施の形態5では、第2基板421が、チップビーズ63を有している点で実施の形態4とは異なる。
そして、チップビーズ63は、図41に示すように、第1接続線L1〜第4接続線L4にそれぞれ1つずつ設けられる。また、実施の形態5では、チップビーズ63は、第1ダイオード621および第2ダイオード622よりもモータドライバ427に近い位置に設けている。
次に、モータドライバを搭載する各種の基板、例えば上述の第2基板421に対するモータドライバ427(例えば図33参照)の管理制御について説明する。なお、第2基板部42の第2基板421を以下、中継基板421ということがある。
図42に示す演出制御基板300Bは、演出制御部300のCPU301(図3参照)、画像/音響制御部310のCPU311(同図参照)およびランプ制御部320のCPU321(同図参照)等が搭載されている基板である。
また、図42に示すベース基板710は、駆動モータ712を駆動制御するモータドライバ(モータドライブIC)711を備え、また、同図に示す中継基板720は、駆動モータ722を駆動制御するモータドライバ(モータドライブIC)721を備えている。
図42に示すように、中継基板(第2基板に相当するもの)421は、上述したように、駆動モータ46を駆動制御するモータドライバ(モータドライブIC)427を備えている。
なお、駆動モータ712,722,46はいずれも、ステッピングモータである。
なお、かかるSPIの監視に伴い、SRS信号が出力信号(SO)に含まれている。付言すると、本実施の形態では、シリアル通信を採用するが、パラレル通信を採用することも考えられる。
モータドライバ711,721,427の各々は、出力信号(SO)の制御信号が回路内を順次移動していくように構成された論理回路を持つシフトレジスタ部711a,721a,427aを持つ。そして、モータドライバ711,721,427の各々は、ラッチ信号(SLAT)の受信時に保持する制御信号で駆動モータ712,722,46を駆動制御する。
ここにいうモータドライバ管理信号は、モータドライバ711,721,427がノイズ等の原因によってハングアップしていることを把握するための信号であるSRS信号(SPIエラー信号)である。
より具体的に説明する。このSRS信号は、所定のタイミングで、基板710,720,421のうち最下流に位置する中継基板421のモータドライバ427がモータドライバ管理回路部730に送信する。
モータドライバ711,721,427の各々は、モータドライバ管理回路部730から送信されたリセット信号を受信すると、対応する駆動モータ712,722,46を停止させる。言い換えると、リセット信号は、駆動モータ712,722,46を停止させる信号であるということができる。
しかしながら、モータドライバ711,721,427のいずれも、リセット信号により停止しており、駆動モータ712,722,46が誤作動することはない。
付言すると、リセット信号でいったん停止したモータドライバ711,721,427は、電源再投入を行うことにより復旧する。
この出力信号(SO)には、上述したようにSRS信号が含まれる。そして、SRS信号は、出力信号(SO)の先頭部分に位置するものである。すなわち、SRS信号は、出力信号(SO)として演出制御基板300Bから最初に送信されるものである。
付言すると、出力信号(SO)において、SRS信号は1ビットであるものの、SPIは8ビット単位でデータ送信されることから、3ビットをブランク信号としている。このブランク信号は、HIでもLOWでも演出制御に影響されないものである。
なお、出力信号(SO)の一部を空データ(LOW)とすることで、出力信号(SO)が非作動指示を含む場合がある。すなわち、出力信号(SO)には、動作指示のほかに非動作指示をも含ませることができる。これにより、モータドライバが正常状態であることを確認することが可能になる。
このような順番は、出力信号(SO)がモータドライバ711,721,427の順にシフトされていくということによるものである。すなわち、モータドライバ管理回路部730にSRS信号が送信される時点で、モータドライバ427が駆動モータ46の制御信号を保持し、また、モータドライバ721が駆動モータ722の制御信号、モータドライバ711が駆動モータ712の制御信号をそれぞれ保持(格納)することになる。
ここで、送信した出力信号(SO)を順次受け取る複数のモータドライバのうち途中のモータドライバ(例えば図42のモータドライバ721)が何らかの理由で停止してしまっている場合には、最後のモータドライバ(同図のモータドライバ427)まで出力信号(SO)が届かない。そのような事態(異常状態の発生)を演出制御基板300Bが把握できないと、例えばモータ駆動が正常に行われず、予定どおりの動きの演出が行われない。
このような異常状態の発生を検出するために、追加のセンサ等を設けることが考えられるが、異常状態の発生を確実に把握できるとは限らず、さらには、設置スペースを確保する必要性やコストダウンの実現が困難になる等の新たな問題点が生じ得る。
所定のタイミングでSRS信号の受け取りがない場合、モータドライバ管理回路部730は、ハングアップ状態が発生したとして、モータドライバ711,721,427のすべてに対してリセット信号を送信する。これにより、モータドライバ711,721,427に関する異常状態から正常状態へと移行することが可能になる(正常状態の復帰)。
このように、異常状態有無の検出と異常状態検出時の対処が、モータドライバ管理回路部730というハードウェアにより実現される。すなわち、本実施の形態では、かかる検出および対処をソフトウエアにより実現するものではない。
この場合、監視対象をモータドライバ711,427とすることが考えられる。また、モータドライバ427により駆動される駆動モータ46がモータドライバ711により駆動される駆動モータ712よりも演出上の重要性が低い場合には、監視対象からモータドライバ427を除外する構成が考えられる。
そこで、以下の説明では、監視対象がモータドライバ711のみであるとする。なお、監視対象が、例えばモータドライバ711,721,427である場合には、以下の説明をそのように読み替えることにより適用可能である。
付言すると、本実施の形態では、SRS信号が監視対象であるモータドライバ711から他のモータドライバ等を介してモータドライバ管理回路部730に渡されるものであるが、監視対象からモータドライバ管理回路部730に直接渡される変形例も考えられる。
また、監視対象に対応するモータで励磁状態が継続されている状態が発生しても、クリア信号(CLR)により励磁状態が停止される。言い換えると、モータ制御に対応する出力信号(SO)の部分がノイズ等によって消えてしまう事態のほかに、モータ制御に対応する出力信号(SO)の部分がノイズ等によって変わってしまう事態にも対応することが可能である。
なお、モータドライバ管理回路部730を基板710,720,421のいずれかに搭載することが考えられるが、工場出荷時の検査工程の作業性を考慮すると、ベース基板710にモータドライバ管理回路部730を搭載する例が考えられる。
可動役物115(図33参照)は、可動部材の一例であり、モータ46(図39〜図41参照)は、モータの一例である。
モータドライバ427(図39〜図41参照)は、モータドライバの一例である。
チップビーズ63(図41参照)は、チップビーズの一例である。
第1ダイオード621(図39〜図41参照)は、第1ダイオードの一例である。
第2ダイオード622(図39〜図41参照)は、第2ダイオードの一例である。
Claims (2)
- 移動可能に設けられた移動部と、
前記移動部を所定方向においてスライド移動させるスライド部と、
を備え、
前記移動部は、
前記移動部本体を移動させるモータと、
前記モータの動作を制御するモータドライバと、
前記モータおよび前記モータドライバを接続する接続線にアノードを接続し、所定の電圧をカソードに印加した第1ダイオードと、
前記モータおよび前記モータドライバを接続する接続線にカソードを接続し、アノードを接地した第2ダイオードと、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記移動部は、前記モータおよび前記モータドライバを接続する接続線に対して、前記第1ダイオードおよび前記第2ダイオードよりも前記モータドライバに近い位置に接続するチップビーズを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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JP (1) | JP6168712B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018099489A (ja) * | 2016-12-22 | 2018-06-28 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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JPS6339498A (ja) * | 1986-07-30 | 1988-02-19 | Seiko Epson Corp | ステツピング・モ−タ駆動回路 |
JPH0496692A (ja) * | 1990-08-09 | 1992-03-30 | Oki Electric Ind Co Ltd | ステッピングモータの電圧変動補正制御装置 |
JP2008167817A (ja) * | 2007-01-09 | 2008-07-24 | Daiichi Shokai Co Ltd | パチンコ遊技機 |
JP2013126461A (ja) * | 2011-12-16 | 2013-06-27 | Sammy Corp | 遊技機 |
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2015
- 2015-12-04 JP JP2015237151A patent/JP6168712B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
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Title |
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"ノイズを反射・吸収するチップビーズ", なるほどノイズ(EMC)入門, JPN7016003932, October 2004 (2004-10-01), ISSN: 0003467305 * |
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JP2018099489A (ja) * | 2016-12-22 | 2018-06-28 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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