JP2013116228A - Game system, game managing device, and game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a game managing device, and a game machine capable of detecting a fault accurately.SOLUTION: A payout signal outputted according to payout of a unit number of game media from the game machine 2 and a ball dispensing signal outputted from the game device 3 when one count is consumed are inputted to a board terminal 5 connected to the game managing device 140, thus determining whether the number of lending balls calculated from a ball dispensing charge amount, namely a count when one count identified from the ball lending signal is consumed, and a lending rate coincides with the number of actual lending balls by the number of payout times of a unit number of game media identified from the payout signal.

Description

本発明は、技媒体の貸与に関する情報を管理する遊技用管理装置、並びに該遊技用管理装置を含む遊技用システム、並びに該遊技用システムに使用される遊技機に関する。   The present invention relates to a game management device that manages information related to lending of technical media, a game system including the game management device, and a gaming machine used in the game system.

従来、プリペイドカードを使用して遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すものとしては、プリペイドカードを受付けて処理するカードユニットを、所定数のパチンコ玉の払出機能を備えたカードリーダ(CR)パチンコ機や所定数のメダルの払出機能を備えたカードリーダ(CR)スロットマシン毎に設けるとともに、CRパチンコ機やCRスロットマシンとカードユニットとを電気信号を送受可能に接続し、これらCRパチンコ機やCRスロットマシンとカードユニットとの間において、プリペイドカードのプリペイド残額に基づいて貸出に関する信号を送受することにより、CRパチンコ機やCRスロットマシンから貸し出されるパチンコ玉やメダルが排出されるものがある。   Conventionally, for lending out pachinko balls, which are game media, using a prepaid card, a card unit (CR) pachinko machine equipped with a payout function for a predetermined number of pachinko balls, It is provided for each card reader (CR) slot machine equipped with a predetermined number of medal payout functions, and the CR pachinko machine or CR slot machine and the card unit are connected so as to be able to send and receive electrical signals. In some cases, a pachinko ball or medal lent out from a CR pachinko machine or a CR slot machine is discharged by sending and receiving a signal relating to lending between the machine and the card unit based on the prepaid balance of the prepaid card.

このようなCR遊技機とカードユニットとを使用する場合においては、CR遊技機とカードユニットとの間に、不正な貸出信号を出力する基板を装着して不正に玉貸を実施させる不正を検知するために、カードユニットから貸出しを要求した数に応じた信号を外部出力して管理装置に入力するとともに、遊技機から実際に払い出した遊技媒体数を外部出力して管理装置に入力し、管理装置において双方の数が一致するか否かを判定して、一致しなければ警報を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。   When using such a CR gaming machine and a card unit, detection of fraud that illegally conducts ball lending by mounting a board that outputs an unauthorized lending signal between the CR gaming machine and the card unit. In order to do this, a signal corresponding to the number requested to be lent from the card unit is externally output and input to the management device, and the number of game media actually paid out from the gaming machine is externally output and input to the management device for management. Some devices determine whether or not both numbers match, and if they do not match, an alarm is issued (see, for example, Patent Document 1).

特開平11−114191号公報JP 11-114191 A

これら特許文献1のようにカードユニットと遊技機とから玉数の信号を管理装置に外部出力する場合において、双方の玉数の対比を正確に行うために遊技媒体1つ毎に1の信号を出力するようにすると、出力される信号の数が膨大となるために、管理装置に送信される情報量も増大して通信負荷が大きくなってしまうことから、これら通信負荷を低減するために、一般的には、所定数(例えば10)毎に1パルスの信号を出力することによって管理装置に送信される情報量を低減することが実施されるが、このように通信容量を低減するために所定数(例えば10)毎に1パルスの信号を出力するようにした場合には、遊技媒体の貸出単位(レート)の設定によっては端数が発生する場合があり、これら端数が発生した場合には、不正が無くても双方の数が不一致となってしまうことから正確に異常を検知できなくなってしまうという問題があった。   When the ball unit signal is externally output to the management device from the card unit and the gaming machine as in Patent Document 1, one signal is output for each game medium in order to accurately compare both balls. When outputting, since the number of signals to be output becomes enormous, the amount of information transmitted to the management device also increases and the communication load increases, so in order to reduce these communication loads, In general, the amount of information transmitted to the management apparatus is reduced by outputting a signal of one pulse every predetermined number (for example, 10). In order to reduce the communication capacity in this way, If a signal of 1 pulse is output every predetermined number (for example, 10), fractions may occur depending on the setting of the rental unit (rate) of the game media. If these fractions occur, No fraud Also there is a problem that the number of both becomes impossible to accurately detect the abnormal from the fact that becomes a mismatch.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、管理装置への通信容量を低減しつつ、正確に異常を検知することのできる遊技用システム、遊技用管理装置、遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and a gaming system, a gaming management device, and a gaming machine capable of accurately detecting an abnormality while reducing the communication capacity to the management device. The purpose is to provide.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技者が所有する有価価値(例えば、プリペイド残額)の範囲内において遊技用価値の貸与(例えば、パチンコ球の貸出し)を実施するとともに、貸与する遊技用価値の付与(貸与するパチンコ玉数の払出し)を対応する遊技機に実施させるための付与要求信号(例えば、台端末貸出要求完了確認信号(BRQ))を該遊技機(パチンコ機2)に対して出力する遊技用装置(カードユニット3)と、
前記付与要求信号の入力に応じて前記遊技用価値を付与する制御(BRQ信号の入力に対応する払出単位玉数の払出制御)を行う遊技機(パチンコ機2)と、
少なくとも前記遊技用価値の貸与に関する情報を管理する遊技用管理装置(ホールコンピュータ140、台端末5、島端末6)と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記付与要求信号の1の入力に対応する予め定められた1単位数の遊技用価値の付与(払出単位数の払出し)に伴って該付与(払出し)の実施を特定可能な付与情報(払出信号)を出力する付与情報出力手段(賞球制御基板237が払出信号を出力する部分)を備え、
前記遊技用装置は、
予め定められた1単位の大きさの有価価値(100円のプリペイド残額に相当する1度数)が前記遊技用価値の貸与(貸出処理)に消費されることに伴って該1単位の大きさの有価価値の消費を特定可能な消費情報(玉貸信号)を出力する消費情報出力手段(制御ユニット328が玉貸信号出力処理を実施する部分)と、
前記1単位の大きさの有価価値の消費に対する前記付与要求信号の出力数を特定可能な信号出力レート情報(設定情報に含まれる貸出レート)に基づいて前記付与要求信号の出力数を決定する信号出力数決定手段(制御ユニット328が1操作貸出金額に相当する台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の出力数を、貸出レートに基づいて決定する部分)と、
を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記付与情報と前記消費情報を入力するための情報入力手段(台端末5;第1ポート581〜第4ポート584)と、
前記信号出力レート情報を記憶する信号出力レート情報記憶手段(貸出レートを含む設定情報を記憶するEEPROM576)と、
前記消費情報から特定される1単位の大きさの有価価値が消費された回数(例えば、玉数管理テーブル1の貸出金額)および前記信号出力レート情報記憶手段に記憶している信号出力レート情報から算出付与要求信号数(例えば、玉数管理テーブル1の貸出玉数を払出単位数で除した値)を算出し、該算出付与要求信号数と前記付与情報から特定される1単位数の遊技用価値の付与回数(玉数管理テーブル1の貸出・返却実数を払出単位数で除した値)とが、一致するか否かを判定する判定手段(制御マイコン(MPU)579が、ステップT10を実施する部分)と、
前記判定結果が一致しないことを報知する報知手段(ステップT11にて送信される異常発生通知の受信に応じて、ホールコンピュータ140の表示装置147が、図11の警告ウインドウを表示する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機からは、付与要求信号の1の入力に対応する1単位数の遊技用価値の付与の実施を特定可能な付与情報、例えば、1単位数の遊技用価値の付与に対応した1の信号が出力されるとともに、遊技用装置からも、1単位の大きさの有価価値の消費を特定可能な消費情報、例えば、1単位の大きさの有価価値の消費に対応した1の信号が出力されることで、これら出力情報を管理装置に入力するための通信容量を低減できるとともに、遊技用価値の貸与割合(レート)の設定によって端数が発生したとしても、算出付与要求信号数と、付与情報から特定される1単位数の遊技用価値の付与回数とは一致することになるので、正確に異常を検知することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to claim 1 of the present invention provides:
Lending of game value (for example, pachinko ball lending) within the range of valuable value (for example, prepaid balance) owned by the player, and granting of game value to lend (payout of the number of pachinko balls to be lent) ) Is output to the gaming machine (pachinko machine 2) (card unit 3) for giving a grant request signal (for example, terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ)) to the corresponding gaming machine. When,
A gaming machine (pachinko machine 2) that performs control for giving the gaming value in accordance with the input of the grant request signal (payout control of the number of payout unit balls corresponding to the input of the BRQ signal);
A game management device (a hall computer 140, a base terminal 5, an island terminal 6) for managing at least information relating to the lending of the game value;
A gaming system comprising:
The gaming machine is
Grant information (payout signal) that can specify the execution of the grant (payout) in association with the provision of a predetermined number of game values (payout of the number of payout units) corresponding to 1 of the grant request signal ) Is output, and the prize ball control board 237 outputs a payout signal.
The gaming device is:
A predetermined unit of valuable value (a number corresponding to a prepaid balance of 100 yen) is consumed in the lending (lending process) of the gaming value. Consumption information output means for outputting consumption information (ball lending signal) that can specify the consumption of the valuable value (a portion where the control unit 328 performs ball lending signal output processing);
A signal that determines the number of outputs of the grant request signal based on signal output rate information (lending rate included in the setting information) that can specify the number of outputs of the grant request signal for the consumption of the valuable value of the unit size Output number determining means (the part where the control unit 328 determines the number of outputs of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) corresponding to one operation lending amount based on the lending rate);
With
The game management device includes:
Information input means (table terminal 5; first port 581 to fourth port 584) for inputting the grant information and the consumption information;
Signal output rate information storage means for storing the signal output rate information (EEPROM 576 for storing setting information including a loan rate);
From the number of times the valuable value of one unit size specified from the consumption information has been consumed (for example, the loan amount in the number of balls management table 1) and the signal output rate information stored in the signal output rate information storage means Calculate the number of calculated grant request signals (for example, a value obtained by dividing the number of borrowed balls in the ball count management table 1 by the number of payout units), and for one unit number of games specified from the calculated grant request signal number and the grant information Determining means (control microcomputer (MPU) 579) executes step T10 for determining whether or not the number of value additions (the value obtained by dividing the actual number of loans and returns in the number management table 1 by the number of payout units) matches. Part)
Informing means for informing that the determination results do not match (the part where the display device 147 of the hall computer 140 displays the warning window in FIG. 11 in response to the reception of the abnormality occurrence notification transmitted in step T11),
It is characterized by having.
According to this feature, the game machine gives grant information that can specify the execution of the one unit number of game value grants corresponding to one input of the grant request signal, for example, one unit of game value grant. Is output corresponding to the consumption information that can specify the consumption of the valuable value of one unit from the gaming device, for example, corresponding to the consumption of the valuable value of one unit. 1 is output, the communication capacity for inputting the output information to the management device can be reduced, and even if a fraction is generated by setting the gaming value lending ratio (rate), the calculation grant request Since the number of signals coincides with the number of game value grants of one unit number specified from the grant information, an abnormality can be accurately detected.

本発明の請求項2に記載の遊技用管理装置は、
少なくとも遊技用価値の貸与に関する情報を管理する遊技用管理装置(ホールコンピュータ140、台端末5、島端末6)であって、
遊技者が所有する有価価値(例えば、プリペイド残額)の範囲内において遊技用価値の貸与(例えば、パチンコ球の貸出し)を実施するとともに、貸与する遊技用価値の付与(貸与するパチンコ玉数の払出し)を対応する遊技機に実施させるための付与要求信号(例えば、台端末貸出要求完了確認信号(BRQ))を該遊技機(パチンコ機2)に対して出力する遊技用装置(カードユニット3)から、予め定められた1単位の大きさの有価価値(100円のプリペイド残額に相当する1度数)が前記遊技用価値の貸与(貸出処理)に消費されることに伴って出力される該1単位の大きさの有価価値の消費を特定可能な消費情報(玉貸信号)と、前記付与要求信号の入力に応じて前記遊技用価値を付与する制御(BRQ信号の入力に対応する払出単位玉数の払出制御)を行う遊技機(パチンコ機2)から、前記付与要求信号の1の入力に対応する予め定められた1単位数の遊技用価値の付与(払出単位数の払出し)に伴って出力される該付与(払出し)の実施を特定可能な付与情報(払出信号)と、を入力するための情報入力手段(台端末5;第1ポート581〜第4ポート584)と、
前記1単位の大きさの有価価値の消費に対する前記付与要求信号の出力数を特定可能な信号出力レート情報を記憶する信号出力レート情報記憶手段(貸出レートを含む設定情報を記憶するEEPROM576)と、
前記消費情報から特定される1単位の大きさの有価価値が消費された回数(例えば、玉数管理テーブル1の貸出金額)および前記信号出力レート情報記憶手段に記憶している信号出力レート情報から算出付与要求信号数(例えば、玉数管理テーブル1の貸出玉数を払出単位数で除した値)を算出し、該算出付与要求信号数と前記付与情報から特定される1単位数の遊技用価値の付与回数(玉数管理テーブル1の貸出・返却実数を払出単位数で除した値)とが、一致するか否かを判定する判定手段(制御マイコン(MPU)579が、ステップT10を実施する部分)と、
前記判定結果が一致しないことを報知する報知手段(ステップT11にて送信される異常発生通知の受信に応じて、ホールコンピュータ140の表示装置147が、図11の警告ウインドウを表示する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機からは、付与要求信号の1の入力に対応する1単位数の遊技用価値の付与の実施を特定可能な付与情報、例えば、1単位数の遊技用価値の付与に対応した1の信号が出力されるとともに、遊技用装置からも、1単位の大きさの有価価値の消費を特定可能な消費情報、例えば、1単位の大きさの有価価値の消費に対応した1の信号が出力されることで、これら出力情報を管理装置に入力するための通信容量を低減できるとともに、遊技用価値の貸与割合(レート)の設定によって端数が発生したとしても、算出付与要求信号数と、付与情報から特定される1単位数の遊技用価値の付与回数とは一致することになるので、正確に異常を検知することができる遊技用管理装置を提供できる。
The game management device according to claim 2 of the present invention is:
A game management device (a hall computer 140, a base terminal 5, an island terminal 6) that manages at least information on lending of game value,
Lending of game value (for example, pachinko ball lending) within the range of valuable value (for example, prepaid balance) owned by the player, and granting of game value to lend (payout of the number of pachinko balls to be lent) ) Is output to the gaming machine (pachinko machine 2) (card unit 3) for giving a grant request signal (for example, terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ)) to the corresponding gaming machine. 1 is output as the valuable value of one unit size (one number corresponding to the prepaid balance of 100 yen) is consumed for lending (lending processing) of the gaming value. Consumption information (ball lending signal) that can specify the consumption of valuable value of unit size, and control for giving the gaming value in response to the input of the grant request signal (payment corresponding to the input of the BRQ signal) From a gaming machine (pachinko machine 2) that performs a unit ball payout control) to give a predetermined number of gaming values (payout of the number of payout units) corresponding to 1 input of the grant request signal Information input means (table terminal 5; first port 581 to fourth port 584) for inputting grant information (payout signal) that can specify the execution of the grant (payout) that is output along with the information;
Signal output rate information storage means (EEPROM 576 for storing setting information including a lending rate) for storing signal output rate information capable of specifying the number of outputs of the grant request signal for consumption of the valuable value of the unit size;
From the number of times the valuable value of one unit size specified from the consumption information has been consumed (for example, the loan amount in the number of balls management table 1) and the signal output rate information stored in the signal output rate information storage means Calculate the number of calculated grant request signals (for example, a value obtained by dividing the number of borrowed balls in the ball count management table 1 by the number of payout units), and for one unit number of games specified from the calculated grant request signal number and the grant information Determining means (control microcomputer (MPU) 579) executes step T10 for determining whether or not the number of value additions (the value obtained by dividing the actual number of loans and returns in the number management table 1 by the number of payout units) matches. Part)
Informing means for informing that the determination results do not match (the part where the display device 147 of the hall computer 140 displays the warning window in FIG. 11 in response to the reception of the abnormality occurrence notification transmitted in step T11),
It is characterized by having.
According to this feature, the game machine gives grant information that can specify the execution of the one unit number of game value grants corresponding to one input of the grant request signal, for example, one unit of game value grant. Is output corresponding to the consumption information that can specify the consumption of the valuable value of one unit from the gaming device, for example, corresponding to the consumption of the valuable value of one unit. 1 is output, the communication capacity for inputting the output information to the management device can be reduced, and even if a fraction is generated by setting the gaming value lending ratio (rate), the calculation grant request Since the number of signals coincides with the number of game value grants of one unit number specified from the grant information, it is possible to provide a game management device capable of accurately detecting an abnormality.

本発明の請求項3に記載の遊技用管理装置は、
遊技用価値(遊技媒体数)を使用した所定の遊技を実施可能とされ、遊技者が所有する有価価値(例えば、プリペイド残額)の範囲内において遊技用価値の貸与(例えば、パチンコ球の貸出し)を実施する遊技用装置(カードユニット3)から出力される付与要求信号(例えば、台端末貸出要求完了確認信号(BRQ))の入力に応じて前記遊技用価値を付与する制御(BRQ信号の入力に対応する払出単位玉数の払出制御)を行う遊技機(パチンコ機2)であって、
前記付与要求信号の1の入力に対応する予め定められた1単位数の遊技用価値の付与(払出単位数の払出し)に伴って該付与(払出し)の実施を特定可能な付与情報(払出信号)を出力する付与情報出力手段(賞球制御基板237が払出信号を出力する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与要求信号の1の入力に対応する1単位数の遊技用価値の付与の実施を特定可能な付与情報、例えば、1単位数の遊技用価値の付与に対応した1の信号が出力するので、これら付与情報を管理装置に入力するための通信容量を低減できるとともに、該管理装置において、該付与情報から特定される1単位数の貸遊技用価値の付与回数と、遊技用装置において1単位の大きさの有価価値が消費された回数および1単位の大きさの有価価値の消費に対する前記付与要求信号の出力数を決定するための信号出力レート情報から算出される算出付与要求信号数とが一致するか否かを判定することで、正確に異常を検知することが可能となるので、これら正確に異常を検知することのできる遊技機を提供することができる。
The game management device according to claim 3 of the present invention is
A predetermined game using the game value (number of game media) can be executed, and the game value is lent within the range of the valuable value (eg, prepaid balance) owned by the player (for example, pachinko ball rental) Control for giving the gaming value in response to an input of a grant request signal (for example, a terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ)) output from a gaming device (card unit 3) that implements (input of BRQ signal) A game machine (pachinko machine 2) that performs payout control of the number of payout unit balls corresponding to
Grant information (payout signal) that can specify the execution of the grant (payout) in association with the provision of a predetermined number of game values (payout of the number of payout units) corresponding to 1 of the grant request signal ) Is output (a portion where the prize ball control board 237 outputs a payout signal).
According to this feature, the grant information that can specify the execution of the grant of one unit of game value corresponding to one input of the grant request signal, for example, one corresponding to the grant of one unit of game value Since the signal is output, it is possible to reduce the communication capacity for inputting these grant information to the management device, and in the management device, the number of times of lending game value specified by the grant information and the game The calculation grant calculated from the signal output rate information for determining the number of times the unit worth of valuable value has been consumed and the number of outputs of the grant request signal for the consumption of the valuable value of one unit. Since it is possible to accurately detect an abnormality by determining whether or not the number of requested signals matches, it is possible to provide a gaming machine capable of accurately detecting the abnormality.

本発明の手段1の遊技用システムまたは遊技用管理装置または遊技機は、請求項1に記載の遊技用システムまたは請求項2に記載の遊技用管理装置または請求項3に記載の遊技機であって、
前記遊技機(パチンコ機2)は、
前記遊技用装置(カードユニット3)からの付与要求信号(例えば、台端末貸出要求完了確認信号(BRQ))の入力に対応する遊技用価値の付与が完了する前に前記付与情報を出力する(BRQ信号の入力に対応する払出単位玉数の払出しを開始する時点に払出信号を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与情報を出力と付与要求信号の出力との時間差を低減することができ、異常をより早く検知することができる。
The gaming system or gaming management device or gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming system according to claim 1 or the gaming management device according to claim 2 or the gaming machine according to claim 3. And
The gaming machine (pachinko machine 2)
The grant information is output before the grant of the game value corresponding to the input of the grant request signal (for example, the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ)) from the gaming device (card unit 3) ( The part that outputs a payout signal at the start of payout of the number of payout unit balls corresponding to the input of the BRQ signal)
It is characterized by that.
According to this feature, the time difference between the output of the grant information and the output of the grant request signal can be reduced, and the abnormality can be detected earlier.

本発明の手段2の遊技用システムまたは遊技用管理装置は、請求項1〜2または手段1のいずれかに記載の遊技用システムまたは遊技用管理装置であって、
前記遊技用装置(カードユニット3)は、
遊技者による前記遊技用価値の貸与操作(貸出操作)を受付けるための貸与操作手段(貸出ボタンスイッチ16)を備え、
前記貸与操作手段によって貸与操作を受付けたときに、所定単位数の大きさの有価価値(1操作貸出金額)を消費する貸与を実施するとともに、
前記消費情報(5パルスの玉貸信号)を、前記貸与操作に対応する最初の付与要求信号(台端末貸出要求完了確認信号(BRQ))の出力に対応した所定タイミング(図6のS2〜S3の期間)において出力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、消費情報の出力と貸与操作との時間差を低減することができ、異常をより早く検知することができる。
The game system or game management device of means 2 of the present invention is the game system or game management device according to any one of claims 1 to 2 or means 1,
The gaming device (card unit 3)
Lending operation means (lending button switch 16) for accepting lending operation (lending operation) of the gaming value by the player,
When a lending operation is accepted by the lending operation means, a lending that consumes a valuable value (one operation lending amount) of a predetermined unit number is performed,
A predetermined timing (S2 to S3 in FIG. 6) corresponding to the output of the first grant request signal (base terminal lending request completion confirmation signal (BRQ)) corresponding to the lending operation is performed on the consumption information (a 5-pulse ball lending signal). Output during the period of (1).
According to this feature, the time difference between the output of consumption information and the lending operation can be reduced, and an abnormality can be detected earlier.

本発明の手段3の遊技用システムまたは遊技用管理装置は、請求項1〜2、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技用システムまたは遊技用管理装置であって、
前記遊技用装置(カードユニット3)は、
遊技者による前記遊技用価値の貸与操作(貸出操作)を受付けるための貸与操作手段(貸出ボタンスイッチ16)を備え、
前記貸与操作手段によって貸与操作を受付けたときに、所定単位数の大きさの有価価値(1操作貸出金額)を消費する貸与を実施し、
前記遊技用管理装置(台端末5)は、
前記貸与操作手段による貸与操作の受付けに対して設定された所定単位数(1操作貸出金額を含む設定情報)を記憶する消費単位数記憶手段(EEPROM576)と、
前記貸与操作手段による貸与操作の受付けに応じて出力された消費情報から特定される1単位の大きさの有価価値が消費された回数(玉貸信号カウンタの値)が、前記消費単位数記憶手段に記憶している所定単位数(1操作貸出金額に相当する1操作貸出度数)に一致するか否かを判定する消費単位判定手段(制御マイコン(MPU)579が、ステップT20を実施する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定単位数に一致しない貸与が実施されたことを検知できるので、不正がなされている可能性の有無を把握することができる。
The game system or game management device of means 3 of the present invention is the game system or game management device according to any one of claims 1 to 2, means 1 and means 2,
The gaming device (card unit 3)
Lending operation means (lending button switch 16) for accepting lending operation (lending operation) of the gaming value by the player,
When a lending operation is accepted by the lending operation means, a lending that consumes a valuable value (one operation lending amount) of a predetermined unit number is performed,
The game management device (base terminal 5)
Consumption unit number storage means (EEPROM 576) for storing a predetermined unit number (setting information including one operation loan amount) set for acceptance of the lending operation by the lending operation means;
The number of times the valuable value of one unit size specified from the consumption information output in response to acceptance of the lending operation by the lending operation means (the value of the ball lending signal counter) is the consumption unit number storage means. Consumption unit determining means for determining whether or not the predetermined unit number (one operation lending frequency corresponding to one operation lending amount) is stored (a portion where the control microcomputer (MPU) 579 performs step T20) When,
It is characterized by having.
According to this feature, since it is possible to detect that a loan that does not match the predetermined number of units has been implemented, it is possible to determine whether there is a possibility of fraud.

本発明の手段4の遊技用システムまたは遊技用管理装置は、請求項1〜2、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技用システムまたは遊技用管理装置であって、
前記遊技用装置(カードユニット3)は、
遊技者が所有する所有遊技用価値の大きさ(貯玉数)を特定可能な所有遊技用価値特定情報(会員ID)が記録された遊技用記録媒体(会員カード)の受付けに応じて、該所有遊技用価値特定情報から特定される所有遊技用価値の大きさのうち、前記1単位の大きさの有価価値(1度数)に相当する大きさの所有遊技用価値(25玉の貯玉数)を再プレイ遊技用価値として付与させるために前記付与要求信号(台端末貸出要求完了確認信号(BRQ))を前記遊技機(パチンコ機2)に出力するとともに、該付与要求信号の出力に伴って1単位の大きさの有価価値に相当する再プレイ遊技用価値の使用を特定可能な再プレイ情報(再プレイ信号)を出力する再プレイ情報出力手段(制御ユニット328が再プレイ信号出力処理を実施する部分)を備え、
前記情報入力手段(台端末5;第1ポート581〜第4ポート584)には、
前記付与情報(払出信号)と前記消費情報(玉貸信号)に加えて前記再プレイ情報が入力され、
前記判定手段(制御マイコン(MPU)579が、ステップT10を実施する部分)は、
前記再プレイ情報から特定される1単位の大きさの有価価値に相当する再プレイ遊技用価値の使用回数と前記消費情報から特定される1単位の大きさの有価価値が消費された回数との合計および前記信号出力レート情報記憶手段に記憶している信号出力レート情報から算出付与要求信号数(玉数管理テーブル1の貸出・返却合計を払出単位数で除した値)を算出し、該算出付与要求信号数と前記付与情報から特定される1単位数の遊技用価値の付与回数(玉数管理テーブル1の貸出・返却実数を払出単位数で除した値)とが一致するか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、所有する所有遊技用価値を用いた再プレイ遊技用価値の付与を受けて再プレイを実施できるとともに、該再プレイ遊技用価値の付与があっても、正確に異常を検知することができる。
The game system or game management device of means 4 of the present invention is the game system or game management device according to any one of claims 1 to 2 and means 1 to means 3,
The gaming device (card unit 3)
In response to acceptance of a game recording medium (member card) in which possessed game value specifying information (member ID) capable of specifying the size of the owned game value (number of stored balls) owned by the player is recorded, Of the value of the possessed game value specified from the game value specifying information, the value of the possessed game value (the number of stored balls of 25 balls) corresponding to the valuable value (1 degree) of the unit size. The grant request signal (base terminal lending request completion confirmation signal (BRQ)) is output to the gaming machine (pachinko machine 2) in order to be granted as a value for replay gaming, and 1 is output along with the output of the grant request signal. Replay information output means (control unit 328 performs replay signal output processing) that outputs replay information (replay signal) that can specify the use of the replay game value corresponding to the value of the unit size. portion Equipped with a,
In the information input means (table terminal 5; first port 581 to fourth port 584),
In addition to the grant information (payout signal) and the consumption information (ball lending signal), the replay information is input,
The determination means (the part where the control microcomputer (MPU) 579 performs step T10) is:
The number of times of use of the replay game value corresponding to the value of 1 unit size specified from the replay information and the number of times of consumption of the value of 1 unit size specified from the consumption information Calculate the number of calculation request signals (the value obtained by dividing the total number of lending / returning in the number of balls management table 1 by the number of payout units) from the total and the signal output rate information stored in the signal output rate information storage means It is determined whether or not the number of grant request signals and the number of game value grants specified by the grant information are equal to the number of game value grants (the value obtained by dividing the number of loans / returns in the number management table 1 divided by the number of payout units). It is characterized by judging.
According to this feature, the player can perform replay by receiving a replay game value using the possessed game value, and even if the replay game value is given, An abnormality can be detected.

本発明の手段5の遊技用システムまたは遊技用管理装置は、請求項1〜2、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技用システムまたは遊技用管理装置であって、
前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ140)は、前記再プレイ情報から特定される1単位の大きさの有価価値に相当する再プレイ遊技用価値の使用回数と前記消費情報から特定される1単位の大きさの有価価値が消費された回数との比率(玉数管理テーブル1の貸出/返却比率)を特定可能に出力する(警告ウインドウ内の「データ表示」の項目を選択することで、比率異常通知に含まれる貸出/返却比率を表示装置147に表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、何らかの不正が実施されている場合には、これらの比率が著しく大きくなったり、或いは、著しく小さくなることがあるので、該比率によって不正がなされている可能性の有無を把握することができる。
The game system or game management device of means 5 of the present invention is the game system or game management device according to any one of claims 1 to 2 and means 1 to means 4,
The game management device (the hall computer 140) is configured to use one unit specified from the number of times of use of the replay game value corresponding to the valuable value of one unit size specified from the replay information and the consumption information. Outputs the ratio (the lending / return ratio in the number of balls management table 1) to the number of times the valuable value of the size has been consumed in an identifiable manner (by selecting the “Data Display” item in the warning window, the ratio is abnormal) The part that displays the lending / return ratio included in the notification on the display device 147)
It is characterized by that.
According to this feature, if any fraud is being implemented, these ratios may increase or decrease significantly. can do.

本発明の手段6の遊技用システムまたは遊技用管理装置は、請求項1〜2、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技用システムまたは遊技用管理装置であって、
前記遊技用装置(カードユニット3)は、
貨幣(紙幣)を受付けて、該受付け貨幣に相当する大きさの有価価値(受付け金額)を遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)に加算する追加入金手段(制御ユニット328が入金処理を実施する部分)を備え、
前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ140)は、
前記遊技用装置(カードユニット3)の追加入金手段に使用された合計金額を取得する追加入金総額取得手段(変形例においてシステムコントローラから営業当日の入金金額の合計金額を取得する部分)と、
前記消費情報から特定される1単位の大きさの有価価値が消費された回数に基づく金額が前記追加入金総額取得手段にて取得した合計金額を超えているか否かを判定する超過利用判定手段(変形例において玉数管理テーブル1の貸出金額が、システムコントローラから取得した入金金額の合計金額を超えているか否かを判定する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置において追加入金された合計金額を超えた金額が遊技用価値の貸与に使用されたことを検知できるので、遊技用装置に不正がなされている可能性の有無を把握することができる。
The game system or game management device of means 6 of the present invention is the game system or game management device according to any one of claims 1-2 and means 1-5,
The gaming device (card unit 3)
Additional depositing means (control unit 328 performs deposit processing) for accepting money (banknote) and adding the valuable value (accepted amount) equivalent to the accepted currency to the valuable value (prepaid balance) owned by the player Part)
The game management device (hall computer 140)
Additional payment total amount acquisition means (a part for acquiring the total amount of the payment amount on the business day from the system controller in a modified example) for acquiring the total amount used for the additional payment means of the gaming apparatus (card unit 3);
Excess usage determining means for determining whether or not the amount based on the number of times the unit worth of valuable value specified from the consumption information has been consumed exceeds the total amount acquired by the additional deposit total amount acquiring means ( In a modified example, a part for determining whether or not the loan amount of the ball count management table 1 exceeds the total amount of the deposit amount acquired from the system controller),
It is characterized by having.
According to this feature, since it is possible to detect that the amount exceeding the total amount added in the gaming device has been used for the lending of gaming value, it is possible to check whether or not there is a possibility that the gaming device is fraudulent. I can grasp it.

本発明の手段7の遊技用システムまたは遊技用管理装置は、請求項1〜2、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技用システムまたは遊技用管理装置であって、
前記遊技機が、前記付与要求信号(台端末貸出要求完了確認信号(BRQ))の入力に応じて貸遊技媒体の払出し制御(BRQ信号の入力に対応する払出単位玉数の払出制御)を行う遊技機(パチンコ機2)であって、
前記情報入力手段(台端末5;第1ポート581〜第4ポート584)には、前記遊技機に対して遊技媒体の供給を行う供給装置(分流樋24’、供給玉計数器25、供給管23)から出力される該遊技機に供給された供給遊技媒体数(補給玉数)を特定可能な供給情報(供給玉計数信号)と、前記遊技機から出力される該遊技機における遊技によって発生した入賞によって賞遊技媒体(賞球)として払出された賞遊技媒体数(賞球数)を特定可能な賞情報(賞球信号)が入力され、
前記遊技用管理装置(台端末5)は、
前記情報入力手段に入力された供給情報から特定された供給遊技媒体数(玉数管理テーブル2の補給玉数)と、前記賞情報および/または前記付与情報から特定される供給予定遊技媒体数(玉数管理テーブル2の払出合計)との対応を判定する対応判定手段(制御マイコン(MPU)579)を備え、
前記報知手段は、前前記対応判定手段により前記供給予定遊技媒体数に相当する供給遊技媒体数でないと判定されたことを条件(S5またはT3のステップでYes)に、その旨を報知する(ホールコンピュータ140の表示装置147に警告ウインドウを表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実際に遊技機に供給された供給遊技媒体数が、供給予定遊技媒体数に相当するか否かに基づいても不正を検知するので、より一層正確に異常を検知することができる。
The game system or game management device of means 7 of the present invention is the game system or game management device according to any one of claims 1 to 2 and means 1 to means 6,
The gaming machine performs payout control of gaming media (payout control of the number of payout units corresponding to the input of the BRQ signal) in response to the input of the grant request signal (the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ)). A gaming machine (pachinko machine 2),
In the information input means (table terminal 5; first port 581 to fourth port 584), a supply device for supplying game media to the gaming machine (diversion rod 24 ', supply ball counter 25, supply pipe) Generated by supply information (supply ball counting signal) that can specify the number of supplied game media (supplemented balls) supplied to the gaming machine output from 23) and a game in the gaming machine output from the gaming machine Award information (award ball signal) that can specify the number of award game media (award balls) that have been paid out as award game media (award balls) as a result of winning a prize,
The game management device (base terminal 5)
The number of game media to be supplied specified from the supply information input to the information input means (the number of supply balls in the ball management table 2) and the number of game media to be supplied specified from the prize information and / or the grant information ( Correspondence determination means (control microcomputer (MPU) 579) for determining the correspondence with the total number of payouts in the number of balls management table 2)
The informing means informs of this on the condition (Yes in step S5 or T3) that it is determined by the correspondence determining means that the number of supplied game media is not equivalent to the number of game media to be supplied (H5 or T3). (A part for displaying a warning window on the display device 147 of the computer 140)
It is characterized by that.
According to this feature, since the fraud is detected based on whether or not the number of game media actually supplied to the gaming machine corresponds to the number of game media scheduled to be supplied, the abnormality can be detected more accurately. Can do.

本発明の遊技用管理装置が適用された実施例における遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system in the Example with which the game management apparatus of this invention was applied. 本発明の実施例に用いたパチンコ機2とカードユニット3とを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine 2 and the card unit 3 which were used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたパチンコ機2の操作部を示す上面図である。It is a top view which shows the operation part of the pachinko machine 2 used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたパチンコ機2の裏面図である。It is a reverse view of the pachinko machine 2 used for the example of the present invention. 本発明の実施例に用いた台端末に入力される各信号の入力形態を示す図である。It is a figure which shows the input form of each signal input into the stand terminal used for the Example of this invention. 本発明の本実施例に用いたパチンコ機2とカードユニット3との間において送受される信号形態(タイミング)並びに出力信号や払出制御との関係(タイミング)を示す図である。It is a figure which shows the relationship (timing) with the signal form (timing) transmitted / received between the pachinko machine 2 and the card unit 3 used for the present Example of this invention, and an output signal and payout control. (a)は、発明の本実施例に用いた台端末の構成を示すブロック図であり、(b)は、台端末から送信される送信データ列の構成を示す図である。(A) is a block diagram which shows the structure of the base terminal used for the present Example of this invention, (b) is a figure which shows the structure of the transmission data sequence transmitted from a base terminal. (a)は、本発明の実施例に用いた台端末における玉数管理テーブル1を示す図であり、(b)は、本発明の実施例に用いた台端末における玉数管理テーブル2を示す図である。(A) is a figure which shows the number management table 1 in the base terminal used for the Example of this invention, (b) shows the number management table 2 in the base terminal used for the Example of this invention. FIG. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall computer used for the Example of this invention. (a)は、本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける貸出関連設定画面を示す図であり、(b)は、本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける不正検出設定画面を示す図である。(A) is a figure which shows the lending related setting screen in the hall computer used for the Example of this invention, (b) is a figure which shows the fraud detection setting screen in the hall computer used for the Example of this invention. is there. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける差数異常警告の表示出力態様を示す図である。It is a figure which shows the display output aspect of the difference number abnormality warning in the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた台端末における信号入力処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the signal input process in the stand terminal used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた台端末におけるタイマ監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the timer monitoring process in the stand terminal used for the Example of this invention.

本発明に係る遊技用管理装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the game management apparatus which concerns on this invention is demonstrated below based on an Example.

まず、本発明の遊技用管理装置である台端末が適用された本実施例の遊技用システムの構成は、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ(CR)式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置されるプリペイドカードであるビジターカードまたはプリペイドカード機能を有する会員カードを、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しや貯玉の再使用(再プレイ)に使用可能とするためのカードユニット3と、各パチンコ機2の遊技情報や各パチンコ機2へのパチンコ玉の供給情報等の各種情報が入力される台端末5、該台端末5に入力された遊技情報等の各情報を、接続されている各台端末5から更に収集する各遊技島毎に設置された島端末6と、各島端末6にて収集された当該遊技場に設置されている各パチンコ機2の情報を受信し、該受信した各パチンコ機2の情報に基づいて各パチンコ機2における遊技状態や賞球数や打込玉数等や、始動回数や大当り回数、確変回数、大当り履歴等の各パチンコ機2に関する情報を管理するホールコンピュータ140とから主に構成されている。   First, as shown in FIG. 1, the game system configuration of the present embodiment to which the base terminal, which is the game management device of the present invention, is applied is a game that is arranged in parallel on a plurality of game islands arranged in a game hall. A card reader (CR) pachinko machine (hereinafter referred to as pachinko machine) 2 that is a machine, and a visitor card or a membership card that has a prepaid card function as a prepaid card installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 Card unit 3 to be used for pachinko balls lending and re-use (replay) of game media, game information of each pachinko machine 2, supply information of pachinko balls to each pachinko machine 2, etc. A stand terminal 5 to which various information is input, and an island terminal 6 installed for each gaming island that further collects information such as game information inputted to the stand terminal 5 from each connected stand terminal 5; , Each island The information of each pachinko machine 2 installed at the game hall collected at the end 6 is received, and based on the received information of each pachinko machine 2, the game state, the number of winning balls and the hits in each pachinko machine 2 It is mainly composed of a hall computer 140 that manages information related to each pachinko machine 2 such as the number of balls, the number of starts, the number of jackpots, the number of probability changes, the jackpot history, and the like.

本実施例のパチンコ機2と台端末5とは、図1並びに図5に示すように信号ケーブル9を介して接続されており、各台端末5はさらに通信ケーブル10を介して島端末6と接続されており、これら台端末5と島端末6とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、島端末6からのデータ出力指示に基づいて、台端末5が各パチンコ機2等から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報を含むデータを送信するようになっている。   The pachinko machine 2 and the base terminal 5 of this embodiment are connected via a signal cable 9 as shown in FIGS. 1 and 5, and each base terminal 5 is further connected to the island terminal 6 via a communication cable 10. The base terminal 5 and the island terminal 6 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and the base terminal 5 is connected to each pachinko machine based on a data output instruction from the island terminal 6. Data including game information collected by the input of various signals to be described later output from 2 etc. is transmitted.

更に、これら各島端末6はハブ7を介して通信ケーブル8にてホールコンピュータ140に接続されていて、島端末6とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記島端末6にて各台端末5から収集された各パチンコ機2から収集した遊技情報を含むデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ140に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各パチンコ機2に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Further, each of these island terminals 6 is connected to the hall computer 140 via the hub 7 via the communication cable 8, and both the island terminal 6 and the hall computer 140 are connected to each other by a local area network capable of relatively high-speed data communication. Data including game information collected from each pachinko machine 2 collected from each terminal 5 at the island terminal 6 is collected and sent to the hall computer 140 every predetermined time. By being transmitted, the hall computer 140 can collect information on each pachinko machine 2 and perform centralized management.

まず、本実施例に用いた前記パチンコ機2について説明すると、本実施例に用いたパチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠102を有し、該ガラス扉枠102の下部表面には打球供給皿103がある。打球供給皿103の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿103の下部には、打球供給皿103から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿104と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)105とが設けられている。   First, the pachinko machine 2 used in this example will be described. The pachinko machine 2 used in this example has a glass door frame 102 formed in a frame shape as shown in FIG. There is a hitting ball supply tray 103 on the lower surface of the door frame 102. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 103, and an excess ball receiving tray 104 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 103 and a hit ball are fired at the lower portion of the hitting ball supply tray 103. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 105 is provided.

また、前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3においてビジターカードまたは会員カードより読み出されたプリペイド残額に相当する度数(プリペイド残額の100円を1単位とする値)が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿103に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、度数表示部17に、予め設定されている一度の貸出操作により使用される所定度数(例えば5度数)が存在する場合に、貸出レートに対応した所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中のビジターカードまたは会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。   Further, on the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 3, the frequency corresponding to the prepaid balance read from the visitor card or the membership card in the card unit 3 (the prepaid balance of 100 yen is taken as one unit). Value) is displayed on the frequency display unit 17 and the frequency display unit 17 is set in advance by a pressing operation when the game starts or when the ball hitting tray 103 has run out of balls or has run out. A lending button switch 16 for lending a predetermined number of pachinko balls corresponding to a lending rate from the pachinko machine 2 when there is a predetermined frequency (for example, 5 times) used by a single lending operation, A return button switch 15 is provided for returning the visitor card or membership card being accepted by the card unit 3 at the end. Ri, these parts are mounted on the operation panel 18 is provided inside the operation portion 14.

尚、これら操作基板18は、パチンコ機2に設けられているが、図5に示すように、カードユニット3と電気的に接続されており、貸出ボタンスイッチ16や返却ボタンスイッチ15の操作に応じた信号がカードユニット3内に内蔵されている後述する制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、度数表示部17の表示制御が制御ユニット328によって実施される。   Although these operation boards 18 are provided in the pachinko machine 2, as shown in FIG. 5, they are electrically connected to the card unit 3 and correspond to operations of the lending button switch 16 and the return button switch 15. The signal is output to a later-described control unit 328 built in the card unit 3, and display control of the frequency display unit 17 is performed by the control unit 328.

このように、遊技者の操作性を向上させるために、本実施例では、パチンコ機2に貸出ボタンスイッチ16や返却ボタンスイッチ15を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出ボタンスイッチ16や返却ボタンスイッチ15をカードユニット3にも設けるようにしても良い。   Thus, in this embodiment, the lending button switch 16 and the return button switch 15 are provided in the pachinko machine 2 in order to improve the operability of the player. However, the present invention is not limited to this. The lending button switch 16 and the return button switch 15 may be provided on the card unit 3 as well.

前記ガラス扉枠102の後方には、図2に示すように、遊技盤106が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤106の前面には遊技領域107が設けられている。この遊技領域107の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部109と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部110とが設けられている。また遊技盤106には、複数の入賞口124や通過ゲート111、始動入賞口114と可動片115から構成された可変始動入賞球装置113、大当り状態において開成する開閉板120を備える可変入賞球装置116が設けられているとともに、遊技領域107の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口126が形成されている。   A game board 106 is detachably attached to the rear of the glass door frame 102 as shown in FIG. A game area 107 is provided in front of the game board 106. In the vicinity of the center of the game area 107, a special variable display portion 109 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed, and a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are variably displayed. A variable display unit 110 is provided. Further, the game board 106 includes a variable start winning ball device 113 composed of a plurality of winning ports 124, a passing gate 111, a starting winning port 114 and a movable piece 115, and a variable winning ball device including an opening / closing plate 120 opened in a big hit state. 116 is provided, and at the bottom of the game area 107, an out port 126 for collecting the hit balls that have not won is formed.

前記打球操作ノブ105の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域107に入り、その後、遊技領域107を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域107に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて前記余剰玉受皿104に環流されるようになっている。   A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation knob 105 enters the game area 107 through the hitting rail, and then flows down the game area 107. At this time, the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 107 are circulated to the surplus ball receiving tray 104 through a circulation path (not shown).

また、前記遊技領域107に打ち込まれた打込玉が通過ゲート111を通過すると、普通可変表示部110に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that is driven into the game area 107 passes through the passing gate 111, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal variable display unit 110 starts to variably start.

普通可変表示部110の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、前記可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the normal variable display unit 110 is a predetermined display result (for example, 7), the movable piece 115 provided in the variable start winning ball device 113 is used for the player. The game is opened for a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) from the disadvantageous closed state, which is advantageous to the player.

また、始動入賞口114にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機2の内部に設けられている後述する遊技制御基板231において抽選が実施され、特別可変表示部109において該抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示(変動表示)が開始されるとともに、パチンコ機2の前面に設けられた遊技効果ランプにおいて該抽選結果に応じた態様の点灯演出が後述するランプ制御基板235により開始される。   Further, when a pachinko ball wins at the start winning opening 114, a lottery is performed on a game control board 231 (described later) provided in the pachinko machine 2, and a special variable display unit 109 displays a mode corresponding to the lottery result. The variable display (variable display) of all special symbols by the effect is started, and the lighting effect of the aspect corresponding to the lottery result is started by the lamp control board 235 described later in the game effect lamp provided on the front surface of the pachinko machine 2 Is done.

そして、抽選の結果が大当りに当選している抽選結果の場合には、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777や444)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これら特定の表示態様(たとえば777や444)となった場合、つまり、抽選結果が大当りに当選している場合に、該パチンコ機2において遊技を行うための多量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である大当り状態が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置116に設けられた開閉板120が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板120が閉じた遊技者にとって不利な第2の状態となる。その後、前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   In the case where the lottery result is a lottery result that wins a big win, the left, middle, and right specials are displayed so that the stop display result has a predetermined display mode (for example, 777 or 444). The variable display is stopped so that the symbol stops. And when it becomes these specific display modes (for example, 777 and 444), that is, when the lottery result is a big win, the pachinko ball which is a large amount of game media for playing the game in the pachinko machine 2 A big hit state, which is a gaming state in which the player can acquire, is generated. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 120 provided in the variable winning ball apparatus 116 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. The first state is terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) is won, whichever comes first. The second state is disadvantageous for a closed player. Thereafter, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

また、前記始動入賞口114への入賞に応じて後述する遊技制御基板231にて実施される抽選においては、大当り状態のみを発生させる抽選とともに、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する可能性が遊技状態である確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態(確変状態)となる。該確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、次回の大当り発生時まで普通可変表示部110の1回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御され、可動片115の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述する時短状態にもなる。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態や確率変動状態において、後述する大当り信号1や大当り信号2が、後述する情報出力基板298より外部に出力される。   In addition, in the lottery executed on the game control board 231 described later in accordance with the winning to the start winning opening 114, a big hit state may be generated as compared with the normal game state together with a lottery that generates only the big win state. A lottery that generates a probability variation state in which the sex is a gaming state is also performed, and when the lottery result is a lottery result that is won in a lottery that generates a probability variation state, a stop display result is predetermined. Effect control is performed in which variable display is stopped so that the left, middle, and right special symbols stop so that a combination of jackpot symbols that matches the probability variation symbol (for example, 777 or 333) is generated. Game state control for making a big hit that is a gaming state according to the lottery result, specifically, a “hit state” by the repeated continuation control, After the end of the big hit state ", the probability change state probability of re jackpot is higher probability state than normal probability state during the period until the next jackpot occurs (probability variation state). During the probability variation state, the control for increasing the winning probability of the big hit and the variable display time of one time of the normal variable display unit 110 until the next big hit occurrence is controlled to be shorter than in the normal gaming state. It becomes a short time state, which will be described later, in which the opening control 115 and the opening time extension control are executed. The jackpots in these probability variation symbols are referred to as “probable variation jackpots” in distinction from “normal jackpots” other than the probability variation symbols (for example, 444 and 888). The signal 1 and the big hit signal 2 are output to the outside from an information output board 298 described later.

この確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機2の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様にランプ制御基板235によって変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記可変表示装置110の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(例えば30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)される時短状態にもなることで、前記特別可変表示部109での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。   In this probability variation state, the lamp control board 235 changes the lighting mode of a game effect lamp or the like provided on the front surface of the pachinko machine 2 to a mode corresponding to the probability variation state. The frequency at which the movable piece 115 provided in the variable start winning ball apparatus 113 is in an open state advantageous to the player is notified until the next big hit is generated. The time from the start of variable display of symbols to the stop display is improved by shortening the time from the normal gaming state (for example, from 30 seconds to 3 seconds), and the period during which the movable piece 115 is open is normal. Start when variable display on the special variable display unit 109 is started by entering a shorter state when the game state is extended (for example, 0.5 seconds is extended to 3 seconds). With prize is prone state is maintained, that the winning balls with the above start dynamic winning are paid out, in a probability change state, ball has the player is prevented from greatly reduced.

そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。   And if the big hit that occurred in the probability fluctuation state is again “probability change big hit” by the probability fluctuation pattern, since it becomes the probability fluctuation state again after the end of the big hit state, “probability change big hit” continues. As a result, the big hit state resort continues.

また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部109が可変表示動作を所定回数(例えば100回)行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口114に設けられた可動片115が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上することにより通常遊技状態と比較して大当りが発生する可能性が高い時短状態が発生する。   In addition, when the jackpot generated in the probability variation state is a “normal jackpot” other than the probability variation symbol, the probability variation state ends, and after the jackpot state ends, the probability variation state becomes In addition, until the condition that either the variable display unit 109 performs the variable display operation a predetermined number of times (for example, 100 times) or the big hit state occurs is provided at the start winning opening 114. By increasing the frequency with which the movable piece 115 is in an open state that is advantageous to the player, a short time state in which there is a high possibility that a big hit will occur as compared with the normal game state occurs.

これら時短状態における遊技者にとって有利な可動片115が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片115の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置110の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(例えば30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別可変表示部109での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。   The improvement in the frequency at which the movable piece 115 that is advantageous to the player in the short-time state is in the open state is almost the same as the improvement in the opening frequency of the movable piece 115 during the probability variation. The time from the display to the stop display is shortened from the normal gaming state (for example, shortened from 30 seconds to 3 seconds), and the period during which the movable piece 115 is opened is longer than the normal gaming state. By extending (for example, 0.5 seconds to 3 seconds), it is possible to maintain a state where the variable display on the special variable display unit 109 is easily started and to receive a prize accompanying the start winning. By paying out the ball, the player's possession ball is not greatly reduced during the short time period.

次に、パチンコ機2の背面の構造について図4に基づき説明する。パチンコ機2の遊技盤106の裏面側には、機構板236が設けられている。この機構板236の上部には玉タンク238が設けられ、前記遊技島の上部の供給樋24の側面に設けられた分流樋24’より導出された供給管23よりパチンコ玉が玉タンク238に供給される。玉タンク238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出装置297に供給される。   Next, the structure of the back surface of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. A mechanism plate 236 is provided on the back side of the game board 106 of the pachinko machine 2. A ball tank 238 is provided on the upper part of the mechanism plate 236, and pachinko balls are supplied to the ball tank 238 from a supply pipe 23 led out from a diversion rod 24 'provided on the side surface of the supply rod 24 at the upper part of the game island. Is done. Pachinko balls in the ball tank 238 are supplied to the ball dispensing device 297 through the guide rod 239.

分流樋24’の下方には、供給管23を通じてパチンコ機2に供給されるパチンコ玉を計数するための供給玉計数器25が設けられており、該供給玉計数器25にて所定数である10玉のパチンコ玉が計数される毎に、所定パルスの供給玉計数信号が出力される。   A supply ball counter 25 for counting pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 through the supply pipe 23 is provided below the diversion rod 24 ′. The supply ball counter 25 has a predetermined number. Each time ten pachinko balls are counted, a supply ball counting signal with a predetermined pulse is output.

また、供給玉計数器25の内部には、パチンコ玉の供給の実施/停止を行うための図示しないシャッタが設けられており、図4に示すように、玉タンク238に設けられて、玉タンク238内のパチンコ玉の有無を、開放するように付勢された作動子21がパチンコ玉により押圧されて閉じることにより検出する供給スイッチ20が、接続ケーブル22を介して該供給玉計数器25に接続されている場合においては、供給スイッチ20がパチンコ玉を検知してスイッチがONとなることで、スイッチONの信号が入力されている時には、シャッタが閉じられてパチンコ玉の供給を停止する一方、スイッチOFFの信号が入力されている時には、シャッタが開放されることで、パチンコ玉の供給が実施されるようになっている。   The supply ball counter 25 is provided with a shutter (not shown) for performing / stopping the supply of pachinko balls. As shown in FIG. A supply switch 20 that detects the presence or absence of pachinko balls in 238 when the actuator 21 biased to open is pressed and closed by the pachinko balls is connected to the supply ball counter 25 via the connection cable 22. When connected, the supply switch 20 detects the pachinko ball and the switch is turned on. When the switch ON signal is input, the shutter is closed and the supply of the pachinko ball is stopped. When the switch OFF signal is input, the pachinko balls are supplied by opening the shutter.

尚、供給スイッチ20が接続されていない場合には、スイッチOFFの信号が入力されている時と同じく、常時、シャッタが開放されることで、パチンコ玉の供給が常時実施されるようになっている。   When the supply switch 20 is not connected, the pachinko ball is always supplied by always opening the shutter, as when the switch OFF signal is input. Yes.

つまり、本実施例では、供給玉計数器25に供給スイッチ20が接続されて、ほぼ所定量(例えば約200玉)のパチンコ玉が一時期に集中して玉タンク238に補給される定量補給のタイプと、供給玉計数器25に供給スイッチ20が接続されておらず、玉タンク238内のパチンコ玉の減少に応じて、逐次、少量(例えば10玉)のパチンコ玉が補給される常時補給のタイプのパチンコ機2が、混在して設けられており、これら定量補給のタイプと、常時補給のタイプとが本発明における供給形態種別に該当する。すなわち、常時補給のタイプの場合における補給単位は、定量補給の補給単位よりも小さいものとなる。   In other words, in this embodiment, the supply switch 20 is connected to the supply ball counter 25, and a constant replenishment type in which a predetermined amount (for example, about 200 balls) of pachinko balls are concentrated and supplied to the ball tank 238 at one time. The supply switch 20 is not connected to the supply ball counter 25, and a constant supply type in which a small amount (for example, 10 balls) of pachinko balls is replenished sequentially as the number of pachinko balls in the ball tank 238 decreases. The pachinko machines 2 are provided in a mixed manner, and the constant replenishment type and the constant replenishment type correspond to the supply form type in the present invention. That is, the replenishment unit in the case of the constant replenishment type is smaller than the replenishment unit for the quantitative replenishment.

機構板236には、可変表示部109の表示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可変表示制御ユニット229、基板ケース232に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板231、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が設置されている。さらに、機構板236には、駆動モータ294の回転力を利用して遊技球を遊技領域107に発射する打球発射装置234と、打球発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板291と、スピーカ227および遊技効果ランプ・LED等に信号を送るためのランプ制御基板235と、ガラス扉枠102の後方に設けられた図示しないスピーカから出力する音声制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板270と、が設けられている。   The mechanism plate 236 includes a variable display control unit 229 on which a display control board 280 and the like for performing display control of the variable display unit 109 are mounted, and a game control board 231 that is covered with a board case 232 and mounted with a game control microcomputer and the like. A prize ball control board 237 on which a payout control microcomputer for performing payout control of pachinko balls is mounted is installed. Further, the mechanism plate 236 uses a rotational force of the drive motor 294 to launch a game ball launching device 234 that launches a game ball into the game area 107, and a launch control board on which a microcomputer that controls the ball launching device is mounted. 291; a lamp control board 235 for sending signals to the speaker 227 and game effect lamps / LEDs; and a microcomputer for controlling sound output from a speaker (not shown) provided behind the glass door frame 102. And an audio control board 270.

これら本実施例に用いたパチンコ機2の構成を図5に基づいてまとめると、パチンコ機2には、前記可変表示部109の表示制御を行う表示制御基板280と、前記打球操作ハンドル105の操作に基づき打球供給皿103に払い出されたパチンコ玉を遊技領域107に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、玉タンク238(図4参照)に供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球コマンド並びにカードユニット3より入出力される貸与信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、玉払出装置297から払い出された賞球数の情報(賞球信号)並びに貸出信号の入力によって玉払出装置297から所定数(本実施例では25球)のパチンコ玉が払い出された旨を示す払出信号を出力する賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板270と、図5に示すように、大当り状態中であることを示す大当り信号1や、大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかの状態であることを示す大当り信号2とともに、前記可変表示部109における可変表示の表示が確定したことを示すスタート信号(始動信号)並びに前記賞球信号(中継)と払出信号(中継)を、所定の信号形態にて出力する情報出力基板298と、これら各部の制御や前述の各種の抽選等を実施する遊技制御基板231とが設けられており、これらは図5に示すように接続され、前述の打球供給皿103に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。   The configuration of the pachinko machine 2 used in the present embodiment is summarized based on FIG. 5. The pachinko machine 2 includes a display control board 280 for performing display control of the variable display unit 109, and an operation of the hitting ball operating handle 105. , A launch control board 291 that controls the hitting ball launcher that launches the pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray 103 to the game area 107, and the pachinko balls delivered to the ball tank 238 (see FIG. 4). It is connected to a ball payout device 297 to be executed, and controls the payout of pachinko balls based on a prize ball command output from a game control board 231 described later and a lending signal input / output from the card unit 3, and from the ball payout device 297. A predetermined number (25 balls in this embodiment) of patches from the ball payout device 297 by inputting information on the number of winning balls (prize ball signal) and a lending signal. A prize ball control board 237 that outputs a payout signal indicating that a kodama has been paid out, a lamp control board 235 that controls a game effect lamp, and the like, and voice control that controls output of voice output from a speaker As shown in FIG. 5, together with the board 270, the jackpot signal 1 indicating that the jackpot state is in effect, and the jackpot signal 2 indicating that the jackpot state, the probability variation state, or the short-time state is present, the variable An information output board 298 for outputting a start signal (start signal) indicating that display of variable display on the display unit 109 is confirmed, and the award ball signal (relay) and payout signal (relay) in a predetermined signal form; A game control board 231 for performing control of these parts, the above-described various lotteries, and the like is provided, and these are connected as shown in FIG. And to be able to implement the game by using the pachinko balls paid out to.

また、賞球制御基板237は、情報出力基板298並びに信号ケーブル9の一部を通じて台端末5に接続されていて、玉払出装置297から払い出された賞球数が所定球数毎(例えば10個毎)に達する毎に所定時間幅のパルス状の賞球信号を該台端末5に出力するとともに、前記カードユニット3内に設けられている制御ユニット328にフラットケーブル(FK)を通じて、インターフェイス基板237’を介して接続されており、図6に示すように、台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力するようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される本発明の貸与信号となるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板237が前記玉払出装置297からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット3のカードリーダライタ327に受付け中のビジターカードまたは会員カードに記録されているプリペイド残額に応じた度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機2において実施されるようになっている。   The prize ball control board 237 is connected to the base terminal 5 through the information output board 298 and a part of the signal cable 9, and the number of prize balls paid out from the ball payout device 297 is predetermined number of balls (for example, 10). Each time, a pulse-shaped prize ball signal having a predetermined time width is output to the terminal 5 and the control board 328 provided in the card unit 3 is connected to the interface board through a flat cable (FK). The terminal terminal lending completion signal (EXS) and the terminal READY signal (PRDY) are output to the control unit 328 of the card unit 3, as shown in FIG. The card unit READY signal (BRDY) which is the lending signal of the present invention output from the control unit 328 and the terminal terminal lending request completion confirmation No. (BRQ) is inputted, and the prize ball control board 237 pays out the pachinko balls from the ball payout device 297 based on the exchange of these signals, whereby the card unit The pachinko machine 2 is used to rent pachinko balls using a frequency corresponding to the prepaid balance recorded on the visitor card or membership card being received by the third card reader / writer 327.

更に、本実施例の賞球制御基板237は、図6に示すように、カードユニット3(制御ユニット328)からの台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の入力に応じて、該1の台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の入力に対応する予め定められた1単位数である25球のパチンコ玉の払出し制御を開始する時点、つまり、該25球のパチンコ玉の払出しが完了する前に、該1単位数である25球のパチンコ玉の払出しを実施する旨の、所定時間幅のパルス信号である払出信号を、信号ケーブル9を通じて台端末5に出力する。   Further, as shown in FIG. 6, the prize ball control board 237 according to the present embodiment receives the one base unit in response to the input of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) from the card unit 3 (control unit 328). The point when starting the payout control of 25 pachinko balls, which is a predetermined unit number corresponding to the input of the terminal lending request completion confirmation signal (BRQ), that is, before the payout of the 25 pachinko balls is completed. In addition, a payout signal, which is a pulse signal having a predetermined time width, indicating that the 25 pachinko balls, which are one unit, are to be paid out, is output to the base terminal 5 through the signal cable 9.

このように、本実施例では、カードユニット3からの台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の入力に応じた1単位数である25球のパチンコ玉の払出し制御を開始する時点(S4)において払出信号を出力するようにしており、このようにすることは、払出信号の出力と台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の出力との時間差を低減することができ、これら払出信号の出力による台端末5における異常の検知をより早く実施することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら払出信号の出力を、1単位数である25球のパチンコ玉の払出し制御中(払出しの実行中)や、払出し制御後(払出の完了後)に出力するようにしても良い。   As described above, in this embodiment, at the time of starting the payout control of 25 pachinko balls, which is one unit number according to the input of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) from the card unit 3 (S4). The payout signal is output, and this makes it possible to reduce the time difference between the output of the payout signal and the output of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ). Although it is preferable because it is possible to detect an abnormality in the platform terminal 5 earlier, the present invention is not limited to this, and the output of these payout signals is the payout of 25 pachinko balls that are one unit. It may be outputted during control (during execution of payout) or after payout control (after completion of payout).

また、情報出力基板298は、図5に示すように、信号ケーブル9を介して台端末5に接続されており、該情報出力基板298からは、図5に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号1や、大当り状態中或いは時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される大当り信号2や、特別可変表示部109における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号(始動信号)が出力され、これら各信号が信号ケーブル9を介して台端末5に入力される。   Further, as shown in FIG. 5, the information output board 298 is connected to the base terminal 5 via the signal cable 9, and the information output board 298 continues from the information output board 298 during the occurrence of the big hit as shown in FIG. Jackpot signal 1 that is output in the middle, the jackpot signal 2 that is continuously output during the jackpot state, the short-time state, or the probability fluctuation state, and the special variable display unit 109 that displays a special symbol stop display A start signal (start signal) that is sometimes output as a pulse having a predetermined time width is output, and these signals are input to the base terminal 5 via the signal cable 9.

これら信号ケーブル9の一部は、前述した供給玉計数器25に接続されて、該供給玉計数器25から出力される供給玉計数信号が入力されるようになっているとともに、パチンコ機2の下方に、該パチンコ機2において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器26(図2参照)にも接続されており、該アウト球計数器26において所定球数(本実施例では10玉)のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が台端末5に入力されるようになっている。   Some of these signal cables 9 are connected to the above-mentioned supply ball counter 25 so that a supply ball counting signal output from the supply ball counter 25 is inputted, and the pachinko machine 2 Below, it is also connected to an out ball counter 26 (see FIG. 2) provided for counting the pachinko balls used for the game in the pachinko machine 2. Each time a number (10 balls in this embodiment) of out balls (driving balls) is counted, an out ball counting signal output as a pulse having a predetermined time width is input to the terminal 5. .

更に、信号ケーブル9の一部は、カードユニット3にも接続されており、該カードユニット3において後述する貸出処理が実施されて、図6に示すように、対応するパチンコ機2に上述した、カードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が出力されるのに伴って、貸出しされる度数分に相当するパルス数(BRQ数と同数)から成る玉貸信号や、後述する再プレイ処理が実施されて、対応するパチンコ機2に上述した、カードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が出力されるのに伴って、払出されるパチンコ玉(貯玉)が相当する度数分のパルス数(BRQ数と同数)から成る再プレイ信号が台端末5に入力されるようになっている。   Furthermore, a part of the signal cable 9 is also connected to the card unit 3, and a lending process to be described later is performed in the card unit 3, and as shown in FIG. As the card unit READY signal (BRDY) and the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) are output, the ball lending signal consisting of the number of pulses corresponding to the number of lending (the same number as the BRQ number), Pachinko to be paid out when a replay process described later is performed and the card unit READY signal (BRDY) or the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) described above is output to the corresponding pachinko machine 2 A replay signal composed of the number of pulses corresponding to the number of balls (storing balls) corresponding to the number of balls (same number as the number of BRQ) is input to the base terminal 5.

つまり、本実施例のカードユニット3(制御ユニット328)においては、予め定められた1単位の大きさの有価価値である100円に相当する1度数が遊技媒体の貸与に消費されることに伴って該1度数の消費を特定可能な玉貸信号を出力する玉貸信号出力処理が実施されるようになっているとともに、1単位の大きさの有価価値である1度数に相当する貯玉数(本実施例では、貯玉のレートが4円/玉のみであるので25玉)を使用して、該1度数に相当する当該パチンコ機2における貸出レートに対応したパチンコ玉数を再プレイ玉数としてパチンコ機2に払出させるために台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)をパチンコ機2に出力するとともに、該1度数に対応する貯玉の使用に伴って1度数に相当する貯玉が使用(返却)された旨を示す再プレイ信号を出力する再プレイ信号出力処理が実施されるようになっている。   That is, in the card unit 3 (control unit 328) of the present embodiment, the number of times corresponding to 100 yen, which is a valuable value of a predetermined unit size, is consumed for lending game media. A ball lending signal output process for outputting a ball lending signal that can specify the consumption of the number of times is executed, and the number of stored balls corresponding to a number of times that is a valuable value of one unit size ( In this embodiment, since the rate of the stored ball is only 4 yen / ball, 25 balls are used, and the number of pachinko balls corresponding to the lending rate in the pachinko machine 2 corresponding to the 1 degree is used as the number of replay balls. In order to allow the pachinko machine 2 to pay out, a terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) is output to the pachinko machine 2, and the storage balls corresponding to the number of times are used (returned) with the use of the storage balls corresponding to the number of times. Is The replay signal output processing is adapted to be implemented for outputting a replay signal indicating effect.

尚、本実施例の玉貸信号出力処理は、貸出ボタンスイッチ16の操作に応じて実行される玉貸処理に平行して実行され、該玉貸信号出力処理においては、図6に示すように、貸出ボタンスイッチ16の操作による玉貸処理にて最初の台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)がパチンコ機2に出力される時点(S3)の前、具体的には、カードユニットREADY信号(BRDY)が出力(HighからLow)時点(S2)から台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が出力される時点(S3)の間において、1の貸出操作において使用される1操作貸出金額に相当する1操作貸出度数分、例えば、1操作貸出金額が500円に設定されている場合には5度数分の5パルスの玉貸信号がまとめて出力されるようになっており、このようにすることにより、本発明の消費情報となる玉貸信号の出力と貸出ボタンスイッチ16の操作(貸与操作)との時間差を低減することができ、これら玉貸信号の出力による台端末5における異常の検知をより早く実施することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら玉貸信号を、台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の出力と同時に出力するようにしても良いし、全ての、台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の出力によって貸し出すパチンコ玉の払出しが完了した時点(例えばS7)において5度数分の5パルスの玉貸信号を、まとめて出力するようにしても良い。   The ball lending signal output process of this embodiment is executed in parallel with the ball lending process executed in accordance with the operation of the lending button switch 16, and in the ball lending signal output process, as shown in FIG. In the ball lending process by operating the lending button switch 16, before the time when the first terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) is output to the pachinko machine 2 (S3), specifically, the card unit READY signal ( BRDY) is equivalent to the amount of lending for one operation used in one lending operation from the time of output (High to Low) (S2) to the time (S3) when the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) is output When one operation lending frequency is set, for example, when the lending amount for one operation is set to 500 yen, a ball lending signal of 5 pulses for 5 times is output collectively. Thus, it is possible to reduce the time difference between the output of the ball lending signal that is the consumption information of the present invention and the operation (lending operation) of the lending button switch 16, and the detection of the abnormality in the terminal 5 by the output of these ball lending signals However, the present invention is not limited to this, and these ball lending signals may be output simultaneously with the output of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ). It is good, and when all the pachinko balls to be lent out by the output of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) are completed (for example, S7), the ball lending signal of 5 pulses for 5 times is output together. Anyway.

また、本実施例の再プレイ信号出力処理においても、玉貸信号出力処理と同じく、後述する再プレイボタン319の操作(再プレイ操作)による再プレイ処理において最初の台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)がパチンコ機2に出力される時点(S3)の前、具体的には、カードユニットREADY信号(BRDY)が出力(HighからLow)時点(S2)から台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が出力される時点(S3)の間において、1の再プレイ操作において使用される1操作貸出金額に相当する貯玉数数分、例えば、1操作貸出金額が500円に設定されている場合には500円に相当する125玉分に該当する5度数に相当する5パルスの再プレイ信号がまとめて出力されるようになっている。   Also, in the replay signal output process of the present embodiment, as in the ball lending signal output process, the first terminal terminal lending request completion confirmation signal (in the replay process by the operation (replay operation) of the replay button 319 described later ( Before the time (S3) when the BRQ) is output to the pachinko machine 2, specifically, from the time (S2) when the card unit READY signal (BRDY) is output (High to Low), the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) ) Is output (S3), when the number of stored balls corresponding to the lending amount for one operation used in one replay operation, for example, the lending amount for one operation is set to 500 yen. Is configured to output a replay signal of 5 pulses corresponding to 5 degrees corresponding to 125 balls corresponding to 500 yen.

尚、本実施例では、図6に示すように、耐ノイズ性を向上させるために、信号の論理構成を逆論理としており、よって、信号の非出力状態が「High」となり、信号の出力状態が「Low」となる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, in order to improve the noise resistance, the logic configuration of the signal is reversed, so that the non-output state of the signal becomes “High” and the output state of the signal. Becomes “Low”.

ここで、本実施例に用いたカードユニット3について、図2並びに図5に基づいて簡潔に説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、主に、図2に示すように、フルカラーLEDにより構成され、複数の色に点灯することによりカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。   Here, the card unit 3 used in the present embodiment will be briefly described with reference to FIG. 2 and FIG. 5. The full color of the card unit 3 of the present embodiment is mainly displayed on the front surface of the card unit 3 as shown in FIG. From various display parts such as a multi-function lamp 301 that is configured by LEDs and can be informed of the state of the card unit 3 by being lit in a plurality of colors, a bill insertion slot 302 for inserting bills, and the front of the device A projecting portion 305 projecting from the front side of the apparatus and a card insertion slot 309 for inserting a member card or a visitor card are provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327(図4参照)のカードスロット392に連通されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロット392に挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 communicates with a card slot 392 of a card reader / writer 327 (see FIG. 4) built in a lower position of the card unit 3. The visitor card and the membership card can be inserted into the card slot 392.

尚、ビジターカードは、遊技場に会員登録を実施していない一般の遊技者が使用するもので、カードユニット3に入金したプリペイド残額が遊技を終了する際に残存する場合においてカードユニット3から発行されるとともに、会員カードは、遊技場に会員登録を実施することで会員となった遊技者に対し発行されるものであり、これらビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KC始まるカードIDが書き換え不能に予め記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされている。   The visitor card is used by general players who are not registered as members of the game hall, and is issued from the card unit 3 when the prepaid balance deposited in the card unit 3 remains at the end of the game. At the same time, membership cards are issued to players who have become members by registering membership at the game hall. These visitor cards and membership cards are used to store various data. Uses an IC card equipped with an IC chip having a non-volatile memory and a controller that performs rewriting and reading of the recorded information and non-contact communication with an external reader / writer device. The visitor card and membership card have a card ID that can identify each card. Specifically, the visitor card starts with VC. Card ID, the membership card, be stored in advance so as not to rewrite KC starts card ID, there is a distinguishable from the card ID that type.

また、ビジターカード並びに会員カードには、これらカードIDに加えて、有価価値であるプリペイド残額を特定可能な有価価値特定情報となるプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。   In addition to these card IDs, the visitor card and the membership card store various data such as prepaid balance data that is valuable value specifying information that can specify the prepaid balance that is a valuable value.

尚、会員カードには、各会員を個々に識別可能な会員IDが記録されているとともに、これら会員IDに対応付けて、該会員カードを所持する会員遊技者が所有する所有遊技媒体数となる貯玉数が、カードユニット3とデータ通信可能に接続された、図示しない会員管理コンピュータにて管理されていることで、カードユニット3が会員管理コンピュータに該会員IDを送信して貯蓄玉数を問い合わせることにより、該会員IDから該会員カードを所持する会員遊技者が所有している貯蓄玉数を、特定できるようになっている。   The member card records member IDs for individually identifying each member, and is associated with these member IDs to indicate the number of possessed game media possessed by the member player possessing the member card. Since the number of stored balls is managed by a member management computer (not shown) connected to the card unit 3 so that data communication is possible, the card unit 3 sends the member ID to the member management computer and inquires about the number of stored balls. Thus, the number of saving balls owned by the member player who possesses the member card can be specified from the member ID.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネルが設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 2, on the surface of the protruding portion 305 facing the player, a display unit 312 capable of displaying various types of information, a menu button 316 for displaying a main menu screen, and table data are displayed. A base data button 318 for replaying, a replay button 319 for performing a replay game using the number of stored balls specified by the member ID recorded on the member card when a member card is received, A replay display unit 320 for notifying that the operation of the play button 319 is effective is provided, and each display item displayed on the display unit 312 is touched on the surface of the display unit 312 with a finger. A transparent touch panel is provided to enable input.

また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器の表示制御や、透明タッチパネルによる入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板329(図5参照)が格納されている。   In addition, a liquid crystal display, which will be described later, a switch corresponding to each button, a display control microcomputer that performs display control of the liquid crystal display, input position detection by a transparent touch panel, and the like are provided in the protrusion 305. The display control board 329 (refer to FIG. 5) on which etc. are mounted is stored.

カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付けが可能とされており、これら識別された金額を、受付け中のビジターカード或いは会員カードのプリペイド残額に加算更新する入金処理(追加入金処理ともいう)が可能とされている。   At the upper position in the card unit 3, a banknote inserted in the banknote insertion slot 302 is connected, and a bill inserted into the banknote insertion slot 302 is taken to identify its authenticity and banknote type. A banknote identification unit 321 that outputs to a control unit 328, which will be described later, provided in the unit is provided. In the banknote identification unit 321, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen each) A billing process (also referred to as an additional deposit process) for adding and updating these identified amounts to the prepaid balance of the visitor card or member card being accepted is possible.

尚、これら各カードユニットにて入金処理(追加入金処理ともいう)された金額は、各ビジターカードや会員カードの残額を管理する、図示しないシステムコントローラに送信されて、各カードユニット毎の入金金額の合計額が、該システムコントローラにて集計、管理されている。   The amount of money deposited by each card unit (also called additional deposit processing) is sent to a system controller (not shown) that manages the remaining balance of each visitor card and membership card, and the amount of money deposited for each card unit. Are totaled and managed by the system controller.

本実施例のカードユニット3は、図5に示すように、紙幣識別ユニット321と、カード挿入口309から挿入されたビジターカードや会員カードの読み出し並びに書き込みを行うカードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。   As shown in FIG. 5, the card unit 3 of the present embodiment includes a banknote recognition unit 321, a card reader / writer 327 that reads and writes a visitor card and a membership card inserted from the card insertion slot 309, and a display control board. 329, and a control unit 328 that provides various functions of the card unit 3 by controlling each part of the card unit 3 by a control program, and includes a bill recognition unit 321 and a card reader / writer 327. The display control board 329 is connected to the control unit 328 so that various data can be transmitted and received.

本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)や、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードのカードID並びにプリペイド残額や、貯玉数等を記憶可能なRAMや、中央演算処理回路(CPU)が実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置ID、パチンコ玉の貸出レート並びに一度の貸出操作により使用する1操作貸出金額等を含む設定情報等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROMを含み、RAMは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The control unit 328 of the present embodiment stores a central processing circuit (CPU) that can execute a control program, a card ID of a visitor card or a membership card being received by the card reader / writer 327, a prepaid balance, a number of stored balls, and the like. Setting information including a possible RAM, a control program executed by a central processing circuit (CPU), a device ID of the card unit 3, a pachinko ball lending rate, and a single operation lending amount used for one lending operation, etc. The EEPROM is a non-volatile memory capable of rewriting and storing various data. The RAM is backed up by a battery (not shown), and the stored data is retained for a predetermined period even when the power is turned off.

制御ユニット328は、遊技者が貸出ボタンスイッチ16の操作を実施した場合には、以下に示す貸出処理を実施する。   The control unit 328 performs the following lending process when the player operates the lending button switch 16.

この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカードから読み出してRAMに記憶しているプリペイド残額が相当する度数が、EEPROMに記憶されている設定情報に含まれる1操作貸出金額が相当する1操作貸出度数(例えば5度数)以上であるか否かを判定し、プリペイド残額に相当する度数が1操作貸出度数未満である場合には、該貸出処理を終了して、入金を促すメッセージを表示した後、待機状態に戻る一方、プリペイド残額が1操作貸出度数以上である場合には、1操作貸出度数である例えば5度数=500円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、設定情報に含まれる貸出レートにて500円を除した玉数の払出を指示する信号(台端末貸出要求完了確認信号(BRQ))を出力して、該玉数の払出を、対応するパチンコ機2に実施させる。   In this lending process, first, the frequency corresponding to the prepaid balance read from the inserted member card or visitor card and stored in the RAM corresponds to the lending amount for one operation included in the setting information stored in the EEPROM. A message for determining whether or not the frequency is equal to or greater than one operation lending frequency (for example, 5 times) to be performed, and when the frequency corresponding to the prepaid balance is less than one operation lending frequency, terminates the lending process and prompts for payment Is displayed, and if the prepaid balance is equal to or greater than the frequency of lending for one operation, the payout instruction for the number of pachinko balls corresponding to the frequency of lending for one operation, for example, 5 degrees = 500 yen, specifically, Outputs a signal (base terminal lending request completion confirmation signal (BRQ)) instructing to pay out the number of balls excluding 500 yen at the lending rate included in the setting information, Payout number, is performed in the corresponding pachinko machine 2.

具体的には、貸出レートが4円/玉である場合には、125玉を払い出させるために、該125玉を払出単位数である25玉で除した数である5回の台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を出力し、貸出レートが2円/玉である場合には、500円を2円/玉で除した250玉を払い出させるために、該250玉を払出単位数である25玉で除した数である10回の台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を出力し、貸出レートが1.34円/玉(4円の1/3)である場合には、500円を1.34円/玉で除した375玉を払い出させるために、該375玉を払出単位数である25玉で除した数である15回の台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を出力し、貸出レートが1.0円/玉である場合には、500円を1.0円/玉で除した500玉を払い出させるために、該500玉を払出単位数である25玉で除した数である20回の台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を出力する。   Specifically, when the lending rate is 4 yen / ball, in order to pay out 125 balls, 5 terminal lendings, which is the number obtained by dividing the 125 balls by the 25 payout units. When a request completion confirmation signal (BRQ) is output and the lending rate is 2 yen / ball, the 250 balls are paid out in order to pay out 250 balls divided by 2 yen / ball of 500 yen. When the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ), which is the number divided by 25 balls, is output and the lending rate is 1.34 yen / ball (1/3 of 4 yen), In order to pay out 375 balls obtained by dividing 500 yen by 1.34 yen / ball, 15 terminal terminal lending request completion confirmation signals (BRQ), which is the number obtained by dividing the 375 balls by 25 balls which are the payout unit number ), And if the loan rate is 1.0 yen / ball, 500 yen is divided by 1.0 yen / ball. And in order to paid out 500 balls, and outputs the 20 times of the base terminal loan request completion acknowledge signal is the number obtained by dividing the 500 balls 25 balls is the number of payout units (BRQ).

これらの信号の具体的な出力状況としては、図6に示すように、対応するパチンコ機2と接続されていることによってパチンコ機2より出力されるPRDY信号がLOW状態(出力状態)であるかを判定し、PRDYがHIGHである場合、つまり、対応するパチンコ機2と接続されていないと判断される場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。   As a specific output status of these signals, as shown in FIG. 6, is the PRDY signal output from the pachinko machine 2 connected to the corresponding pachinko machine 2 in the LOW state (output state)? If PRDY is HIGH, that is, if it is determined that the corresponding pachinko machine 2 is not connected, a predetermined error process is performed and the lending process is terminated.

また、PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。   Also, when PRDY is LOW, after BRDY is switched to LOW, BRQ is set to LOW, waiting for detection of EXS HIGH from pachinko machine 2, and based on detection of LOW of EXS, BRQ is HIGH. To be in a state of waiting for detection of HIGH of EXS.

尚、これらBRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとするまでの期間において、前述したように、1操作貸出度数に一致する数の玉貸信号、つまり1操作貸出度数が5度数であれば5パルスの玉貸信号、1操作貸出度数が3度数であれば3パルスの玉貸信号をまとめて出力する。   As described above, if the number of ball lending signals corresponding to one operation lending frequency, that is, the number of lending operations per operation is 5 times, as described above, after the BRDY is switched to LOW, the BRQ is set to LOW. If a 5-pulse ball lending signal and a 1-operation lending frequency are 3 times, a 3-pulse ball lending signal is collectively output.

次いで、パチンコ機2において、1のBRQの出力に対応する払出単位数である25球の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、制御ユニット328は、例えば、貸出レートが4円/玉の場合であれば、度数表示部17に表示されているプリペイド残額に対応する度数と、RAMの所定領域に記憶されているカードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データから該1度分に相当する100円を減算更新し、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数を使用度数である5度数に相当する5回(4円/玉)と比較する。   Next, in the pachinko machine 2, when the payout of 25 balls, which is the payout unit number corresponding to the output of 1 BRQ, is completed and the HIGH of the EXS is detected, the control unit 328, for example, has a lending rate of 4 yen / ball. If so, the frequency corresponding to the prepaid balance displayed on the frequency display unit 17, the prepaid balance data in the card table stored in a predetermined area of the RAM, and the member card or visitor card being received are stored. 100 yen corresponding to 1 degree is subtracted from the prepaid balance data, and the number of BRQ is counted, and the counted number of BRQ is 5 times (4 yen / ball) corresponding to the frequency of use 5 degrees. Compare with

この比較において前記カウントしたBRQの回数が5度数に一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施するようになっており、前記した使用度数との比較においてカウントしたBRQの回数が5度数に一致した場合には、BRDYをHIGHとする。   When the number of BRQs counted in this comparison does not match the number of 5 times, the payout process for the above-mentioned 1 time is performed again, and the number of BRQs counted in the comparison with the above-mentioned usage frequency Is equal to 5 degrees, BRDY is set to HIGH.

そして、各ビジターカード並びに会員カードに残存するプリペイド残額を管理する図示しないシステムコントローラに対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードIDと、使用度数に相当する使用額(500円)とを含む貸出完了通知を送信して、システムコントローラにて該カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用額を減算更新させる。   Then, for each visitor card and a system controller (not shown) that manages the prepaid balance remaining on the membership card, a device ID given to the card unit 3 and a card ID of the membership card or visitor card being accepted Then, a lending completion notification including a usage amount (500 yen) corresponding to the usage frequency is transmitted, and the usage amount is subtracted and updated from the prepaid balance stored in association with the card ID by the system controller.

尚、貸出レートが2円/玉の場合であれば、2回のEXSのHIGHを検出する毎に1度分に相当する100円を減算更新し、貸出レートが1.34円/玉の場合であれば、3回のEXSのHIGHを検出する毎に1度分に相当する100円を減算更新し、貸出レートが1.0円/玉の場合であれば、4回のEXSのHIGHを検出する毎に1度分に相当する100円を減算更新する。   If the loan rate is 2 yen / ball, each time an EXS HIGH is detected, 100 yen corresponding to 1 degree is subtracted and updated, and the loan rate is 1.34 yen / ball. Then, every time 3 times HIGH of EXS is detected, 100 yen corresponding to 1 degree is subtracted and updated, and if the loan rate is 1.0 yen / ball, 4 times of HIGH of EXS is Every time it is detected, 100 yen corresponding to 1 degree is subtracted and updated.

そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には該貸出処理を終了して待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、度数表示部17に表示されている度数が、1操作貸出度数未満であるか否かを判定し、度数が1操作貸出度数未満である場合には、ビジターカードを返却(排出)して、待機状態に戻る。   Then, it is determined whether or not the receiving card is a visitor card. If it is not a visitor card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state. On the other hand, if the visitor card is being received, the frequency display It is determined whether or not the frequency displayed on the unit 17 is less than one operation lending frequency, and when the frequency is less than one operation lending frequency, the visitor card is returned (discharged) to enter a standby state. Return.

また、制御ユニット328は、前述した再プレイボタン319の操作に応じて再プレイ処理を行う。   Further, the control unit 328 performs replay processing in accordance with the operation of the replay button 319 described above.

この再プレイ処理においては、まず、RAM内の所定領域に記憶されているカードテーブルに、会員カードの受付け時において図示しない会員管理コンピュータから入手して格納している貯玉数が、設定情報に含まれる1操作貸出金額に相当する1操作貸出度数に対応する再プレイ単位玉数、例えば、1操作貸出金額が500円であって1操作貸出度数が5度数であれば、貯玉の貸出レート(本実施例では4円/玉)において該5度数に相当する玉数である125玉以上であるか否かを判定する。   In this replay process, first, in the card table stored in a predetermined area in the RAM, the number of stored balls obtained and stored from a member management computer (not shown) at the time of receiving the member card is included in the setting information. The number of replay unit balls corresponding to the one operation loan amount corresponding to the one operation loan amount, for example, if the one operation loan amount is 500 yen and the one operation loan frequency is 5 times, the storage loan rate (book In the embodiment, it is determined whether or not it is 125 balls or more, which is the number of balls corresponding to the 5 degrees in 4 yen / ball).

尚、本実施例において貯玉は、最高レートである4円/玉の単一レートでのみ貯蓄可能とされており、遊技で獲得した玉数が4円/玉以外の貸出レートである場合には、4円/玉の貸出レートの玉数に換算されて貯玉されることで、該貯玉を4円/玉以下の各貸出レートにて再プレイに使用することができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各貸出レート毎に個別に貯玉を実施できるようにするとともに、各貸出レートの貯玉は、同一の貸出レートが設定されているカードユニット3においてのみ、再プレイに使用できるようにしても良い。   In this embodiment, the stored balls can be stored only at a single rate of 4 yen / ball, which is the maximum rate, and when the number of balls acquired in the game is a loan rate other than 4 yen / ball, By storing the ball after converting it to the number of balls at the lending rate of 4 yen / ball, the stored balls can be used for replay at each lending rate of 4 yen / ball or less. The invention is not limited to this, and it is possible to store the balls individually for each lending rate, and the balls for each lending rate can only be re-stored in the card unit 3 for which the same lending rate is set. It may be used for play.

貯玉数が1操作貸出度数に対応する再プレイ単位玉数以上である場合には、カードテーブルに記憶されている貯玉数から、1操作貸出度数である5度数に対応する125玉を減算更新し、再プレイ表示部320を消灯した後、1操作貸出度数である5度数に対応する、当該カードユニット3に設定されている貸出レートに基づくパチンコ玉数、具体的には、貸出レートが4円/玉であれば125玉のパチンコ玉の払出しを、上述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ機2における払出単位数である25玉の払出を指示する信号である「BRQ」を5回出力することでパチンコ機2に実施させ、貸出レートが2円/玉であれば250玉のパチンコ玉の払出しを、上述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ機2における払出単位数である25玉の払出を指示する信号である「BRQ」を10回出力することでパチンコ機2に実施させ、貸出レートが1.34円/玉であれば375玉のパチンコ玉の払出しを、上述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ機2における払出単位数である25玉の払出を指示する信号である「BRQ」を15回出力することでパチンコ機2に実施させ、貸出レートが1円/玉であれば500玉のパチンコ玉の払出しを、上述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ機2における払出単位数である25玉の払出を指示する信号である「BRQ」を20回出力することでパチンコ機2に実施させる。   When the number of stored balls is equal to or greater than the number of replay unit balls corresponding to the 1-operation lending frequency, 125 balls corresponding to the 5-operation frequency of 1-operation lending frequency are subtracted from the stored number of balls stored in the card table. After the replay display unit 320 is turned off, the number of pachinko balls based on the lending rate set for the card unit 3 corresponding to the lending frequency of 1 operation, specifically, the lending rate is 4 yen. / If it is a ball, the payout of 125 pachinko balls is 5 as in the case of the lending process described above, and “BRQ” which is a signal for instructing the payout of 25 balls, which is the number of payout units in the corresponding pachinko machine 2. When the lending rate is 2 yen / ball, 250 pachinko balls are paid out in the corresponding pachinko machine 2 as in the case of the lending process described above. The pachinko machine 2 is implemented by outputting “BRQ”, a signal for instructing the payout of 25 balls, which is the order, and if the lending rate is 1.34 yen / ball, 375 pachinko balls are paid out. In the same way as in the case of the lending process described above, the pachinko machine 2 is executed by outputting “BRQ”, which is a signal instructing the payout of 25 balls, which is the number of payout units in the corresponding pachinko machine 2, If the lending rate is 1 yen / ball, the payout of 500 pachinko balls is a signal instructing the payout of 25 balls, which is the number of payout units in the corresponding pachinko machine 2, as in the case of the lending process described above. The pachinko machine 2 is made to execute by outputting “BRQ” 20 times.

尚、この際、上述した貸出処理の場合同じく、上記したBRQの最初の出力に先だって、制御ユニット328は、1操作貸出度数に相当する5パルスを含む再プレイ信号を、信号ケーブル9を介して台端末5に出力する。   At this time, as in the case of the lending process described above, prior to the first output of the BRQ, the control unit 328 sends a replay signal including 5 pulses corresponding to the lending frequency of one operation via the signal cable 9. To the terminal 5.

また、1操作貸出度数である5度数に対応する125玉の減算更新後の貯玉数が、1操作貸出度数である5度数に対応する125玉以上である場合には、再プレイ玉貸処理の終了後において、再度、再プレイ表示部320が点灯状態とされる。   In addition, when the number of stored balls after subtracting and updating 125 balls corresponding to 5 operations that are 1 operation lending frequency is 125 balls or more corresponding to 5 operations that is 1 operation lending frequency, the replay ball lending process After the end, the replay display unit 320 is turned on again.

そして、会員管理コンピュータに対して、カードリーダライタ327に受付け中のカードID並びに会員IDと、貯玉数から減算した1操作貸出度数である5度数に対応する125玉とを含む再プレイ完了通知を送信した後、該再プレイ処理を終了して待機状態に戻る。   Then, a replay completion notification including the card ID and the member ID being received by the card reader / writer 327, and 125 balls corresponding to the number of 1 operation lending frequency subtracted from the number of stored balls is 125 to the member management computer. After the transmission, the replay process is terminated and the process returns to the standby state.

尚、再プレイ完了通知を受信した管理コンピュータは、該再プレイ完了通知に含まれる会員IDに対応付けて記憶している貯玉数から1操作貸出度数である5度数に対応する125玉を減算更新する。   The management computer that has received the replay completion notification subtracts and updates 125 balls corresponding to the five-operation lending frequency from the number of stored balls associated with the member ID included in the replay completion notification. To do.

また、制御ユニット328は、遊技者が返却ボタンスイッチ15の操作を実施した場合には、以下に示す返却処理を実施する。   In addition, when the player operates the return button switch 15, the control unit 328 performs a return process shown below.

この返却処理においては、まず、受付け中のカードが存在するか否かを判定し、受付け中のカードが存在する場合には、該受付け中のカードを排出して返却するとともに、該返却したカードのカードID等を含む返却通知をシステムコントローラに送信して処理を終了する。   In this return process, first, it is determined whether or not there is a card that is being accepted. If there is a card that is being accepted, the card that is being accepted is ejected and returned, and the returned card A return notification including the card ID and the like is transmitted to the system controller, and the process is terminated.

一方、受付け中のカードが存在しない場合には、プリペイド残額が残存しているか否かを判定し、プリペイド残額が残存していない場合には処理を終了する一方、プリペイド残額が残存している場合には、該残存しているプリペイド残額を、カードユニット3内部に貯留されているビジターカードに書き込み記憶して、カード挿入口309から発行する。   On the other hand, when there is no card being accepted, it is determined whether or not the prepaid balance remains, and when the prepaid balance does not remain, the process is terminated while the prepaid balance remains. The remaining prepaid balance is written and stored in a visitor card stored in the card unit 3 and issued from the card insertion slot 309.

尚、該発行に伴って、発行したカードから読み出したカードIDや残額を含むカード発行通知をシステムコントローラに送信することで、該カードIDと残額とが対応付けてシステムコントローラにより管理される。   Along with the issuance, a card issuance notification including the card ID read from the issued card and the remaining amount is transmitted to the system controller, whereby the card ID and the remaining amount are associated with each other and managed by the system controller.

次に、本実施例に用いたホールコンピュータ140の構成について図9に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ140は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、受信した送信データ列に含まれる各パチンコ機2から収集した各遊技情報に基づいて、各パチンコ機2における遊技状態の判定処理や、遊技情報テーブルの記憶データを更新する処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するCPU142、ワークメモリ等として使用されるRAM143、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、後述する不正検出設定画面における設定対象台の選択受付けや補給種別の入力の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置146、前記各情報テーブルのデータを表示出力するとともに、警告表示を行うための表示装置147や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ148、前記各島端末6とのデータ通信を行う通信部149、が接続された通常のコンピュータである。   Next, the configuration of the hall computer 140 used in the present embodiment will be described with reference to FIG. 9. The hall computer 140 is included in the received transmission data string in the data bus 141 that transmits and receives data inside the computer. Based on the game information collected from each pachinko machine 2, the game state determination process in each pachinko machine 2, the process of updating the stored data of the game information table, and the display process of displaying the data of each information table The CPU 142 for performing the above operations, the RAM 143 used as a work memory, the RTC 144 for outputting time information and calendar information, the storage device 145 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, and the selection acceptance of the setting target table in the fraud detection setting screen described later. And a keyboard and mouse for accepting input of replenishment types The display device 146 for displaying and outputting the data of each information table as well as a display device 147 for displaying a warning, the printer 148 for printing and outputting the data of each information table, and the island terminals 6 It is a normal computer to which a communication unit 149 that performs data communication is connected.

本実施例のホールコンピュータ140においては、所定の操作を実施することで、図10(a)に示す貸出関連設定画面が表示されるようになっており、該貸出関連設定画面において、各カードユニット3の貸出レート並びに1操作貸出金額を集中設定できるようになっている。   In the hall computer 140 according to the present embodiment, by performing a predetermined operation, the lending related setting screen shown in FIG. 10A is displayed, and each card unit is displayed on the lending related setting screen. A lending rate of 3 and a lending amount per operation can be set centrally.

これら貸出レートとしては、前述したように、4円/玉を上限に、2円/玉、1.34円/玉、1.0円/玉等の各貸出レートを設定可能とされているとともに、1操作貸出金額としては500円(5度数)や300円(3度数)や200円(2度数)等を設定できるようになっている。   As mentioned above, these lending rates can be set to 2 yen / ball, 1.34 yen / ball, 1.0 yen / ball, etc. with an upper limit of 4 yen / ball. As an operation lending amount, 500 yen (5 times), 300 yen (3 times), 200 yen (2 times), etc. can be set.

本実施例の貸出関連設定画面においては、画面上方位置に、設定対象とするパチンコ機を指定するための「設定対象台」の項目が設けられており、該「設定対象台」の項目において、貸出レートと1操作貸出金額の設定を行いたいパチンコ機2を指定するとともに、「貸出レート」の項目に設定する貸出レートを入力し、「1操作貸出金額」の項目に設定する1操作貸出金額を入力した後、画面可能に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力すると、設定対象として指定されたパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3が特定され、特定されたカードユニット3に対して、貸出関連設定画面における設定内容である、貸出レート、1操作貸出金額とを含む設定データが送信されることにより、カードユニット3のEEPROMに記憶されている設定データが、該送信された設定データに更新記憶されることにより、これら設定内容がカードユニット3に設定されるようになる。   In the lending related setting screen of the present embodiment, an item of “setting target stand” for designating a pachinko machine to be set is provided at the upper position of the screen, and in the “setting target stand” item, Designate the pachinko machine 2 for which you want to set the lending rate and lending amount for one operation, enter the lending rate to be set in the item of “lending rate”, and set the lending amount for 1 operation in the item of “lending amount for 1 operation” When the selection input section of “Setting” provided so as to be screenable is selected and input, the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 designated as the setting target is specified and specified. The setting data including the lending rate and the one-operation lending amount, which are the setting contents on the lending-related setting screen, are transmitted to the card unit 3, so that the EE of the card unit 3 is transmitted. Setting data stored in the ROM, by being updated stored in the setting data the transmission, so that these settings are set in the card unit 3.

尚、これら各カードユニット3への設定データの送信とともに、「設定」の選択入力部の選択入力に応じて、設定対象として指定されたパチンコ機2が接続されている台端末5も特定され、特定された台端末5に対して、該貸出関連設定画面における設定内容である、貸出レート、1操作貸出金額と台番号とを含む設定データが送信されることにより、後述するように、台端末5のEEPROM576に記憶されている設定データに含まれる、該台端末5が接続されているパチンコ機2の貸出レート、1操作貸出金額が更新記憶されることにより、これら設定内容が反映され、設定内容が、図8(a)に示す玉数管理テーブル1の貸出レートや1操作貸出金額に反映されるようになっている。   In addition to the transmission of the setting data to each of these card units 3, the base terminal 5 to which the pachinko machine 2 designated as the setting target is connected in accordance with the selection input of the “setting” selection input unit is also identified, Setting data including the lending rate, the amount of lending for one operation and the unit number, which is the setting content on the lending-related setting screen, is transmitted to the specified terminal 5, as will be described later. 5 is updated and stored in the setting data stored in the EEPROM 576 of the pachinko machine 2 to which the terminal 5 is connected, and the setting contents are reflected and updated. The contents are reflected in the lending rate and the amount of lending for one operation in the number of balls management table 1 shown in FIG.

更に、本実施例のホールコンピュータ140においては、所定の操作を実施することで、図10(b)に示す不正検出設定画面が表示されるようになっており、該不正検出設定画面において、各台端末5において不正の有無判定(異常判定)を実施するために必要となる、補給種別と、後述する玉数管理テーブル2の差数との比較による異常判定に使用される異常判定差数閾値1と、プリペイド残額の使用による玉貸信号数と再プレイによる再プレイ信号数の比率に関する異常判定に使用される正常判定比率範囲と、後述する玉数管理テーブル1の差数との比較による異常判定に使用される異常判定差数閾値2とを集中設定できるようになっている。   Furthermore, in the hall computer 140 of the present embodiment, by performing a predetermined operation, the fraud detection setting screen shown in FIG. 10B is displayed. In the fraud detection setting screen, An abnormality determination difference threshold used for abnormality determination by comparing the replenishment type and the difference in the ball number management table 2 to be described later, which is necessary for performing the presence / absence determination (abnormality determination) in the terminal 5 1 and an abnormality due to a comparison between the normal determination ratio range used for abnormality determination regarding the ratio of the number of ball lending signals due to the use of the prepaid balance and the number of replay signals due to replay and the difference number in the ball number management table 1 described later The abnormality determination difference number threshold value 2 used for determination can be centrally set.

この本実施例の不正検出設定画面には、図10(b)に示すように、画面上方位置に、設定対象とするパチンコ機を指定するための「設定対象台」の項目と、該設定対象台の項目にて設定対象として選択したパチンコ機の補給種別と異常判定差数閾値1とを選択または入力するための「補給種別」の項目と、正常判定比率範囲並びに異常判定差数閾値2を入力するための「貸出異常」の項目と、「キャンセル」、「設定」の選択入力部とが設けられており、「設定対象台」の項目にて設定対象とするパチンコ機2を指定した後、該設定対象とするパチンコ機2の補給種別を「補給種別」の項目内に設けられた「常時補給」または「定量補給」のいずれかのチェックボックスを選択して指定するとともに、異常判定差数閾値1、正常判定比率範囲並びに異常判定差数閾値2を入力して、「設定」の選択入力部を選択入力して設定を行う。   In the fraud detection setting screen of this embodiment, as shown in FIG. 10B, an item “setting target base” for specifying a pachinko machine to be set at the upper position of the screen, and the setting target The item of “Supply Type” for selecting or inputting the supply type of the pachinko machine selected as the setting target in the stand item and the abnormality determination difference threshold value 1, the normal determination ratio range, and the abnormality determination difference threshold value 2 are set. “Lending abnormality” item for input and selection input part of “Cancel” and “Setting” are provided, and after specifying the pachinko machine 2 to be set in the “Setting target table” item , Specify the replenishment type of the pachinko machine 2 to be set by selecting either the “regular replenishment” or “quantitative replenishment” check box provided in the “replenishment type” item, Number threshold 1, normal judgment ratio range And enter the abnormality determination difference count threshold value 2, to set select input a selection input of the "Setting".

尚、「補給種別」の項目内には、「常時補給」または「定量補給」のいずれかのチェックボックスを選択することにより、これら常時補給並びに定量補給の各種別に予めセットされている異常判定差数閾値が「異常判定差数閾値1」の表示部に表示されるようになっており、これら表示された異常判定差数閾値が、設定対象とするパチンコ機2に最適でない場合には、「異常判定差数閾値1」の表示部に対応して設けられている「修正」の選択入力部を選択することにより、「異常判定差数閾値1」の表示部に表示されている閾値の値を変更できるようになっている。   In addition, in the item of “Supply Type”, by selecting either the “Regular Supply” or “Quantitative Supply” check box, the abnormality judgment difference set in advance for each of these types of constant supply and quantitative supply is preset. The number threshold is displayed on the display section of “abnormality determination difference threshold 1”, and when the displayed abnormality determination difference threshold is not optimal for the pachinko machine 2 to be set, The threshold value displayed on the “abnormality determination difference threshold 1” display unit by selecting the “correction” selection input unit provided corresponding to the “abnormality determination difference threshold 1” display Can be changed.

尚、これら「異常判定差数閾値1」としては、「常時補給」の場合には、パチンコ玉の払出しに応じて迅速に補給がなされるので、不正がなされていない正常な状態であれば、後述する玉数管理テーブルにおける差数の値が比較的小さな値となるので、これら比較的小さな値に相当する値、例えば、50程度の値とすれば良いのに対し、「定量補給」の場合には、パチンコ玉の払出しがあっても、直ぐには補給がなされないので、不正がなされていない正常な状態であっても、後述する玉数管理テーブルにおける差数の値が比較的大きな値となるので、これら比較的大きな値に相当する値、例えば、200程度の値とすれば良い。つまり、「常時補給」の場合の閾値としては、「定量補給」の場合の閾値に比較して小さい値が設定される。   In addition, as these “abnormality determination difference threshold value 1”, in the case of “always replenishment”, since replenishment is made quickly in accordance with the payout of the pachinko balls, if in a normal state where no fraud has been made, In the case of “quantitative replenishment”, the value of the difference number in the ball number management table, which will be described later, is a relatively small value, so it may be a value corresponding to these relatively small values, for example, a value of about 50. Even if a pachinko ball is paid out, it will not be replenished immediately, so even if it is in a normal state where fraud has not been made, the difference value in the ball number management table described later is a relatively large value. Therefore, a value corresponding to these relatively large values, for example, a value of about 200 may be used. That is, a smaller value is set as the threshold value in the case of “always replenishment” than the threshold value in the case of “quantitative replenishment”.

また、「正常判定比率範囲」としては、通常においてプリペイド残額の使用による玉貸信号数と再プレイによる再プレイ信号数の比率としてあり得る数値の上限と下限とを入力すれば良い。   In addition, as the “normal determination ratio range”, an upper limit and a lower limit of numerical values that can be normally used as a ratio between the number of ball lending signals due to the use of the prepaid balance and the number of replay signals due to replay may be input.

また、「異常判定差数閾値2」としては、不正がなされていない通常の場合においては、該差数は0となるはずであるが、判定時におけるタイミングによっては、1〜2程度の払出単位数分の差数が生じる可能性があるので、これらの誤差を考慮した閾値、例えば、「50」程度の値を設定すれば良い。   In addition, as the “abnormality determination difference threshold value 2”, in the normal case where fraud has not been made, the difference number should be 0, but depending on the timing at the time of determination, a payout unit of about 1 to 2 Since a difference of several minutes may occur, a threshold value considering these errors, for example, a value of about “50” may be set.

そして、「設定」の選択入力部を選択入力すると、設定対象として指定されたパチンコ機2が接続されている台端末5が特定され、特定された台端末5に対して、該不正検出設定画面における設定内容である、補給種別、異常判定差数閾値1、正常判定比率範囲、異常判定差数閾値2と台番号とを含む設定データが送信されることにより、後述するように、台端末5のEEPROM576に記憶されている設定データが更新記憶されることにより、これら設定内容が反映され、設定内容に基づく判定が実施されるようになる。   When the selection input section of “setting” is selected and input, the terminal 5 to which the pachinko machine 2 specified as the setting target is connected is specified, and the fraud detection setting screen is displayed for the specified terminal 5. The setting data including the replenishment type, the abnormality determination difference threshold value 1, the normal determination ratio range, the abnormality determination difference threshold value 2 and the machine number, which are the setting contents in FIG. The setting data stored in the EEPROM 576 is updated and stored, so that these setting contents are reflected and the determination based on the setting contents is performed.

次に、本実施例の台端末5について以下に説明すると、本実施例の台端末5は、4台のパチンコ機2に対して1台の台端末5が配置され、該4台のパチンコ機2並びにカードユニット3等から出力される各信号を1台の台端末5にて収集し、該収集した4台のパチンコ機2に関する送信データを島端末6に送信するようになっている。   Next, the base terminal 5 of this embodiment will be described below. In the base terminal 5 of this embodiment, one base terminal 5 is arranged for four pachinko machines 2, and the four pachinko machines are provided. 2 and each signal output from the card unit 3 and the like are collected by a single terminal 5, and the collected transmission data relating to the four pachinko machines 2 is transmitted to the island terminal 6.

また、これら島端末6には最大で44台の前記台端末5が接続可能とされていて、1台の島端末6にて、44(収集ユニット)×4(各台端末5に接続可能なパチンコ機2の台数)=176台のパチンコ機2の情報を所定期間毎(本実施例では約10秒に1回)に収集して前記ホールコンピュータ140に送信するようになっており、前記ハブ7には最大10台の島端末6が接続可能とされていて、システム全体の総合計として176×10=1760台のパチンコ機2の情報を収集、管理できるようになっている。   In addition, a maximum of 44 of the above-mentioned terminal terminals 5 can be connected to these island terminals 6, and 44 (collection unit) × 4 (can be connected to each of the terminal terminals 5 at one island terminal 6. The number of pachinko machines 2) = 176 information of pachinko machines 2 is collected every predetermined period (in this embodiment, about once every 10 seconds) and transmitted to the hall computer 140, and the hub A maximum of 10 island terminals 6 can be connected to 7, and information of 176 × 10 = 1760 pachinko machines 2 can be collected and managed as a total of the entire system.

本実施例の台端末5の構成は、図7(a)に示すように、第1ポート581から第4ポート584までの4つのポートを有しており、該4つのポート581〜584にそれぞれパチンコ機2並びにカードユニット3が接続される。   As shown in FIG. 7A, the configuration of the base terminal 5 of the present embodiment has four ports from the first port 581 to the fourth port 584, and the four ports 581 to 584 are respectively provided. The pachinko machine 2 and the card unit 3 are connected.

これら4つの各ポート581〜584は、台端末5の動作を制御するための制御マイコン(MPU)579に接続されており、該制御マイコン(MPU)579が各ポート581〜584における信号の入力の有無を検知することができるようになっている。   Each of these four ports 581 to 584 is connected to a control microcomputer (MPU) 579 for controlling the operation of the base terminal 5, and the control microcomputer (MPU) 579 inputs a signal to each port 581 to 584. The presence or absence can be detected.

また、制御マイコン(MPU)579には、該制御マイコン(MPU)579が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該台端末5のユニットIDや各ポート581〜584に接続されたパチンコ機2の台番号や、ホールコンピュータ140から送信される各ポートに接続されているパチンコ機2の台番号と補給形態種別や異常判定差数閾値1、正常判定比率範囲、異常判定差数閾値2等の設定データ等が記憶された不揮発性のEEPROM576と、制御マイコン(MPU)579が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図示しない遊技情報テーブル並びに図8(a)に示す玉数管理テーブル1や図8(b)に示す玉数管理テーブル2が記憶されるRAM575と、島端末6とのデータ通信を行うための通信部569が接続されており、該通信部569から図7(b)に示す送信データ列の構成とされた前述の台遊技情報データをホールコンピュータ140に送信することで、該台端末5が収集した情報がホールコンピュータ140にて管理される。   Further, the control microcomputer (MPU) 579 includes a program for performing various controls executed by the control microcomputer (MPU) 579, a unit ID of the terminal 5 and pachinko machines 2 connected to the ports 581 to 584. Such as the machine number, the machine number of the pachinko machine 2 connected to each port transmitted from the hall computer 140, the supply mode type, the abnormality determination difference threshold value 1, the normal determination ratio range, the abnormality determination difference threshold value 2, etc. A nonvolatile EEPROM 576 in which setting data and the like are stored and a control microcomputer (MPU) 579 are used for storage in various control processes, and a game information table (not shown) and the ball number management shown in FIG. The RAM 575 storing the table 1 and the ball count management table 2 shown in FIG. Unit 569 is connected, and the terminal terminal 5 collects by transmitting the above-mentioned table game information data having the transmission data sequence shown in FIG. 7B from the communication unit 569 to the hall computer 140. The information is managed by the hall computer 140.

また、各ポート581〜584には、図7(a)において、ポート581に例示するように、8つの信号入力部581a〜581iが設けられており、信号入力部581a、581b、581c、581dそれぞれ、パチンコ機2から出力される大当り1信号、大当り2信号、スタート(始動)信号、賞球信号が、信号入力部581eに供給玉計数器25から出力される供給玉計数信号が、信号入力部581fにアウト球計数器26から出力されるアウト球計数信号が、信号入力部581g、581hにカードユニット3から出力される玉貸信号や再プレイ信号が、信号入力部581iに払出信号が入力され、該信号入力部581a、581b、581c、581d、581e、581f、581g、581hg、581iにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)579に出力されるようになっている。   Each port 581 to 584 is provided with eight signal input units 581a to 581i as illustrated in the port 581 in FIG. 7A, and each of the signal input units 581a, 581b, 581c and 581d. The jackpot signal output from the pachinko machine 2, the jackpot 2 signal, the start (start) signal, and the prize ball signal are supplied to the signal input unit 581e. An out ball counting signal output from the out ball counter 26 is input to 581f, a ball lending signal and a replay signal output from the card unit 3 are input to the signal input units 581g and 581h, and a payout signal is input to the signal input unit 581i. The signal input units 581a, 581b, 581c, 581d, 581e, 581f, 581g, 581hg, 581i Force corresponding to to the signal detected detection output are outputted to the control microcomputer (MPU) 579.

尚、RAM575に記憶されている遊技情報テーブルには、各ポート毎に接続されているパチンコ機2毎に、当日の営業開始時からの貸出玉数、再プレイ玉数、賞球数、補給玉数、打込玉数、始動回数、大当り回数、確変回数等の各データが、図8に示す各玉数管理テーブルとは個別に集計されており、これらのデータが、図7(b)に示すフォーマットにてホールコンピュータ140に送信される。   In the game information table stored in the RAM 575, for each pachinko machine 2 connected to each port, the number of balls lent, the number of replay balls, the number of prize balls, the supply balls from the start of business on that day Each data such as the number of balls, the number of shot balls, the number of starts, the number of jackpots, the number of chances of change, etc. are tabulated separately from each ball number management table shown in FIG. 8, and these data are shown in FIG. It is transmitted to the hall computer 140 in the format shown.

また、RAM575に記憶されている本実施例の玉数管理テーブル1は、図8(a)に示す構成とされており、各ポートの番号に対応付けて、当該ポートに接続されているパチンコ機2の台番号と、1操作貸出金額と、貸出レートと、玉貸信号数に相当する貸出金額と、該貸出金額を貸出レートで除することで得られる、貸出金額に対応した台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の数に相当する貸出玉数と、再プレイ信号数から特定される度数に相当する金額を貸出レートで除することで得られる再プレイ玉数と、貸出玉数を再プレイ玉数で除した貸出/返却比率と、貸出玉数と再プレイ玉数の合計である貸出・返却合計と、払出信号数に相当する貸出・返却実数と、貸出・返却合計から貸出・返却実数を減算して得られる差数とが記憶されており、これら差数と設定データに含まれる異常判定差数閾値2とに基づいて不正判定(異常判定)が実施される。   Further, the ball number management table 1 of the present embodiment stored in the RAM 575 is configured as shown in FIG. 8A, and the pachinko machine connected to the port is associated with the number of each port. Terminal number lending request corresponding to the lending amount obtained by dividing the lending amount by the lending rate and the lending amount corresponding to the number of 2 units, 1 operation lending amount, lending rate, lending amount corresponding to the number of ball lending signals The number of borrowed balls corresponding to the number of completion confirmation signals (BRQ), the number of replayed balls obtained by dividing the amount corresponding to the frequency specified from the number of replay signals by the loan rate, and the number of borrowed balls Lending / returning ratio divided by the number of balls played, lending / returning total, which is the sum of lending balls and replaying balls, lending / returning actual number corresponding to the number of payout signals, and lending / returning The difference number obtained by subtracting the real number is memorized. And which, fraud on the basis of the abnormality determination difference count threshold value 2 included in these difference numbers and configuration data (abnormality determination) is performed.

尚、図8(a)に示す玉数管理テーブル1並びに図8(b)に示す玉数管理テーブル2は、いずれも、台端末5の起動時にRAM575の初期化に応じてリセットされるので、各営業日の営業開始時点からのデータが集計される。   Note that both the ball count management table 1 shown in FIG. 8A and the ball count management table 2 shown in FIG. 8B are reset in response to initialization of the RAM 575 when the base terminal 5 is started. Data from the start of business on each business day is aggregated.

玉数管理テーブル1における「貸出金額」は、対応する台番号のパチンコ機2に対応するカードユニット3から1の玉貸信号が入力される毎に、1度数に対応する100円が加算更新される。よって、貸出金額を100で除することで対応する台番号のパチンコ機2に対応するカードユニット3から当該営業当日において出力された総玉貸信号数並びに当該カードユニット3にて当該営業当日において使用された総度数を特定することができる。   The “loan amount” in the number of balls management table 1 is updated by adding 100 yen corresponding to the number of times each time one ball lending signal is input from the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2 with the corresponding machine number. The Therefore, by dividing the loan amount by 100, the total number of loan signals output on the business day from the card unit 3 corresponding to the corresponding pachinko machine 2 with the corresponding unit number and the card unit 3 used on the business day Can be identified.

また、玉数管理テーブル1における「貸出玉数」は、対応する「貸出金額」を対応する「貸出レート」で除したものであり、貸出金額にて貸出されるべき理論玉数であって、該貸出玉数を、パチンコ機2における払出単位数である「25玉」で除することにより、貸出金額に対応した理論玉数を払い出すために出力されるべき台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の理論出力数、つまり、当該カードユニット3における貸出処理において出力されるべき台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の理論出力数を特定することができる。   In addition, the “number of borrowed balls” in the number-of-balls management table 1 is obtained by dividing the corresponding “lending amount” by the corresponding “lending rate”, and is the theoretical number of balls to be lent by the lending amount, By dividing the number of borrowed balls by “25 balls” which is the number of payout units in the pachinko machine 2, a terminal terminal lending request completion confirmation signal (in order to pay out the theoretical number of balls corresponding to the loan amount) ( The number of theoretical outputs of BRQ), that is, the number of theoretical outputs of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) to be output in the lending process in the card unit 3 can be specified.

また、玉数管理テーブル1における「再プレイ玉数」は、対応する台番号のパチンコ機2に対応するカードユニット3から1の再プレイ信号が出力される毎に、1度数に対応する金額である100円を、対応する「貸出レート」で除することで得られる玉数、つまり、1度数分の貯玉の使用に応じて払出されるべきパチンコ玉数が加算される。よって、「再プレイ玉数」は、対応する台番号のパチンコ機2から再プレイによって払い出されるべき理論玉数であって、該貸出玉数を、パチンコ機2における払出単位数である「25玉」で除することにより、貸出金額に対応した理論玉数を払い出すために出力されるべき台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の理論出力数、つまり、当該カードユニット3における再プレイ処理において出力されるべき台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の理論出力数を特定することができる。   Further, the “number of replay balls” in the ball number management table 1 is an amount corresponding to the number of times each time a replay signal of 1 is output from the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2 of the corresponding machine number. The number of balls obtained by dividing a certain 100 yen by the corresponding “lending rate”, that is, the number of pachinko balls to be paid out in accordance with the use of the accumulated balls for one number is added. Therefore, the “number of replay balls” is the number of theoretical balls to be paid out from the pachinko machine 2 with the corresponding unit number by replaying, and the number of borrowed balls is “25 balls” which is the number of payout units in the pachinko machine 2. ”To obtain the theoretical number of base terminal lending request completion confirmation signals (BRQ) to be output in order to pay out the theoretical number of balls corresponding to the loan amount, that is, in the replay process in the card unit 3 The number of theoretical outputs of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) to be output can be specified.

玉数管理テーブル1における「貸出/返却比率」は、対応する「貸出玉数」を対応する「再プレイ玉数」にて除することで得られる値であり、該値が前述した正常判定比率範囲内である場合には正常と判定される一方、該値が正常判定比率範囲外である場合には、異常と判定される。   The “lending / return ratio” in the ball count management table 1 is a value obtained by dividing the corresponding “lending ball count” by the corresponding “replayed ball count”, and this value is the normal determination ratio described above. When it is within the range, it is determined as normal, while when the value is outside the normal determination ratio range, it is determined as abnormal.

玉数管理テーブル1における「貸出・返却合計」は、対応する「貸出玉数」と対応する「再プレイ玉数」との合計値である。よって「貸出・返却合計」は、対応する台番号のパチンコ機2から玉貸並びに再プレイによって払い出されるべき理論玉数の合計であって、該貸出・返却合計の玉数を、パチンコ機2における払出単位数である「25玉」で除することにより、該理論玉数の合計を払い出すために出力されるべき台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の理論出力数、つまり、当該カードユニット3において当該営業当日から対応するパチンコ機2に対して出力されるべき台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の理論出力総数を特定することができる。   The “loan / return total” in the number-of-balls management table 1 is a total value of the corresponding “number of borrowed balls” and the corresponding “number of replay balls”. Therefore, the “total lending / returning” is the total number of theoretical balls that should be paid out from the pachinko machine 2 of the corresponding machine number by lending and replaying. By dividing by “25 balls” which is the number of payout units, the theoretical output number of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) to be output in order to pay out the total number of the theoretical balls, that is, the card unit 3, it is possible to specify the total theoretical output number of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) to be output to the corresponding pachinko machine 2 from the business day.

玉数管理テーブル1における「貸出・返却実数」は、対応する台番号のパチンコ機2から1の払出信号が出力される毎に、払出単位数である25玉が加算更新される。よって、該貸出・返却実数を払出単位数である25玉にて除することで、対応する台番号のパチンコ機2から当該営業当日において払出信号が出力された出力総数を特定することができる。   The “lending / return real number” in the ball number management table 1 is updated by adding 25 balls, which is the number of payout units, every time a payout signal of 1 is output from the pachinko machine 2 with the corresponding machine number. Therefore, by dividing the lending / return real number by 25 balls as the number of payout units, it is possible to specify the total number of outputs from which the payout signal is output from the corresponding pachinko machine 2 of the corresponding machine number on the business day.

つまり、払出信号は、前述したように、カードユニット3から1の台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が出力されることに応じて25玉の払出しを実施する際に出力される信号であって、台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の出力数と1対1の関係にあるので、該払出信号が出力された出力総数に基づいて、対応する台番号のパチンコ機2に対してカードユニット3から実際に出力された台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の出力数を特定することができる。   In other words, as described above, the payout signal is a signal that is output when paying out 25 balls in response to the output of the one terminal rental request completion confirmation signal (BRQ) from the card unit 3. Since there is a one-to-one relationship with the number of outputs of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ), the card is assigned to the pachinko machine 2 with the corresponding machine number based on the total number of outputs of the payout signal. The number of outputs of the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) actually output from the unit 3 can be specified.

玉数管理テーブル1における「差数」は、対応する「貸出・返却合計」から、対応する「貸出・返却実数」を減算して得られる値であり、該差数が前述した異常判定差数閾値2以上である場合に、差数異常と判定される。   The “difference number” in the ball count management table 1 is a value obtained by subtracting the corresponding “loan / return real number” from the corresponding “loan / return total”, and the difference number is the abnormality determination difference number described above. When the threshold value is 2 or more, it is determined that the difference number is abnormal.

尚、本実施例の玉数管理テーブル1では、前述した異常判定差数閾値2を、操作者が直感的に把握して設定し易くするために、玉数を基本とした差数とするために、玉数単位にて集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの集計単位を、玉数を単位払出玉数である25玉で除した台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)の信号単位にて集計するようにしても良く、この場合には、異常判定差数閾値2としては、前述した不正検出設定画面において、例えば、1または2等の信号の差数値を入力して設定すれば良い。   In the ball number management table 1 of the present embodiment, in order to make it easy for the operator to intuitively grasp and set the abnormality determination difference number threshold 2 described above, the difference number based on the number of balls is used. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the terminal terminal lending is obtained by dividing these total units by the number of balls, which is the unit payout number of balls. You may make it total in the signal unit of a request completion confirmation signal (BRQ), and in this case, as an abnormality determination difference number threshold value 2, on the above-mentioned fraud detection setting screen, for example, a signal such as 1 or 2 It is only necessary to input and set the difference value.

また、RAM575に記憶されている本実施例の玉数管理テーブル2は、図8(b)に示す構成とされており、各ポートの番号に対応付けて、当該ポートに接続されているパチンコ機2の台番号と、玉貸信号の入力による貸出玉数の集計値、再プレイ信号の入力による再プレイ玉数の集計値、賞球信号の入力による賞球数の集計値、貸出玉数の集計値と再プレイ玉数の集計値と賞球数の集計値との合計である払出合計(供給予定遊技媒体数)と、供給玉計数信号の入力による補給玉数の集計値と、補給玉数の集計値から払出合計を差し引いた差数とが記憶されており、これら差数と設定データに含まれる異常判定差数閾値1とに基づいて不正判定(異常判定)が実施される。   Further, the ball number management table 2 of the present embodiment stored in the RAM 575 is configured as shown in FIG. 8B, and the pachinko machine connected to the port is associated with the number of each port. 2 number, total number of balls lent by input of ball lending signal, total value of replay balls by input of replay signal, total number of winning balls by input of prize ball signal, number of balls lent Total payout (total number of game media to be supplied) that is the sum of the total value, the total number of replay balls, and the total number of winning balls, the total number of supply balls by supplying the supply ball count signal, and the supply balls The difference number obtained by subtracting the payout total from the total value of the numbers is stored, and the fraud determination (abnormality determination) is performed based on the difference number and the abnormality determination difference number threshold value 1 included in the setting data.

以下、これら台端末5において不正判定(異常判定)が実施される流れについて、図12、図13に示すフロー図に基づいて以下に説明する。   Hereinafter, the flow in which fraud determination (abnormality determination) is performed in these terminal terminals 5 will be described based on the flowcharts shown in FIGS.

台端末の制御マイコン(MPU)579は、各ポートへの信号入力を監視しており、信号入力があった場合には、前述したように、遊技情報テーブルの遊技情報を更新する更新処理を実施するとともに、図12に示す信号入力処理を実施する。尚、制御マイコン(MPU)579は、該信号入力処理を各ポートについて並行して実施する。   The control microcomputer (MPU) 579 of the terminal terminal monitors the signal input to each port, and when there is a signal input, as described above, updates the game information in the game information table. At the same time, the signal input process shown in FIG. 12 is performed. Note that the control microcomputer (MPU) 579 performs the signal input process for each port in parallel.

本実施例の信号入力処理においては、まず、入力された信号が、払出信号であるか(S00)、玉貸信号であるか(S0)、或いは供給玉計数信号であるか(S1)を判定する。   In the signal input process of this embodiment, first, it is determined whether the input signal is a payout signal (S00), a ball lending signal (S0), or a supply ball count signal (S1). To do.

該判定において、いずれの信号でもないと判定された場合には、S9のステップに進み、玉数管理テーブル更新処理を実施して、ステップS00に戻る。   If it is determined that the signal is neither signal, the process proceeds to step S9, the number of balls management table update process is performed, and the process returns to step S00.

この玉数管理テーブル更新処理においては、例えば、入力されてきた信号が賞球信号であれば、入力のあったポート番号に対応する玉数管理テーブル2の賞球数に10を加算更新する。また、入力されてきた信号が再プレイ信号であれば、1の再プレイ信号の入力毎に、1度数に対応する金額である100円を、入力のあったポート番号に対応する「貸出レート」で除することで得られる玉数、つまり、1度数分の貯玉の使用に応じて払出されるべきパチンコ玉数を入力のあったポート番号に対応する再プレイ玉数に加算更新する。尚、これら加算更新に伴って、差数等の各データも更新される。   In this ball number management table update process, for example, if the input signal is a prize ball signal, 10 is added to the number of prize balls in the ball number management table 2 corresponding to the input port number and updated. If the input signal is a replay signal, for each input of one replay signal, 100 yen, which is the amount corresponding to the number of times, is set to the “lending rate” corresponding to the input port number. The number of balls obtained by dividing by the number of balls, that is, the number of pachinko balls to be paid out in accordance with the use of one number of stored balls is added to the number of replay balls corresponding to the input port number. In addition, each data, such as a difference number, is also updated with these addition updates.

尚、入力されてきた信号が大当り1、大当り2、スタート信号、アウト玉信号である場合には、玉数管理テーブルを更新することなく遊技情報テーブルを更新して、ステップS00に戻る。   If the input signals are jackpot 1, jackpot 2, start signal, and out ball signal, the game information table is updated without updating the ball number management table, and the process returns to step S00.

一方、S00のステップにおける判定にて、払出信号である判定された場合には、S10のステップに進み、払出信号タイマをセットした後、ステップS9に進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施して、ステップS00に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S00 that the payout signal is a payout signal, the process proceeds to step S10, the payout signal timer is set, and then the process proceeds to step S9 to execute the ball count management table update process. Then, the process returns to step S00.

該、玉数管理テーブル更新処理においては、前述したように、入力のあったポート番号に対応する玉数管理テーブル1における貸出・返却実数に、払出単位数である25玉を加算更新する。   In the ball number management table update process, as described above, 25 balls, which are the payout unit number, are added and updated to the rental / return actual number in the ball number management table 1 corresponding to the input port number.

尚、払出信号タイマには、図6に示すように、1の貸出操作に応じて払出信号が連続して出力される際に、各払出信号が出力される間隔期間よりも少し長い時間が設定されることで、該タイマがタイマアップすることで、1の貸出操作に応じて一連の払出信号の出力が完了したことを検知することができるようになっている。   In the payout signal timer, as shown in FIG. 6, when a payout signal is continuously output according to one lending operation, a time slightly longer than the interval period in which each payout signal is output is set. Thus, when the timer expires, it is possible to detect that a series of payout signals have been output in response to one lending operation.

また、S0のステップにおける判定にて、玉貸信号である判定された場合には、S11のステップに進み、1の貸出操作において出力される1連の玉貸信号の数を計数するための玉貸信号カウンタに1を加算し、ステップS12に進んで、玉貸信号タイマをリセットした後、ステップS9に進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施して、ステップS00に戻る。   If it is determined in the step S0 that it is a ball lending signal, the process proceeds to step S11, and a ball for counting the number of ball lending signals output in one lending operation. After adding 1 to the lending signal counter and proceeding to step S12, the ball lending signal timer is reset, proceeding to step S9, performing a ball number management table update process, and returning to step S00.

該、玉数管理テーブル更新処理においては、玉数管理テーブル2については、入力のあったポート番号に対応する貸出玉数に、1度数に対応する100円を当該ポート番号に対応する貸出レートで除した玉数を加算更新するとともに、玉数管理テーブル1については、前述したように、1の玉貸信号が入力される毎に、1度数に対応する100円が貸出金額に加算更新され、該貸出金額の変更に伴って、貸出玉数や貸出/返却比率や貸出・返却合計や差数が更新される。   In the ball number management table update process, with respect to the ball number management table 2, 100 yen corresponding to the number of lendings corresponding to the entered port number is set to the lending rate corresponding to the port number. In addition to updating the added number of balls, as described above, each time a 1 ball lending signal is input, 100 yen corresponding to the number of times is added to the lending amount and updated as described above. Along with the change in the loan amount, the number of balls to be borrowed, the loan / return ratio, the loan / return total, and the difference are updated.

尚、玉貸信号タイマには、図6に示すように、1の貸出操作に応じて玉貸信号が連続して出力される際に、各玉貸信号が出力される間隔期間よりも少し長い時間が設定されることで、該タイマがタイマアップすることで、1の貸出操作に応じて一連の玉貸信号の出力が完了したことを検知することができるようになっている。   As shown in FIG. 6, the ball lending signal timer is slightly longer than the interval period during which each ball lending signal is output when the ball lending signal is continuously output according to one lending operation. By setting the time, it is possible to detect that the output of a series of ball lending signals has been completed in response to one lending operation by the timer being up.

また、S1のステップにおける判定にて、供給玉計数信号であると判定された場合には、S2のステップに進み、該供給玉計数信号が入力されたポートに接続されているパチンコ機2の補給種別を設定データから特定し、該特定した補給種別が常時補給タイプであるか否かを判定する。   If it is determined in the step S1 that the supplied ball counting signal is detected, the process proceeds to the step S2, and replenishment of the pachinko machine 2 connected to the port to which the supplied ball counting signal is input. The type is specified from the setting data, and it is determined whether or not the specified supply type is a constant supply type.

該判定において常時補給タイプである場合、つまり、玉タンク238に供給スイッチ20が設置されていないか、或いは設置されていても供給スイッチ20が供給玉計数器25に接続されていないことにより、パチンコ玉が常時補給される供給形態である場合には、S8のステップに進み、異常判定を実施するタイミングを決定するための該ポートに対応する判定用タイマをリセットした後、S9のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施する。   In this determination, if the supply type is always replenished, that is, the supply switch 20 is not installed in the ball tank 238, or the supply switch 20 is not connected to the supply ball counter 25 even though it is installed, If the supply mode is such that the balls are always replenished, the process proceeds to step S8, and after resetting the determination timer corresponding to the port for determining the timing for performing the abnormality determination, the process proceeds to step S9. The number of balls management table update process is executed.

これら常時補給タイプのパチンコ機2においては、例えば、玉貸や大当り等の連続したパチンコ玉の払出しに伴う一連のパチンコ玉の補給が終了し、補給がされていない状態となってから所定時間、例えば5秒が経過した時点において異常判定を実施する、つまり、補給された玉数が安定している時点において判定を実施することが好ましいことから、該所定時間である5秒がセットされている。尚、これら判定用タイマにセットされる時間は、5秒に限定されるものではなく、適宜選択することができる。   In these constantly replenishing type pachinko machines 2, for example, after a series of pachinko ball replenishment with continuous payout of pachinko balls, such as ball lending and jackpots, has been completed, and for a predetermined time, For example, the abnormality determination is performed when 5 seconds have elapsed, that is, it is preferable to perform the determination when the replenished number of balls is stable, so the predetermined time of 5 seconds is set. . The time set in these determination timers is not limited to 5 seconds, and can be selected as appropriate.

また、玉数管理テーブル更新処理においては、入力された信号が、供給玉計数信号であるので、入力のあったポート番号に対応する補給玉数に10を加算更新する。このように、供給玉計数信号の入力により、補給玉数に供給された玉数が加算更新されることにより、補給玉数が玉数管理テーブルにおいて集計されていくことになる。   In the ball number management table update process, since the input signal is the supply ball count signal, 10 is added to the supply ball number corresponding to the input port number and updated. As described above, the number of supplied balls is added and updated by supplying the supplied ball count signal, whereby the number of supplied balls is added up in the ball number management table.

そして、一連のパチンコ玉の補給が終了して、供給玉計数信号の入力がなくなった場合には、S8のステップにて判定用タイマのリセットがなされないことにより、判定用タイマがタイマアップし、該タイマアップが、これら信号入力処理とは個別の処理タスクにて実施される図13に示すタイマ監視処理のT1にて検知されることで、T2のステップに進む。   When a series of pachinko balls have been replenished and the supply ball count signal is no longer input, the determination timer is not reset in step S8, so that the determination timer is up, When the timer-up is detected at T1 of the timer monitoring process shown in FIG. 13, which is performed in a processing task separate from these signal input processes, the process proceeds to step T2.

このT2のステップにおいては、まず、タイマアップした判定用タイマが該当するポートに接続されている台番号のパチンコ機2に設定されている異常判定差数閾値を、設定データに基づいて特定した後、その時点において玉数管理テーブルの該台番号に対応する差数が、該特定した異常判定差数閾値以上であるか否かを判定する(T3)。   In this step T2, first, the abnormality determination difference threshold value set in the pachinko machine 2 with the serial number connected to the corresponding port of the timer for determination is specified based on the setting data. At that time, it is determined whether or not the difference number corresponding to the unit number in the ball number management table is equal to or greater than the specified abnormality determination difference number threshold value (T3).

該判定において、差数が異常判定差数閾値以上でない場合には、T5のステップに進み、玉数管理テーブルの該台番号に対応する各集計データを全てリセット(初期化)して当該処理を終了する一方、差数が異常判定差数閾値以上である場合には、T6のステップに進み、該台番号と、その時点の玉数管理テーブルの各集計データとを含む異常発生通知をホールコンピュータ140に対して送信した後、これら玉数管理テーブルの各集計データをリセット(初期化)することなく、ステップS00に戻る。   In this determination, if the difference number is not equal to or greater than the abnormality determination difference number threshold value, the process proceeds to step T5 to reset (initialize) all the aggregate data corresponding to the unit number in the ball number management table and perform the process. On the other hand, if the difference number is equal to or greater than the abnormality determination difference number threshold value, the process proceeds to step T6, and an abnormality occurrence notification including the machine number and the total data of the ball number management table at that time is sent to the hall computer. After transmitting to 140, the process returns to step S00 without resetting (initializing) the total data of the number of balls management table.

このようにして送信される異常発生通知の受信に応じてホールコンピュータ140においては、受信した異常発生通知に含まれる各集計データを表示装置147に表示できるように一時記憶するとともに、表示装置147に、図11に示すように、受信した異常発生通知に含まれる台番号と、不正による差数異常が発生した旨とを含む警告ウインドウを、その時点に表示されている表示画面上に重ねて表示することにより報知する。   In response to the reception of the abnormality occurrence notification transmitted in this way, the hall computer 140 temporarily stores each aggregated data included in the received abnormality occurrence notification so that it can be displayed on the display device 147 and also stores it in the display device 147. As shown in FIG. 11, a warning window including the machine number included in the received abnormality occurrence notification and the fact that a difference abnormality due to fraud has occurred is superimposed on the display screen displayed at that time. This is notified.

尚、本実施例の警告ウインドウには、図11に示すように、「データ表示」の選択入力部が設けられており、該「データ表示」の選択入力部を選択入力することにより、一時記憶している、受信した異常発生通知に含まれていた各集計データが、表示装置147に表示されるようになっており、これら異常判定がなされた時点の各集計データを迅速に確認できるようになっている。   As shown in FIG. 11, the warning window of this embodiment is provided with a “data display” selection input unit, which is temporarily stored by selectively inputting the “data display” selection input unit. The total data included in the received abnormality occurrence notification is displayed on the display device 147 so that the total data at the time when the abnormality determination is made can be quickly confirmed. It has become.

また、S2のステップにおける判定において、常時補給タイプでないと判定された場合、つまり、パチンコ機2が、玉タンク238に供給スイッチ20が設置されて供給玉計数器25に接続されている定量補給タイプである場合には、S3のステップに進み、これら補給されるほぼ一定量の補給を1つの補給単位として捉え、該供給玉計数信号の入力が、新たな一定量の補給の開始時点における供給玉計数信号の入力であるかを特定するための該ポートに対応する補給単位用タイマがタイマアップ済みであるか否かを判定する。   Further, when it is determined in the step S2 that it is not a constant replenishment type, that is, the pachinko machine 2 is provided with the supply switch 20 in the ball tank 238 and connected to the supply ball counter 25. If this is the case, the process proceeds to step S3, where a substantially constant amount of replenishment to be replenished is regarded as one replenishment unit, and the supply ball count signal is input at the start of a new constant amount of replenishment. It is determined whether or not the replenishment unit timer corresponding to the port for specifying whether the count signal is input has been timer-up.

つまり、これら定量補給タイプのパチンコ機2においては、ほぼ一定量、例えば200玉等のパチンコ玉の補給が一度にまとまって実施されるので、これらまとまって補給されたパチンコ玉が払出しに使用されて再度の補給が開始される時点において異常判定を実施する、すなわち、補給されたパチンコ玉が使用された内訳となる各集計データが玉数管理テーブルに集計された時点において、判定を実施することが好ましいことから、再度の補給が開始される時点を特定する必要がある。   In other words, in these fixed supply type pachinko machines 2, the supply of pachinko balls such as 200 balls, for example, is carried out all at once, so the pachinko balls supplied together are used for dispensing. Abnormality determination is performed at the time when resupply is started, that is, determination is performed at the time when each aggregated data that is a breakdown of the replenished pachinko balls is counted in the ball count management table Since it is preferable, it is necessary to specify the point in time when resupply is started.

そのため、一時期に入賞が発生して多くの払出しが集中することのなく払出合計が200を超えない通常遊技中において、200玉等のパチンコ玉が一度にまとまって供給される場合においては、供給玉計数信号は、短時間の間隔(例えば0.5秒)にて連続的に出力されるのに対し、再度の補給が開始される時点においては、供給玉計数信号は、その前に出力された供給玉計数信号からの間隔が非常に長いもの(例えば、10分)となるので、連続的に出力される供給玉計数信号の時間間隔よりも少し長く、かつ、再度の補給が開始される時点までの時間間隔よりも短い時間、例えば、2秒を補給単位用タイマとして設定するようにすれば良い。尚、大当り中にあっては、これら一度にまとまって供給される玉数としては200玉にとどまらず、例えば、約1500玉等のパチンコ玉が一度にまとまって供給されることとなる。よって、この場合には、供給された1500玉(供給遊技媒体)と、該1500玉に対応する払出合計(供給予定遊技媒体数)とを比較して判定する。   Therefore, in the case of a normal game where a payout occurs at one time and many payouts do not concentrate and the payout total does not exceed 200, when pachinko balls such as 200 balls are supplied all at once, supply balls The counting signal is output continuously at a short interval (for example, 0.5 seconds), whereas the supply ball counting signal is output before the start of replenishment. Since the interval from the supply ball counting signal is very long (for example, 10 minutes), it is a little longer than the time interval of the continuously output supply ball counting signal and when replenishment is started again A time shorter than the time interval until, for example, 2 seconds may be set as the replenishment unit timer. In addition, during the big hit, the number of balls to be supplied at one time is not limited to 200 balls, and, for example, about 1500 balls or the like are supplied all at once. Therefore, in this case, the supplied 1500 balls (supplied game media) is compared with the payout total (number of planned game media to be supplied) corresponding to the 1500 balls.

また、これら通常遊技中と大当り中とで、異なる異常判定差数閾値を用いて判定を実施するようにしても良い。   Further, the determination may be performed using different abnormality determination difference thresholds during the normal game and during the big hit.

S3の判定において、補給単位用タイマがタイマアップしていない場合、つまり、まとまった補給中に入力される供給玉計数信号である場合には、S3+のステップに進んで、該補給単位用タイマをリセットした後、S9のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施する。   If it is determined in S3 that the replenishment unit timer is not up, that is, if the supply ball count signal is input during the replenishment, the process proceeds to step S3 + and the replenishment unit timer is set. After resetting, the process proceeds to step S9, and the ball number management table update process is performed.

この玉数管理テーブル更新処理においては、入力された信号が、供給玉計数信号であるので、入力のあったポート番号に対応する補給玉数に10を加算更新する。このように、供給玉計数信号の入力によって、補給玉数に供給された玉数が加算更新されることにより、まとまって供給された玉数が補給玉数に集計されていくことになる。   In this ball number management table update process, since the input signal is the supply ball count signal, 10 is added to the supply ball number corresponding to the input port number and updated. As described above, the number of balls supplied to the supply ball count is added and updated by the input of the supply ball count signal, so that the number of balls supplied together is added up to the supply ball count.

一方、S3の判定において、補給単位用タイマがタイマアップしている場合、つまり、新たなまとまった補給が開始された場合にはS4のステップに進み、該供給玉計数信号の入力のあったポートに接続されている台番号のパチンコ機2に設定されている異常判定差数閾値を、設定データに基づいて特定した後、その時点において玉数管理テーブル2の該台番号に対応する差数が、該特定した異常判定差数閾値1以上であるか否かを判定する(S5)。   On the other hand, in the determination of S3, if the replenishment unit timer is up, that is, if a new batch of replenishment is started, the process proceeds to step S4, where the supply ball count signal is input. After the abnormality determination difference number threshold value set in the pachinko machine 2 of the machine number connected to is determined based on the setting data, the difference number corresponding to the machine number in the ball number management table 2 at that time is Then, it is determined whether or not the specified abnormality determination difference number threshold value is 1 or more (S5).

該判定において、差数が異常判定差数閾値1以上でない場合には、S7のステップに進み、玉数管理テーブル2の該台番号に対応する各集計データを全てリセット(初期化)した後、S9のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施することにより、リセット後の補給玉数に、入力された供給玉計数信号に応じた10玉が加算更新される。   In the determination, if the difference number is not equal to or greater than the abnormality determination difference threshold value 1, the process proceeds to step S7, and after resetting (initializing) each total data corresponding to the unit number in the ball number management table 2, By proceeding to step S9 and executing the ball number management table update process, 10 balls corresponding to the supplied supply ball count signal are added and updated to the replenished ball number after reset.

一方、差数が異常判定差数閾値1以上である場合には、S6のステップに進み、該台番号と、その時点の玉数管理テーブル2の各集計データとを含む異常発生通知をホールコンピュータ140に対して送信するとともに、S7のステップに進んで、玉数管理テーブルの該台番号に対応する各集計データを全てリセット(初期化)した後、S9のステップに進んで、玉数管理テーブル更新処理を実施することにより、リセット後の補給玉数に、入力された供給玉計数信号に応じた10玉が加算更新される。   On the other hand, if the difference number is equal to or greater than the abnormality determination difference number threshold 1, the process proceeds to step S6, and an abnormality occurrence notification including the machine number and the total data of the ball number management table 2 at that time is sent to the hall computer. 140, and the process proceeds to step S7 to reset (initialize) all the aggregated data corresponding to the unit number of the ball number management table, and then proceeds to step S9 to move the number of balls management table. By performing the update process, 10 balls corresponding to the supplied supply ball count signal are added and updated to the number of supply balls after reset.

このようにして送信された異常発生通知の受信に応じてホールコンピュータ140においては、上述した常時補給タイプの場合と同じく、受信した異常発生通知に含まれる各集計データが表示装置147に表示できるように一時記憶されるとともに、表示装置147に、図11に示すように、受信した異常発生通知に含まれる台番号と、不正による差数異常が発生した旨とを含む警告ウインドウが、その時点に表示されている表示画面上に重ねて表示される。   In response to the reception of the abnormality occurrence notification transmitted in this manner, the hall computer 140 can display each aggregated data included in the received abnormality occurrence notification on the display device 147, as in the case of the above-described constant supply type. As shown in FIG. 11, a warning window including the machine number included in the received abnormality occurrence notification and the fact that a difference abnormality due to fraud has occurred is displayed on the display device 147 at that time. Overlaid on the displayed display screen.

また、S10のステップにてセットされた払出信号タイマがタイマアップした場合には、図13に示すタイマ監視処理のステップT00にて該払出信号タイマのタイマアップが検知されてステップT10に進み、玉数管理テーブル1の差数が異常判定差数閾値2以上であるか否かを判定する。   If the payout signal timer set in step S10 is up, the payout signal timer is detected to be up in step T00 of the timer monitoring process shown in FIG. It is determined whether or not the difference number in the number management table 1 is equal to or greater than the abnormality determination difference number threshold value 2.

差数が異常判定差数閾値2以上でない場合には、当該処理を終了する一方、差数が異常判定差数閾値2以上である場合には、ステップT11に進んで、該台番号と、その時点の玉数管理テーブル1の各集計データとを含む異常発生通知をホールコンピュータ140に対して送信する。   If the difference number is not equal to or greater than the abnormality determination difference threshold value 2, the process is terminated. On the other hand, if the difference number is equal to or greater than the abnormality determination difference value threshold value 2, the process proceeds to step T11, An abnormality occurrence notification including the total data of the ball count management table 1 at the time is transmitted to the hall computer 140.

このようにして送信された異常発生通知の受信に応じてホールコンピュータ140においては、受信した異常発生通知に含まれる各集計データが表示装置147に表示できるように一時記憶されるとともに、表示装置147に、図11に示す画面と同様の警告ウインドウが、その時点に表示されている表示画面上に重ねて表示される。   In response to the reception of the abnormality occurrence notification transmitted in this way, the hall computer 140 temporarily stores each aggregated data included in the received abnormality occurrence notification so that it can be displayed on the display device 147, and the display device 147. In addition, a warning window similar to the screen shown in FIG. 11 is displayed on the display screen displayed at that time.

尚、該警告ウインドウ中の「データ表示」を選択入力することで、一時記憶された異常発生通知に含まれる各集計データが表示装置147に表示される。   It should be noted that by selecting and inputting “data display” in the warning window, the total data included in the abnormality occurrence notification temporarily stored is displayed on the display device 147.

また、S11のステップにてセットされた玉貸信号タイマがタイマアップした場合には、図13に示すタイマ監視処理のステップT0にて該玉貸信号タイマのタイマアップが検知されてステップT20に進み、その時点における玉貸信号カウンタの値が、1操作貸出金額に合致するか否か、具体的には、1操作貸出金額に相当する1操作貸出度数の値と一致するか否かを判定する。   If the ball lending signal timer set in step S11 is up, the ball lending signal timer is detected to be up in step T0 of the timer monitoring process shown in FIG. 13, and the process proceeds to step T20. Then, it is determined whether or not the value of the ball lending signal counter at that time matches one operation lending amount, specifically, whether or not it matches the value of one operation lending frequency corresponding to one operation lending amount. .

該判定において1操作貸出度数の値と一致する場合には、ステップT22に進んで玉貸信号カウンタをリセットして当該処理を終了スル一方、1操作貸出度数の値と一致しない場合には、ステップT21に進んで、該台番号と、その時点の玉数管理テーブル1の各集計データとを含む貸出注意通知をホールコンピュータ140に対して送信する。   If it is determined that the value matches the value of the one-operation lending frequency, the process proceeds to step T22 to reset the ball lending signal counter and complete the process. Proceeding to T21, a lending caution notice including the machine number and the total data of the number of balls management table 1 at that time is transmitted to the hall computer 140.

このようにして送信された貸出注意通知の受信に応じてホールコンピュータ140においては、受信した貸出注意通知に含まれる各集計データが表示装置147に表示できるように一時記憶されるとともに、表示装置147の下部領域に、台番号と、1操作貸出金額とは異なる貸出が実施された旨のメッセージを示す注意ウインドウが表示される。尚、該注意ウインドウにも前述した警告ウインドウと同じく「データ表示」の項目が設けられており、該「データ表示」を選択入力することで、一時記憶された貸出注意通知に含まれる各集計データが表示装置147に表示されることで、不正の可能性があるか否かを該表示されたデータに基づいて判断することができる。   In response to the reception of the lending caution notice transmitted in this manner, the hall computer 140 temporarily stores each aggregated data included in the received lending caution notice so that it can be displayed on the display device 147, and the display device 147. A warning window showing a message indicating that a loan different from the machine number and the one operation loan amount has been implemented is displayed in the lower area. Note that the “data display” item is also provided in the caution window in the same manner as the warning window described above. By selecting and inputting the “data display”, each aggregated data included in the temporarily stored lending caution notice is included. Is displayed on the display device 147, whether or not there is a possibility of fraud can be determined based on the displayed data.

尚、台端末の制御マイコン(MPU)579は、所定時間間隔(例えば、10秒)毎に、玉数管理テーブル1の貸出/返却比率と、設定データに含まれる正常判定比率範囲とを比較して、該貸出/返却比率が正常判定比率範囲内にあるか否かを判定する比率判定処理を実施し、該貸出/返却比率が正常判定比率範囲内に無い場合には、該台番号と、その時点の玉数管理テーブル1の各集計データとを含む比率異常通知をホールコンピュータ140に対して送信する。   In addition, the control microcomputer (MPU) 579 of the stand terminal compares the lending / return ratio of the number of balls management table 1 with the normal determination ratio range included in the setting data at every predetermined time interval (for example, 10 seconds). When the ratio determination process for determining whether the lending / return ratio is within the normal determination ratio range is performed and the lending / return ratio is not within the normal determination ratio range, A ratio abnormality notification including the total data of the ball number management table 1 at that time is transmitted to the hall computer 140.

このようにして送信された比率異常通知の受信に応じてホールコンピュータ140においては、受信した比率異常通知に含まれる各集計データが表示装置147に表示できるように一時記憶されるとともに、表示装置147の下部領域に、台番号と、玉貸と再プレイとの比率異常が発生した旨のメッセージを含む警告ウインドウが表示される。尚、該警告ウインドウにも前述した図11示す警告ウインドウと同じく「データ表示」の項目が設けられており、該「データ表示」を選択入力することで、一時記憶された比率異常通知に含まれる貸出/返却比率を含む各集計データが表示装置147に表示されることで、不正の可能性があるか否かを該表示されたデータに基づいて判断することができる。   In response to the reception of the ratio abnormality notification transmitted in this way, the hall computer 140 temporarily stores the total data included in the received ratio abnormality notification so that it can be displayed on the display device 147, and also displays the display device 147. A warning window including a message indicating that an abnormality in the ratio between the car number and the ball rental and replay has occurred is displayed in the lower area of. The warning window is also provided with a “data display” item as in the above-described warning window shown in FIG. 11, and is included in the temporarily stored ratio abnormality notification by selectively inputting the “data display”. By displaying the total data including the lending / return ratio on the display device 147, it is possible to determine whether there is a possibility of fraud based on the displayed data.

このように、本実施例では、台端末5が、貸出/返却比率が正常判定比率範囲内にあるか否かを判定することで、該異常の発生を的確に把握することができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各台端末5から各パチンコ機2の貸出/返却比率を定期的にホールコンピュータ140に送信して、該送信された各パチンコ機2の貸出/返却比率を表示装置147に表示することで、遊技場の係員等が、貸出/返却比率が正常判定比率範囲内にあるか否かを判定できるようにしても良い。   Thus, in the present embodiment, the base terminal 5 can accurately grasp the occurrence of the abnormality by determining whether or not the lending / return ratio is within the normal determination ratio range. However, the present invention is not limited to this. For example, the rental / return ratio of each pachinko machine 2 is periodically transmitted from each terminal 5 to the hall computer 140, and each transmitted pachinko machine is transmitted. By displaying the lending / returning ratio of the machine 2 on the display device 147, an attendant of the game hall or the like may be able to determine whether the lending / returning ratio is within the normal determination ratio range.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例の台端末5では、該台端末5がシステムコントローラと接続されていないことから、各カードユニット3で入金された金額と、玉貸信号から特定される1度数に対応するプリペイド残額が玉貸に消費された回数に相当する玉数管理テーブル1の貸出金額との対比による不正検出を実施していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台端末5により集計された各パチンコ機2の貸出金額をホールコンピュータ140にて収集するとともに、ホールコンピュータ140とシステムコントローラとを接続して、該システムコントローラから各パチンコ機2にて入金された当該営業当日の入金金額の合計金額を取得して、該取得した入金金額の合計金額と貸出金額とを比較して、貸出金額が入金金額を超えているか否かを判定する超過判定処理を実施し、超えている場合には、該台番号と貸出金額が超過している旨のメッセージを含む警告ウインドウを図11と同様に表示して報知するようにしても良い。   For example, in the stand terminal 5 of the embodiment, since the stand terminal 5 is not connected to the system controller, the amount paid by each card unit 3 and the prepaid corresponding to the number of times specified from the ball lending signal Although fraud detection is not performed by comparing with the loan amount of the ball number management table 1 corresponding to the number of times the remaining amount is consumed by the ball lending, the present invention is not limited to this, and each terminal 5 The collected lending amount of each pachinko machine 2 is collected by the hall computer 140, and the hall computer 140 is connected to the system controller, and the payment on the business day that is paid by each pachinko machine 2 from the system controller. Whether the loan amount exceeds the deposit amount by acquiring the total amount and comparing the total deposit amount with the loan amount An excess determination process is performed to determine whether or not a warning window including a message indicating that the machine number and the loan amount has exceeded is displayed and notified in the same manner as in FIG. good.

尚、これらカードユニット3で入金された金額と貸出金額との対比による判定を実施する場合にあっては、カードユニット3からプリペイド残額のあるカードが返却された場合には、システムコントローラにおいて、該プリペイド残額を入金金額の合計金額から減算するとともに、カードユニット3にプリペイド残額が記録されたカードが挿入された場合には、該カードに記憶されているプリペイド残額を入金金額の合計金額に加算するようにすることで、正確な判定を実施することができる。   In addition, in the case where the determination is made by comparing the amount deposited with the card unit 3 and the loan amount, if a card with a prepaid balance is returned from the card unit 3, the system controller The prepaid balance is subtracted from the total deposit amount, and when a card on which the prepaid balance is recorded is inserted into the card unit 3, the prepaid balance stored in the card is added to the total deposit amount. By doing so, an accurate determination can be performed.

また、前記実施例では、ホールコンピュータ140にて警告を表示することで報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、例えば、台端末5から、各パチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して、警告信号を出力して、表示部312に警告表示を実施したり、或いは、各パチンコ機2に対応して設けられている呼び出しランプを台端末5に接続し、該呼び出しランプに警告信号を出力して報知を実施するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although it is made to alert | report by displaying a warning in the hall computer 140, this invention is not limited to this, For example, these notifications are sent from the stand terminal 5, A warning signal is output to the card unit 3 provided corresponding to each pachinko machine 2 to display a warning on the display unit 312, or provided corresponding to each pachinko machine 2. A call lamp may be connected to the terminal 5 and a warning signal may be output to the call lamp for notification.

また、前記実施例では、貯玉数を使用した再プレイが可能なカードユニット3に対応するために、台端末5に再プレイ信号を入力して、玉数管理テーブルの払出合計に、これら再プレイ信号にて特定される再プレイ玉数を合計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニットは、貯玉数を使用した再プレイ機能を有しないものであっても良く、この場合には、台端末5に再プレイ信号が入力されないことで、玉数管理テーブルの払出合計には、貸出玉数と賞球数のみが合計されて、補給玉数から減算されることになる。   Moreover, in the said Example, in order to respond | correspond to the card unit 3 which can be replayed using the number of stored balls, a replay signal is input into the stand terminal 5, and these replays are added to the payout total of the number management table. The number of replay balls specified by the signal is summed up, but the present invention is not limited to this, and these card units do not have a replay function using the number of stored balls. In this case, since the replay signal is not input to the base terminal 5, only the number of balls lent and the number of prize balls are totaled and subtracted from the number of replenishment balls in the total payout of the ball count management table. Will be.

また、前記実施例では、玉数管理テーブルを用いて、貸出玉数の総数、再プレイ玉数の総数、賞球数の総数、並びに補給玉数の総数とを集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの集計を実施することなく、例えば、常時補給タイプのパチンコ機2であれば、供給玉計数信号の入力があった時に、同時期に入力された賞球信号および/または玉貸信号により特定される供給予定玉数と、該同時期に入力された一連の供給玉計数信号により特定される実供給玉数とが対応(ほぼ一致)するか否かによって判定を実施するようにしても良い。   In the above embodiment, the total number of borrowed balls, the total number of replayed balls, the total number of prize balls, and the total number of replenishment balls are tabulated using the number of balls management table. The present invention is not limited to this. For example, if the pachinko machine 2 is a constantly replenishing type pachinko machine 2, it is input at the same time when the supply ball count signal is input. Whether the planned supply ball number specified by the winning ball signal and / or the ball lending signal corresponds to (substantially matches) the actual supply ball number specified by a series of supply ball count signals input in the same period The determination may be performed depending on whether or not.

また、前記実施例では、異常判定差数閾値をホールコンピュータ140において設定変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら異常判定差数閾値を設定変更できない、一律のものであっても良い。また、これら異常判定差数閾値の設定変更を、台端末5や島端末6において、実施するようにしても良い。   In the above embodiment, the abnormality determination difference threshold value can be set and changed in the hall computer 140. However, the present invention is not limited to this, and the abnormality determination difference threshold value cannot be changed. May be. In addition, the setting change of the abnormality determination difference number threshold may be performed at the base terminal 5 or the island terminal 6.

また、前記実施例では、異常判定を実施するタイミング並びに玉数管理テーブルの各集計データを初期化するタイミングを、供給形態種別に応じて設定されたタイミングにて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのタイミングを、供給形態種別に係わらず同時期に実施するようにしても良いし、更には、供給玉計数信号の入力に応じたタイミングに依ることなく、定期的、例えば、10分或いは1時間毎に実施するようにしても良い。   In the above embodiment, the timing for carrying out the abnormality determination and the timing for initializing each aggregated data in the ball count management table are carried out at the timing set according to the supply mode type. The invention is not limited to this, and these timings may be implemented at the same time regardless of the type of supply form, and moreover, depend on the timing according to the input of the supply ball count signal. Instead, it may be performed periodically, for example, every 10 minutes or every hour.

また、前記実施例では、異常判定を実施するタイミング並びに玉数管理テーブルの各集計データを初期化するタイミングを、常時補給タイプは判定用タイマがタイマアップした時点、定量補給タイプは補給単位用タイマがタイマアップしているときに供給玉数信号の入力があった時点としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定を実施する時点は、適宜に選択して設定すれば良い。   Further, in the above embodiment, the timing for carrying out the abnormality determination and the timing for initializing each aggregated data of the number of balls management table are as follows. However, the present invention is not limited to this, and the time point at which these determinations are made can be selected and set as appropriate. good.

また、前記実施例では、異常判定の判定結果に応じて玉数管理テーブルの各集計データの初期化の実施・非実施を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら異常判定の判定結果に係わらず、各集計データの初期化を実施するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the initialization of each aggregated data of the ball count management table is performed according to the determination result of the abnormality determination, but the present invention is not limited to this. Regardless of the determination result of the abnormality determination, the total data may be initialized.

また、前記実施例では、異常判定を、各台端末5において実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら異常判定を、島端末6やホールコンピュータ140において実施するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the abnormality determination is performed at each terminal 5 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the abnormality determination is performed by the island terminal 6 or the hall computer 140. You may make it implement in.

また、前記実施例では、台端末5に4台のパチンコ機2とカードユニット3を接続する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台端末5に接続される台数を、2台としたり、1台のみとしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which connects the four pachinko machines 2 and the card unit 3 to the stand terminal 5 was illustrated, this invention is not limited to this, It connects to these stand terminals 5. The number may be two or only one.

また、前記実施例では、供給玉計数信号や賞球信号の出力形態として、10玉に1パルスの信号が出力される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら出力形態としては、1玉毎に1パルスの信号が出力される形態であても良いし、逆に、50玉や100玉毎に1パルスの信号が出力される形態であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which outputs the signal of 1 pulse to 10 balls is illustrated as an output form of a supply ball count signal or a prize ball signal, this invention is not limited to this. As these output forms, one pulse signal may be output for each ball, or conversely, one pulse signal may be output for every 50 balls or 100 balls. .

また、前記実施例では、遊技機として、遊技球(パチンコ玉)を使用して遊技を行うパチンコ機2を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機としては、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンであっても良いし、更には、これらパチンコ玉やメダル等の遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、これらの場合には、所有するパチンコ玉数、所有するメダル数、所有するポイントや点数等が遊技用価値となり、遊技用価値の付与としては、パチンコ玉数やメダルの払出しや、ポイント数や点数の加算が該当する。   In the above embodiment, the pachinko machine 2 that plays a game using a game ball (pachinko ball) is illustrated as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and as these gaming machines, It may be a slot machine that uses a medal as a game medium to play a game, and further, these pachinko balls and medals are enclosed in the game machine and rented pachinko balls and medals. The number of pachinko balls and medals awarded in accordance with the number of winnings and the number of pachinko balls and medals used in the game are added, while the number of pachinko balls and medals used in the game is subtracted and stored. For example, all the values such as points and points lent according to the loan request and the points and points given according to the winnings are stored as credits and stored as credits. Worth only it may be a game machine capable of performing a game using. In these cases, the number of pachinko balls owned, the number of medals owned, the number of points owned, the number of points, etc. are the game value. The game value can be given by paying out the number of pachinko balls or medals or the number of points. Or addition of points.

また、前記実施例では、1操作貸出金額と貸出レートとを個別に設定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、貸出レートによっては、1操作貸出金額を割り切ることができなくなる場合があるので、最初に貸出レートである例えば、3円/玉を入力することで、該3円/玉にて割り切ることのできる1操作貸出金額のみを選択できるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which sets one operation loan amount and a loan rate separately was illustrated, this invention is not limited to this, For example, depending on a loan rate, one operation loan amount is set. Since it may not be divisible, first enter the lending rate, for example 3 yen / ball, so that only one operation lending amount that is divisible by the 3 yen / ball can be selected. Also good.

尚、これらの設定方法としては、金額によるのではなく、貸出レートと、1の貸出操作によって払い出す遊技媒体数、例えば、貸出レート2円/玉ならば150玉とすることで、1操作貸出金額が300円と同じ設定を実施することができ、貸出レート3円/玉ならば100玉とすることで、1操作貸出金額が300円と同じ設定を実施することができる。   Note that these setting methods are not based on the amount of money, but the lending rate and the number of game media to be paid out by one lending operation, for example, lending rate 2 yen / ball, 150 balls, lending one operation The same setting as the amount of 300 yen can be implemented, and if the lending rate is 3 yen / ball, 100 balls can be set, and the same operation lending amount can be set as 300 yen.

2 パチンコ機
3 カードユニット
5 台端末
6 島端末
23 供給管
25 供給玉計数器
140 ホールコンピュータ
147 表示装置
237 賞球制御基板
328 制御ユニット
581 ポート
582 ポート
583 ポート
584 ポート
579 制御マイコン(MPU)
2 Pachinko machine 3 Card unit 5 Terminal 6 Island terminal 23 Supply pipe 25 Supply ball counter 140 Hall computer 147 Display device 237 Prize ball control board 328 Control unit 581 Port 582 Port 583 Port 584 Port 579 Control microcomputer (MPU)

Claims (3)

遊技者が所有する有価価値の範囲内において遊技用価値の貸与を実施するとともに、貸与する遊技用価値の付与を対応する遊技機に実施させるための付与要求信号を該遊技機に対して出力する遊技用装置と、
前記付与要求信号の入力に応じて前記遊技用価値を付与する制御を行う遊技機と、
少なくとも前記遊技用価値の貸与に関する情報を管理する遊技用管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記付与要求信号の1の入力に対応する予め定められた1単位数の遊技用価値の付与に伴って該付与の実施を特定可能な付与情報を出力する付与情報出力手段を備え、
前記遊技用装置は、
予め定められた1単位の大きさの有価価値が前記遊技用価値の貸与に消費されることに伴って該1単位の大きさの有価価値の消費を特定可能な消費情報を出力する消費情報出力手段と、
前記1単位の大きさの有価価値の消費に対する前記付与要求信号の出力数を特定可能な信号出力レート情報に基づいて前記付与要求信号の出力数を決定する信号出力数決定手段と、
を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記付与情報と前記消費情報を入力するための情報入力手段と、
前記信号出力レート情報を記憶する信号出力レート情報記憶手段と、
前記消費情報から特定される1単位の大きさの有価価値が消費された回数および前記信号出力レート情報記憶手段に記憶している信号出力レート情報から算出付与要求信号数を算出し、該算出付与要求信号数と前記付与情報から特定される1単位数の遊技用価値の付与回数とが、一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定結果が一致しないことを報知する報知手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用システム。
Lending gaming value within the range of valuable value owned by the player, and outputting to the gaming machine a grant request signal for causing the corresponding gaming machine to grant the gaming value to be lent A gaming device;
A gaming machine that performs control to give the gaming value in response to an input of the grant request signal;
A management device for managing at least information related to lending of the gaming value;
A gaming system comprising:
The gaming machine is
Provided with a grant information output means for outputting grant information that can specify the execution of the grant in accordance with the grant of a predetermined unit number of game values corresponding to one input of the grant request signal;
The gaming device is:
Consumption information output for outputting consumption information that can specify consumption of the valuable value of one unit size as the valuable value of one unit size is consumed for lending the gaming value Means,
Signal output number determination means for determining the output number of the grant request signal based on signal output rate information capable of specifying the output number of the grant request signal for consumption of the valuable value of the unit size;
With
The game management device includes:
Information input means for inputting the grant information and the consumption information;
Signal output rate information storage means for storing the signal output rate information;
The calculation grant request signal number is calculated from the number of times the valuable value of one unit size specified from the consumption information is consumed and the signal output rate information stored in the signal output rate information storage means, and the calculation grant Determining means for determining whether or not the number of requested signals and the number of game value grants of one unit number specified from the grant information match;
An informing means for informing that the determination results do not match;
A gaming system comprising:
少なくとも遊技用価値の貸与に関する情報を管理する遊技用管理装置であって、
遊技者が所有する有価価値の範囲内において遊技用価値の貸与を実施するとともに、貸与する遊技用価値の付与を対応する遊技機に実施させるための付与要求信号を該遊技機に対して出力する遊技用装置から、予め定められた1単位の大きさの有価価値が前記遊技用価値の貸与に消費されることに伴って出力される該1単位の大きさの有価価値の消費を特定可能な消費情報と、前記付与要求信号の入力に応じて前記遊技用価値を付与する制御を行う遊技機から、前記付与要求信号の1の入力に対応する予め定められた1単位数の遊技用価値の付与に伴って出力される該付与の実施を特定可能な付与情報と、を入力するための情報入力手段と、
前記1単位の大きさの有価価値の消費に対する前記付与要求信号の出力数を特定可能な信号出力レート情報を記憶する信号出力レート情報記憶手段と、
前記消費情報から特定される1単位の大きさの有価価値が消費された回数および前記信号出力レート情報記憶手段に記憶している信号出力レート情報から算出付与要求信号数を算出し、該算出付与要求信号数と前記付与情報から特定される1単位数の遊技用価値の付与回数とが、一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定結果が一致しないことを報知する報知手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用管理装置。
A management device for managing at least information related to lending of gaming value,
Lending gaming value within the range of valuable value owned by the player, and outputting to the gaming machine a grant request signal for causing the corresponding gaming machine to grant the gaming value to be lent It is possible to specify the consumption of the valuable value of one unit size that is output when the valuable value of a predetermined unit size is consumed for lending the gaming value from the gaming device. From a gaming machine that performs control to give the gaming value in accordance with consumption information and the input of the grant request signal, a predetermined unit number of gaming values corresponding to one input of the grant request signal Information input means for inputting grant information that can be specified for performing the grant that is output along with the grant;
Signal output rate information storage means for storing signal output rate information capable of specifying the number of outputs of the grant request signal for the consumption of the valuable value of the unit size;
The calculation grant request signal number is calculated from the number of times the valuable value of one unit size specified from the consumption information is consumed and the signal output rate information stored in the signal output rate information storage means, and the calculation grant Determining means for determining whether or not the number of requested signals and the number of game value grants of one unit number specified from the grant information match;
An informing means for informing that the determination results do not match;
A game management device comprising:
遊技用価値を使用した所定の遊技を実施可能とされ、遊技者が所有する有価価値の範囲内において遊技用価値の貸与を実施する遊技用装置から出力される付与要求信号の入力に応じて前記遊技用価値を付与する制御を行う遊技機であって、
前記付与要求信号の1の入力に対応する予め定められた1単位数の遊技用価値の付与に伴って該付与の実施を特定可能な付与情報を出力する付与情報出力手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
The predetermined game using the game value can be executed, and in response to the input of the grant request signal output from the game device for lending the game value within the range of the valuable value owned by the player A gaming machine that performs control to give gaming value,
It is provided with grant information output means for outputting grant information that can specify the execution of the grant in association with the grant of a predetermined unit number of game values corresponding to one input of the grant request signal. To play.
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