JP2015223372A - 遊技機 - Google Patents

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杉山 浩幸
Hiroyuki Sugiyama
浩幸 杉山
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Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
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Abstract

【課題】可変始動口に遊技球が入球する頻度を高い状態から低い状態に戻すことを利用した新たな遊技性を備える遊技機を提供する。
【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な遊技機であって、始動口として、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様とに変化可能な可変始動口を有し、可変始動口を第2態様とするか否かの判定を行う判定手段と、判定の結果として第2態様とする旨の結果が得られる判定確率を、所定の確率または所定の確率よりも高い確率に設定する確率設定手段を備える。判定確率が所定の確率よりも高い確率に設定された状態にて識別情報が特定態様で停止表示された後の判定の実行回数が所定回数になることに基づいて、判定確率が前記所定の確率に設定される。
【選択図】図32

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
通常、弾球式の遊技機(パチンコ機)は、始動口と大入賞口等を備え、始動口に遊技球が入球することに基づいて特別図柄に関する当否判定を行い、特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄に関する当否判定の結果は、特別図柄の変動表示の結果(特別図柄の停止態様)で示され、この停止態様が当該当否判定の結果が当りであることを示す特定態様である場合に、大入賞口を開放状態に変化させる当り遊技を行う。また、この種の遊技機では、通常、始動口として遊技球の入球可能性が変化する可変始動口を備え、普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなると、当該可変始動口を遊技球の入球可能性が高い態様に変化させる。
ところで、この種の遊技機では、普通図柄に関する当否判定が当りとなる確率を、当り遊技の終了を契機に低確率から高確率に変動させることが行われている。これに対して、普通図柄に関する当否判定が当りとなる確率を高確率から低確率に変動させることを、特別図柄が当り態様で停止表示されることや、特別図柄の変動表示が所定回数実行されることに基づいて行っている(特許文献1を参照)。
特開2008−36154号公報
このように、従来の遊技機では、普通図柄の当否判定が当りとなる確率が高く、可変始動口に遊技球が入球する頻度が高い状態(以下、「高頻度状態」ともいう。)であるときに、特別図柄が特定態様で停止表示されること等に基づいて、普通図柄の当否判定が当りとなる確率を低くして、可変始動口に遊技球が入球する頻度を高い状態から低い状態に戻すことが行われている。ところが、可変始動口に遊技球が入球する頻度を高い状態から低い状態に戻すということに着目した遊技性を備える遊技機は、未だ提案されていないのが実状である。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可変始動口に遊技球が入球する頻度を高い状態から低い状態に戻すことを利用した新たな遊技性を備える遊技機を提供することである。
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づき変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記始動口として、第1態様と該第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様とに変化可能な可変始動口を有し、
前記可変始動口を前記第2態様とするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果として前記第2態様とする旨の結果が得られる判定確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記判定確率が所定の確率よりも高い確率に設定された状態にて前記識別情報が特定態様で停止表示された後の前記判定の実行回数が所定回数になることに基づいて、前記判定確率が前記所定の確率に設定される
ことを特徴とする。
本発明によると、判定手段の判定結果として可変始動口を第2態様とする旨の結果が得られる判定確率が所定の確率よりも高い確率に設定されているときに識別情報が特定態様で停止表示された後、判定手段による判定の実行回数が所定回数になることに基づいて、判定確率が所定の確率に設定される。このため、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後の所定期間においても、可変始動口が第2態様となる頻度が高められ、可変始動口に遊技球が入球する頻度が高い状態(高頻度状態)に維持される。よって、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後、判定手段による判定の実行回数が所定回数になるまでの間に、可能な限り多くの遊技球を可変始動口に入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、識別情報の変動条件成立など)を得るという、新たな遊技を実現できる。
また、本発明では、
前記特定遊技が開始されてからの前記判定の実行回数が前記所定回数になることに基づいて、前記判定確率が前記所定の確率に設定される
こととしてもよい。
この場合、判定確率が所定の確率よりも高い確率に設定されているときに識別情報が特定態様で停止表示された後、特定遊技が開始された後の判定手段による判定の実行回数が所定回数になるまでは、判定確率が当該高い確率に維持される。このため、特定遊技を実行しつつ、可能な限り多くの遊技球を可変始動口に入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、識別情報の変動条件成立など)を得ることができる。
更に、本発明では、
前記識別情報が前記特定態様で停止表示された後、所定の開始条件の成立に基づき前記特定遊技が開始されるもので、
前記開始条件が成立してからの前記判定の実行回数が前記所定回数になることに基づいて、前記判定確率が前記所定の確率に設定される
こととしてもよい。
この場合、判定確率が所定の確率よりも高い確率に設定されているときに識別情報が特定態様で停止表示されても、当該判定確率が所定の確率よりも高い確率に維持される。そして、開始条件が成立することで特定遊技を開始し、当該特定遊技開始後の判定手段による判定の実行回数が所定回数になることに基づいて、漸く判定確率が所定の確率に設定される。このように、判定確率が所定の確率に設定されるためには、開始条件が成立して特定遊技を開始することと、特定遊技開始後の判定手段による判定の実行回数が所定回数となることが必要となるため、判定確率が高い確率に維持される期間が、識別情報が特定態様で停止表示されてから開始条件が成立するまでの期間分、更に長くなる。よって、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後において、高頻度状態を長く継続することができ、可能な限り多くの遊技球を可変始動口に入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、識別情報の変動条件成立など)を得ることが更に容易である。
更に、本発明では、
前記所定回数は、予め定められた複数の回数の中から選択される一の回数に設定される
こととしてもよい。
この場合、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後の高頻度状態が維持される期間(所定回数)に「バラツキ」を生じさせることができるため、更に多様な遊技性を得ることができる。
更に、本発明では、
前記特定態様が複数設けられ、
前記判定確率が前記所定の確率よりも高い確率に設定された状態にて前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、当該停止表示された前記特定態様の種類に基づいて前記所定回数が設定される
こととしてもよい。
この場合、可変始動口への遊技球の入球頻度が高い状態に維持される期間(所定回数)が、当該停止表示された特定態様の種類に基づいて設定されるため、更に多様な遊技性を得ることができる。
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。
更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
以上記述したように本発明によると、可変始動口に遊技球が入球する頻度を高い状態から低い状態に戻すことを利用した新たな遊技性を備えた遊技機を得ることができる。
本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。 遊技盤を示す正面図である。 (a)は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、(b)は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、(c)は情報表示装置を示す説明図である。 (a)および(b)は振分装置および開始ゲートを示す説明図である。 電子制御装置を示すブロック図である。 普通図柄変動遊技を説明するための説明図である。 特別図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。 特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。 遊技機の特徴を説明するための説明図である。 遊技制御処理を示すフロー図である。 普通図柄遊技処理を示すフロー図である。 普通図柄遊技処理を示すフロー図である。 普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。 役物連続作動装置作動処理を示すフロー図である。 (a)は第1抽選パターンテーブルを示す説明図であり、(b)は第2抽選パターンテーブルを示す説明図であり、(c)は第3抽選パターンテーブルを示す説明図である。 (a)は振分動作開始処理を示すフロー図であり、(b)は振分動作停止処理を示すフロー図である。 大当り遊技処理を示すフロー図である。 大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。 遊技盤を示す正面図である。 特別図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。 特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。 役物連続作動装置作動処理を示すフロー図である。 特別図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。 特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。 遊技機の特徴を説明するための説明図である。 遊技制御処理を示すフロー図である。 (a)は普図時短終了処理を説明するためのフロー図であり、(b)は変形例4を示す説明図である。 役物連続作動装置作動処理を示すフロー図である。 (a)は特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブルの一部を示す説明図であり、(b)は特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブルの一部を示す説明図である。 (a)は役物連続作動装置作動処理の一部を示す説明図であり、(b)は変形例3を示す説明図である。 遊技盤を示す正面図である。 特別図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。 遊技盤を示す正面図である。 特別図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。 役物連続作動装置作動処理を示すフロー図である。 (a)は変形例6を説明するための説明図であり、(b)は変形例7を説明するための説明図であり、(c)は変形例9を説明するための説明図である。 変形例8の役物連続作動装置作動処理を示すフロー図である。
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は外枠2と、外枠2に装着された遊技機本体Hとを備える。この遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。また、遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備える。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11が前面枠4を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域11は視認窓41aを介して前面枠4の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」は前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。
本遊技機1では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカSP1〜SP4を内蔵し、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備える。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図5を参照)および演出ボタン基板228(図5を参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。
上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル9が接続された発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されている。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は、正面視で略矩形状の樹脂製(アクリル製)の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体10Aを備え、遊技盤本体10Aの前面部には樹脂製若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール12及び内側レール13が配設されている。また、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域11が構成されている。
遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置20と、第1始動口17aと、第2始動口17bと、大入賞口31aと、一般入賞口45、46、47と、普通図柄作動ゲート16と、振分装置70と、第1開始ゲート80と、第2開始ゲート81と、風車19等が設けられ、遊技領域11外の部位には情報表示装置60が設けられている。なお、大入賞口31aは大入賞装置31の入口部分によって構成される。
図2に示すように、内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤10の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、発射装置ユニット90から発射され、外側レール12の内側を転動しつつ上昇する遊技球(符号Yを参照)は球進入口11Sを通じて遊技領域11に放出される。
中央装置20は、枠部材21と演出表示装置27とを備えている。このうち、枠部材21は、演出表示装置27の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。また、演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27の表示画面27aは、図3(a)に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(背景図柄)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。
図3(a)に示すように、表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。
そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動口17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化(処理条件が未成立)の取得情報(判定用乱数値)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第1始動口17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動口17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、第2始動口17bは「可変始動口」の具体例を構成する。
第1始動口17aは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させている。また、第1始動口17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第1始動口17aに入球した遊技球は、遊技盤本体10Aの後面に装着された通路部材(図示を省略)の第1始動口通路に流入し、この第1始動口通路に配置された第1始動口入球検知スイッチ17s(図5参照)によって検知される。
第2始動口17bは枠部材21の右側縁部21aに設けられ、遊技領域11のうち中央装置20よりも左側の領域(以下、左打ち領域という。)11Lを流下する遊技球が入球可能となっている。この第2始動口17bには、普通電動役物17dが設けられ、この普通電動役物17dは第2始動口17bの開閉を行う開閉部材17eと、この開閉部材17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図5参照)を備える。また、開閉部材17eは略羽根形状に構成され、下端部の傾動軸17pを基準に傾動可能とされている。この傾動軸17pの軸心は前後方向に向けられているため、開閉部材17eは遊技盤10の前面部に略平行な面に沿って傾動可能である。更に、右側縁部21aの内部には、第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図5参照)。
普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、開閉部材17eが立設状態とされ、第2始動口17bを閉鎖し、第2始動口17bへの遊技球の入球は不可能となる(第1態様、図2の破線を参照)。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、開閉部材17eは傾動軸17pを基準に左方向に傾動し、第2始動口17bを開放するため、第2始動口17bへの遊技球の入球が可能となる(第2態様、図2の実線を参照)。ここで、本遊技機1では、第2始動口17bが第2の態様(開放状態)となる時間(開放時間)を通常よりも長くする開放延長機能(開放延長手段)を備えている。そして、開放延長機能が未作動であるとき、第2始動口17bの開放時間は所定時間(0.2秒)とされ、開放延長機能が作動すると、第2始動口17bの開放時間が所定時間よりも長い時間に延長される。
第1始動口17aの右斜め下方には大入賞装置31が配置されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部で開口する大入賞口31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図5参照)と、大入賞装置31に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図5参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞口31aへの遊技球の入球が不可能(入球不能状態)となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるため、大入賞口31aへの遊技球の入球が可能(入球可能状態)となる。
遊技領域11において第1始動口17aの左側方には、一般入賞口45、46、47が設けられている。そして、何れの一般入賞口45、46、47に入球した遊技球も、遊技盤10の後面に装着された一般入賞口用の通路部材(図示を省略)に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ45s(図5参照)で検知される。また、中央装置20の左側方には普通図柄作動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、遊技盤10の前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ16s(図5を参照)を備え、普通図柄作動ゲート16を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
遊技領域11のうち中央装置20の右側方の部位(以下、右打ち領域という。)11Rには、振分装置70と、第1開始ゲート80と、第2開始ゲート81が設けられている。このうち、振分装置70は上方から受け入れた遊技球を、第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81に誘導するものであり、上端で入球口71を開口させている。また、図4(a)および(b)に示すように、振分装置70の内部であって上端側の部位には、入球口71に入球した遊技球を下方に流下させる誘導路72を備え、内部であって下端側の左端側には第1開始ゲート誘導路73を備え、内部であって下端側の右端側には第2開始ゲート誘導路74を備える。また、振分装置70の内部であって上下方向に沿った中間部には振分手段75を備える。
この振分手段75は、略円柱状の本体部75aと、本体部75aの外周部から本体部75aの半径外側に突出する振分突起75bとを備える。また、本体部75aの軸心位置が、遊技盤10と略直交する方向に突出する回転軸75cによって回転可能な状態に支持され、振分手段75には所定の伝達機構を介して振分ソレノイド77c(図5を参照)の駆動力が伝達される。そして、振分ソレノイド77cが消磁されていると、図4(a)に示すように振分突起75bが右上がり傾斜した状態となり、誘導路72を下方に通過した遊技球が第1開始ゲート誘導路73に進入可能で、第2開始ゲート誘導路74に進入不可能な状態(以下、第1誘導状態という。)となる。また、この第1誘導状態のとき、振分ソレノイド77cを励磁すると、図4(b)に示すように振分手段75が正面視で右方向に僅かに回転し、振分突起75bが左上がり傾斜した状態となり、誘導路72を下方に通過した遊技球が第2開始ゲート誘導路74に進入可能で、第1開始ゲート誘導路73に進入不可能な状態(以下、第2誘導状態という。)となる。
主制御部200Aが振分ソレノイド77cへの励磁と消磁とを交互に行うと、図4(a)に示す第1誘導状態と、図4(b)に示す第2誘導状態とが交互に繰り返される(以下、振分動作と称することがある)。そして、第1開始ゲート誘導路73の直下には第1開始ゲート80が配設され、第2開始ゲート誘導路74の直下には第2開始ゲート81が配設されているため、振分手段75によって第1開始ゲート誘導路73に振り分けられた遊技球は、第1開始ゲート80を通過し、第2開始ゲート81に振り分けられた遊技球は、第2開始ゲート81を通過する。なお、振分装置70の前面部は透明な板状体が装着されているため、遊技者は振分手段75が行う振分動作や、遊技球の移動態様を視認することができる。
第1開始ゲート80および第2開始ゲート81は、前述の普通図柄作動ゲート16と同様に遊技盤10の前面部から突出する状態に配置されている。また、第1開始ゲート80は第1開始ゲートスイッチ80s(図5を参照)を備え、第2開始ゲート81は第2開始ゲートスイッチ81s(図5を参照)を備え、何れも上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。ここで、第1開始ゲート80および第2開始ゲート81は開始領域の具体例を構成し、第1開始ゲートスイッチ80sおよび第2開始ゲートスイッチ81sは検知手段の具体例を構成する。
図2に示すように情報表示装置60は、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方からガラス板43を通じて視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図3(c)に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。
第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第2特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
普通図柄表示部63も、図3(c)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄に関する当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のLEDは「ゼロ」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLEDは「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「ゼロ」〜「4」の整数を表示できる。
更に、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。
(2)制御回路の構成
次に、図5を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。そして、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。なお、本実施例では、始動口や大入賞口等の各種入賞口(入球口)への遊技球の入球に基づいて遊技者に付与する遊技価値を「賞球」としており、遊技球が入球した入賞口の種類に応じて、予め定められた数の賞球を払い出すものとしている。
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図5中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
主制御部200Aは、通過検知スイッチ16s、第1開始ゲートスイッチ80s、第2開始ゲートスイッチ81s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200は「判定手段」、「確率設定手段」、「高頻度状態発生手段」の具体例を構成する。
サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。このサブ制御部220Aは、主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aには、演出表示制御部222Aと、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続され、演出ボタン基板228には演出ボタンSWが電気的に接続されている。
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、CPU220aは、主制御部200Aから送出された表示制御コマンド(表示制御信号)を受信し、ROM220cに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。また、払出制御部240Aには主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
(3)遊技機1による遊技の流れ
次に、本遊技機1で行われる遊技の概要について、図6〜図10を用いて簡単に説明する。
a.普通図柄の変動遊技
本遊技機1では、普通図柄の変動遊技に関連する遊技状態が、普通図柄に関する時短なし状態(以下、普図通常状態という。)若しくは普通図柄に関する時短あり状態(以下、普図時短状態という。)に設定される。そして、普通図柄の変動遊技は普通図柄の変動表示によって構成されるが、普図時短状態の場合には普図通常状態の場合に比べて、変動表示の実行時間(変動時間)は短縮され、普通図柄に関する当否判定で当りと判定される確率(普通図柄当り確率)が高くされる。また、普図時短状態では第2始動口17bの開放延長機能が作動し、普図通常状態では開放延長機能が作動しない。以下、普通図柄の変動遊技について更に説明する。
普通図柄の変動遊技は、図6に示すように、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づき普通図柄表示部63において開始される(S1、S2)。この普通図柄の変動遊技は、普通図柄表示部63での普通図柄の変動表示によって構成され、変動表示の実行時間(変動時間)は「普図通常状態」のときに「15秒」とされ、「普図時短状態」のときに「1秒」とされる。そして、変動表示の実行時間が経過すると普通図柄表示部63の普通図柄の停止態様が表示され、普通図柄に関する当否判定の結果(普通図柄の変動表示の結果)を表示して普通図柄の変動表示を終了する。なお、本実施例における普通図柄の変動時間は一例であり、「普図通常状態」および「普図時短状態」の各々について、本実施例より長い時間であっても短い時間であってもよい。
普通図柄に関する当否判定の結果が「当り」となる確率(普通図柄当り確率)は、「普図通常状態」のときに「2/89(=1/44.5)」、「普図時短状態」のときに「86/89(≒1/1.035)」とされる。この普通図柄当り確率は本発明の「判定確率」に相当するものである。普通図柄に関する当否判定の結果が「当り」の場合には、普通図柄の停止態様として「普通図柄の当り図柄」が表示され、当該当否判定の結果が「外れ」の場合には普通図柄の停止態様として「普通図柄の外れ図柄」が表示される。なお、本実施例における普通図柄当り確率は一例であり、「普図通常状態」および「普図時短状態」の各々について、本実施例より低い確率であっても高い確率であってもよい。
普通図柄表示部63に当り図柄が表示されると(S3)、第2始動口17bが所定時間に亘って1回だけ開放状態(第2態様)となり(S4)、普通図柄表示部63に外れ図柄が表示されると(S5)、第2始動口17bは閉鎖状態(第1態様)を維持する(S6)。そして、普通図柄表示部63に当り図柄が表示されることに基づいて第2始動口17bが開放状態(第2態様)となる場合、前述のように、遊技状態が「普図通常状態」のときには第2始動口17bの開放時間が短くされ(例えば、0.2秒)、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が低くなる(所定時間での第2始動口17bへの遊技球の入球可能数が少なくなる)。一方、「普図時短状態」のときには第2始動口17bの開放時間が長くされ(例えば、5秒)、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が高くなる(所定時間での第2始動口17bへの遊技球の入球可能数が多くなる)。
b.特別図柄の変動遊技及び大当り遊技
次に図7等を用いて特別図柄の変動遊技及び大当り遊技を説明する。なお、以下の説明において、特別図柄の変動遊技において大当り図柄が停止表示される確率(特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなる確率)を大当り確率と称し、遊技機1の大当り確率に関する状態を「特図確率状態」という。そして、「大当り確率」が高確率である場合の遊技状態を「特図高確率状態」と称し、低確率である場合の遊技状態を「特図低確率状態」と称することがある。
本遊技機1では、始動口(第1始動口17a若しくは第2始動口17b)に遊技球が入球することに基づいて(S10)、特別図柄の変動表示が開始される(S12)。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。また、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示は、図3(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第1特別図柄および第2特別図柄は識別情報の具体例を構成する。
そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果が表示される。なお、図8および図9に示すように、特図確率状態が特図低確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当り確率が「1/315」とされ、特図高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当り確率が「1/31.5」とされる。
この特別図柄の変動表示において特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14c)、外れが確定する(S16c)。これに対して、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると、条件装置が作動し(S14)、大当り遊技の開始が待機される待機状態となる(S15)。なお、本実施例では、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選により決定されるが、その詳細に関しては後述する。ここで、「大当り図柄」は「特別図柄の特定態様」の具体例を構成し、大当り遊技は特定遊技の具体例を構成する。
この待機状態になると、第1開始ゲートスイッチ80s、第2開始ゲートスイッチ81aによる遊技球の検知が有効化されるゲート有効期間が発生する。このゲート有効期間内に遊技球が入球口71を通じて振分装置70に入球し(S16)、その遊技球が第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81を通過すると(S20、20c)、大当り遊技の実行パターンを設定する(S22、22c)。具体的には、第1開始ゲート80を通過すると第1抽選テーブル若しくは第3抽選テーブルを用いて大当り遊技の実行パターンを設定し(S22)、第2開始ゲート81を通過すると第2抽選テーブル若しくは第3抽選テーブルを用いて大当り遊技の実行パターンを設定する(S22c)。なお、S22およびS22cの処理の詳細に関して後述する。
このように大当り遊技の実行パターンを設定すると(S22、S22c)、役物連続作動装置の作動を開始する処理(S24、S24c)と、普図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合には、普図時短フラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S26、S26c)、S22およびS22cの処理で設定された大当り遊技の実行パターンに基づいて、大当り遊技が開始される(S28、S28c)。なお、図7、後述する図24、図29および図42における「開始ゲート通過」とは、遊技球が対象となる開始ゲートをそのゲート有効期間内に通過したことを示す(有効なゲート通過があったことを示す)。
本実施例では、図8に示すように、前述のように当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選により決定される。具体的には、第1当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄が、「第1通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常Aという。)」と、「第2通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常Bという。)」と、「第1確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変Aという。)」と、「第2確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変Bという。)」とのうち何れかに決定される。ここで、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bを構成する「7セグメント表示体」のうち、2個のセグメントを発光させたものが「通常大当り(後述する)」を示し、「通常大当り」の種類(第1通常大当り、第2通常大当り等)を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、3個のセグメントを発光させたものが「確変大当り(後述する)」を示し、「確変大当り」の種類(第1確変大当り、第2確変大当り等)を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「通常A」、「通常B」、「確変A」、「確変B」等のように「アルファべット」を用いて表現する。
また、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が「通常A」と、「通常B」と、「確変A」と、「確変B」と、「第3確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変Cという。)」とのうち何れかに決定される。また、本実施例では、第1当否判定および第2当否判定の双方について、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りの場合、当該大当りが確変大当り(大当り遊技の終了後に遊技状態を特図高確率状態とする大当り)となる確率が「60%」とされ、通常大当り(大当り遊技の終了後に遊技状態を特図低確率状態とする大当り)となる確率が「40%」とされる。
また、大当り遊技を開始し、1回目のラウンド遊技が開始されると、以後、ラウンド遊技がインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ複数回行われる。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(入球可能状態)に変化させる開閉動作が施される。ここで、大当り遊技において、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技を終了する。そして、ラウンド遊技は所定のインターバルを挟みつつ複数回行われ、最後のラウンド遊技(5回目、10回目若しくは15回目のラウンド遊技)を実行すると、エンディング時間の経過を待って大当り遊技が終了し、特別図柄の変動表示を開始することが可能となる。
また、本遊技機では、大当り遊技において実行される「ラウンド遊技」の回数は、発生した大当りの種類と、通過した開始ゲートの種類(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)と、ラウンド抽選の結果とに基づいて定められる。具体的には、発生した大当りが第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り若しくは第2確変大当りである場合に、遊技球が第1開始ゲート80を通過すると、ラウンド遊技の回数が「10回」に設定され、遊技球が第2開始ゲート81を通過すると、ラウンド遊技の回数がラウンド抽選によって「5回」若しくは「15回」に設定される。更に、発生した大当りが第3確変大当りである場合には、第1開始ゲート80および第2開始ゲート81の何れを通過しても、ラウンド遊技の回数が「15回」に設定される。ここで、第3確変大当りは第2当否判定の結果が「大当り」である場合に発生するが、第1当否判定の結果が「大当り」である場合には発生しない。このため、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(以下、確変ケースという。)では、当該大当り遊技の終了後に、特別図柄に関する確率変動機能(確率変動手段)が作動し、大当り確率が通常よりも高くなる「特図高確率状態」となる。また、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能が作動し、特別図柄の変動時間として短縮化された変動時間(例えば、5秒以下の変動時間)が選択される可能性が高くなる。この特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示(特別図柄に関する図柄変動遊技)の累積実行回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。
更に、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に普通図柄に関する時短機能が作動する(普図時短状態となる)。ここで、時短機能が作動すると、普通図柄に関する変動時間として短縮化された変動時間が選択され、普通図柄当り確率が高くなる。また、時短機能の作動とともに開放延長機能が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される開放延長状態となる。この普通図柄に関する時短機能は、次回の大当り遊技が開始されるまで継続する。
通常大当り(第1通常大当り、第2通常大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(以下、通常ケースという。)では、当該大当り遊技の終了後に、特別図柄に関する確率変動機能(確率変動手段)が作動せず、「特図低確率状態」となるが、当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能と普通図柄に関する時短機能が作動する。このうち、特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示(特別図柄に関する図柄変動遊技)の累積実行回数が「100回」になるか、次回の大当りが発生するまで(大当り図柄が停止表示されるまで)継続される。また、普通図柄に関する時短機能は、通常大当り(第1通常大当り、第2通常大当り)の発生に基づく大当り遊技を終了した場合においては、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当り遊技が開始されるまで継続される。
なお、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220Aによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。
この図柄変動演出では、図3(a)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aに演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の特別図柄表示部62(62a若しくは62b)による停止表示と同様に、特別図柄に関する当否判定の結果を表示するものである。
演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、図柄変動演出では、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と「外れ示す停止図柄(外れ図柄)」とがある。
c.本遊技機の特徴
次に、図10を用いて本遊技機1の特徴を説明する。ここで、図10は、遊技機1の遊技状態が、普通図柄に関する時短機能が作動する普図時短状態(普図時短フラグON)である場合に大当り図柄が停止表示された場合(以下、設例1という。)の一連の流れを示している。ここで、設例1では、遊技機1の遊技状態が「普図時短状態(普図時短フラグON)」で「特図高確率状態(特図確変フラグON)」かつ「特図時短状態(特図時短フラグON)」である場合に大当り図柄が停止表示されたケースを示しているが、遊技機1の遊技状態が「普図時短状態(普図時短フラグON)」で「特図低確率状態(特図確変フラグOFF)」かつ「特図時短状態(特図時短フラグON)」である場合に大当り図柄が停止表示されたケース(以下、設例2という。)についても、「普図時短状態(特図時短フラグON)」を終了するタイミングは同様である。
設例1においては、大当り図柄が停止表示され、大当りを発生すると、条件装置が作動し(条件装置作動フラグON)、特図確率状態が特図低確率状態(特図確変フラグOFF)となるとともに特図時短状態が解除(特図時短フラグOFF)される。なお、図示を省略するが、設例2においては、大当り図柄が停止表示され、条件装置が作動したとき、特図時短状態が解除(特図時短フラグOFF)される。
図10に示す設例1と、図示しない設例2においては、大当りを発生しても(大当り図柄が停止表示されても)、この段階では役物連続作動装置は作動しない(役物連続作動装置作動フラグOFF)ため、大当り遊技は開始されず、大当り遊技の開始を待機する期間(待機期間)となる。また、この段階では普図時短状態(普図時短フラグON)が維持される。このように、本実施例では、条件装置が作動すると一連のプログラム処理に基づいて役物連続作動装置が作動するのではなく、開始条件が成立するまで役物連続作動装置は作動しない状態となる。
設例1および設例2では待機期間中に遊技球が開始ゲート(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)を通過すると、大当り図柄の停止(大当りの発生)に基づく大当り遊技を開始する。このとき、普図時短状態が解除される(普図時短フラグOFF)。
(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図11は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、役物連続作動装置作動処理(S500)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図11のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。
A.賞球払出処理(S80)
賞球払出処理(S80)は入賞口(17a、17b、31a、45〜47)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、主制御部200Aから払出制御部240Aに向かって、各入賞口に対応する払出個数を指定する払出信号」が出力される。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。
B.普通図柄遊技処理(S100)
図12及び図13は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、CPU201は通過検知スイッチ16sの状態に基づいて普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したか否かを判断する(S105)。このS105の処理において肯定判断される場合は(S105;YES)、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満であるか否かが判断され(S110)、所定個数未満であると判断された場合には(S110;YES)、普通図柄に関する保留数を「+1」するとともに、普通図柄に関する当否判定を行うための乱数値を取得して記憶した後(S115)、S120の処理に移行する。これに対して、S105の処理において否定判断される場合(S105;NO)及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には(S110;NO)、S115の処理を行うことなく、S120の処理に移行する。なお、以下の説明において、普通図柄に関する当否判定を普図当否判定という。
S120の処理においては、普通電動役物が作動中か否か(第2始動口17bが開放状態であるか否か)が判断され(S120)、作動中の場合(S120;YES)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。一方、作動中でない場合(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される(S125)。そして、S125の処理において変動表示されていないと判断される場合には(S125;NO)、普通図柄表示部63において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される(S130)。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると(S130;YES)、「普通図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したか否かが判断される(図13のS166)。そして、S166にて肯定判断されると(S166;YES)、S168の処理に移行し、S160にて否定判断されると(S166;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。
また、普通電動役物が作動中でなく(図12のS120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく(S125;NO)、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると(S130;NO)、普通図柄に関する保留数が「0」であるか否か判定される(S135)。そして、この保留数が「0」と判断されると(S135;YES)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「0」でないと判断されると(S135;NO)、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S138)。
ここで、普図時短フラグは普通図柄に関する時短機能の作動状況を示すフラグであり、普図時短フラグがセット(ONに設定)されると、開放延長機能が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される開放延長状態となる。また、普通図柄に関する変動時間として短縮化された変動時間が選択され、更に普通図柄に関する当否判定において当りとなる確率が高くなる。
普図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S138;YES)、S115の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否判定(普図当否判定)を高確率(例えば、当選確率「2/89」)で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行った後(S140)、停止図柄を設定する処理(普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」を設定する処理、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」を設定する処理)を設定する処理を行う(S147)。
そして、「普通図柄の変動時間」として「短縮化した変動時間」を設定した後(S148)、普通図柄の変動表示を開始させ(S156)、一旦普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。ここで、S148の処理では、「短縮化した変動時間」として一義的に「1秒」と決定されるが、S148の処理では、乱数値と対応する状態で複数個(例えば、「1秒」、「2秒」、「3秒」、「4秒」の4個)記憶した変動時間決定テーブルを用いてもよい。この場合、S148の処理では乱数抽選によって「短縮化した変動時間」が設定される。
これに対して、普図時短フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S138;NO)、S115の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を低確率(例えば、当選確率「86/89)で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行った後(S150)、停止図柄(普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」)を設定する処理を行う(S152)。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間を設定した後(S154)、普通図柄の変動表示を開始させ(S156)、一旦普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。また、S154で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「普通図柄に関する変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。
なお、本実施例では「通常変動時間」が一義的に「15秒」とされるが、S164の処理では、乱数値と対応する状態で複数個(例えば、「15秒」、「30秒」、「60秒」、「100秒」の4個)記憶した変動時間決定テーブルを用いてもよい。この場合、S154の処理では乱数抽選によって「通常変動時間(短縮化しない変動時間)」を設定することとしてもよい。更に、本実施例では開放延長機能が作動する場合には、開放延長機能が作動しない場合に比べて、普図当否判定が当りとなる確率を高くするとともに、普通図柄の変動時間を短縮化する態様を例示するが、開放延長機能の作動の有無にかかわらず普図当否判定が当りとなる確率を同一確率としたり、普通図柄の変動時間を短縮化しないこととしてもよい。
また、普通電動役物が作動中でなく(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中の場合(S125;YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(図13のS160)、経過していない場合(S160;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると(S160;YES)、普通図柄の変動表示を停止させた後(S162)、普通図柄の停止図柄の表示時間(停止表示時間)が設定される(S164)。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると(S166;YES)、S168の処理に移行する。
S168の処理においては、普通図柄表示部63に停止表示された図柄が当り図柄(普通電動役物を作動させる図柄)であるか否か判定され(S168)、外れ図柄である場合(S168;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄である場合(S168;YES)、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否か(普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か)が判断される(S170)。
普図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合(S170;YES)、「開放延長機能作動時の開放時間(5秒)」を設定する処理(S172)を行った後、この処理で設定した開放時間に基づいて普通電動役物を作動させて第2始動口17bを開放状態とし(S176)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。これに対して、普図時短フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S178;NO)、「開放延長機能未作動時の開放時間(0.2秒)」を設定する処理(S174)を行った後、この処理で設定した開放時間に基づいて普通電動役物を作動させて第2始動口17bを開放状態とし(S174)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。
C.普通電動役物遊技処理(S200)
図14は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図11の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動口17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動口17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。この作動時間は第2始動口17bを開放状態に維持する開放時間であって、遊技状態が普図通常状態(通常開放状態)である場合に「0.2秒」、普図時短状態(開放延長状態)である場合に「5.0秒」とされる。
そして、作動時間(開放時間)が経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動口17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動口17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動口17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が経過していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図15に示すように、先ず、第61始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図18に示すS308以降の処理に移行する。
CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1保留数が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数が第1保留数メモリ(図示を省略)に累積的に記憶(加算記憶)され(S303a)、図16のS308の処理に移行する。ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図15〜図17においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数が第2保留数メモリ(図示を省略)に累積的に記憶(加算記憶)され(S303b)、図16のS308の処理に移行する。ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
S308の処理では、図16に示すように、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S308)。具体的には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示され、特別図柄の変動表示を新たに開始できない状態になると、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)される(図17のS353の処理を参照)。この場合、S308の処理において肯定的な判断がなされる。そして、CPU201は、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されていると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。
一方、S308の処理で、条件装置作動フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か(第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か)を判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の遊技状態が特図高確率状態であるか否か(特図確変フラグがセットされているか否か)が判断され、特図高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、特図低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。
CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S330b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S330b)においてCPU201は、第2当否判定処理(S320b)の結果に基づいて第2特別図柄の停止図柄(大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄)を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第2特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板220に向かって所定のコマンドを送信することで、特図2図柄変動開始処理(S330b)が終了するため、CPU201は一旦特別図柄遊技処理(S300)を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。ここで、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)は第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄であり、前述のS316bの処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いて決定される。また、第2特別図柄の変動表示を開始させた後にサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドは「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」である。なお、特図2図柄変動開始処理(S330b)で決定する変動パターンによって第2特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図1図柄変動開始処理(S330a)で決定する変動パターンによって第1特別図柄の変動時間が特定される。
図16に戻り、「第2保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S330a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理はS320bの処理として行われる第2当否判定処理と同様に行われ、S330aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理はS330bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理と同様に行われる。この特図1図柄変動開始処理(S330a)においてCPU201は、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づいて第1特別図柄の停止図柄(大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄)を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第1特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板220に向かって所定のコマンドを送信することで、特図1図柄変動開始処理(S330a)が終了するため、CPU201は一旦特別図柄遊技処理(S300)を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図16参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図17のS352)。
図17のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、条件装置作動フラグをセット(ONに設定)する(S353)。これにより、特別図柄の変動表示を新たに開始できない状態になる。このS353の処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時等に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当り、通常大当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「特図確変フラグ」、「特図時短フラグ」、「普図時短フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ(現在の遊技状態を示すデータ)がセットされる。
なお、「特図確変フラグ」は、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図確率状態)の設定状況を示すフラグであり、この「特図確変フラグ」がセット(ONに設定)されると、大当り確率が高確率に設定された状態(特図高確率状態)となる。また、「特図時短フラグ」は、特別図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあるか否かを示すフラグであり、この「特図時短フラグ」がセット(ONに設定)されると短縮変動状態となる。また、「普図時短フラグ」は、第2始動口17b(普通電動役物17d)の開放時間が延長される状態(開放延長状態)にあるか否か、普通図柄の変動時間が短縮される状態(普図時短状態)にあるか否か、および普通図柄に関する当否判定が当りとなる確率(普通図柄当り確率)が通常よりも高くされる状態(普図高確率状態)にあるか否かを示すフラグであり、この「普図時短フラグ」がセット(ONに設定)されると、開放延長状態になるとともに普図時短状態および普図高確率状態となる。なお、本実施例では、「特図確変フラグ」、「特図時短フラグ」および「普図時短フラグ」のOFFからONへの切り換わりタイミングが同一となっているが、「特図確変フラグ」および「特図時短フラグ」がONからOFFに切り換わるタイミングと、「普図時短フラグ」がONからOFFに切り換わるタイミングは一致しない。
主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、開始ゲートスイッチ(第1開始ゲートスイッチ80s、第2開始ゲートスイッチ81s)を有効化する処理を行った後(S356)、S380以降の処理に移行する。ここで、S356の処理はCPU201が行う「有効化手段」としての処理の具体例を構成する。また、本遊技機1では、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されると、特別図柄に関する確変機能、特別図柄に関する時短機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。具体的には、S380の処理において、特図確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、特図確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。なお、S382の処理によって特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率に設定され、特図低確率状態となる
S384の処理においては、特図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、特図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、特図時短フラグを解除(OFFに設定)した後(S386)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。そして、図18に示す役物連続作動装置作動処理(S500)に移行する。このように、本遊技機1では普図時短フラグがセット(ONに設定)された状態で条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されても、普図時短フラグはセット(ONに設定)されたままの状態とされる。
次に、図17のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、特図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、特図時短フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。一方、特図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、特図時短カウンタの値を「−1」した後(S400)、特図時短カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。
これに対して、S404の処理で特図時短カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、特別図柄および普通図柄に関する変動状態が短縮変動状態(時短状態)から通常変動状態(非時短状態)に切り換わることになる。このため、特図時短フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、普図時短フラグを解除(OFFに設定)する処理(S411)と、を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。ここで、「特図時短カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄および普通図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄および普通図柄の変動表示は通常変動状態(非時短状態)で行われる。
E.役物連続作動装置作動処理(S500)
役物連続作動装置作動処理(S500)が起動すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、図18に示すように、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S505)。そして、条件装置作動フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S505;NO)、役物連続作動装置作動処理(S500)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。これに対して、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S505;YES)、S510の処理に移行する。
S510の処理では役物連続作動装置作動フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S510)。そして、役物連続作動装置作動フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S510;NO)、役物連続作動装置作動処理(S500)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。これに対して、役物連続作動装置作動フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S510;YES)、S515の処理に移行する。
S515の処理では第1開始ゲート80を遊技球が通過したか否かを判断する(S515)。具体的には、図17のS356の処理で有効化された第1開始ゲートスイッチ80sが遊技球の通過を検知したか否かを判断する(S515)。そして、第1開始ゲート80を遊技球が通過したと判断すると(S515;YES)、今回発生した大当りが第3確変大当りであるか否かを判断し(S520)、他の大当り(第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り若しくは第2確変大当り)である場合には(S520;NO)、第1抽選テーブルを設定した後(S545)、S560の処理に移行し、第3確変大当りである場合には(S520;YES)、第3抽選テーブルを設定した後(S550)、S560の処理に移行する。
第1開始ゲート80を遊技球が通過していないと判断すると(S515;NO)、第2開始ゲート81を遊技球が通過したか否かを判断する(S535)。具体的には、図17のS356の処理で有効化された第2開始ゲートスイッチ81sが遊技球の通過を検知したか否かを判断する(S535)。そして、第2開始ゲート81を遊技球が通過したと判断すると(S535;YES)、今回発生した大当りが第3確変大当りであるか否かを判断し(S540)、他の大当り(第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り若しくは第2確変大当り)である場合には(S540;NO)、第2抽選テーブルを設定した後(S555)、S560の処理に移行し、第3確変大当りである場合には(S540;YES)、第3抽選テーブルを設定した後(S550)、S560の処理に移行する。
また、何れの開始ゲート80、81も遊技球が通過していないと判断すると(S515;NO、S535;NO)、役物連続作動装置作動処理(S500)を一旦終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。そして、遊技制御処理を繰り返して実行するうちに、第1開始ゲート80を遊技球が通過すると、S520の処理、S545の処理を経てS560に移行する処理、若しくは、S520の処理、S550の処理を経てS560に移行する処理が実行される。また、第2開始ゲート81を遊技球が通過すると、S540の処理、S550の処理を経てS560に移行する処理、若しくは、S540の処理、S555の処理を経てS560に移行する処理が実行される。ここで、例えば、遊技球が開始ゲート80、81を通過しないように遊技球を発射することで、S515およびS535の処理における否定的な判断を繰り返すことができ、この場合、普図時短状態を継続することができる。
S560の処理では、第1抽選テーブル(S545の処理で設定)、第2抽選テーブル(S555の処理で設定)、若しくは、第3抽選テーブル(S550の処理で設定)を用いて乱数抽選を行うことで、大当り遊技の実行パターンを設定する(S560)。具体的には、S545の処理で第1抽選テーブルが設定されていると、図19(a)に示すように、今回実行する大当り遊技の実行パターンが、100%の確率で「ラウンド遊技」を「10回」行うパターンに決定される(S560)。以下、ラウンド遊技を「10回」行う大当り遊技を「10R大当り遊技」と称する。
S555の処理で第2抽選テーブルが設定されていると、図19(b)に示すように、今回実行する大当り遊技の実行パターンが50%の確率で「ラウンド遊技」を「5回」行うパターンに決定され、50%の確率で「ラウンド遊技」を「15回」行うパターンに決定される(S560)。以下、ラウンド遊技を「5回」行う大当り遊技を「5R大当り遊技」と称し、ラウンド遊技を「15回」行う大当り遊技を「15R大当り遊技」と称する。
S550の処理で第3抽選テーブルが設定されていると、図19(c)に示すように、今回実行する大当り遊技の実行パターンが、100%の確率で「ラウンド遊技」を「15回」行うパターンに決定される(S560)。
CPU201は大当り遊技の実行パターンを設定する処理を行うと(S560)、役物作動装置作動フラグをセット(ON)する処理を行う(S565)。このように役物作動装置作動フラグをセット(ON)すると(S565)、大当り遊技の開始条件が成立し、大当り遊技が開始されることとなる。続いて、CPU201は開始ゲートスイッチ(第1開始ゲートスイッチ80s、第2開始ゲートスイッチ81s)を無効化する処理を行う(S570)。更に、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S575)、解除(OFFに設定)されている場合には(S575;YES)、そのままS595の処理に移行する。つまり、前述の普図通常状態(普図時短フラグが解除されている状態)で発生した大当り(所謂「初当り」)である場合には、そのままS595の処理に移行する。
S575の処理で普図時短フラグがセット(ONに設定)されている判断すると(S575;YES)、普図時短フラグを解除(OFFに設定)した後(S590)、S595の処理に移行する。この場合、役物作動装置作動フラグがセット(ON)され、大当り遊技が開始されることで、普図時短フラグが解除(OFFに設定)され、普図通常状態となる。
S595の処理において、CPU201は大当り開始コマンドをサブ制御基板220に送信する。そして、このS595の処理を行うと役物連続作動装置作動処理(S500)を終了する。
F.振分動作開始処理(S700)および振分動作停止処理(S750)
次に、図20(a)を用いて振分動作開始処理(S700)の概要を説明し、図20(b)を用いて振分動作停止処理(S750)の概要を説明する。ここで、振分動作開始処理(S700)および振分動作停止処理(S750)は、特別図柄遊技処理(S300)および役物連続作動装置作動処理(S500)のサブルーチンとして、主制御部200A(主制御基板200に搭載されたCPU201)が行う処理である。
図20(a)に示すように振分動作開始処理(S700)が起動すると、振分装置70において振分動作を停止しているか否かを判断し(S705)、既に振分動作を行っている場合にはそのまま振分動作開始処理(S700)を終了する。一方、振分動作を停止している場合には(S705;YES)、条件装置の作動開始タイミングであるか否かを判断し(S710)、作動開始タイミングである場合には(S710;YES)、振分動作を開始し(S720)、振分動作開始処理(S700)を終了する。ここで、振分装置70において振分動作を停止しているときには、振分ソレノイド77cが消磁された状態に維持され、振分装置70は第1誘導状態を維持する。これに対して、振分動作を開始すると、振分ソレノイド77cへの励磁と消磁とが交互に繰り返され、第2誘導状態と第1誘導状態とが交互に実現される。
図20(b)に示すように振分動作停止処理(S750)が起動すると、振分装置70において振分動作を実行しているか否かを判断し(S755)、振分動作を停止している場合にはそのまま振分動作停止処理(S750)を終了する。一方、振分動作を実行している場合には(S755;YES)、役物連続作動装置が作動開始タイミングであるか否かを判断し(S760)、作動開始タイミングである場合には(S760;YES)、振分動作を停止し(S765)、振分動作停止処理(S750)を終了する。なお、本実施例では、条件装置が作動を開始すると振分装置70が振分動作を開始し、役物連続作動装置が作動を開始すると、振分装置70が振分動作を終了する態様を例示したが、振分装置70が終始、振分動作を実行していてもよい。
G.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図11の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図21に示す大当り遊技処理(S600)において「条件装置作動フラグ」および「役物連続装置作動フラグ」がセットされていると判断すると(S601;YES、S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
図21は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口31aに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態(入球不能状態)の大入賞装置31が開放状態(入球可能状態)となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数(5、10回若しくは15回)行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図21および図22を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行してインターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。具体的には、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図21に示した大当り遊技処理を一旦終了して図11の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図11に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図11に示した遊技制御処理を主制御基板200のCPU201が一回実行するために要する時間は約4msecとなっている。従って、図21に示す大当り遊技処理(S600)も約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間(30秒)が経過したか否かを判断する(S606)。
大入賞口31aの開放時間が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図21に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。
大入賞口31aの開放時間が経過せず(S606;NO)、入球数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図21の大当り遊技処理を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図11の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入球して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。ここで、「大当り遊技」が「5R大当り遊技」の場合は、その大当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「5」に達したか否かが判断され、「10R大当り遊技」の場合は、その大当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「10」に達したか否かが判断され、「15R大当り遊技」の場合は、その大当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「15」に達したか否かが判断される。
そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S800)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。次に、図22を用いて大当り遊技終了時処理(S800)」について説明する。
この大当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、図22に示すように、「条件装置作動フラグ」および「役物連続装置作動フラグ」を解除(OFFに設定)した後(S805)、前述の「参照用バッファ(図17のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S810)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄(図16のS344の処理で停止した図柄)が、確変大当り図柄であるか否かを判断する(S820)。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「第1確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変A)」、「第2確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変B)」若しくは「第3確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変C)」である。
今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合(S820;NO)、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄(通常A若しくは通常B)である場合には、CPU201は特図時短カウンタに「100」をセットする処理(S820)と、特図時短フラグをセットする処理(S860)と、普図時短フラグをセットする処理(S870)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合(S820;YES)、特図確変フラグをセット(ONに設定)する(S822)。そして、特図時短カウンタに「10,000」をセットする処理(S840)と、特図時短フラグをセットする処理(S860)と、普図時短フラグをセットする処理(S870)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。
(5)実施例の効果
本遊技機1によると、普通図柄当り確率が通常よりも高く、第2始動口17bの開放時間が通常よりも長く、しかも、普通図柄の変動時間が短縮化される普図時短状態に設定されているときに、大当り図柄が停止表示されたとしても、第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81を遊技球が通過して大当り遊技を開始させない限り、普図時短状態(高頻度状態)が維持される。つまり、大当り図柄が停止表示されて条件装置が作動しても、大当り遊技を行う権利は獲得できたが、遊技球が第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81を遊技球が通過しなければ、大当り遊技が開始されない。
よって、大当り図柄が停止表示されたとしても、遊技球が第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81を通過しないように遊技球を発射することで、大当り遊技の開始を先延ばしにできる。このため、大当り図柄の停止表示後(条件装置の作動開始後)、大当り遊技が開始されるまでの間に、可能な限り多くの遊技球を第2始動口17bに入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、特別図柄の変動条件成立など)を得るという、新たな遊技を実現できる。
また、本遊技機1は、前述のように特別図柄を2個(第1特別図柄、第2特別図柄)備え、第1始動入賞に基づく判定用乱数値よりも第2始動入賞に基づく判定用乱数値が優先的に処理される。しかも、第2当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技の方が、第1当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技よりも有利となる可能性が高い。そして、本遊技機1では、遊技球が第1開始ゲート80や第2開始ゲート81を通過しないように遊技球を発射し、高頻度に開放状態となる第2始動口17bに対して、できるだけ多くの遊技球を入球させることで、大当り遊技が開始される前に、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値を記憶させて、第2特別図柄に係る保留(第2保留)を確保することができる。これにより、大当り遊技の終了直後において第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値(第1特別図柄に係る保留:第1保留)が処理されるという事態を防止できる。
また、本遊技機1では「普通図柄作動ゲート16および第2始動口17b」と、「開始ゲート(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)」が、遊技領域11のうち中央装置20を間に挟んで互いに反対の位置に存在するため、第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81への遊技球の通過を避けて、第2始動口17bに遊技球を入球させることが容易である。具体的には、右打ち領域11Rに第1開始ゲート80および第2開始ゲート81を設け、左打ち領域11Lに普通図柄作動ゲート16および第2始動口17bを設ける。このため、大当り図柄が停止表示された後は、暫く遊技球を左打ち領域11Lに向かって発射することで、第2始動口17bへの遊技球の入球を狙いつつ普図時短状態を維持できる。
次に実施例1の変形例(以下、変形例1という。)について説明する。この変形例1では、図2の代わりに図23を用いる点と、図7の代わりに図24を用いる点、図8および図9の代わりに図25および図26を用いる点と、図17の代わりに図27を用いる点と、図18の代わりに図28を用いる点と、図4および図19を用いない点が実施例1と異なる。その他の点に関しては実施例1と同様である。以下、変形例1に関し、実施例1との相違点を中心に説明する。
図23に示すように変形例1の遊技盤10は振分装置70を備えない点と、開始ゲート85の数が1個である点が実施例1の遊技盤10と異なる。また、変形例1においても、右打ち領域11Rに開始ゲート85を備え、左打ち領域11Lに普通図柄作動ゲート16を備える。
次に図24を用いて、変形例1の特別図柄の変動遊技の特徴を説明する。変形例1の遊技機においても、始動口(第1始動口17a若しくは第2始動口17b)に遊技球が入球することに基づいて(S10)、特別図柄の変動表示が開始される(S12)。そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。なお、変形例1においても特図確率状態が特図低確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は「1/315」とされ、特図確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は「1/31.5」とされる。
この特別図柄の変動表示において特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14c)、外れが確定する(S16c)。これに対して、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると、条件装置が作動し(S14)、大当り遊技の待機状態となる(S15)。なお、本実施例では、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選により決定されるが、この大当り図柄によって実行予定の大当り遊技のラウンド数が特定される。
大当り遊技の待機状態になると、開始ゲートスイッチ85sによる遊技球の検知が有効化されるゲート有効期間が発生する。このゲート有効期間内に遊技球が開始ゲート85を通過すると(S21)、役物連続作動装置の作動を開始させる処理(S24)を行う。そして、普図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合には、普図時短フラグを解除(OFFに設定)する処理(S25)を行った後、大当り遊技が開始される(S28)。
変形例1においても、図25および図26に示すように、第1当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄が「第1通常大当りの発生を示す大当り図柄(通常A)」と、「第2通常大当りの発生を示す大当り図柄(通常B)」と、「第1確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変A)」と、「第2確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変B)」とのうち何れかに決定される。また、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が「通常A」と、「通常B」と、「確変A」と、「確変B」と、「第3確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変C)」とのうち何れかに決定される。また、変形例1においても、第1当否判定および第2当否判定の双方について、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りの場合、当該大当りが確変大当りとなる確率が「60%」とされ、通常大当りとなる確率が「40%」とされる。
但し、変形例1では、大当り遊技において実行される「ラウンド遊技」の回数が、大当り図柄の種類に基づいて定められる点が実施例1と異なる。具体的には、大当り図柄が「通常A」若しくは「確変A」に決定されると、ラウンド遊技の回数が「10回」に設定され、「通常B」若しくは「確変B」に決定されると、ラウンド遊技の回数が「12回」に設定され、「確変C」に決定されると、ラウンド遊技の回数が「15回」に設定される。そして、図25および図26に示すように、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
変形例1においても確変大当りを生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(確変ケース)では、当該大当り遊技の終了後に「特図高確率状態」となる。また、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能が作動し、この特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。更に、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に普通図柄に関する時短機能が作動する(普図時短状態となる)。この普通図柄に関する時短機能は、次回の大当り遊技が開始されるまで継続する。
通常大当りを生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(通常ケース)では、当該大当り遊技の終了後に「特図低確率状態」となるが、当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能と普通図柄に関する時短機能が作動する。このうち、特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当りが発生するまで(大当り図柄が停止表示されるまで)継続される。また、普通図柄に関する時短機能は、通常大当りの発生に基づく大当り遊技を終了した場合においては、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当り遊技が開始されるまで継続される。
変形例1の特別図柄遊技処理においては、図27に示すように、S370の処理が付加されている点が実施例1の特別図柄遊技処理と異なる。具体的には、大当り図柄が停止表示され(S352)、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)され(S353)、更に、S354の処理を実行すると、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。具体的には、「第1通常大当り」若しくは「第1確変大当り」の場合は、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「10ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「第2通常大当り」若しくは「第2確変大当り」の場合は、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「12ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「第3確変大当り」の場合は、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「15ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。その後の処理(S380以降の処理)に関しては実施例1の特別図柄遊技処理と同様である。
変形例1の役物連続作動装置作動処理(S500)は、図28に示すように「大当りの実行パターン」を抽選で設定する処理が排除されている点とが、実施例1の役物連続作動装置作動処理(S500)と異なる。つまり、変形例1の役物連続作動装置作動処理(S500)では、図27のS356の処理で有効化された開始ゲートスイッチ85sが遊技球を検知したと判断すると(S516;YES)、役物作動装置作動フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S565)、開始ゲートスイッチ85sを無効化する(S570)。更に、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S575)、解除(OFFに設定)されている場合には(S575;YES)、そのままS595の処理に移行する。また、S575の処理で普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S575;YES)、普図時短フラグを解除(OFFに設定)し、S595の処理に移行する。この変形例1に示すように、大当り図柄でラウンド数を決定する遊技機においても実施例1と同様な効果が得られる。
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2では、図7の代わりに図29を用いる点と、図8および図9の代わりに図30および図31を用いる点と、図10の代わりに図32を用いる点と、図11の代わりに図33を用いる点と、図34(a)が付加されている点と、図18の代わりに図35を用いる点が実施例1と異なる。その他の点に関しては実施例1と同様である。以下、実施例2に関し、実施例1との相違点を中心に説明する。
まず、図29〜図32を用いて、実施例2の遊技機における特別図柄の変動遊技及び大当り遊技の流れを簡単に説明する。なお、実施例2においても、普通図柄の変動遊技については図6、図12、図13に基づき、実施例1と同様に実行される。
図29に示すように、実施例2の遊技機においても役物連続作動装置の作動を開始する処理(S24、S24c)までの「遊技の流れ」は実施例1の遊技機1と同様である。但し、実施例2の遊技機においては、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行う時点で普図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合には、終了カウンタに所定の値(実施例2では「8」)をセットする処理を行った後(S27、S27c)、S22およびS22cの処理で設定された大当り遊技の実行パターンに基づいて、大当り遊技が開始される(S28、S28c)。そして、終了カウンタの値が「ゼロ」になると、普図時短フラグを解除(OFFに設定)し、普図時短状態が終了する(S29、S29c)。ここで、終了カウンタとは、大当り遊技の開始後において普図時短状態を維持したまま実行可能な「普通図柄の変動表示」の回数を示すものである。この終了カウンタには、普図時短状態で大当り遊技が開始されるときに「8」がセットされる。そして、終了カウンタの値が「ゼロ」になると普図時短状態が終了し、普図通常状態となる。つまり、大当り遊技が開始された後、普通図柄の変動表示が「8回」行われると、普図時短状態が終了して普図通常状態となる。
実施例2においても、図30に示すように、第1当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄が、「第1通常大当りの発生を示す大当り図柄(通常A)」と、「第2通常大当りの発生を示す大当り図柄(通常B)」と、「第1確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変A)」と、「第2確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変B)」とのうち何れかに決定される。また、図31に示すように、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が「通常A」と、「通常B」と、「確変A」と、「確変B」と、「第3確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変C)」とのうち何れかに決定される。また、第1当否判定および第2当否判定の双方について、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りの場合、当該大当りが確変大当りとなる確率が「60%」とされ、通常大当りとなる確率が「40%」とされる。
また、実施例2の遊技機においても発生した大当りが第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り若しくは第2確変大当りである場合に、遊技球が第1開始ゲート80を通過すると、ラウンド遊技の回数が「10回」に設定され、遊技球が第2開始ゲート81を通過すると、ラウンド遊技の回数がラウンド抽選によって「5回」若しくは「15回」に設定される。更に、発生した大当りが第3確変大当りである場合には、第1開始ゲート80および第2開始ゲート81の何れを通過しても、ラウンド遊技の回数が「15回」に設定される。
実施例2においても、確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(確変ケース)では、当該大当り遊技の終了後に「特図高確率状態」となる。また、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能が作動する。この特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。更に、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に普通図柄に関する時短機能が作動する(普図時短状態となる)。この普通図柄に関する時短機能は、次回の大当り遊技が開始された後、普通図柄の変動表示が8回行われるまで継続する。
実施例2においても、通常大当り(第1通常大当り、第2通常大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(通常ケース)では、当該大当り遊技の終了後に「特図低確率状態」となるが、当該大当り遊技の終了後に当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能と普通図柄に関する時短機能が作動する。このうち、特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当りが発生するまで(大当り図柄が停止表示されるまで)継続される。また、普通図柄に関する時短機能は、通常大当り(第1通常大当り、第2通常大当り)の発生に基づく大当り遊技を終了した場合において、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当り遊技が開始された後において普通図柄の変動表示が8回行われるまで継続される。
次に、実施例2の遊技機1の特徴について図32を用いて説明する。ここで、図32は、遊技機1の遊技状態が、普通図柄に関する時短機能が作動する普図時短状態(普図時短フラグON)である場合に大当り図柄が停止表示された場合(以下、設例3という。)の一連の流れを示している。設例3では、遊技機の遊技状態が「普図時短状態(普図時短フラグON)」で「特図高確率状態(特図確変フラグON)」かつ「特図時短状態(特図時短フラグON)」である場合に大当り図柄が停止表示されたケースを示しているが、遊技機の遊技状態が「普図時短状態(普図時短フラグON)」で「特図低確率状態(特図確変フラグOFF)」かつ「特図時短状態(特図時短フラグON)」である場合に大当り図柄が停止表示されたケース(以下、設例4という。)についても、「普図時短状態(特図時短フラグON)」が終了するタイミングは同様である。
設例3においては、大当り図柄が停止表示され、大当りを発生すると、条件装置が作動し(条件装置作動フラグON)、特図確率状態が特図低確率状態(特図確変フラグOFF)となるとともに特図時短状態が解除(特図時短フラグOFF)される。なお、設例3においても、大当り図柄が停止表示され、条件装置が作動したとき、特図時短状態が解除(特図時短フラグOFF)される。
図32に示す設例3と、図示しない設例4においては、大当りを発生しても(特別図柄が大当りで停止表示されても)、この段階では役物連続作動装置は作動しない(役物連続作動装置作動フラグOFF)ため、大当り遊技は開始されず、大当り遊技の開始を待機する期間(待機期間)となる。また、この段階では普図時短状態(普図時短フラグON)が維持される。このように、本実施例では、条件装置が作動すると一連のプログラム処理に基づいて役物連続作動装置が作動するのではなく、条件装置が作動すると開始条件が成立するまで役物連続作動装置は作動しない状態となる。
設例3および設例4では待機期間中に遊技球が開始ゲート(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)を通過すると、大当り図柄の停止(大当りの発生)に基づく大当り遊技を開始する。この後、普通図柄の変動表示が8回行われると、普図時短状態が解除される(普図時短フラグOFF)。このため、大当りが発生し、条件装置が作動しても、開始ゲート(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)を遊技球が通過し、更に、普通図柄の変動表示が所定回数行われるまでの間、普図時短状態(普図時短フラグON)が維持されることになる。
次に図33を用いて実施例2の遊技制御処理を説明する。この実施例2の遊技制御処理では、普図時短終了処理(S180)が付加されている点が実施例1の遊技制御処理(図11)と異なる。また、実施例2の役物連続作動装置作動処理(S500)は図35に基づいて実行される。以下、普図時短終了処理(S180)と実施例2の役物連続作動装置作動処理(S500)について説明する。ここで、普図時短終了処理(S180)は、大当り遊技の開始後において普図時短状態を終了させるための処理である。
普図時短終了処理(S180)が起動すると、図34(a)に示すように、CPU201は役物連続作動装置作動フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S182)。そして、役物連続作動装置作動フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S182;NO)、普図時短終了処理(S180)を終了し、図33の遊技制御処理に復帰する。これに対して、役物連続作動装置作動フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S182;YES)、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S184;NO)、解除(OFFに設定)されている場合には(S184;NO)、普図時短終了処理(S180)を終了し、図33の遊技制御処理に復帰する。このように、大当り遊技を実行していない場合(S182で否定的に判断される場合)と、大当り遊技の実行中であって普図通常状態である場合(S184で否定的に判断される場合)には、普図時短フラグを解除(OFFに設定)する必要がないため、普図時短終了処理(S180)を終了する。
CPU201は役物連続作動装置作動フラグおよび普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S182;YES、S184;YES)、普通図柄が確定表示されたか否かを判断する(S186)。具体的には、普通図柄の変動表示が停止し、更に停止表示時間が経過したか否か(図13のS166の処理で肯定的に判断される状態であるか否か)判断する。そして、S186の処理で否定的に判断される場合には(S186;NO)、一旦普図時短終了処理(S180)を終了し、図33の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄が確定表示されたと判断すると(S186;YES)、終了カウンタの値を「−1」する処理を行った後(S188)、終了カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S190)。
そして、終了カウンタの値が「ゼロ」でない場合には(S190;NO)、そのまま普図時短終了処理(S180)を終了する。この場合、次回の「普通図柄の変動表示」においても普図時短状態が維持されることになる。これに対して、終了カウンタの値が「ゼロ」である場合には(S190;YES)、普図時短フラグを解除(OFFに設定)した後(S192)、普図時短終了処理(S180)を終了する。この場合、普図時短状態から普図通常状態に移行する。
次に図35を用いて実施例2の役物連続作動装置作動処理(S500)の特徴を説明する。実施例2の役物連続作動装置作動処理(S500)においても、S570までの処理は実施例1の役物連続作動装置作動処理(S500)と同様である。この実施例2の役物連続作動装置作動処理(S500)では、S575の処理で普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S575;YES)、終了カウンタに所定値(本実施例2では「8」)をセットする処理を行った後(S588)、S595の処理に移行する。この場合、役物作動装置作動フラグがセット(ON)されて大当り遊技が開始されても、普図時短フラグがセット(ONに設定)されたままとされ、普図時短状態が維持される。
実施例2の遊技機によると、遊技状態が普図時短状態に設定されているとき、大当り図柄が停止表示されても、大当り遊技の開始後に実行される普図当否判定(普通図柄に関する当否判定)の実行回数、換言すると普通図柄の変動表示回数が所定回数になるまで普図時短状態が維持される(高頻度状態)。そして、大当り図柄が停止表示された後に、開始ゲート(第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81)に遊技球を通過させることで大当り遊技が開始され、当該大当り遊技開始後における普通図柄の変動表示の回数(普通図柄に関する当否判定の実行回数)が所定回数(8回)になることに基づいて、漸く普図通常状態となる。
このように実施例2の遊技機では、大当り図柄が停止表示されても、遊技球が開始ゲート(第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81)を通過しないように遊技球を発射することで、大当り遊技の開始を先延ばしにできる。しかも、普図時短状態で大当り図柄が停止表示された場合に、当該大当り遊技の開始後に実行される普図当否判定の回数が所定回数になるまで普図時短状態が維持される。このため、普図時短状態で大当り図柄が停止表示された場合において、高頻度状態を長く継続することができ、可能な限り多くの遊技球を第2始動口17bに入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、特別図柄の変動条件成立など)を得るという、新たな遊技を実現することができる。
また、実施例2においても、特別図柄を2個(第1特別図柄、第2特別図柄)備え、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値よりも第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が優先的に処理される。しかも、第2当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技の方が、第1当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技よりも有利となる可能性が高い。そして、本遊技機1では、遊技者が、普図時短状態が継続される間に第2始動口17bに遊技球を入球させることで、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値を取得し、確保することができる。これにより、大当り遊技の終了直後において第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が処理されるという事態を防止できる。
また、実施例2においても、「普通図柄作動ゲート16および第2始動口17b」と、「開始ゲート(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)」とが、遊技領域11のうち中央装置20を間に挟んで反対の位置に存在するため、第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81への遊技球の通過を避けて、第2始動口17bに遊技球を入球させることが容易である。具体的には、右打ち領域11Rに第1開始ゲート80および第2開始ゲート81を設け、左打ち領域11Lに普通図柄作動ゲート16および第2始動口17bを設ける。このため、大当り図柄が停止表示された後は、暫く遊技球を左打ち領域11Lに向かって発射することで、第2始動口17bへの遊技球の入球を狙いつつ普図時短状態を維持できる。
次に実施例2の第1の変形例(以下、変形例2という。)について説明する。この変形例2は、前述の変形例1(実施例1の変形例)に対応するものであり、図2の代わりに図23を用いる点と、図17の代わりに図27を用いる点と、図18の代わりに図28を用いる点と、図30および図31を用いない点と、図4および図19を用いない点が実施例2と異なる。また、変形例2においては「普図時短」の欄の内容を図36(a)の「普図時短」の欄の内容に変更することを除いて前述の図25の内容を適用でき、「普図時短」の欄の内容を図36(b)の「普図時短」の欄の内容に変更することを除いて前述の図26の内容を適用できる。つまり、変形例2においても、「普図時短の終期」が異なることを除いて、前述の図25、図26に示す内容(変形例1の内容)がそのまま適用できる。
この変形例2においても、実施例2と同様に、確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(確変ケース)では、普通図柄に関する時短機能が、次回の大当り遊技が開始された後、普通図柄の変動表示が8回行われるまで継続する。また、通常大当り(第1通常大当り、第2通常大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(通常ケース)では、普通図柄に関する時短機能が、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当り遊技が開始された後において普通図柄の変動表示が8回行われるまで継続される。
図37(a)に示すように、変形例2の役物連続作動装置作動処理(S500)も、S570までの処理は図28に示す変形例1の役物連続作動装置作動処理(S500)と同様である。この変形例2の役物連続作動装置作動処理(S500)では、S575の処理で普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S575;YES)、終了カウンタに所定値(変形例2では「8」)をセットする処理を行った後(S589)、S595の処理に移行する。この変形例2に示すように、大当り図柄に基づいてラウンド数を決定する遊技機においても実施例2と同様な効果が得られる。
ここで、実施例2および変形例2では、普図時短状態で大当り遊技を開始する場合において、普図時短状態を維持しつつ実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数であって、終了カウンタにセットする値で特定される)を一律に「8回」とする態様を例示したが、この実行可能な普通図柄の変動表示回数(以下、「実行可能回数」ともいう)にバラツキを持たせてもよい。具体的には、図35のS588の処理や図37(a)のS589の処理を行う際に乱数抽選を行って実行可能回数(所定回数)を複数の候補から選択してもよい。例えば、実行可能回数(所定回数)の候補を、「1回(選択率;10%)」、「2回(選択率;15%)」、「3回(選択率;25%)」、「4回(選択率;25%)」、「5回(選択率;25%)」、「6回(選択率;10%)」とし、乱数抽選で当該候補の中から実行可能回数(所定回数)を決定し、実行可能回数(所定回数)に対応する値を終了カウンタにセットしてもよい。
また、普図時短状態で大当り図柄が停止表示されて大当り遊技を実行する場合、停止表示された大当り図柄に基づいて実行可能回数(所定回数)を決定してもよい。例えば、変形例2においては、図37(b)の変形例3に示すように、実行可能回数(所定回数)を普図時短状態で停止表示された大当り図柄の種類に基づいて定めて(例えば、「通常A」である場合に「5回」、「確変B」である場合に「8回」等)もよい。この場合、変形例2の図37(a)のS589の処理においては、図17に示す参照用バッファ(S354)を参照して、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(今回の当り図柄)の種類に関する情報を取得する。そして、この取得した情報に基づいて、所定の値(例えば、大当り図柄が通常Bなら「7」)を終了カウンタにセットすることになる。
更に、普図時短状態で大当り図柄が停止表示されて大当り遊技を実行する場合、停止表示された大当り図柄に関する情報に加えて、他の情報を参酌して実行可能回数(所定回数)を決定してもよい。例えば、実施例2においては、図34(b)に示すように、実行可能回数(所定回数)を「普図時短状態で停止表示された大当り図柄の種類」と「遊技球が通過した開始ゲートの種類」とに基づいて定めてもよい(以下、変形例4という。)。この変形例4では、例えば、遊技球が第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81を通過したとき、通過したゲートの種類を記憶する処理を図35の役物連続作動装置作動処理(S500)に追加する。そして、図35のS588の処理においては、図27に示す参照用バッファ(S354)を参照して、今回の大当り図柄の種類に関する情報を取得し、当該取得した情報と、通過したゲートの種類に関する情報に基づいて、所定の値(例えば、大当り図柄が通常Bで、通過したゲートが第2開始ゲート81ならば「11」)を終了カウンタにセットすることになる。なお、他の情報としては、例えば、今回の大当りを発生するまでの遊技球の発射数(発射数が多いほど、救済として、終了カウンタに大きな値をセット)等を例示することもできる。
これらの「実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数)を乱数抽選に基づいて決定する態様」、「実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数)を大当り図柄の種類に基づいて決定する態様」、「実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数)を大当り図柄の種類および他の情報に基づいて決定する態様」等によると、第2始動口17bに遊技球が入球する頻度が高い状態に維持される期間(所定回数)に、「バラツキ」を生じさせることができるため、遊技の多様化を図ることができる。また、実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数)が何れの回数になるかによって遊技者の受ける利益が異なるため、所定回数を複数設けることで遊技者の期待感を高めることができる。特に、第2始動口17bに遊技球が入球する頻度が高い状態に維持される期間(所定回数)が、普図時短状態で停止表示された大当り図柄の種類に基づいて設定される場合、遊技者は期待感を抱きつつ特別図柄の変動表示の推移を見守る。そして、当該変動表示が大当り図柄で停止表示された場合、その大当り図柄の種類に一喜一憂することになるため、遊技の多様化を図ることができるばかりか、遊技興趣を効果的に高めることができる。
なお、このように「実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数)を決定する態様」において、決定された変動表示回数(所定回数)を非報知としてもよいが、報知することとしてもよい。例えば、決定された変動表示回数(所定回数)を特定するデータを主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に送信し、サブ制御部220A(サブ制御基板220)が当該受信したデータに基づいて、演出表示装置27やスピーカSP1〜SP4で、決定された変動表示回数(所定回数)を報知する演出を行ってもよい。例えば、「普通図柄の変動表示回数が5回になるまで第2始動口17bを狙え」とか、「チャンスタイム5回」等と演出表示装置27の表示画面27aに表示したり、スピーカSP1〜SP4で発声してもよい。
次に、実施例2の更に他の変形例(以下、変形例5という。)について説明する。この変形例5では、図2の代わりに図38を用いる点と、図29の代わりに図39を用いる点、図25および図26に対して図36に示す変更を加える点(変形例2と同様)と、図27の代わりに図40を用いる点と、図33に示す遊技制御処理のうち役物連続作動装置作動処理(S500)が省略されている点が異なるが、その他の点に関しては実施例2と同様である。以下、変形例5に関し、実施例2との相違点を中心に説明する。
図38に示すように、変形例5の遊技盤10は振分装置70を備えない点と、開始ゲート80,81を備えない点と、普通図柄作動ゲート16および第2始動口17bが右打ち領域11Rに配置されている点と、第2始動口17bの態様が異なる点が実施例2の遊技盤10と異なる。変形例5の第2始動口17bは普通図柄作動ゲート16の下方に配置されている。この第2始動口17bは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17f、17fが開閉するべく形成され、一対の可動翼片17f、17fを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図5参照)を備える。また、第2始動口17bの内部には、当該第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図5参照)。
普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17f、17fが立設状態(図31の実線を参照)とされ、一対の可動翼片17f、17f間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が低い第1入球状態(第1態様)となる。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17f、17fが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図31の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる第2入球状態(第2態様)となる。なお、変形例5において開放延長機能が作動すると第2始動口17bが第2入球状態(第2の態様)となる時間が長くなり(例えば、「5秒」)、開放延長機能が作動しない状態である場合には、第2始動口17bが第2入球状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。
次に図39を用いて、変形例5の特別図柄の変動遊技の特徴を説明する。変形例5の遊技機においても、始動口(第1始動口17a若しくは第2始動口17b)に遊技球が入球することに基づいて(S10)、特別図柄の変動表示が開始される(S12)。そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。なお、変形例5においても、特図確率状態が特図低確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は「1/315」とされ、特図確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は「1/31.5」とされる。
この特別図柄の変動表示において特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14c)、外れが確定する(S16c)。これに対して、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると、条件装置が作動し(S14)、続いて役物連続作動装置が作動する(S24)。なお、本変形例5では、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選により決定されるが、この大当り図柄によって実行予定の大当り遊技のラウンド数が特定される。そして、普図時短フラグがセット(ON設定)されていれば、終了カウンタに所定の値(例えば、8)をセット(ONに設定)する処理(S27e)を行った後、大当り遊技が開始される(S28)。そして、大当り遊技が開始した後に、普通図柄の変動表示が「8回」行われると普図時短フラグが解除(OFF設定)される(S30e)。
また、変形例5においても、「普図時短状態の終期(継続期間)」に関する事項(図38を参照)を除いて、前述の図25、図26に示す事項がそのまま適用され、「普図時短状態の終期(継続期間)」に関する事項(図36を参照)の内容に関しては変形例2と同様である。
変形例5の特別図柄遊技処理(S300)は、図40に示すように、S353の処理に続いてS353dの処理を行う点と、S356の処理(図27参照)を行わない点と、S388およびS390の処理が付加されている点が、実施例2の特別図柄遊技処理(S300)と異なる。具体的には、大当り図柄が停止表示されると(S352;YES)と、条件装置作動フラグをセット(ONに設定)する処理(S353)と、役物連続作動装置作動フラグをセット(ONに設定)する処理とを行い(S353d)、これにより大当り遊技の開始条件が成立することとなる。
S353dの処理を行うと、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時等に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。そして、特図確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行する。一方、S380の処理において、特図確変フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S380;YES)、特図確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。
S384の処理においては、特図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了する。一方、S384の処理において、特図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、終了カウンタに所定の値(例えば「8」)をセットした後(S390)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。
変形例5の遊技機によると、普図時短状態に設定されているとき、特別図柄が停止表示されても、その後、普通図柄の変動表示が所定回数(変形例5では8回)行われるまで普図時短状態が維持される。このように、開始ゲートを備えない遊技機においても、大当り図柄が停止表示されて条件装置が作動した後に、可能な限り多くの遊技球を第2始動口17bに入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、特別図柄の変動条件成立など)を得るという、新たな遊技を実現できる。
また、変形例5の遊技機も、特別図柄を2個(第1特別図柄、第2特別図柄)備え、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値よりも第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が優先的に処理される。しかも、第2当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技の方が、第1当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技よりも有利となる可能性が高い。そして、本遊技機1では、普図時短状態が継続される間に第2始動口17bに遊技球を入球させることで、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値を取得し、確保することができる。これにより、大当り遊技の終了直後において第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が処理されるという事態を防止できる。
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では、図23の代わりに図41を用いる点と、図24の代わりに図42を用いる点、図27の代わりに図43を用いる点と、図28の代わりに図44を用いる点が変形例1と異なる。その他の点に関しては変形例1と同様である。以下、実施例3に関し、変形例1との相違点を中心に説明する。
図41に示すように、実施例3の遊技盤10は、普通図柄作動ゲート16および第2始動口17bが右打ち領域11Rに配置されている点が変形例1の遊技盤10と異なる。また、開始ゲート86において遊技球が通過する部位の横幅は普通図柄作動ゲート16において遊技球が通過する部位の横幅よりも大きくされ(例えば、2倍の大きさ)、右打ち領域11Rに遊技球を発射すると、高い確率で遊技球が開始ゲート86を通過する。なお、実施例3の第2始動口17bは前述の変形例5の第2始動口17bと同様である。
次に図42を用いて、実施例3の特別図柄の変動遊技の特徴を説明する。実施例3の遊技機においても、S15に至るまでの処理は変形例1と同様である。実施例3では、大当り遊技の待機状態となると(S15)、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期を設定する(S15d)。そして、この有効化される時期が到来すると開始ゲートスイッチ86sによる遊技球の検知が有効化されるゲート有効期間が発生する。このゲート有効期間内に遊技球が開始ゲート86を通過すると(S21)、役物連続作動装置の作動を開始させる処理(S24)を行う。そして、普図時短フラグがセット(ON)されている場合には、普図時短フラグを解除(OFFに設定)する処理(S26)を行った後、大当り遊技が開始される(S28)。
実施例3の特別図柄遊技処理(S300)は、図43に示すように、開始ゲートスイッチ86sを有効化する時期を設定する処理(S360)が追加されている点が、変形例1の特別図柄遊技処理(S300)と異なる。具体的には、大当り図柄が停止表示され(S352;YES)、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)され(S353)、更に、S354の処理を実行すると、開始ゲートスイッチを有効化する時期を設定する(S360)。つまり、実施例3では条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されると、直ちに開始ゲートスイッチ86が有効化されるのではなく、条件装置作動フラグをセット(ONに設定)した後、所定時間(例えば、20秒)が通過したときに開始ゲートスイッチ86が有効化される。このため、条件装置作動フラグをセット(ONに設定)した後、所定時間が経過する前に遊技球が開始ゲートスイッチ86を通過しても、開始ゲートスイッチ86による検知は無効とされ、大当り遊技が開始されることはない。なお、S370以降の処理に関しては変形例1の特別図柄遊技処理と同様である。
実施例3の役物連続作動装置作動処理(S500)は、図44に示すように、開始ゲートスイッチが有効化されているか否かを判断する処理(S513)が追加されている点が変形例1の役物連続作動装置作動処理(S500)と異なる。つまり、実施例3の役物連続作動装置作動処理(S500)では、S510の処理で肯定的な判断がなされると(S510;YES)、開始ゲートスイッチ86sが有効化されているか否かを判断する(S513)。そして、開始ゲートスイッチ86sが有効化されていれば(S513;YES)、S516の処理に移行し、開始ゲートスイッチ86sが有効化されていなければ(S513;NO)、一旦、役物連続作動装置作動処理(S500)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。この場合、遊技制御処理を繰り返して実行するうちに、開始ゲートスイッチ86sが有効化されると(S513;YES)、S516の処理に移行する。
S516の処理では、有効化された開始ゲートスイッチ86sが遊技球を検知したか否か(有効化済みの開始ゲート85を遊技球が通過したか否か)を判断する。そして、否定的な判断がなされると(S516;NO)、一旦、役物連続作動装置作動処理(S500)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、肯定的な判断がなされると(S516;YES)、役物作動装置作動フラグをセット(ONに設定)する処理(S566)と、開始ゲートスイッチ86sを無効化する処理(S570)とを行い、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否か判断する(S575)。そして、普図時短フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S575;NO)、そのままS595の処理に移行する。また、普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S575;YES)、普図時短フラグを解除(OFFに設定)した後(S590)、S595の処理に移行する。
実施例3によると、変形例1の効果に加え、以下の効果が得られる。つまり、実施例3では大当り図柄が停止表示されても、開始ゲートスイッチ86sが直ちに有効化されるのではなく、所定時間(例えば、20秒)が通過したときに有効化される。このため、大当り図柄の停止表示後に開始ゲート86への遊技球の通過を避けるように遊技球を発射しなくても、大当り遊技の開始を遅らせることができる。そして、「普通図柄作動ゲート16および第2始動口17b」と「開始ゲート86」を右打ち領域11Rに集中させても(左打ち領域11Lに集中させてもよい)、大当り図柄の停止表示から直ぐに開始ゲートスイッチ86sによって遊技球が検知されることはない。このため、開始ゲートスイッチ86s(開始領域)を第2始動口17b(可変始動口)の近傍に設けたとしても、開始ゲートスイッチ86sによる検知が有効となるまでの間、遊技者は遊技球が開始ゲートスイッチ86s(開始領域)を通過することを気にせずに第2始動口17b(可変始動口)への入球を狙うことができる。従って、大当り図柄の停止表示から大当り遊技が終了するまでの間、遊技球の発射態様を変化させる必要がない(大当り図柄の停止表示から大当り遊技が終了するまでの間、右打ちを継続すればよい)。
ここで、実施例3では開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期を所定の時期(例えば、大当り図柄が停止表示されてから20秒が経過した後)としたが、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期にバラツキを持たせてもよい。例えば、図45(a)の変形例6に示すように、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期(大当り遊技開始からの経過時間)を設定する処理(図43のS360の処理を参照)において乱数抽選を行い、当該時期を複数の候補から選択してもよい。また、図45(b)の変形例7に示すように、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期を設定する処理(図43のS360の処理を参照)において、停止表示された大当り図柄の種類に基づき当該時期を決定してもよい。この場合、例えば、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期を、大当り図柄の種類によって異なる期間に設定してもよい(例えば、大当り図柄が通常Aであれば「大当り遊技開始から6秒後」、確変Bであれば「大当り遊技開始から10秒後」等)。この場合、遊技を更に多様化でき、遊技興趣を向上させることが更に容易である。
なお、変形例6や変形例7において、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期が決定された場合、当該時期を非報知としてもよいが、報知することとしてもよい。例えば、当該決定された時期を特定するデータを主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に送信し、サブ制御部220A(サブ制御基板220)が当該受信したデータに基づいて、演出表示装置27やスピーカSP1〜SP4で、当該決定された時期を報知する演出を行ってもよい。例えば、「5秒間、第2始動口17bを狙え」とか、「チャンスタイム5秒間」等と演出表示装置27の表示画面27aに表示したり、スピーカSP1〜SP4で発声してもよい。
また、実施例3、変形例6および変形例7を、実施例1、実施例2若しくは変形例2の変形例としてもよい。例えば、実施例1および実施例2においても、大当り図柄が停止表示されたとき、第1開始ゲート80および第2開始ゲート81を有効化する時期を設定してもよい。また、変形例2においても、大当り図柄が停止表示されたとき、開始ゲート85を有効化する時期を設定してもよい。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
すなわち、実施例1〜実施例3においては、遊技領域11に開始ゲート(開始領域)を設け、大当り遊技(特定遊技)の開始条件を遊技球が開始ゲート(開始領域)を通過することとした。但し、実施例1〜実施例3、変形例1〜4、6、7においても、変形例5と同様に、遊技盤として開始ゲート(開始領域)を備えないものを用いてもよい。例えば、図46に示すように、「ファンファーレ演出を終了すること」を大当り遊技(特定遊技)の開始条件として、実施例1〜実施例3等に示す制御処理を行ってもよい。この点に関し、変形例8として説明する。
ここで、変形例8の遊技機においては、CPU201は条件装置作動フラグをセット(ONに設定)するタイミングで、ファンファーレ開始コマンドをサブ制御基板220に送信する。これに対し、ファンファーレ開始コマンドを受信したサブ制御基板220のCPU220aは、演出表示装置27やスピーカSP1〜SP4等においてファンファーレ演出(大当りの発生を盛り上げる演出)を開始する。そして、CPU201はファンファーレ期間(例えば、15秒)を終了するタイミングでサブ制御基板220に向かって、「ファンファーレ終了コマンド」を送信する。このファンファーレ終了コマンドを受信したサブ制御基板220の220aはファンファーレ演出(大当りの発生を盛り上げる演出)を終了する。そして、CPU201はファンファーレ終了コマンドを送信するタイミングで役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技を開始し、1回目のラウンド遊技を開始させる。
この変形例8では、図23から開始ゲート85が排除されている点と、図27から開始ゲートスイッチを有効化する処理(S356)が排除されている点と、役物連続作動装置作動処理(S500)を図46に基づいて行う点が異なるが、その他の点は変形例1と同様である。変形例8の役物連続作動装置作動処理(S500)は、図46に示すように、S505およびS510の処理で肯定的な判断を得ると(S505;YES、S510;YES)、ファンファーレ演出の終了タイミングであるか否かを判断する(S514)。そして、肯定的に判断される場合には(S514;YES)、S565の処理に移行し、否定的に判断される場合には(S514;NO)、一旦役物連続作動装置作動処理(S500)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。後者の場合、遊技制御処理を繰り返して行ううちに、S514の処理で肯定的に判断されると(S514;YES)、S565の処理に移行する。
S565の処理では役物作動装置作動フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S565)。そして、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S575)、解除(OFFに設定)されている場合には(S575;YES)、そのままS595の処理に移行する。また、S575の処理で普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S575;YES)、普図時短フラグを解除(OFFに設定)し、S595の処理に移行する。そして、S595の処理において、CPU201は大当り開始コマンドをサブ制御基板サブ制御基板220に送信する。この大当り開始コマンドは、「ファンファーレ終了コマンド」としても機能する。この変形例8では遊技盤10から開始ゲート(開始領域)を排除することで、遊技機や制御の簡略化が図られる。
また、実施例1、2および各変形例においては、遊技盤の盤面(遊技領域11)に開始ゲートを設ける態様を例示したが、遊技盤の盤面(遊技領域11)以外の箇所に開始ゲートを設けることもできる。例えば、図45(c)の変形例(以下、変形例9という。)に示す第2始動口17bに入球した遊技球が通過する経路上(第2始動口17bを構成する装置自体、第2始動口17bに入球した遊技球が流入する通路部材)に開始ゲートスイッチ86sを設け、遊技盤の盤面(遊技領域11)に開始ゲートを排除してもよい。この変形例9では、遊技球が第2始動口17bに入球すると、当該遊技球は必ず開始ゲートスイッチ86sを通過する。この場合、大当り遊技を開始するためには、必ず第2特別図柄に関する判定用乱数値を1個取得することになる。このため、第2特別図柄に関する判定用乱数値を取得した状態で大当り遊技を開始できるため、大当り遊技を終了した直後に、いきなり第1特別図柄に関する判定用乱数値が処理(当否判定、変動表示等)される事態を確実に防止できる。
実施例1では、普通図柄に関する有利状態(普図時短状態)で大当り図柄が停止表示されたとき、当該有利状態を大当り遊技開始まで維持する態様を例示し、実施例2では、普通図柄に関する有利状態(普図時短状態)で大当り図柄が停止表示されたとき、当該有利状態を大当り遊技開始後の普通図柄の変動表示が所定回数実行されるまで維持する態様を例示した。そして、この有利状態として普図時短状態を例示した。この普図時短状態では、通常(普図通常状態)の場合に比べて、普通図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が短縮され、普通図柄に関する当否判定で当りとなる確率が高くされ、第2始動口17bの開放延長機能が作動することとしたが、「普通図柄に関する有利状態」は各実施例に示す普図時短状態に限定されない。例えば、普通図柄の変動表示の実行時間(変動時間)を短縮することと、普通図柄に関する当否判定で当りとなる確率を高くすることと、第2始動口17bの開放延長機能が作動すること、とのうちの1個若しくは2個を実現し、「普通図柄に関する有利状態」としてもよい。例えば、普通図柄に関する当否判定で当りとなる確率を高くすることを行うが、普通図柄の変動表示の実行時間(変動時間)を短縮することと、第2始動口17bの開放延長機能を作動させることを行わない「普通図柄に関する有利状態」であってもよいし、第2始動口17bの開放延長機能を作動させることを行うが、普通図柄に関する当否判定で当りとなる確率を高くすることと、普通図柄の変動表示の実行時間(変動時間)を短縮することを行わない「普通図柄に関する有利状態」であってもよい。
また、各実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄を備える遊技機への適用例を示したが、本発明は特別図柄が1個の遊技機に対しても好適に適用できる。大当り図柄が停止した後に可変入球口(第2始動口17b)への入球頻度が高い期間(普図時短状態)を設けると、特別図柄が1個の遊技機においても、大当り遊技を終了した直後に判定用乱数値が一切存在せず、特別図柄の変動表示を直ちに開始できないという事態を防止できるからである。特に、大当り遊技後に特図高確率状態が始まるのにもかかわらず、特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、遊技者にストレスを与えることになるため、当該事態を防止できる点で、本発明は大きな意義を有している。
また、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
1;遊技機、
17a;第1始動口、
17b;第2始動口(可変始動口)、
80,81、85、86;開始ゲート(開始領域)、
80s,81s、85s、86s;開始ゲートスイッチ(検知手段)、
200;主制御部(判定手段、確率設定手段、高頻度状態発生手段)。

Claims (5)

  1. 始動口への遊技球の入球に基づき変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
    前記始動口として、第1態様と該第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様とに変化可能な可変始動口を有し、
    前記可変始動口を前記第2態様とするか否かの判定を行う判定手段と、
    前記判定の結果として前記第2態様とする旨の結果が得られる判定確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い確率に設定する確率設定手段と、
    を備え、
    前記判定確率が所定の確率よりも高い確率に設定された状態にて前記識別情報が特定態様で停止表示された後の前記判定の実行回数が所定回数になることに基づいて、前記判定確率が前記所定の確率に設定される
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記特定遊技が開始されてからの前記判定の実行回数が前記所定回数になることに基づいて、前記判定確率が前記所定の確率に設定される
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記識別情報が前記特定態様で停止表示された後、所定の開始条件の成立に基づき前記特定遊技が開始されるもので、
    前記開始条件が成立してからの前記判定の実行回数が前記所定回数になることに基づいて、前記判定確率が前記所定の確率に設定される
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  4. 前記所定回数は、予め定められた複数の回数の中から選択される一の回数に設定される
    ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
  5. 前記特定態様が複数設けられ、
    前記判定確率が前記所定の確率よりも高い確率に設定された状態にて前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、当該停止表示された前記特定態様の種類に基づいて前記所定回数が設定される
    ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
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