JP2015501699A - 動的な視覚インディシアを有するスポーツ用デバイスおよび構造 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2011年11月21日付けで出願された、米国特許出願第13/300,989号の優先権を主張する。この出願は、その全内容が引用により組み込まれる。
アマチュアおよびプロのアスリートはどちらも、多くの場合、特定のスポーツまたは競技活動に関する自分のパフォーマンスを向上させることを望んでいる。身体能力を向上させることに加え、アスリートは、視覚、反応時間、または他の能力に向けられた演習により、スポーツ別の大幅な上達を得ることも可能である。視覚に関し、公知の視覚向上エクササイズおよび方法は、アスリートが様々なパターンを容易に記憶できるような、静的なスポーツ用デバイスを利用することが多い。たとえ複数のパターンが実施されたとしても、それらは誤って利用されることが多く、したがって、求める恩恵の多くが打ち消される。
本明細書に開示される局面は、動的なインディシア(しるし)を提供する能力を有するスポーツ用デバイスに関する。例示的なスポーツ用デバイスは、フットボール、ホッケー、野球、および/またはサッカーといった団体スポーツまたは競技活動のために特に設計された(またはそれらにおいて従来から利用されている)用具を含み得る。たとえば、スポーツ用デバイスは特に、フットボール、サッカーボール、パック、バットであり得る。視覚インディシア(しるし)は、スポーツ用デバイスの外面から視覚的に認知できる出力を提供するように構成された発光/光反射デバイスによって提供され得る。表示デバイスは、一つまたは複数のクロマティック材料を含み得る。一態様において、表示デバイスは、エレクトロクロムを含む。スポーツ用デバイスは、プロセッサによって実行されると発光/光反射デバイスの出力を変化させる工程を含む一つまたは複数の方法を行うコンピュータ実行可能な命令を含む、メモリを含み得る。
本開示の局面は、ある範囲の動的な視覚インディシア(しるし)を提供するシステムおよび方法に関する。一局面において、一つまたは複数の動的な視覚インディシア(しるし)またはパターンは、図1および図3〜5に関連して以下にそれぞれ示されるスポーツ用デバイス100および/またはフットボール300といった、一つまたは複数のスポーツ用デバイス上で提供され得る。しかしながら、視覚インディシア(しるし)またはパターンの利用は、例示的なスポーツ用デバイス100および/またはフットボール300に限定されるものではなく、フィットネス、競技、またはスポーツ活動中に、受動的または能動的のいずれかで利用される、任意の装置、ツール、および/または用具に適用され得る。例示的なスポーツ用デバイスは、ゴルフボール、バスケットボール、野球ボール、サッカーボール、フットボール、パワーボール、ホッケーのパック、砲丸、バット、クラブ、スティック、パドル、マット、およびそれらの組み合わせを含み得るが、これらに限定されるものではない。したがって、競技活動中にアスリートによって(直接的または間接的のいずれかで)操作され得る任意の物理的アイテムが、本開示の範囲内である。ある特定の態様において、スポーツ用デバイスは、グローブおよび/またはシューズのように、ユーザに密着するか、または着用され得る。ある特定の態様において、スポーツ用デバイスは、特定の団体スポーツまたは競技活動のために特に設計された(またはそれらの最中に従来から利用されている)スポーツ用具を含み得る。
1. スポーツ用デバイスであって、
該スポーツ用デバイスの視覚的に認知できる出力を提供するように構成された表示デバイスと、
プロセッサおよびコンピュータ可読媒体と
を含み、該コンピュータ可読媒体が、該プロセッサによって実行されると
該表示デバイスの視覚的に認知できる特性を変化させるように各々が構成された複数の選択のうち1つを選ぶ電子信号を受け取る工程であって、第1の選択が、第1の視覚インディシア(しるし)を提供するように構成されており、第2の選択が、第2の視覚インディシア(しるし)を提供するように構成されている、工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令を含む、スポーツ用デバイス。
2. 複数の選択のうち1つを選ぶ電子信号が、ユーザ入力の受け取りに応答し、該ユーザ入力が、スポーツ用デバイスのフィットネス構造、外部の電子デバイス、およびそれらの組み合わせからなる群より選択されるソースから受け取られる、クレーム1のデバイス。
3. スポーツ用デバイスがアメリカンフットボールであり、フィットネス構造が該アメリカンフットボールの少なくとも1つのレースを含む、クレーム2のデバイス。
4. 複数の選択のうち1つを選ぶユーザ入力を受け取るように構成されたユーザ入力デバイス
をさらに含む、クレーム1のデバイス。
5. ユーザ入力デバイスが、スポーツ用デバイスのフィットネス構造、外部の電子デバイス、およびそれらの組み合わせからなる群より選択される、クレーム4のデバイス。
6.外部の電子デバイスと通信するように構成された無線トランシーバをさらに含み、ユーザ入力デバイスが該外部の電子デバイス上に位置する、クレーム4のデバイス。
7. コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
複数の選択のうち1つを選ぶ電子信号の受け取りの後、第1の視覚インディシア(しるし)を提供するように表示デバイスの視覚的に認知できる特性を変化させる工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム1のデバイス。
8. ユーザ入力デバイスが、第1の競技ルーチンを選択するユーザ入力を受け取るように構成されており、かつコンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
スポーツ用デバイスを用いた該第1の競技ルーチンのアスリートのパフォーマンスに基づいて、表示デバイスの視覚的に認知できる特性を変化させる工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム4のデバイス。
9. 選択された第1の競技ルーチン中にスポーツ用デバイスの動きパラメータを検出するように構成されたセンサをさらに含み、コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
該スポーツ用デバイスを用いた該第1の競技ルーチンのパフォーマンス中に、競技パフォーマンスパラメータ、該スポーツ用デバイスの該動きパラメータ、およびそれらの組み合わせからなる群より選択されるパラメータを検出する工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム1のデバイス。
10. コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
検出されたパラメータに関する情報を外部の電子デバイスに送信する工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム1のデバイス。
11. コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
検出されたパラメータに関する情報に応答して、第3の視覚インディシア(しるし)を提供するためにスポーツ用デバイスにデータを送信する工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム9のデバイス。
12. コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
第1の選択を第3のインディシア(しるし)に関連づける工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム11のデバイス。
13. エネルギースカベンジング電源をさらに含む、クレーム1のデバイス。
14. エネルギースカベンジングデバイスが、競技ルーチン中の動きの力から電力をスカベンジングするように構成されており、該スカベンジングされた電力が、表示デバイスの制御に向けて直接的または間接的に用いられる、クレーム13のデバイス。
15. スポーツ用デバイスが、第1の端部と反対側の第2の端部とを有するフットボールであり、該フットボールが、第1の競技ルーチン中に該スポーツ用デバイスの動きパラメータを検出するように構成されたセンサを含み、
コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
第1の選択が選ばれたことを示す電子信号を受け取った後に、該第1の競技ルーチン中に視覚的に認知できるように構成された、該第1の端部の近くに配置された第1の視覚インディシア(しるし)を表示する工程と、
該第1の競技ルーチン中の競技パフォーマンスに応答して、該第1および第2の端部の一方または両方の近くに配置された第2の視覚インディシア(しるし)を提供する工程と
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム1のデバイス。
16. 第1の選択を選ぶ電子信号が、第1のユーザからのユーザ入力に応答し、第1の視覚インディシア(しるし)が、第1の競技ルーチン中に第2のユーザにとって視覚的に認知できるように配置され、かつ第2の視覚インディシア(しるし)が、スポーツ用デバイスが該第1のユーザから離れる方向に進むにつれて該第1のユーザに見えるように配置される、クレーム15のデバイス。
17. 第1のユーザのユーザ入力が、第1のインディシア(しるし)に関連づけられた第1の競技ルーチンを選択し、コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
該第1の競技ルーチンの第2のユーザのパフォーマンスに基づいて、第3の視覚インディシア(しるし)を該第1の競技ルーチンに関連づける工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム16のデバイス。
18. 第2のインディシア(しるし)は、サイズ、形状、色、位置、向き、サイズ、部位、およびそれらの組み合わせからなる群より選択される特性において、第1のインディシア(しるし)とは異なる、クレーム1のデバイス。
19. 表示デバイスが、LED、LCD、サーモクロム、フォトクロム、エレクトロクロム、およびそれらの組み合わせからなる群より選択される少なくとも1つの材料を含む、クレーム1のデバイス。
20. スポーツ用デバイスであって、
該スポーツ用デバイスの動きパラメータを検出するように構成されたセンサと、
該スポーツ用デバイスの視覚的に認知できる出力を提供するように構成された表示デバイスと、
プロセッサおよびコンピュータ可読媒体と
を含み、該コンピュータ可読媒体が、該プロセッサによって実行されると
該表示デバイスの出力の視覚的に認知できる特性を変化させるように各々が構成された複数の選択のうち1つを選択する電子信号を受け取る工程であって、第1の選択が、第1の視覚インディシア(しるし)を提供するように構成されており、第2の選択が、第2の視覚インディシア(しるし)を提供するように構成されている、工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令を含む、スポーツ用デバイス。
21. 複数の選択のうち1つを選ぶ電子信号が、ユーザ入力の受け取りに応答し、該ユーザ入力が、スポーツ用デバイスのフィットネス構造、外部の電子デバイス、およびそれらの組み合わせからなる群より選択されるソースから受け取られる、クレーム20のデバイス。
22. スポーツ用デバイスがアメリカンフットボールであり、フィットネス構造が該アメリカンフットボールの少なくとも1つのレースを含む、クレーム21のデバイス。
23. 複数の選択のうち1つを選ぶユーザ入力を受け取るように構成されたユーザ入力デバイス
をさらに含む、クレーム20のデバイス。
24. ユーザ入力デバイスが、スポーツ用デバイスのフィットネス構造、外部の電子デバイス、およびそれらの組み合わせからなる群より選択される、クレーム23のデバイス。
25.外部の電子デバイスと通信するように構成された無線トランシーバ
をさらに含み、ユーザ入力デバイスが、該外部の電子デバイス上に位置する、クレーム23のデバイス。
26. コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
複数の選択のうち1つを選ぶ電子信号の受け取りの後、第1の視覚インディシア(しるし)を提供するように表示デバイスの視覚的に認知できる特性を変化させる工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム20のデバイス。
27. ユーザ入力デバイスが、第1の競技ルーチンを選択するユーザ入力を受け取るように構成されており、コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
スポーツ用デバイスを用いた該第1の競技ルーチンのアスリートのパフォーマンスに基づいて、表示デバイスの視覚的に認知できる特性を変化させる工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム23のデバイス。
28. コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
第1の選択を選ぶユーザ入力デバイスからの第1のユーザ入力を受け取った後であるが、第1の視覚インディシア(しるし)を提供するようにスポーツ用デバイスの表示デバイスの視覚的に認知できる特性を変化させる前に、該スポーツ用デバイスが第1の競技ルーチン中に動かされているとセンサによって判定する工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含み、
該第1の競技ルーチン中に該スポーツ用デバイスが動かされるまで、視覚的に認知できる特性を変化させる工程が変化させられることはない、クレーム26のデバイス。
29. コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
第1の競技ルーチン中のスポーツ用デバイスとの第1のアスリートのインタラクションのパフォーマンスしきい値が超えられたかどうかを判定する工程と、
該パフォーマンスしきい値が超えられていると判定されたら、第3の視覚インディシア(しるし)を提供するように表示デバイスの視覚的に認知できる特性を変化させる工程と
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム26のデバイス。
30. コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
第1の競技ルーチン中のスポーツ用デバイスに関するパフォーマンスしきい値が超えられたかどうかを判定する工程と
該パフォーマンスしきい値が超えられていないと判定されたら、第2の視覚インディシア(しるし)を提供するように表示デバイスの視覚的に認知できる特性を変化させる工程と、
該パフォーマンスしきい値が超えられていると判定されたら、第3の視覚インディシア(しるし)を提供するように該表示デバイスを変化させる工程と
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム20のデバイス。
31. スポーツ用デバイスに関するパフォーマンスしきい値が超えられたかどうかを判定する工程が、該スポーツ用デバイスの内部に配置されたセンサを利用し、外部のセンサのデータが受け取られかつ利用される、クレーム29のデバイス。
32. 外部のセンサのデータが、スポーツ用構造から受け取られる、クレーム31のデバイス。
33. 第2のインディシア(しるし)は、サイズ、形状、色、位置、向き、サイズ、部位、およびそれらの組み合わせからなる群より選択される特性において、第1のインディシア(しるし)とは異なる、クレーム20のデバイス。
34. コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
スポーツ用デバイスとの第1および第2のユーザのインタラクションの両方がパフォーマンスしきい値を超えることを、第1の競技ルーチン中にセンサによって検出する工程と、
該第1および第2のユーザのインタラクションに基づいて、第3の視覚インディシア(しるし)を提供するように表示デバイスを変化させる工程と
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、クレーム20のデバイス。
35. 表示デバイスが、LCD、LED、サーモクロム、フォトクロム、エレクトロクロム、およびそれらの組み合わせからなる群より選択される少なくとも1つの材料を含む、クレーム11のデバイス。
Claims (20)
- スポーツ用デバイスであって、
該スポーツ用デバイスの外面から視覚的に認知できる出力を提供するように構成された表示デバイスと、
プロセッサおよび非一時的なコンピュータ可読媒体と
を含み、該コンピュータ可読媒体が、該プロセッサによって実行されると
複数の選択のうち1つを選択するユーザ入力を示す電子信号を受け取る工程であって、該選択の各々が、該表示デバイスの該出力の視覚的に認知できる特性を変化させるように構成されており、第1の選択が、該スポーツ用デバイスの外面を照明する第1の視覚インディシア(しるし)を提供するように該出力を変化させるように構成されており、第2の選択が、該スポーツ用デバイスの該外面を照明する第2の視覚インディシア(しるし)を提供するように該出力を変化させるように構成されており、ここで、該第1の視覚インディシア(しるし)が、該スポーツ用デバイスを用いた第1の競技ルーチン中に利用されるようにさらに構成されており、該第2の視覚インディシア(しるし)が、該スポーツ用デバイスを用いた第2の競技ルーチン中に利用されるように構成されている、工程と
該第1の選択を受け取ると、該第1の視覚インディシア(しるし)を提供するように該表示の該出力の視覚的に認知できる特性を変化させる工程と
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令を含む、スポーツ用デバイス。 - 第1および第2の競技ルーチン各々が、スポーツ別のトレーニングエクササイズを含む、請求項1記載のデバイス。
- 第1および第2の競技ルーチン各々が、単一のスポーツ別のスキルを向上させる、請求項1記載のデバイス。
- 第1の競技ルーチンが、少なくとも2人の向かい合うアスリートによるスポーツイベントであり、定義されたルールに関連づけられて行われる、請求項2記載のデバイス。
- 表示デバイスが、少なくとも1つのクロマティック材料を含む、請求項1記載のデバイス。
- 表示デバイスが、少なくとも1つのエレクトロクロムを含む、請求項5記載のデバイス。
- コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
第1の競技ルーチンを選択する電子信号を受け取ると、第1のエレクトロクロムに電子信号を送信して、該第1のエレクトロクロムを第1の状態から第2の状態に切り替える工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令を含む、請求項6記載のデバイス。 - 第1のエレクトロクロムが、第1の状態である間は実質的に透明であり、該第1のエレクトロクロムが、第2の状態である間は第1の色を示す、請求項7記載のデバイス。
- 表示デバイスが、少なくとも2つのエレクトロクロムを含み、コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
ユーザ入力が第2の競技ルーチンを選択したことを示す電子信号を受け取ることに応答して、第2のエレクトロクロムを第1の状態から第2の状態に切り替える工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令を含む、請求項7記載のデバイス。 - 表示デバイスが、サーモクロム、フォトクロム、エレクトロクロム、およびそれらの組み合わせからなる群より選択される少なくとも1つの材料を含む、請求項1記載のデバイス。
- スポーツ用デバイスであって、
該スポーツ用デバイスの外面から視覚的に認知できる出力を提供するように構成された表示デバイスと、
プロセッサおよび非一時的なコンピュータ可読媒体と
を含み、該コンピュータ可読媒体が、該プロセッサによって実行されると
該表示デバイスの出力の視覚的に認知できる特性を変化させるように各々が構成された複数の選択のうち1つを選択するユーザ入力を示す電子信号を受け取る工程であって、第1の選択が、第1の視覚インディシア(しるし)を提供するように構成されており、第2の選択が、第2の視覚インディシア(しるし)を提供するように構成され、ここで、該ユーザ入力が、該スポーツ用デバイスのフィットネス構造、外部の電子デバイス、およびそれらの組み合わせからなる群より選択されるソースから受け取られる、工程と
該ユーザ入力の受け取りの後、該第1の視覚インディシア(しるし)を提供するように該表示の該出力の視覚的に認知できる特性を変化させる工程と
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令を含む、スポーツ用デバイス。 - ユーザ入力が、スポーツ用デバイスのフィットネス構造から受け取られる、請求項11記載のデバイス。
- アメリカンフットボールであって、該アメリカンフットボールの少なくとも1つのレースを含む、請求項12記載のデバイス。
- ユーザ入力が、外部の電子デバイスから受け取られる、請求項11記載のデバイス。
- 外部の電子デバイスと通信するように構成された無線トランシーバを含む、請求項14記載のデバイス。
- 選択された競技ルーチン中にスポーツ用デバイスの動きパラメータを検出するように構成されたセンサをさらに含み、コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
該スポーツ用デバイスを用いた第1の競技ルーチンのパフォーマンス中に、競技パフォーマンスパラメータ、該スポーツ用デバイスの動きパラメータ、およびそれらの組み合わせからなる群より選択されるパラメータを検出する工程と、
外部の電子デバイスに該検出されたパラメータに関する情報を送信する工程と
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、請求項15記載のデバイス。 - コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
検出されたパラメータに関する情報に応答して、第1の選択を第3の視覚インディシア(しるし)に関連づけるデータをスポーツ用デバイスに送信する工程
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、請求項16記載のデバイス。 - エネルギースカベンジング電源をさらに含む、請求項11記載のデバイス。
- エネルギースカベンジングデバイスが、第1および第2の競技ルーチン中に動きの力から電力をスカベンジングするように構成されており、かつ、該第1および第2の競技ルーチン中に表示デバイスに電力を提供するようにさらに構成されている、請求項11記載のデバイス。
- スポーツ用デバイスが、第1の端部と反対側の第2の端部とを有するフットボールであり、該フットボールが、選択された競技ルーチン中に該スポーツ用デバイスの動きパラメータを検出するためのセンサを含み、
コンピュータ可読媒体が、プロセッサによって実行されると
第1の選択が第1のユーザによって選ばれたことを示す電子信号を受け取った後、該第1の端部の近くに配置されかつ第1の競技ルーチン中に第2のアスリートによって視覚的に認知できるように構成された、第1の視覚インディシア(しるし)を表示する工程と、
該第1の競技ルーチン中の第1のアスリートの競技パフォーマンスに応答して、該第2の端部の近くに配置されかつ該スポーツ用デバイスが該第2のアスリートから離れる方向に進むにつれて該第2のアスリートに見えるように構成された、第2の視覚インディシア(しるし)を提供する工程と
を含む方法を実施するコンピュータ実行可能な命令をさらに含む、請求項11記載のデバイス。
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