JP2008206806A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、不正防止機能と省電力機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a fraud prevention function and a power saving function.
一般的にパチスロ機と呼ばれ、メダルが遊技媒体として使用される回胴式の遊技機が知られている。このような遊技機は、前面に開口部を有する筐体と、筐体に取り付けられて開口部を開閉可能な扉等の開閉部と、筐体内に設けられた主基板や副基板等の各種電気部品とを有している。 Generally known as a pachislot machine, a spinning-type game machine in which medals are used as game media is known. Such a gaming machine includes a housing having an opening on the front surface, an opening and closing portion such as a door attached to the housing and capable of opening and closing the opening, and various types such as a main board and a sub board provided in the housing. And electric parts.
従来から、遊技機の開閉部を開いて、設定値を変更する、制御基板を交換する、ホッパを破壊するといった不正行為がしばしば行われている。これらの不正行為は、遊技機が遊技店のホールに設置される直前や、遊技店の閉店時に行われる場合が多い。稀に遊技店の営業中にも起こり得る。不正行為が行われると、遊技者に不公平感や不快感を与えることとなり、また、遊技店やメーカは多大な迷惑や損害を被ることとなる。 Conventionally, fraudulent acts such as opening and closing a gaming machine, changing a set value, replacing a control board, and destroying a hopper are often performed. These fraudulent acts are often performed immediately before the gaming machine is installed in the hall of the game shop or when the game shop is closed. In rare cases, it can also occur during the operation of an amusement store. If the cheating is performed, the player will be unfair and uncomfortable, and the game shop and the manufacturer will suffer a great deal of inconvenience and damage.
不正行為を防ぐために、遊技機の不正防止機能を向上させる発明は従来から多くなされている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の発明においては、遊技機の開閉検知部は主電源とは異なる蓄電池等の独立した電源を有し、開閉部の開閉を検知して開閉回数/開閉有無を記憶する。この発明によれば、主電源とは異なる独立した電源から開閉検知部に電力を供給することで、主電源の状態によらず、開閉部の開閉を監視し監視結果を記憶することを可能としている。
Many inventions for improving the anti-fraud function of gaming machines have been made in the past in order to prevent fraud (for example, see Patent Document 1). In the invention described in
しかしながら、主電源とは異なる独立した電源から供給される電力で開閉部の監視及び監視結果の記憶を行う場合、供給可能な電力には限りがあるため、電力切れとならないようなるべく省電力で監視及び監視結果の記憶を行うことが望まれる。 However, when monitoring the switching unit and storing the monitoring results with power supplied from an independent power source different from the main power source, the power that can be supplied is limited. It is desirable to store the monitoring results.
また、開閉部の監視は一般的に遊技機の主基板と副基板との何れか一方で行われるため、不正に交換された基板が監視を行う基板であった場合には、監視を行うことができなくなり、また今までの監視結果も残らなくなるという問題がある。 In addition, since the monitoring of the opening / closing part is generally performed on either the main board or the sub board of the gaming machine, the monitoring should be performed when the illegally replaced board is the board to be monitored. There is a problem that it is impossible to perform monitoring and the monitoring results up to now are not left.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、消費電力を節約しつつ、主基板と副基板との何れか一方が不正に交換されたとしても開閉部の監視を行い監視結果の記録を残すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and monitors the opening and closing unit even if one of the main board and the sub board is illegally replaced while saving power consumption. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of keeping a record of the above.
このような目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、開口部を有する筐体と、該筐体に取り付けられ前記開口部を開閉可能な開閉部と、前記開閉部の開閉を検出する開閉監視部と、遊技の実行を制御する主制御部が設けられた主基板と、該主基板から受け取ったコマンドに基づいて遊技の演出を制御する副制御部及びデータを記憶するための記憶部が設けられた副基板とを備え、前記主制御部及び前記副制御部は、信号の出力及びデータの記憶が可能な通常電力モードと、該通常電力モードよりも消費電力が少なくデータの出力及び記憶が不可能な省電力モードとで動作可能であり、前記開閉監視部により前記開閉部の開閉が検出された場合に、前記主制御部は、前記開閉部の開閉が検出された旨を通知するための開閉通知信号を通常電力モードで外部の管理装置に出力し、前記副制御部は、前記開閉部の開閉が検出された日時を示す開閉日時情報を通常電力モードで前記記憶部に記憶することを特徴とする遊技機を提供する。
In order to achieve such an object, the invention described in
本発明によれば、遊技機の開閉監視部により開閉部の開閉が検出された場合に、主制御部は、開閉部の開閉が検出された旨を通知するための開閉通知信号を通常電力モードで外部の管理装置に出力し、副制御部は開閉部の開閉が検出された日時を示す開閉日時情報を通常電力モードで前記記憶部に記憶するため、主基板と副基板との何れか一方が不正に交換されたとしても開閉部の監視を行い監視結果の記録を残すことができる。また、主制御部及び副制御部は省電力モードで動作可能であるため、消費電力を節約することが可能である。 According to the present invention, when opening / closing of the opening / closing part is detected by the opening / closing monitoring part of the gaming machine, the main control unit sends an opening / closing notification signal for notifying that the opening / closing of the opening / closing part is detected to the normal power mode. And the sub control unit stores the opening / closing date / time information indicating the date / time when the opening / closing of the opening / closing unit is detected in the storage unit in the normal power mode. Even if they are exchanged illegally, it is possible to monitor the open / close section and leave a record of the monitoring results. Further, since the main control unit and the sub control unit can operate in the power saving mode, it is possible to save power consumption.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、外部からの電力を前記開閉監視部と前記主制御部と前記副制御部とに供給する主電源部と、前記主電源部からの電力の供給がない場合に前記開閉監視部と前記主制御部と前記副制御部とに電力を供給する蓄電池をさらに備えることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a main power supply unit that supplies electric power from outside to the open / close monitoring unit, the main control unit, and the sub control unit, and the main power supply The battery further comprises a storage battery that supplies power to the open / close monitoring unit, the main control unit, and the sub control unit when no power is supplied from the unit.
本発明によれば、遊技機は主電源部からの電力の供給がなくても、蓄電池の電力を用いて開閉部の監視を行い監視結果の記録を残すことができる。 According to the present invention, even if the gaming machine is not supplied with power from the main power supply unit, it is possible to monitor the open / close unit using the power of the storage battery and leave a record of the monitoring result.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記主電源部からの電力の供給がない場合にのみ前記開閉通知信号を出力することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the main control unit outputs the open / close notification signal only when no power is supplied from the main power supply unit. To do.
本発明によれば、不正行為が発生し易い遊技店の閉店中や遊技機の運搬中に開閉部が開閉された場合の監視結果のみを外部の管理装置で管理することができるため、不正行為を発見し易くなる。 According to the present invention, it is possible to manage only the monitoring result when the opening / closing part is opened / closed during closing of a game store or transporting a gaming machine, which is likely to be fraudulent. Makes it easier to discover.
請求項4に記載の発明は、請求項2又は3に記載の遊技機において、前記副制御部は、前記主電源部からの電力の供給がない場合にのみ前記開閉日時情報を記憶することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the sub control unit stores the opening / closing date / time information only when there is no supply of power from the main power supply unit. Features.
本発明によれば、不正行為が発生し易い遊技店の閉店中や遊技機の運搬中に開閉部が開閉された場合の開閉日時情報のみを記憶することができるため、不正行為を発見し易くなる。 According to the present invention, since it is possible to store only opening / closing date / time information when the opening / closing part is opened / closed during closing of a game shop or transportation of a gaming machine in which fraud is likely to occur, it is easy to detect fraud. Become.
請求項5に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記開閉通知信号を出力した後に省電力モードに移行することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the main control unit shifts to a power saving mode after outputting the opening / closing notification signal.
本発明によれば、主制御部は主電源部からの電力の供給がない場合に通常電力モードで開閉通知信号を出力した後に省電力モードに移行するため、主電源部からの電力の供給がない場合の消費電力を節約することができる。 According to the present invention, the main control unit shifts to the power saving mode after outputting the open / close notification signal in the normal power mode when there is no power supply from the main power source unit. It is possible to save power consumption when there is not.
請求項6に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記副制御部は、前記開閉日時情報を記憶した後に省電力モードに移行することを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the sub control unit shifts to a power saving mode after storing the opening / closing date and time information.
本発明によれば、副制御部は主電源部からの電力の供給がない場合に通常電力モードで開閉日時情報を記憶した後に省電力モードに移行するため、主電源部からの電力の供給がない場合の消費電力を節約することができる。 According to the present invention, the sub control unit shifts to the power saving mode after storing the opening / closing date and time information in the normal power mode when the power from the main power source is not supplied. It is possible to save power consumption when there is not.
請求項7に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記開閉監視部により前記開閉部の閉が検出された際に、前記主電源部からの電力の供給がない場合、前記主制御部と前記副制御部とは、省電力モードに移行することを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, when the open / close monitoring unit detects that the open / close unit is closed, the main power supply unit does not supply power. The main control unit and the sub control unit shift to a power saving mode.
本発明によれば、開閉部の閉が検出された際に主電源部からの電力の供給がない場合、主制御部と副制御部とは省電力モードに移行するため、消費電力を節約することができる。 According to the present invention, when there is no supply of power from the main power supply unit when closing of the opening / closing unit is detected, the main control unit and the sub control unit shift to the power saving mode, thus saving power consumption. be able to.
本発明によれば、遊技機の開閉監視部により開閉部の開閉が検出された場合に、主制御部は、開閉部の開閉が検出された旨を通知するための開閉通知信号を通常電力モードで外部の管理装置に出力し、副制御部は開閉部の開閉が検出された日時を示す開閉日時情報を通常電力モードで前記記憶部に記憶するため、主基板と副基板との何れか一方が不正に交換されたとしても開閉部の監視を行い監視結果の記録を残すことができる。また、主制御部及び副制御部は省電力モードで動作可能であるため、消費電力を節約することが可能である。 According to the present invention, when opening / closing of the opening / closing part is detected by the opening / closing monitoring part of the gaming machine, the main control unit sends an opening / closing notification signal for notifying that the opening / closing of the opening / closing part is detected to the normal power mode. And the sub control unit stores the opening / closing date / time information indicating the date / time when the opening / closing of the opening / closing unit is detected in the storage unit in the normal power mode. Even if they are exchanged illegally, it is possible to monitor the open / close section and leave a record of the monitoring results. Further, since the main control unit and the sub control unit can operate in the power saving mode, it is possible to save power consumption.
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号が付されている。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.
(装置構成)
図1は本発明の一実施形態に係る遊技機1の斜視図であり、図2は扉3を開けた状態の遊技機1の斜視図である。以下の説明においては、図1及び図2における左斜め下方を「前方」とし、右斜め上方を「後方」とする。
(Device configuration)
FIG. 1 is a perspective view of a
遊技機1は、前面が開放した正面視矩形の筐体2と、筐体2の左側部に上下方向を向く上下1対のヒンジ軸(図示省略)により開閉可能に枢支された扉3とを備える。
The
図2に示すように、筐体2内には、遊技に係わる電気部品として、遊技を統括的に制御する主基板4と、遊技の演出を制御する副基板5と、複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報を変動表示及び停止表示可能な回転リールユニット6と、遊技媒体であるメダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット7と、AC100Vの電源に接続され筐体2内の各電気部品に電力を供給する主電源装置8と、主電源装置8から各電気部品への電力供給のオン/オフを切り替える電源スイッチ8aとが収容されている。
As shown in FIG. 2, in the
筐体2における、扉3に対向する箇所には、扉3の開閉を検出可能な扉開閉センサ60が配設されている。扉開閉センサ60から出力される信号(以下「扉信号」という)は、副基板5及び主基板4に送信される。なお、扉3の開閉を検出する扉開閉センサ60は、例えば、機械的な作動で電気回路を開閉する機能をもつ機械式のリミットスイッチを適用することができる。
A door opening /
主基板4は、不正な改造、交換等を防止するため、透明な基板ボックス内に収容された状態で筐体2内の後板2aに固定され、基板ボックスに設けられた封止部分を破壊しない限り基板ボックスから取り出せないようになっている。
The
回転リールユニット6は、外周面に識別情報が印刷または貼付された左、中、右の3個の回転リール61と、モータ駆動回路62とを備える。モータ駆動回路62は、主基板4が送信する制御コマンドに基づいて、各回転リール61の回転、停止を制御する。
The
扉3の裏面側には、遊技情報、演出情報、扉3が開閉された日時を示す開閉日時情報等を表示可能な液晶表示器を有する画像表示ユニット9、副基板5が出力する制御信号を中継する中継基板10、効果音を発生する左右のスピーカ11、及び後述のメダル投入部18に投入されるメダルの真偽を判別し、真のメダルのみをホッパーユニット7に誘導するメダルセレクタ12が設けられている。
On the back surface side of the
扉3の裏面側周囲の開放側(右側)には、筐体2側の適所に係脱可能な上、下のフック13が枢支されている。フック13は、筐体2の適所に係合することにより扉3を閉止状態に拘束する。
On the open side (right side) around the back side of the
中継基板10には、開閉日時情報を液晶表示器91に表示させるときに操作される不正確認用操作スイッチ14が設けられている。不正確認用操作スイッチ14は、遊技店の係員が所持しているキーを用いて扉3を開けた状態でのみ操作可能であって、遊技者は操作することができない。
The
図1に示すように、扉3の前面には、画像表示ユニット9の液晶表示器に表示される情報を視認可能な遊技情報表示窓15、遊技機1で行われた遊技の履歴情報を液晶表示器に表示させるときに操作される遊技情報表示操作スイッチ16、各回転リール61の識別情報を3コマずつ視認可能な識別情報表示窓17、及び遊技を光演出するランプ27が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front surface of the
識別情報表示窓17の下方には、遊技を開始するときにメダルが投入されるメダル投入部18、メダルの掛数を最大限(3枚)に設定するMAXベットボタン19、メダルの掛数を1枚に設定する1ベットボタン20、全ての回転リール61を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー21、各回転リール61の回転を個別に停止させるときに操作される3個のストップボタン22、遊技を精算するときに操作される精算ボタン23、遊技店の係員が所持しているキーにより操作可能なキーシリンダー24等が設けられている。
Below the identification
キーシリンダー24をキーにより時計方向へ操作した場合には、フック13を解除作動させて扉3を開くことができる。また、キーシリンダー24をキーにより反時計方向へ操作した場合には、扉3の裏面側に設けられたリセットスイッチ25がキー操作を検出して、遊技に係わる電気部品のエラーを解除させることができる。
When the
なお、MAXベットボタン19、1ベットボタン20、スタートレバー21、各ストップボタン22及び精算ボタン23には、それぞれの操作を検出するためのセンサが内臓されている。
The
次に、遊技機1での遊技の仕方について簡単に説明する。遊技者がメダルをメダル投入部18に投入して、MAXベットボタン19(または、1ベットボタン20)の操作により遊技の掛数を設定した後、スタートレバー21を操作して各回転リール61を一斉に回転させる。そして、所定時間経過後に各回転リール61に対応する各ストップボタン22を順次操作して、各回転リール61を停止させる。
Next, how to play a game on the
各回転リール61が停止したときの識別情報表示窓17内の有効ライン上に表示される左、中、右の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小が決定され、入賞態様に応じた数のメダルがホッパーユニット7から扉3の下部に設けられた受皿3aに払い出される。そして、入賞のうち特定遊技状態となった場合には、所定の効果音をスピーカ11から発生させたり、画像表示ユニット9の液晶表示器に特定遊技状態に係わる遊技情報や演出等を表示させる等して演出効果を高める。
The combination of the left, middle, and right identification information displayed on the effective line in the identification
(制御回路構成)
図3は、遊技機1の制御回路の全体構成の一例を示すブロック図である。
(Control circuit configuration)
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the control circuit of the
主基板4の入力インターフェースには、MAXベットボタン19、1ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン22、精算ボタン23、リセットスイッチ25、ホッパーユニット7、メダルセレクタ12を通過したメダルを検出するメダル検出センサ26、扉開閉センサ60等が接続される。
The input interface of the
主基板4の出力インターフェースには、回転リールユニット6のモータ駆動回路(不図示)と、副基板5とが接続される。
A motor drive circuit (not shown) of the
主基板4は、スタートレバー21からスタート信号が入力された時に、数値データ更新データより入賞か否かを抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドを回転リールユニット6に送信して、各回転リール61のモータを個別に制御するとともに、副基板5に演出コマンドを送信する。また、主基板4は、扉開閉センサ60から送信される扉信号に基づいて扉3の開閉を監視する。主基板4は、遊技情報、及び扉3が開閉された旨を通知するための開閉通知信号を、外部接続端子板44を介してホールコンピュータ70に出力する。
When the start signal is input from the
副基板5の入力インターフェースには、主基板4の出力インターフェースと、不正確認用操作スイッチ14と、遊技情報表示操作スイッチ16と、扉開閉センサ60とが接続される。副基板5の出力インターフェースには、中継基板10を経由して、画像表示ユニット9と、スピーカ11と、ランプ27とが接続される。
The input interface of the sub board 5 is connected to the output interface of the
副基板5は、主基板4から送信される演出コマンドに基づき、遊技機1の遊技状況に応じて画像表示ユニット9の液晶表示器91に文字、画像等を表示させたり、ランプ27を点灯表示させたり、スピーカ11に音声、音楽等を出力させたりして、演出の制御を行う。また、副基板5は、扉開閉センサ60から送信される扉信号に基づいて扉3の開閉を監視する。
The sub-board 5 displays characters, images, etc. on the
扉開閉センサ(「開閉監視部」に対応)60は、主基板4及び副基板5に扉信号を出力する。図4には、扉開閉センサ60から出力される扉信号の一例を示す。横方向が時間、縦方向が信号レベルを示している。同図に示すように、扉信号の立ち下り部分が開信号であり、立ち上がり部分が閉信号である。開信号は扉3が開いた時に出力され、閉信号は扉3が閉じた時に出力される。
The door opening / closing sensor (corresponding to the “opening / closing monitoring unit”) 60 outputs a door signal to the
図5及び図6は、主基板4、副基板5及び画像表示ユニット9の構成を詳細に示すブロック図である。なお、図中の矢印は、図5では電力の流れ、図6では信号の流れを示している。
5 and 6 are block diagrams showing in detail the configurations of the
遊技機1が外部の電源に接続され、かつ、電源スイッチ8aがオンとなっている状態では、図5に示すように、電力が主電源装置8から電源供給制御部48、58を経て主基板4及び副基板5に供給される。一方、遊技機1が外部の電源に接続されていない、又は電源スイッチ8aがオフとなっていることにより、主電源装置8から電力が供給されない場合は、電源供給制御部48、58に接続されたバックアップ電源45、55から電力が供給される。つまり、遊技機1を製造工場から遊技店に搬送する期間や遊技店の営業時間外においては、主電源装置8の代わりにバックアップ電源45、55から電力が供給されることとなる。バックアップ電源45、55には、リチウムイオン二次電池、ニッケル水素蓄電池等の蓄電池が用いられる。主電源装置8、バックアップ電源45、55の切り替えを行う電源供給制御部48、58は、電源の切り替えに関する公知の技術を適用すればよく、例えば、公知の電源切り替えICを適用できる。
In a state where the
また、図6に示すように、遊技機1が外部の電源に接続され、かつ、電源スイッチ8aがオンとなっている状態においては、主電源装置8からの主電源信号が主基板4及び副基板5に出力される。また、扉開閉センサ60からの扉信号が主基板4及び副基板5に出力される。そして、主基板4から遊技情報及び開閉通知信号が外部接続端子板44を介してホールコンピュータ70に出力される。また、副基板5から遊技情報、演出情報及び開閉日時情報が画像表示ユニット9に出力されるとともに、遊技情報等が外部接続端子板54を介してホールコンピュータ70に出力される。
As shown in FIG. 6, when the
次に、主基板4の構成について説明する。主基板4は、CPU(Central Processing Unit)(以下「メインCPU」ともいう)42、ROM(Read Only Memory)41、SRAM(Static Random Access Memory)43、スイッチング回路46、電源供給制御部48、クロックジェネレータ49及びバックアップ電源45を備えている。
Next, the configuration of the
スイッチング回路46は、マルチバイブレータ素子46aとCR回路46bとを含み、扉開閉センサ60から出力される扉信号を受信する。スイッチング回路46が扉開閉センサ60から開信号又は閉信号を受信すると、CR回路46bが放電し、これによりマルチバイブレータ素子46aが起動信号(出力パルス)を所定時間(例えば、数μsec)の間CPU42に出力する。
The switching
クロックジェネレータ49は、高速発振回路及び低速発振回路の2つの発振回路(OSC:oscillator)と、この2つの発振回路の作動を制御する切り替え制御部とを備えている。高速発振回路は、例えば約33MHzのクロック周波数を出力する。低速発振回路は、例えば約33kHzのクロック周波数を出力する。
The
クロックジェネレータ49は、現在のモードがアクティブモード(通常電力モード)であるかスリープモード(省電力モード)であるかに応じて、高速又は低速のクロック周波数をCPU42に出力する。すなわち、CPU42がアクティブモードにあるときは、クロックジェネレータ49は高速発振回路から発振されるクロック周波数をCPU42に出力する。一方、CPU42がスリープモードにあるときは、高速発振回路の動作は停止し、クロックジェネレータ49は低速発振回路から発振されるクロック周波数をCPU42に出力する。これにより、スリープモードにあるときは、CPU42は扉3の開閉を監視するとともにSRAM43の情報が保持されるために必要最低限の消費電力を得られる程度にクロック周波数を下げて動作することとなる。このため、スリープモードにあるときは消費電力を節約することができる。一方、アクティブモードにあるときは、CPU42は遊技の実行、データの出力及び記憶を行うことができる程度の高いクロック周波数で動作し、消費電力も高くなる。
The
なお、クロックジェネレータ49は上記の構成に限ることなく、高低2つの周波数を選択的に出力可能であればどのような構成でもよい。
The
ROM41は読み出し専用のメモリである。ROM41には、遊技の実行制御、扉開閉の監視処理等を行うための各種プログラム及びデータが遊技機1の製造時より記憶されている。SRAM43は読み書き可能なメモリである。SRAM43には、CPU42による処理の実行過程で生成される各種データが記憶される。
The
CPU42(「主制御部」に対応)は、ROM41に記憶されているプログラム及びデータにしたがって、遊技の実行制御、扉開閉センサ60及びスイッチング回路46から出力される信号に基づく扉開閉の判断、扉3の開閉が検出された旨を通知するための開閉通知信号のホールコンピュータ70への出力、アクティブモードとスリープモードとの切替制御等を行う。
The CPU 42 (corresponding to the “main control unit”) controls the execution of the game according to the program and data stored in the
扉開閉の判断については、CPU42は、起動信号の受信の後に扉信号を参照し、本実施例においては、扉信号がLowであることで扉3が開かれたと判断し、扉信号がHighであることで扉3が閉じられたと判断する。
Regarding the determination of door opening / closing, the
アクティブモードとスリープモードとの切替制御については、CPU42は、扉3が閉じられて主電源装置8からの電力の供給がない場合、又は、扉3が開かれた場合、スリープモードに移行し、扉3が閉じられて主電源装置8からの電力の供給がある場合、アクティブモードに移行する。
For switching control between the active mode and the sleep mode, the
次に、副基板5の構成について説明する。副基板5は、CPU(Central Processing Unit)(以下「サブCPU」ともいう)52、ROM(Read Only Memory)51、SRAM(Static Random Access Memory)53、スイッチング回路56、時計モジュール57、電源供給制御部58、クロックジェネレータ59及びバックアップ電源55を備えている。
Next, the configuration of the sub-board 5 will be described. The sub-board 5 includes a CPU (Central Processing Unit) 52 (hereinafter also referred to as “sub CPU”), a ROM (Read Only Memory) 51, an SRAM (Static Random Access Memory) 53, a switching
スイッチング回路56、電源供給制御部58、クロックジェネレータ59及びバックアップ電電55の構成は、主基板4が備えるスイッチング回路46、電源供給制御部48、クロックジェネレータ49及びバックアップ電電45と同じ構成を備えている。
The configuration of the switching
時計モジュール57は、例えば水晶発信器を含んで構成され、日時を計時する。
The
ROM51は読み出し専用のメモリである。ROM51には、遊技の演出制御、扉開閉の監視処理等を行うための各種プログラム及びデータが遊技機1の製造時より記憶されている。SRAM53は読み書き可能なメモリである。SRAM53には、CPU52による処理の実行過程で生成される各種データが記憶される。
The
CPU52(「副制御部」に対応)は、ROM51に記憶されているプログラム及びデータにしたがって、演出制御、扉開閉センサ60及びスイッチング回路56から出力される信号に基づく扉開閉の判断、開閉日時情報のSRAM53(「記憶部」に対応)への記憶、アクティブモードとスリープモードとの切替制御等を行う。開閉日時情報の記憶については、CPU52は、起動信号を受信した時に時計モジュール57から現在の日時を取得し、当該日時を示す情報を開閉日時情報としてSRAM53に記憶する。CPU52が行う扉開閉の判断、及びアクティブモードとスリープモードとの切替制御については、上述した主制御部4のCPU42が行う制御と同様である。なお、CPU42、52が行う詳細な制御については、図8から図11に示すフローチャートを参照して後述する。
The CPU 52 (corresponding to the “sub control unit”), according to the program and data stored in the
画像表示ユニット9は、液晶表示器91、CPU、ROM及びVDP(Video Display Processor)を備え、副基板5からの制御信号に基づいて、文字、画像等の表示制御を行う。例えば、画像表示ユニット9は、不正確認用操作スイッチ14が操作された時に、SRAM53に記憶された開閉日時情報を副基板5から受信し、画像表示ユニット9のCPUは当該開閉日時情報に基づいて、例えば図7に示す扉開閉履歴画面を液晶表示器91に表示する。
The
ホールコンピュータ70は、CPU、記憶装置、時計モジュール等(不図示)を備え、一般的なコンピュータの構成を有している。ホールコンピュータ70は、主基板4及び副基板5から受信した遊技情報を記憶装置に記憶する。また、ホールコンピュータ70は、主基板4から開閉通知信号を受信した時に時計モジュールから現在の日時を取得し、当該日時を示す情報を開閉日時情報として記憶装置に記憶する。ホールコンピュータ70は、遊技店の従業員等からのキーボード等の操作による開閉履歴表示の指示を受けると、記憶装置に記憶されている開閉日時情報に基づいて、例えば図7に示す扉開閉履歴画面を表示装置に表示する。
The
(不正監視処理)
次に、図8から図11に示すフローチャートを参照して、主基板4及び副基板5が行う不正監視処理の各種処理例について説明する。図8から図11に示す各不正監視処理の初期状態として、主電源装置8からの電力供給が無い場合(バックアップ電源55によるスリープモード作動中)を例として説明する。
(Unauthorized monitoring process)
Next, various processing examples of fraud monitoring processing performed by the
(主基板が行う第1の不正監視処理)
まず、図8に示すフローチャートを参照して、主基板4が行う第1の不正監視処理について説明する。
(First fraud monitoring process performed by the main board)
First, the first fraud monitoring process performed by the
主基板4のCPU42は、扉開閉センサ60からスイッチング回路46を経由して割り込み信号として送信されてくる信号を監視している(ステップS101)。
The
監視の結果、起動信号を検出し(ステップS102;Yes)、扉信号の確認により扉3が開かれたと判断した場合(ステップS103;Yes)、CPU42は起動処理を行う(ステップS104)。具体的には、CPU42は、クロックジェネレータ49から高速発振回路のクロック周波数の供給を受けることにより、アクティブモードに移行する。
As a result of monitoring, an activation signal is detected (step S102; Yes), and if it is determined that the
次に、CPU42は電断処理を行う(ステップS105)。具体的には、SRAM43、CPU42のレジスタ等に記憶されている処理中の情報(以下、「メインCPU情報」という)を、SRAM43のバックアップ領域に退避する。
Next, the
次に、CPU42は、1パルス信号を扉3の開閉があった旨を通知するための開閉通知信号としてホールコンピュータ70に出力する(ステップS106)。1パルス信号を受信したホールコンピュータ70は、時計モジュールから現在の日時を取得し、当該日時を示す情報を開閉日時情報として記憶装置に記憶する。
Next, the
次に、主基板4のCPU42は、クロックジェネレータ49から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して(ステップS107)、処理を終了する。
Next, the
一方、ステップS101における監視の結果、起動信号を検出し(ステップS102;Yes)、扉3が閉じられたと判断した場合(ステップS103;No)、CPU42は起動処理を行い(ステップS108)、1パルス信号をホールコンピュータ70に出力する(ステップS109)。
On the other hand, if the activation signal is detected as a result of the monitoring in step S101 (step S102; Yes) and it is determined that the
次に、CPU42は主電源信号をチェックする(ステップS110)。この結果、主電源装置8からの電力の供給があると判断した場合(ステップS111;Yes)、CPU42は通常遊技モードへの移行処理を行う(ステップS112)。具体的には、CPU42及びSRAM43の初期設定を行う(ステップS105において電断処理を行った場合には、退避しておいたメインCPU情報を元に戻す処理を行う)ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。
Next, the
なお、ステップS111においてYesと判断される(すなわち、主電源装置8からの電力供給があると判断される)場合には、遊技機1と外部の電源とが接続されているが電源スイッチ8aがオフの状態の時に、人間が扉3を開いて電源スイッチ8aをオンにして扉3を閉めた場合が挙げられる。
If it is determined Yes in step S111 (that is, it is determined that there is power supply from the main power supply device 8), the
一方、主電源装置8からの電力の供給がないと判断した場合(ステップS111;No)、CPU42はスリープモードに移行し(ステップS107)、処理を終了する。
On the other hand, when determining that there is no supply of power from the main power supply device 8 (step S111; No), the
以上が第1の不正監視処理である。このように第1の不正監視処理においては、主基板4は開閉日時情報を記憶せずに扉3の開閉があった旨を通知するための1パルス信号の出力のみを行っている。これは、遊技の実行制御を行う主基板4は、演出制御を行う副基板5に比較して不正に交換され易いため、外部のホールコンピュータ70に監視結果を記憶させた方が確実に監視結果を残すことができるからである。また、この第1の不正監視処理では、CPU42がスリープモードで動作している時に扉3の開閉が検出された場合(ステップS102)、アクティブモードに移行して(ステップS104、S108)、ホールコンピュータ70に1パルス信号を出力するため(ステップS106、S109)、扉3の開閉が検出されるまではスリープモードで動作することができ、消費電力を節約することができる。また、扉3が閉じられた時に主電源装置8からの電力の供給がない場合(ステップS111;No)、アクティブモードで1パルス信号を出力した後に(ステップS109)スリープモードに移行するため(ステップS107)、1パルス信号を出力する時のみアクティブモードとなることができ、バップアップ電源45の消費電力を節約することができる。また、扉3が開けられた場合に(ステップS103;Yes)、アクティブモードで1パルス信号を出力した後に(ステップS106)スリープモードに移行するため(ステップS107)、扉3を開けたまま遊技が行われるのを防止することができる。
The above is the first fraud monitoring process. As described above, in the first fraud monitoring process, the
なお、この第1の不正監視処理においては、扉3が開かれた場合と閉じられた場合との両方の場合に1パルス信号を出力したが(ステップS106、S109)、扉3が閉じられた場合と開かれた場合との何れか一方の場合に出力するようにしてもよい。
In this first fraud monitoring process, a 1-pulse signal was output both when the
(主基板が行う第2の不正監視処理)
次に、図9に示すフローチャートを参照して、主基板4が行う第2の不正監視処理について説明する。
(Second fraud monitoring process performed by the main board)
Next, the second fraud monitoring process performed by the
まず、主基板4のCPU42は、扉開閉センサ60からスイッチング回路56を経由して、割り込み信号として送信されてくる信号を監視している(ステップS201)。
First, the
監視の結果、起動信号を検出し(ステップS202;Yes)、扉3が開かれたと判断した場合(ステップS203;Yes)、CPU42は、メインCPU情報をSRAM43のバックアップ領域に退避することにより、電断処理を行う(ステップS205)。
If the activation signal is detected as a result of monitoring (step S202; Yes) and it is determined that the
次に、CPU42は、クロックジェネレータ49から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して(ステップS207)、処理を終了する。
Next, the
一方、監視の結果、起動信号を検出し(ステップS202;Yes)、扉3が閉じられたと判断した場合(ステップS203;No)、CPU42は起動処理を行う(ステップS208)。
On the other hand, if the activation signal is detected as a result of monitoring (step S202; Yes) and it is determined that the
次に、CPU42は主電源信号をチェックする(ステップS210)。この結果、主電源装置8からの電力の供給があると判断した場合(ステップS211;Yes)、CPU42は通常遊技モードへの移行処理を行う(ステップS212)。具体的には、CPU42及びSRAM43の初期設定を行う(ステップS205において電断処理を行った場合には、退避しておいたメインCPU情報を元に戻す処理を行う)ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。
Next, the
一方、主電源装置8からの電力の供給がないと判断した場合(ステップS211;No)、CPU42は、1パルス信号をホールコンピュータ70に出力した後(ステップS213)、スリープモードに移行し(ステップS207)、処理を終了する。
On the other hand, when determining that there is no power supply from the main power supply device 8 (step S211; No), the
以上が第2の不正監視処理である。この第2の不正監視処理が第1の不正監視処理と異なる点は、扉3が開かれた場合、及び主電源装置8からの電力の供給がある時に扉3が閉じられた場合に、1パルス信号を出力せずに、主電源装置8からの電力の供給がない時に扉3が閉じられた場合にのみ1パルス信号を出力している(ステップS213)点である。したがって、この第2の不正監視処理では、遊技店の営業中に扉3が開閉された場合の開閉日時情報がホールコンピュータ70に記憶されることがなく、遊技店の従業員は遊技機1の運搬中又は遊技店の閉店中等に扉3が閉じられた場合の日時のみをホールコンピュータ70で確認することができるため、不正行為の発見が容易となる。また、扉3が閉じられ、かつ、主電源装置8からの電力の供給がない場合には(ステップS211;No)、CPU42はアクティブモードで1パルス信号をホールコンピュータ70に出力した後(ステップS213)、スリープモードに移行するため(ステップS207)、1パルス信号を出力する時のみアクティブモードとなることができ、バックアップ電源45の消費電力を節約することができる。
The above is the second fraud monitoring process. The second fraud monitoring process is different from the first fraud monitoring process in that the
なお、この第2の不正監視処理では、主電源装置8からの電力の供給がない時に扉3が閉じられた場合にのみ1パルス信号を出力したが、主電源装置8からの電力の供給がない時に扉3が開かれた場合にも1パルス信号を出力するようにしてもよい。
In the second fraud monitoring process, a one-pulse signal is output only when the
(副基板が行う第3の不正監視処理)
次に、図10に示すフローチャートを参照して、副基板5が行う第3の不正監視処理について説明する。
(Third fraud monitoring process performed by the sub-board)
Next, the third fraud monitoring process performed by the sub board 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
副基板5のCPU52は、扉開閉センサ60からスイッチング回路56を経由して割り込み信号として送信されてくる信号を監視している(ステップS301)。
The
監視の結果、起動信号を検出し(ステップS302;Yes)、扉3が開かれたと判断した場合(ステップS303;Yes)、CPU52は起動処理を行い(ステップS304)、アクティブモードに移行する。
As a result of monitoring, an activation signal is detected (step S302; Yes), and when it is determined that the
次に、CPU52は電断処理を行う(ステップS305)。具体的には、SRAM53、CPU52のレジスタ等に記憶されている処理中の情報(以下、「サブCPU情報」という)を、SRAM53のバックアップ領域に退避する。
Next, the
次に、CPU52は、時計モジュール57から現在の日時を取得し、当該日時を示す情報を開閉日時情報としてSRAM53に記憶する(ステップS306)。
Next, the
次に、CPU52は、クロックジェネレータ59から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して(ステップS307)、処理を終了する。
Next, the
一方、監視の結果、起動信号を検出し(ステップS302;Yes)、扉3が閉じられたと判断した場合(ステップS303;No)、CPU52は起動処理を行う(ステップS308)。次に、CPU52は、時計モジュール57から現在の日時を取得して、当該日時を示す情報を開閉日時情報としてSRAM53に記憶する(ステップS309)。
On the other hand, if the activation signal is detected as a result of monitoring (step S302; Yes) and it is determined that the
次に、CPU52は主電源信号をチェックする(ステップS310)。この結果、主電源装置8からの電力の供給があると判断した場合(ステップS311;Yes)、CPU52は通常遊技モードへの移行処理を行う(ステップS312)。具体的には、CPU52及びSRAM53の初期設定を行う(ステップS305において電断処理を行った場合には、退避しておいたサブCPU情報を元に戻す処理を行う)ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。
Next, the
一方、主電源装置8からの電力の供給がないと判断した場合(ステップS311;No)、CPU52はスリープモードに移行し(ステップS307)、処理を終了する。
On the other hand, when determining that there is no power supply from the main power supply device 8 (step S311; No), the
以上が第3の不正監視処理である。この第3の不正監視処理では、副基板5は開閉日時情報の出力を行わずに記憶のみを行っている。これは、副基板5は主に遊技の演出を制御しているため、遊技を制御する主基板4に比較して交換や設定値の変更が行われにくく、副基板5に記憶した開閉日時情報が失われる可能性が低いためである。また、この第3の不正監視処理においては、CPU52がスリープモードで動作している時に扉3の開閉が検出された場合(ステップS302)、アクティブモードに移行した後に(ステップS304、S308)、開閉日時情報を記憶するため(ステップS306、S309)、扉3の開閉が検出されるまではスリープモードで動作することができ、消費電力を節約することができる。また、扉3が閉じられ、かつ、主電源装置8からの電力の供給がない場合には(ステップS311;No)、アクティブモードで開閉日時情報を記憶した後に(ステップS309)スリープモードに移行するため(ステップS307)、開閉日時情報を記憶する時のみアクティブモードとなることができ、バップアップ電源55の消費電力を節約することができる。また、扉3が開けられた場合に(ステップS303;Yes)、アクティブモードで開閉日時情報を記憶した後に(ステップS306)スリープモードに移行するため(ステップS307)、扉3を開けたまま遊技が行われるのを防止することができる。
The above is the third fraud monitoring process. In the third fraud monitoring process, the sub-board 5 performs only storage without outputting the opening / closing date / time information. This is because the sub-board 5 mainly controls the effect of the game, so that it is difficult to exchange or change the set value compared to the
なお、この第3の不正監視処理においては、扉3が開かれた場合と閉じられた場合との両方の場合に開閉日時情報を記憶したが(ステップS306、S309)、扉3が閉じられた場合と開かれた場合との何れか一方の場合に開閉日時情報を記憶するようにしてもよい。
In the third fraud monitoring process, the opening / closing date / time information is stored both when the
(副基板が行う第4の不正監視処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照して、副基板5が行う第4の不正監視処理について説明する。
(Fourth fraud monitoring process performed by the sub-board)
Next, the fourth fraud monitoring process performed by the sub board 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、副基板5のCPU52は、扉開閉センサ60からスイッチング回路56を経由して、割り込み信号として送信されてくる信号を監視している(ステップS401)。
First, the
監視の結果、起動信号を検出し(ステップS402;Yes)、扉3が開かれたと判断した場合(ステップS403;Yes)、CPU52は、サブCPU情報をSRAM53のバックアップ領域に退避することにより、電断処理を行う(ステップS405)。
If the activation signal is detected as a result of the monitoring (step S402; Yes) and it is determined that the
次に、CPU52は、クロックジェネレータ59から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して(ステップS407)、処理を終了する。
Next, the
一方、監視の結果、起動信号を検出し(ステップS402;Yes)、扉3が閉じられたと判断した場合(ステップS403;No)、CPU52は起動処理を行う(ステップS408)。
On the other hand, if the activation signal is detected as a result of monitoring (step S402; Yes) and it is determined that the
次に、CPU52は主電源信号をチェックする(ステップS410)。この結果、主電源装置8からの電力の供給があると判断した場合(ステップS411;Yes)、CPU52は通常遊技モードへの移行処理を行う(ステップS412)。具体的には、CPU52及びSRAM53の初期設定を行う(ステップS405において電断処理を行った場合には、退避しておいたサブCPU情報を元に戻す処理を行う)ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。
Next, the
一方、ステップS411において主電源装置8からの電力の供給がないと判断した場合(ステップS411;No)、CPU52は、時計モジュール57から現在の日時を取得し、当該日時を示す情報を開閉日時情報としてSRAM53に記憶する(ステップS413)。その後、CPU52はスリープモードに移行し(ステップS407)、処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S411 that there is no power supply from the main power supply device 8 (step S411; No), the
以上が第4の不正監視処理である。この第4の不正監視処理が第3の不正監視処理と異なる点は、扉3が開かれた場合、及び主電源装置8からの電力の供給がある時に扉3が閉じられた場合に、開閉日時情報を記憶せずに、主電源装置8からの電力の供給がなく、かつ、扉3が閉じられた場合にのみ開閉日時情報を記憶している(ステップS413)点である。したがって、この第4の不正監視処理では、遊技店の営業中に扉3が開閉された場合に開閉日時情報が記憶されず、遊技店の従業員は遊技機1の運搬中又は遊技店の閉店中等に扉3が閉じられた場合の日時のみを画像表示ユニット9の液晶表示器91で確認することができ、不正行為の発見が容易となる。また、この第4の不正監視処理では、扉3が閉じられ、かつ、主電源装置8からの電力の供給がない場合には(ステップS411;No)、CPU52はアクティブモードで開閉日時情報を記憶した後(ステップS413)、スリープモードに移行するため(ステップS407)、開閉日時情報を記憶する時のみアクティブモードとなることができ、バックアップ電源55の消費電力を節約することができる。
The above is the fourth fraud monitoring process. The fourth fraud monitoring process is different from the third fraud monitoring process in that the
なお、この第4の不正監視処理では、主電源装置8からの電力の供給がない時に扉3が閉じられた場合にのみ開閉日時情報を記憶したが、主電源装置8からの電力の供給がない時に扉3が開かれた場合にも開閉日時情報を記憶するようにしてもよい。
In the fourth fraud monitoring process, the opening / closing date / time information is stored only when the
以上説明したように、扉3が開閉された場合に、主基板4のCPU42は扉3の開閉があった旨を通知するための開閉通知信号をアクティブモードでホールコンピュータ70に出力し、副基板5のCPU52は開閉日時情報をアクティブモードでSRAM53に記憶するため、主基板4と副基板5との何れか一方が不正に交換されたとしても、交換されていない方の基板で扉開閉の監視を行い、監視結果の記録を残す(つまり、出力先のホールコンピュータ70で開閉日時情報を記憶する、又はSRAM53に開閉日時情報を記憶する)ことができる。また、主基板4及び副基板5は、1パルス信号の出力時又は開閉日時情報の記憶時、並びに遊技実行時以外は、スリープモードで動作可能であるため、消費電力を節約することができる。
As described above, when the
また、遊技機1は、主電源装置8からの電力の供給がない場合に電力を供給するバックアップ電源45、55を備えているため、運搬中等で遊技機1が外部の電源と接続されていない時や、遊技店の閉店中等に遊技機1の電源スイッチがオフになっている時にも、扉3の開閉を監視することができる。主電源装置8からの電力の供給がない場合にはCPU42、52はスリープモードで動作するため、バックアップ電源45、55を長持ちさせ、長時間に亘って監視を継続することができる。また、遊技機1のCPU42、52は、扉3が開かれた場合にスリープモードに移行するため、不正な遊技が行われるのを防ぐことができる。
In addition, since the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(1)上述した実施形態では、図7に示す扉開閉履歴画面には日時のみが表示されるとして説明したが、これに限定されることはなく、その日時に扉3が閉じられたのか閉められたのかを識別するための開閉区分が表示されてもよい。この場合には、開閉日時情報に、日時に加えて開閉区分を示す情報を含める必要がある。
(2)上述した実施形態においては、バックアップ電源45、55が蓄電池であるとして説明したが、これに限定されることはなく、例えば、マンガン乾電池、アルカリ乾電池等の一次電池であってもよく、また、コンデンサであってもよい。
(3)上述した実施形態では、アクティブモードとスリープモードとの切替をクロック周波数の切替により制御したが、モードの切替方法はこれに限定されることはなく、スリープモードがアクティブモードよりも消費電力が小さい状態となればどのような制御方法であってもよい。例えば、スリープモードにおいて、電圧をアクティブモードより下げる制御を行ってもよい。
(4)扉開閉センサ60を、機械式のリミットスイッチに代えて、光電式等の非接触形のセンサとしてもよい。
(5)遊技機1を、遊技媒体をメダル(コインを含む)とするスロットマシンに代えて、遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機その他の遊技機とすることが可能である。
(Modification)
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(1) In the above-described embodiment, it has been described that only the date / time is displayed on the door opening / closing history screen shown in FIG. 7, but the present invention is not limited to this, and whether the
(2) In the above-described embodiment, the
(3) In the above-described embodiment, switching between the active mode and the sleep mode is controlled by switching the clock frequency. However, the mode switching method is not limited to this, and the sleep mode consumes more power than the active mode. Any control method may be used as long as the state becomes small. For example, in the sleep mode, control for lowering the voltage than in the active mode may be performed.
(4) The door opening /
(5) The
1 遊技機
2 筐体
3 扉
3a 受皿
4 主基板
5 副基板
6 回転リールユニット
7 ホッパーユニット
8 主電源装置
8a 電源スイッチ
9 画像表示ユニット
10 中継基板
11 スピーカ
12 メダルセレクタ
13 フック
14 不正確認用操作スイッチ
15 遊技情報表示窓
16 遊技情報表示操作スイッチ
17 識別情報表示窓
18 メダル投入部
19 MAXベットボタン
20 1ベットボタン
21 スタートレバー
22 ストップボタン
23 精算ボタン
24 キーシリンダー
25 リセットスイッチ
26 メダル検出センサ
27 ランプ
41、51 ROM
42、52 CPU
43、53 SRAM
44、54 外部接続端子板
45、55 バックアップ電源
46、56 スイッチング回路
46a、56a マルチバイブレータ素子
46b、56b CR回路
57 時計モジュール
48、58 電源供給制御部
49、59 クロックジェネレータ
DESCRIPTION OF
42, 52 CPU
43, 53 SRAM
44, 54 External
Claims (7)
該筐体に取り付けられ前記開口部を開閉可能な開閉部と、
前記開閉部の開閉を検出する開閉監視部と、
遊技の実行を制御する主制御部が設けられた主基板と、
該主基板から受け取ったコマンドに基づいて遊技の演出を制御する副制御部及びデータを記憶するための記憶部が設けられた副基板と
を備え、
前記主制御部及び前記副制御部は、信号の出力及びデータの記憶が可能な通常電力モードと、該通常電力モードよりも消費電力が少なくデータの出力及び記憶が不可能な省電力モードとで動作可能であり、
前記開閉監視部により前記開閉部の開閉が検出された場合に、
前記主制御部は、前記開閉部の開閉が検出された旨を通知するための開閉通知信号を通常電力モードで外部の管理装置に出力し、
前記副制御部は、前記開閉部の開閉が検出された日時を示す開閉日時情報を通常電力モードで前記記憶部に記憶することを特徴とする遊技機。 A housing having an opening;
An opening / closing part attached to the housing and capable of opening and closing the opening;
An opening / closing monitoring unit for detecting opening / closing of the opening / closing unit;
A main board provided with a main control unit for controlling the execution of the game;
A sub-control unit that controls a game effect based on a command received from the main substrate, and a sub-board provided with a storage unit for storing data.
The main control unit and the sub control unit are provided in a normal power mode in which signal output and data can be stored and a power saving mode in which power consumption is lower than in the normal power mode and data cannot be output and stored. Is operational,
When opening / closing of the opening / closing part is detected by the opening / closing monitoring part,
The main control unit outputs an open / close notification signal for notifying that opening / closing of the open / close unit is detected to an external management device in a normal power mode,
The sub-control unit stores opening / closing date / time information indicating a date / time when opening / closing of the opening / closing unit is detected in the storage unit in a normal power mode.
前記主電源部からの電力の供給がない場合に前記開閉監視部と前記主制御部と前記副制御部とに電力を供給する蓄電池をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A main power supply that supplies external power to the open / close monitoring unit, the main control unit, and the sub-control unit;
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a storage battery that supplies power to the open / close monitoring unit, the main control unit, and the sub-control unit when power is not supplied from the main power supply unit. .
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