JP2016005642A - Management device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management device for game halls, the device capable of selecting a supply ball number or a scheduled output ball number depending on a use purpose.SOLUTION: A management device 1000 receives an operation signal, the operation signal at least including a supply ball signal and an output ball schedule signal. The management device 1000 is provided with identification-information-supporting use-ball-number storage area 1054 in which, by associated with game machine identification information, it is stored as to whether a supply ball number or a scheduled output ball number is used as an index for a business analysis of a game hall or an abnormality check, and with control means 1010 in which the identification-information-supporting use-ball-number storage area 1054 is referred to and the supply ball number calculated on the basis of the supply ball signal or the scheduled output ball number calculated on the basis of the output ball schedule signal is used.

Description

本発明は、遊技場の管理装置に関する。 The present invention relates to a game hall management device.

CR機や現金機等のパチンコ機に代表される遊技機を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技機のゲーム回数や大当たり回数といった稼働情報をホールコンピュータ(管理装置)で集計・管理して、日々の営業に役立てている。また、これら管理装置で集計・管理している情報を基に、遊技機やその他の機器の異常の有無またはその可能性を判断している。 In amusement arcades that operate by installing pachinko machines such as CR machines and cash machines, manage various information in the amusement hall in order to improve operational efficiency and meet customer demands. Yes. For example, operation information such as the number of games and the number of jackpots for each gaming machine is totaled and managed by a hall computer (management device) and used for daily sales. Also, based on the information collected and managed by these management devices, it is determined whether or not there is an abnormality in the gaming machine or other equipment.

管理装置が集計している稼働情報の1つとして、遊技機の出玉数がある。例えば、特許文献1に示す発明では、パチンコ機10に、パチンコ機10から払出されたセーフ玉(=出玉)を検出するセーフメータ60が備えられており、セーフメータ60は、10個の出玉を検出するごとに1パルスを出力する。この出玉信号を取得することにより、管理装置では遊技場に設置されている各遊技機の出玉数を算出している。 One of the operational information that is managed by the management device is the number of games played. For example, in the invention shown in Patent Document 1, the pachinko machine 10 is provided with a safe meter 60 that detects a safe ball (= tapped ball) paid out from the pachinko machine 10. Each time a ball is detected, one pulse is output. By acquiring this ball-out signal, the management device calculates the number of balls in each gaming machine installed in the game hall.

特開2003−169954号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-169954

また、管理装置が集計している稼働情報の1つとして、遊技機の予定出玉数がある。例えば、遊技機の始動入賞口、大当たり入賞口等に入賞を検知する入賞検知手段を設け、入賞検知手段は遊技媒体の通過を検知すると、その入賞口への入賞に応じて予め定められている遊技媒体の払出予定数を演算して、遊技機内の記憶手段に累積的に記憶しておき、この遊技媒体の払出予定数が10に達するごとに出玉予定信号を1パルス出力する。この出玉予定信号を取得することにより、管理装置では遊技場に設置されている各遊技機の予定出玉数を算出している。 In addition, as one piece of operation information that the management device has compiled, there is a planned number of game machines to be played. For example, a winning detection means for detecting a winning is provided at a start winning opening, a jackpot winning opening, etc. of a gaming machine, and when the winning detection means detects the passage of a game medium, it is determined in advance according to the winning at the winning opening. The number of game media payouts is calculated and stored cumulatively in the storage means in the gaming machine, and each time the game media payout number reaches 10, one game output signal is output. By acquiring this game schedule signal, the management apparatus calculates the planned game number of each game machine installed in the game hall.

ところで、「通常状態」、「大当たり」、「確変」、「確変大当たり」といった遊技状態毎に入賞等によって遊技機から払い出された遊技媒体数を算出する等、遊技機から払い出された遊技媒体数を用いて遊技場の経営分析を行う場合には、遊技機から払い出された遊技媒体数として「予定出玉数」を用いる方が望ましい。何故なら「出玉数」は、上述したように実際に払い出された遊技媒体をセーフメータ等の検出手段で検出して算出されるものであるため、検出手段の検出ミス等によって算出結果に誤差が生じる可能性があるからである。 By the way, the game paid out from the gaming machine, such as calculating the number of gaming media paid out from the gaming machine by winning etc. for each gaming state such as “normal state”, “big hit”, “probability change”, “probability change jackpot” When performing management analysis of a game hall using the number of media, it is preferable to use the “scheduled number of balls” as the number of game media paid out from the gaming machine. This is because the “number of balls to be played” is calculated by detecting the game media actually paid out by the detection means such as a safe meter as described above. This is because an error may occur.

一方、入賞時等に遊技機から遊技媒体が正常に払い出されるか否かを確認する補給系統等の異常チェックを行う場合には、遊技機から実際に払い出された遊技媒体を検出して算出した「出玉数」を用いる方が望ましい。これは、「出玉数」の代わりに、遊技機に補給された遊技媒体数を示す「補給玉数」を用いる場合も同様である。 On the other hand, when performing an abnormal check on the supply system, etc., to check whether or not game media is normally paid out at the time of winning a prize, etc., it is calculated by detecting the game media actually paid out from the game machine It is preferable to use the “number of balls”. The same applies to the case where the “replenishment ball number” indicating the number of game media replenished to the gaming machine is used instead of the “number of game balls”.

これらを踏まえると、管理装置は「出玉数」と、「予定出玉数」あるいは「補給玉数」の両方の稼働情報を集計・管理する構成とすることが望ましい。 In view of these, it is desirable that the management device be configured to aggregate and manage the operation information of both “number of balls to be played” and “scheduled number of balls” or “number of balls to be supplied”.

しかしながら、「出玉数」等を用いた場合と「予定出玉数」を用いた場合の夫々について、遊技場の経営分析や異常チェックを行う構成とすると、処理が煩雑になるため、管理装置に負担がかかる。また、経営分析等の結果をディスプレイ等の表示手段上に表示させる際にも、「出玉数」等を用いた場合と「予定出玉数」を用いた場合の夫々について表示させる必要が生じる。その結果、表示項目が多くなり表示手段の1画面で表示できない場合がある。 However, if the configuration is to perform a management analysis or abnormality check of the game hall for each of the cases where the “number of outstanding balls” or the like is used, the management device becomes complicated. Burden. In addition, when displaying the results of management analysis, etc. on a display means such as a display, it is necessary to display each of the cases where “number of balls” is used and “scheduled numbers of balls” are used. . As a result, there are cases where the number of display items increases and display cannot be performed on one screen of the display means.

一方、管理装置は「出玉数」等又は「予定出玉数」のいずれか一方のみを集計・管理する構成も可能である。しかし、例えば「予定出玉数」のみを集計・管理する構成とした場合、異常チェックの精度が低下する。また遊技機の機種によっては、出玉予定信号が出力されないものもある。 On the other hand, the management device may be configured to tabulate and manage only one of “number of balls to be played” and the like or “scheduled number of balls to be played”. However, for example, when only “scheduled number of balls” is configured to be tabulated and managed, the accuracy of abnormality check decreases. In addition, depending on the type of gaming machine, there is a case where a scheduled play signal is not output.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場の経営分析や異常チェック等の用途に応じて「補給玉数」と「予定出玉数」とを選択可能な遊技場の管理装置を提供することを目的とする。 Therefore, in order to address the above-described problems, the present invention provides a game hall management device capable of selecting a “replenishment ball number” and a “scheduled ball number” according to uses such as management analysis and abnormality check of a game hall. The purpose is to provide.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、
遊技場に設置されている各遊技機から稼働状況を示す稼働信号を受信する管理装置であって、
前記稼働信号は少なくとも、前記遊技機に補給された補給玉数を示す補給玉信号と、入賞により前記遊技機から払い出される予定の予定出玉数を示す出玉予定信号と、を含み、
前記遊技機を識別する遊技機識別情報に関連付けて、前記遊技場の経営分析もしくは前記遊技機への正常な補給を確認するための異常チェックの指標として前記補給玉数、又は前記予定出玉数のいずれかを使用するかが記憶されている識別情報対応使用玉数記憶手段と、
該識別情報対応使用玉数記憶手段を参照して、前記補給玉信号に基づいて算出した前記補給玉数、又は前記出玉予定信号に基づいて算出した前記予定出玉数を用いる管理装置制御手段と、を備えた、管理装置とした。
In order to achieve the object, in the invention of claim 1,
A management device that receives an operation signal indicating an operation status from each gaming machine installed in a game hall,
The operation signal includes at least a supply ball signal indicating the number of supply balls replenished to the gaming machine, and a ball production schedule signal indicating a planned number of balls to be paid out from the gaming machine due to winning,
In association with the gaming machine identification information for identifying the gaming machine, the supply ball number or the scheduled number of balls to be used as an indicator for abnormality analysis for confirming management analysis of the gaming hall or normal supply to the gaming machine The number of balls used for the identification information storing whether to use any one of
Management device control means that uses the number of supplied balls calculated based on the supply ball signal or the planned number of balls calculated based on the expected ball output signal with reference to the identification information corresponding use ball number storage means And a management device.

また、請求項2の発明では、
前記管理装置制御手段は更に、前記異常チェックの開始を認識すると、該異常チェックの指標として前記補給玉数を用いる、請求項1に記載の管理装置とした。
In the invention of claim 2,
The management device according to claim 1, wherein when the start of the abnormality check is recognized, the management device control means uses the number of replenishing balls as an index of the abnormality check.

また、請求項3の発明では、
前記管理装置制御手段は更に、前記遊技場の前記経営分析の開始を認識すると、該経営分析の指標として前記予定出玉数を用いる、請求項1に記載の管理装置とした。
In the invention of claim 3,
The management device according to claim 1, wherein the management device control means further uses the scheduled number of balls as an index of the management analysis when recognizing the start of the management analysis of the game hall.

本発明によれば、管理装置は遊技場の経営分析や異常チェックの指標として、「補給玉数」又は「予定出玉数」を適切に選択して使用することが可能となる。また例えば、管理装置が稼働情報を用いて遊技場の経営分析を行う際に、「補給玉数」を用いた場合と「予定出玉数」を用いた場合の夫々について演算を行う必要がなくなり、管理装置の処理に対する負担が軽減され、処理のスピードが速くなる。また、管理装置が経営分析の結果等をディスプレイ等の表示手段上に表示する際にも、「補給玉数」等を用いた場合と「予定出玉数」を用いた場合の夫々について表示させる必要がなくなり、表示項目を減らすことができる。 According to the present invention, the management device can appropriately select and use “the number of balls to be replenished” or “the number of scheduled balls to be used” as an index for management analysis or abnormality check of a game hall. In addition, for example, when the management device performs a management analysis of the game hall using the operation information, it is not necessary to perform calculation for each of the case where the “replenishment ball number” is used and the case where the “scheduled ball number” is used. The burden on the management apparatus is reduced and the processing speed is increased. In addition, when the management device displays the result of management analysis on a display means such as a display, it is displayed for each of the cases of using the “replenishment ball number” and the “scheduled ball number”. This eliminates the need for display items.

本発明の一実施例である実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の出玉数記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the number-of-balls storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の予定出玉数記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the scheduled number-of-balls storage area | region of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の使用出玉数記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the used number-of-balls storage area | region of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の識別情報対応使用出玉数記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the identification information corresponding | compatible use number-of-balls storage area | region of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置が実行する処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例2の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 2 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例2の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 2 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例2の管理装置が実行する処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus of Example 2 which is one Example of this invention performs.

本発明は、遊技場に設置されている各遊技機から稼働状況を示す稼働信号を受信する管理装置であって、前記稼働信号は少なくとも、前記遊技機に補給された補給玉数を示す補給玉信号と、入賞により前記遊技機から払い出される予定の予定出玉数を示す出玉予定信号と、を含み、前記遊技機を識別する遊技機識別情報に関連付けて、前記遊技場の経営分析もしくは前記遊技機への正常な補給を確認するための異常チェックの指標として前記補給玉数、又は前記予定出玉数のいずれかを使用するかが記憶されている識別情報対応使用玉数記憶手段と、該識別情報対応使用玉数記憶手段を参照して、前記補給玉信号に基づいて算出した前記補給玉数、又は前記出玉予定信号に基づいて算出した前記予定出玉数を用いる管理装置制御手段と、を備えた構成とすることにより、管理装置は遊技場の経営分析や異常チェックの指標として、「補給玉数」又は「予定出玉数」を適切に選択して使用することが可能となる。 The present invention is a management device for receiving an operation signal indicating an operation status from each gaming machine installed in a game hall, wherein the operation signal is at least a supply ball indicating the number of supply balls supplied to the gaming machine A game and a game-scheduling signal indicating a scheduled number of balls to be paid out from the gaming machine due to winning, and in association with the gaming machine identification information for identifying the gaming machine, Identification information corresponding use ball number storage means for storing whether to use either the supply ball number or the planned ball number as an indicator of abnormality check for confirming normal supply to the gaming machine, Management device control means that uses the number of supplied balls calculated based on the supply ball signal or the planned number of balls calculated based on the expected ball output signal with reference to the identification information corresponding use ball number storage means And be prepared Was by a structure, as an indicator of the management device is a game field of management analysis and abnormal check, it is possible to properly select and use the "supply Ball number of" or "planned payout number".

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the management system according to the present embodiment.

図1に示すように、本実施例の管理システムは、遊技機100、台間機200、中継器300、台管理装置400、島管理装置500、管理装置600、及びこれらの機器を接続するネットワーク701から構成されている。各機器等については以下に詳述する。 As shown in FIG. 1, the management system of this embodiment includes a gaming machine 100, a machine between machines 200, a repeater 300, a machine management device 400, an island management device 500, a management device 600, and a network connecting these devices. 701. Each device will be described in detail below.

なお、図1に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置600が遊技機100の稼働状況に係る稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置600に遊技機100及び台間機200が接続され、管理装置600は遊技機100から直に稼働状況に関する稼働信号を取得するように構成してもよい。 The configuration of the management system illustrated in FIG. 1 is a basic configuration for explaining the configuration according to the present embodiment. When operating the management system in an actual game arcade, if the management device 600 can obtain an operation signal related to the operation status of the gaming machine 100, based on the constraints such as the purpose and purpose or the arrangement of the equipment, It can take a variety of configurations. For example, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 may be connected to the management device 600, and the management device 600 may be configured to acquire an operation signal regarding the operating status directly from the gaming machine 100.

<遊技機100の構成>
遊技機100については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。
<Configuration of gaming machine 100>
The gaming machine 100 will be described by taking as an example a pachinko machine that pays out pachinko balls that are gaming media in response to the occurrence of a predetermined winning event.

遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。なお、パチンコ機は後述及び図3で説明するものに限られないことは当然である。 A configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100. Of course, the pachinko machine is not limited to the one described later and in FIG.

遊技機100には盤面111が設けられ、盤面111上には外レール112が配設され、パチンコ玉が転動可能な遊技領域Aを区画形成している。遊技領域Aには、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また外レール112の内側に内レール118が配設され、遊技媒体発射領域Bを区画形成している。また、遊技機100の下部には、盤面111へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿121や下皿122と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。ハンドル123を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置(図示省略)が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿121内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機100内の遊技媒体発射領域Bを通過して遊技領域Aに放出される。そして、遊技領域Aの上部に到達したパチンコ玉は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなく、アウト口116に到達し、回収される。 The gaming machine 100 is provided with a board surface 111, and an outer rail 112 is provided on the board surface 111 to define a gaming area A in which a pachinko ball can roll. In the game area A, there are a number of game nails such as the symbol display device 113, the start winning port 114, the jackpot winning port 115, the out port 116, the normal winning port (not shown), and the valley nails 117 that change the flow of the game medium. (Not shown) and the like are provided. Further, an inner rail 118 is disposed inside the outer rail 112, and a game medium launch area B is defined. Further, at the lower part of the gaming machine 100, there are an upper plate 121 and a lower plate 122 for storing a pachinko ball to be driven into the board surface 111 or a paid-out pachinko ball, a handle 123 for adjusting the strength of the pachinko ball driving, and the like. It has been. When the player operates the handle 123, a launching device (not shown) having a launching motor and a hitting ball operates. That is, the firing motor is driven, the hitting ball is moved, and the game medium stored in the upper plate 121 is bullet-laminated. The launched game medium passes through the game medium launch area B in the gaming machine 100 and is released to the game area A. Then, the pachinko ball that has reached the upper part of the game area A falls downward while changing the direction of travel by a game nail or the like, and wins a winning opening such as the start winning opening 114 or the jackpot winning opening 115. Without winning the prize, it reaches the outlet 116 and is collected.

図柄表示装置113は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また、図柄表示装置113は、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。加えて、図柄表示装置113は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、「777」や「333」等の大当たり図柄を表示する。 The symbol display device 113 is, for example, a CRT or a liquid crystal that displays a lottery result or an effect display by a symbol combination or a demo display. In addition, the symbol display device 113 scrolls a plurality of types of symbols from the top to the bottom and variably displays them on the condition that the pachinko ball has passed through the start winning opening 114 and a start winning has occurred. In addition, when the lottery is completed, the symbol display device 113 displays one of the specific symbols determined in advance according to the lottery result. For example, if the winner of the lottery is selected, a jackpot symbol such as “777” or “333” is displayed.

始動入賞口114は、ハンドル123等の操作により遊技機100内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機100の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。当選した場合(上述したように、図柄表示装置113において特定の図柄が確定した場合)は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機100は、大当たり信号の外部への送出を開始し(=大当たり信号が立ち上がる)、遊技機100の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する(=大当たり信号が立ち下がる)。 The start winning port 114 detects the winning of the pachinko ball when the pachinko ball launched into the gaming machine 100 by operating the handle 123 or the like wins. As a result, a start prize is generated and a lottery is performed on a game control board (not shown) provided inside the gaming machine 100. When winning (as described above, a specific symbol is confirmed in the symbol display device 113), a jackpot state occurs. When the jackpot state occurs, the gaming machine 100 starts sending the jackpot signal to the outside (= the jackpot signal rises), and when the gaming machine 100 finishes the jackpot state, the gaming machine 100 stops sending the jackpot signal (= The jackpot signal falls).

大当たり入賞口115は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口115にパチンコ玉が入賞すると、相当数(例えば、入賞したパチンコ玉1個につき15個)のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口115の開放は、大当たり発生後、所定時間(例えば、30秒)が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口115に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口115はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間(ラウンド中)においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。 The jackpot winning opening 115 is normally closed so that the pachinko ball does not win, but is opened when the jackpot is won. When a pachinko ball wins the jackpot winning opening 115, a considerable number of pachinko balls (for example, 15 for each winning pachinko ball) are paid out. The opening of the jackpot winning hole 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the jackpot is generated or until a predetermined number of pachinko balls win the jackpot winning hole 115. This single opening is called a round. Generally, since the jackpot winning opening 115 is provided at a position where the pachinko balls easily pass, a large amount of pachinko balls are paid out during the jackpot occurrence period (during the round).

次に、遊技機100の遊技状態の1つである、確率変動状態(確変状態)について説明する。確率変動状態とは、大当たりに当選する確率が通常の遊技時より高くなっている状態であり、例えば、始動入賞口114やその他の所定の領域をパチンコ玉が通過したこと等を契機として行われる確変発生に係る抽選に当選した場合に発生し、確率変動状態が発生すると、遊技機100は確率変動状態信号の外部への送出を開始し(=確率変動状態信号が立ち上がる)、遊技機100の確率変動状態が終了すると、確率変動状態信号の送出を停止する(=確率変動状態信号が立ち下がる)。なお、確変状態においては、例えば、図柄表示装置113の背景色を通常と異なる色にすることで、遊技者に確変中であることが通知される。 Next, a probability variation state (probability variation state) that is one of the gaming states of the gaming machine 100 will be described. The probability variation state is a state in which the probability of winning a jackpot is higher than that in a normal game, and is performed, for example, when a pachinko ball has passed through the start winning opening 114 or other predetermined area. When the probability variation state occurs when the lottery related to the probability change is won, and the probability variation state occurs, the gaming machine 100 starts sending the probability variation state signal to the outside (= the probability variation state signal rises), and the gaming machine 100 When the probability variation state ends, transmission of the probability variation state signal is stopped (= the probability variation state signal falls). In the probability change state, for example, the player is notified that the probability change is in progress by changing the background color of the symbol display device 113 to a color different from the normal color.

アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。 The out port 116 is a collection port that collects the game medium when the game medium launched into the gaming machine 100 does not win any of the winning winning ports such as the start winning port 114 and the jackpot winning port 115. .

なお、遊技機100から外部に送出される稼働信号には、遊技機100から排出された遊技媒体(=打玉)数に係る打玉信号と、遊技機100から払い出された遊技媒体(=出玉)数に係る出玉信号と、遊技機から払い出される予定の遊技媒体(=予定出玉)数に係る出玉予定信号と、遊技機100が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機100が確率変動状態であることを示す確率変動状態信号と、図柄表示装置113が可変表示を行ったことを示すスタート信号とを含む。 The operation signal sent to the outside from the gaming machine 100 includes a hitting signal related to the number of gaming media (= hitting balls) discharged from the gaming machine 100, and a gaming medium (= A ball signal relating to the number of balls), a ball signal indicating the number of gaming media scheduled to be paid out from the gaming machine (= scheduled ball), a jackpot signal indicating that the gaming machine 100 is in a jackpot state, A probability variation state signal indicating that the gaming machine 100 is in a probability variation state and a start signal indicating that the symbol display device 113 has performed variable display are included.

また、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機100から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機100から出力される稼働信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機100からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、打玉信号の出力構成について具体的に説明する。 Further, as will be described later, the hitting signal is not strictly a signal transmitted from the gaming machine 100 to the outside, but in this specification, it is treated as an operation signal output from the gaming machine 100. For example, the hitting signal can be configured to output a pulse in accordance with the discharge of the game medium from the gaming machine 100. Hereinafter, the output configuration of the hitting signal will be specifically described.

遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口(図示省略)から遊技機100の外部に排出される。そして、この遊技媒体排出口付近には、いわゆるアウトボックス(図示省略)が設けられている。アウトボックスには、遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機100内に発射された遊技媒体(=打玉)とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋(図示省略)に導き回収させる。そして、計数手段は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。なお、打玉信号は遊技機100に備えられたインタフェース(図示省略)から出力される構成としても良い。 A gaming medium that has passed through any prize opening, such as a start prize opening 114 provided in the gaming machine 100, and a gaming medium that has not passed through any prize opening through the out port 116 of the gaming machine 100 are a gaming machine. The game medium is discharged to the outside of the gaming machine 100 from a game medium discharge port (not shown) provided at the lower back of the 100 or the like. A so-called out box (not shown) is provided near the game medium outlet. The outbox is provided with a tray for receiving game media and counting means for counting game media. The outbox receives the game media discharged from the gaming machine 100 by a receiving tray, counts these game media as game media (= ball hitting) launched into the gaming machine 100, and counts them with a counting means. (Not shown) and collected. Then, the counting means outputs one hitting ball signal for 10 counted game media. The hitting signal may be output from an interface (not shown) provided in the gaming machine 100.

また、出玉信号は、入賞に伴う遊技機100からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機100に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数10個につき出玉信号を1パルス出力する。 In addition, the payout signal can be configured to output a pulse in accordance with the payout of game media from the gaming machine 100 associated with winning a prize. That is, the game machine 100 is provided with a payout detection means for detecting the payout of game media (not shown), and when the payout detection means detects the payout of game media, it outputs a one-ball signal for every 10 payouts.

さらに、出玉予定信号は、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口への入賞に応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機100の始動入賞口114、大当たり入賞口115等に入賞を検知する入賞検知手段を設け(図示省略)、入賞検知手段は遊技媒体の通過を検知すると、その入賞口への入賞に応じて予め定められている遊技媒体の払出予定数を演算して、遊技機100内の記憶手段(図示省略)に累積的に記憶しておき、この遊技媒体の払出予定数が10に達するごとに出玉予定信号を1パルス出力する構成としている。 Further, the expected payout signal may be configured to output a pulse in response to winning at a winning opening such as the start winning opening 114 or the jackpot winning opening 115. That is, a winning detection means (not shown) for detecting a winning is provided at the start winning opening 114, the jackpot winning opening 115, etc. of the gaming machine 100, and when the winning detecting means detects the passage of the game medium, Accordingly, the predetermined number of game media to be paid out is calculated and stored in a storage means (not shown) in the gaming machine 100 in a cumulative manner. When the number of game media to be paid out reaches 10 Is configured to output a 1-pulse output signal.

このように、出玉信号は実際に遊技機から払い出された遊技媒体の個数を検知して出力されるものであるのに対し、出玉予定信号は遊技機から払い出されるべき遊技媒体の個数を演算して出力されるものであるが、基本的に出玉信号の送出回数と出玉予定信号の送出回数とは一致する。また、本実施例では払い出し個数10個につき出玉信号を1パルス出力し、払出予定数10ごとに出玉予定信号を1パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば払い出し個数1個につき出玉信号を1パルス出力し、払出予定数1ごとに出玉予定信号を1パルス出力する構成としても良いし、1パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良く、さらには出玉信号と出玉予定信号とで1パルスを出力する遊技媒体の単位数が異なるように構成しても良い。出玉信号と出玉予定信号とで1パルスを出力する遊技媒体の単位数を異なるものとしたときは、出玉信号の出力回数と出玉予定信号の出力回数とは一致しないことは当然である。 In this way, the game output signal is output by detecting the number of game media actually paid out from the gaming machine, whereas the game output signal is the number of game media to be paid out from the game machine. However, basically, the number of times the ball signal is sent out coincides with the number of times the ball scheduled signal is sent. Further, in this embodiment, one pulse output signal is output for every 10 payouts and one pulse output signal is output for every 10 payouts. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which outputs one ball output signal per number, and outputs one pulse output signal for every one payout planned number, and the unit number of the game medium which outputs one pulse may be other than that Furthermore, the number of game media units that output one pulse may be different between the appearance signal and the expected appearance signal. When the number of game media units that output one pulse is different between the appearance signal and the expected output signal, it is natural that the output number of the output signal and the output number of the expected output signal do not match. is there.

また、本実施例における管理システムが、例えば、図1に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置400及び島管理装置500を経由して、遊技機100から管理装置600へ転送される。或いは、例えば、図2に例示したような構成の場合は、遊技機100から直接管理装置600へ転送される。なお、図1のような構成の場合、台管理装置400や島管理装置500等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。 Further, in the case where the management system in the present embodiment has a configuration illustrated in FIG. 1, for example, these signals are transmitted from the gaming machine 100 to the management device 600 via the table management device 400 and the island management device 500. Transferred. Alternatively, for example, in the case of the configuration illustrated in FIG. 2, the data is transferred directly from the gaming machine 100 to the management device 600. In the case of the configuration as shown in FIG. 1, processing for converting an analog signal into a digital signal, processing for converting a signal into a packet of a predetermined format, and the like are performed in a relay device such as the base management device 400 or the island management device 500. There is a case. Since these processes are obvious to those skilled in the art, description thereof is omitted in the present embodiment.

なお、本実施例においては説明の便宜上、遊技機100から外部に送出される稼働信号として出玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号、スタート信号を用いる構成を示したが、遊技機100から送出される稼働信号はこれらの信号に限定されるわけではない。例えば、遊技機100から外部に送出される稼働信号として、遊技機100が、図柄表示装置113が時間短縮状態であることを示す時短信号を更に用いる構成としても良い。 In the present embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which an output signal, an expected output signal, a hitting signal, a jackpot signal, a probability variation state signal, and a start signal are used as operation signals sent from the gaming machine 100 to the outside. Although shown, the operation signal transmitted from the gaming machine 100 is not limited to these signals. For example, as an operation signal transmitted from the gaming machine 100 to the outside, the gaming machine 100 may further use a time reduction signal indicating that the symbol display device 113 is in a time shortening state.

<台間機200の構成>
台間機200は、玉貸機、メダル貸機であり、遊技機100に対応して設けられている。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体(図示省略)を受け付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-machine 200>
The inter-machine 200 is a ball lending machine or a medal lending machine, and is provided corresponding to the gaming machine 100. This inter-machine 200 receives a player's recording medium (not shown) in which cash information is inserted by the player and the balance information as value usable for the game is received, and a predetermined amount of pachinko balls, medals and the like The medium is paid out to allow the player to play the game machine 100.

台間機200は、図4に示すように少なくとも遊技者用記録媒体(会員用記録媒体及びビジター用記録媒体)を挿入可能な挿入口(図示省略)に連設されているカードリーダライタ等の読み取り/書き込み手段210と、紙幣の挿入口(図示省略)に連設されている紙幣識別手段215と、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機100に供給する払出機構である払出手段220と、外部機器との通信を行う通信手段230と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段235と、対応する遊技機100の遊技関連情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段240と、台間機200全体を管理し動作を制御するマイクロプロセッサ等の台間機制御手段245と、遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報(残金情報)を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段255と、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体数(=いわゆる貯玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の貯玉数記憶手段260と、これらの各装置を接続する信号線であるバス265から構成されている。なお、紙幣識別手段215は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、台間機200に投入される現金として、硬貨を受け付ける構成を、紙幣を受け付ける構成に代えて、または紙幣を受け付ける構成と共に設けても良い。 As shown in FIG. 4, the inter-machine 200 includes a card reader / writer or the like connected to an insertion slot (not shown) into which at least a player recording medium (member recording medium and visitor recording medium) can be inserted. A reading / writing means 210; a banknote identification means 215 provided in a banknote insertion slot (not shown); a payout means 220 that is a payout mechanism for paying out a predetermined amount of game media and supplying it to the gaming machine 100; The communication means 230 for communicating with the external device, the input means 235 such as a button, a numeric keypad, and a touch panel for accepting an operation from a user such as a game player, and the game-related information of the corresponding gaming machine 100 are displayed. Display means 240 such as a liquid crystal display, inter-machine control means 245 such as a microprocessor for managing the entire inter-machine 200 and controlling its operation, and the inter-machine 200 by the player Remaining information storage means 255 such as a flash memory for storing information (remaining amount information) relating to the amount of money that has not been used for renting out game media in the inserted cash, and the number of game media deposited by the player at the game hall (= The storage ball number storage means 260 such as a flash memory for storing a so-called ball storage number) and a bus 265 which is a signal line connecting these devices. Note that the bill identifying means 215 takes in the bill inserted into the bill insertion slot and identifies its authenticity and bill type. Moreover, you may provide with the structure which replaces the structure which receives a coin as the cash thrown in into the platform machine 200 instead of the structure which receives a banknote, or a banknote.

次に、台間機200の実際の運用について説明する。遊技場に会員登録されている遊技者(会員)が、遊技開始時に台間機200に自己の会員用記録媒体を挿入すると、台間機制御手段245は、読み取り/書き込み手段210を通じて、会員用記録媒体の挿入を認識し、会員用記録媒体に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報を外部に送出する制御を行う。 Next, actual operation of the inter-machine 200 will be described. When a player (member) registered as a member in the amusement hall inserts his / her member recording medium into the intermediary machine 200 at the start of the game, the intermediary machine control means 245 uses the read / write means 210 for the membership. When the insertion of the recording medium is recognized and the player identification information stored in the member recording medium is read, the read player identification information is transmitted to the outside through the communication means 230.

そして、管理装置600は、遊技者識別情報を受信すると、受信した遊技者識別情報と、記憶手段605内に各会員の貯玉数と関連付けて記憶されている遊技者識別情報とを比較する。その結果、同一の遊技者識別情報が見つかった場合には、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を台間機200に送出する。 Then, when receiving the player identification information, the management device 600 compares the received player identification information with the player identification information stored in the storage unit 605 in association with the number of accumulated balls of each member. As a result, when the same player identification information is found, the number of stored balls stored in association with the player identification information is sent to the machine 200.

また、台間機制御手段245は、貯玉数を管理装置600から受信すると、当該貯玉数を貯玉数記憶手段260に記憶させる制御を行う。そして、入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯玉数記憶手段260に記憶されている貯玉数の残高から引落としを行い、払出手段220を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に送出する制御を行う。具体的には例えば、25個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。 Further, when receiving the number of stored balls from the management device 600, the interstage machine control unit 245 performs control to store the stored number of balls in the stored ball number storage unit 260. Then, when a game medium payout operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, a withdrawal amount 220 is deducted from the balance of the number of stored balls, and a predetermined amount of pachinko balls are passed through the payout means 220. The game medium such as a medal is paid out, paid back to the player, and a replay signal is sent to the outside. Specifically, for example, a replay signal of 1 pulse is output every time 25 game media are paid out.

加えて、挿入された会員用記録媒体に残金情報が存在する場合は、当該残金情報を残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。また、入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引き落としを行い、払出手段220を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御(玉貸し制御)を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。具体的には、例えば、25個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に125玉が貸玉として払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって5パルスの売上信号が出力されることとなる。 In addition, when there is balance information in the inserted member recording medium, control is performed to store the balance information in the balance information storage means 255. Further, when a game medium lending operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, it is deducted from the balance information stored in the balance information storage means 255, and a predetermined amount of pachinko balls, medals, etc. The game medium is controlled to be paid out (ball lending control), and a sales signal indicating that a so-called ball lending has been paid out is sent to the outside. Specifically, for example, a 1-pulse sales signal is output every time 25 game media are lent out. Normally, the number of game media to be paid out by one game medium lending operation is set. For example, when 125 balls are set to be paid out at a time, the game medium lending operation is performed once. A five-pulse sales signal will be output.

一方、遊技開始時に、遊技者が会員用記録媒体を挿入せずに、台間機200に紙幣を挿入した場合には、台間機制御手段245は紙幣識別手段215を通じて、紙幣の挿入を認識する。そして、入力手段235を通じて遊技者等のユーザからの遊技媒体貸出操作を受け付けると、挿入されている現金から引落としを行い、払出手段220を通じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払い出す制御(玉貸し制御)を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。 On the other hand, if the player inserts a bill into the intermediary machine 200 without inserting the member recording medium at the start of the game, the intermediary machine control means 245 recognizes the insertion of the banknote through the banknote identification means 215. To do. Then, when a game medium lending operation from a user such as a player is accepted through the input means 235, it is withdrawn from the inserted cash and pays out a predetermined amount of game media such as pachinko balls and medals through the payout means 220. While performing control (ball lending control), a sales signal indicating that a so-called ball lending has been paid out is sent to the outside.

そして、入力手段235が遊技者等のユーザからビジター用記録媒体の排出操作を受け付けると、台間機制御手段245は予め格納されているビジター用記録媒体を台間機200から排出させる制御を行う。このとき、残金情報が残金情報記憶手段255に記憶されていれば、それらの情報を当該ビジター用記録媒体に書き込む制御を行う。更に台間機制御手段245は、その時点で残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報を外部に送出する。 When the input unit 235 accepts a visitor recording medium ejection operation from a user such as a player, the intermediary machine control unit 245 performs control to eject the prestored visitor recording medium from the intermediary machine 200. . At this time, if the balance information is stored in the balance information storage means 255, control is performed to write the information to the visitor recording medium. Further, the inter-machine control unit 245 sends out the balance information stored in the balance information storage unit 255 at that time.

なお、台間機200は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に遊技者用記録媒体を挿入させる構成の台間機200を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、遊技者等に遊技者用記録媒体を近接させる構成の台間機200としても良い。 It should be noted that the inter-machine 200 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 100 to pay out gaming media when lending balls. Further, in the present embodiment, the description has been made assuming that the intermediary machine 200 is configured to allow a player or the like to insert a recording medium for the player. However, the present invention is not limited to this configuration. The recording machine 200 may be configured to make the recording medium close to each other.

<中継器300の構成>
中継器300は、本実施例においては遊技機100ごとに対応して配置され、対応する遊技機100に関する各種情報および遊技者からの呼び出しを表示する。即ち、遊技中トラブルが発生する等して遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また、対応する遊技機100の本日、前日、前々日の大当たり回数及び確変回数、ゲーム数等の遊技機100に関する情報を表示する。加えて、遊技機100から稼働信号を受信して、台管理装置400等に送出する。更に、台間機200から売上信号等を受信して、台管理装置400等に送出する。そのため、中継器300は、稼働信号等を受信し、当該信号を送出する中継基板(図示省略)を備えている。
<Configuration of repeater 300>
The repeater 300 is arranged corresponding to each gaming machine 100 in this embodiment, and displays various information related to the corresponding gaming machine 100 and a call from the player. In other words, when a player presses a call button (not shown) due to a trouble during the game, or when a jackpot occurs, this is notified to the game hall employees and surrounding players. It is. In addition, information regarding the gaming machine 100 such as the number of jackpots and the number of probability changes, the number of games, etc. of the corresponding gaming machine 100 today, the previous day, and the day before the previous day is displayed. In addition, an operation signal is received from the gaming machine 100 and sent to the table management device 400 or the like. Furthermore, a sales signal or the like is received from the inter-station machine 200 and sent to the stand management device 400 or the like. Therefore, the repeater 300 includes a relay board (not shown) that receives an operation signal and transmits the signal.

<台管理装置400の構成>
台管理装置400は、接続された遊技機100から稼働状況に係る稼働信号及び接続された台間機200から売上信号や再プレイ信号を取得し、島管理装置500、管理装置600等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図1に示すように1台の台管理装置400に、2組の遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置400にさらに多くの遊技機100及び台間機200の組み合わせが接続される構成としても良いし、台管理装置400と、遊技機100及び台間機200の組み合わせが1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置400は接続された遊技機100から稼働信号を取得すると、予め各遊技機100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼働信号を島管理装置500に送出する構成としている。同様に、予め各台間機200との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機200から受信した売上信号等を島管理装置500に送出する構成としている。
<Configuration of stand management device 400>
The stand management device 400 acquires an operation signal related to the operation status from the connected gaming machine 100 and a sales signal and a replay signal from the connected machine 200, and sends them to the island management device 500, the management device 600, and the like. In this embodiment, as shown in FIG. 1, a combination of two sets of gaming machines 100 and inter-table machines 200 is connected to a single table management device 400. However, in other embodiments, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a greater number of combinations of gaming machines 100 and inter-machines 200 are connected to a single table management device 400 is possible. It is good also as a structure by which the combination of the machine 100 and the inter-machine 200 is connected on a one-to-one basis. In this embodiment, when the stand management device 400 acquires the operation signal from the connected gaming machine 100, the port number set in advance corresponding to the connection port with each gaming machine 100 and the stand management device 400 itself. Is added to the base management device identification information set by a rotary switch or the like provided to the island management device 500, and the operation signal is sent to the island management device 500. Similarly, a port number preset corresponding to a connection port with each inter-vehicle device 200 and the device management device specifying information are added, and the sales signal received from the inter-device 200 is used as the island management device 500. It is set as the structure sent out to.

<島管理装置500の構成>
島管理装置500は、台管理装置400と管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置400は1以上のグループに分類され、グループ毎に、島管理装置500は、台管理装置400を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置500は複数台の台管理装置400と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置500は接続された台管理装置400から送出された稼働信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置500自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼働信号等を管理装置600に送出する構成としている。
<Configuration of Island Management Device 500>
The island management device 500 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 400 and the management device 600. In the management system of the present embodiment, the plurality of table management devices 400 are classified into one or more groups, and the island management device 500 manages the table management device 400 for each group. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 500 is configured to be connected to a plurality of table management devices 400. However, it is a matter of course that other embodiments are not limited to this. In this embodiment, when the island management device 500 acquires an operation signal or a sales signal transmitted from the connected base management device 400, the island set by a rotary switch or the like provided in the island management device 500 itself. The management apparatus specifying information is added and the operation signal or the like is transmitted to the management apparatus 600.

<管理装置600の構成>
管理装置600は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機200の売上数等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置600は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 600>
The management device 600 manages the entire management system, and totals / manages operation information such as the number of games, the number of jackpots, the number of balls played, the number of hits, etc. of each gaming machine 100, the number of sales of each inter-vehicle machine 200, and the like. Information processing apparatus. The management device 600 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置600のハードウェア構成について、図5を参照して説明する。図5は、管理装置600のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 600 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the management apparatus 600. As shown in FIG.

外部記録媒体接続手段603は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)604に記録されたプログラム等を管理装置600にロードすることができる。尚、メディア604には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。 The external recording medium connection unit 603 is for realizing access to a medium, and can load a program or the like recorded on the medium (recording medium) 604 into the management apparatus 600. The medium 604 includes, for example, a flexible disk (FD), a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a PC card, a DVD, an IC memory card, an MO, a memory stick, and the like.

記憶手段605は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(=ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段605には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 605 has, for example, an HDD (= hard disk drive) that functions as a large-capacity memory, and the storage unit 605 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

また、この記憶手段605には出玉数記憶領域651、予定出玉数記憶領域652、使用出玉数記憶領域653、識別情報対応使用出玉数記憶領域654、機器情報記憶領域655が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば出玉数記憶領域651や、予定出玉数記憶領域652や、使用出玉数記憶領域653や、識別情報対応使用出玉数記憶領域654や、機器情報記憶領域655をメディア604に設ける構成としてもよい。 Further, the storage means 605 is provided with a number of outgoing balls storage area 651, a planned number of outgoing balls storage area 652, a used outgoing ball number storage area 653, an identification information corresponding used outgoing ball number storage area 654, and an equipment information storage area 655. ing. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the number of appearing balls storage area 651, the scheduled number of balls storage area 652, the used number of used balls storage area 653, the identification information corresponding used number of used balls storage area 654, The device information storage area 655 may be provided in the medium 604.

<出玉数記憶領域651の構成>
出玉数記憶領域651には、図6に示すように遊技場に設置されている各遊技機100を識別する遊技機識別情報に関連付けて、各遊技機100の出玉数が記憶される。なお、図6では遊技機識別情報の一例として、台番号を用いた例を示している。
<Configuration of the number of appearing balls storage area 651>
In the number-of-balls storage area 651, as shown in FIG. 6, the number of balls-out of each gaming machine 100 is stored in association with the gaming machine identification information for identifying each gaming machine 100 installed in the game hall. FIG. 6 shows an example in which a machine number is used as an example of gaming machine identification information.

<予定出玉数記憶領域652の構成>
予定出玉数記憶領域652には、図7に示すように遊技場に設置されている各遊技機100を識別する遊技機識別情報に関連付けて、各遊技機100の予定出玉数が記憶される。なお、図7では遊技機識別情報の一例として、台番号を用いた例を示している。また、出玉予定信号が出力されない構成の遊技機100の場合については(図7では、台番号3及び6の遊技機100)、予定出玉数は当然記憶されない。
<Configuration of scheduled number-of-balls storage area 652>
In the scheduled number-of-balls storage area 652, the number of scheduled balls-out of each gaming machine 100 is stored in association with the gaming machine identification information for identifying each gaming machine 100 installed in the gaming hall as shown in FIG. The FIG. 7 shows an example using a machine number as an example of gaming machine identification information. In addition, in the case of the gaming machine 100 having a configuration in which the scheduled game output signal is not output (in FIG. 7, the gaming machines 100 having the machine numbers 3 and 6), the planned number of games is naturally not stored.

<使用出玉数記憶領域653の構成>
使用出玉数記憶領域653には、図8に示すように遊技場に設置されている各遊技機100を識別する遊技機識別情報に関連付けて、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途に応じて、各遊技機の出玉数又は予定出玉数が使用出玉数として記憶される。なお、図8では遊技機識別情報の一例として、台番号を用いた例を示している。
<Configuration of used number-of-outs storage area 653>
In the used number-of-balls storage area 653, as shown in FIG. 8, in association with the gaming machine identification information for identifying each gaming machine 100 installed in the gaming hall, according to the usage such as management analysis or abnormality check of the gaming hall Thus, the number of balls or the planned number of balls for each gaming machine is stored as the number of balls used. Note that FIG. 8 shows an example in which a machine number is used as an example of gaming machine identification information.

<識別情報対応使用出玉数記憶領域654の構成>
識別情報対応使用出玉数記憶領域654には、図9に示すように遊技場に設置されている各遊技機100を識別する遊技機識別情報に関連付けて、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途毎に、出玉数又は予定出玉数のいずれを使用するかが記憶されている。なお、図9では遊技機識別情報の一例として、台番号を用いた例を示している。
<Configuration of the used number-of-outs storage area 654 corresponding to identification information>
In the identification information corresponding use number-of-outs storage area 654, as shown in FIG. 9, in association with the gaming machine identification information for identifying each gaming machine 100 installed in the gaming hall, management analysis or abnormality check of the gaming hall, etc. For each application, it is stored whether the number of balls to be used or the number of scheduled balls to be used is stored. Note that FIG. 9 shows an example in which a machine number is used as an example of gaming machine identification information.

<機器情報記憶領域655の構成>
記憶手段605には、島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機識別情報及び台間機識別情報とを対応させて記憶している機器情報記憶領域655が設けられている。これにより、例えば1番の島管理装置500の1番の台管理装置400のポート1に接続されているのは台番号1の遊技機100である、というように遊技機100及び台間機200を特定することができる。また、遊技機100から稼働信号と共に受信した島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号に基づいて、当該稼働信号を出力した遊技機100を特定することができる。
<Configuration of Device Information Storage Area 655>
The storage means 605 is provided with a device information storage area 655 for storing island management device identification information, platform management device identification information and port number, gaming machine identification information and inter-vehicle machine identification information in association with each other. Yes. As a result, for example, the gaming machine 100 and the inter-machine 200 are connected to the port 1 of the first management device 400 of the first island management device 500, such as the gaming machine 100 of the serial number 1. Can be specified. Further, based on the island management device identification information, the platform management device identification information and the port number received together with the operation signal from the gaming machine 100, the gaming machine 100 that has output the operation signal can be identified.

なお、記憶手段605に、基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、ROM(=Read Only Memory)等を有する構成としても良い。また、記憶手段605に、各種データを一時記憶するための制御手段610の主メモリ、ワークエリア等として機能する、RAM(=Random Access Memory)等を有する構成としても良い。 The storage unit 605 may be configured to include a ROM (= Read Only Memory) or the like that stores programs such as a basic I / O program and various data used in basic processing. The storage unit 605 may include a RAM (= Random Access Memory) that functions as a main memory, a work area, and the like of the control unit 610 for temporarily storing various data.

入力手段606は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。この入力手段606を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置600に対して管理装置600を制御するコマンド等を入力指示する。特に、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段606を用いて識別情報対応使用出玉数記憶領域654に、遊技機100毎に、なおかつ、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途毎に、出玉数、予定出玉数のいずれを使用するかを記憶させる。また、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段606を通じて、遊技場の経営分析又は異常チェックを開始する旨の操作を行う。 The input unit 606 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using this input means 606, an employee of the game hall instructs the management apparatus 600 to input a command or the like for controlling the management apparatus 600. In particular, a user such as a game hall employee uses the input means 606 to enter the identification information corresponding use number-of-balls storage area 654 for each gaming machine 100 and for each usage such as management analysis or abnormality check of the game hall. The number of balls to be used or the number of planned balls to be used is memorized. In addition, a user such as a game hall employee performs an operation to start management analysis or abnormality check of the game hall through the input means 606.

表示手段607は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段606から入力されたコマンドや、それに対する管理装置600の応答出力等を表示するものである。 The display unit 607 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 606, a response output of the management apparatus 600 for the command, and the like.

バス609は、管理装置600内のデータの流れを司るものであり、管理装置600内の制御手段610や記憶手段605等の各装置を接続する信号線である。608は通信手段であり、この通信手段608を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 The bus 609 controls the flow of data in the management apparatus 600 and is a signal line that connects each device such as the control unit 610 and the storage unit 605 in the management apparatus 600. Reference numeral 608 denotes a communication unit, which exchanges data with an external device via the communication unit 608.

制御手段610(管理装置制御手段の一例)は、例えばCPU(=Central Processing Unit)であって、記憶手段605に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段605にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 610 (an example of a management device control unit) is, for example, a CPU (= Central Processing Unit), and executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 605, and stores them. The means 605 controls to temporarily store information, files, etc. necessary for program execution.

また、制御手段610は、遊技場に設置されている各遊技機100から受信した出玉信号に基づいて算出した出玉数を、出玉数記憶領域651に記憶させる制御を行う。また、制御手段610は、遊技場に設置されている各遊技機100から受信した出玉予定信号に基づいて算出した予定出玉数を、予定出玉数記憶領域652に記憶させる制御を行う。これらの制御は、出玉信号又は出玉予定信号を受信するたびに随時行われる。 Further, the control means 610 performs control to store the number of balls calculated based on the ball signal received from each gaming machine 100 installed in the game hall in the ball number storage area 651. Further, the control means 610 performs control to store the planned number of balls calculated based on the planned number of balls received from each gaming machine 100 installed in the game hall in the planned number-of-balls storage area 652. These controls are performed at any time whenever a ball appearance signal or a ball appearance schedule signal is received.

さらに、制御手段610は、遊技場の従業員等のユーザから入力手段606を通じて、遊技場の経営分析又は異常チェックを開始する旨の操作を認識すると、識別情報対応使用出玉数記憶領域654を参照して、遊技機100毎に、出玉数記憶領域651に記憶されている出玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、使用出玉数記憶領域653に記憶させる制御を行う。 Further, when the control means 610 recognizes an operation to start management analysis or abnormality check of the game hall through the input means 606 from a user such as an employee of the game hall, the control information 610 uses the identification information corresponding use number-of-outs storage area 654. Referring to each gaming machine 100, the number of used balls stored in the number-of-balls storage area 651 or the number of scheduled balls stored in the planned number-of-balls storage area 652 is called and stored. Control to be stored in the area 653 is performed.

例えば、入力手段606を通じて遊技場の経営分析を開始する旨の操作を認識すると、識別情報対応使用出玉数記憶領域654の「使用出玉(分析用)」を参照して、遊技機100毎に、「使用出玉」が「予定出玉」の場合には、予定出玉数記憶領域652に記憶されている当該遊技機100の予定出玉数を呼び出して、使用出玉数記憶領域653に記憶させる制御を行う。一方、制御手段610は「使用出玉」が「出玉」の場合には、出玉数記憶領域651に記憶されている当該遊技機100の出玉数を呼び出して、使用出玉数記憶領域653に記憶させる制御を行う。 For example, when an operation to start management analysis of a game hall is recognized through the input means 606, each game machine 100 is referred to by referring to “used balls (for analysis)” in the identification information corresponding used ball number storage area 654. On the other hand, when the “used ball” is “scheduled ball”, the planned ball number of the gaming machine 100 stored in the planned ball number storage area 652 is called to use the used ball number storage area 653. Control to be stored in On the other hand, if the “used ball” is “out ball”, the control unit 610 calls the number of balls in the gaming machine 100 stored in the ball number storage area 651 and uses the number of used ball storage areas. Control to be stored in 653 is performed.

また、制御手段610は、使用出玉数記憶領域653に記憶されている各遊技機100の使用出玉数を用いて、遊技場の経営分析や異常チェックを実行する制御を行う。 Further, the control means 610 performs control for executing management analysis and abnormality check of the game hall using the number of used balls of each gaming machine 100 stored in the used ball number storage area 653.

なお、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also be comprised as an alternative of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each means.

本実施例では、メディア604から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段605のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段605のHDD等から記憶手段605のRAM等にロードするようにしてもよい。加えて、本実施例に係るプログラムを記憶手段605のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段610で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 604 into the RAM or the like of the storage unit 605 and executed, but in addition to this, the program according to the present embodiment is also executed. Each time the operation is performed, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 605 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 605. In addition, the program according to the present embodiment can be stored in the ROM or the like of the storage unit 605, configured so as to form a part of the memory map, and directly executed by the control unit 610.

さらに、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置600を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置600上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 600 is realized by one device will be described, but it may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 600 and parallel processing may be performed.

<ネットワークの構成>
ネットワーク701は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク701上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Network configuration>
The network 701 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. As a communication protocol on the network 701, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) can be adopted.

<管理システムが実行する処理の流れ>
次に、本実施例の管理システムが実行する処理の流れについて図10を用いて説明する。
<Flow of processing executed by the management system>
Next, the flow of processing executed by the management system of this embodiment will be described with reference to FIG.

図10に示すように、遊技場の従業員等のユーザは、キーボード、ポインティングデバイス等の入力手段606を用いて、遊技場の経営分析又は異常チェックを開始する旨の操作を行う(ステップS1001)。すると管理装置600は、識別情報対応使用出玉数記憶領域654を参照して、遊技機100毎に、出玉数記憶領域651に記憶されている出玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、使用出玉数記憶領域653に記憶させる(ステップS1002)。そして、管理装置600は、使用出玉数記憶領域653に記憶されている各遊技機100の使用出玉数を用いて、遊技場の経営分析又は異常チェックを実行する(ステップS1003)。 As shown in FIG. 10, a user such as a game hall employee performs an operation to start management analysis or abnormality check of the game hall using the input means 606 such as a keyboard and a pointing device (step S1001). . Then, the management device 600 refers to the identification information corresponding used number-of-balls storage area 654, and stores the number of balls that are stored in the number-of-balls storage area 651 or the scheduled number-of-balls storage area 652 for each gaming machine 100. The stored number of expected balls is called and stored in the used number of balls storage area 653 (step S1002). And the management apparatus 600 performs management analysis or abnormality check of a game hall using the used number of used balls of each gaming machine 100 stored in the used number of used balls storage area 653 (step S1003).

このような構成とすることによって、管理装置は遊技場の経営分析や異常チェック等の用途に応じて適切に「出玉数」又は「予定出玉数」を選択して使用することが可能となる。また、例えば、管理装置が稼働情報を用いて遊技場の経営分析を行う際に、「出玉数」を用いた場合と「予定出玉数」を用いた場合の夫々について演算を行う必要がなくなり、管理装置の処理に対する負担が軽減され、処理のスピードが速くなる。また、管理装置が経営分析の結果等をディスプレイ等の表示手段607上に表示する際にも、「出玉数」を用いた場合と「予定出玉数」を用いた場合の夫々について表示させる必要がなくなり、表示項目を減らすことができる。 By adopting such a configuration, the management device can appropriately select and use “number of balls” or “scheduled number of balls” according to the usage of game hall management analysis or abnormality check. Become. In addition, for example, when the management device performs management analysis of the game hall using the operation information, it is necessary to perform calculation for each of the case where the “number of outstanding balls” is used and the case where the “scheduled number of balls” is used. As a result, the burden on the processing of the management apparatus is reduced, and the processing speed is increased. Further, when the management device displays the result of the management analysis on the display means 607 such as a display, it is displayed for each of the case where the “number of outstanding balls” is used and the case where the “scheduled number of outstanding balls” is used. This eliminates the need for display items.

なお、本実施例においては遊技機100についてパチンコ機を例に説明したが、遊技機100はスロットマシンであっても良い。 In the present embodiment, a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine 100, but the gaming machine 100 may be a slot machine.

また、本実施例においては、稼働情報である出玉数や予定出玉数を使用する用途として、稼働情報を用いた遊技場の経営分析や補給系統等の異常チェックを示したが、これらの用途に限定されるものではなく、出玉数、予定出玉数を使用する用途は多種・多様にある。従って、用途毎に出玉数又は予定出玉数のいずれを使用するかを識別情報対応使用出玉数記憶領域654に予め記憶させておき、用途に応じて識別情報対応使用出玉数記憶領域654を参照して、予定出玉数又は出玉数を使用出玉数記憶領域653に記憶させる構成であれば良い。 In addition, in this embodiment, as an application to use the number of appearances and planned number of appearances that are operation information, a management analysis of the amusement hall using the operation information and an abnormality check of the supply system, etc. were shown. The application is not limited to the application, and there are many and various applications that use the number of balls to be played and the expected number of balls to be played. Therefore, whether the number of balls to be used or the number of planned balls to be used for each application is stored in advance in the identification information corresponding use number of balls to be stored 654, and the identification information corresponding use number of balls to be stored is stored according to the application. With reference to 654, any configuration may be used as long as the planned number of balls or the number of balls to be stored is stored in the used number of balls storage area 653.

さらに、本実施例においては、管理装置600が、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途に応じて、識別情報対応使用出玉数記憶領域654を参照して、遊技機100毎に、出玉数記憶領域651に記憶されている出玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、使用出玉数記憶領域653に記憶させる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the management device 600 refers to the identification information corresponding use number-of-balls storage area 654 according to the use such as management analysis or abnormality check of the game hall, and for each gaming machine 100, The configuration in which the number of balls to be stored stored in the number storage area 651 or the number of expected balls stored in the planned number of balls storage area 652 is called and stored in the used number of balls storage area 653 has been shown. The configuration is not limited.

例えば、管理装置600は、入力手段606を通じて遊技場の経営分析を開始する旨の操作を認識すると、識別情報対応使用出玉数記憶領域654を参照して、遊技機100毎に、出玉数記憶領域651に記憶されている出玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、使用出玉数記憶領域653に記憶させる制御を行う。一方、入力手段606を通じて異常チェックを開始する旨の操作を認識すると、遊技機100毎に、出玉数記憶領域651に記憶されている出玉数を呼び出して、使用出玉数記憶領域653に記憶させる制御を行う。 For example, when the management device 600 recognizes an operation to start management analysis of the game hall through the input unit 606, the management device 600 refers to the identification information corresponding use number-of-balls storage area 654 and determines the number of balls for each gaming machine 100. The number of appearing balls stored in the storage area 651 or the planned number of appearing balls stored in the planned number-of-balls storage area 652 is called and stored in the used number-of-outs storage area 653. On the other hand, when an operation for starting the abnormality check is recognized through the input unit 606, the number of balls stored in the number-of-balls storage area 651 is called for each gaming machine 100, and the number of used balls-out storage area 653 is called. Control to memorize.

また、本実施例では、管理装置600が識別情報対応使用出玉数記憶領域654を参照して、遊技機100毎に、出玉数記憶領域651に記憶されている出玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、使用出玉数記憶領域653に記憶させるタイミングとして、管理装置600が入力手段606を通じて、遊技場の従業員等のユーザからの遊技場の経営分析又は異常チェックを開始する旨の操作を認識した場合を示したが、このタイミングに限定されるものではない。例えば、遊技機100からの大当たり信号の受信を認識した等、遊技機100の遊技状態の変化を認識した場合や、所定時間が経過した場合(例えば、1分間隔)に管理装置600は、出玉数又は予定出玉数を使用出玉数記憶領域653に記憶させ、異常チェックを行う構成としても良い。さらに、例えば、遊技場の閉店後の所定の時刻が到来した場合には、出玉数又は予定出玉数を使用出玉数記憶領域653に記憶させ、遊技場の経営分析を行う構成としても良い。 Further, in this embodiment, the management device 600 refers to the identification information corresponding used number-of-outs storage area 654, and for each gaming machine 100, the number of appearances or the expected number of appearances stored in the number-of-outs storage area 651. As a timing for calling the expected number of balls stored in the number storage area 652 and storing it in the used number of balls storage area 653, the management device 600 can play a game from a user such as an employee of the game hall through the input means 606. Although the case where the operation to start the management analysis or the abnormality check of the place is recognized is shown, it is not limited to this timing. For example, the management apparatus 600 may be activated when a change in the gaming state of the gaming machine 100 is recognized, such as when a jackpot signal is received from the gaming machine 100, or when a predetermined time has elapsed (for example, every 1 minute). It is good also as a structure which memorize | stores the number of balls or the scheduled number of balls in the used number-of-balls storage area 653, and performs an abnormality check. Further, for example, when a predetermined time after the game hall is closed, the number of balls to be played or the planned number of balls to be played is stored in the used number-of-balls storage area 653 and management of the game hall is performed. good.

加えて、本実施例において、管理装置600は、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途に応じて識別情報対応使用出玉数記憶領域654を参照して、遊技機100毎に、出玉数記憶領域651に記憶されている出玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、使用出玉数記憶領域653に記憶させ、使用出玉数記憶領域653に記憶された使用出玉数を当該用途に用いる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。 In addition, in the present embodiment, the management device 600 refers to the identification information corresponding used number-of-outs storage area 654 according to uses such as management analysis and abnormality check of the game hall, and determines the number of outs for each gaming machine 100. The number of appearing balls stored in the storage area 651 or the planned number of expected balls stored in the planned number-of-balls storage area 652 is called and stored in the used number-of-balls storage area 653, and the used number-of-balls storage area 653 Although the configuration in which the number of used balls stored in is used for the application has been shown, it is not limited to this configuration.

例えば、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途に応じて識別情報対応使用出玉数記憶領域654を参照して、遊技機100毎に、出玉数記憶領域651に記憶されている出玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、当該用途に用いる構成としても良い。 For example, referring to the identification information corresponding used number-of-outs storage area 654 according to the usage such as management analysis and abnormality check of the game hall, the number of the number of balls stored in the number-of-outs storage area 651 for each gaming machine 100 Or it is good also as a structure which calls the planned number of balls memorize | stored in the planned number-of-balls storage area 652 and uses it for the said use.

このように、使用出玉数記憶領域653を用いない構成とした場合でも、管理装置600は遊技場の経営分析や異常チェック等の用途に応じて適切に「出玉数」又は「予定出玉数」を選択して使用することが可能となる。また、例えば、管理装置600が稼働情報を用いて遊技場の経営分析を行う際に、「出玉数」を用いた場合と「予定出玉数」を用いた場合の夫々について演算を行う必要がなくなり、管理装置の処理に対する負担が軽減される。さらに、管理装置600が経営分析の結果等をディスプレイ等の表示手段607上に表示する際にも、「出玉数」を用いた場合と「予定出玉数」を用いた場合の夫々について表示させる必要がなくなり、表示項目を減らすことができる。 As described above, even when the used number-of-outs storage area 653 is not used, the management device 600 appropriately selects “number of outs” or “scheduled outs” according to the use of the game hall management analysis, abnormality check, or the like. "Number" can be selected and used. In addition, for example, when the management device 600 performs management analysis of the game hall using the operation information, it is necessary to perform calculation for each of the case where the “number of outstanding balls” is used and the case where the “scheduled number of balls” is used. This eliminates the burden on the management apparatus. Further, when the management device 600 displays the result of the management analysis on the display means 607 such as a display, the case where “the number of balls” is used and the case where the “scheduled balls” is used are displayed. The number of display items can be reduced.

上記実施例1では、出玉予定信号と出玉信号を受信して、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途に応じて、予定出玉数又は出玉数を用いる管理システムの構成を示した。本実施例では、出玉予定信号と補給玉信号を受信して、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途に応じて、予定出玉数又は補給玉数を用いる管理システムの構成を示す。なお、上記実施例1と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In the said Example 1, the structure of the management system which receives an expected ball appearance signal and an outgoing ball signal, and uses an expected number of balls or the number of balls according to uses, such as management analysis and abnormality check of a game hall, was shown. . In the present embodiment, a configuration of a management system that receives a scheduled ball supply signal and a supply ball signal and uses the planned number of balls to be supplied or the number of supply balls according to the use such as management analysis or abnormality check of a game hall is shown. In addition, about the component similar to the said Example 1, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

通常、遊技場に配設されている遊技機は、貸玉や、入賞に応じて払い出す出玉として用いるために、遊技媒体としてのパチンコ玉を内部に蓄えている。また遊技機は、補給樋に接続されており、内部に蓄えてあるパチンコ玉が、払い出しにより減少すると、補給樋から所定量のパチンコ玉を遊技機内に補給する。 Normally, gaming machines arranged in game halls store pachinko balls as game media for use as balls for lending or as payouts in accordance with winnings. The gaming machine is connected to a replenishment basket, and when the pachinko balls stored inside are reduced by payout, a predetermined amount of pachinko balls are replenished from the replenishment bowl into the gaming machine.

この様子を、図11を用いて具体的に説明する。図11は、本実施例の遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。遊技機100の上方には、研磨揚送装置(図示省略)の上部タンクから自然流下によってパチンコ玉を補給するための補給樋901が渡してあり、補給樋901から分岐した玉補給路902が、遊技機100の上部裏面に配設した賞球タンク903へと伸びている。この玉補給路902の途中には、補給樋901から賞球タンク903にパチンコ玉を補給するか否かの制御を行う補給手段904が取り付けてある。補給手段904は、入賞等により、賞球タンク903からパチンコ玉が払い出され、賞球タンク903内のパチンコ玉の量が少なくなると、パチンコ玉を補給樋901から賞球タンク903に補給する。このとき、補給手段904は、補給したパチンコ玉の個数を計数すると共に、当該計数値に係る補給玉信号を管理装置1000に送出する。 This situation will be specifically described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic view illustrating an outline of an external configuration of the gaming machine 100 according to the present embodiment. Above the gaming machine 100, a replenishment basket 901 for replenishing pachinko balls by natural flow from the upper tank of the polishing and lifting device (not shown) is passed, and a ball replenishment path 902 branched from the replenishment bowl 901, It extends to a prize ball tank 903 disposed on the upper back surface of the gaming machine 100. In the middle of the ball replenishment path 902, replenishing means 904 for controlling whether or not to supply a pachinko ball from the replenishment basket 901 to the prize ball tank 903 is attached. When the pachinko balls are paid out from the prize ball tank 903 due to winning or the like, and the amount of pachinko balls in the prize ball tank 903 decreases, the replenishing means 904 supplies the pachinko balls from the replenishment bowl 901 to the prize ball tank 903. At this time, the replenishing means 904 counts the number of pachinko balls replenished and sends a replenishing ball signal related to the counted value to the management apparatus 1000.

<管理装置1000の構成>
管理装置1000は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機200の売上数等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置1000は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 1000>
The management apparatus 1000 manages the entire management system, and totals and manages operation information such as the number of games, the number of jackpots, the number of balls played, the number of hits, etc. of each gaming machine 100, the number of sales of each inter-vehicle machine 200, and the like. Information processing apparatus. The management apparatus 1000 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置1000のハードウェア構成について、図12を参照して説明する。図12は、管理装置1000のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。管理装置1000は、外部記録媒体接続手段603と、メディア(記録媒体)604と、記憶手段1005と、入力手段606と、表示手段607と、通信手段608と、制御手段1010と、管理装置1000内の各装置を接続するバス609とを有している。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 1000 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 1000. The management apparatus 1000 includes an external recording medium connection unit 603, a medium (recording medium) 604, a storage unit 1005, an input unit 606, a display unit 607, a communication unit 608, a control unit 1010, And a bus 609 for connecting these devices.

記憶手段1005は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(=ハードディスクドライブ)を有しており、この記憶手段1005には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 1005 has, for example, an HDD (= hard disk drive) that functions as a large-capacity memory. The storage unit 1005 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like.

また、この記憶手段1005には、補給玉数記憶領域1051、予定出玉数記憶領域652、使用玉数記憶領域1053、識別情報対応使用玉数記憶領域1054、機器情報記憶領域655が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば補給玉数記憶領域1051や、予定出玉数記憶領域652や、使用玉数記憶領域1053や、識別情報対応使用玉数記憶領域1054や、機器情報記憶領域655をメディア604に設ける構成としてもよい。 Further, the storage means 1005 is provided with a replenishment ball number storage area 1051, a planned ball number storage area 652, a used ball number storage area 1053, an identification information corresponding use ball number storage area 1054, and a device information storage area 655. Yes. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the replenishment ball number storage area 1051, the planned ball number storage area 652, the used ball number storage area 1053, the identification information corresponding use ball number storage area 1054, the device The information storage area 655 may be provided in the medium 604.

<補給玉数記憶領域1051の構成>
補給玉数記憶領域1051には、遊技場に設置されている各遊技機100を識別する遊技機識別情報に関連付けて、各遊技機100の補給玉数が記憶される。
<Configuration of Supply Ball Number Storage Area 1051>
The supply ball number storage area 1051 stores the supply ball number of each gaming machine 100 in association with the gaming machine identification information for identifying each gaming machine 100 installed in the game hall.

<使用玉数記憶領域1053の構成>
使用玉数記憶領域1053には、遊技場に設置されている各遊技機100を識別する遊技機識別情報に関連付けて、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途に応じて、各遊技機の補給玉数又は予定出玉数が使用玉数として記憶される。
<Configuration of used ball number storage area 1053>
In the used ball number storage area 1053, in association with the gaming machine identification information for identifying each gaming machine 100 installed in the gaming hall, replenishment of each gaming machine according to the usage such as management analysis or abnormality check of the gaming hall The number of balls or the planned number of balls is stored as the number of balls used.

<識別情報対応使用玉数記憶領域1054の構成>
識別情報対応使用玉数記憶領域1054には、遊技場に設置されている各遊技機100を識別する遊技機識別情報に関連付けて、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途毎に、補給玉数又は予定出玉数のいずれかを使用するかが記憶されている。
<Configuration of the number of used balls storage area 1054 corresponding to the identification information>
The number-of-used-balls storage area 1054 corresponding to the identification information is associated with the gaming machine identification information for identifying each gaming machine 100 installed in the gaming hall, and is supplied for each use such as management analysis or abnormality check of the gaming hall. Alternatively, it is stored whether to use any of the planned number of balls.

なお記憶手段1005に、基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、ROM(=Read Only Memory)等を有する構成としても良い。また、記憶手段1005に各種データを一時記憶するための制御手段1010の主メモリ、ワークエリア等として機能する、RAM(=Random Access Memory)等を有する構成としても良い。 Note that the storage unit 1005 may include a ROM (= Read Only Memory) or the like that stores programs such as a basic I / O program and various data used in basic processing. The storage unit 1005 may include a RAM (= Random Access Memory) that functions as a main memory, a work area, and the like of the control unit 1010 for temporarily storing various data.

制御手段1010(管理装置制御手段の一例)は、例えばCPU(=Central Processing Unit)であって、記憶手段1005に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段1005にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 1010 (an example of a management device control unit) is, for example, a CPU (= Central Processing Unit), and executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 1005, and stores them. The means 1005 is controlled to temporarily store information, files, etc. necessary for program execution.

また、制御手段1010は、補給手段904から受信した補給玉信号に基づいて算出した補給玉数を、補給玉数記憶領域1051に記憶させる制御を行う。さらに、制御手段1010は、遊技場に設置されている各遊技機100から受信した出玉予定信号に基づいて算出した予定出玉数を、予定出玉数記憶領域652に記憶させる制御を行う。これらの制御は、補給玉信号又は出玉予定信号を受信するたびに随時行われる。 Further, the control means 1010 performs control for storing the number of replenishment balls calculated based on the replenishment ball signal received from the replenishment means 904 in the replenishment ball number storage area 1051. Furthermore, the control means 1010 performs control to store the planned number of balls calculated based on the planned ball number signal received from each gaming machine 100 installed in the game hall in the planned ball number storage area 652. These controls are performed as needed every time a replenishment ball signal or a projected ball signal is received.

加えて、制御手段1010は、遊技場の従業員等のユーザから入力手段606を通じて、遊技場の経営分析又は異常チェックを開始する旨の操作を認識すると、識別情報対応使用玉数記憶領域1054を参照して、遊技機100毎に、補給玉数記憶領域1051に記憶されている補給玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、使用玉数記憶領域1053に記憶させる制御を行う。 In addition, when the control means 1010 recognizes an operation to start management analysis or abnormality check of the game hall through the input means 606 from a user such as an employee of the game hall, the control information 1010 stores the number-of-uses storage area 1054 corresponding to the identification information. Referring to each gaming machine 100, the number of used balls is stored by calling the number of supplied balls stored in the supplied ball number storage area 1051 or the planned number of balls stored in the planned number of balls storage area 652. Control to be stored in 1053 is performed.

また、制御手段1010は、使用玉数記憶領域1053に記憶されている各遊技機100の使用玉数を用いて、遊技場の経営分析や異常チェックを実行する制御を行う。 Further, the control means 1010 performs control to execute management analysis and abnormality check of the game hall using the number of used balls of each gaming machine 100 stored in the used ball number storage area 1053.

なお、制御手段1010等の以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also be comprised as an alternative of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to each above means, such as the control means 1010.

本実施例では、メディア604から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段1005のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段1005のHDD等から記憶手段1005のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段1005のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段1010で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 604 into the RAM or the like of the storage unit 1005 and executed, but in addition to this, the program according to the present embodiment is also executed. Each time the operation is performed, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 1005 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 1005. It is also possible to store the program according to the present embodiment in the ROM or the like of the storage unit 1005, configure it as a part of the memory map, and execute it directly by the control unit 1010.

さらに、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置1000を1つの装置で実現した構成について述べているが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置1000上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management apparatus 1000 is realized by one apparatus is described. However, the management apparatus 1000 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of apparatuses. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 1000, and parallel processing may be performed.

<管理システムが実行する処理の流れ>
次に、本実施例の管理システムが実行する処理の流れについて図13を用いて説明する。
<Flow of processing executed by the management system>
Next, the flow of processing executed by the management system of this embodiment will be described with reference to FIG.

図13に示すように、遊技場の従業員等のユーザは、キーボード、ポインティングデバイス等の入力手段606を用いて、遊技場の経営分析又は異常チェックを開始する旨の操作を行う(ステップS1301)。すると管理装置1000は、識別情報対応使用玉数記憶領域1054を参照して、遊技機100毎に、補給玉数記憶領域1051に記憶されている補給玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、使用玉数記憶領域1053に記憶させる(ステップS1302)。そして、管理装置1000は、使用玉数記憶領域1053に記憶されている各遊技機100の使用玉数を用いて、遊技場の経営分析や異常チェックを実行する(ステップS1303)。 As shown in FIG. 13, a user such as a game hall employee performs an operation to start management analysis or abnormality check of the game hall using the input means 606 such as a keyboard and a pointing device (step S1301). . Then, the management apparatus 1000 refers to the identification information-corresponding used ball number storage area 1054 and stores the supply ball number or the scheduled number-of-balls storage area 652 stored in the supply ball number storage area 1051 for each gaming machine 100. The planned number of balls to be played is called and stored in the used ball number storage area 1053 (step S1302). Then, the management apparatus 1000 uses the number of used balls of each gaming machine 100 stored in the used ball number storage area 1053 to perform management analysis and abnormality check of the game hall (step S1303).

なお、本実施例では、遊技機からは貸玉が払い出されないことを前提として、補給玉数を遊技場の経営分析や異常分析等の用途に用いる構成を示した。しかし、遊技機100に設けられた1つの払出機構(図示省略)を用いて、入賞に応じて払い出される出玉と貸玉の両方が遊技機100から払い出される構成を前提とする場合は、貸玉分を差し引いて補給玉数を算出する。 In the present embodiment, a configuration is shown in which the number of replenishment balls is used for an application such as management analysis or abnormality analysis of a game hall on the assumption that no balls are paid out from the gaming machine. However, if it is assumed that a single payout mechanism (not shown) provided in the gaming machine 100 is used to pay out from the gaming machine 100, both the payout ball and the ball to be paid out according to the winnings are assumed. The number of balls to be supplied is calculated by subtracting the amount of balls.

具体的には、台間機200は遊技者から玉貸し操作を受け付けると、売上信号を管理装置600に対して出力するとともに遊技機100に対して遊技媒体の払出を指令する。また、管理装置600は、予めこの売上信号と、遊技機100から払い出される貸玉の個数との関係を記憶している構成とする。この売上信号と貸玉の個数との関係は、例えば100円相当で売上信号が1パルス出力され、貸玉1個当たり4円としている場合は、売上信号を1パルス分受信すると25玉の貸玉が払い出されたものと換算するよう記憶する。なお、この対応関係は遊技場の運営方法次第で任意に設定可能なことは当然である。 Specifically, when the ball machine 200 accepts a ball lending operation from a player, it outputs a sales signal to the management device 600 and instructs the gaming machine 100 to pay out gaming media. In addition, the management device 600 is configured to store in advance the relationship between the sales signal and the number of rented balls paid out from the gaming machine 100. The relationship between the sales signal and the number of balls lent is, for example, equivalent to 100 yen, and the sales signal is output as one pulse. Memorize it so that it is converted to a ball that has been paid out. It should be noted that this correspondence can be arbitrarily set depending on the management method of the game hall.

そして、管理装置1000は、台間機200から売上信号を受信すると、受信した売上信号に応じて貸玉の個数を算出し、記憶手段1005内等に記憶しておき、補給玉信号に基づいて補給玉数を算出する際、算出された補給玉数から貸玉の個数を減算し、減算後の補給玉数を補給玉数記憶領域1051に記憶する。このように、補給玉信号に基づいて算出された補給玉数から貸玉の個数を減算することで、入賞による払い出しの結果、賞球タンク903に補給された補給玉数をより厳密に算出することができる。 When the management apparatus 1000 receives the sales signal from the inter-vehicle machine 200, the management apparatus 1000 calculates the number of rented balls according to the received sales signal, stores it in the storage means 1005, etc., and based on the supply ball signal When calculating the number of replenishment balls, the number of rented balls is subtracted from the calculated number of replenishment balls, and the number of replenishment balls after subtraction is stored in the replenishment ball number storage area 1051. In this way, the number of replenished balls replenished to the winning ball tank 903 as a result of payout by winning is calculated more strictly by subtracting the number of rented balls from the number of replenished balls calculated based on the replenished ball signal. be able to.

また、本実施例では、遊技機100の賞球タンク903に補給された遊技媒体の量を特定する方法として、上述の補給手段904から出力された補給玉信号を用いる構成としているが、これに限られるものではなく、補給された遊技媒体の量を特定できればその方法は問わないものである。 Further, in this embodiment, as a method for specifying the amount of game media supplied to the prize ball tank 903 of the gaming machine 100, the supply ball signal output from the above-described supply means 904 is used. The method is not limited as long as the amount of game media replenished can be specified.

また、本実施例では、管理装置1000は、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途に応じて識別情報対応使用玉数記憶領域1054を参照して、遊技機100毎に、補給玉数記憶領域1051に記憶されている補給玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、使用玉数記憶領域1053に記憶させ、使用玉数記憶領域1053に記憶された使用玉数を当該用途に用いる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。 Further, in this embodiment, the management device 1000 refers to the identification information-corresponding used ball number storage area 1054 according to the use such as management analysis or abnormality check of the game hall, and supplies the supply ball number storage area for each gaming machine 100. The number of replenished balls stored in 1051 or the planned number of balls that are stored in the planned number of balls storage area 652 is called and stored in the number of used balls storage area 1053 and stored in the number of used balls storage area 1053 Although the structure which uses the number of balls used for the said application was shown, it is not limited to this structure.

例えば、管理装置1000は、遊技場の経営分析や異常チェックといった用途に応じて識別情報対応使用玉数記憶領域1054を参照して、遊技機100毎に、補給玉数記憶領域1051に記憶されている補給玉数又は予定出玉数記憶領域652に記憶されている予定出玉数を呼び出して、当該用途に用いる構成としても良い。 For example, the management device 1000 refers to the identification information-corresponding used ball number storage area 1054 according to the use such as management analysis or abnormality check of the game hall, and is stored in the supply ball number storage area 1051 for each gaming machine 100. It is good also as a structure which calls the scheduled number of balls currently memorize | stored in the supply ball number or the scheduled number-of-balls storage area 652 used, and is used for the said use.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また、本発明は、上述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に、直接あるいは遠隔から供給する。そして、そのシステムあるいは装置のコンピュータが、供給された当該プログラムからプログラムコードを読み出して実行することによって達成される場合を含む。 Further, the present invention supplies a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus. And the case where it is achieved by the computer of the system or apparatus reading and executing the program code from the supplied program is included.

従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

A:遊技領域、B:遊技媒体発射領域、
100:遊技機、111:盤面、112:外レール、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、117:谷釘、118:内レール、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、
200:台間機、210:読み取り/書き込み手段、215:紙幣識別手段、220:払出手段、230:通信手段、235:入力手段、240:表示手段、245:台間機制御手段、255:残金情報記憶手段、260:貯玉数記憶手段、265:バス、
300:中継器、
400:台管理装置、
500:島管理装置、
600:管理装置、603:外部記録媒体接続手段、604:メディア、605:記憶手段、606:入力手段、607:表示手段、608:通信手段、609:バス、610:制御手段、651:出玉数記憶領域、652:予定出玉数記憶領域、653:使用出玉数記憶領域、654:識別情報対応使用出玉数記憶領域、655:機器情報記憶領域、
701:ネットワーク、
901:補給樋、902:玉補給路、903:賞球タンク、904:補給手段、
1000:管理装置、1005:記憶手段、1010:制御手段、1051:補給玉数記憶領域、1053:使用玉数記憶領域、1054:識別情報対応使用玉数記憶領域
A: Game area, B: Game medium launch area,
100: gaming machine, 111: board surface, 112: outer rail, 113: symbol display device, 114: start winning opening, 115: jackpot winning opening, 116: out opening, 117: trough, 118: inner rail, 121: top Plate, 122: lower plate, 123: handle,
200: stand machine, 210: reading / writing means, 215: bill identifying means, 220: payout means, 230: communication means, 235: input means, 240: display means, 245: stand machine control means, 255: balance Information storage means, 260: Number of stored balls storage means, 265: Bus,
300: Repeater,
400: stand management device,
500: Island management device,
600: management device, 603: external recording medium connection means, 604: medium, 605: storage means, 606: input means, 607: display means, 608: communication means, 609: bus, 610: control means, 651: ball Number storage area, 652: expected number of balls to be stored, 653: used number of balls to be stored, 654: identification information-compatible used number of balls to be stored, 655: device information storage area,
701: network,
901: Supply bowl, 902: Ball supply path, 903: Prize ball tank, 904: Supply means,
1000: management device, 1005: storage means, 1010: control means, 1051: supply ball number storage area, 1053: use ball number storage area, 1054: identification information corresponding use ball number storage area

Claims (3)

遊技場に設置されている各遊技機から稼働状況を示す稼働信号を受信する管理装置であって、
前記稼働信号は少なくとも、前記遊技機に補給された補給玉数を示す補給玉信号と、入賞により前記遊技機から払い出される予定の予定出玉数を示す出玉予定信号と、を含み、
前記遊技機を識別する遊技機識別情報に関連付けて、前記遊技場の経営分析もしくは前記遊技機への正常な補給を確認するための異常チェックの指標として前記補給玉数、又は前記予定出玉数のいずれかを使用するかが記憶されている識別情報対応使用玉数記憶手段と、
該識別情報対応使用玉数記憶手段を参照して、前記補給玉信号に基づいて算出した前記補給玉数、又は前記出玉予定信号に基づいて算出した前記予定出玉数を用いる管理装置制御手段と、を備えたことを特徴とする、管理装置。
A management device that receives an operation signal indicating an operation status from each gaming machine installed in a game hall,
The operation signal includes at least a supply ball signal indicating the number of supply balls replenished to the gaming machine, and a ball production schedule signal indicating a planned number of balls to be paid out from the gaming machine due to winning,
In association with the gaming machine identification information for identifying the gaming machine, the supply ball number or the scheduled number of balls to be used as an indicator for abnormality analysis for confirming management analysis of the gaming hall or normal supply to the gaming machine The number of balls used for the identification information storing whether to use any one of
Management device control means that uses the number of supplied balls calculated based on the supply ball signal or the planned number of balls calculated based on the expected ball output signal with reference to the identification information corresponding use ball number storage means And a management device.
前記管理装置制御手段は更に、前記異常チェックの開始を認識すると、該異常チェックの指標として前記補給玉数を用いることを特徴とする、請求項1に記載の管理装置。   The management apparatus according to claim 1, wherein the management apparatus control means further uses the number of replenishing balls as an index of the abnormality check when recognizing the start of the abnormality check. 前記管理装置制御手段は更に、前記遊技場の前記経営分析の開始を認識すると、該経営分析の指標として前記予定出玉数を用いることを特徴とする、請求項1に記載の管理装置。
2. The management apparatus according to claim 1, wherein the management apparatus control means further uses the scheduled number of balls as an index of the management analysis when recognizing the start of the management analysis of the game hall.
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