JP2015221220A - Game device and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and a game system capable of dispensing a different object to be dispensed according to a game result.SOLUTION: As an on-demand dispensing mechanism of a game device, a revolver 40 holds a plurality of packs P as candidates to be dispensed. The game device determines a pack P to be dispensed according to a game result, and moves the pack P to be dispensed to a dispensing position 40b by rotating the revolver 40. Further, the game device operates a push-out mechanism 52, and allows the pack P to be dispensed to be dispensed from a dispensing port.

Description

この発明は、ゲーム装置およびゲームシステムに関し、とくにゲームの結果に応じて異なる配出物を配出するものに関する。   The present invention relates to a game device and a game system, and particularly relates to a game device that distributes different items to be distributed according to the game results.

ゲーム装置として、単にゲームを行うだけでなく、ゲームが終了した後にプレイヤーに対してなんらかの配出物を配出するものが公知である。たとえば特許文献1には、景品を払い出すゲーム機が記載されている。   As game devices, not only playing a game but also delivering something to the player after the game is over are known. For example, Patent Document 1 describes a game machine that pays out prizes.

特開2004−215682号公報JP 2004-215682 A

しかしながら、従来のゲーム装置では、ゲームの結果に応じて異なる配出物を配出することができなかった。たとえば特許文献1のゲーム機は、どの景品を払い出すかに関する制御は行わないため、結果として常に景品収納部の最下部に位置する景品が払い出されることになる。   However, in the conventional game device, it is not possible to distribute different items to be distributed according to the game result. For example, the game machine disclosed in Patent Document 1 does not control which prize is paid out, and as a result, the prize located at the bottom of the prize storage unit is always paid out.

この発明はこのような問題点を解消するためになされたものであり、ゲームの結果に応じて異なる配出物を配出することができるゲーム装置およびゲームシステムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a game apparatus and a game system that can distribute different items to be distributed according to the game results.

この発明に係るゲーム装置は、ゲームに関連して配出物を配出するゲーム装置であって、複数の配出物を、1回のゲームに関連して配出される可能性のある配出候補として保持する配出候補保持手段と、配出候補のそれぞれに付与された識別情報を読み取る識別情報読取手段と、ゲームの進行を制御するとともに、識別情報に基づいて、配出候補のうちから配出すべき配出物を配出対象として決定する、制御手段と、を備え、制御手段は、ゲームの結果に応じて異なる配出物を配出対象と決定する。
ゲーム装置はさらに、ゲームの状況を表示する画面と、プレイヤーの指示を受け付ける入力手段とを備え、制御手段は、識別情報に対応する名称または画像を画面に表示する機能と、識別情報に係る配出物を配出対象とするか否かについて、プレイヤーの指示を受け付ける機能とを有してもよい。
制御手段は、ゲームの結果に応じて特定される配出物が配出候補に含まれる場合には、その配出物を配出対象と決定し、ゲームの結果に応じて特定される配出物が配出候補に含まれない場合には、配出候補のうちからランダムに配出対象を決定してもよい。
ゲーム装置は、配出候補のうち所定の配出位置に保持されたものを配出する配出作用手段をさらに備え、配出候補保持手段は運動可能であり、運動することによって配出候補の位置を変更し、制御手段は、配出候補保持手段を制御して、配出対象を配出位置に移動させるとともに、配出作用手段を制御して、配出対象を配出させてもよい。
The game apparatus according to the present invention is a game apparatus that distributes items to be distributed in relation to a game, wherein a plurality of items to be distributed may be distributed in connection with one game. The distribution candidate holding means to be held as candidates, the identification information reading means for reading the identification information given to each of the distribution candidates, the progress of the game, and the distribution candidates based on the identification information And a control unit that determines a distribution item to be distributed as a distribution target, and the control unit determines a different distribution item as a distribution target according to a game result.
The game apparatus further includes a screen that displays the game status and an input unit that receives an instruction from the player, and the control unit displays a name or an image corresponding to the identification information on the screen, and an arrangement related to the identification information. You may have a function which receives a player's instruction | indication about whether a prize is made into distribution object.
When the distribution item specified according to the game result is included in the distribution candidates, the control means determines the distribution item as the distribution target, and the distribution specified according to the game result. When the object is not included in the distribution candidates, the distribution target may be determined at random from among the distribution candidates.
The game apparatus further includes a distribution action means for distributing a distribution candidate held at a predetermined distribution position. The distribution candidate holding means is exercising, and by exercising, the distribution candidate The position may be changed, and the control unit may control the distribution candidate holding unit to move the distribution target to the distribution position, and may control the distribution operation unit to distribute the distribution target. .

また、この発明に係るゲームシステムは、上述のゲーム装置と、1つまたは複数の配出物とを含む。   The game system according to the present invention includes the above-described game device and one or a plurality of items to be delivered.

この発明に係るゲーム装置およびゲームシステムによれば、配出物から読み取った識別情報に基づいて、複数の配出物のうちから配出対象を決定するので、ゲームの結果に応じて異なる配出物を配出することができる。   According to the game device and the game system according to the present invention, the distribution target is determined from among the plurality of distribution items based on the identification information read from the distribution item. You can distribute things.

この発明の実施の形態1に係るゲーム装置の構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows schematically the structure of the game device which concerns on Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1に係るパックの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the pack which concerns on Embodiment 1 of this invention. 図1のゲーム装置のオンデマンド配出機構の構成を示す側面一部断面図である。FIG. 3 is a side partial cross-sectional view illustrating a configuration of an on-demand distribution mechanism of the game device in FIG. 1. 図1のゲーム装置のオンデマンド配出機構の構成を示す上面図である。It is a top view which shows the structure of the on-demand delivery mechanism of the game device of FIG. 図1の押出しメカの作用を説明する図である。It is a figure explaining the effect | action of the extrusion mechanism of FIG. 図1の制御装置の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the control apparatus of FIG.

以下、この発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
実施の形態1.
実施の形態1に係るゲームシステムは、図1に示すゲーム装置10と、図2に示すパックPとを含んで構成される。パックPには、ゲームに登場するキャラクターのいずれかが記録されている。ゲーム装置10は、ゲームに関連して、配出物としてパックPを配出する。このため、ゲーム装置10の内部には、1つ以上(本実施形態では24個以上)のパックPが収容できるようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
Embodiment 1 FIG.
The game system according to the first embodiment includes a game device 10 shown in FIG. 1 and a pack P shown in FIG. One of the characters appearing in the game is recorded in the pack P. The game apparatus 10 delivers the pack P as a delivery thing in relation to the game. Therefore, one or more (24 or more in this embodiment) packs P can be accommodated inside the game apparatus 10.

図1は、ゲーム装置10の構成を概略的に示す図である。
ゲーム装置10は、ゲーム装置10の全体を制御する制御手段としての制御装置20を備える。制御装置20は、後述するステッピングモーター50、CCDカメラ51、押出しメカ52、コントロールパネル60およびディスプレイ70に電気的に接続されている。制御装置20は、たとえば記憶装置としてROMおよびRAMを有する周知のマイクロコンピュータによって構成することができる。記憶装置には制御装置20の動作を規定するプログラムが格納されており、制御装置はこのプログラムを実行することによって、本明細書に記載される機能を実現する。
FIG. 1 is a diagram schematically showing the configuration of the game apparatus 10.
The game apparatus 10 includes a control device 20 as a control unit that controls the entire game apparatus 10. The control device 20 is electrically connected to a stepping motor 50, a CCD camera 51, an extrusion mechanism 52, a control panel 60, and a display 70, which will be described later. The control device 20 can be constituted by, for example, a known microcomputer having a ROM and a RAM as storage devices. A program that defines the operation of the control device 20 is stored in the storage device, and the control device implements the functions described in this specification by executing this program.

また、制御装置20の記憶装置には、ゲーム装置10のゲームに登場するキャラクターのすべてについて、そのキャラクターを表す識別情報(すなわち各キャラクターを互いに識別するための識別情報)と、そのキャラクターの名称と、そのキャラクターを表すキャラクター画像と、ゲームにおけるそのキャラクターの特性を表す数値等の情報とが、関連付けられて格納されている。このような構成により、制御装置20は、識別情報記憶手段として機能する。   Further, in the storage device of the control device 20, for all characters appearing in the game of the game device 10, identification information representing the characters (that is, identification information for identifying each character from each other), the name of the character, A character image representing the character and information such as a numerical value representing the characteristic of the character in the game are stored in association with each other. With this configuration, the control device 20 functions as identification information storage means.

ゲーム装置10は、パックPを収容し保持するタワーストッカー30およびリボルバー40を備える。タワーストッカー30は複数のパックPを収容可能であり、リボルバー40は24個のパックPを保持可能である(図1では簡明のためパックPを一部省略している)。   The game apparatus 10 includes a tower stocker 30 and a revolver 40 that store and hold the pack P. The tower stocker 30 can accommodate a plurality of packs P, and the revolver 40 can hold 24 packs P (some packs P are omitted in FIG. 1 for simplicity).

ゲーム装置10は、その動作に伴って、タワーストッカー30内のパックPをリボルバー40へと送り出す。この作用に関連する機構として、ゲーム装置10は、リボルバー40の角度を制御しつつ回転させるステッピングモーター50と、パックP裏面の印刷内容を撮影するCCDカメラ51と、パックPを押し出す押出しメカ52とを備える。
タワーストッカー30、リボルバー40、ステッピングモーター50、CCDカメラ51および押出しメカ52が、オンデマンド配出機構を構成する。
The game apparatus 10 sends out the pack P in the tower stocker 30 to the revolver 40 along with the operation. As a mechanism related to this action, the game apparatus 10 includes a stepping motor 50 that rotates while controlling the angle of the revolver 40, a CCD camera 51 that captures the printed content of the back surface of the pack P, and an extrusion mechanism 52 that pushes out the pack P. Is provided.
The tower stocker 30, the revolver 40, the stepping motor 50, the CCD camera 51, and the extrusion mechanism 52 constitute an on-demand distribution mechanism.

ゲーム装置10は、リボルバー40に保持されたパックPがゲーム装置10の外部へと配出される配出口53を備える。すなわち、ゲーム装置10は、配出口53を介して、プレイヤーにパックPを配出する。   The game apparatus 10 includes a delivery port 53 through which the pack P held by the revolver 40 is delivered to the outside of the game apparatus 10. In other words, the game apparatus 10 delivers the pack P to the player through the outlet 53.

ゲーム装置10は、プレイヤーの指示を受け付ける入力手段としてコントロールパネル60を備える。コントロールパネル60は、プレイヤーが回転操作することによって入力を行うホイール61と、プレイヤーが押下することによって入力を行うボタン62とを含む。なお、コントロールパネル60は、レバーやタッチパネル等、他の入力手段を含んでもよい。   The game apparatus 10 includes a control panel 60 as input means for receiving player instructions. The control panel 60 includes a wheel 61 for inputting when the player rotates, and a button 62 for inputting when the player presses. The control panel 60 may include other input means such as a lever and a touch panel.

ゲーム装置10は、プレイヤーに対して情報を出力する出力手段として、ゲームの状況を視覚的に表示するディスプレイ70を備える。なお、図示しないが、ゲーム装置10は出力手段として音声を出力するスピーカー等をさらに備えてもよい。
また、図示しないが、ゲーム装置10は、ゲームを開始する際にプレイヤーがコインを投入するコイン投入口と、ゲームを開始する際にプレイヤーが所有するパックPを配置するためのパック配置プレートとを備える。
The game apparatus 10 includes a display 70 that visually displays the game status as output means for outputting information to the player. Although not shown, the game apparatus 10 may further include a speaker or the like that outputs sound as output means.
Although not shown, the game apparatus 10 includes a coin insertion slot through which a player inserts coins when starting a game, and a pack arrangement plate for arranging packs P owned by the player when starting the game. Prepare.

図2は、パックPの構成を示す図である。パックPは厚みを有する円板状の構造を有する。パックPにはそれぞれ異なるキャラクターが記録される。パックPの表面、たとえば上面(図示せず)には、ゲームに登場するキャラクターのうち一つの名称および画像が印刷される。また、パックPの他面、たとえば底面には、識別情報P’が印刷される。識別情報P’はパックPに印刷された名称およびキャラクターを表す情報である。識別情報P’は、たとえば二次元バーコードを用いて印刷される。このような構成によれば、パックPの底面の画像を撮影することによって、底面に印刷されたバーコードを読み取ることができ、これによってパックPに記録されたキャラクターを識別するための情報を取得することができる。   FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the pack P. The pack P has a disk-like structure having a thickness. Different characters are recorded in each pack P. The name and image of one of characters appearing in the game are printed on the surface of the pack P, for example, the upper surface (not shown). Further, identification information P ′ is printed on the other side of the pack P, for example, the bottom side. The identification information P ′ is information representing the name and character printed on the pack P. The identification information P ′ is printed using, for example, a two-dimensional barcode. According to such a configuration, it is possible to read the barcode printed on the bottom surface by taking an image of the bottom surface of the pack P, thereby acquiring information for identifying the character recorded on the pack P. can do.

本実施形態ではパックPは円板状であるが、ゲーム装置10が取り扱える形状であれば他の形状でもよく、たとえば角を丸めた多角形状(正方形、長方形、正六角形等)であってもよく、あるいはカード状またはシート状であってもよい。また、パックPの材質はたとえばプラスチックであるが、ゲーム装置10が取り扱える材質であれば他の材質でもよく、たとえば紙製または金属製であってもよい。   In the present embodiment, the pack P has a disk shape, but may be any other shape as long as the game apparatus 10 can handle it, for example, a polygonal shape with rounded corners (square, rectangular, regular hexagon, etc.). Alternatively, it may be a card shape or a sheet shape. The material of the pack P is, for example, plastic, but other materials may be used as long as the material can be handled by the game apparatus 10, for example, paper or metal.

パックPの識別情報P’は、制御装置20の記憶手段に記憶されたキャラクターの名称および画像と対応しており、異なる識別情報P’に対しては異なる名称および異なる画像がそれぞれ関連付けられる。また、各パックPの表面には、それぞれの識別情報P’に対応するキャラクターの名称および画像が印刷されている。このため、プレイヤーは、ディスプレイ70に表示されたキャラクターの名称および画像を見て、その名称または画像に対応するパックPを特定することができ、また逆に、パックPに印刷された名称および画像を見て、そのパックPに対応するキャラクターの名称または画像をディスプレイ70上で判別することができるようになっている。   The identification information P ′ of the pack P corresponds to the character name and image stored in the storage means of the control device 20, and different names and different images are associated with the different identification information P ′. On the surface of each pack P, a character name and an image corresponding to the identification information P ′ are printed. Therefore, the player can identify the pack P corresponding to the name or image by looking at the character name and image displayed on the display 70, and conversely, the name and image printed on the pack P. , The name or image of the character corresponding to the pack P can be determined on the display 70.

図3および図4は、ゲーム装置10のオンデマンド配出機構の構成の一部をより詳細に説明する図である。図3は側面一部断面図であり、図4は上面図である。
タワーストッカー30の内部にはパックPがタワー状に積み上げられて収容される。ストッカー壁面31がパックPの側面を支持し、ストッカー底面32が最下方に収容されたパックP1の底面を支持する。このようにしてタワーストッカー30は複数のパックPを安定して収容する。
3 and 4 are diagrams for explaining a part of the configuration of the on-demand delivery mechanism of the game apparatus 10 in more detail. 3 is a partial cross-sectional side view, and FIG. 4 is a top view.
Inside the tower stocker 30, the packs P are stacked and accommodated in a tower shape. The stocker wall surface 31 supports the side surface of the pack P, and the stocker bottom surface 32 supports the bottom surface of the pack P1 accommodated at the lowermost position. In this way, the tower stocker 30 stably stores a plurality of packs P.

タワーストッカー30は、最下方に収容されたパックP1の前方に前方開口30aを有し、パックP1の後方に後方開口30bを有する。ここで、「前方」とはタワーストッカー30から水平に見てリボルバー40が配置されている方向を意味し、「後方」とは水平に見てその逆の方向を意味する。
前方開口30aはパックP1が通過可能な寸法であり、後方開口30bは押出しメカ52が通過可能な寸法である。このような構成により、押出しメカ52がタワーストッカー30の後方から前方に向けて運動し、タワーストッカー30内に進入すると、その結果としてパックP1がタワーストッカー30の前方(すなわちリボルバー40の方向)に押し出されることになる。
The tower stocker 30 has a front opening 30a in front of the pack P1 accommodated in the lowermost position, and a rear opening 30b in the rear of the pack P1. Here, “front” means the direction in which the revolver 40 is disposed when viewed horizontally from the tower stocker 30, and “rear” means the opposite direction when viewed horizontally.
The front opening 30a is a dimension through which the pack P1 can pass, and the rear opening 30b is a dimension through which the extrusion mechanism 52 can pass. With such a configuration, when the pushing mechanism 52 moves from the rear to the front of the tower stocker 30 and enters the tower stocker 30, as a result, the pack P1 moves to the front of the tower stocker 30 (that is, in the direction of the revolver 40). It will be pushed out.

図示しないが、前方開口30aの上方にはパックPの前方への移動を規制する部材が配置されている。これによって、最下方のパックP1のみが前方に押し出され、その1つ上のパックPはその場に留まるようになっている。なお押出しメカ52はたとえば剛性の直方体であるが、これはパックPを物理的に押し出せる構造であればどのようなものでもよい。   Although not shown, a member that restricts the forward movement of the pack P is disposed above the front opening 30a. As a result, only the lowermost pack P1 is pushed forward, and the pack P one above it is kept on the spot. The extrusion mechanism 52 is, for example, a rigid rectangular parallelepiped, but this may be any structure as long as the pack P can be physically pushed out.

ストッカー底面32にはカメラ設置孔32aが設けられ、そこにCCDカメラ51が配置される。このような構成により、CCDカメラ51はパックP1の底面に印刷された識別情報P’を撮影し読み取るための識別情報読取手段として機能する。また、CCDカメラ51が撮影した映像は制御装置20に送信され、これによって制御装置20はその識別情報P’を取得することができる。   A camera installation hole 32a is provided in the stocker bottom surface 32, and a CCD camera 51 is disposed there. With such a configuration, the CCD camera 51 functions as identification information reading means for photographing and reading the identification information P ′ printed on the bottom surface of the pack P1. In addition, an image captured by the CCD camera 51 is transmitted to the control device 20, and the control device 20 can acquire the identification information P '.

リボルバー40は、円周に沿って24個のパックPを保持する。このための構成として、リボルバー40は、径方向内側が中空となった円板形状のパック支持環41を備える。パック支持環41はパックPの底面を支持する。パック支持環41の中空部分は、配出口53に連通する配出空間40aを構成する。すなわち、パック支持環41に支持されているパックPのいずれかが径方向内側に押し出されると、配出空間40aを通って径方向内側に落下し、重力に導かれて配出口53に到達する。
このように、リボルバー40には、次に配出される可能性のあるパックPが保持される。すなわち、リボルバー40は、ある1回のゲームに関連して配出される可能性のある配出候補を保持する、配出候補保持手段として機能する。
The revolver 40 holds 24 packs P along the circumference. As a configuration for this purpose, the revolver 40 includes a disc-shaped pack support ring 41 whose inside in the radial direction is hollow. The pack support ring 41 supports the bottom surface of the pack P. The hollow portion of the pack support ring 41 constitutes a delivery space 40 a that communicates with the delivery port 53. That is, when any of the packs P supported by the pack support ring 41 is pushed out radially inward, it falls through the delivery space 40a radially inward and is guided by gravity to reach the delivery outlet 53. .
In this way, the revolver 40 holds the pack P that may be delivered next. That is, the revolver 40 functions as a distribution candidate holding unit that holds distribution candidates that may be distributed in relation to a single game.

また、リボルバー40は、リボルバー40の上面を構成する円形の傘部42と、傘部42を支持する軸部43とを備える。傘部42はパックPの上方向の一部を覆う。軸部43は鉛直下方に延び、リボルバー40の回転軸を構成する。   In addition, the revolver 40 includes a circular umbrella portion 42 that constitutes the upper surface of the revolver 40, and a shaft portion 43 that supports the umbrella portion 42. The umbrella part 42 covers a part of the pack P in the upward direction. The shaft portion 43 extends downward in the vertical direction and constitutes a rotation shaft of the revolver 40.

パック支持環41の上面には、周方向に等間隔をおいてセパレーター44が配置される。隣り合う2つのセパレーター44が、パック支持環41上で1つのパックPを保持する空間を、両側から画定する。また、セパレーター44はパック支持環41の上面に固定されるとともに傘部42の下面にも固定され、これによってパック支持環41と傘部42とを連結し互いに固定する。   Separators 44 are arranged on the upper surface of the pack support ring 41 at equal intervals in the circumferential direction. Two adjacent separators 44 define a space for holding one pack P on the pack support ring 41 from both sides. The separator 44 is fixed to the upper surface of the pack support ring 41 and is also fixed to the lower surface of the umbrella part 42, whereby the pack support ring 41 and the umbrella part 42 are connected and fixed to each other.

また、図3および図4には示さないが、リボルバー40にはステッピングモーター50が取り付けられており(図1に略示)、ステッピングモーター50の回転に応じてリボルバー40も回転するように構成されている。すなわち、ステッピングモーター50の回転に伴って、傘部42、軸部43および各セパレーター44が一体となって回転し、これによって、リボルバー40に保持されているパックPはすべて同一の円周上を移動する。このように、リボルバー40は回転可能であり、回転することによって配出候補であるパックPの位置を変更する。   Although not shown in FIGS. 3 and 4, a stepping motor 50 is attached to the revolver 40 (shown schematically in FIG. 1), and the revolver 40 is configured to rotate in accordance with the rotation of the stepping motor 50. ing. That is, with the rotation of the stepping motor 50, the umbrella part 42, the shaft part 43, and each separator 44 rotate together, whereby all the packs P held by the revolver 40 are on the same circumference. Moving. Thus, the revolver 40 is rotatable, and the position of the pack P that is a delivery candidate is changed by rotating.

リボルバー40において、パックPを保持する各位置のうち特定の位置、すなわち図4においてタワーストッカー30の前方に対応する配出位置40bは、配出すべきパックPが配置される位置である。   In the revolver 40, a specific position among the positions where the pack P is held, that is, the delivery position 40b corresponding to the front of the tower stocker 30 in FIG. 4, is a position where the pack P to be delivered is placed.

なお、タワーストッカー30およびリボルバー40に収容または保持されているパックPは、いずれもプレイヤーから視認できないように遮蔽される。これはたとえばゲーム装置10の外壁を不透明な材質で構成することによって実現可能である。   Note that the pack P accommodated or held in the tower stocker 30 and the revolver 40 is shielded so that it cannot be visually recognized by the player. This can be realized, for example, by configuring the outer wall of the game apparatus 10 with an opaque material.

図5は、押出しメカ52の作用を説明する図である。
図5(a)〜図5(c)は、時系列に沿った状態の変化を順に示す。また、図5(a)〜図5(c)のそれぞれにおいて、左側には押出しメカ52周辺の上面図(すなわち図4と同一の方向から見た図)を示し、右側には押出しメカ52周辺の側面一部断面図(すなわち図3と同一の方向から見た図)を示す。
FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of the extrusion mechanism 52.
Fig.5 (a)-FIG.5 (c) show the change of the state along a time series in order. 5A to 5C, the left side shows a top view around the extrusion mechanism 52 (that is, a view seen from the same direction as FIG. 4), and the right side shows the periphery of the extrusion mechanism 52. FIG. 4 is a partial cross-sectional view (that is, a view seen from the same direction as FIG. 3).

まず、図5(a)に示すように、タワーストッカー30の最下方にパックP1が配置され、リボルバー40の配出位置40bには配出対象であるパックP2が配置されている。押出しメカ52はタワーストッカー30の後方に停止している。この時点では、パックP2はリボルバー40に保持された他のパックPと同一の円周上にある。
この時点で、CCDカメラ51はパックP1の識別情報P’を読み取る。すなわち、次にリボルバー40の配出位置40bに保持されることになるパックP1の識別情報P’を読み取る。
First, as shown in FIG. 5A, the pack P <b> 1 is arranged at the lowermost part of the tower stocker 30, and the pack P <b> 2 to be delivered is arranged at the delivery position 40 b of the revolver 40. The extrusion mechanism 52 is stopped behind the tower stocker 30. At this time, the pack P2 is on the same circumference as the other packs P held by the revolver 40.
At this time, the CCD camera 51 reads the identification information P ′ of the pack P1. That is, the identification information P ′ of the pack P1 to be held next at the delivery position 40b of the revolver 40 is read.

次に、図5(b)に示すように、押出しメカ52が前方に運動することによってパックP1を前方に押し出す。パックP1の側方にはストッカー壁面31が存在するため、パックP1はまっすぐ前方に押し出されてパックP2と接触し、さらにそのままパックP2を前方に押し出す。パックP2の側方にはセパレーター44が存在するため、パックP2はまっすぐ前方に押し出される。   Next, as shown in FIG. 5B, the pushing mechanism 52 moves forward to push the pack P1 forward. Since the stocker wall surface 31 is present on the side of the pack P1, the pack P1 is pushed straight forward to come into contact with the pack P2, and the pack P2 is pushed forward as it is. Since the separator 44 exists on the side of the pack P2, the pack P2 is pushed straight forward.

次に、図5(c)に示すように、押出しメカ52がさらに前方に運動することによって、パックP1をさらに前方に押し出す。パックP1はリボルバー40の配出位置40bに保持され、パックP2は配出空間40aに落下して配出口53へと配出される。なお、この時点で、押出しメカ52の上面にはタワーストッカー30内に収容された他のパックPが乗っている状態となる。   Next, as shown in FIG.5 (c), when the extrusion mechanism 52 moves further forward, the pack P1 is further pushed forward. The pack P1 is held at the delivery position 40b of the revolver 40, and the pack P2 falls into the delivery space 40a and is delivered to the delivery outlet 53. At this time, another pack P accommodated in the tower stocker 30 is on the upper surface of the extrusion mechanism 52.

その後、図示しないが、押出しメカ52は後退して図5(a)に示す位置に戻る。これに応じてタワーストッカー30内に残っていたパックPはすべて落下し、次のパックPが押し出し可能な位置に配置されることになる。この時点で、CCDカメラ51は次のパックPの識別情報P’を読み取る。すなわち、次にリボルバー40の配出位置40bに保持されることになるパックPの識別情報P’を読み取る。
このように、押出しメカ52は、配出空間40aに保持されたパックP2(すなわち配出対象のパック)を配出する、配出作用手段として機能する。
Thereafter, although not shown, the push-out mechanism 52 moves backward and returns to the position shown in FIG. In response to this, all the packs P remaining in the tower stocker 30 are dropped, and the next pack P is arranged at a position where it can be pushed out. At this time, the CCD camera 51 reads the identification information P ′ of the next pack P. That is, the identification information P ′ of the pack P to be held next at the delivery position 40b of the revolver 40 is read.
In this manner, the push-out mechanism 52 functions as a delivery action means for delivering the pack P2 (that is, the delivery target pack) held in the delivery space 40a.

また、このようにしてすべてのパックPについてCCDカメラ51が識別情報P’を読み取るので、制御装置20はリボルバー40に収容されたすべてのパックPについて識別情報P’を認識できる。また、制御装置20はステッピングモーター50の制御を行ってリボルバー40を回転させるので、リボルバー40の回転角度を常に把握することができる。したがって、ある時点でCCDカメラ51の読取対象となったパックPが、別の時点でリボルバー40のどの位置に保持されているかを知ることができる。このようにして、制御装置20は、リボルバー40のすべての位置について、その位置に保持されたパックPの識別情報P’を記憶することができる。   Further, since the CCD camera 51 reads the identification information P ′ for all the packs P in this way, the control device 20 can recognize the identification information P ′ for all the packs P accommodated in the revolver 40. Further, since the control device 20 controls the stepping motor 50 to rotate the revolver 40, the rotation angle of the revolver 40 can always be grasped. Therefore, it is possible to know in which position of the revolver 40 the pack P that has been read by the CCD camera 51 at a certain time is held at another time. In this way, the control device 20 can store the identification information P ′ of the pack P held at that position for all positions of the revolver 40.

以上のような構成を有するゲームシステムによって実現されるゲームの具体例を、以下に説明する。
図6は、制御装置20の処理の流れを示すフローチャートである。このフローチャートは、プレイヤーが操作するキャラクターと、制御装置20が操作する対戦相手となるキャラクターとの戦闘(バトル)が開始された時点からの処理の流れを示し、制御装置20はこのフローチャートに従ってゲームの進行を制御する。
A specific example of a game realized by the game system having the above configuration will be described below.
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing of the control device 20. This flowchart shows the flow of processing from the start of the battle (battle) between the character operated by the player and the opponent character operated by the control device 20, and the control device 20 executes the game according to this flowchart. Control progress.

なお、実際には、戦闘が開始されるまでに、パック配置プレート(図示せず)に配置されたプレイヤーが所有するパックの識別情報をスキャンしてキャラクターに関する情報を取得する処理、対戦相手となるキャラクターの出現種類を特定するためのフィールドを選択する処理、そのフィールドで出現する可能性のあるキャラクターのうちからその戦闘の対戦相手となるキャラクター(またはキャラクターの組)を選択する処理、等が実行されるが、これらは周知技術に基づいて当業者が適宜設計および実施可能であるため説明を省略する。
また、本実施形態では、1回のゲームで最高3体のキャラクターと順次戦闘可能であるものとする。
In practice, by the time the battle is started, a process of scanning the identification information of the packs owned by the player placed on the pack placement plate (not shown) to acquire information about the character, the opponent becomes an opponent. Processing to select a field to identify the type of character appearance, processing to select a character (or character set) that will be the opponent of the battle from among the characters that may appear in that field, etc. However, these can be appropriately designed and implemented by those skilled in the art based on well-known techniques, and thus description thereof will be omitted.
In the present embodiment, it is assumed that a maximum of three characters can be sequentially battled in one game.

戦闘において、まず制御装置20は対戦相手となるキャラクターの名称および画像をディスプレイ70に表示させる(ステップS1)。
次に、制御装置20はプレイヤーからの指示を受け付ける(ステップS2)。ここで、指示の選択肢としては「攻撃」および「捕獲」(ゲット)がある。「攻撃」とはゲーム中で対戦相手キャラクターを攻撃せよという指示を意味し、「捕獲」とはゲーム中で対戦相手キャラクターを捕獲し、さらにそのキャラクターに対応するパックPを配出対象とせよという指示を意味する。この指示の入力はコントロールパネル60を介して行われる。
In the battle, first, the control device 20 displays the name and image of the character as the opponent on the display 70 (step S1).
Next, the control device 20 receives an instruction from the player (step S2). Here, there are “attack” and “capture” (get) as instruction options. “Attack” means an instruction to attack the opponent character in the game, and “capture” means to capture the opponent character in the game and target the pack P corresponding to that character to be distributed. Means instructions. This instruction is input via the control panel 60.

次に制御装置20は指示内容を判定する(ステップS3)。指示が「捕獲」である場合、さらに制御装置20は捕獲が成功したか否かを判定する(ステップS4)。この判定はたとえば特定の確率をもってランダムに行われるが、それまでの戦闘の状態やその他ゲームの状況に応じて確率が変動してもよい。
捕獲が失敗した場合、処理はステップS2に戻り、そのキャラクターとの戦闘が継続する。なお、捕獲が失敗した場合、対戦相手キャラクターからの攻撃処理等が発生してもよく、その結果に応じて戦闘の勝敗(ステップS7において後述)を決定してもよい。
Next, the control device 20 determines the instruction content (step S3). When the instruction is “capture”, the control device 20 further determines whether or not the capture is successful (step S4). This determination is performed at random with a specific probability, for example, but the probability may vary depending on the state of the battle up to that point and other game situations.
If the capture fails, the process returns to step S2 and the battle with the character continues. If the capture fails, an attack process from the opponent character may occur, and the victory or defeat of the battle (described later in step S7) may be determined according to the result.

ステップS4において捕獲が成功した場合、制御装置20は、捕獲されたキャラクターに対応するパックPが、リボルバー40に保持されている24個の配出候補のパックPに含まれるか否かを判定する(ステップS5)。含まれる場合には、制御装置20は、そのパックP(複数該当する場合にはそのうちの1つ)を配出対象と決定する(ステップS6)。
一方、捕獲されたキャラクターに対応するパックPが、24個の配出候補のうちに含まれない場合には、配出候補のうちからランダムに配出対象を決定する(ステップS9)。
When the capture is successful in step S4, the control device 20 determines whether or not the pack P corresponding to the captured character is included in the 24 distribution candidate packs P held in the revolver 40. (Step S5). If included, the control device 20 determines the pack P (one of the packs P when there are a plurality of packs) as a delivery target (step S6).
On the other hand, when the pack P corresponding to the captured character is not included in the 24 distribution candidates, the distribution target is randomly determined from the distribution candidates (step S9).

このようにして、制御装置20は、各パックPの識別情報P’に基づいて、24個の配出候補のパックPのうちから、配出すべきパックPを配出対象として決定する。とくに、ゲームの結果に応じて、および、リボルバー40に保持されているパックPの種類に応じて、異なるパックPを配出対象と決定する。   In this way, the control device 20 determines a pack P to be distributed as a distribution target from 24 distribution candidate packs P based on the identification information P ′ of each pack P. In particular, depending on the result of the game and the type of pack P held by the revolver 40, a different pack P is determined as a delivery target.

ステップS3の説明に戻る。ステップS3において、指示が「攻撃」である場合、制御装置20は戦闘の勝敗を判定する(ステップS7)。この勝敗の判定は、プレイヤーが操作するキャラクターの特性、対戦相手キャラクターの特性、プレイヤーのさらなる指示(攻撃の種類等)、乱数、等に基づいて行われる。具体的な判定処理の内容は、当業者が周知技術に基づいて適宜設計および実施可能であるため説明を省略する。
なお、ステップS7での判定結果に応じてステップS2に戻る分岐処理を含めてもよい。すなわち、一度の攻撃で勝敗がつかない場合には次の指示をプレイヤーに求める構成としてもよい。
Returning to the description of step S3. In step S3, when the instruction is “attack”, the control device 20 determines the victory or defeat of the battle (step S7). This determination of win / loss is made based on the characteristics of the character operated by the player, the characteristics of the opponent character, further instructions from the player (type of attack, etc.), random numbers, and the like. The specific contents of the determination processing can be appropriately designed and implemented by those skilled in the art based on well-known techniques, and thus description thereof is omitted.
In addition, you may include the branch process which returns to step S2 according to the determination result in step S7. That is, it is good also as a structure which requests | requires the next instruction | indication from a player, when victory or defeat is not acquired by one attack.

ステップS7において判定結果がプレイヤーの負けである場合、処理はステップS9に進む。すなわち、制御装置20は、リボルバー40に保持された配出候補のうちからランダムに配出対象を決定する。
ステップS7において判定結果がプレイヤーの勝ちである場合、制御装置20は次の戦闘が発生するか否かを判定する(ステップS8)。この判定は、たとえばそれまでに終了した戦闘の数に基づいて行われ、3回目の戦闘(3体目のキャラクターとの戦闘)が終了していれば次の戦闘は発生しないと判定され、そうでなければ次の戦闘が発生すると判定される。
If the determination result is a loss of the player in step S7, the process proceeds to step S9. That is, the control device 20 randomly determines a distribution target from among the distribution candidates held in the revolver 40.
When the determination result is that the player has won in step S7, the control device 20 determines whether or not the next battle will occur (step S8). This determination is made based on, for example, the number of battles that have been completed so far. If the third battle (the battle with the third character) has been completed, it is determined that the next battle will not occur. Otherwise, it is determined that the next battle will occur.

ステップS8において次の戦闘が発生すると判定された場合、処理はステップS1に戻り、制御装置20は次の対戦相手となるキャラクターをディスプレイ70に表示させる。次の戦闘が発生しないと判定された場合、処理はステップS9に進み、制御装置20は、リボルバー40に保持された配出候補のうちからランダムに配出対象を決定する。   If it is determined in step S8 that the next battle will occur, the process returns to step S1, and the control device 20 causes the display 70 to display the character that will be the next opponent. When it is determined that the next battle does not occur, the process proceeds to step S <b> 9, and the control device 20 randomly determines a distribution target from among the distribution candidates held in the revolver 40.

上記のようにステップS6またはステップS9において配出対象が決定すると、次に制御装置20は配出対象を実際に配出口53から配出してプレイヤーに提供する(ステップS10)。
このステップS10において、まず制御装置20は、ステッピングモーター50の回転を制御することによりリボルバー40の回転を制御し、配出対象であるパックPを配出位置40bに位置させる。そして、図5に示すように押出しメカ52を制御して、次のパックPをタワーストッカー30から配出位置40bへと押し出し、それまで配出位置40bに位置していた配出対象を配出口53に配出させる。
When the distribution target is determined in step S6 or step S9 as described above, the control device 20 actually distributes the distribution target from the distribution outlet 53 and provides it to the player (step S10).
In step S10, first, the control device 20 controls the rotation of the revolver 40 by controlling the rotation of the stepping motor 50, and positions the pack P to be delivered at the delivery position 40b. Then, as shown in FIG. 5, the extrusion mechanism 52 is controlled so that the next pack P is pushed out from the tower stocker 30 to the delivery position 40b, and the delivery target that has been located at the delivery position 40b until then is sent to the delivery outlet. 53.

以上のように、実施の形態1に係るゲームシステムによれば、オンデマンド配出機構のリボルバー40が複数の配出候補を保持し、ゲームの結果に応じて配出候補のうちから特定のパックPを選択して配出するので、ゲームの結果に応じて異なるパックPを配出することができる。   As described above, according to the game system of the first embodiment, the revolver 40 of the on-demand distribution mechanism holds a plurality of distribution candidates, and a specific pack is selected from among the distribution candidates according to the game result. Since P is selected and distributed, different packs P can be distributed according to the game result.

とくに、リボルバー40に保持された24個のパックPは、いずれもすぐに配出することが可能である。ストッカーに収容されたパックを収容された順に配出するという従来の構成では、プレイヤーがいずれの対戦相手キャラクターを捕獲したかにかかわらず特定のパックしか配出することができなかったが、本実施形態によれば、24個の配出候補のうちから任意に次の配出対象を選択できるので、プレイヤーが捕獲したキャラクターに対応するパックPが配出される可能性が高まる。すなわち、プレイヤーは、好きなキャラクターのパックを狙って配出させることができ、よりゲーム性が高まる。   In particular, any of the 24 packs P held by the revolver 40 can be delivered immediately. In the conventional configuration in which packs stored in stockers are distributed in the order in which they were stored, only specific packs could be distributed regardless of which opponent character the player captured. According to the embodiment, since the next distribution target can be arbitrarily selected from the 24 distribution candidates, the possibility that the pack P corresponding to the character captured by the player will be distributed increases. That is, the player can aim and distribute a favorite character pack, and the game performance is further improved.

上述の実施の形態1において、次のような変形を施すことができる。
リボルバーに保持される配出候補としてのパックPの数は24個でなくともよく、16個またはその他の数であってもよい。また、リボルバーの運動は回転運動に限らず、保持するパックの位置を変更し得るものであれば直線運動等を含んでもよい。さらに、リボルバーは複数の配出候補を移動可能に保持できるものであればどのような形状に構成されてもよい。とくに、配出候補保持手段として機能するものであれば、「リボルバー」という名称が表す形状以外の形状および構造を有してもよい。
In the first embodiment, the following modifications can be made.
The number of packs P as delivery candidates held in the revolver need not be 24, but may be 16 or other numbers. Further, the revolver motion is not limited to rotational motion, and may include linear motion or the like as long as the position of the pack to be held can be changed. Furthermore, the revolver may be configured in any shape as long as it can hold a plurality of distribution candidates in a movable manner. In particular, it may have a shape and structure other than the shape represented by the name “revolver” as long as it functions as a distribution candidate holding means.

パックの識別情報は、二次元バーコード以外の形態で印刷されてもよい。たとえば、赤外線を吸収する赤外線ステルスインクを用いたバーコードを印刷しておき、パックの底面に赤外線を照射して識別情報を読み取ってもよい。
また、CCDカメラは、各パックの識別情報を読み取ることができる位置であれば、ストッカー底面でない位置に配置されてもよい。たとえば、リボルバーに収容されたパックの上面全体が上方から撮影できるような構成のリボルバーを用いる場合は、リボルバーの上方に下向きで配置されてもよい。
The pack identification information may be printed in a form other than the two-dimensional barcode. For example, a barcode using infrared stealth ink that absorbs infrared rays may be printed, and the identification information may be read by irradiating the bottom surface of the pack with infrared rays.
Further, the CCD camera may be disposed at a position other than the bottom surface of the stocker as long as the identification information of each pack can be read. For example, when a revolver having a configuration in which the entire upper surface of the pack accommodated in the revolver can be photographed from above, the revolver may be disposed downwardly above the revolver.

さらに、識別情報読取手段としてカメラ以外の構成を用いてもよい。たとえば電磁波を送受信可能なアンテナを識別情報読取手段として用い、パックにRFIDタグを組み込めば、識別情報を電磁的に読み取ることができる。   Further, a configuration other than the camera may be used as the identification information reading unit. For example, if an antenna capable of transmitting and receiving electromagnetic waves is used as the identification information reading means and an RFID tag is incorporated in the pack, the identification information can be read electromagnetically.

ゲームのルールおよび演出等、とくに戦闘の詳細に関する処理は、実施の形態1以外のものが追加されてもよい。また、ゲームを行わずにパックを配出させる処理が実行可能であってもよく、たとえばコイン投入後にゲームを行わないことをプレイヤーが選択した場合にはステップS9から処理を開始してランダムにパックを配出してもよい。   Processing other than the first embodiment may be added to the game rules and effects, etc., particularly regarding the details of the battle. Further, it may be possible to execute a process of delivering packs without playing a game. For example, when the player selects not to play a game after inserting coins, the process starts from step S9 and packs randomly. May be distributed.

10 ゲーム装置、20 制御装置(制御手段)、30 タワーストッカー、30b 後方開口、30a 前方開口、31 ストッカー壁面、32 ストッカー底面、32a カメラ設置孔、40 リボルバー(配出候補保持手段)、40a 配出空間、40b 配出位置、41 パック支持環、42 傘部、43 軸部、44 セパレーター、50 ステッピングモーター、51 CCDカメラ(識別情報読取手段)、52 押出しメカ(配出作用手段)、53 配出口、60 コントロールパネル(入力手段)、61 ホイール、62 ボタン、70 ディスプレイ(画面)、P パック(配出物)、P1 パック(配出物)、P2 パック(配出物、配出対象)、P’ 識別情報。   10 game device, 20 control device (control means), 30 tower stocker, 30b rear opening, 30a front opening, 31 stocker wall surface, 32 stocker bottom surface, 32a camera installation hole, 40 revolver (distribution candidate holding means), 40a delivery Space, 40b Delivery position, 41 Pack support ring, 42 Umbrella part, 43 Shaft part, 44 Separator, 50 Stepping motor, 51 CCD camera (identification information reading means), 52 Extrusion mechanism (delivery action means), 53 Outlet , 60 Control panel (input means), 61 wheel, 62 buttons, 70 display (screen), P pack (delivery), P1 pack (delivery), P2 pack (delivery, delivery object), P 'Identification information.

この発明に係るゲーム装置は、ゲームに関連して配出物を配出するゲーム装置であって、1種類以上の配出物を複数収容する収容手段と、収容手段から送り出される配出物を、1回のゲームに関連して配出される可能性のある配出候補として、複数、移動可能に保持する配出候補保持手段と、配出候補のそれぞれに付与された識別情報を読み取る識別情報読取手段と、ゲームの進行を制御するとともに、配出候補の識別情報に基づいて、配出候補のうちから配出すべき配出物を配出対象として決定する、制御手段と、を備え、制御手段は、ゲームの結果に応じて異なる配出物を配出対象と決定し、制御手段は、配出候補保持手段を制御して、配出対象を所定の配出位置に移動させる。
ゲーム装置はさらに、ゲームの状況を表示する画面と、プレイヤーの指示を受け付ける入力手段とを備え、制御手段は、ゲームの状況に基づいて、識別情報のうち特定のものを選択する機能と、選択された識別情報に対応する名称または画像を画面に表示する機能と、選択された識別情報に係る配出物を配出対象とするか否かについて、プレイヤーの指示を受け付ける機能とを有してもよい。
制御手段は、ゲームの結果に応じて特定される配出物が配出候補に含まれる場合には、その配出物を配出対象と決定し、ゲームの結果に応じて特定される配出物が配出候補に含まれない場合には、配出候補のうちからランダムに配出対象を決定してもよい。
ゲーム装置は、配出候補のうち配出位置に保持されたものを配出する配出作用手段をさらに備え、配出候補保持手段は運動可能であり、運動することによって配出候補の位置を変更し、制御手段は、配出作用手段を制御して、配出対象を配出させてもよい。
The game apparatus according to the present invention is a game apparatus that distributes items to be distributed in relation to a game, the storage unit storing a plurality of one or more types of items to be distributed, and a distribution item delivered from the storage unit. As distribution candidates that may be distributed in association with a single game , a plurality of distribution candidate holding means that are held movably, and identification information that reads identification information assigned to each of the distribution candidates a reading unit, to control the progress of the game, based on the identification information of Heide candidate is determined as the target output distribution distribution distillate to produce distribution among Heide candidate, and a control unit, a control means, subject to determine output distribution different distribution extract in accordance with the game results, the control means controls the Heide candidate holding means, Before moving distribution out subject to a predetermined distribution unloading position.
The game apparatus further includes a screen for displaying the game status and an input means for receiving an instruction from the player, and the control means has a function of selecting a specific one of the identification information based on the game status, and a selection. A function for displaying a name or an image corresponding to the identified identification information on the screen, and a function for receiving an instruction from the player as to whether or not the deliverable related to the selected identification information is to be delivered. Also good.
When the distribution item specified according to the game result is included in the distribution candidates, the control means determines the distribution item as the distribution target, and the distribution specified according to the game result. When the object is not included in the distribution candidates, the distribution target may be determined at random from among the distribution candidates.
Game apparatus further comprises a Heide action means for Heide those held in Heide candidate sac Chi distribution out position, the Heide candidate holding unit is movable, the position of the distribution output candidate by movement the change, the control means controls the distribution output effector means, it may be out distribution distribution output target.

Claims (5)

ゲームに関連して配出物を配出するゲーム装置であって、
複数の配出物を、1回のゲームに関連して配出される可能性のある配出候補として保持する配出候補保持手段と、
前記配出候補のそれぞれに付与された識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
ゲームの進行を制御するとともに、前記識別情報に基づいて、前記配出候補のうちから配出すべき配出物を配出対象として決定する、制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、ゲームの結果に応じて異なる配出物を配出対象と決定する
ゲーム装置。
A game device for delivering a deliverable in relation to a game,
A distribution candidate holding means for holding a plurality of distribution items as distribution candidates that may be distributed in association with one game;
Identification information reading means for reading the identification information given to each of the distribution candidates;
Control means for controlling the progress of the game, and determining, based on the identification information, a distribution item to be distributed among the distribution candidates as a distribution target;
With
The said control means is a game device which determines a different distribution thing as a distribution object according to the result of a game.
前記ゲーム装置はさらに、ゲームの状況を表示する画面と、プレイヤーの指示を受け付ける入力手段とを備え、
前記制御手段は、
前記識別情報に対応する名称または画像を前記画面に表示する機能と、
前記識別情報に係る配出物を前記配出対象とするか否かについて、プレイヤーの指示を受け付ける機能と
を有する、請求項1に記載のゲーム装置。
The game device further includes a screen for displaying the game status, and input means for receiving an instruction from the player,
The control means includes
A function for displaying a name or an image corresponding to the identification information on the screen;
The game device according to claim 1, further comprising: a function of receiving an instruction from a player as to whether or not a distribution object related to the identification information is to be distributed.
前記制御手段は、
ゲームの結果に応じて特定される配出物が前記配出候補に含まれる場合には、その配出物を前記配出対象と決定し、
ゲームの結果に応じて特定される配出物が前記配出候補に含まれない場合には、前記配出候補のうちからランダムに前記配出対象を決定する
請求項1または2に記載のゲーム装置。
The control means includes
When a distribution item specified according to the game result is included in the distribution candidates, the distribution item is determined as the distribution target,
The game according to claim 1, wherein when a distribution item specified according to a result of the game is not included in the distribution candidates, the distribution target is randomly determined from the distribution candidates. apparatus.
前記ゲーム装置は、前記配出候補のうち所定の配出位置に保持されたものを配出する配出作用手段をさらに備え、
前記配出候補保持手段は運動可能であり、運動することによって前記配出候補の位置を変更し、
前記制御手段は、前記配出候補保持手段を制御して、前記配出対象を前記配出位置に移動させるとともに、前記配出作用手段を制御して、前記配出対象を配出させる
請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The game device further includes a distribution action means for distributing the distribution candidates held at a predetermined distribution position,
The delivery candidate holding means is movable, and by exercising, the position of the delivery candidate is changed,
The control means controls the delivery candidate holding means to move the delivery target to the delivery position, and controls the delivery action means to deliver the delivery target. The game device according to any one of 1 to 3.
請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム装置と、1つまたは複数の前記配出物とを含む、ゲームシステム。   The game system containing the game device as described in any one of Claims 1-4, and one or several said deliverables.
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