JP2015223234A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent a decrease in interest of a player.SOLUTION: A slot machine is provided with a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode as game states. The normal mode is a game state selected as an initial state after power is supplied or the like. The first RT mode is a game state that a game is shifted to in a case that a "special symbol lose" is won during the normal mode and a probability by which to win a "special symbol arrangement" is won in a winning combination lottery is higher than in the normal mode. The second RT mode is a game state that a game is shifted to in a case that the "special symbol arrangement" is won during the normal mode or the first RT mode and a winning probability by which replay is won in the winning combination lottery is higher than in the normal mode and the first RT mode. The slot machine executes an instruction performance that instructs a game to be played with an aim to win the "special symbol arrangement" in a state that the "special symbol lose" wins in the winning combination lottery.

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed in a game hall such as a pachinko parlor.

外周に複数の図柄が配列されたリールを備えたスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に先立って遊技媒体をベットした後、遊技開始操作を行うことでリールが回転を開始して遊技が開始され、リールが停止することによって1回の遊技が終了する。   A slot machine provided with a reel having a plurality of symbols arranged on the outer periphery is widely known. In the slot machine, after betting game media prior to the start of the game, a game start operation is performed to start the rotation of the reel and the game is started. When the reel is stopped, one game is completed.

スロットマシンの中には、例えば、「7図柄を狙え」などのメッセージを表示するなどして遊技者に所定の図柄組合せの表示を狙って遊技を行う旨の指示を行い(例えば、図柄「7」を揃えろなどの指示を行い)、所定の図柄組合せが揃うことへの期待感を煽るものもある。しかし、このようなメッセージが表示されたにもかかわらず所定の図柄組合せが揃わないと、遊技者は所定の図柄組合せが揃うことによって得られる特典を逃してしまったと落胆し、遊技への興趣が低下してしまう。   In the slot machine, for example, a message such as “Aim for 7 symbols” is displayed, and the player is instructed to play a game aiming to display a predetermined symbol combination (for example, the symbol “7 May be instructed to make a certain symbol combination). However, if such a message is displayed and the predetermined symbol combination is not complete, the player is discouraged that he / she has missed the privilege obtained by having the predetermined symbol combination, and has an interest in gaming. It will decline.

このため、従来のスロットマシンでは、上述のような指示を行った(メッセージを表示した)にもかかわらず、所定の図柄組合せが表示されなかった場合に、所定の特典を付与することによって、遊技者の興趣の低下を防止するようにしている(下記特許文献1〜3参照)。   For this reason, in the conventional slot machine, when a predetermined symbol combination is not displayed even though the above-described instruction is performed (message is displayed), a game is provided by giving a predetermined privilege. The fall of a person's interest is prevented (refer the following patent documents 1-3).

特開2006−305273JP 2006-305273 A 特開2006−297061JP 2006-297061 特開2009−050421JP2009-050421A

しかしながら、従来のスロットマシンでは、遊技者の興趣の低下を防止する効果が不十分であった。つまり、従来のスロットマシンでは、所定の図柄組合せが表示されなかった場合に、所定の図柄組合せが表示された場合とは関連の無い特典を付与していた。すなわち、従来のスロットマシンでは、所定の図柄組合せが表示されることによって得られる特典とは関連の無い特典は得られるものの、この関連の無い特典と引き替えに、所定の図柄組合せが表示された場合の特典を得られるチャンスが消失してしまったという印象を遊技者はぬぐい去ることができず、遊技に対する興趣が低下してしまう。   However, in the conventional slot machine, the effect of preventing a decrease in the interest of the player is insufficient. That is, in the conventional slot machine, when a predetermined symbol combination is not displayed, a privilege unrelated to the case where the predetermined symbol combination is displayed is provided. That is, in a conventional slot machine, a privilege that is not related to a privilege obtained by displaying a predetermined symbol combination is obtained, but a predetermined symbol combination is displayed in exchange for the privilege that is not related The player cannot wipe out the impression that the opportunity to obtain the bonus has been lost, and the interest in the game is reduced.

本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣の低下を防止できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in the interest of a player.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定するとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されることによりこの当選役が入賞となった場合に、入賞した当選役に対応する入賞処理を行う遊技機において、所定の第1図柄組合せが表示されることにより第1当選役が入賞となった場合、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードへと移行させる第1移行手段と、所定条件を満たした場合に、前記第1図柄組合せが表示されるように前記リールの停止操作を行う旨の指示をする指示手段と、前記指示が出された遊技で前記第1図柄組合せが表示されなかった場合、前記有利モードへ移行する確率が前記通常モードよりも高い特別モードへ移行させる第2移行手段と、を備えたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention performs a lottery winning combination at the start of the game, determines one of a plurality of types of winning combinations or loses, and a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. When the winning combination is displayed by displaying the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery when the reel starts rotating and the reel stops, the winning combination that won the winning combination is displayed. When the first winning combination is won by displaying a predetermined first symbol combination in the gaming machine that performs a winning process corresponding to, a transition is made to an advantageous mode that is more advantageous to the player than the normal mode. 1 transition means, instruction means for giving an instruction to stop the reel so that the first symbol combination is displayed when a predetermined condition is satisfied, and the game in which the instruction is issued, 1 figure If the combination is not displayed, is characterized in that the probability of transition to the advantageous mode and a second shifting unit for shifting a high to a special mode than the normal mode.

前記特別モードは、前記当選役抽選で前記第1当選役が当選する確率が前記通常モードよりも高くされていることが好ましい。   In the special mode, it is preferable that the probability that the first winning combination is won in the winning combination lottery is higher than that in the normal mode.

前記指示が出された遊技で前記第1図柄組合せが表示されなかった場合、所定の第2図柄組合せが表示された後に、前記特別モードへと移行することが好ましい。   When the first symbol combination is not displayed in the game for which the instruction has been issued, it is preferable to shift to the special mode after the predetermined second symbol combination is displayed.

前記指示手段は、前記第2図柄組合せが表示されることで入賞となり、入賞すると前記特別モードへと移行する第2当選役が前記当選役抽選で決定されている状態で前記指示をすることが好ましい。   The instructing means may receive a prize when the second symbol combination is displayed, and may give the instruction in a state where the second winning combination to shift to the special mode when the winning is determined is determined in the winning combination lottery. preferable.

本発明では、所定の図柄組合せを揃えるように指示が出されたにも関わらず所定の図柄組合せが表示されなかった場合に、所定の図柄組合せが表示される確率が向上するようにした。このように、本発明によれば、所定の図柄組合せが表示されなかった場合であっても、所定の図柄組合せが表示されるチャンスが未だ残っており、しかも、このチャンスが所定の図柄組合せが表示されなかった遊技を経て大きなものになる。このため、本発明によれば、このようなチャンスを逃してしまったという印象を遊技者に与える従来の遊技機と比較して、遊技者の興趣の低下を防止できるだけでなく、むしろ、遊技者の興趣を盛り上げることができる。   In the present invention, the probability that a predetermined symbol combination is displayed when the predetermined symbol combination is not displayed in spite of an instruction to arrange the predetermined symbol combinations is improved. As described above, according to the present invention, even when the predetermined symbol combination is not displayed, there is still a chance that the predetermined symbol combination is displayed. It becomes big through games that were not displayed. For this reason, according to the present invention, compared to a conventional gaming machine that gives a player the impression that such a chance has been missed, not only can the player's interest be reduced, but rather the player Can be exciting.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. リールの図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 当選役の役構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the winning combination. 遊技状態の変移図である。It is a transition diagram of a gaming state. スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of an electrical structure of a slot machine. 通常テーブル(A)と第1RT用テーブル(B)と第2RT用テーブル(C)の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the normal table (A), the table for 1st RT (B), and the table for 2nd RT (C). スロットマシンの遊技フローを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game flow of the slot machine. 実施形態2の遊技状態の変移図である。FIG. 10 is a transition diagram of the gaming state of the second embodiment. 実施形態5の遊技状態の変移図である。FIG. 10 is a game state transition diagram according to the fifth embodiment. 押し順リプレイが当選した場合に行われる停止制御について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining stop control performed when pushing order replay is elected. 実施形態7の通常テーブル(A)と第1RT用テーブル(B)の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the normal table (A) of Embodiment 7, and the table for 1st RT (B). 実施形態9の遊技状態の変移図である。FIG. 38 is a game state transition diagram according to Embodiment 9. 実施形態9の通常テーブル(A)とRBテーブル(B)の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the normal table (A) and RB table (B) of Embodiment 9.

[実施形態1]
図1に本発明のスロットマシン(遊技機)10の外観図を、図2に後述する第1〜第3リール20a〜20cの外周に配列された図柄の配列パターンを示す。図1に示すように、スロットマシン10は、収納箱11と、前面扉12とを備えている。収納箱11には、第1〜第3リール20a〜20cがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口27を介してメダル受け皿28にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12a及び下扉12bはそれぞれ収納箱11に軸着され、開閉自在に支持されている。
[Embodiment 1]
FIG. 1 shows an external view of a slot machine (game machine) 10 according to the present invention, and FIG. As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a storage box 11 and a front door 12. The storage box 11 stores a reel unit in which the first to third reels 20a to 20c are unitized, a hopper device that pays out medals to the medal tray 28 through a payout port 27 described later, and the like. The front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b. The upper door 12a and the lower door 12b are pivotally attached to the storage box 11 and supported so as to be freely opened and closed.

上扉12aには、液晶ディスプレイ13、スピーカ14などの演出装置、及び、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ14は、各種演出音を出力する。スロットマシン10は、これら液晶ディスプレイ13、及び、スピーカ14を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらも演出に用いてもよい。   The upper door 12a is provided with an effect device such as a liquid crystal display 13 and a speaker 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays various effect images. The speaker 14 outputs various effect sounds. The slot machine 10 produces a game by controlling the liquid crystal display 13 and the speaker 14. The rendering device is not limited to a liquid crystal display or a speaker. A lighting device such as a lamp, a movable accessory driven by an actuator, a motor, or the like may be provided as a production device, and these may also be used for production.

表示窓16の奥には、回転自在な第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cが左側から順に設けられている。各リール20a〜20cの外周面には複数種類の図柄が配列されており(図2参照)、各リール20a〜20cが停止すると表示窓16を通して視認可能なリール1つにつき上段、中段、下段の各段に1個ずつ図柄が表示される。スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a〜20cが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、各リール20a〜20cが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。   Behind the display window 16, a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c are provided in this order from the left side. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c (see FIG. 2). When each reel 20a to 20c stops, each reel visible through the display window 16 has an upper stage, a middle stage, and a lower stage. One symbol is displayed on each level. In the slot machine 10, each of the reels 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and a winning combination lottery is executed to determine either a winning combination or a loss. And when each reel 20a-20c stops, if the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed, this winning combination is won and the process corresponding to the winning winning combination (winning) Process).

スロットマシン10では、当選役として、リプレイ、及び、小役が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、入賞処理として、新たなメダルの投入無しに次回の遊技を可能とする再遊技処理が行われる。また、小役が入賞すると、入賞処理として、入賞した小役の種類に対応した枚数のメダルを払い出す払出処理が行われる。   In the slot machine 10, a replay and a small combination are provided as winning combinations. When the replay wins, a re-game process is performed as a winning process that enables the next game without inserting a new medal. Further, when the small combination wins, a payout process for paying out the number of medals corresponding to the type of the small combination won is performed as the winning process.

また、図3に示すように、スロットマシン10では、リプレイとして通常リプレイ及び特殊リプレイA〜特殊リプレイDが設けられ、小役としてスイカ及びベルが設けられている。そして、図3に示すように、通常リプレイは、各リール20a〜20cの中段に図柄「リプレイ」が揃うと入賞となり、入賞すると再遊技処理が行われる。   As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, normal replay and special replay A to special replay D are provided as replays, and watermelons and bells are provided as small roles. As shown in FIG. 3, the normal replay is awarded when the symbol “replay” is aligned in the middle of the reels 20 a to 20 c, and the replay process is performed when winning.

特殊リプレイA(第1当選役)は、各リール20a〜20cの中段に図柄「特殊図柄1」が揃った場合、または、第1リール20a及び第2リール20bの中段に図柄「リプレイ」、第3リール20cの中段に「特殊図柄1」が表示された場合に入賞となり、入賞すると再遊技処理が行われる。また、特殊リプレイAが入賞すると、再遊技処理が行われることに加え、遊技状態が後述する第2RTモード(RT2)(有利モード)へと移行する(図4参照)。同様に、特殊リプレイB(第1当選役)は、各リール20a〜20cの中段に図柄「特殊図柄2」が揃った場合、または、第1リール20a及び第2リール20bの中段に図柄「リプレイ」、第3リール20cの中段に「特殊図柄2」が表示された場合に入賞となり、入賞すると、再遊技処理が行われる他、遊技状態が第2RTモード(RT2)へと移行する(図4参照)。   The special replay A (first winning combination) is performed when the symbol “special symbol 1” is arranged in the middle of each reel 20a to 20c, or in the middle of the first reel 20a and the second reel 20b, the symbol “replay”. When “special symbol 1” is displayed in the middle of the three reels 20c, a prize is awarded, and when the prize is won, a re-game process is performed. When the special replay A is won, the re-game process is performed, and the game state shifts to a second RT mode (RT2) (advantageous mode) described later (see FIG. 4). Similarly, in the special replay B (first winning combination), when the symbol “special symbol 2” is arranged in the middle of each reel 20a to 20c, or the symbol “replay” is located in the middle of the first reel 20a and the second reel 20b. “A special symbol 2” is displayed in the middle stage of the third reel 20c, and a prize is awarded. When a prize is won, a re-game process is performed and the gaming state shifts to the second RT mode (RT2) (FIG. 4). reference).

特殊リプレイC(第2当選役)は、第1リール20aの中段に図柄「スイカ」、第2リール20b及び第3リール20cの中段に図柄「特殊図柄1」が表示された場合に入賞となり、入賞すると再遊技処理が行われる。また、特殊リプレイCが入賞すると、再遊技処理が行われることに加え、遊技状態が後述する第1RTモード(RT1)(特別モード)へと移行する(図4参照)。同様に、特殊リプレイD(第2当選役)は、第1リール20aの中段に図柄「スイカ」、第2リール20b及び第3リール20cの中段に図柄「特殊図柄2」が表示された場合に入賞となり、入賞すると、再遊技処理が行われることに加え、遊技状態が第1RTモード(RT1)へと移行する(図4参照)。   Special Replay C (second winning combination) is awarded when the symbol “Watermelon” is displayed in the middle of the first reel 20a, and the symbol “Special Symbol 1” is displayed in the middle of the second reel 20b and the third reel 20c. When winning, the re-game process is performed. When the special replay C wins, the re-game process is performed, and the game state shifts to a first RT mode (RT1) (special mode) described later (see FIG. 4). Similarly, the special replay D (second winning combination) is performed when the symbol “watermelon” is displayed in the middle of the first reel 20a and the symbol “special symbol 2” is displayed in the middle of the second reel 20b and the third reel 20c. When winning, and winning the game, the game state is shifted to the first RT mode (RT1) in addition to the re-game process (see FIG. 4).

スイカは、各リール20a〜20cの中段に図柄「スイカ」が揃った場合に入賞となり、入賞すると対応する枚数(例えば、4枚)のメダルを払い出す払出処理が行われる。同様に、ベルは、各リール20a〜20cの中段に図柄「ベル」が揃った場合に入賞となり、入賞すると対応する枚数(例えば、9枚)のメダルを払い出す払出処理が行われる。なお、当選役の種類や数、及び内容(入賞した際に実行される処理の内容)は、前述した例に限定されず適宜変更できる。   The watermelon is awarded when the symbol “watermelon” is arranged in the middle of each reel 20a to 20c, and when the prize is won, a payout process for paying out a corresponding number of medals (for example, 4) is performed. Similarly, the bell is awarded when the symbol “bell” is arranged in the middle of the reels 20a to 20c, and when the prize is won, a payout process for paying out a corresponding number of medals (for example, 9) is performed. Note that the types, number, and contents of winning combinations (contents of processing executed when winning a prize) are not limited to the above-described examples and can be changed as appropriate.

図1に戻り、下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン26a〜26c、メダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。   Returning to FIG. 1, on the lower door 12b, a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever 24 that is operated when starting a game, and rotating. Stop buttons 26a to 26c for stopping the reels, a payout port 27 for paying out medals, and a medal tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27 are provided.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルを投入、または、ベットボタン23を操作して規定枚数(例えば、3枚)のメダルをベットすることで、スタートレバー24の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a〜20cが回転を開始し、各リール20a〜20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a〜26cの操作が有効化され、有効化されたストップボタン26a〜26cを操作することによって、操作されたストップボタン26a〜26cに対応する各リール20a〜20cを停止させることができる。   In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is made effective by inserting a medal into the medal insertion slot 22 or operating the bet button 23 to bet a prescribed number (for example, three) of medals. When the converted start lever 24 is operated, the game is started. When the game is started, the reels 20a to 20c start rotating, and when the rotation speed of the reels 20a to 20c reaches a constant speed and becomes a steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled and effective. By operating the converted stop buttons 26a to 26c, the reels 20a to 20c corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c can be stopped.

図4に示すように、スロットマシン10では、遊技状態として、通常モード、第1RTモード、第2RTモードが設けられている。通常モードは、初期状態として選択される遊技状態であり、スロットマシン10では、電源投入後などの初期状態では通常モードで遊技が開始される。第1RTモードは、通常モード中に、特殊リプレイCまたは特殊リプレイDが入賞した場合、すなわち、後述する「特殊図柄ハズレ」(第2図柄組合せ)となった場合に移行する遊技状態である。さらに、第2RTモードは、通常モードまたは第1RTモード中に、特殊リプレイAまたは特殊リプレイBが入賞した場合、すなわち、後述する「特殊図柄揃い」(第1図柄組合せ)となった場合に移行する遊技状態である。なお、第2RTモードは、第2RTモードで行われた遊技数が所定回数(例えば、50)に達するなどの所定の終了条件を満たすと終了し、第2RTモードが終了すると、通常モードへと戻る。   As shown in FIG. 4, in the slot machine 10, a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode are provided as gaming states. The normal mode is a game state selected as an initial state, and in the slot machine 10, a game is started in the normal mode in an initial state such as after power-on. The first RT mode is a gaming state that shifts when special replay C or special replay D is won during the normal mode, that is, when a “special symbol loss” (second symbol combination) described later is reached. Further, the second RT mode shifts to a case where the special replay A or the special replay B is won during the normal mode or the first RT mode, that is, when “special symbol alignment” (first symbol combination) described later is reached. A gaming state. Note that the second RT mode ends when a predetermined end condition such as the number of games played in the second RT mode reaches a predetermined number of times (for example, 50) is satisfied, and returns to the normal mode when the second RT mode ends. .

図5示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板30(第1移行手段、第2移行手段)と、液晶ディスプレイ13及びスピーカ14を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板32(指示手段)とが設けられている。メイン制御基板30とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板30からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板30へは情報を送信できないようになっている(情報の通信はメイン制御基板30からサブ制御基板32への一方通行となっている)。   As shown in FIG. 5, inside the slot machine 10, a main control board 30 (first transition means, second transition means) for controlling the execution and progress of the game by controlling each part of the slot machine 10, and By controlling the liquid crystal display 13 and the speaker 14, a sub-control board 32 (instruction means) that controls the execution and progress of the effect is provided. The main control board 30 and the sub control board 32 are electrically connected, and various information such as information indicating a gaming state can be transmitted from the main control board 30 to the sub control board 32. Information cannot be transmitted from the board 32 to the main control board 30 (communication of information is one-way from the main control board 30 to the sub-control board 32).

メイン制御基板30には、当選役抽選を行う当選役抽選部34と、各リール20a〜20cの回転を制御する回転制御部36と、停止図柄を判定する停止図柄判定部38とが設けられている。   The main control board 30 is provided with a winning combination lottery unit 34 for performing a winning combination lottery, a rotation control unit 36 for controlling the rotation of each reel 20a to 20c, and a stop symbol determination unit 38 for determining a stop symbol. Yes.

当選役抽選部34は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して、例えば、0〜65535の全部で65536個の乱数値のいずれかまたは複数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数値を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。   The winning combination lottery unit 34 performs a winning combination lottery using the winning combination lottery table as the game starts. The winning combination lottery table is a table in which one or more of a total of 65536 random numbers from 0 to 65535 are associated with each of the plurality of winning areas, for example. Any one of the above or the loss is associated. In the winning combination lottery, a random number generated by a random number generator (not shown) is checked against the winning combination lottery table to determine which winning area corresponds to the winning combination associated with the corresponding winning area. Won.

図6(A)〜(C)に示すように、当選役抽選部34には、当選役抽選テーブルとして、遊技状態が通常モードであるときに用いられる通常テーブル40(図6(A)参照)と、遊技状態が第1RTモードであるときに用いられる第1RT用テーブル42(図6(B)参照)と、遊技状態が第2モードであるときに用いられる第2RT用テーブル44(図6(C)参照)とが設けられており、当選役抽選部34は、遊技状態が通常モードである場合は通常テーブル40を用いて当選役抽選を行い、遊技状態が第1RTモードである場合は第1RT用テーブル42を用いて当選役抽選を行い、遊技状態が第2RTモードである場合は第2RT用テーブル44を用いて当選役抽選を行う。   As shown in FIGS. 6A to 6C, the winning combination lottery section 34 has a normal table 40 used as a winning combination lottery table when the gaming state is in the normal mode (see FIG. 6A). The first RT table 42 (see FIG. 6B) used when the gaming state is in the first RT mode, and the second RT table 44 used when the gaming state is in the second mode (see FIG. 6 (FIG. 6B)). C)) is provided, and the winning combination lottery unit 34 performs the winning combination lottery using the normal table 40 when the gaming state is the normal mode, and the winning combination lottery unit 34 when the gaming state is the first RT mode. The winning combination lottery is performed using the 1RT table 42, and when the gaming state is the second RT mode, the winning combination lottery is performed using the second RT table 44.

通常テーブル40には、当選エリア0〜5が設けられており、当選エリア0には「ハズレ」が対応付けされ、当選エリア1には「通常リプレイ」が対応付けされ、当選エリア2には「特殊図柄揃い(特殊リプレイA、特殊リプレイB)」が対応付けされ、当選エリア3には「特殊図柄ハズレ(特殊リプレイC、特殊リプレイD)」が対応付けされ、当選エリア4には「ベル」が対応付けされ、当選エリア5には「スイカ」が対応付けされている。   In the normal table 40, winning areas 0 to 5 are provided, "losing" is associated with the winning area 0, "normal replay" is associated with the winning area 1, and " “Special Symbol Match (Special Replay A, Special Replay B)” is associated, “Special Symbol Loss (Special Replay C, Special Replay D)” is associated with the winning area 3, and “Bell” is associated with the winning area 4. Are associated with each other, and the winning area 5 is associated with “watermelon”.

また、通常テーブル40の当選エリア0には65536個の乱数値のうち「45008」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア1には65536個の乱数値のうち「8978」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア2には65536個の乱数値のうち「50」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア3には65536個の乱数値のうち「500」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア4には65536個の乱数値のうち「10000」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア5には65536個の乱数値のうち「1000」個の乱数値が対応付けされている。   In addition, “45008” random values out of 65536 random values are associated with the winning area 0 of the normal table 40, and “8978” random values among 65536 random values are associated with the winning area 1. The winning area 2 is associated with “50” random values among 65536 random values, and the winning area 3 is associated with “500” random values among 65536 random values. The winning area 4 is associated with “10000” random values out of 65536 random values, and the winning area 5 is associated with “1000” random values among 65536 random values. Yes.

同様に、第1RT用テーブル42及び第2RT用テーブル44にも、当選エリア0〜5が設けられており、当選エリア0には「ハズレ」が対応付けされ、当選エリア1には「通常リプレイ」が対応付けされ、当選エリア2には「特殊図柄揃い(特殊リプレイA、特殊リプレイB)」が対応付けされ、当選エリア3には「特殊図柄ハズレ(特殊リプレイC、特殊リプレイD)」が対応付けされ、当選エリア4には「ベル」が対応付けされ、当選エリア5には「スイカ」が対応付けされている。   Similarly, the first RT table 42 and the second RT table 44 are also provided with winning areas 0 to 5, “Lost” is associated with the winning area 0, and “Normal Replay” is assigned to the winning area 1. Is associated with the winning area 2 and “special symbol alignment (special replay A, special replay B)” is associated with the winning area 3 and “special symbol losing (special replay C, special replay D)” is associated with. In addition, “Bell” is associated with the winning area 4, and “Watermelon” is associated with the winning area 5.

また、第1RT用テーブル42及び第2RT用テーブル44の当選エリア4(「ベル」)には65536個の乱数値のうち「10000」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア5(「スイカ」)には65536個の乱数値のうち「1000」個の乱数値が対応付けされている。   The winning area 4 (“bell”) of the first RT table 42 and the second RT table 44 is associated with “10000” random values out of 65536 random values, and the winning area 5 (“watermelon”). ) Is associated with “1000” random values out of 65536 random values.

一方、第1RT用テーブル42では、通常テーブル40や第2RT用テーブル44とは異なり、当選エリア0(「ハズレ」)に65536個の乱数値のうち「25000」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア1(「通常リプレイ」)に65536個の乱数値のうち「4536」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア2(「特殊図柄揃い」)に65536個の乱数値のうち「15000」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア3(「特殊図柄ハズレ」)に65536個の乱数値のうち「10000」個の乱数値が対応付けされている。   On the other hand, in the first RT table 42, unlike the normal table 40 and the second RT table 44, “25000” random values out of 65536 random values are associated with the winning area 0 (“losing”), “4536” random values out of 65536 random numbers are associated with winning area 1 (“normal replay”), and “15000” out of 65536 random values are associated with winning area 2 (“special symbol alignment”). Random number values are associated with each other, and “10000” random number values among 65536 random number values are associated with the winning area 3 (“special symbol loss”).

また、第2RT用テーブル44では、通常テーブル40や第1RT用テーブル42とは異なり、当選エリア0(「ハズレ」)に65536個の乱数値のうち「0」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア1(「通常リプレイ」)に65536個の乱数値のうち「54536」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア2(「特殊図柄揃い」)に65536個の乱数値のうち「0」個の乱数値が対応付けされ、当選エリア3(「特殊図柄ハズレ」)に65536個の乱数値のうち「0」個の乱数値が対応付けされている。
なお、本明細書では、当選エリア「役名」(例えば、当選エリア「特殊図柄ハズレ」等)と称して説明を行う場合がある。また、「役名」は、当選役抽選で決定される当選役の名称(「通常リプレイ」、「ベル」、「スイカ」等)をそのまま用いたり、当選エリアに対応付けされた複数の当選役の総称として新たに名称を付して用いたりしている(「特殊リプレイC」と「特殊リプレイD」との総称である「特殊図柄ハズレ」等)。
In the second RT table 44, unlike the normal table 40 and the first RT table 42, “0” random values among 65536 random values are associated with the winning area 0 (“losing”). “54536” random values out of 65536 random numbers are associated with winning area 1 (“normal replay”), and “0” out of 65536 random numbers are associated with winning area 2 (“special symbol alignment”). Random number values are associated with each other, and “0” random number values among 65536 random number values are associated with the winning area 3 (“special symbol loss”).
In this specification, the winning area “title” (for example, the winning area “special symbol loss” or the like) may be described. In addition, as the “role name”, the names of the winning roles (“normal replay”, “bell”, “watermelon”, etc.) determined in the winning role lottery are used as they are, or a plurality of winning roles associated with the winning area are used. A new name is used as a generic name (such as “special symbol loss”, which is a generic term for “special replay C” and “special replay D”).

このように、第1RT用テーブル42は、通常テーブル40と比較して、「特殊図柄揃い」(特殊リプレイA、特殊リプレイB)が当選役抽選で決定される確率が高くされている。また、第2RT用テーブル44は、通常テーブル40や第1RT用テーブル42と比較してリプレイ(通常リプレイ)の当選確率が高くされている。   As described above, the first RT table 42 has a higher probability that “special symbol alignment” (special replay A, special replay B) is determined in the winning combination lottery as compared to the normal table 40. Further, the second RT table 44 has a higher replay (normal replay) win probability than the normal table 40 and the first RT table 42.

回転制御部36は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a〜20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a〜26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。この停止制御において、回転制御部36は、当選役抽選で決定された(当選した)当選役が入賞するように、各リール20a〜20cの停止制御を行う。   The rotation control unit 36 starts the rotation of the reels 20a to 20c when the activated start lever 24 is operated (that is, the game starts), and the activated stop buttons 26a to 26c are operated. Then, stop control of the reel corresponding to the operated stop button is performed. In this stop control, the rotation control unit 36 performs stop control of the reels 20a to 20c so that the winning combination determined (winning) determined in the winning combination lottery wins.

具体的には、回転制御部36は、ストップボタンが操作されたときに、操作されたストップボタンに対応するリールに配列された当選図柄(当選役抽選で当選した当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄)が、所定の引き込み範囲内(ストップボタンが操作されたときに表示窓16を通して各リール20a〜20cの中段に表示されている図柄を0コマ目の図柄としたときにこの0コマ目の図柄から所定コマ数(例えば、4コマ)の範囲内)に存在する場合、この当選図柄が、当選役抽選で当選した当選役が入賞となる図柄組合せに対応する位置に停止するように、操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。   Specifically, when the stop button is operated, the rotation control unit 36 wins a winning symbol arranged on a reel corresponding to the operated stop button (a symbol combination in which the winning combination won in the winning combination lottery wins) Is a symbol within the predetermined pull-in range (the symbol displayed on the middle stage of each reel 20a-20c through the display window 16 when the stop button is operated). If there is a predetermined number of frames (for example, within the range of 4 frames) from the symbol of the frame, this winning symbol will stop at the position corresponding to the symbol combination in which the winning combination won in the winning combination lottery wins Then, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.

なお、複数の当選役が重複当選している状態、すなわち、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定されている状態も存在する。このような場合は、重複当選している当選役のうち予め定められた優先順位の高い当選役が優先的に入賞するように停止制御が行われる。   In addition, there is a state in which a plurality of winning combinations are won in duplicate, that is, a winning area in which a plurality of winning combinations are associated is determined by a winning combination lottery. In such a case, the stop control is performed so that a winning combination with a predetermined high priority among the winning combinations that have been repeatedly won is preferentially won.

優先順位は、例えば、当選役の種類に応じて定められている。具体的には、リプレイと小役では、リプレイの方が優先順位が高く設定されており、リプレイと小役が重複当選している状態では、リプレイが優先的に入賞するように停止制御が行われる。   The priority order is determined according to the type of winning combination, for example. Specifically, in replay and small roles, replay has a higher priority, and in the state where replay and small roles are selected, stop control is performed so that replay wins preferentially. Is called.

また、優先順位は、ストップボタン26a〜26cの押し順に応じて変化する場合もある。このような場合としては、例えば、当選役Aと当選役Bが重複当選している状態で、ストップボタン26a〜26cが左押しされると(ストップボタン26aが他のストップボタンに先駆けて操作されると)当選役Aが優先的に入賞するように(当選役Bが入賞しないように)停止制御が行われ、前述した状態でストップボタン26a〜26cが左押し以外の順番で操作されると当選役Bが優先的に入賞するように(当選役Aが入賞しないように)停止制御が行われるといった場合などがある。   In addition, the priority order may change according to the pressing order of the stop buttons 26a to 26c. In such a case, for example, when the winning combination A and the winning combination B are repeatedly won, when the stop buttons 26a to 26c are left pressed (the stop button 26a is operated prior to the other stop buttons). Then, stop control is performed so that the winning combination A wins preferentially (so that the winning combination B does not win), and when the stop buttons 26a to 26c are operated in the order other than the left press in the state described above. There are cases where stop control is performed so that the winning combination B wins preferentially (so that the winning combination A does not win).

停止図柄判定部38は、各リール20a〜20cの回転が停止されると作動され、各リール20a〜20cが停止することによって表示(停止表示)された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役の入賞態様(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。   The stop symbol determination unit 38 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and the symbol combination displayed (stop display) by stopping the reels 20a to 20c is collated with a winning determination table (not shown). To do. The winning determination table stores the winning mode of each winning combination (the combination of symbols that wins when stopped), and the above-described collation makes it possible to determine the presence of winning and the type of winning winning combination.

メイン制御基板30は、停止図柄判定部38の判定結果に基づき、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。すなわち、リプレイが入賞した場合は再遊技処理を行い、小役が入賞した場合は払出処理を行う。   The main control board 30 executes a winning process corresponding to the winning combination based on the determination result of the stop symbol determining unit 38. In other words, when the replay wins, re-game processing is performed, and when the small role wins, payout processing is performed.

また、メイン制御基板30は、スロットマシン10の電源投入に伴って遊技状態を通常モードに設定するとともに、遊技状態が通常モードであるときに、「特殊図柄ハズレ」となった場合、すなわち、「特殊リプレイC」または「特殊リプレイD」が入賞した場合、遊技状態を第1RTモードへと移行させる。   In addition, the main control board 30 sets the gaming state to the normal mode as the slot machine 10 is turned on, and when the gaming state is the normal mode, when the “special symbol loss” occurs, that is, “ When “Special Replay C” or “Special Replay D” wins, the gaming state is shifted to the first RT mode.

さらに、メイン制御基板30は、遊技状態が通常モードまたは第1RTモードであるときに、「特殊図柄揃い」、すなわち、「特殊リプレイA」または「特殊リプレイB」が入賞した場合、遊技状態を第2RTモードへと移行させ、第2RTモードにおいて所定の終了条件を満たすと、第2RTモードを終了させて通常モードへと移行させる。   Further, when the gaming state is the normal mode or the first RT mode, the main control board 30 changes the gaming state when the “special symbol alignment”, that is, “special replay A” or “special replay B” wins. When the mode is shifted to the 2RT mode and a predetermined end condition is satisfied in the second RT mode, the second RT mode is ended and the mode is shifted to the normal mode.

サブ制御基板32には、メイン制御基板30から現在の遊技状態に関する各種情報(例えば、当選役抽選の結果や、入賞した当選役の種類や、通常モード、第1RTモード、第2RTモードのいずれであるかなど)が入力される。サブ制御基板32はメイン制御基板30から入力された情報に基づいて液晶ディスプレイ13やスピーカ14を駆動制御することにより遊技を演出する。   In the sub control board 32, various information on the current gaming state from the main control board 30 (for example, the result of the winning combination lottery, the type of winning combination winning, the normal mode, the first RT mode, or the second RT mode) Etc.) is input. The sub control board 32 produces a game by driving and controlling the liquid crystal display 13 and the speaker 14 based on the information input from the main control board 30.

また、サブ制御基板32は、遊技状態が通常モードまたは第1RTモードであるときに、当選役抽選で「特殊図柄揃い」(特殊リプレイA、特殊リプレイB)が当選した場合に、液晶ディスプレイ13にメッセージを表示するなどの演出(以下、指示演出と称する)を行うことによって、「特殊図柄揃い」(特殊リプレイAまたは特殊リプレイB)の入賞を狙って(第1図柄組み合わせの表示を狙って)遊技を行う旨の指示を行う。   In addition, the sub-control board 32 is displayed on the liquid crystal display 13 when “special symbol alignment” (special replay A, special replay B) is won in the winning combination lottery when the gaming state is the normal mode or the first RT mode. By performing an effect such as displaying a message (hereinafter referred to as an instruction effect), aiming to win a “special symbol set” (special replay A or special replay B) (to display the first symbol combination) An instruction to play a game is given.

また、サブ制御基板32は、遊技状態が通常モードまたは第1RTモードであるときに、当選役抽選で「特殊図柄ハズレ」(特殊リプレイC、特殊リプレイD)が当選した場合に、上述の指示演出を行うことによって、「特殊図柄揃い」(特殊リプレイAまたは特殊リプレイB)の入賞を狙って(第1図柄組み合わせの表示を狙って)遊技を行う旨の指示を行う。   Further, the sub control board 32 performs the above-described instruction effect when “special symbol loss” (special replay C, special replay D) is won in the winning combination lottery when the gaming state is the normal mode or the first RT mode. By performing the above, an instruction is given to play a game with the aim of winning a “special symbol set” (special replay A or special replay B) (to display the first symbol combination).

以下、上記構成による本発明の作用について、図7に示すフローチャートをもとに説明を行う。   Hereinafter, the operation of the present invention having the above configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図7(A)に示すように、スロットマシン10では、電源投入に伴って通常モードで遊技が行われ、通常モード中に特殊図柄1または特殊図柄2が各リール20a〜20cの中段に揃って「特殊図柄揃い」(特殊リプレイA、特殊リプレイB)(図7(A)では、第1図柄組合せ)が入賞すると、第2RTモード(図7(A)では、有利モード)へと移行する(図4参照)。第2RTモードは、当選役抽選でリプレイが当選する当選確率が通常モードや第1RTモードよりも高く(図6参照)、これら通常モードや第1RTモードと比較して遊技者は有利に遊技を行うことができる。よって、遊技者は、第2RTモードで遊技を行うことを目的として遊技を行う。   As shown in FIG. 7A, in the slot machine 10, a game is played in the normal mode when the power is turned on, and the special symbol 1 or the special symbol 2 is arranged in the middle stage of each reel 20a to 20c during the normal mode. When the “special symbol set” (special replay A, special replay B) (in FIG. 7A, the first symbol combination) wins, it shifts to the second RT mode (in FIG. 7A, advantageous mode) ( (See FIG. 4). In the second RT mode, the winning probability that the replay is won in the winning combination lottery is higher than in the normal mode and the first RT mode (see FIG. 6), and the player advantageously plays the game as compared with the normal mode and the first RT mode. be able to. Therefore, the player plays a game for the purpose of playing the game in the second RT mode.

また、スロットマシン10では、「特殊図柄揃い」の入賞を狙って遊技を行うことを指示する指示演出を行うことによって、遊技者にあたかも「特殊図柄揃い」が入賞可能であるかのように印象付けることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させている。   In addition, the slot machine 10 gives the player an impression as if the “special symbol alignment” can be won by performing an instruction effect instructing to play the game with the aim of winning the “special symbol alignment”. By attaching it, the player's interest in games is improved.

しかし、前述の指示演出は、「特殊図柄揃い」を入賞させることができる状態、すなわち、「特殊図柄揃い」が当選役抽選で当選している状態でも行われるが、「特殊図柄揃い」を入賞させることができない状態、すなわち、「特殊図柄揃い」が当選役抽選で当選していない状態でも行われる。つまり、「特殊図柄揃い」が当選役抽選で当選している状態では、遊技者は指示演出に従って「特殊図柄揃い」を狙って遊技を行うとストップボタン26a〜26cの操作タイミング次第で「特殊図柄揃い」を入賞させることができるものの、「特殊図柄揃い」が当選役抽選で当選していない状態では、遊技者は指示演出に従って「特殊図柄揃い」を狙って遊技を行ってもストップボタン26a〜26cの操作タイミングによらず「特殊図柄揃い」を入賞させることができず落胆してしまう。   However, the above-mentioned instructional presentation is performed even in a state where “special symbol alignment” can be won, that is, in the state where “special symbol alignment” is won in the winning role lottery, but “special symbol alignment” is won. It is performed even in a state where it cannot be made, that is, a state where “special symbol set” is not won in the winning combination lottery. In other words, in a state where “special symbol set” is selected in the winning role lottery, if the player plays a game aiming at “special symbol set” according to the instruction effect, the “special symbol set” depends on the operation timing of the stop buttons 26a to 26c. Even though a player can play a game aiming for a “special symbol set” in accordance with the instruction effect, the stop button 26a˜ Regardless of the operation timing of 26c, the “special symbol alignment” cannot be won, and it is discouraged.

一方、本発明では、図7(B)に示すように、「特殊図柄揃い」または「特殊図柄ハズレ」のいずれかが当選役抽選で当選している場合に、指示演出を行っている。つまり、本発明では、指示演出が行われても「特殊図柄揃い」を入賞させることができない場合には、「特殊図柄ハズレ」が当選役抽選で当選しており、「特殊図柄ハズレ」が入賞するように停止制御がなされる。そして、本発明では、「特殊図柄ハズレ」が入賞すると、当選役抽選で「特殊図柄揃い」が当選する確率が通常モードよりも高い第1RTモード(特別モード)へと移行する(図4参照)。   On the other hand, in the present invention, as shown in FIG. 7B, when either “special symbol alignment” or “special symbol losing” is won in the winning combination lottery, the instruction effect is performed. In other words, according to the present invention, when the special effect cannot be won even if the instruction effect is performed, the “special symbol losing” is won in the winning role lottery, and the “special symbol losing” is won. Stop control is performed to In the present invention, when “special symbol loss” is won, the first RT mode (special mode) in which the probability of winning the “special symbol alignment” in the winning combination lottery is higher than the normal mode is shifted (see FIG. 4). .

このように、本発明では、指示演出が行われたにも関わらず「特殊図柄揃い」が入賞せずに第2RTモードへ移行させることができなかった場合に、当選役抽選で「特殊図柄揃い」が当選する確率が向上する(第2RTモードへ移行する確率が向上する)ようにしたので、遊技者の興趣を盛り上げることができる。   As described above, in the present invention, when the special effect is not performed and it is not possible to shift to the second RT mode without winning a prize, the “special pattern alignment” is selected in the winning combination lottery. Is improved (the probability of shifting to the second RT mode is improved), so that the player can be excited.

すなわち、従来のスロットマシンのように、第2RTモードに移行させることができなかった場合に、第2RTモードへ移行させることとは関連性の無い特典を付与する構成とした場合、せっかく第2RTモードへ移行させるチャンスであったにも関わらず、このチャンスが、第2RTモードへ移行させることとは関連性の無い特典の付与をもって消失してしまうので、遊技者が落胆し遊技に対する興趣が低下してしまうといった問題がある。   In other words, when it is not possible to shift to the second RT mode as in the case of the conventional slot machine, if the configuration is such that a privilege not related to the transition to the second RT mode is given, Despite being a chance to move to the 2nd RT mode, this opportunity disappears with the grant of benefits unrelated to the transition to the 2nd RT mode. There is a problem such as.

これに対し、本発明では、「特殊図柄揃い」が入賞せずに第2RTモードへ移行させることができなかった場合、第2RTモードへ移行する確率が向上するので、第2RTモードへ移行させるチャンスが継続しており、むしろ、チャンスが大きくなり所望の特典(第2RTモードへの移行)へと近づいているといった印象を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the present invention, if the “special symbol alignment” cannot be shifted to the second RT mode without winning a prize, the probability of shifting to the second RT mode is improved. However, it is possible to give the player an impression that the chance is increased and the player is approaching the desired privilege (transition to the second RT mode), and the interest in the game can be improved.

なお、本発明は、第1図柄組合せが表示される(上記実施形態では「特殊図柄揃い」が入賞となる)と、通常モードよりも有利な有利モード(上記実施形態では第2RTモード)へ移行するスロットマシンにおいて、指示演出を行って第1図柄組合せを表示させるように指示されたにも関わらず第1図柄組合せが表示されなかった場合に、通常モードよりも有利モードへ移行する確率が高い特別モード(上記実施形態では第1RTモード)へと移行させればよいので、細部の構成については適宜変更できる。   In the present invention, when the first symbol combination is displayed (in the above embodiment, “special symbol alignment” is awarded), the mode shifts to an advantageous mode (the second RT mode in the above embodiment) which is more advantageous than the normal mode. In the slot machine, the probability of shifting to the advantageous mode is higher than the normal mode when the first symbol combination is not displayed even though the instruction design is performed and the first symbol combination is displayed. Since it is only necessary to shift to the special mode (the first RT mode in the above embodiment), the detailed configuration can be changed as appropriate.

例えば、上記実施形態では、「特殊図柄揃い」または「特殊図柄ハズレ」が当選役抽選で当選すると必ず(100%の確率で)指示演出を行う例で説明をしたが、「特殊図柄揃い」または「特殊図柄ハズレ」が当選役抽選で当選した場合に抽選を行って、この抽選に当選した場合に指示演出を行うなど、「特殊図柄揃い」または「特殊図柄ハズレ」が当選役抽選で当選した場合に所定確率で指示演出が行われるように構成してもよい。もちろん、「特殊図柄揃い」が当選した場合と「特殊図柄ハズレ」が当選した場合とで、指示演出が行われる確率を異ならせてもよい。   For example, in the above-described embodiment, an example is described in which an instruction effect is performed (with a probability of 100%) when “special symbol alignment” or “special symbol loss” is won in the winning combination lottery, but “special symbol alignment” or “ If “Special Symbol Loss” is won in the winning role lottery, a lottery will be performed, and if it wins this lottery, an instruction will be given, etc. “Special Symbol Matching” or “Special Symbol Loss” will be won in the winning role lottery In some cases, the instruction effect may be performed with a predetermined probability. Of course, the probability that the instruction effect is performed may be different between the case where “special symbol set” is won and the case where “special symbol losing” is won.

さらに、「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とが対応付けされた当選エリアを設け、この当選エリアが当選役抽選で当選している状態、すなわち、「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とが重複当選している状態で所定確率で指示演出を行うなど、「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とが重複当選している状態で指示演出を行う場合を設けてもよい。   In addition, a winning area in which “special symbol alignment” and “special symbol loss” are associated with each other, and the winning area is selected in the winning role lottery, that is, “special symbol alignment” and “special symbol alignment”. In other words, there may be a case where the instruction effect is performed in a state where “special symbol alignment” and “special symbol losing” are redundantly won, such as performing an instruction effect with a predetermined probability in a state where “

なお、「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とが重複当選している状態では、ストップボタンを押下するタイミング次第で「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とのいずれか一方を選択的に入賞させることが可能な構成としてもよいし、ストップボタンの押し順に応じて停止制御の優先度が変化する構成、例えば、「特殊図柄揃い」と「特殊図柄ハズレ」とが重複当選している状態で、正解打順でストップボタンが操作されると「特殊図柄揃い」が入賞するように停止制御が行われ、正解打順以外の打順でストップボタンが操作されると「特殊図柄ハズレ」が入賞するように停止制御が行われる構成としてもよい。   In addition, when “Special Symbol Match” and “Special Symbol Loss” are selected, either “Special Symbol Match” or “Special Symbol Loss” can be selected depending on the timing of pressing the stop button. It is good also as a structure which can be made to win a prize, or the structure where the priority of stop control changes according to the push order of the stop button, for example, "Special design uniform" and "Special design loss" are selected and won. In the state, when the stop button is operated in the correct answer order, the stop control is performed so that “special pattern assortment” wins, and when the stop button is operated in the order other than the correct answer order, “special pattern loss” wins The stop control may be performed as described above.

また、上記実施形態で説明した各リールの図柄配列(図2参照)、及び、当選役と入賞態様(各当選役が入賞となる図柄組合せ)の関係(図3参照)、並びに、当選役抽選テーブルの内容(図6(A)〜(C)参照)は、一例に過ぎないので適宜変更してよい。   In addition, the symbol arrangement of each reel described in the above embodiment (see FIG. 2), the relationship between the winning combination and the winning mode (the combination of symbols in which each winning combination wins) (see FIG. 3), and the winning combination lottery The contents of the table (see FIGS. 6A to 6C) are merely examples, and may be changed as appropriate.

この場合、図2、図3、図6の例では、特殊リプレイAが当選役抽選で当選しても入賞させることができない(特殊リプレイAが当選役抽選で当選しても第2RTモードへ移行させることができない)場合も存在するが、各リールの図柄配列を変更したり(特殊図柄1の数を増加させたり)、特殊リプレイAの入賞態様を変更したり(特殊リプレイAが入賞となる図柄組合せの数を増加させたり)、当選役抽選テーブルの内容を変更することにより(当選役抽選で当選した場合に必ず入賞させることができ、かつ、入賞した場合の機能が特殊リプレイAと同じである当選役を設け、この当選役を特殊リプレイAと重複当選するなど)、特殊リプレイAが当選役抽選で当選しているにも関わらず入賞させることができない(第2RTモードへ移行させることができない)場合が存在しないように構成してもよい。   In this case, in the example of FIGS. 2, 3 and 6, even if special replay A is won in the winning combination lottery, it cannot be won (even if special replay A is won in the winning combination lottery, the mode shifts to the second RT mode). In some cases, it is possible to change the symbol arrangement of each reel (increase the number of special symbols 1), change the winning mode of special replay A (special replay A becomes a winning) By increasing the number of symbol combinations) or by changing the contents of the winning lottery table (when winning in the winning lottery, you can always win, and the function when winning is the same as Special Replay A) This winning combination is duplicated with Special Replay A, etc.), and Special Replay A cannot win a prize even though it has been selected in the winning combination lottery (Move to 2nd RT mode) It may be configured such that there are cases where not be) be.

同様に、図柄配列や入賞態様、当選役抽選テーブルの内容を適宜変更することによって、特殊リプレイBが当選役抽選で当選しているにも関わらず入賞させることができない(第2RTモードへ移行させることができない)場合が存在しないように構成してもよい。もちろん、特殊リプレイCや特殊リプレイDが当選役抽選で当選しているにも関わらず入賞させることができない(第1RTモードへ移行させることができない)場合が存在しないように構成してもよい。   Similarly, by appropriately changing the symbol arrangement, winning mode, and the contents of the winning combination lottery table, the special replay B cannot win a prize despite being won in the winning combination lottery (the transition to the second RT mode is made). It may be configured so that there is no case where it is not possible. Of course, the special replay C and the special replay D may be configured so that there is no case where the prize cannot be won (cannot be shifted to the first RT mode) even though the special replay D is won in the winning combination lottery.

また、上記実施形態のスロットマシン10では、複数種類の当選役が重複当選しているときに、ストップボタンの押し順によって、いずれの当選役を優先的に入賞させるかといった優先順位が変化する場合を設けている。これを利用し、いわゆるATモードと呼ばれる遊技状態を発現させてもよい。   Further, in the slot machine 10 of the above embodiment, when a plurality of types of winning combinations are duplicated, the priority order such as which winning combination is preferentially won depends on the pressing order of the stop button. Is provided. By utilizing this, a game state called a so-called AT mode may be developed.

この場合、正解役と、正解役と比較して入賞した場合の特典(メダルの払出数など)が小さい不正解役とが重複当選する当選エリアを複数設け、当選エリアごとに、正解役を優先的に入賞させるための正解打順を異ならせ、この当選エリアが当選役抽選で当選しているときに(正解役と不正解役が重複当選しているときに)、所定の押し順(正解打順)でストップボタンを操作すると正解役が優先的に入賞するように停止制御を行い、正解打順以外の押し順(不正解打順)でストップボタンを操作すると不正解役が優先的に入賞するように停止制御を行うように構成する。そして、ATモードにおいては、液晶ディスプレイに正解打順を表示するなどの演出を行うことによって、正解打順を遊技者に報知する。こうすることでATモードでは報知に従って遊技を行うことによって正解役を入賞させることができ、報知が無い場合(ATモードでない場合)と比較して有利に遊技を進めることができる。   In this case, there will be multiple winning areas where the correct answer and the incorrect answer that has a smaller bonus (such as the number of medals paid out) than the correct answer will be won, and the correct answer will be given priority for each winning area. If the correct answer order for winning a prize is different and this winning area is won in the winning lottery (when the correct answer and the incorrect answer are duplicated), the predetermined push order (correct answer order) ) If you operate the stop button, stop control is performed so that the correct answer is preferentially won, and if the stop button is operated in a pressing order other than the correct answer order (incorrect answer order), the incorrect answer will be preferentially won. It is configured to perform stop control. In the AT mode, the player is notified of the correct hit order by performing an effect such as displaying the correct hit order on the liquid crystal display. In this way, in the AT mode, the correct combination can be won by playing the game according to the notification, and the game can be advantageously advanced as compared with the case where there is no notification (when the AT mode is not set).

なお、ATモードとそれ以外のモードとの違いは、正解打順の報知を行うか否かといった演出状態の違いによって生じるものである。このため、どのような条件を満たした場合にATモードへ移行させ、どのような条件を満たした場合にATモードを終了させるかといったATモードの移行条件や終了条件は自由に設定できる。当然ながら、ATモードとする遊技区間も自由に設定できるので、例えば、上記実施形態で説明した遊技状態(当選役抽選で用いる当選役抽選テーブルの違いによって発現される遊技状態)のいずれか(例えば、第2RTモード)と重複してATモードを発動(正解役を報知)させてもよい。もちろん、上記実施形態で説明した遊技状態と重複させるATモードの発動期間は、上記実施形態で説明した遊技状態の一部の遊技区間のみであってもよいし、全部の遊技区間であってもよい。また、上記実施形態で説明した複数の遊技状態を跨ぐ遊技区間をATモードとしてもよい。   Note that the difference between the AT mode and the other modes is caused by the difference in the production state such as whether or not the correct answer order is notified. For this reason, it is possible to freely set an AT mode transition condition and an end condition such as which condition is transferred to the AT mode and what condition is satisfied to end the AT mode. Of course, since the game section in the AT mode can also be set freely, for example, one of the gaming states described in the above embodiment (the gaming state expressed by the difference in the winning combination lottery table used in the winning combination lottery) (for example, In addition, the AT mode may be activated (notify the correct combination) in duplicate with the second RT mode). Of course, the AT mode activation period to be overlapped with the gaming state described in the above embodiment may be only a part of the gaming state described in the above embodiment, or the entire gaming period. Good. Moreover, it is good also considering the game area which straddles the several game state demonstrated by the said embodiment as AT mode.

以下、本発明の実施形態2〜9について説明を行う。なお、実施形態2以降の実施形態では上述した実施形態1と同様の部材については図示及び説明を省略している。   Hereinafter, Embodiments 2 to 9 of the present invention will be described. In the second and subsequent embodiments, illustration and description of the same members as those in the first embodiment are omitted.

[実施形態2]
実施形態2では、当選役抽選テーブルの内容に、新たに当選エリア「押し順リプレイ」が設けられている。当選エリア「押し順リプレイ」は、正解リプレイと不正解リプレイとが対応付けされた当選エリアであり、実施形態2では、正解リプレイを優先的に入賞させるように停止制御が行われる正解打順が異なる複数の当選エリア「押し順リプレイ」が設けられている。そして、実施形態2では、当選エリア「押し順リプレイ」が当選役抽選で当選している状態では、当選している当選エリア「押し順リプレイ」に対応する正解打順で遊技を行うと正解リプレイが入賞し、正解打順以外の打順で遊技を行うと不正解リプレイが入賞する。
[Embodiment 2]
In the second embodiment, the winning area “push order replay” is newly provided in the contents of the winning combination lottery table. The winning area “push order replay” is a winning area in which the correct answer replay and the incorrect answer replay are associated with each other. In the second embodiment, the correct answer hit order in which stop control is performed so as to preferentially win the correct answer replay is different. A plurality of winning areas “push order replay” are provided. In the second embodiment, when the winning area “push order replay” is won in the winning combination lottery, if the game is played in the correct hit order corresponding to the winning area “push order replay”, the correct replay is performed. If you win and play a game in a batting order other than the correct batting order, the incorrect answer replay wins.

また、図8に示すように、実施形態2では、第2RTモードへと移行させる構成が実施形態1とは異なる。すなわち、実施形態2は、当選エリア「特殊図柄揃い」が入賞した場合に第2RTモードへと移行させずに、正解リプレイが入賞した場合に第2RTモードへと移行させる構成にしている。また、当選エリア「特殊図柄揃い」が当選した場合は、正解リプレイを入賞させることが可能な正解打順の報知を行う押し順ナビ有りモードをサブ制御基板32が発動させる。   As shown in FIG. 8, the second embodiment is different from the first embodiment in the configuration for shifting to the second RT mode. In other words, the second embodiment is configured to shift to the second RT mode when the correct replay is won without shifting to the second RT mode when the winning area “special symbol alignment” wins. Further, when the winning area “special symbol set” is won, the sub control board 32 activates the push order navigation mode for informing the correct hitting order in which the correct replay can be won.

このように、実施形態2は、当選エリア「特殊図柄揃い」が当選した場合に押し順ナビ有りモードが発動し、この後、当選エリア「押し順リプレイ」が当選すると正解リプレイが入賞して第2RTモードへと移行する。   As described above, in the second embodiment, when the winning area “special pattern assortment” is won, the push order navigation mode is activated, and when the winning area “push order replay” is won, the correct replay is won and Transition to 2RT mode.

また、当選役抽選テーブルに当選エリア「押し順小役」(正解小役と不正解小役とが重複当選となるように対応付けされ、正解打順で遊技を行うと正解小役が入賞するように停止制御が行われ、正解打順以外の打順で遊技を行うと不正解小役が入賞するように停止制御が行われる当選エリア)を設け、「特殊図柄揃い」が当選役抽選で当選してから第2RTモードへと移行するまでの間、正解小役を入賞させることが可能となる正解打順を報知してもよい。   Also, in the winning combination lottery table, the winning area “push order small combination” (the correct small combination and the incorrect small combination will be matched so that the winning combination will be duplicated, and the correct small combination will win if the game is played in the correct hit order) Will be held in the winning area where the stop control will be performed so that the wrong answer small part wins if a game is played in a batting order other than the correct batting order. Until the transition to the second RT mode, the correct hitting order in which the correct small combination can be won may be notified.

[実施形態3]
実施形態3は、正解役を入賞させるための正解打順とそれ以外の打順とで停止制御の内容を異ならせる場合を設けるとともに、通常通りに遊技を行なっても正解役を入賞させることができないようにした構成であり、前述した実施形態1や実施形態2に付加されて用いられる構成である。
[Embodiment 3]
In the third embodiment, there is provided a case where the content of the stop control is different between the correct hit order for winning the correct answer and the other hit orders, and the correct answer cannot be won even if the game is played as usual. This is a configuration used in addition to the first and second embodiments described above.

具体的には、実施形態3では、遊技者は通常は順押し(左側のリールから順に各リールを停止させるためのストップボタンの操作順序)で遊技を行うといった事情を考慮し、正解打順を順押し以外としている。こうすることで、スロットマシン側で正解打順の報知を行わないと正解役を入賞させることが難しくなる。   Specifically, in the third embodiment, in consideration of the situation that the player normally plays the game by pushing forward (the operation order of the stop button for stopping each reel in order from the left reel), the correct hit order is ordered. Other than pushing. By doing this, it is difficult to win the correct combination unless the slot machine side reports the correct answer order.

なお、正解打順の報知が無いにも関わらず正解打順で遊技が行われた場合に、所定のペナルティを課すようにしてもよい。ペナルティとしては、例えば、正解打順で遊技をした場合に「特定図柄揃い」が入賞となる構成において、報知を経ずに「特定図柄揃い」が入賞した場合、以降は、「特定図柄揃い」を入賞させるための正解打順の報知を行わないなどが挙げられる。   Note that a predetermined penalty may be imposed when a game is played in the correct hit order although there is no notification of the correct hit order. As a penalty, for example, when a game is played in the correct order of hitting, a `` special symbol set '' wins in a configuration where a `` special symbol set '' is won without notification, and thereafter, a `` specific symbol set '' is selected. For example, the correct answer order for notifying the player is not notified.

また、正解役を入賞させるための正解打順とそれ以外の打順とで停止制御の内容を異ならせる構成では、正解打順で遊技を行ったとしても必ずしも正解役が入賞するとは限らない。すなわち、停止制御は前述した引き込み範囲内で行われるため、各リールの図柄の配列や正解役の入賞態様などによっては、正解打順で遊技が行われても(正解役が入賞するように停止制御が行われても)、ストップボタンの操作タイミング次第で正解役が入賞する場合と入賞しない場合とが発生する場合もある。このため、正解役を入賞させるための正解打順の報知や指示演出の際に、狙うべき図柄の種類も報知してもよい。   Further, in the configuration in which the contents of the stop control are different between the correct batting order for winning the correct answer and the other batting orders, even if the game is played in the correct batting order, the correct answer does not necessarily win. In other words, since the stop control is performed within the above-described pull-in range, depending on the arrangement of symbols on each reel and the winning combination of the correct answer combination, even if a game is performed in the correct hit order (stop control so that the correct answer combination wins) Depending on the operation timing of the stop button, there may be a case where the correct combination is won and a case where the correct combination is not won. For this reason, you may alert | report also the kind of symbol which should be aimed at the time of the alerting | reporting of the correct answer order for winning a correct answer combination, or an instruction | indication effect.

[実施形態4]
実施形態4は、正解打順で遊技をしないと、第2RTモードへは移行せず(第2RTモードへの移行契機となる図柄組合せが表示されず)、かつ、正解打順で遊技を行ってもストップボタンの操作タイミング次第で第2RTモードへ移行する場合と移行しない場合とが発生する構成である。
[Embodiment 4]
In the fourth embodiment, if the game is not played in the correct hit order, the game does not shift to the second RT mode (the symbol combination that triggers the transition to the second RT mode is not displayed), and the game stops even if the game is played in the correct hit order. Depending on the operation timing of the button, there are cases where the transition to the second RT mode occurs and the transition does not occur.

なお、正解打順で遊技をしないと、第2RTモードへ移行しないようにするためには、前述した実施形態2と同様の手法を用いたり、前述した実施形態1において、当選エリア「特殊図柄揃い」に、特殊リプレイA(正解役)、特殊リプレイB(正解役)に加えて不正解役(例えば、通常リプレイ)を対応付けし、特殊リプレイA、特殊リプレイBを入賞させるための正解打順で遊技をしないと不正解役が優先的に入賞するように停止制御が行われ、特殊リプレイA、特殊リプレイBが入賞しない構成とするなどが考えられる。また、正解打順で遊技を行ってもストップボタンの操作タイミング次第で第2RTモードへ移行する場合と移行しない場合とが発生する構成は、例えば、各リールの図柄配列や、第2RTモードへの移行契機となる当選役の入賞態様などの設定により創出される。   In addition, in order not to shift to the second RT mode unless the game is played in the correct hit order, the same method as in the above-described second embodiment is used, or in the above-described first embodiment, the winning area “special symbol alignment” is used. In addition to special replay A (correct answer) and special replay B (correct answer), an illegal answer (for example, normal replay) is associated with each other, and the game is played in the correct answer order to win special replay A and special replay B. If not, stop control is performed so that the illegal answering is preferentially won, and the special replay A and special replay B may not be won. In addition, even if the game is played in the correct hit order, the configuration in which the transition to the second RT mode may occur or the transition to the second RT mode may occur depending on the operation timing of the stop button. It is created by setting the winning mode of the winning combination as an opportunity.

この実施形態4では、正解打順で遊技を行えばストップボタンの操作タイミング次第で、第2RTモードへの移行契機となる図柄組合せが表示される状態で、正解打順の報知を行うとともに、指示演出を行っている。また、この実施形態4では、前述したペナルティが課せられていたり、その他、サブ制御基板による演出に関する状況などによって、第2RTモードへ移行させることや、通常モードから第1RTモードへと移行させることによって不都合が発生してしまう場合には、正解打順の報知や指示演出を行わないことによって不都合が発生しないようにしている。   In the fourth embodiment, if the game is played in the correct hit order, the correct hit order is notified in the state where the symbol combination that triggers the transition to the second RT mode is displayed depending on the operation timing of the stop button. Is going. In the fourth embodiment, the above-described penalty is imposed, or the transition to the second RT mode or the transition from the normal mode to the first RT mode is made depending on the situation related to the effect by the sub-control board. When inconvenience occurs, the inconvenience does not occur by not reporting the correct answer hit order and giving the instruction effect.

なお、実施形態4では、正解打順が左押し(左側のリールを他のリールに先駆けて停止させるストップボタンの操作順序)以外であることが好ましい。こうすることによって、遊技者が通常通りに遊技を行うだけで、不正解役が入賞して第2RTモードへは移行しない。   In the fourth embodiment, it is preferable that the correct hit order is other than the left push (the operation order of the stop button for stopping the left reel ahead of other reels). By doing so, the player simply plays the game as usual, and the illegal answerer wins and does not shift to the second RT mode.

また、第2RTモードへ移行させることや、通常モードから第1RTモードへと移行させることによって不都合が発生してしまうといった事情で、正解打順の報知や指示演出を行わなかった場合、正解打順の報知や指示演出を行った場合と同様の特典を遊技者に付与してもよい。このような特典としては、例えば、実施形態2のように、正解リプレイが入賞した場合に第2RTモードへ移行させる構成において、正解打順の報知を受けることができる権利をストックするなどが考えられる。   In addition, if the notification of the correct answer order or the instruction effect is not performed due to a problem such as the transition to the second RT mode or the transition from the normal mode to the first RT mode, the correct answer order is notified. Or a player may be given the same benefits as when the instruction effect is performed. As such a privilege, for example, as in the second embodiment, when the correct replay is won, the right to be notified of the correct hit order can be stocked in the configuration for shifting to the second RT mode.

さらに、第2RTモードへ移行させることや、通常モードから第1RTモードへと移行させることによって不都合が発生してしまうといった事情で、正解打順の報知や指示演出を行わなかったにも関わらず、左押しとは異なる変則的な打順で遊技を行って第2RTモードへの移行契機となる図柄組合せが表示された場合に、ペナルティを課してもよい。ペナルティとしては、例えば、実施形態2のように、正解リプレイが入賞した場合に第2RTモードへ移行させる構成において、正解打順の報知を行わないといったことや、本来ならば指示演出を経て特典が付与される状況下であっても指示演出を行わなかったり特典を付与しないといったことが考えられる。   In addition, due to circumstances such as the transition to the second RT mode or the transition from the normal mode to the first RT mode, inconvenience occurs, the correct answer order and the instruction effect were not performed, but the left A penalty may be imposed if a game combination is displayed in an irregular batting order different from pressing and a symbol combination that triggers the transition to the second RT mode is displayed. As a penalty, for example, as in the second embodiment, when the correct replay is won, the system shifts to the second RT mode. Even under such circumstances, it is conceivable that no instruction effect is given or a privilege is not given.

[実施形態5]
図9に示すように、実施形態5は、非RTモードと、非RTモードよりもリプレイの当選確率が高い第2RTモード(有利モード)とを設けるとともに、非RTモードの中に、後述する押し順ナビの実行確率が低い低確状態(通常モード)と、押し順ナビの実行確率が高い高確状態(特別モード)とを設けている。
[Embodiment 5]
As shown in FIG. 9, the fifth embodiment provides a non-RT mode and a second RT mode (advantageous mode) having a higher replay win probability than the non-RT mode. A low-accuracy state (normal mode) with a low execution probability of forward navigation and a high-accuracy state (special mode) with a high execution probability of push-order navigation are provided.

また、実施形態5では、非RTモードでは、当選エリア「押し順リプレイ1」、及び、当選エリア「押し順リプレイ2」を含む当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を行っている。   In the fifth embodiment, in the non-RT mode, a winning combination lottery table including a winning area “push order replay 1” and a winning area “push order replay 2” is performed.

図10に示すように、当選エリア「押し順リプレイ1」は、通常リプレイと、特殊図柄揃い(特殊リプレイAまたは特殊リプレイB)と、特殊図柄ハズレ(特殊リプレイCまたは特殊リプレイD)とが対応付けされたものであり、この当選エリア「押し順リプレイ1」が当選した状態で左押しされると「通常リプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、中押し(中央のリールを他のリールに先駆けて停止させるストップボタンの操作順序)されると「特殊図柄揃い」が入賞するように停止制御が行われ、右押し(右側のリールを他のリールに先駆けて停止させるストップボタンの操作順序)されると「特殊図柄ハズレ」が入賞するように停止制御が行われる。   As shown in FIG. 10, the winning area “push order replay 1” corresponds to normal replay, special symbol alignment (special replay A or special replay B), and special symbol loss (special replay C or special replay D). If this winning area “Push Order Replay 1” is left pressed in the selected state, stop control is performed so that “Normal Replay” wins, and the middle press (the central reel is replaced with another reel). Stop button operation order to stop before the other), stop control is performed so that "special pattern assortment" wins, right press (stop button operation order to stop the right reel ahead of other reels) ), The stop control is performed so that “special symbol loss” is won.

当選エリア「押し順リプレイ2」は、通常リプレイと、特殊図柄揃い(特殊リプレイAまたは特殊リプレイB)と、特殊図柄ハズレ(特殊リプレイCまたは特殊リプレイD)とが対応付けされたものであり、この当選エリア「押し順リプレイ2」が当選した状態で左押しされると「通常リプレイ」が入賞するように停止制御が行われ、中押しされると「特殊図柄ハズレ」が入賞するように停止制御が行われ、右押しされると「特殊図柄揃い」が入賞するように停止制御が行われる。   The winning area “Push Order Replay 2” is a combination of normal replay, special symbol alignment (special replay A or special replay B), and special symbol loss (special replay C or special replay D). If this winning area “Push Order Replay 2” is left-clicked, stop control is performed so that “Normal Replay” wins, and if it is pressed halfway, “Special Symbol Loss” is controlled to win. When the right button is pressed, stop control is performed so that “special symbol alignment” wins.

そして、実施形態5では、低確状態よりも高確状態の方が、「特殊図柄揃い」が入賞するように停止制御が行われる操作順序を報知する押し順ナビを行う確率を高く設定し、指示演出が行われたにも関わらず「特殊図柄揃い」を入賞させることができなかった場合、低確状態から高確状態へと移行させる。こうすることによって、実施形態5でも、実施形態1〜4と同様の効果を得ることができる。   Then, in the fifth embodiment, the probability of performing push order navigation for notifying the operation sequence in which stop control is performed so that the “special symbol alignment” wins is set higher in the high accuracy state than in the low accuracy state, If the “special symbol set” cannot be won despite the instruction effect, the transition from the low-accuracy state to the high-accuracy state is made. By doing so, the same effects as in the first to fourth embodiments can be obtained in the fifth embodiment.

なお、この実施形態5と同様に、実施形態2において、第2RTモードへの移行契機となる正解リプレイを入賞させるための正解打順の報知確率を、通常モードと第1RTモードとで異ならせてもよい(通常モードよりも第1RTモードの報知確率を高く設定してもよい)。   Similarly to the fifth embodiment, in the second embodiment, the notification probability of the correct hit order for winning the correct replay that triggers the transition to the second RT mode may be different between the normal mode and the first RT mode. Good (the notification probability in the first RT mode may be set higher than in the normal mode).

[実施形態6]
上述した実施形態5では、共通の(同じ)当選役抽選テーブルを用いながら演出状態を変化させる(ATモードを発動させる)ことによって、通常モードと特別モードとを発現させているが、この実施形態6では、ATモードを利用し当選役抽選テーブルを変更する(切り替える)こと無く、有利モードも発現させる構成である。すなわち、この実施形態6は、共通の(同じ)当選役抽選テーブルを用いながら演出状態を変化させる(ATモードを発動させる)ことによって、通常モードと特別モードに加えて有利モードも発現させるものである。
なお、この実施形態6は、共通の当選役抽選テーブルを用いながら通常モードと特別モードを発現させる手法については、実施形態5と同様であるので説明を省略する。以下では、通常モードや特別モードと共通の当選役抽選テーブルを用いながら有利モードを発現させる手法について説明を行う。
[Embodiment 6]
In Embodiment 5 described above, the normal mode and the special mode are expressed by changing the production state (activating the AT mode) while using a common (same) winning combination lottery table. 6 is a configuration in which the advantageous mode is also developed without changing (switching) the winning combination lottery table using the AT mode. In other words, in the sixth embodiment, an advantageous mode is developed in addition to the normal mode and the special mode by changing the production state (using the AT mode) while using a common (same) winning combination lottery table. is there.
In the sixth embodiment, the method for expressing the normal mode and the special mode while using a common winning combination lottery table is the same as that in the fifth embodiment, and a description thereof will be omitted. Hereinafter, a method for expressing the advantageous mode while using the winning combination lottery table common to the normal mode and the special mode will be described.

実施形態6では、当選エリア「押し順小役」(正解小役と不正解小役とが重複当選となるように対応付けされ、正解打順で遊技を行うと正解小役が入賞するように停止制御が行われ、正解打順以外の打順で遊技を行うと不正解小役が入賞するように停止制御が行われる当選エリア)が複数設けられ、各当選エリア「押し順小役」ごとに正解打順が異なっている。そして、この実施形態6では、「特殊図柄揃い」が入賞した場合に、正解小役を入賞させるための手順(押し順など)を案内するATモードを発動させる。   In the sixth embodiment, the winning area “push order small combination” (the correct small combination and the incorrect small combination are associated with each other so that the winning combination is repeated, and the game is stopped so that the correct small combination wins when a game is played in the correct hit order. There are multiple winning areas where control is performed and stop control is performed so that an incorrect answering small part wins when a game is played in a batting order other than the correct answering order. Is different. In the sixth embodiment, when the “special symbol set” is won, an AT mode for guiding a procedure (such as pushing order) for winning the correct small combination is activated.

この実施形態6のように、演出状態の変化により有利モードを発現させる手法を用いた場合、有利モードへの移行条件は自由に設定できる。すなわち、リプレイ以外の当選役が当選または入賞した際に有利モードへ移行するように構成してもよいし、当選役抽選の結果に関わらず、サブ制御基板によって行われる演出抽選によって有利モードへ移行させるか否かを決定してもよい。ただし、本発明は、指示演出が行われたにも関わらず第1図柄組合せが表示されなかった場合に、第1図柄組合せが表示される確率(有利モードへ移行する確率)が向上するものなので、有利モードへの移行条件を満たした場合、第1図柄組合せの表示を経た後に有利モードへ移行させることが好ましい。   As in the sixth embodiment, when the technique for expressing the advantageous mode by changing the production state is used, the condition for shifting to the advantageous mode can be freely set. In other words, it may be configured to shift to the advantageous mode when a winning combination other than replay wins or wins, or regardless of the result of the winning combination lottery, the advantageous mode is shifted to the advantageous mode by the effect lottery performed by the sub-control board. It may be determined whether or not to be performed. However, the present invention improves the probability of displaying the first symbol combination (probability of shifting to the advantageous mode) when the first symbol combination is not displayed in spite of the instruction effect. When the conditions for shifting to the advantageous mode are satisfied, it is preferable to shift to the advantageous mode after displaying the first symbol combination.

また、上述のように、本発明は、第1図柄組合せが表示される確率(有利モードへ移行する確率)を向上させるための構成を有している必要がある。ここで、実施形態6のように演出状態の変化により有利モードを発現させるスロットマシンでは、有利モードへの移行条件次第で有利モードへの移行確率を変更する方法も異なるが、例えば、演出抽選によって有利モードへ移行するか否かを決定する場合、指示演出が行われたにも関わらず第1図柄組合せが表示されなかった場合に演出抽選に用いる抽選テーブルを、有利モードへ移行すると決定される確率が高いものへと切り替えるといったことが考えられる。   Further, as described above, the present invention needs to have a configuration for improving the probability that the first symbol combination is displayed (probability of shifting to the advantageous mode). Here, in the slot machine that expresses the advantageous mode by changing the production state as in the sixth embodiment, the method of changing the transition probability to the advantageous mode depends on the transition condition to the advantageous mode. When determining whether or not to shift to the advantageous mode, it is determined that the lottery table used for the effect lottery when the first symbol combination is not displayed despite the instruction effect being performed is shifted to the advantageous mode. It may be possible to switch to a higher probability.

なお、実施形態6では、「特殊図柄揃い」の表示を経てATモードを発動(有利モードへ移行)する例で説明をしたが、「特殊図柄揃い」の表示が許容される状態となった場合に、「特殊図柄揃い」の表示を経ずに(待たずに)ATモードを発動させてもよい。「特殊図柄揃い」の表示が許容される状態としては、例えば、「特殊図柄揃い」となる「押し順リプレイ」が当選し、当選した「押し順リプレイ」の正解リプレイを入賞させるための正解打順でストップボタンが操作された場合などが挙げられる。また、このように、「特殊図柄揃い」の表示が許容される状態となった場合に、「特殊図柄揃い」の表示を待たずにATモードを発動させる場合、ATモードが発動してから「特殊図柄揃い」が表示されるまでの間、「特殊図柄揃い」が表示されるように、遊技方法などを案内してもよい。具体的には、ATモードが発動してから「特殊図柄揃い」が入賞するまでの間(「特殊図柄揃い」となるまでの間)、「押し順リプレイ」が当選した場合に、当選した「押し順リプレイ」の正解リプレイを入賞させるための正解打順を報知してもよい。   In the sixth embodiment, the example is described in which the AT mode is activated (shifted to the advantageous mode) through the display of “special symbol alignment”, but the display of “special symbol alignment” is permitted. In addition, the AT mode may be activated without displaying “special symbol alignment” (without waiting). As a state where the display of “special symbol alignment” is allowed, for example, “push order replay” that becomes “special symbol alignment” is won, and the correct hit order for winning the correct replay of the selected “push order replay” For example, when the stop button is operated. As described above, when the display of “special symbol alignment” is permitted, when the AT mode is activated without waiting for the display of “special symbol alignment”, the AT mode is activated after the AT mode is activated. The game method or the like may be guided so that “special symbol alignment” is displayed until “special symbol alignment” is displayed. Specifically, when the “special symbol alignment” is won after the AT mode is activated (until the “special symbol alignment” is reached), when “push order replay” is selected, The correct hit order for winning the correct replay of “Push Order Replay” may be notified.

[実施形態7]
実施形態7は、実施形態1と比較して通常テーブル(図6(A)参照)、及び、第1RT用テーブル(図6(B)参照)の内容が異なっている。
[Embodiment 7]
The seventh embodiment differs from the first embodiment in the contents of the normal table (see FIG. 6A) and the first RT table (see FIG. 6B).

図11(A)に示すように、実施形態7の通常テーブル50では、当選エリア「2」(特殊リプレイ群)に、特殊リプレイA〜特殊リプレイD、特別リプレイが対応付けされている。特殊リプレイA〜特殊リプレイDについては、実施形態1と同様の機能を有するものであり、当選エリア「2」が当選している状態では、ストップボタンの操作タイミング次第で、特殊リプレイA〜特殊リプレイDのいずれであっても入賞可能となっている。一方、特別リプレイは、これら特殊リプレイA〜特殊リプレイDのいずれも入賞させることができないタイミングでストップボタンが操作された場合に入賞となる当選役であり、入賞すると第1RTモードへと移行する。   As shown in FIG. 11A, in the normal table 50 of the seventh embodiment, special replay A to special replay D and special replay are associated with the winning area “2” (special replay group). Special replay A to special replay D have the same functions as those in the first embodiment. When the winning area “2” is selected, the special replay A to special replay is dependent on the operation timing of the stop button. Any one of D can win a prize. On the other hand, the special replay is a winning combination that is awarded when the stop button is operated at a timing at which none of these special replays A to D can be awarded, and when the prize is won, the game shifts to the first RT mode.

図11(B)に示すように、実施形態7の第1RT用テーブル52では、当選エリア「2」に前述した「特殊リプレイ群」が対応付けされている。そして、第1RT用テーブル52は、通常テーブル50と比較して、当選エリア「2」が当選役抽選で当選する確率が高くされている(当選エリア「2」に割り当てられた乱数値の数が多くされている)。   As shown in FIG. 11B, in the first RT table 52 of the seventh embodiment, the above-mentioned “special replay group” is associated with the winning area “2”. The first RT table 52 has a higher probability that the winning area “2” wins in the winning combination lottery than the normal table 50 (the number of random values assigned to the winning area “2” is larger). A lot).

実施形態7では、通常モード中に当選エリア「2」が当選したにも関わらず、特殊リプレイAや特殊リプレイBを入賞させることができなかった場合(第2RTモードへ移行させることができなかった場合)であっても、特殊リプレイC、特殊リプレイDまたは特別リプレイのいずれかが入賞となり、第1RTモードへ移行する。そして、第1RTモードへ移行することで、当選エリア「2」の当選確率が高くなり、特殊リプレイAや特殊リプレイBを入賞させて第2RTモードへ移行できる確率が高くなる。   In the seventh embodiment, even though the winning area “2” is won during the normal mode, the special replay A and the special replay B cannot be won (the transition to the second RT mode has failed). ), Any of special replay C, special replay D or special replay wins, and the first RT mode is entered. Then, by shifting to the first RT mode, the winning probability of the winning area “2” is increased, and the probability that the special replay A and the special replay B can be won to shift to the second RT mode is increased.

[実施形態8]
実施形態8は、スタートレバーが操作されてから、リールが一定速度に達して定常回転となり、ストップボタンの操作が有効化されるまでの間に、リールを用いた演出(回胴演出)を行い、この回胴演出において所定の第1図柄組合せが表示された場合に、所定の特典を付与するスロットマシンに対して本発明を適用したものである。
[Embodiment 8]
In the eighth embodiment, after the start lever is operated, the reel reaches a certain speed and becomes a steady rotation, and the operation using the reel (rotation effect) is performed until the operation of the stop button is activated. The present invention is applied to a slot machine that gives a predetermined privilege when a predetermined first symbol combination is displayed in this spinning effect.

この実施形態8では、回胴演出において、第1図柄組合せが表示されなかった場合に、第2図柄組合せを表示する。そして、第2図柄組合せが表示された場合に、回胴演出の発生確率(または、回胴演出において第1図柄組合せが表示される確率)を上げる。こうすることによって、第1図柄組合せが表示されなかったとしても所定の特典が付与される確率が上昇し遊技者の興趣を盛り上げることができる。   In the eighth embodiment, when the first symbol combination is not displayed in the spinning effect, the second symbol combination is displayed. Then, when the second symbol combination is displayed, the probability of occurrence of the spinning effect (or the probability that the first symbol combination is displayed in the spinning effect) is increased. By doing so, even if the first symbol combination is not displayed, the probability that a predetermined privilege is given increases, and the player's interest can be raised.

[実施形態9]
実施形態9は、図12に示すフローに従って遊技が行われる。図12に示すように、実施形態9では、遊技状態として、通常モードと、正解リプレイが入賞すると移行し所定条件を満たすと(例えば、所定回数の遊技を実行すると)終了する第2RTモード(有利モード)、並びに、後述する当選役RBが入賞すると移行し所定条件を満たすと(例えば、所定回数の遊技を実行すると)終了するRBモード(特別モード)が設けられている。
[Embodiment 9]
In the ninth embodiment, a game is played according to the flow shown in FIG. As shown in FIG. 12, in the ninth embodiment, the game mode is the normal mode, and the second RT mode (advantageous) that ends when the correct replay wins and when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined number of games are executed). Mode), and an RB mode (special mode) that is terminated when a winning combination RB, which will be described later, wins and ends when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined number of games are executed) is provided.

また、実施形態9では、当選役抽選で用いられる当選役抽選テーブルとして、図13(A)に示す通常テーブル56と、図13(B)に示すRBテーブル58とが設けられており、通常モードでは通常テーブル56を用い、RBモードではRBテーブル58を用いて当選役抽選が実行される。通常テーブル56、及び、RBテーブル58には、小役の一種である特殊小役が対応付けされた当選エリア「特殊小役」、入賞するとRBモードへ移行する当選役RBが対応付けされた当選エリア「RB」、正解リプレイと不正解リプレイとが対応付けされ、正解打順で遊技を行うと正解リプレイが入賞して第2RTモードへと移行し、正解打順以外の打順で遊技を行うと不正解リプレイが入賞して現在の遊技モードが維持される(第2RTモードへは移行しない)当選エリア「押し順リプレイ」とが設けられている。   In the ninth embodiment, a normal table 56 shown in FIG. 13A and an RB table 58 shown in FIG. 13B are provided as the winning combination lottery tables used in the winning combination lottery. In the RB mode, the winning combination lottery is executed using the RB table 58. In the normal table 56 and the RB table 58, a winning area “special small role” associated with a special small role, which is a kind of small role, and a winning combination RB that shifts to the RB mode when winning is associated. Area “RB”, correct replay and incorrect replay are associated with each other. If a game is played in the correct hit order, the correct replay wins and the game moves to the second RT mode. A winning area “push order replay” is provided in which the replay is won and the current game mode is maintained (does not shift to the second RT mode).

通常テーブル56は、RBテーブル58と比較して、当選エリア「特殊小役」が当選役抽選で決定される確率がRBテーブル58よりも低くされているものの、当選エリア「RB」が決定される(RBモードへと移行する)可能性や当選エリア「押し順リプレイ」が決定される(第2RTモードへと移行する)可能性がある。また、RBテーブル58では、当選エリア「RB」や当選エリア「押し順リプレイ」が決定されない(つまり、第2RTモードへと移行しない)。   Although the probability that the winning area “special small role” is determined by the winning combination lottery is lower than that of the RB table 58 in the normal table 56, the winning area “RB” is determined. There is a possibility that (the transition to the RB mode) and the winning area “push order replay” are determined (the transition to the second RT mode). Also, in the RB table 58, the winning area “RB” and the winning area “push order replay” are not determined (that is, the mode does not shift to the second RT mode).

また、実施形態9では、当選エリア「特殊小役」が当選役抽選で当選した場合、「特殊小役」が入賞となる第1図柄組合せを表示させるように指示演出を行うとともに、当選エリア「押し順リプレイ」が当選すると正解リプレイを入賞させるための正解打順の報知を行う押し順ナビ有りモードをサブ制御基板32が発動させる。また、指示演出は、当選エリア「RB」が当選役抽選で当選した場合にも行うようにしている。   Further, in the ninth embodiment, when the winning area “special small role” is won in the winning role lottery, the instruction effect is performed so that the first symbol combination in which the “special small role” wins is displayed, and the winning area “ When “Push Order Replay” is selected, the sub-control board 32 activates a push order navigation presence mode for informing the correct answer hit order for winning the correct answer replay. The instruction effect is also performed when the winning area “RB” is won in the winning combination lottery.

そして、実施形態9では、通常モード中に当選エリア「特殊小役」が当選した場合、指示演出を行うとともに、押し順ナビ有りモードを発動させ、この後、当選エリア「押し順リプレイ」が当選すると正解打順の報知が行われることにより正解リプレイが入賞して第2RTモードへと移行する。   In the ninth embodiment, when the winning area “special small role” is won during the normal mode, the instruction effect is performed and the push order navigation mode is activated, and then the winning area “push order replay” is selected. Then, the correct replay is won by notifying the correct hit order, and the mode shifts to the second RT mode.

一方、通常モード中に当選エリア「特殊小役」が当選することなく当選エリア「RB」が当選した場合、指示演出が行われてRBモードへと移行する。RBモード中に当選エリア「特殊小役」が当選すると、指示演出を行うとともに押し順ナビ有りモードを発動させる。そして、所定条件を満たしてRBモードが終了すると通常モードへと移行し、この後、当選エリア「押し順リプレイ」が当選すると正解打順の報知が行われることにより正解リプレイが入賞して第2RTモードへと移行する。   On the other hand, if the winning area “RB” is won without winning the winning area “special small role” during the normal mode, an instruction effect is performed and the RB mode is entered. When the winning area “special small role” is won during the RB mode, an instruction effect is performed and a push order navigation mode is activated. When the predetermined condition is satisfied and the RB mode is ended, the mode is shifted to the normal mode. After that, when the winning area “push order replay” is selected, the correct replay order is notified by the notification of the correct hit order, and the second RT mode Migrate to

このように、実施形態9では、通常モード中に「特殊小役」が当選しなければ正解リプレイを入賞させることはできないが、RBモードへ移行することは可能である。そして、RBモードへ移行すると、通常モードと比較して当選エリア「特殊小役」が当選する確率が向上する(図13(B)参照)。これにより、RBモードで押し順ナビ有りモードを発動させた後、通常モードへ戻ることで正解リプレイを入賞させることができる確率、すなわち、第2RTモードへ移行できる確率が向上する。   As described above, in the ninth embodiment, the correct replay cannot be won unless the “special small role” is won during the normal mode, but it is possible to shift to the RB mode. Then, when shifting to the RB mode, the probability that the winning area “special small role” is won is improved as compared with the normal mode (see FIG. 13B). As a result, the probability that the correct answer replay can be won by returning to the normal mode after activating the push order navigation mode in the RB mode, that is, the probability of shifting to the second RT mode is improved.

10 スロットマシン
13 液晶ディスプレイ
14 スピーカ
16 表示窓
20a、20b、20c 第1リール、第2リール、第3リール
24 スタートレバー
26a、26b、26c ストップボタン
30 メイン制御基板(第1移行手段、第2移行手段)
32 サブ制御基板(指示手段)
34 当選役抽選部
36 回転制御部
38 停止図柄設定部
40、50、56 通常テーブル
42、52 第1RT用テーブル
44 第2RT用テーブル
58 RBテーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 13 Liquid crystal display 14 Speaker 16 Display window 20a, 20b, 20c 1st reel, 2nd reel, 3rd reel 24 Start lever 26a, 26b, 26c Stop button 30 Main control board (1st transition means, 2nd transition) means)
32 Sub-control board (instruction means)
34 winning combination lottery section 36 rotation control section 38 stop symbol setting section 40, 50, 56 normal table 42, 52 first RT table 44 second RT table 58 RB table

Claims (4)

遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定するとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されることによりこの当選役が入賞となった場合に、入賞した当選役に対応する入賞処理を行う遊技機において、
所定の第1図柄組合せが表示されることにより第1当選役が入賞となった場合、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードへと移行させる第1移行手段と、
所定条件を満たした場合に、前記第1図柄組合せが表示されるように前記リールの停止操作を行う旨の指示をする指示手段と、
前記指示が出された遊技で前記第1図柄組合せが表示されなかった場合、前記有利モードへ移行する確率が前記通常モードよりも高い特別モードへ移行させる第2移行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
As the game starts, the winning combination lottery will be performed to determine which of the multiple types of winning combinations or loses, and when the reels with multiple types of symbols arranged on the outer periphery will start rotating and the reels will stop, In a gaming machine that performs a winning process corresponding to a winning combination when the winning combination is won by displaying a symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery,
A first transition means for transitioning to an advantageous mode that is more advantageous to the player than the normal mode when the first winning combination is won by displaying a predetermined first symbol combination;
Instruction means for giving an instruction to stop the reels so that the first symbol combination is displayed when a predetermined condition is satisfied;
Second transition means for transitioning to a special mode in which the probability of transition to the advantageous mode is higher than the normal mode when the first symbol combination is not displayed in the game for which the instruction has been issued; A featured gaming machine.
前記特別モードは、前記当選役抽選で前記第1当選役が当選する確率が前記通常モードよりも高くされていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special mode has a higher probability that the first winning combination is won in the winning combination lottery than in the normal mode. 前記指示が出された遊技で前記第1図柄組合せが表示されなかった場合、所定の第2図柄組合せが表示された後に、前記特別モードへと移行することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   3. If the first symbol combination is not displayed in the game in which the instruction is given, the mode is shifted to the special mode after a predetermined second symbol combination is displayed. Game machines. 前記指示手段は、前記第2図柄組合せが表示されることで入賞となり、入賞すると前記特別モードへと移行する第2当選役が前記当選役抽選で決定されている状態で前記指示をすることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The instructing means wins when the second symbol combination is displayed, and gives the instruction in a state where the second winning combination that shifts to the special mode when the winning is determined is determined in the winning combination lottery. The gaming machine according to claim 3, wherein
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