JP2016002156A - Game machine - Google Patents

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game
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shutter
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赤尾 秀明
Hideaki Akao
秀明 赤尾
幸治 藤盛
Koji Fujimori
幸治 藤盛
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce creation load and creation costs of video to be displayed in a display area of display means and to enhance game amusement.SOLUTION: A specific game is executed when a result of variable display of identification information in a display area of display means becomes a specific result. There are provided as display modes of the display area: a moving image display mode in which a character image changes in a prescribed mode; and a specific display mode in which to a part or the whole of the display area, a character image is displayed and the number of still images included in one second is small in kind as compared with the moving image display mode. The longer a period of a specific display mode is, the higher the possibility to end up in a specific result becomes. Then, at least while the specific display mode is being performed, the kind of still image is small in number as compared with that in the moving image display mode, so that creation load or costs of video to be displayed in the display area can be reduced. Since when the period of specific display mode becomes long, expectations about the specific game increase, so that it is possible to enhance game amusement.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

所定条件の成立に基づいて、表示手段に設けられた表示領域で識別情報を変動表示させる遊技機が知られている。こうした遊技機では、識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行するのが一般的である。   A gaming machine is known in which identification information is variably displayed in a display area provided in a display unit based on establishment of a predetermined condition. In such a gaming machine, it is common to execute a specific game advantageous to the player when the result of the variation display of the identification information becomes the specific result.

また近年では、表示手段の表示領域にて、識別情報を含む種々のキャラクタが動作する動画表示演出を実行する遊技機が普及しており、動画表示演出が行われる演出期間は長期化する傾向にある。こうした動画表示演出を実行する表示領域では、1秒間に30フレーム以上を表示することで、キャラクタのスムーズな動作を実現可能であり、キャラクタの動作や形状が少しずつ異なる複数の静止画から成る動画データを記憶手段に予め記憶しておくのが一般的である。また、各キャラクタに対応する複数のスプライト画像や背景画像のデータを記憶手段に予め記憶しておき、記憶手段から読み出したスプライト画像を背景画像に重ね合せてフレームを合成することも行われている(例えば、特許文献1)。   Further, in recent years, gaming machines that perform a moving image display effect in which various characters including identification information operate in the display area of the display means have become widespread, and the effect period during which the moving image display effect is performed tends to be prolonged. is there. In the display area for executing such a moving image display effect, a smooth motion of the character can be realized by displaying 30 frames or more per second, and the moving image is composed of a plurality of still images in which the motion and shape of the character are slightly different. Generally, data is stored in advance in a storage means. In addition, data of a plurality of sprite images and background images corresponding to each character is stored in advance in a storage unit, and a frame is synthesized by superimposing the sprite image read from the storage unit on the background image. (For example, patent document 1).

特開2011−206314号公報JP 2011-206314 A

しかし、演出期間が長い動画表示演出を実行しようとすると、動画を構成する静止画やスプライト画像の種類が膨大となるため、その作成に多くの労力や時間、コストを要するという問題があった。また、せっかく動画表示演出を行っても、遊技者の好みに合わず遊技興趣を低下させてしまう場合もある。   However, when trying to execute a moving image display effect with a long effect period, the types of still images and sprite images that make up the moving image become enormous, and there is a problem that much labor, time, and cost are required for the creation. In addition, even if a moving image display effect is performed, there is a case where the interest of gaming is reduced because the player's preference is not met.

本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、表示手段の表示領域に表示する映像の作成負担や作成コストを軽減すると共に、遊技興趣の向上を図ることが可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and can reduce the burden and cost of creating a video to be displayed in the display area of the display means, and can improve the game entertainment Aims to provide new technology.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の第1の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示させる表示領域を有する表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機において、
前記表示領域で表示される表示態様として、
前記表示領域内を所定のキャラクタ画像が所定態様で変化する動画表示態様と、
前記表示領域の一部または全体に、所定のキャラクタ画像が表示されるものであって、前記動画表示態様に比べて1秒間に含まれる静止画の種類が少ない特定表示態様と、を有し、
前記表示領域で前記特定表示態様が表示される期間が長い程、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高い
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the first gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that includes a display unit that displays the identification information variably based on establishment of a predetermined condition, and when the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, the gaming machine that executes a specific game advantageous to the player,
As a display mode displayed in the display area,
A moving image display mode in which a predetermined character image changes in a predetermined mode in the display area;
A predetermined character image is displayed on a part or the whole of the display area, and has a specific display mode in which the number of still images included in one second is smaller than the moving image display mode,
The longer the period in which the specific display mode is displayed in the display area, the higher the possibility that the identification information variation display result becomes the specific result.

ここで、本発明の表示領域内で変化するキャラクタ画像には、変動表示する図柄や、文字や、演出に登場する人物・物品・動植物等や、それらの背後に表示される背景などを含むものとする。   Here, the character image that changes within the display area of the present invention includes a pattern to be variably displayed, characters, a person, an article, an animal or plant appearing in the production, a background displayed behind them, and the like. .

このような本発明の第1の遊技機では、少なくとも表示領域の表示態様として特定表示態様を実行している間は、所定の動画表示態様(「特定動画表示態様」ともいう)を実行する場合に比べて制御負担を軽減できる。また、特定表示態様は、当該画像を構成する静止画の種類・数が少なくてよいので、表示領域に表示する映像の作成負担や作成コストの軽減を図ることができる。そして、表示領域で特定表示態様が表示されている期間が長ければ長い程、識別情報の変動表示の結果が特定結果となる(遊技者にとって有利な特定遊技が実行される)構成としたことで、特定表示態様が実行される期間が長い程、特定遊技への期待感が高まることから、動画表示態様に比べて変化の少ない特定表示態様を長時間続けても、遊技者を飽きさせることなく、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。尚、「特定表示態様」としては、表示態様が変化しない静止画や、特定動画表示態様よりも1秒間に含まれる静止画の種類が少ない(特定動画表示態様よりも表示態様の変化が少ない)動画を挙げることができる。また、特定表示態様は、識別情報の変動表示中に実行するものとすることができる。また、動画表示態様に表示されるキャラクタと特定表示態様に表示されるキャラクタとは同じキャラクタであってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。   In such a first gaming machine of the present invention, when a predetermined video display mode (also referred to as “specific video display mode”) is executed at least while the specific display mode is being executed as the display mode of the display area. Compared with, control burden can be reduced. Further, the specific display mode may reduce the types and number of still images constituting the image, so that it is possible to reduce the burden of creating and cost for creating the video to be displayed in the display area. And the longer the period during which the specific display mode is displayed in the display area, the more the result of the identification information variation display becomes the specific result (the specific game advantageous to the player is executed). Since the longer the period for which the specific display mode is executed, the higher the expectation for the specific game, the player will not get bored even if the specific display mode with less change compared to the video display mode is continued for a long time. It is possible to improve the game entertainment. Note that as the “specific display mode”, there are fewer types of still images in which the display mode does not change and still images included in one second than the specific video display mode (the display mode changes less than the specific video display mode). You can list videos. Further, the specific display mode can be executed during the variation display of the identification information. Further, the character displayed in the moving image display mode and the character displayed in the specific display mode may be the same character or different characters.

また、従来技術における前述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の第2の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示させる表示領域を有する表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機において、
所定位置から前記表示領域の前方に移動することで該表示領域の一部または全体を覆う被覆手段を備え、
前記被覆手段が前記表示領域を覆う期間が長い程、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高い
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems in the prior art, the second game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that includes a display unit that displays the identification information variably based on establishment of a predetermined condition, and when the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, the gaming machine that executes a specific game advantageous to the player,
Covering means for covering a part or the whole of the display area by moving to a front of the display area from a predetermined position,
The longer the period during which the covering means covers the display area, the higher the possibility that the identification information variation display result will be a specific result.

尚、本発明における「前方」とは、遊技機を基準として遊技者に近接する側(遊技者から見て手前側)を示すものとする。   It should be noted that “front” in the present invention indicates a side close to the player with respect to the gaming machine (a front side as viewed from the player).

このような本発明の第2の遊技機では、表示領域のうちの少なくとも被覆部材で覆われる部分については、遊技者から見えない又は見え難いので、表示領域に表示する動画を構成する複数の静止画を作り込んでおく必要がなく、表示領域に表示する映像の作成負担や作成コストの軽減を図ることができる。そして、被覆部材が表示領域を覆っている期間が長ければ長い程、識別情報の変動表示の結果が特定結果となる(遊技者にとって有利な特定遊技が実行される)構成としたことで、被覆状態が維持される期間が長い程、特定遊技への期待感が高まる。これにより、表示領域を被覆手段で長く覆ったとしても、遊技者を飽きさせることなく、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   In such a second gaming machine of the present invention, since at least a portion of the display area covered by the covering member is invisible or difficult to see from the player, a plurality of still images constituting a moving image to be displayed in the display area There is no need to create a picture, and it is possible to reduce the burden and cost of creating a video to be displayed in the display area. The longer the period during which the covering member covers the display area, the longer the period of identification information variation display results in a specific result (a specific game advantageous to the player is executed). The longer the period in which the state is maintained, the higher the expectation for the specific game. As a result, even if the display area is covered with the covering means for a long time, it is possible to improve the gaming interest without getting the player bored.

こうした本発明の第1の遊技機または第2の遊技機では、
前記表示領域で前記特定表示態様が表示されている期間の長さ、または前記被覆手段が前記表示領域を覆っている期間の長さを数値で示す期間表示部を備え、
前記期間表示部の表示値が大きい程、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高い
こととしてもよい。
In the first gaming machine or the second gaming machine of the present invention,
A period display unit that numerically indicates a length of a period during which the specific display mode is displayed in the display area, or a period during which the covering means covers the display area;
The larger the display value of the period display unit, the higher the possibility that the identification information variation display result will be the specific result.

このようにすれば、たとえ遊技者が表示領域で特定表示態様が開始された場面(あるいは表示領域が被覆部材で覆われる場面)を見逃したとしても、期間表示部の表示値を見れば、表示領域で特定表示態様が表示されている期間(あるいは表示領域が被覆部材で覆われている期間)の長さを把握することができる。また、期間の差が遊技者の体感として区別し難い僅かな差であっても(例えば3秒と5秒)、期間表示部に数値として表示することで、期間の長さの違いが明確となるので、期間が長い程、識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高いことを遊技者に印象付けることが可能となる。   In this way, even if the player misses the scene where the specific display mode is started in the display area (or the scene where the display area is covered with the covering member), if the player sees the display value of the period display section, the display The length of the period in which the specific display mode is displayed in the area (or the period in which the display area is covered with the covering member) can be grasped. In addition, even if the difference in the period is a slight difference that is difficult to distinguish as a player's experience (for example, 3 seconds and 5 seconds), the difference in the length of the period is clear by displaying it as a numerical value on the period display unit. Therefore, it is possible to impress the player that the longer the period, the higher the possibility that the identification information variation display result will be the specific result.

また、こうした本発明の第1の遊技機では、
前記特定表示態様は、1秒間に含まれる静止画の種類が前記動画表示態様の10分の1以下である
こととしてもよい。
In the first gaming machine of the present invention,
The specific display mode may be such that the type of still image included in one second is 1/10 or less of the moving image display mode.

このようにすれば、表示領域の表示態様として特定表示態様を実行している間の分については、動画表示態様を実行する場合に比べて用意する静止画の種類が10分の1以下となるので、表示領域に表示する映像の作成負担や作成コストを大きく軽減することができる。   If it does in this way, compared with the case where a moving image display mode is performed about the part during execution of a specific display mode as a display mode of a display field, the kind of still picture prepared will become 1/10 or less. Therefore, it is possible to greatly reduce the burden and cost of creating a video to be displayed in the display area.

また、こうした本発明の第1の遊技機では、
前記特定表示態様は、表示態様が変化しない静止画である
こととしてもよい。
In the first gaming machine of the present invention,
The specific display mode may be a still image whose display mode does not change.

このようにすれば、表示領域の特定表示態様として1種類の静止画を表示しておくだけでよく、複数の静止画を作り込んでおく必要がないので、表示領域に表示する映像の作成負担や作成コストを大幅に軽減することができる。   In this way, it is only necessary to display one type of still image as the specific display mode of the display area, and it is not necessary to create a plurality of still images, so the burden of creating a video to be displayed in the display area And production costs can be greatly reduced.

また、こうした本発明の第1の遊技機では、
前記特定表示態様は、前記表示領域の4分の3以上の領域に表示される
こととしてもよい。
In the first gaming machine of the present invention,
The specific display mode may be displayed in an area of three quarters or more of the display area.

このように表示領域の大部分を動画表示態様に比べて変化の少ない特定表示態様とすることによって、表示領域に表示する映像の作成負担や作成コストの大幅な軽減が可能となる。   Thus, by making most of the display area a specific display mode with less changes compared to the moving image display mode, it is possible to significantly reduce the burden of creating video and the cost of creating video to be displayed in the display area.

本発明によれば、表示手段の表示領域に表示する映像の作成負担や作成コストを軽減すると共に、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to reduce the burden and cost of creating a video to be displayed in the display area of the display means, and to improve the game entertainment.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 演出表示装置で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the design fluctuation effect is performed with an effect display apparatus. 遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of game control processing. 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process. 特図変動開始処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special figure change start process. 特図変動開始処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latter half part of the special figure change start process. 大当り判定テーブルの例を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the example of the big hit determination table. 非変動短縮用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation pattern table for non-variation shortening. 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect process. シャッター演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that a shutter effect is performed. シャッター演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a shutter production start process. シャッター期間選択テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the shutter period selection table. 開放後演出選択テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the post-opening production | presentation selection table. シャッター演出を終了して、開放後演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the shutter effect was complete | finished and the effect after opening is performed. 第1変形例の中央装置に搭載されたシャッター部材を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the shutter member mounted in the center apparatus of a 1st modification. 第2変形例の第1表示領域における動画表示態様と特定表示態様とを比較して概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing shown notionally by comparing the moving image display mode and the specific display mode in the first display area of the second modification. 閉鎖範囲選択テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the closed range selection table. 識別図柄の複数回の変動表示に亘ってシャッター演出が行われる様子を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed a mode that a shutter effect was performed over the variation display of the identification symbol in multiple times.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called a “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は中枠3に取り付けられており、中枠3は本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側(遊技者側)に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to the middle frame 3, and the middle frame 3 is attached to the main body frame 2. The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side (player side) of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種LEDやランプ4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられている。尚、パチンコ機1の左側には球貸装置13(いわゆるCRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various LEDs and lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4. A ball lending device 13 (so-called CR unit) is provided on the left side of the pachinko machine 1.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図3参照)に供給される。皿外縁部5aには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン5b、球貸装置13からICカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン5cなどの各種ボタン類が設けられている。また、皿外縁部5aの前面側には、演出ボタン5dが設けられており、演出ボタン5dに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。さらに、上皿部5の左端にはスピーカー5yが設けられている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game balls are thrown into the recesses formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 3). Various buttons such as a ball lending button 5b for requesting lending of game balls and a return button 5c for discharging a storage medium such as an IC card or a magnetic card from the ball lending device 13 are provided on the outer edge 5a of the dish. It has been. In addition, an effect button 5d is provided on the front side of the dish outer edge portion 5a, and it is possible to receive the operation of the player with respect to the effect button 5d and reflect the operation on the game effect. Further, a speaker 5 y is provided at the left end of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿6b内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが作動して、発射ハンドル8の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   The lower plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls from the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate 6b. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit is actuated to launch a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 8.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11を上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launcher unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down the game area 11 from above to below.

遊技領域11の略中央には中央装置24が設けられており、中央装置24のほぼ中央には演出表示装置25(表示手段)が設けられている。演出表示装置25は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として後述する識別図柄などを表示可能となっている。   A central device 24 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 25 (display means) is provided in the approximate center of the central device 24. The effect display device 25 is configured by a liquid crystal display, and an identification symbol, which will be described later, can be displayed on the display screen as an effect symbol.

中央装置24の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置24の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28には、普通図柄を変動表示するためのLED(普通図柄LED)や第1特別図柄を変動表示するための複数のLED(第1特図LED)が設けられており、第2図柄表示装置32には、第2特別図柄を変動表示するための複数のLED(第2特図LED)が設けられている。尚、以下では、第1特別図柄を「第1特図」と略記し、第2特別図柄を「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the central device 24, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the central device 24. Among these, the first symbol display device 28 is provided with an LED (normal symbol LED) for variably displaying the normal symbol and a plurality of LEDs (first special symbol LED) for variably displaying the first special symbol. The second symbol display device 32 is provided with a plurality of LEDs (second special symbol LEDs) for variably displaying the second special symbol. In the following description, the first special symbol may be abbreviated as “first special figure” and the second special symbol may be abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左端および右端には、左作動ゲート36と右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、通過した遊技球を検知する左作動ゲートスイッチ36s、右作動ゲートスイッチ37sがそれぞれ設けられている。また、左右の作動ゲート36,37と中央装置24との間には、ランプ風車21,22が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘20が設けられている。   A left operation gate 36 and a right operation gate 37 are provided at the left end and the right end of the game area 11, and a left operation gate switch 36s for detecting a passed game ball and a right operation gate are provided inside these gates. A switch 37s is provided. In addition, lamp wind turbines 21 and 22 are provided between the left and right operation gates 36 and 37 and the central device 24. Further, a number of obstacle nails 20 are provided between and around each of these gaming devices.

また、中央装置24の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図3参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。本実施例の第1始動口17aには、中央装置24の左方を流下する遊技機が入球可能となっているが、中央装置24の右方を流下する遊技球は、中央装置24の右下部に設けられた阻止部24aや、障害釘20の配置などによって第1始動口17aに入球不能(困難)となっている。一方、翼片部17wが開いた状態の第2始動口17bには、中央装置24の左方を流下する遊技球よりも、中央装置24の右方を流下する遊技球の方が入球し易く障害釘20が配置されている。   A starting port unit 17 is provided below the central device 24. The starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a game in which the size of the opening into which a game ball enters is unchanged (constant). It is a entrance where balls can always enter. On the other hand, the second start port 17b provided on the lower side includes a pair of blade pieces 17w that can be opened and closed to the left and right, a start port solenoid 17m (see FIG. 3) that operates the blade pieces 17w, and the like. It is a entrance that changes the possibility of entering a game ball by opening and closing the wing piece 17w. The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in a passage inside the first start port 17a, and a game ball that has entered the first start port 17a can be detected. Further, a second start port switch 17t is provided in the passage inside the second start port 17b, and a game ball that has entered the second start port 17b can be detected. A gaming machine that flows down to the left of the central device 24 can enter the first starting port 17a of this embodiment, but a gaming ball that flows down to the right of the central device 24 It is impossible (or difficult) to enter the first starting port 17a due to the blocking portion 24a provided at the lower right, the disposition of the obstacle nail 20, or the like. On the other hand, the game ball that flows down to the right of the central device 24 enters the second start port 17b with the wing piece portion 17w open, rather than the game ball that flows down to the left of the central device 24. The obstacle nail 20 is easily arranged.

始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図3参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが閉鎖状態(入球不能状態)から開放状態(入球可能状態)に変化する。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。加えて、大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   Below the start opening unit 17, a big prize device 31 is provided. The big winning device 31 is composed of a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 3) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition to be described later is satisfied, the special winning opening solenoid 31m is operated to open the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is changed from the closed state (non-entry state) to the open state (enterable state). To do. As a result, a big hit game (specific game) that is advantageous for a player who enters the big winning opening 31d with a high probability of a game ball is started. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the big winning opening 31d. In addition, an out port 48 is provided below the special winning device 31, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、識別図柄やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置25の制御を行う演出表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図3中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub control board 220 that controls the control of game effects using identification symbols, lamps, sound effects, and the like, and the effect display device 25 under the control of the sub control board 220 An effect display control board 230 that controls the above, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls the game ball, and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow shown in FIG. 3 represents the direction in which data or signals are transmitted and received.

主制御基板200のCPU201は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、左作動ゲートスイッチ36s、右作動ゲートスイッチ37sなどから遊技球の検知信号を受信すると、何れのスイッチからの検知信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これら始動口ソレノイド17m、大入賞口ソレノイド31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big winning port switch 31s, the left operation gate switch 36s, the right operation gate switch 37s, or the like. Then, commands for instructing various operations determined according to the detection signal from which switch are transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start port 17b, and a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the 1st symbol display apparatus 28, the 2nd symbol display apparatus 32, etc. are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the start port solenoid 17m, the big prize port solenoid 31m, the first symbol display device 28, and the second symbol display device 32. Do.

サブ制御基板220には、演出表示制御基板230、装飾駆動基板226、アンプ基板224、演出ボタン基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置25の表示制御を行う演出表示制御基板230に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出ボタン基板228を介して演出ボタン5dの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。   An effect display control board 230, a decoration drive board 226, an amplifier board 224, an effect button board 228, and the like are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the result. That is, a command for designating control contents is transmitted to the effect display control board 230 that performs display control of the effect display device 25, the amplifier board 224 that drives the speaker 5y, and various LEDs and lamps 4b to 4f for decoration. A game effect is performed by transmitting a drive signal to the decorative driving board 226 to be driven. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the operation signal of the effect button 5d via the effect button board 228, the CPU 221 performs an effect corresponding to the operation.

演出表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。演出表示制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置25の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234(遊技演出記憶手段)には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや、キャラクタの動作や形状が少しずつ異なる複数の静止画から成る動画データなど)が格納されている。   The effect display control board 230 includes an image ROM 234 and a VDP (not shown) in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. When the CPU 231 of the effect display control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 performs control for displaying an effect image corresponding to the received command on the display screen of the effect display device 25. In the image ROM 234 (game effect storage means), data of effect images corresponding to various game effects such as symbol variation effects and jackpot game effects (for example, sprite data for displaying an image corresponding to a predetermined character, character Video data composed of a plurality of still images, which are slightly different in operation and shape.

払出制御基板240は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板200から賞球の払出コマンドが送信されると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ70mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、前述した上皿部5に設けられた球貸ボタン5bや返却ボタン5cを遊技者が操作すると、その操作信号は、中継端子板242を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240と通信しながら、貸球の払い出しを行う。さらに、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット12の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。   The payout control board 240 manages various kinds of control related to payout of so-called prize balls and rental balls. For example, when a prize ball payout command is transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 receives this command and sends a drive signal to the payout motor 70m to pay out the prize ball. Further, when the player operates the ball lending button 5b or the return button 5c provided on the upper platen 5 described above, the operation signal is transmitted to the ball lending device 13 via the relay terminal plate 242. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating with the payout control board 240. Furthermore, under the control of the main control board 200, the payout control board 240 transmits a signal for allowing the game ball to be launched (launch permission signal) toward the launch control board 260. The launch control board 260 The launch permission signal is received, and various controls for launching the game ball by driving the launcher unit 12 are performed.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置13にICカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部5の凹部に投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。このとき、遊技球が中央装置24の上方を越えない強さで発射すれば、遊技球が中央装置24の左方を流下すること(いわゆる左打ち)となり、遊技球が中央装置24の上方を越える強さで発射すれば、遊技球が中央装置24の右方を流下すること(いわゆる右打ち)となる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, a player inserts an IC card or a magnetic card into the ball lending device 13 and receives a game ball lending. Then, when the rented game balls are thrown into the recesses of the upper plate part 5 and the launch handle 8 is rotated, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8. At this time, if the game ball is launched with a strength that does not exceed the upper side of the central device 24, the game ball flows down to the left of the central device 24 (so-called left-handed), and the game ball moves over the central device 24. If it is fired with a strength exceeding, the game ball will flow down to the right of the central device 24 (so-called right-handed).

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた何れかの作動ゲート36,37を通過すると、第1図柄表示装置28にて普通図柄LEDを点滅させて普通図柄の変動表示が行われる。そして、予め定められた変動時間の経過後に普通図柄LEDが点灯状態(当り図柄)で停止した場合は、普通図柄の変動表示の結果が当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。一方、普通図柄LEDが消灯状態(外れ図柄)で停止した場合は、普通図柄の変動表示の結果が外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。尚、普通図柄の変動表示の結果が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板200のCPU201が行う普通図柄の当り判定で決定される。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの作動ゲート36,37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大4つまで記憶可能となっている。   When the launched game ball passes through one of the operation gates 36 and 37 provided on the left and right of the game area 11, the normal symbol LED blinks on the first symbol display device 28, and the normal symbol variation display is performed. . When the normal symbol LED stops in a lighting state (hit symbol) after the lapse of a predetermined variation time, the variation display result of the normal symbol becomes a hit, and the second start port 17b (start port unit 17). The lower starting port) is open for a predetermined opening time. On the other hand, when the normal symbol LED is stopped in the off state (disconnected symbol), the variation display result of the normal symbol is lost, and the second start port 17b is not opened. Whether or not the result of the normal symbol variation display is a win or a failure is determined by the normal symbol hit determination performed by the CPU 201 of the main control board 200. If the game ball passes through one of the operation gates 36 and 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the storage area of the RAM 203 as normal symbol hold (ordinary symbol hold). After the current normal symbol variation display is completed, the normal symbol variation display is newly performed based on the ordinary symbol hold. You can store up to a maximum of 4 customs hold.

また、遊技領域11に発射した遊技球が第1始動口17aに入球すると、第1図柄表示装置28にて第1特図LEDを点滅させて第1特図の変動表示が行われ、第2始動口17bに入球すると、第2図柄表示装置32にて第2特図LEDを点滅させて第2特図の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間が経過すると、大当り図柄または外れ図柄に対応する組合せのLEDを点灯させることで特別図柄(第1特図、第2特図)を停止表示する。その結果、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が開始される。尚、特別図柄を大当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示させるかは、主制御基板200のCPU201が行う特別図柄の大当り判定で決定される。また、本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられており、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。更に、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4つまで記憶可能となっている。   When a game ball launched into the game area 11 enters the first start port 17a, the first special figure LED blinks on the first symbol display device 28, and the first special figure is displayed in a variable manner. 2 When the ball enters the starting port 17b, the second symbol display device 32 blinks the second special symbol LED and the variable display of the second special symbol is performed. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbols (first special diagram and second special diagram) are stopped and displayed by turning on the LED of the combination corresponding to the jackpot symbol or the off symbol. As a result, when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game is started. Whether the special symbol is to be stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol is determined by the special symbol big hit determination performed by the CPU 201 of the main control board 200. Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of big hit symbols are provided, and the combination of LEDs to be lit is set differently. Furthermore, when a game ball enters the first start port 17a or the second start port 17b, the first special symbol is suspended (the first special symbol hold) until the variation display of the special symbol based on the ball starts. ) Or the second special symbol hold (second special figure hold) is stored in the storage area of the RAM 203. The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to a maximum of four.

さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置25では識別図柄などを用いた図柄変動演出が行われる。図4は、演出表示装置25で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。前述したように演出表示装置25は液晶表示器によって構成されており、その表示画面には第1表示領域26(表示領域)と第2表示領域27とが設けられている。このうち、演出表示装置25の大部分を占める上側の第1表示領域26には、演出図柄として3つの識別図柄26a,26b,26c(識別情報)や、様々に動作するキャラクタ画像26dや、その背景に様々な背景画像26eを表示可能となっている。   Furthermore, in conjunction with the special symbol variation display, the effect display device 25 performs a symbol variation effect using an identification symbol or the like. FIG. 4 is an explanatory view exemplifying how the symbol variation effect is performed on the effect display device 25. As described above, the effect display device 25 is constituted by a liquid crystal display, and a first display area 26 (display area) and a second display area 27 are provided on the display screen. Among these, in the first display area 26 that occupies most of the effect display device 25, three identification symbols 26a, 26b, 26c (identification information) as effect symbols, character images 26d that operate in various ways, Various background images 26e can be displayed on the background.

また、演出表示装置25の下側の第2表示領域27には、発射方向指示部27aや、保留表示部27bや、判定表示部27cが設けられている。発射方向指示部27aでは、遊技者にとって有利な遊技球の発射方向が指示される。前述したように第1始動口17aや第2始動口17bへの遊技球の入球可能性は、左打ちした場合と右打ちした場合とで異なり、例えば、第2始動口17bの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能が作動していなければ、第1始動口17aに遊技球を入球させるために左打ちが指示され、開放延長機能が作動していれば、第2始動口17bに遊技球を入球させるために右打ちが指示される。保留表示部27bでは、第1特図保留あるいは第2特図保留が記憶されると、その保留を示す保留表示が追加される。判定表示部27cでは、特別図柄の大当り判定の結果を示す判定表示図柄が、特別図柄の変動表示の開始に伴って点滅することで変動表示を行い、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には判定表示図柄が消灯状態で停止し、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には判定表示図柄が点灯状態で停止する。尚、判定表示図柄には、第1特図に対応する第1判定表示図柄と、第2特図に対応する第2判定表示図柄とが設けられている。   The second display area 27 on the lower side of the effect display device 25 is provided with a firing direction instruction unit 27a, a hold display unit 27b, and a determination display unit 27c. In the firing direction instructing unit 27a, a firing direction of a game ball that is advantageous to the player is instructed. As described above, the possibility of entering a game ball into the first start port 17a or the second start port 17b differs depending on whether it is left-handed or right-handed. For example, the opening time of the second start-up port 17b is different. If the opening extension function set longer than normal is not activated, a left-handed instruction is given to enter the game ball into the first starting port 17a, and if the opening extension function is activated, the second start is performed. A right turn is instructed to enter the game ball into the mouth 17b. In the hold display section 27b, when the first special figure hold or the second special figure hold is stored, a hold display indicating the hold is added. In the determination display unit 27c, when the determination display symbol indicating the result of the big symbol determination of the special symbol blinks at the start of the variation display of the special symbol, the variation display is performed, and the special symbol is removed and stopped with the symbol. Is stopped when the determination display symbol is extinguished, and when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the determination display symbol is stopped while being lit. Note that the determination display symbol is provided with a first determination display symbol corresponding to the first special symbol and a second determination display symbol corresponding to the second special symbol.

本実施例の第1表示領域26では、3つの識別図柄26a,26b,26cが「1」〜「9」の9つの数字を次々と切り換えることで変動表示を実行する。そして、特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始した3つの識別図柄26a,26b,26cは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には、同じ数字で揃う組み合わせ(ゾロ目、特定結果)で停止表示される。このため、3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれ、リーチ演出によって遊技興趣を高めることができる。また、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1には、識別図柄26a,26b,26cの変動表示中に実行可能な「シャッター演出」と呼ばれる演出が設けられており、このシャッター演出(特定表示態様)では、第1表示領域26の大部分を覆う態様でシャッター画像(静止画)を表示するようになっている。   In the first display area 26 of the present embodiment, the three identification symbols 26a, 26b, and 26c perform the variable display by sequentially switching the nine numbers “1” to “9”. The three identification symbols 26a, 26b, and 26c that have started the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display are combinations that do not align with the same number when the special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol. When the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the symbols are stopped and displayed with a combination of the same numbers (double eyes, specific result). For this reason, if two of the three identification symbols are stopped and displayed with the same number, the identification symbol that is stopped and displayed last will also be the same number and the jackpot game will start. The player pays attention to the variation display (design variation effect) of the identification symbol. In this way, the effect performed while the last identification symbol is variably displayed in a state where the two identification symbols are stopped and displayed with the same symbol is called “reach effect”, and the game effect can be enhanced by the reach effect. As will be described in detail later, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with an effect called “shutter effect” that can be executed during the variable display of the identification symbols 26a, 26b, and 26c. In the specific display mode, a shutter image (still image) is displayed in a mode that covers most of the first display area 26.

大当り遊技は、大入賞口31dを開放して、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するか、あるいは規定入球数(例えば9個)の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口31dに遊技球が1個入球する毎に所定数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口31dに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。   The big hit game is a round game that is closed when a predetermined opening time (for example, 30 seconds) elapses by opening the grand prize winning opening 31d, or when a predetermined number of game balls (for example, 9) enter. It is configured to repeat multiple times. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls every time one game ball enters the big prize opening 31d. Therefore, in the big hit game, a large number of game balls are entered into the big prize opening 31d. Thus, the player can acquire a large amount of prize balls.

また、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(大当り確率)として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている。前述したように複数設けられている大当り図柄は通常当り図柄と確変当り図柄とに大別されており、確変当り図柄の停止表示に基づく大当り遊技の終了後は、大当り確率が高確率に設定されるので、大当り遊技が連続して発生する(いわゆる連チャン)可能性が高い。さらに、大当り遊技の終了後は、前述した開放延長機能や、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a low probability and a high probability higher than the low probability are provided as the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (big hit probability). As described above, the jackpot symbols that are provided in multiple numbers are roughly divided into symbols for normal hits and symbols for probability variation, and after the jackpot game based on the stop display of the probability variation symbols, the jackpot probability is set to a high probability. Therefore, there is a high possibility that a big hit game will occur continuously (so-called continuous change). In addition, after the jackpot game is over, the above-mentioned opening extension function and the fluctuation shortening function in which the fluctuation time of the special symbol (the first special figure and the second special figure) is set shorter than usual are activated. Is continued until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number.

C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
図5は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図5に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」、「普通図柄遊技処理」、「第2始動口閉鎖処理」、「特図保留関連処理」、「特別図柄遊技処理」、「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマー割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマー割り込みが発生するものとなっている。つまり、図5に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマー割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C. Control contents of the pachinko machine of this embodiment:
FIG. 5 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in FIG. 5, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, Each process such as “big hit game process” is repeatedly executed. The CPU 201 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined period, and in this embodiment, a timer interrupt occurs every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG. 5 is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 201. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球の入球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出モータ70mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It is determined whether or not a ball has been detected. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and sends a drive signal to the payout motor 70m according to the result, thereby actually winning the award ball. Process to pay out.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かに基づいて行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理を行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made based on whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が何れかの作動ゲート36,37を通過することで取得される普図当り判定乱数値を記憶するものであり、最大4つまで記憶可能となっている。そして、記憶されている普図当り判定乱数値を用いて行った普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(普通図柄LEDを点灯状態)で停止表示させるか、外れ図柄(普通図柄LEDを消灯状態)で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄(当り図柄または外れ図柄)で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片部17wを外側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the general figure hold is for storing a random number value determined per general figure acquired when a game ball passes through one of the operation gates 36 and 37, and can store up to four. . Then, based on the result of the normal symbol hit determination performed using the stored normal symbol per-random determination value, the normal symbol is stopped and displayed in the hit symbol (ordinary symbol LED is lit), or the off symbol (normal It is determined whether or not to stop display when the design LED is turned off. Then, after setting the normal symbol fluctuation time, start the normal symbol fluctuation display, and when the fluctuation time has elapsed, stop the normal symbol with the determined symbol (winning symbol or off symbol) . At this time, when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the start port solenoid 17m is operated to rotate the blade piece portion 17w provided in the second start port 17b to the second side. The starting port 17b is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理(S150)を終了すると、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態ではない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process (S150) is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, if the second start port 17b is not in the open state (S190: no), the second start port closing process need not be performed and the description is omitted.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、及び、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間には、短時間(例えば0.5秒)と長時間(例えば5秒)とが設けられており、通常の開放時間は短時間に設定されているが、開放延長機能が作動している状態では、長時間に設定される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the second starting port 17b has elapsed, and a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether or not any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions is satisfied, a process for closing the opened second start port 17b is performed. The opening time of the second start port 17b is provided with a short time (for example, 0.5 seconds) and a long time (for example, 5 seconds), and the normal opening time is set to a short time. In a state where the open extension function is activated, it is set to a long time. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number, the second start port 17b is left open. 2 The start port closing process (S200) is terminated.

第2始動口閉鎖処理を終了すると、特図保留関連処理(S250)を実行する。この処理では、主に次のようなことを行う。先ず、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断し、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は、第1特図の保留数(第1特図保留数)が上限数(本実施例では4つ)に達しているか否かを判断する。第1特図保留数が上限数に達していなければ、各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を取得して、その取得した判定乱数値をRAM203の記憶領域に第1特図保留として記憶すると共に、第1特図保留数に「1」を加算する。続いて、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し、第2始動口17bに遊技球が入球した場合は、第2特図の保留数(第2特図保留数)が上限数(本実施例では4つ)に達しているか否かを判断する。第2特図保留数が上限数に達していなければ、各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を取得して、その取得した判定乱数値をRAM203の記憶領域に第2特図保留として記憶すると共に、第2特図保留数に「1」を加算する。また、第1特図保留あるいは第2特図保留を記憶すると、特別図柄の保留が発生したこと示す保留発生コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。サブ制御基板220のCPU221は、保留発生コマンドを受信すると、保留表示部27bに保留表示を追加する処理を行う。こうして特図保留関連処理を終了したら、続いて、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the second start port closing process is completed, a special figure holding related process (S250) is executed. In this process, the following is mainly performed. First, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a. If a game ball has entered the first start port 17a, the number of the first special figure (the number of the first special figure hold) ) Has reached the upper limit number (four in this embodiment). If the number of first special figure reservations has not reached the upper limit, various determination random numbers (such as jackpot determination random numbers, symbol determination random values, fluctuation pattern determination random values, etc.) are acquired, and the acquired determination random numbers are The first special figure hold is stored in the storage area of the RAM 203, and “1” is added to the first special figure hold number. Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b. If a game ball has entered the second start port 17b, the number of the second special figure (the second special figure hold) It is determined whether or not the number) has reached the upper limit number (four in this embodiment). If the number of second special figure reservations has not reached the upper limit, various determination random numbers (such as jackpot determination random numbers, symbol determination random numbers, fluctuation pattern determination random values, etc.) are acquired, and the acquired determination random numbers are The second special figure hold is stored in the storage area of the RAM 203 and “1” is added to the second special figure hold number. When the first special figure hold or the second special figure hold is stored, a hold occurrence command indicating that the special symbol hold has occurred is transmitted to the sub-control board 220. When receiving the hold occurrence command, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a process of adding a hold display to the hold display unit 27b. When the special figure hold related process is completed in this way, the special symbol game process (S300) described below is started.

図6および図7は、特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図5の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではない場合は(S302:no)、第1特図および第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。   6 and 7 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a big hit game is being played (S302). If the big hit game is being played (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the big hit game is not being played (S302: no), it is determined whether any of the first special figure and the second special figure is being displayed in a variable manner (S304).

第1特図および第2特図の何れも変動表示中ではない場合は(S304:no)、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S306)。特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示が終了すると、その結果を確定させるために、所定の確定表示時間が経過するまでは、停止表示された特別図柄を維持することで確定表示を行う。そして、第1特図および第2特図が変動表示中でもなく、確定表示中でもない場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を実行する(S310)。   If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no), it is determined whether the first special figure or the second special figure is being finalized (S306). When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) has been displayed in a variable manner, in order to confirm the result, the special symbol that has been stopped and displayed is maintained until a predetermined fixed display time elapses. Confirm display. Then, when the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed display (S306: no), a process for starting the special symbol fluctuation display (special figure fluctuation start process) is executed. (S310).

図8および図9は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。図示されるように特図変動開始処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。第2特図保留数が「0」ではない場合は(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を読み出す。   8 and 9 are flowcharts showing the special figure variation start process. As shown in the figure, in the special figure variation start process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is “0” (S3100). If the number of second special figure hold is not “0” (S3100: no), the second special figure hold stored oldest is read out from the stored second special figure hold (S3102). In the process of S3102, various determination random number values (such as jackpot determination random number value, symbol determination random number value, variation pattern determination random value) stored as the second special figure hold are read.

一方、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、次に、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。第1特図保留数が「0」ではない場合は(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、特図変動開始処理を終了して、図6および図7に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, if the second special figure hold number is “0” (S3100: yes), it is then determined whether or not the first special figure hold number is “0” (S3104). If the number of first special figure hold is not “0” (S3104: no), the oldest first special figure hold is read from the stored first special figure hold (S3106). In the process of S3106, various determination random number values (such as jackpot determination random number value, symbol determination random number value, variation pattern determination random value) stored as the first special figure hold are read. On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the variable display of the first special figure or the second special figure. Therefore, the special figure variation start process is ended, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS.

尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず、第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されていない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S3104)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出される(第2特図保留を優先消化する)こととなり、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation start process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S3104). Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (the second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留を読み出したら(S3102またはS3106)、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。前述したように特別図柄(第1特図、第2特図)が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている。高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、RAM203の所定のアドレスが高確率フラグの記憶領域として割り当てられている。高確率フラグがONに設定されていない場合は(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確率フラグがONに設定されている場合は(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。ここで、大当り判定テーブルとは、特別図柄の変動表示の結果を大当りとするか外れとするかを決定する大当り判定で参照するテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   As described above, after reading the first special figure hold or the second special figure hold (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (S3108). As described above, a low probability and a high probability higher than the low probability are provided as probabilities that the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol (big hit probability). The high probability flag is a flag indicating that the big hit probability is set to a high probability, and a predetermined address in the RAM 203 is assigned as a storage region for the high probability flag. When the high probability flag is not set to ON (S3108: no), the jackpot determination table for low probability is selected (S3120), and when the high probability flag is set to ON (S3108: yes), A jackpot determination table for high probability is selected (S3122). Here, the jackpot determination table is a table that is referred to in the jackpot determination for determining whether the result of the special symbol variation display is a jackpot or not, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図10は、大当り判定テーブルの例を概念的に示した説明図である。図10(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図10(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図10(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、0〜599の大当り判定乱数値のうち13,14の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。これに対して、図10(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、0〜599の大当り判定乱数値のうち13〜32の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。   FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually illustrating an example of the jackpot determination table. 10A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 10B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 10 (a), in the jackpot determination table for low probability, “big hit” determination results are set for the values 13 and 14 out of 0 to 599 jackpot determination random numbers. On the other hand, as shown in FIG. 10B, in the jackpot determination table for high probability, the determination result of “big hit” is given to the values of 13 to 32 out of the big hit determination random numbers of 0 to 599. Is set.

図10(a)と図10(b)とを比較すれば明らかなように、図10(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図10(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が多くの設定されている。従って、図10(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図10(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   As is clear from a comparison between FIG. 10A and FIG. 10B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 10B is a low probability jackpot determination table shown in FIG. 10A. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the table. In other words, in the jackpot determination table for high probability, a larger number of “random number values (jackpot values) from which a determination result of jackpot can be obtained” ”is set than in the jackpot determination table for low probability. Therefore, when the jackpot determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 10B, the jackpot determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 10A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

続いて、図8の特図変動開始処理では、S3120またはS3122で選択した大当り判定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数値が「大当り」に対応する値(大当り値)であるか否か、すなわち、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S3124)。大当り判定の結果が大当りではない(外れである)場合は(S3124:no)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄を主制御基板200のRAM203に記憶する(S3126)。   Subsequently, in the special figure change start process of FIG. 8, the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in S3120 or S3122. It is determined whether or not the value is a jackpot value, that is, whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S3124). If the result of the big hit determination is not a big hit (out) (S3124: no), the lost symbol is stored in the RAM 203 of the main control board 200 as a symbol to be stopped (stopped symbol) (S3126).

これに対して、大当り判定の結果が大当りである場合は(S3124:yes)、複数の大当り図柄の中から停止表示させる大当り図柄を決定する処理を行う(S3130)。前述したように複数の大当り図柄は通常当り図柄と確変当り図柄とに大別されており、S3130の処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数値を用いて大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数値と複数の大当り図柄との対応関係が設定されたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示させる図柄(停止図柄)として決定し、主制御基板200のRAM203に記憶する(S3132)。   On the other hand, when the result of the big hit determination is a big hit (S3124: yes), a process of determining a big hit symbol to be stopped and displayed from a plurality of big hit symbols is performed (S3130). As described above, a plurality of big hit symbols are roughly classified into normal hit symbols and probability variation hit symbols, and the processing of S3130 uses the symbol determination random number value read as the first special figure hold or the second special figure hold. This is performed with reference to a jackpot symbol determination table (not shown). The jackpot symbol determination table is a table in which the correspondence relationship between the symbol determination random number value and a plurality of jackpot symbols is set, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Then, the jackpot symbol associated with the read symbol determination random number is determined as a symbol to be stopped (stop symbol) and stored in the RAM 203 of the main control board 200 (S3132).

以上のようにして大当り判定の結果に応じて停止図柄を記憶すると、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示の態様(変動パターン)を決定する処理(変動パターン決定処理)を実行する(S3136)。ここで、特別図柄の変動表示の態様は、実際には第1特図LEDまたは第2特図LEDの点滅を繰り返すことであり、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応するものである。尚、前述したように特別図柄の変動表示と、演出表示装置25での識別図柄26a,26b,26cの変動表示(図柄変動演出)とは連動していることから、特別図柄の変動パターンが決定されると、その変動パターンに対応する演出時間の図柄変動演出が実行されることになる。   When the stop symbol is stored according to the result of the big hit determination as described above, the process (variation pattern determination process) for determining the variation display mode (variation pattern) of the special symbol (first special figure, second special figure) Is executed (S3136). Here, the variation display mode of the special symbol is actually repeating the blinking of the first special symbol LED or the second special symbol LED, and the variation pattern of the special symbol is a time period during which the special symbol is variably displayed ( (Variation time). As described above, the variation display of the special symbol is linked to the variation display of the identification symbols 26a, 26b, and 26c (design variation variation) on the effect display device 25, so that the variation pattern of the special symbol is determined. Then, the symbol variation effect of the effect time corresponding to the variation pattern is executed.

変動パターン決定処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数値を用いて変動パターン決定テーブルを参照しながら行う。この変動パターンテーブルには、変動短縮機能が作動していない場合に参照するテーブル(非変動短縮用の変動パターン決定テーブル)と、変動短縮機能が作動している場合に参照するテーブル(変動短縮用の変動パターンテーブル)とが設けられており、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   The variation pattern determination process is performed while referring to the variation pattern determination table using the variation pattern determination random number value read as the first special figure hold or the second special figure hold. The fluctuation pattern table includes a table to be referred to when the fluctuation reduction function is not operating (a fluctuation pattern determination table for non-variation reduction) and a table to be referred to when the fluctuation reduction function is being operated (for fluctuation reduction). The fluctuation pattern table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

図11は、非変動短縮用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように変動パターン決定テーブルには、大当り判定結果が「大当り」の場合と「外れ」の場合とに分けて、0〜99の変動パターン決定乱数値と、複数の変動パターンとの対応関係が設定されている。尚、図11には、各変動パターンに対応する変動時間が示されており、変動パターン毎に変動時間が異なっている。大当り判定結果が「大当り」の場合には、前述したリーチ演出を行うのが一般的であり、リーチ演出の実行時間の確保を容易とするために、大当り判定結果が「大当り」に対しては、「外れ」に比べて変動時間の長い変動パターンが多く設定されている。もちろん、大当り判定結果が「外れ」の場合にも、リーチ演出を行うことがあることから、リーチ演出を実行可能な長さの変動パターンが設定されている。また、図示は省略するが、変動短縮用の変動パターンテーブルには、非変動短縮用の変動パターンテーブルに比べて変動時間の短い変動パターンが多く設定されている。   FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table for non-variation shortening. As shown in the figure, in the variation pattern determination table, correspondence between the variation pattern determination random number values of 0 to 99 and a plurality of variation patterns is divided into a case where the big hit determination result is “big hit” and “out”. Relationship is set. FIG. 11 shows the variation time corresponding to each variation pattern, and the variation time is different for each variation pattern. When the big hit determination result is “big hit”, it is common to perform the reach effect described above, and in order to facilitate securing the execution time of the reach effect, , More variation patterns having a longer variation time than “out” are set. Of course, even when the big hit determination result is “out”, a reach effect may be performed, and thus a variation pattern of a length capable of executing the reach effect is set. Although not shown, the fluctuation pattern table for fluctuation reduction has many fluctuation patterns having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern table for non-variation reduction.

図8のS3136の処理では、変動短縮機能の作動の有無や大当り判定の結果に応じて、変動パターン決定乱数値に対応付けられている変動パターンを、変動表示を開始する特別図柄の変動パターンに決定する。   In the process of S3136 in FIG. 8, the variation pattern associated with the variation pattern determination random number value is changed to the variation pattern of the special symbol for starting the variation display according to whether the variation shortening function is activated or the result of the jackpot determination. decide.

変動パターン決定処理(S3136)を終了すると、第2特図保留に基づいて行われた大当り判定であるか否かを判断する(図9のS3138)。第2特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は(S3138:yes)、第2特図の変動表示を開始して(S3140)、第2特図保留数から1を減算する(S3142)。一方、第1特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は(S3138:no)、第1特図の変動表示を開始して(S3144)、第1特図保留数から1を減算する(S3146)。   When the variation pattern determination process (S3136) ends, it is determined whether or not the jackpot determination is made based on the second special figure hold (S3138 in FIG. 9). If it is a jackpot determination made based on the second special figure hold (S3138: yes), the variable display of the second special figure is started (S3140), and 1 is subtracted from the second special figure hold number. (S3142). On the other hand, if the jackpot determination is made based on the first special figure hold (S3138: no), the variable display of the first special figure is started (S3144), and 1 is calculated from the first special figure hold number. Subtraction is performed (S3146).

こうして第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始すると、変動表示を開始した特別図柄(第1特図、第2特図)の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3148)。   When the variation display of the first special diagram or the second special diagram is started in this way, a variation pattern designation command for designating the variation pattern type of the special symbol (first special diagram, second special diagram) for which the variation display is started, A stop symbol designation command for designating a symbol to be stopped is transmitted to the sub-control board 220 as a change start command (S3148).

尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、変動開始時コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置25の第1表示領域26で実行する図柄変動演出(識別図柄26a,26b,26cの変動表示を開始してから停止表示するまでの演出パターン)を選択し、識別図柄26a,26b,26cの変動表示を開始する。また、停止図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置25の第1表示領域26で停止表示させる識別図柄26a,26b,26cの組み合わせを選択する。   When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the variation start command, the symbol variation effect (identification symbol 26a, 26) executed in the first display area 26 of the effect display device 25 based on the variation pattern designation command. The effect pattern from the start of the variable display of 26b, 26c to the stop display) is selected, and the variable display of the identification symbols 26a, 26b, 26c is started. Further, based on the stop symbol designation command, a combination of identification symbols 26a, 26b, and 26c to be stopped and displayed in the first display area 26 of the effect display device 25 is selected.

主制御基板200のCPU201は、変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると、特図変動開始処理を終了して、図6および図7の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動開始処理(S310)から復帰すると、そのまま処理を終了して、図5に示す遊技制御処理に復帰する。   When the CPU 201 of the main control board 200 transmits the change start time command to the sub control board 220, the special figure change start process is terminated and the process returns to the special symbol game process of FIGS. In the special symbol game process, when the process returns from the special figure change start process (S310), the process ends as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上では、図6および図7の特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが、第1特図または第2特図が変動表示中である場合は(S304:yes)、既に特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマー(変動時間計測タイマー)に変動時間を設定することにより、変動時間が経過したか否かを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図5に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process of FIG. 6 and FIG. 7 is executed, it is not during the big hit game (S302: no), and neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (S304: no) The processing of was explained. On the other hand, if the first special figure or the second special figure is being variably displayed (S304: yes), the special symbol (the first special figure or the second special figure) has already been displayed. This corresponds to the case where the fluctuation pattern and the stop symbol are determined and the fluctuation display of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, a predetermined timer (fluctuation time measurement timer) is started simultaneously with the start of the fluctuation display of the first special figure or the second special figure. It is possible to determine whether or not the variation time has elapsed by setting the variation time to. If the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過した場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め決定しておいた停止図柄(図8のS3126,S3132)で停止表示させ(S314)、特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を維持する時間(確定表示時間)を設定し(S318)、その確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図5に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (S312: yes), the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is determined by a predetermined stop symbol (S3126 and S3132 in FIG. 8). A stop display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, a time (determined display time) for maintaining the special symbol stopped and displayed is set (S318), and it is determined whether or not the determined display time has passed (S320). If the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図5の遊技制御処理に復帰した後、再びS300の特別図柄遊技処理(図6および図7)が実行されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。そして、確定表示時間が経過した場合は(S320:yes)、特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄で停止表示されたか否かを判断する(図7のS322)。特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合は(S322:yes)、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。   After returning to the game control process of FIG. 5 with the first special figure or the second special figure stopped, the special symbol game process (FIGS. 6 and 7) of S300 is executed again. It is determined that the first special figure and the second special figure are not being displayed in a variable manner (S304: no), and then, in determining whether or not the special symbol is being displayed, it is determined that the special display is being displayed ( S306: yes), it is determined again whether the fixed display time has passed (S320). If the fixed display time has elapsed (S320: yes), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol (S322 in FIG. 7). When the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (S322: yes), the jackpot flag is set to ON (S326). The big hit flag is a flag indicating that a big hit game is being played, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as a storage area for the big hit flag. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag.

また、大当り遊技を開始するにあたって、高確率フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フグなどの各種フラグがONに設定されていれば、ONのフラグをOFFに設定する(S328)。ここで、高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、開放延長フラグは、開放延長機能(第2始動口17bの開放時間を通常よりも長く設定する機能)が作動中であることを示すフラグであり、変動短縮フラグは、変動短縮機能(特別図柄の変動時間を通常よりも短く設定する機能)が作動中であることを示すフラグである。これらのフラグは、大当り遊技を終了する際に改めて設定される。   Further, when starting a big hit game, if various flags such as a high probability flag, an open extension flag, and a variable shortening puffer are set to ON, the ON flag is set to OFF (S328). Here, the high probability flag is a flag indicating that the big hit probability is set to a high probability, and the open extension flag is an open extension function (a function for setting the open time of the second start port 17b longer than usual). ) Is a flag indicating that it is in operation, and the variation shortening flag is a flag indicating that the variation shortening function (function for setting the variation time of the special symbol to be shorter than usual) is in operation. These flags are set anew when the big hit game ends.

こうして大当り遊技を開始するためのフラグ設定処理を終了すると(S326、S328)、大当り遊技の開始を示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S330)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。また、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技開始コマンドを送信したら(S330)、特別図柄遊技処理を終了して、図5の遊技制御処理に復帰する。   When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S326, S328), a command indicating the start of the big hit game (big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S330). When receiving the jackpot game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes an effect corresponding to the jackpot game. Further, when the CPU 201 of the main control board 200 transmits a jackpot game start command (S330), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

以上では、図6および図7の特別図柄遊技処理にて特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄で停止表示された場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示されなかった場合、すなわち、外れ図柄で停止表示された場合は(S322:no)、以下のような処理を行う。   In the above, the process when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as the big hit symbol in the special symbol game processing of FIGS. 6 and 7 has been described (S322: yes). On the other hand, when the special symbol is not stopped and displayed with the big hit symbol, that is, when the special symbol is stopped and displayed with the off symbol (S322: no), the following processing is performed.

先ず、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S334)。前述したように確変当り図柄の停止表示に基づく大当り遊技の終了後は、大当り確率が高確率に設定されるので、高確率フラグがONに設定されている。高確率フラグがONに設定されている場合は(S334:yes)、高確率カウンタから1を減算して(S336)、高確率カウンタが「0」になったか否かを判断する(S338)。高確率カウンタは、大当り確率の高確率設定を終了するまでの特別図柄の残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に1を減算する。その結果、高確率カウンタが「0」になった場合は(S338:yes)、大当り確率の高確率設定を終了するべく、高確率フラグをOFFに設定する(S340)。尚、本実施例では、高確率カウンタに非常に大きな値(例えば10000)が設定されるので、大当り確率の高確率設定は実質的に次回の大当り遊技の開始まで継続される。   First, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (S334). As described above, since the big hit probability is set to a high probability after the big hit game based on the stop display of the probability variation hit symbol, the high probability flag is set to ON. If the high probability flag is set to ON (S334: yes), 1 is subtracted from the high probability counter (S336), and it is determined whether or not the high probability counter has become “0” (S338). The high probability counter is a counter in which the number of remaining fluctuations of the special symbol until the high probability setting of the big hit probability is finished, and 1 is subtracted every time the variation display of the special symbol is finished. As a result, when the high probability counter becomes “0” (S338: yes), the high probability flag is set to OFF to end the high probability setting of the big hit probability (S340). In this embodiment, since a very large value (for example, 10,000) is set in the high probability counter, the high probability setting of the big hit probability is substantially continued until the start of the next big hit game.

一方、S334の判断において、高確率フラグがONに設定されていない場合は(S334:no)、S336〜S340の処理を省略し、また、S338の判断において、高確率カウンタが「0」になっていない場合は(S338:no)、大当り確率の高確率設定が継続されるので、S340の処理を省略する。   On the other hand, if the high probability flag is not set to ON in the determination of S334 (S334: no), the processing of S336 to S340 is omitted, and the high probability counter becomes “0” in the determination of S338. If not (S338: no), since the high probability setting of the big hit probability is continued, the process of S340 is omitted.

続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S342)。前述したように大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでは開放延長機能および変動短縮機能の作動が継続され、変動短縮フラグがONに設定されている。変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S342:yes)、変動短縮カウンタから1を減算して(S344)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S346)。変動短縮カウンタは、変動短縮機能を停止(終了)するまでの特別図柄の残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に1を減算する。その結果、変動短縮カウンタが「0」になった場合は(S346:yes)、変動短縮機能および開放延長機能を停止するべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S348)。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S342). As described above, when the big hit game is finished, the opening extension function and the fluctuation shortening function are continuously operated until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number, and the fluctuation shortening flag is set to ON. When the fluctuation shortening flag is set to ON (S342: yes), 1 is subtracted from the fluctuation shortening counter (S344), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “0” (S346). The fluctuation shortening counter is a counter in which the number of remaining fluctuations of the special symbol until the fluctuation shortening function is stopped (terminated) is set, and 1 is subtracted every time the variation display of the special symbol is finished. As a result, when the fluctuation shortening counter becomes “0” (S346: yes), the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are set to OFF in order to stop the fluctuation shortening function and the opening extension function (S348).

これに対して、S342の判断において、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S342:no)、S344〜S348の処理を省略し、また、S346の判断において、変動短縮カウンタが「0」になっていない場合は(S346:no)、変動短縮機能および開放延長機能の作動が継続されるので、S348の処理を省略する。   On the other hand, if the fluctuation reduction flag is not set to ON in the determination of S342 (S342: no), the processes of S344 to S348 are omitted, and the determination of the fluctuation reduction counter is “0” in the determination of S346. If not (S346: no), the operation of the fluctuation shortening function and the opening extension function is continued, so the process of S348 is omitted.

こうして高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に関する処理を行ったら、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信する(S350)。遊技状態指定コマンドとは、高確率フラグや変動短縮フラグや開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を指定するためのコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、遊技状態に応じた演出モードに切り換える。また、主制御基板200のCPU201は、遊技状態指定コマンドを送信すると、特別図柄遊技処理を終了して、図5の遊技制御処理に復帰する。   When processing relating to the setting of the high probability flag, fluctuation shortening flag, and release extension flag is thus performed, a gaming state designation command is transmitted to the sub-control board 220 (S350). The gaming state designation command is a command for designating a gaming state that is determined according to the setting of a high probability flag, a variable shortening flag, a release extension flag, and the like. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the game state designation command, the CPU 221 switches to the effect mode according to the game state. Further, when the CPU 201 of the main control board 200 transmits a game state designation command, the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

図5の遊技制御処理では、特別図柄遊技処理(S300)から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S380)。前述したように大当りフラグは、大当り遊技中であることを示すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201(特定遊技実行手段)は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S380:yes)、以下の大当り遊技処理を実行する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S380:no)、大当り遊技処理(S400)を省略して、遊技制御処理の先頭に戻る。   In the game control process of FIG. 5, when returning from the special symbol game process (S300), it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S380). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the big hit game is being played. Accordingly, when the big hit flag is set to ON (S380: yes), the CPU 201 (specific game execution means) of the main control board 200 executes the following big hit game process (S400). On the other hand, if the jackpot flag is not set to ON (S380: no), the jackpot game process (S400) is omitted and the process returns to the top of the game control process.

大当り遊技処理(S400)では、主に次のような処理を行う。先ず、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されている大入賞口31dを開放してラウンド遊技を開始する。そして、大入賞口31dを開放させた後、所定の開放時間が経過するか、あるいは大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球すると、大入賞口31dを閉鎖して1回のラウンド遊技を終了する。続いて、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断し、所定回数のラウンド遊技が終了していなければ、大入賞口31dの閉鎖時間(ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dを閉鎖しておく時間)が経過したことを条件に、再び大入賞口31dを開放して新たなラウンド遊技を開始する。こうしてラウンド遊技を繰り返すうちに、所定回数のラウンド遊技が終了した場合は、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定し、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。   In the big hit game process (S400), the following processes are mainly performed. First, unless the big hit game is started, the closed big winning opening 31d is opened to start the round game. Then, after the special winning opening 31d is opened, when a predetermined opening time has elapsed, or when a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 31d, the special winning opening 31d is closed once. End the round game. Subsequently, it is determined whether or not the number of round games (number of rounds) has reached a predetermined number. If the predetermined number of round games have not ended, the closing time of the special winning opening 31d (round and round games) On the condition that the time for closing the special winning opening 31d) has elapsed, the special winning opening 31d is opened again and a new round game is started. In this way, if a predetermined number of round games are completed while repeating the round game, the big hit flag is set to OFF in order to end the big hit game, and the command indicating the end of the big hit game (big hit game end command) is sub-controlled. Transmitting toward the substrate 220.

また、大当り遊技を終了すると、以下のように高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に関する処理を行う。先ず、終了した大当り遊技が確変当り図柄の停止表示によって開始されたものか否かを判断する。前述したように確変当り図柄の停止表示に基づく大当り遊技の終了後は、大当り確率が高確率に設定されるので、確変当り図柄の停止表示により開始された大当り遊技であった場合は、高確率フラグをONに設定する。また、本実施例では、大当り確率の高確率設定が実質的に次回の大当り遊技の開始まで継続されるようにするため、高確率カウンタに非常に大きな値(例えば10000)を設定する。続いて、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する。前述したように大当り遊技が終了すると、変動短縮機能および開放延長機能が作動し、最大で(大当りが発生しなければ)特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。そこで、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定したら、変動短縮カウンタに所定回数の値(ここでは100)を設定する   When the big hit game is finished, processing related to the setting of the high probability flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag is performed as follows. First, it is determined whether or not the ended big hit game is started by the stop display of the probability change winning symbol. As described above, after the jackpot game based on the stop display of the probabilistic hit symbol, the jackpot probability is set to a high probability, so if the game is a big hit game started by the stop display of the probable hit symbol, a high probability Set the flag to ON. In the present embodiment, a very large value (for example, 10000) is set in the high probability counter so that the high probability setting of the big hit probability is substantially continued until the start of the next big hit game. Subsequently, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON. As described above, when the big hit game ends, the fluctuation shortening function and the release extension function are activated, and continue until the maximum number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times) (if no big hit occurs). . Therefore, when the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON, a predetermined number of times (here, 100) is set in the fluctuation shortening counter.

こうして各種フラグを設定したら、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信して、大当り遊技処理(S400)を終了する。また、大当り遊技処理を終了すると、図5の遊技制御処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   When various flags are set in this way, a gaming state designation command is transmitted to the sub-control board 220, and the big hit gaming process (S400) is terminated. When the big hit game process is completed, the process returns to the top of the game control process of FIG. 5 and the series of processes after the above-described prize ball related process (S50) are repeated.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図5に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々のコマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定することにより、演出表示装置25、スピーカー5y、各種LEDやランプ類4b〜4fを用いた様々な演出の制御を行っている。以下では、特別図柄の変動表示に連動して演出表示装置25で実行する図柄変動演出の制御のために、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(図柄変動演出処理)について説明する。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game in the pachinko machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. Further, as described above, the CPU 201 of the main control board 200 transmits various commands related to the effects of the game toward the sub-control board 220 while executing the game control process shown in FIG. Then, the CPU 221 of the sub control board 220 determines specific effects based on the received command, thereby various effects using the effect display device 25, the speaker 5y, various LEDs, and the lamps 4b to 4f. Control is performed. Hereinafter, a process (symbol variation effect process) performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 for controlling the symbol variation effect executed by the effect display device 25 in conjunction with the special symbol variation display will be described.

図12は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、先ず、主制御基板200から変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を受信したか否かを判断する(S500)。そして、変動開始時コマンドを受信した場合は(S500:yes)、シャッター演出を実行するか否かの判定(シャッター演出実行判定)を行う(S502)。   FIG. 12 is a flowchart showing a symbol variation effect process performed by the CPU 221 of the sub control board 220. In the symbol variation effect process, first, it is determined whether or not a variation start command (a variation pattern designation command and a stop symbol designation command) has been received from the main control board 200 (S500). When the change start command is received (S500: yes), it is determined whether or not to execute the shutter effect (shutter effect execution determination) (S502).

前述したように本実施例のシャッター演出は、識別図柄26a,26b,26cの変動表示中(図柄変動演出中)に実行可能となっている。図13は、シャッター演出が行われる様子を例示した説明図である。図示したシャッター演出では、静止画であるシャッター画像26fが演出表示装置25の第1表示領域26の大部分(例えば、4分の3以上の領域)を覆う(占める)態様で表示される。そのため、本実施例のシャッター演出中は、第1表示領域26にキャラクタ画像26dや背景画像26e(図4参照)が表示されない。尚、シャッター画像26fには、ブラックアウトが含まれるものとする。   As described above, the shutter effect of the present embodiment can be executed during the variation display of the identification symbols 26a, 26b, and 26c (during the symbol variation effect). FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a state in which a shutter effect is performed. In the illustrated shutter effect, the shutter image 26f, which is a still image, is displayed in a manner that covers (occupies) most of the first display area 26 of the effect display device 25 (for example, an area of three quarters or more). Therefore, the character image 26d and the background image 26e (see FIG. 4) are not displayed in the first display area 26 during the shutter effect of the present embodiment. It is assumed that the shutter image 26f includes blackout.

ただし、本実施例のシャッター演出中は、第1表示領域26の左下部にタイマー表示部26g(期間表示部)が設けられ、第1表示領域26の右下部に変動表示部26hが設けられる。タイマー表示部26gでは、シャッター演出を開始してからの経過時間が表示される。また、変動表示部26hでは、縮小された識別図柄26a,26b,26cが変動表示される。尚、タイマー表示部26gや変動表示部26hを設けることなく、シャッター画像26fを第1表示領域26の全体に表示してもよい。   However, during the shutter effect of the present embodiment, a timer display part 26g (period display part) is provided in the lower left part of the first display area 26, and a variable display part 26h is provided in the lower right part of the first display area 26. In the timer display unit 26g, an elapsed time since the start of the shutter effect is displayed. In the fluctuation display section 26h, the reduced identification symbols 26a, 26b, and 26c are variably displayed. The shutter image 26f may be displayed on the entire first display area 26 without providing the timer display unit 26g and the fluctuation display unit 26h.

シャッター演出実行判定(図12のS502)は、実行判定乱数値を用いて実行判定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。ここで用いる実行判定乱数値は、サブ制御基板220のCPU221が変動開始時コマンドを受信した際に取得する乱数の値である。また、実行判定テーブルは、実行判定乱数値に対して、シャッター演出を「実行する」または「実行しない」の何れかの判定結果が設定されたテーブルであり、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている。   The shutter effect execution determination (S502 in FIG. 12) is performed with reference to an execution determination table (not shown) using an execution determination random value. The execution determination random number value used here is a random number value acquired when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the change start command. The execution determination table is a table in which a determination result of “execute” or “do not execute” the shutter effect is set for the execution determination random value, and is stored in advance in the ROM 222 of the sub-control board 220. Has been.

そして、変動開始時コマンドを受信した際に取得した実行判定乱数値が「実行する」に対応する値であるか否か、すなわち、判定の結果としてシャッター演出を実行するか否かを判断する(S504)。尚、本実施例では、実行判定テーブルを参照してシャッター演出実行判定を行っているが、これに代えて、受信した変動パターン指定コマンドで指定された特別図柄の変動パターンに基づいてシャッター演出を実行するか否かを判定してもよい。例えば、特別図柄の変動時間が30〜60秒の変動パターンが指定されていれば、シャッター演出を実行すると判定し、それ以外の変動パターンが指定されていれば、シャッター演出を実行しないと判定してもよい。   Then, it is determined whether or not the execution determination random value acquired when the change start command is received is a value corresponding to “execute”, that is, whether or not the shutter effect is executed as a result of the determination ( S504). In this embodiment, the shutter effect execution determination is performed with reference to the execution determination table, but instead of this, the shutter effect is generated based on the variation pattern of the special symbol designated by the received variation pattern designation command. It may be determined whether or not to execute. For example, if a variation pattern with a special symbol variation time of 30 to 60 seconds is specified, it is determined that the shutter effect is to be executed, and if any other variation pattern is specified, it is determined that the shutter effect is not to be executed. May be.

その結果、シャッター演出を実行しない場合は(S504:no)、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じた図柄変動演出を選択する(S506)。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間に対応するものであり、複数用意された図柄変動演出の演出時間は、何れかの変動パターンの変動時間と一致している。S506では、複数の図柄変動演出の中から、変動パターンに対応する演出時間の図柄変動演出を選択する。尚、複数の図柄変動演出には、前述したリーチ演出が含まれている。   As a result, when the shutter effect is not executed (S504: no), the symbol variation effect corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is selected (S506). As described above, the variation pattern corresponds to the variation time of the special symbol, and the effect time of the plurality of symbol variation effects prepared matches the variation time of any variation pattern. In S506, the design variation effect of the production time corresponding to the variation pattern is selected from a plurality of design variation effects. The plurality of symbol variation effects include the reach effect described above.

こうして図柄変動演出を選択すると、その選択した図柄変動演出を開始する(S508)。この処理は、図柄変動演出を指定する図柄変動演出指定コマンドを演出表示制御基板230に向けて送信することで行われ、コマンドを受信した演出表示制御基板230のCPU231やVDPは、コマンドで指定された図柄変動演出に対応する画像データを画像ROM234から読み出して演出表示装置25に出力することで、図柄変動演出を実行する。また、S508の処理では、図柄変動演出(識別図柄26a,26b,26cの変動表示)の開始に伴って、第2表示領域27の保留表示部27bから保留表示を1つ削除する処理や、判定表示部27cにて判定表示図柄の変動表示を開始する処理を行う。   When the symbol variation effect is selected in this way, the selected symbol variation effect is started (S508). This process is performed by transmitting a symbol variation effect designation command for designating a symbol variation effect to the effect display control board 230, and the CPU 231 and VDP of the effect display control board 230 that has received the command are designated by the command. The image variation effect is executed by reading out the image data corresponding to the symbol variation effect from the image ROM 234 and outputting it to the effect display device 25. Further, in the processing of S508, with the start of the symbol variation effect (variation display of the identification symbols 26a, 26b, and 26c), processing for deleting one pending display from the pending display portion 27b of the second display area 27, or determination The display unit 27c performs a process of starting the variable display of the determination display symbol.

前述したように画像ROM234には、所定のキャラクタの動作や形状が少しずつ異なる複数の静止画から成る動画(アニメーション)データや、各キャラクタに対応する複数のスプライト画像および背景画像のデータなどが記憶されている。この動画データや、背景画像にキャラクタのスプライト画像を重ね合せて合成したフレームを用いて、1秒間に30フレーム以上を第1表示領域26に表示することで、識別図柄26a,26b,26cの変動表示と共に、所定のキャラクタが様々な動作をスムーズに行う動画表示態様の図柄変動演出を実現することができる。特に、前述したリーチ演出では、遊技興趣を盛り上げるために、キャラクタの動きを激しくするのが一般的である。   As described above, the image ROM 234 stores moving image (animation) data composed of a plurality of still images with slightly different actions and shapes of a predetermined character, data of a plurality of sprite images and background images corresponding to each character, and the like. Has been. Using this moving image data or a frame obtained by superimposing a character sprite image on the background image, 30 frames or more are displayed in the first display area 26 in one second, thereby changing the identification symbols 26a, 26b, and 26c. Along with the display, it is possible to realize a symbol variation effect of a moving image display mode in which a predetermined character smoothly performs various actions. In particular, in the above-described reach production, it is common to make the character move intensely in order to excite the game entertainment.

一方、S500の判断において、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S500:no)、S502〜S508の処理を省略して、シャッター演出が既に行われているか否かを判断する(S510)。シャッター演出が行われていない場合は(S510:no)、続いて、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S512)。そして、図柄停止コマンドを受信していない場合は(S512:no)、そのまま図柄変動演出処理の先頭に戻る。   On the other hand, if it is determined in S500 that the change start command has not been received (S500: no), the processing in S502 to S508 is omitted, and it is determined whether the shutter effect has already been performed (S510). . When the shutter effect is not performed (S510: no), it is subsequently determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S512). If no symbol stop command has been received (S512: no), the process returns to the top of the symbol variation effect process.

これに対して、図柄停止コマンドを受信した場合は(S512:yes)、変動表示中の識別図柄26a,26b,26cを停止表示させて図柄変動演出を終了する(S514)。このとき停止表示させる識別図柄26a,26b,26cの組み合わせは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄に応じて選択されており、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、同じ図柄で揃った組み合わせ(ゾロ目)であり、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であれば、同じ図柄で揃わない組み合わせ(バラケ目)である。また、S514の処理では、第2表示領域27の判定表示部27cにて変動表示中の判定表示図柄を停止表示させる処理を行う。こうして図柄変動演出を終了すると、図柄変動演出処理の先頭に戻って、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S500)。   On the other hand, when the symbol stop command is received (S512: yes), the identification symbols 26a, 26b, and 26c being displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the symbol variation effect is ended (S514). The combination of the identification symbols 26a, 26b, and 26c to be stopped at this time is selected according to the stop symbol designated by the stop symbol designation command, and if the special symbol stop symbol is a big hit symbol, the same symbols are aligned. If the stop symbol of the special symbol is off and the symbol is a combination that is not aligned with the same symbol (separated). Further, in the process of S514, the determination display part 27c in the second display area 27 performs a process of stopping and displaying the determination display symbol during the variable display. When the symbol variation effect is thus completed, the process returns to the top of the symbol variation effect process, and it is determined whether or not a variation start command has been received (S500).

また、S504の判断において、シャッター演出を実行する場合は(S504)、以下に説明するシャッター演出開始処理を行う(S520)。   If the shutter effect is executed in the determination in S504 (S504), the shutter effect start process described below is performed (S520).

図14は、シャッター演出開始処理を示すフローチャートである。シャッター演出開始処理では、先ず、S500で受信した停止図柄指定コマンドに基づいて大当り判定結果が大当りであるか否かを判断する(S522)。そして、大当り判定結果が大当りである場合は(S522:yes)、大当り用のシャッター期間選択テーブルを用いてシャッター期間を選択する(S524)。一方、大当り判定結果が外れである場合は(S522:no)、外れ用のシャッター期間選択テーブルを用いてシャッター期間を選択する(S526)。本実施例では、シャッター演出を継続する期間(シャッター期間)の長さが複数設定されており、シャッター期間の選択は、シャッター期間選択テーブルを参照しながら行うようになっている。このシャッター期間選択テーブルには、大当り判定結果が大当りのときに参照する大当り用のテーブルと、大当り結果が外れのときに参照する外れ用のテーブルとがあり、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている。   FIG. 14 is a flowchart showing a shutter effect start process. In the shutter effect start process, first, based on the stop symbol designation command received in S500, it is determined whether or not the jackpot determination result is a jackpot (S522). If the big hit determination result is a big hit (S522: yes), a shutter period is selected using the big hit shutter period selection table (S524). On the other hand, when the big hit determination result is out (S522: no), the shutter period is selected using the out shutter period selection table (S526). In this embodiment, a plurality of lengths of periods (shutter periods) for which the shutter effect is continued are set, and the selection of the shutter period is performed with reference to the shutter period selection table. The shutter period selection table includes a big hit table that is referred to when the big hit determination result is a big hit, and a out table that is referred to when the big hit result is out, and is stored in advance in the ROM 222 of the sub control board 220. Has been.

図15は、シャッター期間選択テーブルを例示した説明図である。図15(a)には大当り用のシャッター期間選択テーブルが示されており、図15(b)には外れ用のシャッター期間選択テーブルが示されている。図示されるようにシャッター期間選択テーブルには、シャッター期間選択乱数値に対して複数のシャッター期間(3秒、5秒、10秒、20秒、30秒)の何れかが設定されている。シャッター期間選択乱数値は、サブ制御基板220のCPU221が変動開始時コマンドを受信した際に取得する乱数の値である。図15(a)の大当り用のシャッター期間選択テーブルでは、0〜99のシャッター期間選択乱数値のうち、0〜4の値に対してシャッター期間「3秒」が設定され、5〜14の当りに対して「5秒」が設定され、15〜39の値に対して「10秒」が設定され、40〜89の値に対して「20秒」が設定され、90〜99の値に対して「30秒」が設定されている。一方、図15(b)の外れ用のシャッター期間選択テーブルでは、0〜34の値に対して「3秒」が設定され、35〜59の値に対して「5秒」が設定され、60〜84の値に対して「10秒」が設定され、85〜99の値に対して「20秒」が設定されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a shutter period selection table. FIG. 15A shows a big hit shutter period selection table, and FIG. 15B shows a release shutter period selection table. As shown in the drawing, in the shutter period selection table, any one of a plurality of shutter periods (3 seconds, 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds) is set for the shutter period selection random value. The shutter period selection random number value is a random number value acquired when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a change start command. In the big hit shutter period selection table of FIG. 15A, the shutter period “3 seconds” is set for the values of 0 to 4 among the shutter period selection random numbers of 0 to 99, and the hit period of 5 to 14 is set. "5 seconds" is set for "15 seconds", "10 seconds" is set for values 15 to 39, "20 seconds" is set for values 40 to 89, and for values 90 to 99 “30 seconds” is set. On the other hand, in the off shutter period selection table of FIG. 15B, “3 seconds” is set for the values of 0 to 34, “5 seconds” is set for the values of 35 to 59, and 60 "10 seconds" is set for the values of -84, and "20 seconds" is set for the values of 85-99.

S524およびS526の処理では、大当り判定結果に応じたシャッター期間選択テーブルを参照し、取得したシャッター期間選択乱数値に対応付けられたシャッター期間(3秒、5秒、10秒、20秒、30秒の何れか)を選択する。図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、シャッター期間「3秒」は、大当り判定結果が大当りのときに最も選択され難く、外れのときに最も選択され易いので、大当り信頼度(図柄変動演出の結果が大当り表示(ゾロ目)に至る可能性)が最も低い。この「3秒」に比べると、「5秒」は、大当りのときの選択確率が僅かに上がっており、外れのときの選択確率が僅かに下がっているので、「5秒」の方が「3秒」よりも大当り信頼度が高い。また、「10秒」は、大当りでも外れでも同程度に選択されることから、「5秒」に比べて大当り信頼度が高い。さらに、「20秒」は、大当りのときに最も選択され易く、外れのときには選択され難いので、「10秒」よりも大当り信頼度が高い。そして、「30秒」は、大当りのときにだけ選択可能であり、外れのときに選択されないので、大当り信頼度が最も高い(いわゆる大当り確定となる)。このように本実施例のシャッター演出は、シャッター期間が長い程、大当り信頼度が高くなっている。   In the processes of S524 and S526, the shutter period selection table corresponding to the jackpot determination result is referred to, and the shutter period (3 seconds, 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds) associated with the acquired shutter period selection random number value. Any). As is apparent from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the shutter period “3 seconds” is most difficult to be selected when the big hit determination result is a big hit, and is most easily selected when the big hit is out. Therefore, the jackpot reliability (the possibility of the result of the symbol variation effect reaching the jackpot display (horizontal)) is the lowest. Compared to “3 seconds”, “5 seconds” has a slightly higher selection probability at the time of big hit, and the selection probability at the time of outage slightly decreases. Big hit reliability is higher than "3 seconds". In addition, since “10 seconds” is selected to the same degree whether it is a big hit or off, the big hit reliability is higher than that of “5 seconds”. Furthermore, “20 seconds” is most likely to be selected at the time of a big hit, and is difficult to be selected at the time of a loss, so that the big hit reliability is higher than “10 seconds”. Then, “30 seconds” can be selected only at the time of a big hit and is not selected at the time of a loss, so that the big hit reliability is the highest (so-called big hit is determined). As described above, in the shutter effect according to the present embodiment, the longer the shutter period, the higher the big hit reliability.

尚、前述したように本実施例のシャッター演出は、識別図柄26a,26b,26cの変動表示中(図柄変動演出中)に実行可能となっており、例示したシャッター期間選択テーブルには、最長で「30秒」のシャッター期間が含まれていることから、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの変動時間が30秒未満である場合は、シャッター演出を行わないこととしてもよい。また、変動パターンの変動時間が30秒未満である場合には、その変動時間を超える長さのシャッター期間を除いたシャッター期間選択テーブルを用いてシャッター期間を選択するようにしてもよい。   As described above, the shutter effect of the present embodiment can be executed while the identification symbols 26a, 26b, and 26c are displayed in a variable manner (during the symbol variation effect). Since the shutter period of “30 seconds” is included, when the variation time of the variation pattern designated by the variation pattern designation command is less than 30 seconds, the shutter effect may not be performed. If the fluctuation time of the fluctuation pattern is less than 30 seconds, the shutter period may be selected using a shutter period selection table excluding the shutter period having a length exceeding the fluctuation time.

こうしてシャッター期間を選択したら、続いて、シャッター演出の終了後(シャッターを開放した後)に実行する開放後演出を選択する。本実施例では、開放後演出が複数用意されており、開放後演出の選択は、開放後演出選択テーブルを参照しながら行う。この開放後演出選択テーブルには、大当り判定結果が大当りのときに参照する大当り用のテーブルと、大当り判定結果が外れのときに参照する外れ用のテーブルとがあり、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている。そのため、大当り判定結果が大当りである場合は大当り用のテーブルを用いて開放後演出を選択し(S528)、大当り判定結果が外れである場合は外れ用のテーブルを用いて開放後演出を選択する(S530)。   After selecting the shutter period in this way, subsequently, an after-release effect to be executed after the shutter effect is finished (after the shutter is released) is selected. In this embodiment, a plurality of post-opening effects are prepared, and the post-opening effects are selected with reference to the post-opening effect selection table. The post-release effect selection table includes a jackpot table that is referred to when the jackpot determination result is a jackpot, and a table for removal that is referred to when the jackpot determination result is unchecked, and is stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. Stored in advance. Therefore, when the big hit determination result is a big hit, the post-opening effect is selected using the big hit table (S528), and when the big hit determination result is out, the post-opening effect is selected using the outing table. (S530).

図16は、開放後演出選択テーブルを例示した説明図である。図16(a)には大当り用の開放後演出選択テーブルが示されており、図16(b)には外れ用の開放後演出選択テーブルが示されている。図示されるように開放後演出選択テーブルには、開放後演出選択乱数値に対して複数の開放後演出の何れかが設定されている。開放後演出選択乱数値は、サブ制御基板220のCPU221が変動開始時コマンドを受信した際に取得する乱数の値である。また、開放後演出として、登場人物(キャラクタ)が発するセリフによって大当り信頼度を示唆するセリフ予告を行うようになっており、「激熱」、「大チャンス」、「チャンス」の3種類のセリフ予告が設けられている。図16(a)の大当り用の開放後演出選択テーブルでは、0〜99の開放後演出選択乱数値のうち、0〜9の値に対して「チャンス」が設定され、10〜39の値に対して「大チャンス」が設定され、40〜99の値に対して「激熱」が設定されている。一方、図16(b)の外れ用の開放後演出選択テーブルでは、0〜59の値に対して「チャンス」が設定され、60〜89の値に対して「大チャンス」が設定され、90〜99の値に対して「激熱」が設定されている。   FIG. 16 is an explanatory view illustrating an after-opening effect selection table. FIG. 16A shows an after-opening effect selection table for big hits, and FIG. 16B shows an after-opening effect selection table for release. As shown in the drawing, in the post-opening effect selection table, any of a plurality of post-opening effects is set for the post-opening effect selection random value. The post-opening effect selection random number value is a random number value acquired when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a change start command. In addition, as a post-opening performance, a line-up notice is given to indicate the reliability of the big hit by a line from a character (character), and there are three types of lines: “hot”, “great chance”, and “chance”. There is a notice. In the post-opening effect selection table for jackpots in FIG. 16A, “chance” is set for the values of 0 to 9 among the post-opening effect selection random numbers of 0 to 99, and the values are set to 10 to 39. On the other hand, “Large Chance” is set, and “Intense Heat” is set for values of 40 to 99. On the other hand, in the post-opening effect selection table for detachment shown in FIG. 16B, “chance” is set for values from 0 to 59, “large chance” is set for values from 60 to 89, and 90 “Intense heat” is set for a value of ˜99.

S528およびS530の処理では、大当り判定結果に応じた開放後演出選択テーブルを参照し、取得した開放後演出選択乱数値に対応付けられた開放後演出(チャンス、大チャンス、激熱の何れかのセリフ予告)を選択する。図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、「チャンス」は、大当り判定結果が大当りのときに選択され難く、外れのときに選択され易いので、大当り信頼度の低いセリフ予告である。一方、「激熱」は、大当りのときに選択され易く、外れのときに選択され難いので、大当り信頼度の高いセリフ予告である。そして、「大チャンス」は、大当りでも外れでも同程度に選択されるので、大当り信頼度が中程度のセリフ予告である。   In the processing of S528 and S530, the post-opening effect selection table corresponding to the jackpot determination result is referred to, and the post-opening effect associated with the acquired post-opening effect selection random value (either chance, big chance, or intense heat) Select (Serial notice). As is clear from a comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the “chance” is difficult to select when the big hit determination result is a big hit, and is easy to select when the big hit is out. It is a low line notice. On the other hand, “Intense heat” is a serif notice with a high jackpot reliability because it is easily selected at the time of a big hit and is difficult to select at the time of a hit. Since “big chance” is selected at the same level regardless of whether or not it is a big hit, it is a serif notice with a medium degree of big hit reliability.

こうして開放後演出を選択すると、識別図柄26a,26b,26cを変動表示させることで図柄変動演出を開始し、シャッター演出を実行する(S532)。本実施例のシャッター演出では、3つの識別図柄26a,26b,26cのうち左右の2つが同じ数字で停止表示された状態(リーチ状態)になると、シャッター画像26fが上方から下降してきて、図13に示したように第1表示領域26の大部分を覆うようになっている。また、識別図柄26a,26b,26cが縮小されて変動表示部26hにて変動表示が継続され、タイマー表示部26gにてシャッター演出の経過時間がカウント表示される。   When the post-release effect is selected in this way, the symbol change effect is started by variably displaying the identification symbols 26a, 26b, and 26c, and the shutter effect is executed (S532). In the shutter effect of the present embodiment, when the left and right of the three identification symbols 26a, 26b, and 26c are stopped and displayed with the same number (reach state), the shutter image 26f descends from above, and FIG. As shown in FIG. 4, most of the first display area 26 is covered. In addition, the identification symbols 26a, 26b, and 26c are reduced, and the variable display is continued in the variable display unit 26h, and the elapsed time of the shutter effect is counted and displayed in the timer display unit 26g.

S532の処理は、シャッター演出の実行を指定する図柄変動演出指定コマンドを演出表示制御基板230に向けて送信することで行われる。画像ROM234にはシャッター画像26fのデータが記憶されており、コマンドを受信した演出表示制御基板230のCPU231やVDPは、シャッター画像26fのデータを画像ROM234から読み出して演出表示装置25に出力することで、シャッター演出を実行する。   The process of S532 is performed by transmitting a symbol variation effect designation command designating execution of the shutter effect toward the effect display control board 230. The image ROM 234 stores data of the shutter image 26f, and the CPU 231 and the VDP of the effect display control board 230 that has received the command read the data of the shutter image 26f from the image ROM 234 and output the data to the effect display device 25. Execute the shutter effect.

尚、シャッター演出を実行するタイミングは、リーチ状態になったときに限られず、識別図柄26a,26b,26cの変動表示の開始時にシャッター演出を実行してよいし、識別図柄26a,26b,26cの変動時間とシャッター期間とを勘案して、変動表示の開始から所定時間の経過後にシャッター演出を実行してもよい。また、シャッター画像26fを表示する際の移動方向は、第1表示領域26の上方からに限られず、下方からや、側方からでもよいし、直ちにシャッター画像26fに切り換えてもよい。   The timing for executing the shutter effect is not limited to the reach state, and the shutter effect may be executed at the start of the variable display of the identification symbols 26a, 26b, and 26c, or the identification symbol 26a, 26b, and 26c. In consideration of the fluctuation time and the shutter period, the shutter effect may be executed after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. Further, the moving direction when displaying the shutter image 26f is not limited to the upper side of the first display area 26, and may be from the lower side or from the side, or may be immediately switched to the shutter image 26f.

こうしてシャッター演出を実行すると、図14のシャッター演出開始処理を終了して、図12の図柄変動演出処理に復帰する。図柄変動演出処理では、シャッター演出開始処理(S520)から復帰すると、S524またはS526で選択したシャッター期間が経過したか否かを判断する(S540)。そして、未だシャッター期間が経過していない場合は(S540:no)、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S512)。前述したように本実施例のシャッター演出は、識別図柄26a,26b,26cの変動表示中(図柄変動演出中)に実行するので、シャッター期間が経過する前に図柄停止コマンドを受信することはなく(S512:no)、そのまま図柄変動演出処理の先頭に戻ると、変動開始時コマンドを受信したか否かの判断で、受信していないと判断される(S500:no)。続いて、シャッター演出を実行しているか否かの判断では、シャッター演出を実行していると判断されるので(S510:yes)、シャッター期間が経過したか否かを再び判断する(S540)。   When the shutter effect is thus executed, the shutter effect start process of FIG. 14 is terminated, and the process returns to the symbol variation effect process of FIG. In the symbol variation effect process, when returning from the shutter effect start process (S520), it is determined whether or not the shutter period selected in S524 or S526 has elapsed (S540). If the shutter period has not yet elapsed (S540: no), it is determined whether a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S512). As described above, the shutter effect according to the present embodiment is executed during the variation display of the identification symbols 26a, 26b, and 26c (during the symbol variation effect), so that the symbol stop command is not received before the shutter period elapses. (S512: no) If it returns to the head of the symbol variation effect process as it is, it is determined that it has not been received by determining whether or not a variation start command has been received (S500: no). Subsequently, in determining whether or not the shutter effect is being executed, since it is determined that the shutter effect is being executed (S510: yes), it is determined again whether or not the shutter period has elapsed (S540).

こうした判断を繰り返すうちに、シャッター期間が経過した場合は(S540:yes)、シャッター演出を終了して、S528またはS530で選択した開放後演出を実行する(S542)。   If the shutter period has elapsed while repeating these determinations (S540: yes), the shutter effect is terminated, and the post-release effect selected in S528 or S530 is executed (S542).

図17は、シャッター演出を終了して、開放後演出が行われる様子を例示した説明図である。本実施例では、シャッター演出の終了に際して、シャッター画像26fを第1表示領域26の上方に引き上げることでシャッターを開放し、開放された第1表示領域26に開放後演出としてセリフ予告を表示する。このとき、シャッター期間が長い程(タイマー表示部26gに表示されたカウント数値が大きい程)、大当り信頼度の高いセリフ予告が表示される可能性が高くなっている。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a state in which the shutter effect is finished and the post-release effect is performed. In the present embodiment, at the end of the shutter effect, the shutter image 26f is lifted above the first display area 26 to open the shutter, and a speech advance notice is displayed in the opened first display area 26 as an effect after opening. At this time, the longer the shutter period is (the larger the count value displayed on the timer display unit 26g), the higher the possibility that a high-reliability speech notice will be displayed.

尚、開放後演出は、セリフ予告に限られず、大当り信頼度を示唆するものであればよい。例えば、背景画像26eを変化させることで大当り信頼度を示唆する背景変化予告であってもよく、この場合は、変化後の背景画像26eを複数設けておき、互いに大当り信頼度を異ならせておけばよい。また、段階的に大当り信頼度が上昇するステップアップ予告であってもよく、この場合は、シャッター期間が長い程、高い段階にステップアップする可能性を高くしておけばよい。また、大当り信頼度が互いに異なる複数のリーチ演出の何れかを開放後演出として行ってもよい。   It should be noted that the post-opening performance is not limited to the serif notice, but may be anything that suggests the jackpot reliability. For example, it may be a background change notice that suggests a big hit reliability by changing the background image 26e. In this case, a plurality of changed background images 26e may be provided, and the big hit reliability may be different from each other. That's fine. In addition, step-up notice in which the jackpot reliability increases stepwise may be used. In this case, the longer the shutter period, the higher the possibility of stepping up to a higher step. Further, any one of a plurality of reach effects having different jackpot reliability may be performed as an effect after opening.

こうして開放後演出を実行した時点では、識別図柄26a,26b,26cの変動表示(図柄変動演出)が継続しているので、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信した否かを判断する(S512)。そして、図柄停止コマンドを受信した場合は(S512:yes)、変動表示中の識別図柄26a,26b,26cを停止表示させて図柄変動演出を終了する(S514)。その後、図柄変動演出処理の先頭に戻って、新たに変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S500)。   When the post-release effect is executed in this manner, the display of the variation of the identification symbols 26a, 26b, and 26c (symbol variation effect) continues, so it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S512). ). Then, when the symbol stop command is received (S512: yes), the identification symbols 26a, 26b, and 26c being displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the symbol variation effect is ended (S514). Thereafter, the process returns to the top of the symbol variation effect process, and it is determined whether or not a new variation start command has been received (S500).

以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、図柄変動演出中にシャッター演出を実行可能となっている。このシャッター演出では第1表示領域26の大部分を覆う態様でシャッター画像26f(静止画)を表示しておけばよく、少なくともシャッター演出を行っている間は、動画表示態様の図柄変動演出を行う場合に比べて制御負担を軽減できる。また、シャッター演出では、第1表示領域26に表示する動画を構成する複数の静止画や、各キャラクタに対応する複数のスプライト画像などを作り込んでおく必要がないので、図柄変動演出に関する映像の作成負担や作成コストの軽減を図ることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the shutter effect can be executed during the symbol variation effect. In this shutter effect, it is only necessary to display the shutter image 26f (still image) so as to cover most of the first display area 26. At least during the shutter effect, the symbol change effect of the moving image display mode is performed. The control burden can be reduced compared to the case. In addition, in the shutter effect, it is not necessary to create a plurality of still images constituting a moving image displayed in the first display area 26 or a plurality of sprite images corresponding to each character. The creation burden and cost can be reduced.

そして、本実施例のシャッター演出では、シャッター画像26fが表示されている期間(シャッター期間)が長ければ長い程、図柄変動演出の結果が大当り表示(ゾロ目)に至る可能性(大当り信頼度)が高くなっており、シャッター演出の終了後に行われる開放後演出として、大当り信頼度の高いセリフ予告が行われる可能性が高い。そのため、シャッター画像26fを表示しておくだけで大当りに対する期待感を高めることができると共に、遊技者はシャッター期間が長く続くことを望むので、シャッター期間を長くしても、遊技者を飽きさせることなく、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   In the shutter effect of the present embodiment, the longer the period during which the shutter image 26f is displayed (shutter period), the more likely the result of the symbol variation effect to be a big hit display (horizontal eye) (hit hit reliability). As a post-opening effect that is performed after the end of the shutter effect, there is a high possibility that a high-reliability speech notice will be performed. Therefore, it is possible to increase the expectation for the big hit only by displaying the shutter image 26f, and the player desires that the shutter period lasts long, so that the player is bored even if the shutter period is extended. Therefore, it is possible to improve the game entertainment.

また、シャッター演出中は、タイマー表示部26gにシャッター演出の開始からの経過時間がカウント表示されるので、たとえ遊技者がシャッター演出の開始の場面(シャッター画像26fの表示の瞬間)を見逃したとしても、タイマー表示部26gのカウント数値を見れば、シャッター期間の長さを把握することができる。さらに、設定されている複数のシャッター期間の差が僅かであり(例えば3秒と5秒)、遊技者が体感として区別し難い場合でも、タイマー表示部26gに数値として表示することで、シャッター期間の長さの違いが明確となるので、シャッター期間が長い程、大当り信頼度が高くなること(大当り信頼度が高いことを示す遊技演出が実行される可能性が高いこと)を遊技者に印象付けることが可能となる。   Further, during the shutter effect, the elapsed time from the start of the shutter effect is counted and displayed on the timer display unit 26g, so it is assumed that the player misses the scene of the start of the shutter effect (the moment when the shutter image 26f is displayed). However, the length of the shutter period can be grasped by looking at the count value of the timer display unit 26g. Furthermore, even if the difference between the set shutter periods is slight (for example, 3 seconds and 5 seconds) and it is difficult for the player to distinguish it as a bodily sensation, it is displayed as a numerical value on the timer display unit 26g. Since the difference in the length of the game is clear, the longer the shutter period, the higher the jackpot reliability (there is a high possibility that a game effect indicating that the jackpot reliability is high) will be executed. It becomes possible to attach.

尚、本実施例では、タイマー表示部26gに表示するカウント数値を、シャッター演出の開始からの実際の経過時間とリンクさせているが、必ずしもリンクさせる必要はなく、実際の経過時間よりも長めのカウント数値を表示してもよい。例えば、実際の経過時間は30秒であるが、タイマー表示部26gではカウント表示の切り換えを速めて60秒を表示してもよい。このようにすれば、実際のシャッター期間は長くすることなく、タイマー表示部26gのカウント表示によってシャッター期間が長い(大当り信頼度が高い)ことを遊技者に印象付けることが可能となる。また、タイマー表示部26gを設ける位置は、第1表示領域26内に限られず、例えば中央装置24の外装に設けておいてもよい。   In the present embodiment, the count value displayed on the timer display unit 26g is linked to the actual elapsed time from the start of the shutter effect, but it is not always necessary to link, and is longer than the actual elapsed time. A count value may be displayed. For example, the actual elapsed time is 30 seconds, but the timer display unit 26g may display 60 seconds by speeding up the switching of the count display. In this way, it is possible to impress the player that the shutter period is long (high hit reliability is high) by the count display of the timer display unit 26g without increasing the actual shutter period. Further, the position where the timer display unit 26g is provided is not limited to the first display area 26, and may be provided on the exterior of the central device 24, for example.

また、「遊技演出」には、識別情報が特定態様(当り態様)で停止表示する前に、特定態様で停止表示される可能性(いわゆる信頼度)を示す予告(予告演出)やリーチ(リーチ演出)が含まれる。また、複数の遊技演出として、少なくとも、識別情報が特定態様で停止表示される可能性(所定の信頼度)を示す第1遊技演出と、特定態様で停止表示される可能性として第1遊技演出よりも高い可能性(所定の信頼度よりも高い信頼度)を示す第2遊技演出と、を有するものとすることができる。もちろん、第2遊技演出よりも高い可能性を示す第3遊技演出や、第3遊技演出よりも更に高い可能性を示す第4遊技演出や、特定態様で停止表示されること(当り確定)を示す第5遊技演出等を設けてもよい。   The “game effect” includes a notice (notice effect) or reach (reach) indicating the possibility that the identification information may be stopped and displayed in a specific manner (so-called reliability) before the identification information is stopped and displayed in a specific manner (winning manner). Production). In addition, as the plurality of game effects, at least the first game effect indicating that the identification information may be stopped and displayed in a specific manner (predetermined reliability), and the first game effect as a possibility of being stopped and displayed in a specific manner. And a second game effect indicating a higher possibility (higher reliability than a predetermined reliability). Of course, a third game effect that indicates a higher possibility than the second game effect, a fourth game effect that indicates a higher possibility than the third game effect, and stop display in a specific manner (confirmed hit). You may provide the 5th game production etc. to show.

D.変形例 :
以上、本実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
D. Modified example:
The pachinko machine 1 according to the present embodiment has been described above. However, the embodiment is not limited to this, and the following modifications may be made. In the description of the modification, the same components as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the embodiment, and detailed description thereof is omitted.

D−1.第1変形例 :
前述した実施例では、シャッター演出として第1表示領域26の大部分を覆う(占める)態様でシャッター画像26fを表示するようになっていた。しかし、第1表示領域26にシャッター画像26fを表示するのに代えて、第1表示領域26を被覆可能なシャッター部材24b(被覆手段)を設けておいてもよい。
D-1. First modification:
In the embodiment described above, the shutter image 26f is displayed in a manner that covers (occupies) most of the first display area 26 as a shutter effect. However, instead of displaying the shutter image 26f in the first display area 26, a shutter member 24b (covering means) capable of covering the first display area 26 may be provided.

図18は、第1変形例の中央装置24に搭載されたシャッター部材24bを示した説明図である。例示したシャッター部材24bは、図18(a)に破線で示すように遊技盤10の裏側に収納されて遊技者から見えない収納状態と、図18(b)にハッチングを付して示すように演出表示装置25の前面側(遊技者側)に出現して遊技者から見える出現状態との2つの状態を取ることが可能であり、図示しない駆動機構の作動によって切り換わる。尚、この駆動機構の動作は、サブ制御基板220のCPU221によって制御される。   FIG. 18 is an explanatory view showing the shutter member 24b mounted on the central device 24 of the first modification. The illustrated shutter member 24b is housed in the back side of the game board 10 as shown by a broken line in FIG. 18A, and is shown in a hatched state in FIG. 18B. It is possible to take two states, an appearance state that appears on the front side (player side) of the effect display device 25 and is visible to the player, and is switched by the operation of a drive mechanism (not shown). The operation of this drive mechanism is controlled by the CPU 221 of the sub-control board 220.

第1変形例のパチンコ機1では、シャッター演出が行われていないときには、図18(a)のようにシャッター部材24bが第1表示領域26の上方に収納されており、第1表示領域26を遊技者が視認することができる。そして、シャッター演出が実行されると、図18(b)のようにシャッター部材24bが第1表示領域26の前面側に移動して第1表示領域26を覆うので、第1表示領域26を遊技者が視認することが困難になる。   In the pachinko machine 1 of the first modified example, when the shutter effect is not performed, the shutter member 24b is housed above the first display area 26 as shown in FIG. The player can view it. When the shutter effect is executed, the shutter member 24b moves to the front side of the first display area 26 to cover the first display area 26 as shown in FIG. It becomes difficult for a person to visually recognize.

このような第1変形例のパチンコ機1では、少なくともシャッター演出の実行中については、シャッター部材24bで第1表示領域26が遊技者から見えない又は見え難いので、前述した実施例と同様に、第1表示領域26に表示する動画を構成する複数の静止画や、各キャラクタに対応する複数のスプライト画像などを作り込んでおく必要がなく、図柄変動演出に関する映像の作成負担や作成コストの軽減を図ることができる。   In such a pachinko machine 1 of the first modified example, at least during the execution of the shutter effect, the first display area 26 is not visible or difficult to see from the player by the shutter member 24b. It is not necessary to create a plurality of still images constituting a moving image to be displayed in the first display area 26, a plurality of sprite images corresponding to each character, and the like. Can be achieved.

そして、第1表示領域26の前面側がシャッター部材24bで覆われている期間が長ければ長い程、大当りに対する期待感が高まるので、シャッター部材24bで第1表示領域26を長く覆ったとしても、遊技者を飽きさせることなく、遊技興趣の向上を図ることができる。   The longer the period in which the front side of the first display area 26 is covered with the shutter member 24b, the higher the expectation for the big hit, so even if the first display area 26 is covered with the shutter member 24b longer, the game The game entertainment can be improved without getting tired.

また、シャッター部材24bの前面側には、タイマー表示部24c(期間表示部)が設けられており、図18(b)に示すようにシャッター部材24bが出現状態になると、タイマー表示部24cを遊技者が視認可能となる。このタイマー表示部24cは、シャッター部材24bと共に出現するので遊技者の目に留まり易く、前述した実施例のタイマー表示部26gと同様に、シャッター演出の開始からの経過時間がタイマー表示部24cにカウント表示されるので、シャッター期間の長さの把握を容易にすると共に、複数のシャッター期間の長さの違いを明確にすることができる。   In addition, a timer display unit 24c (period display unit) is provided on the front side of the shutter member 24b. When the shutter member 24b enters an appearance state as shown in FIG. 18B, the timer display unit 24c is played. Can be visually recognized. Since the timer display unit 24c appears together with the shutter member 24b, the timer display unit 24c is easily noticed by the player. Like the timer display unit 26g of the above-described embodiment, the elapsed time from the start of the shutter effect is counted in the timer display unit 24c. Since it is displayed, it is possible to easily grasp the length of the shutter period and clarify the difference between the lengths of the plurality of shutter periods.

D−2.第2変形例 :
前述した実施例のシャッター演出の実行中は、同じシャッター画像26fが所定のシャッター期間に亘って第1表示領域26に表示されており、表示態様に変化のない静止画となっていた。しかし、シャッター演出における第1表示領域26の表示態様は、静止画に限定されず、リーチ演出のように所定のキャラクタが様々に動作する動画表示態様に比べて動作(変化)を少なくした特定表示態様としてもよい。
D-2. Second modification:
During execution of the shutter effect of the above-described embodiment, the same shutter image 26f is displayed in the first display area 26 over a predetermined shutter period, and the still image has no change in display mode. However, the display mode of the first display area 26 in the shutter effect is not limited to a still image, and a specific display with fewer actions (changes) than a moving image display mode in which a predetermined character operates in various ways, such as a reach effect. It is good also as an aspect.

図19は、第2変形例の第1表示領域26における動画表示態様と特定表示態様とを比較して概念的に示した説明図である。例えば、第1表示領域26にて1分間に表示するフレーム数を60フレームとして、動画表示態様では、フレーム毎に所定のキャラクタの動作や形状を少しずつ変化させることとすると、動画1秒間につき60種類の静止画やスプライト画像を用意しておく必要がある。一方、特定表示態様では、動画1秒間に含まれる静止画やスプライト画像の種類が動画表示態様に比べて少なく、例えば1/10になっている。そして、この特定表示態様では、1秒間に表示するフレーム数は動画表示態様と同じであるが、フレーム毎に表示する静止画を切り換えるのではなく、10フレーム毎に切り換えることから、キャラクタが様々に動作する動画表示態様に比べて変化の少ないゆっくりとした動作となっている。尚、動画表示態様に表示されるキャラクタ(文字、人物、物品、動植物など)と特定表示態様に表示されるキャラクタとは異なるキャラクタであってもよいし、同じキャラクタであってもよい。   FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing a comparison between the moving image display mode and the specific display mode in the first display area 26 of the second modified example. For example, assuming that the number of frames displayed in one minute in the first display area 26 is 60 frames, and in the moving image display mode, if the movement and shape of a predetermined character is changed little by little for each frame, 60 frames per second of the moving image. It is necessary to prepare various types of still images and sprite images. On the other hand, in the specific display mode, the types of still images and sprite images included in one second of the moving image are smaller than the moving image display mode, for example, 1/10. In this specific display mode, the number of frames displayed per second is the same as in the video display mode. However, since the still image displayed for each frame is not switched but switched every 10 frames, there are various characters. It is a slow operation with little change compared to the moving image display mode that operates. The characters (characters, persons, articles, animals and plants, etc.) displayed in the moving image display mode and the characters displayed in the specific display mode may be different characters or the same character.

第2変形例のパチンコ機1では、シャッター演出における第1表示領域26の表示態様を、このような特定表示態様とすることによって、動画表示態様とする場合に比べて用意する静止画やスプライト画像の種類が少なくてよいので、図柄変動演出に関する映像の作成負担や作成コストの軽減を図ることができる。   In the pachinko machine 1 according to the second modified example, the display mode of the first display area 26 in the shutter effect is set to such a specific display mode, so that a still image or a sprite image prepared as compared with the case of the moving image display mode is prepared. Since the number of types of images may be small, it is possible to reduce the burden of creating video and creating costs related to the design variation effect.

そして、第1表示領域26の表示態様が特定表示態様(動画表示態様よりも変化の少ない態様)となっている期間が長ければ長い程、大当りに対する期待感が高まるので、特定表示態様を長く続けても、遊技者を飽きさせることなく、遊技興趣の向上を図ることができる。   And the longer the period in which the display mode of the first display area 26 is the specific display mode (the mode with less change than the video display mode), the higher the expectation for the big hit, the longer the specific display mode However, it is possible to improve the game entertainment without getting the player bored.

D−3.第3変形例 :
前述した実施例のシャッター演出では、タイマー表示部26gおよび変動表示部26hを除いて第1表示領域26の全体にシャッター画像26fを表示するようになっていた。しかし、第1表示領域26の中でシャッター画像26fを表示する範囲(シャッター閉鎖範囲)を複数設定しておき、何れかを選択してもよい。尚、第1表示領域26にシャッター画像26fを表示するのに代えて、前述した第1変形例のようにシャッター部材24bで第1表示領域26の前方を覆う構成としてもよく、その場合は、シャッター閉鎖範囲としてシャッター部材24bで被覆する範囲を異ならせればよい。
D-3. Third modification:
In the shutter effect of the above-described embodiment, the shutter image 26f is displayed on the entire first display area 26 except for the timer display portion 26g and the fluctuation display portion 26h. However, a plurality of ranges (shutter closing ranges) for displaying the shutter image 26f in the first display area 26 may be set and any of them may be selected. Instead of displaying the shutter image 26f in the first display area 26, the shutter member 24b may cover the front of the first display area 26 as in the first modification described above. What is necessary is just to vary the range covered with the shutter member 24b as the shutter closed range.

第3変形例のパチンコ機1では、シャッター演出開始処理(図14参照)にてシャッター期間を選択すると、続いて、シャッター閉鎖範囲を選択するようになっており、シャッター閉鎖範囲の選択は、閉鎖範囲選択テーブルを参照しながら行う。この閉鎖範囲選択テーブルには、大当り判定結果が大当りのときに参照する大当り用のテーブルと、大当り判定結果が外れのときに参照する外れ用のテーブルとがあり、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている。   In the pachinko machine 1 according to the third modified example, when the shutter period is selected in the shutter effect start process (see FIG. 14), the shutter closing range is subsequently selected. This is done while referring to the range selection table. The closed range selection table includes a jackpot table that is referred to when the jackpot determination result is a jackpot, and a table for disconnection that is referred to when the jackpot determination result is off. It is remembered.

図20は、閉鎖範囲選択テーブルを例示した説明図である。図20(a)には大当り用の閉鎖範囲選択テーブルが示されており、図20(b)には外れ用の閉鎖範囲選択テーブルが示されている。図示されるように閉鎖範囲選択テーブルには、閉鎖範囲選択乱数値に対して複数のシャッター閉鎖範囲(第1表示領域26の1/2の領域、2/3の領域、全体)の何れかが設定されている。閉鎖範囲選択乱数値は、サブ制御基板220のCPU221が変動開始時コマンドを受信した際に取得する乱数の値である。図20(a)の大当り用の閉鎖範囲選択テーブルでは、0〜99の閉鎖範囲選択乱数値のうち、0〜9の値に対して「1/2」が設定され、10〜39の値に対して「2/3」が設定され、40〜99の値に対して「全体」が設定されている。一方、図20(b)の外れ用の閉鎖範囲選択テーブルでは、0〜59の値に対して「1/2」が設定され、60〜89の値に対して「2/3」が設定され、90〜99の値に対して「全体」が設定されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a closed range selection table. FIG. 20A shows a closing range selection table for big hits, and FIG. 20B shows a closing range selection table for disconnection. As shown in the drawing, in the closing range selection table, any one of a plurality of shutter closing ranges (1/2 of the first display area 26, 2/3 of the area, or the whole) is selected with respect to the closing range selection random number value. Is set. The closed range selection random number value is a random number value acquired when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a change start command. In the jackpot closing range selection table of FIG. 20 (a), “1/2” is set for the values of 0 to 9 among the closing range selection random numbers of 0 to 99, and the values of 10 to 39 are set. On the other hand, “2/3” is set, and “whole” is set for values of 40 to 99. On the other hand, in the closing range selection table for detachment in FIG. 20B, “1/2” is set for the values of 0 to 59, and “2/3” is set for the values of 60 to 89. , 90-99 is set to “whole”.

図20(a)と図20(b)とを比較すれば明らかなように、シャッター閉鎖範囲「1/2」は、大当り判定結果が大当りのときに選択され難く、外れのときに選択され易いので、大当り信頼度が低い。一方、「全体」は、大当りのときに選択され易く、外れのときに選択され難いので、大当り信頼度が高い。そして、「1/2」と「全体」との中間である「2/3」は、大当りでも外れでも同程度に選択されるので、大当り信頼度が中程度である。   As apparent from a comparison between FIG. 20A and FIG. 20B, the shutter closing range “1/2” is difficult to select when the big hit determination result is a big hit, and is easily selected when the big hit is out. So the big hit reliability is low. On the other hand, the “whole” is easy to be selected at the time of a big hit, and is difficult to be selected at the time of a loss, so the big hit reliability is high. Then, “2/3”, which is an intermediate between “1/2” and “whole”, is selected at the same level regardless of whether it is a big hit or off, so that the big hit reliability is medium.

このような第3変形例のパチンコ機1では、シャッター演出におけるシャッター期間の長さだけでなく、シャッター閉鎖範囲によっても大当り信頼度が異なり、シャッター期間の長さが同じであるならば、シャッター閉鎖範囲が広い程、大当り信頼度が高い。そのため、第3変形例のシャッター演出では、シャッター画像26fが表示される期間が長くなることに加えて、シャッター画像26fが表示される範囲が広くなることを期待させて遊技興趣を高めることができる。   In the pachinko machine 1 according to the third modified example, the reliability of the big hit differs depending not only on the length of the shutter period in the shutter effect but also on the shutter closing range, and if the length of the shutter period is the same, the shutter is closed. The wider the range, the higher the jackpot reliability. Therefore, in the shutter effect of the third modified example, in addition to a longer period during which the shutter image 26f is displayed, it is possible to enhance the game entertainment interest by expecting a wider display range of the shutter image 26f. .

尚、上述の第3変形例では、シャッター閉鎖範囲によって大当り信頼度を示していたが、シャッター画像26fの表示態様(色など)によって大当り信頼度を示してもよい。例えば、シャッター画像26fの表示態様として、赤色、黄色、黒色の3色を設けておき、互いに大当り信頼度を異ならせておいてもよい。   In the third modification described above, the big hit reliability is shown by the shutter closing range, but the big hit reliability may be shown by the display mode (color or the like) of the shutter image 26f. For example, as the display mode of the shutter image 26f, three colors of red, yellow, and black may be provided, and the big hit reliability may be different from each other.

D−4.第4変形例 :
前述した実施例では、シャッター演出を識別図柄26a,26b,26cの1回の変動表示中(図柄変動演出中)に実行するようになっていた。しかし、1回の変動表示中に限られず、複数回の変動表示に亘ってシャッター演出を実行してもよい。第4変形例のパチンコ機1では、図5に示した遊技制御処理の特図保留関連処理(S250)にて、保留として記憶した判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)について事前判定(大当り判定、大当り図柄の決定、変動パターンの決定など)を行う。そして、特定保留(大当りの保留、所定の変動パターンの保留)が発生すると、シャッター演出を行うこととして、シャッター期間を選択するようになっている。
D-4. Fourth modification:
In the above-described embodiment, the shutter effect is executed during one-time variation display of the identification symbols 26a, 26b, and 26c (during the symbol variation effect). However, the present invention is not limited to one fluctuation display, and the shutter effect may be executed over a plurality of fluctuation displays. In the pachinko machine 1 of the fourth modified example, the determination random value (hit determination random value, symbol determination random value, variation pattern) stored as the hold in the special figure hold related process (S250) of the game control process shown in FIG. Pre-determination (decision of big hit, determination of big hit symbol, determination of variation pattern, etc.) is performed on the determined random value. When a specific hold (a big hit hold, a hold of a predetermined fluctuation pattern) occurs, a shutter period is selected as a shutter effect.

図21は、識別図柄26a,26b,26cの複数回の変動表示に亘ってシャッター演出が行われる様子を示したタイムチャートである。図示した例では、大当りの保留が3つ目に記憶されており、シャッター期間として30秒が選択されている。この大当りの保留に対応する識別図柄26a,26b,26cの変動表示中にシャッター演出が終了するように、1つ目および2つ目の保留に対応する変動時間(図示した例では共に10秒)を勘案して1つ目の保留に対応する変動表示の途中でシャッター演出を開始する。そして、シャッター演出が終了したら、開放後演出としてセリフ予告や背景変化予告を実行してもよい。   FIG. 21 is a time chart showing a state in which the shutter effect is performed over a plurality of fluctuating displays of the identification symbols 26a, 26b, and 26c. In the illustrated example, the big hit hold is stored in the third, and 30 seconds is selected as the shutter period. Fluctuation time corresponding to the first and second hold (both 10 seconds in the example shown) so that the shutter effect ends during the fluctuation display of the identification symbol 26a, 26b, 26c corresponding to the big hit hold. Considering the above, the shutter effect is started in the middle of the variable display corresponding to the first hold. Then, when the shutter effect ends, a speech advance notice or a background change advance notice may be executed as the post-release effect.

このように識別図柄26a,26b,26cの複数回の変動表示に亘ってシャッター演出を継続することによって、大当りに対する期待感を高めて遊技興趣を盛り上げることができる。   In this way, by continuing the shutter effect over a plurality of variable displays of the identification symbols 26a, 26b, and 26c, it is possible to increase the sense of expectation for the big hit and excite the game entertainment.

以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port) provided on the game board are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a pachinko machine of a type that gives a game profit (game value) to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiments can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、 24…中央装置、
24b…シャッター部材(被覆手段)、
24c…タイマー表示部(期間表示部)、
25…演出表示装置(表示手段)、 26…第1表示領域(表示領域)、
26g…タイマー表示部(期間表示部)、 27…第2表示領域、
200…主制御基板、 201…CPU(特定遊技実行手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU、
230…演出表示制御基板、 231…CPU、
234…画像ROM(遊技演出記憶手段)。
1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... Central equipment,
24b ... shutter member (covering means),
24c ... Timer display part (period display part),
25 ... production display device (display means), 26 ... first display area (display area),
26g ... timer display section (period display section), 27 ... second display area,
200 ... main control board, 201 ... CPU (specific game execution means),
220 ... Sub-control board, 221 ... CPU,
230 ... Production display control board, 231 ... CPU,
234: Image ROM (game effect storage means).

Claims (6)

所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示させる表示領域を有する表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機において、
前記表示領域で表示される表示態様として、
前記表示領域内を所定のキャラクタ画像が所定態様で変化する動画表示態様と、
前記表示領域の一部または全体に、所定のキャラクタ画像が表示されるものであって、前記動画表示態様に比べて1秒間に含まれる静止画の種類が少ない特定表示態様と、を有し、
前記表示領域で前記特定表示態様が表示される期間が長い程、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that includes a display unit that displays the identification information variably based on establishment of a predetermined condition, and when the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, the gaming machine that executes a specific game advantageous to the player,
As a display mode displayed in the display area,
A moving image display mode in which a predetermined character image changes in a predetermined mode in the display area;
A predetermined character image is displayed on a part or the whole of the display area, and has a specific display mode in which the number of still images included in one second is smaller than the moving image display mode,
The gaming machine is characterized in that the longer the period in which the specific display mode is displayed in the display area, the higher the possibility that the variation display result of the identification information becomes the specific result.
所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示させる表示領域を有する表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機において、
所定位置から前記表示領域の前方に移動することで該表示領域の一部または全体を覆う被覆手段を備え、
前記被覆手段が前記表示領域を覆う期間が長い程、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that includes a display unit that displays the identification information variably based on establishment of a predetermined condition, and when the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, the gaming machine that executes a specific game advantageous to the player,
Covering means for covering a part or the whole of the display area by moving to a front of the display area from a predetermined position,
The gaming machine is characterized in that the longer the period during which the covering means covers the display area, the higher the possibility that the identification information variation display result will be a specific result.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記表示領域で前記特定表示態様が表示されている期間の長さ、または前記被覆手段が前記表示領域を覆っている期間の長さを数値で示す期間表示部を備え、
前記期間表示部の表示値が大きい程、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A period display unit that numerically indicates a length of a period during which the specific display mode is displayed in the display area, or a period during which the covering means covers the display area;
The gaming machine is characterized in that the greater the display value of the period display unit, the higher the possibility that the identification information variation display result will be a specific result.
請求項1または請求項3に記載の遊技機において、
前記特定表示態様は、1秒間に含まれる静止画の種類が前記動画表示態様の10分の1以下である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 3,
In the specific display mode, the type of still image included in one second is 1/10 or less of the moving image display mode.
請求項1または請求項3に記載の遊技機において、
前記特定表示態様は、表示態様が変化しない静止画である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 3,
The specific display mode is a still image whose display mode does not change.
請求項1、請求項3ないし請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特定表示態様は、前記表示領域の4分の3以上の領域に表示される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 and 3 to 5,
The specific display mode is displayed in an area of three quarters or more of the display area.
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