JP2015501441A - コンテキスト切り替えのための音声認識 - Google Patents
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Abstract
Description
様々な実施形態が、コンテキスト切り替えのための音声認識を実装する技法を提供する。少なくとも一部の実施形態において、それらの技法は、音声コマンドによって、ユーザがアプリケーションの異なるコンテキスト及び/又はユーザ・インタフェースの間の切り替え行うことを可能にすることができる。例えばゲーム・アプリケーションは、異なるインタラクションのコンテキスト及び機能を提供する多様な異なるユーザ・インタフェースを含む可能性がある。一部のユーザ・インタフェースがゲーム・プレイ機能を提供する可能性がある一方、その他のユーザ・インタフェースはゲーム・カスタマイズ機能を提供する可能性がある。本明細書において検討される技法は、音声コマンドを発することによって様々なユーザ・インタフェースの間のナビゲーションをユーザが行うことを可能にすることができる。
図1は、1つ又は複数の実施形態による動作環境を全体的に100で示す。動作環境100は、様々な手法で構成され得るコンピューティング・デバイス102を含む。例えばコンピューティング・デバイス102を、限定ではなく例として、ゲーム・コンソール、デスクトップコンピュータ、ポータブルコンピュータ、携帯情報端末(PDA)のようなハンドヘルドコンピュータ、セル電話等の任意の好適なコンピューティング・デバイスとして具現化することができる。コンピューティング・デバイス102の1つの例示的な構成は、図7に示され、下記で説明される。
このセクションは、本明細書において検討される技法によって可能にされ得る例示的なコンテキスト切り替えのシナリオについて検討する。少なくとも一部の実施形態において、例示的なコンテキスト切り替えのシナリオは、上で検討された動作環境100及び/又は以下で検討される例示的なシステム600の態様によって実装され得る。したがって、例示的なコンテキスト切り替えのシナリオの特定の態様は、動作環境100及び/又は例示的なシステム600の特徴を参照して検討される。これは、例示のみを目的としており、例示的なコンテキスト切り替えのシナリオの態様を、特許請求される実施形態の趣旨及び範囲から逸脱することなく多様な異なる動作環境及びシステムで実装することができる。
以下で検討されるのは、本明細書において検討される技法を実行するように実施され得るいくつかの方法である。方法の態様は、ハードウェア、ファームウェア又はソフトウェア、あるいはこれらの組合せで実装され得る。方法は、1つ又は複数のデバイスによって実行される動作を指定するブロックのセットとして示されるが、それぞれのブロックによる動作を実行するために示された順序に必ずしも限定されない。さらに、特定の方法に関して示される動作を、1つ又は複数の実装に従って、異なる方法の動作と組み合わされてもよく、及び/又は交換されてもよい。方法の態様を、環境100を参照して上で検討され、システム600を参照して以下で検討される様々なエンティティの間のインタラクションにより実装することができる。
図6は、コンピューティング・デバイス102を、複数のデバイスが中央コンピューティング・デバイスを通じて相互接続される環境で実装されるものとして示す、例示的なシステム600を図示している。中央コンピューティング・デバイスは、複数のデバイスに対してローカルであってよく、また複数のデバイスからリモートに配置されてもよい。一実施形態において、中央コンピューティング・デバイスは、ネットワーク又はインターネット又は他の手段を通じて複数のデバイスに接続される1つ又は複数のサーバ・コンピュータを含む「クラウド」のサーバ・ファームである。
様々な実施形態が、コンテキスト切り替えのための音声認識の技法を提供する。本主題を構造的特徴及び/又は方法的動作に特有の言葉で説明したが、添付の特許請求の範囲で定義される主題は、必ずしも上述の具体的な特徴又は動作に限定されないことを理解されたい。むしろ、上述の具体的な特徴及び動作は、特許請求の範囲を実装する例示的な形態として開示されている。
Claims (10)
- コンピュータにより実施される方法であって、
発話されたトリガ・ワードの認識に応答して、アプリケーションに関する第1のアプリケーション・コンテキストに関連するユーザ・インタフェースにコンテキスト・メニューを提示するステップであって、前記コンテキスト・メニューが、音声コマンドによってナビゲーションされ得る少なくとも1つの他のアプリケーション・コンテキストを含む、ステップと、
前記発話されたトリガ・ワードの前記認識の後の特定の時間間隔以内に、前記少なくとも1つの他のアプリケーション・コンテキストに関連するコンテキスト・ワードの音声入力を認識するステップと、
前記コンテキスト・ワードの前記音声入力の前記認識に応答して、前記第1のアプリケーション・コンテキストに関連する前記ユーザ・インタフェースから前記少なくとも1つの他のアプリケーション・コンテキストに関連するユーザ・インタフェースへナビゲーションするステップと
を含む、方法。 - 前記アプリケーションが、ゲーム・アプリケーションを含み、前記第1のアプリケーション・コンテキストに関連する前記ユーザ・インタフェースが、前記少なくとも1つの他のアプリケーション・コンテキストに関連する前記ユーザ・インタフェースが含むゲーム機能のセットとは異なるゲーム機能のセットを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記提示するステップが、1つ又は複数のコンテキスト固有の基準に基づいてアプリケーション・コンテキストのセットをフィルタリングして、前記少なくとも1つの他のアプリケーション・コンテキストを決定するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記コンテキスト固有の基準が、前記アプリケーションの属性、前記アプリケーションが実行されているデバイスの属性又は前記デバイスのユーザの属性、のうちの1つ又は複数を含む、請求項3に記載の方法。
- 前記ナビゲーションするステップが、ユーザからの追加の入力とは無関係に、前記コンテキスト・ワードの前記音声入力の前記認識に応答して行われる、請求項1に記載の方法。
- ゲーム・アプリケーションを備えた1つ又は複数のコンピュータ読取可能記憶媒体であって、前記ゲーム・アプリケーションは、コンピューティング・デバイスによって実行されると、該コンピューティング・デバイスに、
前記ゲーム・アプリケーションの第1のゲーム・コンテキストに関連するユーザ・インタフェースが表示されている間に、トリガ・ワードの音声入力の指示を受信させ、
前記ゲーム・アプリケーションに関する1つ又は複数のフィルタリング基準を使用してゲーム・コンテキストのセットをフィルタリングして、1つ又は複数の利用可能なゲーム・コンテキストのセットを生成させ、
前記1つ又は複数の利用可能なゲーム・コンテキストのセットを、前記第1のゲーム・コンテキストに関連する前記ユーザ・インタフェースの一部として表示させ、
追加のユーザ入力とは無関係に、前記利用可能なゲーム・コンテキストの1つ又は複数についての音声での選択の指示に応答して、前記ゲーム・アプリケーションの第2のゲーム・コンテキストに関連するユーザ・インタフェースへナビゲーションさせる、
1つ又は複数のコンピュータ読取可能記憶媒体。 - 前記第1のゲーム・コンテキスト又は前記第2のゲーム・コンテキストのうちの一方が、ゲーム・カスタマイズ機能に関連付けられ、前記第1のゲーム・コンテキスト又は前記第2のゲーム・コンテキストのうちの他方が、ゲーム・プレイ機能に関連付けられる、請求項6に記載の1つ又は複数のコンピュータ読取可能記憶媒体。
- 前記フィルタリング基準が、前記コンピューティング・デバイスの属性又は前記コンピューティング・デバイスのユーザの属性、のうちの1つ又は複数に基づく、請求項6に記載の1つ又は複数のコンピュータ読取可能記憶媒体。
- 前記フィルタリング基準が、前記コンピューティング・デバイスのネットワーク接続性のステータスを含む、請求項6に記載の1つ又は複数のコンピュータ読取可能記憶媒体。
- 前記フィルタリング基準が、ユーザに関連する前記ゲーム・アプリケーションに関するアカウント会員レベル、前記ユーザに関連するアクセス許可又は前記ユーザの年齢のうちの1つ又は複数を含む、請求項6に記載の1つ又は複数のコンピュータ読取可能記憶媒体。
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