JP2020520765A - ゲームを行うための方法及び装置 - Google Patents
ゲームを行うための方法及び装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020520765A JP2020520765A JP2019565312A JP2019565312A JP2020520765A JP 2020520765 A JP2020520765 A JP 2020520765A JP 2019565312 A JP2019565312 A JP 2019565312A JP 2019565312 A JP2019565312 A JP 2019565312A JP 2020520765 A JP2020520765 A JP 2020520765A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- marker
- markers
- signal
- motion
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
- G09B19/003—Repetitive work cycles; Sequence of movements
- G09B19/0038—Sports
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B63/00—Targets or goals for ball games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/002—Training appliances or apparatus for special sports for football
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/0053—Apparatus generating random stimulus signals for reaction-time training involving a substantial physical effort
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/0053—Apparatus generating random stimulus signals for reaction-time training involving a substantial physical effort
- A63B69/0055—Apparatus generating random stimulus signals for reaction-time training involving a substantial physical effort with means for distracting the user, e.g. visual or audio means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63C—SKATES; SKIS; ROLLER SKATES; DESIGN OR LAYOUT OF COURTS, RINKS OR THE LIKE
- A63C19/00—Design or layout of playing courts, rinks, bowling greens or areas for water-skiing; Covers therefor
- A63C19/06—Apparatus for setting-out or dividing courts
- A63C19/062—Slalom gate poles, posts or marking sticks for sport fields
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/02—Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
- A63B2024/0025—Tracking the path or location of one or more users, e.g. players of a game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
- A63B2024/0028—Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0075—Means for generating exercise programs or schemes, e.g. computerized virtual trainer, e.g. using expert databases
- A63B2024/0078—Exercise efforts programmed as a function of time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
- A63B2071/0625—Emitting sound, noise or music
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2214/00—Training methods
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/10—Positions
- A63B2220/12—Absolute positions, e.g. by using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/10—Positions
- A63B2220/13—Relative positions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/62—Time or time measurement used for time reference, time stamp, master time or clock signal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/801—Contact switches
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/803—Motion sensors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/10—Multi-station exercising machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/50—Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/50—Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry
- A63B2225/54—Transponders, e.g. RFID
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2225/00—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
- A63B2225/74—Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment with powered illuminating means, e.g. lights
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0075—Means for generating exercise programs or schemes, e.g. computerized virtual trainer, e.g. using expert databases
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B43/00—Balls with special arrangements
- A63B43/004—Balls with special arrangements electrically conductive, e.g. for automatic arbitration
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B43/00—Balls with special arrangements
- A63B43/06—Balls with special arrangements with illuminating devices ; with reflective surfaces
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B5/00—Apparatus for jumping
- A63B5/22—Foot obstacles for skipping, e.g. horizontally-rotating obstacles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/0028—Training appliances or apparatus for special sports for running, jogging or speed-walking
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/0096—Reaction time games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Structural Engineering (AREA)
- Civil Engineering (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Architecture (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Toys (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
2.信号は、現在の時点で現在のマーカーの通過するサイドを指定する。システムは「L」又は「R」のみを信号送信し、プレーヤーはそれぞれ左又は右のマーカーに移動する。指示「X」は表示されず、曖昧さもない。
3.信号は、現在の時点で現在のマーカーの通過するサイド及び次の時点についての行き先マーカーを指定する。例えば、現在のマーカー右側を通過して左側の次のマーカーに移動することは、この解釈の1つの可能な命令です。もちろん、システムは各命令について個別の観測可能な信号を必要とする。
好ましい実施態様は、コントローラーが信号を発生及び送信し、マーカーがそれらを受信してプレーヤーにそれらを現すためのものである。さらに、特定のプレー方法を指定するために、モーション要素に信号を送信してもよい。
ランダム経路の生成
信号の送信
好ましい実施態様では、ランダム経路は、増加する時点のシーケンスによって指定され、システムの要素の位置は、これらの時点及びそれらのデータ内容のそれぞれにおける信号を示す。各時点でのデータ内容は、有限的に可能な値の1つに制限されており、それぞれが乱数の抽選によって決定された結果を備える特定の信号インジケータとなる。現在の時点で信号を送るマーカーから始まり、その時点での乱数の抽選は、一般的に、次の時点で信号を送るマーカーを決定する。各時点で使用できるデータ値は有限であるため、非常に単純な確率分布からの抽選が必要である。前述のように、ランダム経路の最初の時点で信号を送るマーカーは、プレーヤーによって割り当てられるか、又は個別の確率分布から抽選することによってコントローラーによって決定される。
決定論的なケースは、プレーヤーが連続する信号間の時間間隔を含む信号を事前に知っている場合である。これは、装置がプレーヤーに特定の信号セットを指定することを許可する場合、又は信号が何であるかを事前にプレーヤーに現す場合、又は経路全体が最初の時点で現され、最終時点まで観測可能のままである場合であってもよい。これらのいずれの場合でも、システムは特に同じ信号のセットを繰り返して、プレーヤーが同じコースを修了することを何度も練習できるようにしてもよい。装置は、難易度を高めるために、プレーヤーがプレイセッションの過程でシミュレーションのテンポを上られるようにしてもよい。
1.最も単純なレベルでは、定義された期間[0、T]にわたって、装置は完全な経路を生成し、設定された時間にわたってコースを完了するプレーヤーの能力をテストする。
2.次の高度なレベルでは、経路は段階的に定義されるが、まだプレーヤーへは既知の方法で知らされ、時間0=T(1)での信号及び時間T=T(n)の最終経路まで続く。これにより、必要な時間において経路の各区分を完了するプレーヤーの能力がテストされる。
3.最後に、時間T(1)、...T(n)における各信号はランダムであり、そしてプレーヤーへは事前に知らされていないため、迅速な決定を下す能力もテストされる。
電気信号の送信は、有線又は無線を介してもよい。有線を使用して信号を送信する場合、ゲームのプレーを著しく妨害しないように細心の注意が必要な場合がある。これは、十分に細い有線を使用するか、プレー面の下に敷設することで実行できる。ゲームのプレーを実質的に妨害することなく有線送信が可能な場合は、信号送信の好ましい状態である。
これらの特徴により、ユーザーは、1行1列目のマーカーから始めて、1行2列目のマーカーと順に、そして最終行最終列のマーカーまで各ボタンを体系的に押すことによって、コントローラーへ、プレイングバックグランド内の各位置でのマーカーの位置を伝達することができる。
1.ユーザーは、行数や列数など、プレイングバックグラウンドの寸法をコントローラーに指定する。
2.ユーザーは、1行1列目のマーカーのボタンを押し、その位置を確認する信号をコントローラーに送信する。また、信号が右側の近傍マーカーのみに受信されるような方向と信号強度レベルを有した信号を発信する。
3.右側の近傍マーカーは、同様に左側の近傍マーカーに信号を送り返し、後者の信号の受信を確認する。次に、上記と同じ方法で右側の近傍マーカーと通信する前に、コントローラーに位置を通知する。
4.これは、行の最後のマーカーに到達するまで続くが、その最後のマーカーはその行の右端のマーカーであるため、その右側の近傍マーカーからの応答を取得しない。これを確認すると、その前の近傍マーカーに向けて信号を発信する。この信号は、近傍マーカーにその位置をコントローラーへ伝え、次に左側の近傍マーカーへ伝えるように命じる。1行目と同様のプロセスが続き、2行目のマーカーの位置がコントローラーに通知され、これは、アレイ内の最後のマーカーがコントローラーに信号を送信するまで続く。
1.所定の経路について、コントローラーはそれを定義する次のマーカーに信号を送る。
2.このマーカーでモーション要素が検出された場合、信号がその上に表示される。また、マーカーは信号を送られたことをコントローラーに通信する。
3.その後、コントローラーは経路上の次のマーカーに信号を送り、経路が完全に定義されるまで上記が続く。
このシステムの別の実施態様は、マーカーが他のマーカーと通信してランダム経路を決定することである。また、追加の指示を提供するために、それらはモーション要素と通信してもよい。個別のコントローラーは必要ではない。
プレーヤーのスキルは、前述の方法とは異なる手法で電子マーカーの配列を使用して開発及びテストすることができる。この新しい方法は、マーカーの特別なステータスを定義し、このステータスを有するマーカーは、インターセプション(interception)マーカーと呼ぶ。プレーヤーが可視可能なこの特別なステータス(例えば特別なライトが点いている)は、プレーの開始時に最初に1つ以上のマーカーに割り当てられるが、その後、プレー中に以下に説明する方法で他のマーカーに転送される。
1.妨害ステータスの転送は、同じ行のマーカーに制限される。これは「受動的な防御」アプローチと呼んでもよい。
2.ステータスは任意のマーカーに転送できる(「積極的な防御」)。
1.新しい位置信号を受信した後及び次のそのような信号の前に、妨害ステータスが転送され、最初にプレーヤーの列インデックスに一致し、次に行インデックスに一致する(又はその逆)。これは「積極的な防御」モード用である;「受動的な防御」モードについては、列の一致のみが発生する。
a.列の一致とは、インターセプションマーカーが列4にあり、及びプレーヤーが列3(異なる行)にいるという情報を受信する場合、同じ行の列3のマーカーに妨害ステータスの転送が行われることを意味する。
Claims (8)
- a.1つの集団の電子マーカーのプレイングバックグラウンド;又は、
b.1つの集団の電子マーカーのプレイングバックグラウンド及び電気信号を処理することもできる1つ以上のモーション要素
からなる装置;並びに
一定期間中の複数の観測可能な信号からなり、各信号は以下の手段の1つ又は該手段の複数の組合せで、プレイングバックグラウンドを通じてゲームの1つ以上のモーション要素のモーションのために1つの指示をプレーヤーへ表明する方法であって、
c.マーカーを通過することができる各サイドのための1つの個別の観測可能な信号又は少なくとも2つのメンバーを含むそれらのサブセットにより、マーカーの特定のサイドを通過すること;又は、
d.各可能な方向のための1つの個別の観測可能な信号又は少なくとも2つのメンバーを含むそれらのサブセットにより、現在のマーカーの近くから近傍のマーカーへの方向に向かって移動すること;又は、
e.1群の隣接するマーカーによって定義される線分又は領域を通って移動すること;又は、
f.マーカーの高さレベルが変化する場合、プレイングバックグラウンドの1つの部分から別の1つの部分へ移動すること;又は、
g.それぞれが小さな区分に分割される、複数の個別の線からなるプレイングバックグラウンドの場合、特定の区分にわたって移動すること;又は
h.非重複マーカーの集団で完全に覆われる1つの表面からなるプレイングバックグラウンドの場合、1つのマーカーから別の1つのマーカーへ移動すること;
観測可能な信号は、以下:
i.1つ以上のマーカー;又は、
J.1つ以上のモーション要素;
のいずれかひとつ又は両方の上に表示され;
かつ、すべての信号は、以下:
k.1つ以上のマーカーによって;又は、
l.1つ以上のモーション要素によって;又は、
m.1つ以上の個別のデバイスによって;又は、
n.それらの複数の組合せによって;
自動的に発生し;
かつ、上記信号は、プレイングバックグラウンドを通じて集合的に観測可能な経路を定義する、
前記方法。 - 1つ以上のゴールを含み、各ゴールは1つ以上の領域に分割され、及び前記方法がモーション要素をゴールの特定部分にシュートする指示を表す期間中、1つ以上の観測可能な信号を含む、請求項1に記載の装置。
- 信号がランダムであり、かつプレーヤーに事前に知られていない、請求項1又は2に記載の方法。
- 電子マーカーが装置の一部であることを除外し、かつ信号が1つ以上のモーション要素の上に表示され、以下:
a.1つ以上のモーション要素によって;又は
b.1つ以上の個別のデバイスによって;又は
c.それらの複数の組合せによって、
信号が発生する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の装置。 - 電気信号を処理することができ、及び少なくとも2つの個別の信号を観察可能に現すことができるモーション要素、並びに、一定期間にわたって複数の前記信号を現す方法であって、以下のいずれか:
a.信号送信の設定をするためのユーザーインターフェースを含むモーション要素;又は
b.モーション要素へ信号を送信する1つ以上の個別のデバイス
によって発生する信号を有する、
前記方法。 - 電気信号を処理することもできる1つ以上のモーション要素を含む請求項1又は2に記載の装置;及び
インターセプションマーカーと呼ばれる複数のマーカーの特別なステータスを、観察可能な手段によって定義する方法であって、該方法はさらに経時的に装置のモーション要素の位置を追跡すること及びユーザーによって特定された空間でのプレイングバックグランド内の別のマーカーへのインターセプションマーカーステータスの転送を含み、それにより、インターセプションマーカーが経時的にモーション要素に近づく又はモーション要素が指定された目的地に移動するときにインターセプションマーカーがモーション要素を妨害し;
該方法は、インターセプションマーカーによって妨害されるモーション要素を構成するインターセプションマーカーの定義された範囲内でモーション要素が到達することなく、又はインターセプションマーカーによって妨害されることを単に回避するために、プレーヤーがプレイングバックグラウンドの1つの特定の部分から別の1つの部分にモーション要素を移動することを必要とする、前記方法。 - 1つの集団の電子マーカーのプレイングバックグラウンド及び電気信号を処理することもできる1つ以上のモーション要素からなる装置;並びに
インターセプションマーカーと呼ばれる複数のマーカーの特別なステータスを、観察可能な手段によって定義する方法であって、該方法はさらに経時的に装置のモーション要素の位置を追跡すること及びユーザーによって特定された空間でのプレイングバックグランド内の別のマーカーへのインターセプションマーカーステータスの転送を含み、それにより、インターセプションマーカーが経時的にモーション要素に近づく又はモーション要素が指定された目的地に移動するときにインターセプションマーカーがモーション要素を妨害し;
該方法は、インターセプションマーカーによって妨害されるモーション要素を構成するインターセプションマーカーの定義された範囲内でモーション要素が到達することなく、又はインターセプションマーカーによって妨害されることを単に回避するために、プレーヤーがプレイングバックグラウンドの1つの特定の部分から別の1つの部分にモーション要素を移動することを必要とする、前記方法。 - 請求項1〜7に記載の特定された指示に従って、ビデオゲームプレーヤーがビデオゲーム内の仮想モーション要素の移動を制御することを必要とするビデオゲームシステム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GB1708135.7 | 2017-05-21 | ||
GBGB1708135.7A GB201708135D0 (en) | 2017-05-21 | 2017-05-21 | Method and apparatus for playing games |
PCT/GB2018/051356 WO2018215740A2 (en) | 2017-05-21 | 2018-05-21 | Method and apparatus for playing games |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020520765A true JP2020520765A (ja) | 2020-07-16 |
Family
ID=59220729
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019565312A Pending JP2020520765A (ja) | 2017-05-21 | 2018-05-21 | ゲームを行うための方法及び装置 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20200047049A1 (ja) |
EP (1) | EP3630305A2 (ja) |
JP (1) | JP2020520765A (ja) |
AU (1) | AU2018273016A1 (ja) |
CA (1) | CA3063507A1 (ja) |
GB (1) | GB201708135D0 (ja) |
WO (1) | WO2018215740A2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11577139B1 (en) * | 2016-09-30 | 2023-02-14 | Airborne Athletics, Inc. | Basketball training system |
US10596436B1 (en) | 2016-11-08 | 2020-03-24 | Airborne Athletics, Inc. | Basketball training system |
US20220355218A1 (en) * | 2019-09-30 | 2022-11-10 | Lego A/S | Interactive toy |
US11969664B2 (en) | 2020-09-11 | 2024-04-30 | Lego A/S | User configurable interactive toy |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004097662A (ja) * | 2002-09-12 | 2004-04-02 | Toshiba Eng Co Ltd | サッカーシミュレーションゲーム装置および方法 |
GB2499425A (en) * | 2012-02-16 | 2013-08-21 | Gregory Mattock | A spatial awareness training device with a plurality of timed lights |
JP2015501699A (ja) * | 2011-11-21 | 2015-01-19 | ナイキ イノベイト セー. フェー. | 動的な視覚インディシアを有するスポーツ用デバイスおよび構造 |
US20160271447A1 (en) * | 2015-03-18 | 2016-09-22 | Telemetrio LLC | Smart athletic training system |
WO2017030568A1 (en) * | 2014-08-18 | 2017-02-23 | Traustason Gudmundur Orn | Method and apparatus for a user-configurable athletic training apparatus |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013110860A1 (en) * | 2012-01-26 | 2013-08-01 | Ludus Helsinki Oy | A game environment and a configuration thereof |
-
2017
- 2017-05-21 GB GBGB1708135.7A patent/GB201708135D0/en not_active Ceased
-
2018
- 2018-05-21 WO PCT/GB2018/051356 patent/WO2018215740A2/en active Application Filing
- 2018-05-21 EP EP18734871.9A patent/EP3630305A2/en not_active Withdrawn
- 2018-05-21 AU AU2018273016A patent/AU2018273016A1/en not_active Abandoned
- 2018-05-21 CA CA3063507A patent/CA3063507A1/en active Pending
- 2018-05-21 JP JP2019565312A patent/JP2020520765A/ja active Pending
- 2018-05-21 US US16/607,280 patent/US20200047049A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004097662A (ja) * | 2002-09-12 | 2004-04-02 | Toshiba Eng Co Ltd | サッカーシミュレーションゲーム装置および方法 |
JP2015501699A (ja) * | 2011-11-21 | 2015-01-19 | ナイキ イノベイト セー. フェー. | 動的な視覚インディシアを有するスポーツ用デバイスおよび構造 |
GB2499425A (en) * | 2012-02-16 | 2013-08-21 | Gregory Mattock | A spatial awareness training device with a plurality of timed lights |
WO2017030568A1 (en) * | 2014-08-18 | 2017-02-23 | Traustason Gudmundur Orn | Method and apparatus for a user-configurable athletic training apparatus |
US20160271447A1 (en) * | 2015-03-18 | 2016-09-22 | Telemetrio LLC | Smart athletic training system |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2018215740A2 (en) | 2018-11-29 |
US20200047049A1 (en) | 2020-02-13 |
WO2018215740A3 (en) | 2019-01-03 |
CA3063507A1 (en) | 2018-11-29 |
AU2018273016A1 (en) | 2019-12-12 |
EP3630305A2 (en) | 2020-04-08 |
GB201708135D0 (en) | 2017-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020520765A (ja) | ゲームを行うための方法及び装置 | |
USRE33662E (en) | TV animation interactively controlled by the viewer | |
US4695953A (en) | TV animation interactively controlled by the viewer | |
US4711543A (en) | TV animation interactively controlled by the viewer | |
US20210233422A1 (en) | Physically intuitive multiple object tracking, planning and divided attention task for enhancing cognition | |
US20170314895A1 (en) | Dart game system | |
WO2016057971A1 (en) | Sport and game simulation systems with user-specific guidance and training using a dynamic playing surface | |
US20150286275A1 (en) | Interactive virtual reality systems and methods | |
US20080269016A1 (en) | Adaptive Training System with Aerial Mobility | |
US9984587B2 (en) | Virtual and live play hybrid golf attraction | |
CN112203729B (zh) | 沉浸式和反应式游戏比赛靶场、系统和过程 | |
CN106061571A (zh) | 交互式虚拟现实系统及方法 | |
US11766607B2 (en) | Portal device and cooperating video game machine | |
US20030114256A1 (en) | Method and device for introducing state changes into athletic activities | |
RU2547295C1 (ru) | Способ тренировки технических действий спортсмена в игровых видах спорта | |
US20160287967A1 (en) | Systems And Methods For Game Play In Three Dimensions At A Golf Driving Range | |
US20220370884A1 (en) | Multiplayer, multisport indoor game system and method | |
JP3161491U (ja) | ステップアップ「学習」パズル | |
WO2018158600A1 (en) | Optical device for dynamically reconstructing or simulating competitive situations | |
US20210106907A1 (en) | Systems and methods for active and interactive game play | |
KR101473422B1 (ko) | 완구 구동 시스템 및 완구 제어용 애플리케이션 | |
CN114450070A (zh) | 多玩家、多运动室内游戏系统和方法 | |
RU2614323C2 (ru) | Интерактивная площадка для тренировки футболистов "Dribblingtest" | |
US20240042278A1 (en) | Visual aids for integrating physical and virtual targets on a sports field | |
CN111683721A (zh) | 标签的处理及位置确定方法、移动平台、比赛裁判系统 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210519 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20210519 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20210519 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210903 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20210903 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220422 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220519 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20221220 |