JP2016016291A - Game system, device for game, and recording medium residual amount management method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技システム、遊技用装置、及び、記録媒体残額管理方法に関する。 The present invention relates to a gaming system, a gaming device, and a recording medium remaining amount management method.
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が設置された遊技場において、遊技者が遊技を行う場合には、一般に、遊技機に併設された遊技媒体貸出機等に現金を投入するか、あるいは、プリペイドカードや会員カードなどの記録媒体を遊技媒体貸出機等に挿入し、所定数の遊技媒体の貸し出しを受けてから遊技を行うようになっている。
そして、遊技媒体貸出機では、記録媒体が挿入された場合、この記録媒体から金額を読み取り(あるいは、記録媒体から読み取った情報にもとづいて他の装置から金額を取得し)、この金額の範囲内での所定数の遊技媒体を貸し出すと、この貸し出した遊技媒体の数量に相当する金額を、読み取った(あるいは取得した)金額から減算して残高を算出する処理が行われている(例えば、特許文献1参照)。
When a player plays a game in a game hall where a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine is installed, in general, the player inserts cash into a game medium lending machine attached to the gaming machine or prepaid A recording medium such as a card or a membership card is inserted into a game medium lending machine or the like, and a game is played after a predetermined number of game media are lent out.
In the game medium lending machine, when the recording medium is inserted, the amount is read from the recording medium (or the amount is obtained from another device based on the information read from the recording medium), and the amount is within the range of the amount. When a predetermined number of game media are lent out, a process for subtracting the amount corresponding to the amount of the lent game media from the read (or acquired) amount and calculating the balance is performed (for example, patents) Reference 1).
以下、本発明に係る遊技用装置と、この遊技用装置を備える遊技システム、及び記録媒体残額管理方法の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming device, a gaming system including the gaming device, and a recording medium balance management method according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[第一実施形態]
(1)遊技システム及び遊技用装置
本実施形態に係る遊技システムは、図1に示すように、遊技機10、遊技媒体貸出機20、台管理装置30、島管理装置40、親島管理装置50、ホール管理装置60、計数装置70、精算機80、景品交換装置90、報知装置100、カード管理装置110、会員管理装置120を備えている。
これらの装置は、所定の通信回線(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して接続され、遊技機10や遊技媒体貸出機20から出力された遊技に関する信号が、台管理装置30等を介してホール管理装置60等へ送信されるようになっている。
以下、遊技システム1を構成する各装置について詳述する。
[First embodiment]
(1) Game System and Game Device As shown in FIG. 1, the game system according to the present embodiment includes a
These devices are connected via a predetermined communication line (for example, a local area network), and a game-related signal output from the
Hereinafter, each device constituting the
遊技機10は、所定の遊技価値(例えば、遊技球やメダルなどの遊技媒体、あるいは、遊技機10が封入式遊技機の場合には遊技に使用可能な数量データ)を用いて所定の遊技を実行する機器である。
この遊技機10には、例えば、パチンコ機10a、スロットマシン10b、パロット、アレンジボール、雀球、封入式遊技機等の各種の遊技機が挙げられる。
The
Examples of the
また、遊技機10は、稼動に伴って生成する遊技信号を出力可能に構成されている。
例えば、遊技機10がパチンコ機10aの場合には、このパチンコ機10aに投入された遊技球の数量を示す投入信号であるアウト信号、パチンコ機10aから払出された遊技球の数量を示す払出信号であるセーフ信号などを、遊技信号として出力する。
また、遊技機10がスロットマシン10bの場合には、メダルの投入数を示すメダル投入信号、メダルの払出数を示すメダル払出信号などを、遊技信号として出力する。
In addition, the
For example, when the
When the
なお、前述したように、遊技機10には、封入式遊技機が含まれ、遊技価値には、遊技球やメダルなどの遊技媒体の他に、遊技に使用可能な数量データが含まれるが、以下の説明においては、遊技に使用される遊技価値が遊技球やメダルなどの遊技媒体であるものとする。
ただし、遊技媒体との記載をもって、遊技に使用される遊技価値が遊技媒体に限定されるというものでない。
また、説明の内容に応じて“遊技価値”と記載することもある。
As described above, the
However, the description of the game medium does not limit the game value used for the game to the game medium.
In addition, “game value” may be described depending on the contents of the explanation.
遊技媒体貸出機20は、遊技機10ごとに設置された装置であって、プリペイドカード(遊技場に設置されたカード発行機(図示せず)に現金を投入して発行されたカード)、会員カード(遊技場の会員が、獲得した遊技媒体を遊技場に預け入れ又は引き出し可能な会員用カード)、ビジターカード(遊技場に会員登録していない遊技者が使用可能なカード)などの挿入や現金の投入に基づいて所定量の遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出装置である。
この遊技媒体貸出機20には、例えば、遊技者に遊技球を貸し出す玉貸機20aと、遊技者にメダルを貸し出すメダル貸機20bがある。
The game
The game
また、遊技媒体貸出機20には、各台計数機130を備えることができる。
各台計数機130は、図2、図3に示すように、遊技機10の下皿12から投下される遊技媒体を受け入れる受皿131、遊技媒体を計数する計数センサ132、計数結果を表示する計数値表示部133等を備えている。
そして、各台計数機130は、計数センサ132における検出によって出力される計数信号を集計することで、遊技媒体の計数値を算出し、この計数結果をチケットや磁気カード又はICカード等に記録して発行する。
Further, the game
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, each of the counters 130 is a receiving tray 131 that receives game media dropped from the lower tray 12 of the
Each counter 130 calculates the count value of the game media by counting the count signals output by the detection by the
なお、図1においては、遊技媒体貸出機20と台管理装置30とが直接接続されており、遊技媒体貸出機20から出力された信号が台管理装置30に入力されるようになっているが、遊技媒体貸出機20から出力された信号は、遊技機10を通して、台管理装置30へ送る構成とすることができる。また、遊技機10から出力された信号は、遊技媒体貸出機20を通して、台管理装置30へ送る構成とすることもできる。
In FIG. 1, the game
台管理装置30は、遊技機10ごとに設けられる情報処理装置であって、遊技機10や遊技媒体貸出機20から出力された信号を入力して島管理装置40に送る中継装置として機能する。
島管理装置40は、複数の台管理装置30と接続される上位の情報処理装置であって、台管理装置30から出力された信号を入力して親島管理装置50に送る中継装置として機能する。
The
The
親島管理装置50は、複数の島管理装置40と接続される上位の情報処理装置であって、島管理装置40から出力された信号を入力してホール管理装置60等に送る中継装置として機能する。
ホール管理装置60は、複数の親島管理装置50と接続される上位の情報処理装置であって、親島管理装置50から出力された信号を入力し、この信号にもとづいて遊技に関する所定の情報を算出し、算出した所定の情報を遊技情報として集計管理する。
The parent
The
計数装置70は、遊技媒体の数量を計数する装置である。この計数装置70には、遊技球の数量を計数する遊技球計数機70aと、メダルの数量を計数するメダル計数機70bがある。
精算機80は、カードやICコイン等の記録媒体に入金や記録等された金額に相当する現金を遊技者に戻す装置である。
景品交換装置90は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体と所定の景品とを交換する景品交換をデータ的に処理する、いわゆるPOS端末である。
The counting device 70 is a device that counts the number of game media. The counting device 70 includes a game ball counter 70a for counting the number of game balls and a medal counter 70b for counting the number of medals.
The
The prize exchange device 90 is a so-called POS terminal that processes a prize exchange for exchanging a predetermined medium and a game medium acquired by a player through a game.
報知装置100は、遊技者による遊技の終了から所定期間が経過しているにもかかわらず、残高が所定金額以下の端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機20から排出されずに残った状態となっていることを報知する報知手段である。
この報知装置100には、例えば、所定の警報音を発生するスピーカ、所定の色で発光するランプ、遊技場の店員が所持しているインカムなどが挙げられる。また、ホール管理装置60の表示手段及び印刷手段である出力表示部63や、景品交換装置90の表示手段などを、報知装置100として使用することもできる。
The
Examples of the
カード管理装置110は、プリペイドカードやビジターカードに関する情報を管理する。例えば、カード発行機(図示せず)にてプリペイドカードが発行されると、このプリペイドカードのカードIDをカード発行機から取得する。また、遊技媒体貸出機20にてビジターカードが発行されると、このビジターカードのカードIDを遊技媒体貸出機20から取得する。さらに、遊技媒体貸出機20にてプリペイドカードやビジターカードが遊技者に返却されると、これらプリペイドカード等のカードIDと残額とを遊技媒体貸出機20から取得する。そして、カード管理装置110は、それらカードIDと残額とを関連付けて記憶する。その後、遊技媒体貸出機20からカードIDが送信されてくると、このカードIDに関連付けられた残額を示す情報を返信可能となっている。
会員管理装置120は、遊技場に会員として登録された遊技者に関する情報を記憶管理する。また、会員管理装置120は、会員に付与された番号である会員番号と会員が遊技場に預け入れた遊技媒体の数量である貯玉数とを関連付けて記憶する。そして、遊技媒体貸出機20から会員番号が送信されてくると、この会員番号に関連付けられた貯玉数を返信可能となっている。
The card management device 110 manages information related to prepaid cards and visitor cards. For example, when a prepaid card is issued by a card issuing machine (not shown), the card ID of the prepaid card is acquired from the card issuing machine. Further, when a visitor card is issued by the game
The member management device 120 stores and manages information related to the player registered as a member in the game hall. In addition, the member management device 120 stores a member number, which is a number assigned to the member, and a number of stored balls, which is the number of game media deposited by the member in the game hall, in association with each other. When the membership number is transmitted from the game
これら遊技機10等は、遊技場に導入され、所定の通信回線を介して通信可能に接続されることで、遊技システム1として構成される。
遊技場には、図1に示す各装置の他に、例えば、遊技機10や会員に関する情報を閲覧可能に表示する遊技情報表示装置、遊技に関するデータを表示するとともに点灯演出などを行う呼出ランプなど、遊技に関する各種装置を設置することができる。
これら各種装置と、図1に示す装置や機器、具体的には、台管理装置30、島管理装置40、親島管理装置50、ホール管理装置60、計数装置70、精算機80、景品交換装置90、報知装置100、カード管理装置110、会員管理装置120、その他遊技システム1に接続可能な装置や機器を、総称して「遊技用装置」というものとする。
These
In addition to the devices shown in FIG. 1, for example, a game information display device that displays information related to the
These various devices and the devices and equipment shown in FIG. 1, specifically, the
ところで、本発明を創作するよりも前の従来の遊技システム1においては、次のような問題があった。
遊技機10が設置された遊技場においては、この遊技場自身が納付者となる消費税について、どのように扱うかが課題となる。
この課題を解決する方法として、例えば、遊技者に対して遊技媒体を貸し出す際に消費税を転嫁する方法が考えられる。また、この方法の一つとして、一回に貸し出す遊技媒体の数量を従来と同じ数量とし、この数量に対応する金額を、消費税分増額した金額とする方法が考えられる。
具体的には、例えば、一回に貸し出す遊技媒体の数量を125玉とし、この数量に対応する金額を、500円+40円(消費税8%)=540円とする。
これにより、遊技場は、消費税分の金額を遊技者の所得の中から消費された額として回収できる。
By the way, the
In the amusement hall where the
As a method for solving this problem, for example, a method of passing on a consumption tax when renting game media to a player is conceivable. Further, as one of the methods, there can be considered a method in which the number of game media lent out at one time is the same as the conventional amount, and the amount corresponding to this amount is an amount increased by the consumption tax.
Specifically, for example, the number of game media lent out at one time is 125 balls, and the amount corresponding to this number is 500 yen + 40 yen (consumption tax 8%) = 540 yen.
Thereby, the game hall can collect the amount of consumption tax as the amount consumed from the player's income.
ところが、遊技者が遊技を行う場合において遊技媒体貸出機20に現金を投入するときの当該現金の額面は、通常、1000円(千円札1枚)であることが多い。
消費税分を増額しない場合において、125玉=500円とするとき、1000円を投入すると、2回の貸出操作で125玉+125玉=250玉の貸出を受けることができ、残額が0円となる。
これに対し、消費税分を増額した場合において、125玉=540円とするとき、1000円を投入すると、1回の貸出操作で125玉の貸出を受けることができ、残額が460円となる。
そして、遊技媒体貸出機20の有する機能として、25玉=108円を単位度数とし、460円の残額から単位度数の整数倍の度数に相当する数量の遊技媒体の貸出が可能であるものとすると、残額が460円に対し、単位度数の4倍の度数に相当する遊技媒体の数量、すなわち25玉×4=100玉の貸出を受けることができることとなり、この場合の残額が28円となる。
However, when a player plays a game, the face value of the cash when the cash is put into the game
If the consumption tax is not increased and 125 balls = 500 yen, if 1000 yen is inserted, the lending of 125 balls + 125 balls = 250 balls can be received in two lending operations, and the remaining amount is 0 yen. Become.
On the other hand, if the consumption tax is increased and 125 balls = 540 yen, if 1000 yen is inserted, 125 balls can be borrowed in one lending operation, and the remaining amount is 460 yen. .
As a function of the game
このように、消費税分を増額しない場合には、1000円の投入で残額が最終的に0円となるが、消費税分を増額した場合には、1000円の投入で残額が最終的に28円となる。
今回は、税率を8%で計算したが、例えば、その税率が他の税率、例えば10%などとなった場合にも、1000円の投入で1円以上の残額が発生することになる。例えば、税率が10%の場合には、残額が最終的に10円となる。
In this way, if the consumption tax is not increased, the remaining amount will eventually become 0 yen when 1000 yen is input. However, if the consumption tax is increased, the remaining amount will eventually be reduced when 1000 yen is input. It will be 28 yen.
Although the tax rate is calculated at 8% this time, for example, even when the tax rate becomes another tax rate, for example, 10%, the remaining amount of 1 yen or more will be generated with the input of 1000 yen. For example, if the tax rate is 10%, the remaining amount will eventually be 10 yen.
このように消費税分を増額した場合、最終的に1円以上の残額が発生するが、この残額は、単位度数に相当する金額よりも少ない金額となり、これ以上遊技媒体の貸出を受けることのできない端数となる。
そして、遊技者は、遊技媒体貸出機20の記録媒体返却ボタン24aを操作することにより、その残額が記録された記録媒体(あるいは、その残額が紐付された情報が記録された記録媒体)を遊技媒体貸出機20から受け取る。
さらに、遊技者は、その記録媒体を持って精算機80へ行き、残額を現金に換えることで当該残額を精算する。
If the consumption tax is increased in this way, a remaining amount of 1 yen or more will eventually be generated, but this remaining amount will be less than the amount corresponding to the unit frequency, and it will be possible to rent more game media. It is a fraction that cannot be done.
Then, the player operates the recording medium return button 24a of the gaming
Further, the player goes to the
ところが、遊技媒体の貸出を複数回受けた後に残額が端数のみ残った状態は、遊技者にとって、わかりにくい場合がある。この場合、遊技者は、記録媒体の受け取りを忘失してしまい、そのまま遊技を終了して離席してしまうことがある。
また、その残額が端数であるために、遊技者が記録媒体を意識的に回収せず、その記録媒体を放置したまま遊技を終了して離席してしまうケースが想定される。
これらの場合、記録媒体が遊技媒体貸出機20に残された状態となってしまうので、他の遊技者が当該遊技機10に来て遊技を行なおうとしても、すぐに遊技を開始することができなくなる。これにより、当該遊技機10の稼働が低下する。
そこで、このような記録媒体の放置された状態を遊技場の店員に早期に報知して適切に対応可能とするための技術の提案が望まれていた。
However, it may be difficult for the player to understand that only a fraction remains after the game media has been rented multiple times. In this case, the player may forget to receive the recording medium, end the game, and leave the game.
Further, since the remaining amount is a fraction, it is assumed that the player does not consciously collect the recording medium and ends the game while leaving the recording medium and leaves.
In these cases, since the recording medium is left in the gaming
Therefore, it has been desired to propose a technique for promptly informing the store clerk about the state where the recording medium is left unattended so that it can be appropriately handled.
また、そのような記録媒体の放置された状態を遊技場の店員に早期に知らせるためには、遊技に関する各種情報を集計管理しているホール管理装置に、そのような記録媒体の存在を検出させる機能をもたせることが考えられる。
ところが、従来の遊技システム1においては、そのような機能を備えたホール管理装置が存在していなかった。
In addition, in order to quickly inform the store clerk about the state where such a recording medium is left, the hall management device that collects and manages various information related to the game detects the presence of such a recording medium. It can be considered to have a function.
However, in the
また、ホール管理装置がそのような機能を備えるためには、遊技媒体貸出機20において受け付けられた金額の使用状況に関する情報をホール管理装置自身が把握する必要があるが、従来のホール管理装置には、そのような情報を把握する機能を備えたものがなかった。
このため、従来のホール管理装置では、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機20に挿入されたままで放置された状態となっていることまでは把握することができず、この状態を店員に報知することができなかった。
そして、遊技場の店員は、そのような記録媒体の放置状態を即座に把握することができないため、その発生時点で当該記録媒体を回収するなどの適切な措置を講ずることができなかった。
In addition, in order for the hole management device to have such a function, it is necessary for the hole management device itself to grasp information regarding the usage status of the amount received by the game
For this reason, in the conventional hall management device, it is impossible to grasp that the recording medium whose remaining amount is a fraction is left in a state where it is inserted into the game
Further, since the store clerk at the amusement hall cannot immediately grasp the leaving state of such a recording medium, it has not been possible to take appropriate measures such as collecting the recording medium at the time of occurrence.
そして、このように記録媒体が遊技媒体貸出機20に挿入されたままで放置された場合、上述したように、次の遊技者がすぐに遊技を開始することができなくなるので、当該遊技機10の稼働が低下するという問題があった。
しかも、このように遊技媒体貸出機20に放置された記録媒体があるときはこれを回収する必要があるが、ホール管理装置が上述した機能を備えていない場合、遊技場の店員が、遊技場に設置された遊技媒体貸出機20を一台一台見て回り、放置された記録媒体がないかどうかを確認して回るといった作業を強いられることになるので、店員の負担が大きくなるとともに、ホール運営に支障をきたすことになっていた。
If the recording medium is left inserted in the gaming
Moreover, when there is a recording medium left in the gaming
そこで、これら種々の問題を解決するために、発明者は、本発明を創作した。
すなわち、本発明の遊技用装置は、遊技媒体貸出機20にて受け付けられた金額の中から遊技に使用された金額に相当する度数を示す信号を売上信号として当該遊技媒体貸出機20から受信し、この売上信号の示す度数が所定度数以外の度数である場合等、売上信号に関して所定の状況下にあるときに、所定の出力情報を生成して、所定の報知装置100へ送信する構成とした。
これにより、遊技場の店員は、残額が端数となった記録媒体が放置されていることを、報知装置100による報知により、即座に把握することができる。そして、店員は、報知装置100による報知により放置された記録媒体の存在を把握することで、当該記録媒体を回収するなどの適切な措置を講ずることができる。
さらに、他の遊技者が当該遊技機10に来た場合でも、既に記録媒体が回収された状態となっているので、すぐに遊技を開始することができる。これにより、当該遊技機10の稼働の低下を防止できる。
In order to solve these various problems, the inventors have created the present invention.
That is, the gaming device of the present invention receives a signal indicating the frequency corresponding to the amount used for the game from the amount received by the game
Thereby, the store clerk of the game hall can immediately know that the recording medium whose remaining amount is a fraction is left by the notification by the
Further, even when another player comes to the
ここに説明した課題及び効果は一例であり、本発明は、遊技場における様々な問題を解決するために適用可能である。このような本発明を適用した場合には、遊技場の運営を円滑に行うことができる。
このような効果を奏することができる本発明を実現可能な遊技用装置は、遊技システム1を構成する装置として、遊技場に設置可能であるが、本発明の実施に必要となる装置の具体例として、ここでは、遊技媒体貸出機20とホール管理装置60とを挙げて、これらの構成及び機能を以下に詳述する。
The problems and effects described here are merely examples, and the present invention can be applied to solve various problems in a game arcade. When such an embodiment of the present invention is applied, the game hall can be managed smoothly.
A gaming device capable of realizing the present invention capable of exhibiting such effects can be installed in a game arcade as a device constituting the
(2)遊技媒体貸出機
本実施形態の遊技媒体貸出機20は、図1に示すように、パチンコ機10aやスロットマシン10bなどの遊技機10毎に設置され、プリペイドカードやビジターカード、会員カード、ICコインなどの有価価値を有する記録媒体を受け付け、あるいは、現金の投入を受け付けて、遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出処理を実行する金額使用装置として構成されている。
また、本実施形態において、遊技媒体貸出機20は、各台計数機130を備えている。各台計数機130は、遊技機10で遊技者により取得された遊技媒体を受け入れて計数する機能と、計数した遊技媒体を再び遊技に供するために返却する機能とを備えている。
(2) Game medium lending machine The game
Further, in the present embodiment, the game
この遊技媒体貸出機20は、図2、図3に示すように、紙幣投入口21a、紙幣識別部21b、カード挿入口22a、カードR/W(カードリーダ/ライタ)22b、ICコイン投入口23a、ICコインR/W(ICコインリーダ/ライタ)23b、ICコイン返却口23c、記録媒体返却ボタン24a、返却機構24b、投入額表示部25a、入力部25b、払出しボタン25c、ノズル(払出通路)26a、送出装置26b、通信部27、記憶部28、制御部29を備えている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the game
紙幣投入口21aは、遊技媒体貸出機20の前面に設けられた開口であって、特定の金額からなる有価価値である紙幣が投入される投入口である。
紙幣投入口21aの内部には、投入された紙幣の金種を識別する紙幣識別部21bが設けられている。
紙幣識別部21bは、本発明の受付手段及び金額特定手段として動作するものであり、紙幣投入口21aに投入された紙幣を受け付けると、この紙幣の金種を識別し、識別した金種を示す信号を金種信号として制御部29へ送る。
The banknote insertion slot 21a is an opening provided in the front surface of the game
Inside the banknote insertion slot 21a, a
The
カード挿入口22aは、遊技媒体貸出機20の前面に設けられた開口であって、所定の有価価値を有するカード、例えば、プリペイドカード、ビジターカード、会員カードなどの各種カードが挿入される挿入口である。
カード挿入口22aの内部には、挿入されたカードから所定の情報を読み取るカードR/W22bが設けられている。
カードR/W22bは、本発明の受付手段及び金額特定手段として動作するものであり、カード挿入口22aに挿入されたカードを受け付けると、このカードから所定の情報を読み取り、この情報を示す信号を制御部29へ送る。
例えば、カード挿入口22aに挿入されたカードがプリペイドカードの場合には、カードR/W22bは、そのプリペイドカードから金額を示す情報を読み取り、この金額を示す信号を制御部29へ送る。
また、そのカードがビジターカードの場合には、カードR/W22bは、当該ビジターカードに記録されている情報(例えば、当該ビジターカードを一意に特定するカードID)を読み取り、この情報を示す信号を制御部29へ送る。
さらに、そのカードが会員カードの場合には、カードR/W22bは、当該会員カードに記録されている情報(例えば、会員番号、あるいは、当該会員カードを一意に特定するカードID)を読み取り、この情報を示す信号を制御部29へ送る。
The card insertion slot 22a is an opening provided on the front surface of the game
A card R /
The card R /
For example, when the card inserted into the card insertion slot 22 a is a prepaid card, the card R /
If the card is a visitor card, the card R /
Further, when the card is a membership card, the card R /
ICコイン投入口23aは、遊技媒体貸出機20の前面に設けられた開口であって、所定の有価価値を有する記録媒体であるICコインが投入される投入口である。
ICコイン投入口23aの内部には、投入されたICコインから所定の情報を読み取るICコインR/W23bが設けられている。
ICコインR/W23bは、本発明の受付手段及び金額特定手段として動作するものであり、ICコイン投入口23aに投入されたICコインを受け付けると、このICコインから所定の情報、例えば、コインID、現金の残高、計数値、貸出料金などの情報を読み取り、この情報を示す信号を制御部29へ送る。
The IC coin slot 23a is an opening provided on the front surface of the game
An IC coin R /
The IC coin R /
制御部29は、中央演算処理装置(CPU)、ROM、RAMや入出力インターフェイスなどで構成されたコンピュータからなり、記憶部28であるROMやRAM、HDDなどの記録媒体に記憶された制御プログラムを実行することで、遊技媒体貸出機20の有する各種機能を実行する。
The
また、制御部29は、本発明の金額特定手段として動作するものであり、紙幣識別部21b、カードR/W22b、ICコインR/W23bから送られてきた信号の示す情報にもとづいて、受付手段にて受け付けられた有価価値にもとづく金額を受付金額として特定し、記憶部28に記憶させる。
例えば、制御部29は、紙幣識別部21bから金種信号を受け取ると、この金種信号の示す金種に相当する金額を受付金額として特定し、記憶部28に記憶させる。
また、制御部29は、プリペイドカードから読み取られた金額を示す信号を、カードR/W22bから受け取ると、この信号の示す金額を受付金額として特定し、記憶部28に記憶させる。
Further, the
For example, when receiving the denomination signal from the
Further, when the
さらに、制御部29は、ビジターカードから読み取られたカードIDを示す信号を、カードR/W22bから受け取ると、この信号の示すカードIDをカード管理装置110へ送信し、そのカードIDに関連付けられた金額を受信し、この金額を受付金額として特定し、記憶部28に記憶させる。
また、制御部29は、会員カードから読み取られた情報(例えば、会員番号、カードIDなど)を示す信号を、カードR/W22bから受け取ると、この信号の示す情報を会員管理装置120へ送信し、その情報に関連付けられた貯玉数を受信し、記憶部28に記憶させる。
さらに、制御部29は、ICコインから読み取られた情報を示す信号を、カードR/W22bから受け取ると、この信号の示す情報の中から現金の残高を示す情報を抽出し、この現金の残高を受付金額として特定し、記憶部28に記憶させる。
Further, when the
When the
Furthermore, when the
また、制御部29は、本発明の操作受付手段として動作するものであり、金額使用処理を実行可能とするために遊技者が行う操作を受け付ける。具体的に、制御部29は、金額使用処理である貸出処理を遊技媒体貸出機20に実行させるために遊技者が行う玉貸ボタン11の操作を受け付ける。
玉貸ボタン11は、制御部29とともに本発明の操作受付手段として機能するものであり、遊技者が遊技媒体の貸出を受ける際に当該遊技者が操作する、遊技機10に設けられたボタン型のスイッチである。
The
The ball lending button 11 functions as an operation accepting unit of the present invention together with the
この玉貸ボタン11が操作されると、当該遊技機10の制御部(図示せず)がその操作を受け付けて、操作信号を遊技媒体貸出機20へ送信する。
遊技媒体貸出機20の制御部29は、遊技機10から送信されてきた操作信号を受信すると、遊技機10にて玉貸ボタン11が操作されたことを受け付ける。これにより、制御部29は、本発明の処理実行手段として動作し、受付金額のうち少なくとも一部の金額を遊技に使用させる金額使用処理を実行する。
金額使用処理は、本実施形態においては、受付金額のうち少なくとも一部の金額を遊技に使用させる金額とし、この遊技に使用させる金額に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出処理である。
When the ball lending button 11 is operated, a control unit (not shown) of the
When receiving the operation signal transmitted from the
In the present embodiment, the amount usage process is a lending process in which at least a part of the received amount is used for the game, and a quantity of game media corresponding to the amount used for the game is lent to the player. .
ここで、制御部29が実行する貸出処理の具体的な手順を説明するが、この説明に入る前に、この説明で使用する用語について説明する。
貸出処理では、遊技に使用させる金額の最少単位の金額を単位度数とし、この単位度数の整数倍の度数に相当する金額を遊技に使用させる金額とすることができる。
例えば、遊技に使用させる金額の最少単位の金額を108円とし、この108円を単位度数すなわち1度数とすることができる。そして、この単位度数の整数倍の度数に相当する金額、例えば、1度数の1倍である1度数に相当する108円、1度数の2倍である2度数に相当する216円、1度数の3倍である3度数に相当する324円などを、遊技に使用させる金額として、貸出処理を実行することができる。
Here, a specific procedure of the lending process executed by the
In the lending process, the minimum amount of money to be used for the game can be set as the unit frequency, and the amount corresponding to the frequency that is an integral multiple of the unit frequency can be used as the money to be used in the game.
For example, the minimum unit amount of money to be used for a game can be 108 yen, and this 108 yen can be a unit frequency, that is, one frequency. And the amount corresponding to the frequency that is an integral multiple of this unit frequency, for example, 108 yen corresponding to 1 frequency that is 1 time of 1 frequency, 216 yen corresponding to 2 times that is 1 time, and 1 frequency The lending process can be executed by using 324 yen corresponding to 3 times that is three times as an amount of money to be used in the game.
また、1度数は、所定数量の遊技価値にも対応している。具体的に、1度数に対応する遊技媒体の数量を、例えば25玉などとすることができる。そして、貸出処理では、単位度数の整数倍の度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出すことができる。
例えば、上記の例のように、1度数を25玉とした場合、貸出処理では、1度数の1倍である1度数に相当する25玉、1度数の2倍である2度数に相当する50玉、1度数の3倍である3度数に相当する75玉などの数量で、遊技媒体を遊技者に貸し出すことができる。
The number of times also corresponds to a predetermined number of game values. Specifically, the number of game media corresponding to the number of times can be set to 25 balls, for example. In the lending process, it is possible to lend to the player a quantity of game media corresponding to a frequency that is an integral multiple of the unit frequency.
For example, when the number of times is 25 balls as in the above example, in the lending process, 25 balls corresponding to 1 frequency which is 1 time of 1 frequency and 50 times corresponding to 2 times of 1 frequency. A game medium can be lent to a player with a quantity such as 75 balls corresponding to 3 balls, which is three times as many as 1 ball.
このように、貸出処理では、単位度数の整数倍の度数に相当する金額を遊技に使用させる金額とし、この金額に相当する数量の遊技価値を遊技者に貸し出すことができるようになっている。
ただし、遊技者が玉貸ボタン11を一回操作したときに遊技に使用される金額に相当する度数は、所定度数として予め設定されている。
例えば、所定度数は、5度数とすることができる。この場合、遊技者による一回の玉貸ボタン11の操作で遊技者に貸し出される遊技媒体の数量は、125玉となる。また、遊技媒体の数量に相当する金額すなわち遊技に使用される金額は、540円となる。
このように所定度数は、遊技者による一回の貸出操作で使用される度数として設定される。
As described above, in the lending process, an amount corresponding to a frequency that is an integral multiple of the unit frequency is used as an amount for the game, and a game value corresponding to this amount can be lent to the player.
However, the frequency corresponding to the amount of money used for the game when the player operates the ball lending button 11 once is preset as a predetermined frequency.
For example, the predetermined frequency may be 5 degrees. In this case, the number of game media lent to the player by one operation of the ball lending button 11 by the player is 125 balls. The amount corresponding to the number of game media, that is, the amount used for the game is 540 yen.
Thus, the predetermined frequency is set as the frequency used in one lending operation by the player.
また、制御部29は、受付金額を記憶部28に記憶させる際、この受付金額を残額情報として記憶させる。
そして、貸出処理を実行し、受付金額のうち少なくとも一部の金額を遊技に使用するとき、この使用する金額を使用金額とし、残額金額から当該使用金額を減算し、この減算により得られた差を新たな残額情報として、記憶部28に記憶させる。
Further, when the
Then, when the loan processing is executed and at least a part of the received amount is used for the game, the amount used is used as the amount used, the amount used is subtracted from the remaining amount, and the difference obtained by this subtraction is obtained. Is stored in the
ここまで、貸出処理に関する用語について説明した。次に、貸出処理の具体的な手順について説明する。
制御部29は、遊技機10から送信されてきた操作信号を受信することで、遊技機10の玉貸ボタン11が操作されたことを検知すると、記憶部28に記憶されている残額情報を参照する。
次いで、制御部29は、残額情報の示す金額が、所定度数に相当する金額以上の金額であるか否かを判断する。
残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額であるとき、制御部29は、所定度数に相当する金額を使用して、この金額に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
例えば、受付金額が1000円であって、所定度数が5度数であり、5度数に相当する金額が540円であるとき、制御部29は、残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額であると判断し、5度数に相当する数量である125玉の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
そして、制御部29は、貸出処理を実行すると、残額金額から使用金額を減算し、この減算により得られた差を新たな残額情報として、記憶部28に記憶させる。
上記の例の場合、残額金額が1000円であり、使用金額が540円であるので、1000円−540円の減算処理が行われ、差である460円が新たな残額情報として、記憶部28に記憶される。
Up to this point, terms related to lending processing have been described. Next, a specific procedure for the lending process will be described.
When the
Next, the
When the amount indicated by the remaining amount information is equal to or greater than the amount corresponding to the predetermined frequency, the
For example, when the received amount is 1000 yen, the predetermined frequency is 5 degrees, and the amount corresponding to the 5 frequencies is 540 yen, the
When executing the lending process, the
In the case of the above example, since the remaining amount is 1000 yen and the used amount is 540 yen, a subtraction process of 1000 yen-540 yen is performed, and the
なお、ここでは、残額金額が1000円の場合を例示したが、残額金額が例えば10000円の場合でも、同様に処理される。すなわち、この10000円は、所定度数に相当する金額である540円以上の金額であるので、制御部29は、所定度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出し、新たな残額情報として算出した9460円を記憶部28に記憶させる。
このように、所定度数は、遊技者による一回の貸出操作で使用される最大の度数として設定される。また、所定度数は、残額金額が当該所定度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出すことが可能か否かの判断に用いる基準の度数として設定される。
Here, the case where the remaining amount is 1000 yen is exemplified, but the same processing is performed even when the remaining amount is 10,000 yen, for example. In other words, since this 10,000 yen is an amount equal to or more than 540 yen, which is an amount corresponding to the predetermined frequency, the
Thus, the predetermined frequency is set as the maximum frequency used in one lending operation by the player. Further, the predetermined frequency is set as a reference frequency used for determining whether or not it is possible to rent a game medium whose remaining amount is equivalent to the predetermined frequency.
一方、残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額でないとき、すなわち、残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額未満の金額であるとき、制御部29は、残額情報の示す金額が、1度数に相当する金額以上の金額であるか否かを判断する。
残額情報の示す金額が1度数に相当する金額以上の金額であるとき、制御部29は、単位度数の整数倍の度数に相当する金額のうち残額情報の示す金額の範囲内で最大となる金額を使用して、この金額に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
例えば、残額情報の示す金額が460円である場合であって、所定度数に相当する金額が540円であるとき、制御部29は、残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額でないと判断する。
次いで、残額情報の示す金額が460円である場合であって、1度数に相当する金額が108円であるとき、制御部29は、残額情報の示す金額が1度数に相当する金額以上の金額であると判断する。
On the other hand, when the amount indicated by the remaining amount information is not equal to or greater than the amount corresponding to the predetermined frequency, that is, when the amount indicated by the remaining amount information is less than the amount corresponding to the predetermined amount, the
When the amount indicated by the remaining amount information is equal to or greater than the amount corresponding to the frequency, the
For example, when the amount indicated by the remaining amount information is 460 yen, and the amount corresponding to the predetermined frequency is 540 yen, the
Next, when the amount indicated by the remaining amount information is 460 yen, and when the amount corresponding to one frequency is 108 yen, the
続いて、制御部29は、次のような処理を実行する。
単位度数の整数倍の度数に相当する金額には、1度数の1倍の度数である1度数に相当する108円、1度数の2倍の度数である2度数に相当する216円、1度数の3倍の度数である3度数に相当する324円、1度数の4倍の度数である4度数に相当する432円、1度数の5倍の度数である5度数に相当する540円などがある。
制御部29は、単位度数の整数倍の度数に相当する金額のうち残額情報の示す金額の範囲内で最大となる金額を特定する。例えば、残額情報の示す金額が460円である場合、制御部29は、1度数の4倍の度数である4度数に相当する432円を特定する。
そして、制御部29は、この特定した金額に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出す。上記の例では、432円に相当する数量である100玉の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
そして、制御部29は、貸出処理を実行すると、残額金額から使用金額を減算し、この減算により得られた差を新たな残額情報として、記憶部28に記憶させる。
上記の例の場合、残額金額が540円であり、使用金額が432円であるので、460円−432円の減算処理が行われ、差である28円が新たな残額情報として、記憶部28に記憶される。
Subsequently, the
The amount corresponding to a frequency that is an integral multiple of the unit frequency is 108 yen corresponding to 1 frequency that is a frequency that is 1 time that is 1 frequency, 216 yen that corresponds to 2 times that is a frequency that is twice the frequency, and 1 frequency. 324 yen corresponding to 3 times that is 3 times the frequency, 432 yen corresponding to 4 times that is 4 times the frequency, 540 yen corresponding to 5 times that is 5 times the frequency, etc. is there.
The
Then, the
When executing the lending process, the
In the case of the above example, since the remaining amount is 540 yen and the used amount is 432 yen, a subtraction process of 460 to 432 yen is performed, and the
ここで、単位度数の整数倍の度数のうち所定度数未満の度数を特定度数とする。
例えば、所定度数が5度数である場合、単位度数である1度数の1倍の度数である1度数、1度数の2倍の度数である2度数、1度数の3倍の度数である3度数、1度数の4倍の度数である4度数が、いずれも特定度数となる。
残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額でないときは、単位度数の整数倍の度数に相当する金額のうち残額情報の示す金額の範囲内で最大となる金額を特定し、この特定した金額に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出すことになるが、この場合において、特定した金額に相当する度数は、特定度数となる。これは、残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額未満となっているためである。
Here, the frequency less than the predetermined frequency among the frequencies that are integral multiples of the unit frequency is defined as the specific frequency.
For example, when the predetermined frequency is 5 degrees, the frequency is 1 degree which is 1 times the frequency of 1 degree which is the unit frequency, 2 degrees which is twice the frequency of 1 frequency, and 3 degrees which is the frequency which is 3 times the frequency. The four frequencies that are four times the frequency are all specified frequencies.
If the amount indicated by the balance information is not equal to or greater than the amount corresponding to the specified frequency, the maximum amount within the range of the amount indicated by the balance information is identified from the amount corresponding to the frequency that is an integral multiple of the unit frequency. A number of game media corresponding to the specified amount will be lent out to the player. In this case, the frequency corresponding to the specified amount is the specific frequency. This is because the amount indicated by the remaining amount information is less than the amount corresponding to the predetermined frequency.
一方、残額情報の示す金額が1度数に相当する金額以上の金額でないとき、すなわち、残額情報の示す金額が1度数に相当する金額未満の金額であるとき、制御部29は、貸出処理を実行しない。
例えば、残額金額が28円であり、1度数に相当する金額が108円であるときは、残額情報の示す金額が1度数に相当する金額未満であるので、制御部29は、貸出処理を実行しない。
On the other hand, when the amount indicated by the remaining amount information is not equal to or greater than the amount corresponding to the frequency, that is, when the amount indicated by the remaining amount information is less than the amount corresponding to the number of times, the
For example, when the remaining amount is 28 yen and the amount corresponding to the number of times is 108 yen, since the amount indicated by the remaining amount information is less than the amount corresponding to the number of times, the
また、制御部29は、本発明の信号生成手段として動作するものであり、金額使用処理を実行すると、遊技に使用させる金額に相当する度数を示す度数信号を生成する。
例えば、貸出処理において5度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出した場合、制御部29は、5度数を示す度数信号を生成する。
また、貸出処理において4度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出した場合、制御部29は、4度数を示す度数信号を生成する。
The
For example, in the case where the number of game media corresponding to 5 times is lent to the player in the lending process, the
Further, in the case where the number of game media corresponding to 4 times is lent to the player in the lending process, the
さらに、制御部29は、本発明の送信手段として動作するものであって、生成した度数信号を売上信号として、通信部27を介して、台管理装置30へ送信する。この売上信号は、台管理装置30、島管理装置40、親島管理装置50を介して、ホール管理装置60へ送信される。
Further, the
ここまで、制御部29が実行する主要な動作について説明したが、この制御部29の動作を実現可能とするために、記憶部28には、貸出レートデータベースと、基準度数データベースと、貸出履歴データベースが記憶されている。
なお、記憶部28は、遊技媒体貸出機20の有する各種機能に関するプログラムやデータを記憶する記憶手段である。
So far, the main operations executed by the
The
貸出レートデータベースは、一遊技媒体あたりの貸出単価すなわち貸出レートを記録したデータベースである。
貸出レートデータベースは、図4に示すように、「遊技種別」と、「貸出料金」と、「消費税額(8%)」と、「遊技料金」とを項目として構成されている。
「遊技種別」は、貸出レートにもとづく遊技機10の種別を示す。例えば、図4に示す貸出レートデータベースにおいて「4円パチンコ」は、1玉4円の貸出レートで貸し出された遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機10aを示している。また、「20円パチスロ」は、1枚20円の貸出レートで貸し出されたメダルを用いて遊技を行うスロットマシン10bを示している。
The lending rate database is a database that records a lending unit price per game medium, that is, a lending rate.
As shown in FIG. 4, the lending rate database includes “game type”, “lending fee”, “consumption tax amount (8%)”, and “game fee”.
“Game type” indicates the type of
「貸出料金」は、消費税分を増額しない場合の一遊技媒体あたりの貸出単価、すなわち消費税を外税としたときの貸出レートを示す。例えば、「4円」は、消費税分を増額しない場合の貸出レートが1玉4円であることを示している。また、「20円」は、当該貸出レートが1枚20円であることを示している。
「消費税額(8%)」は、「貸出料金」に消費税率を乗算して得られた積、すなわち消費税分の金額を示す。例えば、「貸出料金」が4円であって、消費税率が8%であるとき、「消費税額(8%)」は、4円×0.08=0.32円となる。
「遊技料金」は、遊技者が遊技場から遊技媒体の貸出を受けるときの実際の貸出レート、すなわち消費税を内税としたときの貸出レートを示す。この「遊技料金」は、「貸出料金」に「消費税額(8%)」を加算した金額となる。
“Lending fee” indicates a lending unit price per game medium when the consumption tax is not increased, that is, a lending rate when the consumption tax is an external tax. For example, “4 yen” indicates that the lending rate when the consumption tax is not increased is 4 yen per ball. “20 yen” indicates that the lending rate is 20 yen per sheet.
The “consumption tax amount (8%)” indicates the product obtained by multiplying the “lending fee” by the consumption tax rate, that is, the amount of consumption tax. For example, when the “lending fee” is 4 yen and the consumption tax rate is 8%, the “consumption tax amount (8%)” is 4 yen × 0.08 = 0.32 yen.
“Game fee” indicates an actual lending rate when a player receives a lending of a game medium from a game hall, that is, a lending rate when a consumption tax is taken as an internal tax. This “game fee” is an amount obtained by adding “consumption tax (8%)” to “lending fee”.
なお、図4に示す貸出レートデータベースには、「遊技種別」として、「4円パチンコ」と「1円パチンコ」と「20円パチスロ」と「5円パチスロ」の四つが挙げられているが、遊技種別は、これら四つに限るものではなく、遊技場に設置されている遊技機10に設定された貸出レートを「遊技種別」に記録することができる。例えば、1玉2円で遊技を行うパチンコ機10aや1枚10円で遊技を行うスロットマシン10bが遊技場に設置されているときは、「2円パチンコ」や「10円パチスロ」を貸出データベースの「遊技種別」に記録する。また、遊技場内に「4円パチンコ」と「20円パチスロ」しかない場合には、これら二つの「遊技種別」を貸出データベースに記録する。
また、図4に示す貸出レートデータベースには、「遊技種別」として四つの遊技種別が挙げられているが、これら四つのすべてを貸出レートデータベースに記録する必要はなく、この貸出データベースが記憶されている遊技媒体貸出機20に対応する遊技機10の遊技種別が少なくとも当該貸出データベースに記録されていればよい。
さらに、貸出レートデータベースに記録されるデータは、制御部29が実行する貸出処理に直接使用するものではないため、必ずしも記憶部28に貸出レートデータベースを記憶しておくことを要しない。
In the lending rate database shown in FIG. 4, there are four types of “game type”: “4-yen pachinko”, “1-yen pachinko”, “20-yen pachislot”, and “5-yen pachislot”. The game types are not limited to these four, and the rental rate set in the
In the lending rate database shown in FIG. 4, four game types are listed as “game types”. However, it is not necessary to record all four of these in the lending rate database, and the lending database is stored. It is only necessary that the game type of the
Furthermore, since the data recorded in the lending rate database is not used directly for lending processing executed by the
基準度数データベースは、遊技媒体の貸出数に相当する度数を記録したデータベースである。
基準度数データベースは、図5に示すように、「遊技種別」と、「1度数貸出数」と、「1度数金額」と、「基準度数(所定度数)」と、「基準度数貸出数」と、「基準度数金額」とを項目として構成されている。
「遊技種別」は、貸出レートデータベースの「遊技種別」と同様の情報を示す。
「1度数貸出数」は、1回の貸出処理で遊技者に貸し出される最少の遊技媒体の数量を1度数とするときの、この1度数に相当する遊技媒体の数量を示す。例えば、図5に示す基準度数データベースにおいて「25玉」は、1度数に相当する遊技球の数量が「25玉」であり、この「25玉」が1回の貸出処理で遊技者に貸し出される最少の遊技球の数量であることを示している。また、「5枚」は、1度数に相当するメダルの数量が「5枚」であり、この「5枚」が1回の貸出処理で遊技者に貸し出される最少のメダルの数量であることを示している。
The reference frequency database is a database in which the frequency corresponding to the number of game media lent is recorded.
As shown in FIG. 5, the reference frequency database includes “game type”, “number of one-time loan”, “one-time money amount”, “reference frequency (predetermined frequency)”, and “reference frequency loan number”. “Reference frequency amount” is an item.
The “game type” indicates the same information as the “game type” in the lending rate database.
“Number of times of lending” indicates the number of game media corresponding to this number of times when the minimum number of game media lent to a player in one lending process is defined as one time. For example, in the reference frequency database shown in FIG. 5, “25 balls” has “25 balls” as the number of game balls corresponding to one frequency, and this “25 balls” is lent to a player in one lending process. This indicates that the number of game balls is the smallest. In addition, “5” indicates that the number of medals corresponding to the number of times is “5”, and that “5” is the smallest number of medals that can be lent to a player in one lending process. Show.
「1度数金額」は、1度数に相当する数量の遊技媒体を貸し出すのに必要な金額を示す。例えば、「遊技種別」の「4円パチンコ」に対応する「108円」は、1度数に相当する「25玉」の遊技球を貸し出すのに必要な金額が「108円」であることを示している。また、「遊技種別」の「20円パチスロ」に対応する「108円」は、1度数に相当する「5枚」のメダルを貸し出すのに必要な金額が「108円」であることを示している。
「基準度数(所定度数)」は、遊技媒体貸出機20が一回の貸出操作で貸し出す遊技媒体の数量として定められた基準の数量に相当する度数である基準度数すなわち所定度数を示す。例えば、「遊技種別」の「4円パチンコ」に対応する「5度数」は、遊技媒体貸出機20が一回の貸出操作で貸し出す遊技球の数量が「5度数」に相当する数量であり、この度数を基準度数としていることを示している。また、「遊技種別」の「20円パチスロ」に対応する「10度数」は、遊技媒体貸出機20が一回の貸出操作で貸し出すメダルの数量が「10度数」に相当する数量であり、この度数を基準度数としていることを示している。
The “one-time amount” indicates an amount necessary for lending out a quantity of game media corresponding to the number of times. For example, “108 yen” corresponding to “4 yen pachinko” of “game type” indicates that the amount required to rent “25 balls” game balls corresponding to one time is “108 yen”. ing. In addition, “108 yen” corresponding to “20 yen pachislot” of “game type” indicates that the amount required to lend “5” medals corresponding to one time is “108 yen”. Yes.
The “reference frequency (predetermined frequency)” indicates a standard frequency, that is, a predetermined frequency, which is a frequency corresponding to a standard quantity determined as the quantity of game media lent by the game
「基準度数貸出数」は、「基準度数(所定度数)」に相当する遊技媒体の数量を示す。例えば、「125玉」は、「基準度数(所定度数)」の「5度数」に相当する遊技球の数量が「125玉」であることを示している。また、「50枚」は、「基準度数(所定度数)」の「10度数」に相当するメダルの数量が「50枚」であることを示している。この「基準度数貸出数」は、「基準度数(所定度数)」に「1度数貸出数」を乗算して得られた積として算出することができる。
「基準度数金額」は、「基準度数(所定度数)」に相当する金額を示す。例えば、「540円」は、「基準度数(所定度数)」の「5度数」に相当する金額が「540円」であることを示している。この「基準度数金額」は、「基準度数(所定度数)」に「1度数金額」を乗算して得られた積として算出することができる。
The “reference frequency lending number” indicates the number of game media corresponding to the “reference frequency (predetermined frequency)”. For example, “125 balls” indicates that the number of game balls corresponding to “5 degrees” of “reference frequency (predetermined frequency)” is “125 balls”. Further, “50” indicates that the number of medals corresponding to “10 degrees” of “reference frequency (predetermined frequency)” is “50”. This “reference frequency loan number” can be calculated as a product obtained by multiplying “reference frequency (predetermined frequency)” by “1 frequency loan number”.
“Reference frequency amount” indicates an amount corresponding to “reference frequency (predetermined frequency)”. For example, “540 yen” indicates that the amount corresponding to “5 degrees” of “reference frequency (predetermined frequency)” is “540 yen”. This “reference frequency amount” can be calculated as a product obtained by multiplying “reference frequency (predetermined frequency)” by “one frequency amount”.
なお、基準度数データベースの「遊技種別」には、遊技場に設置されている遊技機10に設定された貸出レートのすべてを記録することができる。この点は、貸出レートデータベースの「遊技種別」と同様である。
また、基準度数データベースの「遊技種別」には、この基準度数データベースが記憶されている遊技媒体貸出機20に対応する遊技機10の遊技種別が少なくとも記録されていればよい。この点も、貸出レートデータベースの「遊技種別」と同様である。
In the “game type” of the reference frequency database, all of the rental rates set for the
The “game type” in the reference frequency database only needs to record at least the game type of the
貸出履歴データベースは、貸出処理に関する情報を履歴として記録したデータベースである。
貸出履歴データベースは、図6、図7に示すように、「イベント」と、「残高表示」(「度数残高」)と、「金額残高」と、「送信度数」とを項目として構成されている。
なお、図6は、1万円札1枚が現金として投入されて受付金額が10000円となったときの貸出履歴データベースを示している。また、図7は、1000円が記録されたプリペイドカードが1枚挿入されて受付金額が1000円となったときの貸出履歴データベースを示している。
また、ここでは、「金額残高」、「イベント」、「残高表示」(「度数残高」)、「送信度数」の順に、各項目について説明する。
The lending history database is a database in which information related to lending processing is recorded as a history.
As shown in FIGS. 6 and 7, the loan history database includes “event”, “balance display” (“frequency balance”), “amount balance”, and “transmission frequency” as items. .
FIG. 6 shows a lending history database when a 10,000 yen bill is inserted as cash and the received amount is 10,000 yen. FIG. 7 shows a lending history database when a prepaid card with 1000 yen recorded is inserted and the accepted amount is 1000 yen.
Here, each item will be described in the order of “amount balance”, “event”, “balance display” (“frequency balance”), and “transmission frequency”.
「金額残高」は、受付手段で受け付けられた金額である受付金額を残額情報として示すとともに、残額金額から使用金額を減算して得られた差である残額を新たな残額情報として示す。つまり、この「金額残高」に記録されている金額が残額情報である。 “Amount balance” indicates the received amount, which is the amount received by the receiving means, as remaining amount information, and indicates the remaining amount, which is a difference obtained by subtracting the used amount from the remaining amount, as new remaining amount information. That is, the amount recorded in this “amount balance” is the remaining amount information.
「イベント」は、「金額残高」等にデータが記録された理由を示す。例えば、紙幣投入口21aに1万円札1枚が現金として投入されたことにより「金額残高」等にデータが記録されたとき、「イベント」には「1万円投入」が記録される。また、1000円が記録されたプリペイドカードがカード挿入口22aに挿入されたことにより「金額残高」等にデータが記録されたとき、「イベント」には「千円挿入」が記録される。さらに、遊技者による遊技媒体の貸出の操作すなわち遊技機10の玉貸ボタン11の操作が行われたことにより「金額残高」等にデータが記録されたとき、「イベント」には「貸出操作」が記録される。
“Event” indicates the reason why data is recorded in “amount balance” or the like. For example, when data is recorded in “amount balance” or the like when one 10,000 yen bill is inserted as cash into the bill insertion slot 21a, “10,000 yen input” is recorded in “event”. Further, when data is recorded in “amount balance” or the like by inserting a prepaid card in which 1000 yen is recorded into the card insertion slot 22a, “1000 yen insertion” is recorded in “event”. Further, when data is recorded in “amount balance” or the like by the operation of lending the game medium by the player, that is, the operation of the ball lending button 11 of the
「残高表示」(「度数残高」)は、液晶表示器や7セグ表示機などからなる投入額表示部25aに表示される度数である表示度数を示す。
表示度数とは、「金額残高」に記録された残額情報の示す金額を100円=1度として表した数値であって、残額情報の示す金額を100で除算し、この除算で得られた商から小数点以下の数を切り捨てた数値をいう。
例えば、残額情報の示す金額が「10000」である場合、100で除算して得られた商が「100」となり、小数点以下の数を切り捨てた数値が「100」となる。この「100」が表示度数として投入額表示部25aに表示される。
また、残額情報の示す金額が「9460」である場合、100で除算して得られた商が「94.6」となり、小数点以下の数を切り捨てた数値が「94」となる。この「94」が表示度数として投入額表示部25aに表示される。
“Balance display” (“Frequency balance”) indicates a display frequency that is a frequency displayed on the input amount display unit 25a including a liquid crystal display, a 7-segment display, and the like.
The display frequency is a numerical value indicating the amount indicated by the remaining amount information recorded in the “amount balance” as 100 yen = 1 degree, and the amount indicated by the remaining amount information is divided by 100, and the quotient obtained by this division is obtained. This is the number obtained by rounding down the number after the decimal point.
For example, when the amount indicated by the remaining amount information is “10000”, the quotient obtained by dividing by 100 is “100”, and the numerical value obtained by rounding down the number after the decimal point is “100”. This “100” is displayed on the input amount display section 25a as the display frequency.
When the amount indicated by the remaining amount information is “9460”, the quotient obtained by dividing by 100 is “94.6”, and the value obtained by rounding down the number after the decimal point is “94”. This “94” is displayed on the input amount display portion 25a as the display frequency.
「送信度数」は、遊技媒体貸出機20からホール管理装置60に送信された度数信号(売上信号)が表している度数を示す。すなわち、「送信度数」は、残額情報の示す金額のうち遊技に使用された金額に相当する度数を示す。
“Transmission frequency” indicates the frequency represented by the frequency signal (sales signal) transmitted from the game
以上説明した各データベースが記憶部28に記憶されているが、制御部29は、貸出履歴データベースに関して、次のように動作する。
制御部29は、受付手段で所定の有価価値が受け付けられた場合において、その有価価値の示す金額を受け付けると、この金額を受付金額として、貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する。このとき、「イベント」と「残高表示」(「度数残高」)には、その受付金額に対応する情報を、その受付金額に関連付けて記録する。
例えば、受付金額が1000円であるとき、制御部29は、貸出履歴データベースの「金額残高」に「1000」を記録し、「イベント」に「千円投入」などを記録し、「残高表示」(「度数残高」)に「10度」を記録する。なお、この時点では度数信号を送信していないので、「送信度数」には、度数を特定しない「−」などを記録することができる。
Each database described above is stored in the
When a predetermined valuable value is received by the receiving means, the
For example, when the received amount is 1000 yen, the
制御部29は、遊技機10の玉貸ボタン11が操作されると、貸出処理を実行する。
このとき、制御部29は、貸出履歴データベースの「金額残高」から最新の残額情報を取り出し、この残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額であるときは、所定度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
そして、制御部29は、遊技者に貸し出した遊技媒体の数量に相当する金額を残額情報の示す金額から減算し、この減算で得られた差を新たな残額金額として、貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する。このとき、「イベント」と「残高表示」には、その残額金額に対応する情報を、その残額金額に関連付けて記録する。
例えば、貸出履歴データベースの「金額残高」に記録されている最新の残額情報が1000円であって、所定度数に相当する金額が540円であるとき、制御部29は、540円に相当する数量である125玉の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
そして、制御部29は、1000円から540円を減算し、この減算で得られた差である460円を新たな残額金額とし、貸出履歴データベースの「金額残高」に「460」を記録する。このとき、「イベント」には、「貸出操作」を記録し、「残高表示」(「度数残高」)には、「4度」を記録する。
When the ball lending button 11 of the
At this time, the
Then, the
For example, when the latest remaining amount information recorded in the “amount balance” in the loan history database is 1000 yen and the amount corresponding to the predetermined frequency is 540 yen, the
Then, the
制御部29は、貸出処理を実行すると、遊技者に貸し出した遊技媒体の数量に相当する度数を示す度数信号を生成してホール管理装置60に送信する。そして、制御部29は、度数信号の示す度数を、貸出履歴データベースの「送信度数」に記録する。
例えば、遊技者に貸し出した遊技媒体の数量が125玉であり、125玉に相当する度数が5度数であるとき、制御部29は、5度数を示す度数信号を生成してホール管理装置60に送信する。
そして、制御部29は、度数信号の示す度数である5度数を、貸出履歴データベースの「送信度数」に記録する。この5度数は、「金額残高」の「460」に関連付けて記録される。
When executing the lending process, the
For example, when the number of game media lent to the player is 125 balls and the frequency corresponding to 125 balls is 5 times, the
And the
ここまで、制御部29が実行する動作及び制御部29の機能とこの機能を実現するためのデータベースの構成について説明した。
次に、遊技媒体貸出機20における他の構成各部について説明する。
So far, the operation executed by the
Next, other components of the game
各台計数機130は、次のように動作する。
遊技者に貸し出された遊技媒体を用いて遊技機10で遊技が行われ、獲得された遊技媒体が遊技機10の下皿12に貯められ、この下皿12の近傍に設けられた操作部(図示せず)が操作されると、貯められた遊技媒体が、下皿12の下方に設けられた各台計数機130の受皿131に投下されて貯留する。
受皿131の近傍にはレバー134が設けられており、このレバー134を操作することで、受皿131に貯留していた遊技媒体が各台計数機130の内部に流入する。
Each counter 130 operates as follows.
A game is played in the
A lever 134 is provided in the vicinity of the tray 131, and the game medium stored in the tray 131 flows into the counters 130 by operating the lever 134.
各台計数機130の内部には、計数センサ132が設けられており、通過した遊技媒体を一個ずつ検出し、検出信号を制御部29に出力する。
制御部29は、計数センサ132から送られてきた検出信号の入力数をカウントし、このカウント数を計数値として記憶部28に記憶させるとともに、その計数値を計数値表示部133に表示させる。
このように、各台計数機130にて遊技媒体の数量が計数され、この計数値が記憶部28に記憶されている場合において、返却ボタン135が操作されると、制御部29は、送出装置26bを制御して、その計数値の範囲内で、遊技媒体を、所定数単位(例えば、125個)に分けて、ノズル26aから遊技機10の上皿13に返却する。
A counting
The
In this way, when the number of game media is counted by each counter counter 130 and this count value is stored in the
記録媒体返却ボタン24aは、遊技者が遊技を終了する場合においてカード挿入口22aからカードを排出させるときに当該遊技者により操作される手段である。
返却機構24bは、記録媒体返却ボタン24aが操作されたときに、制御部29による制御により、カード挿入口22aからカードを排出させる記録媒体排出手段である。
The recording medium return button 24a is a means operated by the player when the player finishes the game and ejects the card from the card insertion slot 22a.
The
これら記録媒体返却ボタン24aと返却機構24bは、次のような動作を実行する。
例えば、紙幣投入口21aに紙幣が投入された場合において、遊技の終了時に記録媒体返却ボタン24aが遊技者により操作され、この時点で残額情報の示す残額が1円以上であるとき、又は、各台計数機130で計数された計数値が1個以上の数値として記憶部28に記録されているとき、制御部29は、所定の記録手段であるカードR/W22bを制御して、所定の情報(少なくとも、残額を示す情報、又は、計数値を示す情報)を新規のビジターカードに記録し、このビジターカードをカード挿入口22aから排出することで発行する。
また、遊技媒体貸出機20の仕様によっては、制御部29が、所定の記録手段であるICコインR/W23bを制御して、所定の情報(少なくとも、残額を示す情報、又は、計数値を示す情報)を新規のICコインに記録し、このICコインをICコイン返却口23cから排出することで発行する。
These recording medium return button 24a and
For example, when a bill is inserted into the bill insertion slot 21a, the recording medium return button 24a is operated by the player at the end of the game, and when the remaining amount indicated by the remaining amount information is 1 yen or more at this time, When the count value counted by the table counter 130 is recorded in the
In addition, depending on the specifications of the game
さらに、カード挿入口22aにプリペイドカードが挿入されている場合において、記録媒体返却ボタン24aが操作されたときに、残額情報の示す残額が1円以上であるとき、又は、各台計数機130で計数された計数値が1個以上の数値として記憶部28に記録されているとき、制御部29は、カードR/W22bを制御して、所定の情報(少なくとも、残額を示す情報、又は、計数値を示す情報)をそのプリペイドカードに記録し、このプリペイドカードをカード挿入口22aから排出(返却)させる。
Furthermore, when a prepaid card is inserted into the card insertion slot 22a, when the recording medium return button 24a is operated, when the remaining amount indicated by the remaining amount information is 1 yen or more, or at each counter 130 When the counted value is recorded as one or more numerical values in the
また、カード挿入口22aにビジターカードが挿入されている場合において、記録媒体返却ボタン24aが操作されたときに、残額情報の示す残額が1円以上であるとき、又は、各台計数機130で計数された計数値が1個以上の数値として記憶部28に記録されているとき、制御部29は、ビジターカードのカードIDと残額情報又は計数値をカード管理装置110へ送信し、それらの情報を関連付けて記録させるとともに、返却機構24bを制御して、そのビジターカードをカード挿入口22aから排出(返却)させる。
Further, when a visitor card is inserted into the card insertion slot 22a, when the recording medium return button 24a is operated, when the remaining amount indicated by the remaining amount information is 1 yen or more, or at each counter 130 When the counted value is recorded in the
さらに、カード挿入口22aに会員カードが挿入されている場合において、記録媒体返却ボタン24aが操作されたときに、各台計数機130で計数された計数値が1個以上の数値として記憶部28に記録されているとき、制御部29は、会員カードのカードIDと計数値を会員管理装置120へ送信し、それらの情報を関連付けて記録させるとともに、返却機構24bを制御して、その会員カードをカード挿入口22aから排出(返却)させる。
Further, when a member card is inserted into the card insertion slot 22a, when the recording medium return button 24a is operated, the count value counted by each counter counter 130 is stored as one or more numerical values. , The
入力部25bは、複数のボタンで構成された入力手段であって、暗証番号などを入力することができる。
払出しボタン25cは、カード挿入口22aに会員カードが挿入されている場合において、当該会員が遊技媒体を遊技場に貯玉として預け入れているときに、この貯玉を引き落として遊技を行う際に操作される手段である。
The
The
通信部27は、台管理装置30に通信可能に接続されており、少なくとも、制御部29で生成された度数信号を売上信号として台管理装置30へ送信する。
なお、本実施形態においては、制御部29で生成された度数信号を、通信部27が随時、台管理装置30へ送信するものとする。ただし、度数信号の送信のタイミングは、随時に限るものではなく、ホール管理装置60から送信要求が送信されてきたときに遊技媒体貸出機20がその度数信号を送信するようにしてもよい。この場合、遊技媒体貸出機20の制御部29は、ホール管理装置60から送信要求があるまで、度数信号を送信するための準備をしておくことができる。
The
In the present embodiment, it is assumed that the
ここまで遊技媒体貸出機20について説明した。
次に、本発明の遊技用装置の具体例として、ホール管理装置60の構成について説明する。
The game
Next, the configuration of the
(3)ホール管理装置
本実施形態のホール管理装置60は、図8に示すように、通信部61と、入力操作部62と、出力表示部63と、記憶部64と、制御部65とを備えている。
(3) Hall Management Device As shown in FIG. 8, the
ここで、通信部61は、親島管理装置50から出力された信号を所定の通信回線を介して受信する受信手段である。
この通信部61は、少なくとも、遊技機10から出力された遊技信号を受信するとともに、遊技媒体貸出機20から出力された度数信号を売上信号として受信する。
Here, the
The
入力操作部62は、所定の情報や命令などを入力するために遊技場の店員等によって操作されるキーボードやマウスなどの入力操作手段である。
出力表示部63は、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示手段と、所定の情報を所定の用紙に印字出力するプリンターなどの印刷手段とを含む出力手段である。
The
The
記憶部64は、ホール管理装置60の有する機能に関するプログラムやデータを記憶可能な記憶手段(例えば、不揮発性ROM、ハードディスク等)である。
この記憶部64は、本発明の処理度数記憶部として機能するものであり、遊技者への遊技媒体の貸出に関する情報を記録した売上データベースを、遊技機10ごとに記憶する。
売上データベースは、図9、図10に示すように、「イベント」、「受信度数」、「受信回数」、「売上度数」、「度数差」などを項目として構成されている。
「イベント」には、通信部61で受信された信号の発生理由が記録される。例えば、受信した信号が売上信号である場合、この売上信号の発生理由は、遊技者が遊技媒体の貸し出しを受けるために遊技機10の玉貸ボタン11を操作したことである。よって、「イベント」には「貸出操作」が記録される。
The
The
As shown in FIGS. 9 and 10, the sales database includes “event”, “reception frequency”, “reception frequency”, “sales frequency”, “frequency difference”, and the like.
In “Event”, the reason for the generation of the signal received by the
「受信度数」には、売上信号の示す度数が、受信度数情報として記録される。
「売上回数」には、通信部61でこれまでに売上信号が受信された回数が、売上回数情報として記録される。
「売上度数」には、通信部61でこれまでに受信された売上信号のそれぞれが示す度数の累計が、累計処理度数情報として記録される。
「度数差」には、一の売上信号が通信部61で受信される前の「売上度数」とその一の売上信号が通信部61で受信された後の「売上度数」との差が、度数差情報として記録される。
In “reception frequency”, the frequency indicated by the sales signal is recorded as reception frequency information.
In the “number of sales”, the number of times the sales signal has been received so far by the
In “sales frequency”, the cumulative frequency indicated by each of the sales signals received so far by the
The “frequency difference” is a difference between “sales frequency” before the sales signal is received by the
ここで、累計処理度数情報と度数差情報は、売上信号の示す度数を用いて算出された情報である。
記憶部64は、受信度数情報と累計処理度数情報と度数差情報を、金額使用処理の実行により使用された金額に相当する度数に関する情報である処理度数情報として、記憶する。
Here, the cumulative processing frequency information and the frequency difference information are information calculated using the frequency indicated by the sales signal.
The
なお、売上データベースの各情報をリセットするタイミング(「受信回数」を「0回」にし、「売上度数」を「0度」にするタイミング)は、例えば、通信部61がアウト信号を所定期間以上受信しなかったときの当該所定期間が経過したタイミング、あるいは、通信部61が売上信号を所定期間以上受信しなかったときの当該所定期間が経過したタイミングなどとすることができる。
また、図9と図10は、いずれも売上データベースを示しているが、図9は、図6の貸出履歴データベースに対応しているのに対し、図10は、図7の貸出履歴データベースに対応している。つまり、図9は、遊技媒体貸出機20の紙幣投入口21aに投入された紙幣にもとづく受付金額が10000円であったときの売上データベースを示しており、図10は、遊技媒体貸出機20のカード挿入口22aに挿入されたプリペイドカードに記録されていた金額にもとづく受付金額が1000円であったときの売上データベースを示している。
さらに、売上データベースは、制御部65に搭載されているRAM等の記憶手段に記憶させることができる。この場合、当該記憶手段が本発明の処理度数記憶部として機能する。
Note that the timing of resetting each information in the sales database (the timing of setting “number of receptions” to “0” and “frequency of sales” to “0 degrees”) is, for example, that the
9 and 10 both show a sales database. FIG. 9 corresponds to the loan history database of FIG. 6, whereas FIG. 10 corresponds to the loan history database of FIG. doing. That is, FIG. 9 shows a sales database when the accepted amount based on the bill inserted into the bill insertion slot 21a of the game
Furthermore, the sales database can be stored in a storage unit such as a RAM mounted on the
また、記憶部64は、報知の態様を一又は二以上記録した報知方法選択情報データベースを記憶する。
この報知方法選択情報データベースは、図11に示すように、「報知方法」と、「態様」と、「店員への通信」とを項目として構成されている。
「報知方法」には、報知の「態様」ごと、及び、「店員への通信」ごとに付された番号又は名称が記録される。
「態様」には、報知の具体的な内容が記録される。例えば、店員のインカムにおける音声による報知を「態様A」とすることができる。また、店員のインカムにおける画面表示による報知を「態様B」などとすることができる。この「態様」には、インカムへの報知の他に、例えば、ホール管理装置60の出力表示部63における画面表示、この画面表示における文字等の大きさ、色、点滅などの指定、ホール管理装置60に接続されたスピーカからの音声の発生、遊技システム1に接続されたランプの点灯などを記録することができる。
The
As shown in FIG. 11, the notification method selection information database is configured with “notification method”, “mode”, and “communication to a clerk” as items.
In the “notification method”, a number or name assigned to each “mode” of notification and “communication to a clerk” is recorded.
In the “mode”, specific contents of the notification are recorded. For example, the voice notification in the store clerk's income can be set to “Aspect A”. Moreover, the notification by the screen display in the store clerk's income can be set to “Aspect B” or the like. In this “mode”, in addition to the notification to the income, for example, the screen display in the
「店員への通信」には、「態様」に記録された内容による報知を「自動」で行うか、あるいは、「手動」で行うかのいずれかの設定が記録される。
ここで、「自動」とは、受付金額から使用金額を差し引いたときの残額が端数となった場合において制御部65が出力情報を生成したときに、この出力情報を自動的に報知装置100へ送信して、「態様」に記録された内容による報知(例えば、インカムへの報知信号の送信)を実行させることをいう。
また、「手動」とは、受付金額から使用金額を差し引いたときの残額が端数となった場合において制御部65が出力情報を生成したときに、遊技場の店員が入力操作部62における所定の操作をした後に、その出力情報を報知装置100へ送信して、「態様」に記録された内容による報知を実行させることをいう。
In the “communication to the store clerk”, a setting of whether to perform notification automatically by “automatic” or “manual” according to the content recorded in the “mode” is recorded.
Here, “automatic” means that the output information is automatically sent to the
In addition, “manual” means that when the
なお、図11においては、報知方法が四つ記録されているが、報知方法は、四つに限るものではなく、少なくとも一つ以上の報知方法が報知方法選択情報データベースに記録されていればよい。
また、記憶部64は、報知方法選択情報データベースに記録されている報知方法の中から店員により選択された報知方法を選択報知方法として記憶する。
In FIG. 11, four notification methods are recorded. However, the notification method is not limited to four, and it is sufficient that at least one notification method is recorded in the notification method selection information database. .
Moreover, the memory |
また、記憶部64は、本発明の所定度数記憶部として機能するものであり、所定度数に関する情報を所定度数情報として記憶する。
所定度数とは、遊技者による一回の操作で遊技に使用される金額に相当する度数であって、予め設定された基準の度数である。例えば、図5の基準度数データベースに示すように、遊技者による一回の操作で遊技に使用される金額である基準度数金額を540円とし、この基準度数金額に相当する度数である所定度数を5度数として設定することができる。
この場合、記憶部64には、所定度数情報として、「5度数」が記憶される。
なお、所定度数情報は、制御部65に搭載されているRAM等の記憶手段に記憶させることができる。この場合、当該記憶手段が本発明の所定度数記憶部として機能する。
The
The predetermined frequency is a frequency corresponding to an amount of money used for a game by a single operation by the player, and is a preset reference frequency. For example, as shown in the reference frequency database of FIG. 5, a reference frequency amount that is an amount used for a game by one operation by a player is set to 540 yen, and a predetermined frequency that is a frequency corresponding to this reference frequency amount is set to It can be set as 5 degrees.
In this case, “5 degrees” is stored in the
The predetermined frequency information can be stored in a storage unit such as a RAM mounted on the
また、記憶部64は、端数残高フラグを記憶する。
端数残高フラグとは、金額使用処理の実行により使用された金額が特定度数に相当する金額であることを特定可能な特定度数使用情報であり、遊技に使用された金額を残額金額から減算したときの残額が単位度数未満であること又は当該残額が単位度数未満であると推定されることを示すフラグをいう。
この端数残高フラグがセットされているとき(設定されているとき)は、当該残額が単位度数未満の端数であること又は当該残額が単位度数未満の端数であると推定されることを示している。
一方、端数残高フラグがクリアされているとき(非設定となっているとき)は、当該残額が単位度数未満ではないこと、つまり、当該残額が単位度数に相当する金額以上の金額であることを示している。
The
The fractional balance flag is specific frequency usage information that can specify that the amount used by the execution of the amount usage process is the amount corresponding to the specific frequency, and when the amount used for the game is subtracted from the remaining amount Is a flag indicating that the remaining amount is less than the unit frequency or that the remaining amount is estimated to be less than the unit frequency.
When this fraction balance flag is set (when set), it indicates that the remaining amount is a fraction less than the unit frequency or that the remaining amount is estimated to be a fraction less than the unit frequency. .
On the other hand, when the fractional balance flag is cleared (when not set), it means that the remaining amount is not less than the unit frequency, that is, that the remaining amount is equal to or more than the amount corresponding to the unit frequency. Show.
制御部65は、CPU,ROM,RAM等を備え、コンピュータとして動作する制御手段である。
この制御部65は、ROMに記憶された制御プログラムやデータに基づいてホール管理装置60の構成各部からの入力を監視しながらこれら構成各部を制御することにより、通信部61で受信された遊技信号にもとづいて所定の遊技情報を算出、集計し、記憶部64に記憶させる。
例えば、遊技機10から出力されて通信部61で受信された遊技信号(例えばアウト信号やセーフ信号、あるいは、メダル投入信号やメダル払出信号)等にもとづいて、遊技機10ごと又は機種ごとの遊技情報(例えばアウト数やセーフ数、投入数や払出数)を算出して集計し、記憶部64に記憶させる。
The
The
For example, based on a game signal (for example, an out signal, a safe signal, a medal insertion signal or a medal payout signal) output from the
また、制御部65は、所定の遊技情報の集計を行いつつ、以下に説明するような特徴的な動作を行う。
通信部61で売上信号が受信されると、制御部65は、その売上信号の示す度数を特定し、記憶部64に記憶されている売上データベースの「受信度数」に記録する。
次いで、制御部65は、売上データベースの「受信回数」に記録されている受信回数情報(通信部61で売上信号が受信される直前の最新の受信回数情報)を抽出し、この受信回数情報の示す数値に1を加算し、加算により得られた和を新たな受信回数情報として売上データベースの「受信回数」に記録する。
In addition, the
When the sales signal is received by the
Next, the
続いて、制御部65は、売上データベースの「売上度数」に記録されているデータである累計処理度数情報の中から、通信部61で売上信号が受信される直前の最新の累計処理度数情報を抽出し、この累計処理度数情報の示す数値に、通信部61で受信された売上信号の示す度数を加算し、加算により得られた和を新たな累計処理度数情報として売上データベースの「売上度数」に記録する。
そして、制御部65は、算出した新たな累計処理度数情報の示す数値から当該売上信号が受信される直前に「売上度数」に記録されていた最新の累計処理度数情報の示す数値を減算して差を算出し、この差を新たな度数差情報として売上データベースの「度数差」に記録する。
制御部65は、売上データベースの「受信度数」、「受信回数」、「売上度数」、「度数差」にそれぞれデータを記録すると、これらのデータに関連付けて、「イベント」に「貸出操作」を記録する。
制御部65は、通信部61で売上信号が受信されるたびに、売上データベースの「受信度数」等へデータの記録を実行する。
Subsequently, the
Then, the
When the
Each time the sales signal is received by the
制御部65は、本発明の情報生成手段として動作するものであり、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が単位度数未満であると判断されるとき又は当該残額が単位度数未満であると推定されるときには、所定の出力情報を生成する。
The
その出力情報を生成するか否かの判断として制御部65が実行する処理には、次の四つの処理がある。
(a)売上データベースの「度数差」を用いる処理
(b)売上データベースの「受信度数」を用いる処理
(c)売上データベースの「受信回数」を用いる処理
(d)売上データベースの「売上度数」を用いる処理
これらの処理について、以下、順に説明する。
There are the following four processes in the process executed by the
(A) Processing using “frequency difference” in sales database (b) Processing using “reception frequency” in sales database (c) Processing using “reception frequency” in sales database (d) “Sales frequency” in sales database Processes used These processes will be described below in order.
(a)売上データベースの「度数差」を用いる処理
この処理は、売上データベースの「度数差」に記録された度数差情報の示す度数が所定度数以外の度数であるか否かを判断するものである。
(A) Process Using “Frequency Difference” in Sales Database This process determines whether the frequency indicated by the frequency difference information recorded in the “frequency difference” in the sales database is a frequency other than a predetermined frequency. is there.
制御部65は、本発明の特定度数使用情報生成部として動作し、売上データベースの「度数差」に記録された度数差情報の示す度数と、記憶部64から取り出した所定度数情報の示す所定度数とを比較する。
度数差情報の示す度数が所定度数と同じ度数である場合、制御部65は、端数残高フラグをクリアする。この場合、度数差情報の示す度数が所定度数と同じ度数であるので、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が端数でないとして、端数残高フラグをクリアするものである。
一方、度数差情報の示す度数が所定度数と同じでない場合、制御部65は、端数残高フラグをセットする。この場合、度数差情報の示す度数が所定度数と異なる度数すなわち特定度数であるので、当該残額が端数であるとして、端数残高フラグをセットするものである。なお、端数残高フラグをセットする処理は、端数残高フラグという特定度数使用情報を生成する処理に相当する。
The
When the frequency indicated by the frequency difference information is the same frequency as the predetermined frequency, the
On the other hand, when the frequency indicated by the frequency difference information is not the same as the predetermined frequency, the
(b)売上データベースの「受信度数」を用いる処理
この処理は、売上データベースの「受信度数」に記録された受信度数情報の示す度数が所定度数以外の度数であるか否かを判断するものである。
制御部65は、「受信度数」に記録された受信度数情報の示す度数と所定度数とを比較する。
なお、ここでは、売上データベースの「受信度数」に記録された受信度数情報を用いて当該(b)の処理を実行することとするが、制御部65は、通信部61で売上信号が受信されたときに、この売上信号の示す度数を受信度数として特定し、この受信度数と所定度数とを比較することもできる。
(B) Processing Using “Receiving Frequency” in Sales Database This processing is to determine whether or not the frequency indicated by the received frequency information recorded in “Receiving frequency” in the sales database is a frequency other than a predetermined frequency. is there.
The
Here, the processing of (b) is executed using the reception frequency information recorded in the “reception frequency” of the sales database, but the
その受信度数が所定度数と同じ度数である場合、制御部65は、端数残高フラグをクリアする。この場合、受信度数が所定度数と同じ度数であるので、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が端数でないとして、端数残高フラグをクリアするものである。
一方、受信度数が所定度数と同じでない場合、制御部65は、端数残高フラグをセットする。この場合、受信度数が所定度数と異なる度数すなわち特定度数であるので、当該残額が端数であるとして、端数残高フラグをセットするものである。
When the received frequency is the same frequency as the predetermined frequency, the
On the other hand, when the reception frequency is not the same as the predetermined frequency, the
なお、(a)と(b)は、いずれも、結果として、通信部61で受信された売上信号の示す度数が所定度数以外の度数であるか否かを判断するものである。
ただし、従来から、ホール管理装置60においては、通信部61で受信された売上信号の示す度数を累計し、「売上度数」として売上データベースに蓄積している。
(a)は、この蓄積している「売上度数」を利用して、当該(a)の処理を行う。
一方、(b)は、通信部61で受信された売上信号そのものの度数を特定し、この度数が所定度数以外の度数であるか否かを判断するものである。
Note that (a) and (b) both determine whether the frequency indicated by the sales signal received by the
However, conventionally, in the
(A) performs the processing of (a) using the accumulated “sales frequency”.
On the other hand, (b) specifies the frequency of the sales signal itself received by the
(c)売上データベースの「受信回数」を用いる処理
この処理は、売上データベースの「受信回数」に記録された受信回数情報の示す回数が所定の回数に達したか否かを判断するものである。
制御部65は、売上データベースの「受信回数」に記録された受信回数情報の示す回数と所定の回数とを比較する。
受信回数情報の示す回数が所定の回数でない場合、制御部65は、端数残高フラグをクリアする。この場合、受信回数が所定の回数に達していないので、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が端数でないとして、端数残高フラグをクリアするものである。
一方、受信回数情報の示す回数が所定の回数に達した場合、制御部65は、端数残高フラグをセットする。この場合、受信回数が所定の回数に達したので、当該残額が端数であるとして、端数残高フラグをセットするものである。
(C) Processing Using “Reception Count” of Sales Database This processing is to determine whether or not the number of times indicated by the reception frequency information recorded in “Reception Count” of the sales database has reached a predetermined number. .
The
When the number of times indicated by the reception frequency information is not a predetermined number, the
On the other hand, when the number of times indicated by the reception number information reaches a predetermined number, the
(d)売上データベースの「売上度数」を用いる処理
この処理は、売上データベースの「売上度数」に記録された累計処理度数情報の示す度数が一定の度数に達したか否かを判断するものである。
制御部65は、売上データベースの「売上度数」に記録された累計処理度数情報の示す度数と一定の度数とを比較する。
累計処理度数情報の示す度数が一定の度数でない場合、制御部65は、端数残高フラグをクリアする。この場合、売上度数が一定の度数に達していないので、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が端数でないとして、端数残高フラグをクリアするものである。
一方、累計処理度数情報の示す度数が一定の度数に達した場合、制御部65は、端数残高フラグをセットする。この場合、売上度数が一定の度数に達したので、当該残額が端数であるとして、端数残高フラグをセットするものである。
(D) Processing Using “Sales Frequency” in Sales Database This processing is to determine whether or not the frequency indicated by the cumulative processing frequency information recorded in “Sales Frequency” in the sales database has reached a certain frequency. is there.
The
When the frequency indicated by the cumulative processing frequency information is not a fixed frequency, the
On the other hand, when the frequency indicated by the cumulative processing frequency information reaches a certain frequency, the
これら(a)〜(d)の処理は、所定の出力情報を生成するか否かを判断するために行われる処理である。すなわち、通信部61で受信された度数信号の示す度数が所定度数以外の度数、具体的には特定度数である場合、通信部61における度数信号の受信回数が所定回数に達した場合、通信部61で受信された度数信号の示す度数の累計が一定の度数に達した場合、のうちの少なくとも一つ以上の場合に、情報生成手段である制御部65が、所定の出力情報を生成する。
ここで、このような処理を実行する目的は、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が単位度数未満の端数である場合に、出力情報の送信先である報知装置100に所定の報知を実行させるためである。(a)〜(d)の処理が、当該報知を目的とするものとなり得る理由は、次による。
These processes (a) to (d) are processes performed to determine whether or not to generate predetermined output information. That is, when the frequency indicated by the frequency signal received by the
Here, the purpose of executing such processing is to notify the
(理由1)単位度数に相当する金額を1度数金額としたときに、この1度数金額が消費税分を増額した金額で設定されており、この1度数金額が受付金額の約数でない数となっていることから、受付金額から1度数金額を引いていくと、最終的に残額が端数として残るため (Reason 1) When the amount corresponding to the unit frequency is a single amount, this single amount is set as an amount obtained by increasing the consumption tax, and this single amount is not a divisor of the received amount. Therefore, if you subtract a single amount from the amount received, the remaining amount will remain as a fraction.
具体的に、1度数金額が消費税分を増額した金額でない場合と、1度数金額が消費税分を増額した金額である場合について、説明する。
1度数金額が消費税分を増額した金額でない場合、具体的に、100円を1度数として設定した場合、この1度数金額である100円は、受付金額である例えば1000円の約数となっている。このため、受付金額である1000円から1度数金額である100円を引いていくと、10回引いたところで、残額が0円となり、端数が残らない。
また、貸出処理において、所定度数を5度数とすると、この数量に相当する金額が500円となる。そして、受付金額が1000円であるとすると、2回の貸出で、売上金額が1000円となり、残額が0円となる。
Specifically, a case where the one-time amount is not an amount obtained by increasing the consumption tax and a case where the one-time amount is an amount obtained by increasing the consumption tax will be described.
If the one-time amount is not an amount obtained by increasing the consumption tax, specifically, when 100 yen is set as one number, this one-time amount of 100 yen is a divisor of the received amount, for example, 1000 yen. ing. For this reason, if 100 yen, which is a fractional amount, is subtracted from 1000 yen, which is the accepted amount, the remaining amount becomes 0 yen when it is subtracted 10 times, leaving no fraction.
In the lending process, if the predetermined frequency is 5 times, the amount corresponding to this quantity is 500 yen. If the received amount is 1000 yen, the sales amount will be 1000 yen and the remaining amount will be 0 yen in two loans.
一方、1度数金額が消費税分を増額した金額である場合において、消費税率が8%であるとき、100円×1.08=108円が1度数として設定される。この場合、1度数金額である108円は、受付金額である例えば1000円の約数となっていない。このため、受付金額である1000円から1度数金額である108円を引いていくと、9回引いたところで、残額が28円となり、端数が残る。
また、貸出処理において、所定度数を5度数とすると、この数量に相当する金額が540円となる。そして、受付金額が1000円であるとすると、1回の貸出で、売上金額が540円となり、残額が460円となる。
さらに、貸出操作が行われて、4度数に相当する432円の売上金額で100玉が貸し出されると、貸出操作が行われる前の残額が460円であり、売上金額が432円であるので、残額が28円となる。
On the other hand, when the one-time amount is an amount obtained by increasing the consumption tax, when the consumption tax rate is 8%, 100 yen × 1.08 = 108 yen is set as one number. In this case, 108 yen that is a one-time amount is not a divisor of, for example, 1000 yen that is an accepted amount. Therefore, if you subtract 108 yen, which is a fractional amount, from 1000 yen, which is the accepted amount, the remaining amount will be 28 yen when you subtract nine times, leaving a fraction.
In the lending process, if the predetermined frequency is 5 times, the amount corresponding to this quantity is 540 yen. If the received amount is 1000 yen, the sales amount is 540 yen and the remaining amount is 460 yen with one lending.
Furthermore, if a lending operation is performed and 100 balls are lent out with a sales amount of 432 yen corresponding to 4 times, the remaining amount before the lending operation is 460 yen, and the sales amount is 432 yen. The remaining amount is 28 yen.
このように、前者では残額が0円となって端数が残らないのに対し、後者では残額が28円となって端数が残る。これは、前者の場合には、単位度数に相当する金額が受付金額の約数になっているのに対し、後者の場合には、その金額が受付金額の約数になっていないためである。
つまり、単位度数に相当する金額が消費税分を含む金額となっており、この金額が受付金額の約数でない数となっているときには、最終的に、端数が残額として残ることになる。
Thus, the remaining amount is 0 yen and no fraction remains in the former, whereas the remaining amount is 28 yen and the fraction remains in the latter. This is because in the former case, the amount corresponding to the unit frequency is a divisor of the received amount, whereas in the latter case, the amount is not a divisor of the received amount. .
That is, when the amount corresponding to the unit frequency is an amount including the consumption tax, and when this amount is not a divisor of the received amount, the fraction will remain as the remaining amount.
(理由2)受付金額から1度数金額を引いていったときに、最後に引かれる1度数金額に相当する度数を示した売上信号の受信が、(a)〜(d)の各処理によって特定できるため
遊技媒体貸出機20において端数が残額として残る場合とは、受付金額のうち端数残額以外の金額が、すべて売上金額となって、遊技に使用された場合である。
そして、それら遊技に使用された金額は、すべて売上信号として、ホール管理装置60へ送信される。
このため、ホール管理装置60は、それらすべての売上信号を受信したものと判断した場合、あるいは、受付金額から1度数金額を引いていったときに、最後に引かれる1度数金額に相当する度数を示した売上信号を受信したものと判断した場合には、遊技媒体貸出機20において端数が残額として残っているものと判断できる。
(Reason 2) When the amount of money is subtracted from the amount received, the receipt of the sales signal indicating the frequency corresponding to the last amount of money drawn is specified by the processes (a) to (d). Therefore, the case where the fraction remains as the remaining amount in the game
And all the money used for those games is transmitted to the
For this reason, when it is determined that the
そして、この判断は、(a)〜(d)の各処理によって実現できる。
ここで、(理由2)に関する(a)〜(d)の各処理について説明をする前に、この説明で使用する用語を定義しておく。
遊技者が遊技媒体の貸出を受けるために行った一回の操作を「1プッシュ」というものとする。この「1プッシュ」の操作が行われたときに使用される金額に相当する度数を「使用度数」というものとする。この「使用度数」のうち、「1プッシュ」の操作で使用される金額に相当する度数として設定された度数であって基準となる度数を「所定度数」又は「基準度数」というものとする。「使用度数」のうち、「所定度数」未満の「使用度数」を「特定度数」というものとする。受付金額から1度数金額を引いていったときに、最後に引かれる1度数金額に相当する度数を「最終使用度数」というものとする。
And this judgment is realizable by each process of (a)-(d).
Here, before explaining each processing of (a) to (d) regarding (reason 2), terms used in this explanation are defined.
One operation performed by the player to receive the rental of the game medium is referred to as “1 push”. The frequency corresponding to the amount used when the “1 push” operation is performed is referred to as “frequency of use”. Of the “usage frequency”, the frequency that is set as the frequency corresponding to the amount of money used in the “1 push” operation and is the reference frequency is referred to as “predetermined frequency” or “reference frequency”. Of the “usage frequencies”, “usage frequencies” less than “predetermined frequencies” are referred to as “specific frequencies”. When the amount of money is subtracted from the amount of money received, the frequency corresponding to the frequency of money of the last time is referred to as “final usage frequency”.
これらの用語を用いながら、(a)〜(d)の各処理について説明する。
(a)は、「最終使用度数」が使用されたときに送信される売上信号の示す度数が、「特定度数」となることを利用している。
例えば、「1プッシュ」で使用される度数すなわち「基準度数」が5度数の場合において、受付金額が1000円であるとき、「最終使用度数」が使用されたときに送信される売上信号の示す度数は、4度数すなわち「特定度数」となる(図7の貸出履歴データベースに示した「送信度数」の「4度」を参照)。
また、「基準度数」が4度数の場合において、受付金額が1000円であるとき、「最終使用度数」が使用されたときに送信される売上信号の示す度数は、1度数すなわち「特定度数」となる。
このため、制御部65は、売上信号の示す度数である「度数差」が所定度数以外の度数である場合には、残額が端数であるものと判断できる。
Each process of (a)-(d) is demonstrated using these terms.
(A) utilizes the fact that the frequency indicated by the sales signal transmitted when the “final usage frequency” is used becomes the “specific frequency”.
For example, in the case where the frequency used in “1 push”, that is, “reference frequency” is 5 frequency, and the received amount is 1000 yen, the sales signal transmitted when “final usage frequency” is used is indicated. The frequency is 4 times, that is, “specific frequency” (see “4 degrees” of “transmission frequency” shown in the loan history database of FIG. 7).
Further, when the “reference frequency” is 4 times and the received amount is 1000 yen, the frequency indicated by the sales signal transmitted when the “final usage frequency” is used is 1 frequency, that is, “specific frequency” It becomes.
Therefore, when the “frequency difference”, which is the frequency indicated by the sales signal, is a frequency other than the predetermined frequency, the
(b)は、(a)と同様、「最終使用度数」が使用されたときに送信される売上信号の示す度数が、「特定度数」となることを利用している。
このため、制御部65は、売上信号の示す度数である「受信度数」が所定度数以外の度数である場合には、残額が端数であるものと判断できる。
(B) uses the fact that the frequency indicated by the sales signal transmitted when “final usage frequency” is used is “specific frequency”, as in (a).
Therefore, the
(c)は、受付金額から遊技に使用される金額がすべて使用されたときの売上信号の送信回数が、「基準度数」ごとに一定であることを利用している。
例えば、「基準度数」が5度数の場合において、受付金額が1000円であるとき、売上信号の送信回数は、2回である(図10の売上データベースに示した「受信回数」の「2回」を参照)。また、「基準度数」が4度数の場合において、受付金額が1000円であるとき、売上信号の送信回数は、3回である。同様に、「基準度数」が3度数、2度数、1度数の場合、売上信号の送信回数は、それぞれ3回、5回、9回である。
そして、最後に送信した売上信号が示す度数の中には、「最終使用度数」が含まれている。
このため、制御部65は、売上信号の「受信回数」が所定の回数に達した場合には、残額が端数であるものと判断できる。
なお、「受信回数」と比較される所定の回数は、受付金額と「基準度数」とに応じて設定される。例えば、「基準度数」が5度数の場合において、受付金額が1000円であるとき、所定の回数は、2回が設定される。また、「基準度数」が4度数の場合において、受付金額が1000円であるとき、所定の回数は、3回が設定される。
(C) utilizes the fact that the number of sales signal transmissions when the amount used for the game is used from the received amount is constant for each “reference frequency”.
For example, when the “reference frequency” is 5 and the received amount is 1000 yen, the number of sales signal transmissions is 2 (“2 times” of “number of receptions” shown in the sales database of FIG. 10). ). Further, when the “reference frequency” is 4 times and the received amount is 1000 yen, the sales signal is transmitted 3 times. Similarly, when the “reference frequency” is 3, 2, or 1, the sales signal is transmitted three times, five times, and nine times, respectively.
The frequency indicated by the last transmitted sales signal includes “final usage frequency”.
For this reason, when the “number of receptions” of the sales signal reaches a predetermined number, the
The predetermined number of times compared with the “number of times of reception” is set according to the received amount and the “reference frequency”. For example, when the “reference frequency” is 5 times and the accepted amount is 1000 yen, the predetermined number of times is set to 2 times. In addition, when the “reference frequency” is 4 times and the accepted amount is 1000 yen, the predetermined number of times is set to 3 times.
(d)は、受付金額から遊技に使用される金額がすべて使用されたときの売上信号の示す度数の累計が、一定であることを利用している。この売上信号の示す度数の累計は、受付金額が一定であれば、「基準度数」がいずれの度数であっても、一定の値となる。
例えば、「基準度数」が5度数の場合であって、受付金額が1000円のとき、売上信号の示す度数の累計は、9度数となる(図10の売上データベースに示した「売上度数」の「9度」を参照)。また、「基準度数」が4度数、3度数、2度数、1度数のいずれの場合でも、受付金額が1000円のときには、売上信号の示す度数の累計が、すべて9度数となる。
このため、制御部65は、通信部61で受信された売上信号の示す度数の累計である「売上度数」が所定の度数に達した場合には、残額が端数であるものと判断できる。
なお、売上信号の示す度数の累計と比較される所定の度数は、単位度数に相当する金額で受付金額を除算したときの商を用いて設定できる。例えば、受付金額である1000円を、単位度数に相当する金額である108円で除算すると、1000円÷108円=9.259となる。そして、小数点以下を切り捨てた商である「9」を、所定の度数として設定することができる。
(D) utilizes the fact that the cumulative number of frequencies indicated by the sales signal when the amount used for the game is used from the received amount is constant. If the received amount is constant, the cumulative number of frequencies indicated by the sales signal is a constant value regardless of the frequency of the “reference frequency”.
For example, when the “reference frequency” is 5 times and the received amount is 1000 yen, the cumulative number of frequencies indicated by the sales signal is 9 (the “sales frequency” shown in the sales database of FIG. 10). (See “9 degrees”). In addition, when the “reference frequency” is 4 degrees, 3 degrees, 2 degrees, or 1 degree, when the accepted amount is 1000 yen, the total number of frequencies indicated by the sales signal is 9 degrees.
Therefore, the
The predetermined frequency to be compared with the cumulative frequency indicated by the sales signal can be set using a quotient obtained by dividing the received amount by an amount corresponding to the unit frequency. For example, when the received amount of 1000 yen is divided by 108 yen, which is the amount corresponding to the unit frequency, 1000 yen / 108 yen = 9.259. Then, “9”, which is a quotient obtained by rounding down the decimal point, can be set as the predetermined frequency.
なお、(a)〜(d)の各処理は、いずれか一つのみを採用してもよく、あるいは、二つ以上を採用してもよい。
ここで、(c)及び(d)は、一人の遊技者が2回以上現金を投入したときには、投入ごとに報知することになるので、残額が端数でない場合でも報知する可能性があるが、(a)及び(b)は、残額が端数となったときに報知するので、(c)及び(d)と比較して精度が高いものとなっている。
ただし、(c)又は(d)を採用する場合において、上記の点を補完するために、後述するように、遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過したものと判断したときに、報知を行うようにすることもできる。これにより、(c)及び(d)についても、端数残額の検知の精度を向上させることができる。
Note that only one of the processes (a) to (d) may be adopted, or two or more may be adopted.
Here, (c) and (d) may be notified even when the remaining amount is not a fraction, because one player will be notified every time when cash is inserted twice or more, Since (a) and (b) are notified when the remaining amount becomes a fraction, they are more accurate than (c) and (d).
However, when adopting (c) or (d), in order to supplement the above points, as described later, when it is determined that a predetermined period or more has elapsed since the player finished the game. It is also possible to perform notification. Thereby, also in (c) and (d), it is possible to improve the accuracy of detection of the remaining fraction.
また、(a)〜(d)の各処理の中で制御部65が実行しない処理がある場合、記憶部64は、制御部65が実行しない処理で使用される情報については記憶しないようにすることができる。
例えば、(b)の処理が実行されない処理であるとき、記憶部64は、(b)の処理で使用される受信度数情報を、記憶しないようにすることができる。この場合、売上データベースにおいては、「受信度数」の項目が削除される。
この点について換言すると、記憶部64は、(a)〜(d)の各処理の中で制御部65が実行する処理に使用される情報を記憶することができる。
(a)〜(d)の各処理で使用される情報には、度数信号の示す度数である受信度数情報((b)の処理で使用)や、この度数を用いて算出された情報である累計処理度数情報及び度数差情報((a)又は(d)の処理で使用)がある。記憶部64は、制御部65が実行する処理に応じて、受信度数情報又は累計処理度数情報等の一方又は双方を記憶することができる。
In addition, in the processes (a) to (d), when there is a process that the
For example, when the process (b) is not executed, the
In other words, the
The information used in each process of (a) to (d) is reception frequency information (used in the process of (b)), which is the frequency indicated by the frequency signal, or information calculated using this frequency. There is cumulative processing frequency information and frequency difference information (used in the processing of (a) or (d)). The
さらに、制御部65は、(a)〜(d)のいずれかの処理を実行して当該処理に設定された条件を満たしたものと判断したとき(例えば、(a)の処理では、「度数差」の示す度数が所定度数以外の度数であると判断したとき、(b)の処理では、「受信度数」の示す度数が所定度数以外の度数であると判断したとき、(c)の処理では、「受信回数」の示す回数が所定の回数に達したと判断したとき、(d)の処理では、「売上度数」の示す度数が所定の度数に達したと判断したとき)、端数残高フラグをセット(設定)する。
Furthermore, when the
なお、端数残高フラグについては、前述したように、「遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が単位度数未満であること又は当該残額が単位度数未満であると推定されることを示すフラグ」という説明を行った。
ここで、「推定」としたのは、ホール管理装置60では売上信号のみによって端数残額の存在の有無を判断しており、その後に、同一の遊技者が遊技媒体貸出機20に現金の投入等を行って残額が端数でなくなったことまではホール管理装置60が判断できないからである。つまり、(a)〜(d)の各処理を実行して制御部65が所定の出力情報を生成することとした場合には、遊技媒体貸出機20では28円の端数の残額が残っていることになるが、この状態で遊技者が新たに1000円を投入することも可能であり、このように1000円が投入されることで、残額が端数でなくなったとしても、ホール管理装置60では、新たに1000円が投入されたことまではわからない。このため、端数残高フラグの定義として、残額が端数であると断定せず、「推定」との意味をも含めたものである。
For the fractional balance flag, as described above, “the remaining amount when the amount used for the game is subtracted from the received amount is estimated to be less than the unit frequency or that the remaining amount is estimated to be less than the unit frequency. An explanation was made on the flag indicating “.
Here, the “estimated” is that the
次いで、制御部65は、所定のタイミングで、端数残高フラグを確認する。これにより、この端数残高フラグがセット(設定)されているか、あるいは、クリア(非設定)されているかを判断する。
端数残高フラグがセットされていると判断したとき、制御部65は、本発明の非遊技判定部として機能し、所定の遊技情報にもとづいて遊技者が所定期間遊技を行っていないことを判断する。
具体的に、制御部65は、対象の遊技機10から出力されたアウト信号が、過去所定期間内に通信部61にて受信されていたか否かを確認する。これにより、その遊技機10が稼働中であるか否かを判断し、これをもって遊技者が所定期間遊技を行っていないことを判断する。
Next, the
When it is determined that the fractional balance flag is set, the
Specifically, the
アウト信号は、遊技機10から出力されるパルス信号であって、所定のアウト数に対して1パルスが出力されるようになっている。
アウト信号が通信部61で受信されると、制御部65は、本発明の遊技情報生成部として機能し、アウト信号の示すアウト数と、当該アウト信号が通信部61にて受信された時刻とを関連付け、遊技者が遊技中か否かを特定可能な遊技情報として生成して、記憶部64に記憶させる。
The out signal is a pulse signal output from the
When the out signal is received by the
このアウト信号を用いた判断は、具体的に、次のような内容で行われる。
例えば、図12(i)に示すように、通信部61にてアウト信号が過去所定期間内に受信されていなかったとき、制御部65は、遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過しており、その遊技機10が稼働中でないと判断する。この場合、制御部65は、対象の遊技機10のデータとして、端数残高カード放置情報をセット(設定)する。
端数残高カード放置情報とは、遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過しているにもかかわらず、残高が端数となっている記録媒体が、遊技者によって抜き取られることなく、遊技媒体貸出機20の中で放置された状態となっていることを示す情報である。この端数残高カード放置情報は、初期状態では、クリア(非設定)の状態となっている。
The determination using the out signal is specifically performed as follows.
For example, as shown in FIG. 12 (i), when the out signal has not been received in the past predetermined period in the
The fractional balance card neglected information means that a game with the balance remaining fractional, even though a predetermined period has elapsed since the player finished the game, is not extracted by the player. This is information indicating that it is left in the
一方、図12(ii)に示すように、過去所定期間内に通信部61にてアウト信号が受信されていたとき、制御部65は、遊技者が遊技を終了しておらず、その遊技機10が稼働中であると判断する。この場合、制御部65は、対象の遊技機10のデータとして、端数残高カード放置情報をクリア(非設定)する。
なお、端数残高フラグがクリアされているときは、制御部65は、端数の残額が発生していないものと判断し、端数残高カード放置情報をクリア(非設定)する。
On the other hand, as shown in FIG. 12 (ii), when the out signal has been received by the
When the fractional balance flag is cleared, the
このように、端数残高フラグがセットされている場合において遊技機10が稼働中であるか否かを判断することにより、遊技者の遊技中に残額がたまたま端数となった場合に、誤って報知することがないようにすることができる。
Thus, when the fraction balance flag is set, it is erroneously notified when the remaining amount happens to be a fraction during the player's game by determining whether or not the
なお、ここでは、遊技機10が稼働中であるか否かを判断する方法としてアウト情報を用いる方法を挙げたが、その方法は、アウト情報を用いる方法に限るものではない。
例えば、遊技機10の前方の椅子に着席した遊技者を撮影する撮像手段であるカメラを設置しておき、このカメラの撮像画像にもとづいて、遊技機10が稼働中であるか否かを判断することができる。
この場合、遊技者の手がパチンコ機10aのハンドルに触れているときは、パチンコ機10aが稼働中であると判断できる。一方、遊技者が撮像画像に写し出されていないときや、撮像画像に写し出されている遊技者の手がパチンコ機10aのハンドルに触れておらず、この状態が所定期間以上継続しているときは、パチンコ機10aが稼働中でないと判断できる。
In addition, although the method using out information was mentioned here as a method of determining whether the
For example, a camera which is an imaging means for photographing a player seated in a chair in front of the
In this case, when the player's hand is touching the handle of the pachinko machine 10a, it can be determined that the pachinko machine 10a is in operation. On the other hand, when the player is not projected on the captured image, or when the player's hand projected on the captured image is not touching the handle of the pachinko machine 10a and this state continues for a predetermined period or longer. It can be determined that the pachinko machine 10a is not in operation.
また、例えば、遊技機10の前方の椅子に着座センサを設置しておき、着座センサのON/OFFの動作にもとづいて、遊技機10が稼働中であるか否かを判断することができる。
この場合、着座センサからONの信号が出力されているときは、パチンコ機10aが稼働中であると判断できる。一方、着座センサからOFFの信号が出力されているときは、パチンコ機10aが稼働中でないと判断できる。
Further, for example, a seating sensor is installed in a chair in front of the
In this case, when the ON signal is output from the seating sensor, it can be determined that the pachinko machine 10a is in operation. On the other hand, when an OFF signal is output from the seating sensor, it can be determined that the pachinko machine 10a is not in operation.
また、このように遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過しているか否かを判断する処理は、端数残高フラグがセットされていると判断したときに行われる処理である。
ただし、端数残高フラグは、既述した(a)〜(d)の処理を実行し、売上信号の示す度数が所定度数以外の度数であると判断したとき等、残額が端数であると推定され得るときに、セットされるものである。
売上信号は、遊技媒体貸出機20が遊技媒体を遊技者に貸し出した時点で送信されるものであり、遊技者は、遊技媒体の貸出を受けると、通常、引き続いて遊技を行う。このため、遊技媒体が遊技者に貸し出され、残額が端数となり、売上信号が送信され、端数残高フラグがセットされたとしても、遊技者が遊技を終了するまでには、その後相当の時間を要することが考えられる。
このため、端数残高フラグがセットされていると判断した場合でも、その後、アウト情報にもとづく遊技者の遊技終了の確認処理を、一定時間間隔で(例えば、1分ごとに)、繰り返し実行することが望ましい。
また、端数残高フラグがセットされてから遊技者が遊技を終了するまでには相当の時間を要すると考えられることから、端数残高フラグがセットされてから一定時間が経過するまでは、アウト情報にもとづく遊技者の遊技終了の確認処理を実行せず、一定時間の経過後から当該確認処理を実行するようにしてもよい。
The process for determining whether or not a predetermined period has elapsed since the player finished the game in this way is a process performed when it is determined that the fractional balance flag is set.
However, it is estimated that the remaining balance is a fraction when the fraction balance flag executes the processes (a) to (d) described above and determines that the frequency indicated by the sales signal is a frequency other than the predetermined frequency. It is set when getting.
The sales signal is transmitted when the game
For this reason, even when it is determined that the fractional balance flag is set, the player's game end confirmation process based on the out information is repeatedly executed at regular time intervals (for example, every minute). Is desirable.
In addition, since it is considered that it takes a considerable time for the player to finish the game after the fractional balance flag is set, it will be included in the out information until a certain time has elapsed since the fractional balance flag was set. The confirmation process may not be executed based on the player's game end, but may be executed after a predetermined time has elapsed.
また、制御部65は、所定のタイミングで、端数残高カード放置情報を確認し、この端数残高カード放置情報がセットされているか、あるいは、クリアされているかを判断する。
端数残高カード放置情報がクリアされているとき、制御部65は、出力情報を生成しない。
一方、端数残高カード放置情報がセットされているとき、制御部65は、記憶部64に記憶されている報知方法選択情報データベースを参照し、選択されている報知の態様を特定する。
そして、その特定した報知の態様で報知装置100に報知を実行させる。
このとき、制御部65は、その報知装置100に報知を実行させるための信号を出力情報として生成し、通信部61を介して、その報知装置100へ送信する。
Further, the
When the fractional balance card leaving information is cleared, the
On the other hand, when the fractional balance card leaving information is set, the
And the alerting | reporting
At this time, the
制御部65は、特定した報知の態様に応じた内容で、出力情報を生成する。そして、制御部65は、本発明の出力手段として動作し、生成した出力情報を出力する。
例えば、報知装置100がホール管理装置60の出力表示部63である場合、制御部65は、この出力表示部63に表示させるべきデータを記憶部64から抽出し、これらを出力情報として、出力表示部63へ送る。出力表示部63は、受けた出力情報にもとづいて、報知画面を表示する。
この場合、出力表示部63は、例えば図13(i)に示すように、出力情報を受けるまでは、通常の遊技データを表示する画面構成となっていたところに、出力情報を受けたことで、図13(ii)に示すように、「○番台 端数残高カード放置」などの文章や図柄などで構成された画面を表示することができる。
The
For example, when the
In this case, for example, as shown in FIG. 13 (i), the
また、報知装置100が店員の所持するインカムである場合、制御部65は、このインカムに所定の音声を出力させることを示す出力情報を、通信部61を介して送信する。インカムは、受信した出力情報にもとづいて、所定の音声を出力する。
さらに、報知装置100がホール管理装置60に接続されたランプである場合、制御部65は、このランプを点灯させることを示す信号を、出力情報として、そのランプへ送る。これにより、ランプが点灯する。
また、報知装置100が遊技媒体貸出機20に接続された遊技機10の度数表示部(図示せず)である場合、この度数表示部に、端数の残額を表示させるようにしてもよい。この場合の表示の態様としては、例えば、点滅表示や、所定の記号(△、□、○等)の表示などが挙げられる。
When the
Furthermore, when the
When the
報知装置100は、制御部65から出力された出力情報にもとづいて所定の動作を行うことにより、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が単位度数未満であること又は当該残額が単位度数未満であると推定されることを識別可能に報知することができる。
遊技場の店員は、報知装置100が行う所定の動作を確認することで、遊技場に設置された遊技媒体貸出機20の中に、残額が端数となった記録媒体が放置されている遊技媒体貸出機20があることを知得できる。特に、ホール管理装置60の出力表示部63には、図13(ii)に示すように、記録媒体が放置されている遊技媒体貸出機20に対応する遊技機10の台番号が表示されるので、店員は、当該遊技機10を即座に特定できる。
そして、店員は、この遊技媒体貸出機20に赴いてその記録媒体を抜き取るなどの作業を行うことで、放置状態を解除できる。これにより、次にこの遊技機10にて遊技を行おうとする遊技者が、スムーズに遊技を始めることができる。
The
A game store clerk confirms a predetermined operation performed by the
Then, the store clerk can cancel the neglected state by visiting the game
ここまで、本実施形態の遊技システム1の構成について、詳細に説明した。
次に、この遊技システム1が実行する動作の手順を、「記録媒体残額管理方法」として、図14〜図18に示すフローチャートを参照しながら説明する。
So far, the configuration of the
Next, an operation procedure executed by the
(4)記録媒体残額管理方法
ここでは、次の各処理について、説明する。
(i)金額受付処理
(ii)貸出制御処理
(iii)度数情報受信処理
(iv)端数残高カード警告処理
(v)警告実行処理
(4) Recording medium remaining amount management method Here, each of the following processes will be described.
(I) Amount acceptance processing (ii) Lending control processing (iii) Frequency information reception processing (iv) Fractional balance card warning processing (v) Warning execution processing
(i)金額受付処理
金額受付処理は、遊技媒体貸出機20が所定の有価価値を受け付ける処理である。
この金額受付処理について、図14を参照して説明する。
(I) Amount Acceptance Processing The amount acceptance processing is processing in which the game
This money reception process will be described with reference to FIG.
遊技媒体貸出機20の紙幣投入口21aに現金が投入されると、紙幣識別部21bが、その投入された紙幣の金種を識別し、識別した金種を示す信号を金種信号として制御部29へ送る。
カード挿入口22aに所定のカードが挿入されると、カードR/W22bが、その挿入されたカードから所定の情報を読み取り、この情報を示す信号を制御部29へ送る。
ICコイン投入口23aに所定のICコインが投入されると、ICコインR/W23bが、その投入されたICコインから所定の情報を読み取り、この情報を示す信号を制御部29へ送る。
When cash is inserted into the bill insertion slot 21a of the game
When a predetermined card is inserted into the card insertion slot 22a, the card R /
When a predetermined IC coin is inserted into the IC coin insertion slot 23a, the IC coin R /
制御部29は、金種信号を紙幣識別部21bから受信したか否かを判断する。これにより、制御部29は、紙幣投入口21aに現金が投入されたか否かを判断する(S10)。
金種信号を紙幣識別部21bから受信したことにより紙幣投入口21aに現金が投入されたものと判断したときは(S10−Yes)、制御部29は、その金種信号にもとづいて、紙幣投入口21aに投入された現金の金額を特定し(S11)、この金額を受付金額として受け付ける。そして、この受付金額を残額として貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する(S12)。
The
When it is determined that cash has been inserted into the bill insertion slot 21a by receiving the denomination signal from the
一方、金種信号を紙幣識別部21bから受信していないときは(S10−No)、制御部29は、カードから読み取られた情報を示す信号をカードR/W22bから受信したか否かを判断する。これにより、制御部29は、カード挿入口22aにカードが挿入されたか否かを判断する(S13)。
カードから読み取られた情報を示す信号をカードR/W22bから受信したことにより、カード挿入口22aにカードが挿入されたものと判断したときは(S13−Yes)、制御部29は、その信号にもとづいて、カード挿入口22aに挿入されたカードがプリペイドカード又はビジターカードであるか否かを判断する(S14)。
On the other hand, when the denomination signal is not received from the
When it is determined that a card has been inserted into the card insertion slot 22a by receiving a signal indicating information read from the card from the card R /
カード挿入口22aに挿入されたカードが例えばプリペイドカードであると判断したときは(S14−Yes)、制御部29は、カードR/W22bから受信した信号にもとづいてプリペイドカードに記録されている金額を特定し、この金額を受付金額として受け付ける(S15)。
また、カード挿入口22aに挿入されたカードがビジターカードであると判断したときは(S14−Yes)、制御部29は、カードR/W22bから受信した信号の示すカードIDをカード管理装置110へ送信し、そのカードIDに関連付けられた金額を受信し、この金額を受付金額として受け付ける(S15)。
そして、この受付金額を残額として貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する(S12)。
When it is determined that the card inserted into the card insertion slot 22a is, for example, a prepaid card (S14-Yes), the
When it is determined that the card inserted into the card insertion slot 22a is a visitor card (S14-Yes), the
Then, the received amount is recorded as “remaining amount” in “amount balance” of the loan history database (S12).
一方、カード挿入口22aに挿入されたカードがプリペイドカードやビジターカードでないと判断したときは(S14−No)、制御部29は、カード挿入口22aに挿入されたカードが会員カードであるか否かを判断する(S16)。
カード挿入口22aに挿入されたカードが会員カードであると判断したときは(S16−Yes)、制御部29は、カードR/W22bから受信した信号にもとづいて会員管理装置120から貯玉数を取得する(S17)。そして、この貯玉数に相当する金額を残額として貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する(S12)。なお、貯玉から引き落とした遊技媒体については、貸出履歴データベースではなく、別途データベースを設けて管理することもできる。
一方、カード挿入口22aに挿入されたカードが会員カードでないと判断したときは(S16−No)、制御部29は、カード挿入口22aに挿入されたカードが正規のカードではないと判断し、返却機構24bを制御して、当該カードをカード挿入口22aから排出させる(S18)。そして、金額受付処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the card inserted into the card insertion slot 22a is not a prepaid card or a visitor card (S14-No), the
When it is determined that the card inserted into the card insertion slot 22a is a member card (S16-Yes), the
On the other hand, when determining that the card inserted into the card insertion slot 22a is not a membership card (S16-No), the
S13の判断において、カードから読み取られた情報を示す信号をカードR/W22bから受信していないと判断したとき(S13−No)、制御部29は、ICコインから読み取られた情報を示す信号をICコインR/W23bから受信したか否かを判断する。これにより、ICコイン投入口23aにICコインが投入されたか否かを判断する(S19)。
ICコインから読み取られた情報を示す信号をICコインR/W23bから受信したことにより、ICコイン投入口23aにICコインが投入されたものと判断したときは(S19−Yes)、制御部29は、その信号にもとづいて金額を特定し、この金額を受付金額として受け付ける(S20)。そして、この受付金額を残額として貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する(S12)。
一方、ICコインから読み取られた情報を示す信号をICコインR/W23bから受信していないと判断したときは(S19−No)、制御部29は、S10以降の処理を実行する。
When it is determined in S13 that the signal indicating the information read from the card is not received from the card R /
When it is determined that the IC coin is inserted into the IC coin insertion slot 23a by receiving a signal indicating the information read from the IC coin from the IC coin R /
On the other hand, when it is determined that the signal indicating the information read from the IC coin is not received from the IC coin R /
この金額受付処理を実行することにより、制御部29は、遊技媒体貸出機20に投入された現金や挿入された記録媒体等の有価価値にもとづく金額を受付金額として受け付けて、貸出履歴データベースの「金額残高」に記録することができる。
By executing this amount acceptance process, the
(ii)貸出制御処理
貸出制御処理は、遊技媒体貸出機20が遊技者に遊技媒体を貸し出す処理である。
この貸出制御処理について、図15を参照して説明する。
(Ii) Lending control processing The lending control processing is processing in which the game
This lending control process will be described with reference to FIG.
遊技媒体貸出機20の制御部29は、遊技機10の玉貸ボタン11が操作されたことにより遊技機10から出力された操作信号を通信部27が受信したか否かを判断する。これにより、制御部29は、玉貸しの要求があったか否かを判断する(S30)。
遊技機10の玉貸ボタン11が操作されておらず、玉貸しの要求がないときは(S30−No)、貸出制御処理を終了する。
一方、玉貸ボタン11が操作されることにより玉貸しの要求があったときは(S30−Yes)、制御部29は、記憶部28に記憶されている貸出履歴データベースを参照し、この貸出履歴データベースの「金額残高」に記録されている最新の残額情報が示す金額、又は、この金額に相当する度数を確認する(S31)。
次いで、制御部29は、当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数以上であるか否かを判断する(S32)。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数以上であるときは(S32−Yes)、制御部29は、基準度数に相当する数量の遊技媒体を貸し出す貸出処理を実行する(S33)。
The
When the ball lending button 11 of the
On the other hand, when there is a ball lending request by operating the ball lending button 11 (S30-Yes), the
Next, the
When the frequency corresponding to the amount indicated by the remaining amount information is equal to or higher than the reference frequency (S32-Yes), the
当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数未満であるときは(S32−No)、制御部29は、当該残額情報の示す金額に相当する度数が1度数以上であるか否かを判断する(S34)。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が1度数以上であるときは(S34−Yes)、制御部29は、1度数から基準度数までの度数である特定度数に相当する数量のうち貸出可能な最大の数量の遊技媒体を貸し出す処理を実行する(S35)。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が1度数未満であるときは(S34−No)、貸出制御処理を終了する。
制御部29は、S33の貸出処理又はS35の貸出処理を実行すると、貸し出した遊技媒体の数量に相当する度数を示す度数情報を売上信号としてホール管理装置60へ送信する情報送信設定処理を実行する(S36)。
When the frequency corresponding to the amount indicated by the balance information is less than the reference frequency (S32-No), the
When the frequency corresponding to the amount indicated by the remaining amount information is 1 frequency or more (S34-Yes), the
When the frequency corresponding to the amount indicated by the remaining amount information is less than 1 (S34-No), the lending control process is terminated.
When executing the lending process of S33 or the lending process of S35, the
(iii)度数情報受信処理
度数情報受信処理は、遊技媒体貸出機20が送信した売上信号を、所定の通信回線を介して、ホール管理装置60が受信し、この売上信号の示す度数が所定度数以外の度数であるか否かを判断する処理である。
この度数情報受信処理について、図16を参照して説明する。
なお、以下に説明する(iii)度数情報受信処理と、(iv)端数残高カード警告処理と、(v)警告実行処理は、ホール管理装置60が管理の対象としている遊技機10ごと及び遊技機10に併設された遊技媒体貸出機20ごとに実行される処理である。
(Iii) Frequency information reception process In the frequency information reception process, the
This frequency information reception process will be described with reference to FIG.
Note that (iii) frequency information reception processing, (iv) fractional balance card warning processing, and (v) warning execution processing, which will be described below, are performed for each
ホール管理装置60の制御部65は、通信部61が売上信号を受信したか否かを判断する(S40)。
通信部61が売上信号を受信していないとき(S40−No)、制御部65は、端数残高フラグをクリアする(S41)。
通信部61が売上信号を受信したとき(S40−Yes)、制御部65は、記憶部64に記憶されている売上データベースの「売上度数」を参照し、通信部61で売上信号が受信される直前の最新の累計処理度数情報を呼び出す(S42)。
The
When the
When the
次いで、制御部65は、通信部61で受信された売上信号の示す度数を、呼び出した累計処理度数情報の示す度数に加算し、加算により得られた和を新たな累計処理度数情報として売上データベースの「売上度数」に記録する(S43)。
続いて、制御部65は、加算により得られた累計処理度数情報と、呼び出した累計処理度数情報との差を算出し(S44)、この差を新たな度数差として売上データベースの「度数差」に記録する。
そして、制御部65は、その差の示す度数が所定度数と同じ度数であるか否かを判断する(S45)。
その差の示す度数が所定度数と異なる度数であるときは(S45−No)、制御部65は、端数残高フラグをセットする(S46)。
その差の示す度数が所定度数と同じ度数であるときは(S45−Yes)、制御部65は、端数残高フラグをクリアする(S41)。
Next, the
Subsequently, the
Then, the
When the frequency indicated by the difference is a frequency different from the predetermined frequency (S45-No), the
When the frequency indicated by the difference is the same frequency as the predetermined frequency (S45-Yes), the
この度数情報受信処理を実行することにより、制御部65は、遊技媒体貸出機20にて貸出処理が行われて受付金額又は残額金額が減額したときの残額が単位度数未満の端数となったときに、端数残高フラグをセットすることができる。
By executing the frequency information reception process, the
また、S41の処理である端数残高フラグをクリアする処理を実行することとした理由は、次の通りである。
遊技媒体貸出機20において残額が端数になった場合でも、遊技者は、さらに現金を投入したり、カードを入れ替えたりすることができ、残額を、端数から単位度数に相当する金額以上の金額に増額することができる。
ここで、現金が投入されたことやカードが入れ替えらえたことは、ホール管理装置60には通知されないが、その後に遊技価値が遊技者に貸し出されれば、度数信号がホール管理装置60へ送信される。
ホール管理装置60では、一旦端数残高フラグがセットされた場合でも、その後に度数信号の受信があれば、当該度数信号の示す度数に相当する遊技価値を遊技者に貸し出せるだけの受付金額の受付があったものと推測でき、残額が端数でなくなったものと判断できる。そこで、S41の処理として、端数残高フラグをクリアする処理を実行することとしたものである。
The reason for executing the process of clearing the fractional balance flag, which is the process of S41, is as follows.
Even if the remaining amount becomes a fraction in the game
Here, the fact that cash has been inserted or the card has been replaced is not notified to the
In the
なお、この度数情報受信処理においては、売上データベースの「度数差」に記録されている累計処理度数情報を用いた判断の手順を説明した。ただし、この判断に用いる情報は、累計処理度数情報に限るものではなく、度数差を特定可能な情報、例えば、度数差に相当する金額や、度数差に相当する遊技価値の数量などを用いてもよい。
また、この度数情報受信処理においては、売上データベースの「度数差」に記録されている累計処理度数情報を用いた判断の手順を説明した。ただし、この判断は、累計処理度数情報を用いた判断に限るものではなく、既述したように、売上データベースの「受信度数」に記録されている受信度数情報、「受信回数」に記録されている受信回数情報、「売上度数」に記録されている累計処理度数情報のいずれかを用いた判断であってもよい。
In the frequency information reception process, the determination procedure using the cumulative process frequency information recorded in the “frequency difference” of the sales database has been described. However, the information used for this determination is not limited to the cumulative processing frequency information, but can use information that can identify the frequency difference, for example, an amount corresponding to the frequency difference or a game value quantity corresponding to the frequency difference. Also good.
In the frequency information reception process, the determination procedure using the cumulative process frequency information recorded in the “frequency difference” of the sales database has been described. However, this determination is not limited to the determination using the cumulative processing frequency information. As described above, the reception frequency information recorded in the “reception frequency” of the sales database and the “reception frequency” are recorded. It is also possible to make a determination using any one of the received frequency information and the accumulated processing frequency information recorded in the “sales frequency”.
(iv)端数残高カード警告処理
端数残高カード警告処理は、端数残高フラグがセットされているときに、遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過しているか否かを判断する処理である。
この端数残高カード警告処理について、図17を参照して説明する。
(Iv) Fractional balance card warning process The fractional balance card warning process is a process for determining whether or not a predetermined period has elapsed since the player finished the game when the fractional balance flag is set. is there.
This fractional balance card warning process will be described with reference to FIG.
ホール管理装置60の制御部65は、記憶部64に記憶されている端数残高フラグを確認し(S50)、この端数残高フラグがセット(設定)されているか否かを判断する(S51)。
端数残高フラグがセット(設定)されていないとき、つまり、端数残高フラグがクリアされているとき(S51−No)、制御部65は、対象の遊技機10のデータとして端数残高カード放置情報をクリアする(S52)。
The
When the fraction balance flag is not set (set), that is, when the fraction balance flag is cleared (S51-No), the
端数残高フラグがセット(設定)されているとき(S51−Yes)、制御部65は、対象の遊技機10について、過去所定期間内のアウト情報を確認する(S53)。そして、制御部65は、そのアウト情報にもとづいて対象の遊技機10が稼働中であるか否かを判断する(S54)。
対象の遊技機10が稼働中でないとき(S54−No)、制御部65は、対象の遊技機10のデータとして端数残高カード放置情報をセットする(S55)。
対象遊技機が稼働中であるとき(S54−Yes)、制御部65は、対象の遊技機10のデータとして端数残高カード放置情報をクリアする(S52)。
When the fractional balance flag is set (set) (S51-Yes), the
When the
When the target gaming machine is operating (S54-Yes), the
この端数残高カード警告処理を実行することにより、制御部65は、遊技媒体貸出機20にて残額が端数となっており、かつ、遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過したときに、端数残高カード放置情報をセットすることができる。
By executing this fraction balance card warning process, the
また、S52の処理である端数残高カード放置情報をクリアする処理を実行することとした理由は、次の通りである。
遊技媒体貸出機20において残額が端数になった場合でも、遊技者は、さらに現金を投入したり、カードを入れ替えたりすることができ、残額を、端数から単位度数に相当する金額以上の金額に増額することができる。
ここで、現金が投入されたことやカードが入れ替えらえたことは、ホール管理装置60には通知されないが、その後に遊技価値が遊技者に貸し出されれば、度数信号がホール管理装置60へ送信される。
ホール管理装置60では、一旦端数残高カード放置情報がセットされた場合でも、その後に度数信号の受信があれば、当該度数信号の示す度数に相当する遊技価値を遊技者に貸し出せるだけの受付金額の受付があったものと推測でき、残額が端数でなくなったものと判断できる。そこで、S52の処理として、端数残高カード放置情報をクリアする処理を実行することとしたものである。
The reason for executing the process of clearing the fractional balance card leaving information, which is the process of S52, is as follows.
Even if the remaining amount becomes a fraction in the game
Here, the fact that cash has been inserted or the card has been replaced is not notified to the
In the
なお、この端数残高カード警告処理は、ホール管理装置60が実行することを想定した処理である。そして、S50においては、制御部65が端数残高フラグを確認することとしている。
ただし、この端数残高カード警告処理は、ホール管理装置60以外の他の遊技用装置が実行することもできる。この場合、当該遊技用装置では、ホール管理装置60から端数残高フラグにもとづく指示を受けて、S52以降の処理を実行するようにすることができる。
This fractional balance card warning process is a process that is assumed to be executed by the
However, this fraction balance card warning process can also be executed by a gaming device other than the
(v)警告実行処理
警告実行処理は、報知の態様を選択し、この態様により、報知装置100に報知を実行させる処理である。
この警告実行処理について、図18を参照して説明する。
(V) Warning Execution Process The warning execution process is a process of selecting a notification mode and causing the
This warning execution process will be described with reference to FIG.
ホール管理装置60の制御部65は、記憶部64に記憶されている端数残高カード放置情報を確認し(S60)、この端数残高カード放置情報がセット(設定)されているか否かを判断する(S61)。
端数残高カード放置情報がセット(設定)されていないときは(S61−No)、警告実行処理を終了する。
端数残高カード放置情報がセット(設定)されているとき(S61−Yes)、制御部65は、記憶部64に記憶されている報知方法選択情報データベースを参照し、選択されている報知の態様を確認する(S62)。
そして、制御部65は、選択されている報知の態様で報知装置100に報知を実行させるための出力情報を生成する(S63)。
制御部65は、生成した出力情報を報知装置100へ出力する(S64)。
報知装置100は、出力情報を受信すると、選択されている報知の態様で、報知を実行する。
The
When the fraction balance card leaving information is not set (set) (S61-No), the warning execution process is terminated.
When the fraction balance card leaving information is set (set) (S61-Yes), the
And the
The
When receiving the output information, the
なお、この警告実行処理は、ホール管理装置60が実行することを想定した処理である。ただし、この警告実行処理は、ホール管理装置60以外の他の遊技用装置(報知装置100を含む)が実行することもできる。この場合、当該遊技用装置では、ホール管理装置60から端数残高カード放置情報にもとづく指示を受けて、S61以降の処理を実行するようにすることができる。
This warning execution process is a process that is assumed to be executed by the
以上、説明したように、本実施形態の遊技用装置、遊技システム、記録媒体残額管理方法によれば、遊技媒体貸出機20にて受け付けられた金額の中から遊技に使用された金額に相当する度数を示す信号を売上信号として遊技用装置が受信し、この売上信号の示す度数が所定度数以外の度数であるか否か等の判断処理を実行し、この判断の結果にもとづいて所定の出力情報を生成して、所定の報知装置100へ送信することができる。そして、報知装置100は、受信した出力情報にもとづいて所定の報知を実行することができる。
As described above, according to the gaming device, the gaming system, and the recording medium remaining amount management method of the present embodiment, it corresponds to the amount used for the game from among the amounts received by the gaming
このように遊技用装置が実行する処理のうち、売上信号の示す度数が所定度数以外の度数であるか否か等の判断処理は、遊技媒体貸出機20にて受付金額又は残額金額から使用金額が減算されたときの残額が端数になったときに報知装置100に報知させることを可能とするための処理となっている。
これにより、遊技場の店員は、報知装置100が実行している報知を受けることで、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機20にて放置されていることを、即座に把握することができる。そして、店員は、その記録媒体を遊技媒体貸出機20から回収するなどの適切な措置を講ずることができる。
Of the processing executed by the gaming device in this way, the determination processing such as whether or not the frequency indicated by the sales signal is a frequency other than the predetermined frequency is determined based on the amount received from the game
Thereby, the store clerk of the game hall receives the notification that the
しかも、残額が端数となった記録媒体が放置されている遊技媒体貸出機20に併設された遊技機10に他の遊技者が来て遊技を開始しようとした場合でも、店員が来て記録媒体を回収するので、すぐに遊技を開始することができる。これにより、当該遊技機10の稼働の低下を防止できる。
また、本実施形態においては、残額が端数となった記録媒体が放置された状態は、遊技用装置で自動的に検出され、店員に報知されるので、店員は、遊技場に設置された遊技媒体貸出機20を一台一台見て回る必要がなくなる。これにより、店員の作業負担を軽減でき、ホール運営に支障をきたすような事態を回避できる。
Moreover, even when another player comes to the
In the present embodiment, the state in which the recording medium whose remaining amount is a fraction is left unattended is automatically detected by the gaming device and notified to the store clerk, so that the store clerk can play the game installed in the game hall. There is no need to look around the
[第二実施形態]
次に、本発明の遊技用装置、遊技システム、及び、記録媒体残額管理方法の第二の実施形態について、図19〜図22を参照して説明する。
図19〜図22は、本実施形態の遊技システムに備えられている遊技媒体貸出機又はホール管理装置が実行する処理の各工程を示すフローチャートである。
本実施形態は、第一実施形態と比較して、次の点で相違する。すなわち、遊技媒体貸出機にて記録媒体が排出されたことを示すカード排出信号が当該遊技媒体貸出機からホール管理装置へ送信される点、残額が端数となった記録媒体が放置されている場合と残額が端数でない記録媒体が放置されている場合で報知までの時間を異ならせる点、遊技者が持ち帰った記録媒体の枚数を把握する点等が相違する。
他の構成要素は、第一実施形態と同様である。したがって、本実施形態において、図1等と同様の構成要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the gaming apparatus, gaming system, and recording medium remaining amount management method of the present invention will be described with reference to FIGS.
19 to 22 are flowcharts showing respective steps of processing executed by the game medium lending machine or the hall management device provided in the game system of the present embodiment.
This embodiment is different from the first embodiment in the following points. That is, a card discharge signal indicating that a recording medium has been discharged by the game medium lending machine is transmitted from the game medium lending machine to the hall management device, and a recording medium whose remaining amount is a fraction is left unattended The difference is that the time until notification is different when a recording medium whose remaining amount is not a fraction is left, and the number of recording media brought back by the player is different.
Other components are the same as those in the first embodiment. Therefore, in the present embodiment, the same components as those in FIG. 1 and the like are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
(1)遊技システム及び遊技用装置
本実施形態に係る遊技システム1は、図1に示すように、遊技機10、遊技媒体貸出機20、台管理装置30、島管理装置40、親島管理装置50、ホール管理装置60、計数装置70、精算機80、景品交換装置90、報知装置100、カード管理装置110、会員管理装置120を備えている。
なお、この(1)では、精算機80と報知装置100の構成について説明し、その後に、(2)、(3)として、遊技媒体貸出機20とホール管理装置60の構成について説明する。
(1) Game System and Game Device As shown in FIG. 1, a
In (1), the configurations of the
精算機80は、カードに残された金額に相当する現金又はICコインに入金された金額に相当する現金を遊技者に戻す精算処理を実行する。
この精算機80は、カードやICコイン等の記録媒体の投入を受け付けると、この記録媒体から所定の情報を読み出し、この情報にもとづいて残額を特定し(あるいは、記録媒体から読み出した情報をカード管理装置110に送信して残額を取得し)、この残額に相当する現金を払い出すことで、当該現金を遊技者に戻す。
精算機80は、このような精算処理を行うと、精算処理の対象とした記録媒体のIDや遊技者に戻した金額である精算金額などの情報を示す精算処理信号をホール管理装置60へ送信する。
The
Upon receipt of a recording medium such as a card or IC coin, the
When the
報知装置100は、遊技者による遊技の終了から所定期間以上が経過しているにもかかわらず所定の記録媒体が遊技媒体貸出機20から排出されずに放置された状態となっていることを報知する報知手段である。
ここで、報知装置100は、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されている場合だけでなく、残額が単位度数に相当する金額以上の金額である記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されている場合にも、報知するようになっている。
The
Here, the
(2)遊技媒体貸出機
本実施形態の遊技媒体貸出機20は、図2、図3に示すように、紙幣投入口21a、紙幣識別部21b、カード挿入口22a、カードR/W22b、ICコイン投入口23a、ICコインR/W23b、ICコイン返却口23c、記録媒体返却ボタン24a、返却機構24b、投入額表示部25a、入力部25b、払出しボタン25c、ノズル26a、送出装置26b、通信部27、記憶部28、制御部29を備えている。
(2) Game Medium Lending Machine As shown in FIGS. 2 and 3, the game
ここで、記憶部28は、カードR/W22bにてカードが受け付けられたことを示すカード受付情報と、カードが排出されたことを示すカード排出情報とを記憶する。
Here, the memory |
制御部29は、カードから読み取られた情報を示す信号をカードR/W22bから受信すると、カード挿入口22aにカードが挿入されたものと判断し、カード受付情報をセット(設定)し、カード排出情報をクリアする(非設定にする)。
そして、制御部29は、カードが挿入されたことを示すカード受付信号を生成し、通信部27を介して、ホール管理装置60へ送信する。
When receiving a signal indicating information read from the card from the card R /
And the
また、制御部29は、記録媒体返却ボタン24aから操作信号を受信すると、返却機構24bを駆動させて、カード挿入口22aからカードを排出させる。
そして、制御部29は、カード排出情報をセット(設定)し、カード受付情報をクリアする(非設定にする)。
さらに、制御部29は、カードが排出されたことを示すカード排出信号を生成し、通信部27を介して、ホール管理装置60へ送信する。
In addition, when receiving an operation signal from the recording medium return button 24a, the
Then, the
Further, the
このような処理を実行することにより、カード挿入口22aにカードが挿入されている間は、カード受付情報をセットした状態とし、カード排出情報をクリアした状態とすることができる。
また、カード挿入口22aからカードが排出されてから次にカードが挿入されるまでの間は、カード受付情報をクリアした状態とし、カード排出情報をセットした状態とすることができる。
さらに、制御部29は、カード挿入口22aにカードが挿入されたときに、カード受付信号を、ホール管理装置60へ送信することができる。
そして、制御部29は、カード挿入口22aからカードが排出されたときに、カード排出信号を、ホール管理装置60へ送信することができる。
By executing such processing, the card acceptance information can be set and the card ejection information can be cleared while a card is inserted into the card insertion slot 22a.
In addition, the card reception information can be cleared and the card discharge information can be set between the card insertion slot 22a and the next card insertion.
Furthermore, the
And the
なお、ここでは、カード挿入口22aにカードが挿入された場合やカード挿入口22aからカードが排出された場合の処理について説明したが、ICコイン投入口23aにICコインが投入された場合やICコイン返却口23cからICコインが排出された場合についても、同様の処理を行うことができる。
すなわち、ICコインR/W23bにてICコインが受け付けられたことを示すICコイン受付情報と、ICコインが排出されたことを示すICコイン排出情報とを記憶部28が記憶可能とする。そして、ICコインから読み取られた情報を示す信号をICコインR/W23bから受け取ったときには、制御部29が、ICコイン受付情報をセットして、ICコイン排出情報をクリアし、ICコイン投入口23aにICコインが投入されたことを示すICコイン受付信号をホール管理装置60へ送信する。また、記録媒体返却ボタン24aから操作信号を受信すると、制御部29が、返却機構24bを駆動させて、ICコイン返却口23cからICコインを排出させ、ICコイン受付情報をクリアして、ICコイン排出情報をセットし、ICコイン返却口23cからICコインが排出されたことを示すICコイン排出信号をホール管理装置60へ送信する。
これにより、制御部29は、ICコイン投入口23aにICコインが投入されたときに、ICコイン受付信号を、ホール管理装置60へ送信することができる。また、ICコイン返却口23cからICコインを排出したときに、ICコイン排出信号を、ホール管理装置60へ送信することができる。
Here, the processing when the card is inserted into the card insertion slot 22a or when the card is ejected from the card insertion slot 22a has been described. However, when the IC coin is inserted into the IC coin insertion slot 23a or the IC is inserted. The same process can be performed when IC coins are discharged from the coin return slot 23c.
That is, the
Thereby, the
(3)ホール管理装置
本実施形態のホール管理装置60は、図8に示すように、通信部61と、入力操作部62と、出力表示部63と、記憶部64と、制御部65とを備えている。
(3) Hall Management Device As shown in FIG. 8, the
通信部61は、少なくとも、遊技機10から出力された遊技情報と、遊技媒体貸出機20から出力された売上信号(度数信号)、カード受付信号、カード排出信号と、精算機80から出力された精算処理信号とを受信する。
また、遊技媒体貸出機20がICコイン受付信号やICコイン排出信号を送信可能となっているとき、通信部61は、それらICコイン受付信号やICコイン排出信号を受信する。
The
Further, when the game
記憶部64は、売上データベース(図9、図10参照)と、報知方法選択情報データベース(図11参照)と、端数残高フラグとを、少なくとも記憶する。
なお、売上データベースの各データをリセットするタイミング(「受信回数」を「0回」にし、「売上度数」を「0度」にするタイミング)は、例えば、通信部61にてカード排出信号が受信されたタイミングなどとすることができる。
また、売上データベースの各データをリセットするタイミングは、例えば、通信部61がアウト信号を所定期間以上受信しなかったときの当該所定期間が経過したタイミング、あるいは、通信部61が売上信号を所定期間以上受信しなかったときの当該所定期間が経過したタイミングなどとすることができる。
The
The timing at which each data in the sales database is reset (the timing at which “the number of receptions” is set to “0” and the “frequency of sales” is set to “0” ”) is received by the
The timing of resetting each data in the sales database is, for example, the timing when the predetermined period has elapsed when the
制御部65は、次の機能を備えている。
(i)残額別所定期間変更機能
(ii)記録媒体排出後非報知機能
(iii)閉店間際所定期間変更機能
(iv)残額別報知態様変更機能
(v)持ち帰り記録媒体数算出機能
これらの機能について、以下順に説明する。
The
(I) Function for changing the predetermined period according to the remaining amount (ii) Non-notification function after discharging the recording medium (iii) Function for changing the predetermined period immediately before closing (iv) Notification mode changing function according to the remaining amount (v) Number of take-out recording medium calculation functions About these functions These will be described in the following order.
(i)残額別所定期間変更機能
残額別所定期間変更機能とは、遊技者が遊技を終了したか否かの判断を制御部65が行う際に用いられる所定期間として、時間長さの異なる二つの所定期間を用意しておき、一方を、残額が端数となった場合の当該判断に使用し、他方を、残額が端数でない場合の当該判断に使用する機能をいう。
(I) Function for changing a predetermined period by remaining amount The function for changing a predetermined period by remaining amount is a predetermined period used when the
第一実施形態では、遊技媒体貸出機20にて残額が端数となった場合において、対象の遊技機10が所定期間稼働していないときに、報知装置100に報知を実行させることとした。
これに対し、本実施形態では、その残額が端数となった場合だけでなく、残額が端数でない場合にも、対象の遊技機10が所定期間稼働していないときに、報知装置100に報知を実行させる。
ここで、この報知は、遊技者が遊技を終了してから所定時間以上が経過したと判断したときに行うものであるが、この判断を行う場合において、残額が端数であるときに使用する所定期間を第一所定期間とし、残額が端数でないときに使用する所定期間を第二所定期間としたときに、これら第一所定期間と第二所定期間を異なる期間とすることができる。
例えば、第一所定期間を3分とし、第二所定期間を5分などとすることができる。
In the first embodiment, when the remaining amount becomes a fraction in the game
On the other hand, in this embodiment, not only when the remaining amount becomes a fraction but also when the remaining amount is not a fraction, when the
Here, this notification is performed when it is determined that a predetermined time or more has elapsed since the player finished the game. In this determination, the notification is used when the remaining amount is a fraction. When the period is the first predetermined period and the predetermined period used when the remaining amount is not a fraction is the second predetermined period, the first predetermined period and the second predetermined period can be different.
For example, the first predetermined period can be 3 minutes and the second predetermined period can be 5 minutes.
この処理を実現するために、制御部65は、次の処理を実行する。
制御部65は、本発明の所定度数使用判断部として機能し、通信部61で受信された度数信号の示す度数が所定度数であるか否かを判断する。
通信部61で受信された度数信号の示す度数が所定度数であるとき、制御部65は、端数残高フラグをクリアする。
通信部61で受信された度数信号の示す度数が特定度数であるとき、制御部65は、端数残高フラグをセットする。
In order to realize this process, the
The
When the frequency indicated by the frequency signal received by the
When the frequency indicated by the frequency signal received by the
また、制御部65は、本発明の非遊技判定部として機能し、端数残高フラグがセットされているときは、遊技情報にもとづいて過去の第一所定期間の間に遊技者により遊技が行われているか否かを判断し、端数残高フラグがクリアされているときは、遊技情報にもとづいて過去の第二所定期間の間に遊技者により遊技が行われているか否かを判断する。
なお、遊技情報としてアウト情報を用いる場合の判断の方法は、第一実施形態と同様である(図12参照)。
The
Note that the determination method when the out information is used as the game information is the same as in the first embodiment (see FIG. 12).
そして、端数残高フラグがセットされている場合において、遊技情報にもとづいて遊技者が過去の第一所定期間の間に遊技を行っていないとき、制御部65は、端数残高カード放置情報をセットする。
また、端数残高フラグがクリアされている場合において、遊技情報にもとづいて遊技者が過去の第二所定期間の間に遊技を行っていないとき、制御部65は、通常残高カード放置情報をセットする。
通常残高カード放置情報とは、遊技者が遊技を終了してから第二所定期間以上が経過しているにもかかわらず、残高が単位度数に相当する金額以上の金額となっている記録媒体が、遊技者によって抜き取られることなく、遊技媒体貸出機20の中で放置された状態となっていることを示す情報である。この通常残高カード放置情報は、初期状態では、クリア(非設定)の状態となっている。
Then, when the fraction balance flag is set, when the player has not played a game during the first predetermined period in the past based on the game information, the
Further, when the fractional balance flag is cleared, when the player has not played a game during the second predetermined period in the past based on the game information, the
The normal balance card neglect information is a recording medium whose balance is equal to or more than the amount corresponding to the unit frequency even though the second predetermined period or more has elapsed since the player finished the game. This is information indicating that the player is left in the game
さらに、制御部65は、端数残高カード放置情報がセットされているときには、報知態様選択情報データベースを参照し、この端数残高カード放置情報に対応する報知の態様を特定し、この態様で報知を実行させるための出力情報を生成して、報知装置100へ送る。報知装置100は、その出力情報にもとづいて、特定された報知の態様で所定の報知を実行する。
また、制御部65は、通常残高カード放置情報がセットされているときには、報知態様選択情報データベースを参照し、この通常残高カード放置情報に対応する報知の態様を特定し、この態様で報知を実行させるための出力情報を生成して、報知装置100へ送る。報知装置100は、その出力情報にもとづいて報知を実行する。このとき、当該報知装置100は、上記の報知装置100が実行した所定の報知と同じ態様の報知、又は、当該所定の報知とは異なる特定の報知のうち、少なくともいずれか一方を実行する。
Further, when the fraction balance card leaving information is set, the
Further, when the normal balance card leaving information is set, the
このように、第一所定期間と第二所定期間をそれぞれ異なる期間とすることにより、次のような効果を奏する。
例えば、第一所定期間を第二所定期間よりも短くした場合、残額が端数となっている記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されていることを店員に早期に報知することができる。特に、残額が端数となった記録媒体は、残額が多額の記録媒体に比べて放置されやすい。このため、このように放置された記録媒体の存在を店員に早期に報知することで、迅速に当該記録媒体を店員に回収させたり、当該記録媒体の存在を店員から遊技者に知らせたりすることができる。
一方、第二所定期間を第一所定期間よりも短くした場合、残額が多額となっている記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されていることを店員に早期に報知することができる。特に、残額が多額の記録媒体が放置された状態で当該遊技者が遊技を終了して離席してしまった場合、この遊技者の損失となってしまう。また、他の遊技者がその記録媒体を見つけたときに、この記録媒体を精算したり、この記録媒体の残額を用いて遊技を行うなど、悪用されることも考えられる。このため、このように残額が多額の記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されている場合には、この放置を店員に早期に報知することで、この記録媒体を正規の所持者へ返却可能とし、返却できなかった場合には遊技場が回収可能とすることにより、他者による悪用を防止することができる。
Thus, the following effects are produced by making the first predetermined period and the second predetermined period different from each other.
For example, when the first predetermined period is shorter than the second predetermined period, the store clerk can be informed early that the recording medium whose remaining amount is a fraction is left in the game
On the other hand, when the second predetermined period is shorter than the first predetermined period, it is possible to notify the store clerk early that the recording medium having a large remaining amount is left in the game
なお、本実施形態においては、残額が端数である場合と、残額が端数でない場合とで、使用する所定期間をそれぞれ異ならせることとしている。ただし、残額が端数である場合と残額が端数でない場合とで、使用する所定期間を同じ期間とすることもできる。 In the present embodiment, the predetermined period to be used is different between when the remaining amount is a fraction and when the remaining amount is not a fraction. However, the predetermined period to be used can be the same period when the remaining amount is a fraction and when the remaining amount is not a fraction.
(ii)記録媒体排出後非報知機能
記録媒体排出後非報知機能とは、遊技媒体貸出機20にて記録媒体が排出された後は、報知装置100による報知を実行しないようにする機能をいう。
(Ii) Non-notification function after discharge of recording medium The non-notification function after discharge of recording medium refers to a function that prevents notification by the
記憶部64は、遊技媒体貸出機20のカード挿入口22aに記録媒体が挿入されたことを示すカード受付情報と、遊技媒体貸出機20のカード挿入口22aから記録媒体が排出されたことを示すカード排出情報を記憶可能となっている。
制御部65は、通信部61でカード受付信号が受信されると、カード受付情報をセットし、カード排出情報をクリアする。
また、制御部65は、通信部61でカード排出信号が受信されると、カード排出情報をセットし、カード受付情報をクリアする。
The
When the
When the
そして、制御部65は、カード排出情報が記憶部64にセットされている間は、残額が端数であるか否かの判断や遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過したか否かの判断等を実行せず、出力情報の生成や送信も行わない。
このため、報知装置100は、その間、出力情報を受信しなくなるので、報知を実行せず、待機した状態となる。
これにより、報知装置100においては、遊技媒体貸出機20のカード挿入口22aに記録媒体が放置されていないのにもかかわらず報知を実行するといった誤動作を防止できる。
Then, while the card discharge information is set in the
For this reason, since the
Thereby, in the alerting | reporting
なお、ここでは、記憶部64がカード受付情報とカード排出情報の両方を記憶可能とする場合について説明したが、これに限るものではなく、記憶部64が、カード受付情報を記憶せず、カード排出情報を記憶可能としてもよい。これは、上記の例で説明すると、カード受付情報がセットされているときには、カード排出情報がクリアされており、カード受付情報がクリアされているときには、カード排出情報がセットされているので、カード受付情報又はカード排出情報の一方の状態を確認することにより、遊技媒体貸出機20のカード挿入口22aから記録媒体が排出されているか否か(すなわち、このカード挿入口22aに記録媒体が挿入されていない状態となっているか否か)を判断できるためである。
In addition, although the case where the
(iii)閉店間際所定期間変更機能
閉店間際所定期間変更機能とは、残額が端数の記録媒体が放置されている場合において遊技場の閉店時刻が近づいてきたときには、遊技者が遊技を終了しているか否かに関係なく、放置された記録媒体の存在を店員に報知する機能をいう。
(Iii) A function for changing a predetermined period of time just before closing A function for changing a predetermined period of time just before closing a store is a function that allows a player to end a game when the closing time of a game hall is approaching when a recording medium whose remaining amount is a fraction is left unattended. Regardless of whether it is present or not, it refers to the function of notifying the store clerk of the presence of a recording medium left unattended.
この閉店間際所定期間変更機能を実現するために、記憶部64は、遊技場の閉店時刻を設定時刻として記憶する。
In order to realize the function for changing the predetermined period just before closing, the
制御部65は、次の処理を実行する。
制御部65は、本発明の計時部として機能し、現在の時刻から設定時刻までの時間を残営業時間として計時する。
また、制御部65は、残営業時間と所定期間とを比較する。
比較の結果、残営業時間が所定期間よりも長いとき、制御部65は、引き続き、当該比較処理を実行する。
一方、残営業時間が所定期間よりも短くなったとき、制御部65は、記憶部64に記憶されている端数残高フラグを確認し、この端数残高フラグがセットされているか否かを判断する。
端数残高フラグがセットされているとき、制御部65は、出力情報を生成して、報知装置100へ送信する。
一方、端数残高フラグがクリアされているとき、制御部65は、出力情報を生成しない。
The
The
Further, the
As a result of the comparison, when the remaining business time is longer than the predetermined period, the
On the other hand, when the remaining business time becomes shorter than the predetermined period, the
When the fractional balance flag is set, the
On the other hand, when the fractional balance flag is cleared, the
この処理を実行することにより、次のような効果を奏する。
この処理においては、端数残高フラグがセットされている場合すなわち特定度数使用情報が生成された場合であって、残営業時間が所定期間よりも短くなったときに、制御部65が、出力情報を生成して、報知装置100へ送信する。
このため、遊技場の店員は、報知装置100による報知を受けることにより、遊技場の閉店時刻が近づいてきた段階で、残額が端数となった記録媒体が放置されている遊技媒体貸出機20を把握できる。
By executing this process, the following effects can be obtained.
In this process, when the fractional balance flag is set, that is, when the specific frequency usage information is generated and the remaining business time becomes shorter than the predetermined period, the
For this reason, the store clerk of the game hall receives the notification from the
また、当該機能においては、遊技者が所定期間遊技を行っていないと判断される前であっても、特定度数使用情報が生成され、かつ、残営業時間が所定期間よりも短くなったときには、出力情報が報知装置100へ送信される。
このため、遊技場の店員は、報知装置100による報知を受けることにより、遊技場の閉店時刻が近づいてきた段階で、記録媒体が放置されたまま遊技者が遊技を終了して離席してしまう可能性のある遊技機10及び遊技媒体貸出機20を把握することができる。
そして、店員は、記録媒体を放置したまま離席しようとする遊技者に対して、記録媒体の排出を促すなどの措置を講ずることができる。
特に、閉店時刻の間際には、この閉店時刻を意識するあまり、遊技者が記録媒体の抜き取りを忘れて離席することも考えられる。このような遊技者に対して記録媒体の排出を促すことにより、当該遊技者が損失を蒙る事態を阻止できる。
In addition, in this function, even when it is determined that the player has not played a game for a predetermined period, when the specific frequency use information is generated and the remaining business hours become shorter than the predetermined period, Output information is transmitted to the
For this reason, the store clerk at the game hall receives a notification from the
Then, the store clerk can take measures such as urging the player to leave the recording medium while leaving the recording medium to leave the recording medium.
In particular, it is conceivable that the player forgets to remove the recording medium and leaves the seat because the store closing time is too conscious of the closing time. By urging such a player to eject the recording medium, it is possible to prevent the player from suffering a loss.
さらに、当該機能は、記録媒体が放置された遊技媒体貸出機20を自動的に検出して店員に報知する処理となっている。このため、店員は、閉店時刻の前後に、記録媒体が放置されている遊技媒体貸出機20がないかどうかを、遊技場に設置された遊技媒体貸出機20の一台一台に対して確認して回るといった閉店作業を行う必要がなくなる。これにより、この閉店作業において行われるカード回収業務の効率化を図ることができる。
Further, the function is a process of automatically detecting the game
なお、当該機能における比較処理において、残営業時間が所定期間と同じ時間となったとき、制御部65は、引き続き当該比較処理を実行することができる。あるいは、記憶部64に記憶されている端数残高フラグを確認し、この端数残高フラグがセットされているか否かを判断し、端数残高フラグがセットされているときは、出力情報を生成して、報知装置100へ送信し、一方、端数残高フラグがクリアされているときは、出力情報を生成しないようにすることができる。
In the comparison process in the function, when the remaining business time becomes the same time as the predetermined period, the
(iv)残額別報知態様変更機能
残額別報知態様変更機能とは、報知装置100が実行する報知の態様を、残額が端数となった場合と、残額が端数でない場合とで、異ならせる機能をいう。
(Iv) Notification mode change function classified by remaining amount The notification mode change function classified by remaining amount is a function that makes the notification mode executed by the
第一実施形態では、遊技媒体貸出機20にて残額が端数となった場合において、対象の遊技機10が所定期間稼働していないときに、報知装置100に報知を実行させることとしていた。
これに対し、本実施形態では、残額が端数となった場合だけでなく、残額が端数でない場合でも、対象の遊技機10が所定期間稼働していないときには、報知装置100に報知を実行させる。
そして、本実施形態では、残額が端数となった場合と、残額が端数でない場合とで、報知装置100が実行する報知の態様を異ならせることができるようになっている。
In the first embodiment, when the remaining amount becomes a fraction in the game
On the other hand, in this embodiment, not only when the remaining amount becomes a fraction but also when the remaining amount is not a fraction, when the
In the present embodiment, the manner of notification performed by the
このような報知の態様のバリエーションをもたせるために、記憶部64は、端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報とを記憶する。
端数残高カード放置情報とは、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されていることを示す情報をいう。
通常残額カード放置情報とは、残額が単位度数に相当する金額以上の金額となっている記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されていることを示す情報をいう。
In order to provide such a variation of the notification mode, the
The fractional balance card leaving information is information indicating that the recording medium whose remaining amount is a fraction is left in the gaming
The normal remaining amount card leaving information refers to information indicating that a recording medium whose remaining amount is equal to or more than the amount corresponding to the unit frequency is left in the gaming
また、記憶部64は、報知方法選択情報データベースを記憶する(図11参照)。
報知方法選択情報データベースには、「報知方法」が複数記録されている。これら複数の「報知方法」のうちの一つが、端数残高カード放置情報に対応する報知の態様として選択されて設定されており、他の一つが通常残額カード放置情報に対応する報知の態様として選択されて設定されている。
The
A plurality of “notification methods” are recorded in the notification method selection information database. One of the plurality of “notification methods” is selected and set as a notification mode corresponding to the fractional balance card abandonment information, and the other is selected as a notification mode corresponding to the normal balance card abandonment information Has been set.
制御部65は、端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報とを用いて、放置されている記録媒体の残額が端数であるか否かを把握し、残額が端数である場合と、残額が端数でない場合とで、報知の態様を異ならせるようにすることができる。
端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報のセット(設定)とクリア(非設定)について、制御部65は、次のように動作する。
なお、以下の説明においては、残額が端数となった場合において遊技機10の稼動状態を判断するときに用いる所定期間を第一所定期間とし、残額が端数でない場合において遊技機10の稼動状態を判断するときに用いる所定期間を第二所定期間とする。
The
For the setting (setting) and clearing (non-setting) of the fractional balance card leaving information and the normal remaining amount card leaving information, the
In the following description, the predetermined period used when determining the operating state of the
例えば、記憶部64にカード排出情報が記憶されていない場合において、記憶部64に端数残高フラグがセットされており、かつ、対象の遊技機10が第一所定期間内で稼働していないとき、制御部65は、対象の遊技機10のデータとして、記憶部64に端数残高カード放置情報をセットする。
また、記憶部64にカード排出情報が記憶されていない場合において、記憶部64に端数残高フラグがセットされており、かつ、対象の遊技機10が第一所定期間内で稼働していたときに、制御部65は、対象の遊技機10のデータとして、記憶部64に記憶されている端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報をクリアする。
For example, when the card discharge information is not stored in the
Further, when the card discharge information is not stored in the
さらに、記憶部64にカード排出情報が記憶されていない場合において、記憶部64にて端数残高フラグがクリアされており、かつ、対象の遊技機10が第二所定期間内で稼働していないとき、制御部65は、対象の遊技機10のデータとして、記憶部64に通常残額カード放置情報をセットする。
また、記憶部64にカード排出情報が記憶されていない場合において、記憶部64にて端数残高フラグがクリアされており、かつ、対象の遊技機10が第二所定期間内で稼働していたときに、制御部65は、対象の遊技機10のデータとして、記憶部64に通常残額カード放置情報と端数残高カード放置情報をクリアする。
Further, when the card discharge information is not stored in the
Further, when the card discharge information is not stored in the
そして、制御部65は、記憶部64に記憶されている通常残額カード放置情報と端数残高カード放置情報を参照し、通常残額カード放置情報が設定されているときは、報知方法選択情報データベースを参照し、その通常残額カード放置情報に対応して設定されている報知方法を抽出し、この報知方法で報知可能な出力情報を生成して報知装置100へ出力する。
例えば、通常残額カード放置情報に対応して設定されている報知方法として、ホール管理装置60の出力表示部63への表示が設定されているとき、制御部65は、この出力表示部63に表示させる情報を出力情報として、当該出力表示部63へ送る。
Then, the
For example, when the display on the
一方、端数残額カード放置情報が設定されているときは、報知方法選択情報データベースを参照し、その端数残額カード放置情報に対応して設定されている報知方法を抽出し、この報知方法で報知可能な出力情報を生成して報知装置100へ出力する。
例えば、端数残額カード放置情報に対応して設定されている報知方法として、店員のインカムによる報知が設定されているとき、制御部65は、そのインカムを起動させる信号を出力情報として、当該インカムへ送る。
On the other hand, when the fraction remaining card abandonment information is set, the notification method set corresponding to the fraction remaining card abandonment information is extracted with reference to the notification method selection information database, and this notification method can be used for notification. Output information is generated and output to the
For example, when a notification by a store clerk's income is set as a notification method set corresponding to the fraction remaining card abandonment information, the
この処理を実行することにより、残額が端数である場合と、残額が端数でない場合とで、報知装置100が実行する報知の態様を異ならせることができる。
そして、遊技場の店員は、報知装置100が実行する報知の態様に応じて、遊技媒体貸出機20における記録媒体の残額が端数であるか否かを知得できる。
By executing this process, the notification mode executed by the
Then, the store clerk of the game hall can know whether or not the remaining amount of the recording medium in the gaming
また、報知装置100が報知を実行してから、この報知を店員が認識するまでの時間を報知認識所要時間とすると、この報知認識所要時間は、報知の態様によって異なる。
例えば、インカムは、店員が常時所持しているため、報知が実行されると、店員がすぐにその報知を認識できる。つまり、報知認識所要時間が短い。これに対して、ホール管理装置60の出力表示部63での表示は、店員がホール管理装置60の設置場所まで行かなければ報知の内容を認識できない。つまり、報知認識所要時間が長い。
このような報知認識所要時間の長短を踏まえるとともに、残額が端数である場合と残額が端数でない場合とを比較して、店員に知らせる重要度の高い方に報知認識所要時間の短い報知の態様を設定することにより、その重要度の高い方の放置状態をより早期に店員に知らせることができる。
例えば、残額が端数である場合と残額が端数でない場合とを比較して前者の方が重要度が高いと判断した場合において、前者の報知の態様を、報知認識所要時間の短いインカムへの報知とし、後者の報知の態様を、報知認識所要時間の長いホール管理装置60の出力表示部63での表示とすることにより、前者の放置状態を店員に早期に知らせることができる。
Further, if the time from when the
For example, since a store clerk always carries income, when the notification is executed, the store clerk can immediately recognize the notification. That is, the time required for notification recognition is short. On the other hand, the display on the
Considering the length of the time required for notification recognition, comparing the case where the remaining amount is a fraction and the case where the remaining amount is not a fraction, a notification mode with a shorter notification recognition required time is given to the more important one to inform the store clerk. By setting, it is possible to inform the store clerk of the neglected state of the higher importance earlier.
For example, when it is determined that the former is more important by comparing the case where the remaining amount is a fraction and the case where the remaining amount is not a fraction, the former notification mode is notified to an income with a shorter notification recognition required time. By setting the latter notification mode to display on the
なお、ここでは、異なる報知の態様の例として、インカムへの報知とホール管理装置60の出力表示部63での表示とを挙げたが、異なる報知の態様は、これらに限るものではない。例えば、残額が端数である場合と残額が端数でない場合のいずれの場合も報知装置100をホール管理装置60の出力表示部63とし、残額が端数である場合の報知の態様をポップアップ表示とし、残額が端数でない場合の報知の態様を文字の縮小表示とすることができる。その他、表示される文字の色や点滅表示などで報知の態様を異ならせるようにしてもよい。
また、本実施形態においては、残額が端数である場合と、残額が端数でない場合とで、報知の態様をそれぞれ異ならせることとする。ただし、残額が端数である場合と残額が端数でない場合とで、報知の態様を同じとすることもできる。
In addition, although the notification to an income and the display on the
In the present embodiment, the manner of notification is made different between when the remaining amount is a fraction and when the remaining amount is not a fraction. However, the mode of notification can be the same between the case where the remaining amount is a fraction and the case where the remaining amount is not a fraction.
(v)持ち帰り記録媒体数算出機能
持ち帰り記録媒体数算出機能とは、遊技者が精算せずに持ち帰った記録媒体の数量を、残額が端数となった記録媒体である端数残高カードと残額が端数でない記録媒体である通常残高カードとのそれぞれに分けて算出する機能をいう。
(V) Take-out recording medium number calculation function The take-out recording medium number calculation function is a fractional balance card which is a recording medium in which the remaining amount is a fraction and the remaining amount is a fraction. This is a function of calculating separately for each of the normal balance cards that are not recording media.
この持ち帰り記録媒体数算出機能を実現するため、制御部65は、次の処理を実行する。
(v-1)残額別排出記録媒体数の算出処理
(v-2)精算記録媒体数の算出処理
(v-3)持ち帰り記録媒体数の算出処理
In order to realize the take-out recording medium number calculation function, the
(V-1) Calculation process of the number of recording media by remaining amount (v-2) Calculation process of the number of settlement recording media (v-3) Calculation process of the number of take-out recording media
(v-1)残額別排出記録媒体数の算出処理
この処理は、ホール管理装置60が管理の対象としている複数の遊技媒体貸出機20のそれぞれから排出された記録媒体の数量を、通常残高カードの排出数と端数残高カードの排出数に分けて算出する処理である。
(V-1) Processing for calculating the number of recording media discharged by remaining amount This processing is performed by calculating the quantity of recording media discharged from each of the plurality of game
記憶部64は、通常残高カードの排出数と、端数残高カードの排出数とを記憶する。
通常残高カードの排出数とは、単位度数に相当する金額以上の金額が残額として残っている記録媒体である通常残高カードが遊技媒体貸出機20のカード挿入口22aから排出された枚数をいう。この通常残高カードの排出数は、ホール管理装置60が管理の対象としている複数の遊技機10のそれぞれに対応する遊技媒体貸出機20において、通常残高カードが排出された枚数の総数を示す。
端数残高カードの排出数とは、単位度数に相当する金額未満の金額である端数が残額として残っている記録媒体である端数残高カードが遊技媒体貸出機20のカード挿入口22aから排出された枚数をいう。この端数残高カードの排出数は、ホール管理装置60が管理の対象としている複数の遊技機10のそれぞれに対応する遊技媒体貸出機20において、端数残高カードが排出された枚数の総数を示す。
The
The number of normal balance cards discharged refers to the number of normal balance cards, which are recording media in which the amount equal to or greater than the unit frequency remains as the remaining amount, is discharged from the card insertion slot 22a of the game
The number of fractional balance cards ejected is the number of fractional balance cards, which are recording media with an amount less than the amount corresponding to the unit frequency remaining as the remaining amount, ejected from the card insertion slot 22a of the game
制御部65は、通信部61でカード排出信号が受信されると、このカード排出信号を送信してきた遊技媒体貸出機20に対応する遊技機10である対象の遊技機10が端数残高フラグの設定中の遊技機10であるか否かを確認する。
対象の遊技機10が端数残高フラグの設定中の遊技機10でないとき、制御部65は、当該遊技機10に対応する遊技媒体貸出機20から通常残高カードが排出されたものと判断する。そして、制御部65は、通常残高カードの排出数を記憶部64から取り出し、この通常残高カードの排出数に1を加算し、加算により得られた和を新たな通常残高カードの排出数として記憶部64に記憶させる。
When the
When the
一方、対象の遊技機10が端数残高フラグの設定中の遊技機10であるとき、制御部65は、当該遊技機10に対応する遊技媒体貸出機20から端数残高カードが排出されたものと判断する。そして、制御部65は、端数残高カードの排出数を記憶部64から取り出し、この端数残高カードの排出数に1を加算し、加算により得られた和を新たな端数残高カードの排出数として記憶部64に記憶させる。
On the other hand, when the
この処理を実行することにより、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機20から排出された枚数と、残額が端数でない記録媒体が遊技媒体貸出機20から排出された枚数を、それぞれ分けて算出することができる。
なお、この残額別排出記録媒体数の算出処理のうち、端数残高フラグを確認する処理は、ホール管理装置60が管理の対象としている複数の遊技機10のそれぞれに対応して設置された遊技媒体貸出機20の一台一台に対して実行する処理であるが、通常残高カードの排出数と端数残高カードの排出数は、ホール管理装置60が管理の対象としている複数の遊技媒体貸出機20の全体における通常残高カードの排出数の総数と、全体の端数残高カードの排出数の総数として算出される。
By executing this process, the number of recording media whose remaining amount is a fraction is ejected from the gaming
Of the processing for calculating the number of discharged recording media by remaining amount, the processing for confirming the fractional balance flag is the game media installed corresponding to each of the plurality of
例えば、ホール管理装置60が管理の対象としている遊技機10の台数が50台であり、これら遊技機10のそれぞれに対応して遊技媒体貸出機20が1台ずつ設置されており、これら50台の遊技媒体貸出機20のすべてから通常残高カードが1枚ずつ排出されたとすると、通常残高カードの排出数は、50枚となる。
また、例えば、この例において、50台の遊技媒体貸出機20のうち10台の遊技媒体貸出機20から端数残高カードが1枚ずつ排出されたとすると、端数残高カードの排出数は、10枚となる。
For example, the number of
Further, for example, in this example, if 10 fractional balance cards are ejected one by one from 50 gaming
さらに、通信部61でカード排出信号が受信された場合において、対象の遊技機10が端数残高フラグの設定中の遊技機10であるとき、制御部65は、対象の遊技機10の端数残高フラグをクリア(非設定)にする。これにより、次にカード受付信号が通信部61で受信されるまでの間、端数残高フラグがクリアの状態となるので、制御部65は、この間、出力情報を生成せず、この出力情報の出力も行わない。このため、報知装置100は、その間、出力情報を受信しなくなるので、報知を実行せず、待機した状態となる。これにより、報知装置100においては、遊技媒体貸出機20のカード挿入口22aに記録媒体が放置されていないのにもかかわらず報知を実行するといった誤動作を防止できる。
Furthermore, when the card discharge signal is received by the
(v-2)精算記録媒体数の算出処理
この処理は、精算機80で精算された記録媒体の数量を、残額が端数である記録媒体が精算された数量と、残額が端数でない記録媒体が精算された数量に、それぞれ分けて算出する処理である。
(V-2) Calculation processing of the number of settlement recording media This processing is performed by calculating the number of recording media settled by the
記憶部64は、端数残額カードの精算数と、通常残額カードの精算数とを記憶する。
端数残額カードの精算数とは、残額が端数となった記録媒体が精算機80にて精算された数量をいう。
通常残額カードの精算数とは、残額が端数でない記録媒体が精算機80にて精算された数量をいう。
The memory |
The settlement amount of the fractional remaining card means the amount of settlement of the recording medium in which the remaining amount is a fraction by the
The payment amount of the normal balance card means the amount of payment of the recording medium whose balance is not a fraction by the
制御部65は、通信部61にて精算処理信号が受信されると、この精算処理信号の示す情報をカード精算情報として記憶部64に記憶させる。このカード精算情報には、少なくとも、精算された記録媒体を一意に特定するためのカードIDと、精算されて遊技者に戻された金額である精算金額とを含む。
また、制御部65は、カード精算情報の中から精算金額を抽出し、この精算金額の示す金額を確認し、この金額が端数であるか否かを判断する。
精算金額の示す金額が端数であるとき、制御部65は、記憶部64から端数残額カードの精算数を取り出し、この端数残額カードの精算数に1を加算し、加算して得られた和を新たな端数残額カードの精算数として、記憶部64に記憶させる。
When the settlement processing signal is received by the
Further, the
When the amount indicated by the adjustment amount is a fraction, the
一方、精算金額の示す金額が端数ではなく、単位度数に相当する金額以上の金額であるとき、制御部65は、記憶部64から通常残額カードの精算数を取り出し、この通常残額カードの精算数に1を加算し、加算して得られた和を新たな通常残額カードの精算数として、記憶部64に記憶させる。
この処理を実行することにより、残額が端数となった記録媒体が精算機80で精算された数を端数残額カードの精算数として算出するとともに、残額が端数でない記録媒体が精算機80で精算された数を通常残額カードの精算数として算出することができる。
On the other hand, when the amount indicated by the adjustment amount is not a fraction but an amount equal to or more than the amount corresponding to the unit frequency, the
By executing this process, the number of recording media whose balance is a fraction is calculated by the
なお、本実施形態においては、ホール管理装置60と精算機80が通信可能に接続されており、精算機80からホール管理装置60に精算処理信号が送信されるようになっている。これにより、ホール管理装置60は、精算処理信号の示すカード精算情報を取得可能となっている。
ただし、カード精算情報の取得の方法は、ホール管理装置60が精算機80から精算処理信号を受信して取得するという方法に限るものではなく、例えば、店員がホール管理装置60の入力操作部62を操作して手入力することで当該情報を取得するという方法としてもよい。
In this embodiment, the
However, the method for obtaining the card settlement information is not limited to the method in which the
また、本実施形態においては、精算金額が端数であるか否かの判断をホール管理装置60が行うこととしているが、ホール管理装置60が行うことに限るものではなく、精算機80が行うようにしてもよい。この場合、精算機80は、判断結果である、精算金額が端数であるか否かを示す情報をホール管理装置60に送信する。ホール管理装置60は、その判断結果にもとづいて、端数残額カードの精算数と通常残額カードの精算数とを算出して記憶部64に記憶させることができる。なお、精算機80は、判断結果を、精算金額とともに送信してもよく、あるいは、当該判断結果のみを送信してもよい。
In the present embodiment, the
(v-3)持ち帰り記録媒体数の算出処理
この処理は、遊技者が精算せずに持ち帰った記録媒体の数量を、通常残高カードと端数残高カードのそれぞれに分けて算出する処理である。
(V-3) Processing for calculating the number of take-out recording media This processing is a processing for calculating the number of recording media that the player has taken home without paying out separately for the normal balance card and the fractional balance card.
制御部65は、所定の期間(例えば、一営業日、一週間、一月間など)における端数残額カードの排出数、通常残額カードの排出数、端数残額カードの精算数、通常残額カードの精算数を算出する。
次いで、制御部65は、記憶部64から端数残額カードの排出数と端数残額カードの精算数とを取り出し、これら端数残額カードの排出数と端数残額カードの精算数との差を算出し、この差を、遊技者が精算せずに持ち帰った端数残額カードの数量である持ち帰り端数残額カード数として記憶部64に記憶させる。
続いて、制御部65は、記憶部64から通常残額カードの排出数と通常残額カードの精算数とを取り出し、これら通常残額カードの排出数と通常残額カードの精算数との差を算出し、この差を、遊技者が精算せずに持ち帰った通常残額カードの数量である持ち帰り通常残額カード数として記憶部64に記憶させる。
The
Next, the
Subsequently, the
そして、制御部65は、持ち帰り端数残額カード数と持ち帰り通常残額カード数の一方又は双方を、所定のタイミングで、出力表示部63に画面表示させることができる。
これにより、店員は、出力表示部63の画面表示を視認することで、遊技者が精算せずに持ち帰った記録媒体の数量を、通常残高カードと端数残高カードのそれぞれに分けて把握することができる。
Then, the
Thereby, the store clerk can grasp the quantity of the recording medium brought back without paying out by the player separately for the normal balance card and the fractional balance card by visually checking the screen display of the
(4)記録媒体残額管理方法
ここでは、次の各処理について、説明する。
(i)貸玉処理
(ii)端数残高カード警告処理
(iii)カード排出管理処理
(iv)カード精算管理処理
(4) Recording medium remaining amount management method Here, each of the following processes will be described.
(I) Ball rental processing (ii) Fractional balance card warning processing (iii) Card discharge management processing (iv) Card settlement management processing
なお、図14に示す金額受付処理は、本実施形態の遊技媒体貸出機20が実行する処理であるが、この金額受付処理については、既に第一実施形態で説明したので、ここでの説明は、省略する。
また、図16に示す度数情報受信処理と図18に示す警告実行処理は、本実施形態のホール管理装置60が実行する処理であるが、これら度数情報受信処理と警告実行処理については、既に第一実施形態で説明したので、ここでの説明は、省略する。
ただし、図18に示す警告実行処理のS60では、「端数残高カード放置情報があるか確認」となっているが、本実施形態においては、「端数残高カード放置情報又は通常残高カード放置情報があるか確認」とし、端数残高カード放置情報がセットされている場合だけでなく、通常残高カード放置情報がセットされている場合にも、S62以降の処理を実行する。
The amount acceptance process shown in FIG. 14 is a process executed by the game
Further, the frequency information reception process shown in FIG. 16 and the warning execution process shown in FIG. 18 are processes executed by the
However, in S60 of the warning execution process shown in FIG. 18, “Confirm whether there is fractional balance card leaving information” is set, but in this embodiment, “there are fractional balance card leaving information or normal balance card leaving information. The process after S62 is executed not only when the fractional balance card leaving information is set but also when the normal balance card leaving information is set.
(i)貸玉処理
貸玉処理は、遊技媒体貸出機20が遊技価値を遊技者に貸し出す処理である。
この貸玉処理について、図19を参照して説明する。
(I) Ball rental process The ball rental process is a process in which the game
This ball lending process will be described with reference to FIG.
遊技媒体貸出機20の制御部29は、記録媒体返却ボタン24aが操作されることにより記録媒体の排出要求があったか否かを判断する(S70)。
記録媒体返却ボタン24aが操作されることにより記録媒体の排出要求があったときは(S70−Yes)、制御部29は、カード受付情報をクリアし、カード排出情報をセットする(S71)。そして、制御部29は、カード排出信号をホール管理装置60へ送信する情報送信設定処理を実行する(S72)。
The
When there is a recording medium discharge request by operating the recording medium return button 24a (S70-Yes), the
記録媒体返却ボタン24aが操作されておらず、記録媒体の排出要求がないときは(S70−No)、制御部29は、カード挿入口22aに挿入された新規の記録媒体から読み取られた情報を示す信号をカードR/W22bから受け取ることで、当該カードR/W22bが新規の記録媒体を受け付けたか否かを判断する(S73)。
カード挿入口22aに挿入された新規の記録媒体から読み取られた情報を示す信号をカードR/W22bから受け取ったとき、制御部29は、カードR/W22bが新規の記録媒体を受け付けたものと判断し(S73−Yes)、カード排出情報をクリアし、カード受付情報をセットする(S74)。
カード挿入口22aに挿入された新規の記録媒体から読み取られた情報を示す信号をカードR/W22bから受け取っていないとき、制御部29は、カードR/W22bが新規の記録媒体を受け付けていないものと判断し(S73−No)、S74の処理を実行しない。
When the recording medium return button 24a is not operated and there is no request for discharging the recording medium (S70-No), the
When the signal indicating the information read from the new recording medium inserted into the card insertion slot 22a is received from the card R /
When the signal indicating the information read from the new recording medium inserted into the card insertion slot 22a is not received from the card R /
次いで、制御部29は、遊技機10の玉貸ボタン11が操作されたことにより遊技機10から出力された操作信号を通信部27が受信したか否かを判断する。これにより、制御部29は、玉貸し要求があったか否かを判断する(S75)。
玉貸ボタン11が操作されたことにより玉貸し要求があったとき(S75−Yes)、制御部29は、記憶部28に記憶されている貸出履歴データベースを参照し、この貸出履歴データベースの「金額残高」に記録されている最新の残額情報が示す金額、又は、この金額に相当する度数を確認する(S76)。
次いで、制御部29は、当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数以上であるか否かを判断する(S77)。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数以上であるときは(S77−Yes)、制御部29は、基準度数に相当する数量の遊技媒体を貸し出す貸出処理を実行する(S78)。そして、制御部29は、貸し出した遊技媒体の数量に相当する度数を示す売上信号をホール管理装置60へ送信する情報送信設定処理を実行する(S72)。
Next, the
When there is a ball lending request due to the operation of the ball lending button 11 (S75-Yes), the
Next, the
When the frequency corresponding to the amount indicated by the remaining amount information is equal to or higher than the reference frequency (S77-Yes), the
当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数未満であるときは(S77−No)、制御部29は、当該残額情報の示す金額に相当する度数が1度数以上であるか否かを判断する(S79)。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が1度数以上であるときは(S79−Yes)、制御部29は、1度数から基準度数までの度数である特定度数に相当する数量のうち貸出可能な最大の数量の遊技媒体を貸し出す処理を実行する(S80)。そして、制御部29は、貸し出した遊技媒体の数量に相当する度数を示す売上信号をホール管理装置60へ送信する情報送信設定処理を実行する(S72)。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が1度数未満であるときは(S79−No)、貸玉処理を終了する。
また、S75の判断において、玉貸ボタン11が操作されておらず、玉貸し要求がなかったときは(S75−No)、貸玉処理を終了する。
When the frequency corresponding to the amount indicated by the remaining amount information is less than the reference frequency (S77-No), the
When the frequency corresponding to the amount indicated by the remaining amount information is 1 frequency or more (S79-Yes), the
When the frequency corresponding to the amount indicated by the balance information is less than 1 (S79-No), the ball lending process is terminated.
If it is determined in S75 that the ball lending button 11 is not operated and there is no ball lending request (S75-No), the ball lending process is terminated.
(ii)端数残高カード警告処理
端数残高カード警告処理は、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されている場合と、残額が端数でない記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されている場合で、報知装置100による報知の態様を異ならせるとともに、遊技媒体貸出機20にて記録媒体が排出された後は報知装置100による報知を実行しないようにする処理である。
この端数残高カード警告処理について、図20を参照して説明する。
(Ii) Fractional balance card warning processing The fractional balance card warning processing is performed when a recording medium whose remaining amount is a fraction is left in the gaming
This fractional balance card warning process will be described with reference to FIG.
ホール管理装置60の制御部65は、記憶部64にカード排出情報が記憶されているか否かを判断する(S90)。
記憶部64にカード排出情報が記憶されているときは(S90−Yes)、端数残高カード警告処理を終了する。
これにより、遊技媒体貸出機20にて記録媒体が排出された後は、報知装置100による報知を実行しないようにすることができる。
The
When the card discharge information is stored in the storage unit 64 (S90-Yes), the fractional balance card warning process is terminated.
Thereby, after the recording medium is discharged by the game
一方、記憶部64にカード排出情報が記憶されていないとき(S90−No)、制御部65は、記憶部64に記憶されている端数残高フラグを確認し(S91)、この端数残高フラグがセットされているか否かを判断する(S92)。
端数残高フラグがセットされているとき(S92−Yes)、制御部65は、対象の遊技機10について、第一所定期間内にアウト情報が受信されているか否かを確認する(S93)。これにより、対象の遊技機10が稼働中であるか否かを判断する(S94)。
対象の遊技機10が稼働中でないとき(S94−No)、制御部65は、遊技者が遊技を終了してから第一所定期間が経過したものと判断し、対象の遊技機10のデータとして、端数残高カード放置情報を記憶部64にセットする(S95)。
一方、対象の遊技機10が稼働中であるとき(S94−Yes)、制御部65は、遊技者が遊技中であるものと判断し、対象の遊技機10のデータとして、端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報をクリアする(S96)。
On the other hand, when the card discharge information is not stored in the storage unit 64 (S90-No), the
When the fraction balance flag is set (S92-Yes), the
When the
On the other hand, when the
S92の判断において、端数残高フラグがセットされていないと判断したとき(S92−No)、制御部65は、対象の遊技機10について、第二所定期間内にアウト情報が受信されているか否かを確認する(S97)。これにより、対象の遊技機10が稼働中であるか否かを判断する(S98)。
対象の遊技機10が稼働中でないとき(S98−No)、制御部65は、遊技者が遊技を終了してから第二所定期間が経過したものと判断し、対象の遊技機10のデータとして、通常残額カード放置情報を記憶部64にセットする(S99)。
一方、対象の遊技機10が稼働中であるとき(S98−Yes)、制御部65は、遊技者が遊技中であるものと判断し、対象の遊技機10のデータとして、端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報をクリアする(S96)。
When it is determined in S92 that the fractional balance flag is not set (S92-No), the
When the
On the other hand, when the
この端数残高カード警告処理を実行することにより、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されている場合において、遊技者が遊技を終了してから第一所定期間が経過したときには、端数残高カード放置情報をセットし、残額が端数でない記録媒体が遊技媒体貸出機20に放置されている場合において、遊技者が遊技を終了してから第二所定期間が経過したときには、通常残高カード放置情報をセットすることができる。
By executing this fraction balance card warning process, when a recording medium whose remaining amount is a fraction is left in the game
(iii)カード排出管理処理
カード排出管理処理は、遊技媒体貸出機20にて排出された記録媒体の数量を、残額が端数の記録媒体と、残額が多額の記録媒体に分けて、算出する処理である。
このカード排出管理処理について、図21を参照して説明する。
(Iii) Card Ejection Management Process The card ejection management process is a process for calculating the quantity of recording media ejected by the game
This card discharge management process will be described with reference to FIG.
ホール管理装置60の制御部65は、記憶部64にてカード排出情報がセットされているか否かを判断する(S100)。
記憶部64にてカード排出情報がセットされていないとき(S100−No)、制御部65は、カード排出管理処理を終了する。
記憶部64にてカード排出情報がセットされているとき(S100−Yes)、制御部65は、カード排出信号を送信してきた遊技媒体貸出機20に対応する遊技機10に設定されている端数残高フラグを確認する(S101)。そして、制御部65は、その遊技機10が端数残高フラグの設定中の遊技機10であるか否かを判断する(S102)。
The
When the card discharge information is not set in the storage unit 64 (S100-No), the
When the card discharge information is set in the storage unit 64 (S100-Yes), the
その遊技機10が端数残高フラグの設定中の遊技機10でないとき(S102−No)、制御部65は、記憶部64から通常残高カードの排出数を取り出し、この通常残高カードの排出数に1を加算し、加算により得られた和を新たな通常残高カードの排出数として記憶部64に記憶させる(S103)。
その遊技機10が端数残高フラグの設定中の遊技機10であるとき(S102−Yes)、制御部65は、その遊技機10の端数残高フラグをクリアする(S104)。
そして、制御部65は、記憶部64から端数残高カードの排出数を取り出し、この端数残高カードの排出数に1を加算し、加算により得られた和を新たな端数残高カードの排出数として記憶部64に記憶させる(S105)。
When the
When the
And the
このカード排出管理処理を実行することにより、遊技媒体貸出機20にて排出された記録媒体の数量を、残額が端数の記録媒体の数量である端数残高カードの排出数と、残額が多額の記録媒体の数量である通常残高カードの排出数とに分けて、算出することができる。
By executing this card discharge management process, the number of recording media discharged by the gaming
(iv)カード精算管理処理
カード精算管理処理は、精算機80で精算された記録媒体の数量を、残額が端数である記録媒体が精算された数量と、残額が端数でない記録媒体が精算された数量に分けて算出するとともに、遊技者が精算せずに持ち帰った記録媒体の数量を、通常残高カードと端数残高カードのそれぞれに分けて算出する処理である。
このカード精算管理処理について、図22を参照して説明する。
(Iv) Card settlement management process The card settlement management process is the settlement of the quantity of the recording medium settled by the
This card settlement management process will be described with reference to FIG.
ホール管理装置60の制御部65は、記憶部64にカード精算情報が記憶されているか否かを判断する(S110)。
記憶部64にカード精算情報が記憶されているときは(S110−Yes)、制御部65は、記憶部64に記憶されている精算金額情報を確認し(S111)、精算された金額が端数であるか否かを判断する(S112)。
精算された金額が端数であるとき(S112−Yes)、制御部65は、端数残額カードの精算数に1を加算して記憶部64に記憶させる(S113)。
一方、精算された金額が端数でないとき(S112−No)、制御部65は、通常残額カードの精算数に1を加算して記憶部64に記憶させる(S114)。
The
When the card settlement information is stored in the storage unit 64 (S110-Yes), the
When the settled amount is a fraction (S112-Yes), the
On the other hand, when the settled amount is not a fraction (S112-No), the
制御部65は、S113の処理又はS114の処理を実行した後、あるいは、S110の判断において記憶部64にカード精算情報が記憶されていないと判断したとき(S110−No)、記憶部64から端数残額カードの排出数と端数残額カードの精算数とを取り出し、これら端数残額カードの排出数と端数残額カードの精算数との差を算出し、この差を、持ち帰り端数残額カード数として記憶部64に記憶させる(S115)。また、制御部65は、所定のタイミングで、持ち帰り端数残額カード数を出力表示部63の画面に表示させる。
また、制御部65は、記憶部64から通常残額カードの排出数と通常残額カードの精算数とを取り出し、これら通常残額カードの排出数と通常残額カードの精算数との差を算出し、この差を、持ち帰り通常残額カード数として記憶部64に記憶させることができる。そして、制御部65は、所定のタイミングで、持ち帰り通常残額カード数を出力表示部63の画面に表示させることができる。
After executing the process of S113 or S114, or when the
Further, the
このカード精算管理処理を実行することにより、店員は、出力表示部63の画面表示を視認することで、遊技者が精算せずに持ち帰った記録媒体の数量を、通常残高カードと端数残高カードのそれぞれに分けて把握することができる。
By executing this card settlement management process, the store clerk visually recognizes the screen display of the
以上説明したように、本発明の遊技システム、遊技用装置、及び、記録媒体残額管理方法によれば、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機にて放置されていることを遊技用装置が把握することができる。そして、遊技用装置は、そのような放置状態が生じていることを、報知装置に報知させることができる。
これにより、遊技場の店員は、残額が端数となった記録媒体が放置されていることを、報知装置による報知により、即座に把握することができる。そして、店員は、この記録媒体を回収するなどの適切な措置を講ずることができる。
また、他の遊技者が当該遊技機に来た場合でも、既に記録媒体が回収された状態となっているので、すぐに遊技を開始することができる。これにより、稼働の低下を防止できる。
As described above, according to the gaming system, gaming device, and recording medium remaining amount management method of the present invention, the fact that the recording medium whose remaining amount is a fraction is left unattended in the gaming medium lending machine. The device can grasp. The gaming device can notify the notification device that such a neglected state has occurred.
Thereby, the store clerk at the amusement hall can immediately know that the recording medium whose remaining amount is a fraction is left by the notification by the notification device. The store clerk can take appropriate measures such as collecting the recording medium.
Further, even when another player comes to the gaming machine, the recording medium has already been collected, so that the game can be started immediately. Thereby, the fall of operation can be prevented.
以上、本発明の遊技システム、遊技用装置、及び、記録媒体残額管理方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技システム、遊技用装置、及び、記録媒体残額管理方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、記録媒体残額管理方法を実行する遊技用装置としてホール管理装置を挙げたが、遊技用装置は、ホール管理装置に限るものではなく、遊技場に導入された遊技システムに接続可能な装置を遊技用装置として記録媒体残額管理方法を実行させることができる。この遊技用装置の具体例としては、例えば、台管理装置、島管理装置、遊技媒体計数機、景品交換装置、所定の遊技情報を表示する遊技情報表示装置、遊技に関するデータを表示するとともに点灯演出などを行う呼出ランプなどを挙げることができる。
The preferred embodiments of the gaming system, gaming device, and recording medium remaining amount management method of the present invention have been described above. However, the gaming system, gaming device, and recording medium remaining amount management method according to the present invention have been described above. Needless to say, the present invention is not limited to the embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in the above-described embodiment, the hall management device is cited as the gaming device that executes the recording medium remaining amount management method. However, the gaming device is not limited to the hall management device, and a game that has been introduced into the game hall. The recording medium remaining amount management method can be executed using a device connectable to the system as a gaming device. Specific examples of this gaming device include, for example, a stand management device, an island management device, a game medium counter, a prize exchange device, a game information display device that displays predetermined game information, and displays data relating to the game and lighting effects. For example, a calling lamp that performs
また、図1、図2においては、遊技媒体貸出機がノズルを備えた構成となっているが、ノズルがない遊技媒体貸出機であってもよい。この場合、遊技媒体の貸出数を示す信号を遊技媒体貸出機から遊技機へ出力し、その信号の示す貸出数の遊技媒体を遊技機から払い出す構成とすることができる。
さらに、図2においては、遊技媒体貸出機が各台計数機を備えた構成となっているが、遊技媒体貸出機は、各台計数機を備えていない構成であってもよい。
Moreover, in FIG. 1, FIG. 2, although the game media rental machine becomes a structure provided with the nozzle, the game media rental machine without a nozzle may be sufficient. In this case, a signal indicating the number of game media lent can be output from the game medium rent machine to the game machine, and the number of game media indicated by the signal can be paid out from the game machine.
Further, in FIG. 2, the game medium lending machine is configured to include each counter, but the game medium lending machine may be configured not to include each counter.
また、上述した実施形態においては、特定度数に相当する遊技媒体の数量の貸出があったことをホール管理装置が判断する構成としたが、この構成に限るものではなく、遊技媒体貸出機が判断する構成とすることもできる。このような構成の場合、遊技媒体貸出機は、特定度数の売上があったことを示す情報をホール管理装置に送信することができる。そして、この情報を受信することにより、ホール管理装置は、特定度数に相当する遊技媒体の数量の貸出があったことを把握できる。このような構成とすることにより、ホール管理装置の処理負担を軽減できる。 In the above-described embodiment, the hall management device determines that the number of game media corresponding to the specific frequency has been rented. However, the present invention is not limited to this configuration. It can also be set as the structure to do. In the case of such a configuration, the game medium lending machine can transmit information indicating that there has been sales of a specific frequency to the hall management device. Then, by receiving this information, the hall management device can grasp that the amount of game media corresponding to the specific frequency has been lent. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the processing load of the hall management device.
さらに、会員カード内に端数残額が残っている場合には、次回以降の景品交換時などにおいて、その情報を景品交換装置(POS)の画面に表示して、会員に伝えられるようにすることができる。
また、上述した実施形態においては、税制の例として消費税を挙げたが、例えば、換金時に徴収されるパチンコ税など、遊技に関する税金が発生する場合にも、本発明を適用できる。
Furthermore, when the remaining balance is left in the membership card, the information can be displayed on the screen of the gift exchange device (POS) at the time of the next prize exchange or the like so that it can be communicated to the member. it can.
In the above-described embodiment, the consumption tax is given as an example of the tax system. However, the present invention can also be applied to a case where a game-related tax such as a pachinko tax collected at the time of cash is generated.
さらに、上述した実施形態においては、貸出処理において、残額金額が所定度数に相当する金額未満であって1度数以上であるときに、特定度数に相当する金額を使用して遊技価値を遊技者に貸し出すこととしたが、例えば、遊技に使用する金額が所定度数に相当する金額のみであり、特定度数に相当する金額が設定されていない貸出処理を実行する遊技媒体貸出機においても、本発明を適用できる。この場合、出力情報を生成するか否かの判断は、第一実施形態における(c)又は(d)の処理が使用される。 Further, in the above-described embodiment, in the lending process, when the remaining amount is less than the amount corresponding to the predetermined frequency and is equal to or more than one frequency, the game value is given to the player using the amount corresponding to the specific frequency. Although it is decided to lend, for example, the present invention is also applied to a game medium lending machine that executes a lending process in which the amount used for a game is only an amount corresponding to a predetermined frequency and an amount corresponding to a specific frequency is not set. Applicable. In this case, the process (c) or (d) in the first embodiment is used to determine whether to generate output information.
また、上述した実施形態においては、単位度数を108円とし、所定度数を5度数とし、所定度数に相当する金額を540円とする場合を例に挙げたが、遊技に使用する金額が所定度数に相当する金額のみであり、特定度数に相当する金額が設定されていない貸出処理を実行する遊技媒体貸出機においては、所定度数に相当する金額である540円を単位度数とし、この540円を1度数とすることができる。このような内容で貸出処理を実行する遊技媒体貸出機においても、本発明を適用できる。 In the embodiment described above, the unit frequency is set to 108 yen, the predetermined frequency is set to 5 frequency, and the amount corresponding to the predetermined frequency is set to 540 yen. However, the amount used for the game is the predetermined frequency. In a game medium lending machine that executes a lending process in which the amount corresponding to the specific frequency is not set, the unit frequency is 540 yen, which is the amount corresponding to the predetermined frequency. It can be 1 degree. The present invention can also be applied to a game medium lending machine that executes lending processing with such contents.
1 遊技システム
10 遊技機
10a パチンコ機
10b スロットマシン
20 遊技媒体貸出機
27 通信部
28 記憶部
29 制御部
60 ホール管理装置(遊技用装置)
61 通信部
62 入力操作部
63 出力表示部
64 記憶部
65 制御部
DESCRIPTION OF
61
Claims (10)
前記遊技に使用させる金額の最少単位の金額を単位度数とし、この単位度数の整数倍の度数であって前記遊技に使用させる金額に相当する度数を示す度数信号を生成する信号生成手段と、
前記度数信号を送信する送信手段と、
所定の通信回線を介して前記度数信号を受信する受信手段と、
前記受信手段で受信された前記度数信号の示す度数が所定度数以外の度数である場合、前記受信手段で受信された前記度数信号の示す度数の累計が一定の度数に達した場合、前記受信手段における前記度数信号の受信回数が所定回数に達した場合、のうちの少なくとも一つ以上の場合に所定の出力情報を生成する情報生成手段と、
前記出力情報を出力する出力手段と、
を備えた
ことを特徴とする遊技システム。 Execution of a receiving means for receiving a predetermined valuable value, an amount specifying means for specifying an amount based on the valuable value as an accepted amount, and an amount use process for causing a game to use at least a part of the received amount A gaming system comprising means,
A signal generating means for generating a frequency signal indicating a frequency corresponding to the amount of money used for the game, which is a frequency that is an integral multiple of the unit frequency and is the amount of money that is the minimum unit of the money used for the game,
Transmitting means for transmitting the frequency signal;
Receiving means for receiving the frequency signal via a predetermined communication line;
When the frequency indicated by the frequency signal received by the receiving means is a frequency other than a predetermined frequency, when the cumulative frequency indicated by the frequency signal received by the receiving means reaches a certain frequency, the receiving means Information generation means for generating predetermined output information in the case of at least one of the frequency signal reception times in
Output means for outputting the output information;
A gaming system characterized by comprising:
前記所定度数が、前記遊技者による一回の前記操作で前記遊技に使用される金額に相当する度数であり、
前記処理実行手段は、
前記操作受付手段が前記操作を受け付けた場合において、前記受付金額の残額が、前記所定度数に相当する金額以上の金額であるときは、前記所定度数に相当する金額を使用して、前記金額使用処理を実行し、
前記操作受付手段が前記操作を受け付けた場合において、前記受付金額の残額が、前記所定度数未満であって1度数以上である特定度数に相当する金額であるときは、前記特定度数に相当する金額を使用して、前記金額使用処理を実行し、
前記操作受付手段が前記操作を受け付けた場合において、前記受付金額の残額が、1度数未満に相当する金額であるときは、前記金額使用処理を実行しないものとし、
前記情報生成手段は、
前記受信手段で受信された前記度数信号の示す度数が前記特定度数である場合に前記出力情報を生成する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。 Comprising an operation accepting means for accepting an operation performed by a player to enable the money amount use processing;
The predetermined frequency is a frequency corresponding to an amount of money used for the game in one operation by the player;
The process execution means includes
When the operation accepting unit accepts the operation, and the remaining amount of the accepted amount is equal to or greater than the amount corresponding to the predetermined frequency, the amount corresponding to the predetermined frequency is used to use the amount Execute the process,
In the case where the operation accepting unit accepts the operation, if the remaining amount of the accepted amount is an amount corresponding to a specific frequency that is less than the predetermined frequency and equal to or greater than 1 frequency, the amount corresponding to the specific frequency To execute the amount usage processing,
In the case where the operation accepting unit accepts the operation, when the remaining amount of the accepted amount is an amount corresponding to less than one time, the amount usage processing is not executed.
The information generating means
The gaming system according to claim 1, wherein the output information is generated when the frequency indicated by the frequency signal received by the receiving means is the specific frequency.
前記所定度数に関する情報を所定度数情報として記憶する所定度数記憶部と、
前記受信手段で受信された前記度数信号の示す度数と当該度数を用いて算出された情報との一方又は双方を、前記金額使用処理の実行により使用された金額に相当する度数に関する情報である処理度数情報として記憶する処理度数記憶部と、
前記金額使用処理の実行により使用された金額が前記特定度数に相当する金額であることを特定可能な特定度数使用情報を、前記所定度数情報と前記処理度数情報とにもとづいて生成する特定度数使用情報生成部と、
を備え、
前記出力手段は、
前記特定度数使用情報にもとづいて生成された前記出力情報を出力する
ことを特徴とする請求項2記載の遊技システム。 The information generating means
A predetermined frequency storage unit that stores information on the predetermined frequency as predetermined frequency information;
A process that is information relating to the frequency corresponding to the amount of money used by the execution of the money usage process, one or both of the frequency indicated by the frequency signal received by the receiving means and the information calculated using the frequency A processing frequency storage unit for storing frequency information;
Specific frequency usage that generates specific frequency usage information that can specify that the amount of money used by the execution of the amount usage processing is an amount corresponding to the specific frequency based on the predetermined frequency information and the processing frequency information An information generator,
With
The output means includes
The gaming system according to claim 2, wherein the output information generated based on the specific frequency use information is output.
前記情報生成手段は、遊技者が遊技中か否かを特定可能な遊技情報を生成する遊技情報生成部を備え、
前記報知手段は、前記情報生成手段で生成された前記出力情報と前記遊技情報とにもとづいて、所定の報知を実行する
ことを特徴とする請求項2又は3記載の遊技システム。 Informing means for notifying that the remaining amount when the amount used for the game is subtracted from the received amount is less than the unit frequency or that the remaining amount is estimated to be less than the unit frequency is identifiable. ,
The information generating means includes a game information generating unit that generates game information that can specify whether or not the player is playing a game,
The game system according to claim 2 or 3, wherein the notification means executes predetermined notification based on the output information and the game information generated by the information generation means.
前記情報生成手段の特定度数使用情報生成部において特定度数使用情報が生成された場合であって、前記非遊技判定部により遊技者が前記所定期間遊技を行っていないと判断されたときに、前記報知手段は、前記所定の報知を実行する
ことを特徴とする請求項4記載の遊技システム。 The information generation means includes a non-game determination unit that determines that a player has not played a game for a predetermined period based on the game information,
When the specific frequency usage information is generated in the specific frequency usage information generation unit of the information generation means, and the non-game determination unit determines that the player has not played a game for the predetermined period, The game system according to claim 4, wherein the notification means executes the predetermined notification.
前記非遊技判定部は、前記遊技情報にもとづいて遊技者が前記所定期間とは異なる特定期間遊技を行っていないことを判断可能とし、
前記受信手段で受信された前記度数信号の示す度数が前記所定度数であると前記所定度数使用判断部にて判断された場合であって、前記非遊技判定部により遊技者が前記特定期間遊技を行っていないと判断されたときに、前記報知手段は、前記所定の報知、又は、当該所定の報知とは異なる特定の報知のうち、少なくともいずれか一方を実行する
ことを特徴とする請求項5記載の遊技システム。 The information generation means includes a predetermined frequency use determination unit that determines whether or not the frequency indicated by the frequency signal received by the reception unit is the predetermined frequency,
The non-game determining unit can determine that the player has not played a game for a specific period different from the predetermined period based on the game information,
When the predetermined frequency use determination unit determines that the frequency indicated by the frequency signal received by the receiving means is the predetermined frequency, the non-game determination unit causes the player to play a game for the specified period. 6. When it is determined that the notification has not been performed, the notification unit executes at least one of the predetermined notification or a specific notification different from the predetermined notification. The described gaming system.
前記情報生成手段の特定度数使用情報生成部において特定度数使用情報が生成された場合であって、前記計時部によって計時された時間が所定期間よりも短くなったときに、前記報知手段は、前記非遊技判定部により遊技者が前記所定期間遊技を行っていないと判断される前であっても、前記所定の報知を実行する
ことを特徴とする請求項5又は6記載の遊技システム。 The information generating means includes a time measuring unit that measures the time from the current time to the set time,
When the specific frequency use information is generated in the specific frequency use information generation unit of the information generation unit, and the time measured by the time measuring unit is shorter than a predetermined period, the notification unit The gaming system according to claim 5 or 6, wherein the predetermined notification is executed even before the non-game determining unit determines that the player has not played a game for the predetermined period.
前記記録媒体を排出する記録媒体排出手段と、
を備え、
前記送信手段は、前記記録媒体が排出されたことを示す信号を排出信号として送信し、
前記受信手段は、前記排出信号を受信し、
前記報知手段は、前記記録媒体が排出された後に前記所定の報知を実行しない
ことを特徴とする請求項4〜7のいずれかに記載の遊技システム。 Recording means for recording information indicating the remaining amount on a predetermined recording medium;
A recording medium discharging means for discharging the recording medium;
With
The transmission means transmits a signal indicating that the recording medium has been discharged as a discharge signal,
The receiving means receives the discharge signal;
The gaming system according to any one of claims 4 to 7, wherein the notification means does not execute the predetermined notification after the recording medium is ejected.
前記遊技に使用させる金額の最少単位の金額を単位度数とし、この単位度数の整数倍の度数であって前記遊技に使用させる金額に相当する度数を示す度数信号を、所定の通信回線を介して前記金額使用装置から受信する受信手段と、
前記受信手段で受信された前記度数信号の示す度数が所定度数以外の度数である場合、前記受信手段で受信された前記度数信号の示す度数の累計が一定の度数に達した場合、前記受信手段における前記度数信号の受信回数が所定回数に達した場合、のうちの少なくとも一つ以上の場合に所定の出力情報を生成する情報生成手段と、
前記出力情報を出力する出力手段と、
を備えた
ことを特徴とする遊技用装置。 Receiving a predetermined valuable value, specifying an amount based on the valuable value as an accepted amount, and communicatively connecting to an amount using device that executes an amount using process for causing a game to use at least a part of the received amount A gaming device, comprising:
A frequency signal indicating the frequency corresponding to the amount of money to be used for the game, which is an integer multiple of the unit frequency, and the amount of money that is the minimum unit of the money to be used for the game is given via a predetermined communication line. Receiving means for receiving from the money usage device;
When the frequency indicated by the frequency signal received by the receiving means is a frequency other than a predetermined frequency, when the cumulative frequency indicated by the frequency signal received by the receiving means reaches a certain frequency, the receiving means Information generation means for generating predetermined output information in the case of at least one of the frequency signal reception times in
Output means for outputting the output information;
A gaming device characterized by comprising:
前記遊技に使用させる金額の最少単位の金額を単位度数とし、この単位度数の整数倍の度数であって前記遊技に使用させる金額に相当する度数を示す度数信号を生成する信号生成工程と、
前記度数信号を送信する送信工程と、
所定の通信回線を介して前記度数信号を受信する受信工程と、
前記受信工程で受信された前記度数信号の示す度数が所定度数以外の度数である場合、前記受信工程で受信された前記度数信号の示す度数の累計が一定の度数に達した場合、前記受信工程における前記度数信号の受信回数が所定回数に達した場合、のうちの少なくとも一つ以上の場合に所定の出力情報を生成する情報生成工程と、
前記出力情報を出力する出力工程と、
を備えた
ことを特徴とする記録媒体残額管理方法。 A process for executing a reception process for receiving a predetermined valuable value, an amount specifying process for specifying an amount based on the valuable value as a received amount, and an amount use process for causing a game to use at least a part of the received amount A gaming system comprising a process,
A signal generation step of generating a frequency signal indicating the frequency corresponding to the amount of money used for the game, which is a frequency that is an integral multiple of the unit frequency and is the amount of money that is the minimum unit of the money used for the game;
A transmission step of transmitting the frequency signal;
A reception step of receiving the frequency signal via a predetermined communication line;
When the frequency indicated by the frequency signal received in the reception step is a frequency other than a predetermined frequency, when the cumulative frequency indicated by the frequency signal received in the reception step reaches a certain frequency, the reception step An information generating step for generating predetermined output information in the case of at least one of the frequency signal reception times in
An output step of outputting the output information;
A method for managing the remaining amount of recording medium.
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