JP2015029662A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a ball game machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.
所定の始動条件の成立に基づいて、特別図柄などの識別情報を変動表示させる弾球遊技機が知られている。こうした弾球遊技機では、識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行するのが一般的である。 2. Description of the Related Art There is known a ball game machine that variably displays identification information such as a special symbol based on establishment of a predetermined start condition. In such a ball game machine, it is common to execute a specific game that is advantageous to the player when the result of the variation display of the identification information becomes a specific result.
また近年では、識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、特定遊技を開始せずに待機状態になり、その後、特定遊技を開始させるための専用の検知手段によって遊技球が検知されたことを条件に特定遊技を開始する弾球遊技機も提案されている(例えば、特許文献1)。 Further, in recent years, when the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, the specific game is not started and the standby state is entered, and then the game ball is detected by a dedicated detection means for starting the specific game. A ball game machine that starts a specific game on the condition is also proposed (for example, Patent Document 1).
しかし、特許文献1に提案されている弾球遊技機では、識別情報の変動表示の結果が特定の結果になった後に任意のタイミングで特定遊技を開始させることができるものの、それ以外で従来の弾球遊技機の遊技性と大きな違いはなく、せっかく搭載した「特定遊技開始用の検知手段」が遊技興趣の向上に十分に活用されているわけではないという問題があった。 However, in the ball and ball game machine proposed in Patent Document 1, the specific game can be started at an arbitrary timing after the result of the variation display of the identification information becomes the specific result. There is no significant difference from the gameability of a ball game machine, and there is a problem that the “detection means for starting a specific game” installed is not fully utilized for improving the game entertainment.
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、「特定遊技開始用の検知手段」を利用した新たな遊技性を実現することによって、遊技興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and aims to improve game entertainment by realizing a new game using “a detection means for starting a specific game”. With the goal.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定条件の成立に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
遊技者にとって有利な特定遊技を実行するための待機状態を、前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果になることに基づいて発生させる待機状態発生手段と、
前記待機状態にて所定の検知手段で遊技球が検知されることに基づいて、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技領域に発射された遊技球を貯留可能な貯留手段と、
を備え、
前記貯留手段は、所定の放出条件が成立すると、貯留されている遊技球を、前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果となった後に遊技領域に放出するものであって、
前記検知手段として、遊技領域に発射された遊技球のうち前記貯留手段に貯留されない遊技球を検知可能であると共に、前記貯留手段から放出された遊技球を検知不能である第1検知手段と、遊技領域に発射された遊技球のうち前記貯留手段に貯留されない遊技球を検知不能であると共に、前記貯留手段から放出された遊技球を検知可能である第2検知手段とを有し、
前記特定遊技として、前記第1検知手段での遊技球の検知に基づいて実行される第1特定遊技と、前記第2検知手段での遊技球の検知に基づいて実行され、前記第1特定遊技の実行態様よりも遊技者にとって不利な実行態様とされる第2特定遊技とを有する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Identification information display means for variably displaying the identification information based on establishment of the predetermined condition;
Standby state generating means for generating a standby state for executing a specific game advantageous for a player based on a result of the variation display of the identification information being a specific result;
Specific game execution means for executing the specific game based on the fact that a game ball is detected by a predetermined detection means in the standby state;
Storage means capable of storing game balls launched in the game area;
With
The storage means, when a predetermined release condition is satisfied, releases the stored game ball to the game area after the result of the variation display of the identification information becomes the specific result,
As the detection means, a first detection means that is capable of detecting a game ball that is not stored in the storage means among game balls that have been launched into a game area, and that is unable to detect a game ball released from the storage means; A second detection means that is unable to detect a game ball that is not stored in the storage means among the game balls that are launched into the game area, and that is capable of detecting a game ball released from the storage means;
As the specific game, the first specific game is executed based on the detection of the game ball by the first detection means and the detection of the game ball by the second detection means, and the first specific game is executed. It has the 2nd specific game made into the execution mode disadvantageous for a player rather than the execution mode of this.
ここで、本発明の「検知手段(第1検知手段、第2検知手段)」とは、所定のゲートを遊技球が通過したことを検知する検知センサや、所定の入球口に遊技球が入球したことを検知する検知センサなどを含むものとする。 Here, the “detection means (first detection means, second detection means)” of the present invention is a detection sensor for detecting that a game ball has passed through a predetermined gate, or a game ball at a predetermined entrance. It shall include a detection sensor that detects that the ball has entered.
このような弾球遊技機では、識別情報の変動表示の結果が特定の結果となると、貯留手段から遊技球が放出されて第2検知手段で検知されるよりも、貯留手段から遊技球が放出されず、新たに発射された遊技球が第1検知手段で検知される方が遊技者に有利であることから、「識別情報の変動表示の結果が特定の結果となった後に、貯留手段から遊技球が放出されないことに期待させる新たな遊技性」を実現できる。その結果、従来の弾球遊技機に比して、識別情報の変動表示で特定の結果となった後の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 In such a ball game machine, when the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, the game ball is released from the storage means, rather than being released from the storage means and detected by the second detection means. However, since it is more advantageous for the player to detect the newly-launched game ball by the first detection means, “after the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, the storage means It is possible to realize a “new gameability” that is expected to prevent the game ball from being released. As a result, as compared with the conventional ball game machine, it is possible to improve the game entertainment after a specific result is obtained by displaying the variation of the identification information.
また、上述した本発明の弾球遊技機では、
前記貯留手段は、前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果となってから所定の遅延時間が経過すると、貯留されている遊技球を放出する
こととしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The storage means may release the stored game balls when a predetermined delay time has elapsed since the result of the variation display of the identification information has reached a specific result.
このように、識別情報の変動表示の結果が特定の結果となって直ぐに貯留手段内の遊技球を放出するのではなく、遅延時間が経過してから遊技球を放出することにより、「遅延時間が経過する(貯留手段内の遊技球が放出される)よりも先に第1検知手段を狙って遊技球を検知させることを目指す」という新たな遊技性を実現でき、識別情報の変動表示で特定の結果となった後の遊技興趣を高めることが可能となる。 Thus, instead of releasing the game ball in the storage means immediately after the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, the game ball is released after the delay time elapses. A new game can be realized that aims to detect the game ball by aiming at the first detection means before the time elapses (the game ball in the storage means is released). It is possible to enhance the game entertainment after a specific result.
また、上述した本発明の弾球遊技機では、
前記遅延時間の長さを決定する遅延時間決定手段を備える
こととしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
A delay time determining unit that determines the length of the delay time may be provided.
遅延時間が短いほど遅延時間の経過前に遊技球が第1検知手段で検知される可能性は低くなる。そこで、長い遅延時間に決定される場合と短い遅延時間に決定される場合とを設けることにより、第1検知手段を狙って遊技球を検知させる緊張感(難易度)に変化を付けることができるので、識別情報の変動表示で特定の結果となった後の遊技興趣をより高めることが可能となる。 The shorter the delay time, the lower the possibility that the game ball is detected by the first detection means before the delay time elapses. Therefore, by providing a case where the long delay time is determined and a case where the short delay time is determined, it is possible to change the sense of tension (degree of difficulty) that causes the game ball to be detected aiming at the first detection means. Therefore, it is possible to further enhance the game entertainment after a specific result is obtained in the variation display of the identification information.
また、こうした本発明の弾球遊技機では、
前記貯留手段は、複数の遊技球を貯留することが可能であり、
前記貯留手段から放出する遊技球の個数を決定する放出数決定手段を備える
こととしてもよい。
Moreover, in such a ball game machine of the present invention,
The storage means is capable of storing a plurality of game balls,
Release number determining means for determining the number of game balls released from the storage means may be provided.
貯留手段内の遊技球が無くなると、貯留手段が遊技球の放出を実行しても、実際には遊技球が放出されることはないので、第1検知手段を狙って遊技球を検知させ、遊技者に有利な特定遊技(第1特定遊技)を開始させることが可能となる。そして、貯留手段から放出する遊技球の個数が多い場合と少ない場合とを設けることにより、貯留手段内の遊技球の無くなり易さに変化を付けることができる(放出する遊技球の個数が多いほど貯留手段内の遊技球が早く無くなる)ので、遊技球の放出数に注目させて、識別情報の変動表示で特定の結果となった後の遊技興趣の更なる向上を図ることが可能となる。 When there is no game ball in the storage means, even if the storage means executes the release of the game ball, the game ball is not actually released, so the game ball is detected aiming at the first detection means, It becomes possible to start a specific game (first specific game) advantageous to the player. Then, by providing a case where the number of game balls released from the storage means is large and a case where the number of game balls is small, it is possible to change the ease of disappearance of the game balls in the storage means (the larger the number of game balls released) Since the game balls in the storage means are quickly lost), it is possible to pay attention to the number of game balls released, and to further improve the game entertainment after a specific result is displayed in the variation display of the identification information.
本発明によれば、「特定遊技開始用の検知手段」を利用した新たな遊技性を実現することによって、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve game entertainment by realizing a new game using “detection means for starting a specific game”.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called a “seven machine” or “digipachi” will be described.
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は、図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種LEDやランプ4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側には球貸装置13(いわゆるCRユニット)が設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and a
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図3参照)に供給される。皿外縁部5aには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン5b、球貸装置13からICカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなどの各種ボタン類が設けられている。また、上皿部5の前面側には、演出ボタン5dが設けられており、演出ボタン5dに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。加えて、上皿部5の左端にはスピーカー5yが設けられている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として3つの識別図柄27a,27b,27cを表示可能となっている。これら3つの識別図柄27a,27b,27cが、例えば「1」〜「9」の9つの数字を次々と切り換えて変動表示を実行する。また、識別図柄27a,27b,27cの背景には、様々な背景画像27eを表示することが可能となっている。
A
中央装置26の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置26の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28には、普通図柄を変動表示するためのLED(普通図柄LED)や第1特別図柄を変動表示するための複数のLED(第1特図LED)が設けられており、第2図柄表示装置32には、第2特別図柄を変動表示するための複数のLED(第2特図LED)が設けられている。尚、以下では、第1特別図柄を「第1特図」と略記し、第2特別図柄を「第2特図」と略記することがあるものとする。また、本実施例の第1特図および第2特図は、本発明の「識別情報」に相当している。さらに、本実施例の第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。
A first
遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol left
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図3参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。尚、本実施例の第1始動口17aには、中央装置26(装飾役物)の左方(左経路)を流下する遊技球のみが入球可能となるように中央装置26の形状や、遊技領域11の障害釘23の配置が設計されている。また、開放状態となった第2始動口17bには、左経路を流下する遊技球よりも、右経路を流下する遊技球の方が入球し易いように遊技領域11の障害釘23が配置されている。
A
始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図3参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。尚、本実施例の開放状態の大入賞口31dには、左経路を流下する遊技球よりも、右経路を流下する遊技球の方が入球し易いように遊技領域11の障害釘23が配置されている。また、大入賞口31dを右経路に設けることによって、右経路を流下する遊技球の入球を容易としてもよい。加えて、大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
Below the
また、本実施例のパチンコ機1では、中央装置26の右方に第1大当り開始ゲート50が設けられており、中央装置26の左方に第2大当り開始ゲート52が設けられている。これら大当り開始ゲート50,52の内部には、遊技球の通過を検知する開始ゲートスイッチ50s,52sがそれぞれ設けられている。後述するように所定条件の成立後に、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52を遊技球が通過すると、各大当り開始ゲート50,52に対応する開始ゲートスイッチ50s,52sによる遊技球の検知に基づき大当り遊技が開始される。また、第2大当り開始ゲート52の上方には、遊技領域11に発射された遊技球を貯留可能であると共に、貯留した遊技球を遊技領域11に放出可能な貯留装置60が設けられている。尚、本実施例の貯留装置60は、本発明の「貯留手段」に相当している。また、貯留装置60の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first big hit start
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の制御を行う演出表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図3中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball Control of the
主制御基板200のCPU201は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、作動ゲートスイッチ36s,37s、開始ゲートスイッチ50s,52sなどから遊技球の検知信号を受信すると、何れのスイッチからの検知信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、貯留装置60から遊技球を放出するための貯留装置駆動機構60m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これら始動口ソレノイド17m、大入賞口ソレノイド31m、貯留装置駆動機構60m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
The
サブ制御基板220には、演出表示制御基板230、装飾駆動基板226、アンプ基板224、演出ボタン基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置27の表示制御を行う演出表示制御基板230に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出ボタン基板228を介して演出ボタン5dの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。
An effect
演出表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。演出表示制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。
The effect
払出制御基板240は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸ボタン5bや返却ボタン5cを操作すると、その操作信号は、中継端子板(図示省略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240と通信しながら、貸球の払い出しを行う。さらに、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット12の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。
The
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置13にICカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部5の凹部に投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, a player inserts an IC card or a magnetic card into the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過すると、第1図柄表示装置28にて普通図柄LEDの点滅を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が行われる。そして、予め定められた変動時間の経過後に普通図柄LEDが点灯状態で停止した場合は、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。一方、普通図柄LEDが消灯状態で停止した場合は、普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。尚、普通図柄が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板200のCPU201が行う普通図柄の当り判定で決定される。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大4つまで記憶可能となっている。
When the launched game ball passes through any of the normal
また、遊技領域11に発射した遊技球が第1始動口17aに入球すると、第1図柄表示装置28にて第1特図LEDを点滅させて第1特図の変動表示が行われ、第2始動口17bに入球すると、第2図柄表示装置32にて第2特図LEDを点滅させて第2特図の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間が経過すると、大当り図柄または外れ図柄に対応する組合せのLEDを点灯させることで特別図柄(第1特図、第2特図)を停止表示する。尚、特別図柄を大当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示させるかは、主制御基板200のCPU201が行う特別図柄の大当り判定で決定される。また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4つまで記憶可能となっている。
When a game ball launched into the
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置27では識別図柄27a,27b,27cの変動表示が行われる。3つの識別図柄27a,27b,27cは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ(ゾロ目)で停止表示される。
Further, in conjunction with the special symbol variation display, the
本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図、第2特図)が大当り図柄で停止表示された後、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されると、大当り遊技が開始される。大当り遊技は、大入賞口31dを開放して、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するか、あるいは規定入球数(例えば9個)の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口31dに遊技球が1個入球する毎に所定数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口31dに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。また、前述したように開放状態の大入賞口31dには、左経路を流下する遊技球よりも、右経路を流下する遊技球の方が入球し易くなっているので、大当り遊技中は遊技球を強めに発射して右経路を流下させること(いわゆる右打ち)によって大入賞口31dへの入球可能性を高めることができる。尚、本実施例の特別図柄が大当り図柄で停止表示されることは、本発明の「識別情報の変動表示の結果が特定の結果となる」に相当する。また、本実施例の第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52は、本発明の「検知手段」に相当している。さらに、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特定遊技」に相当している。
In the pachinko machine 1 of this embodiment, after the special symbol (first special diagram, second special diagram) is stopped and displayed with the big hit symbol, the game ball is detected at the first big hit start
また、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(大当り確率)として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている。大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでは大当り確率が高確率に設定されるので、この間は大当り遊技が連続して発生する(いわゆる連チャン)可能性が高い。さらには、大当り遊技の終了後は、第2始動口17bの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。前述したように開放状態の第2始動口17bには、左経路を流下する遊技球よりも、右経路を流下する遊技球の方が入球し易くなっているので、開放延長機能の作動中は右打ちによって第2始動口17bへの入球可能性を高めることができる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a low probability and a high probability higher than the low probability are provided as the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (big hit probability). When the big hit game is finished, the big hit probability is set to a high probability until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times, so that the big hit game is likely to occur continuously (so-called continuous change) during this time. Furthermore, after the big hit game is over, the opening extension function in which the opening time of the
C.第1実施例のパチンコ機1の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図4は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図4に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」、「普通図柄遊技処理」、「第2始動口閉鎖処理」、「特図保留関連処理」、「特別図柄遊技処理」、「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、第1実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図4に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C. Control contents of the pachinko machine 1 of the first embodiment:
C-1. Game control processing:
FIG. 4 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
The
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数値を記憶するものであり、最大4つまで記憶可能となっている。そして、記憶されている普図当り判定乱数値を用いて行った普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(普通図柄LEDを点灯状態)で停止表示させるか、外れ図柄(普通図柄LEDを消灯状態)で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片部17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold is for storing a random number value determined per common figure obtained when a game ball passes through one of the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間には、短時間(例えば0.5秒)と長時間(例えば5秒)とが設けられており、通常の開放時間は短時間に設定されているが、開放延長機能が作動している状態では、長時間に設定される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
第2始動口閉鎖処理を終了すると、特図保留関連処理(S250)を開始する。この処理では、主に次のようなことを行う。先ず、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断し、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は、第1特図の保留数(第1特図保留数)が上限数の4つに達しているか否かを判断する。第1特図保留数が4つに達していなければ、各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を取得して、その取得した判定乱数値をRAM203の記憶領域に第1特図保留として記憶すると共に、第1特図保留数に「1」を加算する。続いて、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し、第2始動口17bに遊技球が入球した場合は、第2特図の保留数(第2特図保留数)が上限数の4つに達しているか否かを判断する。第2特図保留数が4つに達していなければ、各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を取得して、その取得した判定乱数値をRAM203の記憶領域に第2特図保留として記憶すると共に、第2特図保留数に「1」を加算する。こうして特図保留関連処理を終了したら、続いて、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
When the second start port closing process is completed, the special figure reservation related process (S250) is started. In this process, the following is mainly performed. First, it is determined whether or not a game ball has entered the
C−2.特別図柄遊技処理 :
図5および図6は、第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図4の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
C-2. Special design game processing:
5 and 6 are flowcharts showing the special symbol game process of the first embodiment. When starting the special symbol game process, the
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中ではない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図および第2特図の何れも、変動表示が終了してから所定の時間(確定表示時間)が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する確定表示を行っているので、この確定表示の実行中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でもなく、確定表示中でもない場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。 If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: no), it is determined whether the first special figure or the second special figure is being finalized (S306). That is, in both the first special figure and the second special figure, until the predetermined time (determined display time) elapses after the fluctuation display is finished, the symbols that are stopped and displayed are decided upon completion of the fluctuation display. Therefore, since the fixed display for maintaining the state where the special symbol is stopped and displayed is performed, it is determined whether or not this fixed display is being executed. As a result, if the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed display (S306: no), the process for starting the special symbol fluctuation display (special figure fluctuation start process) is started. (S310).
図7および図8は、第1実施例の特図変動開始処理を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動開始処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。第2特図保留数が「0」ではない場合は(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を読み出す。 7 and 8 are flowcharts showing the special figure variation start process of the first embodiment. As shown in the figure, in the special figure variation start process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). If the number of second special figure hold is not “0” (S3100: no), the second special figure hold stored oldest is read out from the stored second special figure hold (S3102). In the process of S3102, various determination random number values (such as jackpot determination random number value, symbol determination random number value, variation pattern determination random value) stored as the second special figure hold are read.
一方、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、次に、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。第1特図保留数が「0」ではない場合は(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数値(大当り判定乱数値、図柄決定乱数値、変動パターン決定乱数値など)を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図7および図8の特図変動開始処理を終了して、図5および図6に示した特別図柄遊技処理に復帰する。 On the other hand, if the second special figure hold number is “0” (S3100: yes), it is then determined whether or not the first special figure hold number is “0” (S3104). If the number of first special figure hold is not “0” (S3104: no), the oldest first special figure hold is read from the stored first special figure hold (S3106). In the process of S3106, various determination random number values (such as jackpot determination random number value, symbol determination random number value, variation pattern determination random value) stored as the first special figure hold are read. On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the variable display of the first special figure or the second special figure. Therefore, the special figure variation start process of FIGS. 7 and 8 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 5 and 6.
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されていない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S3104)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出される(第2特図保留を優先消化する)こととなり、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。 As described above, in the special figure variation start process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S3104). Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (the second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留を読み出したら(S3102またはS3106)、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。前述したように特別図柄(第1特図、第2特図)が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられており、高確率フラグとは、大当り確率を高確率とする際にONに設定されるフラグである。主制御基板200に搭載されたRAM203には、高確率フラグの記憶領域として所定アドレスが割り当てられている。そして、高確率フラグがONに設定されていない場合は(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確率フラグがONに設定されている場合は(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。ここで、大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
As described above, after reading the first special figure hold or the second special figure hold (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (S3108). As described above, there are a low probability and a high probability higher than the low probability as the probability that the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped and displayed with the big hit symbol (big hit probability) The high probability flag is a flag that is set to ON when the big hit probability is set to a high probability. The
図9は、大当り判定テーブルの例を概念的に示した説明図である。図9(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図9(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図9(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0〜599」の大当り判定乱数値のうち「13,14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。これに対して、図9(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0〜599」の大当り判定乱数値のうち「13〜32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。 FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing an example of the jackpot determination table. FIG. 9 (a) shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 9 (b) shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 9A, in the jackpot determination table for low probability, the “big hit” determination result is set for the values “13, 14” out of the “0 to 599” jackpot determination random numbers. Has been. On the other hand, as shown in FIG. 9B, in the jackpot determination table for high probability, “big hit” is given to the values “13 to 32” among the big hit determination random numbers “0 to 599”. Judgment result is set.
図9(a)と図9(b)とを比較すれば明らかなように、図9(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図9(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が多くの設定されている。従って、図9(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図9(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。 As is clear from a comparison between FIG. 9A and FIG. 9B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 9B is a low probability jackpot determination table shown in FIG. 9A. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the table. In other words, in the jackpot determination table for high probability, a larger number of “random number values (jackpot values) from which a determination result of jackpot can be obtained” ”is set than in the jackpot determination table for low probability. Therefore, when the jackpot determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 9B, the jackpot determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 9A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.
続いて、図7の特図変動開始処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であるか否か、すなわち、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S3124)。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は(S3124:yes)、停止表示させる大当り図柄を決定する処理を行う(S3126)。この処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数値を用いて大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルとは、図柄決定乱数値と大当り図柄との対応関係が設定されたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。第1実施例の大当り図柄には、大当り図柄Aと大当り図柄Bとが設けられており、S3126の処理では、読み出した図柄決定乱数値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示させる図柄(停止図柄)に決定する。そして、決定した大当り図柄を停止図柄として主制御基板200のRAM203に記憶する(S3128)。
Subsequently, in the special figure variation start process of FIG. 7, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (hit value), that is, whether or not the result of the big hit determination is a big hit (S3124). As a result, when the result of the big hit determination is a big hit (S3124: yes), a process of determining the big hit symbol to be stopped and displayed is performed (S3126). This processing is performed while referring to a jackpot symbol determination table (not shown) using the symbol determination random number value read as the first special symbol reservation or the second special symbol reservation. The jackpot symbol determination table is a table in which the correspondence between the symbol determination random number value and the jackpot symbol is set, and is stored in the
これに対して、大当り判定の結果が大当りではない(外れである)場合は(S3124:no)、外れ図柄を停止図柄として主制御基板200のRAM203に記憶する(S3130)。
On the other hand, if the result of the big hit determination is not a big hit (ie, it is a miss) (S3124: no), the missed symbol is stored in the
以上のようにして大当り判定の結果に応じて停止図柄を記憶すると、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示の態様(変動パターン)を決定する処理(変動パターン決定処理)を開始する(S3132)。ここで、特別図柄の変動表示の態様は、実際には第1特図LEDまたは第2特図LEDの点滅を繰り返すことであり、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応するものである。変動パターン決定処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数値を用いて変動パターン決定テーブル(図示せず)を参照しながら行う。変動パターン決定テーブルには、複数の変動パターン(変動時間)と、変動パターン決定乱数値との対応関係が設定されている。また、変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りであるか否か、変動短縮機能の作動中であるか否かなどの様々な条件に応じて複数設けられており、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。S3132の処理では、現在の条件に応じて何れかの変動パターン決定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数値に対応付けられている変動パターンを、当該保留に基づいて変動表示を開始する特別図柄の変動パターンに決定する。
When the stop symbol is stored according to the result of the big hit determination as described above, the process (variation pattern determination process) for determining the variation display mode (variation pattern) of the special symbol (first special figure, second special figure) Is started (S3132). Here, the variation display mode of the special symbol is actually repeating the blinking of the first special symbol LED or the second special symbol LED, and the variation pattern of the special symbol is a time period during which the special symbol is variably displayed ( (Variation time). The variation pattern determination process is performed with reference to a variation pattern determination table (not shown) using the variation pattern determination random value read as the first special diagram hold or the second special diagram hold. In the variation pattern determination table, correspondences between a plurality of variation patterns (variation times) and variation pattern determination random values are set. A plurality of variation pattern determination tables are provided according to various conditions such as whether the result of the big hit determination is a big hit or whether the variation reduction function is in operation. Stored in the
こうして変動パターン決定処理(S3132)を終了すると、先にS3124で行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(図8のS3134)。第2特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は(S3134:yes)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示を開始した後(S3136)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3138)。一方、第1特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は(S3134:no)、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示を開始した後(S3140)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3142)。
When the variation pattern determination process (S3132) is thus completed, it is determined whether or not the jackpot determination performed in S3124 is based on the second special figure hold (S3134 in FIG. 8). When the jackpot determination is made based on the second special figure hold (S3134: yes), after the second special figure is started to be displayed on the second symbol display device 32 (S3136), the second special figure is displayed. “1” is subtracted from the number of holds (S3138). On the other hand, if the jackpot determination is made based on the first special figure hold (S3134: no), the first
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3138またはS3142)、変動表示を開始した特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3144)。
After subtracting “1” from the second special figure reservation number or the first special figure reservation number (S3138 or S3142), the type of fluctuation pattern of the special symbol (first special figure or second special figure) for which the variable display is started Is transmitted to the
尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27で実行する図柄変動演出(識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから停止表示するまでの演出パターン)を選択し、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する。また、停止図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置27で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cの組合せを選択する。
When the
主制御基板200のCPU201は、変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S3144)、図7および図8に示した特図変動開始処理を終了して、図5および図6の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動開始処理(S310)から復帰すると、そのまま処理を終了して、図4に示す遊技制御処理に復帰する。
When the
以上では、図5および図6の特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図が変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、変動時間が経過したか否かを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま図5および図6の特別図柄遊技処理を終了して、図4に示す遊技制御処理に復帰する。 In the above, when the special symbol game process of FIG. 5 and FIG. 6 is executed, the big hit game is not being played (S302: no), and neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (S304: no). The process when it is determined has been described. On the other hand, although it is not in the big hit game (S302: no), if it is determined that the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304: yes), the special symbol (first This corresponds to the case where the fluctuation pattern and the stop symbol of the special figure or the second special figure are determined and the fluctuation display of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is started simultaneously with the start of the fluctuation display of the first special figure or the second special figure. It is possible to determine whether or not the variation time has elapsed by setting the variation time to. As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process of FIG. 5 and FIG. 6 is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄(図7のS3128,S3130)で停止表示させ(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま維持する時間(確定表示時間)を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図4に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S312: yes), the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is set in advance (S3128, FIG. 7). In S3130), a stop display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol being changed and displayed is stopped is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting a time (determined display time) for maintaining the special symbol that is stopped and displayed in the stopped state (S318), it is determined whether or not the set determined display time has elapsed (S320). When the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図4の遊技制御処理に復帰した後、再びS300の特別図柄遊技処理(図5および図6)が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断された場合は(S320:yes)、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図6のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、以下に説明する大当り開始時処理(S330)を開始する。 After returning to the game control process of FIG. 4 with the first special figure or the second special figure stopped and displayed, the special symbol game process (FIGS. 5 and 6) of S300 is started again. It is determined that the first special figure and the second special figure are not being displayed in a variable manner (S304: no), and then, in determining whether or not the special symbol is being displayed, it is determined that the special display is being displayed ( S306: yes), it is determined again whether the fixed display time has passed (S320). If it is determined that the determined display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (first special symbol or second special symbol) that is stopped and displayed is the “big hit symbol”. Is determined (S322 in FIG. 6). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is the “big hit symbol” (S322: yes), the big hit start time process (S330) described below is started.
C−3.大当り開始時処理 :
図10は、第1実施例の大当り開始時処理を示すフローチャートである。大当り開始時処理では、先ず、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことを示すコマンド(大当り図柄停止時コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S3300)。この大当り図柄停止時コマンドには、停止表示された大当り図柄の種類(大当り図柄Aまたは大当り図柄B)についての情報が含まれている。
C-3. Big hit start processing:
FIG. 10 is a flowchart showing the big hit start process of the first embodiment. In the big hit start process, first, a command (a big hit symbol stop time command) indicating that the special symbol has been stopped and displayed as a big hit symbol is transmitted to the sub-control board 220 (S3300). This jackpot symbol stop time command includes information on the type of jackpot symbol that has been stopped (hit symbol A or jackpot symbol B).
大当り図柄停止時コマンドの送信に続いて、所定の待機時間を設定し(S3302)、その設定した待機時間が経過したか否かを判断する(S3304)。第1実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に、所定の待機時間(第1実施例では5秒)が経過するまでは、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52を遊技球が通過しても、開始ゲートスイッチ50s,52sでの検知を行わずに、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52の通過を無効とし、大当り遊技を実行しないように構成されている。待機時間が経過していない場合は(S3304:no)、待機時間が経過するまで待機状態となる。尚、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52の通過を無効として、大当り遊技を実行しないようにする構成は、本実施例の構成に限られるわけではない。例えば、他の態様として、開始ゲートスイッチ50s,52sでの検知を常時行うこととして、その検知が予め定められた時期に行われたか否かを判断する手段を付加し、その判断結果に基づいて大当り遊技の実行/非実行を決定する構成であってもよい。
Following the transmission of the big hit symbol stop command, a predetermined waiting time is set (S3302), and it is determined whether or not the set waiting time has elapsed (S3304). In the pachinko machine 1 of the first embodiment, after the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the first big hit start
そして、待機時間が経過した場合は(S3304:yes)、大当り図柄Bが停止表示されたか否かを判断する(S3306)。前述したように特別図柄の大当り図柄には、大当り図柄Aと大当り図柄Bとが設けられており、大当り図柄Bが停止表示された場合は(S3306:yes)、貯留装置60に搭載された貯留装置駆動機構60mを作動させて、貯留装置60から遊技球を放出するための放出駆動を開始する(S3308)。一方、大当り図柄Bではなく、大当り図柄Aが停止表示された場合は(S3306:no)、S3308の処理を省略し、貯留装置60の放出駆動を開始しない。
If the standby time has elapsed (S3304: yes), it is determined whether or not the jackpot symbol B has been stopped (S3306). As described above, the big hit symbol of the special symbol is provided with the big hit symbol A and the big hit symbol B. When the big hit symbol B is stopped and displayed (S3306: yes), the storage mounted in the
図11は、貯留装置60の構成を示した説明図である。前述したように貯留装置60は、遊技領域11の中央装置26よりも左方(左経路)に設けられている(図2参照)。図示されるように貯留装置60の上端には受入口62が設けられており、遊技領域11に発射されて左経路を流下する遊技球が受入口62を通過すれば、貯留装置60の内部に受け入れられる。また、貯留装置60の下部には円板形状の回転体66が設けられており、貯留装置60の内部に受け入れられた遊技機は、回転体66によって塞き止められる。この回転体66は、貯留装置駆動機構60mが作動して放出駆動を開始すると、所定の方向に回転する。さらに、回転体66の外周面には、遊技球よりも一回り大きい切欠き部66aが設けられており、回転体66が回転すると、回転体66の上方に貯留された遊技球が1球ずつ切欠き部66aに取り込まれて、回転体66の回転に従って下方へと移送される。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the configuration of the
貯留装置60の下端には放出口64が設けられており、回転体66の切欠き部66aに取り込まれた遊技球は、放出口64まで移送されると、下方にある第2大当り開始ゲート52に向けて放出される。第1実施例のパチンコ機1では、貯留装置60の放出口64から放出された遊技球は全て第2大当り開始ゲート52で検知されるように、第2大当り開始ゲート52や障害釘23が配置されている。また、貯留装置60に貯留されない遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されることがないように、第2大当り開始ゲート52の周囲の障害釘23が配置されている。尚、第1実施例の第2大当り開始ゲート52は、本発明の「第2検知手段」に相当し、第1大当り開始ゲート50は、本発明の「第1検知手段」に相当している。
A
図10の大当り開始時処理では、続いて、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されたか否かを判断する(S3310)。第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知された場合は(S3310:yes)、貯留装置60の放出駆動を終了して回転体66を停止させ(S3312)、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数(ラウンド数)を16回の設定する(S3314)。第1実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されるかによって大当り遊技のラウンド数が異なっており、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されれば16回のラウンド遊技が行われる。
In the big hit start process of FIG. 10, it is subsequently determined whether or not a game ball is detected at the second big hit start gate 52 (S3310). When a game ball is detected at the second big hit start gate 52 (S3310: yes), the discharge drive of the
これに対して、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されていない場合は(S3310:no)、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたか否かを判断する(S3316)。第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合は(S3316:yes)、大当り遊技のラウンド数を8回に設定する(S3318)。第1実施例のパチンコ機1では、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されるよりも第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知される方がラウンド数の設定回数が多いので、遊技者に有利である。ただし、大当り図柄Aが停止表示されて貯留装置60の放出駆動が開始されない場合は、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されることはないので、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されることにより8回のラウンド遊技が行われる。
On the other hand, when a game ball is not detected at the second big hit start gate 52 (S3310: no), it is determined whether or not a game ball is detected at the first big hit start gate 50 (S3316). When a game ball is detected at the first jackpot start gate 50 (S3316: yes), the number of rounds of the jackpot game is set to eight (S3318). In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the number of rounds is set more frequently when the game ball is detected at the second jackpot start
一方、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されていない場合は(S3316:no)、S3310の処理に戻って、第2大当り開始ゲート52および第1大当り開始ゲート50の何れかで遊技球が検知されたか否かの判断を繰り返す。尚、貯留装置60の放出駆動が開始された時点で貯留装置60に遊技球が貯留されていない場合でも、第2大当り開始ゲート50で遊技球が検知されるまでは放出駆動が継続されるので、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知される前に貯留装置60に遊技球が貯留(補充)されれば、第2大当り開始ゲート52に向けて遊技球が放出されて16回のラウンド遊技が行われる。
On the other hand, when the game ball is not detected at the first big hit start gate 50 (S3316: no), the process returns to the processing of S3310, and the game ball at either the second big hit start
こうして遊技球が検知された大当り開始ゲート50,52に応じて大当り遊技のラウンド数を設定すると(S3314,S3318)、大当りフラグをONに設定する(S3320)。大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
When the number of rounds of the big hit game is set according to the big hit start
また、大当り遊技を開始するにあたって、高確率フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フグなどの各種フラグがONに設定されていれば、ONのフラグをOFFに設定する(S3322)。ここで、高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、開放延長フラグは、開放延長機能(第2始動口17bの開放時間を通常よりも長く設定する機能)が作動中であることを示すフラグであり、変動短縮フラグは、変動短縮機能(特別図柄の変動時間を通常よりも短く設定する機能)が作動中であることを示すフラグである。これらのフラグは、大当り遊技を終了する際に改めて設定される。
Further, when starting the big hit game, if various flags such as the high probability flag, the release extension flag, and the fluctuation shortening puffer are set to ON, the ON flag is set to OFF (S3322). Here, the high probability flag is a flag indicating that the big hit probability is set to a high probability, and the open extension flag is an open extension function (a function for setting the open time of the
こうして大当り遊技を開始するためのフラグ設定処理を終了すると(S3320、S3322)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S3324)。この大当り遊技開始コマンドには、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されたかについての情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。主制御基板200のCPU201は、大当り遊技開始コマンドを送信したら、図10に示した大当り開始時処理を終了して、図5および図6の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、大当り開始時処理(S330)から復帰すると、そのまま処理を終了して、図4の遊技制御処理に復帰する。
When the flag setting process for starting the big hit game is finished in this way (S3320, S3322), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub control board 220 (S3324). This jackpot game start command includes information on which of the first jackpot start
以上では、図5および図6の特別図柄遊技処理にて停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、以下のような処理を行う。 In the above, the process when the special symbol (first special figure or second special figure) stopped and displayed in the special symbol game process of FIG. 5 and FIG. 6 is a big hit symbol (S322: yes) has been described. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol, that is, if it is a missed symbol (S322: no), the following processing is performed.
先ず、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S334)。高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、前述したように大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでは大当り確率が高確率に設定される。高確率フラグがONに設定されている場合は(S334:yes)、高確率カウンタから「1」を減算して(S336)、高確率カウンタが「0」になったか否かを判断する(S338)。高確率カウンタは、大当り確率の高確率設定を終了するまでの残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に「1」を減算する。その結果、高確率カウンタが「0」になった場合は(S338:yes)、大当り確率の高確率設定を終了するべく、高確率フラグをOFFに設定する(S340)。 First, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (S334). The high probability flag indicates that the jackpot probability is set to a high probability, and when the jackpot game ends as described above, the jackpot probability is high until the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number. Is set. When the high probability flag is set to ON (S334: yes), “1” is subtracted from the high probability counter (S336), and it is determined whether or not the high probability counter has become “0” (S338). ). The high probability counter is a counter in which the number of remaining fluctuations until the high probability setting of the big hit probability is finished, and “1” is subtracted every time the special symbol fluctuation display is finished. As a result, when the high probability counter becomes “0” (S338: yes), the high probability flag is set to OFF to end the high probability setting of the big hit probability (S340).
一方、S334の判断において、高確率フラグがONに設定されていない場合には(S334:no)、S336〜S340の処理を省略し、また、S338の判断において、高確率カウンタが「0」になっていない場合には(S338:no)、大当り確率の高確率設定が継続されるので、S340の処理を省略する。 On the other hand, if the high probability flag is not set to ON in the determination of S334 (S334: no), the processing of S336 to S340 is omitted, and the high probability counter is set to “0” in the determination of S338. If not (S338: no), since the high probability setting of the big hit probability is continued, the processing of S340 is omitted.
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S342)。変動短縮フラグは、変動短縮機能が作動中であることを示すフラグであり、前述したように大当り遊技の終了後は、変動短縮機能および開放延長機能が作動し、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S342:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算して(S344)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S346)。変動短縮カウンタは、変動短縮機能を停止(終了)するまでの残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に「1」を減算する。その結果、変動短縮カウンタが「0」になった場合は(S346:yes)、変動短縮機能および開放延長機能を停止するべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S348)。 Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S342). The variation shortening flag is a flag indicating that the variation shortening function is in operation. As described above, after the big hit game is finished, the variation shortening function and the release extension function are activated, and the special symbol variation count is a predetermined number of times. Until it reaches. When the fluctuation shortening flag is set to ON (S342: yes), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S344), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “0” (S346). ). The fluctuation shortening counter is a counter in which the remaining number of fluctuations until the fluctuation shortening function is stopped (terminated) is set, and “1” is subtracted every time the variation display of the special symbol is finished. As a result, when the fluctuation shortening counter becomes “0” (S346: yes), the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are set to OFF in order to stop the fluctuation shortening function and the opening extension function (S348).
これに対して、S342の判断において、変動短縮フラグがONに設定されていない場合には(S342:no)、S344〜S348の処理を省略し、また、S346の判断において、変動短縮カウンタが「0」になっていない場合には(S346:no)、変動短縮機能および開放延長機能が継続されるので、S348の処理を省略する。 On the other hand, if the fluctuation reduction flag is not set to ON in the determination of S342 (S342: no), the processing of S344 to S348 is omitted, and in the determination of S346, the fluctuation reduction counter indicates “ When it is not “0” (S346: no), the fluctuation shortening function and the open extension function are continued, and the process of S348 is omitted.
こうして高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に関する処理を行ったら、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信する(S350)。ここで、遊技状態指定コマンドとは、高確率フラグや変動短縮フラグや開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態をサブ制御基板220に指定するためのコマンドである。そして、遊技状態指定コマンドを送信すると、特別図柄遊技処理を終了して、図4の遊技制御処理に復帰する。
When processing relating to the setting of the high probability flag, fluctuation shortening flag, and release extension flag is thus performed, a gaming state designation command is transmitted to the sub-control board 220 (S350). Here, the gaming state designation command is a command for designating a gaming state determined according to the setting of a high probability flag, a variable shortening flag, an opening extension flag, or the like to the
図4に示す遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S380)。前述したように大当りフラグは、大当り遊技中であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S380:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S380:no)、大当り遊技処理(S400)を省略して、遊技制御処理の先頭に戻る。
In the game control process shown in FIG. 4, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S380). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the big hit game is being played. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S380: yes), the
C−4.大当り遊技処理 :
図12は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が主制御基板200のCPU201によって実行されることで、大当り遊技(特定遊技)が行われることから、主制御基板200のCPU201は、本発明の「特定遊技実行手段」に相当している。主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理を開始すると、大入賞口31dが開放中であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 12 is a flowchart showing the big hit game process. Since the jackpot game process is executed by the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンド遊技を開始する(S408)。そして、図12に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図4に示す遊技制御処理に復帰する。
Naturally, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図4に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。このときには、S402の判断において、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断される。
When the
続いて、大入賞口31dの閉鎖条件が満たされたか否かを判断する。ラウンド遊技では、大入賞口31dが開放された後、所定の開放時間が経過するか、あるいは大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球すると、大入賞口31dが閉鎖される。そこで、先ず大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断し(S412)、開放時間が経過した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。一方、開放時間が経過していない場合は(S412:no)、次に、大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球したか否かを判断し(S414)、規定入球数の遊技球が入球した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの閉鎖条件が成立していないので、大入賞口31dを開放させたまま、図12に示した大当り遊技処理を終了して、図4の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the closing condition for the special winning
図4の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定入数数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖して(S416)、1回のラウンド遊技が終了する。
While the game control process of FIG. 4 is being repeatedly executed, whether a predetermined opening time elapses after the
そして、次に大当り遊技処理が実行される際には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数(ラウンド数)は、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されたかによって異なっている。そこで、S404の処理では、遊技球が検知された大当り開始ゲート50,52に応じて設定されたラウンド数だけラウンド遊技が行われたか否かを判断する。そして、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する(S408)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定する(S418)。そして、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、以下のように高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に関する処理を行う。
Then, when the big hit game process is executed next, it is determined in S402 that the big winning
先ず、大当り確率を高確率とするために高確率フラグをONに設定する(S422)。第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(大当り図柄Aまたは大当り図柄B)に関係なく、特別図柄の変動回数が100回に達するまで大当り確率が高確率に設定される。そこで、高確率フラグをONに設定したら、高確率カウンタに「100」を設定する(S424)。 First, a high probability flag is set to ON in order to increase the big hit probability (S422). In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when the big hit game is over, regardless of the type of the big hit symbol that is stopped (big hit symbol A or big hit symbol B), the big hit probability until the number of changes of the special symbol reaches 100 times. Is set to a high probability. Therefore, when the high probability flag is set to ON, “100” is set to the high probability counter (S424).
続いて、変動短縮機能および開放延長機能を作動させるために変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S426)。第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に変動短縮機能および開放延長機能が作動し、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Aであれば、特別図柄の変動回数が200回に達するまで継続され、大当り図柄Bであれば、特別図柄の変動回数が100回に達するまで継続される。そこで、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定したら、停止表示された大当り図柄の種類に応じた回数を変動短縮カウンタに設定する(S428)。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。 Subsequently, in order to operate the fluctuation shortening function and the opening extension function, the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are set to ON (S426). In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the fluctuation shortening function and the release extension function are activated after the big hit game is finished, and if the big hit symbol A which is stopped and displayed is the big hit symbol A, the number of fluctuations of the special symbol reaches 200 times. If it is a big hit symbol B, it continues until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times. Therefore, when the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON, the number of times corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped is set in the fluctuation shortening counter (S428). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.
こうして各種フラグを設定したら、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信して(S430)、大当り遊技処理を終了する。また、大当り遊技処理を終了して、図4の遊技制御処理に復帰すると、処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。 When various flags are set in this way, a gaming state designation command is transmitted to the sub-control board 220 (S430), and the big hit gaming process is terminated. When the big hit game process is finished and the game control process shown in FIG. 4 is resumed, the process returns to the top of the process, and the series of processes after the above-mentioned prize ball related process (S50) are repeated.
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図4に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々のコマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定することにより、演出表示装置27、スピーカー5y、各種LEDやランプ類4b〜4fを用いた様々な演出の制御を行っている。以下では、サブ制御基板220のCPU221が、大当り遊技に関連した演出を制御するために行う処理(大当り演出処理)について説明する。
The
C−5.大当り演出処理 :
図13は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が行う大当り演出処理を示すフローチャートである。この大当り演出処理は、サブ制御基板220のCPU221が主制御基板200から送信される大当り図柄停止時コマンド(図10のS3300)を受信すると開始される。大当り演出処理では、先ず、貯留装置60の放出駆動が開始されるか否かを示す放出可否演出(報知演出)を実行する(S500)。前述したように特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、所定の待機時間が経過するまでは、遊技球が第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52を通過しても、その通過を無効として、大当り遊技を開始しないようになっている。放出可否演出は、この待機時間に亘って行われて、貯留装置60が放出駆動するか否かの結果が最終的に示される。このような放出可否演出としては、例えば、演出表示装置27にルーレットを表示すると共に、「放出駆動あり」と「放出駆動なし」とに領域を分けてルーレットを回転させることとして、待機時間が経過したら何れかの領域で停止させるようにしてもよい。
C-5. Jackpot presentation processing:
FIG. 13 is a flowchart showing the big hit effect process performed by the
続いて、貯留装置60の放出駆動が開始されるか否かを判断する(S502)。前述したように停止表示された特別図柄が大当り図柄Bであれば貯留装置60の放出駆動が開始されるのに対して、大当り図柄Aであれば貯留装置60の放出駆動が開始されない。また、主制御基板200から送信される大当り図柄停止時コマンドには、大当り図柄Aおよび大当り図柄Bの何れが停止表示されたかについての情報が含まれているので、サブ制御基板220のCPU221は、大当り図柄停止時コマンドに基づいて、貯留装置60の放出駆動が開始されるか否かを判断できる。そして、貯留装置60の放出駆動が開始される場合は(S502:yes)、貯留装置60に遊技者を注目させる演出を実行する(S504)。この演出は、例えば、演出表示装置27にて貯留装置60の方向に向けた矢印を表示するなどによって行われる。
Subsequently, it is determined whether or not the discharge drive of the
一方、貯留装置60の放出駆動が開始されない場合は(S502:no)、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されることはないので、第1大当り開始ゲート50を狙って遊技球を検知させることを指示する演出を実行する(S506)。この演出は、例えば、「右打ちで大当り開始ゲートを狙え!」などの第1大当り開始ゲート50を狙う旨を演出表示装置27に表示するなどによって行われる。
On the other hand, when the release driving of the
こうして貯留装置60の放出駆動の有無に応じて演出を実行したら、主制御基板200から送信される大当り遊技開始コマンド(図10のS3324)を受信したか否かを判断する(S508)。大当り遊技開始コマンドを受信していない場合は(S508:no)、大当り遊技開始コマンドを受信するまで待機する。
When the effect is executed according to whether or not the
そして、大当り遊技開始コマンドを受信した場合は(S508:yes)、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたか否かを判断する(S510)。前述したように大当り遊技開始コマンドには、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されたかについての情報が含まれている。第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合は(S510:yes)、8回のラウンド遊技が行われる大当り遊技に対応して大当り演出Aを開始する(S512)。一方、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知された場合は(S510:no)、16回のラウンド遊技が行われる大当り遊技に対応して大当り演出Bを開始する(S514)。尚、大当り演出Aと大当り演出Bとでは、演出表示装置27に表示される映像(登場するキャラクタやストーリーなど)、あるいはスピーカー5yから流れる楽曲などの態様が異なっている。
If a big hit game start command is received (S508: yes), it is determined whether or not a game ball is detected at the first big hit start gate 50 (S510). As described above, the jackpot game start command includes information on which of the first jackpot start
こうして遊技球が検知された大当り開始ゲート50,52に応じて大当り演出Aまたは大当り演出Bを開始すると、主制御基板200から送信される大当り遊技終了コマンド(図12の420)を受信したか否かを判断する(S516)。大当り遊技終了コマンドを受信していない場合は(S516:no)、大当り遊技終了コマンドを受信するまで待機する。その後、大当り遊技終了コマンドを受信した場合は(S516:yes)、大当り演出を終了させて(S518)、図13の大当り演出処理を終了する。
When the big hit effect A or the big hit effect B is started according to the big hit start
以上に説明したように、第1実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図、第2特図)が大当り図柄で停止表示された後に、貯留装置60から遊技球が放出されて第2大当り開始ゲート52で検知される場合と、貯留装置60から遊技球が放出されず、新たに発射された遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知される場合とで、開始される大当り遊技の態様が異なるので、貯留装置60から遊技球が放出されるか否か(貯留装置60の放出駆動が開始されるか否か)に遊技者を注目させる新たな遊技性を実現することができる。その結果、単に大当り図柄の停止表示後に大当り開始ゲートで遊技球が検知されることで大当り遊技が開始されるだけの従来のパチンコ機1に比して、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, after the special symbol (the first special diagram and the second special diagram) is stopped and displayed with the big hit symbol, the game ball is released from the
特に、第1実施例のパチンコ機1では、貯留装置60に貯留されない遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知されるよりも、貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知される方が、大当り遊技でのラウンド数が多く遊技者に有利であることから、貯留装置60から遊技球が放出される(貯留装置60の放出駆動が開始される)ことを期待させて、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣を高めることができる。また、第1実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されると、直ちに貯留装置60から遊技球を放出するのではなく、所定の待機時間が経過してから遊技球を放出するようになっていると共に、この待機時間を利用して放出可否演出を実行する。これにより、貯留装置60から遊技球が放出されることに対する期待を高める(遊技球が放出されるか否かを一層盛り上げる)ことができ、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣の更なる向上を図ることが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the game ball released from the
また、始動口ユニット17の第1始動口17aには、左経路を流下する遊技球のみが入球可能になっており、この左経路に貯留装置60を設けているので、開放延長機能および変動短縮機能が作動していない通常状態にて遊技球が左経路を流下するように発射すること(いわゆる左打ちを行うこと)によって、遊技の進行とともに貯留装置60に遊技球を貯めることが可能となる。また、開放延長機能および変動短縮機能が作動している状態でも、左打ちによって遊技の進行とともに貯留装置60に遊技球を貯めることが可能となる。これにより、遊技進行過程で貯留装置60内の遊技球が不足することを抑制できる。
In addition, only the game balls flowing down the left path can enter the
以上、第1実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。 The pachinko machine 1 according to the first embodiment has been described above. However, the embodiment is not limited to this, and the following modifications may be made.
例えば、前述した第1実施例のパチンコ機1では、貯留装置60の放出口64から放出された遊技球が全て第2大当り開始ゲート52で検知されるようになっていたが、必ずしも全てである必要はない。図14は、貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されない場合がある例を示した説明図である。図14に示した例では、貯留装置60の放出口64と第2大当り開始ゲート52との間に複数の障害釘23(振分部)が配置されており、放出口64から放出された遊技球が障害釘23に当たることによって第2大当り開始ゲート52で検知される場合と検知されない場合とに振り分けられる。また、図14に示した貯留装置60の下部には、貯留装置60に貯留されずに左経路を流下する遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されるのを阻止する屋根部68が放出口64を両側から挟むように設けられている。このような構成によれば、大当り図柄の停止表示後に貯留装置60から遊技球が放出されても(貯留装置60の放出駆動が開始されても)、必ずしも第2大当り開始ゲート52で検知されるとは限らず、実際に遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されるまで緊張感を高めておくことができるので、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
For example, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above, all the game balls released from the
また、図11に示した貯留装置60では、内部に貯留された遊技球を1球ずつ放出する構成となっていたが、複数の遊技球を一斉に放出可能としてもよい。図15は、複数の遊技球を一斉に放出可能な貯留装置60を例示した説明図である。図15に示した貯留装置60の下部には、回転体66に代えて、左右一対の開閉部材70が設けられており、この一対の開閉部材70が水平状態になって貯留装置60の底部を形成し、貯留装置60の内部に受け入れられた遊技球を塞き止める(貯留する)。そして、貯留装置60の放出駆動を開始すると、一対の開閉部材70が外側を軸として下方向に回動し、貯留されていた遊技球が下方の第2大当り開始ゲート52に向かって一斉に放出される。ただし、開閉部材70と第2大当り開始ゲート52との間には複数の障害釘23が設けられており、放出された遊技球が障害釘23に当たることによって第2大当り開始ゲート52で検知される場合と検知されない場合とに振り分けられる。このようにすれば、貯留装置60の内部に貯留されている遊技球の数が多いほど第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知される可能性が高まるので、大当り図柄が停止表示された際に貯留されている遊技球の数に注目させて、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されることに対する期待に変化を付けることができる。
Further, in the
また、前述した第1実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示された後に所定の待機時間が経過すると貯留装置60の放出駆動を開始することとしたが、遊技者が操作可能な放出ボタンを搭載しておき、大当り図柄が停止表示された後に遊技者が放出ボタンを操作すると、貯留装置60の放出駆動を開始するようにしてもよい。ただし、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Aであれば、放出ボタンを操作しても貯留装置60の放出駆動は開始されない。このようにすれば、遊技者は、放出ボタンを操作して初めて貯留装置60の放出駆動の有無(遊技球が放出されるか否か)を把握することができるので、放出ボタンの操作に緊張感を付与することができる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above, the release drive of the
また、前述した第1実施例のパチンコ機1では、貯留装置60の放出駆動を開始するか否かを、大当り図柄の種類(大当り図柄Aか大当り図柄Bか)に対応付けていたが、大当り図柄を決定する抽選とは別に、貯留装置60の放出駆動を開始するか否かを決定する抽選を行ってもよい。ただし、第1実施例のように大当り図柄の種類に対応付けて放出駆動の有無を判断すれば、放出駆動の有無を決定する抽選を別に行う場合に比べて遊技制御の負担を軽減することができる。
Further, in the pachinko machine 1 of the first embodiment described above, whether or not to start the discharge driving of the
また、貯留装置60は1つに限られるわけではなく、遊技領域11に複数の貯留装置60を設けることとしてもよい。その場合は、各貯留装置60に対応する大当り開始ゲートを設けることとして、遊技球が検知された大当り開始ゲートに応じて大当り遊技の態様(ラウンド数や演出など)を異ならせてもよい。尚、何れの貯留装置60から遊技球を放出するかは、停止表示された大当り図柄の種類に対応付けてもよいし、別途抽選で決定してもよい。こうすれば、「貯留装置60から遊技球が放出されるか否か」に加えて、「何れの貯留装置60から放出されるか」に遊技者を注目させて、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣をより高めることが可能となる。
Further, the
また、第1実施例のパチンコ機1では、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されるよりも、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知される方が大当り遊技でのラウンド数が多く遊技者に有利であったが、必ずしも利益に差を付ける必要はない。例えば、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されて開始される大当り遊技では10回のラウンド遊技を行うこととし、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されて開始される大当り遊技では5回あるいは15回のラウンド遊技を行うこととして、何れの大当り開始ゲート50,52で遊技球が検知されても平均するとラウンド数が同程度となるようにしてもよい。この場合でも、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合と第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知された場合とで異なる大当り演出を実行することで、大当り遊技の態様を異ならせることができる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the number of rounds in the big hit game is greater when the game ball is detected at the second big hit start
D.第2実施例のパチンコ機1の制御内容 :
前述した第1実施例では、貯留装置60に貯留されない遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知されるよりも、貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知される方が、遊技者に有利となっていた。これとは逆に、貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されるよりも、貯留装置60に貯留されない遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知される方が、遊技者に有利としてもよい。以下では、貯留装置60から遊技球が放出されると遊技者に不利となる第2実施例について説明する。尚、第2実施例の説明に際しては、第1実施例と共通する部分については同じ符号を用いることとして説明を省略し、異なる部分を中心に説明する。
D. Control contents of the pachinko machine 1 of the second embodiment:
In the first embodiment described above, the game balls released from the
D−1.大当り開始時処理 :
図16は、第2実施例の大当り開始時処理を示すフローチャートである。第2実施例の大当り開始時処理では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことを示す大当り図柄停止時コマンドをサブ制御基板220に向かって送信すると(S3330)、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Aであるか否かを判断する(S3332)。そして、大当り図柄Aが停止表示された場合は(S3332:yes)、遅延時間を10秒に設定し(S3334)、大当り図柄Bが停止表示された場合は(S3332:no)、遅延時間を30秒に設定する(S3336)。第2実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから遅延時間が経過すると、貯留装置60の放出駆動を実行するようになっている。この遅延時間は、停止表示された大当り図柄の種類(大当り図柄Aか大当り図柄Bか)によって長さが異なっており、大当り図柄Aよりも大当り図柄Bの方が遅延時間の設定が長くなっている。尚、大当り図柄の種類に基づいて遅延時間を決定する第2実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「遅延時間決定手段」に相当している。
D-1. Big hit start processing:
FIG. 16 is a flowchart showing the big hit start process of the second embodiment. In the big hit start process of the second embodiment, when a big hit symbol stop time command indicating that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol is transmitted to the sub-control board 220 (S3330), the stopped big hit symbol is displayed. It is determined whether or not the jackpot symbol A (S3332). When the jackpot symbol A is stopped and displayed (S3332: yes), the delay time is set to 10 seconds (S3334). When the jackpot symbol B is stopped and displayed (S3332: no), the delay time is set to 30. Seconds are set (S3336). In the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when the delay time has elapsed since the special symbol was stopped and displayed as a big hit symbol, the discharge drive of the
停止表示された大当り図柄の種類に応じて遅延時間を設定したら、その設定した遅延時間が経過したか否かを判断する(S3338)。未だ遅延時間が経過していない場合は(S3338:no)、次に、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたか否かを判断する(S3340)。そして、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合は(S3340:yes)、大当り遊技のラウンド数を16回に設定する(S3342)。尚、第2実施例のパチンコ機1では、第1実施例の待機時間のように、大当り図柄の停止表示後に開始ゲートスイッチ50s,52sでの検知が無効とされる期間(検知が行われない期間)が設けられておらず、大当り図柄が停止表示されると、遅延時間が経過する前であっても、開始ゲートスイッチ50s,52sでの遊技球の検知が有効とされる。
When the delay time is set according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed, it is determined whether or not the set delay time has elapsed (S3338). If the delay time has not yet elapsed (S3338: no), it is next determined whether or not a game ball is detected at the first big hit start gate 50 (S3340). When a game ball is detected at the first jackpot start gate 50 (S3340: yes), the number of rounds of the jackpot game is set to 16 (S3342). In the pachinko machine 1 according to the second embodiment, as in the standby time according to the first embodiment, the detection by the
これに対して、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されていない場合は(S3340:no)、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されたか否かを判断する(S3344)。遅延時間が経過する前であれば、貯留装置60から遊技球は放出されないので、第2大当り開始ゲート50で遊技球が検知されていないと判断し(S3344:no)、続いて、貯留装置60の放出駆動を実行したか否かを判断する(S3346)。遅延時間の経過前であれば、貯留装置60の放出駆動を実行していないと判断し(S3346:no)、S3338の処理に戻って、遅延時間が経過したか否かを判断する。尚、第2実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されるまでが、本発明の「待機状態」に相当し、第1大当り開始ゲート50または第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されたか否かを判断する主制御基板200のCPU201は、本発明の「待機状態発生手段」に相当している。
On the other hand, when a game ball is not detected at the first big hit start gate 50 (S3340: no), it is determined whether or not a game ball is detected at the second big hit start gate 52 (S3344). If the delay time has not elapsed, since the game ball is not released from the
そして、遅延時間が経過した場合は(S3338:yes)、貯留装置60の放出駆動を実行する(S3348)。S3348の処理では、貯留装置60から遊技球を1球放出するための放出駆動を実行するようになっており、図11に示した貯留装置60では、回転体66を180度回転させることで遊技球を1球放出し、放出された遊技球は全て第2大当り開始ゲート52で検知される。尚、貯留装置60に遊技球が貯留されていない場合は、S3348にて放出駆動を実行しても遊技球は放出されない。また、第2実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り図柄の種類に応じた遅延時間の経過後に貯留装置60の放出駆動を実行することとしているが、前述した実施例と同様に、貯留装置60の放出駆動を実行しない場合を設けてもよい。例えば、大当り図柄A,Bに加えて、大当り図柄Cを設けておき、大当り図柄Cが停止表示されると、貯留装置60の放出駆動を実行しないようにしてもよい。あるいは、大当り図柄A,Bが停止表示された場合に、貯留装置60の放出駆動を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。
And when delay time passes (S3338: yes), the discharge drive of the
貯留装置60の放出駆動を実行したら、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されたか否かを判断する(S3344)。そして、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知された場合は(S3344:yes)、大当り遊技のラウンド数を8回に設定する(S3350)。
When the release drive of the
一方、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されていない場合は(S3344:no)、貯留装置60の放出駆動を実行したか否かを判断する(S3346)。遅延時間が経過しており、貯留装置60の放出駆動を実行済みである場合は(S3346:yes)、貯留装置60の放出駆動を実行した時点で遊技球が貯留されておらず、遊技球が放出されなかった場合に該当する。この場合は、S3340の処理に戻って第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたか否かを判断し、遊技球が検知された場合は(S3340:yes)、大当り遊技のラウンド数を16回に設定する(S3342)。
On the other hand, when a game ball is not detected at the second big hit start gate 52 (S3344: no), it is determined whether or not the discharge driving of the
こうして遊技球が検知された大当り開始ゲート50,52に応じて大当り遊技のラウンド数を設定すると(S3342,S3350)、大当りフラグをONに設定する(S3352)。また、高確率フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フラグなどの各種フラグがONに設定されていれば、ONのフラグをOFFに設定する(S3354)。さらに、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S333356)、図16に示した大当り開始時処理を終了して、図5および図6に示した特別図柄遊技処理に復帰する。尚、大当り遊技開始コマンドには、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されたかについての情報が含まれている。
When the number of rounds of the big hit game is set according to the big hit start
D−2.大当り演出処理 :
図17は、第2実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。この大当り演出処理は、サブ制御基板220のCPU221が主制御基板200から送信される大当り図柄停止時コマンド(図16のS3330)を受信すると開始される。第2実施例の大当り演出処理では、先ず、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Aであるか否かを判断する(S520)。前述したように第2実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから貯留装置60の放出駆動を実行するまでの遅延時間を設定するようになっており、大当り図柄Aが停止表示されると遅延時間を10秒に設定し、大当り図柄Bが停止表示されると遅延時間を30秒に設定する。そして、この遅延時間が経過するまでをカウントダウンする演出を、演出表示装置27などを用いて実行するようになっている。尚、主制御基板200から送信される大当り図柄停止時コマンドには、大当り図柄Aおよび大当り図柄Bの何れが停止表示されたかについての情報が含まれている。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、大当り図柄Aが停止表示された場合は(S520:yes)、10秒のカウントダウン演出を実行する(S522)。一方、大当り図柄Bが停止表示された場合は(S520:no)、30秒のカウントダウン演出を実行する(S524)。
D-2. Jackpot presentation processing:
FIG. 17 is a flowchart showing the big hit effect process of the second embodiment. This big hit effect process is started when the
停止表示された大当り図柄の種類に応じてカウントダウン演出を実行すると、主制御基板200から送信される大当り遊技開始コマンド(図16のS3356)を受信したか否かを判断する(S526)。大当り遊技開始コマンドを受信していない場合は(S526:no)、大当り遊技開始コマンドを受信するまで待機する。
When the countdown effect is executed according to the type of the jackpot symbol displayed in a stopped state, it is determined whether or not the jackpot game start command (S3356 in FIG. 16) transmitted from the
そして、大当り遊技開始コマンドを受信した場合は(S526:yes)、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたか否かを判断する(S528)。大当り遊技開始コマンドには、第1大当り開始ゲート50および第2大当り開始ゲート52の何れで遊技球が検知されたかについての情報が含まれている。そして、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合は(S528:yes)、大当り演出Aを開始する(S530)。この大当り演出Aには、遅延時間の経過前(貯留装置60から遊技球が放出される前)に第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されたことを示す演出が含まれている。一方、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知された場合は(S528:no)、大当り演出Bを開始する(S532)。この大当り演出Bには、遅延時間が経過するまでに第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されなかった(通過が間に合わなかった)ことを示す演出が含まれている。尚、大当り演出Aと大当り演出Bとでは、演出表示装置27に表示される映像(登場するキャラクタやストーリーなど)、あるいはスピーカー5yから流れる楽曲などの態様が異なっている。
If a big hit game start command is received (S526: yes), it is determined whether or not a game ball is detected at the first big hit start gate 50 (S528). The jackpot game start command includes information on which of the first jackpot start
こうして遊技球が検知された大当り開始ゲート50,52に応じて大当り演出Aまたは大当り演出Bを開始すると、主制御基板200から送信される大当り遊技終了コマンド(図12の420)を受信したか否かを判断する(S534)。大当り遊技終了コマンドを受信していない場合は(S534:no)、大当り遊技終了コマンドを受信するまで待機する。その後、大当り遊技終了コマンドを受信した場合は(S534:yes)、大当り演出を終了させて(S536)、図17の大当り演出処理を終了する。
When the big hit effect A or the big hit effect B is started according to the big hit start
図18は、第2実施例のパチンコ機1にて大当り遊技が開始される様子を示したタイムチャートである。前述したように第2実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると遅延時間を設定し、この遅延時間が経過すると貯留装置60の放出駆動を実行するようになっている。図18(a)には、遅延時間が経過するまでに第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されなかった場合が示されている。この場合は、貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されることにより、ラウンド数が8回の大当り遊技が開始される。
FIG. 18 is a time chart showing how a big hit game is started in the pachinko machine 1 of the second embodiment. As described above, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, a delay time is set when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and when this delay time elapses, the discharge drive of the
一方、図18(b)には、遅延時間が経過するよりも先に第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された場合が示されている。この場合は、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知された時点で、ラウンド数が16回の大当り遊技が開始され、貯留装置60から遊技球が放出されることはない。尚、遅延時間が経過しても、その時点で貯留装置60に遊技球が貯留されていなければ、貯留装置60から遊技球が放出されないので、遅延時間の経過後に第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されることにより、ラウンド数が16回の大当り遊技が開始される。
On the other hand, FIG. 18B shows a case where a game ball is detected at the first big hit start
このように第2実施例のパチンコ機1では、貯留装置60から遊技球が放出されて第2大当り開始ゲート52で検知されるよりも、貯留装置60から遊技球が放出されず、新たに発射された遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知される方が、大当り遊技でのラウンド数が多く遊技者に有利であることから、貯留装置60から遊技球が放出されないことを期待させて、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣の向上を図ることができる。
Thus, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, the game ball is not released from the
また、第2実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されると、直ちに貯留装置60から遊技球を放出するのではなく、遅延時間が経過してから遊技球を放出するようになっている。これにより、「遅延時間が経過する(貯留装置60から遊技球が放出される)よりも先に第1大当り開始ゲート50を狙って遊技球を検知させることを目指す」という新たな遊技性を実現でき、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed, the game ball is not released immediately from the
また、第2実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類(大当り図柄Aか大当り図柄Bか)によって遅延時間の長さが異なっている。遅延時間が短いほど遅延時間の経過前に遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知される可能性が低くなることから、遅延時間が長い場合と短い場合とを設けることにより、第1大当り開始ゲート50を狙って遊技球を検知させる緊張感(難易度)に変化を付けることができ、その結果、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣をより高めることが可能となる。さらに、遅延時間のカウントダウン演出を実行することにより、遅延時間が経過するまでの緊迫感を高めることができる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, the length of the delay time differs depending on the type of the jackpot symbol that is stopped (whether the jackpot symbol A or the jackpot symbol B). The shorter the delay time, the lower the possibility that a game ball will be detected by the first big hit start
また、前述したように、貯留装置60は左経路に設けられているので、開放延長機能および変動短縮機能が作動している状態では、右打ちを行って第2始動口17bに遊技球を入球させて遊技を進行させれば、新たに遊技球が貯留装置60に貯留されることはない。そして、貯留装置60内の遊技球が無くなると、それ以降は、貯留装置60の放出駆動を実行しても、遊技球が放出されることはないので、遅延時間に制限されることなく第1大当り開始ゲート50を狙って遊技球を検知させ、遊技者に有利な大当り遊技(16回のラウンド遊技)を開始させることが可能となる。このように、「貯留装置60に遊技球が貯留されていない状態」を設けることが可能に遊技盤面を構成しておくことで、不利な大当り遊技の実行可能性を低下させることができ、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
Further, as described above, since the
また、大当り図柄が停止表示された後に、遊技者があえて第1大当り開始ゲート50を狙わず遊技球を検知させない場合でも、遅延時間が経過して貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されることにより大当り遊技(8回のラウンド遊技)が開始されるので、大当り図柄が停止表示されてから長期間に亘って大当り遊技が開始されない(遊技が行われない)といったことがなく、パチンコ機1の稼働率を向上させる効果も得られる。
Further, after the big hit symbol is stopped and displayed, even if the player dares not aiming at the first big hit start
以上、第2実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。 The pachinko machine 1 according to the second embodiment has been described above. However, the embodiment is not limited to this, and the following modifications may be made.
例えば、図11に示したように貯留装置60から放出された遊技球の全てが第2大当り開始ゲート52で検知されなければならないわけではなく、図14に示したように貯留装置60から放出された遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知される場合と検知されない場合とに振り分けられるようにしてもよい。これにより、遅延時間が経過するまでに遊技球が第1大当り開始ゲート50で検知されなかった(通過が間に合わなかった)場合でも、貯留装置60から放出される遊技球が第2大当り開始ゲート52で検知されるとは限らない(検知されない可能性が残っている)ので、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されないことを期待させることができる。
For example, not all the game balls released from the
また、前述した第2実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類(大当り図柄Aか大当り図柄Bか)に対応付けて遅延時間を異ならせていたが、大当り図柄を決定する抽選とは別に、遅延時間を決定する抽選を行ってもよい。ただし、第2実施例のように大当り図柄の種類に対応付けて遅延時間を設定すれば、遅延時間を決定する抽選を別に行う場合に比べて遊技制御の負担を軽減することができる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment described above, the delay time is made different in association with the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (whether the jackpot symbol A or the jackpot symbol B), but the jackpot symbol is determined. In addition to the lottery, a lottery for determining the delay time may be performed. However, if the delay time is set in association with the type of jackpot symbol as in the second embodiment, the burden of game control can be reduced compared to the case where the lottery for determining the delay time is performed separately.
また、前述した第2実施例のパチンコ機1では、遅延時間の経過後に貯留装置60から遊技球を1球だけ放出することとしたが、複数の遊技球を貯留可能な貯留装置60の場合には、放出する遊技球の数を主制御基板200のCPU201が抽選で決定することとしてもよい。尚、この場合は、複数の遊技球が第2大当り開始ゲート52を通過しても、最初の通過のみを有効とし、後の通過を無効としてもよい。前述したように、貯留装置60内の遊技球が無くなると、それ以降は、遅延時間に制限されることなく第1大当り開始ゲート50を狙って遊技球を検知させることにより、遊技者に有利な大当り遊技を開始させることが可能となる。そして、貯留装置60から放出する遊技球の数を抽選で決定することとすれば、貯留装置60内の遊技球の無くなり易さに変化を付けることができる(放出する遊技球の数が多いほど貯留装置60内の遊技球が早く無くなる)ので、遊技球の放出数に注目させて、大当り図柄が停止表示された後の遊技興趣の更なる向上を図ることができる。尚、この場合に遊技球の放出数を決定する主制御基板200のCPU201は、本発明の「放出数決定手段」に相当する。
In the pachinko machine 1 according to the second embodiment described above, only one game ball is released from the
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example was described about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上述した第1実施例および第2実施例での大当り遊技のラウンド数を、以下のように設定してもよい。先ず、第1大当り開始ゲート50で遊技球が検知されて開始される大当り演出では、8回または16回のラウンド遊技を行うこととし、第2大当り開始ゲート52で遊技球が検知されて開始される大当り遊技でも、8回または16回のラウンド遊技を行うこととして、各大当り開始ゲート50,52で「8回と16回との振分割合を異ならせる」構成としてもよい。そして、第1実施例では、第1大当り開始ゲート50での遊技球の検知に対して「8回と16回とを80対20の割合」で設定し、第2大当り開始ゲート52での遊技球の検知に対して「8回と16回とを20対80の割合」で設定してもよい。一方、第2実施例では、第1大当り開始ゲート50での遊技球の検知に対して「8回と16回とを20対80の割合」で設定し、第2大当り開始ゲート52での遊技球の検知に対して「8回と16回とを80対20の割合」で設定してもよい。
For example, the number of rounds of the big hit game in the first embodiment and the second embodiment described above may be set as follows. First, in the big hit effect that is started when the game ball is detected at the first big hit start
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
In the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機(弾球遊技機)、 11…遊技領域、
17a…第1始動口、 17b…第2始動口、
23…障害釘、 26…中央装置、
27…演出表示装置、 28…第1図柄表示装置(識別情報表示手段)、
31d…大入賞口、 32…第2図柄表示装置(識別情報表示手段)、
50…第1大当り開始ゲート(第1検知手段)、
52…第2大当り開始ゲート(第2検知手段)、
60…貯留装置(貯留手段)、
200…主制御基板、
201…CPU(待機状態発生手段、特定遊技実行手段、遅延時間決定手段、放出数決定手段)、
220…サブ制御基板、
221…CPU。
1 ... Pachinko machine (bullet ball machine), 11 ... gaming area,
17a ... first start port, 17b ... second start port,
23 ... Obstacle nail, 26 ... Central device,
27 ... production display device, 28 ... first symbol display device (identification information display means),
31d ... Grand prize opening, 32 ... Second symbol display device (identification information display means),
50 ... first big hit start gate (first detection means),
52 ... second big hit start gate (second detection means),
60 ... Reserving device (reserving means),
200 ... main control board,
201 ... CPU (standby state generation means, specific game execution means, delay time determination means, release number determination means),
220 ... Sub-control board,
221: CPU.
Claims (4)
遊技者にとって有利な特定遊技を実行するための待機状態を、前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果になることに基づいて発生させる待機状態発生手段と、
前記待機状態にて所定の検知手段で遊技球が検知されることに基づいて、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技領域に発射された遊技球を貯留可能な貯留手段と、
を備え、
前記貯留手段は、所定の放出条件が成立すると、貯留されている遊技球を、前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果となった後に遊技領域に放出するものであって、
前記検知手段として、遊技領域に発射された遊技球のうち前記貯留手段に貯留されない遊技球を検知可能であると共に、前記貯留手段から放出された遊技球を検知不能である第1検知手段と、遊技領域に発射された遊技球のうち前記貯留手段に貯留されない遊技球を検知不能であると共に、前記貯留手段から放出された遊技球を検知可能である第2検知手段とを有し、
前記特定遊技として、前記第1検知手段での遊技球の検知に基づいて実行される第1特定遊技と、前記第2検知手段での遊技球の検知に基づいて実行され、前記第1特定遊技の実行態様よりも遊技者にとって不利な実行態様とされる第2特定遊技とを有する
ことを特徴とする弾球遊技機。 Identification information display means for variably displaying the identification information based on establishment of the predetermined condition;
Standby state generating means for generating a standby state for executing a specific game advantageous for a player based on a result of the variation display of the identification information being a specific result;
Specific game execution means for executing the specific game based on the fact that a game ball is detected by a predetermined detection means in the standby state;
Storage means capable of storing game balls launched in the game area;
With
The storage means, when a predetermined release condition is satisfied, releases the stored game ball to the game area after the result of the variation display of the identification information becomes the specific result,
As the detection means, a first detection means that is capable of detecting a game ball that is not stored in the storage means among game balls that have been launched into a game area, and that is unable to detect a game ball released from the storage means; A second detection means that is unable to detect a game ball that is not stored in the storage means among the game balls that are launched into the game area, and that is capable of detecting a game ball released from the storage means;
As the specific game, the first specific game is executed based on the detection of the game ball by the first detection means and the detection of the game ball by the second detection means, and the first specific game is executed. A second ball game machine characterized in that it has a second specific game which is an execution mode which is more disadvantageous to the player than the execution mode of.
前記貯留手段は、前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果となってから所定の遅延時間が経過すると、貯留されている遊技球を放出する
ことを特徴とする弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1,
The storage device releases the stored game ball when a predetermined delay time has elapsed since the result of the variation display of the identification information becomes a specific result.
前記遅延時間の長さを決定する遅延時間決定手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine according to claim 2,
A bullet ball game machine comprising delay time determining means for determining the length of the delay time.
前記貯留手段は、複数の遊技球を貯留することが可能であり、
前記貯留手段から放出する遊技球の個数を決定する放出数決定手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。 A bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The storage means is capable of storing a plurality of game balls,
A bullet ball game machine comprising discharge number determining means for determining the number of game balls discharged from the storage means.
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