RU183302U1 - TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH A ROTATING VERTICAL PLATFORM - Google Patents
TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH A ROTATING VERTICAL PLATFORM Download PDFInfo
- Publication number
- RU183302U1 RU183302U1 RU2018104085U RU2018104085U RU183302U1 RU 183302 U1 RU183302 U1 RU 183302U1 RU 2018104085 U RU2018104085 U RU 2018104085U RU 2018104085 U RU2018104085 U RU 2018104085U RU 183302 U1 RU183302 U1 RU 183302U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- platform
- items
- container
- control panel
- Prior art date
Links
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 claims abstract description 25
- 230000006870 function Effects 0.000 abstract description 6
- 239000000463 material Substances 0.000 description 7
- 239000002775 capsule Substances 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 4
- 239000000370 acceptor Substances 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- VVQNEPGJFQJSBK-UHFFFAOYSA-N Methyl methacrylate Chemical compound COC(=O)C(C)=C VVQNEPGJFQJSBK-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 229920005372 Plexiglas® Polymers 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- -1 for example Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 229910001092 metal group alloy Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 229920003023 plastic Polymers 0.000 description 1
- 239000002861 polymer material Substances 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000008439 repair process Effects 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Abstract
Полезная модель относится к торговым, игровым и развлекательным автоматам. Сущность полезной модели заключается в обеспечении торгово-развлекательного автомата, который содержит корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления и средство перемещения игровых предметов, выполненное с возможностью перемещения игровых предметов в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Полезная модель отличается от прототипа и иных аналогов тем, что дополнительно содержит контейнер игровых предметов, а также тем, что средство перемещения игровых предметов выполнено в виде платформы, размещенной преимущественно вертикально и выполненной с возможностью вращения вокруг своей оси в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления, причем платформа выполнена с возможностью перемещения игровых предметов из контейнера игровых предметов к окну выдачи игровых предметов, и, кроме того, на платформе имеются один или более барьеров, препятствующих перемещению игровых предметов в по меньшей мере одном заданном направлении. Технический результат, обеспечиваемый существенными признаками полезной модели, заключается в повышении функциональных возможностей автомата, в том числе за счет обеспечения как торговой, так и развлекательной (игровой) функции. The utility model relates to vending, gaming and entertainment machines. The essence of the utility model is to provide a vending and entertainment machine, which comprises a housing made with at least one translucent window, a control panel and means for moving game objects made with the possibility of moving game objects in accordance with user commands received from the control panel. The utility model differs from the prototype and other analogues in that it additionally contains a container of game objects, and also in that the means for moving game objects is made in the form of a platform placed mainly vertically and configured to rotate around its axis in accordance with user commands received from control panel, and the platform is configured to move game items from the container of game items to the window for issuing game items, and, in addition, on the platform I have one or more barriers preventing the movement of game objects in at least one predetermined direction. The technical result provided by the essential features of the utility model is to increase the functionality of the machine, including by providing both trading and entertainment (gaming) functions.
Description
Область техники, к которой относится полезная модельThe technical field to which the utility model relates.
Полезная модель относится к области торговых, игровых и развлекательных автоматов, в частности к области торгово-развлекательных автоматов, которые снабжены платформой (барабаном) для перемещения игровых предметов к окну выдачи, причем платформа размещена преимущественно вертикально и выполнена с возможностью вращения вокруг своей оси в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления.The invention relates to the field of vending, gaming and entertainment machines, in particular to the field of vending and entertainment machines, which are equipped with a platform (drum) for moving game items to the dispensing window, the platform being predominantly vertical and rotatable around its axis in accordance with user commands received from the control panel.
Описание уровня техникиDescription of the prior art
Торговые и игровые автоматы широко известны и повсеместно используются в сфере торговли. Как правило, торговый автомат состоит из отсека для хранения товара, или компонентов товара, устройства приема оплаты и устройства выдачи товара. Прием оплаты может осуществляться с помощью монето-, купюро- и картоприемников, а также с помощью коротких текстовых сообщений или через сеть интернет. В некоторых автоматах товар изготавливается из компонентов непосредственно в устройстве выдачи (например, кофемашины).Vending and gaming machines are widely known and are widely used in the field of trade. Typically, a vending machine consists of a compartment for storing goods, or components of the goods, a payment receiving device, and a goods dispensing device. Payment can be received using coin, bill, and card acceptors, as well as using short text messages or via the Internet. In some vending machines, goods are made from components directly in the dispensing device (for example, a coffee machine).
Из уровня техники известно множество различных торговых автоматов, как например, автоматы по продаже билетов, автоматы по продаже напитков и продуктов питания, автоматы по продаже детских игрушек, автоматы по продаже мелкорозничной электроники и т.п. Один класс торговых автоматов также предназначен для продажи товаров, заключенных в капсулу, имеющую шарообразную форму. В капсулах могут размещаться мягкие игрушки, продукты питания, потребительская электроника и т.п.Many different vending machines are known in the art, such as ticket vending machines, vending machines for drinks and food, vending machines for children’s toys, vending machines for small retail electronics, and the like. One class of vending machines is also intended for the sale of goods enclosed in a capsule having a spherical shape. Capsules can accommodate soft toys, food, consumer electronics, etc.
Из уровня техники также известно множество различных игровых автоматов, в которых пользователю необходимо совершить манипуляции с игровым предметом, например, шариком, чтобы получить приз. Например, известны игровые автоматы, в которых пользователю необходимо переместить игровой предмет из одной точки пространства в другую посредством органов управления. Примерами таких игровых предметов служат: патентная публикация Германии №DE7903768 U1 от 9 августа 1979 г., патент США №US 7011308B2 от 14 марта 2006 г., патент США №US 5425536 от 20 июня 1995 г. и патент США №US 9358448 B1 от 7 июня 2016 г. Перечисленные игровые предметы, известные из уровня техники, обладают общим недостатком - они предоставляют возможность осуществления только игровых действий, но не торговых. Так, во всех этих устройствах, игрок может перемещать шарообразный игровой предмет в пределах корпуса, однако игровой предмет не представляет собой приз или товар. По этой причине, перечисленные устройства имеют лишь развлекательную функцию, но не торговую.The prior art also knows many different gaming machines in which the user needs to perform manipulations with a gaming object, for example, a ball, to receive a prize. For example, gaming machines are known in which the user needs to move a game item from one point in space to another by means of controls. Examples of such game objects are: German Patent Publication No. DE7903768 U1 of August 9, 1979, US Patent No. US 7011308B2 of March 14, 2006, US Patent No. US 5425536 of June 20, 1995 and US Patent No. US 9358448 B1 of June 7, 2016 The listed game items, known from the prior art, have a common drawback - they provide the ability to carry out only game actions, but not trading. So, in all of these devices, the player can move the spherical game object within the enclosure, however, the game object does not constitute a prize or product. For this reason, the listed devices have only an entertainment function, but not a trading one.
За прототип настоящей полезной модели выбран патент США №US 5066014 от 19 ноября 1991 г. Прототип представляет собой игровой автомат, содержащий корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления и средство перемещения игровых предметов, выполненное с возможностью перемещения игровых предметов (шарообразной формы) в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Средство перемещения игровых предметов представляет собой панель с бортиками. Пульт управления представляет собой игровой руль, который позволяет изменять наклон панели для перемещения игрового предмета. Как и иные известные аналоги, прототип не предоставляет возможности осуществлять продажу товара или розыгрыша приза, в качестве которого выступает игровой предмет. Прототип позволяет лишь осуществлять розыгрыш лотерейных или призовых билетов.For the prototype of this utility model, US patent No. US 5066014 of November 19, 1991 was selected. The prototype is a gaming machine comprising a case made with at least one translucent window, a control panel and a means for moving game objects, configured to move game objects ( spherical shape) in accordance with user commands received from the control panel. The means of moving game objects is a panel with sides. The control panel is a game steering wheel that allows you to change the slope of the panel to move the game object. Like other well-known analogues, the prototype does not provide the opportunity to sell goods or give a prize, which is a game item. The prototype allows only the drawing of lottery or prize tickets.
Сущность полезной моделиUtility Model Essence
Настоящая полезная модель направлена на решение задачи (технической проблемы) по устранению недостатков прототипа и иных известных аналогов, а также направлена на решение задачи по обеспечению более функционального автомата, в котором осуществляется как торговая, так и развлекательная функция с участием игровых предметов.This utility model is aimed at solving a problem (technical problem) to eliminate the disadvantages of the prototype and other well-known analogues, and is also aimed at solving the problem of providing a more functional machine, in which both trading and entertainment functions involving game items are carried out.
Задача полезной модели решается путем создания торгово-развлекательного автомата, который содержит корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления и средство перемещения игровых предметов, выполненное с возможностью перемещения игровых предметов в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления.The objective of the utility model is solved by creating a shopping and entertainment machine, which contains a housing made with at least one translucent window, a control panel and means for moving game objects, configured to move game objects in accordance with user commands received from the control panel.
Полезная модель отличается от прототипа и иных аналогов тем, что дополнительно содержит контейнер игровых предметов, а также тем, что средство перемещения игровых предметов выполнено в виде платформы, размещенной преимущественно вертикально и выполненной с возможностью вращения вокруг своей оси симметрии в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления, причем платформа выполнена с возможностью перемещения игровых предметов из контейнера игровых предметов к окну выдачи игровых предметов, и, кроме того, на платформе имеются один или более барьеров, препятствующих перемещению игровых предметов в по меньшей мере одном заданном направлении.The utility model differs from the prototype and other analogues in that it additionally contains a container of game objects, and also in that the means for moving game objects is made in the form of a platform placed mainly vertically and configured to rotate around its axis of symmetry in accordance with user commands received from the control panel, and the platform is configured to move game items from the container of game items to the window for issuing game items, and, in addition, on the boards In the form, there are one or more barriers preventing the movement of game objects in at least one predetermined direction.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, платформа представляет собой барабан. Торгово-развлекательный автомат может также иметь канал для перемещения игровых предметов из контейнера игровых предметов на поверхность платформы и канал для перемещения игровых предметов с поверхности платформы к окну выдачи. Кроме того, контейнер игровых предметов может иметь управляемое механическое или электромеханическое устройство для выдачи единиц игровых товаров.In accordance with various embodiments of the utility model, the platform is a drum. The vending and entertainment machine may also have a channel for moving game objects from the game object container to the platform surface and a channel for moving game objects from the platform surface to the dispensing window. In addition, the game item container may have a controllable mechanical or electromechanical device for dispensing units of game goods.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, каждый их барьеров выполнен в виде полки, размещенной преимущественно перпендикулярно поверхности платформы. По меньшей мере один барьер может иметь Г-образную форму. Кроме того, один или более барьеров находятся в непосредственной близости от окна корпуса, обеспечивая тем самым перемещение игровых предметов в промежутке между платформой и окном. В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, игровые предметы выполнены сферическими или шарообразными. Пульт управления может иметь игровой руль или игровой штурвал.In accordance with various embodiments of the utility model, each of the barriers is made in the form of a shelf placed mainly perpendicular to the surface of the platform. At least one barrier may be L-shaped. In addition, one or more barriers are located in the immediate vicinity of the case window, thereby providing movement of game objects between the platform and the window. In accordance with various embodiments of the utility model, game objects are made spherical or spherical. The control panel may have a game steering wheel or a game steering wheel.
Все вышеперечисленные и иные элементы торгово-развлекательного автомата конструктивно объединены в одно устройство, соединены между собой сборочными операциями и находятся в функционально-конструктивном единстве друг с другом.All of the above and other elements of the vending and entertainment machine are structurally combined into one device, interconnected by assembly operations and are in a functional and constructive unity with each other.
Технический результатTechnical result
Технический результат, обеспечиваемый существенными признаками полезной модели, заключается в повышении функциональных возможностей автомата, в том числе за счет обеспечения как торговой, так и развлекательной (игровой) функции, где в качестве игрового предмета используется товар или приз.The technical result provided by the essential features of the utility model is to increase the functionality of the machine, including by providing both a trading and an entertainment (gaming) function, where a product or prize is used as a game item.
Достижение технического результата обеспечивается за счет использования в торгово-развлекательном автомате корпуса, который выполнен с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульта управления, а также средства перемещения игровых предметов, выполненного с возможностью перемещения игровых предметов в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Перечисленные элементы конструкции предназначены для реализации назначения полезной модели.The achievement of the technical result is achieved through the use of a case in the vending and entertainment machine, which is made with at least one translucent window, a control panel, as well as means for moving game objects made with the possibility of moving game objects in accordance with user commands received from the control panel . The listed structural elements are designed to implement the purpose of the utility model.
Торгово-развлекательный автомат также снабжен контейнером игровых предметов, который необходим для хранения большого количества игровых предметов, которые также служат единицами товара или призами. Совмещение торговой и развлекательной функции повышает функциональность устройства. Развлекательная функция автомата реализуется в средстве перемещения игровых предметов, которое выполнено в виде платформы (барабана, диска), размещенной преимущественно вертикально и выполненной с возможностью вращения вокруг своей оси в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Использование на платформе барьеров, препятствующих перемещению игровых предметов по меньшей мере в одном заданном направлении, позволяет повысить зрелищность или создать дополнительный барьер сложности, что также позволяет повысить функциональность автомата.The vending and entertainment machine is also equipped with a container for game items, which is necessary for storing a large number of game items, which also serve as units of goods or prizes. The combination of shopping and entertainment features enhances the functionality of the device. The entertaining function of the machine is realized in the means of moving game objects, which is made in the form of a platform (drum, disk), placed mainly vertically and made with the possibility of rotation around its axis in accordance with user commands received from the control panel. The use of barriers on the platform that impede the movement of game objects in at least one predetermined direction allows you to increase entertainment or create an additional complexity barrier, which also allows you to increase the functionality of the machine.
Дополнительные сведения о достижении заявленного технического результата приведены ниже и/или должны быть очевидны для специалиста в данной области техники на основании данного описания.Additional information about the achievement of the claimed technical result is given below and / or should be obvious to a person skilled in the art based on this description.
Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings
Сущность полезной модели далее поясняется фигурами, на которых представлено:The essence of the utility model is further illustrated by the figures, which represent:
Фиг. 1 - схематичное изображение торгово-развлекательного автомата согласно одному варианту осуществления;FIG. 1 is a schematic illustration of a vending machine according to one embodiment;
Фиг. 2 - приближенное изображение платформы торгово-развлекательного автомата согласно одному варианту осуществления; иFIG. 2 is an approximate depiction of a platform of a vending machine according to one embodiment; and
Фиг. 3 - блок-схема электронных устройств торгово-развлекательного автомата согласно одному варианту осуществления.FIG. 3 is a block diagram of electronic devices of a vending machine according to one embodiment.
Обозначение позиций на чертежахDesignation of positions in the drawings
1 - корпус1 - case
2 - светопрозрачное окно2 - translucent window
3 - вращающаяся платформа3 - rotating platform
4 - барьер4 - barrier
5 - Г-образный барьер5 - L-shaped barrier
6 - игровые предметы6 - game items
7 - контейнер игровых предметов7 - container for game items
8 - канал для перемещения игровых предметов из контейнера8 - channel for moving game items from the container
9 - канал для перемещения игровых предметов с поверхности платформы9 - channel for moving game items from the surface of the platform
10 - окно выдачи игровых предметов10 - window issuing game items
11 - пульт управления11 - control panel
12 - устройство приема платежей12 - payment acceptance device
13 - устройство подачи игровых предметов из контейнера к платформе13 - device for supplying game items from the container to the platform
14 - устройство управления14 - control device
Используемая терминологияTerminology used
Под термином «торгово-развлекательный автомат» может пониматься игровой автомат, развлекательный автомат или торговый автомат. Все вышеуказанные указанные термины являются взаимозаменяемыми и тождественны.The term "vending and entertainment machine" can be understood as a gaming machine, an entertainment machine or a vending machine. All of the above terms are interchangeable and identical.
Термины «пользователь», «покупатель» и «игрок» являются взаимозаменяемыми, каждый из которых означает лицо, использующее торгово-развлекательный автомат согласно настоящей полезной модели.The terms “user”, “buyer” and “player” are used interchangeably, each of which means a person using a vending machine according to this utility model.
Термин «игровой предмет» означает сферический или шарообразный предмет, который является призом или единицей потребительского товара. Например, игровые предметы могут представлять собой игровые мячи, капсулы с игрушкой или иным потребительским товаром. Термины «игровой предмет», «товар» и «приз» являются взаимозаменяемыми, каждый из которых может означать любой вид потребительских товаров, включая, например, капсулы с игрушкой, продуктами питания, напитками, электроникой, играми, наборами деталей для сборки или моделирования, спортивными товарами и прочее.The term "game item" means a spherical or spherical object, which is a prize or unit of a consumer product. For example, game objects may be game balls, capsules with a toy or other consumer product. The terms “game item”, “product” and “prize” are used interchangeably, each of which can mean any type of consumer goods, including, for example, capsules with a toy, food, drinks, electronics, games, sets of parts for assembly or modeling, sporting goods and stuff.
Варианты осуществления полезной моделиUtility Model Embodiments
Как показано на фигурах, торгово-развлекательный автомат содержит корпус (1), выполненный, в целом, в виде прямоугольного параллелепипеда. Корпус (1) может быть выполнен из металла, полимерных материалов, органического стекла, материалов на основе древесины или комбинации этих материалов. Корпус (1) имеет по меньшей мере одно светопрозрачное окно (2), предназначенное для предоставления возможности обзора за торгово-развлекательным процессом, игровыми предметами и различными элементами конструкции автомата. В одних вариантах осуществления, в корпусе (1) может быть лишь одно окно (2), расположенное на фронтальной стороне корпуса (1). В иных вариантах осуществления, может быть обеспечено несколько окон (2), которые могут быть выполнены, например, в каждой стенке корпуса (1). Окна (2) могут быть выполнены из любых приемлемых светопрозрачных материалов, например, из стекла, светопрозрачных полимерных материалов, органического стекла или аналогичных материалов. По меньшей мере одна сторона корпуса (1), например, задняя, может быть выполнена в виде двери или быть съемной для обеспечения возможности проведения регламентных работ, ремонта, загрузки или замены призов, замены игровых предметов, извлечения банкнот, монет и пр.As shown in the figures, the vending and entertainment machine comprises a housing (1) made, in general, in the form of a rectangular parallelepiped. The housing (1) may be made of metal, polymeric materials, organic glass, wood-based materials, or a combination of these materials. The housing (1) has at least one translucent window (2), designed to provide an overview of the shopping and entertainment process, game items and various structural elements of the machine. In some embodiments, implementation, in the housing (1) there can be only one window (2) located on the front side of the housing (1). In other embodiments, implementation, several windows (2) can be provided, which can be made, for example, in each wall of the housing (1). Windows (2) can be made of any suitable translucent materials, for example, glass, translucent polymeric materials, organic glass or similar materials. At least one side of the housing (1), for example, the back, can be made in the form of a door or be removable to enable routine maintenance, repair, loading or replacing prizes, replacing game items, removing banknotes, coins, etc.
Внутри корпуса (1) располагается платформа (3). Платформа (3) представляет собой барабан, цилиндр или диск с плоской фронтальной поверхностью. Платформа (3) расположена за окном (2) и преимущественно вертикально и параллельно окну (2). Платформа (3) также выполнена с возможностью вращения вокруг своей центральной оси. Между платформой (3) и окном (2) имеется зазор, например, от 1 до 10 см.Inside the housing (1) is a platform (3). The platform (3) is a drum, cylinder or disk with a flat frontal surface. The platform (3) is located outside the window (2) and mainly vertically and parallel to the window (2). The platform (3) is also configured to rotate around its central axis. Between the platform (3) and the window (2) there is a gap, for example, from 1 to 10 cm.
На фронтальной поверхности платформы (3) расположены один или несколько барьеров (4), включая один или несколько Г-образных барьеров (5). Барьеры позволяют предотвратить перемещение игровых предметов (6) в заданном направлении. Барьеры (4) и (5) закреплены на платформе (3) преимущественно перпендикулярно фронтальной поверхности платформы (3). Барьеры (4) и (5) могут представлять собой полки, пруты, панели и т.п. Как платформа (3), так и барьеры (4) и (5) могут быть выполнены из любого приемлемого материала, включая металл, сплав металла, полимерный материал, оргстекло и т.п.On the front surface of the platform (3) there are one or more barriers (4), including one or more L-shaped barriers (5). Barriers prevent the movement of game objects (6) in a given direction. The barriers (4) and (5) are fixed on the platform (3) mainly perpendicular to the front surface of the platform (3). Barriers (4) and (5) can be shelves, rods, panels, etc. Both the platform (3) and the barriers (4) and (5) can be made of any suitable material, including metal, metal alloy, polymer material, plexiglass, etc.
Игровые предметы (6) могут представлять собой любые приемлемые шарообразные предметы. Например, могут использоваться сферические капсулы с мягкой игрушкой (продуктом питания) или упругие мячи. Игровые предметы (6) размещаются в контейнере (7) игровых предметов, который расположен преимущественно над платформой (3).Game objects (6) may be any suitable spherical objects. For example, spherical capsules with a soft toy (food) or elastic balls can be used. Game items (6) are placed in the container (7) of game items, which is located mainly above the platform (3).
Контейнер (7) расположен над платформой (3) так, что он по крайней мере частично находится в поле зрения пользователя через окно (2). Как показано на фигурах, контейнер (7) может иметь сложную форму, однако может иметь им более простую форму, как например, форму лотка, стакана, цилиндра и т.п. Контейнер (7) закреплен на стенке, боковом ребре или ином жестком элементе конструкции корпуса (1). Контейнер (7) может быть приспособлен для размещения одного или нескольких игровых предметов (6).The container (7) is located above the platform (3) so that it is at least partially in the field of view of the user through the window (2). As shown in the figures, the container (7) may have a complex shape, but may have a simpler shape, such as, for example, the shape of a tray, glass, cylinder, etc. The container (7) is mounted on the wall, side rib or other rigid structural member of the housing (1). The container (7) can be adapted to accommodate one or more game items (6).
Контейнер (7) может быть также снабжен устройством (13) подачи игровых предметов (6) из контейнера (7) к платформе (3). Устройство (13) может быть выполнено в виде управляемого механического или электромеханического клапана, шнека, толкателя, электропривода и пр. Контейнер (7) может также иметь детектор игровых предметов (6), который может быть размещен внутри контейнера (7) и предназначен для детектирования наличия одного или нескольких игровых предметов (6) внутри контейнера (7).The container (7) can also be equipped with a device (13) for supplying game items (6) from the container (7) to the platform (3). The device (13) can be made in the form of a controlled mechanical or electromechanical valve, auger, pusher, electric drive, etc. The container (7) can also have a game object detector (6), which can be placed inside the container (7) and is intended for detection the presence of one or more game items (6) inside the container (7).
Контейнер (7) соединен с каналом (8) для перемещения игровых предметов (6) из контейнера (7) к платформе (3). Внутри корпуса (1) также имеется канал (9) для перемещения игровых предметов (6) с поверхности платформы (3) в сторону окна выдачи (10) игровых предметов (6). Окно выдачи (10) имеет форму, размеры и расположение такие, чтобы обеспечить возможность выдачи одного или нескольких игровых предметов (6) пользователю. Каналы (8) или (9) могут быть выполнены в виде отверстий.The container (7) is connected to the channel (8) for moving game objects (6) from the container (7) to the platform (3). Inside the case (1) there is also a channel (9) for moving game objects (6) from the surface of the platform (3) towards the dispensing window (10) of game objects (6). The dispensing window (10) has a shape, size and location such as to enable the dispensing of one or more game items (6) to the user. Channels (8) or (9) can be made in the form of holes.
С внешней стороны корпуса (1) имеется пульт управления (11) и устройство (12) приема платежей. Пульт управления (11) предоставляет возможность пользователям механическим или электронным образом управлять вращением платформы (3) вокруг своей оси симметрии. Пульт управления (11) может быть снабжен игровым рулем, игровым штурвалом, джойстиком или иными механическими или электронными органами управления (кнопками, выключателями, тумблерами, сенсорным экраном и пр.).On the outside of the housing (1) there is a control panel (11) and a device (12) for receiving payments. The control panel (11) allows users to mechanically or electronically control the rotation of the platform (3) around their axis of symmetry. The control panel (11) can be equipped with a game wheel, game wheel, joystick or other mechanical or electronic controls (buttons, switches, toggle switches, touch screen, etc.).
Устройство (12) приема платежей может принимать к оплате, например, монеты, банкноты (купюры), пластиковые карты, банковские карты, кредитные карты, чипы или принимать платежи с использованием технологии RFID (Radio Frequency IDentification) или NFC (Near Field Communication), или за счет сканирования штрих-кода или QR-кода. Оплата может также осуществляться с мобильного телефона путем отправки короткого сообщения (SMS) на предопределенный номер.The device (12) for receiving payments can accept, for example, coins, banknotes (bills), plastic cards, bank cards, credit cards, chips, or accept payments using RFID (Radio Frequency IDentification) or NFC (Near Field Communication) technology, or by scanning a barcode or QR code. Payment can also be made from a mobile phone by sending a short message (SMS) to a predefined number.
Торгово-развлекательный автомат может также иметь блок питания (на фигурах не показан), который предназначен для электрического питания всех электрических элементов автомата. Торгово-развлекательный автомат может также иметь модем (в том числе, 3G-модем, 4G-модем, LTE-модем) или иной сетевой интерфейс для осуществления связи с удаленным сервером проводным или беспроводным способом. Например, сетевой интерфейс может обеспечить связь через сотовую связь, радиосвязь, проводную связь и т.п.The shopping and entertainment machine may also have a power supply (not shown in the figures), which is designed to power all the electrical elements of the machine. The vending and entertainment machine may also have a modem (including a 3G modem, 4G modem, LTE modem) or another network interface for communicating with the remote server by wire or wireless. For example, a network interface may provide communications via cellular, radio, wired, and the like.
В одном из вариантов осуществления, торгово-развлекательный автомат может также иметь устройство учета выданных игровых предметов (на фигурах не показано). Устройство учета призов может быть выполнено в виде сканера штрих-кодов, сканера RFID-меток (радиометок), бесконтактного датчика предметов и т.п.In one embodiment, the shopping and entertainment machine may also have a device for accounting issued game items (not shown in the figures). The prize accounting device can be made in the form of a barcode scanner, a scanner of RFID tags (RFID tags), a proximity sensor of objects, etc.
Как показано на Фиг. 3, в состав торгово-развлекательного автомата может также входить устройство управления (14), которое функционально соединено с по меньшей мере одним из: платформы (3), пультом управления (11), устройством приема платежей (12) и устройством (13) подачи игровых предметов (6) из контейнера (7) к платформе (3). В целом, устройство управления (14) обеспечивает работоспособность всего торгово-развлекательного автомата за счет контроля за работой его электрических элементов. Устройство управления (14) может быть компьютерным устройством управления или логической (транзисторной) цепью.As shown in FIG. 3, the control and entertainment machine may also include a control device (14), which is functionally connected to at least one of: a platform (3), a control panel (11), a payment receiving device (12) and a feeding device (13) game items (6) from the container (7) to the platform (3). In general, the control device (14) ensures the operability of the entire shopping and entertainment machine by monitoring the operation of its electrical elements. The control device (14) may be a computer control device or a logical (transistor) circuit.
В некоторых вариантах осуществления, устройство управления (14) выполнено с возможностью обеспечения совместной работы перечисленных электронных и электрических устройств игрового автомата на основании компьютерной программы, а также команд пользователя, получаемых с пульта управления (11). В некоторых вариантах осуществления, устройство управления (14) выполнено в виде компьютера и содержит по меньшей мере один процессор (контроллер), память для хранения компьютерной программы и устройство обмена данными (например, содержит системную плату). Могут также использоваться устройства ввода и вывода данных, сетевой интерфейс (модем) и прочие элементы.In some embodiments, the control device (14) is configured to provide joint operation of the listed electronic and electrical devices of the gaming machine based on a computer program, as well as user commands received from the control panel (11). In some embodiments, the control device (14) is made in the form of a computer and contains at least one processor (controller), a memory for storing a computer program and a data exchange device (for example, contains a system board). Data input and output devices, network interface (modem) and other elements can also be used.
Устройство управления (14) может быть выполнено с обеспечением возможности предоставления пользователю возможности вращения платформы (3) в любом направлении. Эта возможность может предоставляться только после получения сигнала с устройства приема платежей (12) о том, что необходимый платеж был сделан пользователем.The control device (14) can be configured to provide the user with the possibility of rotation of the platform (3) in any direction. This opportunity can be provided only after receiving a signal from the payment receiving device (12) that the necessary payment has been made by the user.
Согласно одному варианту осуществления, торгово-развлекательный автомат работает следующим образом. Пользователь проводит оплату при помощи устройства приема платежей (12). После успешно проведенной оплаты, происходит инициализация цикла продажи единицы товара, представленного в виде игрового предмета (6). В частности, устройство управления (14) активирует устройство (13) подачи игрового предмета (6) из контейнера (7) к платформе (3). Игровой предмет (6) попадает из контейнера (7) к платформе (3) по каналу (8). Обзор пользователем за ходом игры осуществляется через окно (2).According to one embodiment, the shopping and entertainment machine operates as follows. The user pays with a payment acceptor (12). After a successful payment, the sales cycle of the unit of goods, initialized as a game item (6), is initialized. In particular, the control device (14) activates the device (13) for supplying the game object (6) from the container (7) to the platform (3). The game item (6) gets from the container (7) to the platform (3) through the channel (8). User review of the course of the game is carried out through the window (2).
Пользователь управляет вращением платформы (3) путем манипулирования органами управления на пульте управления (11). Например, пользователь может управлять игровым рулем. При вращении платформы (3) по часовой стрелке, первый Г-образный барьер (5) зацепляет игровой предмет (6) и направляет его к вершине платформы (3), после чего игровой предмет (6) падает и попадает на верхний барьер (5). Далее пользователь поворачивает платформу (3) влево и вправо так, чтобы игровой предмет (6) перемещался с одного барьера (5) на другой барьер (5) до тех пор, пока не окажется у нижнего (второго) Г-образного барьера (5) и канала (9). Фактически, во время игры, торговый предмет (6) находится между платформой (3) и окном (2). При попадании игрового предмета (6) в канал (9), он перемещается с поверхности платформы (3) к окну выдачи (10), где пользователь может его забрать. Если в какой-то момент, игровой предмет (6) соскочит с одного из барьеров (4) или (5) и упадет вниз, то пользователю придется повторить действия по подъему игрового предмета (6) наверх платформы (3) как описано выше. После получения игрового предмета (6) пользователем, цикл игры (или цикл продажи единицы товара) на этом заканчивается.The user controls the rotation of the platform (3) by manipulating the controls on the control panel (11). For example, a user may control a game wheel. When the platform (3) rotates clockwise, the first L-shaped barrier (5) hooks the game object (6) and directs it to the top of the platform (3), after which the game object (6) falls and falls on the upper barrier (5) . Then the user rotates the platform (3) left and right so that the game object (6) moves from one barrier (5) to another barrier (5) until it is at the lower (second) L-shaped barrier (5) and channel (9). In fact, during the game, the trading item (6) is between the platform (3) and the window (2). When a game object (6) hits the channel (9), it moves from the surface of the platform (3) to the dispensing window (10), where the user can pick it up. If at some point, the game object (6) jumps off one of the barriers (4) or (5) and falls down, then the user will have to repeat the steps to raise the game object (6) to the top of the platform (3) as described above. After receiving the game item (6) by the user, the game cycle (or the sale cycle of a unit of goods) ends here.
Таким образом, торгово-развлекательный автомат настоящей полезной модели, по сравнению с известными аналогами и прототипом, имеет более широкие функциональные возможности. В частности, игровой автомат позволяет объединить игровые и торговые функции.Thus, the vending and entertainment machine of this utility model, in comparison with the known analogues and prototype, has wider functionality. In particular, the gaming machine allows you to combine gaming and trading functions.
Claims (12)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2018104085U RU183302U1 (en) | 2018-02-02 | 2018-02-02 | TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH A ROTATING VERTICAL PLATFORM |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2018104085U RU183302U1 (en) | 2018-02-02 | 2018-02-02 | TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH A ROTATING VERTICAL PLATFORM |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU183302U1 true RU183302U1 (en) | 2018-09-17 |
Family
ID=63580651
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2018104085U RU183302U1 (en) | 2018-02-02 | 2018-02-02 | TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH A ROTATING VERTICAL PLATFORM |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU183302U1 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2710033C1 (en) * | 2019-06-28 | 2019-12-24 | Руслан Динарович Аюпов | Vending machine |
RU2784193C1 (en) * | 2022-02-16 | 2022-11-23 | Руслан Динарович Аюпов | Goods or prize dispensing machine and method for lottery of randomly giving goods or prizes with the machine |
WO2023158341A1 (en) * | 2022-02-16 | 2023-08-24 | Руслан Динарович АЮПОВ | Automated machine for dispensing goods or prizes |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6899337B2 (en) * | 2002-02-01 | 2005-05-31 | Win ‘n’ Grin Amusements Pty Ltd. | Crane amusement game |
RU82424U1 (en) * | 2008-11-13 | 2009-04-27 | Константин Юрьевич Шерстюк | ATTRACTION |
RU146522U1 (en) * | 2014-05-30 | 2014-10-10 | Константин Юрьевич Шерстюк | TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE |
RU149645U1 (en) * | 2014-09-17 | 2015-01-10 | Константин Юрьевич Шерстюк | COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH DRUM FOR PLACING GOODS |
RU162529U1 (en) * | 2015-06-10 | 2016-06-10 | Константин Юрьевич Шерстюк | COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT AUTOMATIC MACHINE WITH MOBILE GAME CLOCK CAPTURE MECHANISM |
RU166534U1 (en) * | 2016-07-01 | 2016-11-27 | Константин Юрьевич Шерстюк | COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH MOBILE PLATFORM FOR PLACING GAME ITEMS |
-
2018
- 2018-02-02 RU RU2018104085U patent/RU183302U1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6899337B2 (en) * | 2002-02-01 | 2005-05-31 | Win ‘n’ Grin Amusements Pty Ltd. | Crane amusement game |
RU82424U1 (en) * | 2008-11-13 | 2009-04-27 | Константин Юрьевич Шерстюк | ATTRACTION |
RU146522U1 (en) * | 2014-05-30 | 2014-10-10 | Константин Юрьевич Шерстюк | TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE |
RU149645U1 (en) * | 2014-09-17 | 2015-01-10 | Константин Юрьевич Шерстюк | COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH DRUM FOR PLACING GOODS |
RU162529U1 (en) * | 2015-06-10 | 2016-06-10 | Константин Юрьевич Шерстюк | COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT AUTOMATIC MACHINE WITH MOBILE GAME CLOCK CAPTURE MECHANISM |
RU166534U1 (en) * | 2016-07-01 | 2016-11-27 | Константин Юрьевич Шерстюк | COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH MOBILE PLATFORM FOR PLACING GAME ITEMS |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2710033C1 (en) * | 2019-06-28 | 2019-12-24 | Руслан Динарович Аюпов | Vending machine |
RU2784193C1 (en) * | 2022-02-16 | 2022-11-23 | Руслан Динарович Аюпов | Goods or prize dispensing machine and method for lottery of randomly giving goods or prizes with the machine |
WO2023158341A1 (en) * | 2022-02-16 | 2023-08-24 | Руслан Динарович АЮПОВ | Automated machine for dispensing goods or prizes |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8951121B2 (en) | Multigame action button deck in a concurrent gaming system | |
CN102302852B (en) | Systems, methods and articles to facilitate playing card games with multi-compartment playing card receivers | |
US8734245B2 (en) | Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements | |
RU166534U1 (en) | COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH MOBILE PLATFORM FOR PLACING GAME ITEMS | |
US11842600B2 (en) | Player tracking system with prizes awarded via skill/amusement gaming device play | |
CN101563136A (en) | Systems, methods and articles to facilitate playing card games | |
US10565830B1 (en) | Gaming system including claw apparatus and method of using the same | |
RU183302U1 (en) | TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH A ROTATING VERTICAL PLATFORM | |
US20120032396A1 (en) | Automated bingo game based on rfid-tagged balls | |
JP2014183933A (en) | Game system | |
RU149645U1 (en) | COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH DRUM FOR PLACING GOODS | |
RU162529U1 (en) | COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT AUTOMATIC MACHINE WITH MOBILE GAME CLOCK CAPTURE MECHANISM | |
CN108697927B (en) | Wheel disc ball launching system | |
JP2013202272A (en) | Game information display system | |
US11302140B2 (en) | Systems and methods for three dimensional games in gaming systems | |
RU171329U1 (en) | Vending and entertainment machine using a movable mechanism for capturing game objects and a dividing partition | |
US20060003836A1 (en) | Gaming machine with action unit container | |
US10339756B2 (en) | Method and system for synchronous movement of gaming machines | |
RU173795U1 (en) | Vending and entertainment machine with a pusher for performing game actions | |
RU175427U1 (en) | COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH GRILLE FOR PLACING GAME ITEMS | |
RU183599U1 (en) | GAME AUTOMATIC MACHINE WITH ROTARY PLATFORM FOR GAME ITEMS AND PUSHERS | |
RU199433U1 (en) | GAMING MACHINE WITH INCLINED PRIZE PLACEMENT | |
JP5839380B1 (en) | Gift providing device | |
RU178836U1 (en) | GAMING MACHINE USING A CONTAINER FOR COLLECTING GAME ITEMS FOR ISSUING A PRIZE | |
RU186163U1 (en) | GAME MACHINE WITH A ROTATING RECEIVER OF GAME ITEMS |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM9K | Utility model has become invalid (non-payment of fees) |
Effective date: 20210203 |