JP2015231471A - Game system and game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and a game machine in which whether the game machine is opened or not during transportation can be recognized.SOLUTION: A game system comprises a Pachinko game machine 2, a card unit 3, and a management computer 150. The Pachinko game machine 2 comprises: an openable/closable box body; control means provided in the box body; timing means; a power source for driving the timing means; and detection means for detecting at least one of opening/closing the box body and removal of the control means. The game system further comprises: determination means for determining presence/absence of detection of the detection means in a specific period on the basis of detection information by the detection means and timing information by the timing means when the detection information is acquired; and transmission means for transmitting the detection information and the timing information to a management computer 150 or transmitting a determination result of the determination means to the management computer 150.

Description

本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機、および遊技機と、遊技機と通信可能に接続される遊技用装置と、遊技機および遊技用装置のうちの少なくとも一方と接続される管理手段とを備える遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game is played by a player, a gaming machine, a gaming device that is communicably connected to the gaming machine, and a management means that is connected to at least one of the gaming machine and the gaming device. And a gaming system comprising:

従来、遊技場に設置される遊技機が輸送中に筐体が開放されて不正が行なわれることを防止するために、遊技機は、前面開閉部材をケース部材の前面開口を閉鎖可能とする大きさに形成するとともに、前面開閉部材を閉鎖位置に固定しケース部材の前面開口が閉鎖された状態を保持する閉鎖保持手段を備えている。なお、閉鎖保持手段としては、たとえば、結束バンドを用いる(特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in order to prevent a gaming machine installed in a game hall from being fraudulent due to opening of a casing during transportation, the gaming machine has a size that allows a front opening / closing member to close a front opening of a case member. And a closing holding means for holding the front opening / closing member in the closed position and holding the front opening of the case member closed. As the closing and holding means, for example, a binding band is used (Patent Document 1).

また、別の遊技機では、ガラス扉等の開放回数の計数に循環式計数手段を用いて記憶領域が過大にならないようにしつつも、循環式計数手段の計数値が一周してしまうことによる開放を的確に検出できなくなる不都合を防止する構成を備えている(特許文献2)。   In another gaming machine, the circulation count means is used for counting the number of times of opening the glass door or the like, and the storage area is not excessive, but the count value of the circulation type count means is released once. (Patent document 2).

特開2008−212562号公報JP 2008-212562 A 特開2013−165931号公報JP2013-165931A

この特許文献1に記載の遊技機においては、輸送中に結束バンドの閉鎖保持手段が解除され、前面開閉部材が開放された後、再度、結束バンドの閉鎖保持手段が設けられると、輸送中に開放されたか否かを知ることができない問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when the binding band closing and holding means is released during transportation and the front opening and closing member is opened, and the binding band closing and holding means is provided again, during transportation, There was a problem that it was not possible to know whether it was opened or not.

また、この特許文献2に記載の遊技機においては、ガラス扉等の開放回数が計数されるが、単に計数された開放回数を知るだけでは輸送中に開放されたか否かを知ることができない問題があった。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, the number of times of opening a glass door or the like is counted, but it is not possible to know whether or not the door has been opened during transportation simply by knowing the counted number of times of opening. was there.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、輸送中に遊技機が開放されたか否かを知ることができる遊技用システムおよび遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming system and a gaming machine capable of knowing whether or not the gaming machine has been released during transportation.

(1) 本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機(たとえば、パチンコ遊技機2、封入循環式パチンコ遊技機(P台2F)、スロットマシン1G)と、前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置(たとえば、カードユニット3、CU3F)と、前記遊技機および前記遊技用装置のうちの少なくとも一方と接続される管理手段(たとえば、ホールコンピュータ140、管理コンピュータ150、ホールサーバ801Fや鍵管理サーバ800Fなど)とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
開閉可能な箱体(たとえば、外枠4に対して開閉可能な前枠5(前枠5F)、前枠5(前枠5F)に対して開閉可能なガラス扉枠22(ガラス扉枠6F)、主基板16(主制御基板16F)を収納した基板ボックス16a、および筐体1aGに対して開閉可能な前面扉1bG)と、
前記箱体内に設けられている制御手段(たとえば、基板ボックス16a内に設けた主基板16、筐体1aG内に設けた遊技制御基板40G)と、
計時手段(たとえば、RTC52)と、
前記計時手段を駆動するための電源(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられたバックアップ電源51(図6)、主制御部161Fに設けられたバックアップ電源51(図13)、遊技制御基板に設けられたバックアップ電源51(図20))と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段(たとえば、開放検出部53)とを備え、
前記遊技用システムは、
前記検出手段による検出情報(たとえば、検出した開放の記録)と、前記検出情報を取得したときの前記計時手段による計時情報(たとえば、開放を検出した時のRTC52の時刻)とに基づいて特定期間中(たとえば、パチンコ遊技機2の輸送中)における前記検出手段の検出の有無を判定する判定手段(たとえば、管理コンピュータ150またはパチンコ遊技機2)と、
前記管理手段に前記検出情報および前記計時情報を送信する、または前記管理手段に前記判定手段の判定結果を送信する、送信手段(たとえば、パチンコ遊技機2は設置情報または判定結果を管理コンピュータ150に送信する)とを備える。
(1) The present invention is connected to a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 2, an enclosed circulation pachinko gaming machine (P stand 2F), a slot machine 1G) in which a game is played by a player so as to be communicable with the gaming machine. A gaming device (for example, card unit 3, CU3F) and management means (for example, hall computer 140, management computer 150, hall server 801F, etc.) connected to at least one of the gaming machine and the gaming device A gaming system including a key management server 800F),
The gaming machine is
Openable / closable box (for example, front frame 5 (front frame 5F) that can be opened and closed with respect to outer frame 4, glass door frame 22 (glass door frame 6F) that can be opened and closed with respect to front frame 5 (front frame 5F)) A board box 16a containing the main board 16 (main control board 16F), and a front door 1bG that can be opened and closed with respect to the housing 1aG);
Control means provided in the box (for example, the main board 16 provided in the board box 16a, the game control board 40G provided in the housing 1aG),
Clocking means (for example, RTC52);
A power source for driving the timing means (for example, a backup power source 51 (FIG. 6) provided in the game control microcomputer 560, a backup power source 51 (FIG. 13) provided in the main control unit 161F, and a game control board) Provided backup power supply 51 (FIG. 20)),
Detection means for detecting at least one of opening / closing of the box and removal of the control means (for example, an opening detection unit 53),
The gaming system includes:
A specific period based on information detected by the detecting means (for example, a record of detected opening) and time measuring information (for example, the time of the RTC 52 when opening is detected) when the detected information is acquired. Determination means (for example, the management computer 150 or the pachinko gaming machine 2) for determining the presence or absence of detection by the detection means in the middle (for example, during transportation of the pachinko gaming machine 2);
Transmitting means (for example, the pachinko gaming machine 2 sends the installation information or the determination result to the management computer 150) that transmits the detection information and the timing information to the management means, or transmits the determination result of the determination means to the management means. Send).

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを判定することができる。   According to the above configuration, it can be determined whether at least one of opening / closing of the box and removal of the control means has been detected during the specific period.

(2) 本発明の別の構成では、遊技者により遊技が行なわれる遊技機(たとえば、パチンコ遊技機2、封入循環式パチンコ遊技機(P台2F)、スロットマシン1G)と、前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置(たとえば、カードユニット3、CU3F)と、前記遊技機および前記遊技用装置のうちの少なくとも一方と接続される管理手段(たとえば、ホールコンピュータ140、管理コンピュータ150、ホールサーバ801Fや鍵管理サーバ800Fなど)とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
開閉可能な箱体(たとえば、外枠4に対して開閉可能な前枠5(前枠5F)、前枠5(前枠5F)に対して開閉可能なガラス扉枠22(ガラス扉枠6F)、主基板16(主制御基板16F)を収納した基板ボックス16a、および筐体1aGに対して開閉可能な前面扉1bG)と、
前記箱体内に設けられている制御手段(たとえば、基板ボックス16a内に設けた主基板16、筐体1aG内に設けた遊技制御基板40G)と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段(たとえば、開放検出部53)とを備え、
前記遊技用システムは、
特定期間(たとえば、パチンコ遊技機2の輸送中)であることを示す特定情報を記憶する特定情報記憶手段(たとえば、出荷フラグを主基板16のRAM55に記憶させる。)と、
前記特定情報記憶手段に記憶した前記特定情報(たとえば、出荷フラグの有無)と、前記検出手段による検出情報(たとえば、検出した開放の記録)とに基づいて前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定する判定手段(たとえば、管理コンピュータ150またはパチンコ遊技機2)と、
前記管理手段に前記特定情報および前記検出情報を送信する、または前記管理手段に前記判定手段の判定結果を送信する、送信手段(たとえば、パチンコ遊技機2は設置情報または判定結果を管理コンピュータ150に送信する)とを備える。
(2) In another configuration of the present invention, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 2, an enclosed circulation pachinko gaming machine (P 2F), a slot machine 1G) in which a player plays a game, and the gaming machine A gaming device (for example, card unit 3, CU3F) connected to be communicable and a management means (for example, hall computer 140, management computer 150, etc.) connected to at least one of the gaming machine and the gaming device A gaming system including a hall server 801F and a key management server 800F),
The gaming machine is
Openable / closable box (for example, front frame 5 (front frame 5F) that can be opened and closed with respect to outer frame 4, glass door frame 22 (glass door frame 6F) that can be opened and closed with respect to front frame 5 (front frame 5F)) A board box 16a containing the main board 16 (main control board 16F), and a front door 1bG that can be opened and closed with respect to the housing 1aG);
Control means provided in the box (for example, the main board 16 provided in the board box 16a, the game control board 40G provided in the housing 1aG),
Detection means for detecting at least one of opening / closing of the box and removal of the control means (for example, an opening detection unit 53),
The gaming system includes:
Specific information storage means (for example, storing a shipping flag in the RAM 55 of the main board 16) for storing specific information indicating a specific period (for example, during transport of the pachinko gaming machine 2);
Detection of the detection means during the specific period based on the specific information stored in the specific information storage means (for example, presence / absence of a shipping flag) and information detected by the detection means (for example, detected release record) Determination means (for example, the management computer 150 or the pachinko gaming machine 2) for determining the presence or absence of
Transmission means (for example, the pachinko gaming machine 2 sends the installation information or the determination result to the management computer 150) that transmits the specific information and the detection information to the management means, or transmits the determination result of the determination means to the management means. Send).

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを判定することができる。   According to the above configuration, it can be determined whether at least one of opening / closing of the box and removal of the control means has been detected during the specific period.

(3) 本発明の別の構成では、遊技用装置(たとえば、カードユニット3、CU3F)と通信可能に接続され、管理手段(たとえば、ホールコンピュータ140、管理コンピュータ150、ホールサーバ801Fや鍵管理サーバ800Fなど)と直接または前記遊技用装置を介して間接に接続される遊技機(たとえば、パチンコ遊技機2、封入循環式パチンコ遊技機(P台2F)、スロットマシン1G)であって、
開閉可能な箱体(たとえば、外枠4に対して開閉可能な前枠5(前枠5F)、前枠5(前枠5F)に対して開閉可能なガラス扉枠22(ガラス扉枠6F)、主基板16(主制御基板16F)を収納した基板ボックス16a、および筐体1aGに対して開閉可能な前面扉1bG)と、
前記箱体内に設けられている制御手段(たとえば、基板ボックス16a内に設けた主基板16、筐体1aG内に設けた遊技制御基板40G)と、
計時手段(たとえば、RTC52)と、
前記計時手段を駆動するための電源(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられたバックアップ電源51(図6)、主制御部161Fに設けられたバックアップ電源51(図13)、遊技制御基板に設けられたバックアップ電源51(図20))と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段(たとえば、開放検出部53)とを備え、
特定期間中(たとえば、パチンコ遊技機2の輸送中)における前記検出手段の検出の有無を判定するため、前記管理手段に前記検出手段による検出情報(たとえば、検出した開放の記録)および前記検出情報を取得したときの前記計時手段による計時情報(たとえば、開放を検出した時のRTC52の時刻)を送信する送信手段(たとえば、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ150に対して送信する)とを備える。
(3) In another configuration of the present invention, it is communicably connected to a gaming device (for example, card unit 3, CU3F), and management means (for example, hall computer 140, management computer 150, hall server 801F or key management server) 800F etc.) directly or indirectly through the gaming device (for example, pachinko gaming machine 2, encapsulated circulation pachinko gaming machine (P stand 2F), slot machine 1G),
Openable / closable box (for example, front frame 5 (front frame 5F) that can be opened and closed with respect to outer frame 4, glass door frame 22 (glass door frame 6F) that can be opened and closed with respect to front frame 5 (front frame 5F)) A board box 16a containing the main board 16 (main control board 16F), and a front door 1bG that can be opened and closed with respect to the housing 1aG);
Control means provided in the box (for example, the main board 16 provided in the board box 16a, the game control board 40G provided in the housing 1aG),
Clocking means (for example, RTC52);
A power source for driving the timing means (for example, a backup power source 51 (FIG. 6) provided in the game control microcomputer 560, a backup power source 51 (FIG. 13) provided in the main control unit 161F, and a game control board) Provided backup power supply 51 (FIG. 20)),
Detection means for detecting at least one of opening / closing of the box and removal of the control means (for example, an opening detection unit 53),
In order to determine whether or not the detection means is detected during a specific period (for example, during the transport of the pachinko gaming machine 2), the management means detects information detected by the detection means (for example, a detected release record) and the detection information. Transmitting means (for example, transmitting the installation information to the management computer 150 when the power is turned on) that transmits time information (for example, the time of the RTC 52 when opening is detected) by the time measuring means when acquiring .

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。   According to the above configuration, the management unit can determine whether at least one of opening / closing of the box and removal of the control unit is detected during the specific period.

(4) 本発明の別の構成では、遊技用装置(たとえば、カードユニット3、CU3F)と通信可能に接続され、管理手段(たとえば、ホールコンピュータ140、管理コンピュータ150、ホールサーバ801Fや鍵管理サーバ800Fなど)と直接または前記遊技用装置を介して間接に接続される遊技機(たとえば、パチンコ遊技機2、封入循環式パチンコ遊技機(P台2F)、スロットマシン1G)であって、
開閉可能な箱体(たとえば、外枠4に対して開閉可能な前枠5(前枠5F)、前枠5(前枠5F)に対して開閉可能なガラス扉枠22(ガラス扉枠6F)、主基板16(主制御基板16F)を収納した基板ボックス16a、および筐体1aGに対して開閉可能な前面扉1bG)と、
前記箱体内に設けられている制御手段(たとえば、基板ボックス16a内に設けた主基板16、筐体1aG内に設けた遊技制御基板40G)と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段(たとえば、開放検出部53)とを備え、
前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定するため、前記特定情報(たとえば、出荷フラグの有無)および前記検出手段による検出情報(たとえば、検出した開放の記録)を送信する送信手段(たとえば、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ150に対して送信する)とを備える。
(4) In another configuration of the present invention, it is communicably connected to a gaming device (for example, card unit 3, CU3F), and management means (for example, hall computer 140, management computer 150, hall server 801F or key management server) 800F etc.) directly or indirectly through the gaming device (for example, pachinko gaming machine 2, encapsulated circulation pachinko gaming machine (P stand 2F), slot machine 1G),
Openable / closable box (for example, front frame 5 (front frame 5F) that can be opened and closed with respect to outer frame 4, glass door frame 22 (glass door frame 6F) that can be opened and closed with respect to front frame 5 (front frame 5F)) A board box 16a containing the main board 16 (main control board 16F), and a front door 1bG that can be opened and closed with respect to the housing 1aG);
Control means provided in the box (for example, the main board 16 provided in the board box 16a, the game control board 40G provided in the housing 1aG),
Detection means for detecting at least one of opening / closing of the box and removal of the control means (for example, an opening detection unit 53),
Transmission means for transmitting the specific information (for example, the presence / absence of a shipping flag) and the detection information by the detection means (for example, a detected release record) in order to determine whether the detection means is detected during the specific period. For example, installation information is transmitted to the management computer 150 when the power is turned on.

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。   According to the above configuration, the management unit can determine whether at least one of opening / closing of the box and removal of the control unit is detected during the specific period.

(5) 上記(1)または(2)において、
前記判定手段は、前記遊技機に含まれ、
前記送信手段は、前記管理手段に前記判定手段の判定結果を送信する(たとえば、パチンコ遊技機2は判定結果を管理コンピュータ150に送信する)。
(5) In the above (1) or (2),
The determination means is included in the gaming machine,
The transmission means transmits the determination result of the determination means to the management means (for example, the pachinko gaming machine 2 transmits the determination result to the management computer 150).

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを遊技機で判定することができる。   According to the above configuration, it is possible to determine whether or not at least one of the opening / closing of the box and the removal of the control means is detected during the specific period.

(6) 上記(1)において、
前記判定手段は、前記管理手段に含まれ、
前記送信手段は、前記管理手段に前記検出情報および前記計時情報を送信する(たとえば、パチンコ遊技機2は設置情報(開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のRTC52の時刻とを含む)を管理コンピュータ150に送信する)。
(6) In (1) above,
The determination means is included in the management means,
The transmission means transmits the detection information and the timekeeping information to the management means (for example, the pachinko gaming machine 2 has installation information (the record of the release stored in the release detection unit 53 and the RTC 52 when the release is detected). (Including time) is transmitted to the management computer 150).

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。   According to the above configuration, the management unit can determine whether at least one of opening / closing of the box and removal of the control unit is detected during the specific period.

(7) 上記(2)において、
前記判定手段は、前記管理手段に含まれ、
前記送信手段は、前記管理手段に前記特定情報および前記検出情報を送信する(たとえば、パチンコ遊技機2は設置情報(開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを含む)を管理コンピュータ150に送信する)。
(7) In (2) above,
The determination means is included in the management means,
The transmission unit transmits the specific information and the detection information to the management unit (for example, the pachinko gaming machine 2 has installation information (a record of release stored in the release detection unit 53 and a shipping flag when the release is detected). (Including the presence or absence of) is transmitted to the management computer 150).

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。   According to the above configuration, the management unit can determine whether at least one of opening / closing of the box and removal of the control unit is detected during the specific period.

(8) 上記(1)において、
前記遊技機は、電源投入時に前記検出情報および前記計時情報を表示手段に表示する(たとえば、演出表示装置9に開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のRTC52の時刻とを表示する)。
(8) In (1) above,
The gaming machine displays the detection information and the timekeeping information on display means when the power is turned on (for example, the opening record stored in the effect display device 9 by the opening detection unit 53 and the time of the RTC 52 when the opening is detected). And display.)

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを表示手段で容易に確認することができる。   According to the above configuration, whether or not at least one of opening / closing of the box and removal of the control means is detected during the specific period can be easily confirmed by the display means.

(9) 上記(2)において、
前記遊技機は、電源投入時に前記特定情報および前記検出情報を表示手段に表示する(たとえば、演出表示装置9に開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを表示する)。
(9) In (2) above,
The gaming machine displays the specific information and the detection information on display means when the power is turned on (for example, an opening record stored in the effect display device 9 by the opening detection unit 53 and a shipping flag when opening is detected). Display or not).

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを表示手段で容易に確認することができる。   According to the above configuration, whether or not at least one of opening / closing of the box and removal of the control means is detected during the specific period can be easily confirmed by the display means.

(10) 上記(1)において、
前記計時手段および前記電源は、前記制御手段を覆うボックス内に配置してある(たとえば、基板ボックス16aには、主基板16に設けられたRTC52および、開放検出部53を駆動するためのバックアップ電源51も収納されている。)。
(10) In the above (1),
The time measuring means and the power source are arranged in a box that covers the control means (for example, the board box 16a has a backup power source for driving the RTC 52 provided on the main board 16 and the open detection unit 53). 51 is also stored.).

上記構成によれば、計時手段および制御手段に対する不正を防止することができる。
(11) 上記(6)において、
前記管理手段は、前記遊技機を出荷したときの前記計時手段による出荷時の情報(たとえば、パチンコ遊技機2を出荷する際にRTC52の時刻を利用して出荷日時などの出荷情報を予めパチンコ遊技機2に記憶させる)を前記送信手段から受信(たとえば、管理コンピュータ150は、パチンコ遊技機2の電源が投入されたときに、出荷情報および設置情報をパチンコ遊技機2から取得)し、
前記判定手段は、前記管理手段で取得した前記出荷時(たとえば、出荷情報に含まれる出荷日時)から前記遊技機の設置時までに含まれる前記計時情報より前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定する(たとえば、図11(a))。
According to the above configuration, fraud with respect to the time measuring means and the control means can be prevented.
(11) In (6) above,
The managing means uses the time information of the RTC 52 when shipping the pachinko gaming machine 2 when shipping the pachinko gaming machine 2 in advance. (For example, the management computer 150 acquires shipping information and installation information from the pachinko gaming machine 2 when the power of the pachinko gaming machine 2 is turned on)
The determination means detects the detection means during the specific period from the time information included from the time of shipment (for example, the shipping date and time included in the shipping information) acquired by the management means to the time of installation of the gaming machine. Is determined (for example, FIG. 11A).

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。   According to the above configuration, the management unit can determine whether at least one of opening / closing of the box and removal of the control unit is detected during the specific period.

(12) 上記(6)において、
前記管理手段は、前記遊技機を出荷したときを計時した出荷時の情報を外部から取得(たとえば、管理コンピュータ150は、遊技機メーカがホールに対してパチンコ遊技機2を出荷した場合に、その出荷情報を遊技機メーカから受信)し、
前記判定手段は、取得した前記出荷時(たとえば、出荷情報に含まれる出荷日時)から前記遊技機の設置時までに含まれる前記計時情報より前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定する(たとえば、図11(a))。
(12) In the above (6),
The management means obtains information at the time of shipment when the gaming machine is shipped from the outside (for example, when the gaming machine manufacturer ships the pachinko gaming machine 2 to the hall, Receive shipping information from the machine manufacturer)
The determination means determines whether or not the detection means is detected during the specific period from the timekeeping information included from the acquired shipping time (for example, shipping date and time included in shipping information) to the installation time of the gaming machine. (For example, FIG. 11A).

上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。   According to the above configuration, the management unit can determine whether at least one of opening / closing of the box and removal of the control unit is detected during the specific period.

(13) 上記(1)、(2)、(5)〜(10)において、
前記遊技機は、
前記遊技用装置の識別情報(SC基板IDに含まれる識別ID)を受信する識別情報受信手段(図15、図16:払出制御回路171aF)と、
現在接続している前記遊技用装置と前記遊技機に過去接続していた過去の接続装置(商用のCU3F以外の接続装置(遊技盤開発治具3EF、開発用CU3DF))との関係を特定可能とするための特定用情報を記憶する記憶手段(図15、図16:払出制御回路171aF内のレジスタに格納される)と、
前記遊技用装置に対して、前記特定用情報を送信する特定用情報送信手段(図15、図16:払出制御回路171aF内のレジスタに格納されている識別IDに関する情報(たとえば不正検知状態3のフラグ)をCU3Fに送信するユーザプログラム171pF)とを備え、
前記遊技用装置は、
前記遊技用装置の識別情報を前記遊技機へ送信する識別情報送信手段(図15、図16:識別IDをP台2Fに送信するSC325bF)と、
前記特定用情報を受信する特定用情報受信手段(図15、図16:ユーザプログラム171pFから送信された識別IDに関する情報(たとえば不正検知状態3のフラグ)を受信するSC325bF)と、
前記特定用情報受信手段で受信した前記特定用情報に基づき、前記遊技用装置と前記過去の接続装置との関係の適否を検知する接続検知手段(SC325bFは、識別IDに関する情報(たとえば不正検知状態3のフラグ)に基づきP台2Fが過去に遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに接続していたことを検知する。)とを備える。
(13) In the above (1), (2), (5) to (10),
The gaming machine is
Identification information receiving means (FIG. 15, FIG. 16: payout control circuit 171aF) for receiving identification information (identification ID included in the SC board ID) of the gaming device;
It is possible to specify the relationship between the currently connected gaming device and the past connecting device (connecting device other than the commercial CU3F (game board development jig 3EF, development CU3DF)) that was previously connected to the gaming machine. Storage means for storing information for specifying (FIG. 15, FIG. 16: stored in a register in the payout control circuit 171aF);
Identification information transmitting means for transmitting the identification information to the gaming device (FIGS. 15 and 16: information relating to the identification ID stored in the register in the payout control circuit 171aF (for example, in the fraud detection state 3) A user program 171 pF) for transmitting a flag) to the CU3F,
The gaming device is:
Identification information transmission means (FIG. 15, FIG. 16: SC325bF for transmitting identification ID to P stand 2F) for transmitting identification information of the gaming device to the gaming machine;
Specific information receiving means for receiving the specific information (FIG. 15, FIG. 16: SC325bF for receiving information (for example, flag of fraud detection state 3) related to the identification ID transmitted from the user program 171pF);
Based on the identification information received by the identification information receiving means, connection detection means (SC325bF detects whether or not the relationship between the gaming device and the past connection device is appropriate) 3), it is detected that the P stand 2F has been connected to the game board development jig 3EF or the development CU 3DF in the past.

上記構成によれば、接続検知手段により過去の接続装置との関係の適否を検知できるので、過去の接続装置による不正を防止することができセキュリティ性が向上する。   According to the above configuration, since the connection detection unit can detect the suitability of the relationship with the past connection device, fraud by the past connection device can be prevented, and the security can be improved.

(14) 上記(1)、(2)、(5)〜(10)において、
前記遊技用装置は、
前記遊技用装置の識別情報(SC基板IDに含まれる識別ID)を前記遊技機へ送信する識別情報送信手段と、
現在接続している前記遊技用装置と前記遊技機に過去接続していた過去の接続装置との関係を特定可能とするための特定用情報を受信する特定用情報受信手段(図15、図16:識別IDをP台2Fに送信するSC325bF)と、
前記特定用情報受信手段で受信した前記特定用情報に基づき、前記遊技用装置と前記過去の接続装置との関係の適否を検知する接続検知手段(SC325bFは、識別IDに関する情報(たとえば不正検知状態3のフラグ)に基づきP台2Fが過去に遊技盤開発治具3Eや開発用CU3DFに接続していたことを検知する。)とを含み、
前記遊技用装置は、前記遊技機に代えて試験用遊技機と接続する場合、前記試験用遊技機に予め記憶してある識別情報を前記特定用情報として前記特定用情報受信手段が受信する(不正検知状態3のBit7(遊技機シミュレータ接続)=“1”の情報を状態情報応答のレスポンスを受信する)。
(14) In the above (1), (2), (5) to (10),
The gaming device is:
Identification information transmitting means for transmitting identification information of the gaming device (identification ID included in the SC board ID) to the gaming machine;
Identification information receiving means for receiving identification information for enabling identification of the relationship between the currently connected gaming device and the past connected device connected to the gaming machine (FIGS. 15 and 16) : SC325bF that transmits the identification ID to the P stand 2F),
Based on the identification information received by the identification information receiving means, connection detection means (SC325bF detects whether or not the relationship between the gaming device and the past connection device is appropriate) 3), it is detected that the P stand 2F has been connected to the game board development jig 3E and the development CU 3DF in the past.
When the gaming apparatus is connected to a test gaming machine instead of the gaming machine, the identification information receiving means receives the identification information stored in advance in the testing gaming machine as the identification information ( Bit 7 (gaming machine simulator connection) of fraud detection state 3 = information of “1” is received as a response to the state information response).

上記構成によれば、遊技機に代えて試験用遊技機と接続する場合であっても試験用遊技機と接続していることを検知することができるので、試験用遊技機による不正を防止することができセキュリティ性が向上する。   According to the above configuration, since it can be detected that the test gaming machine is connected to the test gaming machine instead of the gaming machine, fraud by the testing gaming machine is prevented. Security can be improved.

本発明の実施の形態の遊技用システムに用いたパチンコ機、カードユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine and card unit which were used for the game system of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態において用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit used in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing the whole picture of a game system in an embodiment of the invention. パチンコ機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the glass door and front frame of the pachinko machine. 遊技盤が前枠に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。It is a figure which shows a mode before the game board is attached to a front frame, and after being attached. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 本実施形態に係るパチンコ機の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating opening detection and connection detection of the pachinko machine concerning this embodiment. 計数カウンタの制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a count counter. 本実施形態に係るパチンコ機の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating opening detection and connection detection of the pachinko machine concerning this embodiment. 管理コンピュータでボックスの開放などがパチンコ機の輸送中に行なわれたか否かを判定する構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating whether the management computer determines whether opening of a box etc. was performed during transport of the pachinko machine. パチンコ遊技機の出荷時と開放検知の時刻との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the time of shipment of a pachinko gaming machine, and the time of opening detection. カードユニットおよび封入循環式パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a card unit and an enclosed circulation pachinko gaming machine. カードユニットおよび封入循環式パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit used for a card unit and an enclosure circulation pachinko game machine. ホールコンおよび中央管理装置を含むシステムを説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the system containing a hall control and a central management apparatus. 遊技盤開発治具に接続していたP台が、ユニット交換により商用CUに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mechanism of a detection when P stand connected to the game board development jig is connected to commercial CU by unit exchange. 開発用CUに接続していたP台が、ユニット交換により商用CUに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mechanism of a detection when P stand connected to CU for development is connected to commercial CU by unit exchange. 商用のCUに遊技機シミュレータを接続した場合の検知の仕組みを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mechanism of a detection when a game machine simulator is connected to commercial CU. 本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine.

以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を以下に説明する。
<パチンコ遊技機>
はじめに、本実施の形態に用いた遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ遊技機2は、図1に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
<Pachinko machines>
First, a card reader-type pachinko machine (hereinafter abbreviated as a pachinko machine) 2 that is a gaming machine used in the present embodiment will be briefly described below. As shown in FIG. A glass door frame 22 formed in a frame shape is provided, and a hitting ball supply tray 23 is provided on the lower surface of the glass door frame 22. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 23, and a lower tray 24 that stores pachinko balls overflowing from the hitting ball supply tray 23 is provided below the hitting ball supply tray (upper plate) 23. A hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 25 for emitting a hitting ball is provided.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別図柄表示器28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示装置9と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通図柄表示器30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   A game board 26 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 22. A game area 27 is provided in front of the game board 26. A special symbol display 28 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed in the lower area on the right side toward the game area 27, and a plurality of types of “designation symbols” called “production symbols” in the vicinity of the center There are provided an effect display device 9 in which the identification information is variably displayed and an effect image is displayed, and an ordinary symbol display 30 on which a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are variably displayed. The game board 26 is provided with a plurality of winning holes 44, a passing gate 31, a starting winning hole 34, and a variable winning ball device 36. A recovery outlet 46 is formed.

これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a hitting ball is won in each of the winning openings, a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown) and also according to the number of winning balls paid out by the ball cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside, so that the number of prize balls is notified to the outside.

打球操作ハンドル25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流されるようになっている。   A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation handle 25 enters the game area 27 through the hitting rail, and then flows down the game area 27. At this time, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 27 are circulated to the lower plate 24 through a circulation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、普通図柄表示器30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   Further, when the ball that has been driven into the game area 27 passes through the passing gate 31, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 30 is variably started.

普通図柄表示器30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば○)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the normal symbol display 30 becomes a predetermined display result (for example, ◯), the movable piece 35 provided in the start winning opening 34 is opened for a predetermined time and the game It becomes an advantageous state for the person.

また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特別図柄表示器28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示装置9において演出表示が開始される。そして、その後、特別図柄表示器28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示装置9における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   When a pachinko ball is won in the start winning opening 34, all special symbols start variable display (variable display) on the special symbol display 28, and the effect display on the effect display device 9 starts. After that, when the special symbol on the special symbol indicator 28 is stopped and the result of the stop display is a predetermined display mode, the left, middle and right effect symbols of the effect display device 9 are displayed. The variable display is also stopped, and the display pattern of the effect symbol is also set to a predetermined display mode (for example, 777), so that a specific gaming state (big hit state) is generated and a big hit signal is output. As a result, the occurrence of the jackpot is notified to the outside.

また、特別図柄表示器28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特別図柄表示器28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。   Further, when the special symbol on the special symbol display 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and notification is made to the outside that the special symbol variable display (variation display) has been performed on the special symbol display 28. Is done.

このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball apparatus 36 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state.

そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って第2の状態から第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 36 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), Repeat continuation control is performed in which the second state is controlled to the first state after the end of the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

特別図柄表示器28の表示結果並びに演出表示装置9の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   When the display result of the special symbol display 28 and the effect symbol display result of the effect display device 9 are stopped and displayed in a combination of predetermined jackpot symbols, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before being performed.

特別図柄表示器28並びに演出表示装置9で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special symbol display 28 and the effect display device 9 and the effect symbol are stopped and displayed with a combination of symbols that matches the predetermined probability variation symbol type, the end of the “big hit” by repeated continuation control Later, a probability variation state in which the probability of being a big hit again becomes a higher probability state than the normal probability state, and the big hits in these probability variation symbols are distinguished from normal big hits and are called `` probable big hits '' In the probability variation state after the probability variation big hit, the probability variation state signal is set to the output state, so that the occurrence of the probability variation state is notified to the outside.

また、特別図柄表示器28並びに演出表示装置9で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特別図柄表示器28並びに演出表示装置9で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特別図柄表示器28における特別図柄および演出表示装置9における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol display 28 and the effect display device 9 and the effect symbol are stopped and displayed with a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, after the “big hit” by the repeated continuation control is ended. Until the variable display reaches a predetermined number of times on the special symbol display 28 and the effect display device 9 or until the next big hit occurs, the special symbol on the special symbol display 28 and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are displayed. When the time (fluctuation time) is shortened compared to the normal gaming state, it becomes a short state, and during these short states, the short / short state signal is set to the output state, so that the occurrence of the short state is externally generated. Be notified.

本実施の形態のパチンコ遊技機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。   The pachinko gaming machine 2 of the present embodiment is equipped with an information output board (not shown) for externally outputting these signals, and the information output board and the card unit 3 are connected via a signal cable (not shown). From the information output board, an external output signal consisting of a big hit signal, a probability changing signal, a time reduction signal, a start signal, and a prize ball signal is output to the card unit 3 via a signal cable.

ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特別図柄表示器28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(本実施の形態では10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。   Here, the big hit signal is a signal that is in the output state during the big hit state period, the probability changing signal is a signal that is in the output state only during the probability changing state period, and the short and medium time signal is the period in the short time state The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the variable symbol display is completed after all the display results of the special symbol display 28 are derived and displayed. The signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (10 balls in the present embodiment) is paid out.

本実施の形態のパチンコ遊技機2には、該パチンコ遊技機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のCR機と同じく、カードユニット3より入出力される信号に基づいて、払出単位である25球のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である25球の倍数にてパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。   The pachinko gaming machine 2 of the present embodiment counts and pays out a predetermined number of prize balls from a game control board that controls the games in the pachinko gaming machine 2 based on a prize ball signal output based on winning. A prize ball control board (not shown) that performs control to count and lend out 25 pachinko balls as a payout unit based on a signal input / output from the card unit 3 as well as a normal CR machine The pachinko balls can be lent out in multiples of 25 balls, which is the payout unit.

次に、本実施の形態にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まる会員カードID(単に「カードID」ともいう)が予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、テストモードにおいて使用されたことを示すテストフラグ(「1」がフラグ有り、「0」がフラグ無しを示す)等の各種データが記憶されている。   Next, the visitor card and membership card used in the present embodiment will be briefly described. The visitor card and membership card used in the present embodiment are non-volatile for storing various data. Use of an IC card equipped with an IC chip having a volatile memory and a controller for rewriting and reading out the recorded information and performing non-contact communication with an external reader / writer device. Cards and membership cards are card IDs that can identify individual cards. Specifically, visitor cards have a card ID that starts with VC, and membership cards have a membership card ID that starts with KC (simply “card ID”). Is also stored in advance in a non-rewritable manner, the type of which can be identified from the card ID, and the remaining prepaid And prepaid balance data which can specify, (with "1" flag, "0" indicating no flags) test flag indicating that it has been used in the test mode various data for are stored.

尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、当日再度遊技に使用できる持玉として、あるいはその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉として、遊技場に預けることができるようになっているが、これら会員カードには、該持玉のデータである持玉数および貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら持玉数および貯玉数は、後述するように、管理コンピュータ150において、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。   The member card is issued to a member player who has registered as a member in the amusement hall, and a member ID assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as will be described later, the member player using the membership card can use the pachinko ball once acquired and counted as a holding ball that can be used again for the game on that day, or for the game again after the next day. It is possible to deposit them as game balls at the amusement hall, but these membership cards do not directly record the number of balls that are the data of the balls and the number of balls that are the data of the balls. As will be described later, the number of possessed balls and the number of accumulated balls are stored in association with the member card ID and the member ID in the management computer 150, and are specified from the member card ID and the member ID. Yes.

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において使用できるようになっている。   The visitor card is purchased and issued by a card issuing / payment machine (not shown) installed in the amusement hall, and is also issued by the card unit 3. The visitor card stores the number of balls and date based on the counted number of balls counted by the player who owns the visitor card, and the number of balls is stored only on the day of each game in the game hall. The card unit 3 can be used.

尚、本実施の形態では、上述したように、ビジターカードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数や貯玉数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, the number of possessed balls is written and recorded only on the visitor card, but the present invention is not limited to this, and the number of retained balls and the number of accumulated balls are not limited thereto. The data may be recorded on the membership card as in the visitor card.

次に、本実施の形態のカードユニット3について、図2に基づいて以下に説明すると、本実施の形態のカードユニット3の前面には、図2に示すように、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。   Next, the card unit 3 of the present embodiment will be described below with reference to FIG. 2. A plurality of full color LEDs are provided on the front surface of the card unit 3 of the present embodiment as shown in FIG. The display unit such as the multi-function lamp 301 that can notify the state of the card unit 3 and the like, the banknote insertion slot 302 for inserting banknotes, and the front side of the apparatus are projected from the front side of the apparatus. Further, a protruding portion 305, a payout button 311 for receiving a counting payout operation for paying out the counted number of balls, and a card insertion slot 309 for inserting a member card or a visitor card are provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタのカードスロットに連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot of a card reader / writer built in a position corresponding to the card insertion slot 309, and a visitor is connected via the card insertion slot 309. Cards and membership cards can be inserted into the card slot.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 2, on the surface of the protruding portion 305 facing the player, a display unit 312 capable of displaying various types of information, a menu button 316 for displaying a main menu screen, and table data are displayed. And a replay button for performing a replay game using the membership card ID recorded on the membership card and the number of balls specified by the membership ID when the membership card is received. 319, a replay display unit 320 for notifying that the operation of the replay button 319 is effective, and an infrared signal from a remote control (not shown) possessed by a staff of the game hall, and converting it into an electrical signal The IR light receiving unit 315 for output is provided, and each display item displayed on the display unit 312 is touched on the surface of the display unit 312 with a finger. Transparent touch panel 314 to be input is provided.

また、該突出部305内部には、表示部312を成す液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが、該突出部305に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等が、該表示制御基板329によって実施される。   In addition, a liquid crystal display 313 forming a display unit 312 and switches corresponding to each button are provided inside the projecting portion 305, and these are provided at a position in the apparatus corresponding to the projecting portion 305. By being connected to the control board 329, display control of the liquid crystal display 313, input position detection by the transparent touch panel 314, and the like are performed by the display control board 329.

カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   At the upper position in the card unit 3, a banknote inserted in the banknote insertion slot 302 is connected, and a bill inserted into the banknote insertion slot 302 is taken to identify its authenticity and banknote type. The banknote identification unit 321 output to the control unit 328 provided in the unit is provided, and various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, and 1,000 yen banknotes) are provided in the banknote identification unit 321. Can be accepted.

また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット328が設けられており、後述するように、該制御ユニット328によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。   Further, a control unit 328 for controlling the operation of the card unit 3 is provided at a substantially central position of the card unit 3 so as to be easily connected to each part constituting the card unit 3, and as will be described later. Various operations of the card unit 3 are controlled by the control unit 328.

また、カードユニット3の最下方位置には、図7に示すように、カードユニット3の前方側から後方(内方)側に傾斜する回収流路を内在する回収流路ボックスが設けられているとともに、該回収流路ボックスの前面側となるカードユニット3の前面下方端部位置には、パチンコ遊技機2の下皿24の下方位置に配置されることで、下皿24から排出されるパチンコ玉を計数するとともに、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しを行う箱状の計数・端数払出ユニット340から排出されるパチンコ玉をカードユニット3内に流入させるための連結樋344が装着される連結樋装着口が設けられており、該連結樋344を流下して連結樋装着口から回収流路ボックスに流入してきたパチンコ玉が、回収流路ボックスをカードユニット3の前方側から後方(内方)側に流下していき、カードユニット3の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。   Further, as shown in FIG. 7, a recovery channel box having a recovery channel inclined from the front side to the rear (inward) side of the card unit 3 is provided at the lowest position of the card unit 3. At the same time, the pachinko that is discharged from the lower plate 24 is disposed at the lower position of the lower plate 24 of the pachinko gaming machine 2 at the lower end position of the front surface of the card unit 3 on the front side of the recovery flow path box. A connecting rod 344 for allowing the pachinko balls discharged from the box-shaped counting / fractional dispensing unit 340 to flow into the card unit 3 while counting the balls and dispensing the pachinko balls with a fraction less than the dispensing unit number is mounted. The pachinko ball that has flowed down the connecting rod 344 and has flowed into the recovery channel box from the connecting rod mounting port, connects the recovery channel box to the card unit 3. Kata side continue to flow down the rear (inner) side, and is discharged to a collecting gutter (not shown) of the game island from the rear lower end of the card unit 3.

尚、本実施の形態のカードユニット3は、図7に示すように、カードユニット3本体が、その上下位置に形成されたユニットホルダに係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダを介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下方所定位置には、図示しないシリンダ錠が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダには、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、制御ユニット328に接続される通信ケーブル等が、該ユニットホルダを介して中継接続されていて、これら通信ケーブル等がカードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。   As shown in FIG. 7, the card unit 3 according to the present embodiment has the card unit 3 main body engaged with the unit holders formed at the upper and lower positions, and the card unit 3 main body can be pulled out in the front direction. A cylinder lock (not shown) is provided at a predetermined position below the front surface of the card unit 3 and is unlocked by an unlocking key possessed by an attendant or the like. Thus, the card unit 3 can be pulled out. The unit holder is provided with a connector for relaying various connection cables. A communication cable or the like connected to the control unit 328 is relay-connected via the unit holder. The card unit 3 main body is not entangled when the card unit 3 main body is pulled out, and the card unit 3 main body cannot be pulled out.

図2は、本実施の形態のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット321と、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、計数・端数払出ユニット340と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328とから構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327、計数・端数払出ユニット340および表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the card unit 3 of the present embodiment. As described above, the card unit 3 mainly controls the bill identification unit 321, the card reader / writer 327, the display control board 329, the counting / fractional dispensing unit 340, and the control of each part of the card unit 3. And a control unit 328 that implements various functions of the card unit 3 and provides a bill recognition unit 321, a card reader / writer 327, a counting / fraction dispensing unit 340, and a display control board 329. To send and receive various data.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。なお、プリペイド残額は、会員カード並びにビジターカードに記録させることなく、システムコントローラ100などがカードIDに対応付けて記憶し、カードに対応するプリペイド残額を当該カードのカードIDから検索できるように管理してもよい。   The card reader / writer 327 reads and writes recorded information such as a (member) card ID, a member ID (member card only), and prepaid balance data recorded on the member card and visitor card inserted from the card insertion slot 309. I do. The prepaid balance is stored in association with the card ID without being recorded on the member card or visitor card, and is managed so that the prepaid balance corresponding to the card can be searched from the card ID of the card. May be.

次に、本実施の形態の制御ユニット328について説明すると、制御ユニット328は、図2に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持玉数、貯玉数、来店ポイント数、対応するパチンコ遊技機2の台データ、遊技中の会員の遊技情報、計数・端数払出ユニット340に貯留されているパチンコ玉数である貯留玉数データ等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDを含む設定情報や、離席中の(会員)カードID等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   Next, the control unit 328 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the control unit 328 is accepting a central processing unit (CPU) 328a capable of executing a control program and a card reader / writer 327. (Membership) card ID and prepaid balance of the visitor card and membership card, the number of balls, the number of stored balls, the number of points visited, the corresponding pachinko machine 2 machine data, the game information of members in the game, counting and fractional payment A RAM 328b capable of storing various data such as stored ball count data which is the number of pachinko balls stored in the unit 340, a control program executed by the central processing circuit (CPU) 328a, and a device ID of the card unit 3 Non-volatile memo that can rewrite and store various data such as setting information including ID and (member) card ID while away EEPROM 328c and a real-time clock (RTC) 328d capable of outputting time information, calendar information, etc. at that time. The RAM 328b is backed up by a battery (not shown) and is stored for a predetermined period even when the power is cut off. Data is retained.

本実施の形態の制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ遊技機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ遊技機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。   As described above, the control unit 328 of the present embodiment is connected so as to be able to exchange various signals accompanying the lending of pachinko balls with a prize ball control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 2. In addition, as described above, various external output signals such as a big hit signal can be input by being connected to the information output board of the pachinko gaming machine 2 through the signal cable.

また、制御ユニット328は、対応するパチンコ遊技機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16Aに接続されて該アウト玉計数器16Aによる各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16Aからの計数信号の入力に応じて、遊技情報テーブル(図示せず)の総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新する。   In addition, the control unit 328 is connected to an out ball counter 16A provided at a lower position of the corresponding pachinko gaming machine 2, and each count signal from the out ball counter 16A can be input. In response to the input of the count signal from the ball counter 16A, a predetermined number corresponding to the count signal is added to the value of the total number of shot balls in the game information table (not shown) and updated.

また、制御ユニット328は、計数・端数払出ユニット340と接続されており、該計数・端数払出ユニット340から出力されてくる計数情報の受信に応じて、表示部312の下部位置に表示している計数済玉数の値(カードテーブルの持玉数)を更新することで、計数・端数払出ユニット340にて計数された玉数の総数(その時点前に既にその当日に計数された玉数が存在する場合には、その合計となる持玉数)が計数済玉数として表示される。   Further, the control unit 328 is connected to the counting / fractional payout unit 340, and displays it at a lower position of the display unit 312 in response to reception of the counting information output from the counting / fractional payout unit 340. By updating the value of the number of balls already counted (the number of balls in the card table), the total number of balls counted by the counting / fractional payout unit 340 (the number of balls already counted on that day before that time) If it exists, the total number of possessed balls) is displayed as the counted number of balls.

また、制御ユニット328は、装置前面の突出部305の下方位置に設けられた払出ボタン311に対応する払出ボタンスイッチ311’に接続されており、払出ボタン311の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ311’から入力されることにより、払出ボタン311の操作の有無を把握し、払出ボタン311の操作があったときには払出処理を実施することで、払出単位数のパチンコ玉の払出しを対応するパチンコ遊技機2から実施させるとともに、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しを計数・端数払出ユニット340から実施させる。   The control unit 328 is connected to a payout button switch 311 ′ corresponding to a payout button 311 provided at a position below the protrusion 305 on the front surface of the apparatus, and a signal corresponding to the operation of the payout button 311 By inputting from the button switch 311 ′, the presence / absence of the operation of the payout button 311 is grasped, and when the payout button 311 is operated, the payout process is performed to cope with the payout of the number of payout balls. The pachinko gaming machine 2 is made to perform the payout of the pachinko balls with a fraction less than the payout unit number from the counting / fractional payout unit 340.

本実施の形態のRAM328bに記憶されているカードテーブルには、カードリーダライタ327に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した(会員)カードIDや会員ID(会員カードのみ)、(会員)カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードID若しくは(会員)カードIDと会員IDから特定される持玉数若しくは計数された持玉数、(会員)カードIDと会員IDから特定される貯玉数(会員のみ)、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)が記憶されるようになっている。   In the card table stored in the RAM 328b of the present embodiment, the (member) card ID, member ID (member card only), (member) card read from the visitor card or member card inserted in the card reader / writer 327 Prepaid balance based on ID and prepaid balance data, card ID or (member) card ID and the number of possessed balls specified from the member ID, or the number of counted balls, (member) the number of stored balls specified from the card ID and member ID (Members only), the number of store visit points (members only) specified from the member ID is stored.

また、RAM328bに記憶されている本実施の形態の遊技情報テーブルには、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、EEPROM328cにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、EEPROM328cから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施の形態では、予めEEPROM328cより読み出した前日データ、前々日データをRAM328bに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。   Further, the game information table of the present embodiment stored in the RAM 328b stores game information for three days including today, that is, today's data, previous day data, and previous day data. The previous day data and the previous day data are also stored in the EEPROM 328c. However, when displaying the previous day data and the previous day data, the present day data and the previous day data can be processed at a higher speed than reading from the EEPROM 328c. In the embodiment, the previous day data and the previous day data read from the EEPROM 328c in advance are stored in the game information table stored in the RAM 328b.

この本実施の形態の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ遊技機2から出力される前述した大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子1〜3への入力状態に基づく現在の遊技状態(本日のみ)と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に入力端子1〜入力端子3の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ)並びに前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ)、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。   In the game information table of the present embodiment, the current status based on the input status of the above-mentioned big hit signal, probability changing signal, and short time signal output from the corresponding pachinko gaming machine 2 to the input terminals 1 to 3 (not shown). Gaming status (only today), latest gaming status data (input status from input terminal 1 to input terminal 3 in order from left bit, 0: LOW / not connected, 1: HIGH, today only) and previous gaming status Data (game state data before being updated to the latest game state data, only today), the total number of balls hit from the start of business, the total number of winning balls, the number of difference balls (total number of hit balls-total winning balls Number), the total number of starts, the number of start after hit, which is the number of starts after the occurrence of a big hit, and the number of big hits, which is the number of hits from the start of business, Probability state from the start The number of occurrences, the number of occurrences of the short-time state from the start of business, the number of short-time occurrences from the start of business, and the number of hits that occurred from the big hit that occurred in the normal gaming state to the next normal gaming state The game information consisting of the number of times is stored, and the game information is updated based on the jackpot signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, prize ball signal, and out ball count signal input to the input terminal. Updated with information.

なお、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、その先頭に台データを含む送信データであることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット3の装置IDと、モードの種別(後述する通常モード、テストモード、消去モード)を特定可能なモードフラグとが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ140からの送信要求の受信に応じて(遊技状態の変更時には、その時点で)送信される。   It should be noted that today's table data that is tabulated and managed in these game information tables is a specific data header indicating that it is transmission data including the table data at the head, the device ID of the card unit 3, and the mode As a transmission data string of a predetermined format with a mode flag that can specify the type (normal mode, test mode, and erasure mode described later), in response to reception of a transmission request from the hall computer 140 (when the game state is changed) , At that time).

また、RAM328bに記憶されている本実施の形態の会員遊技情報テーブルには、カードリーダライタ327に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。   In addition, the member game information table of the present embodiment stored in the RAM 328b has game information from the time when the member card is inserted into the card reader / writer 327, that is, the member who has the inserted member card. The game information related to the game is stored.

具体的には、会員が遊技を開始した開始時間(会員カードの受付け時刻)、会員が遊技を終了した終了時間(会員カードの返却時刻)、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得玉数(遊技開始時の計数済玉数からの差数)、会員が遊技に使用した支出金額と、会員が遊技を開始してから再プレイに使用した再プレイ玉数と、会員が遊技を開始してから使用した持玉数とが更新記憶されており、対応するパチンコ遊技機2で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報(台データ)を把握できるようになっている。   Specifically, the start time when the member started playing (member card acceptance time), the end time when the member finished playing (member card return time), the member's game time, and after the member started playing The number of start-ups, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of positive changes that have occurred since the member started playing, the member has started playing The number of balls acquired from (the difference from the number of balls counted at the start of the game), the spending amount used by the member for the game, the number of replay balls used for replay after the member started the game, The number of balls used since the member started playing is updated and stored, and the game information (table data) since the member player playing the game on the corresponding pachinko machine 2 starts to grasp the game information. It can be done.

また、RAM328bの所定領域には、貯留玉数データが記憶されており、計数・端数払出ユニット340内部の後述する貯留部に、該計数・端数払出ユニット340において計数がなされることによって流入したパチンコ玉数が該貯留玉数データに加算更新される一方、計数・端数払出ユニット340から払出しされた端数のパチンコ玉数が該貯留玉数データから減算更新されることにより、現時点において貯留部に貯留されているパチンコ玉数が貯留玉数データにより特定できるようになっている。   In addition, stored ball count data is stored in a predetermined area of the RAM 328b, and the pachinko that has flowed into the storage section, which will be described later, inside the counting / fraction dispensing unit 340 by counting in the counting / fraction dispensing unit 340. While the number of balls is added and updated to the stored ball number data, the pachinko ball number of the fraction paid out from the counting / fractional payout unit 340 is subtracted and updated from the stored ball number data, so that it is stored in the storage unit at the present time. The number of pachinko balls being used can be specified by the number of stored balls.

また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ遊技機2の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。   Further, as described above, the control unit 328 includes a remaining amount indicator provided in the operation unit 14 of the corresponding pachinko gaming machine 2, a lending button switch for detecting the operation of the lending button, a member card being received, A return button switch that detects the operation of the return button that is operated when returning the visitor card is connected, so that the operation of the loan button and the return button can be detected, and the display control of these remaining amount indicators is performed. .

制御ユニット328は、リモコンからの送信に応じたIR受光ユニット315からの出力や突出部305に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板329から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、貯玉数を用いた再プレイ処理、払出ボタン311の操作の受付けによって計数済玉数(挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定されるものを含む)から払出し(返却し)て、該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理、リモコンにおける離席操作に基づく信号の受信により離席モードに移行するための離席処理等の各種処理を実行する。   The control unit 328 outputs various information input from the display control board 329 in response to an output from the IR light receiving unit 315 according to transmission from the remote controller, operation of various buttons provided on the protrusion 305, and operation of the touch panel. The full-color LED 301a provided in the multi-function lamp connected to the control unit 328 in response to the currency identification information by the banknote identification unit 321, the card insertion information from the card reader / writer 327, the visitor card storage state information, etc. LED lighting control, card reader / writer 327, display control board 329 control, balance indicator display control, etc. Overall operation control, membership card or visitor card inserted in card insertion slot 309 can be used / Card acceptance processing to determine whether or not, membership card or visitor being accepted Acceptance depending on the lending process for lending using the prepaid balance based on the prepaid balance data read from the card, the return process for returning the member card or visitor card being accepted by operating the return button, and accepting money Payment to the remaining prepaid balance on the member card or visitor card in the middle, issuance / payment processing to write the prepaid balance to a new visitor card and issue, replay processing using the number of stored balls, operation of the payout button 311 A payout process for paying out (returning) the number of balls counted by acceptance (including those specified by the inserted visitor card and membership card) and subtracting and updating the number of balls paid out from the counted number of balls; Various processing such as leaving processing to shift to the leaving mode by receiving a signal based on the leaving operation Row.

また、制御ユニット328は、通信部334並びにHUB7を介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている前述のシステムコントローラ100、ホールコンピュータ140並びに管理コンピュータ150等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。   The control unit 328 is connected to the system controller 100, the hall computer 140, the management computer 150, etc. connected to the local area network (LAN) via the communication unit 334 and the HUB 7 so as to be able to perform data communication. These computers can send and receive various data through the communication unit 334.

また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、台データボタン318に対応する台データスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット328に出力される。   The display control board 329 connected to the control unit 328 includes a liquid crystal display 313 that forms the display unit 312, a transparent touch panel 314, various switches (a menu switch 316 a corresponding to the menu button 316, and a base data button 318. The corresponding table data switch 318a, the replay switch 319a corresponding to the replay button 319), the IR light receiving unit 315, and the electronic components such as the LED 320a provided in the replay display unit 320 are connected. Operation information on the transparent touch panel 314, operation information on various switches, and information based on the output signal output from the IR light receiving unit 315 are output to the control unit 328 via the display control board 329.

本実施の形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部312を成す液晶表示器313に表示可能とされている。   In the display control board 329 of the present embodiment, a display driving circuit (not shown) that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position where a pressing operation is performed based on an output signal from the transparent touch panel 314 are specified. An input position detection circuit (not shown) that outputs the specified input position information, a VDP (not shown) that performs processing related to a display image displayed on the display unit 312, a VROM that stores image data used for menu display, etc. (Not shown), VRAM (not shown) for temporarily storing display data to be displayed on the display unit 312, and determination and processing associated with inputs from various switches and touch panels, etc., independently from the control unit 328 Based on display data (page data) output from the control unit 328, etc. A display screen, and is capable of displaying on the liquid crystal display 313 constituting the display unit 312.

また、制御ユニット328は、後述するように、管理コンピュータ150から定期的(本実施の形態では約10秒毎)に送信されてくるオンライン確認要求の受信の有無により、管理コンピュータ150との通信状態がオンライン状態であるかオフライン(通信不能)状態であるかを検知できるようになっているとともに、これらオンライン確認要求の受信に応じて装置IDを含むオンライン確認応答を管理コンピュータ150に返信することで、管理コンピュータ150においても各カードユニット3のオンライン・オフライン状態を検知できるようになっている。なお、これらオンライン確認要求としては、他のデータ送信要求にて代用される場合がある。   Further, as will be described later, the control unit 328 communicates with the management computer 150 depending on whether or not an online confirmation request is periodically transmitted from the management computer 150 (about every 10 seconds in the present embodiment). It is possible to detect whether the device is online or offline (communication disabled), and an online confirmation response including the device ID is returned to the management computer 150 in response to the reception of these online confirmation requests. The management computer 150 can also detect the online / offline state of each card unit 3. These online confirmation requests may be substituted by other data transmission requests.

これらオフラインの検知として制御ユニット328は、オンライン確認要求の受信が所定時間を経過しても無い場合には、管理コンピュータ150に対してオンライン確認要求を送信し、該オンライン確認要求を送信に応じたオンライン確認応答の返信がないときに、オフライン状態が発生したと判定する。   As the detection of these offline, the control unit 328 sends an online confirmation request to the management computer 150 when the online confirmation request has not been received for a predetermined time, and responds to the transmission of the online confirmation request. When there is no online confirmation response, it is determined that an offline state has occurred.

同様に、管理コンピュータ150においても、オンライン確認応答が返信されないカードユニット3に対して再度オンライン確認要求を送信し、該再度のオンライン確認要求に対してもオンライン確認応答が返信されてこないときに、オフライン状態が発生したと判定するようになっている。   Similarly, in the management computer 150, when an online confirmation request is transmitted again to the card unit 3 to which an online confirmation response is not returned, and the online confirmation response is not replied to the online confirmation request again, It is determined that an offline state has occurred.

また、制御ユニット328は、計数・端数払出ユニット340と計数情報や端数払出要求等の各種のデータを、少ない通信線数にてデータの送受が可能なシリアル通信により送受可能に接続されている。   The control unit 328 is connected to the counting / fractional payout unit 340 so that various data such as counting information and a fractional payout request can be transmitted and received by serial communication capable of transmitting and receiving data with a small number of communication lines.

ここで、本実施の形態の計数・端数払出ユニット340について、詳細に説明すると、本実施の形態の計数・端数払出ユニット340は、図2に示すように、パチンコ遊技機2の下皿24と、遊技島の前板1との間に配置された横長の箱状とされており、カードユニット3の最も下方位置に設けられている回収流路ボックス(図示せず)に連結樋344を介して連結されている。   Here, the counting / fractional payout unit 340 of the present embodiment will be described in detail. The counting / fractional payout unit 340 of the present embodiment includes the lower plate 24 of the pachinko gaming machine 2 as shown in FIG. It is in the shape of a horizontally long box disposed between the front plate 1 of the game island and is connected to a recovery flow path box (not shown) provided at the lowest position of the card unit 3 via a connecting rod 344. Are connected.

つまり、カードユニット3の本体の前面下方に設けられた回収流路ボックスに繋がる連結樋装着口(図示せず)に、直角に屈曲された連結樋344の端部を装着することで、計数・端数払出ユニット340が下皿24の直下に位置するようになっている。   That is, by attaching the end of the connecting rod 344 bent at a right angle to the connecting rod mounting port (not shown) connected to the recovery flow path box provided below the front surface of the main body of the card unit 3, The fraction dispensing unit 340 is positioned directly below the lower plate 24.

そして、計数・端数払出ユニット340の上面には、下皿24から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部(図示せず)が形成されているとともに、その前面のカードユニット3本体側(向かって左側)には、払出し(返却)された端数のパチンコ玉が取り出し可能に貯留される返却貯留部342が設けられている。   Further, on the upper surface of the counting / fraction dispensing unit 340, a hopper-shaped insertion portion (not shown) into which pachinko balls discharged from the lower plate 24 are inserted is formed, and a card unit on the front side thereof is formed. On the 3 main body side (on the left side), there is provided a return storage section 342 for storing the paid-out (returned) fractional pachinko balls so that they can be taken out.

また、本実施の形態の計数・端数払出ユニット340の打球操作ハンドル25側には、段部が設けられているとともに、該段部に、弾性部材を上面に有して該弾性部材の高さ位置を調節可能な手置き部材343が配置されており、遊技者は、該打球操作ハンドル25を操作する際に、手の手首近傍の部位を、該手置き部材343上に置くことができるようになっていて、長時間の遊技において、打球操作ハンドル25の操作により手が疲れることを防止できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段部や手置き部材343を有しないようにしても良い。   In addition, a step portion is provided on the hitting operation handle 25 side of the counting / fraction dispensing unit 340 of the present embodiment, and an elastic member is provided on the upper surface of the step portion so that the height of the elastic member is high. A hand placement member 343 whose position can be adjusted is arranged so that the player can place a portion near the wrist of the hand on the hand placement member 343 when operating the hitting operation handle 25. In a long game, it is possible to prevent the hand from getting tired by operating the hitting operation handle 25, but the present invention is not limited to this. The member 343 may not be provided.

計数・端数払出ユニット340は、主に、ユニットの上部を構成する上部ユニット340aと、ユニットの下部を構成する下部ユニット340bとから成っていて、下部ユニット340bに対して上部ユニット340aが着脱自在とされている。   The counting / fraction dispensing unit 340 mainly includes an upper unit 340a constituting the upper part of the unit and a lower unit 340b constituting the lower part of the unit. The upper unit 340a is detachable from the lower unit 340b. Has been.

上部ユニット340aの上部は、下皿24から排出されたパチンコ玉を一時貯留可能な凹状とされた投入部とされている。   The upper part of the upper unit 340a is a throwing-in portion that can temporarily store pachinko balls discharged from the lower plate 24.

また、上部ユニット340aの連結樋344側(向かって左側)の側面には、計数を行う際に遊技者により操作される計数操作部355が設けられており、該計数操作部355における操作により、該計数操作部355に内在されている計数スイッチ355’が作動することに応じて、流入口シャッタ352が開放されるようになっている。   In addition, the side of the upper unit 340a on the side of the connecting rod 344 (on the left side) is provided with a counting operation unit 355 that is operated by a player when performing counting. The inflow shutter 352 is opened in response to the operation of the counting switch 355 ′ included in the counting operation unit 355.

一方、下部ユニット340bの前面には、図2に示すように、連結樋344側端部位置に、有底箱状の返却貯留部342が設けられている。返却貯留部342の前方部分は、下部ユニット340bの前面から突出するように設けられているとともに、上部ユニット340a前面の、該返却貯留部342の上部位置となる部分には、取り出し凹部(図示せず)が設けられており、該返却貯留部342に払出しされた端数のパチンコ玉を該返却貯留部342から容易に取り出すことができるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 2, a bottomed box-like return storage section 342 is provided on the front surface of the lower unit 340 b at the end position on the connecting rod 344 side. A front portion of the return storage section 342 is provided so as to protrude from the front surface of the lower unit 340b, and a portion of the front surface of the upper unit 340a that is an upper position of the return storage section 342 is a take-out recess (not shown). 2), and the fractional pachinko balls paid out to the return storage section 342 can be easily taken out from the return storage section 342.

そして、カードユニット3本体内部の回収流路ボックスの前方側上部位置には、制御ユニット328や図示しない電源回路に接続ケーブルを介して接続された所定数の金属製の接続端子ピン349’を有する接続端子部(図示せず)が設けられている。   A predetermined number of metal connection terminal pins 349 ′ connected to the control unit 328 and a power supply circuit (not shown) via a connection cable are provided at an upper position on the front side of the recovery flow path box inside the card unit 3 body. A connection terminal portion (not shown) is provided.

図3は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機であるパチンコ遊技機2と、パチンコ遊技機2の所定側の側方位置に該パチンコ遊技機2に対して1対1に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理や、対応するパチンコ遊技機2における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するとともに、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉の払出し(返却)を行うカードユニット3と、カードユニット3にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット3の管理等を行うシステムコントローラ100と、各カードユニット3において計数された計数済玉数(「自台計数玉数」ともいう)を持玉数として管理する持玉数管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄玉数(持玉数と貯玉数)やビジターカードに記録された持玉数の管理を行う管理コンピュータ150と、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機2の台データ等の遊技情報を管理する遊技情報管理装置となるホールコンピュータ140と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用POS端末170と、から主に構成されている。   FIG. 3 is a system configuration diagram showing an overall image of the gaming system according to the embodiment of the present invention. The gaming system includes a pachinko gaming machine 2 that is a gaming machine arranged in parallel on each gaming island (not shown) arranged in the game hall, and the pachinko gaming machine at a predetermined side position of the pachinko gaming machine 2. A visitor card with a prepaid function, which is a game recording medium that is set up in a one-to-one correspondence with No. 2 and is issued to general players who are not registered as a member, or a member who has registered as a member in the gaming machine Accepting a membership card, which is a game recording medium issued to a player, and lending a pachinko ball, which is a game medium used for gaming in a gaming machine, and games in the corresponding pachinko gaming machine 2 The card unit 3 that counts the pachinko balls acquired in this way and pays out (returns) the pachinko balls within the counted number of pachinko balls, and the card unit 3 used in the card unit 3. System controller 100 that manages card cards, membership cards, and card units 3, and the number of balls that have been counted in each card unit 3 (also referred to as "the number of balls counted by itself") A management computer that manages the number of balls, the number of stored balls (number of balls and balls) that can be used for replays by member players who have a membership card, and the number of balls recorded on the visitor card 150, a hall computer 140 serving as a game information management device for managing game information such as machine data of each pachinko machine 2 installed in the game hall, and a prize counter in the game hall for exchanging prizes The gift exchange POS terminal 170 is mainly configured.

そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図3に示すように、ハブ(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。   And each apparatus which comprises these gaming systems of this embodiment is connected so that bidirectional | two-way data communication is possible via the hub (HUB) 7 and the communication cable 8, as shown in FIG. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN), and each of these devices connected to the local area network (LAN) can be individually identified. Each device has an IP address table in which each device (unit) ID is associated with a local IP address, a unit management table, which will be described later, and the like. Sending and receiving data by assigning each specified local IP address to the transmission data enables mutual data transmission and reception. It has become possible way.

尚、本実施の形態のシステムコントローラ100は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線11を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ12Aと双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら管理サーバ12Aに対してシステムコントローラ100から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ12Aにて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。   As described above, the system controller 100 of the present embodiment manages the prepaid balance (game value) remaining in each member card and each visitor card, and these members via the communication line 11. It is connected to a management server 12A installed in a card management company outside the game hall that manages cards and visitor cards so that bidirectional data communication can be performed. By transmitting the management information, the card management company can grasp the sales by the membership card and the visitor card of each game hall by the management server 12A.

また、本実施の形態のホールコンピュータ140には、図3に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステムが接続されており、該監視カメラシステムにて撮像された遊技場内の監視画像が、各パチンコ遊技機2の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。尚、これらホールコンピュータ140にて管理される各パチンコ遊技機2の台データ等の遊技情報は、後述するように、各パチンコ遊技機2に対応するカードユニット3から送信される送信データにより最新の情報に更新されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, a monitoring camera system for monitoring the inside of the game hall is connected to the hall computer 140 of the present embodiment, and the monitoring image inside the gaming hall captured by the monitoring camera system. However, it is stored and managed together with the machine data of each pachinko gaming machine 2 and the like. Note that the game information such as the base data of each pachinko gaming machine 2 managed by the hall computer 140 is the latest by transmission data transmitted from the card unit 3 corresponding to each pachinko gaming machine 2 as described later. Information is updated.

また、カードユニット3とパチンコ遊技機2とは、払出単位として予め定められた複数個(本実施の形態では25個)のパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、パチンコ遊技機2から出力される台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)、制御ユニット328より出力されるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を送受可能に接続されているとともに、該パチンコ遊技機2から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。   The card unit 3 and the pachinko gaming machine 2 are various signals associated with the lending of a plurality of pachinko balls (25 in the present embodiment) predetermined as payout units, specifically, pachinko gaming machines. The terminal terminal lending completion signal (EXS) and the terminal READY signal (PRDY) output from the terminal 2, the card unit READY signal (BRDY) and the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) output from the control unit 328 can be transmitted and received. In addition to being connected, a jackpot signal, a probability changing signal, a time-short / medium signal, a winning ball signal, and a starting signal, which will be described later, output from the pachinko gaming machine 2 are connected to be inputable.

次に、図4を参照して、パチンコ遊技機2は、額縁状の外枠4に対して、前枠5とガラス扉枠22とがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。   Next, referring to FIG. 4, the pachinko gaming machine 2 is provided with a front frame 5 and a glass door frame 22 that are openable and closable around the left edge of the frame-shaped outer frame 4. Yes.

前枠5における揺動中心とは反対側の端縁付近(遊端側)には、上下1対の係合突起6a、6bが設けられている。この係合突起6a、6bは、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠4の係合突起6a、6bに対向する位置に、係合受け片7a、7bが設けられている。開放状態の前枠5を外枠4に押付けることにより係合突起6a、6bが係合受け片7a、7bを乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起6a、6bが下方に移動し、ロック状態となる。   A pair of upper and lower engaging protrusions 6a and 6b are provided in the vicinity of the edge of the front frame 5 opposite to the center of swing (the free end side). The engaging protrusions 6a and 6b are pressed downward by a spring (not shown). On the other hand, engagement receiving pieces 7a and 7b are provided at positions facing the engagement protrusions 6a and 6b of the outer frame 4. When the front frame 5 in the open state is pressed against the outer frame 4, the engagement protrusions 6a and 6b get over the engagement receiving pieces 7a and 7b, and the engagement protrusions 6a and 6b are moved downward by the urging force of the spring in the state of getting over. Move and become locked.

そして、遊技場の係員が図1に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(たとえば時計回り回転)することにより、ばねの付勢力に抗して上下1対の係合突起6a、6bが上方に押上げられ、その結果係合受け片7a、7bに対する係合突起6a、6bの係合が解除されてロック解除状態となり、前枠5が開放される。   Then, a clerk at the game hall inserts a key into the key hole 10 shown in FIG. 1 and performs an unlocking operation (for example, clockwise rotation), thereby a pair of upper and lower engaging protrusions 6a against the urging force of the spring, 6b is pushed upward, and as a result, the engagement projections 6a and 6b are disengaged from the engagement receiving pieces 7a and 7b to be unlocked, and the front frame 5 is released.

さらに、前枠5にはガラス扉枠22用の係合突起8aも設けられており、その係合突起8aに対向するガラス扉枠22部分には、係合穴9aが設けられている。係合突起8aは、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉枠22を前枠5に押付けることにより係合穴9aの下縁部分によって係合突起8aが押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起8aが押下げられ、係合突起8aと係合穴9aとが係合されてロック状態となる。この状態で、遊技場の係員が鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(たとえば反時計回り回転)することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起8aが引上げられ、係合突起8aと係合穴9aとの係合が解除されてロック解除状態となり、ガラス扉枠22が開放される。   Further, the front frame 5 is also provided with an engagement projection 8a for the glass door frame 22, and an engagement hole 9a is provided in the glass door frame 22 portion facing the engagement projection 8a. The engaging protrusion 8a is pressed downward by a spring (not shown). When the open glass door frame 22 is pressed against the front frame 5, the engaging protrusion 8a is pushed up by the lower edge portion of the engaging hole 9a. As a result, the engagement projection 8a is pushed down by the biasing force of the spring, and the engagement projection 8a and the engagement hole 9a are engaged with each other to be locked. In this state, when an attendant of the game hall inserts a key into the key hole 10 and performs an unlocking operation (for example, counterclockwise rotation), the engaging protrusion 8a is pulled up against the biasing force of the spring, and the engaging protrusion The engagement between 8a and the engagement hole 9a is released, the lock is released, and the glass door frame 22 is opened.

前枠5の下方部分における外枠4と接触する箇所に前枠開放検出スイッチ13が設けられており、前枠5が開放されたことが検出される。また、前枠5の上方部分におけるガラス扉枠22との接触部分にガラス扉開放検出スイッチ12が設けられており、ガラス扉枠22が開放されたことがこのガラス扉開放検出スイッチ12により検出される。   A front frame open detection switch 13 is provided at a position in contact with the outer frame 4 in a lower part of the front frame 5 and it is detected that the front frame 5 is opened. Further, a glass door open detection switch 12 is provided in a contact portion with the glass door frame 22 in an upper portion of the front frame 5, and it is detected by the glass door open detection switch 12 that the glass door frame 22 is opened. The

ガラス扉開放検出スイッチ12および前枠開放検出スイッチ13の開放は、図7(b)に示す検出カウンタ120により検出される。検出カウンタ120は、CPU,ROM,RAM等が搭載され、パチンコ遊技機2からの電源供給が途切れたときでも電力を供給することができるバックアップ電源51により動作可能で、夜間等の電源OFF時でもガラス扉枠22や前枠5の開放を検出し、検出した開放の記録や、開放を検出した時のRTC52の時刻などを記憶するとともに、その結果を主基板16へ送信することができる。ここで、バックアップ電源51は、たとえば、パチンコ遊技機2内に設けられたキャパシタや蓄電池である。   Opening of the glass door opening detection switch 12 and the front frame opening detection switch 13 is detected by a detection counter 120 shown in FIG. The detection counter 120 is equipped with a CPU, ROM, RAM, etc., and can be operated by a backup power source 51 that can supply power even when the power supply from the pachinko gaming machine 2 is interrupted. The opening of the glass door frame 22 and the front frame 5 can be detected, the detected opening record, the time of the RTC 52 when the opening is detected, and the like can be stored, and the result can be transmitted to the main board 16. Here, the backup power source 51 is, for example, a capacitor or a storage battery provided in the pachinko gaming machine 2.

遊技盤26の裏面(ガラス扉枠22と対向する面とは反対側の面)に、主基板16および演出制御基板80が設けられている。外枠4の裏面は閉じられているため、まず前枠5を開放して前枠5から遊技盤26を取外すことで、主基板16および演出制御基板80が遊技盤26から着脱可能な状態になる。つまり、遊技盤26より主基板16および演出制御基板80を取外す、または主基板16および演出制御基板80に設けた半導体チップを交換する作業を行なうためには、前枠5を開放する必要があるため前枠開放検出スイッチ13で当該作業を必ず検出することができる。よって、遊技盤26より主基板16および演出制御基板80を不正に取外す、または主基板16および演出制御基板80に設けた半導体チップを不正に交換すれば、前枠開放検出スイッチ13で検出することができる。   A main board 16 and an effect control board 80 are provided on the back surface of the game board 26 (the surface opposite to the surface facing the glass door frame 22). Since the back surface of the outer frame 4 is closed, the main board 16 and the effect control board 80 can be detached from the game board 26 by first opening the front frame 5 and removing the game board 26 from the front frame 5. Become. That is, to remove the main board 16 and the effect control board 80 from the game board 26, or to replace the semiconductor chips provided on the main board 16 and the effect control board 80, it is necessary to open the front frame 5. Therefore, the work can be always detected by the front frame opening detection switch 13. Therefore, if the main board 16 and the effect control board 80 are illegally removed from the game board 26, or if the semiconductor chips provided on the main board 16 and the effect control board 80 are illegally replaced, the detection by the front frame opening detection switch 13 is possible. Can do.

さらに、前枠5の裏面に、払出制御基板17が設けられている。払出制御基板17も、まず前枠5を開放してから、前枠5の裏面より取外す必要がある。よって、前枠5の裏面より払出制御基板17を不正に取外す、または払出制御基板17に設けた半導体チップを不正に交換すれば、前枠開放検出スイッチ13で検出することができる。   Further, a payout control board 17 is provided on the back surface of the front frame 5. The payout control board 17 also needs to be removed from the back surface of the front frame 5 after first opening the front frame 5. Therefore, if the payout control board 17 is illegally removed from the back surface of the front frame 5 or the semiconductor chip provided on the payout control board 17 is illegally replaced, the front frame open detection switch 13 can detect.

次に、遊技盤26を前枠5に設置する構成について説明する。図5は、遊技盤26が前枠5に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。図5に示すように前枠5の裏面には、取付機構34a、34bがそれぞれヒンジ35a、35bを中心に開閉自在に設けられている。取付機構34a、34bは、コの時型をしており、遊技盤26に対応した幅の底を持つ。遊技盤26を前枠5に対して図5(b)の矢印方向に押し込むことで、図5(a)に示すように遊技盤26が取付機構34a、34bにより固定される。遊技盤26が取付機構34a、34bにより固定されるときに、遊技盤26側に設けた凸型ドロアコネクタ32が前枠5側に設けた凹型ドロアコネクタ33と結合する。ここで、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33は、位置ずれに対してフレキシブル性を有するフローティングコネクタである。   Next, the structure which installs the game board 26 in the front frame 5 is demonstrated. FIG. 5 is a view showing a state before and after the game board 26 is attached to the front frame 5. As shown in FIG. 5, attachment mechanisms 34a and 34b are provided on the back surface of the front frame 5 so as to be openable and closable around hinges 35a and 35b, respectively. The attachment mechanisms 34a and 34b have a U-shaped shape and have a bottom having a width corresponding to the game board 26. By pushing the game board 26 into the front frame 5 in the direction of the arrow in FIG. 5B, the game board 26 is fixed by the attachment mechanisms 34a and 34b as shown in FIG. 5A. When the game board 26 is fixed by the attachment mechanisms 34a and 34b, the convex drawer connector 32 provided on the game board 26 side is coupled to the concave drawer connector 33 provided on the front frame 5 side. Here, the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 are floating connectors having flexibility with respect to displacement.

また、遊技盤26を前枠5に設置する際に、凸型ドロアコネクタ32が凹型ドロアコネクタ33と結合することで、遊技盤26側の主基板16および演出制御基板80と、前枠5側の払出制御基板17とが接続されることになる。さらに、遊技盤26は決まった位置に固定されるとともに、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33はある程度の位置ずれに対してフレキシブル性を有しているので、凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。なお、取付機構34a、34bを設けず、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33のみで、遊技盤26を前枠5に設置する構成であっても、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33自体がフレキシブル性を有するフローティングコネクタであるため、遊技盤26と前枠5との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。ここで、凸型ドロアコネクタ32は、遊技盤26の内部配線(図示せず)を介して主基板16および演出制御基板80に接続され、凹型ドロアコネクタ33は、信号ケーブル36aを介して、図4に示す払出制御基板17に接続されている。   Further, when the game board 26 is installed on the front frame 5, the convex drawer connector 32 is coupled to the concave drawer connector 33, so that the main board 16 and the effect control board 80 on the game board 26 side, and the front frame 5 side Are connected to the payout control board 17. Further, the game board 26 is fixed at a fixed position, and the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 have flexibility with respect to a certain degree of positional deviation, so the convex drawer connector 32 and the concave drawer These can be coupled without being aware of the positional relationship with the connector 33. In addition, even if it is the structure which installs the game board 26 in the front frame 5 only by the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33, without providing the attachment mechanisms 34a and 34b, the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 are provided. Since they are flexible connectors themselves, they can be coupled without being aware of the positional relationship between the game board 26 and the front frame 5. Here, the convex drawer connector 32 is connected to the main board 16 and the effect control board 80 via internal wiring (not shown) of the game board 26, and the concave drawer connector 33 is connected to the figure via the signal cable 36a. 4 is connected to a payout control board 17 shown in FIG.

図6は、主基板(遊技制御基板)16における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板17および演出制御基板80等も示されている。主基板16には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機2を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップ電源51、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)52、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 6 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 16. FIG. 6 also shows the payout control board 17 and the effect control board 80. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 2 according to a program is mounted on the main board 16. The game control microcomputer 560 includes a backup power supply 51, a real-time clock (RTC) 52 capable of outputting time information, calendar information, etc. at that time, a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program, and the like, a work memory RAM 55 as a storage means used as a CPU, a CPU 56 for performing control operations according to a program, and an I / O port unit 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられたバックアップ電源51によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源51としてのコンデンサが放電して、電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partly or entirely backed up by a backup power source 51 provided in the game control microcomputer 560. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply cannot be supplied after the capacitor as the backup power supply 51 is discharged). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板16以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 16.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ31a、始動口スイッチ34c、入賞口スイッチ44a、カウントスイッチ23aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板16に搭載されている。ゲートスイッチ31aは、遊技球が通過ゲート31を通過したことを検出し、普通図柄表示器30の表示の変動表示を開始させる。始動口スイッチ34cは、遊技球が始動入賞口34に入り、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、特別図柄表示器28において特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶表示器18の保留記憶数を1増やす。入賞口スイッチ44aは、遊技球が入賞口44に入ったことを検出し、所定の賞球が払出される。カウントスイッチ23aは、可変入賞球装置36に入賞した遊技球を検出する。また、始動入賞口34に設けられた可動片35を開閉するソレノイド16b、および可変入賞球装置36に設けられた開閉板40を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板16に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 31a, the start port switch 34c, the winning port switch 44a, and the count switch 23a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 16. The gate switch 31a detects that the game ball has passed through the passage gate 31, and starts the display variation display of the normal symbol display 30. The start port switch 34c is in a state in which the game ball enters the start winning opening 34 and can start the special symbol variation display (for example, the special symbol variation display is completed and the first start condition is satisfied). The special symbol display 28 starts the special symbol variation display (variation), and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. If it is not in a state in which the special symbol variation display can be started, the number of reserved memories in the reserved memory display 18 is increased by 1 on the condition that the number of reserved memories has not reached the upper limit. The winning port switch 44a detects that a game ball has entered the winning port 44, and a predetermined winning ball is paid out. The count switch 23a detects a game ball won in the variable winning ball device 36. The solenoid 16b for opening and closing the movable piece 35 provided in the start winning opening 34 and the solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 40 provided in the variable winning ball apparatus 36 are driven in accordance with a command from the game control microcomputer 560. The output circuit 59 is also mounted on the main board 16.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器28、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器30、保留記憶表示器18、および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ガラス扉枠22の開放や主基板16を覆うボックスの開放などを検出する開放検出部53とも接続されている。開放検出部53には、後述するように電力線やスイッチなどが直列に接続されており、電力線の切断やスイッチの開放などにより電力線に電流が流れなくなった場合に開放を検出する。開放検出部53に設けられた検出カウンタ120は、検出した開放の記録(たとえば、開放回数、開放の有無や基板の取り外しの有無など)や、開放を検出した時のRTC52の時刻(たとえが、開放があった時刻、取り外しがあった時刻、開放されていた時間や取り外しされていた時間など)などを記憶する。   Further, the game control microcomputer 560 displays the special symbol display 28 for variably displaying the special symbol, the normal symbol display 30 for variably displaying the normal symbol, the reserved memory display 18, and the normal symbol reserved memory display 41. Take control. Furthermore, the game control microcomputer 560 is also connected to an opening detection unit 53 that detects opening of the glass door frame 22 and opening of a box covering the main board 16. As will be described later, a power line, a switch, and the like are connected in series to the open detection unit 53, and an open is detected when current does not flow through the power line due to disconnection of the power line or opening of the switch. The detection counter 120 provided in the opening detection unit 53 records the detected opening (for example, the number of times of opening, the presence / absence of opening, the presence / absence of removal of the substrate, etc.) and the time of the RTC 52 when opening is detected (for example, The time when it was opened, the time when it was removed, the time when it was opened, the time when it was removed, etc.) are stored.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100a、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100aに内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100aと共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100a, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100a. The VDP 109 performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100a.

演出制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板16から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35Aを介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ270からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100a provides an effect control command for instructing the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows the signal to pass in only one direction from the main board 16 to the effect control board 80. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35A, and from the speaker 270 via the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

<開放検出および接続検出の構成>
本実施形態に係るパチンコ遊技機2は、ガラス扉枠22の開放検出、前枠5の開放検出、および前枠5と遊技盤26との接続検出などを行なう構成を有している。図7は、本実施形態に係るパチンコ遊技機2の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。図7(a)に示す前枠5と遊技盤26とは、前枠5側に設けた凹型ドロアコネクタ33と遊技盤26側に設けた凸型ドロアコネクタ32とにより電気的に接続されている。前枠5は、ループ状の電力線500により直列に接続された前枠中継基板52a、払出制御基板17および凹型ドロアコネクタ33を有している。つまり、前枠5に設けられている前枠中継基板52a、払出制御基板17および凹型ドロアコネクタ33には電力線500が配線されており、それぞれの接続が切れると(例えば、払出制御基板17の取外しやコネクタ外れなど)、当該電力線500に電流が流れなくなる。
<Configuration of open detection and connection detection>
The pachinko gaming machine 2 according to the present embodiment has a configuration for performing detection of opening of the glass door frame 22, detection of opening of the front frame 5, detection of connection between the front frame 5 and the game board 26, and the like. FIG. 7 is a block diagram for explaining opening detection and connection detection of the pachinko gaming machine 2 according to the present embodiment. The front frame 5 and the game board 26 shown in FIG. 7A are electrically connected by a concave drawer connector 33 provided on the front frame 5 side and a convex drawer connector 32 provided on the game board 26 side. . The front frame 5 includes a front frame relay board 52 a, a payout control board 17, and a concave drawer connector 33 that are connected in series by a loop-shaped power line 500. That is, the power line 500 is wired to the front frame relay board 52a, the payout control board 17 and the concave drawer connector 33 provided in the front frame 5, and when the respective connections are disconnected (for example, removal of the payout control board 17). Or the disconnection of the connector), no current flows through the power line 500.

一方、遊技盤26は、凸型ドロアコネクタ32と、主基板16と、および開放検出部53とを有している。凸型ドロアコネクタ32を凹型ドロアコネクタ33に接続することで、ループ状の電力線500に主基板16および開放検出部53も直列に接続される。つまり、遊技盤26に設けられている凸型ドロアコネクタ32、主基板16および開放検出部53にも電力線500が配線されており、それぞれの接続が切れると(例えば、主基板16の取外しやコネクタ外れなど)、当該電力線500に電流が流れなくなる。なお、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33は、接続が外れることで前枠5と遊技盤26との電気的な接続を検出することができる。また、主基板16および開放検出部53は同じ基板ボックス16a内に収納してある。もちろん、基板ボックス16aには、主基板16に設けられたRTC52および、開放検出部53を駆動するためのバックアップ電源51も収納されている。これにより、基板ボックス16aを開放しなければ、RTC52の時刻を変更したり、電源を切って開放検出部53の駆動を停止させたりすることができず、不正を防止することができる。   On the other hand, the game board 26 includes a convex drawer connector 32, a main board 16, and an opening detection unit 53. By connecting the convex drawer connector 32 to the concave drawer connector 33, the main board 16 and the open detection unit 53 are also connected in series to the loop-shaped power line 500. That is, the power line 500 is also wired to the convex drawer connector 32, the main board 16 and the open detection unit 53 provided in the game board 26, and when the respective connections are disconnected (for example, removal of the main board 16 or connector) Current) does not flow through the power line 500. The convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 can detect the electrical connection between the front frame 5 and the game board 26 when the connection is released. The main board 16 and the open detection unit 53 are housed in the same board box 16a. Of course, the RTC 52 provided on the main board 16 and the backup power source 51 for driving the open detection unit 53 are also housed in the board box 16a. As a result, unless the substrate box 16a is opened, the time of the RTC 52 cannot be changed, or the power supply cannot be turned off to stop the drive of the opening detection unit 53, thereby preventing fraud.

電力線500は、前枠5と遊技盤26との間で信号を送受信する信号ケーブル(たとえば、図5に示した信号ケーブル36aなど)内の配線に含まれている。そして、前枠5の信号ケーブルと遊技盤26の信号ケーブルとは、26ピンまたは32ピンの凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33により接続される。なお、図7(a)には、信号ケーブルは図示しておらず、ループ状の電力線500のみ図示してある。   The power line 500 is included in wiring in a signal cable (for example, the signal cable 36a shown in FIG. 5) that transmits and receives signals between the front frame 5 and the game board 26. The signal cable of the front frame 5 and the signal cable of the game board 26 are connected by a 26-pin or 32-pin convex drawer connector 32 and a concave drawer connector 33. In FIG. 7A, the signal cable is not shown, and only the loop-shaped power line 500 is shown.

図7(b)は、開放検出部53の構成を説明するためのブロック図である。開放検出部53は、開放検出スイッチ12a、電流検出器12bおよび検出カウンタ120を有している。開放検出スイッチ12aは、ガラス扉枠22の開放を検出するガラス扉開放検出スイッチ12、前枠5の開放を検出する前枠開放検出スイッチ13、および基板ボックス16aの開放を検出するボックス開放検出スイッチ(図示せず)で、ガラス扉枠22、前枠5および基板ボックス16aのうち少なくとも1つが開放されると(OFF状態)ループ状の電力線500の接続が切れるように直列に接続されている。なお、図7(b)では、説明を簡単にするために開放検出スイッチ12aを1つスイッチとして図示したが、実際の構成では、ガラス扉開放検出スイッチ12、前枠開放検出スイッチ13およびボックス開放検出スイッチのそれぞれに対応したスイッチが直列に設けられている。   FIG. 7B is a block diagram for explaining the configuration of the opening detection unit 53. The open detection unit 53 includes an open detection switch 12a, a current detector 12b, and a detection counter 120. The opening detection switch 12a includes a glass door opening detection switch 12 that detects opening of the glass door frame 22, a front frame opening detection switch 13 that detects opening of the front frame 5, and a box opening detection switch that detects opening of the substrate box 16a. (Not shown), when at least one of the glass door frame 22, the front frame 5 and the substrate box 16a is opened (OFF state), the loop-shaped power lines 500 are connected in series so as to be disconnected. In FIG. 7B, for simplicity of explanation, the open detection switch 12a is illustrated as one switch. However, in an actual configuration, the glass door open detection switch 12, the front frame open detection switch 13, and the box open Switches corresponding to the respective detection switches are provided in series.

電流検出器12bは、ループ状の電力線500に対して直列に接続され、ループ状の電力線500に流れる電流を検出している。電流検出器12bは、ループ状の電力線500に流れる電流が検出されなくなると、開放検出スイッチ12aがOFF状態、または凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との接続が外れた状態であると検出することができる。電流検出器12bは、開放検出スイッチ12aがOFF状態、または凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との接続が外れた状態を検出すると、検出信号を検出カウンタ120に出力する。なお、電流検出器12bは、パチンコ遊技機2の電源回路からメイン電源の電力が供給されるとともに、そのメイン電源がOFF(たとえば、夜間)になったとしても動作可能となるようにするためにバックアップ電源51の電力が供給されている。   The current detector 12 b is connected in series to the loop-shaped power line 500 and detects a current flowing through the loop-shaped power line 500. When the current flowing through the loop-shaped power line 500 is no longer detected, the current detector 12b detects that the open detection switch 12a is in the OFF state or the connection between the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 is disconnected. can do. The current detector 12b outputs a detection signal to the detection counter 120 when detecting that the open detection switch 12a is in the OFF state or the connection between the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 is disconnected. The current detector 12b is supplied with the power of the main power from the power circuit of the pachinko gaming machine 2, and is operable even when the main power is turned off (for example, at night). The power of the backup power source 51 is supplied.

検出カウンタ120は、電流検出器12bからの検出信号に基づき、ガラス扉枠22の開放、前枠5の開放、基板ボックス16aの開放および凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との接続外れのうちのいずれかの開放の記録と、開放を検出した時のRTC52の時刻とを記憶する。図8は、図7(b)に示した検出カウンタ120の制御回路を示すブロック図である。図8を参照して、検出カウンタ120は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)10aと、そのCPU10aの動作プログラムや制御データを記憶しているROM(Read Only Memory)10bと、CPU10aのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)10cと、I/Oポート(Input /Output Port)10dとが設けられている。また、RAM10cには、開放の記録、および開放を検出した時のRTC52の時刻が記憶される。なお、開放を検出した時の時刻は、主基板16のRTC52を用いて記憶する場合を説明したが、検出カウンタ120内にRTCを設けて、当該RTCの時刻を用いてもよい。また、RAM10cは、開放を検出した時のRTC52の時刻の他に、開放が検出されなくなった時のRTC52の時刻や開放を検出した時から開放が検出されなくなった時までの時間などを記憶してもよい。   Based on the detection signal from the current detector 12b, the detection counter 120 opens the glass door frame 22, opens the front frame 5, opens the substrate box 16a, and disconnects the convex drawer connector 32 from the concave drawer connector 33. One of the records of release and the time of the RTC 52 when the release is detected are stored. FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the detection counter 120 shown in FIG. Referring to FIG. 8, a detection counter 120 includes a CPU (Central Processing Unit) 10a as a control center, a ROM (Read Only Memory) 10b storing an operation program and control data of the CPU 10a, and a work of the CPU 10a. A RAM (Random Access Memory) 10c functioning as an area and an I / O port (Input / Output Port) 10d are provided. Further, the RAM 10c stores the release record and the time of the RTC 52 when the release is detected. Although the case where the time when the release is detected is stored using the RTC 52 of the main board 16 is described, an RTC may be provided in the detection counter 120 and the time of the RTC may be used. In addition to the time of the RTC 52 when the opening is detected, the RAM 10c stores the time of the RTC 52 when the opening is not detected, the time from when the opening is detected to when the opening is not detected, and the like. May be.

検出カウンタ120は、パチンコ遊技機2の電源回路からメイン電源の電力が供給されるとともに、そのメイン電源がOFF(たとえば、夜間)になったとしても動作可能となるようにするためにバックアップ電源51の電力が供給されている。また、図6に示した払出制御基板17からクロック信号(CLK信号)とチップセレクト信号(CS信号)とが入力されるとともに、検出カウンタ120で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のRTC52の時刻とを含むデータ信号が主基板16へ出力される。   The detection counter 120 is supplied with the power of the main power supply from the power supply circuit of the pachinko gaming machine 2, and the backup power supply 51 in order to be operable even when the main power supply is turned off (for example, at night). Power is being supplied. Further, the clock signal (CLK signal) and the chip select signal (CS signal) are inputted from the payout control board 17 shown in FIG. 6, and the release record stored in the detection counter 120 and the release time are detected. A data signal including the time of the RTC 52 is output to the main board 16.

検出カウンタ120は、ガラス扉枠22の開放、前枠5の開放、基板ボックス16aの開放および凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との接続外れなどの開放の記録と、開放を検出した時のRTC52の時刻とを含むデータ信号を出力する。なお、検出カウンタ120は、ガラス扉枠22の開放、前枠5の開放、基板ボックス16aの開放および凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との接続外れを区別して検出し、それぞれの開放を検出した時のRTC52の時刻と合わせて記憶できるように構成してもよい。つまり、図7(a)に示したように開放検出部53が、ガラス扉開放検出スイッチ12、前枠開放検出スイッチ13、ボックス開放検出スイッチやドロアコネクタなどを1つのループ状の電力線500で接続しているのではなく、それぞれのスイッチやコネクタに開放検出部53を設け、それぞれ別のループ状の電力線500で接続してもよい。遊技盤26の電力線500と主基板16の電力線500aとの接続部分は、ドロアコネクタなどコネクタで接続されていても、直接はんだ付けされて接続されていてもよい。ここで、主基板16の電力線500aは、ループ状の電力線500の一部として構成されていればよい。   When the detection counter 120 detects the opening of the glass door frame 22, the opening of the front frame 5, the opening of the substrate box 16 a and the disconnection of the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33, and the opening is detected. A data signal including the time of the RTC 52 is output. The detection counter 120 detects the opening of the glass door frame 22, the opening of the front frame 5, the opening of the substrate box 16 a and the disconnection of the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33. You may comprise so that it can memorize | store together with the time of RTC52 at the time of detection. That is, as shown in FIG. 7A, the opening detection unit 53 connects the glass door opening detection switch 12, the front frame opening detection switch 13, the box opening detection switch, the drawer connector, and the like with a single loop-shaped power line 500. Instead of this, each switch or connector may be provided with an open detection unit 53 and connected by a separate loop power line 500. A connecting portion between the power line 500 of the game board 26 and the power line 500a of the main board 16 may be connected by a connector such as a drawer connector or may be directly soldered and connected. Here, the power line 500 a of the main board 16 may be configured as a part of the loop-shaped power line 500.

次に、図9に基づいて、基板ボックス16aの取外し、および凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との接続外れの検出について説明する。図9(a)に示すパチンコ遊技機2では、主基板16が収納された基板ボックス16aが取外され、基板ボックス16aと凸型ドロアコネクタ32とが電気的に切断されている様子が示されている。基板ボックス16aと凸型ドロアコネクタ32とが電気的に切断されることでループ状の電力線500に電流が流れなくなり、基板ボックス16aの取外しを検出することができる。   Next, removal of the board box 16a and detection of disconnection of the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine 2 shown in FIG. 9A, a state in which the board box 16a in which the main board 16 is housed is removed and the board box 16a and the convex drawer connector 32 are electrically disconnected is shown. ing. When the board box 16a and the convex drawer connector 32 are electrically disconnected, no current flows through the loop-shaped power line 500, and the removal of the board box 16a can be detected.

また、図9(b)に示すパチンコ遊技機2では、凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との接続が外され、凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33とが電気的に切断されている様子が示されている。凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33とが電気的に切断されることでループ状の電力線500に電流が流れなくなり(つまり、電力線500を構成する配線が切断されることにより電流が流れなくなり)、前枠5から遊技盤26が取外されたことを検出することができる。図9に示したように、基板ボックス16a、凸型ドロアコネクタ32および凹型ドロアコネクタ33とがループ状の電力線500により直列に接続されている。   Further, in the pachinko gaming machine 2 shown in FIG. 9B, the connection between the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 is disconnected, and the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 are electrically disconnected. The situation is shown. When the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 are electrically disconnected, no current flows through the loop-shaped power line 500 (that is, no current flows when the wiring constituting the power line 500 is disconnected). It is possible to detect that the game board 26 has been removed from the front frame 5. As shown in FIG. 9, the board box 16 a, the convex drawer connector 32, and the concave drawer connector 33 are connected in series by a loop-shaped power line 500.

なお、本実施形態では、ループ状の電力線500が主基板16内にも配線されているので、開放検出部53の電力線500と主基板16内の電力線500とが電気的に接続されており、基板ボックス16aから主基板16を取外したか否かについても検出することができる。しかし、これに限られず、たとえば、主基板16に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ560のROM54内にもループ状の電力線500の配線を行なってもよい。これにより、開放検出部53は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のROM54を取外しも検出することができる。   In the present embodiment, since the loop-shaped power line 500 is also wired in the main board 16, the power line 500 of the open detection unit 53 and the power line 500 in the main board 16 are electrically connected. Whether the main board 16 has been removed from the board box 16a can also be detected. However, the present invention is not limited to this, and for example, the loop-shaped power line 500 may also be wired in the ROM 54 of the game control microcomputer 560 provided on the main board 16. As a result, the release detection unit 53 can detect removal of the ROM 54 of the game control microcomputer 560.

また、本実施形態では、ループ状の電力線500が払出制御基板17内にも配線されているので、開放検出部53の電力線500と払出制御基板17の電力線500とが電気的に接続されており、前枠5から払出制御基板17を取外したか否かについても検出することができる。しかし、これに限られず、たとえば、払出制御基板17に設けた払出制御用半導体チップ(図示せず)内にもループ状の電力線500の配線を行なってもよい。これにより、開放検出部53は、払出制御用半導体チップ17aを取外しも検出することができる。   In this embodiment, since the loop-shaped power line 500 is also wired in the payout control board 17, the power line 500 of the opening detection unit 53 and the power line 500 of the payout control board 17 are electrically connected. Whether or not the dispensing control board 17 has been removed from the front frame 5 can also be detected. However, the present invention is not limited to this. For example, the loop-shaped power line 500 may also be wired in a payout control semiconductor chip (not shown) provided on the payout control board 17. Thereby, the open | release detection part 53 can also detect removing the semiconductor chip 17a for payout control.

次に、管理コンピュータ150は、開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のRTC52の時刻とに基づき、ガラス扉枠22の開放、前枠5の開放、基板ボックス16aの開放および凸型ドロアコネクタ32と凹型ドロアコネクタ33との接続外れなどの開放がパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かを判定ことについて説明する。図10は、管理コンピュータ150で基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かを判定する構成を説明するためのブロック図である。   Next, the management computer 150 opens the glass door frame 22, opens the front frame 5, and opens the substrate box 16a based on the opening record stored in the opening detection unit 53 and the time of the RTC 52 when the opening is detected. The determination of whether or not the opening and disconnection of the convex drawer connector 32 and the concave drawer connector 33 has been performed during transportation of the pachinko gaming machine 2 will be described. FIG. 10 is a block diagram for explaining a configuration in which the management computer 150 determines whether or not the opening of the board box 16a is performed while the pachinko gaming machine 2 is being transported.

まず、遊技機メーカは、ホールに対してパチンコ遊技機2を出荷した場合に、管理コンピュータ150に対して出荷情報を送信する。出荷情報には、出荷したパチンコ遊技機2を識別するための識別情報(たとえば、主基板16の識別IDなど)と、出荷日時とを少なくとも含んでいる。なお、遊技機メーカと管理コンピュータ150とが直接通信で接続されている場合には、電子データとして出荷情報が送信されるが、直接通信で接続されていない場合には、たとえば出荷情報が電子メールや郵便で送信され、管理コンピュータ150の管理者が出荷情報を入力する。   First, the gaming machine manufacturer transmits shipping information to the management computer 150 when the pachinko gaming machine 2 is shipped to the hall. The shipping information includes at least identification information (for example, an identification ID of the main board 16) for identifying the shipped pachinko gaming machine 2 and the shipping date and time. When the gaming machine manufacturer and the management computer 150 are connected by direct communication, shipping information is transmitted as electronic data. When the gaming machine manufacturer and the management computer 150 are not connected by direct communication, for example, the shipping information is sent by e-mail. Or by mail, and the administrator of the management computer 150 inputs shipping information.

次に、出荷したパチンコ遊技機2がホールに設置された場合、パチンコ遊技機2は、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ150に対して送信する。設置情報には、パチンコ遊技機2を識別するための識別情報と、開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のRTC52の時刻とを少なくとも含んでいる。なお、パチンコ遊技機2は、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ150に対して送信するとともに、演出表示装置9に開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のRTC52の時刻とを表示してもよい。もちろん、管理コンピュータ150の表示装置に開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のRTC52の時刻とを表示してもよい。これにより、パチンコ遊技機2において行なわれた開放の有無と、開放を検出した時のRTC52の時刻とを確認することができる。   Next, when the shipped pachinko gaming machine 2 is installed in the hall, the pachinko gaming machine 2 transmits installation information to the management computer 150 when the power is turned on. The installation information includes at least identification information for identifying the pachinko gaming machine 2, a record of opening stored by the opening detection unit 53, and a time of the RTC 52 when opening is detected. The pachinko gaming machine 2 transmits the installation information to the management computer 150 when the power is turned on, and records the opening stored in the opening detection unit 53 in the effect display device 9 and the time of the RTC 52 when the opening is detected. And may be displayed. Of course, the opening record stored in the opening detection unit 53 and the time of the RTC 52 when the opening is detected may be displayed on the display device of the management computer 150. Thereby, the presence or absence of opening performed in the pachinko gaming machine 2 and the time of the RTC 52 when the opening is detected can be confirmed.

管理コンピュータ150は、出荷情報と設置情報とに基づいて基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かを判定する。具体的に、図を用いて管理コンピュータ150での判定を説明する。図11は、パチンコ遊技機2の出荷時と開放検知の時刻との関係を説明するための図である。管理コンピュータ150は、識別情報が対応する出荷情報の出荷日時と設置情報の開放を検出した時のRTC52の時刻とから、図11(a)に示すように出荷時から電源投入時までの間に検出された開放記録Aが存在している場合、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたと判定する。管理コンピュータ150は、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたと判定した場合、パチンコ遊技機2に対して開放情報を送信する。開放情報を受信したパチンコ遊技機2は、演出表示装置9に判定結果を表示するなどして店員に報知する。もちろん、管理コンピュータ150は、管理コンピュータ150に接続された表示装置に判定結果を表示するなどして店員に報知してもよい。一方、管理コンピュータ150は、識別情報が対応する出荷情報の出荷日時と設置情報の開放を検出した時のRTC52の時刻とから、図11(b)に示すように出荷時以前に検出された開放記録Bが存在している場合、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれていないと判定する。つまり、遊技機メーカの工場内で、基板ボックス16aの開放などが行なわれたと判定する。   Based on the shipment information and the installation information, the management computer 150 determines whether or not the opening of the board box 16a is performed during the transport of the pachinko gaming machine 2. Specifically, determination by the management computer 150 will be described with reference to the drawings. FIG. 11 is a diagram for explaining the relationship between the time of shipment of the pachinko gaming machine 2 and the time of opening detection. The management computer 150, from the shipment date and time of the shipment information corresponding to the identification information and the time of the RTC 52 when the release of the installation information is detected, between the time of shipment and the time of power-on as shown in FIG. If the detected opening record A exists, it is determined that the opening of the substrate box 16a or the like was performed during the transportation of the pachinko gaming machine 2. When the management computer 150 determines that the opening of the board box 16a or the like was performed during the transportation of the pachinko gaming machine 2, the management computer 150 transmits the opening information to the pachinko gaming machine 2. The pachinko gaming machine 2 that has received the opening information notifies the store clerk by displaying the determination result on the effect display device 9. Of course, the management computer 150 may notify the store clerk by displaying the determination result on a display device connected to the management computer 150. On the other hand, as shown in FIG. 11B, the management computer 150 detects the release detected before the shipment from the shipment date / time of the shipment information corresponding to the identification information and the time of the RTC 52 when the release of the installation information is detected. When the record B exists, it is determined that the substrate box 16a is not opened during the transportation of the pachinko gaming machine 2. That is, it is determined that the board box 16a has been opened in the factory of the gaming machine manufacturer.

図11(c)に示すように電源投入時の直前に検出された開放記録Cが存在している場合、パチンコ遊技機2がホールに設置されてから電源投入前に、調整のためにガラス扉枠22が開放されるなどが考えられる。そこで、管理コンピュータ150は、パチンコ遊技機2が電源投入時から一定時間の前(たとえば12時間前)にホールに設置されたとして設置時を設定し、この設置時からから電源投入時までの間に検出された開放記録Cが存在している場合、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれなかったと判定する。また、図11(d)に示すように電源投入時の直後に検出された開放記録Dが存在している場合、ガラス扉枠22が開放された状態で電源投入が行なわれたなどが考えられる。そこで、管理コンピュータ150は、電源投入時から設置情報の受信時までの間に検出された開放記録Dが存在している場合、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれなかったと判定する。   As shown in FIG. 11 (c), when there is an open record C detected immediately before the power is turned on, a glass door for adjustment after the pachinko gaming machine 2 is installed in the hall and before the power is turned on. For example, the frame 22 may be opened. Therefore, the management computer 150 sets the installation time on the assumption that the pachinko gaming machine 2 is installed in the hall a certain time before the power is turned on (for example, 12 hours before), and the time from this installation to the time of power-on. If the release record C detected in step S1 is present, it is determined that the opening of the substrate box 16a or the like was not performed during the transport of the pachinko gaming machine 2. In addition, as shown in FIG. 11D, when there is an open record D detected immediately after the power is turned on, the power is turned on with the glass door frame 22 opened. . Therefore, when there is a release record D detected between when the power is turned on and when the installation information is received, the management computer 150 opens the board box 16a and the like while the pachinko gaming machine 2 is being transported. Judge that there was no.

本実施形態では、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かの判定を、ホール内に設けた管理コンピュータ150で行なう構成について説明した。しかし、これに限定されるものではなく、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かの判定を、ホール内に設けたホールコンピュータ140や、ホール内またはホール外に設けた管理サーバで行なってもよい。また、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かの判定を、管理コンピュータ150ではなく、パチンコ遊技機2(たとえば主基板16)で行なってもよい。パチンコ遊技機2で基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かの判定する場合、パチンコ遊技機2は、遊技機メーカまたは管理コンピュータ150から出荷情報を受信する必要がある。そして、パチンコ遊技機2は、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かを判定した結果を、管理コンピュータ150に送信する。管理コンピュータ150は、パチンコ遊技機2から受信した判定結果を、管理コンピュータ150に接続された表示装置に表示するなどして店員に報知する。   In the present embodiment, a configuration has been described in which it is determined by the management computer 150 provided in the hall whether the opening of the board box 16a or the like has been performed during the transport of the pachinko gaming machine 2. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the opening of the board box 16a is performed during the transport of the pachinko gaming machine 2, whether the hall computer 140 provided in the hall, the inside or outside of the hall You may perform with the management server provided in. Further, it may be determined not by the management computer 150 but by the pachinko gaming machine 2 (for example, the main board 16) whether or not the opening of the board box 16a is performed during the transportation of the pachinko gaming machine 2. When the pachinko gaming machine 2 determines whether or not the opening of the board box 16a is performed during the transportation of the pachinko gaming machine 2, the pachinko gaming machine 2 needs to receive shipping information from the gaming machine manufacturer or the management computer 150 There is. Then, the pachinko gaming machine 2 transmits to the management computer 150 the result of determining whether or not the opening of the board box 16a or the like has been performed while the pachinko gaming machine 2 is being transported. The management computer 150 notifies the store clerk by displaying the determination result received from the pachinko gaming machine 2 on a display device connected to the management computer 150.

<封入循環式パチンコ遊技機>
前述のパチンコ遊技機2で説明した開放検出部53の構成は、封入循環式パチンコ遊技機にも適用することができる。図12に示す封入循環式パチンコ遊技機(以下、P台と略称することもある)2Fは、所定側の側方位置に遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3Fが1対1に対応設置されている。なお、封入循環式パチンコ遊技機は、メダル不要のスロットマシンであってもよい。
<Enclosed circulation pachinko machine>
The configuration of the opening detection unit 53 described in the pachinko gaming machine 2 described above can also be applied to an enclosed circulation pachinko gaming machine. An enclosed circulation pachinko gaming machine (hereinafter also abbreviated as “P”) 2F shown in FIG. 12 is a card unit (hereinafter also abbreviated as “CU”) as an example of a gaming device at a predetermined side position. 3F is installed one-to-one. The enclosed circulation pachinko machine may be a slot machine that does not require medals.

P台2Fは、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル25Fを操作することにより、発射モータ18F(図13参照)を駆動させて封入玉を1発ずつ遊技盤26F前面の遊技領域27Fに打込んで遊技ができるように構成されている。   The P stand 2F encloses a pachinko ball as an example of a game medium inside, and when the player operates the hitting operation handle 25F, the firing motor 18F (see FIG. 13) is driven to make one shot of the enclosing ball. The game board 26F is configured so that it can be played one by one in the game area 27F in front of the game board 26F.

遊技領域27F内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口154Fに回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口154Fに回収されたパチンコ玉は再度P台2F内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル25Fを操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域27F内に打込まれる。   Pachinko balls that have been struck into the game area 27F are won at any of the winning openings or are collected at the out opening 154F without winning. The pachinko balls won in any one of the winning openings and the pachinko balls collected in the out opening 154F are returned again to the hitting ball launch position through the collection path in the P stand 2F. Then, when the player operates the hitting operation handle 25F, the pachinko ball at the hitting position is again shot into the game area 27F.

P台2Fは、CU3Fを側方位置に設置することでCU3Fから伸びる表示器54FをP台2Fの前面に設けた接続面54aFに嵌合させる。そのため、P台2Fにおける遊技領域27Fの下方位置には、表示器54Fが設けられている。表示器54Fは、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、あるいは可変表示装置278Fの表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。また、表示器54Fは、裏面に設けた接続端子(図示せず)をP台2Fの接続面54aFに設けた接続端子54bFに接続することでP台2Fに嵌合させている。このように、CU3Fの表示器54FをP台2Fの接続面54aFに嵌合させる構成であれば、CU3FとP台2Fとをより強く連結することができ、不正を防止することができる。さらに、表示器54Fとの連結係止を、ガラス扉枠6Fまたは打球操作ハンドル25Fが設けられた下扉を開かないと解除することができないようにすることで、不正をさらに防止することができる。なお、表示器54Fは、図12に示すようにCU3Fと一体に形成されP台2Fの接続面54aFに嵌合させる構成だけに限定されず、CU3Fから独立して形成されP台2Fの前面に取付けられる構成でもよい。   The P base 2F causes the indicator 54F extending from the CU 3F to be fitted to the connection surface 54aF provided on the front surface of the P base 2F by installing the CU 3F in a lateral position. Therefore, a display 54F is provided at a position below the game area 27F in the P stand 2F. The display device 54F is configured by a liquid crystal display device, and displays various effect images linked to the points, the remaining card amount, or the display of the variable display device 278F to the player. Further, the display 54F is fitted to the P base 2F by connecting a connection terminal (not shown) provided on the back surface to a connection terminal 54bF provided on the connection surface 54aF of the P base 2F. Thus, if it is the structure which fits the indicator 54F of CU3F to the connection surface 54aF of P stand 2F, CU3F and P stand 2F can be connected more strongly and fraud can be prevented. Furthermore, fraud can be further prevented by preventing the connection and locking with the indicator 54F from being released unless the lower door provided with the glass door frame 6F or the hitting ball operating handle 25F is opened. . As shown in FIG. 12, the display 54F is not limited to the structure formed integrally with the CU 3F and fitted to the connection surface 54aF of the P base 2F. The display 54F is formed independently of the CU 3F and is formed on the front surface of the P base 2F. The structure which can be attached may be sufficient.

また、P台2Fの接続面54aFの上方位置に遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器が設けられている。遊技玉数表示器29Fは、7セグメント式のLEDディスプレイで構成されており、後述の払出制御部171Fによって制御される。この遊技玉数表示器29Fにより、後述する遊技玉数や発生したエラーのエラー番号等が表示される。なお、遊技玉数表示器29Fは、7セグメント式のLEDディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機EL表示器、その他の表示器で構成してもよい。   In addition, a game ball number display for displaying the number of game balls is provided above the connection surface 54aF of the P stand 2F. The game ball number display 29F is composed of a 7-segment LED display and is controlled by a payout control unit 171F described later. The number of game balls display 29F displays the number of game balls to be described later, an error number of an error that has occurred, and the like. Note that the game ball number display 29F is not limited to a 7-segment LED display, and may be a liquid crystal display, an organic EL display, or other display.

さらに、P台2Fにおける遊技玉数表示器29Fの左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン28Fが設けられている。本実施の形態では、計数ボタン28Fを押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、1度押下すると、所定数(たとえば100玉)だけ遊技玉から持玉への計数が行なわれるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン28Fを1度押下した場合には、その押下時間にかかわらず(長押しか否かにかかわらず)、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行なう場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。   Furthermore, a counting button 28F for counting the gaming balls to the holding balls is provided on the left side of the gaming ball number display 29F on the P stand 2F. In the present embodiment, the counting operation is repeatedly executed according to the time for which the counting button 28F is kept pressed. It should be noted that, regardless of the pressing duration time, if the button is pressed once, a predetermined number (for example, 100 balls) may be counted from the gaming ball to the holding ball, or when the counting button 28F is pressed once. All of the game balls currently owned by the player may be counted regardless of the pressing time (regardless of whether the button is pressed for a long time). Further, the counting speed is further improved when a card return operation is performed, and a smooth card return process is realized.

このように、計数ボタン28FをP台2F側に設けているため、計数ボタン28FをCU3F側に設ける場合に比較して、P台2Fに正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、P台2Fは、遊技領域27Fの右上位置および左上位置に、可変表示装置278Fで表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ270Fが設けてある。なお、スピーカの位置および個数は、図12に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。   Thus, since the counting button 28F is provided on the P table 2F side, the operability of the player sitting facing the P table 2F can be improved as compared with the case where the counting button 28F is provided on the CU 3F side. . In addition, the P platform 2F is provided with speakers 270F for outputting music data to be reproduced in accordance with the effects displayed on the variable display device 278F at the upper right position and the upper left position of the game area 27F. The position and number of speakers are not limited to the configuration shown in FIG. 12, and the position and number may be changed as necessary.

本実施の形態に係るP台2Fは、遊技盤26Fとそれ以外の前枠(遊技枠)5Fとに分けることができる。特に、遊技盤26Fは、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、前枠5Fは、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤26Fのみの交換で事足りる。   The P stand 2F according to the present embodiment can be divided into a game board 26F and another front frame (game frame) 5F. In particular, the game board 26F is different for each model of pachinko gaming machine developed by each company, while the front frame 5F is a common common frame regardless of the model. For this reason, the game store only needs to replace the game board 26F when replacing a new stand.

CU3Fの前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302F、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309Fなどが設けられている。このカード挿入/排出口309Fに挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示省略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。   On the front side of the CU3F, a bill insertion slot 302F for inserting bills, a card insertion / discharge port 309F for inserting membership cards and visitor cards, and the like are provided. The membership card or visitor card inserted into the card insertion / discharge port 309F is received by a card reader / writer (not shown), and information recorded on the card is read.

CU3Fの前面側には、表示器312Fと、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID(単に、カードID、C-IDとも言う)ならびに会員カードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319Fとが設けられている。   On the front side of the CU3F, when a member card is received, the display unit 312F is identified by the member card ID (also simply referred to as a card ID or C-ID) recorded on the member card and the member card ID. A replay button 319F for performing a replay game using the number of stored balls is provided.

表示器312Fは、挿入された遊技用記録媒体(カード)に記録されているプリペイド残額(カード残額または単に残額とも言う)を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器312Fの表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。   The display 312F displays the prepaid balance (also referred to as card balance or simply the balance) recorded on the inserted game recording medium (card), but can display the number of game balls and other various information. In addition, the surface is configured by a transparent touch panel, and various operations can be input by touching various display items displayed on the display unit of the display 312F with a finger.

再プレイボタン319Fを操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてP台2Fによる遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、P台2Fによる遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン319Fとは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン319Fは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。   When the replay button 319F is operated and the number of possessed balls acquired by the player is recorded on the inserted card, a part of the number of possessed balls is withdrawn and converted into a game ball, and the converted game ball is converted into a game ball. Based on this, it is possible to play a game by the P stand 2F. On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of possession balls is not recorded and the storage ball is recorded in the hall management computer, etc., a part of the storage ball is withdrawn and becomes a game ball. It is converted and the game by P stand 2F becomes possible. That is, when both the stored ball and the holding ball are stored in association with the inserted card, the holding ball is withdrawn preferentially. In addition to the replay button 319F, a dedicated ball payout button for withdrawing the holding ball may be provided, and the replay button 319F may be a button dedicated to savings ball withdrawal.

ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   Here, the “storing ball” is a ball deposited in the hall with a ball acquired before the previous day, and becomes a game ball by paying out the saving ball. The storage ball is a game medium deposited in a game hall, and is generally managed by a hall management computer or other management computer installed in the game hall.

「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。   “Mochitama” is a ball acquired on the day and becomes a game ball by paying out the possessionball. The number of possessed balls is the number of balls that the player possesses as a result of the player playing the game with the gaming machine on the card, and the number of balls that have not yet been deposited in the game hall. That is. Generally, the number of balls that the player has acquired on the day of the game hall is called “mochidama”, and the number of balls that the player has acquired before the previous day and that has been deposited in the amusement hall is “save ball”. Say.

「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉である。遊技玉数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持玉、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。   A “game ball” is a ball that can be fired by a gaming machine. As described above, the data on the number of game balls is generated in exchange for withdrawing the remaining amount of the prepaid card, holding balls, or storing balls.

なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。   Note that the number of possessed balls may be managed by a management device for managing the number of possessed balls set in the game hall. In short, the difference between “sold balls” and “mochidama” is the number of balls that have been deposited in the amusement hall as a result of a storage operation for depositing in the amusement hall, or is still deposited in the amusement hall. It is a point whether it is the number of balls of the stage which is not.

紙幣挿入口302Fに挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The banknote inserted into the banknote insertion slot 302F is taken in by a currency discriminator (not shown), and its authenticity and banknote type are identified.

CU3Fの前面側には、さらに、IR(Infrared)感光ユニット(IR受光ユニットとも言う)320Fと、玉貸ボタン(貸出ボタンとも言う)321と、カード返却ボタン322Fとが設けられている。IR感光ユニット320Fは、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するIR感光ユニット320Fである。玉貸ボタン321Fは、挿入されたカードに記録されている残額を引落としてP台2Fによる遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行なうボタンである。カード返却ボタン322Fは、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。   An IR (Infrared) photosensitive unit (also referred to as an IR light receiving unit) 320F, a ball lending button (also referred to as a lending button) 321 and a card return button 322F are further provided on the front side of the CU 3F. The IR photosensitive unit 320F is an IR photosensitive unit 320F that receives an infrared signal from a remote controller (not shown) possessed by a game attendant, converts it into an electronic signal, and outputs the electronic signal. The ball lending button 321F is a button for performing an operation (conversion operation to a game ball) for withdrawing the remaining amount recorded on the inserted card and using it in a game by the P stand 2F. The card return button 322F is operated when the player ends the game, and the number of game balls determined at the end of the game on the inserted card (the number of balls at the time of card insertion-the number of conversions to game balls + count) This is an operation button for memorizing and discharging the number of possessed balls counted by the operation.

P台2Fでも、図4で示したパチンコ遊技機2と同様に、額縁状の外枠に対して、前枠5Fとガラス扉枠6Fとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。また、P台2Fでも、図5で示したパチンコ遊技機2と同様に、遊技盤26Fを前枠5Fに設置する構成が設けられている。   Similarly to the pachinko gaming machine 2 shown in FIG. 4, the P frame 2F is provided with a front frame 5F and a glass door frame 6F that can be opened and closed with its left edge as a swing center with respect to the frame-shaped outer frame. ing. Further, the P stand 2F is also provided with a configuration in which the game board 26F is installed on the front frame 5F, as in the pachinko gaming machine 2 shown in FIG.

図13は、CU3FとP台2Fとの構成を示すブロック図である。図13を参照して、CU3FとP台2Fとの制御回路の概略を説明する。   FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the CU 3F and the P stand 2F. With reference to FIG. 13, the outline of the control circuit of CU3F and P stand 2F is demonstrated.

CU3Fには、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323Fが設けられている。このCU制御部323Fは、CU3Fの主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The CU 3F is provided with a CU control unit 323F composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323F is a main control function unit of the CU3F, and includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program and control data for operating the CPU, A RAM (Random Access Memory) functioning as a work area for the CPU, an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices, and the like are provided.

CU制御部323Fには、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ801F(図14参照)と通信を行なうための外部通信部(図示省略)が設けられている。CU制御部323Fには、P台2Fの払出制御基板17Fとセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板(SC基板)325Fが接続される。セキュリティ基板325Fは、CU3Fのセキュリティ監視機能部である。なお、セキュリティ基板325F上にCU制御部323Fを設けてもよく、あるいは、セキュリティ基板325Fとは別の基板にCU制御部323Fを設けてもよい。CU3FにはP台2F側への接続部(図示省略)が設けられており、P台2FにはCU3F側への接続部(図示省略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。   The CU control unit 323F is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with a hall management computer and a hall server 801F (see FIG. 14) for security management. Connected to the CU control unit 323F is a security board (SC board) 325F for communicating with the payout control board 17F of the P platform 2F while ensuring security. The security board 325F is a security monitoring function unit of the CU 3F. Note that the CU control unit 323F may be provided on the security board 325F, or the CU control unit 323F may be provided on a board different from the security board 325F. The CU3F is provided with a connection portion (not shown) to the P stand 2F side, and the P stand 2F is provided with a connection portion (not shown) to the CU3F side. These connection parts are constituted by connectors, for example.

CU3F側のセキュリティ基板325FとP台2F側の払出制御基板17Fとは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325Fには、セキュリティ基板325Fと払出制御基板17Fとの通信を制御するための通信制御IC325aFと、P台2Fのセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bFが設けられている。さらに、SC325bFは、不正検知部1325Fを備え、不正検知部1325FがCU制御部323FからP台2Fに通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ800F(図14参照)に通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバ800Fから基板制御情報として通知される。   The security board 325F on the CU3F side and the payout control board 17F on the P stand 2F side are connected to be communicable via this connector and connection wiring. The security board 325F is provided with a communication control IC 325aF for controlling communication between the security board 325F and the payout control board 17F, and a security chip (SC) 325bF for monitoring the security of the P base 2F. Further, the SC 325bF includes a fraud detection unit 1325F, and the fraud detection unit 1325F performs fraud detection by monitoring the game ball addition request information notified from the CU control unit 323F to the P stand 2F. The server 800F (see FIG. 14) is notified. Also, the setting value (constant) for fraud detection is notified from the key management server 800F as board control information.

CU制御部323Fには、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、CU制御部323Fには、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニット320Fが受光すれば、その受光信号が入力される。CU制御部323Fには、挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報が入力されるとともに、CU制御部323Fからカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記録情報には、カードIDが含まれる。CU制御部323Fは、カードリーダライタが読み取ったカードIDを遊技終了まで記憶する。   To the CU control unit 323F, the authenticity and type of the banknote are identified by the above-described money identifier, and the identification result signal is input. In addition, when the IR photosensitive unit 320F receives infrared rays emitted from a remote controller owned by a game attendant, a light reception signal is input to the CU control unit 323F. The card reader / writer reads the recorded information of the inserted card into the CU control unit 323F, and the read information is input to the CU control unit 323F, and the CU control unit 323F writes the information to the card reader / writer. When data is transmitted, the card reader / writer writes the data to the inserted card. The card recording information includes a card ID. The CU control unit 323F stores the card ID read by the card reader / writer until the game ends.

CU制御部323Fは、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323Fから残額あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部350Fに出力され、表示制御部350Fで表示用データに変換される。CU3Fの前面に設けられる表示器312Fおよび図12に示すようにP台2Fの前面に配置されている表示器54Fに対し、表示制御部350Fで変換した表示用データが送信される。なお、表示器54Fに送信される表示用データは、まず中継基板14Fに入力される。表示器312Fおよび表示器54Fには、その表示用データに応じた画像が表示される。また、表示器312Fの表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350Fを介してCU制御部323Fに入力される。遊技者が玉貸ボタン321Fを操作することにより、その操作信号がCU制御部323Fに入力される。なお、玉貸ボタン321Fは、CU3Fに設ける構成に限定されるものではなく、P台2Fに設けて操作信号をCU制御部323Fに入力する構成であってもよい。遊技者が再プレイボタン319Fを操作することによりその操作信号がCU制御部323Fに入力される。遊技者がカード返却ボタン322Fを操作することによりその操作信号がCU制御部323Fに入力される。   The CU control unit 323F manages and stores the player's possession balls when the player is playing. Data such as the remaining amount or the number of game balls is output from the CU control unit 323F to the display control unit 350F, and is converted into display data by the display control unit 350F. The display data converted by the display control unit 350F is transmitted to the display 312F provided on the front surface of the CU 3F and the display 54F disposed on the front surface of the P table 2F as shown in FIG. The display data transmitted to the display 54F is first input to the relay board 14F. Images corresponding to the display data are displayed on the display 312F and the display 54F. Further, when the player operates the touch panel provided on the surface of the display 312F, the operation signal is input to the CU control unit 323F via the display control unit 350F. When the player operates the ball lending button 321F, the operation signal is input to the CU control unit 323F. The ball lending button 321F is not limited to the configuration provided on the CU 3F, and may be configured to be provided on the P base 2F and to input an operation signal to the CU control unit 323F. When the player operates the replay button 319F, the operation signal is input to the CU control unit 323F. When the player operates the card return button 322F, the operation signal is input to the CU control unit 323F.

P台2Fには、P台2Fの遊技の進行制御を行なう主制御基板16Fと、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板17Fと、払出制御基板17Fの指令に基づいて発射モータ18Fを駆動制御する発射制御基板31Fと、可変表示装置278Fと、主制御基板16Fから送信されてくるコマンドに基づいて可変表示装置278Fを表示制御する演出制御基板15Fとが備えられている。なお、P台2Fでも、図6で示したパチンコ遊技機2と同様に、主制御基板16FにRTCが設けられ、開放検出部53が接続されている。   The P base 2F has a main control board 16F that controls the progress of the game of the P base 2F, a payout control board 17F that manages and stores game balls, and a drive control of the firing motor 18F based on commands from the payout control board 17F. A launch control board 31F, a variable display device 278F, and an effect control board 15F that controls display of the variable display device 278F based on a command transmitted from the main control board 16F. In the P stand 2F, as in the pachinko gaming machine 2 shown in FIG. 6, an RTC is provided on the main control board 16F, and an open detection unit 53 is connected.

主制御基板16Fおよび演出制御基板15Fは、遊技盤26Fに設けてある。主制御基板16Fには主制御部161Fである遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161Fは、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部161Fは、遊技盤26Fに設けられている入賞センサ162F、および電波センサ163Fと接続してある。また、主制御部161Fには、P台2Fへの電源供給が途切れたときでも電力を供給することができるバックアップ電源51が設けられている。   The main control board 16F and the effect control board 15F are provided on the game board 26F. The main control board 16F is equipped with a game control microcomputer which is a main control unit 161F. The main control unit 161F is a main control function unit of the gaming machine. A microcomputer for gaming machine control includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (RAM that functions as a work area for the CPU). Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices. The main controller 161F is connected to a winning sensor 162F and a radio wave sensor 163F provided on the game board 26F. In addition, the main control unit 161F is provided with a backup power source 51 that can supply power even when the power supply to the P stand 2F is interrupted.

演出制御基板15Fは、CU3Fの中継基板14Fを介して、表示器54Fとも接続されている。演出制御部151Fは、可変表示装置278Fに対して可変表示等のための表示制御信号を送信するとともに、可変表示装置278Fの表示と連動する表示を行なうための表示制御信号を表示器54Fへ送信可能である。なお、中継基板14Fおよび表示器54Fは、P台2F側に設けるようにしてもよい。この場合、P台2F側の演出制御基板15Fは、CU3Fを介さずに直接P台2F側の中継基板14Fと接続される。   The effect control board 15F is also connected to the display 54F via the relay board 14F of the CU3F. The effect control unit 151F transmits a display control signal for variable display or the like to the variable display device 278F, and transmits a display control signal for performing display in conjunction with the display of the variable display device 278F to the display 54F. Is possible. The relay board 14F and the display 54F may be provided on the P platform 2F side. In this case, the effect control board 15F on the P table 2F side is directly connected to the relay board 14F on the P table 2F side without going through the CU 3F.

払出制御基板17Fは、前枠5Fに設けてある。払出制御基板17Fには、払出制御部171Fである払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部171Fは、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The payout control board 17F is provided on the front frame 5F. On the payout control board 17F, a payout control microcomputer which is a payout control unit 171F is mounted. The payout control unit 171F is a payout control function unit of the gaming machine. The payout control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing a program for operating the CPU and control data, and a RAM (RAM) functioning as a work area of the CPU. Random Access Memory) and an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices.

また、払出制御基板17Fに対し、発射玉検出スイッチ903F、アウト玉検出スイッチ701F、ファール玉検出スイッチ33AF、計数ボタン28F、電波センサ173Fが電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ173Fは、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ(上)41aFを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ173Fの検出信号が払出制御基板17Fの入力ポート(図示省略)を介して払出制御部171Fへ入力される。玉上げスイッチ(上)41aFは、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、払出制御部171Fが、遊技玉数を「1」減算する。   In addition, a firing ball detection switch 903F, an out ball detection switch 701F, a foul ball detection switch 33AF, a counting button 28F, and a radio wave sensor 173F are provided in a state of being electrically connected to the payout control board 17F. The radio wave sensor 173F is for detecting an illegal act of illegally transmitting radio waves and mainly turning on the ball raising switch (upper) 41aF. A detection signal of the radio wave sensor 173F is input to the payout control unit 171F via an input port (not shown) of the payout control board 17F. The ball raising switch (upper) 41aF detects the launch of a game ball by changing from on to off, and based on the detection, the payout control unit 171F subtracts “1” from the number of game balls.

したがって、不正電波によりこの玉上げスイッチ(上)41aFが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173Fにより検知する。   Therefore, when the ball raising switch (upper) 41aF is always turned on by an improper radio wave, the number of game balls is not subtracted no matter how many balls are fired. Such radio fraud is detected by the radio wave sensor 173F.

主制御基板16Fから払出制御基板17Fに対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。   From main control board 16F to payout control board 17F, main control chip ID, winning opening information, round information, connection confirmation signal, winning detection signal, starting winning opening winning information, error information, symbol determination times, jackpot information, manufacturer specific Jackpot information is sent.

主制御チップID(メインチップIDとも言う)は、P台2Fの主制御基板16Fに記録されているチップIDのことであり、P台2Fの電源投入時に払出制御基板17Fに対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、P台2Fの電源投入時に払出制御基板17Fに対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、P台2Fの電源投入時に払出制御基板17Fに対して送信される。   The main control chip ID (also referred to as main chip ID) is a chip ID recorded on the main control board 16F of the P base 2F, and is transmitted to the payout control board 17F when the power of the P base 2F is turned on. Information. The winning opening information is information including the type of winning opening (start winning opening, ordinary winning opening, large winning opening) and the number of winning balls (the number of balls to be paid out when a game ball enters the winning opening). This is transmitted to the payout control board 17F when the table 2F is powered on. The round information is information on the number of rounds when a big hit is made, and is transmitted to the payout control board 17F when the power of the P unit 2F is turned on.

接続確認信号は、主制御基板16Fと払出制御基板17Fとが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16Fから払出制御基板17Fへ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板17Fがその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板17Fが動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板17Fは、その入賞玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。   The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16F and the payout control board 17F are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16F to the payout control board 17F. The payout control board 17F is configured to control the operation on the condition that the payout control board 17F receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a pachinko ball that has won a winning opening other than the starting winning opening. Upon receiving this detection signal, the payout control board 17F performs control to add the number of balls to be given to one winning ball to the number of game balls and the number of added balls.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16Fが遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板17Fへ通知するための情報である。   The start winning award winning information is information indicating that a pachinko ball has won a prize in any of the starting winning awards. The error information is information for notifying the payout control board 17F that an error has occurred while the main control board 16F is performing game control.

図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。   The symbol determination number of times is information on symbols determined as display results of the variable display device for winnings at each start winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。   The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred. The breakdown includes common jackpot information indicating a jackpot common to each manufacturer and manufacturer-specific jackpot information indicating a manufacturer-specific jackpot. The common jackpot information is a jackpot commonly used by each gaming machine manufacturer, such as 15 round jackpots, and includes probability variation information when a probability change occurs with the jackpot. When the time-short state (control state for shortening the variable display time of the variable display device) occurs, the time-shortage information is included. The manufacturer-specific big hit is a big hit state that is adopted only by a certain gaming machine manufacturer, such as sudden probability change (surprise).

払出制御基板17Fから主制御基板16Fへ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板16Fが正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。   A health check command and a prize ball number acceptance command are transmitted from the payout control board 17F to the main control board 16F. The health check command is a command for checking whether or not the main control board 16F is operating normally. The prize ball number acceptance command is a command indicating that the additional number of balls has been accepted.

アウト玉検出スイッチ701Fから払出制御基板17Fへアウト玉検出信号が入力される。このアウト玉検出信号が入力された払出制御基板17Fは、後述するように遊技中玉数(遊技領域27Fに浮遊している浮遊玉の玉数)を減算更新する。ファール玉検出スイッチ33AFからファール玉検出信号が入力された払出制御基板17Fでは、後述するように、加算玉数と遊技玉数とを加算更新するとともに、遊技中玉数を減算更新する。発射玉検出スイッチ903Fから払出制御基板17Fへ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板17Fは、遊技中玉数を減算更新する。   An out ball detection signal is input from the out ball detection switch 701F to the payout control board 17F. The payout control board 17F to which this out ball detection signal has been input subtracts and updates the number of in-game balls (the number of floating balls floating in the game area 27F), as will be described later. In the payout control board 17F to which the foul ball detection signal is input from the foul ball detection switch 33AF, as described later, the addition ball number and the game ball number are added and updated, and the in-game ball number is subtracted and updated. A shot detection signal is input from the shot detection switch 903F to the payout control board 17F. The payout control board 17F, to which this shot ball detection signal has been input, subtracts and updates the number of balls in game.

CU3Fのセキュリティ基板325FとP台2Fの払出制御基板17Fとが電気的に接続されており、セキュリティ基板325Fから払出制御基板17Fへ、後述するように各種コマンドが送信される。逆に、払出制御基板17Fからセキュリティ基板325Fへ、後述するように各種レスポンスが送信される。   The security board 325F of the CU 3F and the payout control board 17F of the P stand 2F are electrically connected, and various commands are transmitted from the security board 325F to the payout control board 17F as described later. Conversely, various responses are transmitted from the payout control board 17F to the security board 325F, as will be described later.

前枠5Fには、払出制御基板17Fの他、発射制御基板31F、発射モータ18F、遊技玉数表示器29Fが設けられている。なお、遊技玉数表示器29Fは前枠5Fに直接取り付けてもよいが、玉が払い出される通常のパチンコ遊技機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、前枠5Fに対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。この点は、表示器54Fについても同様である。払出制御基板17Fの払出制御部171Fは遊技玉数表示器29Fに遊技者が現在所有している遊技玉数を表示する。   In addition to the payout control board 17F, the front frame 5F is provided with a launch control board 31F, a launch motor 18F, and a game ball number display 29F. The game ball number indicator 29F may be directly attached to the front frame 5F, but the front frame 5F is similar to an upper plate or lower plate provided on the front side of a normal pachinko gaming machine where balls are paid out. And may be provided in such a manner that it can be rotated. The same applies to the display 54F. The payout control unit 171F of the payout control board 17F displays the number of game balls currently owned by the player on the game ball number display 29F.

払出制御基板17Fから発射制御基板31Fへ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31Fは、発射装置の発射モータ18Fを励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域27Fへ弾発発射される状態となる。発射制御基板31Fは、遊技者が打球操作ハンドル25Fに触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射モータ励磁出力を発し、発射モータ18Fを駆動させる。   A firing control signal and a firing permission signal are output from the dispensing control board 17F to the firing control board 31F. Upon receiving this, the launch control board 31F outputs a signal for exciting the launch motor 18F of the launcher. Thereby, the pachinko ball is in a state of being bullet-launched into the game area 27F. The firing control board 31F emits a firing motor excitation output to drive the firing motor 18F when a touch ring input signal for detecting that the player is touching the hitting operation handle 25F is input.

発射強度センサ19Fは、発射モータ18Fによるパチンコ玉の発射強度Tを検出する。たとえば、発射強度センサ19Fは、ハンドル操作量に応じて電気抵抗値が変化するように構成された可変抵抗から出力されるアナログ値をデジタル値に変換した値を発射強度Tとして検出する。以下では、例示的に、ハンドル操作量に応じて発射強度Tが0(最小値)から99(最大値)まで変化するものとして説明する。発射強度センサ19Fの検出結果は、発射制御基板31F経由で払出制御基板17FおよびCU3Fに出力される。   The launch intensity sensor 19F detects the launch intensity T of the pachinko ball by the launch motor 18F. For example, the firing intensity sensor 19F detects, as the firing intensity T, a value obtained by converting an analog value output from a variable resistor configured to change the electrical resistance value according to the handle operation amount into a digital value. Hereinafter, as an example, it is assumed that the firing strength T varies from 0 (minimum value) to 99 (maximum value) according to the amount of steering operation. The detection result of the launch intensity sensor 19F is output to the payout control board 17F and the CU 3F via the launch control board 31F.

P台2Fの前面には、CU3Fから伸びた表示器54Fおよび中継基板14Fが設けられている。表示器54Fは、中継基板14Fを介してCU3Fの表示制御部350Fからの表示データ(表示制御信号)を受信する。さらに、表示器54Fは、中継基板14Fを介して演出制御基板15Fからの表示データ(表示制御信号)を受信する。   A display 54F and a relay board 14F extending from the CU 3F are provided on the front surface of the P base 2F. The display unit 54F receives display data (display control signal) from the display control unit 350F of the CU3F via the relay board 14F. Further, the display 54F receives display data (display control signal) from the effect control board 15F via the relay board 14F.

中継基板14Fには演出制御基板15Fおよび表示制御部350Fのうち一方からの表示制御信号を表示器54Fへ出力して表示器54Fに演出制御基板15Fまたは表示制御部350Fからの表示制御信号に基づく画像を表示するための切換回路141Fが搭載されている。   The relay board 14F outputs a display control signal from one of the effect control board 15F and the display controller 350F to the display 54F, and the display 54F is based on the display control signal from the effect control board 15F or the display controller 350F. A switching circuit 141F for displaying an image is mounted.

なお、本実施の形態では、P台2Fの前面に設けられるCU3Fから伸びた表示器54FをCU3F側で制御できるように構成されているが、これに代えて、P台2F側に表示器54Fを設けCU3F側から表示制御できるように構成しても、P台2F側に表示器54Fを設けP台2F側で表示制御できるようにP台2F側に表示制御用基板を設ける構成でもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部171Fの指令に基づいて表示器54Fを表示制御する。   In the present embodiment, the display 54F extending from the CU3F provided on the front surface of the P base 2F is configured to be controlled on the CU3F side. Instead, the display 54F is provided on the P base 2F side. The display 54F may be provided on the P base 2F side, and the display control board may be provided on the P base 2F side so that the display control can be performed on the P base 2F side. In this case, the display control board controls the display of the display 54F based on a command from the payout control unit 171F.

RAMクリアスイッチ293Fは、P台2FのRAMに記憶している遊技台情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、P台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このRAMクリアスイッチ293Fは、たとえばカードが排出された後に店員により操作される。   The RAM clear switch 293F is a switch for erasing game table information and game information stored in the RAM of the P table 2F. After the P table enters an error state, the store clerk operates the switch to initialize It becomes possible to return to the state. The RAM clear switch 293F is operated by a store clerk after the card is discharged, for example.

図14は、ホール用管理コンピュータ(以下、ホールコンという)900および中央管理装置1000を含むシステムを説明するためのブロック図である。   FIG. 14 is a block diagram for explaining a system including a hall management computer (hereinafter referred to as a hall control) 900 and a central management apparatus 1000.

1つの遊技場には、複数のP台2FおよびCU3Fが設置されるとともに、これらの複数のP台2FおよびCU3Fに接続されるホールサーバ801Fおよびホールコン900Fがそれぞれ1つずつ設置されている。また、ホールサーバ801Fは、鍵管理サーバ800Fと通信可能に接続されている。   In one game hall, a plurality of P stands 2F and CU 3F are installed, and a hall server 801F and a hall controller 900F connected to the plurality of P stands 2F and CU 3F are installed one by one. The hall server 801F is connected to the key management server 800F so as to be communicable.

ホールコン900Fは、ホールサーバ801Fに直接接続されている。ホールコン900Fは、図示しない演算装置および内部メモリを備え、当該内部メモリに記憶されたデータ等に基づいて所定の演算処理を実行するように構成される。ホールサーバ801Fは、複数のCU3Fと接続されており、複数のCU3Fからの出力信号を取りまとめてホールコン900Fに送信する。なお、P台2FとCU3Fとを含むシステムでも、図10で示したパチンコ遊技機2のシステムと同様に、たとえばホールサーバ801Fや鍵管理サーバ800Fが管理コンピュータ150としても機能するように設けられている。   The hall control 900F is directly connected to the hall server 801F. The hall control 900F includes an arithmetic device (not shown) and an internal memory, and is configured to execute a predetermined arithmetic processing based on data stored in the internal memory. The hall server 801F is connected to a plurality of CU3Fs, and collects output signals from the plurality of CU3Fs and transmits them to the hallcon 900F. In the system including the P stand 2F and the CU 3F, for example, the hall server 801F and the key management server 800F are provided so as to function as the management computer 150 as in the system of the pachinko gaming machine 2 shown in FIG. Yes.

中央管理装置1000Fは、各遊技場とは別の場所に設置される。中央管理装置1000Fは、複数の遊技場にそれぞれ設置される複数のホールコン900Fと通信可能に接続される。中央管理装置1000Fは、各遊技場のCU3Fが上述の集計処理によって集計した複数の集計データを、P台2Fの機種別に、複数の遊技場から取得して管理する。   The central management device 1000F is installed in a place different from each game hall. The central management device 1000F is communicably connected to a plurality of hall computers 900F installed in a plurality of game halls. The central management apparatus 1000F acquires and manages a plurality of aggregate data collected by the CU 3F of each game arcade by the above-described aggregation process from a plurality of amusement halls for each model of the P unit 2F.

鍵管理サーバ800Fは、CU3F内部の電子部品のシリアルID(SIDとも言う)毎に対応付けて、CU通信制御部のSIDと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバである。また、鍵管理サーバ800Fは、主制御基板16Fと互いに通信可能なサーバである。   The key management server 800F is a key management server that stores the SID and authentication key of the CU communication control unit in association with each serial ID (also referred to as SID) of the electronic component inside the CU3F. The key management server 800F is a server that can communicate with the main control board 16F.

CU3FとP台2Fとの間では、コマンドおよびレスポンスを送受信することで通信が行われている。当該通信で用いられる電文(コマンドおよびレスポンス)は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ(電文)は、必ず1フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行なわない。また、連続で電文を送信する場合は、1ミリ秒以上の間隔をあける。   Communication is performed between the CU 3F and the P stand 2F by transmitting and receiving commands and responses. A message (command and response) used in the communication is composed of a frame having a predetermined format. Transmission data (message) is always transmitted in units of one frame. That is, the divided transmission of the message is not performed. Moreover, when transmitting a message | telegram continuously, the space | interval of 1 millisecond or more is opened.

1フレームの送信データは、データ長、通常通番、加算通番、計数通番、コマンド、データ部を含む。「データ長」は、送信データのデータ長(通番〜データ部(業務電文範囲))を示す。「コマンド」は、電文のコマンドコードである。「データ部」は、電文のデータである。   One frame of transmission data includes a data length, a normal sequence number, an addition sequence number, a counting sequence number, a command, and a data portion. “Data length” indicates the data length of the transmission data (serial number to data portion (business message range)). “Command” is a command code of the message. The “data part” is data of a message.

CU3FとP台2Fとの間の通信で用いられる電文について、状態情報要求と状態情報応答について簡単に説明する。状態情報要求は、CU3FからP台2Fに対して送信されるコマンドである。この状態情報要求のコマンドは、P台2Fに対してCU3の状態を要求するものである。CU3Fはこのコマンドを使用して、P台2Fの状態を定期的に確認する。また、状態情報要求のコマンドには、CU3F側からP台2F側へ向かう加算玉数が含まれている。状態情報応答は、状態情報要求に対応して、P台2FからCU3Fに対して送信されるレスポンスである。この状態情報応答のレスポンスは、CU3Fに対してP台2Fの情報・状態を通知するものである。状態情報応答のレスポンスには、最新遊技台情報や遊技玉数が含まれている。   Regarding a message used in communication between the CU 3F and the P stand 2F, a state information request and a state information response will be briefly described. The status information request is a command transmitted from the CU 3F to the P platform 2F. This status information request command is for requesting the status of the CU 3 to the P base 2F. The CU 3F periodically checks the state of the P stand 2F using this command. The status information request command includes the number of balls to be added from the CU3F side to the P stand 2F side. The status information response is a response transmitted from the P platform 2F to the CU 3F in response to the status information request. This response of the status information response notifies the CU 3F of the information / status of the P platform 2F. The response of the state information response includes the latest game table information and the number of game balls.

状態情報応答の具体的データには、「通番」、「コマンド」、「遊技玉数」、「発射玉数」、「アウトロ通過玉数」、「総賞球玉数」、「計数要求玉数」、「計数通番」、「発射強度」、「遊技台状態」、「不正検知情報」および「遊技情報」のデータが含まれている。   The specific data of the status information response includes “Serial number”, “Command”, “Number of game balls”, “Number of fired balls”, “Number of balls passed through outro”, “Total number of ball balls”, “Number of balls requested for counting” ”,“ Counting serial number ”,“ launch strength ”,“ game table state ”,“ tamper detection information ”and“ game information ”.

状態情報応答の具体的データのうち、「不正検知情報」についてさらに詳しく説明する。「不正検知情報」は、CU3FからP台2Fに対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、P台2Fで検知した情報であり、「不正検知状態1」、「不正検知状態2」、「不正検知情報1」〜「不正検知情報4」および「加算通番」の情報を含んでいる。   Of the specific data of the status information response, “fraud detection information” will be described in more detail. The “fraud detection information” is information detected by the P stand 2F at the time when the command for requesting the status information is transmitted from the CU 3F to the P stand 2F. , “Illegal detection information 1” to “fraud detection information 4” and “additional serial number” are included.

「不正検知状態1」は、主制御基板16Fの不正検知情報である。「不正検知状態2」は、払出制御基板17Fの不正検知情報である。「不正検知情報1」は、賞球センサゴト検知(入賞不整合玉数)の情報を示すデータである。「不正検知情報2」は、複合センサゴト検知(発射/OUT不整合玉数)の情報を示すデータである。つまり、発射玉数とアウト玉数(アウト口通過玉数)との不整合を検知したときの情報を示すデータである。「不正検知情報3」は、不正加算検知(不正加算玉数)の情報を示すデータである。「不正検知情報4」は、夜間枠開放情報を示すデータである。   The “fraud detection state 1” is fraud detection information of the main control board 16F. The “fraud detection state 2” is fraud detection information of the payout control board 17F. “Injustice detection information 1” is data indicating information on the detection of the winning ball sensor got (number of winning inconsistent balls). The “injustice detection information 2” is data indicating information of composite sensor goto detection (launch / OUT inconsistent ball number). That is, it is data indicating information when an inconsistency between the number of shot balls and the number of out balls (the number of balls passing through the outlet) is detected. “Falsification detection information 3” is data indicating information of fraud addition detection (number of fraud addition balls). “Falsification detection information 4” is data indicating nighttime frame opening information.

さらに、「不正検知状態3」について説明する。「不正検知状態3」のBit0は、“1”のとき他店舗遊技玉検知の不正検知情報であることを表わしている。「不正検知状態3」のBit5は、“1”のときP台2Fが過去に接続していたカードユニットが開発用CU3DF(図16参照)であったことを表している(開発用CU接続)。「不正検知状態3」のBit6は、“1”のときP台2Fが過去に接続していたカードユニットが遊技盤開発治具3EF(図15参照)であったことを表している(遊技盤開発治具接続)。「不正検知状態3」のBit7は、“1”のとき接続している遊技機が遊技機シミュレータ2AF(図17参照)であることを表している(遊技機シミュレータ接続)。Bit1〜Bit4は予備である。なお、他店舗遊技玉検知は、たとえばP台2Fの回収玉通過経路にセンサが設けてあり、当該センサが遊技玉に設けてある識別情報(表面の刻印など)を読取り、自店舗の遊技玉の識別情報と一致するか否かを判定する。不一致の場合、遊技玉に他店舗の遊技玉が混入しているとして「不正検知状態3」のBit0を“1”にして、CU3Fに通知する。   Further, the “fraud detection state 3” will be described. Bit 0 of “fraud detection state 3” indicates fraud detection information of other store game ball detection when “1”. Bit 5 of “illegal detection state 3” indicates that the card unit to which the P unit 2F was connected in the past when “1” is the development CU 3DF (see FIG. 16) (development CU connection). . Bit 6 of “illegal detection state 3” indicates that the card unit to which the P stand 2F was connected in the past when “1” was the game board development jig 3EF (see FIG. 15) (game board). Development jig connection). Bit 7 in “illegal detection state 3” indicates that the gaming machine connected when “1” is the gaming machine simulator 2AF (see FIG. 17) (gaming machine simulator connection). Bit1 to Bit4 are reserved. In addition, the other store game ball detection is, for example, a sensor is provided in the collection ball passage route of the P platform 2F, the sensor reads the identification information (such as the engraving on the surface) provided on the game ball, the game ball of the own store It is determined whether or not the identification information matches. In the case of a mismatch, it is assumed that the game balls of other stores are mixed in the game balls, and Bit 0 of “injustice detection state 3” is set to “1” and notified to the CU 3F.

<不正遊技機接続検知>
次に、CU3Fで検知される不正遊技機検知の仕組みについて説明する。P台2Fに接続可能なカードユニットは、商用で使用されるカードユニット(前述しているCU3Fに相当、以下単にCU3F、商用CUともいう。)に限定されるものではなく、P台2Fの遊技盤を開発するための遊技盤開発治具や、P台2Fの開発に用いる開発用カードユニット(開発用CU)などであってもよい。
<Unauthorized gaming machine connection detection>
Next, a mechanism for detecting unauthorized gaming machines detected by the CU3F will be described. The card unit that can be connected to the P unit 2F is not limited to a card unit that is used for commercial purposes (corresponding to the CU3F described above, hereinafter also simply referred to as CU3F or commercial CU). It may be a game board development jig for developing a board, a development card unit (development CU) used for the development of the P stand 2F, or the like.

しかし、商用CU以外のP台2Fに接続可能なカードユニットを利用して、不正にP台2Fで遊技を行なうことが考えられる。たとえば、商用CU以外の遊技盤開発治具や開発用CUに接続したP台2Fに対して多数の遊技玉を貸出して遊技盤開発治具や開発用CUから切離した状態にし、その後P台2Fに商用CUを接続して不正に遊技を行なうことが考えられる。   However, it is conceivable to illegally play a game on the P unit 2F by using a card unit that can be connected to the P unit 2F other than the commercial CU. For example, a large number of game balls are lent out to a P board 2F connected to a game board development jig or development CU other than a commercial CU and separated from the game board development jig or development CU, and then the P board 2F. It is conceivable to play a game illegally by connecting a commercial CU.

そこで、本実施の形態では、商用CUに接続したP台2Fが、過去に商用CU以外の遊技盤開発治具や開発用CUに接続されていたのか否かを検知して商用CUの動作を停止する。具体的に、図を用いて過去に商用CU以外の遊技盤開発治具や開発用CUに接続されていたのか否かを検知する仕組みを説明する。   Therefore, in the present embodiment, the operation of the commercial CU is detected by detecting whether the P stand 2F connected to the commercial CU has been connected to a game board development jig or development CU other than the commercial CU in the past. Stop. Specifically, a mechanism for detecting whether or not a game board development jig other than a commercial CU or a development CU has been connected in the past will be described with reference to the drawings.

図15は、遊技盤開発治具に接続していたP台2Fが、ユニット交換により商用CUに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。まず、図15に示す遊技盤開発治具3EFは、P台開発用のSC325EbFを有している以外、商用CUと同じCU制御部323Fおよび通信制御IC325aFで構成されている。また、P台開発用のSC325EbFには、遊技盤開発治具であることの示す識別IDが埋め込まれている。具体的に、識別IDは、SC基板IDに含まれる識別コードであり、SC基板IDの一部としてSC325EbFに記憶されている。   FIG. 15 is a diagram for explaining a detection mechanism when the P stand 2F connected to the game board development jig is connected to a commercial CU by unit replacement. First, the game board development jig 3EF shown in FIG. 15 includes the same CU control unit 323F and communication control IC 325aF as the commercial CU, except that it has an SC 325EbF for developing P units. In addition, an identification ID indicating that it is a game board development jig is embedded in SC325EbF for P-unit development. Specifically, the identification ID is an identification code included in the SC board ID, and is stored in the SC325EbF as a part of the SC board ID.

図15に示すように遊技盤開発治具3EFにP台2Fを接続すると、カード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知として遊技盤開発治具3EFからP台2Fに送信される際に、P台開発用のSC325EbFから識別IDがP台2Fに送信される。P台2Fに送信された識別IDは、払出制御回路171aF内のレジスタに格納される。識別IDとともにSC325EbFのSC基板IDも払出制御回路171aF内のレジスタに格納される。なお、識別IDのみ払出制御回路171aFの別の記憶装置にバックアップする構成でもよい。   As shown in FIG. 15, when the P board 2F is connected to the game board development jig 3EF, the card insertion notification command is sent to the P board 2F from the game board development jig 3EF as a game machine message notification. The identification ID is transmitted from the development SC325EbF to the P platform 2F. The identification ID transmitted to the P platform 2F is stored in a register in the payout control circuit 171aF. The SC board ID of SC325EbF is stored in the register in the payout control circuit 171aF together with the identification ID. Note that only the identification ID may be backed up in another storage device of the payout control circuit 171aF.

SC基板IDは、前述したとおり払出制御回路171aF内のレジスタに格納されるが、払出制御回路171aFで実行されるユーザプログラム171pFには通知されない。そのため、P台2Fは、SC基板IDを払出制御回路171aFから読出すことができず、SC基板IDを不正に複製されることできないためセキュリティ性が高くなっている。払出制御回路171aFのレジスタに記憶されたSC基板ID(識別IDを含む)は、払出制御回路171aFのRAMをクリアすることで消去することができる。   The SC board ID is stored in the register in the payout control circuit 171aF as described above, but is not notified to the user program 171pF executed by the payout control circuit 171aF. Therefore, the P base 2F cannot read the SC board ID from the payout control circuit 171aF, and the SC board ID cannot be illegally copied, so that the security is high. The SC board ID (including the identification ID) stored in the register of the payout control circuit 171aF can be erased by clearing the RAM of the payout control circuit 171aF.

次に、遊技盤開発治具3EFからCU3Fにユニット交換する場合の処理について説明する。遊技盤開発治具3EFに接続されていたP台2Fは、ユニット交換によりCU3Fに接続されると電源投入後の認証シーケンスの処理において遊技機電文通知がCU3Fから送信される。この遊技機電文通知により、SC325bFから識別ID(商用CUであることを表す識別情報)を含むSC基板IDがP台2Fに送信される。なお、SC基板IDをP台2Fに送信するタイミングは、認証シーケンスの処理中に限定されるものではなく、たとえばCU3Fにユニット交換してP台2Fの電源を投入後、遊技者がカードを挿入してカード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知としてCU3Fから送信されるタイミングであってもよい。つまり、遊技盤開発治具3EFで付与された遊技玉数を、遊技者が不正に使用して遊技することを防止することができるタイミングであれば何れのタイミングであってもよい。なお、図15では、P台開発用のSC325EbFからの識別IDと、商用のSC325bFからの識別IDとを区別するため、P台開発用のSC325EbFからの識別IDを図示し、商用のSC325bFからの識別IDを図示していない。   Next, processing when the unit is replaced from the game board development jig 3EF to the CU3F will be described. When the P stand 2F connected to the game board development jig 3EF is connected to the CU 3F by unit replacement, a gaming machine message notification is transmitted from the CU 3F in the processing of the authentication sequence after the power is turned on. With this gaming machine message notification, the SC board ID including the identification ID (identification information indicating that it is a commercial CU) is transmitted from the SC 325bF to the P stand 2F. Note that the timing for transmitting the SC board ID to the P stand 2F is not limited to the processing of the authentication sequence. For example, after the unit is replaced with the CU 3F and the P stand 2F is turned on, the player inserts the card. The timing at which the card insertion notification command is transmitted from the CU 3F as a gaming machine telegram notification may be used. In other words, any timing may be used as long as it can prevent the player from illegally using the number of game balls given by the game board development jig 3EF. In FIG. 15, in order to distinguish the identification ID from the SC 325EbF for developing the P unit and the identification ID from the commercial SC 325bF, the identification ID from the SC 325EbF for developing the P unit is illustrated. The identification ID is not shown.

商用のSC325bFからの識別IDを受信したP台2Fは、払出制御回路171aFで格納(記憶)している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が遊技盤開発治具3EFの識別IDか否かを判定する。なお、P台2Fは、払出制御回路171aFで格納している識別IDが遊技盤開発治具3EFの識別IDか否かの種別まで判定せずに商用のCU3F以外の接続装置であるか否かを判定するだけでもよい。払出制御回路171aFは、格納している識別IDが遊技盤開発治具3EFの識別IDであると判定した場合、ユーザプログラム171pFに格納している識別IDを通知せずに過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことのみを通知し、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit6(遊技盤開発治具接続)=“1”とする。   Upon receiving the identification ID from the commercial SC 325bF, the identification ID stored in the payout control circuit 171aF (identification ID of the card unit connected in the past) is the identification ID of the game board development jig 3EF. It is determined whether or not. Whether or not the P platform 2F is a connecting device other than the commercial CU3F without determining whether the identification ID stored in the payout control circuit 171aF is the identification ID of the game board development jig 3EF. You may just judge. If the payout control circuit 171aF determines that the stored identification ID is the identification ID of the game board development jig 3EF, the card unit connected in the past without notifying the identification ID stored in the user program 171pF. Is notified only that the game board development jig 3EF, and Bit 6 (connection of game board development jig) in the fraud detection state 3 included in the response of the status information response is set to “1”.

CU3Fは、接続したP台2Fから遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit6の情報に基づき、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことを検知する。具体的に、SC325bFが、不正検知状態3のBit6の情報を読出し、当該情報が“1”であれば過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことを検知する。SC325bFは、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことを検知すると、CU制御部323Fとの通信を停止する。これにより、CU3Fは、過去に接続した遊技盤開発治具3EFでの情報をCU制御部323Fに取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、CU3Fは、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。   Based on the information of Bit 6 in the fraud detection state 3 included in the response of the state information response transmitted as a gaming machine message response from the connected P stand 2F, the CU 3F is connected to the game board development jig 3EF. Is detected. Specifically, the SC 325bF reads information on Bit 6 in the fraud detection state 3, and if the information is “1”, it detects that the card unit connected in the past was the game board development jig 3EF. When the SC 325bF detects that the card unit connected in the past is the game board development jig 3EF, the SC 325bF stops communication with the CU control unit 323F. Thereby, CU3F can prevent performing an illegal game, without taking in information in game board development jig 3EF connected in the past into CU control part 323F. Further, when the CU 3F detects that the card unit connected in the past is the game board development jig 3EF, the CU 3F may notify by sound or light, or may notify the detection result to the upper server.

なお、図15では、ユーザプログラム171pFに不正検知状態3のBit6=“1”の情報が書込まれたことを分かりやすく表現するために識別IDがユーザプログラム171pFに書込まれたように図示されているが、前述したように格納している識別ID自体は通知されない。また、P台2FからCU3Fに対して不正検知状態3のBit6=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別IDがP台2FからCU3Fに対して送信されたように図示されているが、格納している識別ID自体が通知されるものではない。   In FIG. 15, the identification ID is written in the user program 171pF in order to easily understand that the information of Bit 6 = “1” in the fraud detection state 3 is written in the user program 171pF. However, as described above, the stored identification ID itself is not notified. In addition, the identification ID is changed from the P stand 2F to the CU 3F in order to easily express the state information response including the information of Bit 6 = "1" in the fraud detection state 3 from the P stand 2F to the CU 3F. However, the stored identification ID itself is not notified.

もちろん、前述したように払出制御回路171aFは、格納している識別IDが遊技盤開発治具3EFの識別IDであると判定した場合、状態情報応答のレスポンスに含まれるフラグ(不正検知状態3のBit6(遊技盤開発治具接続)=“1”)としてユーザプログラム171pFに書込むのではなく、図15で示したように遊技盤開発治具3EFの識別ID自体の情報をユーザプログラム171pFに書込んでもよい。さらに、ユーザプログラム171pFが格納している識別IDに基づいて遊技盤開発治具3EFの識別IDか否かを判定してもよい。また、P台2FからCU3Fに対して送信する情報もフラグ(不正検知状態3のBit6(遊技盤開発治具接続)=“1”)ではなく、図15で示したように遊技盤開発治具3EFの識別ID自体の情報を送信してもよい。   Of course, as described above, when the payout control circuit 171aF determines that the stored identification ID is the identification ID of the game board development jig 3EF, the flag (in the fraud detection state 3) Instead of writing to the user program 171 pF as Bit 6 (game board development jig connection) = “1”), the information of the identification ID itself of the game board development jig 3EF is written to the user program 171 pF as shown in FIG. It may be complicated. Further, it may be determined whether or not the identification ID of the game board development jig 3EF is based on the identification ID stored in the user program 171pF. Also, the information transmitted from the P stand 2F to the CU 3F is not a flag (bit 6 (game board development jig connection) = “1” in the fraud detection state 3), but a game board development jig as shown in FIG. Information on the 3EF identification ID itself may be transmitted.

さらに、P台2Fは、払出制御回路171aFで格納している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が遊技盤開発治具3EFの識別IDか否かを判定せずに、格納している識別IDをユーザプログラム171pFを介してSC325bFに送信するだけの構成でもよい。つまり、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFか否かの判定は、P台2FではなくSC325bFで行ない、遊技盤開発治具接続を検知する構成であってもよい。   Further, the P platform 2F stores the identification ID stored in the payout control circuit 171aF (the identification ID of the card unit connected in the past) without determining whether or not it is the identification ID of the game board development jig 3EF. The identification ID may be transmitted to the SC 325bF via the user program 171pF. That is, it may be determined whether the card unit connected in the past is the game board development jig 3EF or not by the P325 2F instead of the SC board 325bF and detecting the game board development jig connection.

また、遊技盤開発治具3EFから別の遊技盤開発治具3EFにユニット交換する場合も、図15で説明したように接続したP台2Fから不正検知状態3のBit6=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信されてくる。しかし、ユニット交換した別の遊技盤開発治具3EFは、P台開発用のSC325EbFに遊技機開発メーカコードの出荷メーカコードが設定してあるため、送信されてきた不正検知状態3のBit6=“1”の情報を無視して、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具3EFであったことを検知しないように構成してもよい。つまり、カードユニットは、SCに設定されている出荷メーカコードにより遊技盤開発治具3EFから別の遊技盤開発治具3EFにユニット交換したと判定した場合、遊技盤開発治具接続のエラーを検知しない。これにより、遊技盤開発治具3EFとP台2Fとの接続を繰返す開発の工程において、遊技盤開発治具接続のエラーを検知する処理が行なわれないので開発やメンテナンスの作業が容易になる。   Also, when replacing the unit from the game board development jig 3EF to another game board development jig 3EF, the information of Bit 6 = "1" in the fraud detection state 3 is sent from the connected P stand 2F as described in FIG. The response of the status information response including it is transmitted. However, another game board development jig 3EF whose unit has been replaced has the shipped manufacturer code of the game machine development manufacturer code set in SC325EbF for P unit development, so that Bit6 = "6" It may be configured not to detect that the card unit connected in the past was the game board development jig 3EF while ignoring the information of 1 ″. In other words, if the card unit determines that the unit has been changed from the game board development jig 3EF to another game board development jig 3EF based on the shipping manufacturer code set in the SC, it detects an error in connection with the game board development jig. do not do. As a result, in the development process in which the connection between the game board development jig 3EF and the P stand 2F is repeated, processing for detecting an error in connection with the game board development jig is not performed, so that development and maintenance work is facilitated.

図16は、開発用CUに接続していたP台2Fが、ユニット交換により商用CUに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。まず、図16に示す開発用CU3DFは、開発用のSC325DbFを有している以外、商用CUと同じCU制御部323Fおよび通信制御IC325aFで構成されている。また、開発用のSC325DbFには、開発用CUであることの示す識別IDが埋め込まれている。具体的に、識別IDは、SC基板IDに含まれる識別コードであり、SC基板IDの一部としてSC325DbFに記憶されている。   FIG. 16 is a diagram for explaining a detection mechanism when the P stand 2F connected to the development CU is connected to a commercial CU by unit replacement. First, the development CU3DF shown in FIG. 16 includes the same CU control unit 323F and communication control IC 325aF as the commercial CU, except that the development CU3DF has a development SC325DbF. In addition, an identification ID indicating that it is a development CU is embedded in the development SC325DbF. Specifically, the identification ID is an identification code included in the SC board ID, and is stored in the SC325DbF as a part of the SC board ID.

図16に示すように開発用CU3DFにP台2Fを接続すると、カード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知として開発用CU3DFからP台2Fに送信される際に、開発用のSC325DbFから識別IDがP台2Fに送信される。P台2Fに送信された識別IDは、払出制御回路171aF内のレジスタに格納される。識別IDとともにSC325DbFのSC基板IDも払出制御回路171aF内のレジスタに格納される。なお、識別IDのみ払出制御回路171aFの別の記憶装置にバックアップする構成でもよい。   When the P unit 2F is connected to the development CU3DF as shown in FIG. 16, when the card insertion notification command is transmitted from the development CU3DF to the P unit 2F as a gaming machine message notification, the identification ID is received from the development SC325DbF. It is transmitted to the P platform 2F. The identification ID transmitted to the P platform 2F is stored in a register in the payout control circuit 171aF. The SC board ID of SC325DbF is stored in the register in the payout control circuit 171aF together with the identification ID. Note that only the identification ID may be backed up in another storage device of the payout control circuit 171aF.

次に、開発用CU3DFからCU3Fにユニット交換する場合の処理について説明する。開発用CU3DFに接続されていたP台2Fは、ユニット交換によりCU3Fに接続されると電源投入後の認証シーケンスの処理において遊技機電文通知がCU3Fから送信される。この遊技機電文通知により、SC325bFから識別ID(商用CUであることを表す識別情報)を含むSC基板IDがP台2Fに送信される。なお、SC基板IDをP台2Fに送信するタイミングは、認証シーケンスの処理中に限定されるものではなく、たとえばCU3Fにユニット交換してP台2Fの電源を投入後、遊技者がカードを挿入してカード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知としてCU3Fから送信されるタイミングであってもよい。つまり、開発用CU3DFで付与された遊技玉数を、遊技者が不正に使用して遊技することを防止することができるタイミングであれば何れのタイミングであってもよい。なお、図16では、開発用のSC325DbFからの識別IDと、商用のSC325bFからの識別IDとを区別するため、開発用のSC325DbFからの識別IDを図示し、商用のSC325bFからの識別IDを図示していない。   Next, processing when the unit is replaced from the development CU3DF to the CU3F will be described. When the P platform 2F connected to the development CU3DF is connected to the CU3F by unit replacement, a gaming machine message notification is transmitted from the CU3F in the processing of the authentication sequence after the power is turned on. With this gaming machine message notification, the SC board ID including the identification ID (identification information indicating that it is a commercial CU) is transmitted from the SC 325bF to the P stand 2F. Note that the timing for transmitting the SC board ID to the P stand 2F is not limited to the processing of the authentication sequence. For example, after the unit is replaced with the CU 3F and the P stand 2F is turned on, the player inserts the card. The timing at which the card insertion notification command is transmitted from the CU 3F as a gaming machine telegram notification may be used. In other words, any timing may be used as long as it can prevent the player from illegally using the number of game balls given by the development CU3DF. In FIG. 16, in order to distinguish the identification ID from the development SC325DbF and the identification ID from the commercial SC325bF, the identification ID from the development SC325DbF is illustrated, and the identification ID from the commercial SC325bF is illustrated. Not shown.

商用のSC325bFからの識別IDを受信したP台2Fは、払出制御回路171aFで格納している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が開発用CU3DFの識別IDか否かを判定する。なお、P台2Fは、払出制御回路171aFで格納している識別IDが開発用CU3DFの識別IDか否かの種別まで判定せずに商用のCU3F以外の接続装置であるか否かを判定するだけでもよい。払出制御回路171aFは、格納している識別IDが開発用CU3DFの識別IDであると判定した場合、ユーザプログラム171pFに格納している識別IDを通知せずに過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことのみを通知し、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit5(開発用CU接続)=“1”とする。   Upon receiving the identification ID from the commercial SC 325bF, the P base 2F determines whether or not the identification ID stored in the payout control circuit 171aF (identification ID of the card unit connected in the past) is the identification ID of the development CU3DF. . The P platform 2F determines whether or not the identification ID stored in the payout control circuit 171aF is a connection device other than the commercial CU3F without determining whether the identification ID is the identification ID of the development CU3DF. Just be fine. When the payout control circuit 171aF determines that the stored identification ID is the identification ID of the development CU3DF, the card unit connected in the past without notifying the identification ID stored in the user program 171pF is for development. Only the fact that it is a CU3DF is notified, and Bit 5 (development CU connection) of fraud detection state 3 included in the response of the state information response is set to “1”.

CU3Fは、接続したP台2Fから遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit5の情報に基づき、過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことを検知する。具体的に、SC325bFが、不正検知状態3のBit5の情報を読出し、当該情報が“1”であれば過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことを検知する。SC325bFは、過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことを検知すると、CU制御部323Fとの通信を停止する。これにより、CU3Fは、過去に接続した開発用CU3DFでの情報をCU制御部323Fに取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、CU3Fは、過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。   In CU3F, based on the information of Bit5 of fraud detection state 3 included in the response of the status information response transmitted as a gaming machine message response from the connected P stand 2F, the card unit connected in the past was the development CU3DF Detect that. Specifically, the SC 325bF reads the information of Bit5 in the fraud detection state 3, and if the information is “1”, it detects that the card unit connected in the past was the development CU3DF. When the SC 325bF detects that the card unit connected in the past is the development CU 3DF, the SC 325bF stops communication with the CU control unit 323F. As a result, the CU3F can prevent an unauthorized game from being performed without taking the information in the development CU3DF connected in the past into the CU control unit 323F. Further, when the CU 3F detects that the card unit connected in the past is the development CU 3DF, the CU 3F may notify by sound or light, or may notify the detection result to the upper server.

なお、図16では、ユーザプログラム171pFに不正検知状態3のBit5=“1”の情報が書込まれたことを分かりやすく表現するために識別IDがユーザプログラム171pFに書込まれたように図示されているが、前述したように格納している識別ID自体は通知されない。また、P台2FからCU3Fに対して不正検知状態3のBit5=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別IDがP台2FからCU3Fに対して送信されたように図示されているが、格納している識別ID自体が通知されるものではない。   In FIG. 16, the identification ID is written in the user program 171pF in order to express the fact that the information of Bit5 = "1" in the fraud detection state 3 is written in the user program 171pF. However, as described above, the stored identification ID itself is not notified. In addition, the identification ID is changed from the P stand 2F to the CU 3F in order to express in an easy-to-understand manner the state information response response including the information of Bit 5 = "1" in the fraud detection state 3 from the P stand 2F to the CU 3F. However, the stored identification ID itself is not notified.

もちろん、前述したように払出制御回路171aFは、格納している識別IDが開発用CU3DFの識別IDであると判定した場合、状態情報応答のレスポンスに含まれるフラグ(不正検知状態3のBit5(開発用CU接続)=“1”)としてユーザプログラム171pFに書込むのではなく、図16で示したように開発用CU3DFの識別ID自体の情報をユーザプログラム171pFに書込んでもよい。さらに、ユーザプログラム171pFが格納している識別IDに基づいて開発用CU3DFの識別IDか否かを判定してもよい。また、P台2FからCU3Fに対して送信する情報もフラグ(不正検知状態3のBit5(開発用CU接続)=“1”)ではなく、図16で示したように開発用CU3DFの識別ID自体の情報を送信してもよい。   Of course, as described above, when the payout control circuit 171aF determines that the stored identification ID is the identification ID of the development CU3DF, the flag included in the response to the status information response (Bit5 (development of fraud detection state 3) Instead of writing in the user program 171pF as “CU connection for use CU” = “1”), the information of the identification ID itself of the development CU3DF may be written in the user program 171pF as shown in FIG. Further, based on the identification ID stored in the user program 171pF, it may be determined whether or not it is the development CU3DF identification ID. Also, the information transmitted from the P platform 2F to the CU 3F is not a flag (Bit5 (development CU connection) = “1” in the fraud detection state 3), but the identification ID itself of the development CU 3DF as shown in FIG. May be transmitted.

さらに、P台2Fは、払出制御回路171aFで格納している識別ID(過去に接続したカードユニットの識別ID)が開発用CU3DFの識別IDか否かを判定せずに、格納している識別IDをユーザプログラム171pFを介してSC325bFに送信するだけの構成でもよい。つまり、過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFか否かの判定は、P台2FではなくSC325bFで行ない、開発用CU接続を検知する構成であってもよい。   Furthermore, the P stand 2F does not determine whether the identification ID stored in the payout control circuit 171aF (the identification ID of the card unit connected in the past) is the identification ID of the development CU3DF or not. A configuration in which the ID is simply transmitted to the SC 325bF via the user program 171pF may be employed. In other words, it may be determined whether the card unit connected in the past is the development CU 3DF or not by the P unit 2F, not by the SC 325bF, and detecting the development CU connection.

また、開発用CU3DFから別の開発用CU3DFにユニット交換する場合も、図16で説明したように接続したP台2Fから不正検知状態3のBit5=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信されてくる。しかし、ユニット交換した別の開発用CU3DFは、開発用のSC325DbFに遊技用装置開発メーカコードの出荷メーカコードが設定してあるため、送信されてきた不正検知状態3のBit5=“1”の情報を無視して、過去に接続したカードユニットが開発用CU3DFであったことを検知しないように構成してもよい。つまり、カードユニットは、SCに設定されている出荷メーカコードにより開発用CU3DFから別の開発用CU3DFにユニット交換したと判定した場合、開発用CU接続のエラーを検知しない。これにより、開発用CU3DFとP台2Fとの接続を繰返す開発の工程において、開発用CU接続のエラーを検知する処理が行なわれないので開発やメンテナンスの作業が容易になる。   Also, when a unit is exchanged from one development CU3DF to another development CU3DF, a response of a status information response including information of Bit 5 = “1” in the fraud detection state 3 from the connected P 2F as described in FIG. Will be sent. However, in another development CU3DF whose unit has been replaced, since the shipping manufacturer code of the game device development manufacturer code is set in the development SC325DbF, the transmitted information of Bit5 = “1” in the fraud detection state 3 transmitted. May be configured not to detect that the card unit connected in the past was the development CU3DF. In other words, if the card unit determines that the unit has been replaced from the development CU3DF to another development CU3DF based on the shipping manufacturer code set in the SC, the card unit does not detect the development CU connection error. As a result, in the development process in which the connection between the development CU 3DF and the P stand 2F is repeated, a process for detecting an error in the development CU connection is not performed, so that the development and maintenance work is facilitated.

このように、本実施の形態では、CU3Fに接続したP台2Fが、過去にCU3F以外の遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに接続されていたのか否かを検知して、CU制御部323Fとの通信を停止してCU3Fの動作を停止させるので、過去にCU3F以外の遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに接続させることで不正に遊技を行なうこと防止することができる。たとえば、P台2Fを商用のCU3Fに接続する前に遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに接続して多数の遊技玉を貸出しておき、商用のCU3Fに接続後に貸出された遊技玉を用いて遊技を行なう不正を防止することができる。   As described above, in the present embodiment, it is detected whether or not the P stand 2F connected to the CU3F has been connected to the game board development jig 3EF or development CU3DF other than the CU3F in the past, and the CU control unit Since the communication with the H.323F is stopped and the operation of the CU3F is stopped, it is possible to prevent an illegal game by connecting to the game board development jig 3EF or the development CU3DF other than the CU3F in the past. For example, before connecting the P stand 2F to the commercial CU3F, connect it to the game board development jig 3EF or the development CU3DF and lend a large number of game balls, and use the game balls lent after connecting to the commercial CU3F. And fraud in playing games can be prevented.

次に、商用のCU3FにP台2F以外の遊技機シミュレータを接続した場合について説明する。図17は、商用のCU3Fに遊技機シミュレータを接続した場合の検知の仕組みを説明するための図である。ここで、遊技機シミュレータは、たとえば商用のCU3Fが正常に稼働するかを検査するために接続するための装置であり、検査に必要な信号や情報を仮想的に商用のCU3Fに出力することができる。そのため、商用のCU3Fは、意図的に遊技機シミュレータを接続して不正な遊技情報を送信されることを防止するため、遊技機シミュレータに接続しているのかP台2Fに接続しているのかを検知すること必要となる。   Next, a case where a gaming machine simulator other than the P stand 2F is connected to a commercial CU3F will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining a detection mechanism when a gaming machine simulator is connected to a commercial CU3F. Here, the gaming machine simulator is a device for connecting, for example, to inspect whether the commercial CU3F operates normally, and can virtually output signals and information necessary for the inspection to the commercial CU3F. it can. Therefore, in order to prevent unauthorized gaming information from being transmitted by intentionally connecting a gaming machine simulator, a commercial CU3F determines whether it is connected to a gaming machine simulator or connected to the P stand 2F. It is necessary to detect.

まず、図17に示す遊技機シミュレータ2AFは、P台2Fと同様に払出制御部171FAを有している。払出制御部171FAは、払出制御回路171AaFおよび払出制御回路171AaFで実行されるユーザプログラム171ApFを含んでいる。ユーザプログラム171ApFには、遊技機シミュレータ2AFであることを示す識別IDが埋め込まれている。   First, the gaming machine simulator 2AF shown in FIG. 17 has a payout control unit 171FA similarly to the P stand 2F. The payout control unit 171FA includes a payout control circuit 171AaF and a user program 171ApF executed by the payout control circuit 171AaF. In the user program 171 ApF, an identification ID indicating that it is a gaming machine simulator 2AF is embedded.

図17に示すように商用のCU3Fに遊技機シミュレータ2AFを接続すると、CU3Fと遊技機シミュレータ2AFとの間で遊技機電文通知のコマンドと遊技機電文応答のレスポンスとの通信が行なわれる。たとえば、CU3Fは、遊技機シミュレータ2AFに対してCU3Fの状態を通知する状態情報要求のコマンドを送信する。遊技機シミュレータ2AFは、CU3Fから状態情報要求のコマンドを受信すると、CU3Fに対して遊技情報や遊技台状態などを通知する状態情報応答のレスポンスを送信する。   As shown in FIG. 17, when the gaming machine simulator 2AF is connected to a commercial CU3F, a gaming machine message notification command and a gaming machine message response response are communicated between the CU3F and the gaming machine simulator 2AF. For example, the CU3F transmits a state information request command for notifying the gaming machine simulator 2AF of the state of the CU3F. When the gaming machine simulator 2AF receives a status information request command from the CU 3F, the gaming machine simulator 2AF transmits a response of a status information response to notify the CU 3F of game information, a gaming machine state, and the like.

CU3Fに送信する状態情報応答のレスポンスに遊技機シミュレータ2AFと接続していることをCU3Fに通知するための情報を含めている。具体的に、遊技機シミュレータ2AFは、ユーザプログラム171ApFに埋め込まれている識別IDに基づき、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit7(遊技機シミュレータ接続)=“1”とする。   Information for notifying the CU 3F that it is connected to the gaming machine simulator 2AF is included in the response of the status information response transmitted to the CU 3F. Specifically, the gaming machine simulator 2AF sets Bit 7 (gaming machine simulator connection) of fraud detection state 3 included in the response of the state information response = “1” based on the identification ID embedded in the user program 171ApF.

CU3Fは、接続した遊技機シミュレータ2AFから遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態3のBit7の情報に基づき、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知する。具体的に、SC325bFが、不正検知状態3のBit7の情報を読出し、当該情報が“1”であれば接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知する。SC325bFは、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知すると、CU制御部323Fとの通信を停止する。これにより、CU3Fは、接続している遊技機シミュレータ2AFの情報をCU制御部323Fに取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、CU3Fは、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。   In CU3F, the connected gaming machine is a gaming machine simulator based on the information of Bit7 in the fraud detection state 3 included in the response of the status information response transmitted as a gaming machine message response from the connected gaming machine simulator 2AF. Detect that. Specifically, the SC 325bF reads Bit7 information in the fraud detection state 3, and if the information is “1”, it detects that the connected gaming machine is a gaming machine simulator. When the SC 325bF detects that the connected gaming machine is a gaming machine simulator, the SC 325bF stops communication with the CU control unit 323F. Thereby, CU3F can prevent performing an illegal game, without taking in the information of connected gaming machine simulator 2AF into CU control part 323F. Further, when the CU3F detects that the connected gaming machine is a gaming machine simulator, the CU3F may notify the user by sound or light, or notify the host server of the detection result.

なお、遊技機シミュレータ2AFからCU3Fに対して不正検知状態3のBit7=“1”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別IDが遊技機シミュレータ2AFからCU3Fに対して送信されたように図示されている。   Note that the identification ID is given from the gaming machine simulator 2AF to express the state information response including the information of Bit 7 = “1” in the fraud detection state 3 from the gaming machine simulator 2AF to the CU 3F in an easily understandable manner. It is shown as transmitted to CU3F.

もちろん、遊技機シミュレータ2AFからCU3Fに対して送信する情報もフラグ(不正検知状態3のBit7(遊技機シミュレータ接続)=“1”)ではなく、図17で示したように遊技機シミュレータ2AFの識別ID自体の情報を送信してもよい。   Of course, the information transmitted from the gaming machine simulator 2AF to the CU 3F is not a flag (bit 7 (gaming machine simulator connection) = “1” in the fraud detection state 3), but identifies the gaming machine simulator 2AF as shown in FIG. Information on the ID itself may be transmitted.

このように、本実施の形態では、CU3Fに接続する遊技機が、商用のP台2Fなのか、遊技機シミュレータ2AFなのかを検知して、CU制御部323Fとの通信を停止してCU3Fの動作を停止させるので、意図的に遊技機シミュレータ2AFをCU3Fに接続させることで不正に遊技を行なうこと防止することができる。たとえば、遊技機シミュレータ2AFでCU3Fに対して多数の遊技玉を持玉に計数しておき、P台2Fに接続後に計数した待玉を遊技玉として貸出して遊技を行なう不正を防止することができる。   As described above, in the present embodiment, it is detected whether the gaming machine connected to the CU3F is the commercial P stand 2F or the gaming machine simulator 2AF, and the communication with the CU control unit 323F is stopped and the CU3F Since the operation is stopped, it is possible to prevent illegal gaming by intentionally connecting the gaming machine simulator 2AF to the CU 3F. For example, the gaming machine simulator 2AF can count a large number of game balls with respect to the CU 3F, and the waiting ball counted after connecting to the P stand 2F can be rented as a game ball to prevent fraud. .

<スロットマシン>
前述のパチンコ遊技機2で説明した開放検出部53の構成は、遊技機の他の例としてスロットマシンにも適用することができる。図18に示すスロットマシン1Gは、前面が開口する筐体1aGと、この筐体1aGの側端に回動自在に枢支された前面扉1bGとから構成されている。つまり、筐体1aGがパチンコ遊技機2の外枠4に、前面扉1bGがパチンコ遊技機2の前枠5にそれぞれ対応しているとして、たとえば前面扉1bGの下方部分における筐体1aGと接触する箇所にドア開放検出スイッチ25G(図20参照)を設けることで、パチンコ遊技機2と同様に、前面扉1bGが開放されたことを検出できる。なお、スロットマシン1Gも、図3に示したパチンコ遊技機2と同様に、遊技場内に複数配置される各遊技島に並設された遊技用システムを構成可能で、管理コンピュータとも通信可能に接続されている。
<Slot machine>
The configuration of the opening detection unit 53 described for the pachinko gaming machine 2 can be applied to a slot machine as another example of the gaming machine. A slot machine 1G shown in FIG. 18 includes a housing 1aG having an open front surface and a front door 1bG pivotally supported at a side end of the housing 1aG. That is, assuming that the housing 1aG corresponds to the outer frame 4 of the pachinko gaming machine 2 and the front door 1bG corresponds to the front frame 5 of the pachinko gaming machine 2, for example, contact with the housing 1aG in the lower part of the front door 1bG. By providing the door opening detection switch 25G (see FIG. 20) at the location, it is possible to detect that the front door 1bG has been opened as in the pachinko gaming machine 2. As with the pachinko gaming machine 2 shown in FIG. 3, the slot machine 1G can also be configured as a gaming system arranged in parallel on each gaming island arranged in the game arcade, and can also communicate with the management computer. Has been.

本実施の形態のスロットマシン1Gの筐体1aGの内部には、図19に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図18に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bGに設けられた透視窓3Gから見えるように配置されている。   As shown in FIG. 19, inside the casing 1aG of the slot machine 1G of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, As shown in FIG. 18, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are seen from the see-through window 3G provided on the front door 1bG. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bGのリールパネル略中央に設けられた透視窓3Gにおいて各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   On the outer peripheries of the reels 2L, 2C and 2R, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry b”, “bell”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “replay” and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3G provided at the approximate center of the reel panel of the front door 1bG. In the following, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” may be collectively referred to simply as “7”, “cherry a”, and “cherry b” as simply “cherry”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図20参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3Gに連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、3つの連続する図柄が表示結果として透視窓3Gに導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 20) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3G. On the other hand, when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, three consecutive symbols are derived and displayed on the perspective window 3G as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55Gとが設けられている。リールLED55Gは、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55G that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side Is provided. The reel LED 55G is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bGにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3Gが設けられており、該透視窓3Gを介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R in the front door 1bG, a horizontally long rectangular see-through window 3G that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bGには、図18に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4G、メダルが払い出されるメダル払出口9G、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では、規定数として3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6G、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10G、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7G、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56Gが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 18, on the front door 1bG, there are a medal insertion part 4G into which medals can be inserted, a medal payout exit 9G from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). The MAXBET switch 6G that is operated when setting the maximum bet number (in the present embodiment, 3 as the specified number) among the specified number of bets determined according to the gaming state within the range, The settlement switch 10G operated when the medal used for setting the medals and bets stored as credits and the medals used for setting the credits and bets are returned, when starting the game Used for production, stop switch 8L, 8C, 8R operated to stop rotation of start switch 7G, reel 2L, 2C, 2R Effect switch 56G are respectively provided operable by the player for.

前面扉1bGには、遊技用表示部13Gが設けられている。遊技用表示部13Gには、図18に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11G、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12G、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14G、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15G、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16G、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17G、スタートスイッチ7Gの操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18G、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19G、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20Gが設けられている。   A game display unit 13G is provided on the front door 1bG. As shown in FIG. 18, the game display unit 13G displays a credit indicator 11G that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12G for displaying an error code, 1 BETLED 14G for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BET LED 15G for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set 3BET LED 16G for informing that the game has been performed, insertion request LED 17G for informing that a medal can be inserted by lighting, and start valid LED 18G for informing that the game start operation by operating the start switch 7G is effective , Wait (a certain period has not elapsed since the start of the previous game Weight in LED19G for notifying by lighting the fact is in state) waiting for start of rotation of the reel, and during replay informing by lighting the effect that during replay game LED20G are provided in order.

MAXBETスイッチ6Gの内部には、MAXBETスイッチ6Gの操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21G(図20参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6G, there is provided a BET switch valid LED 21G (see FIG. 20) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6G is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 5) are provided.

前面扉1bGにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1Gのタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Below the stop switches 8L, 8C, 8R on the front door 1bG, a lower panel on which a title of the slot machine 1G, a payout table, and the like are printed is provided.

前面扉1bGの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23G、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24G、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aG、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bG、メダル投入部4Gから投入されたメダルの流路を、筐体1aG内部に設けられたホッパータンク34aG(図19参照)側またはメダル払出口9G側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30G、メダル投入部4Gから投入され、ホッパータンク34aG側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31Gを有するメダルセレクタ29G、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25G(図20参照)が設けられている。なお、ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知される期間である。ATには、AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。   Inside the front door 1bG, there is a reset switch 23G for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, Set value indicator 24G for displaying the set value at that time while changing or checking the set value, for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state at the end of AT (Assist Time) From the stop switch 36aG, the automatic checkout switch 36bG for selecting the validity / invalidity of the automatic checkout function for automatically adjusting (returning) the medal stored as credit regardless of the player's operation, from the medal insertion unit 4G The flow path of the inserted medal is either the hopper tank 34aG (see FIG. 19) side or the medal payout exit 9G side provided inside the housing 1aG. A flow path switching solenoid 30G for selectively switching to one of them, a medal selector 29G having an insertion medal sensor 31G for detecting a medal inserted from the medal insertion portion 4G and flowing down to the hopper tank 34aG, and an open state of the front door 1b A door opening detection switch 25G (see FIG. 20) is provided. The AT is a period during which the player is notified of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on the condition that it has Navistock which is the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (one set of 50 games in the present embodiment) based on the number of navigation stocks held. For this reason, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and as the number of navigation stocks increases, the number of navigation stocks is controlled by the AT for a longer period.

筐体1aG内部には、図19に示すように、リールユニット2G、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000G(図5参照)、メダル投入部4Gから投入されたメダルを貯留するホッパータンク34aG、ホッパータンク34aGに貯留されたメダルをメダル払出口9Gより払い出すためのホッパーモータ34bG(図20参照)、ホッパーモータ34bGの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cG(図20参照)からなるホッパーユニット34G、電源ボックス100Gが設けられている。リールユニット2Gには、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図20参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図20参照)が設けられている。   In the housing 1aG, as shown in FIG. 19, a reel unit 2G, an external output board 1000G for outputting an external output signal (see FIG. 5), and a hopper tank for storing medals inserted from the medal insertion unit 4G 34aG, a hopper motor 34bG (see FIG. 20) for paying out medals stored in the hopper tank 34aG from the medal payout opening 9G, and a payout sensor 34cG (see FIG. 20) for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34bG A hopper unit 34G and a power supply box 100G are provided. The reel unit 2G includes reel sensors 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 20), and reel sensors 33L, 33C, and 33R (each capable of detecting the reel reference position of each reel 2L, 2C, and 2R). 20) is provided.

ホッパーユニット34Gの側部には、ホッパータンク34aGから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35Gが設けられている。オーバーフロータンク35Gの内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aG(図20参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35G内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。   On the side of the hopper unit 34G, there is provided an overflow tank 35G in which medals overflowing from the hopper tank 34aG are stored. Inside the overflow tank 35G, there is provided a full sensor 35aG (see FIG. 20) made up of a pair of electrically conductive members spaced from each other and provided at a height that allows detection of a predetermined amount of stored medals. When the conductive member conducts electricity through contact with a medal stored in the overflow tank 35G, the medal storage amount stored in the inside becomes a predetermined amount or more, that is, the overflow tank becomes full. Is detected.

電源ボックス100Gの前面には、図19に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37G、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38G、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39Gが設けられている。   On the front surface of the power supply box 100G, as shown in FIG. 19, a setting key switch 37G for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for releasing an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, the reset / setting switch 38G that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery, and the power switch 39G that is operated when the power is turned on / off. Is provided.

筐体1aGの内部にある打止スイッチ36aG、自動精算スイッチ36bG、設定キースイッチ37G、リセット/設定スイッチ38G、および電源スイッチ39Gは、キー操作により前面扉1bGを開放しなければ操作できない。このため、筐体1aGの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。   The stop switch 36aG, automatic adjustment switch 36bG, setting key switch 37G, reset / setting switch 38G, and power switch 39G in the housing 1aG cannot be operated unless the front door 1bG is opened by key operation. For this reason, those switches inside the housing 1aG can be operated only by the game shop clerk and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1Gにおいてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4Gから投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6Gを操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図18参照)が有効となり、スタートスイッチ7Gの操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1G of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4G, or credits are used to set the number of bets. To use credit, the MAXBET switch 6G may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line LN (see FIG. 18) becomes valid and the operation of the start switch 7G is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the prescribed number of bets, and when the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3Gに表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3G of the reels 2L, 2C, and 2R is a symbol combination such as a small combination or a re-playing combination. In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. It is also said that the re-game winning (replay winning) occurs when the symbol combination constituting the re-game is derived on the winning line.

本実施の形態では、図18に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 18, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. ) Are arranged so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

本実施の形態では、図18に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 18, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid lines LM1 and 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7Gを操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3Gに表示結果が導出表示される。   When the start switch 7G is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously change. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3G.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9G(図18参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R. In the case of a stop, a winning will occur. When a prize is generated, a predetermined number of credits are added according to the prize. When the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout opening 9G (see FIG. 18). When the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

図20は、スロットマシン1Gの構成を示すブロック図である。スロットマシン1Gには、図20に示すように、遊技制御基板40G、演出制御基板90G、電源基板101Gが設けられており、遊技制御基板40Gによって遊技状態が制御され、演出制御基板90Gによって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101Gによってスロットマシン1Gを構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1G. As shown in FIG. 20, the slot machine 1G is provided with a game control board 40G, an effect control board 90G, and a power supply board 101G. The game state is controlled by the game control board 40G, and the game state is controlled by the effect control board 90G. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101G generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1G and supplies it to each part.

電源基板101Gには、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1Gを構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40Gおよび遊技制御基板40Gを介して接続された演出制御基板90Gに供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40Gを介さず、電源基板101Gから演出制御基板90Gに直接接続され、電源基板101Gから演出制御基板90Gに対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101G is supplied with AC 100V power from the outside, and from this AC 100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1G is generated, and the game control board 40G and the game control board 40G Is supplied to the effect control board 90G connected via the. A power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101G to the effect control board 90G without going through the game control board 40G, and the power supply board 101G directly supplies power to the effect control board 90G. May be supplied.

電源基板101Gには、ホッパーモータ34bG、払出センサ34cG、満タンセンサ35aG、設定キースイッチ37G、リセット/設定スイッチ38G、電源スイッチ39Gが接続されている。   A hopper motor 34bG, a payout sensor 34cG, a full sensor 35aG, a setting key switch 37G, a reset / setting switch 38G, and a power switch 39G are connected to the power supply board 101G.

遊技制御基板40Gには、MAXBETスイッチ6G、スタートスイッチ7G、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10G、リセットスイッチ23G、打止スイッチ36aG、自動精算スイッチ36bG、投入メダルセンサ31G、ドア開放検出スイッチ25G、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101Gを介して払出センサ34cG、満タンセンサ35aG、設定キースイッチ37G、リセット/設定スイッチ38Gが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40G includes a MAXBET switch 6G, a start switch 7G, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10G, a reset switch 23G, a stop switch 36aG, an automatic settlement switch 36bG, a closing medal sensor 31G, and a door opening detection switch. 25G and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34cG, a full sensor 35aG, a setting key switch 37G, and a reset / setting switch 38G are connected via the power supply board 101G. A switch detection signal is input.

遊技制御基板40Gには、クレジット表示器11G、遊技補助表示器12G、1〜3BETLED14G〜16G、投入要求LED17G、スタート有効LED18G、ウェイト中LED19G、リプレイ中LED20G、BETスイッチ有効LED21G、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24G、流路切替ソレノイド30G、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101Gを介してホッパーモータ34bGが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40Gに搭載されたメイン制御部41Gの制御に基づいて駆動される。   The game control board 40G includes a credit indicator 11G, a game auxiliary indicator 12G, 1 to 3 BETLEDs 14G to 16G, an insertion request LED 17G, a start valid LED 18G, a waiting LED 19G, a replaying LED 20G, a BET switch valid LED 21G, left, middle, right Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24G, flow path switching solenoid 30G, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and hopper motor 34bG is connected via power supply board 101G. The electric parts are driven based on the control of the main control unit 41G mounted on the game control board 40G.

遊技制御基板40Gには、メイン制御部41G、制御用クロック生成回路42G、乱数用クロック生成回路43G、スイッチ検出回路44G、モータ駆動回路45G、ソレノイド駆動回路46G、LED駆動回路47G、電断検出回路48G、リセット回路49Gが搭載されている。なお、スロットマシン1Gでも、図6で示したパチンコ遊技機2と同様に、電源基板101Gからの電源供給が途切れたときでも電力を供給することができるバックアップ電源51、遊技制御基板40GにRTC52が設けられ、開放検出部53が接続されている。   The game control board 40G includes a main control unit 41G, a control clock generation circuit 42G, a random number clock generation circuit 43G, a switch detection circuit 44G, a motor drive circuit 45G, a solenoid drive circuit 46G, an LED drive circuit 47G, and a power interruption detection circuit. 48G and a reset circuit 49G are mounted. In the slot machine 1G as well as the pachinko gaming machine 2 shown in FIG. 6, even when the power supply from the power supply board 101G is interrupted, the RTC 52 is provided on the backup power supply 51 and the game control board 40G. An open detection unit 53 is connected.

メイン制御部41Gは、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40Gに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41G performs processing related to the progress of the game and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40G.

スイッチ検出回路44Gは、遊技制御基板40Gに直接または電源基板101Gを介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41Gに伝送する。モータ駆動回路45Gは、メイン制御部41Gから出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46Gは、メイン制御部41Gから出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30Gに伝送する。LED駆動回路47Gは、メイン制御部41Gから出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40Gに接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48Gは、スロットマシン1Gに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41Gに対して出力する。リセット回路49Gは、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41Gにシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44G takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40G or via the power supply board 101G and transmits the detection signals to the main control unit 41G. The motor drive circuit 45G transmits the motor drive signal output from the main control unit 41G to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46G transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41G to the flow path switching solenoid 30G. The LED drive circuit 47G transmits the LED drive signal output from the main control unit 41G to various displays and LEDs connected to the game control board 40G. The power interruption detection circuit 48G monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1G, and when a voltage drop is detected, outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41G. The reset circuit 49G gives a system reset signal to the main control unit 41G in a state where the power source is unstable, such as when the power is turned on or when the power is shut off.

メイン制御部41Gは、1チップマイクロコンピュータであり、ROMから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1Gにおける遊技制御を実行する。   The main control unit 41G is a one-chip microcomputer, and executes game control in the slot machine 1G by executing a user program (game control processing program for game control) based on a control code read from the ROM.

メイン制御部41GのROMには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データなどが記憶されている。メイン制御部41GのRAMは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAMの少なくとも一部は、バックアップ電源51によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシン1Gへの電力供給が停止しても、所定期間はRAMの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM of the main control unit 41G stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM of the main control unit 41G provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM may be a backup RAM that is backed up by the backup power source 51. That is, even if the power supply to the slot machine 1G is stopped, at least a part of the contents of the RAM is stored for a predetermined period.

本実施の形態においてメイン制御部41Gは、サブ制御部91Gに各種のコマンドを送信する。メイン制御部41Gからサブ制御部91Gへ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91Gからメイン制御部4G1へ向けてコマンドが送られることはない。   In the present embodiment, the main control unit 41G transmits various commands to the sub control unit 91G. A command transmitted from the main control unit 41G to the sub control unit 91G is transmitted in only one direction, and no command is transmitted from the sub control unit 91G to the main control unit 4G1.

メイン制御部41Gは、遊技制御基板40Gに接続された各種スイッチ類の検出状態が入力される。そしてメイン制御部41Gは、これら入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41G receives detection states of various switches connected to the game control board 40G. The main control unit 41G executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of the various switches that are input.

メイン制御部41Gは、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できる。本実施の形態では、タイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。   The main control unit 41G can execute the interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) is executed every time a time-out occurs in the timer circuit, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment).

メイン制御部41Gは、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41G is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur simultaneously, the main control part 41G executes with priority according to a predetermined order. An interrupt to be set is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41Gは、基本処理として遊技制御基板40Gに接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メイン制御部41Gは、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41G repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40G changes as a basic process, and according to the change of the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. The main control unit 41G executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90Gには、演出用スイッチ56Gが接続されており、この演出用スイッチ56Gの検出信号が入力される。   An effect switch 56G is connected to the effect control board 90G, and a detection signal of the effect switch 56G is input.

演出制御基板90Gには、スロットマシン1Gの前面扉1bGに配置された液晶表示器51G(図18参照)、演出効果LED52G、スピーカ53G、54G、リールLED55Gなどの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90Gに搭載されたサブ制御部91Gによる制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90G is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51G (see FIG. 18), effect effect LEDs 52G, speakers 53G and 54G, and reel LEDs 55G arranged on the front door 1bG of the slot machine 1G. The effect device is driven based on the control by the sub-control unit 91G mounted on the effect control board 90G.

本実施の形態では、演出制御基板90Gに搭載されたサブ制御部91Gにより、液晶表示器51G、演出効果LED52G、スピーカ53G、54G、リールLED55Gなどの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91Gとは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90Gまたは他の基板に搭載し、サブ制御部91Gがメイン制御部41Gからのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91Gが決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91Gおよび出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91G mounted on the effect control board 90G controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51G, effect effect LED 52G, speakers 53G and 54G, and reel LED 55G. In addition to the sub control unit 91G, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90G or another board, and the sub control unit 91G produces an effect based on a command from the main control unit 41G. The output pattern of the device may be determined, and the output control unit may perform output control of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91G. In such a configuration, the sub control unit 91G and the output control unit Thus, the output control of the effect device is performed.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51G、演出効果LED52G、スピーカ53G、54G、リールLED55Gを例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51G, the effect LED 52G, the speakers 53G and 54G, and the reel LED 55G are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a display device that is mechanically driven. Or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90Gには、演出の制御を行うサブ制御部91G、演出制御基板90Gに接続された液晶表示器51Gの表示制御を行う表示制御回路92G、演出効果LED52G、リールLED55Gの駆動制御を行うLED駆動回路93G、スピーカ53G、54Gからの音声出力制御を行う音声出力回路94G、電源投入時またはサブCPU91aGからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aGにリセット信号を与えるリセット回路95G、演出制御基板90Gに接続された演出用スイッチ56Gから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96G、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97G、スロットマシン1Gに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aGに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91Gは、サブCPU91aG、ROM91bG、RAM91cG、I/Oポート91dGを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aGは、遊技制御基板40Gから送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90Gに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90G performs drive control of the sub-control unit 91G that controls the effect, the display control circuit 92G that controls the display of the liquid crystal display 51G connected to the effect control board 90G, the effect LED 52G, and the reel LED 55G. An LED output circuit 93G, an audio output circuit 94G for controlling audio output from the speakers 53G, 54G, a reset circuit 95G for supplying a reset signal to the sub CPU 91aG when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91aG is not input for a certain period of time; A switch detection circuit 96G that detects a detection signal input from the effect switch 56G connected to the effect control board 90G, a clock device 97G that outputs time information including date information and time information, and a power source that is supplied to the slot machine 1G When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, Such as power interruption detection circuit 98 for outputting a voltage reduction signal indicating to the effect that the sub CPU91aG is mounted. The sub control unit 91G is configured by a microcomputer including a sub CPU 91aG, a ROM 91bG, a RAM 91cG, and an I / O port 91dG. The sub CPU 91aG receives the command transmitted from the game control board 40G, performs various controls for performing effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90G. .

サブ制御部91Gは、メイン制御部41Gと同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41Gからのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41Gから送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91Gは、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41G, the sub control unit 91G has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41G, and acquires a command transmitted from the main control unit 41G. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub control unit 91G executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, at certain intervals.

サブ制御部91Gは、メイン制御部41Gとは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41G, the sub control unit 91G interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91Gにも、停電時においてバックアップ電源51が供給されており、バックアップ電源51が供給されている間は、RAM91cGに記憶されているデータが保持される。   The sub-control unit 91G is also supplied with the backup power source 51 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91cG is held while the backup power source 51 is being supplied.

<変形例や特徴点など>
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
<Modifications and feature points>
Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are listed.

(1) 本実施形態では、パチンコ遊技機2およびP台2Fにおいて、外枠4に対して前枠5(前枠5F)が開放されたこと、前枠5(前枠5F)に対してガラス扉枠22(ガラス扉枠6F)が開放されたこと、および主基板16(主制御基板16F)を収納した基板ボックスが開放されたこと、またはスロットマシン1Gにおいて、筐体1aGに対して前面扉1bGが開放されたことを開放検出部53で検出できることを説明した。しかし、これに限定されるものではなく、開放検出部53は、遊技機における何らかの開閉可能な箱体(制御基板を収納する箱体)が開放されたか、取外されたかを検出できればよく、たとえば、演出制御基板80を収納した基板ボックスが開放されたこと、取外されたことを検出してもよい。   (1) In this embodiment, in the pachinko gaming machine 2 and the P stand 2F, the front frame 5 (front frame 5F) is opened with respect to the outer frame 4, and the front frame 5 (front frame 5F) is made of glass. The door frame 22 (glass door frame 6F) is opened, the board box containing the main board 16 (main control board 16F) is opened, or the front door with respect to the housing 1aG in the slot machine 1G. It has been described that the opening detection unit 53 can detect that 1bG has been opened. However, the present invention is not limited to this, and the opening detection unit 53 only needs to be able to detect whether any openable / closable box (a box that houses the control board) in the gaming machine has been opened or removed. It may be detected that the board box that houses the effect control board 80 is opened or removed.

(2) 本実施形態では、パチンコ遊技機2の輸送中に基板ボックス16aの開放などが行なわれたか否かを判定する構成について説明したが、これに限定されるものではなく、基板ボックス16aの開放などが行なわれたか否かを判定する期間は、たとえば営業時間外などの特定期間中であればよい。   (2) In the present embodiment, the configuration for determining whether or not the substrate box 16a has been opened during transportation of the pachinko gaming machine 2 has been described. However, the present invention is not limited to this. The period for determining whether or not opening has been performed may be during a specific period such as outside business hours, for example.

(3) 本実施形態では、開放検出部53で開放の記録と、開放を検出した時のRTC52の時刻とを記憶して設置情報として管理コンピュータ150に送信し、管理コンピュータ150で開放を検出した時刻に基づいて基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かを判定する構成について説明した。しかし、これに限定されるものではなく、パチンコ遊技機2は、遊技機メーカから出荷される際に出荷フラグを主基板16のRAM55に記憶させておき、開放検出部53が開放の記録を記録するときに、出荷フラグの有無も併せて記憶する構成でもよい。本変形例では、出荷したパチンコ遊技機2がホールに設置された場合、パチンコ遊技機2は、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ150に対して送信する。設置情報には、パチンコ遊技機2を識別するための識別情報と、開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを少なくとも含んでいる。なお、パチンコ遊技機2は、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ150に対して送信するとともに、演出表示装置9に開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを表示してもよい。もちろん、管理コンピュータ150の表示装置に開放検出部53で記憶した開放の記録と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを表示してもよい。これにより、パチンコ遊技機2において行なわれた開放の有無と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを確認することができる。   (3) In the present embodiment, the release detection unit 53 stores the release record and the time of the RTC 52 when the release is detected and transmits it as installation information to the management computer 150, and the management computer 150 detects the release. The configuration for determining whether or not the opening of the board box 16a or the like was performed during the transportation of the pachinko gaming machine 2 based on the time has been described. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 2 stores a shipping flag in the RAM 55 of the main board 16 when shipping from the gaming machine manufacturer, and the opening detection unit 53 records the opening record. In this case, the presence / absence of a shipment flag may be stored together. In this modification, when the shipped pachinko gaming machine 2 is installed in the hall, the pachinko gaming machine 2 transmits installation information to the management computer 150 when the power is turned on. The installation information includes at least identification information for identifying the pachinko gaming machine 2, a record of opening stored in the opening detection unit 53, and presence / absence of a shipment flag when opening is detected. The pachinko machine 2 transmits the installation information to the management computer 150 when the power is turned on, and also records the release recorded in the effect display device 9 by the release detection unit 53 and the shipment flag when the release is detected. The presence or absence may be displayed. Of course, the opening record stored by the opening detection unit 53 and the presence / absence of a shipping flag when opening is detected may be displayed on the display device of the management computer 150. Thereby, the presence or absence of the opening performed in the pachinko gaming machine 2 and the presence or absence of the shipping flag when the opening is detected can be confirmed.

管理コンピュータ150は、出荷情報と設置情報とに基づいて基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かを判定する。具体的に、管理コンピュータ150は、開放を検出した時の出荷フラグが有となっている開放の記録が出荷情報に含まれている場合、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたと判定する。管理コンピュータ150は、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたと判定した場合、パチンコ遊技機2に対して開放情報を送信する。開放情報を受信したパチンコ遊技機2は、演出表示装置9に判定結果を表示するなどして店員に報知する。もちろん、管理コンピュータ150は、管理コンピュータ150に接続された表示装置に判定結果を表示するなどして店員に報知してもよい。一方、管理コンピュータ150は、開放を検出した時の出荷フラグが有となっている開放の記録が出荷情報に含まれていない場合、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれていないと判定する。   Based on the shipment information and the installation information, the management computer 150 determines whether or not the opening of the board box 16a is performed during the transport of the pachinko gaming machine 2. Specifically, when the release information includes a release record in which the shipment flag is present when the release is detected, the management computer 150 indicates that the release of the board box 16a is being transported by the pachinko gaming machine 2. It is determined that this was done. When the management computer 150 determines that the opening of the board box 16a or the like was performed during the transportation of the pachinko gaming machine 2, the management computer 150 transmits the opening information to the pachinko gaming machine 2. The pachinko gaming machine 2 that has received the opening information notifies the store clerk by displaying the determination result on the effect display device 9. Of course, the management computer 150 may notify the store clerk by displaying the determination result on a display device connected to the management computer 150. On the other hand, the management computer 150 opens the board box 16a or the like while the pachinko gaming machine 2 is being transported if the shipment information does not include the release record in which the shipment flag is present when the release is detected. Judge that it is not.

本変形例では、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かの判定を、ホール内に設けた管理コンピュータ150で行なう構成について説明した。しかし、これに限定されるものではなく、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かの判定を、ホール内に設けたホールコンピュータ140や、ホール内またはホール外に設けた管理サーバで行なってもよい。また、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたか否かの判定を、管理コンピュータ150ではなく、パチンコ遊技機2で行なってもよい。パチンコ遊技機2は、開放を検出した時の出荷フラグが有となっている開放の記録が出荷情報に含まれている場合、基板ボックス16aの開放などがパチンコ遊技機2の輸送中に行なわれたと判定する。そして、パチンコ遊技機2は、判定結果を管理コンピュータ150に送信し、当該判定結果を、管理コンピュータ150に接続された表示装置に表示するなどして店員に報知する。   In the present modification, a configuration has been described in which it is determined by the management computer 150 provided in the hall whether or not the opening of the board box 16a is performed during the transport of the pachinko gaming machine 2. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the opening of the board box 16a is performed during the transport of the pachinko gaming machine 2, whether the hall computer 140 provided in the hall, the inside or outside of the hall You may perform with the management server provided in. Further, it may be determined by the pachinko gaming machine 2 instead of the management computer 150 whether or not the opening of the board box 16a is performed during the transportation of the pachinko gaming machine 2. In the pachinko gaming machine 2, when the release information includes a release record having a shipping flag when opening is detected, the board box 16 a is opened during the transportation of the pachinko gaming machine 2. It is determined that The pachinko gaming machine 2 transmits the determination result to the management computer 150 and notifies the store clerk by displaying the determination result on a display device connected to the management computer 150.

本変形例では、開放を検出した時の出荷フラグの有無で、パチンコ遊技機2の輸送中に基板ボックス16aの開放などが行なわれたか否かを判定する構成について説明したが、これに限定されるものではなく、たとえば営業時間外のフラグなどの特定情報の有無で、営業時間外などの特定期間中に基板ボックス16aの開放などが行なわれたか否かを判定する構成でもよい。   In the present modification, the configuration for determining whether or not the substrate box 16a has been opened during the transport of the pachinko gaming machine 2 based on the presence or absence of the shipping flag when the opening is detected has been described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to determine whether or not the substrate box 16a is opened during a specific period such as outside business hours based on the presence or absence of specific information such as a flag outside business hours.

(4) 本実施形態では、管理コンピュータ150が遊技機メーカから出荷情報を取得する構成について説明したが。これに限定されるものではなく、パチンコ遊技機2から出荷情報を取得する構成でもよい。つまり、遊技機メーカは、パチンコ遊技機2を出荷する際にRTC52の時刻を利用して出荷日時などの出荷情報を予めパチンコ遊技機2に記憶させておく。そして、管理コンピュータ150は、パチンコ遊技機2の電源が投入されたときに、出荷情報および設置情報をパチンコ遊技機2から取得する。   (4) In the present embodiment, the configuration in which the management computer 150 acquires shipping information from the gaming machine manufacturer has been described. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which shipping information is acquired from the pachinko gaming machine 2 may be used. That is, the gaming machine manufacturer stores shipping information such as shipping date in the pachinko gaming machine 2 in advance using the time of the RTC 52 when shipping the pachinko gaming machine 2. Then, the management computer 150 acquires shipping information and installation information from the pachinko gaming machine 2 when the power of the pachinko gaming machine 2 is turned on.

(5) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機2の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (5) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 2. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(6) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (6) In the above-mentioned embodiment, the example which provided 15 round normal big hits and 15 round probability variation big hits as a big hit type was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.

(7) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, after the display of the variation display is determined to be the probability variation jackpot, the variation display result is derived and displayed, and after the end of the jackpot gaming state, it is unconditionally changed to the probability variation state. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. Type probabilistic state control may be performed.

(8) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (8) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(9) 本実施の形態では、図15および図16で示したように、遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに過去接続していたP台2FであることをP台自体で判断し、判断結果を示すフラグを商用のCU3Fに送信してSC325bFで検知する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに過去接続していたP台2FであることをP台自体で判断し、P台自体で検知して報知する構成でも、遊技盤開発治具3EFや開発用CU3DFに過去接続していたP台2Fであることを識別IDに基づいてCU3FのSC325bFで判断して検知する構成でもよい。   (9) In the present embodiment, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, the P base itself determines that the P base 2F has been connected to the game board development jig 3EF or the development CU 3DF in the past, The configuration in which the flag indicating the determination result is transmitted to the commercial CU3F and detected by the SC325bF has been described. However, the present invention is not limited to this. The P base itself determines that the P base 2F has been connected to the game board development jig 3EF or the development CU 3DF in the past, and the P base itself detects and notifies. Also in the configuration, the configuration may be such that it is detected by the SC 325bF of the CU3F based on the identification ID, based on the identification ID, that the P board 2F has been connected to the game board development jig 3EF or the development CU3DF.

(10) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (10) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

2 パチンコ遊技機、2S スロットマシン、3 カードユニット、16 主制御基板、17 払出制御基板、26 遊技盤、54,312 表示器、309 カード挿入/排出口、319 再プレイボタン、320 IR受光ユニット、321 貸出ボタン、322 返却ボタン、161 主制御部、325 表示制御部、171 払出制御部、323 CU制御部、2F P台、3F CU、16F 主制御基板、17F 払出制御基板、26F 遊技盤、54F,312F 表示器、161F 主制御部、325F 表示制御部、171F 払出制御部、323F CU制御部、1G スロットマシン、2L,2C,2R リール、6G MAXBETスイッチ、7G スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41G メイン制御部、51G 液晶表示器、91G サブ制御部、1000G 外部出力基板。   2 Pachinko machine, 2S slot machine, 3 card unit, 16 main control board, 17 payout control board, 26 game board, 54, 312 display, 309 card insertion / discharge port, 319 replay button, 320 IR light receiving unit, 321 Lending button, 322 Return button, 161 Main control unit, 325 Display control unit, 171 Payout control unit, 323 CU control unit, 2FP unit, 3F CU, 16F Main control board, 17F Payout control board, 26F Game board, 54F , 312F display, 161F main controller, 325F display controller, 171F payout controller, 323F CU controller, 1G slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6G MAXBET switch, 7G start switch, 8L, 8C, 8R stop Switch, 41G main controller, 51 G liquid crystal display, 91G sub-control unit, 1000G external output board.

Claims (4)

遊技者により遊技が行なわれる遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置と、前記遊技機および前記遊技用装置のうちの少なくとも一方と接続される管理手段とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
開閉可能な箱体と、
前記箱体内に設けられている制御手段と、
計時手段と、
前記計時手段を駆動するための電源と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段とを備え、
前記遊技用システムは、
前記検出手段による検出情報と、前記検出情報を取得したときの前記計時手段による計時情報とに基づいて特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定する判定手段と、
前記管理手段に前記検出情報および前記計時情報を送信する、または前記管理手段に前記判定手段の判定結果を送信する、送信手段とを備える、遊技用システム。
A gaming machine comprising a gaming machine in which a game is played by a player, a gaming device that is communicably connected to the gaming machine, and a management means that is connected to at least one of the gaming machine and the gaming device. A system,
The gaming machine is
A box that can be opened and closed;
Control means provided in the box;
Timekeeping means,
A power source for driving the timing means;
Detecting means for detecting at least one of opening and closing of the box and removal of the control means,
The gaming system includes:
A determination unit that determines presence or absence of detection of the detection unit during a specific period based on detection information by the detection unit and timing information by the timing unit when the detection information is acquired;
A gaming system, comprising: a transmission unit that transmits the detection information and the timing information to the management unit, or transmits a determination result of the determination unit to the management unit.
遊技者により遊技が行なわれる遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置と、前記遊技機および前記遊技用装置のうちの少なくとも一方と接続される管理手段とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
開閉可能な箱体と、
前記箱体内に設けられている制御手段と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段とを備え、
前記遊技用システムは、
特定期間であることを示す特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記特定情報記憶手段に記憶した前記特定情報と、前記検出手段による検出情報とに基づいて前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定する判定手段と、
前記管理手段に前記特定情報および前記検出情報を送信する、または前記管理手段に前記判定手段の判定結果を送信する、送信手段とを備える、遊技用システム。
A gaming machine comprising a gaming machine in which a game is played by a player, a gaming device that is communicably connected to the gaming machine, and a management means that is connected to at least one of the gaming machine and the gaming device. A system,
The gaming machine is
A box that can be opened and closed;
Control means provided in the box;
Detecting means for detecting at least one of opening and closing of the box and removal of the control means,
The gaming system includes:
Specific information storage means for storing specific information indicating a specific period;
A determination unit that determines presence or absence of detection by the detection unit during the specific period based on the specific information stored in the specific information storage unit and detection information by the detection unit;
A gaming system comprising: a transmission unit that transmits the specific information and the detection information to the management unit, or transmits a determination result of the determination unit to the management unit.
遊技用装置と通信可能に接続され、管理手段と直接または前記遊技用装置を介して間接に接続される遊技機であって、
開閉可能な箱体と、
前記箱体内に設けられている制御手段と、
計時手段と、
前記計時手段を駆動するための電源と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段と、
特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定するため、前記管理手段に前記検出手段による検出情報および前記検出情報を取得したときの前記計時手段による計時情報を送信する送信手段とを備える、遊技機。
A gaming machine that is communicably connected to a gaming device and is connected directly to a management means or indirectly through the gaming device,
A box that can be opened and closed;
Control means provided in the box;
Timekeeping means,
A power source for driving the timing means;
Detection means for detecting at least one of opening and closing of the box and removal of the control means;
In order to determine the presence or absence of detection of the detection means during a specific period, the management means comprises a transmission means for transmitting the detection information by the detection means and the timing information by the time measurement means when the detection information is acquired. Gaming machine.
遊技用装置と通信可能に接続され、管理手段と直接または前記遊技用装置を介して間接に接続される遊技機であって、
開閉可能な箱体と、
前記箱体内に設けられている制御手段と、
前記遊技機が特定期間であることを示す特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段と、
前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定するため、前記特定情報および前記検出手段による検出情報を送信する送信手段とを備える、遊技機。
A gaming machine that is communicably connected to a gaming device and is connected directly to a management means or indirectly through the gaming device,
A box that can be opened and closed;
Control means provided in the box;
Specific information storage means for storing specific information indicating that the gaming machine is in a specific period;
Detection means for detecting at least one of opening and closing of the box and removal of the control means;
A gaming machine comprising: transmission means for transmitting the specific information and detection information by the detection means in order to determine whether or not the detection means is detected during the specific period.
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