JP5090011B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、不正防止機能と省電力機能を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a fraud prevention function and a power saving function.

一般的にパチスロ機と呼ばれ、メダルが遊技媒体として使用される回胴式の遊技機が知られている。このような遊技機は、前面に開口部を有する筐体と、筐体に取り付けられて開口部を開閉可能な扉等の開閉部と、筐体内に設けられた制御基板等の各種電気部品とを有している。   Generally known as a pachislot machine, a spinning-type game machine in which medals are used as game media is known. Such a gaming machine has a housing having an opening on the front surface, an opening and closing portion such as a door attached to the housing and capable of opening and closing the opening, and various electrical components such as a control board provided in the housing. have.

従来から、遊技機の開閉部を開いて、設定値を変更する、制御基板を交換する、ホッパを破壊するといった不正行為がしばしば行われている。これらの不正行為は、遊技機が遊技店のホールに設置される直前や、遊技店の閉店時に行われる場合が多い。稀に遊技店の営業中にも起こり得る。不正行為が行われると、遊技者に不公平感や不快感を与えることとなり、また、遊技店やメーカは多大な迷惑や損害を被ることとなる。   Conventionally, fraudulent acts such as opening and closing a gaming machine, changing a set value, replacing a control board, and destroying a hopper are often performed. These fraudulent acts are often performed immediately before the gaming machine is installed in the hall of the game shop or when the game shop is closed. In rare cases, it can also occur during the operation of an amusement store. If the cheating is performed, the player will be unfair and uncomfortable, and the game shop and the manufacturer will suffer a great deal of inconvenience and damage.

不正行為を防ぐために、遊技機の不正防止機能を向上させる発明は従来から多くなされている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の発明では、遊技機の開閉検知部は主電源とは異なる蓄電池等の独立した電源を有し、開閉部の開閉を検知して開閉回数/開閉有無を記録する。この発明によれば、主電源とは異なる独立した電源から開閉検知部に電力を供給することで、主電源の状態によらず開閉部の開閉を監視可能としている。遊技店の従業員等は、記録された開閉回数/開閉有無を事後的に確認し、不正行為を発見する。   Many inventions for improving the anti-fraud function of gaming machines have been made in the past in order to prevent fraud (for example, see Patent Document 1). In the invention described in Patent Document 1, the open / close detection unit of the gaming machine has an independent power source such as a storage battery that is different from the main power supply, detects the open / close of the open / close unit, and records the number of open / closes / open / closed. According to the present invention, by supplying power to the open / close detection unit from an independent power source different from the main power source, the open / close of the open / close unit can be monitored regardless of the state of the main power source. An amusement store employee, etc., checks the recorded number of times of opening / closing and whether or not it is opened and closed afterwards, and finds fraud.

特開2004−24409号公報JP 2004-24409 A

しかしながら、遊技店の従業員等が事後的に開閉記録の確認を行うのみでは、遊技店の営業中に行われる不正行為や不正行為による損害の発生を十分に防ぐことができない。例えば、従来からの遊技機は開閉部が開いた状態でも遊技を実行することができるため、遊技者が遊技中に開閉部を開けて設定値を変更する等の不正行為を行ったとしても、遊技の実行はそのまま継続する。この場合、遊技店側はすぐには不正行為に気づかず、不正な遊技の実行による損害を被ることとなる。   However, if an amusement store employee or the like only confirms the opening / closing record afterwards, it is not possible to sufficiently prevent an illegal act or damage caused by an illegal act performed during an amusement store operation. For example, since a conventional gaming machine can execute a game even when the opening / closing part is open, even if the player performs an illegal act such as opening and closing the opening / closing part and changing the setting value during the game, The game continues to run. In this case, the game store will not immediately notice the fraudulent act and will suffer damage due to the execution of the fraudulent game.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機の開閉部の開閉を継続して監視しつつ、開閉部が開いた状態での遊技の実行を不可能とする遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and a gaming machine that makes it impossible to execute a game in a state where the opening / closing portion is opened while continuously monitoring the opening / closing portion of the gaming machine. The purpose is to provide.

このような目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、開口部を有する筐体と、該筐体に取り付けられ前記開口部を開閉可能な開閉部と、遊技の実行が可能な通常電力モードと該通常電力モードよりも消費電力が低く遊技の実行が不可能な省電力モードとで動作可能であり、通常電力モードで動作中に前記開閉部の開放を契機として省電力モードに替わり、且つ、前記省電力モードにおける前記開閉部の閉鎖時に、主電源装置から電力が供給されていると判断した場合には、前記省電力モードから前記通常電力モードに替わり、前記主電源装置から電力が供給されていないと判断した場合には、前記省電力モードを維持する、制御手段とを備えることを特徴とする遊技機を提供する。 In order to achieve such an object, the invention according to claim 1 is capable of executing a game, a housing having an opening, an opening / closing portion attached to the housing and capable of opening and closing the opening. It is possible to operate in a normal power mode and a power saving mode in which power consumption is lower than that in the normal power mode and in which a game cannot be executed. Kawawa Ri, and, upon closure of the opening portion in the power saving mode, when the power from the primary power supply apparatus is determined to have been supplied, instead of the power-saving mode to the normal power mode, the main power supply And a control means for maintaining the power saving mode when it is determined that power is not supplied from the game machine.

本発明によれば、遊技機の制御手段は、通常電力モードで動作中に前記開閉部の開放を契機として省電力モードに替わるため、開閉部の開閉を継続して監視しつつ、開閉部が開いた状態では遊技の実行を不可能とすることができる。   According to the present invention, since the control means of the gaming machine is switched to the power saving mode when the opening / closing part is opened during operation in the normal power mode, the opening / closing part continuously monitors the opening / closing of the opening / closing part. In the open state, the game can be made impossible to execute.

本発明によれば、遊技機の制御手段は、通常電力モードで動作中に前記開閉部の開放を契機として省電力モードに替わるため、開閉部の開閉を継続して監視しつつ、開閉部が開いた状態では遊技の実行を不可能とすることができる。   According to the present invention, since the control means of the gaming machine is switched to the power saving mode when the opening / closing part is opened during operation in the normal power mode, the opening / closing part continuously monitors the opening / closing of the opening / closing part. In the open state, the game can be made impossible to execute.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号が付されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.

(装置構成)
図1は本発明の一実施形態に係る遊技機1の斜視図であり、図2は扉3を開けた状態の遊技機1の斜視図である。以下の説明においては、図1及び図2における左斜め下方を「前方」とし、右斜め上方を「後方」とする。
(Device configuration)
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 with a door 3 opened. In the following description, the lower left diagonal in FIGS. 1 and 2 is referred to as “front”, and the upper right diagonal is referred to as “rear”.

遊技機1は、前面が開放した正面視矩形の筐体2と、筐体2の左側部に上下方向を向く上下1対のヒンジ軸(図示省略)により開閉可能に枢支された扉3とを備える。   The gaming machine 1 includes a rectangular housing 2 with a front surface opened and a door 3 pivotally supported on a left side of the housing 2 by a pair of upper and lower hinge shafts (not shown) facing upward and downward. Is provided.

図2に示すように、筐体2内には、遊技に係わる電気部品として、遊技を統括的に制御する主制御基板4と、遊技状況、遊技結果等の遊技情報、演出情報及び扉開閉の履歴情報等を出力可能な副制御基板5と、複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報を変動表示及び停止表示可能な回転リールユニット6と、遊技媒体であるメダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット7と、AC100Vの電源に接続され筐体2内の各電気部品に電力を供給する主電源装置8と、主電源装置8から各電気部品への電力供給のオン/オフを切り替える電源スイッチ8aとが収容されている。   As shown in FIG. 2, in the housing 2, as an electrical component related to the game, a main control board 4 that comprehensively controls the game, game information such as game status and game results, effect information, and door opening / closing Sub-control board 5 capable of outputting history information, etc., rotating reel unit 6 capable of variably displaying and stopping identification information composed of multiple types of symbols and numbers, etc., and storing and paying out medals as game media Hopper unit 7, a main power supply device 8 connected to a power supply of AC 100 V and supplying power to each electrical component in the housing 2, and a power source for switching on / off power supply from the main power supply device 8 to each electrical component A switch 8a is accommodated.

筐体2における、扉3に対向する箇所には、扉3の開閉を検出可能な扉開閉センサ60が配設されている。扉開閉センサ60から出力される信号(以下「扉信号」という)は、副制御基板5及び主制御基板4に送信される。なお、扉3の開閉を検出する扉開閉センサ60は、例えば、機械的な作動で電気回路を開閉する機能をもつ機械式のリミットスイッチを適用することができる。   A door opening / closing sensor 60 capable of detecting opening / closing of the door 3 is disposed at a location facing the door 3 in the housing 2. A signal output from the door opening / closing sensor 60 (hereinafter referred to as “door signal”) is transmitted to the sub control board 5 and the main control board 4. The door opening / closing sensor 60 that detects the opening / closing of the door 3 may be, for example, a mechanical limit switch having a function of opening / closing an electric circuit by a mechanical operation.

主制御基板4は、不正な改造、交換等を防止するため、透明な基板ボックス内に収容された状態で筐体2内の後板2aに固定され、基板ボックスに設けられた封止部分を破壊しない限り基板ボックスから取り出せないようになっている。   The main control board 4 is fixed to the rear plate 2a in the housing 2 in a state accommodated in a transparent board box in order to prevent unauthorized modification, replacement, etc., and a sealing portion provided in the board box is provided. It cannot be removed from the substrate box unless it is destroyed.

回転リールユニット6は、外周面に識別情報が印刷または貼付された左、中、右の3個の回転リール61と、モータ駆動回路62とを備える。モータ駆動回路62は、主制御基板4が送信する制御コマンドに基づいて、各回転リール61の回転、停止を制御する。   The rotary reel unit 6 includes three rotary reels 61, left, middle, and right, each having identification information printed or pasted on its outer peripheral surface, and a motor drive circuit 62. The motor drive circuit 62 controls the rotation and stop of each rotary reel 61 based on a control command transmitted by the main control board 4.

扉3の裏面側には、遊技情報、演出情報、扉開閉の履歴情報等を表示可能な液晶表示器を有する画像表示ユニット9、副制御基板5が出力する制御信号を中継する中継基板10、効果音を発生する左右のスピーカ11、及び後述のメダル投入部18に投入されるメダルの真偽を判別し、真のメダルのみをホッパーユニット7に誘導するメダルセレクタ12が設けられている。   On the back side of the door 3, an image display unit 9 having a liquid crystal display capable of displaying game information, effect information, door opening / closing history information, etc., a relay board 10 for relaying a control signal output from the sub-control board 5, Left and right speakers 11 that generate sound effects, and a medal selector 12 that discriminates the authenticity of medals inserted in a medal insertion unit 18 described later and guides only the true medals to the hopper unit 7 are provided.

扉3の裏面側周囲の開放側(右側)には、筐体2側の適所に係脱可能な上、下のフック13が枢支されている。フック13は、筐体2の適所に係合することにより扉3を閉止状態に拘束する。   On the open side (right side) around the back side of the door 3, a lower hook 13 is pivotally supported so that it can be engaged and disengaged at an appropriate position on the housing 2 side. The hook 13 restrains the door 3 in the closed state by engaging with a proper position of the housing 2.

中継基板10には、扉開閉センサ60が検出した扉開閉の履歴情報を液晶表示器91に表示させるときに操作される不正確認用操作スイッチ14が設けられている。不正確認用操作スイッチ14は、遊技店の係員が所持しているキーを用いて扉3を開けた状態でのみ操作可能であって、遊技者は操作することができない。   The relay board 10 is provided with a fraud confirmation operation switch 14 that is operated when the door opening / closing history information detected by the door opening / closing sensor 60 is displayed on the liquid crystal display 91. The fraud confirmation operation switch 14 can be operated only when the door 3 is opened by using a key possessed by a clerk of the game store, and the player cannot operate it.

図1に示すように、扉3の前面には、画像表示ユニット9の液晶表示器に表示される情報を視認可能な遊技情報表示窓15、遊技機1で行われた遊技の履歴情報を液晶表示器に表示させるときに操作される遊技情報表示操作スイッチ16、各回転リール61の識別情報を3コマずつ視認可能な識別情報表示窓17、及び遊技を光演出するランプ27が設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front surface of the door 3, a game information display window 15 through which information displayed on the liquid crystal display of the image display unit 9 can be visually confirmed, and history information of games played in the gaming machine 1 are displayed on a liquid crystal display. A game information display operation switch 16 that is operated when displaying on the display, an identification information display window 17 through which the identification information of each rotary reel 61 can be viewed three frames at a time, and a lamp 27 that produces a game light effect are provided. .

識別情報表示窓17の下方には、遊技を開始するときにメダルが投入されるメダル投入部18、メダルの掛数を最大限(3枚)に設定するMAXベットボタン19、メダルの掛数を1枚に設定する1ベットボタン20、全ての回転リール61を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー21、各回転リール61の回転を個別に停止させるときに操作される3個のストップボタン22、遊技を精算するときに操作される精算ボタン23、遊技店の係員が所持しているキーにより操作可能なキーシリンダー24等が設けられている。   Below the identification information display window 17, a medal insertion unit 18 into which medals are inserted when starting a game, a MAX bet button 19 for setting the maximum number of medals (three), and the number of medals are shown. One bet button 20 to be set to one, a start lever 21 that is operated when all the rotating reels 61 are rotated simultaneously, and three stop buttons that are operated when each rotation reel 61 is stopped individually. 22, a settlement button 23 that is operated when the game is settled, a key cylinder 24 that can be operated by keys possessed by an attendant of the game store, and the like.

キーシリンダー24をキーにより時計方向へ操作した場合には、フック13を解除作動させて扉3を開くことができる。また、キーシリンダー24をキーにより反時計方向へ操作した場合には、扉3の裏面側に設けられたリセットスイッチ25がキー操作を検出して、遊技に係わる電気部品のエラーを解除させることができる。   When the key cylinder 24 is operated clockwise with a key, the hook 13 is released and the door 3 can be opened. Further, when the key cylinder 24 is operated counterclockwise with the key, the reset switch 25 provided on the back side of the door 3 detects the key operation, and the error of the electrical parts related to the game can be released. it can.

なお、MAXベットボタン19、1ベットボタン20、スタートレバー21、各ストップボタン22及び精算ボタン23には、それぞれの操作を検出するためのセンサが内臓されている。   The MAX bet button 19, the 1 bet button 20, the start lever 21, each stop button 22, and the checkout button 23 have built-in sensors for detecting respective operations.

次に、遊技機1での遊技の仕方について簡単に説明する。遊技者がメダルをメダル投入部18に投入して、MAXベットボタン19(または、1ベットボタン20)の操作により遊技の掛数を設定した後、スタートレバー21を操作して各回転リール61を一斉に回転させる。そして、所定時間経過後に各回転リール61に対応する各ストップボタン22を順次操作して、各回転リール61を停止させる。   Next, how to play a game on the gaming machine 1 will be briefly described. After the player inserts a medal into the medal insertion portion 18 and sets the number of games to be played by operating the MAX bet button 19 (or 1 bet button 20), the start lever 21 is operated to rotate each rotary reel 61. Rotate all at once. Then, after a predetermined time has elapsed, the respective stop buttons 22 corresponding to the respective rotary reels 61 are sequentially operated to stop the respective rotary reels 61.

各回転リール61が停止したときの識別情報表示窓17内の有効ライン上に表示される左、中、右の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小が決定され、入賞態様に応じた数のメダルがホッパーユニット7から扉3の下部に設けられた受皿3aに払い出される。そして、入賞のうち特定遊技状態となった場合には、所定の効果音をスピーカ11から発生させたり、画像表示ユニット9の液晶表示器に特定遊技状態に係わる遊技情報や演出等を表示させる等して演出効果を高める。   The combination of the left, middle, and right identification information displayed on the effective line in the identification information display window 17 when each rotating reel 61 is stopped determines the presence / absence of a prize and the size of the prize. A corresponding number of medals are paid out from the hopper unit 7 to a tray 3 a provided at the lower part of the door 3. Then, when a specific game state is reached in the winning, a predetermined sound effect is generated from the speaker 11 or game information or effects related to the specific game state is displayed on the liquid crystal display of the image display unit 9. And enhance the production effect.

(制御回路構成)
図3は、遊技機1の制御回路の全体構成の一例を示すブロック図である。
(Control circuit configuration)
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the control circuit of the gaming machine 1.

主制御基板4の入力インターフェースには、MAXベットボタン19、1ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン22、精算ボタン23、リセットスイッチ25、ホッパーユニット7、メダルセレクタ12を通過したメダルを検出するメダル検出センサ26、扉開閉センサ60等が接続される。   The input interface of the main control board 4 detects medals that have passed through the MAX bet button 19, 1 bet button 20, start lever 21, stop button 22, settlement button 23, reset switch 25, hopper unit 7, and medal selector 12. The medal detection sensor 26, the door opening / closing sensor 60, and the like are connected.

主制御基板4の出力インターフェースには、回転リールユニット6のモータ駆動回路(不図示)と、副制御基板5とが接続される。   A motor drive circuit (not shown) of the rotary reel unit 6 and the sub control board 5 are connected to the output interface of the main control board 4.

主制御基板4は、スタートレバー21からスタート信号が入力された時に、数値データ更新データより入賞か否かを抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドを回転リールユニット6に送信して、各回転リール61のモータを個別に制御するとともに、副制御基板5に演出コマンドを送信する。また、主制御基板4は、扉開閉センサ60から送信される扉信号に基づいて扉3の開閉を監視する。主制御基板4は、遊技情報及び扉開閉があった旨を通知する信号を、外部接続端子板44を介してホールコンピュータ70に送信する。   When the start signal is input from the start lever 21, the main control board 4 draws a lottery based on the numerical data update data and sends a control command based on the lottery result to the rotary reel unit 6 for each rotation. While individually controlling the motor of the reel 61, an effect command is transmitted to the sub-control board 5. The main control board 4 monitors the opening / closing of the door 3 based on the door signal transmitted from the door opening / closing sensor 60. The main control board 4 transmits the game information and a signal notifying that the door has been opened / closed to the hall computer 70 via the external connection terminal board 44.

副制御基板5の入力インターフェースには、主制御基板4の出力インターフェースと、不正確認用操作スイッチ14と、遊技情報表示操作スイッチ16と、扉開閉センサ60とが接続される。副制御基板5の出力インターフェースには、中継基板10を経由して、画像表示ユニット9と、スピーカ11と、ランプ27とが接続される。   The input interface of the sub control board 5 is connected to the output interface of the main control board 4, the fraud confirmation operation switch 14, the game information display operation switch 16, and the door opening / closing sensor 60. An image display unit 9, a speaker 11, and a lamp 27 are connected to the output interface of the sub control board 5 via the relay board 10.

副制御基板5は、主制御基板4から送信される演出コマンドに基づいて、遊技機1の遊技状況に応じて画像表示ユニット9の液晶表示器91に文字、画像等を表示させたり、ランプ27を点灯表示させたり、スピーカ11に音声、音楽等を出力させたりして演出表示を行う。また、副制御基板5は、扉開閉センサ60から送信される扉信号に基づいて扉3の開閉を監視する。   The sub-control board 5 displays characters, images, etc. on the liquid crystal display 91 of the image display unit 9 according to the game situation of the gaming machine 1 based on the effect command transmitted from the main control board 4 or the lamp 27. Is turned on, or voice, music, etc. are output to the speaker 11 for effect display. Further, the sub control board 5 monitors the opening / closing of the door 3 based on the door signal transmitted from the door opening / closing sensor 60.

扉開閉センサ60は、主制御基板4及び副制御基板5に扉信号を送信する。図4には、扉開閉センサ60から出力される扉信号の一例を示す。横方向が時間、縦方向が信号レベルを示している。同図に示すように、扉信号の立ち下り部分が開信号であり、立ち上がり部分が閉信号である。開信号は扉3が開いた時に出力され、閉信号は扉3が閉じた時に出力される。   The door opening / closing sensor 60 transmits a door signal to the main control board 4 and the sub control board 5. FIG. 4 shows an example of a door signal output from the door opening / closing sensor 60. The horizontal direction indicates time, and the vertical direction indicates signal level. As shown in the figure, the falling part of the door signal is an open signal, and the rising part is a closed signal. The open signal is output when the door 3 is opened, and the close signal is output when the door 3 is closed.

図5及び図6は、主制御基板4、副制御基板5及び画像表示ユニット9の構成を詳細に示すブロック図である。なお、図中の矢印は、図5では電力の流れ、図6では信号の流れを示している。   5 and 6 are block diagrams showing in detail the configurations of the main control board 4, the sub control board 5, and the image display unit 9. FIG. In addition, the arrow in a figure has shown the flow of electric power in FIG. 5, and the flow of a signal in FIG.

遊技機1が外部の電源に接続され、かつ、電源スイッチ8aがオンとなっている状態では、図5に示すように、電力が主電源装置8から電源供給制御部48、58を経て主制御基板4及び副制御基板5に供給される。一方、遊技機1が外部の電源に接続されていない、又は電源スイッチ8aがオフとなっていることにより、主電源装置8から電力が供給されない場合は、電源供給制御部48、58に接続されたバックアップ電源45、55から電力が供給される。つまり、遊技機1を製造工場から遊技店に搬送する期間や遊技店の営業時間外においては、主電源装置8の代わりにバックアップ電源45、55から電力が供給されることとなる。バックアップ電源45、55には、リチウムイオン二次電池、ニッケル水素蓄電池等の蓄電池が用いられる。主電源装置8、バックアップ電源45、55の切り替えを行う電源供給制御部48、58は、電源の切り替えに関する公知の技術を適用すればよく、例えば、公知の電源切り替えICを適用できる。   In a state where the gaming machine 1 is connected to an external power source and the power switch 8a is turned on, power is controlled from the main power supply device 8 through the power supply control units 48 and 58 as shown in FIG. It is supplied to the substrate 4 and the sub control substrate 5. On the other hand, when the gaming machine 1 is not connected to an external power source or power is not supplied from the main power supply device 8 because the power switch 8a is off, it is connected to the power supply control units 48 and 58. Electric power is supplied from the backup power supplies 45 and 55. That is, power is supplied from the backup power supplies 45 and 55 instead of the main power supply device 8 during the period when the gaming machine 1 is transported from the manufacturing factory to the amusement shop or outside the business hours of the amusement shop. Storage batteries such as lithium ion secondary batteries and nickel metal hydride storage batteries are used for the backup power supplies 45 and 55. The power supply control units 48 and 58 for switching between the main power supply device 8 and the backup power supplies 45 and 55 may apply a known technique related to power supply switching. For example, a known power supply switching IC can be applied.

また、図6に示すように、遊技機1が外部の電源に接続され、かつ、電源スイッチ8aがオンとなっている状態においては、主電源装置8からの主電源信号が主制御基板4及び副制御基板5に出力される。また、扉開閉センサ60からの扉信号が主制御基板4及び副制御基板5に出力される。そして、主制御基板4で作成された遊技情報及び扉開閉を通知する信号が外部接続端子板44を介してホールコンピュータ70に出力される。また、副制御基板5で作成された遊技情報、演出情報及び扉開閉の履歴情報が画像表示ユニット9に出力されるとともに、遊技情報及び扉開閉の履歴情報が外部接続端子板54を介してホールコンピュータ70に出力される。   Further, as shown in FIG. 6, when the gaming machine 1 is connected to an external power source and the power switch 8a is turned on, the main power signal from the main power device 8 is transmitted to the main control board 4 and It is output to the sub control board 5. Further, a door signal from the door opening / closing sensor 60 is output to the main control board 4 and the sub control board 5. Then, game information created on the main control board 4 and a signal for notifying door opening / closing are output to the hall computer 70 via the external connection terminal board 44. In addition, game information, production information, and door opening / closing history information created by the sub-control board 5 are output to the image display unit 9, and game information and door opening / closing history information are provided via the external connection terminal board 54. The data is output to the computer 70.

副制御基板5は、CPU(Central Processing Unit)(以下「サブCPU」ともいう)52、ROM(Read Only Memory)51、SRAM(Static Random Access Memory)53、スイッチング回路56、時計モジュール57、電源供給制御部58、クロックジェネレータ59及びバックアップ電源55を備えている。   The sub control board 5 includes a CPU (Central Processing Unit) (hereinafter also referred to as “sub CPU”) 52, a ROM (Read Only Memory) 51, an SRAM (Static Random Access Memory) 53, a switching circuit 56, a clock module 57, and a power supply. A control unit 58, a clock generator 59, and a backup power source 55 are provided.

スイッチング回路56は、マルチバイブレータ素子56aとCR回路56bとを含み、扉開閉センサ60から出力される扉信号を受信する。スイッチング回路56が扉開閉センサ60から開信号又は閉信号を受信すると、CR回路56bが放電し、これによりマルチバイブレータ素子56aが起動信号(出力パルス)を所定時間(例えば、数μsec)の間CPU52に出力する。   The switching circuit 56 includes a multivibrator element 56a and a CR circuit 56b, and receives a door signal output from the door opening / closing sensor 60. When the switching circuit 56 receives an open signal or a close signal from the door opening / closing sensor 60, the CR circuit 56b is discharged, whereby the multivibrator element 56a outputs a start signal (output pulse) for a predetermined time (for example, several μsec). Output to.

クロックジェネレータ59は、高速発振回路及び低速発振回路の2つの発振回路(OSC:oscillator)と、この2つの発振回路の作動を制御する切り替え制御部とを備えている。高速発振回路は、例えば約33MHzのクロック周波数を出力する。低速発振回路は、例えば約33kHzのクロック周波数を出力する。   The clock generator 59 includes two oscillation circuits (OSC: oscillator) of a high-speed oscillation circuit and a low-speed oscillation circuit, and a switching control unit that controls the operation of the two oscillation circuits. The high-speed oscillation circuit outputs a clock frequency of about 33 MHz, for example. The low-speed oscillation circuit outputs a clock frequency of about 33 kHz, for example.

クロックジェネレータ59は、現在のモードがアクティブモード(通常電力モード)であるかスリープモード(省電力モード)であるかに応じて、高速又は低速のクロック周波数をCPU52に出力する。すなわち、CPU52がアクティブモードにあるときは、クロックジェネレータ59は高速発振回路から発振されるクロック周波数をCPU52に出力する。一方、CPU52がスリープモードにあるときは、高速発振回路の動作は停止し、クロックジェネレータ59は低速発振回路から発振されるクロック周波数をCPU52に出力する。これにより、スリープモードにあるときは、CPU52は扉3の開閉を監視するとともにSRAM53の情報が保持されるために必要最低限の消費電力を得られる程度にクロック周波数を下げて動作することとなる。このため、スリープモードにあるときは消費電力を節約することができる。一方、アクティブモードにあるときは、CPU52は遊技を実行することができる程度の高いクロック周波数で動作し、消費電力も高くなる。   The clock generator 59 outputs a high-speed or low-speed clock frequency to the CPU 52 depending on whether the current mode is the active mode (normal power mode) or the sleep mode (power saving mode). That is, when the CPU 52 is in the active mode, the clock generator 59 outputs the clock frequency oscillated from the high-speed oscillation circuit to the CPU 52. On the other hand, when the CPU 52 is in the sleep mode, the operation of the high speed oscillation circuit stops, and the clock generator 59 outputs the clock frequency oscillated from the low speed oscillation circuit to the CPU 52. As a result, when in the sleep mode, the CPU 52 monitors the opening and closing of the door 3 and operates with the clock frequency lowered to such an extent that the necessary power consumption can be obtained because the information in the SRAM 53 is retained. . For this reason, power consumption can be saved when in the sleep mode. On the other hand, when in the active mode, the CPU 52 operates at a clock frequency that is high enough to execute the game, and the power consumption increases.

なお、クロックジェネレータ59は上記の構成に限ることなく、高低2つの周波数を選択的に出力可能であればどのような構成でもよい。   The clock generator 59 is not limited to the above configuration, and may have any configuration as long as it can selectively output high and low frequencies.

時計モジュール57は、例えば水晶発信器を含んで構成され、日時を計時する。   The clock module 57 is configured to include, for example, a crystal oscillator and measures the date and time.

ROM51は読み出し専用のメモリである。ROM51には、遊技の演出、扉開閉の監視処理等を行うための各種プログラム及びデータが遊技機1の製造時より記憶されている。SRAM53は読み書き可能なメモリである。SRAM53には、CPU52による処理の実行過程で生成される各種データが記憶される。   The ROM 51 is a read-only memory. The ROM 51 stores various programs and data for performing game effects, door opening / closing monitoring processing, and the like since the game machine 1 is manufactured. The SRAM 53 is a readable / writable memory. The SRAM 53 stores various data generated during the process execution by the CPU 52.

CPU52(「制御手段」に対応)は、ROM51に記憶されているプログラム及びデータにしたがって、演出制御、スイッチング回路56から出力された起動信号に基づく扉開閉の判断、アクティブモードとスリープモードとの切替制御、扉3の開閉日時のSRAM53への記憶等を行う。扉開閉の判断については、CPU52は、起動信号の受信の後に扉信号を参照し、本実施例においては、扉信号がLowであることで扉3が開かれたと判断し、扉信号がHighであることで扉3が閉じられたと判断する。また、アクティブモードとスリープモードとの切替制御については、CPU52は、扉3が開かれた場合にクロックジェネレータ59から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに切り替え、扉3が閉じられた場合にクロックジェネレータ59から高速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりアクティブモードに切り替える。   The CPU 52 (corresponding to “control means”) performs presentation control, determination of door opening / closing based on the activation signal output from the switching circuit 56, and switching between the active mode and the sleep mode according to the program and data stored in the ROM 51. Control, storage of the opening / closing date and time of the door 3 in the SRAM 53, and the like are performed. Regarding the determination of the door opening / closing, the CPU 52 refers to the door signal after receiving the activation signal, and in this embodiment, determines that the door 3 is opened because the door signal is Low, and the door signal is High. It is determined that the door 3 is closed. As for switching control between the active mode and the sleep mode, the CPU 52 switches to the sleep mode by receiving the clock frequency of the low-speed oscillation circuit from the clock generator 59 when the door 3 is opened, and the door 3 is closed. In this case, the active mode is switched by receiving the clock frequency of the high-speed oscillation circuit from the clock generator 59.

画像表示ユニット9は、液晶表示器91、CPU、ROM及びVDP(Video Display Processor)を備え、副制御基板5からの制御信号に基づいて、文字、画像等の表示制御を行う。例えば、画像表示ユニット9は、不正確認用操作スイッチ14が操作された時にSRAM53に記憶された扉開閉日時の履歴情報を副制御基板5から受信し、画像表示ユニット9のCPUは当該履歴情報を液晶表示器91に表示する。   The image display unit 9 includes a liquid crystal display 91, a CPU, a ROM, and a VDP (Video Display Processor), and performs display control of characters, images, and the like based on control signals from the sub-control board 5. For example, the image display unit 9 receives the history information of the door opening / closing date and time stored in the SRAM 53 when the fraud confirmation operation switch 14 is operated, and the CPU of the image display unit 9 stores the history information. Displayed on the liquid crystal display 91.

次に、主制御基板4の構成について説明する。主制御基板4の構成が副制御基板5の構成と異なる点は、副制御基板5が時計モジュール57を備えているのに対して、主制御基板4が備えていない点、及び、副制御基板5のROM51には演出制御のためのプログラム及びデータが記憶されているのに対して、主制御基板4のROM41には遊技制御(回転リール61の動作制御、役抽選等)のためのプログラム及びデータが記憶されている点である。これらの点以外の、特に扉開閉の監視制御に係わる構成については、主制御基板4は副制御基板5と同様の構成を備えている。   Next, the configuration of the main control board 4 will be described. The configuration of the main control board 4 is different from the configuration of the sub control board 5 in that the sub control board 5 includes the clock module 57, whereas the main control board 4 does not include the sub control board 5. 5 ROM 51 stores programs and data for effect control, whereas ROM 41 of main control board 4 stores programs for game control (operation control of rotating reel 61, role lottery, etc.) This is the point where data is stored. Except for these points, the main control board 4 has the same structure as the sub control board 5 with regard to the configuration relating to the monitoring control of the door opening / closing.

ホールコンピュータ70は、主制御基板4及び副制御基板5から受信した情報を蓄積する。また、ホールコンピュータ70は、時計モジュール(不図示)を備えており、主制御基板4から扉開閉を通知する信号を受信した時に、時計モジュールから日時を取得して記憶する。   The hall computer 70 accumulates information received from the main control board 4 and the sub control board 5. The hall computer 70 is provided with a clock module (not shown), and acquires and stores the date and time from the clock module when receiving a signal for notification of door opening / closing from the main control board 4.

(第1の不正監視処理)
次に、図7に示すフローチャートを参照して、副制御基板5が行う第1の不正監視処理について説明する。処理の初期状態として、主電源装置8からの電力供給が有り、副制御基板5のCPU52がアクティブモードで動作している場合を例として説明する。
(First fraud monitoring process)
Next, the first fraud monitoring process performed by the sub control board 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As an initial state of processing, an example will be described in which power is supplied from the main power supply device 8 and the CPU 52 of the sub control board 5 is operating in the active mode.

まず、CPU52は、扉開閉センサ60からスイッチング回路56を経由して割り込み信号として送信されてくる信号を監視している(ステップS101)。   First, the CPU 52 monitors a signal transmitted as an interrupt signal from the door opening / closing sensor 60 via the switching circuit 56 (step S101).

監視の結果、起動信号を検出し(ステップS102;Yes)、扉信号の確認により扉3が開かれたと判断した場合(ステップS103;Yes)、CPU52は電断処理を行う(ステップS105)。具体的には、SRAM53、CPU52のレジスタ等に記憶されている処理中の情報(以下、「サブCPU情報」という)を、SRAM53のバックアップ領域に退避する。   As a result of monitoring, an activation signal is detected (step S102; Yes), and if it is determined that the door 3 has been opened by confirmation of the door signal (step S103; Yes), the CPU 52 performs a power interruption process (step S105). Specifically, information being processed (hereinafter referred to as “sub CPU information”) stored in the SRAM 53 and the register of the CPU 52 is saved in the backup area of the SRAM 53.

次に、CPU52は、時計モジュール57から現在日時を取得し、SRAM53に当該現在日時を履歴情報として記憶する(ステップS106)。   Next, the CPU 52 acquires the current date and time from the clock module 57, and stores the current date and time as history information in the SRAM 53 (step S106).

次に、CPU52は、クロックジェネレータ59から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることにより、スリープモードに移行し(ステップS107)、処理を終了する。このように、扉3が開けられるとCPU52はアクティブモードからスリープモードに移行するため、例えば、遊技者が遊技店の営業中に遊技機1の扉3を開いた場合、遊技を開始又は続行することができなくなり、遊技者が不正な遊技を行って遊技店が損害を被るのを防ぐことが可能となる。   Next, the CPU 52 shifts to the sleep mode by receiving the supply of the clock frequency of the low-speed oscillation circuit from the clock generator 59 (step S107), and ends the processing. As described above, when the door 3 is opened, the CPU 52 shifts from the active mode to the sleep mode. For example, when the player opens the door 3 of the gaming machine 1 while the game shop is in operation, the game is started or continued. Thus, it is possible to prevent the player from performing an illegal game and causing damage to the game store.

次に、監視の結果、起動信号を検出し(ステップS102;Yes)、扉3が閉じられたと判断した場合(ステップS103;No)、CPU52は起動処理を行う(ステップS108)。次に、CPU52は、時計モジュール57から現在日時を取得し、SRAM53に当該現在日時を履歴情報として記憶する(ステップS109)。   Next, as a result of monitoring, an activation signal is detected (step S102; Yes), and when it is determined that the door 3 is closed (step S103; No), the CPU 52 performs an activation process (step S108). Next, the CPU 52 acquires the current date and time from the clock module 57, and stores the current date and time as history information in the SRAM 53 (step S109).

次に、CPU52は主電源信号をチェックする(ステップS110)。この結果、主電源装置8から電力が供給されていると判断した場合(ステップS111;Yes)、CPU52は通常遊技モードへの移行処理を行う(ステップS112)。具体的には、CPU52及びSRAM53の初期設定を行う(ステップS105において電断処理を行った場合には、退避しておいたサブCPU情報を元に戻す処理を行う)ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。このように、扉3が開かれてスリープモードとなっても扉3が閉められればアクティブモードに復帰するため、例えば、遊技店の営業中に従業員が扉3を開閉した場合にアクティブモードに復帰できなくなるのを防ぐことができる。また、アクティブモードに復帰しさらに通常遊技モードへの移行処理を行うため、例えば、不正以外の目的で遊技中に扉3を開閉した場合に遊技が中断したまま復旧不能となるのを防ぐことができる。   Next, the CPU 52 checks the main power signal (step S110). As a result, when it is determined that power is supplied from the main power supply device 8 (step S111; Yes), the CPU 52 performs a transition process to the normal game mode (step S112). Specifically, the game can be started by performing initial settings of the CPU 52 and the SRAM 53 (when power interruption processing is performed in step S105, processing for restoring the saved sub CPU information is performed). Transition to the state. In this way, even if the door 3 is opened and the sleep mode is set, the door 3 is closed to return to the active mode. For example, when the employee opens and closes the door 3 during a game shop operation, the active mode is set. It can be prevented that it cannot be restored. In addition, since the transition to the normal game mode is performed after returning to the active mode, for example, when the door 3 is opened and closed for a purpose other than fraud, it is possible to prevent the game from being unrecoverable while being interrupted. it can.

一方、主電源装置8から電力が供給されていないと判断した場合(ステップS111;No)、CPU52はスリープモードに移行し(ステップS107)、処理を終了する。なお、ステップS111においてNoと判断される(すなわち、主電源装置8からの電力供給がないと判断される)場合には、人間が扉3を開いて電源スイッチ8aをオフにして扉3を閉めた場合が挙げられる。   On the other hand, when it is determined that power is not supplied from the main power supply device 8 (step S111; No), the CPU 52 shifts to the sleep mode (step S107) and ends the process. If it is determined No in step S111 (that is, it is determined that there is no power supply from the main power supply device 8), the person opens the door 3, turns off the power switch 8a, and closes the door 3. Is the case.

以上が第1の不正監視処理である。なお、この第1の不正監視処理においては、ステップS106及びステップS109の両方において日時を記憶(すなわち、扉3が開かれた場合と閉じられた場合との両方でその日時を記憶)したが、必ずしも両方のステップで日時を記憶する必要はなく、ステップS109においてのみ(すなわち、扉3が閉じられた場合のみ)日時を記憶するようにしてもよい。若しくは、ステップS106においてのみ日時を記憶するようにしてもよい。   The above is the first fraud monitoring process. In the first fraud monitoring process, the date / time is stored in both step S106 and step S109 (that is, the date / time is stored both when the door 3 is opened and closed). It is not always necessary to store the date and time in both steps, and the date and time may be stored only in step S109 (that is, only when the door 3 is closed). Alternatively, the date and time may be stored only in step S106.

(第2の不正監視処理)
次に、図8に示すフローチャートを参照して、副制御基板5が行う第2の不正監視処理について説明する。主電源装置8からの電力供給が有り、副制御基板5のCPU52がアクティブモードで動作している場合を例として説明する。
(Second fraud monitoring process)
Next, the second fraud monitoring process performed by the sub control board 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. An example will be described in which power is supplied from the main power supply device 8 and the CPU 52 of the sub control board 5 is operating in the active mode.

まず、CPU52は、扉開閉センサ60からスイッチング回路56を経由して、割り込み信号として送信されてくる信号を監視している(ステップS201)。   First, the CPU 52 monitors a signal transmitted as an interrupt signal from the door opening / closing sensor 60 via the switching circuit 56 (step S201).

監視の結果、起動信号を検出し(ステップS202;Yes)、扉3が開かれたと判断した場合(ステップS203;Yes)、CPU52は電断処理を行う(ステップS205)。具体的には、SRAM53、CPU52のレジスタ等に記憶されている処理中のサブCPU情報をSRAM53のバックアップ領域に退避する。   As a result of monitoring, an activation signal is detected (step S202; Yes), and when it is determined that the door 3 has been opened (step S203; Yes), the CPU 52 performs a power interruption process (step S205). Specifically, the sub CPU information being processed that is stored in the SRAM 53 and the register of the CPU 52 is saved in the backup area of the SRAM 53.

次に、CPU52は、クロックジェネレータ59から低速発振回路のクロック周波数の供給を受けることによりスリープモードに移行して(ステップS207)、処理を終了する。このように、扉3が開けられるとCPU52はアクティブモードからスリープモードに移行するため、例えば、遊技者が遊技店の営業中に遊技機1の扉3を開いた場合、遊技を開始又は続行することができなくなり、遊技者が不正な遊技を行って遊技店が損害を被るのを防ぐことが可能となる。   Next, the CPU 52 shifts to the sleep mode by receiving the supply of the clock frequency of the low-speed oscillation circuit from the clock generator 59 (step S207), and ends the processing. As described above, when the door 3 is opened, the CPU 52 shifts from the active mode to the sleep mode. For example, when the player opens the door 3 of the gaming machine 1 while the game shop is in operation, the game is started or continued. Thus, it is possible to prevent the player from performing an illegal game and causing damage to the game store.

次に、監視の結果、起動信号を検出し(ステップS202;Yes)、扉3が閉じられたと判断した場合(ステップS203;No)、CPU52は起動処理を行う(ステップS208)。   Next, as a result of monitoring, an activation signal is detected (step S202; Yes), and when it is determined that the door 3 is closed (step S203; No), the CPU 52 performs activation processing (step S208).

次に、CPU52は主電源信号をチェックする(ステップS210)。この結果、主電源装置8から電力が供給されていると判断した場合(ステップS211;Yes)、CPU52は通常遊技モードへの移行処理を行う(ステップS212)。具体的には、CPU52及びSRAM53の初期設定を行う(ステップS205において電断処理を行った場合には、退避しておいたサブCPU情報を元に戻す処理を行う)ことにより、遊技開始可能な状態に移行する。このように、扉3が開かれてスリープモードとなっても扉3が閉められればアクティブモードに復帰するため、例えば、遊技店の営業中に従業員が扉3を開閉した場合にアクティブモードに復帰できなくなるのを防ぐことができる。また、アクティブモードに復帰しさらに通常遊技モードへの移行処理を行うため、例えば、不正以外の目的で遊技中に扉3を開閉した場合に遊技が中断したまま復旧不能となるのを防ぐことができる。   Next, the CPU 52 checks the main power signal (step S210). As a result, when it is determined that power is supplied from the main power supply device 8 (step S211; Yes), the CPU 52 performs a transition process to the normal game mode (step S212). Specifically, the game can be started by performing initial settings of the CPU 52 and the SRAM 53 (when power interruption processing is performed in step S205, processing for restoring the saved sub CPU information is performed). Transition to the state. In this way, even if the door 3 is opened and the sleep mode is set, the door 3 is closed to return to the active mode. For example, when the employee opens and closes the door 3 during a game shop operation, the active mode is set. It can be prevented that it cannot be restored. In addition, since the transition to the normal game mode is performed after returning to the active mode, for example, when the door 3 is opened and closed for a purpose other than fraud, it is possible to prevent the game from being unrecoverable while being interrupted. it can.

一方、主電源装置8から電力が供給されていないと判断した場合(ステップS211;No)、CPU52は、時計モジュール57から現在日時を取得し、SRAM53に当該現在日時を履歴情報として記憶する(ステップS213)。そして、CPU52はスリープモードに移行し(ステップS207)、処理を終了する。なお、ステップS211においてNoと判断される(すなわち、主電源装置8からの電力供給がないと判断される)場合には、第1の不正監視処理と同様に、人間が扉3を開いて電源スイッチ8aをオフにして扉3を閉めた場合が挙げられる。   On the other hand, if it is determined that power is not supplied from the main power supply device 8 (step S211; No), the CPU 52 acquires the current date and time from the clock module 57 and stores the current date and time as history information in the SRAM 53 (step S21). S213). Then, the CPU 52 shifts to the sleep mode (step S207) and ends the process. If it is determined No in step S211 (that is, it is determined that there is no power supply from the main power supply device 8), the person opens the door 3 and turns on the power as in the first fraud monitoring process. The case where the door 3 is closed by turning off the switch 8a can be mentioned.

以上が第2の不正監視処理である。この第2の不正監視処理が第1の不正監視処理と異なる点は、扉3が開かれた場合、及び主電源装置8から電力が供給されている時に扉3が閉じられた場合に、その日時を記憶せずに、主電源装置8から電力が供給されていない時に扉3が閉じられた場合にのみその日時を記憶している点である。これにより、遊技店の営業中に扉3が開閉された日時は記憶されないため、遊技店の従業員は、遊技機1の運搬中又は遊技店の閉店中等に扉3が閉じられた日時のみを履歴情報で確認することができ、不正行為の発見が容易となる。   The above is the second fraud monitoring process. The difference between the second fraud monitoring process and the first fraud monitoring process is that when the door 3 is opened and when the door 3 is closed when power is supplied from the main power supply device 8, The date and time is stored only when the door 3 is closed when no power is supplied from the main power supply 8 without storing the date and time. As a result, the date and time when the door 3 was opened and closed during the operation of the amusement store is not stored, so the employee of the amusement store can only know the date and time when the door 3 was closed while the gaming machine 1 was being transported or the amusement store was closed. It can be confirmed by history information, and it becomes easy to find fraud.

なお、上述した第1の不正監視処理及び第2の不正監視処理においては、副制御基板5が行う不正監視処理について説明したが、主制御基板4も副制御基板5と同様の不正監視処理を行う。但し、主制御基板4は日時を記憶しないでホールコンピュータ70に扉開閉があった旨を送信する。ホールコンピュータ70は、主制御基板4からこの信号を受信すると、その受信した日時を記憶する。   In the first fraud monitoring process and the second fraud monitoring process described above, the fraud monitoring process performed by the sub-control board 5 has been described, but the main control board 4 also performs the same fraud monitoring process as the sub-control board 5. Do. However, the main control board 4 does not store the date and time and transmits to the hall computer 70 that the door has been opened and closed. When the hall computer 70 receives this signal from the main control board 4, the hall computer 70 stores the received date and time.

以上説明したように、遊技機1のCPU42、52は、扉3が開かれた場合にスリープモードで動作し(図7のステップS107、図8のステップS207)、扉3が閉じられた場合にアクティブモードに復帰する(図7のステップS108、図8のステップS208)ため、スリープモード又はアクティブモードで遊技機1の扉3の開閉を継続して監視しつつ、扉3が開いた状態では遊技の実行を不可能とすることができる。つまり、扉3が開いている間は、スタートレバー21及びストップボタン22の操作を受けつけない、また、画像表示ユニット9には何も表示されていない状態になる。従って、不正行為を行おうとして遊技店の営業中に扉3を開いた遊技者が、遊技を開始したり続行することを防ぐことができ、不正な遊技が実行されて遊技店が損害を被るのを防ぐことができる。また、CPU42、52は、扉3が開いている間もスリープモードで扉3の開閉を監視するため、扉3が閉じられたことを検知してアクティブモードに復帰することができる。   As described above, the CPUs 42 and 52 of the gaming machine 1 operate in the sleep mode when the door 3 is opened (step S107 in FIG. 7 and step S207 in FIG. 8), and when the door 3 is closed. In order to return to the active mode (step S108 in FIG. 7 and step S208 in FIG. 8), while the door 3 of the gaming machine 1 is continuously monitored in the sleep mode or the active mode, the game is played when the door 3 is opened. Can be made impossible. That is, while the door 3 is open, the operation of the start lever 21 and the stop button 22 is not accepted, and nothing is displayed on the image display unit 9. Therefore, it is possible to prevent a player who opened the door 3 during the operation of the amusement store while trying to perform an illegal act from starting or continuing the game, and the illegal operation is executed and the amusement store suffers damage. Can be prevented. Since the CPUs 42 and 52 monitor the opening and closing of the door 3 in the sleep mode while the door 3 is open, the CPU 42 and 52 can detect that the door 3 is closed and return to the active mode.

また、遊技機1は、主電源装置8からの電力の供給がない場合に電力を供給するバックアップ電源45、55を備えているため、運搬中等で遊技機1が外部の電源と接続されていない時や、遊技店の閉店中等に遊技機1の電源スイッチがオフになっている時にも、扉3の開閉を監視することができる。主電源装置8からの電力の供給がない場合にはCPU42、52はスリープモードで動作するため、バックアップ電源45、55を長持ちさせ、長時間に亘って監視を継続することができる。   In addition, since the gaming machine 1 includes backup power sources 45 and 55 that supply power when power is not supplied from the main power supply device 8, the gaming machine 1 is not connected to an external power source during transportation. The opening and closing of the door 3 can be monitored even when the power switch of the gaming machine 1 is turned off, for example, when the game store is closed. When there is no supply of power from the main power supply device 8, the CPUs 42 and 52 operate in the sleep mode, so that the backup power sources 45 and 55 can be made longer and monitoring can be continued for a long time.

また、遊技機1は、扉3が開かれた場合にスリープモードとなり不正な遊技が行われるのを防ぐのに加えて、扉3の開閉日時の履歴情報を作成するため、遊技店の従業員等は当該履歴情報を見て不正行為があったか否かを事後確認することができる。   In addition, the gaming machine 1 is in a sleep mode when the door 3 is opened, and in addition to preventing illegal games from being played, in addition to creating history information on the opening and closing date and time of the door 3, Or the like can confirm whether or not there has been an illegal act by looking at the history information.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(1)上述した実施形態においては、バックアップ電源45、55が蓄電池であるとして説明したが、これに限定されることはなく、例えば、マンガン乾電池、アルカリ乾電池等の一次電池であってもよく、また、コンデンサであってもよい。
(2)上述した実施形態では、アクティブモードとスリープモードとの切替をクロック周波数の切替により制御したが、モードの切替方法はこれに限定されることはなく、スリープモードがアクティブモードよりも消費電力が小さい状態となればどのような制御方法であってもよい。例えば、スリープモードにおいて、電圧をアクティブモードより下げる制御を行ってもよい。
(3)扉開閉センサ60を、機械式のリミットスイッチに代えて、光電式等の非接触形のセンサとしてもよい。
(4)遊技機1を、遊技媒体をメダル(コインを含む)とするスロットマシンに代えて、遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機その他の遊技機とすることが可能である。
(Modification)
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(1) In the above-described embodiment, the backup power sources 45 and 55 are described as storage batteries. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a primary battery such as a manganese dry battery or an alkaline dry battery. A capacitor may also be used.
(2) In the above-described embodiment, switching between the active mode and the sleep mode is controlled by switching the clock frequency. However, the mode switching method is not limited to this, and the sleep mode consumes more power than the active mode. Any control method may be used as long as the state becomes small. For example, in the sleep mode, the voltage may be controlled to be lower than that in the active mode.
(3) The door opening / closing sensor 60 may be a photoelectric non-contact type sensor instead of the mechanical limit switch.
(4) The gaming machine 1 can be a pachinko machine or other gaming machine in which the gaming medium is a pachinko ball in place of a slot machine that uses the gaming medium as a medal (including coins).

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同実施形態に係る扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine of the state which opened the door concerning the embodiment. 同実施形態に係る遊技機全体の制御回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the control circuit structure of the whole game machine which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る扉開閉センサから出力される扉信号の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the door signal output from the door opening / closing sensor which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る主制御基板、副制御基板及び画像表示ユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control board which concerns on the embodiment, a sub control board, and an image display unit. 同実施形態に係る主制御基板、副制御基板及び画像表示ユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control board which concerns on the embodiment, a sub control board, and an image display unit. 同実施形態に係る副制御基板が行う第1の不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fraud monitoring process which the sub control board concerning the embodiment performs. 同実施形態に係る副制御基板が行う第2の不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd fraud monitoring process which the sub control board concerning the embodiment performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 筐体
3 扉
3a 受皿
4 主制御基板
5 副制御基板
6 回転リールユニット
7 ホッパーユニット
8 主電源装置
8a 電源スイッチ
9 画像表示ユニット
10 中継基板
11 スピーカ
12 メダルセレクタ
13 フック
14 不正確認用操作スイッチ
15 遊技情報表示窓
16 遊技情報表示操作スイッチ
17 識別情報表示窓
18 メダル投入部
19 MAXベットボタン
20 1ベットボタン
21 スタートレバー
22 ストップボタン
23 精算ボタン
24 キーシリンダー
25 リセットスイッチ
26 メダル検出センサ
27 ランプ
41、51 ROM
42、52 CPU
43、53 SRAM
44、54 外部接続端子板
45、55 バックアップ電源
46、56 スイッチング回路
46a、56a マルチバイブレータ素子
46b、56b CR回路
57 時計モジュール
48、58 電源供給制御部
49、59 クロックジェネレータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Case 3 Door 3a Receptacle 4 Main control board 5 Sub control board 6 Rotary reel unit 7 Hopper unit 8 Main power supply device 8a Power switch 9 Image display unit 10 Relay board 11 Speaker 12 Medal selector 13 Hook 14 For fraud confirmation Operation switch 15 Game information display window 16 Game information display operation switch 17 Identification information display window 18 Medal insertion part 19 MAX bet button 20 1 bet button 21 Start lever 22 Stop button 23 Checkout button 24 Key cylinder 25 Reset switch 26 Medal detection sensor 27 Lamp 41, 51 ROM
42, 52 CPU
43, 53 SRAM
44, 54 External connection terminal board 45, 55 Backup power supply 46, 56 Switching circuit 46a, 56a Multivibrator element 46b, 56b CR circuit 57 Clock module 48, 58 Power supply controller 49, 59 Clock generator

Claims (1)

開口部を有する筐体と、
該筐体に取り付けられ前記開口部を開閉可能な開閉部と、
遊技の実行が可能な通常電力モードと該通常電力モードよりも消費電力が低く遊技の実行が不可能な省電力モードとで動作可能であり、通常電力モードで動作中に前記開閉部の開放を契機として省電力モードに替わり、且つ、前記省電力モードにおける前記開閉部の閉鎖時に、主電源装置から電力が供給されていると判断した場合には、前記省電力モードから前記通常電力モードに替わり、前記主電源装置から電力が供給されていないと判断した場合には、前記省電力モードを維持する、制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A housing having an opening;
An opening / closing part attached to the housing and capable of opening and closing the opening;
It is possible to operate in a normal power mode in which a game can be executed and a power saving mode in which power consumption is lower than in the normal power mode and in which a game cannot be executed. Ri Kawawa the power saving mode in response, and, upon closure of the opening portion in the power saving mode, when the power from the primary power supply apparatus is determined to have been supplied, to the normal power mode from the power saving mode Instead, a gaming machine comprising: a control unit that maintains the power saving mode when it is determined that power is not supplied from the main power supply device .
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