JP3161491U - ステップアップ「学習」パズル - Google Patents
ステップアップ「学習」パズル Download PDFInfo
- Publication number
- JP3161491U JP3161491U JP2010600021U JP2010600021U JP3161491U JP 3161491 U JP3161491 U JP 3161491U JP 2010600021 U JP2010600021 U JP 2010600021U JP 2010600021 U JP2010600021 U JP 2010600021U JP 3161491 U JP3161491 U JP 3161491U
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- piece
- puzzle
- learning
- small
- volume
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/10—Two-dimensional jig-saw puzzles
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
【課題】学習意欲を高めて、シルエット認識および図形組合わせの相乗効果を備えたステップアップ学習パズルを提供する。【解決手段】子供向けにステップアップ学習パズルゲームの方法を提供するステップアップ「学習」パズルであって、使用されるピースには、大小の直角二等辺三角形ピースと、大小の直角台形(楔形)ピースと、平行六辺形ピースとが含まれる。幼児向けに設計され、難度レベルを調整可能な鈎形スペアピースを加え、子供の集中力、観察力および記憶力を高める知恵パズルで、親子およびグループのゲーム方式の練習により、学習意欲を高め、発想力および想像力を高めるのを助ける。【選択図】図1
Description
本考案は知能開発可能なパズル玩具に関し、主に知力を啓発するステップアップ「学習」パズルである。
パズルは図形を組合わせるツールであり、形状の異なるピースの組合わせ変化により、異なるシルエットを完成させるものであり、子供の知力を開発するのを助け、簡単で、判りやすく、面白みがあるなどの特長を備え、場所、時間の制限を受けない。従来のパズルには「7ピースのタングラム」および「9ピースのタングラム」があるが、遊び方およびパターンも真新しくなく、子供の潜在開発の助けとなる作用も大きくない。
本考案の設計目的は、より科学的なパズルにより更に多くのパターンを組合わせることができ、従来のパズルに比べて子供の知力を開発するのにより適した、子供の集中力、観察力、記憶力を訓練することができる知恵を活用する教材として、そして親子およびグループのゲーム方式で練習(面積の変化を楽しむ)することで、学習意欲を高めて、シルエット認識および図形組合わせの相乗効果を備えたステップアップ学習パズルの方法を提供するものである。
本考案を実現する技術的思想において、このパズルはピースと、ピースの組合わせになるシルエットとを含み、このうち前記ピースは、大小の直角二等辺三角形ピースと、大小の直角台形ピースと、平行六辺形ピースとを備える。
前記技術的思想は更に、
前記大小の直角二等辺三角形ピースは、2枚の小さな直角二等辺三角形ピースと、1枚の大きな直角二等辺三角形ピースとを備えており、前記大きな直角二等辺三角形ピースの体積は、小さな直角二等辺三角形ピースの2倍となる合わせた体積である。
前記大小の直角二等辺三角形ピースは、2枚の小さな直角二等辺三角形ピースと、1枚の大きな直角二等辺三角形ピースとを備えており、前記大きな直角二等辺三角形ピースの体積は、小さな直角二等辺三角形ピースの2倍となる合わせた体積である。
前記大きな台形ピースの体積は四角形ピースに小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた体積である。
前記小さな台形ピースの体積は四角形ピースの1/2の体積に小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた体積である。
前記平行六辺形ピースの体積は小さな台形ピースに小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた体積であって、その形状は非対称の燕尾状である。
前記パズルピースは第2の形態の知恵パズルで使用する正方形ピースを更に備えたものであり、前記体積が小さな直角二等辺三角形ピースを2枚対向して組合わせた体積に等しくなっていることを特徴とする。
前記パズルピースは、その体積が小さな直角台形ピース1枚に平行六辺形ピース1枚を合わせたものであり、2つの共通する辺が組合わされた体積となっている鈎形スペアピースを更に備えている。
前記小さな直角二等辺三角形ピースは2枚であり、大きな直角二等辺三角形ピースと、大きな直角台形ピースと、小さな直角台形ピースと、平行六辺形ピースと、正方形ピースと、鈎形スペアピースは各々1枚である。
前記ピースの材料として、合成樹脂製または木材製から選ばれる。
前記ピースの各々が異なる色である。
本考案が備える有益な効果とは、子供の集中力、観察力、記憶力を訓練することができる知能を活用する教材として、そして親子およびグループのゲーム方式で練習(面積の変化を楽しむ)することで、学習の興味を高めて、シルエット認識および図形組合わせの相乗効果をもたらすものである。
以下、図面に合わせて、本考案のステップアップ学習パズルをより詳しく説明する。
図1〜図3を参照する。第1の形態は、ステップアップ学習パズルであり、使用されるのは6枚のピースおよび1枚の鈎形スペアピースである。「このうち小さな直角二等辺三角形ピース1aを標準面積とする」。
1.前記面積は小さな直角二等辺三角形ピース1aの2枚分である。
2.1枚の大きな直角二等辺三角形ピース1b、「前記面積は1a小さな直角二等辺三角形ピースの2倍となる合わせた面積に等しい」。
3.1枚の大きな直角台形ピース1c、「前記面積は1f四角形の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
4.1枚の小さな直角台形ピース1d、「前記面積は1f四角形の1/2の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
5.1枚の平行六辺形ピース1e、その外形が非対称の燕尾形状であり、主要中心部分「ピース」として設計されており、「前記面積は1d小さな直角台形の面積に1a小さな直角二等辺三角形を合わせた面積に等しい」。
6.別途、1枚の「1g鈎形スペアピース」が加えられており、小さな幼児に合わせて競技で使用するよう設計されており、パズルに組合わせた時に散らばりにくい。前記面積は「1d小さな直角台形ピース」に「1e平行六辺形ピース」を合わせたものに等しく、「1g鈎形スペアピース」として組合わされた面積は、第1の形態のステップアップ学習パズルに使用されるのみである。
1.前記面積は小さな直角二等辺三角形ピース1aの2枚分である。
2.1枚の大きな直角二等辺三角形ピース1b、「前記面積は1a小さな直角二等辺三角形ピースの2倍となる合わせた面積に等しい」。
3.1枚の大きな直角台形ピース1c、「前記面積は1f四角形の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
4.1枚の小さな直角台形ピース1d、「前記面積は1f四角形の1/2の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
5.1枚の平行六辺形ピース1e、その外形が非対称の燕尾形状であり、主要中心部分「ピース」として設計されており、「前記面積は1d小さな直角台形の面積に1a小さな直角二等辺三角形を合わせた面積に等しい」。
6.別途、1枚の「1g鈎形スペアピース」が加えられており、小さな幼児に合わせて競技で使用するよう設計されており、パズルに組合わせた時に散らばりにくい。前記面積は「1d小さな直角台形ピース」に「1e平行六辺形ピース」を合わせたものに等しく、「1g鈎形スペアピース」として組合わされた面積は、第1の形態のステップアップ学習パズルに使用されるのみである。
第2の形態:知恵パズル(図4〜図6を参照)
以下は、「知恵パズル」で使用する7枚のピースの構成部分であり、「このうち小さな直角二等辺三角形ピース1aを標準面積とする」。
1.前記面積は小さな直角二等辺三角形ピース1aの2枚分である。
2.1枚の大きな直角二等辺三角形ピース1b、「前記面積は小さな直角二等辺三角形ピース1aの2倍となる合わせた面積に等しい」。
3.1枚の大きな直角台形ピース1c、「前記面積は1f四角形の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
4.1枚の小さな直角台形ピース1d、「前記面積は1f四角形の1/2の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
5.1枚の平行六辺形ピース1e、その外形が非対称の燕尾形状であり、主要中心部分「ピース」として設計されており、「前記面積は1d小さな直角台形の面積に1a小さな直角二等辺三角形を合わせた面積に等しい」。
6.1枚の1f正方形ピース、「前記面積は1a小さな直角二等辺三角形を2枚対向して組合わせた面積に等しい」。
以下は、「知恵パズル」で使用する7枚のピースの構成部分であり、「このうち小さな直角二等辺三角形ピース1aを標準面積とする」。
1.前記面積は小さな直角二等辺三角形ピース1aの2枚分である。
2.1枚の大きな直角二等辺三角形ピース1b、「前記面積は小さな直角二等辺三角形ピース1aの2倍となる合わせた面積に等しい」。
3.1枚の大きな直角台形ピース1c、「前記面積は1f四角形の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
4.1枚の小さな直角台形ピース1d、「前記面積は1f四角形の1/2の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
5.1枚の平行六辺形ピース1e、その外形が非対称の燕尾形状であり、主要中心部分「ピース」として設計されており、「前記面積は1d小さな直角台形の面積に1a小さな直角二等辺三角形を合わせた面積に等しい」。
6.1枚の1f正方形ピース、「前記面積は1a小さな直角二等辺三角形を2枚対向して組合わせた面積に等しい」。
図7〜図9を参照する。まとめると、第1の形態「ステップアップ学習パズル」および第2の形態「知恵パズル」の二つの形態で使用する7枚のピースおよび1枚の「鈎形スペアピース」の組合わせシルエットおよび配列形式である。「このうち小さな直角二等辺三角形ピース1aを標準面積とする」。
1.前記面積は小さな直角二等辺三角形ピース1aの2枚分である。
2.1枚の大きな直角二等辺三角形ピース1b、「前記面積は小さな直角二等辺三角形ピース1aの2倍となる合わせた面積に等しい」。
3.1枚の大きな直角台形ピース1c、「前記面積は1f四角形の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
4.1枚の小さな直角台形ピース1d、「前記面積は1f四角形の1/2の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
5.1枚の平行六辺形ピース1e、その外形が非対称の燕尾形状であり、主要中心部分「ピース」として設計されており、「前記面積は小さな直角台形1dの面積に1a小さな直角二等辺三角形を合わせた面積に等しい」。
6.1枚の正方形ピース1f、「前記面積は1a小さな直角二等辺三角形を2枚対向して組合わせた面積に等しい」。
7.別途、1枚の鈎形「スペアピース」が加えられており、小さな幼児に合わせて競技で使用するよう設計されており、パズルに組合わせた時に散らばりにくい。前記面積は「小さな直角台形ピース1d」に「平行六辺形ピース1e」を合わせたものに等しく、「鈎形スペアピース1g」に組合わされた面積は、第1の形態のステップアップ学習パズルに使用されるのみである。
1.前記面積は小さな直角二等辺三角形ピース1aの2枚分である。
2.1枚の大きな直角二等辺三角形ピース1b、「前記面積は小さな直角二等辺三角形ピース1aの2倍となる合わせた面積に等しい」。
3.1枚の大きな直角台形ピース1c、「前記面積は1f四角形の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
4.1枚の小さな直角台形ピース1d、「前記面積は1f四角形の1/2の面積に1a小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた面積に等しい」。
5.1枚の平行六辺形ピース1e、その外形が非対称の燕尾形状であり、主要中心部分「ピース」として設計されており、「前記面積は小さな直角台形1dの面積に1a小さな直角二等辺三角形を合わせた面積に等しい」。
6.1枚の正方形ピース1f、「前記面積は1a小さな直角二等辺三角形を2枚対向して組合わせた面積に等しい」。
7.別途、1枚の鈎形「スペアピース」が加えられており、小さな幼児に合わせて競技で使用するよう設計されており、パズルに組合わせた時に散らばりにくい。前記面積は「小さな直角台形ピース1d」に「平行六辺形ピース1e」を合わせたものに等しく、「鈎形スペアピース1g」に組合わされた面積は、第1の形態のステップアップ学習パズルに使用されるのみである。
前記ピースの各々が異なる色である。
前記ピースの材料として、合成樹脂製または木材製から選ばれる。
使用方法:主に下記の二種類のゲームに分けられる。
第1の形態:「ステップアップ学習パズル」は最初の6枚のピースの組合わせで示される指示パズルから、各シルエットの番号の順番に従って、次のシルエット内の数字の指示に基づきピースを動かす。1回の移動では2枚から3枚のピースのみを動かすものであり、各シルエットは互いに連続しており、次々とシルエットが完成する。24番目のシルエットから1番目の指示パズルに戻ることができ、繰り返し練習することができる。
子供の集中力、観察力、知力、柔軟な感覚を訓練するものである。
第2の形態:知力競技であり、第1の形態で使用する6枚のピースの組合わせに、別途1枚の正方形ピースを加えるだけで、全く新しい第2の組のパズルが組合わされる。知恵パズル(IQ.VS.PUZZLE)で選ばれる36個のシルエットは、新奇で、難度が極めて高い。色の異なる2つ「サイコロ」を使って、縦方向および横方向の順序の番号を選び出し、シルエットを完成させる。
子供の知力、理解力および思考の柔軟性を試すことができる。
注意事項:
(一)第1の形態「ステップアップ学習パズル」における一部のパズルは途中で移動させる必要がないので、完成したシルエットが正面の角度であるとは限らない。
(二)移動する大きな直角台形ピースは、裏または表面を利用しなければ、次のシルエットに繋がらない。
(三)作り出されたシルエットが繋がらないのであれば、このシルエットには2つの異なる組合わせ方法があるか、またはピースを置く順番が前後している可能性があり、標準的な連続するシルエットの組合わせ方法ではない。よって指示に従って繋がっていかないということになる。
(一)第1の形態「ステップアップ学習パズル」における一部のパズルは途中で移動させる必要がないので、完成したシルエットが正面の角度であるとは限らない。
(二)移動する大きな直角台形ピースは、裏または表面を利用しなければ、次のシルエットに繋がらない。
(三)作り出されたシルエットが繋がらないのであれば、このシルエットには2つの異なる組合わせ方法があるか、またはピースを置く順番が前後している可能性があり、標準的な連続するシルエットの組合わせ方法ではない。よって指示に従って繋がっていかないということになる。
「ステップアップ学習パズル」のゲームルールは、1.番号の順番に従って行う。2.次のシルエット内の数字の指示に従ってピースを動かす。3.1回毎のピースの移動では、外側から内側に、そして1回の移動では1枚のみを動かし(位置を決めた後)、その後次の1枚を動かして、シルエットを完成させる。
備考:第1および第2の形態のパズルでは、多くのシルエットには、多くの異なる組合わせがある。また一部のシルエットでは、ゲームに限界があるため、全てを適用することはできない。子供の年齢、学年に応じて、シルエットの順序を新たに組み直して、ゲーム部分に組込み、子供の像の記憶力を高めることができる。
本考案の設計の長所は、簡単で、実用的で、判りやすく、難度もあるというものである。
1.簡単:大部分のピースは通常の三角幾何形状であり、各々のピースには異なる色が配されており、完成されるシルエットの多くは左右対称である。主に1枚のピースを中心として設計しており、当該ピースは第1および第2の形態のゲームにおける主要中心ピースである。
2.実用的:このピースセット(1セットには合計7枚のピースを有する)は第1の形態のゲームでは、6枚使用し、第2の形態のゲームでは、別途正方形ピースを1枚加えるのみで、二種類の異なる形式のパズルゲームが実現され、実用的で、環境にも優しい。
3.判りやすい:斬新なゲーム方法で、ステップアップ学習パズルの方法を取り入れることで、子供の年齢、学年に応じて、難度、レベルを調整することができる。1回の移動では2枚から3枚のピースのみを動かすものであり、次々とシルエットが完成するよう練習する。パターンおよび面積の変化を楽しむ。
4.難度を有する:第1の形態のゲーム練習を経て、次の第2の形態のゲーム「知恵パズル」で選ばれる36個のシルエットには、いずれも順序の番号が振ってある。選ばれるシルエットは新奇性に富んでおり、符号、アルファベット、草花・樹木、飛行機およびロケットなどが認識される。完成するシルエットは第1の形態よりも難度が高い。親子およびグループのゲーム方式で競技を行うとき、色の異なる2つ「サイコロ」を使って、縦方向および横方向の順序の番号を選び出し、シルエットを完成させるスピードを競うことで、学習の雰囲気も高まる。
1.簡単:大部分のピースは通常の三角幾何形状であり、各々のピースには異なる色が配されており、完成されるシルエットの多くは左右対称である。主に1枚のピースを中心として設計しており、当該ピースは第1および第2の形態のゲームにおける主要中心ピースである。
2.実用的:このピースセット(1セットには合計7枚のピースを有する)は第1の形態のゲームでは、6枚使用し、第2の形態のゲームでは、別途正方形ピースを1枚加えるのみで、二種類の異なる形式のパズルゲームが実現され、実用的で、環境にも優しい。
3.判りやすい:斬新なゲーム方法で、ステップアップ学習パズルの方法を取り入れることで、子供の年齢、学年に応じて、難度、レベルを調整することができる。1回の移動では2枚から3枚のピースのみを動かすものであり、次々とシルエットが完成するよう練習する。パターンおよび面積の変化を楽しむ。
4.難度を有する:第1の形態のゲーム練習を経て、次の第2の形態のゲーム「知恵パズル」で選ばれる36個のシルエットには、いずれも順序の番号が振ってある。選ばれるシルエットは新奇性に富んでおり、符号、アルファベット、草花・樹木、飛行機およびロケットなどが認識される。完成するシルエットは第1の形態よりも難度が高い。親子およびグループのゲーム方式で競技を行うとき、色の異なる2つ「サイコロ」を使って、縦方向および横方向の順序の番号を選び出し、シルエットを完成させるスピードを競うことで、学習の雰囲気も高まる。
子供の知力、理解力および思考の柔軟性を試すことができる。
本考案におけるステップアップ学習パズルは、知能開発教材を活用する光ディスクおよびネット上でのパズルゲームで使用するように作製することもできる。
また、磁石を吸着可能なホワイトボードを作製するとともに、パズルピースの内部に磁石を埋め込むことで、パズルゲームのときに、ピースとホワイトボードとが吸着するので、完成されたシルエットは散らばりにくく、しかもピース内には磁石が埋め込まれているので、メモ用紙をホワイトボード上に貼付けるという用途にも利用可能である。
Claims (10)
- ピースと、ピースの組合わせになるシルエットとを含むステップアップ学習パズルであって、前記ピースは、大小の直角二等辺三角形ピースと、大小の直角台形ピースと、平行六辺形ピースとを備えた、ことを特徴とするステップアップ学習パズル。
- 前記大小の直角二等辺三角形ピースが、2枚の小さな直角二等辺三角形ピースと、1枚の大きな直角二等辺三角形ピースとを備えており、前記大きな直角二等辺三角形ピースの体積が、小さな直角二等辺三角形ピースの2倍となる合わせた体積である、ことを特徴とする請求項1に記載のステップアップ学習パズル。
- 前記大きな台形ピースの体積が四角形ピースに小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた体積である、ことを特徴とする請求項1に記載のステップアップ学習パズル。
- 前記小さな台形ピースの体積が四角形ピースの1/2の体積に小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた体積である、ことを特徴とする請求項1に記載のステップアップ学習パズル。
- 前記平行六辺形ピースの体積が小さな台形ピースに小さな直角二等辺三角形ピースを合わせた体積であって、その形状が非対称の燕尾状である、ことを特徴とする請求項1に記載のステップアップ学習パズル。
- 前記パズルピースが、その体積が小さな直角二等辺三角形ピースを2枚対向して組合わせた体積に等しくなっている正方形ピースを更に備えた、ことを特徴とする請求項1に記載のステップアップ学習パズル。
- 前記パズルピースが、その体積が小さな直角台形ピース1枚に平行六辺形ピース1枚を合わせたものであり、2つの共通する辺が組合わされた体積となっている鈎形スペアピースを更に備えた、ことを特徴とする請求項1に記載のステップアップ学習パズル。
- 前記小さな直角二等辺三角形ピースが2枚であり、大きな直角二等辺三角形ピースと、大きな直角台形ピースと、小さな直角台形ピースと、平行六辺形ピースと、正方形ピースと、鈎形スペアピースが各々1枚である、ことを特徴とする請求項2、3、4、5、6または7に記載のステップアップ学習パズル。
- 前記ピースが合成樹脂製ピースまたは木製ピースである、ことを特徴とする請求項2、3、4、5、6または7に記載のステップアップ学習パズル。
- 前記ピースの各々が異なる色である、ことを特徴とする請求項2、3、4、5、6または7に記載のステップアップ学習パズル。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN200720121224 | 2007-06-29 | ||
CNU2007201284129U CN201120133Y (zh) | 2007-06-29 | 2007-08-23 | 渐进识拼图板 |
PCT/CN2008/000698 WO2009003351A1 (fr) | 2007-06-29 | 2008-04-07 | Puzzle progressif (progressivement connu) |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3161491U true JP3161491U (ja) | 2010-08-05 |
Family
ID=40007347
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010600021U Expired - Fee Related JP3161491U (ja) | 2007-06-29 | 2008-04-07 | ステップアップ「学習」パズル |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20100244378A1 (ja) |
JP (1) | JP3161491U (ja) |
CN (2) | CN201120133Y (ja) |
WO (1) | WO2009003351A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010240183A (ja) * | 2009-04-07 | 2010-10-28 | Haruyo Tomoda | パズル |
US20150014931A1 (en) * | 2011-03-03 | 2015-01-15 | Tructo LLC | Strategy game |
CN111524419A (zh) * | 2020-03-16 | 2020-08-11 | 北京编程猫科技有限公司 | 一种基于图形化编程工具的创作指导方法及装置 |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US260594A (en) * | 1882-07-04 | Geometrical puzzle | ||
US955194A (en) * | 1909-05-11 | 1910-04-19 | Thomas Peacock | Puzzle. |
US1565099A (en) * | 1925-03-11 | 1925-12-08 | Nierodka John | Geometrical puzzle |
US1657736A (en) * | 1926-11-23 | 1928-01-31 | Bishop Edward | Star and cross puzzle |
US1656117A (en) * | 1927-06-04 | 1928-01-10 | Joseph Joseph Salim | Puzzle |
USD265919S (en) * | 1977-06-28 | 1982-08-24 | Spiecker Klaus W | Square puzzle |
US4343471A (en) * | 1981-06-22 | 1982-08-10 | Calvert Murray B | Pentagonal puzzle |
USD275301S (en) * | 1981-11-27 | 1984-08-28 | Cloud C Carey | Puzzle |
US4537001A (en) * | 1983-05-23 | 1985-08-27 | Uppstroem Leif R | Building elements |
US4531741A (en) * | 1984-06-27 | 1985-07-30 | Eskina David A | Puzzle |
CN2069286U (zh) * | 1990-07-28 | 1991-01-16 | 刘建华 | 多种图案拼块 |
CN2220313Y (zh) * | 1994-12-01 | 1996-02-21 | 杨根元 | 九巧板 |
CN2210698Y (zh) * | 1994-12-26 | 1995-10-25 | 赵慧兰 | 智力拼图 |
CN2241564Y (zh) * | 1995-03-13 | 1996-12-04 | 赵延利 | 一种拼板 |
JPH10179929A (ja) * | 1996-12-25 | 1998-07-07 | Yoshimitsu Nakamura | 六根パズル |
USD432592S (en) * | 1999-06-29 | 2000-10-24 | Chung Lun Yip | Set of puzzles and their pieces |
CN2421058Y (zh) * | 2000-04-26 | 2001-02-28 | 刘守勤 | 七巧板 |
US6357747B1 (en) * | 2000-11-28 | 2002-03-19 | Wen-Shan Kao | Eighteen-piece pro-tangram tiling puzzles |
US20090020947A1 (en) * | 2007-07-17 | 2009-01-22 | Albers John H | Eight piece dissection puzzle |
-
2007
- 2007-08-23 CN CNU2007201284129U patent/CN201120133Y/zh not_active Expired - Lifetime
-
2008
- 2008-04-07 CN CN200880001440A patent/CN101636205A/zh active Pending
- 2008-04-07 JP JP2010600021U patent/JP3161491U/ja not_active Expired - Fee Related
- 2008-04-07 WO PCT/CN2008/000698 patent/WO2009003351A1/zh active Application Filing
-
2009
- 2009-01-14 US US12/353,288 patent/US20100244378A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20100244378A1 (en) | 2010-09-30 |
WO2009003351A1 (fr) | 2009-01-08 |
CN201120133Y (zh) | 2008-09-24 |
CN101636205A (zh) | 2010-01-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3161491U (ja) | ステップアップ「学習」パズル | |
KR20190043707A (ko) | 창의력 증진을 위한 놀이판이 포함된 블록 놀이세트 및 그것을 이용한 놀이방법 | |
KR20210109398A (ko) | 조립식 블록완구 소자 및 그 소자를 이용한 조립식 블록완구 세트 | |
CN202006002U (zh) | 一种迷你磁控足球比赛玩具 | |
CN205360585U (zh) | 一种套塔玩具 | |
US7758046B2 (en) | Auto racing board game | |
KR101211705B1 (ko) | 블록쌓기 윷놀이 세트 | |
CN201969326U (zh) | 益智拼板玩具 | |
CN202933493U (zh) | 一种儿童墙面玩具 | |
CN203325276U (zh) | 益智性桌上游戏教具 | |
KR20190003261U (ko) | [유아용 톱니바퀴 조작 짝 찾기 학습교구 세트] | |
CN202122817U (zh) | 圆形棋 | |
JP2580444Y2 (ja) | パズルブロック玩具 | |
CN201150786Y (zh) | 快乐足球棋 | |
CN201120125Y (zh) | 一种踢球游戏玩具 | |
CN201840875U (zh) | 菱形组合拼板 | |
CN202128881U (zh) | 梯形棋 | |
CN205460906U (zh) | 磁力竞赛棋 | |
CN201719801U (zh) | 二十二变形棋 | |
CN112657171A (zh) | 秦始皇陵兵马俑文化创意棋 | |
KR101480479B1 (ko) | 소아의 지능 및 운동능력증진 교육시설 | |
CN202161789U (zh) | 六角棋 | |
WO2023033774A1 (en) | Multipurpose educational material | |
CN201101879Y (zh) | 三变形棋 | |
CN201431765Y (zh) | 七变形棋 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130714 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |