JP2015527598A - オーディオコンテンツの試聴 - Google Patents
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Abstract
Description
家族や、友達等における付き合いの場において、オーディオコンテンツ(例えば、音楽、ラジオトーク、書籍、テレビからのオーディオ)の音量を上げて聞くことは、社会活動の一つである。例えば、家庭で、パーティやその他の懇親会を開くとき、人々は、ボリュームを上げて音楽を流すこともある。そのような環境で、人々は、複数のリスニングゾーン(鑑賞区分)に分けて音楽を同時に流すこともある。この場合、リスニングゾーンに流れる音楽は同期状態にされ、オーディオエコー(反響音)やグリッチ(誤作動)を起こさせないことが望ましい。この様な傾向が更に強化される場合として、オーディオソースをチェックしたり、音楽トラックを再生列に加えたり、(トラックタイトルやトラックアーティスト等の)音楽トラックに関する情報について調べたりする場合や、再生列での次の音楽トラックが何であるかを調べたりする場合がある。オーディオコンテンツのボリュームを上げて聞くことは、個人的な嗜好でもある。例えば、ある人は、朝の仕事の前や、夜の食事中や、またある時には家庭や、勤め先や、通勤、通学途中において、音楽を大きな音で聞くこともある。これらの個人的な利用の場合は、ヘッドホンを使用するか、または、オーディオコンテンツを大きな音量で再生する場所を、単一ゾーンや単一領域に制限するかの選択肢がある。
図面を参照すると、同様のパーツに対しては、複数の図面において、同様の符号を付している。図1は、本明細書で開示された1つ以上の実施形態が実行可能な、又は実施可能なシステム100の例を示している。
図2A、図2B、図2Cは、様々な種類のゾーンプレーヤーの例を示している。例えば、図2A、図2B、図2Cのゾーンプレーヤー200、202、及び204は、それぞれ、図1のゾーンプレーヤー102−124のいずれにも対応できる。いくつかの実施形態では、オーディオが、フルレンジプレーヤー等の単一のゾーンプレーヤーのみから再生されてもよい。いくつかの実施形態では、オーディオは、2つ以上のゾーンプレーヤー、例えば、複数のフルレンジプレーヤーの組み合わせ、又はフルレンジプレーヤーと特定のプレーヤーとの組み合わせ等で再生されてもよい。いくつかの実施形態では、ゾーンプレーヤー200−204はまた、「スマートスピーカー」と呼ばれてもよい。この理由は、オーディオの再生以上の処理能力を備えているからであり、以下に詳細に述べられている。
図3は、ドッキングステーション302内の無線コントローラ300の例を示す。説明のため、コントローラ300は、図1の制御デバイス130に対応可能である。ドッキングステーション302が備えられている場合、ドッキングステーション302は、コントローラ300のバッテリーを充電するために使用されてもよい。いくつかの実施形態では、コントローラ300は、タッチスクリーン304を備えており、ユーザは、タッチスクリーン304をタッチすることでコントローラ300と対話可能となっている。例えば、ユーザは、オーディオコンテンツの再生リストを取り出し、ナビゲートし、1つ以上のゾーンプレーヤーの動作を制御し、システム構成100の全体を制御することができる。ある実施形態では、任意の数のコントローラを使用して、システム構成100を制御することができる。いくつかの実施形態では、システム構成100を制御可能なコントローラの数を制限することができる。コントローラは、無線コントローラ300のように無線であってもよいし、又はデータネットワーク128に有線で接続されてもよい。
図1のゾーンプレーヤー102から124は、直接又は間接的にデータネットワーク、例えばデータネットワーク128に接続される。コントローラ130は、直接又は間接的にデータネットワーク128に接続されるか、又は個別にゾーンプレーヤーに接続されてもよい。データネットワーク128は、示された他の構成要素から目立つように図中に八角形で示されている。データネットワーク128が1つの場所に示されているが、そのようなネットワークは、システム100の中及び周りに拡がっていることが理解される。特に、データネットワーク128は、有線ネットワーク、無線ネットワーク、又は有線ネットワークと無線ネットワークの両方の組み合わせとすることができる。いくつかの実施形態では、ゾーンプレーヤー102−124の1つ以上は、専有のメッシュネットワークに基づいて、データネットワーク128に無線で接続されている。いくつかの実施形態では、ゾーンプレーヤー102−124の1つ以上は、非メッシュトポロジーを使用して、データネットワーク128に無線で接続される。いくつかの実施形態では、ゾーンプレーヤー102−124の1つ以上は、イーサネット(登録商標)又は同様の技術を使用し、データネットワーク128への有線を介して接続されている。1つ以上のゾーンプレーヤー102−124をデータネットワーク128に接続することに加えて、データネットワーク128は、更に、例えば、インターネットなどのワイドエリアネットワークにアクセス可能である。
特定のゾーンは、1つ以上のゾーンプレーヤーを含むことができる。例えば、図1のファミリールームでは、2つのゾーンプレーヤー106及び108を含んでおり、一方キッチンでは、1つのゾーンプレーヤー102を備えていることが示されている。別の例では、ホームシアタールームは、5.1チャンネル以上のオーディオソースからのオーディオ(例えば、5.1以上のオーディオチャネルにてエンコードされたムービー)を再生する追加のゾーンプレーヤーを有する。いくつかの実施形態では、1つは、ルーム内又はスペース内にゾーンプレーヤーを配置し、コントローラ130を介してゾーンプレーヤーを新しいゾーンに割り当てるか、又は既存のゾーンに割り当てることができる。そのように、ゾーンが形成されてもよく、別のゾーンと組み合わされてもよく、取り除かれてもよく、特定の名前(例えば、「キッチン」)を与えてもよい。また、望むのならば、コントローラ130でそのようにするようにプログラムされてもよい。さらに、いくつかの実施形態では、ゾーン構成は、コントローラ130又はいくつかの他の機構を使用して構成された後においても動的に変更してもよい。
いくつかの実施形態では、各ゾーンは、別のゾーンのオーディオソースと同じオーディオソースから再生できる。また、各ゾーンは、それぞれ異なるオーディオソースで再生することもできる。例えば、誰かがパティオ上でグリルしながら(grilling)、ゾーンプレーヤー124を介してジャズ音楽を聞くことができる。また、誰かがキッチンで食事の準備をしながらゾーンプレーヤー102を介してクラシック音楽を聞くこともできる。さらに、誰かがオフィスにいながら、パティオ上でゾーンプレーヤー124を介して再生されているジャズ音楽と同じ音楽を、ゾーンプレーヤー110を介して聞くこともできる。いくつかの実施形態では、ゾーンプレーヤー110と124を介して再生されるジャズ音楽が、同期して再生される。複数のゾーン間で再生を同期することで、オーディオを途切れさせることなく(又はほぼ途切れさせることなく)聞きながら、ユーザは、複数のゾーンを移動することができる。さらに、ゾーンを「パーティーモード」とし、連結された全てのゾーンが同期してオーディオを再生することもできる。
図4を参照すると、実施の形態に関連するゾーンプレーヤー400の例示的なブロック図が示されている。図4のゾーンプレーヤー400は、ネットワークインタフェース402、プロセッサ408、メモリ410、オーディオ処理コンポーネント412、1つ以上のモジュール414、オーディオアンプ416、マイクロホン422、及びスピーカーユニット418を含む。スピーカーユニット418は、オーディオアンプ416に接続されている。図2Aは、そのようなゾーンプレーヤーの例を図示している。他のタイプのゾーンプレーヤーは、(例えば、図2Bに示される)スピーカーユニット418又は(例えば、図2Cに示される)オーディオアンプ416を含まなくてもよい。さらに、ゾーンプレーヤー400は、別のコンポーネントに統合できることが意図されている。例えば、ゾーンプレーヤー400は、屋内又は屋外で使用するテレビ、照明、又はいくつかの他のデバイスの一部として構成することができる。
図5を参照すると、図1の制御デバイス130に対応可能なコントローラ500の例示的なブロック図が示されている。コントローラ500は、システム内のマルチメディアアプリケーションの制御、自動化及びその他のことを可能にするために使用することができる。特に、コントローラ500は、ネットワーク上にて利用可能な複数のオーディオソースを選択することを可能にすると共に、無線又は有線のネットワークインタフェース508を介して1つ以上のゾーンプレーヤー(例えば、図1のゾーンプレーヤー102−124)の制御を可能にするように構成することができる。一実施形態によれば、無線通信は、標準規格に基づいている(例えば、赤外線、ラジオ、あるいは無線規格のIEEE802.11a、802.11b、802.11g、802.11n又は802.15)。さらに、特定のオーディオがコントローラ500を介してアクセスされている場合か、又は特定のオーディオがゾーンプレーヤーを経由して再生されている場合、画像(例えば、アルバムアート)又は他のデータが、オーディオ及び/又はオーディオソースに関連付けられてコントローラ500へ送信され、あるゾーンプレーヤー又は他の電子機器から表示することもできる。一例では、コントローラは、試聴モードを開始するために使用されてもよく、いくつかの場合、試聴モードを終了するために使用されてもよい。コントローラを使用した試聴モードの開始又は終了についての詳細は、後のセクションで述べる。
図1に示されるようなシステムの例において、図2及び/又は図4に示されるような複数のゾーンプレーヤーが、異なるゾーン内にあるか、又は異なるゾーングループ内にある。複数のゾーンプレーヤーは、1つ以上のオーディオコンテンツを同時に再生することができる。このシステムは、既存の再生に対して中断を最小限にしてオーディオコンテンツをプレビューすることができるという有益な機能を有する。
オーディオコンテンツの試聴方法の例は、1人以上のユーザが、特に、トラック又は歌、ラジオ局、ストリーミングコンテンツをプレビューすることができるようなシステムの例に実装することができる。
一例では、オーディオコンテンツは、システムコントローラ上で再生されてもよい。システムコントローラは、システム内のオーディオを再生するために通常使用されることがないものである。例えば、上述したように、ソノズのCONTROLLER、又はソノズのコントローラアプリケーションを備えたデバイス(例えば、PC又はMac、iPod、iPhone、iPad、又はAndroid携帯デバイス)がそのようなデバイスとみなされてもよい。この例では、オーディオがコントローラ上のスピーカーを通じて再生されてもよいし、又はコントローラに有線又は無線で接続されたヘッドホンを通じて再生されてもよい。この例では、コントローラは、試聴モードでオーディオコンテンツをレンダリングするように使用されてもよく、それは最初のシステム再生デバイス(例えば、カリフォルニア州サンタバーバラのソノズ・インコーポレイテッドによって提供されるCONNECT、CONNECT:AMP、PLAY:5、及びPLAY:3などのオーディオプレーヤー)上で再生される前に行われる。そのように、ユーザは、オーディオコンテンツが共有された環境で再生される前にオーディオコンテンツをプレビューしてもよい。
一例では、オーディオコンテンツは、単一のリスニングゾーン又はグループ化されたリスニングゾーン、例えば、上述したように、ゾーンプレーヤー106と108を備える「ファミリールーム」、ゾーンプレーヤー112を備える「寝室」、又は「ファミリールーム」と「寝室」の両方を含むゾーングループにおいて、再生してもよい。単一のリスニングゾーンは、単一のゾーンプレーヤー、又は共に接続され、単一のゾーンにおいて調整すると共に同期して再生する複数のゾーンプレーヤーを含むグループで構成されてもよい。例えば、2つのPLAY:3デバイスが共に接続され、図1の「リビングルーム」ゾーン内でストレオオーディオの左チャンネルと右チャンネルとを再生してもよい。グループ化されたゾーンは、複数のゾーンを単一のゾーンに組み合わせて、再生を同期させてもよい。例えば、グループ化されたゾーンは、「リビングルーム」、「ファミリールーム」、及び「書斎」を含んでもよい。この例では、試聴モードが選択された(単一の、又はグループ化された)ゾーンを含むか又は含まない、より大きいオーディオ共有環境においてオーディコンテンツが再生される前に、(単一の、又はグループ化された)ゾーン内のゾーンプレーヤーが、試聴モードでオーディオコンテンツをレンダリングしてもよい。
システムの例において、試聴モードで再生されるオーディオコンテンツは、多くの異なるソースから得ることができる。これは、ローカルエリアネットワーク上のローカルコンテンツ、コントローラ上のコンテンツ、又はインターネットからの「クラウドベース」のコンテンツを含んでもよい。1つのケースでは、試聴モードにおいて入手可能なコンテンツは、再生モードにおいて入手可能なコンテンツと同じソースから得ることができる。別のケースでは、試聴モードにおいて入手可能なコンテンツが、通常再生モードにおいて入手可能なコンテンツと異なるソースから得ることができる。例えば、試聴モードを利用する際に、一時的に携帯電話からオーディオコンテンツを聞くことができる。
システムの例では、オーディオコンテンツを再生するために一般的に使用される再生制御は、試聴モードにおいて使用することができ、それらは試聴モードを出る又は終了した後、通常再生モードのレベルにリセットすることができる。例えば、試聴モードで再生中にボリュームレベルを調整してもよい。即ち、試聴モードで再生中にボリュームを上げたり、又は下げたりしてもよい。そのような場合、システムが試聴モードを終了するとき、ボリュームが元のレベルに戻ってもよい。また、試聴モードにおけるトラック又は再生リストの再生中に、前方及び後方へのシーク制御入力が適用されてもよい。一般的に、オーディオコンテンツの通常再生中に利用可能な任意の再生制御が、試聴モードにおいても利用可能であってもよく、試聴モードから出る又は終了するときに、通常再生モードのレベルが、試聴モードに入るときの再生レベルにリセットされてもよい。
システムの例では、試聴モードは、完全に通常再生列に影響を与えないように構成することができる。一例では、トラック、再生リスト、又はストリーミングオーディオコンテンツが、コントローラディスプレイスクリーン上の「Now Playing(再生中)」スクリーンに表示されると共に、システム又は特定の再生デバイスが試聴モードであることを示すことができる。複数のコントローラが使用される場合では、同じ情報がすべてのコントローラによって取得することもでき、システム内の任意のコントローラによって表示することもできる。
上記で示唆したように、試聴モードでコンテンツを再生するために使用されるゾーングループは、通常モードにおいてコンテンツを再生するために使用されるゾーングループと異なっていてもよい。試聴モードから出た後又は試聴モードを終了した後に、そのゾーングループは、通常モードにおいて使用されるゾーングループにリセットされてもよい。例えば、図1に示されているゾーンプレーヤーは、表1で提供される最初の再生状態でオーディオコンテンツを再生していてもよい。キッチン、ダイニングルーム、及びファミリールームが、ラジオオーディオコンテンツを再生している第1通常モードのゾーングループに含まれる一方、ホームシアタールームがムービーオーディオコンテンツを再生している第2通常モードのゾーングループに含まれてもよい。
上述したようなシステムでは、オーディオコンテンツ(例えば、音楽、トークラジオ、書籍、テレビからのオーディオ等)を選択するときに、利用可能な再生オプションの一部として、ユーザがシステムを「試聴モード」(例えば、クイックリスニングモード)にすることができるような方法が実装されていてもよい。「試聴モード」においてシステムを操作する方法が、更に以下に述べられている。
上述したように、図7は、オーディオコンテンツの試聴を提供する方法700の例を提供している。更に、試聴モードの特徴及び方法700の実施を説明するために、試聴モードを開始及び終了するときのオーディオ再生構成が更に詳細に以下に述べられている。
システムの例では、システム内の1つ以上のゾーン又はゾーングループ内のゾーンプレーヤー上でオーディオコンテンツがすでに再生されているときに試聴モードが要求されてもよい。1つのケースでは、システム内で現在再生しているオーディオが、エフェクトなしで再生を続けてもよい。これは、例えば、試聴モードが再生用にすでに使用されていなかったコントローラ上でコンテンツを再生している場合に行われてもよい。また、これは、例えば、試聴モードが、現在オーディオコンテンツが再生されていなかったゾーンにおいて使用されている場合で、たとえシステム内の他のゾーンがオーディオコンテンツを再生しているとしても、行われてもよい。例えば、オーディオコンテンツが、「リビングルーム」ゾーン内及び「ファミリールーム」内で現在再生されているが、「書斎」ゾーン内では再生されない場合、試聴モードは、「書斎」ゾーンに要求することができ、要求する際に「リビングルーム」ゾーン内及び「ファミリールーム」内のオーディオコンテンツの再生になんら影響を与えない。
前述したように、システムの例が試聴モードを終了するとき、システムは、試聴モードを開始する前の状態に戻ってもよい。一例では、試聴モードを開始するときに一時停止したオーディオコンテンツが、再スタートして再生されてもよい。別の例では、試聴モードを開始するときにミュートしたオーディオコンテンツがミュート解除され、その元のボリュームレベルで再生されてもよい。どちらの例においても、試聴モードから出る又は試聴モードを終了した後、再生を中断することなく通常再生モードに戻ることができる。
上述したように、単一の有線のオーディオソリューション、無線のオーディオソリューション、又は有線と無線の両方のオーディオソリューションを提供するシステム及び方法が提供されており、このシステム及び方法では、オーディオコンテンツが、単一のリスニングゾーン又は複数のリスニングゾーンにわたって、同時にかつ同期して再生される。
Claims (20)
- 1つ以上の再生デバイスを含む第1グループによってレンダリングされるべき第1オーディオコンテンツを提供するステップ、
1つ以上の再生デバイスを含む第1グループに含まれる少なくとも1つの再生デバイスが、第2オーディオコンテンツをある期間再生させる要求を示す入力データを受信するステップ、
前記少なくとも1つの再生デバイスによる第1オーディオコンテンツのレンダリングを一時停止するステップ、
前記期間に前記少なくとも1つの再生デバイスによってレンダリングされるべき第2オーディオコンテンツを提供するステップ、
前記少なくとも1つの再生デバイスによる第1オーディオコンテンツのレンダリングを再開するステップ、
を含む、方法。 - 更に、前記再生デバイスによる第1オーディオコンテンツのレンダリングを一時停止するステップは、第1オーディオコンテンツによる停止が可能かどうかを決定することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記再生デバイスによる第1オーディオコンテンツのレンダリングを一時停止するステップは、1つ以上の再生デバイスを含む第1グループによるレンダリングを停止することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記再生デバイスによる第1オーディオコンテンツのレンダリングを一時停止するステップは、前記少なくとも1つの再生デバイスによる第1オーディオコンテンツのレンダリングをミュートすることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの再生デバイスを除いた第1グループ内の残りの1つ以上の再生デバイスは、第1オーディオコンテンツをレンダリングし続ける、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの再生デバイスによる第1オーディオコンテンツのレンダリングを再開するステップは、前記少なくとも1つの再生デバイスによってレンダリングされる第1オーディオコンテンツと、前記少なくとも1つの再生デバイスを除いた第1グループ内の残りの1つ以上の再生デバイスによってレンダリングされる第1オーディオコンテンツとを同期することを含む、請求項5に記載の方法。
- 第1オーディオコンテンツは、複数のオーディオファイルの再生列を含む、請求項1に記載の方法。
- 1つ以上の再生デバイスを含む第1グループによってレンダリングされるべき第1オーディオコンテンツを提供するステップは、オーディオストリームを受信することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記期間は、予め定められた期間である、請求項1に記載の方法。
- 前記期間は、第2オーディオコンテンツの再生時間である、請求項1に記載の方法。
- 更に、前記入力データは、前記期間を表すデータを含む、請求項1に記載の方法。
- 第2オーディオコンテンツは、1つ以上の再生デバイスを含む第2グループによってレンダリングされ、
前記期間に前記少なくとも1つの再生デバイスによってレンダリングされるべき第2オーディオコンテンツを提供するステップは、前記少なくとも1つの再生デバイスによる第2オーディオコンテンツのレンダリングと、1つ以上の再生デバイスを含む第2グループによってレンダリングされる第2オーディオコンテンツとを同期することを含む、
請求項1に記載の方法。 - プロセッサ、及び
プロセッサにより実行可能な命令を記憶し、機能を実行するメモリ、
を含み、
メモリは、
1つ以上の再生デバイスを含む第1グループによってレンダリングされるべき第1オーディオコンテンツを提供すること、
1つ以上の再生デバイスを含む第1グループに含まれる少なくとも1つの再生デバイスに、第2オーディオコンテンツをある期間再生させる要求を示す入力データを受信すること、
1つ以上の再生デバイスを含む第1グループに含まれる1つ以上の再生デバイスによる第1オーディオコンテンツのレンダリングを一時停止すること、
前記期間に前記少なくとも1つの再生デバイスによってレンダリングされるべき第2オーディオコンテンツを提供すること、
1つ以上の再生デバイスを含む第1グループに含まれる1つ以上の再生デバイスによる第1オーディオコンテンツのレンダリングを再開すること、
を含む機能を実行する、デバイス。 - 少なくとも1つの再生デバイスを除いた第1グループ内の1つ以上の再生デバイスは、第1オーディオコンテンツをレンダリングし続ける、請求項13に記載のデバイス。
- 第2オーディオコンテンツは、1つ以上の再生デバイスを含む第2グループによってレンダリングされ、
その期間に少なくとも1つの再生デバイスによってレンダリングされるべき第2オーディオコンテンツを提供することは、少なくとも1つの再生デバイスによる第2オーディオコンテンツのレンダリングを、1つ以上の再生デバイスを含む第2グループによってレンダリングされる第2オーディオコンテンツと同期することを含む、
請求項13に記載のデバイス。 - 1つ以上の再生デバイスを含む第1グループによってレンダリングされるべき第1オーディオコンテンツを提供することは、オーディオストリームを受信することを含む、請求項13に記載のデバイス。
- 1つ以上のオーディオコンテンツソース、
1つ以上のオーディオ再生デバイス、
コントローラ、及び
オーディオコンテンツソースと、1つ以上のオーディオ再生デバイスと、コントローラと、通信する処理部、
を含み、
処理部は、
1つ以上の再生デバイスを含む第1グループに1つ以上のオーディオコンテンツソースから第1オーディオコンテンツをレンダリングさせ、
1つ以上の再生デバイスを含む第1グループに含まれる少なくとも1つの再生デバイスによって、1つ以上のオーディオコンテンツから第2オーディオコンテンツをある期間再生させる要求を示す入力データをコントローラから受信し、
1つ以上の再生デバイスを含む第1グループに含まれる1つ以上の再生デバイスに第1オーディオコンテンツのレンダリングを一時停止させ、
前記期間に前記少なくとも1つの再生デバイスに、第2オーディオコンテンツをレンダリングさせ、
1つ以上の再生デバイスを含む第1グループに含まれる1つ以上の再生デバイスに、第1オーディオコンテンツのレンダリングを再開させる、
ように構成される、システム。 - 第1オーディオコンテンツは、1つ以上のオーディオソースを含む第1オーディオソースから選択され、
第2オーディオコンテンツは、1つ以上のオーディオソースを含む第2オーディオソースから選択される、
請求項17に記載のシステム。 - 1つ以上の再生デバイスの1つは、コントローラでもある、請求項17に記載のシステム。
- 更に、処理部は、
第2オーディオコンテンツのレンダリングを終了させる要求を示す新しい入力データを、コントローラから受信し、
前記少なくとも1つの再生デバイスに第2オーディオコンテンツのレンダリングを終了させ、
1つ以上の再生デバイスを含む第1グループに含まれる1つ以上の再生デバイスに第1オーディオコンテンツのレンダリングを再開させる、
ように構成される、請求項17に記載のシステム。
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