JP2002346044A - Board case for game machine - Google Patents

Board case for game machine

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JP2002346044A
JP2002346044A JP2001161734A JP2001161734A JP2002346044A JP 2002346044 A JP2002346044 A JP 2002346044A JP 2001161734 A JP2001161734 A JP 2001161734A JP 2001161734 A JP2001161734 A JP 2001161734A JP 2002346044 A JP2002346044 A JP 2002346044A
Authority
JP
Japan
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lid
gaming machine
case
opening
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001161734A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadahito Kato
禎人 加藤
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Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To recognize the opening/closing fact of a case to prevent illegal unsealing when it is a case single body and an illegal act to a control board in the mounted state to a game board in a board case for the game machine for storing the control board of the game machine. SOLUTION: This board case 4 for the game machine is provided with a locking means 41 for locking and releasing an openable/closable cover body; a detecting means 42 for detecting the open state of the cover body; a counting means 43 for counting and displaying the detected result; and an auxiliary power source 45 used as a power supply source at least when there is no power supply from the outside. Even when it is the case single body, if the cover body is opened/closed, the opening/closing frequency is displayed as opening/ closing history on the counting means 43.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるパチスロ
機やパチンコ機等に代表される遊技機に用いられる制御
基板を収容するための遊技機用基板ケースに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a board case for a game machine for accommodating a control board used in a game machine typified by a so-called pachislot machine and a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、パチスロ機やパチンコ機等に代
表される遊技機は、CPU(CentralProcessing Uni
t)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Ac
cess Memory)等といった電子部品を搭載した制御基板
を搭載しており、その制御基板によって遊技動作が制御
される。したがって、遊技動作を制御するためのプログ
ラムが格納されたROM等を交換すると、異なる遊技内
容が実現可能となってしまう。このことから、不正なR
OM交換等については、これを防止しなければならな
い。
2. Description of the Related Art Generally, gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines have a CPU (Central Processing Uniform).
t), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Ac)
A control board on which electronic components such as a cess memory) are mounted is mounted, and the game operation is controlled by the control board. Therefore, when a ROM or the like in which a program for controlling a game operation is stored is replaced, different game contents can be realized. From this, the illegal R
This must be prevented for OM exchange and the like.

【0003】そのために、遊技機の制御基板は、通常、
遊技機用基板ケースに収容された状態で、遊技機内に取
り付けられる。そして、その遊技機用基板ケースに封印
紙を貼付することで、ROM交換等の不正行為への対応
が図られている。すなわち、封印紙が破損していれば不
正行為が行われたとすることで、その不正行為の早期発
見および抑制を可能にするものである。
[0003] Therefore, the control board of the gaming machine is usually
It is mounted inside the gaming machine while being housed in the gaming machine substrate case. By sticking a sealing paper to the gaming machine substrate case, it is possible to cope with illegal acts such as ROM replacement. In other words, if the sealing paper is damaged, it is assumed that an illegal act has been performed, thereby enabling early detection and suppression of the illegal act.

【0004】ところが、遊技機用基板ケースは、正当な
理由(所定機関による検査のため等)により、複数回に
わたって開閉する必要が生じることがある。そのため、
遊技機用基板ケースに封印紙を貼付すると、その正当な
開閉を行う都度、封印紙を張り直さなければならず、非
常に手間の掛かるものとなってしまう。その上、封印紙
を貼付しても、その封印紙が破損しないように剥がし不
正行為の後に再びその封印紙を貼付したり、あるいは封
印紙自体を偽造して貼付すると、不正行為の有無が分か
らなくなってしまうおそれもある。
However, the board case for a gaming machine may need to be opened and closed a plurality of times for a valid reason (for inspection by a predetermined organization, etc.). for that reason,
If the sealing paper is attached to the gaming machine substrate case, the sealing paper must be re-stretched each time it is properly opened and closed, which is extremely troublesome. In addition, even if the sealing paper is affixed, if the sealing paper is peeled off so as not to be damaged and the sealing paper is affixed again after the wrongdoing, or if the sealing paper itself is forged and affixed, it is not clear whether there is any wrongdoing. There is also a risk of disappearing.

【0005】このような難点を解消すべく、近年、遊技
機用基板ケースとしては、複数(例えば4箇所)のカシ
メ部を備えたものが提案されている。カシメ部とは、遊
技機用基板ケースを封止するために設けられたもので、
破壊を伴わない限りその封止状態を解除し得ないように
構成されたものである。したがって、カシメ部を備えた
遊技機用基板ケースでは、封止状態を解除すると必ずそ
の痕跡(カシメ部の破壊痕)が残ることになるので、こ
れにより封印紙を貼付する場合よりも有効に不正行為の
早期発見および抑制が可能になる。しかも、カシメ部を
複数備えることで、正当な複数回の開閉についても対応
することができる。
In order to solve such difficulties, in recent years, a gaming machine substrate case having a plurality of (for example, four) caulking portions has been proposed. The caulking part is provided to seal the gaming machine substrate case,
It is configured such that the sealed state cannot be released without destruction. Therefore, in the case of a gaming machine substrate provided with a swaged portion, when the sealed state is released, the trace (destruction trace of the swaged portion) always remains, which is more effective than the case where the sealing paper is attached. Early detection and suppression of actions becomes possible. Moreover, by providing a plurality of caulking portions, it is possible to cope with legitimate plural times of opening and closing.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、複数の
カシメ部を備えた遊技機用基板ケースでは、その開閉に
あたって、その都度封止に係るカシメ部の破壊および新
たなカシメ部のカシメ加工が必須となるため、不正行為
を防止する点では有効であるが、正当な理由の場合にお
ける作業容易性に欠けてしまう。さらに、複数回の開閉
に対応することができても、その回数はカシメ部の数に
限られてしまうため、例えばリサイクルによる再利用可
能性といった点を考慮すると、必ずしも好適であるとは
いえない。
However, in the case of a gaming machine substrate case having a plurality of caulking portions, it is essential to break the caulking portion for sealing and to caulk a new caulking portion each time when opening and closing the board case. Therefore, it is effective in preventing fraudulent acts, but lacks in easiness of work for a valid reason. Furthermore, even if it is possible to open and close a plurality of times, the number of times is limited to the number of swaged portions, and therefore, it is not necessarily preferable in consideration of, for example, reusability by recycling. .

【0007】また、遊技機用基板ケースは、通常は遊技
場に設置された遊技機内に取り付けられて用いられる
が、流通の都合上、制御基板を収容した状態のケース単
体での取引が必要となる場合もある。そのため、ケース
単体での流通段階においても、有効に不正行為を防止し
得る遊技機用基板ケースが望まれている。
[0007] A board case for a game machine is usually used by being installed in a game machine installed in a game arcade. However, for the sake of distribution, it is necessary to deal with the case alone containing a control board. In some cases. Therefore, there is a need for a gaming machine substrate case that can effectively prevent fraudulent acts even in the distribution stage of the case alone.

【0008】そこで、本発明は、ケース単体時の不正開
封と、遊技機に取り付けられた状態での制御基板に対す
る不正行為との双方を、それぞれ有効に防止すべく、開
閉の事実を認識可能とするとともに、正当な理由の場合
における開閉作業の容易性を確保し、さらには再利用可
能性をも高く維持することのできる遊技機用基板ケース
を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention makes it possible to recognize the fact of opening and closing in order to effectively prevent both unauthorized opening of the case alone and unauthorized act on the control board in a state where the case is attached to the gaming machine. In addition, an object of the present invention is to provide a gaming machine board case capable of securing the easiness of opening and closing work in the case of justifiable reason and further maintaining high reusability.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために案出された遊技機用基板ケースで、遊技機
の遊技制御を行うための制御基板を収容するものであ
る。さらに詳しくは、開閉可能に設けられた蓋体と、閉
状態にある前記蓋体をロックするとともに鍵体による解
錠に応じて当該ロックを解除するロック手段と、前記蓋
体の開閉に関する状態を検知する検知手段と、前記検知
手段による検知結果を基に前記蓋体が開状態になった回
数と前記蓋体が開き得る状態になった回数とのいずれか
一方または両方を計数して表示するカウント手段と、外
部からの電源供給がない場合に前記検知手段および前記
カウント手段へ電源を供給する補助電源手段とを備える
ことを特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a board case for a gaming machine devised to achieve the above object, and accommodates a control board for controlling a game of the gaming machine. More specifically, a lid provided so as to be openable and closable, locking means for locking the lid in a closed state and releasing the lock in response to unlocking by a key body, and a state relating to opening and closing of the lid. Detecting means for detecting, counting and displaying one or both of the number of times the lid is opened and the number of times the lid is opened based on the detection result by the detecting means; It is characterized by comprising a counting means, and an auxiliary power supply means for supplying power to the detecting means and the counting means when there is no external power supply.

【0010】上記構成の遊技機用基板ケースによれば、
蓋体が開状態または開き得る状態になると、そのことが
検知手段によって検知されるとともに、その計数結果が
カウント手段によって表示される。したがって、カウン
ト手段での表示を参照すれば、蓋体の開閉に関する事実
の累積回数が分かることになる。しかも、外部からの電
源供給がない場合には補助電源手段から検知手段および
カウント手段へ電源が供給されるので、カウント手段で
の表示には、ケース単体時や店舗内設置でも営業時間外
(夜間等)における電源(商用電源)の非投入時におけ
る蓋体の開閉の事実も反映される。また、開閉に関する
事実の認識可能回数は、カウント手段での表示態様(例
えば桁数)によるので、僅かの回数程度に限定されてし
まうこともない。さらには、鍵体さえあれば、その鍵体
による解錠に応じて蓋体のロックを解除し得るので、蓋
体を開状態にするのが容易である。
According to the gaming machine board case having the above structure,
When the lid is opened or can be opened, this is detected by the detecting means, and the counting result is displayed by the counting means. Therefore, by referring to the display by the counting means, the cumulative number of facts regarding the opening and closing of the lid can be determined. In addition, when there is no external power supply, the power is supplied from the auxiliary power supply to the detection means and the counting means. ) When the power supply (commercial power supply) is not turned on. In addition, the number of recognizable facts related to opening and closing depends on the display mode (for example, the number of digits) on the counting means, and is not limited to a small number. Furthermore, if there is a key body, the lid can be unlocked in response to unlocking by the key body, so that the lid can be easily opened.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明に係る
遊技機用基板ケースについて説明する。ただし、本実施
形態では、本発明をパチスロ機に用いられる遊技機用基
板ケースに適用した場合を例に挙げて説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a game machine board case according to the present invention. However, in the present embodiment, a case where the present invention is applied to a board case for a game machine used for a pachislo machine will be described as an example.

【0012】〔パチスロ機の概略構成の説明〕ここで、
本発明に係る遊技機用基板ケースの説明に先立ち、その
遊技機用基板ケースを搭載した標準的なパチスロ機の構
成について説明する。図1は、パチスロ機の一例の外観
構成を示す斜視図である。図例のように、パチスロ機1
は、前面パネル部2と、これを開閉自在に支持する箱型
のキャビネット部3とから構成される。
[Description of Schematic Configuration of Pachislot Machine]
Prior to the description of the gaming machine substrate case according to the present invention, the configuration of a standard pachislot machine equipped with the gaming machine substrate case will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of an example of a pachislot machine. As shown in the figure, the pachislot machine 1
Is composed of a front panel section 2 and a box-shaped cabinet section 3 that supports the front panel section 2 so that it can be opened and closed.

【0013】前面パネル部2には、各リールの図柄を3
コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓21と、この図柄表示
窓21の左側に位置するランプ部22a(1枚賭けラン
プ、2枚賭けランプ、3枚賭けランプ等)と、図柄表示
窓21の右側に位置するランプ部22b(インサートメ
ダルランプ、ウィンランプ、ボーナスゲームランプ、ビ
ッグボーナスゲームランプ、ゲームオーバーランプ、リ
プレイランプ等)と、図柄表示窓21の下側に位置する
表示部23(クレジット表示部、ペイアウト表示部、ボ
ーナスゲーム回数表示部等)と、図柄表示窓21の上方
に位置し各種画像表示により遊技の演出効果を高める液
晶パネル部24と、遊技媒体であるメダルを投入するた
めのメダル投入口25と、遊技者が操作する操作ボタン
(1枚ベットボタン26a、2枚ベットボタン26b、
MAXベットボタン26c、スタートレバー27a、リ
ール毎に設けられたストップボタン27b)と、メダル
を排出するためのメダル払い出し口28aと、そのメダ
ルが排出されるメダル受け皿28bと、が設けられてい
る。また、前面パネル部2の裏側には、メダル投入口2
5に接続され、投入されたメダルの真偽や枚数を判別す
るメダル判別装置(ただし不図示)が設けられている。
なお、図柄表示窓21の上方には、液晶パネル部24に
代わって、例えばメカ機構の動作によって遊技の演出効
果を高める、いわゆる役物装置が設けられていてもよ
い。
On the front panel 2, 3 symbols are displayed on each reel.
A symbol display window 21 capable of displaying each frame, a lamp portion 22a (one bet lamp, two bet lamp, three bet lamp, etc.) located on the left side of the symbol display window 21, and a right side of the symbol display window 21 (Eg, insert medal lamp, win lamp, bonus game lamp, big bonus game lamp, game over lamp, replay lamp, etc.) and a display unit 23 (a credit display unit) located below the symbol display window 21. , A payout display section, a bonus game number display section, etc.), a liquid crystal panel section 24 positioned above the symbol display window 21 to enhance a game effect by displaying various images, and a medal for inserting a medal as a game medium. The slot 25 and operation buttons operated by the player (one bet button 26a, two bet buttons 26b,
A MAX bet button 26c, a start lever 27a, a stop button 27b provided for each reel, a medal payout port 28a for discharging medals, and a medal tray 28b for discharging the medals are provided. A medal slot 2 is provided on the back side of the front panel 2.
5 is provided with a medal determination device (not shown) for determining the authenticity and the number of inserted medals.
Note that, instead of the liquid crystal panel unit 24, a so-called accessory device that enhances the effect of playing a game by operating a mechanical mechanism may be provided above the symbol display window 21.

【0014】図2は、パチスロ機の一例の内部構成を示
す概略図である。キャビネット部3の内部には、外周面
上に複数の図柄がプリントされた3個のリール31a〜
31cと、多数枚(例えば200枚)のメダルを貯留可
能なホッパ32を持つメダル払い出し装置33と、各種
効果音を出力するスピーカ34と、各部への電源供給を
行う電源ボックス35と、が組み込まれている。このう
ち、メダル払い出し装置33は、図示しないメダル払出
モータおよびメダルブロッカーソレノイドの動作によっ
て、ホッパ32内に貯留されたメダルを、1枚ずつ指示
された枚数分だけ、メダル払い出し口28aに払い出す
ように構成されている。
FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal configuration of an example of a pachislot machine. Inside the cabinet part 3, three reels 31a to 31a to which a plurality of symbols are printed on the outer peripheral surface are provided.
31c, a medal payout device 33 having a hopper 32 capable of storing a large number (for example, 200) of medals, a speaker 34 for outputting various sound effects, and a power supply box 35 for supplying power to each unit. Have been. Of these, the medal payout device 33 pays out the medals stored in the hopper 32 to the medal payout opening 28a one by one by the number of medals stored in the hopper 32 by the operation of a medal payout motor and a medal blocker solenoid (not shown). Is configured.

【0015】また、キャビネット部3の内部には、各リ
ール31a〜31cの回転制御をはじめとした各種遊技
制御を行うための制御基板を収容する遊技機用基板ケー
ス(以下、単に「基板ケース」という)4が取り付けら
れている。
A board case for a game machine (hereinafter simply referred to as a "board board case") accommodating a control board for performing various game controls including the rotation control of the reels 31a to 31c inside the cabinet section 3. 4) is attached.

【0016】図3は、基板ケースに収容される制御基板
のハードウエア構成の一例を示すブロック図である。図
例のように、制御基板5上には、パチスロ機1全体の動
作制御を行うためのCPU51と、そのCPU51が実
行する所定プログラムを格納したROM52と、CPU
51が所定プログラムを実行する際のワークエリアとし
て用いられるRAM53と、CPU51の動作に必要な
基準クロック信号を生成するクロック発生回路54と、
が配設されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the control board housed in the board case. As shown in the figure, a CPU 51 for controlling the operation of the entire pachislot machine 1, a ROM 52 storing a predetermined program to be executed by the CPU 51,
A RAM 53 used as a work area when the CPU 51 executes a predetermined program, a clock generation circuit 54 for generating a reference clock signal required for the operation of the CPU 51,
Are arranged.

【0017】このうち、CPU51は、入力ポート55
を介して、メダル投入口25へのメダル投入の有無や投
入枚数等を検知するメダル投入センサ36aと、メダル
払い出し装置33によるメダル払い出しの有無やその枚
数等を検知するメダル払い出しセンサ36bと、ホッパ
32へのメダル貯留状態(例えば満杯であるか否か等)
を検知するメダル満杯センサ36cと、各リール31a
〜31cのインデックスセンサとして機能するリール位
置検出センサ36dと接続しており、これらによってパ
チスロ機1の動作が正常であるか否か、すなわちエラー
発生の有無を認識するようになっている。
The CPU 51 includes an input port 55
And a medal payout sensor 36b for detecting the presence / absence of medals into the medal insertion slot 25 and the number of medals to be inserted, a medal payout sensor 36b for detecting the presence / absence of medals to be paid out by the medal payout device 33 and the number of medals, and a hopper. Medal storage status in 32 (for example, whether or not it is full)
Medal full sensor 36c for detecting the
31c is connected to a reel position detection sensor 36d functioning as an index sensor to recognize whether or not the operation of the pachislot machine 1 is normal, that is, whether or not an error has occurred.

【0018】さらに、CPU51は、入力ポート55を
介して、遊技場の店員が操作するスイッチである段階設
定キースイッチ36eおよびリセットスイッチ36fと
も接続している。段階設定キースイッチ36eは、パチ
スロ機1での遊技の結果に影響を与える遊技入賞率の段
階設定を変更するために操作される。リセットスイッチ
36fは、CPU51の動作状態を初期状態に戻すリセ
ット処理を行うために操作される。
Further, the CPU 51 is also connected via an input port 55 to a stage setting key switch 36e and a reset switch 36f, which are switches operated by a store clerk at the game arcade. The stage setting key switch 36e is operated to change the stage setting of the game winning rate that affects the result of the game in the pachislot machine 1. The reset switch 36f is operated to perform a reset process for returning the operation state of the CPU 51 to the initial state.

【0019】また、CPU51は、出力ポート56を介
して、キャビネット部3内の各リール31a〜31cの
駆動源となるリール駆動モータ(ステッピングモータ)
37aと、メダル払い出し装置33の駆動源となるメダ
ル払出モータ37bおよびメダルブロッカーソレノイド
37cと接続しているとともに、前面パネル部2のラン
プ部22a,22bおよび表示部23とも接続してい
る。これにより、CPU51は、各リール31a〜31
c、メダル払い出し装置33、各ランプ部22a,22
b等に対して動作指示を与えることができる。
The CPU 51 is also provided with a reel drive motor (stepping motor) serving as a drive source for each of the reels 31a to 31c in the cabinet section 3 via an output port 56.
37a, a medal payout motor 37b and a medal blocker solenoid 37c which are driving sources of the medal payout device 33, and also are connected to the lamps 22a, 22b and the display 23 of the front panel 2. Thereby, the CPU 51 determines that each of the reels 31a to 31
c, medal payout device 33, each lamp unit 22a, 22
An operation instruction can be given to b and the like.

【0020】なお、制御基板5上には、上述したCPU
51等の他にも、CPU51が遊技結果決定の基になる
内部抽選を行うために必要となる乱数を発生させる乱数
発生回路57と、液晶パネル部24での画像表示等を制
御する液晶サウンド基板6に必要に応じて各種情報を送
出するデータ送出回路58と、そのデータ送出回路58
による情報送出のタイミングを管理する送出タイミング
制御回路59と、が配設されている。
The above-described CPU is provided on the control board 5.
51 and the like, a random number generating circuit 57 for generating random numbers required for the CPU 51 to perform an internal lottery on which the game result is determined, and a liquid crystal sound board for controlling image display and the like on the liquid crystal panel unit 24 6, a data transmission circuit 58 for transmitting various information as required, and the data transmission circuit 58
And a transmission timing control circuit 59 that manages the timing of information transmission by the communication device.

【0021】〔パチスロ機における遊技の概要の説明〕
次に、以上のように構成されたパチスロ機1を使用した
遊技の手順およびその際のパチスロ機1での動作の概要
について説明する。なお、以下に説明する処理動作は、
主に、CPU51がROM52内の所定プログラムを実
行することによって実現される。
[Description of the outline of the game in the pachislot machine]
Next, a procedure of a game using the pachislot machine 1 configured as described above and an outline of an operation of the pachislot machine 1 at that time will be described. The processing operation described below is
It is mainly realized by the CPU 51 executing a predetermined program in the ROM 52.

【0022】パチスロ機1を使用して遊技する場合、遊
技者は、先ず、メダル投入口25にメダルを投入する。
このとき、前面パネル部2では、遊技者にメダル投入を
促すべく、ランプ部22bのインサートメダルランプが
点灯している。
When playing a game using the pachi-slot machine 1, the player first inserts medals into the medal insertion slot 25.
At this time, in the front panel unit 2, the insert medal lamp of the lamp unit 22b is turned on to urge the player to insert medals.

【0023】メダルの投入があると、メダル投入口25
に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効
なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装
置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有
効なメダルとしてカウントされ、ホッパ32へと送られ
る。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル
払い出し口28aから返却される。
When a medal is inserted, the medal insertion slot 25
The medal discriminating device connected to the device judges whether or not the inserted medal is valid. The medals determined to be acceptable in the medal determination device according to predetermined conditions are counted as valid medals and sent to the hopper 32. On the other hand, failed medals are returned from the medal payout opening 28a without being counted.

【0024】有効なメダルがカウントされると、そのこ
とを認識したCPU51は、メダルのカウント枚数に応
じて、前面パネル部2のランプ部22aを点灯させる。
例えば、カウント枚数が1枚であれば、1枚賭けランプ
を点灯させ、賭数が1枚に設定されたことを遊技者に報
知する。カウント枚数が2枚であれば、1枚賭けランプ
および2枚賭けランプを点灯させ、賭数が2枚に設定さ
れたことを遊技者に報知する。カウント枚数が3枚であ
れば、1枚賭けランプ、2枚賭けランプおよび3枚賭け
ランプを全て点灯させ、賭数が3枚に設定されたことを
遊技者に報知する。このように、ランプ部22aは、3
個のリール31a〜31c上における有効ラインを表示
する役割も兼ねている。
When the number of valid medals is counted, the CPU 51 recognizing the count turns on the lamp 22a of the front panel 2 in accordance with the number of medals counted.
For example, if the counted number is one, the one-betting lamp is turned on to notify the player that the betting number has been set to one. If the counted number is two, the one betting lamp and the two betting lamp are turned on, and the player is notified that the betting number has been set to two. If the counted number is three, the one-betting lamp, the two-betting lamp, and the three-betting lamp are all turned on, and the player is notified that the betting number has been set to three. Thus, the ramp portion 22a
It also has a role of displaying an effective line on each of the reels 31a to 31c.

【0025】また、カウント枚数が4枚以上であれば、
CPU51は、3枚を超えた枚数分を前面パネル部2の
表示部23のうちのクレジット表示部にデジタル表示さ
せる。クレジット表示部による表示(クレジット表示)
は、メダルの投入毎に1ずつ加算更新される。なお、ク
レジット数が予め設定された制限数(例えば50)に達
した等の理由によって、インサートメダルランプが消灯
しているときにメダル投入があると、そのメダルはカウ
ントされずにメダル払い出し口28aから返却される。
If the counted number is four or more,
The CPU 51 causes the credit display unit of the display unit 23 of the front panel unit 2 to digitally display the number exceeding three. Display by credit display (credit display)
Is incremented and updated by one each time a medal is inserted. If a medal is inserted while the insert medal lamp is turned off for the reason that the number of credits reaches a preset limit number (for example, 50) or the like, the medal is not counted and the medal payout port 28a is not counted. Will be returned from.

【0026】ところで、クレジット表示部の表示が既に
1以上となっている場合には、遊技者は、新たにメダル
を投入しなくても、ベットボタン26a〜26cを押下
することによって、パチスロ機1を使用して遊技するこ
とが可能である。すなわち、クレジット表示部25aの
表示が1以上となっている場合に、1枚ベットボタン2
6aの押下があると、CPU51は、クレジット表示を
1減算更新させるとともに、1枚賭けランプを点灯させ
る。さらに、減算更新後のクレジット表示が0でなけれ
ば、1枚ベットボタン26aの押下の度に、2枚賭けラ
ンプおよび3枚賭けランプを順次点灯させる。また、ク
レジット表示部の表示が2以上となっている場合に、2
枚ベットボタン26bが1回押下されると、CPU51
は、クレジット表示を2減算更新させるとともに、2枚
賭けランプを点灯させる。また、クレジット表示部の表
示が3以上であれば、MAXベットボタン26cの押下
に応じて、CPU51は、ランプ部22aを全て点灯さ
せ、賭数を3枚に設定する。このように、賭数の設定
は、メダル投入のみならず、ベットボタン26a〜26
cの押下によって行うことも可能である。
If the display on the credit display portion is already 1 or more, the player can press the bet buttons 26a to 26c without inserting new medals, and the pachislot machine 1 It is possible to play using. That is, when the display of the credit display section 25a is 1 or more, the one-bet button 2
When the button 6a is pressed, the CPU 51 updates the credit display by subtracting 1 and turns on the single bet lamp. Further, if the credit display after the subtraction update is not 0, the two bet lamp and the three bet lamp are sequentially turned on each time the one bet button 26a is pressed. In addition, when the display of the credit display section is 2 or more, 2
When the sheet bet button 26b is pressed once, the CPU 51
Updates the credit display by two and turns on the two bet lamp. If the display on the credit display unit is three or more, the CPU 51 turns on all the lamp units 22a in response to the pressing of the MAX bet button 26c, and sets the bet number to three. As described above, the setting of the number of bets is performed not only by inserting medals but also by betting buttons 26a to 26
It is also possible to perform this by pressing c.

【0027】なお、メダル投入口25へのメダル投入、
または、1枚ベットボタン26a、2枚ベットボタン2
6b若しくはMAXベットボタン26cの押下がある
と、スピーカ34からは、そのメダル投入毎またはボタ
ン押下毎に、効果音が出力される。
In addition, a medal is inserted into the medal insertion slot 25,
Alternatively, one bet button 26a, two bet buttons 2
When the 6b or MAX bet button 26c is pressed, a sound effect is output from the speaker 34 every time the medal is inserted or each time the button is pressed.

【0028】メダル投入毎またはボタン押下による賭数
の設定後、遊技者が遊技開始を要求するためスタートレ
バー27aを操作すると、CPU41は、リール駆動モ
ータ37aに動作指示を与えて3個のリール31a〜3
1cを回転させ、図柄の可変表示を開始する。このとき
も、スピーカ34からはスタートレバー27aの操作に
対応して効果音が出力される。
When the player operates the start lever 27a to request the start of the game every time a medal is inserted or after setting the bet amount by pressing a button, the CPU 41 gives an operation instruction to the reel drive motor 37a to give three reels 31a. ~ 3
1c is rotated to start variable display of symbols. Also at this time, a sound effect is output from the speaker 34 in response to the operation of the start lever 27a.

【0029】また、スタートレバー27aの操作がある
と、CPU51は、遊技結果決定の基になる内部抽選を
行う。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわ
ち遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終
了するのに先立って、パチスロ機1の内部で抽選するこ
とをいう。
When the start lever 27a is operated, the CPU 51 performs an internal lottery based on which a game result is determined. The internal lottery means that a lottery is performed inside the pachi-slot machine 1 prior to the end of the game, in order to determine the outcome of the game, that is, to determine the winning combination of the game.

【0030】CPU51では、このような内部抽選を、
乱数発生回路57が発生する乱数を利用して行う。つま
り、CPU51は、スタートレバー27aの操作(遊技
の開始)があると、乱数発生回路57が発生する乱数
と、予め乱数値と当選役の数値範囲との対応関係が記述
された当選判定テーブルに基づいて、発生した乱数がど
の数値範囲に属するかを判断する。このようにして、C
PU51は、発生した当選判定用乱数から導かれる当選
役の特定を行う。
In the CPU 51, such an internal lottery is performed.
This is performed using a random number generated by the random number generation circuit 57. That is, when the start lever 27a is operated (start of the game), the CPU 51 stores the random number generated by the random number generation circuit 57 and the winning determination table in which the correspondence between the random number value and the numerical range of the winning combination is described in advance. Then, it is determined to which numerical range the generated random number belongs. Thus, C
The PU 51 specifies a winning combination derived from the generated random numbers for determination of the winning.

【0031】このとき、当選役決定の基になる当選判定
テーブルには、複数の当選役それぞれについての数値範
囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役
毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確
率に差が生じている。例えば、詳細を後述する当選役の
1つである「ビッグボーナス」に関する数値範囲は小さ
いのでその当選確率が低いが、「はずれ」に関する数値
範囲は大きいのでその当選確率が高い、といった具合で
ある。
At this time, the winning determination table, which is the basis for determining the winning combination, defines a numerical range for each of the plurality of winning combinations, but the magnitude of the numerical range differs for each winning combination. As a result, a difference occurs in the winning probability for each winning combination. For example, the winning probability is low because the numerical range for “Big Bonus”, which is one of the winning combinations described in detail later, is low, but the winning probability is high because the numerical range for “out” is large.

【0032】また、当選役決定の基になる当選判定テー
ブルは、各当選役についての数値範囲が異なるもの、す
なわち各当選役への当選確率(以下「遊技入賞率」とい
う)の異なるものが複数存在しているが、そのうちのい
ずれか1つが段階設定キースイッチ36eの切り換えに
よって選択されている。したがって、CPU51は、段
階設定キースイッチ36eによって選択された当選判定
テーブルを用いて内部抽選を行うことになる。
The winning determination table which is the basis of the winning combination determination includes a plurality of tables each having a different numerical range for each winning combination, that is, a table having different winning probabilities (hereinafter referred to as "game winning ratios") for each winning combination. However, one of them is selected by switching the step setting key switch 36e. Therefore, the CPU 51 performs an internal lottery using the winning determination table selected by the stage setting key switch 36e.

【0033】つまり、内部抽選は、乱数発生回路57が
発生した乱数が段階設定キースイッチ36eによって選
択された当選判定テーブル上のどの数値範囲に属するか
によって決定される。どの当選役にヒットするかは、選
択された当選判定テーブルの遊技入賞率の下で決まるた
め、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば
遊技場の1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払
い率が略一定に維持されることになる。
That is, the internal lottery is determined according to which numerical range in the winning determination table selected by the stage setting key switch 36e the random number generated by the random number generating circuit 57 belongs. Which winning combination is hit is determined based on the game winning rate in the selected winning determination table, so that the winning combination is not extremely influenced by the skill of the player, for example, during the business hours of the game hall during one day. The total medal payment rate will be maintained substantially constant.

【0034】ただし、選択可能な当選判定テーブルは、
いずれも予め設定されてROM52内に格納されてい
る。そのため、ROM52が不正に交換されると、メダ
ル支払い率が大きな影響を受け、結果として遊技場が損
害を被るおそれもある。このことからも、ROM52の
不正交換等については、確実に防止し得るようにする必
要がある。
However, the selectable winning determination table is
Both are set in advance and stored in the ROM 52. Therefore, if the ROM 52 is exchanged improperly, the medal payment rate is greatly affected, and as a result, there is a possibility that the game hall may be damaged. For this reason, it is necessary to reliably prevent unauthorized exchange of the ROM 52 and the like.

【0035】その後、遊技者がストップボタン27bを
押下すると、CPU41は、各ストップボタン27bに
対応するリール31a〜31cをそれぞれ個別に停止さ
せる。ただし、遊技者がストップボタン27bを押下し
ない場合には、所定時間の経過後に各リール31a〜3
1cを自動的に停止させる。なお、これに合わせて、ス
ピーカ34からは、リール31a〜31cの回転開始時
と同様に、効果音が出力される。
Thereafter, when the player presses the stop button 27b, the CPU 41 individually stops the reels 31a to 31c corresponding to the respective stop buttons 27b. However, if the player does not press the stop button 27b, the reels 31a to 31a-3
1c is automatically stopped. At the same time, a sound effect is output from the speaker 34 in the same manner as when the rotation of the reels 31a to 31c is started.

【0036】このとき、CPU41は、各リール31a
〜31cを停止させるのにあたって、各リール31a〜
31cの引き込み制御を行う。引き込み制御とは、内部
抽選の結果に沿うように、各リール31a〜31cの停
止タイミングを制御することをいう。
At this time, the CPU 41 controls each reel 31a.
When stopping the reels 31a to 31c,
31c is controlled. The pull-in control means controlling the stop timing of each of the reels 31a to 31c so as to follow the result of the internal lottery.

【0037】例えば、ストップボタン27bの押下に応
じて各リール31a〜31cを停止させる場合であれ
ば、CPU51は、そのストップボタン27bの押下か
ら所定時間(例えば190msec)以内に各リール3
1a〜31cを停止させるが、その停止までの時間が必
ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内部抽選の結
果に沿うように停止図柄を調整する。これにより、例え
ば最大で4コマ分だけ各リール31a〜31cの停止位
置を調整できるので、内部抽選の結果が「はずれ」であ
れば、遊技者が「当たり」を発生させるタイミングでス
トップボタン27bを押下しても、入賞判定ライン上に
図柄が揃わないようにする。一方、内部抽選の結果が
「当たり」であれば、入賞判定ライン上に該当する図柄
が揃うように各リール31a〜31cを停止させる。
For example, when stopping each of the reels 31a to 31c in response to the pressing of the stop button 27b, the CPU 51 determines that each of the reels 31a to 31c is within a predetermined time (for example, 190 msec) after the pressing of the stop button 27b.
Although 1a to 31c are stopped, the time until the stop is not necessarily uniform, and the stop symbols are adjusted so as to follow the result of the internal lottery within a predetermined time range. As a result, for example, the stop position of each of the reels 31a to 31c can be adjusted by a maximum of four frames, and if the result of the internal lottery is “losing”, the player pushes the stop button 27b at the timing of generating a “hit”. Even if pressed, the symbols are not aligned on the winning determination line. On the other hand, if the result of the internal lottery is “hit”, the reels 31a to 31c are stopped so that the corresponding symbols are aligned on the winning determination line.

【0038】このような各リール31a〜31cの引き
込み制御は、各リール31a〜31cを駆動するリール
駆動モータ37aが、ステッピングモータからなるので
実現可能となる。つまり、CPU41は、リール駆動モ
ータ37aに対するパルス制御およびリール位置検出セ
ンサ36dによる検知結果を通じて、各リール31a〜
31cの入賞判定ライン上における表示図柄を常に把握
することができるので、上述したような引き込み制御を
行うことができる。
The pull-in control of each of the reels 31a to 31c can be realized because the reel drive motor 37a for driving each of the reels 31a to 31c is constituted by a stepping motor. In other words, the CPU 41 controls each of the reels 31a to 31a through pulse control of the reel drive motor 37a and the detection result by the reel position detection sensor 36d.
Since the displayed symbols on the winning determination line 31c can always be grasped, the above-described pull-in control can be performed.

【0039】全てのリール31a〜31cが止まると、
CPU51は、一遊技を終了するとともに、そのときの
図柄表示窓21の有効ライン(入賞判定ライン)上に揃
った図柄の組み合わせを予め定められた「当選役」と比
較し、遊技の結果、すなわち入賞の有無を判定する。こ
のとき、賭数が1枚であれば、図柄表示窓21に表示さ
れる中段の横1列が入賞判定ラインとなる。また、賭数
が2枚であれば、図柄表示窓21に表示される上段、中
段、下段の横3列が入賞判定ラインとなる。また、賭数
が3枚であれば、図柄表示窓21に表示される横3列と
斜め対角線上2列の合計5列が入賞判定ラインとなる。
When all the reels 31a to 31c stop,
The CPU 51 ends one game, compares the combination of symbols arranged on the activated line (winning determination line) of the symbol display window 21 at that time with a predetermined “winning combination”, and determines the result of the game, that is, It is determined whether or not there is a prize. At this time, if the number of bets is one, one horizontal row in the middle row displayed on the symbol display window 21 is a winning determination line. If the number of bets is two, the upper, middle, and lower three horizontal rows displayed in the symbol display window 21 are the winning determination lines. If the number of bets is three, a total of five rows of three horizontal rows and two diagonally opposite rows displayed on the symbol display window 21 are the winning determination lines.

【0040】遊技結果には、大別すると、「当たり」と
「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例
としては、「小当たり(小役入賞)」と「中当たり(レ
ギュラーボーナス入賞)」と「大当たり(ビッグボーナ
ス入賞)」がある。
The game results are roughly classified into "hit", "losing", and "re-game". Examples of the "hit" include "small hit (small role winning)", "medium hit (regular bonus winning)", and "big hit (big bonus winning)".

【0041】遊技結果が「当たり」であると、CPU5
1は、いずれの場合も、所定枚数分だけ、クレジット表
示の加算またはメダル払い出し口28aからのメダル払
い出しを行うように、表示部23、メダル払出モータ3
7b、メダルブロッカーソレノイド37c等に動作指示
を与える。また、メダル払い出し口28aからのメダル
返却に合わせて、スピーカ34からは、効果音が出力さ
れる。
If the game result is "hit", the CPU 5
In any case, the display unit 23 and the medal payout motor 3 are provided so that credit display addition or medal payout from the medal payout opening 28a is performed for a predetermined number of sheets.
7b, an operation instruction is given to the medal blocker solenoid 37c and the like. In addition, a sound effect is output from the speaker 34 in accordance with the medal return from the medal payout opening 28a.

【0042】さらに詳しくは、遊技結果が「当たり」の
うちの「小役入賞」であれば、入賞判定ライン上に揃っ
た小役図柄に応じて予め定められた枚数(例えば2枚〜
15枚)分だけ、クレジット加算またはメダル返却が行
われる。この場合、遊技者には、前面パネル部2におけ
るランプ部22bのウィンランプの点灯によって、遊技
結果が小役入賞であることが報知される。さらには、表
示部23のうちのペイアウト表示部によるデジタル表示
によって、メダルの払い出し枚数が報知される。
More specifically, if the game result is "small winning" of "winning", a predetermined number (for example, 2 to 2) according to the small winning symbols arranged on the winning determination line
Credits or medals are returned for 15 cards). In this case, the player is notified that the game result is a small win by the lighting of the win lamp of the lamp portion 22b in the front panel portion 2. Further, the number of paid out medals is notified by digital display of the payout display section of the display section 23.

【0043】また、レギュラーボーナス図柄(例えば
「BAR」の図柄)が入賞判定ライン上に揃った場合で
あれば、遊技結果は、「当たり」の中の「レギュラーボ
ーナス入賞」となり、所定枚数(例えば15枚)のメダ
ル払い出しに加えて、次以降の遊技を「レギュラーボー
ナスゲーム」と呼ばれる遊技として行うことが可能とな
る。この場合、遊技者には、前面パネル部2におけるラ
ンプ部22bのボーナスゲームランプの点灯によって、
遊技結果がレギュラーボーナス入賞であることが報知さ
れる。
If the regular bonus symbols (for example, the symbol of "BAR") are aligned on the winning determination line, the game result is "regular bonus winning" in "winning", and the predetermined number (for example, In addition to the payout of 15 medals, the next and subsequent games can be played as a game called a “regular bonus game”. In this case, the player can turn on the bonus game lamp of the lamp section 22b on the front panel section 2 by turning on the bonus game lamp.
It is notified that the game result is a regular bonus prize.

【0044】レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者
にとって有利な遊技状態が、レギュラーボーナス入賞の
次遊技から後述する終了条件が満了するまで続く。レギ
ュラーボーナスゲームでは、遊技毎の賭数が1枚しか認
められないが、入賞判定ライン上に所定図柄(例えば
「JAC」の図柄)を揃えることにより(以下、これを
「JAC入賞」という)、所定枚数(例えば15枚)の
メダル払い出しが得られる。
At the time of the regular bonus game, a game state advantageous to the player continues from the next game of the regular bonus prize until the end condition described later expires. In the regular bonus game, only one bet per game is allowed, but by arranging a predetermined symbol (for example, a symbol of "JAC") on a winning determination line (hereinafter, this is referred to as "JAC winning"). A predetermined number (for example, 15) of medals are paid out.

【0045】そして、レギュラーボーナスゲームは、所
定遊技数(例えば最大12回)が終了するか、またはJ
AC入賞が所定回数(例えば8回)発生すると、終了条
件が満了したとして、通常の遊技状態に戻る。なお、こ
のレギュラーボーナスゲーム期間中は、前面パネル部2
の表示部23のうちのボーナスゲーム回数表示部による
デジタル表示によって、JAC入賞の獲得可能回数が報
知される。この報知は、JAC入賞の獲得可能回数であ
ることから、JAC入賞が発生する度に、そのデジタル
表示が減算される。
Then, in the regular bonus game, a predetermined number of games (for example, up to 12 times) ends, or
When the AC winning has occurred a predetermined number of times (for example, eight times), it is determined that the end condition has expired, and the game returns to the normal game state. During the regular bonus game, the front panel 2
The number of times that the JAC winning can be obtained is notified by digital display of the bonus game number display section of the display section 23 of FIG. Since this notification is the number of times a JAC winning can be obtained, the digital display is subtracted every time a JAC winning occurs.

【0046】また、ビッグボーナス図柄(例えば「7」
の図柄)が入賞判定ライン上に揃った場合であれば、遊
技結果は、「当たり」の中の「ビッグボーナス入賞」と
なり、所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加
えて、次以降の遊技を「ビッグボーナスゲーム」と呼ば
れる遊技として行うことが可能となる。この場合、遊技
者には、前面パネル部2におけるランプ部22bのビッ
グボーナスゲームランプの点灯によって、遊技結果がビ
ッグボーナス入賞であることが報知される。
Also, a big bonus symbol (for example, "7"
If the symbols are aligned on the winning determination line, the game result is “big bonus prize” in “winning”, and in addition to paying out a predetermined number (for example, 15) of medals, The game can be played as a game called a “big bonus game”. In this case, the player is notified that the game result is a big bonus prize by lighting of the big bonus game lamp of the lamp section 22b on the front panel section 2.

【0047】ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にと
ってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な遊技
状態が、ビッグボーナス入賞の次遊技から後述する終了
条件が満了するまで続く。ビッグボーナスゲームでは、
通常の遊技の場合と同様に小役入賞またはレギュラーボ
ーナス入賞の発生によってメダル払い出しが得られる
が、その入賞確率が通常よりも高くなる。
At the time of the big bonus game, a game state which is more advantageous to the player than at the time of the regular bonus game continues from the next game of the big bonus prize until the end condition described later expires. In the big bonus game,
As in the case of a normal game, a medal payout is obtained by the occurrence of a small role prize or a regular bonus prize, but the prize probability becomes higher than usual.

【0048】そして、所定遊技数(例えば最大30回)
が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回
数(例えば3回)発生すると、終了条件が満了したとし
て、ビッグボーナスゲームは終了し、通常の遊技状態に
戻る。なお、このビッグボーナスゲーム期間中(ビッグ
ボーナスゲーム期間中におけるレギュラーボーナスゲー
ム時を除く)にも、表示部23のうちのボーナスゲーム
回数表示部によるデジタル表示によって、残り遊技回数
が報知される。この報知は、ビッグボーナスゲームの残
り遊技回数であることから、そのビッグボーナスゲーム
期間中の各遊技が終了する度に、そのデジタル表示が減
算される。
Then, a predetermined number of games (for example, up to 30 times)
Ends, or when a regular bonus prize is generated a predetermined number of times (for example, three times), the big bonus game ends and the game mode returns to the normal game state, assuming that the end condition has expired. During the big bonus game period (except during the regular bonus game during the big bonus game period), the number of remaining games is notified by digital display of the bonus game number display section of the display section 23. Since this notification is the number of remaining games of the big bonus game, the digital display is subtracted every time each game in the big bonus game period is completed.

【0049】以上に説明した「当たり」の場合とは異な
り、入賞判定ライン上に同一図柄が全く揃わなかった場
合には、CPU51は、遊技結果が「はずれ」であると
判定し、遊技者に対して何らの遊技上の特典も与えな
い。
Unlike the case of the "winning" described above, when the same symbols are not aligned at all on the winning determination line, the CPU 51 determines that the game result is "losing", and informs the player. It does not give any gaming benefits.

【0050】また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再
遊技図柄であると、CPU51は、遊技結果がいわゆる
引き分けに相当する「再遊技」であると判定し、メダル
の払い出しは行わないが、遊技者が新たなメダルの投入
またはベット操作を行わずに再び遊技を行うことを可能
にする。この場合、遊技結果が再遊技である旨は、前面
パネル部2におけるランプ部22bのリプレイランプの
点灯によって遊技者に報知される。
If the symbols on the winning determination line are re-game symbols, the CPU 51 determines that the game result is "re-game" corresponding to a so-called draw, and does not pay out medals. This enables the player to play the game again without inserting a new medal or performing a betting operation. In this case, the fact that the game result is a replay is notified to the player by turning on the replay lamp of the lamp unit 22b on the front panel unit 2.

【0051】このようにして、一遊技が終了し、遊技結
果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、
報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を
行うことになる。ただし、遊技結果の報知等は、必ずし
も上述した態様に限られるものではなく、ランプ部22
bの点滅やスピーカ34からの効果音の出力等と組み合
わせて行うようにしてもよいことはいうまでもない。
In this way, when one game is completed, the game result is determined, and the game result is notified, the player:
The next game will be performed continuously while corresponding to the notified game result. However, the notification of the game result or the like is not necessarily limited to the above-described mode.
Needless to say, this may be performed in combination with the blinking of b or the output of sound effects from the speaker 34.

【0052】〔遊技機用基板ケースの第1実施形態の説
明〕次に、以上のような遊技制御を行うための制御基板
5を収容する基板ケース4の、第1の実施の形態につい
て説明する。図4は、遊技機用基板ケースの概略構成の
一例を示すブロック図である。
[Description of First Embodiment of Board Case for Gaming Machine] Next, a first embodiment of the board case 4 accommodating the control board 5 for performing the above-described game control will be described. . FIG. 4 is a block diagram showing an example of a schematic configuration of a gaming machine substrate case.

【0053】基板ケース4は、開口部分を有した容器状
のケース本体と、その開口部分を覆う蓋体とから形成さ
れており、蓋体が開閉可能に設けられている。そして、
ケース本体と蓋体とによる空間内に、制御基板5を収容
するようになっている。
The substrate case 4 is formed of a container-shaped case main body having an opening and a lid covering the opening, and the lid is provided so as to be openable and closable. And
The control board 5 is accommodated in the space defined by the case body and the lid.

【0054】蓋体の大きさは、制御基板5に対応した大
きさ、すなわち基板ケース4内への制御基板5の収納や
基板ケース4内からの制御基板5の取り出し等を容易に
行い得る大きさとすることが考えられる。ただし、例え
ばROM52といった制御基板5上に実装された所定の
電子部品の大きさに対応して設けられ、その電子部品の
みの交換を行い得るようにするものであっても構わな
い。
The size of the cover is a size corresponding to the control board 5, that is, a size that can easily store the control board 5 in the board case 4 and take out the control board 5 from the inside of the board case 4. It is conceivable that it is. However, the electronic component may be provided corresponding to the size of a predetermined electronic component mounted on the control board 5 such as the ROM 52 so that only the electronic component can be replaced.

【0055】また、基板ケース4には、蓋体が開閉自在
であることから、機械式のキーシリンダ41が設けられ
ており、そのキーシリンダ41が閉状態にある蓋体をロ
ックするようになっている。つまり、キーシリンダ41
に合った鍵体41aがあれば、閉状態の蓋体を施錠した
り、キーシリンダ41によるロックを解錠により解除し
て蓋体を開状態にすることが可能である。なお、キーシ
リンダ41および鍵体41aについては、周知の技術を
利用すればよいため、ここではその詳細な説明を省略す
る。
The substrate case 4 is provided with a mechanical key cylinder 41 since the lid can be freely opened and closed, and the key cylinder 41 locks the lid in a closed state. ing. That is, the key cylinder 41
If there is a key body 41a suitable for the key, it is possible to lock the lid in a closed state, or to release the lock by the key cylinder 41 by unlocking to open the lid. The key cylinder 41 and the key body 41a may use a well-known technique, and a detailed description thereof will be omitted.

【0056】ところで、基板ケース4の蓋体は、キーシ
リンダ41によるロックが可能であっても、鍵体41a
があれば誰でも開状態にすることができる。そのため、
制御基板5に対する不正行為の防止という点では、必ず
しも好ましいとはいえない。このことから、ここで説明
する基板ケース4は、キーシリンダ41に加えて、蓋体
が開状態になったことを検知する開閉検知部42と、蓋
体が開状態になった回数を計数して表示するカウント表
示器43と、これらの動作制御を行う開閉制御部44
と、補助電源をして機能する補助電池45と、を備えて
いる。
The lid of the board case 4 can be locked by the key body 41a even if it can be locked by the key cylinder 41.
Anyone can open it. for that reason,
It is not always preferable from the viewpoint of preventing improper acts on the control board 5. From this, the board case 4 described here counts the number of times the lid has been opened, in addition to the key cylinder 41, the open / close detector 42 that detects that the lid has been opened. Display 43 for displaying the information, and an opening / closing control unit 44 for controlling these operations.
And an auxiliary battery 45 functioning as an auxiliary power supply.

【0057】図5は、開閉検知部の一具体例を示す説明
図である。図例では、開閉検知部42を、蓋体の開閉に
応じて接点がON/OFFするマイクロスイッチ42a
を用いて構成した場合を示している。このように構成す
れば、開閉検知部42は、蓋体が開状態になったこと
を、電気的に検知することができるようになる。なお、
開閉検知部42は、他の技術(例えば光電センサや近接
スイッチ等)を用いて構成したものであってもよいこと
はいうまでもない。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a specific example of the open / close detection section. In the illustrated example, the open / close detection unit 42 is a micro switch 42a whose contact is turned ON / OFF according to the opening / closing of the lid.
2 shows a case in which the configuration is made by using. With this configuration, the opening / closing detection unit 42 can electrically detect that the lid is in the open state. In addition,
Needless to say, the open / close detection unit 42 may be configured using another technology (for example, a photoelectric sensor or a proximity switch).

【0058】また、図4において、カウント表示器43
は、蓋体が開状態になった回数を計数して表示するもの
なので、その表示内容が基板ケース4外から視認可能と
なるように配設されているものとする。また、カウント
表示部43以外の開閉検知部周辺は、外部から視認でき
ないように、ケース体に有色性を持たせたほうがよい。
さらに、少なくともカウント表示器43は、制御基板5
と別体に設けられていることが好ましい。これは、例え
ば制御基板5の交換があった場合であっても、蓋体が開
状態になった回数の計数結果がリセットされてしまうの
を防ぎ、蓋体の開閉履歴として残るようにするためであ
る。なお、カウント表示器43以外の開閉検知部42等
は、制御基板5上に配設されていても構わない。
Also, in FIG.
Is for counting and displaying the number of times the lid has been opened, so that it is assumed that the display contents are arranged so as to be visible from outside the substrate case 4. In addition, it is preferable that the case body be colored so that the periphery of the open / close detection unit other than the count display unit 43 cannot be visually recognized from the outside.
Further, at least the count display 43 is provided on the control board 5.
It is preferably provided separately. This is to prevent the counting result of the number of times that the lid has been opened from being reset, for example, even when the control board 5 is replaced, so that the result remains as the opening / closing history of the lid. It is. Note that the open / close detector 42 and the like other than the count display 43 may be provided on the control board 5.

【0059】このようなカウント表示器43は、例えば
電磁カウンタまたはLED(LightEmitting Diode)表
示器を用いて構成することが考えられる。電磁カウンタ
を用いた場合には、電磁コイルへの通電によりロータリ
式の表示体を可動させて、蓋体が開状態になった回数の
計数および表示を行うことになるので、その計数結果が
常時表示される。ただし、計数結果を常時表示しても、
その表示中は電力を消費することがない。一方、LED
表示器を用いた場合は、表示態様の汎用性や柔軟性等は
高くなるが、計数結果の表示にあたって常に電力消費を
伴ってしまう。したがって、LED表示器を用いた場合
には、例えばそのLED表示器に付随して設けられた釦
(ただし不図示)が押下されている間だけ、または釦の
押下後から一定時間だけ計数結果を表示し、その表示期
間を要求があった場合のみに限定することで、消費電力
の低減を図るようにすることが考えられる。
It is conceivable that such a count display 43 is constituted by using, for example, an electromagnetic counter or an LED (Light Emitting Diode) display. When an electromagnetic counter is used, the rotary display is moved by energizing the electromagnetic coil to count and display the number of times the lid has been opened. Is displayed. However, even if the counting result is always displayed,
No power is consumed during the display. Meanwhile, LED
When the display is used, the versatility and flexibility of the display mode are increased, but the display of the counting result always involves power consumption. Therefore, when an LED display is used, for example, the counting result is counted only while a button (not shown) provided along with the LED display is being pressed or for a certain period of time after the button is pressed. It is conceivable to reduce the power consumption by displaying the display and limiting the display period only when requested.

【0060】開閉制御部44は、これら開閉検知部42
およびカウント表示器43の動作制御を行うものであ
る。すなわち、開閉制御部44では、開閉検知部42が
蓋体の開状態を検知すると、その旨の信号をカウント表
示器43へ通知して、蓋体が開状態になった回数として
表示させる。さらに、カウント表示器43がLED表示
器からなる場合には、釦の押下による表示要求があるか
否かを判断し、表示要求があればその旨をカウント表示
器43へ通知して、その時点における計数結果を表示さ
せる。
The opening / closing control section 44 includes these opening / closing detecting sections 42
And to control the operation of the count display 43. That is, in the opening / closing control section 44, when the opening / closing detection section 42 detects the open state of the lid, a signal to that effect is sent to the count indicator 43 and the number of times the lid has been opened is displayed. Further, when the count display 43 is an LED display, it is determined whether there is a display request by pressing a button, and if there is a display request, the fact is notified to the count display 43, and at that time, Is displayed.

【0061】補助電池45は、開閉検知部42、カウン
ト表示器43および開閉制御部44に対する電源供給を
行うものである。ただし、補助電池45は、少なくとも
基板ケース4外からの電源供給がない場合に、電源供給
を行うものであればよい。つまり、開閉検知部42、カ
ウント表示器43および開閉制御部44に対しては、常
時補助電池45から電源供給を行うようにしてもよい
し、あるいは基板ケース4がパチスロ機1に取り付けら
れている場合にはキャビネット部3内の電源ボックス3
5から電源供給を行い、それ以外の場合にのみ補助電池
45から電源供給を行うようにしてもよい。補助電池4
5としては、例えばリチウム電池のような一次電池を用
いたり、充電可能な二次電池を用いることが考えられ
る。二次電池を用いた場合には、電源ボックス35から
電源供給があるときに、これを利用して充電を行うよう
にすればよい。また、リチウム電池のような一次電池を
使用した場合は、電池電圧が低下したときに、開閉制御
部44が動作不能になってしまう。したがって、再充電
不可な一次電池を使用する場合には、補助電池45のみ
容易に交換できる構造にすることが好ましい。つまり、
蓋体がロック状態においても、容易に補助電池45を交
換可能とすることが好ましい。
The auxiliary battery 45 supplies power to the open / close detector 42, the count display 43, and the open / close controller 44. However, the auxiliary battery 45 only needs to supply power at least when power is not supplied from outside the substrate case 4. In other words, the auxiliary battery 45 may always supply power to the open / close detection unit 42, the count display 43, and the open / close control unit 44, or the board case 4 is attached to the pachislot machine 1. Power box 3 in cabinet 3
5, the power may be supplied from the auxiliary battery 45 only in other cases. Auxiliary battery 4
As 5, it is conceivable to use a primary battery such as a lithium battery or to use a rechargeable secondary battery. When a secondary battery is used, when power is supplied from the power supply box 35, charging may be performed using the power. When a primary battery such as a lithium battery is used, the opening / closing control unit 44 becomes inoperable when the battery voltage decreases. Therefore, when a non-rechargeable primary battery is used, it is preferable that only the auxiliary battery 45 be easily replaced. That is,
It is preferable that the auxiliary battery 45 can be easily replaced even when the lid is in the locked state.

【0062】このように構成された本実施形態の基板ケ
ース4によれば、蓋体が開状態になると、そのことが開
閉検知部42によって検知されるとともに、その計数結
果がカウント表示器43によって表示される。したがっ
て、カウント表示器43での表示を参照すれば、蓋体の
開閉の事実の累積回数が分かることになる。つまり、蓋
体が開状態になると、必ずその痕跡が残ることになるの
で、これにより有効に不正行為の早期発見および抑制が
可能になる。
According to the board case 4 of this embodiment configured as described above, when the lid is opened, this is detected by the open / close detection section 42 and the count result is displayed by the count display 43. Is displayed. Therefore, by referring to the display on the count display 43, the cumulative number of times of opening and closing of the lid can be known. That is, when the lid is opened, the trace is always left, so that early detection and suppression of fraud can be effectively performed.

【0063】しかも、外部からの電源供給がない場合に
は補助電池45から電源が供給されるので、カウント表
示器43での表示には、基板ケース4が単体時における
蓋体の開閉の事実も反映される。そのため、制御基板5
を収容した基板ケース4が単体で取引される流通段階に
おいても、有効に不正行為を防止し得るようになる。こ
のことは、例えば店舗内設置後の営業時間外(夜間等)
における電源(商用電源)の非投入時についても全く同
様のことがいえる。
In addition, when there is no external power supply, power is supplied from the auxiliary battery 45. Therefore, the display on the count display 43 shows the fact that the lid is opened and closed when the board case 4 is in a single state. Will be reflected. Therefore, the control board 5
In the distribution stage in which the board case 4 accommodating the above is traded alone, fraudulent acts can be effectively prevented. This can happen, for example, outside of business hours after installation in the store (eg at night)
The same can be said for when the power supply (commercial power supply) is not turned on.

【0064】また、本実施形態の基板ケース4では、カ
ウント表示器43での表示により不正行為の早期発見お
よび抑制を可能にしつつ、正当な理由で蓋体を開閉する
場合であっても、例えばカシメ部を用いた従来のよう
に、その都度カシメ部の破壊および新たなカシメ部のカ
シメ加工を必要とすることがない。つまり、鍵体さえあ
れば、その鍵体による解錠に応じて蓋体のロックを解除
し得るので、従来に比べてその作業が非常に容易なもの
となる。
In the board case 4 of the present embodiment, even if the lid is opened and closed for a valid reason while enabling the early detection and suppression of fraud by displaying on the count display 43, for example, Unlike the conventional method using the swaged portion, it is not necessary to break the swaged portion and to perform new swaging of the swaged portion each time. That is, as long as the key body is provided, the lock of the lid can be released in accordance with the unlocking by the key body, so that the operation is very easy as compared with the related art.

【0065】さらに、蓋体の開閉の事実の認識可能回数
は、カウント表示器43での表示態様(例えば桁数)に
よるので、例えばカシメ部を用いた従来のように、僅か
の回数程度に限定されてしまうことがなく、その上蓋体
の開閉にあたってカシメ部の破壊等を伴うこともない。
そのため、従来に比べてリサイクルによる再利用可能性
が非常に高くなるといえる。
Further, the number of recognizable times of the fact that the lid is opened and closed depends on the display mode (for example, the number of digits) on the count display 43, and is limited to a small number, for example, as in the conventional case using a caulking portion. The upper cover is not opened or closed, and the swaged portion is not broken.
For this reason, it can be said that the reusability by recycling is significantly higher than in the past.

【0066】以上のことから、本実施形態の基板ケース
4によれば、蓋体の開閉の事実を認識可能にすること
で、ケース単体時の不正開封とパチスロ機1に取り付け
られた状態での制御基板5に対する不正行為との双方を
それぞれ有効に防止し得るとともに、正当な理由の場合
における開閉作業の容易性を確保し、さらには再利用可
能性をも高く維持することができる。
As described above, according to the substrate case 4 of the present embodiment, the fact that the lid is opened and closed can be recognized, so that the case alone can be illegally opened and the case attached to the pachislot machine 1 can be recognized. It is possible to effectively prevent both misconduct with respect to the control board 5 and to secure easiness of opening and closing work in the case of justifiable reason, and to maintain high reusability.

【0067】〔遊技機用基板ケースの第2実施形態の説
明〕次に、基板ケースの第2の実施の形態について説明
する。ただし、ここでは、上述した第1の実施の形態と
の相違点についてのみ説明するものとする。図6は、遊
技機用基板ケースの概略構成の他の例を示すブロック図
である。
[Explanation of Second Embodiment of Board Case for Gaming Machine] Next, a second embodiment of the board case will be described. However, here, only the differences from the above-described first embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing another example of the schematic configuration of the gaming machine board case.

【0068】ここで説明する基板ケース4′は、いわゆ
る電子錠を用いている点で、上述した第1の実施の形態
の場合とは大きく異なる。詳しくは、第1の実施の形態
におけるキーシリンダ41に代わって設けられたカード
読取部46および施錠解除部47と、第1の実施の形態
における開閉制御部44とは異なる機能を有した開閉制
御部48とによって、電子錠としての機能が実現され
る。
The substrate case 4 'described here is significantly different from the first embodiment in that a so-called electronic lock is used. More specifically, a card reading unit 46 and a lock release unit 47 provided in place of the key cylinder 41 in the first embodiment, and an opening / closing control having a function different from that of the opening / closing control unit 44 in the first embodiment. The function as an electronic lock is realized by the unit 48.

【0069】カード読取部46は、磁気カードからなり
鍵体として機能するカード鍵46aから、そのカード鍵
46aに磁気記録された所定のコード情報(例えば、文
字列や数字列等といった情報)を読み取って、その内容
を開閉制御部48へ通知するものである。ただし、カー
ド読取部46は、電子錠の解錠に必要な情報を取得する
ものであれば、磁気カードからの情報読み取りを行うも
のに限定されるものではなく、キーボードによりコード
情報(パスワード)を入力するもの等であってもよい。
The card reading section 46 reads predetermined code information (for example, information such as a character string and a number string) magnetically recorded on the card key 46a from a card key 46a composed of a magnetic card and functioning as a key body. Then, the contents are notified to the opening / closing control unit 48. However, the card reading unit 46 is not limited to a unit that reads information from a magnetic card, as long as it acquires information necessary for unlocking an electronic lock. Code reading (password) is performed using a keyboard. It may be something to be input.

【0070】施錠解除部47は、閉状態にある蓋体をロ
ックするとともに、開閉制御部48からの指示に従って
そのロック状態を解除するものである。図7は、施錠解
除部の一具体例を示す説明図である。図例では、施錠解
除部47を、電磁コイルへの通電により動作するソレノ
イド47aを用いて構成した場合を示している。このよ
うに構成すれば、施錠解除部47では、ソレノイド47
aのピン部分47bを、蓋体と一体に設けられた開孔部
4aに嵌合させることで、閉状態にある蓋体をロックす
ることになる。また、ピン部分47bを動作させて、開
孔部4aとの嵌合状態を解除することで、蓋体のロック
状態を解除することもできる。
The unlocking section 47 locks the lid in the closed state and releases the locked state in accordance with an instruction from the opening / closing control section 48. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the lock release unit. In the illustrated example, the lock release unit 47 is configured using a solenoid 47a that operates by energizing the electromagnetic coil. With this configuration, the unlocking unit 47 includes the solenoid 47
By fitting the pin portion 47b of a in the opening 4a provided integrally with the lid, the lid in the closed state is locked. Further, the locked state of the lid can be released by operating the pin portion 47b to release the fitted state with the opening 4a.

【0071】さらに詳しくは、施錠解除部47では、ソ
レノイド47aのピン部分47bの先端に案内(面取
り)加工が施され、かつ、そのピン部分47bが一方向
に付勢された状態で可動可能に支持されている。すなわ
ち、ソレノイド47aのピン部分47bと蓋体の開孔部
4aとの係止部分が、ラッチ状に形成されている。これ
により、蓋体が閉じると、施錠解除部47は、ソレノイ
ド47aへの通電を要することなく、ピン部分47bが
開孔部4aに嵌合し、そのまま蓋体をロックすることに
なる。したがって、蓋体が閉じると同時に、その蓋体は
確実にロックされる。そして、そのロック状態を解除す
る際には、ソレノイド47aへの通電が必要となる。な
お、施錠解除部47は、ソレノイド47a以外の駆動源
を用いて構成しても構わないことは勿論である。
More specifically, in the unlocking portion 47, a guide (chamfering) process is applied to the tip of the pin portion 47b of the solenoid 47a, and the pin portion 47b is movable in a state of being biased in one direction. Supported. That is, the locking portion between the pin portion 47b of the solenoid 47a and the opening 4a of the lid is formed in a latch shape. As a result, when the lid is closed, the lock release section 47 locks the lid as it is, without the need to energize the solenoid 47a, the pin portion 47b is fitted into the opening 4a. Therefore, at the same time as the lid is closed, the lid is securely locked. Then, when releasing the locked state, it is necessary to energize the solenoid 47a. The lock release section 47 may of course be configured using a drive source other than the solenoid 47a.

【0072】また、図6において、開閉制御部48は、
第1の実施の形態で説明した機能に加えて、施錠解除部
47による蓋体のロック解除を許可するか否かを判断す
る機能を有している。この判断は、カード読取部46が
カード鍵46aから読み取ったコード情報および開閉制
御部48が予め保持している解錠許可コード情報に基づ
いて行うことが考えられる。具体的には、例えば、双方
の情報が互いに一致すれば、開閉制御部48は、蓋体の
ロック解除を許可する。
In FIG. 6, the open / close control unit 48
In addition to the function described in the first embodiment, it has a function of determining whether or not to permit unlocking of the lid by the unlocking unit 47. This determination may be made based on the code information read from the card key 46a by the card reading unit 46 and the unlocking permission code information held in advance by the opening / closing control unit 48. Specifically, for example, if the two pieces of information match each other, the opening / closing control unit 48 permits unlocking of the lid.

【0073】このように構成された本実施形態の基板ケ
ース4′によれば、カード読取部46がカード鍵46a
に磁気記録されたコード情報を読み取ると、そのコード
情報を開閉制御部48へ通知するので、開閉制御部48
では、そのコード情報を予め保持している解錠許可コー
ド情報と比較する。そして、これらが互いに一致すれ
ば、開閉制御部48は、蓋体のロック解除を許可し、施
錠解除部47に対する通電指示を行う。したがって、施
錠解除部47は、カード鍵46aによる解錠要求があ
り、かつ、開閉制御部48によるロック解除の許可があ
ると、ソレノイド47aへの通電により蓋体のロックを
解除することになる。
According to the board case 4 ′ of the present embodiment configured as described above, the card reading section 46 is
When the code information magnetically recorded in the opening / closing section is read, the code information is notified to the opening / closing control section 48.
Then, the code information is compared with unlock permission code information stored in advance. Then, if they match each other, the opening / closing control unit 48 permits unlocking of the lid and issues an energization instruction to the lock releasing unit 47. Therefore, when there is a request for unlocking by the card key 46a and permission for unlocking by the opening / closing control unit 48 is given, the unlocking unit 47 unlocks the lid by energizing the solenoid 47a.

【0074】開閉制御部48による蓋体のロックが解除
されると、その蓋体は、開状態にすることが可能とな
る。ただし、蓋体が開状態になると、第1の実施の形態
で説明したように、そのことが開閉検知部42によって
検知されるとともに、その計数結果がカウント表示器4
3によって表示される。このことから、本実施形態の基
板ケース4′においても、蓋体の開閉の事実を認識する
ことができるので、ケース単体時の不正開封とパチスロ
機1に取り付けられた状態での制御基板5に対する不正
行為との双方をそれぞれ有効に防止し得るとともに、正
当な理由の場合における開閉作業の容易性を確保し、さ
らには再利用可能性をも高く維持することができる。
When the lid is unlocked by the opening / closing controller 48, the lid can be opened. However, when the lid is in the open state, as described in the first embodiment, this is detected by the open / close detector 42, and the count result is displayed on the count display 4.
3 is indicated. From this, the fact that the lid is opened and closed can be recognized in the board case 4 ′ of the present embodiment as well, so that the case alone can be tampered with and the control board 5 attached to the pachislot machine 1 can be controlled. It is possible to effectively prevent both fraudulent activities and fraudulent activities, to secure the easiness of opening and closing work in the case of justifiable reasons, and to maintain high reusability.

【0075】また、本実施形態の基板ケース4′では、
カード読取部46、施錠解除部47および開閉制御部4
8からなる電子錠を用いていても、基板ケース4′内に
補助電池45を備えているので、その基板ケース4′が
パチスロ機1に取り付けられた状態のみならず、ケース
単体で取引される流通段階においても、電子錠としての
機能を発揮されなくなることがない。
Further, in the board case 4 'of this embodiment,
Card reading unit 46, unlocking unit 47, and opening / closing control unit 4
Even if an electronic lock consisting of 8 is used, since the auxiliary battery 45 is provided in the board case 4 ', the board case 4' can be traded not only in the state attached to the pachislot machine 1 but also in the case alone. Even at the distribution stage, the function as the electronic lock is not lost.

【0076】ところで、基板ケース4′の蓋体を正当な
理由によって開ける必要があるのは、通常、ケース単体
で取引される流通段階前の状態と、パチスロ機1に取り
付けられた後の状態とに限られる。すなわち、一般的に
は、ケース単体で取引される流通段階においては、正当
な理由により蓋体を開けることがない。そこで、ケース
単体での流通段階における蓋体の開閉は全て不正行為に
よるものであるとみなし、これを有効に防止するために
は、開閉制御部48に以下に述べるような機能を追加す
ることも考えられる。
The reason why the lid of the board case 4 ′ needs to be opened for a proper reason is that there is usually a state before the distribution stage in which the case is traded alone, and a state after the case is attached to the pachislot machine 1. Limited to That is, in general, in the distribution stage in which a case is traded alone, the lid is not opened for a valid reason. Therefore, it is considered that the opening and closing of the lid in the distribution stage of the case alone is all due to fraud, and in order to effectively prevent this, the following function may be added to the opening and closing control unit 48. Conceivable.

【0077】開閉制御部48には、その開閉制御部48
を備える基板ケース4′の状態を特定するためのメモリ
エリアを設けておく。このメモリエリアには、例えば
「0」という情報を予め書き込んでおく。この「0」と
いう情報が、ケース単体で取引される流通段階前の状態
を示す情報となる。
The opening / closing control section 48 includes
There is provided a memory area for specifying the state of the board case 4 'having the above. In this memory area, for example, information “0” is written in advance. The information “0” is information indicating a state before the distribution stage in which a case is traded alone.

【0078】そして、開閉制御部48は、蓋体のロック
解除を許可するか否か判断する際に、カード鍵46aに
磁気記録された情報と開閉制御部48が予め保持してい
る情報との比較結果に加えて、メモリエリアに書き込ま
れている情報の内容を基に、その判断を行う。例えば、
メモリエリアに「0」という情報が書き込まれている状
態では、カード鍵46aのコード情報と保持している解
錠許可コード情報とが一致しても、蓋体のロック解除を
許可しない。
When determining whether to permit unlocking of the lid, the open / close control unit 48 compares the information magnetically recorded in the card key 46a with the information previously held by the open / close control unit 48. The determination is made based on the contents of the information written in the memory area in addition to the comparison result. For example,
In a state where the information “0” is written in the memory area, the unlocking of the lid is not permitted even if the code information of the card key 46a matches the held unlocking permission code information.

【0079】その後、基板ケース4′がパチスロ機1に
取り付けられ、そのパチスロ機1への電源投入または少
なくとも1回以上の遊技動作があると、開閉制御部48
は、そのことを制御基板5からの通知を基に認識するこ
とが可能であるので、これに応じてメモリエリアに書き
込まれている情報を「1」という情報に書き換える。つ
まり、開閉制御部48は、基板ケース4′内の制御基板
5が少なくとも一度電源投入され作動したことを条件
に、メモリエリア内に「1」という情報を書き込む。こ
の状態で、カード鍵46aによる解錠要求があると、開
閉制御部48は、メモリエリアには「0」ではなく
「1」という情報が書き込まれているので、カード鍵4
6aのコード情報と保持している解錠許可コード情報と
が一致すれば、蓋体のロック解除を許可する。
Thereafter, the board case 4 'is attached to the pachislot machine 1, and when the pachislot machine 1 is powered on or at least one game operation is performed, the open / close control unit 48
Can recognize this based on the notification from the control board 5, and accordingly, rewrites the information written in the memory area to information "1". That is, the opening / closing control unit 48 writes the information “1” in the memory area on condition that the control board 5 in the board case 4 ′ is turned on at least once and activated. In this state, when there is an unlocking request by the card key 46a, the opening / closing control unit 48 writes the information “1” instead of “0” in the memory area.
If the code information 6a matches the unlocking permission code information held, unlocking of the lid is permitted.

【0080】このようにすれば、基板ケース4′単体の
状態で蓋体を閉状態にした後は、その基板ケース4′を
パチスロ機1に取り付け、その基板ケース4′に収容さ
れている制御基板5を作動させない限り、蓋体のロック
解除が許可されないことになる。したがって、ケース単
体での流通段階においては、不正にカード鍵46aを入
手しても、基板ケース4′の蓋体を開けることができな
いので、不正行為の防止に非常に有効なものとなる。
In this way, after the lid is closed in the state of the substrate case 4 ′ alone, the substrate case 4 ′ is attached to the pachislot machine 1 and the control case accommodated in the substrate case 4 ′ is set. Unless the substrate 5 is operated, unlocking of the lid is not permitted. Therefore, in the distribution stage of the case alone, even if the card key 46a is obtained illegally, the lid of the board case 4 'cannot be opened, which is very effective in preventing fraud.

【0081】〔遊技機用基板ケースの第3実施形態の説
明〕次に、基板ケースの第3の実施の形態について説明
する。ただし、ここでは、上述した第2の実施の形態と
の相違点についてのみ説明するものとする。
[Description of Third Embodiment of Gaming Machine Board Case] Next, a third embodiment of the board case will be described. However, here, only differences from the above-described second embodiment will be described.

【0082】ここで説明する基板ケース4′も、いわゆ
る電子錠を用いたものであるが、開閉制御部48が予め
複数の解錠許可コード情報を保持しており、複数のカー
ド鍵46aによる解錠に対応可能である点で、上述した
第2の実施の形態の場合とは異なる。そして、カード鍵
46aによる解錠要求があると、開閉制御部48は、そ
のカード鍵46aのコード情報が複数の解錠許可コード
情報のうちのどの解錠許可コード情報と一致するかによ
って、蓋体のロック解除を許可する条件を相違させる。
Although the board case 4 'described here also uses a so-called electronic lock, the opening / closing control section 48 holds a plurality of unlocking permission code information in advance, and the unlocking by the plurality of card keys 46a. It is different from the above-described second embodiment in that it can handle a lock. Then, when there is an unlocking request by the card key 46a, the opening / closing control unit 48 determines whether the code information of the card key 46a matches the unlocking permission code information among the plurality of unlocking permission code information. Different conditions to allow unlocking of the body.

【0083】例えば、開閉制御部48は、カード鍵46
aのコード情報が複数の解錠許可コード情報のいずれと
も一致しなければ、当然に蓋体のロック解除を許可しな
い。また、カード鍵46aのコード情報が複数の解錠許
可コード情報のうちの一部のもの(以下「ノーマルキ
ー」という。ノーマルキーは複数あってもよい。)と一
致すれば、開閉制御部48は、第2の実施の形態で説明
したように、基板ケース4′内の制御基板5が少なくと
も一度電源投入され作動したことを条件に、蓋体のロッ
ク解除を許可する。つまり、ノーマルキーでは、ケース
単体での流通段階において基板ケース4′の蓋体を開け
ることができない。
For example, the open / close control unit 48
If the code information a does not match any of the plurality of unlocking permission code information, the unlocking of the lid is not naturally permitted. If the code information of the card key 46a matches a part of a plurality of unlock permission code information (hereinafter, referred to as a “normal key”; there may be a plurality of normal keys), the open / close control unit 48. As described in the second embodiment, unlocking of the lid is permitted on condition that the control board 5 in the board case 4 'is turned on at least once and activated. That is, with the normal key, the lid of the board case 4 'cannot be opened in the distribution stage of the case alone.

【0084】これに対して、カード鍵46aのコード情
報が複数の解錠許可コード情報のうちの特定のもの(以
下「マスターキー」という)と一致すれば、開閉制御部
48は、メモリエリアに書き込まれている情報に拘わら
ずに、すなわち制御基板5が少なくとも一度電源投入さ
れ作動したことを条件とせずに、蓋体のロック解除を許
可する。つまり、マスターキーであれば、ケース単体で
の流通段階においても、基板ケース4′の蓋体を開ける
ことができる。
On the other hand, if the code information of the card key 46a matches a specific one of a plurality of unlock permission code information (hereinafter, referred to as a “master key”), the open / close control unit 48 stores the information in the memory area. Regardless of the written information, that is, without assuming that the control board 5 has been turned on at least once and activated, unlocking of the lid is permitted. In other words, with the master key, the lid of the board case 4 'can be opened even in the distribution stage of the case alone.

【0085】このように、解錠許可コード情報(解錠可
能なカード鍵46a)を2種類以上設け、各種類で蓋体
のロック解除の条件を相違させるようにすれば、各種類
のカード鍵46aにそれぞれ異なる用途を与えることが
可能となるので、不正行為を有効に防止しつつ、基板ケ
ース4′を取り扱う遊技場の店員等の利便性を向上させ
ることができる。
As described above, if two or more types of unlocking permission code information (unlockable card keys 46a) are provided and the conditions for unlocking the lid are different for each type, each type of card key can be obtained. Since different uses can be given to the respective 46a, it is possible to effectively prevent fraudulent activities and to improve the convenience of a store clerk or the like of a game arcade handling the board case 4 '.

【0086】なお、上述した第1〜第3の実施の形態で
は、いずれも、蓋体が開状態になったことを開閉検知部
42が検知し、その回数をカウント表示器43が計数し
て表示する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれ
に限定されるものではない。すなわち、開閉検知部42
は、蓋体の開閉に関する状態を検知するものであれば、
蓋体の開状態に限らず、例えば蓋体が開き得る状態にな
ったことを検知するものであってもよい。この場合、開
閉検知部42は、施錠解除部47におけるソレノイド4
7aの動作状態を基に、蓋体のロックが解除され、その
蓋体が開き得る状態になったか否かを検知すればよい。
したがって、この場合には、カウント表示器43は、実
際に蓋体が開状態になったか否かに拘わらず、例えばソ
レノイド47aが動作してラッチの係止状態が解除した
段階で、蓋体の開閉履歴のカウントを行うことになる。
また、開閉検知部42は、蓋体が開状態になったことお
よび蓋体が開き得る状態になったことの双方を検知する
ものであってもよい。この場合には、いずれか一方の検
知手段等に障害が生じた場合であっても、カウント表示
器43がその影響を受けることなく、蓋体の開閉履歴の
カウントを行えるようになる。
In each of the above-described first to third embodiments, the open / close detecting section 42 detects that the lid is in the open state, and the count display 43 counts the number of times. Although the case of displaying is described as an example, the present invention is not limited to this. That is, the open / close detector 42
Is the one that detects the state related to the opening and closing of the lid,
The present invention is not limited to the open state of the lid, and may detect, for example, a state where the lid can be opened. In this case, the open / close detection unit 42 is provided with the solenoid 4 in the lock release unit 47.
It is sufficient to detect whether or not the lid is unlocked based on the operation state of 7a and the lid can be opened.
Therefore, in this case, regardless of whether or not the lid is actually opened, the count indicator 43 displays the state of the lid when, for example, the solenoid 47a operates and the latched state is released. The opening / closing history is counted.
Further, the opening / closing detection unit 42 may detect both that the lid has been opened and that the lid can be opened. In this case, even if a failure occurs in any one of the detection means or the like, the count display 43 can count the opening / closing history of the lid without being affected by the failure.

【0087】また、上述した第1〜第3の実施の形態で
は、いずれも、蓋体の開閉履歴として、カウント表示器
43がその計数回数のみを表示する場合を例に挙げて説
明したが、これに合わせて他の情報を残しておくことも
考えられる。他の情報としては、例えば、蓋体の開閉が
あった時(日付や時刻等)や、その開閉を要求したカー
ド鍵のコード情報(これによってカード鍵の管理者名等
が分かる)等が挙げられる。この場合、これらの情報
は、開閉制御部44,48がカード読取部46からの通
知や図示せぬ時計機能等を用いて認識し、その開閉制御
部44,48が管理するメモリエリア内に記憶蓄積され
ることになり、管理者操作に応じて液晶パネル部24に
表示することも可能である。また、外部コンピュータへ
の通信手段(図示せず)を装着すれば、店舗のコンピュー
タで、各遊技機の基板ケース開閉情報を集中管理するこ
ともできる。
In each of the first to third embodiments described above, the case where the count display 43 displays only the number of counts as the opening / closing history of the lid has been described as an example. It is conceivable to leave other information in accordance with this. As other information, for example, the time when the lid is opened and closed (date and time, etc.), the code information of the card key which requested the opening and closing (the name of the manager of the card key can be known by this), etc. Can be In this case, these pieces of information are recognized by the opening / closing control sections 44 and 48 using a notification from the card reading section 46 and a clock function (not shown) and stored in a memory area managed by the opening / closing control sections 44 and 48. The data is accumulated, and can be displayed on the liquid crystal panel unit 24 according to the operation of the administrator. If a communication means (not shown) to an external computer is attached, the computer of the store can centrally manage the board case opening / closing information of each gaming machine.

【0088】また、上述した第1〜第3の実施の形態で
は、いずれも、本発明をパチスロ機1に用いられる基板
ケース4,4′に適用した場合を例に挙げて説明した
が、本発明はこれに限定されるものではない。すなわ
ち、遊技媒体の投入を条件に、遊技者に遊技を行わせ、
その遊技結果に応じて遊技媒体の払い戻しを行うもので
あれば、他の遊技機であっても、全く同様に適用するこ
とができる。他の遊技機の代表例としては、パチンコ機
が挙げられる。
In each of the first to third embodiments described above, the case where the present invention is applied to the substrate cases 4 and 4 ′ used in the pachislot machine 1 has been described as an example. The invention is not limited to this. That is, on the condition that the game medium is inserted, the player is allowed to play a game,
As long as the game medium is refunded in accordance with the game result, the same applies to other game machines. A typical example of another gaming machine is a pachinko machine.

【0089】[0089]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明に係る遊
技機用基板ケースによれば、蓋体の開閉の事実を認識可
能にすることで、ケース単体時の不正開封と、遊技機に
取り付けられた状態での制御基板に対する不正行為との
双方を、それぞれ有効に防止することができる。また、
不正行為の防止を図っても、正当な理由の場合における
開閉作業の容易性を十分に確保することができる。しか
も、従来に比べて、リサイクルによる再利用可能性が非
常に高くなるといえる。
As described above, according to the gaming machine substrate case of the present invention, the fact that the lid is opened and closed can be recognized so that unauthorized opening of the case alone and the Both improper acts on the control board in the mounted state can be effectively prevented. Also,
Even if fraudulent acts are prevented, it is possible to sufficiently secure the easiness of opening and closing work for a justifiable reason. In addition, it can be said that the reusability by recycling is significantly higher than in the past.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機基板ケースが用いられる遊
技機の一例の外観構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a gaming machine using a gaming machine board case according to the present invention.

【図2】図1の遊技機の一例の内部構成を示す概略図で
ある。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of an example of the gaming machine of FIG.

【図3】本発明に係る遊技機基板ケースに収容される制
御基板のハードウエア構成の一例を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a control board accommodated in the gaming machine board case according to the present invention.

【図4】本発明に係る遊技機基板ケースの概略構成の一
例を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a schematic configuration of a gaming machine board case according to the present invention.

【図5】本発明に係る遊技機基板ケースが備える開閉検
知部の一具体例を示す説明図であり、(a)は蓋体が閉
状態の場合を示す図、(b)は蓋体が開状態の場合を示
す図である。
5A and 5B are explanatory diagrams illustrating a specific example of an open / close detection unit provided in the gaming machine board case according to the present invention, wherein FIG. 5A illustrates a case where the lid is in a closed state, and FIG. It is a figure showing the case of an open state.

【図6】本発明に係る遊技機基板ケースの概略構成の他
の例を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing another example of the schematic configuration of the gaming machine board case according to the present invention.

【図7】本発明に係る遊技機基板ケースが備える施錠解
除部の一具体例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory view showing a specific example of a lock release section provided in the gaming machine board case according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチスロ機、4,4′…遊技機用基板ケース、5…
制御基板、41…キーシリンダ、41a…鍵体、42…
開閉検知部、43…カウント表示器、44…開閉制御
部、45…補助電池、46…カード読取部、46a…カ
ード鍵、47…施錠解除部、48…開閉制御部
1. Pachislot machine, 4, 4 '... Board case for gaming machine, 5 ...
Control board, 41 ... Key cylinder, 41a ... Key body, 42 ...
Open / close detection unit, 43: count display unit, 44: open / close control unit, 45: auxiliary battery, 46: card reading unit, 46a: card key, 47: unlocking unit, 48: open / close control unit

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の遊技制御を行うための制御基板
を収容する遊技機用基板ケースであって、 開閉可能に設けられた蓋体と、 閉状態にある前記蓋体をロックするとともに鍵体による
解錠に応じて当該ロックを解除するロック手段と、 前記蓋体の開閉に関する状態を検知する検知手段と、 前記検知手段による検知結果を基に前記蓋体が開状態に
なった回数と前記蓋体が開き得る状態になった回数との
いずれか一方または両方を計数して表示するカウント手
段と、 少なくとも外部からの電源供給がない場合には前記検知
手段および前記カウント手段へ電源を供給する補助電源
手段とを備えることを特徴とする遊技機用基板ケース。
1. A game machine board case for accommodating a control board for performing game control of a game machine, comprising: a lid provided so as to be openable and closable; A lock unit that releases the lock in response to unlocking by the body, a detection unit that detects a state related to opening and closing of the lid, and a number of times that the lid is opened based on a detection result by the detection unit. Counting means for counting and displaying one or both of the number of times the lid can be opened, and supplying power to the detecting means and the counting means at least when there is no external power supply A substrate case for a gaming machine, comprising:
【請求項2】 前記蓋体は、前記制御基板の大きさに対
応して設けられていることを特徴とする請求項1記載の
遊技機用基板ケース。
2. The board case for a gaming machine according to claim 1, wherein said lid is provided corresponding to a size of said control board.
【請求項3】 前記蓋体は、前記制御基板上に実装され
た所定の電子部品の大きさに対応して設けられているこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技機用基板ケース。
3. The gaming machine board case according to claim 1, wherein said lid is provided corresponding to a size of a predetermined electronic component mounted on said control board.
【請求項4】 前記ロック手段は、前記蓋体をロックす
るための係止部分がラッチ状に形成されていることを特
徴とする請求項1,2または3記載の遊技機用基板ケー
ス。
4. The board case for a gaming machine according to claim 1, wherein said locking means has a latching portion for locking said lid formed in a latch shape.
【請求項5】 前記ロック手段による前記蓋体のロック
解除を許可するか否か判断する開閉制御手段を備えると
ともに、 前記ロック手段は、前記鍵体による解錠要求があり、か
つ、前記開閉制御手段の許可があると、前記蓋体のロッ
クを解除することを特徴とする請求項1,2,3または
4記載の遊技機用基板ケース。
5. An opening / closing control unit for determining whether to permit unlocking of the lid by the locking unit, wherein the locking unit receives an unlocking request by the key body and the opening / closing control 5. The board case for a gaming machine according to claim 1, wherein said cover is unlocked when said means is permitted.
【請求項6】 前記開閉制御手段は、当該開閉制御手段
を備える遊技機用基板ケースが遊技機に搭載された後
は、当該遊技機用基板ケースに収容された制御基板が少
なくとも一度電源投入され作動したことを条件として、
前記蓋体のロック解除を許可することを特徴とする請求
項5記載の遊技機用基板ケース。
6. The opening / closing control means, after the gaming machine substrate case provided with the opening / closing control means is mounted on the gaming machine, the control board housed in the gaming machine substrate case is turned on at least once. On condition that it has been activated,
The board case for a game machine according to claim 5, wherein unlocking of the lid is permitted.
【請求項7】 前記開閉制御手段は、当該開閉制御手段
が予め保持している情報と、解錠要求をする鍵体に登録
された情報とが一致した場合に、前記蓋体のロック解除
を許可することを特徴とする請求項5または6記載の遊
技機用基板ケース。
7. The opening / closing control means, when the information held in advance by the opening / closing control means and the information registered in the key body requesting the unlocking match, unlocks the lid. 7. The board case for a gaming machine according to claim 5, wherein permission is given.
【請求項8】 前記開閉制御手段は、予め複数の情報を
保持しているとともに、解錠要求をする鍵体に登録され
た情報がどの情報と一致するかによって、前記蓋体のロ
ック解除を許可する条件を相違させることを特徴とする
請求項5,6または7記載の遊技機用基板ケース。
8. The opening / closing control means holds a plurality of pieces of information in advance, and unlocks the lid body based on which information registered in a key body for which an unlocking request is made matches. 8. The board case for a game machine according to claim 5, wherein the permitted conditions are different.
【請求項9】 前記カウント手段は、前記制御基板と別
体に設けられていることを特徴とする請求項1〜8のい
ずれか1項に記載の遊技機用基板ケース。
9. The gaming machine board case according to claim 1, wherein said counting means is provided separately from said control board.
【請求項10】 前記カウント手段は、計数した回数を
常時表示するものであることを特徴とする請求項1〜9
のいずれか1項に記載の遊技機用基板ケース。
10. The apparatus according to claim 1, wherein said counting means always displays the counted number.
A substrate case for a gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項11】 前記カウント手段は、要求があった場
合にのみ計数した回数を表示するものであることを特徴
とする請求項1〜9のいずれか1項に記載の遊技機用基
板ケース。
11. The board case for a gaming machine according to claim 1, wherein said counting means displays the number of times counted only when requested.
【請求項12】 前記補助電源手段は、交換可能な一次
電池であって、前記蓋体がロック状態においても交換可
能であることを特徴とする請求項1〜11のいずれか1
項に記載の遊技機用基板ケース。
12. The apparatus according to claim 1, wherein the auxiliary power supply is a replaceable primary battery, and is replaceable even when the lid is in a locked state.
A substrate case for a gaming machine according to the item.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008188254A (en) * 2007-02-06 2008-08-21 Heiwa Corp Game machine
JP2015231471A (en) * 2014-06-10 2015-12-24 株式会社三共 Game system and game machine
JP2016036581A (en) * 2014-08-08 2016-03-22 株式会社ニューギン Game machine
JP2018102625A (en) * 2016-12-27 2018-07-05 株式会社三洋物産 Game machine

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