JP2008206806A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of monitoring an opening/closing part and leaving the record of a monitored result even when one of a main board and a sub board is fraudulently exchanged while saving power consumption. <P>SOLUTION: In the case of detecting the opening/closing of a door 3, a CPU 42 of the main board 4 outputs a 1-pulse signal to a hall computer 70 in an active mode and a CPU 52 of the sub board 5 stores opening/closing time and date information in an SRAM 53 in the active mode. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、不正防止機能と省電力機能を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a fraud prevention function and a power saving function.

一般的にパチスロ機と呼ばれ、メダルが遊技媒体として使用される回胴式の遊技機が知られている。このような遊技機は、前面に開口部を有する筐体と、筐体に取り付けられて開口部を開閉可能な扉等の開閉部と、筐体内に設けられた主基板や副基板等の各種電気部品とを有している。   Generally known as a pachislot machine, a spinning-type game machine in which medals are used as game media is known. Such a gaming machine includes a housing having an opening on the front surface, an opening and closing portion such as a door attached to the housing and capable of opening and closing the opening, and various types such as a main board and a sub board provided in the housing. And electric parts.

従来から、遊技機の開閉部を開いて、設定値を変更する、制御基板を交換する、ホッパを破壊するといった不正行為がしばしば行われている。これらの不正行為は、遊技機が遊技店のホールに設置される直前や、遊技店の閉店時に行われる場合が多い。稀に遊技店の営業中にも起こり得る。不正行為が行われると、遊技者に不公平感や不快感を与えることとなり、また、遊技店やメーカは多大な迷惑や損害を被ることとなる。   Conventionally, fraudulent acts such as opening and closing a gaming machine, changing a set value, replacing a control board, and destroying a hopper are often performed. These fraudulent acts are often performed immediately before the gaming machine is installed in the hall of the game shop or when the game shop is closed. In rare cases, it can also occur during the operation of an amusement store. If the cheating is performed, the player will be unfair and uncomfortable, and the game shop and the manufacturer will suffer a great deal of inconvenience and damage.

不正行為を防ぐために、遊技機の不正防止機能を向上させる発明は従来から多くなされている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の発明においては、遊技機の開閉検知部は主電源とは異なる蓄電池等の独立した電源を有し、開閉部の開閉を検知して開閉回数/開閉有無を記憶する。この発明によれば、主電源とは異なる独立した電源から開閉検知部に電力を供給することで、主電源の状態によらず、開閉部の開閉を監視し監視結果を記憶することを可能としている。   Many inventions for improving the anti-fraud function of gaming machines have been made in the past in order to prevent fraud (for example, see Patent Document 1). In the invention described in Patent Document 1, the open / close detection unit of the gaming machine has an independent power source such as a storage battery that is different from the main power supply, detects the open / close of the open / close unit, and stores the number of open / closes / open / closed. According to the present invention, by supplying power to the open / close detection unit from an independent power source different from the main power source, it is possible to monitor the open / close of the open / close unit and store the monitoring result regardless of the state of the main power source. Yes.

特開2004−24409号公報JP 2004-24409 A

しかしながら、主電源とは異なる独立した電源から供給される電力で開閉部の監視及び監視結果の記憶を行う場合、供給可能な電力には限りがあるため、電力切れとならないようなるべく省電力で監視及び監視結果の記憶を行うことが望まれる。   However, when monitoring the switching unit and storing the monitoring results with power supplied from an independent power source different from the main power source, the power that can be supplied is limited. It is desirable to store the monitoring results.

また、開閉部の監視は一般的に遊技機の主基板と副基板との何れか一方で行われるため、不正に交換された基板が監視を行う基板であった場合には、監視を行うことができなくなり、また今までの監視結果も残らなくなるという問題がある。   In addition, since the monitoring of the opening / closing part is generally performed on either the main board or the sub board of the gaming machine, the monitoring should be performed when the illegally replaced board is the board to be monitored. There is a problem that it is impossible to perform monitoring and the monitoring results up to now are not left.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、消費電力を節約しつつ、主基板と副基板との何れか一方が不正に交換されたとしても開閉部の監視を行い監視結果の記録を残すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and monitors the opening and closing unit even if one of the main board and the sub board is illegally replaced while saving power consumption. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of keeping a record of the above.

このような目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、開口部を有する筐体と、該筐体に取り付けられ前記開口部を開閉可能な開閉部と、前記開閉部の開閉を検出する開閉監視部と、遊技の実行を制御する主制御部が設けられた主基板と、該主基板から受け取ったコマンドに基づいて遊技の演出を制御する副制御部及びデータを記憶するための記憶部が設けられた副基板とを備え、前記主制御部及び前記副制御部は、信号の出力及びデータの記憶が可能な通常電力モードと、該通常電力モードよりも消費電力が少なくデータの出力及び記憶が不可能な省電力モードとで動作可能であり、前記開閉監視部により前記開閉部の開閉が検出された場合に、前記主制御部は、前記開閉部の開閉が検出された旨を通知するための開閉通知信号を通常電力モードで外部の管理装置に出力し、前記副制御部は、前記開閉部の開閉が検出された日時を示す開閉日時情報を通常電力モードで前記記憶部に記憶することを特徴とする遊技機を提供する。   In order to achieve such an object, the invention described in claim 1 includes a housing having an opening, an opening / closing portion attached to the housing and capable of opening / closing the opening, and opening / closing of the opening / closing portion. A main board provided with an open / close monitoring part to detect, a main control part for controlling the execution of the game, a sub-control part for controlling the effect of the game based on a command received from the main board, and for storing data A sub-board provided with a storage unit, wherein the main control unit and the sub-control unit have a normal power mode capable of outputting signals and storing data, and less power consumption than the normal power mode. It is operable in a power saving mode incapable of outputting and storing, and when the opening / closing monitoring unit detects the opening / closing of the opening / closing unit, the main control unit detects that the opening / closing of the opening / closing unit is detected. Through an open / close notification signal. An output to an external management device in a power mode, wherein the sub-control unit stores opening / closing date / time information indicating a date / time when opening / closing of the opening / closing unit is detected in the storage unit in a normal power mode I will provide a.

本発明によれば、遊技機の開閉監視部により開閉部の開閉が検出された場合に、主制御部は、開閉部の開閉が検出された旨を通知するための開閉通知信号を通常電力モードで外部の管理装置に出力し、副制御部は開閉部の開閉が検出された日時を示す開閉日時情報を通常電力モードで前記記憶部に記憶するため、主基板と副基板との何れか一方が不正に交換されたとしても開閉部の監視を行い監視結果の記録を残すことができる。また、主制御部及び副制御部は省電力モードで動作可能であるため、消費電力を節約することが可能である。   According to the present invention, when opening / closing of the opening / closing part is detected by the opening / closing monitoring part of the gaming machine, the main control unit sends an opening / closing notification signal for notifying that the opening / closing of the opening / closing part is detected to the normal power mode. And the sub control unit stores the opening / closing date / time information indicating the date / time when the opening / closing of the opening / closing unit is detected in the storage unit in the normal power mode. Even if they are exchanged illegally, it is possible to monitor the open / close section and leave a record of the monitoring results. Further, since the main control unit and the sub control unit can operate in the power saving mode, it is possible to save power consumption.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、外部からの電力を前記開閉監視部と前記主制御部と前記副制御部とに供給する主電源部と、前記主電源部からの電力の供給がない場合に前記開閉監視部と前記主制御部と前記副制御部とに電力を供給する蓄電池をさらに備えることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a main power supply unit that supplies electric power from outside to the open / close monitoring unit, the main control unit, and the sub control unit, and the main power supply The battery further comprises a storage battery that supplies power to the open / close monitoring unit, the main control unit, and the sub control unit when no power is supplied from the unit.

本発明によれば、遊技機は主電源部からの電力の供給がなくても、蓄電池の電力を用いて開閉部の監視を行い監視結果の記録を残すことができる。   According to the present invention, even if the gaming machine is not supplied with power from the main power supply unit, it is possible to monitor the open / close unit using the power of the storage battery and leave a record of the monitoring result.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記主電源部からの電力の供給がない場合にのみ前記開閉通知信号を出力することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the main control unit outputs the open / close notification signal only when no power is supplied from the main power supply unit. To do.

本発明によれば、不正行為が発生し易い遊技店の閉店中や遊技機の運搬中に開閉部が開閉された場合の監視結果のみを外部の管理装置で管理することができるため、不正行為を発見し易くなる。   According to the present invention, it is possible to manage only the monitoring result when the opening / closing part is opened / closed during closing of a game store or transporting a gaming machine, which is likely to be fraudulent. Makes it easier to discover.

請求項4に記載の発明は、請求項2又は3に記載の遊技機において、前記副制御部は、前記主電源部からの電力の供給がない場合にのみ前記開閉日時情報を記憶することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the sub control unit stores the opening / closing date / time information only when there is no supply of power from the main power supply unit. Features.

本発明によれば、不正行為が発生し易い遊技店の閉店中や遊技機の運搬中に開閉部が開閉された場合の開閉日時情報のみを記憶することができるため、不正行為を発見し易くなる。   According to the present invention, since it is possible to store only opening / closing date / time information when the opening / closing part is opened / closed during closing of a game shop or transportation of a gaming machine in which fraud is likely to occur, it is easy to detect fraud. Become.

請求項5に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記開閉通知信号を出力した後に省電力モードに移行することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the main control unit shifts to a power saving mode after outputting the opening / closing notification signal.

本発明によれば、主制御部は主電源部からの電力の供給がない場合に通常電力モードで開閉通知信号を出力した後に省電力モードに移行するため、主電源部からの電力の供給がない場合の消費電力を節約することができる。   According to the present invention, the main control unit shifts to the power saving mode after outputting the open / close notification signal in the normal power mode when there is no power supply from the main power source unit. It is possible to save power consumption when there is not.

請求項6に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記副制御部は、前記開閉日時情報を記憶した後に省電力モードに移行することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the sub control unit shifts to a power saving mode after storing the opening / closing date and time information.

本発明によれば、副制御部は主電源部からの電力の供給がない場合に通常電力モードで開閉日時情報を記憶した後に省電力モードに移行するため、主電源部からの電力の供給がない場合の消費電力を節約することができる。   According to the present invention, the sub control unit shifts to the power saving mode after storing the opening / closing date and time information in the normal power mode when the power from the main power source is not supplied. It is possible to save power consumption when there is not.

請求項7に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記開閉監視部により前記開閉部の閉が検出された際に、前記主電源部からの電力の供給がない場合、前記主制御部と前記副制御部とは、省電力モードに移行することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, when the open / close monitoring unit detects that the open / close unit is closed, the main power supply unit does not supply power. The main control unit and the sub control unit shift to a power saving mode.

本発明によれば、開閉部の閉が検出された際に主電源部からの電力の供給がない場合、主制御部と副制御部とは省電力モードに移行するため、消費電力を節約することができる。   According to the present invention, when there is no supply of power from the main power supply unit when closing of the opening / closing unit is detected, the main control unit and the sub control unit shift to the power saving mode, thus saving power consumption. be able to.

本発明によれば、遊技機の開閉監視部により開閉部の開閉が検出された場合に、主制御部は、開閉部の開閉が検出された旨を通知するための開閉通知信号を通常電力モードで外部の管理装置に出力し、副制御部は開閉部の開閉が検出された日時を示す開閉日時情報を通常電力モードで前記記憶部に記憶するため、主基板と副基板との何れか一方が不正に交換されたとしても開閉部の監視を行い監視結果の記録を残すことができる。また、主制御部及び副制御部は省電力モードで動作可能であるため、消費電力を節約することが可能である。   According to the present invention, when opening / closing of the opening / closing part is detected by the opening / closing monitoring part of the gaming machine, the main control unit sends an opening / closing notification signal for notifying that the opening / closing of the opening / closing part is detected to the normal power mode. And the sub control unit stores the opening / closing date / time information indicating the date / time when the opening / closing of the opening / closing unit is detected in the storage unit in the normal power mode. Even if they are exchanged illegally, it is possible to monitor the open / close section and leave a record of the monitoring results. Further, since the main control unit and the sub control unit can operate in the power saving mode, it is possible to save power consumption.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号が付されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.

(装置構成)
図1は本発明の一実施形態に係る遊技機1の斜視図であり、図2は扉3を開けた状態の遊技機1の斜視図である。以下の説明においては、図1及び図2における左斜め下方を「前方」とし、右斜め上方を「後方」とする。
(Device configuration)
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 with a door 3 opened. In the following description, the lower left diagonal in FIGS. 1 and 2 is referred to as “front”, and the upper right diagonal is referred to as “rear”.

遊技機1は、前面が開放した正面視矩形の筐体2と、筐体2の左側部に上下方向を向く上下1対のヒンジ軸(図示省略)により開閉可能に枢支された扉3とを備える。   The gaming machine 1 includes a rectangular housing 2 with a front surface opened and a door 3 pivotally supported on a left side of the housing 2 by a pair of upper and lower hinge shafts (not shown) facing upward and downward. Is provided.

図2に示すように、筐体2内には、遊技に係わる電気部品として、遊技を統括的に制御する主基板4と、遊技の演出を制御する副基板5と、複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報を変動表示及び停止表示可能な回転リールユニット6と、遊技媒体であるメダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット7と、AC100Vの電源に接続され筐体2内の各電気部品に電力を供給する主電源装置8と、主電源装置8から各電気部品への電力供給のオン/オフを切り替える電源スイッチ8aとが収容されている。   As shown in FIG. 2, in the housing 2, as electrical components related to the game, a main board 4 that comprehensively controls the game, a sub-board 5 that controls the effect of the game, a plurality of types of symbols and numbers The rotary reel unit 6 that can display and stop the identification information composed of, etc., the hopper unit 7 that can store and pay out medals that are game media, and each electric power in the housing 2 that is connected to a power source of AC100V A main power supply 8 for supplying power to the components and a power switch 8a for switching on / off of power supply from the main power supply 8 to each electrical component are accommodated.

筐体2における、扉3に対向する箇所には、扉3の開閉を検出可能な扉開閉センサ60が配設されている。扉開閉センサ60から出力される信号(以下「扉信号」という)は、副基板5及び主基板4に送信される。なお、扉3の開閉を検出する扉開閉センサ60は、例えば、機械的な作動で電気回路を開閉する機能をもつ機械式のリミットスイッチを適用することができる。   A door opening / closing sensor 60 capable of detecting opening / closing of the door 3 is disposed at a location facing the door 3 in the housing 2. A signal output from the door opening / closing sensor 60 (hereinafter referred to as “door signal”) is transmitted to the sub-board 5 and the main board 4. The door opening / closing sensor 60 that detects the opening / closing of the door 3 may be, for example, a mechanical limit switch having a function of opening / closing an electric circuit by a mechanical operation.

主基板4は、不正な改造、交換等を防止するため、透明な基板ボックス内に収容された状態で筐体2内の後板2aに固定され、基板ボックスに設けられた封止部分を破壊しない限り基板ボックスから取り出せないようになっている。   The main board 4 is fixed to the rear plate 2a in the housing 2 while being housed in a transparent board box in order to prevent unauthorized modification, replacement, etc., and the sealed portion provided in the board box is destroyed. Unless otherwise, it cannot be taken out of the substrate box.

回転リールユニット6は、外周面に識別情報が印刷または貼付された左、中、右の3個の回転リール61と、モータ駆動回路62とを備える。モータ駆動回路62は、主基板4が送信する制御コマンドに基づいて、各回転リール61の回転、停止を制御する。   The rotary reel unit 6 includes three rotary reels 61, left, middle, and right, each having identification information printed or pasted on its outer peripheral surface, and a motor drive circuit 62. The motor drive circuit 62 controls the rotation and stop of each rotary reel 61 based on a control command transmitted by the main board 4.

扉3の裏面側には、遊技情報、演出情報、扉3が開閉された日時を示す開閉日時情報等を表示可能な液晶表示器を有する画像表示ユニット9、副基板5が出力する制御信号を中継する中継基板10、効果音を発生する左右のスピーカ11、及び後述のメダル投入部18に投入されるメダルの真偽を判別し、真のメダルのみをホッパーユニット7に誘導するメダルセレクタ12が設けられている。   On the back surface side of the door 3, an image display unit 9 having a liquid crystal display capable of displaying game information, production information, opening / closing date / time information indicating the date / time when the door 3 was opened / closed, and a control signal output by the sub-board 5. A relay substrate 10 for relaying, left and right speakers 11 for generating sound effects, and a medal selector 12 for discriminating the authenticity of medals inserted into a medal insertion unit 18 described later and guiding only the true medals to the hopper unit 7. Is provided.

扉3の裏面側周囲の開放側(右側)には、筐体2側の適所に係脱可能な上、下のフック13が枢支されている。フック13は、筐体2の適所に係合することにより扉3を閉止状態に拘束する。   On the open side (right side) around the back side of the door 3, a lower hook 13 is pivotally supported so that it can be engaged and disengaged at an appropriate position on the housing 2 side. The hook 13 restrains the door 3 in the closed state by engaging with a proper position of the housing 2.

中継基板10には、開閉日時情報を液晶表示器91に表示させるときに操作される不正確認用操作スイッチ14が設けられている。不正確認用操作スイッチ14は、遊技店の係員が所持しているキーを用いて扉3を開けた状態でのみ操作可能であって、遊技者は操作することができない。   The relay board 10 is provided with a fraud confirmation operation switch 14 that is operated when displaying the opening / closing date and time information on the liquid crystal display 91. The fraud confirmation operation switch 14 can be operated only when the door 3 is opened by using a key possessed by a clerk of the game store, and the player cannot operate it.

図1に示すように、扉3の前面には、画像表示ユニット9の液晶表示器に表示される情報を視認可能な遊技情報表示窓15、遊技機1で行われた遊技の履歴情報を液晶表示器に表示させるときに操作される遊技情報表示操作スイッチ16、各回転リール61の識別情報を3コマずつ視認可能な識別情報表示窓17、及び遊技を光演出するランプ27が設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front surface of the door 3, a game information display window 15 through which information displayed on the liquid crystal display of the image display unit 9 can be visually confirmed, and history information of games played in the gaming machine 1 are displayed on a liquid crystal display. A game information display operation switch 16 that is operated when displaying on the display, an identification information display window 17 through which the identification information of each rotary reel 61 can be viewed three frames at a time, and a lamp 27 that produces a game light effect are provided. .

識別情報表示窓17の下方には、遊技を開始するときにメダルが投入されるメダル投入部18、メダルの掛数を最大限(3枚)に設定するMAXベットボタン19、メダルの掛数を1枚に設定する1ベットボタン20、全ての回転リール61を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー21、各回転リール61の回転を個別に停止させるときに操作される3個のストップボタン22、遊技を精算するときに操作される精算ボタン23、遊技店の係員が所持しているキーにより操作可能なキーシリンダー24等が設けられている。   Below the identification information display window 17, a medal insertion unit 18 into which medals are inserted when starting a game, a MAX bet button 19 for setting the maximum number of medals (three), and the number of medals are shown. One bet button 20 to be set to one, a start lever 21 that is operated when all the rotating reels 61 are rotated simultaneously, and three stop buttons that are operated when each rotation reel 61 is stopped individually. 22, a settlement button 23 that is operated when the game is settled, a key cylinder 24 that can be operated by keys possessed by an attendant of the game store, and the like.

キーシリンダー24をキーにより時計方向へ操作した場合には、フック13を解除作動させて扉3を開くことができる。また、キーシリンダー24をキーにより反時計方向へ操作した場合には、扉3の裏面側に設けられたリセットスイッチ25がキー操作を検出して、遊技に係わる電気部品のエラーを解除させることができる。   When the key cylinder 24 is operated clockwise with a key, the hook 13 is released and the door 3 can be opened. Further, when the key cylinder 24 is operated counterclockwise with the key, the reset switch 25 provided on the back side of the door 3 detects the key operation, and the error of the electrical parts related to the game can be released. it can.

なお、MAXベットボタン19、1ベットボタン20、スタートレバー21、各ストップボタン22及び精算ボタン23には、それぞれの操作を検出するためのセンサが内臓されている。   The MAX bet button 19, the 1 bet button 20, the start lever 21, each stop button 22, and the checkout button 23 have built-in sensors for detecting respective operations.

次に、遊技機1での遊技の仕方について簡単に説明する。遊技者がメダルをメダル投入部18に投入して、MAXベットボタン19(または、1ベットボタン20)の操作により遊技の掛数を設定した後、スタートレバー21を操作して各回転リール61を一斉に回転させる。そして、所定時間経過後に各回転リール61に対応する各ストップボタン22を順次操作して、各回転リール61を停止させる。   Next, how to play a game on the gaming machine 1 will be briefly described. After the player inserts a medal into the medal insertion portion 18 and sets the number of games to be played by operating the MAX bet button 19 (or 1 bet button 20), the start lever 21 is operated to rotate each rotary reel 61. Rotate all at once. Then, after a predetermined time has elapsed, the respective stop buttons 22 corresponding to the respective rotary reels 61 are sequentially operated to stop the respective rotary reels 61.

各回転リール61が停止したときの識別情報表示窓17内の有効ライン上に表示される左、中、右の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小が決定され、入賞態様に応じた数のメダルがホッパーユニット7から扉3の下部に設けられた受皿3aに払い出される。そして、入賞のうち特定遊技状態となった場合には、所定の効果音をスピーカ11から発生させたり、画像表示ユニット9の液晶表示器に特定遊技状態に係わる遊技情報や演出等を表示させる等して演出効果を高める。   The combination of the left, middle, and right identification information displayed on the effective line in the identification information display window 17 when each rotating reel 61 is stopped determines the presence / absence of a prize and the size of the prize. A corresponding number of medals are paid out from the hopper unit 7 to a tray 3 a provided at the lower part of the door 3. Then, when a specific game state is reached in the winning, a predetermined sound effect is generated from the speaker 11 or game information or effects related to the specific game state is displayed on the liquid crystal display of the image display unit 9. And enhance the production effect.

(制御回路構成)
図3は、遊技機1の制御回路の全体構成の一例を示すブロック図である。
(Control circuit configuration)
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the control circuit of the gaming machine 1.

主基板4の入力インターフェースには、MAXベットボタン19、1ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン22、精算ボタン23、リセットスイッチ25、ホッパーユニット7、メダルセレクタ12を通過したメダルを検出するメダル検出センサ26、扉開閉センサ60等が接続される。   The input interface of the main board 4 includes a MAX bet button 19, a 1 bet button 20, a start lever 21, a stop button 22, a settlement button 23, a reset switch 25, a hopper unit 7, and a medal that detects a medal that has passed the medal selector 12. A detection sensor 26, a door opening / closing sensor 60, and the like are connected.

主基板4の出力インターフェースには、回転リールユニット6のモータ駆動回路(不図示)と、副基板5とが接続される。   A motor drive circuit (not shown) of the rotary reel unit 6 and the sub board 5 are connected to the output interface of the main board 4.

主基板4は、スタートレバー21からスタート信号が入力された時に、数値データ更新データより入賞か否かを抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドを回転リールユニット6に送信して、各回転リール61のモータを個別に制御するとともに、副基板5に演出コマンドを送信する。また、主基板4は、扉開閉センサ60から送信される扉信号に基づいて扉3の開閉を監視する。主基板4は、遊技情報、及び扉3が開閉された旨を通知するための開閉通知信号を、外部接続端子板44を介してホールコンピュータ70に出力する。   When the start signal is input from the start lever 21, the main board 4 draws lottery based on the numerical data update data, and sends a control command based on the lottery result to the rotary reel unit 6, so that each rotary reel The 61 motors are individually controlled, and an effect command is transmitted to the sub-board 5. The main board 4 monitors the opening / closing of the door 3 based on the door signal transmitted from the door opening / closing sensor 60. The main board 4 outputs game information and an opening / closing notification signal for notifying that the door 3 is opened / closed to the hall computer 70 via the external connection terminal board 44.

副基板5の入力インターフェースには、主基板4の出力インターフェースと、不正確認用操作スイッチ14と、遊技情報表示操作スイッチ16と、扉開閉センサ60とが接続される。副基板5の出力インターフェースには、中継基板10を経由して、画像表示ユニット9と、スピーカ11と、ランプ27とが接続される。   The input interface of the sub board 5 is connected to the output interface of the main board 4, the fraud confirmation operation switch 14, the game information display operation switch 16, and the door opening / closing sensor 60. The image display unit 9, the speaker 11, and the lamp 27 are connected to the output interface of the sub-board 5 via the relay board 10.

副基板5は、主基板4から送信される演出コマンドに基づき、遊技機1の遊技状況に応じて画像表示ユニット9の液晶表示器91に文字、画像等を表示させたり、ランプ27を点灯表示させたり、スピーカ11に音声、音楽等を出力させたりして、演出の制御を行う。また、副基板5は、扉開閉センサ60から送信される扉信号に基づいて扉3の開閉を監視する。   The sub-board 5 displays characters, images, etc. on the liquid crystal display 91 of the image display unit 9 according to the game situation of the gaming machine 1 based on the effect command transmitted from the main board 4, and the lamp 27 is turned on. Or controlling the production by outputting sound, music, or the like to the speaker 11. The sub-board 5 monitors the opening / closing of the door 3 based on the door signal transmitted from the door opening / closing sensor 60.

扉開閉センサ(「開閉監視部」に対応)60は、主基板4及び副基板5に扉信号を出力する。図4には、扉開閉センサ60から出力される扉信号の一例を示す。横方向が時間、縦方向が信号レベルを示している。同図に示すように、扉信号の立ち下り部分が開信号であり、立ち上がり部分が閉信号である。開信号は扉3が開いた時に出力され、閉信号は扉3が閉じた時に出力される。   The door opening / closing sensor (corresponding to the “opening / closing monitoring unit”) 60 outputs a door signal to the main board 4 and the sub board 5. FIG. 4 shows an example of a door signal output from the door opening / closing sensor 60. The horizontal direction indicates time, and the vertical direction indicates signal level. As shown in the figure, the falling part of the door signal is an open signal, and the rising part is a closed signal. The open signal is output when the door 3 is opened, and the close signal is output when the door 3 is closed.

図5及び図6は、主基板4、副基板5及び画像表示ユニット9の構成を詳細に示すブロック図である。なお、図中の矢印は、図5では電力の流れ、図6では信号の流れを示している。   5 and 6 are block diagrams showing in detail the configurations of the main board 4, the sub board 5, and the image display unit 9. As shown in FIG. In addition, the arrow in a figure has shown the flow of electric power in FIG. 5, and the flow of a signal in FIG.

遊技機1が外部の電源に接続され、かつ、電源スイッチ8aがオンとなっている状態では、図5に示すように、電力が主電源装置8から電源供給制御部48、58を経て主基板4及び副基板5に供給される。一方、遊技機1が外部の電源に接続されていない、又は電源スイッチ8aがオフとなっていることにより、主電源装置8から電力が供給されない場合は、電源供給制御部48、58に接続されたバックアップ電源45、55から電力が供給される。つまり、遊技機1を製造工場から遊技店に搬送する期間や遊技店の営業時間外においては、主電源装置8の代わりにバックアップ電源45、55から電力が供給されることとなる。バックアップ電源45、55には、リチウムイオン二次電池、ニッケル水素蓄電池等の蓄電池が用いられる。主電源装置8、バックアップ電源45、55の切り替えを行う電源供給制御部48、58は、電源の切り替えに関する公知の技術を適用すればよく、例えば、公知の電源切り替えICを適用できる。   In a state where the gaming machine 1 is connected to an external power source and the power switch 8a is turned on, power is supplied from the main power supply device 8 through the power supply control units 48 and 58 as shown in FIG. 4 and the sub-board 5 are supplied. On the other hand, when the gaming machine 1 is not connected to an external power source or power is not supplied from the main power supply device 8 because the power switch 8a is off, it is connected to the power supply control units 48 and 58. Electric power is supplied from the backup power supplies 45 and 55. That is, power is supplied from the backup power supplies 45 and 55 instead of the main power supply device 8 during the period when the gaming machine 1 is transported from the manufacturing factory to the amusement shop or outside the business hours of the amusement shop. Storage batteries such as lithium ion secondary batteries and nickel metal hydride storage batteries are used for the backup power supplies 45 and 55. The power supply control units 48 and 58 for switching between the main power supply device 8 and the backup power supplies 45 and 55 may apply a known technique related to power supply switching. For example, a known power supply switching IC can be applied.

また、図6に示すように、遊技機1が外部の電源に接続され、かつ、電源スイッチ8aがオンとなっている状態においては、主電源装置8からの主電源信号が主基板4及び副基板5に出力される。また、扉開閉センサ60からの扉信号が主基板4及び副基板5に出力される。そして、主基板4から遊技情報及び開閉通知信号が外部接続端子板44を介してホールコンピュータ70に出力される。また、副基板5から遊技情報、演出情報及び開閉日時情報が画像表示ユニット9に出力されるとともに、遊技情報等が外部接続端子板54を介してホールコンピュータ70に出力される。   As shown in FIG. 6, when the gaming machine 1 is connected to an external power source and the power switch 8a is turned on, the main power signal from the main power supply device 8 is transmitted to the main board 4 and the sub board. Output to the substrate 5. A door signal from the door opening / closing sensor 60 is output to the main board 4 and the sub board 5. Then, game information and an open / close notification signal are output from the main board 4 to the hall computer 70 via the external connection terminal board 44. In addition, game information, effect information, and opening / closing date / time information are output from the sub-board 5 to the image display unit 9, and game information and the like are output to the hall computer 70 via the external connection terminal board 54.

次に、主基板4の構成について説明する。主基板4は、CPU(Central Processing Unit)(以下「メインCPU」ともいう)42、ROM(Read Only Memory)41、SRAM(Static Random Access Memory)43、スイッチング回路46、電源供給制御部48、クロックジェネレータ49及びバックアップ電源45を備えている。   Next, the configuration of the main substrate 4 will be described. The main board 4 includes a central processing unit (CPU) (hereinafter also referred to as “main CPU”) 42, a read only memory (ROM) 41, a static random access memory (SRAM) 43, a switching circuit 46, a power supply control unit 48, a clock. A generator 49 and a backup power supply 45 are provided.

スイッチング回路46は、マルチバイブレータ素子46aとCR回路46bとを含み、扉開閉センサ60から出力される扉信号を受信する。スイッチング回路46が扉開閉センサ60から開信号又は閉信号を受信すると、CR回路46bが放電し、これによりマルチバイブレータ素子46aが起動信号(出力パルス)を所定時間(例えば、数μsec)の間CPU42に出力する。   The switching circuit 46 includes a multivibrator element 46a and a CR circuit 46b, and receives a door signal output from the door opening / closing sensor 60. When the switching circuit 46 receives an open signal or a close signal from the door opening / closing sensor 60, the CR circuit 46b is discharged, and the multivibrator element 46a thereby outputs a start signal (output pulse) for a predetermined time (for example, several μsec). Output to.

クロックジェネレータ49は、高速発振回路及び低速発振回路の2つの発振回路(OSC:oscillator)と、この2つの発振回路の作動を制御する切り替え制御部とを備えている。高速発振回路は、例えば約33MHzのクロック周波数を出力する。低速発振回路は、例えば約33kHzのクロック周波数を出力する。   The clock generator 49 includes two oscillation circuits (OSC: oscillator) of a high-speed oscillation circuit and a low-speed oscillation circuit, and a switching control unit that controls the operation of the two oscillation circuits. The high-speed oscillation circuit outputs a clock frequency of about 33 MHz, for example. The low-speed oscillation circuit outputs a clock frequency of about 33 kHz, for example.

クロックジェネレータ49は、現在のモードがアクティブモード(通常電力モード)であるかスリープモード(省電力モード)であるかに応じて、高速又は低速のクロック周波数をCPU42に出力する。すなわち、CPU42がアクティブモードにあるときは、クロックジェネレータ49は高速発振回路から発振されるクロック周波数をCPU42に出力する。一方、CPU42がスリープモードにあるときは、高速発振回路の動作は停止し、クロックジェネレータ49は低速発振回路から発振されるクロック周波数をCPU42に出力する。これにより、スリープモードにあるときは、CPU42は扉3の開閉を監視するとともにSRAM43の情報が保持されるために必要最低限の消費電力を得られる程度にクロック周波数を下げて動作することとなる。このため、スリープモードにあるときは消費電力を節約することができる。一方、アクティブモードにあるときは、CPU42は遊技の実行、データの出力及び記憶を行うことができる程度の高いクロック周波数で動作し、消費電力も高くなる。   The clock generator 49 outputs a high-speed or low-speed clock frequency to the CPU 42 depending on whether the current mode is the active mode (normal power mode) or the sleep mode (power saving mode). That is, when the CPU 42 is in the active mode, the clock generator 49 outputs the clock frequency oscillated from the high-speed oscillation circuit to the CPU 42. On the other hand, when the CPU 42 is in the sleep mode, the operation of the high-speed oscillation circuit stops, and the clock generator 49 outputs the clock frequency oscillated from the low-speed oscillation circuit to the CPU 42. As a result, when in the sleep mode, the CPU 42 monitors the opening and closing of the door 3 and operates with the clock frequency lowered to such an extent that the necessary power consumption can be obtained because the information in the SRAM 43 is retained. . For this reason, power consumption can be saved when in the sleep mode. On the other hand, when in the active mode, the CPU 42 operates at a clock frequency that is high enough to execute games, output data, and store data, and consumes high power.

なお、クロックジェネレータ49は上記の構成に限ることなく、高低2つの周波数を選択的に出力可能であればどのような構成でもよい。   The clock generator 49 is not limited to the above configuration, and may have any configuration as long as it can selectively output two high and low frequencies.

ROM41は読み出し専用のメモリである。ROM41には、遊技の実行制御、扉開閉の監視処理等を行うための各種プログラム及びデータが遊技機1の製造時より記憶されている。SRAM43は読み書き可能なメモリである。SRAM43には、CPU42による処理の実行過程で生成される各種データが記憶される。   The ROM 41 is a read-only memory. The ROM 41 stores various programs and data for performing game execution control, door opening / closing monitoring processing, and the like since the game machine 1 is manufactured. The SRAM 43 is a readable / writable memory. The SRAM 43 stores various data generated in the process of execution by the CPU 42.

CPU42(「主制御部」に対応)は、ROM41に記憶されているプログラム及びデータにしたがって、遊技の実行制御、扉開閉センサ60及びスイッチング回路46から出力される信号に基づく扉開閉の判断、扉3の開閉が検出された旨を通知するための開閉通知信号のホールコンピュータ70への出力、アクティブモードとスリープモードとの切替制御等を行う。   The CPU 42 (corresponding to the “main control unit”) controls the execution of the game according to the program and data stored in the ROM 41, determines whether to open / close the door based on signals output from the door opening / closing sensor 60 and the switching circuit 46, 3 outputs an opening / closing notification signal for notifying that the opening / closing of 3 has been detected to the hall computer 70, and controls switching between the active mode and the sleep mode.

扉開閉の判断については、CPU42は、起動信号の受信の後に扉信号を参照し、本実施例においては、扉信号がLowであることで扉3が開かれたと判断し、扉信号がHighであることで扉3が閉じられたと判断する。   Regarding the determination of door opening / closing, the CPU 42 refers to the door signal after receiving the activation signal, and in this embodiment, the CPU 42 determines that the door 3 is opened because the door signal is Low, and the door signal is High. It is determined that the door 3 is closed.

アクティブモードとスリープモードとの切替制御については、CPU42は、扉3が閉じられて主電源装置8からの電力の供給がない場合、又は、扉3が開かれた場合、スリープモードに移行し、扉3が閉じられて主電源装置8からの電力の供給がある場合、アクティブモードに移行する。   For switching control between the active mode and the sleep mode, the CPU 42 shifts to the sleep mode when the door 3 is closed and no power is supplied from the main power supply device 8 or when the door 3 is opened. When the door 3 is closed and power is supplied from the main power supply device 8, the mode is shifted to the active mode.

次に、副基板5の構成について説明する。副基板5は、CPU(Central Processing Unit)(以下「サブCPU」ともいう)52、ROM(Read Only Memory)51、SRAM(Static Random Access Memory)53、スイッチング回路56、時計モジュール57、電源供給制御部58、クロックジェネレータ59及びバックアップ電源55を備えている。   Next, the configuration of the sub-board 5 will be described. The sub-board 5 includes a CPU (Central Processing Unit) 52 (hereinafter also referred to as “sub CPU”), a ROM (Read Only Memory) 51, an SRAM (Static Random Access Memory) 53, a switching circuit 56, a clock module 57, and power supply control. Unit 58, a clock generator 59, and a backup power supply 55.

スイッチング回路56、電源供給制御部58、クロックジェネレータ59及びバックアップ電電55の構成は、主基板4が備えるスイッチング回路46、電源供給制御部48、クロックジェネレータ49及びバックアップ電電45と同じ構成を備えている。   The configuration of the switching circuit 56, the power supply control unit 58, the clock generator 59 and the backup power supply 55 has the same configuration as the switching circuit 46, the power supply control unit 48, the clock generator 49 and the backup power supply 45 provided in the main board 4. .

時計モジュール57は、例えば水晶発信器を含んで構成され、日時を計時する。   The clock module 57 is configured to include, for example, a crystal oscillator and measures the date and time.

ROM51は読み出し専用のメモリである。ROM51には、遊技の演出制御、扉開閉の監視処理等を行うための各種プログラム及びデータが遊技機1の製造時より記憶されている。SRAM53は読み書き可能なメモリである。SRAM53には、CPU52による処理の実行過程で生成される各種データが記憶される。   The ROM 51 is a read-only memory. The ROM 51 stores various programs and data for performing game effect control, door opening / closing monitoring processing, and the like since the game machine 1 is manufactured. The SRAM 53 is a readable / writable memory. The SRAM 53 stores various data generated during the process execution by the CPU 52.

CPU52(「副制御部」に対応)は、ROM51に記憶されているプログラム及びデータにしたがって、演出制御、扉開閉センサ60及びスイッチング回路56から出力される信号に基づく扉開閉の判断、開閉日時情報のSRAM53(「記憶部」に対応)への記憶、アクティブモードとスリープモードとの切替制御等を行う。開閉日時情報の記憶については、CPU52は、起動信号を受信した時に時計モジュール57から現在の日時を取得し、当該日時を示す情報を開閉日時情報としてSRAM53に記憶する。CPU52が行う扉開閉の判断、及びアクティブモードとスリープモードとの切替制御については、上述した主制御部4のCPU42が行う制御と同様である。なお、CPU42、52が行う詳細な制御については、図8から図11に示すフローチャートを参照して後述する。   The CPU 52 (corresponding to the “sub control unit”), according to the program and data stored in the ROM 51, effects control, determination of door opening / closing based on signals output from the door opening / closing sensor 60 and the switching circuit 56, opening / closing date / time information. Are stored in the SRAM 53 (corresponding to the “storage unit”), switching control between the active mode and the sleep mode is performed. Regarding the storage of the opening / closing date / time information, the CPU 52 acquires the current date / time from the clock module 57 when receiving the activation signal, and stores the information indicating the date / time in the SRAM 53 as the opening / closing date / time information. The door opening / closing determination and the switching control between the active mode and the sleep mode performed by the CPU 52 are the same as the control performed by the CPU 42 of the main control unit 4 described above. Detailed control performed by the CPUs 42 and 52 will be described later with reference to flowcharts shown in FIGS.

画像表示ユニット9は、液晶表示器91、CPU、ROM及びVDP(Video Display Processor)を備え、副基板5からの制御信号に基づいて、文字、画像等の表示制御を行う。例えば、画像表示ユニット9は、不正確認用操作スイッチ14が操作された時に、SRAM53に記憶された開閉日時情報を副基板5から受信し、画像表示ユニット9のCPUは当該開閉日時情報に基づいて、例えば図7に示す扉開閉履歴画面を液晶表示器91に表示する。   The image display unit 9 includes a liquid crystal display 91, a CPU, a ROM, and a VDP (Video Display Processor), and performs display control of characters, images, and the like based on a control signal from the sub board 5. For example, the image display unit 9 receives the opening / closing date / time information stored in the SRAM 53 from the sub-board 5 when the fraud confirmation operation switch 14 is operated, and the CPU of the image display unit 9 is based on the opening / closing date / time information. For example, the door opening / closing history screen shown in FIG. 7 is displayed on the liquid crystal display 91.

ホールコンピュータ70は、CPU、記憶装置、時計モジュール等(不図示)を備え、一般的なコンピュータの構成を有している。ホールコンピュータ70は、主基板4及び副基板5から受信した遊技情報を記憶装置に記憶する。また、ホールコンピュータ70は、主基板4から開閉通知信号を受信した時に時計モジュールから現在の日時を取得し、当該日時を示す情報を開閉日時情報として記憶装置に記憶する。ホールコンピュータ70は、遊技店の従業員等からのキーボード等の操作による開閉履歴表示の指示を受けると、記憶装置に記憶されている開閉日時情報に基づいて、例えば図7に示す扉開閉履歴画面を表示装置に表示する。   The hall computer 70 includes a CPU, a storage device, a clock module (not shown), and the like, and has a general computer configuration. The hall computer 70 stores the game information received from the main board 4 and the sub board 5 in the storage device. Further, when the hall computer 70 receives the opening / closing notification signal from the main board 4, the hall computer 70 acquires the current date / time from the clock module, and stores information indicating the date / time in the storage device as the opening / closing date / time information. When the hall computer 70 receives an opening / closing history display instruction by operating a keyboard or the like from an amusement store employee or the like, the hall computer 70 opens, for example, a door opening / closing history screen shown in FIG. 7 based on the opening / closing date / time information stored in the storage device. Is displayed on the display device.

(不正監視処理)
次に、図8から図11に示すフローチャートを参照して、主基板4及び副基板5が行う不正監視処理の各種処理例について説明する。図8から図11に示す各不正監視処理の初期状態として、主電源装置8からの電力供給が無い場合(バックアップ電源55によるスリープモード作動中)を例として説明する。
(Unauthorized monitoring process)
Next, various processing examples of fraud monitoring processing performed by the main board 4 and the sub board 5 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. As an initial state of each fraud monitoring process shown in FIGS. 8 to 11, a case where there is no power supply from the main power supply device 8 (during sleep mode operation by the backup power supply 55) will be described as an example.

(主基板が行う第1の不正監視処理)
まず、図8に示すフローチャートを参照して、主基板4が行う第1の不正監視処理について説明する。
(First fraud monitoring process performed by the main board)
First, the first fraud monitoring process performed by the main board 4 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

主基板4のCPU42は、扉開閉センサ60からスイッチング回路46を経由して割り込み信号として送信されてくる信号を監視している(ステップS101)。   The CPU 42 of the main board 4 monitors a signal transmitted as an interrupt signal from the door opening / closing sensor 60 via the switching circuit 46 (step S101).

監視の結果、起動信号を検出し(ステップS102;Yes)、扉信号の確認により扉3が開かれたと判断した場合(ステップS103;Yes)、CPU42は起動処理を行う(ステップS104)。具体的には、CPU42は、クロックジェネレータ49から高速発振回路のクロック周波数の供給を受けることにより、アクティブモードに移行する。   As a result of monitoring, an activation signal is detected (step S102; Yes), and if it is determined that the door 3 has been opened by checking the door signal (step S103; Yes), the CPU 42 performs an activation process (step S104). Specifically, the CPU 42 shifts to the active mode by receiving the supply of the clock frequency of the high-speed oscillation circuit from the clock generator 49.

次に、CPU42は電断処理を行う(ステップS105)。具体的には、SRAM43、CPU42のレジスタ等に記憶されている処理中の情報(以下、「メインCPU情報」という)を、SRAM43のバックアップ領域に退避する。   Next, the CPU 42 performs a power interruption process (step S105). Specifically, information being processed (hereinafter referred to as “main CPU information”) stored in the SRAM 43 and the register of the CPU 42 is saved in the backup area of the SRAM 43.

次に、CPU42は、1パルス信号を扉3の開閉があった旨を通知するための開閉通知信号としてホールコンピュータ70に出力する(ステップS106)。1パルス信号を受信したホールコンピュータ70は、時計モジュールから現在の日時を取得し、当該日時を示す情報を開閉日時情報として記憶装置に記憶する。   Next, the CPU 42 outputs a one-pulse signal to the hall computer 70 as an opening / closing notification signal for notifying that the door 3 has been opened / closed (step S106). The hall computer 70 that has received the one-pulse signal acquires the current date and time from the clock module, and stores information indicating the date and time in the storage device as opening and closing date and time information.

次に、主基板4のCPU42は、クロックジェネレータ49から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して(ステップS107)、処理を終了する。   Next, the CPU 42 of the main board 4 shifts to the sleep mode by receiving the supply of the clock frequency of the low-speed oscillation circuit from the clock generator 49 (step S107), and ends the processing.

一方、ステップS101における監視の結果、起動信号を検出し(ステップS102;Yes)、扉3が閉じられたと判断した場合(ステップS103;No)、CPU42は起動処理を行い(ステップS108)、1パルス信号をホールコンピュータ70に出力する(ステップS109)。   On the other hand, if the activation signal is detected as a result of the monitoring in step S101 (step S102; Yes) and it is determined that the door 3 is closed (step S103; No), the CPU 42 performs the activation process (step S108), 1 pulse. A signal is output to the hall computer 70 (step S109).

次に、CPU42は主電源信号をチェックする(ステップS110)。この結果、主電源装置8からの電力の供給があると判断した場合(ステップS111;Yes)、CPU42は通常遊技モードへの移行処理を行う(ステップS112)。具体的には、CPU42及びSRAM43の初期設定を行う(ステップS105において電断処理を行った場合には、退避しておいたメインCPU情報を元に戻す処理を行う)ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。   Next, the CPU 42 checks the main power signal (step S110). As a result, when it is determined that there is power supply from the main power supply device 8 (step S111; Yes), the CPU 42 performs a transition process to the normal game mode (step S112). Specifically, the game can be started by performing the initial setting of the CPU 42 and the SRAM 43 (when power interruption processing is performed in step S105, processing for restoring the saved main CPU information is performed). Transition to the state.

なお、ステップS111においてYesと判断される(すなわち、主電源装置8からの電力供給があると判断される)場合には、遊技機1と外部の電源とが接続されているが電源スイッチ8aがオフの状態の時に、人間が扉3を開いて電源スイッチ8aをオンにして扉3を閉めた場合が挙げられる。   If it is determined Yes in step S111 (that is, it is determined that there is power supply from the main power supply device 8), the gaming machine 1 and the external power supply are connected, but the power switch 8a is connected. A case where a person opens the door 3 and turns on the power switch 8a to close the door 3 in the off state.

一方、主電源装置8からの電力の供給がないと判断した場合(ステップS111;No)、CPU42はスリープモードに移行し(ステップS107)、処理を終了する。   On the other hand, when determining that there is no supply of power from the main power supply device 8 (step S111; No), the CPU 42 shifts to the sleep mode (step S107) and ends the process.

以上が第1の不正監視処理である。このように第1の不正監視処理においては、主基板4は開閉日時情報を記憶せずに扉3の開閉があった旨を通知するための1パルス信号の出力のみを行っている。これは、遊技の実行制御を行う主基板4は、演出制御を行う副基板5に比較して不正に交換され易いため、外部のホールコンピュータ70に監視結果を記憶させた方が確実に監視結果を残すことができるからである。また、この第1の不正監視処理では、CPU42がスリープモードで動作している時に扉3の開閉が検出された場合(ステップS102)、アクティブモードに移行して(ステップS104、S108)、ホールコンピュータ70に1パルス信号を出力するため(ステップS106、S109)、扉3の開閉が検出されるまではスリープモードで動作することができ、消費電力を節約することができる。また、扉3が閉じられた時に主電源装置8からの電力の供給がない場合(ステップS111;No)、アクティブモードで1パルス信号を出力した後に(ステップS109)スリープモードに移行するため(ステップS107)、1パルス信号を出力する時のみアクティブモードとなることができ、バップアップ電源45の消費電力を節約することができる。また、扉3が開けられた場合に(ステップS103;Yes)、アクティブモードで1パルス信号を出力した後に(ステップS106)スリープモードに移行するため(ステップS107)、扉3を開けたまま遊技が行われるのを防止することができる。   The above is the first fraud monitoring process. As described above, in the first fraud monitoring process, the main board 4 does not store the opening / closing date / time information, and only outputs a one-pulse signal for notifying that the door 3 has been opened / closed. This is because the main board 4 that controls the execution of the game is more likely to be illegally replaced than the sub board 5 that performs the production control, so that the monitoring result is more reliably stored in the external hall computer 70. It is because it can leave. Further, in this first fraud monitoring process, when the opening / closing of the door 3 is detected when the CPU 42 is operating in the sleep mode (step S102), the process proceeds to the active mode (steps S104, S108), and the hall computer Since one pulse signal is output to 70 (steps S106 and S109), it is possible to operate in the sleep mode until the opening / closing of the door 3 is detected, and power consumption can be saved. Further, when no power is supplied from the main power supply device 8 when the door 3 is closed (step S111; No), a 1-pulse signal is output in the active mode (step S109) to shift to the sleep mode (step S109). S107) The active mode can be set only when one pulse signal is output, and the power consumption of the backup power supply 45 can be saved. Further, when the door 3 is opened (step S103; Yes), after a 1-pulse signal is output in the active mode (step S106), to enter the sleep mode (step S107), the game is played with the door 3 opened. Can be prevented.

なお、この第1の不正監視処理においては、扉3が開かれた場合と閉じられた場合との両方の場合に1パルス信号を出力したが(ステップS106、S109)、扉3が閉じられた場合と開かれた場合との何れか一方の場合に出力するようにしてもよい。   In this first fraud monitoring process, a 1-pulse signal was output both when the door 3 was opened and when it was closed (steps S106 and S109), but the door 3 was closed. The output may be made in either case of the case or the case of being opened.

(主基板が行う第2の不正監視処理)
次に、図9に示すフローチャートを参照して、主基板4が行う第2の不正監視処理について説明する。
(Second fraud monitoring process performed by the main board)
Next, the second fraud monitoring process performed by the main board 4 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、主基板4のCPU42は、扉開閉センサ60からスイッチング回路56を経由して、割り込み信号として送信されてくる信号を監視している(ステップS201)。   First, the CPU 42 of the main board 4 monitors a signal transmitted as an interrupt signal from the door opening / closing sensor 60 via the switching circuit 56 (step S201).

監視の結果、起動信号を検出し(ステップS202;Yes)、扉3が開かれたと判断した場合(ステップS203;Yes)、CPU42は、メインCPU情報をSRAM43のバックアップ領域に退避することにより、電断処理を行う(ステップS205)。   If the activation signal is detected as a result of monitoring (step S202; Yes) and it is determined that the door 3 has been opened (step S203; Yes), the CPU 42 saves the main CPU information in the backup area of the SRAM 43, thereby Disconnect processing is performed (step S205).

次に、CPU42は、クロックジェネレータ49から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して(ステップS207)、処理を終了する。   Next, the CPU 42 shifts to the sleep mode by receiving the supply of the clock frequency of the low-speed oscillation circuit from the clock generator 49 (step S207), and ends the processing.

一方、監視の結果、起動信号を検出し(ステップS202;Yes)、扉3が閉じられたと判断した場合(ステップS203;No)、CPU42は起動処理を行う(ステップS208)。   On the other hand, if the activation signal is detected as a result of monitoring (step S202; Yes) and it is determined that the door 3 is closed (step S203; No), the CPU 42 performs activation processing (step S208).

次に、CPU42は主電源信号をチェックする(ステップS210)。この結果、主電源装置8からの電力の供給があると判断した場合(ステップS211;Yes)、CPU42は通常遊技モードへの移行処理を行う(ステップS212)。具体的には、CPU42及びSRAM43の初期設定を行う(ステップS205において電断処理を行った場合には、退避しておいたメインCPU情報を元に戻す処理を行う)ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。   Next, the CPU 42 checks the main power signal (step S210). As a result, when it is determined that there is power supplied from the main power supply device 8 (step S211; Yes), the CPU 42 performs a transition process to the normal game mode (step S212). Specifically, the game can be started by performing initial settings of the CPU 42 and the SRAM 43 (when power interruption processing is performed in step S205, processing for restoring the saved main CPU information is performed). Transition to the state.

一方、主電源装置8からの電力の供給がないと判断した場合(ステップS211;No)、CPU42は、1パルス信号をホールコンピュータ70に出力した後(ステップS213)、スリープモードに移行し(ステップS207)、処理を終了する。   On the other hand, when determining that there is no power supply from the main power supply device 8 (step S211; No), the CPU 42 outputs a one-pulse signal to the hall computer 70 (step S213), and then shifts to the sleep mode (step S213). S207), the process is terminated.

以上が第2の不正監視処理である。この第2の不正監視処理が第1の不正監視処理と異なる点は、扉3が開かれた場合、及び主電源装置8からの電力の供給がある時に扉3が閉じられた場合に、1パルス信号を出力せずに、主電源装置8からの電力の供給がない時に扉3が閉じられた場合にのみ1パルス信号を出力している(ステップS213)点である。したがって、この第2の不正監視処理では、遊技店の営業中に扉3が開閉された場合の開閉日時情報がホールコンピュータ70に記憶されることがなく、遊技店の従業員は遊技機1の運搬中又は遊技店の閉店中等に扉3が閉じられた場合の日時のみをホールコンピュータ70で確認することができるため、不正行為の発見が容易となる。また、扉3が閉じられ、かつ、主電源装置8からの電力の供給がない場合には(ステップS211;No)、CPU42はアクティブモードで1パルス信号をホールコンピュータ70に出力した後(ステップS213)、スリープモードに移行するため(ステップS207)、1パルス信号を出力する時のみアクティブモードとなることができ、バックアップ電源45の消費電力を節約することができる。   The above is the second fraud monitoring process. The second fraud monitoring process is different from the first fraud monitoring process in that the door 3 is opened and the door 3 is closed when power is supplied from the main power supply device 8. This is a point that one pulse signal is output only when the door 3 is closed when no power is supplied from the main power supply device 8 without outputting a pulse signal (step S213). Therefore, in the second fraud monitoring process, the opening / closing date / time information when the door 3 is opened / closed during the operation of the game store is not stored in the hall computer 70, and the employee of the game store stores the game machine 1. Since only the date and time when the door 3 is closed during transportation or when the amusement store is closed can be confirmed by the hall computer 70, it is easy to find fraud. If the door 3 is closed and no power is supplied from the main power supply 8 (step S211; No), the CPU 42 outputs a one-pulse signal to the hall computer 70 in the active mode (step S213). Therefore, since the mode is shifted to the sleep mode (step S207), the active mode can be set only when one pulse signal is output, and the power consumption of the backup power supply 45 can be saved.

なお、この第2の不正監視処理では、主電源装置8からの電力の供給がない時に扉3が閉じられた場合にのみ1パルス信号を出力したが、主電源装置8からの電力の供給がない時に扉3が開かれた場合にも1パルス信号を出力するようにしてもよい。   In the second fraud monitoring process, a one-pulse signal is output only when the door 3 is closed when no power is supplied from the main power supply 8. However, the power supply from the main power supply 8 is not supplied. One pulse signal may be output even when the door 3 is opened when there is not.

(副基板が行う第3の不正監視処理)
次に、図10に示すフローチャートを参照して、副基板5が行う第3の不正監視処理について説明する。
(Third fraud monitoring process performed by the sub-board)
Next, the third fraud monitoring process performed by the sub board 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

副基板5のCPU52は、扉開閉センサ60からスイッチング回路56を経由して割り込み信号として送信されてくる信号を監視している(ステップS301)。   The CPU 52 of the sub-board 5 monitors a signal transmitted as an interrupt signal from the door opening / closing sensor 60 via the switching circuit 56 (step S301).

監視の結果、起動信号を検出し(ステップS302;Yes)、扉3が開かれたと判断した場合(ステップS303;Yes)、CPU52は起動処理を行い(ステップS304)、アクティブモードに移行する。   As a result of monitoring, an activation signal is detected (step S302; Yes), and when it is determined that the door 3 has been opened (step S303; Yes), the CPU 52 performs activation processing (step S304) and shifts to the active mode.

次に、CPU52は電断処理を行う(ステップS305)。具体的には、SRAM53、CPU52のレジスタ等に記憶されている処理中の情報(以下、「サブCPU情報」という)を、SRAM53のバックアップ領域に退避する。   Next, the CPU 52 performs a power interruption process (step S305). Specifically, information being processed (hereinafter referred to as “sub CPU information”) stored in the SRAM 53 and the register of the CPU 52 is saved in the backup area of the SRAM 53.

次に、CPU52は、時計モジュール57から現在の日時を取得し、当該日時を示す情報を開閉日時情報としてSRAM53に記憶する(ステップS306)。   Next, the CPU 52 acquires the current date and time from the clock module 57, and stores information indicating the date and time in the SRAM 53 as opening / closing date and time information (step S306).

次に、CPU52は、クロックジェネレータ59から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して(ステップS307)、処理を終了する。   Next, the CPU 52 shifts to the sleep mode by receiving the supply of the clock frequency of the low-speed oscillation circuit from the clock generator 59 (step S307), and ends the processing.

一方、監視の結果、起動信号を検出し(ステップS302;Yes)、扉3が閉じられたと判断した場合(ステップS303;No)、CPU52は起動処理を行う(ステップS308)。次に、CPU52は、時計モジュール57から現在の日時を取得して、当該日時を示す情報を開閉日時情報としてSRAM53に記憶する(ステップS309)。   On the other hand, if the activation signal is detected as a result of monitoring (step S302; Yes) and it is determined that the door 3 is closed (step S303; No), the CPU 52 performs activation processing (step S308). Next, the CPU 52 acquires the current date and time from the clock module 57 and stores information indicating the date and time in the SRAM 53 as opening / closing date and time information (step S309).

次に、CPU52は主電源信号をチェックする(ステップS310)。この結果、主電源装置8からの電力の供給があると判断した場合(ステップS311;Yes)、CPU52は通常遊技モードへの移行処理を行う(ステップS312)。具体的には、CPU52及びSRAM53の初期設定を行う(ステップS305において電断処理を行った場合には、退避しておいたサブCPU情報を元に戻す処理を行う)ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。   Next, the CPU 52 checks the main power signal (step S310). As a result, when it is determined that there is power supplied from the main power supply device 8 (step S311; Yes), the CPU 52 performs a transition process to the normal game mode (step S312). Specifically, the game can be started by performing initial settings of the CPU 52 and the SRAM 53 (when power interruption processing is performed in step S305, processing for restoring the saved sub CPU information is performed). Transition to the state.

一方、主電源装置8からの電力の供給がないと判断した場合(ステップS311;No)、CPU52はスリープモードに移行し(ステップS307)、処理を終了する。   On the other hand, when determining that there is no power supply from the main power supply device 8 (step S311; No), the CPU 52 shifts to the sleep mode (step S307) and ends the process.

以上が第3の不正監視処理である。この第3の不正監視処理では、副基板5は開閉日時情報の出力を行わずに記憶のみを行っている。これは、副基板5は主に遊技の演出を制御しているため、遊技を制御する主基板4に比較して交換や設定値の変更が行われにくく、副基板5に記憶した開閉日時情報が失われる可能性が低いためである。また、この第3の不正監視処理においては、CPU52がスリープモードで動作している時に扉3の開閉が検出された場合(ステップS302)、アクティブモードに移行した後に(ステップS304、S308)、開閉日時情報を記憶するため(ステップS306、S309)、扉3の開閉が検出されるまではスリープモードで動作することができ、消費電力を節約することができる。また、扉3が閉じられ、かつ、主電源装置8からの電力の供給がない場合には(ステップS311;No)、アクティブモードで開閉日時情報を記憶した後に(ステップS309)スリープモードに移行するため(ステップS307)、開閉日時情報を記憶する時のみアクティブモードとなることができ、バップアップ電源55の消費電力を節約することができる。また、扉3が開けられた場合に(ステップS303;Yes)、アクティブモードで開閉日時情報を記憶した後に(ステップS306)スリープモードに移行するため(ステップS307)、扉3を開けたまま遊技が行われるのを防止することができる。   The above is the third fraud monitoring process. In the third fraud monitoring process, the sub-board 5 performs only storage without outputting the opening / closing date / time information. This is because the sub-board 5 mainly controls the effect of the game, so that it is difficult to exchange or change the set value compared to the main board 4 that controls the game, and the opening / closing date and time information stored in the sub-board 5 This is because the possibility of being lost is low. In the third fraud monitoring process, when the opening / closing of the door 3 is detected when the CPU 52 is operating in the sleep mode (step S302), after the transition to the active mode (steps S304, S308), the opening / closing is performed. Since the date and time information is stored (steps S306 and S309), it is possible to operate in the sleep mode until the opening / closing of the door 3 is detected, and power consumption can be saved. Further, when the door 3 is closed and no power is supplied from the main power supply device 8 (step S311; No), after opening / closing date / time information is stored in the active mode (step S309), the sleep mode is entered. For this reason (step S307), the active mode can be entered only when opening / closing date and time information is stored, and the power consumption of the backup power supply 55 can be saved. In addition, when the door 3 is opened (step S303; Yes), after opening / closing date / time information is stored in the active mode (step S306), the game is played with the door 3 being opened in order to shift to the sleep mode (step S307). Can be prevented.

なお、この第3の不正監視処理においては、扉3が開かれた場合と閉じられた場合との両方の場合に開閉日時情報を記憶したが(ステップS306、S309)、扉3が閉じられた場合と開かれた場合との何れか一方の場合に開閉日時情報を記憶するようにしてもよい。   In the third fraud monitoring process, the opening / closing date / time information is stored both when the door 3 is opened and when it is closed (steps S306 and S309), but the door 3 is closed. The opening / closing date / time information may be stored in one of the case and the case of being opened.

(副基板が行う第4の不正監視処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照して、副基板5が行う第4の不正監視処理について説明する。
(Fourth fraud monitoring process performed by the sub-board)
Next, the fourth fraud monitoring process performed by the sub board 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、副基板5のCPU52は、扉開閉センサ60からスイッチング回路56を経由して、割り込み信号として送信されてくる信号を監視している(ステップS401)。   First, the CPU 52 of the sub-board 5 monitors a signal transmitted as an interrupt signal from the door opening / closing sensor 60 via the switching circuit 56 (step S401).

監視の結果、起動信号を検出し(ステップS402;Yes)、扉3が開かれたと判断した場合(ステップS403;Yes)、CPU52は、サブCPU情報をSRAM53のバックアップ領域に退避することにより、電断処理を行う(ステップS405)。   If the activation signal is detected as a result of the monitoring (step S402; Yes) and it is determined that the door 3 has been opened (step S403; Yes), the CPU 52 saves the sub CPU information in the backup area of the SRAM 53, thereby The disconnection process is performed (step S405).

次に、CPU52は、クロックジェネレータ59から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して(ステップS407)、処理を終了する。   Next, the CPU 52 shifts to the sleep mode by receiving the supply of the clock frequency of the low-speed oscillation circuit from the clock generator 59 (step S407), and ends the processing.

一方、監視の結果、起動信号を検出し(ステップS402;Yes)、扉3が閉じられたと判断した場合(ステップS403;No)、CPU52は起動処理を行う(ステップS408)。   On the other hand, if the activation signal is detected as a result of monitoring (step S402; Yes) and it is determined that the door 3 is closed (step S403; No), the CPU 52 performs activation processing (step S408).

次に、CPU52は主電源信号をチェックする(ステップS410)。この結果、主電源装置8からの電力の供給があると判断した場合(ステップS411;Yes)、CPU52は通常遊技モードへの移行処理を行う(ステップS412)。具体的には、CPU52及びSRAM53の初期設定を行う(ステップS405において電断処理を行った場合には、退避しておいたサブCPU情報を元に戻す処理を行う)ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。   Next, the CPU 52 checks the main power signal (step S410). As a result, when it is determined that there is power supplied from the main power supply device 8 (step S411; Yes), the CPU 52 performs a transition process to the normal game mode (step S412). Specifically, the game can be started by performing initial settings of the CPU 52 and the SRAM 53 (when power interruption processing is performed in step S405, processing for restoring the saved sub CPU information is performed). Transition to the state.

一方、ステップS411において主電源装置8からの電力の供給がないと判断した場合(ステップS411;No)、CPU52は、時計モジュール57から現在の日時を取得し、当該日時を示す情報を開閉日時情報としてSRAM53に記憶する(ステップS413)。その後、CPU52はスリープモードに移行し(ステップS407)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S411 that there is no power supply from the main power supply device 8 (step S411; No), the CPU 52 acquires the current date and time from the clock module 57, and displays information indicating the date and time as opening / closing date / time information. Is stored in the SRAM 53 (step S413). Thereafter, the CPU 52 shifts to the sleep mode (step S407) and ends the process.

以上が第4の不正監視処理である。この第4の不正監視処理が第3の不正監視処理と異なる点は、扉3が開かれた場合、及び主電源装置8からの電力の供給がある時に扉3が閉じられた場合に、開閉日時情報を記憶せずに、主電源装置8からの電力の供給がなく、かつ、扉3が閉じられた場合にのみ開閉日時情報を記憶している(ステップS413)点である。したがって、この第4の不正監視処理では、遊技店の営業中に扉3が開閉された場合に開閉日時情報が記憶されず、遊技店の従業員は遊技機1の運搬中又は遊技店の閉店中等に扉3が閉じられた場合の日時のみを画像表示ユニット9の液晶表示器91で確認することができ、不正行為の発見が容易となる。また、この第4の不正監視処理では、扉3が閉じられ、かつ、主電源装置8からの電力の供給がない場合には(ステップS411;No)、CPU52はアクティブモードで開閉日時情報を記憶した後(ステップS413)、スリープモードに移行するため(ステップS407)、開閉日時情報を記憶する時のみアクティブモードとなることができ、バックアップ電源55の消費電力を節約することができる。   The above is the fourth fraud monitoring process. The fourth fraud monitoring process is different from the third fraud monitoring process in that the door 3 opens and closes when the door 3 is opened and when the door 3 is closed when power is supplied from the main power supply 8. The date and time information is not stored, the power is not supplied from the main power supply 8, and the opening and closing date and time information is stored only when the door 3 is closed (step S413). Therefore, in the fourth fraud monitoring process, the opening / closing date / time information is not stored when the door 3 is opened / closed while the game shop is in operation, and the employee of the game shop is transporting the gaming machine 1 or closing the game shop. Only the date and time when the door 3 is closed in the middle can be confirmed on the liquid crystal display 91 of the image display unit 9, so that it is easy to find an illegal act. In the fourth fraud monitoring process, when the door 3 is closed and no power is supplied from the main power supply device 8 (step S411; No), the CPU 52 stores the opening / closing date and time information in the active mode. After that (step S413), since the mode is shifted to the sleep mode (step S407), the active mode can be set only when the opening / closing date and time information is stored, and the power consumption of the backup power supply 55 can be saved.

なお、この第4の不正監視処理では、主電源装置8からの電力の供給がない時に扉3が閉じられた場合にのみ開閉日時情報を記憶したが、主電源装置8からの電力の供給がない時に扉3が開かれた場合にも開閉日時情報を記憶するようにしてもよい。   In the fourth fraud monitoring process, the opening / closing date / time information is stored only when the door 3 is closed when there is no supply of power from the main power supply 8, but the supply of power from the main power supply 8 is not performed. The opening / closing date / time information may be stored even when the door 3 is opened when there is not.

以上説明したように、扉3が開閉された場合に、主基板4のCPU42は扉3の開閉があった旨を通知するための開閉通知信号をアクティブモードでホールコンピュータ70に出力し、副基板5のCPU52は開閉日時情報をアクティブモードでSRAM53に記憶するため、主基板4と副基板5との何れか一方が不正に交換されたとしても、交換されていない方の基板で扉開閉の監視を行い、監視結果の記録を残す(つまり、出力先のホールコンピュータ70で開閉日時情報を記憶する、又はSRAM53に開閉日時情報を記憶する)ことができる。また、主基板4及び副基板5は、1パルス信号の出力時又は開閉日時情報の記憶時、並びに遊技実行時以外は、スリープモードで動作可能であるため、消費電力を節約することができる。   As described above, when the door 3 is opened / closed, the CPU 42 of the main board 4 outputs an open / close notification signal for notifying that the door 3 has been opened / closed to the hall computer 70 in the active mode. Since the CPU 52 of FIG. 5 stores the opening / closing date / time information in the SRAM 53 in the active mode, even if one of the main board 4 and the sub board 5 is illegally exchanged, the door opening / closing is monitored on the board that has not been exchanged. The monitoring result can be recorded (that is, the opening / closing date / time information is stored in the hall computer 70 of the output destination, or the opening / closing date / time information is stored in the SRAM 53). Further, since the main board 4 and the sub board 5 can be operated in the sleep mode except when one pulse signal is output or when opening / closing date / time information is stored and when a game is executed, power consumption can be saved.

また、遊技機1は、主電源装置8からの電力の供給がない場合に電力を供給するバックアップ電源45、55を備えているため、運搬中等で遊技機1が外部の電源と接続されていない時や、遊技店の閉店中等に遊技機1の電源スイッチがオフになっている時にも、扉3の開閉を監視することができる。主電源装置8からの電力の供給がない場合にはCPU42、52はスリープモードで動作するため、バックアップ電源45、55を長持ちさせ、長時間に亘って監視を継続することができる。また、遊技機1のCPU42、52は、扉3が開かれた場合にスリープモードに移行するため、不正な遊技が行われるのを防ぐことができる。   In addition, since the gaming machine 1 includes backup power sources 45 and 55 that supply power when power is not supplied from the main power supply device 8, the gaming machine 1 is not connected to an external power source during transportation. The opening and closing of the door 3 can be monitored even when the power switch of the gaming machine 1 is turned off, for example, when the game store is closed. When there is no supply of power from the main power supply device 8, the CPUs 42 and 52 operate in the sleep mode, so that the backup power sources 45 and 55 can be made longer and monitoring can be continued for a long time. Further, since the CPUs 42 and 52 of the gaming machine 1 shift to the sleep mode when the door 3 is opened, it is possible to prevent an unauthorized game from being performed.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(1)上述した実施形態では、図7に示す扉開閉履歴画面には日時のみが表示されるとして説明したが、これに限定されることはなく、その日時に扉3が閉じられたのか閉められたのかを識別するための開閉区分が表示されてもよい。この場合には、開閉日時情報に、日時に加えて開閉区分を示す情報を含める必要がある。
(2)上述した実施形態においては、バックアップ電源45、55が蓄電池であるとして説明したが、これに限定されることはなく、例えば、マンガン乾電池、アルカリ乾電池等の一次電池であってもよく、また、コンデンサであってもよい。
(3)上述した実施形態では、アクティブモードとスリープモードとの切替をクロック周波数の切替により制御したが、モードの切替方法はこれに限定されることはなく、スリープモードがアクティブモードよりも消費電力が小さい状態となればどのような制御方法であってもよい。例えば、スリープモードにおいて、電圧をアクティブモードより下げる制御を行ってもよい。
(4)扉開閉センサ60を、機械式のリミットスイッチに代えて、光電式等の非接触形のセンサとしてもよい。
(5)遊技機1を、遊技媒体をメダル(コインを含む)とするスロットマシンに代えて、遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機その他の遊技機とすることが可能である。
(Modification)
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(1) In the above-described embodiment, it has been described that only the date / time is displayed on the door opening / closing history screen shown in FIG. 7, but the present invention is not limited to this, and whether the door 3 is closed at that date / time is closed. An opening / closing section for identifying whether or not the information has been displayed may be displayed. In this case, it is necessary to include information indicating the opening / closing section in addition to the date / time in the opening / closing date / time information.
(2) In the above-described embodiment, the backup power sources 45 and 55 are described as storage batteries. However, the present invention is not limited to this, and may be primary batteries such as manganese dry batteries and alkaline dry batteries. A capacitor may also be used.
(3) In the above-described embodiment, switching between the active mode and the sleep mode is controlled by switching the clock frequency. However, the mode switching method is not limited to this, and the sleep mode consumes more power than the active mode. Any control method may be used as long as the state becomes small. For example, in the sleep mode, control for lowering the voltage than in the active mode may be performed.
(4) The door opening / closing sensor 60 may be a non-contact type sensor such as a photoelectric type instead of a mechanical limit switch.
(5) The gaming machine 1 may be a pachinko machine or other gaming machine in which the gaming medium is a pachinko ball, instead of a slot machine that uses gaming media as medals (including coins).

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同実施形態に係る扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine of the state which opened the door concerning the embodiment. 同実施形態に係る遊技機全体の制御回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the control circuit structure of the whole game machine which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る扉開閉センサから出力される扉信号の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the door signal output from the door opening / closing sensor which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る主基板、副基板及び画像表示ユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main board | substrate concerning the same embodiment, a subboard | substrate, and an image display unit. 同実施形態に係る主基板、副基板及び画像表示ユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main board | substrate concerning the same embodiment, a subboard | substrate, and an image display unit. 同実施形態に係る扉開閉履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the door opening / closing history screen which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る主基板が行う第1の不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fraud monitoring process which the main board | substrate concerning the embodiment performs. 同実施形態に係る主基板が行う第2の不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd fraud monitoring process which the main board | substrate concerning the embodiment performs. 同実施形態に係る副基板が行う第3の不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd fraud monitoring process which the sub board | substrate concerning the embodiment performs. 同実施形態に係る副基板が行う第4の不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th fraud monitoring process which the sub board | substrate concerning the embodiment performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 筐体
3 扉
3a 受皿
4 主基板
5 副基板
6 回転リールユニット
7 ホッパーユニット
8 主電源装置
8a 電源スイッチ
9 画像表示ユニット
10 中継基板
11 スピーカ
12 メダルセレクタ
13 フック
14 不正確認用操作スイッチ
15 遊技情報表示窓
16 遊技情報表示操作スイッチ
17 識別情報表示窓
18 メダル投入部
19 MAXベットボタン
20 1ベットボタン
21 スタートレバー
22 ストップボタン
23 精算ボタン
24 キーシリンダー
25 リセットスイッチ
26 メダル検出センサ
27 ランプ
41、51 ROM
42、52 CPU
43、53 SRAM
44、54 外部接続端子板
45、55 バックアップ電源
46、56 スイッチング回路
46a、56a マルチバイブレータ素子
46b、56b CR回路
57 時計モジュール
48、58 電源供給制御部
49、59 クロックジェネレータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Case 3 Door 3a Receptacle 4 Main board 5 Sub board 6 Rotating reel unit 7 Hopper unit 8 Main power supply device 8a Power switch 9 Image display unit 10 Relay board 11 Speaker 12 Medal selector 13 Hook 14 Operation switch for fraud confirmation 15 Game information display window 16 Game information display operation switch 17 Identification information display window 18 Medal insertion part 19 MAX bet button 20 1 bet button 21 Start lever 22 Stop button 23 Checkout button 24 Key cylinder 25 Reset switch 26 Medal detection sensor 27 Lamp 41 51 ROM
42, 52 CPU
43, 53 SRAM
44, 54 External connection terminal board 45, 55 Backup power supply 46, 56 Switching circuit 46a, 56a Multivibrator element 46b, 56b CR circuit 57 Clock module 48, 58 Power supply controller 49, 59 Clock generator

Claims (7)

開口部を有する筐体と、
該筐体に取り付けられ前記開口部を開閉可能な開閉部と、
前記開閉部の開閉を検出する開閉監視部と、
遊技の実行を制御する主制御部が設けられた主基板と、
該主基板から受け取ったコマンドに基づいて遊技の演出を制御する副制御部及びデータを記憶するための記憶部が設けられた副基板と
を備え、
前記主制御部及び前記副制御部は、信号の出力及びデータの記憶が可能な通常電力モードと、該通常電力モードよりも消費電力が少なくデータの出力及び記憶が不可能な省電力モードとで動作可能であり、
前記開閉監視部により前記開閉部の開閉が検出された場合に、
前記主制御部は、前記開閉部の開閉が検出された旨を通知するための開閉通知信号を通常電力モードで外部の管理装置に出力し、
前記副制御部は、前記開閉部の開閉が検出された日時を示す開閉日時情報を通常電力モードで前記記憶部に記憶することを特徴とする遊技機。
A housing having an opening;
An opening / closing part attached to the housing and capable of opening and closing the opening;
An opening / closing monitoring unit for detecting opening / closing of the opening / closing unit;
A main board provided with a main control unit for controlling the execution of the game;
A sub-control unit that controls a game effect based on a command received from the main substrate, and a sub-board provided with a storage unit for storing data.
The main control unit and the sub control unit are provided in a normal power mode in which signal output and data can be stored and a power saving mode in which power consumption is lower than in the normal power mode and data cannot be output and stored. Is operational,
When opening / closing of the opening / closing part is detected by the opening / closing monitoring part,
The main control unit outputs an open / close notification signal for notifying that opening / closing of the open / close unit is detected to an external management device in a normal power mode,
The sub-control unit stores opening / closing date / time information indicating a date / time when opening / closing of the opening / closing unit is detected in the storage unit in a normal power mode.
外部からの電力を前記開閉監視部と前記主制御部と前記副制御部とに供給する主電源部と、
前記主電源部からの電力の供給がない場合に前記開閉監視部と前記主制御部と前記副制御部とに電力を供給する蓄電池をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A main power supply that supplies external power to the open / close monitoring unit, the main control unit, and the sub-control unit;
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a storage battery that supplies power to the open / close monitoring unit, the main control unit, and the sub-control unit when power is not supplied from the main power supply unit. .
前記主制御部は、前記主電源部からの電力の供給がない場合にのみ前記開閉通知信号を出力することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the main control unit outputs the opening / closing notification signal only when power is not supplied from the main power supply unit. 前記副制御部は、前記主電源部からの電力の供給がない場合にのみ前記開閉日時情報を記憶することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 2, wherein the sub control unit stores the opening / closing date / time information only when power is not supplied from the main power supply unit. 5. 前記主制御部は、前記開閉通知信号を出力した後に省電力モードに移行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the main control unit shifts to a power saving mode after outputting the opening / closing notification signal. 前記副制御部は、前記開閉日時情報を記憶した後に省電力モードに移行することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the sub control unit shifts to a power saving mode after storing the opening / closing date and time information. 前記開閉監視部により前記開閉部の閉が検出された際に、前記主電源部からの電力の供給がない場合、前記主制御部と前記副制御部とは、省電力モードに移行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the open / close monitoring unit detects that the open / close unit is closed, the main control unit and the sub control unit shift to the power saving mode when power is not supplied from the main power supply unit. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is characterized in that:
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