RU183599U1 - GAME AUTOMATIC MACHINE WITH ROTARY PLATFORM FOR GAME ITEMS AND PUSHERS - Google Patents

GAME AUTOMATIC MACHINE WITH ROTARY PLATFORM FOR GAME ITEMS AND PUSHERS Download PDF

Info

Publication number
RU183599U1
RU183599U1 RU2018107726U RU2018107726U RU183599U1 RU 183599 U1 RU183599 U1 RU 183599U1 RU 2018107726 U RU2018107726 U RU 2018107726U RU 2018107726 U RU2018107726 U RU 2018107726U RU 183599 U1 RU183599 U1 RU 183599U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
platform
game
pusher
gaming machine
window
Prior art date
Application number
RU2018107726U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Константин Юрьевич Шерстюк
Original Assignee
Константин Юрьевич Шерстюк
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Юрьевич Шерстюк filed Critical Константин Юрьевич Шерстюк
Priority to RU2018107726U priority Critical patent/RU183599U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU183599U1 publication Critical patent/RU183599U1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к торговым, игровым и развлекательным автоматам. Сущность полезной модели заключается в обеспечении игрового автомата, который содержит корпус, выполненный со светопрозрачным окном, пульт управления, платформу для размещения игровых предметов, выполненную с возможностью вращения вокруг своей оси, а также окно выдачи игровых предметов пользователю. Полезная модель отличается от прототипа и иных аналогов тем, что игровой автомат дополнительно снабжен толкателем, предназначенным для выталкивания игровых предметов с платформы в канал, связанный с окном выдачи игровых предметов, причем толкатель выполнен с возможностью осуществления толкательного движения в соответствии с командой пользователя, полученной с пульта управления, и кроме того, внутри корпуса размещен неподвижный бортик вокруг платформы, предназначенный для предотвращения выпадения игровых предметов с платформы, причем бортик имеет разрыв, обеспечивающий возможность перемещения игровых предметов с платформы в канал, связанный с окном выдачи игровых предметов. Технический результат, обеспечиваемый существенными признаками полезной модели, заключается в повышении функциональных возможностей игрового автомата, в том числе за счет создания новых и уникальных игровых условий, а также упрощении конструкции.The utility model relates to vending, gaming and entertainment machines. The essence of the utility model is to provide a gaming machine, which comprises a housing made with a translucent window, a control panel, a platform for placing game objects, configured to rotate around its axis, as well as a window for dispensing game objects to the user. The utility model differs from the prototype and other analogues in that the gaming machine is additionally equipped with a pusher designed to push game items from the platform into the channel associated with the game items dispensing window, the pusher being configured to make a pushing movement in accordance with a user command received from control panel, and in addition, inside the case there is a fixed side around the platform, designed to prevent game items from falling out of the platform, m side has a gap, providing the ability to move game items from the platform to the channel associated with the window of the issuance of game items. The technical result provided by the essential features of the utility model is to increase the functionality of the gaming machine, including by creating new and unique gaming conditions, as well as simplifying the design.

Description

Область техники, к которой относится полезная модельThe technical field to which the utility model relates.

Полезная модель относится к области торговых, игровых и развлекательных автоматов, в частности к области игровых автоматов, которые снабжены поворотной платформой для размещения игровых предметов.The utility model relates to the field of vending, gaming and entertainment machines, in particular to the field of gaming machines, which are equipped with a rotary platform for placing game items.

Описание уровня техникиDescription of the prior art

Торговые и игровые автоматы широко известны и повсеместно используются в сфере торговли.Vending and gaming machines are widely known and are widely used in the field of trade.

Известные торговые автоматы, как правило, состоят из отсека для хранения товара или компонентов товара, устройства приема оплаты и устройства выдачи товара. Прием оплаты может осуществляться с помощью монето-, купюро- и картоприемников, а также с помощью коротких текстовых сообщений или через сеть интернет. Торговые автоматы, например, могут представлять собой автоматы по продаже билетов, автоматы по продаже напитков и продуктов питания, автоматы по продаже детских игрушек, автоматы по продаже мелкорозничной электроники и т.п.Well-known vending machines, as a rule, consist of a compartment for storing goods or components of goods, a device for receiving payment and a device for dispensing goods. Payment can be received using coin, bill, and card acceptors, as well as using short text messages or via the Internet. Vending machines, for example, can be ticket vending machines, beverage and food vending machines, children's toy vending machines, small retail electronics vending machines, and the like.

Известные игровые автоматы представляют собой устройства для осуществления розыгрыша призов. Например, один из популярных игровых автоматов представляет собой автомат с использованием манипулятора-захвата призов (т.н. «кран-машина»). В таких автоматах имеется пульт управления, например, джойстик, который позволяет пользователю управлять перемещением манипулятором-захватом внутри корпуса автомата и захватывать призы. В случае успешного захвата приза, манипулятор-захват перемещает его к каналу, по которому приз перемещается к окну выдачи.Known gaming machines are devices for the implementation of the prize draw. For example, one of the most popular slot machines is a slot machine using a prize-grabbing manipulator (the so-called “crane machine”). In such machines there is a control panel, for example, a joystick, which allows the user to control the movement of the manipulator-grip inside the machine body and grab prizes. In case of successful capture of the prize, the capture manipulator moves it to the channel through which the prize moves to the issuing window.

Известны также торгово-развлекательные автоматы, в которых торговые функции и развлекательные функции объединены. В таких автоматах, игрок осуществляет игровые действия, однако игрок гарантированно получает товар (приз).Vending machines are also known in which trade functions and entertainment functions are combined. In such machines, the player performs game actions, however, the player is guaranteed to receive the goods (prize).

Некоторые примеры игровых (торгово-развлекательных) автоматов описаны, например, в патенте РФ №139275 на полезную модель «Игральный автомат-аттракцион», патенте РФ №146522 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат», патенте РФ №149645 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с барабаном для размещения товара», патенте РФ №162529 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов», патенте РФ №166534 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с подвижной платформой для размещения игровых предметов», патенте РФ №171329 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки», патенте РФ №173795 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с толкателем для выполнения игровых действий», патенте РФ №175251 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат для ловли живой рыбы», патенте РФ №175427 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с решеткой для размещения игровых предметов», патенте РФ №176179 на полезную модель «Игровой автомат с электромагнитным или магнитным средством захвата призов» и т.п.Some examples of gaming (shopping and entertainment) machines are described, for example, in RF patent No. 139275 for the utility model "Gaming attraction machine", RF patent No. 146522 for the utility model "Shopping and entertainment machine", RF patent No. 149645 for the utility model " Vending and entertainment machine with a drum for placing goods ", RF patent No. 162529 for utility model" Vending and entertainment machine with a movable mechanism for capturing game objects ", RF patent No. 166534 for utility model" Vending and entertainment machine with a moving platform for I place game objects ”, RF patent No. 171329 for the utility model“ Shopping and entertainment machine using a movable mechanism for capturing game objects and a dividing wall ”, RF patent No. 173795 for the utility model“ Shopping and entertainment machine with a pusher for performing game actions ”, RF patent No. 175251 for the utility model, "Shopping and entertainment machine for catching live fish," RF patent No. 175427 for the utility model, "Shopping and entertainment machine with grid for placing game items," RF patent No. 176179 for utility model "Slot machine with electromagnetic or magnetic means of capturing prizes", etc.

В зарубежной патентной литературе игровые автоматы описаны, например, в патенте США № US 6921076 на изобретение «Crane game grabber apparatus and method», патенте США № US 7334798 на изобретение «Crane amusement game with vertically adjustable play field», патенте США № US 8251369 на изобретение «Game machine » и пр.In foreign patent literature, gaming machines are described, for example, in US patent No. US 6921076 for the invention of "Crane game grabber apparatus and method", US patent No. US 7334798 for the invention of "Crane amusement game with vertically adjustable play field", US patent No. US 8251369 on the invention of "Game machine", etc.

Из патента США № US 5855374 на изобретение «Crane game including vacuum and rotary table» (автор - Stephen P. Shoemaker, Jr.; дата публикации: 05.01.1999), который выбран за прототип настоящей полезной модели, известен игровой (торгово-развлекательный) автомат, который содержит корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления, платформу для размещения игровых предметов, выполненную с возможностью вращения вокруг своей оси, а также окно выдачи игровых предметов пользователю. Игровые предметы представляют собой единицы товара или призы. Платформа также имеет бортики, неподвижно закрепленные к платформе, и предназначенные для предотвращения выпадения игровых предметов за пределы платформы при ее вращении. Внутри корпуса также имеется механизм захвата игровых предметов с платформы и их перемещения к подвижной конвейерной ленте, связанной с окном выдачи игровых предметов пользователю. Механизм захвата представляет собой вакуумный насос, который может перемещаться внутри корпуса и осуществлять захват игровых предметов в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Недостаток прототипа и иных схожих игровых автоматов заключается в сложности конструкции (преимущественно ввиду использования вакуумного насоса и конвейерной ленты).From US patent No. US 5855374 for the invention of the "Crane game including vacuum and rotary table" (author - Stephen P. Shoemaker, Jr .; publication date: 01/05/1999), which is selected for the prototype of this utility model, the game (shopping and entertainment ) an automatic machine that includes a housing made with at least one translucent window, a control panel, a platform for placing game objects, configured to rotate around its axis, as well as a window for dispensing game objects to the user. Game items are items or prizes. The platform also has sides fixed to the platform and designed to prevent game objects from falling outside the platform during its rotation. Inside the case there is also a mechanism for capturing game objects from the platform and moving them to a movable conveyor belt associated with the window for issuing game objects to the user. The capture mechanism is a vacuum pump that can move inside the housing and capture game items in accordance with user commands received from the control panel. The disadvantage of the prototype and other similar gaming machines is the complexity of the design (mainly due to the use of a vacuum pump and conveyor belt).

Сущность полезной моделиUtility Model Essence

Настоящая полезная модель направлена на решение задачи (технической проблемы) по устранению недостатков прототипа и иных известных аналогов, а также направлена на решение задачи по обеспечению более функционального игрового автомата, за счет создания новых и уникальных игровых условий, в которых осуществляется перемещение игровых предметов простым способом без использования сложных механизмов захвата игровых предметов.This utility model is aimed at solving a problem (technical problem) to eliminate the disadvantages of the prototype and other known analogues, and is also aimed at solving the problem of providing a more functional gaming machine by creating new and unique game conditions in which game items are moved in a simple way without the use of complex mechanisms for capturing game objects.

Задачи полезной модели решаются путем создания игрового автомата, который содержит корпус, выполненный со светопрозрачным окном, пульт управления, платформу для размещения игровых предметов, выполненную с возможностью вращения вокруг своей оси, а также окно выдачи игровых предметов пользователю. Полезная модель отличается от прототипа и иных аналогов тем, что игровой автомат дополнительно снабжен толкателем, предназначенным для выталкивания игровых предметов с платформы в канал, связанный с окном выдачи игровых предметов, причем толкатель выполнен с возможностью осуществления толкательного движения в соответствии с командой пользователя, полученной с пульта управления, и кроме того, внутри корпуса размещен неподвижный бортик вокруг платформы, предназначенный для предотвращения выпадения игровых предметов с платформы, причем бортик имеет разрыв, обеспечивающий возможность перемещения игровых предметов с платформы в канал, связанный с окном выдачи игровых предметов.The tasks of the utility model are solved by creating a gaming machine, which contains a housing made with a translucent window, a control panel, a platform for placing game objects, configured to rotate around its axis, as well as a window for dispensing game objects to the user. The utility model differs from the prototype and other analogues in that the gaming machine is additionally equipped with a pusher designed to push game items from the platform into the channel associated with the game items dispensing window, the pusher being configured to make a pushing movement in accordance with a user command received from control panel, and in addition, inside the case there is a fixed side around the platform, designed to prevent game items from falling out of the platform, m side has a gap, providing the ability to move game items from the platform to the channel associated with the window of the issuance of game items.

В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, толкатель выполнен так, что толкательное движение представляет собой вращение толкателя. Например, толкатель выполнен в виде стержня П-образной формы или дугообразной формы. Кроме того, в соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, платформа выполнена в виде диска, а бортик выполнен в виде незамкнутого цилиндра. Платформа для размещения игровых предметов может быть также выполнена с возможностью вращения вокруг своей оси при получении команды пользователя через пульт управления. Кроме того, игровой автомат может дополнительно содержать устройство приема платежей.According to various embodiments of the utility model, the pusher is configured so that the pusher movement is the rotation of the pusher. For example, the pusher is made in the form of a U-shaped or arc-shaped rod. In addition, in accordance with various embodiments of the utility model, the platform is made in the form of a disk, and the side is made in the form of an open cylinder. The platform for placing game objects can also be made with the possibility of rotation around its axis when receiving a user command through the control panel. In addition, the gaming machine may further comprise a device for receiving payments.

Все вышеперечисленные и иные элементы игрового автомата конструктивно объединены в одно устройство, соединены между собой сборочными операциями и находятся в функционально-конструктивном единстве друг с другом.All of the above and other elements of the gaming machine are structurally combined into one device, interconnected by assembly operations and are in a functional and constructive unity with each other.

Технический результатTechnical result

Технический результат, обеспечиваемый существенными признаками полезной модели, заключается в повышении функциональных возможностей игрового автомата, в том числе за счет создания новых и уникальных игровых условий, а также в упрощении конструкции.The technical result provided by the essential features of the utility model is to increase the functionality of the gaming machine, including by creating new and unique gaming conditions, as well as to simplify the design.

Достижение технического результата обеспечивается за счет использования в игровом автомате корпуса, выполненного со светопрозрачным окном, пульта управления, платформы для размещения игровых предметов, выполненной с возможностью вращения вокруг своей оси, а также окна выдачи игровых предметов пользователю. Перечисленные элементы конструкции предназначены для реализации назначения полезной модели. Игровой автомат дополнительно снабжен толкателем, предназначенным для выталкивания игровых предметов с платформы в канал, связанный с окном выдачи игровых предметов, причем толкатель выполнен с возможностью осуществления толкательного движения в соответствии с командой пользователя, полученной с пульта управления. Использование простого толкателя позволяет не только упростить конструкцию (по сравнению с прототипом, в котором используется вакуумный насос для захвата игровых предметов), но и повысить функциональность игрового автомата ввиду создания новых игровых условий и возможностей для пользователя.The achievement of the technical result is achieved through the use in the gaming machine of a case made with a translucent window, a control panel, a platform for placing game objects, configured to rotate around its axis, as well as a window for dispensing game objects to the user. The listed structural elements are designed to implement the purpose of the utility model. The gaming machine is additionally equipped with a pusher designed to push game items from the platform into the channel associated with the game items dispensing window, the pusher being configured to make a push movement in accordance with a user command received from the control panel. Using a simple pusher allows not only to simplify the design (compared to the prototype, which uses a vacuum pump to capture game items), but also to increase the functionality of the gaming machine due to the creation of new gaming conditions and opportunities for the user.

Внутри корпуса размещен неподвижный бортик вокруг платформы, предназначенный для предотвращения выпадения игровых предметов с платформы, причем бортик имеет разрыв, обеспечивающий возможность перемещения игровых предметов с платформы в канал, связанный с окном выдачи игровых предметов. Таким образом, бортик предназначен по крайней мере для реализации назначения полезной модели, поскольку позволяет реализовать условия игры, в которой игровые предметы размещаются и удерживаются на платформе.Inside the case there is a fixed side around the platform, designed to prevent game items from falling out of the platform, and the side has a gap that allows the movement of game items from the platform into the channel associated with the window for issuing game items. Thus, the side is designed to at least implement the purpose of the utility model, since it allows you to implement the conditions of the game in which game items are placed and held on the platform.

Согласно различным вариантам осуществления, толкатель может быть выполнен так, что толкательное движение представляет собой вращение толкателя. Например, толкатель выполнен в виде стержня П-образной или дугообразной (С+ - образной) формы. Такая реализация позволяет повысить зрелищность и создать новые и уникальные игровые условия, что в свою очередь повышает функциональность.According to various embodiments, the pusher may be configured such that the pusher movement is a rotation of the pusher. For example, the pusher is made in the form of a U-shaped or curved (C + - shaped) rod. This implementation allows you to increase entertainment and create new and unique gaming conditions, which in turn increases functionality.

Платформа выполнена в виде диска для удобства ее вращения, что также позволяет повысить функциональность за счет создания дополнительного барьера сложности. Платформа для размещения игровых предметов выполнена с возможностью вращения вокруг своей оси при получении команды пользователя через пульт управления, что дает больше возможностей для пользователя взаимодействовать с игровым автоматом.The platform is made in the form of a disk for the convenience of its rotation, which also allows to increase functionality by creating an additional complexity barrier. The platform for placing game objects is made to rotate around its axis when receiving a user command through the control panel, which gives more opportunities for the user to interact with the gaming machine.

Дополнительные сведения о достижении заявленного технического результата приведены ниже и/или должны быть очевидны для специалиста в данной области техники на основании данного описания.Additional information about the achievement of the claimed technical result is given below and / or should be obvious to a person skilled in the art based on this description.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Сущность полезной модели далее поясняется фигурами, на которых представлено:The essence of the utility model is further illustrated by the figures, which represent:

Фиг. 1 - схематичное изометрическое изображение игрового автомата согласно одному варианту осуществления; иFIG. 1 is a schematic isometric view of a gaming machine according to one embodiment; and

Фиг. 2 - блок-схема электронных устройств игрового автомата согласно одному варианту осуществления.FIG. 2 is a block diagram of electronic devices of a gaming machine according to one embodiment.

Обозначение позиций на чертежахDesignation of positions in the drawings

1 - корпус1 - case

2 - светопрозрачное окно2 - translucent window

3 - платформа для размещения игровых предметов3 - platform for placing game items

4 - игровые предметы (например, призы)4 - game items (e.g. prizes)

5 - бортик5 - side

5а - разрыв (проем) бортика5a - gap (opening) side

6 - толкатель6 - pusher

6а - основание толкателя6a - the base of the pusher

7 - канал для перемещения игровых предметов к окну выдачи7 - channel for moving game items to the dispensing window

8 - окно выдачи игровых предметов8 - window for the issuance of game items

9 - пульт управления9 - control panel

10 - устройство приема платежей10 - payment acceptance device

11 - устройство управления11 - control device

Используемая терминологияTerminology used

Под термином «игровой автомат» может пониматься торгово-развлекательный автомат, развлекательный автомат или торговый автомат. Все вышеуказанные указанные термины являются взаимозаменяемыми и тождественны.The term "gaming machine" can be understood as a vending and entertainment machine, an entertainment machine or a vending machine. All of the above terms are interchangeable and identical.

Термины «пользователь», «покупатель» и «игрок» являются взаимозаменяемыми, каждый из которых означает лицо, использующее игровой автомат согласно настоящей полезной модели.The terms “user”, “buyer” and “player” are used interchangeably, each of which means a person using a gaming machine according to this utility model.

Термин «игровой предмет» означает единицу товара или приз. Термины «товар» и «приз» являются взаимозаменяемыми, каждый из которых может означать любой вид потребительских товаров, включая, например, мягкие игрушки, детские товары, капсулы с игрушкой, мелкорозничные товары потребления, продукты питания, бутилированные напитки, электронику, игры, игровые наборы, наборы деталей для сборки или моделирования, спортивные товары, парфюмерию, одежду, обувь и прочее.The term “game item” means a unit of goods or a prize. The terms “product” and “prize” are used interchangeably, each of which can mean any type of consumer goods, including, for example, soft toys, baby products, toy capsules, small retail goods, food, bottled drinks, electronics, games, games sets, sets of parts for assembly or modeling, sporting goods, perfumes, clothes, shoes and more.

Варианты осуществления полезной моделиUtility Model Embodiments

Как показано на фигурах, игровой автомат содержит корпус (1), выполненный, в целом, в виде прямоугольного параллелепипеда. Корпус (1) может быть выполнен из металла, полимерных материалов, органического стекла, материалов на основе древесины или комбинации этих материалов. Могут также использоваться зеркальные поверхности. Кроме того, поверхности корпуса (1) могут иметь графические изображения для повышения зрелищности.As shown in the figures, the gaming machine includes a housing (1), made, in General, in the form of a rectangular parallelepiped. The housing (1) may be made of metal, polymeric materials, organic glass, wood-based materials, or a combination of these materials. Mirror surfaces may also be used. In addition, the surface of the housing (1) can have graphic images to increase entertainment.

Корпус (1) имеет по меньшей мере одно светопрозрачное окно (2), предназначенное для предоставления возможности обзора игровых предметов и различных внутренних элементов конструкции пользователю. В одних вариантах осуществления, в корпусе (1) может быть лишь одно окно (2), расположенное на фронтальной стороне корпуса (1). В иных вариантах осуществления, может быть обеспечено несколько окон (2), которые могут быть выполнены, например, в каждой стенке корпуса (1). Окна (2) могут быть выполнены из любых приемлемых светопрозрачных материалов, например, из стекла, светопрозрачных полимерных материалов, органического стекла или аналогичных материалов. По меньшей мере одна сторона корпуса (1) может быть выполнена в виде двери или быть съемной для обеспечения возможности проведения регламентных работ, ремонта, загрузки или замены призов, замены игровых предметов, извлечения банкнот, монет и пр.The housing (1) has at least one translucent window (2), designed to provide an overview of game objects and various internal structural elements to the user. In some embodiments, implementation, in the housing (1) there can be only one window (2) located on the front side of the housing (1). In other embodiments, implementation, several windows (2) can be provided, which can be made, for example, in each wall of the housing (1). Windows (2) can be made of any suitable translucent materials, for example, glass, translucent polymeric materials, organic glass or similar materials. At least one side of the housing (1) can be made in the form of a door or be removable to enable routine maintenance, repair, loading or replacing prizes, replacing game items, removing banknotes, coins, etc.

Внутри корпуса (1) располагается платформа (3) для размещения игровых предметов (4). Платформа (3) представляет собой диск, расположенный преимущественно горизонтально и так, чтобы быть в поле зрения пользователя. В некоторых вариантах осуществления, платформа (3) может иметь иную плоскую форму (например, овальную, треугольную, квадратную и пр.). Игровые предметы (4), размещаемые на платформе (3) могут представлять любые приемлемые для игр единицы. Например, могут использоваться мягкие игрушки, потребительские товары в упаковке, продукты питания (шоколад, конфеты), монеты и пр. Размещение игровых предметов (4) может осуществляться обслуживающим персоналом вручную или автоматически из контейнера, размещенного внутри корпуса (1) (на фигурах не показан).Inside the case (1) is a platform (3) for placing game objects (4). Platform (3) is a disk located mainly horizontally and so as to be in the field of view of the user. In some embodiments, implementation, the platform (3) may have another flat shape (for example, oval, triangular, square, etc.). Game items (4) placed on the platform (3) may represent any units suitable for games. For example, soft toys, consumer goods in packaging, food products (chocolate, sweets), coins, etc. can be used. Placement of game items (4) can be carried out by maintenance personnel manually or automatically from a container placed inside the case (1) (in the figures shown).

Платформа (3) может быть снабжена приводом, как например, электромотором для осуществления вращательного движения вокруг своей оси. Вращение платформы может осуществляться постоянно или при получении команды пользователя. Вращение платформы (3) может осуществляться как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки, с любой приемлемой скоростью.The platform (3) can be equipped with a drive, such as an electric motor for rotational movement around its axis. The rotation of the platform can be carried out continuously or upon receipt of a user command. The rotation of the platform (3) can be carried out both clockwise and counterclockwise, at any acceptable speed.

Платформа (3) может быть выполнена из любых приемлемых материалов, включая, например, полимерные материалы, стекло, дерево, древесностружечный материал, металл, сплав металла и т.п. В некоторых вариантах осуществления, поверхность платформы (3) может быть зеркальной для усложнения игры и повышения тем самым функциональности автомата. Поверхность платформы (3) может также иметь различные графические изображения.The platform (3) can be made of any suitable materials, including, for example, polymeric materials, glass, wood, particle board, metal, metal alloy, etc. In some embodiments, implementation, the surface of the platform (3) may be mirrored to complicate the game and thereby increase the functionality of the machine. The surface of the platform (3) may also have various graphic images.

Вокруг платформы (3) размещается бортик (5), который неподвижно закреплен к элементам конструкции корпуса (1). Бортик (5) предназначен для предотвращения выпадения игровых предметов (4) за пределы платформы (3) при ее вращении. Соответственно, бортик (5) имеет в целом цилиндрическую форму. Бортик (5) также имеет проем, отверстие или разрыв (5а) в одной из боковых стенок. Разрыв (5а) размещается вблизи канала (7) и позволяет осуществить выталкивание игровых предметов (4) с платформы (3) в канал (7), который связан с окном выдачи (8).Around the platform (3) is a side (5), which is fixedly attached to the structural elements of the housing (1). The side (5) is designed to prevent the loss of game objects (4) outside the platform (3) during its rotation. Accordingly, the side (5) has a generally cylindrical shape. The side (5) also has an opening, a hole or a gap (5a) in one of the side walls. The gap (5a) is located near the channel (7) and allows you to push game objects (4) from the platform (3) into the channel (7), which is connected with the issuing window (8).

Внутри корпуса (1) также размещается толкатель (6), предназначенный для осуществления выталкивания игровых предметов (4) с платформы (3) в канал (7) в соответствии с командой пользователя, полученной с пульта управления (9). Толкатель (6) может быть выполнен в виде стержня с приводом, который позволяет осуществлять линейные толкательные движения. В других вариантах осуществления, как показано на Фиг. 1, толкатель (6) выполнен с возможностью осуществления вращательных движений. Например, толкатель (6) может иметь привод (например, электромотор), позволяющий осуществлять колебательные поворотные движения толкателем (6), как показано на Фиг. 1 двойной стрелкой. Иными словами, привод толкателя (6) позволяет осуществлять возвратное вращение вокруг центральной оси основания толкателя (6а). При таком возвратном вращении основания толкателя (6а), противоположный конец толкателя (6) выполняет колебательные движения.A pusher (6) is also located inside the housing (1), designed to push game objects (4) from the platform (3) into the channel (7) in accordance with the user command received from the control panel (9). The pusher (6) can be made in the form of a rod with a drive, which allows linear pushing movements. In other embodiments, as shown in FIG. 1, the pusher (6) is configured to rotate. For example, the pusher (6) may have a drive (for example, an electric motor) that allows oscillatory pivoting movements with the pusher (6), as shown in FIG. 1 double arrow. In other words, the drive of the pusher (6) allows for reverse rotation around the central axis of the base of the pusher (6a). With such a return rotation of the base of the pusher (6a), the opposite end of the pusher (6) performs oscillatory movements.

Толкатель (6) может быть выполнен в виде прямого или изогнутого стержня, выполненного из металла, сплава металла, полимерного материала и пр. В проиллюстрированном варианте осуществления, толкатель (6) имеет П-образную форму. В иных, вариантах осуществления, толкатель (6) имеет дугообразную форму (например, в виде полукольца или полуовала).The pusher (6) can be made in the form of a straight or curved rod made of metal, metal alloy, polymer material, etc. In the illustrated embodiment, the pusher (6) has a U-shape. In other embodiments, the pusher (6) has an arched shape (for example, in the form of a half ring or half shaft).

Во время функционирования игрового автомата, исходное положение толкателя (6) такое, что рабочий конец толкателя, расположенный противоположно основания толкателю (6а), размещается преимущественно вблизи центра платформы (3). При вращении основания толкателю (6а) приводом, рабочий конец толкателя осуществляет переменно-возвратное перемещение от центра платформы (3) к ее краю и обратно. В некоторых вариантах осуществления, рабочий конец толкателя осуществляет переменно-возвратное перемещение от центра платформы (3) в сторону края платформы, но так что проходит через разрыв (5).During the operation of the gaming machine, the initial position of the pusher (6) is such that the working end of the pusher, located opposite the base of the pusher (6a), is located mainly near the center of the platform (3). When the base is rotated by the pusher (6a) by the drive, the working end of the pusher carries out alternating-return movement from the center of the platform (3) to its edge and back. In some embodiments, implementation, the working end of the pusher performs a reciprocating movement from the center of the platform (3) towards the edge of the platform, but so that it passes through the gap (5).

С внешней стороны корпуса (1) имеется пульт управления (9) и устройство (10) приема платежей. Пульт управления (9) предоставляет возможность пользователям электронным образом управлять вращением платформы (3) и/или работой толкателя (6). Пульт управления (9) может быть снабжен кнопками, джойстиком или иными электронными органами управления (выключателями, тумблерами, сенсорным экраном и пр.).On the outside of the housing (1) there is a control panel (9) and a device (10) for receiving payments. The control panel (9) allows users to electronically control the rotation of the platform (3) and / or the operation of the pusher (6). The control panel (9) can be equipped with buttons, a joystick or other electronic controls (switches, toggle switches, touch screen, etc.).

Устройство (10) приема платежей может принимать к оплате, например, монеты, банкноты (купюры), пластиковые карты, банковские карты, кредитные карты, чипы или принимать платежи с использованием технологии RFID (Radio Frequency IDentification) или NFC (Near Field Communication), или за счет сканирования штрих-кода или QR-кода. Оплата может также осуществляться с мобильного телефона путем отправки короткого сообщения (SMS, MMS) на предопределенный номер.The payment receiving device (10) may accept, for example, coins, banknotes (banknotes), plastic cards, bank cards, credit cards, chips, or accept payments using RFID (Radio Frequency IDentification) or NFC (Near Field Communication) technology, or by scanning a barcode or QR code. Payment can also be made from a mobile phone by sending a short message (SMS, MMS) to a predefined number.

Игровой автомат может также иметь блок питания (на фигурах не показан), который предназначен для электрического питания всех электрических элементов автомата. Игровой автомат может также иметь модем (в том числе, 3G-модем, 4G-модем, LTE-модем) или иной сетевой интерфейс для осуществления связи с удаленным сервером проводным или беспроводным способом. Например, сетевой интерфейс может обеспечить связь через сотовую связь, радиосвязь, проводную связь и т.п.The gaming machine may also have a power supply (not shown in the figures), which is designed to power all the electrical elements of the machine. The gaming machine may also have a modem (including a 3G modem, 4G modem, LTE modem) or another network interface for communicating with a remote server by wire or wireless. For example, a network interface may provide communications via cellular, radio, wired, and the like.

В одном из вариантов осуществления, игровой автомат может также иметь устройство учета выданных призов пользователю (на фигурах не показан), выполненное с возможностью определения и учета выдачи игровых предметов (4). Устройство учета призов может быть выполнено в виде видеокамеры, сканера штрих-кодов, сканера RFID-меток (радиометок), бесконтактного датчика предметов и т.п.In one embodiment, the gaming machine may also have a device for accounting prizes awarded to the user (not shown in the figures) configured to determine and account for the issuance of game items (4). Prize accounting device can be made in the form of a video camera, barcode scanner, RFID tag scanner (RFID tag), proximity sensor of objects, etc.

Как показано на Фиг. 2, в состав игрового автомата может также входить устройство управления (11), которое функционально соединено с по меньшей мере приводом платформы (3), приводом толкателя (6), пультом управления (9) и/или устройством приема платежей (10) посредством шины данных, проводного или беспроводного соединения. В целом, устройство управления (11) обеспечивает работоспособность всего игрового автомата за счет контроля работой его электрических элементов. Устройство управления (11) может быть компьютерным устройством управления или логической (транзисторной) цепью.As shown in FIG. 2, the gaming machine may also include a control device (11), which is functionally connected to at least a platform drive (3), a pusher drive (6), a control panel (9) and / or a payment receiving device (10) via a bus data, wired or wireless. In general, the control device (11) ensures the operability of the entire gaming machine by controlling the operation of its electrical elements. The control device (11) may be a computer control device or a logical (transistor) circuit.

Устройство управления (11) выполнено с возможностью обеспечения совместной работы перечисленных электронных и электрических устройств игрового автомата на основании компьютерной программы, а также команд пользователя, получаемых с пульта управления (9). В некоторых вариантах осуществления, устройство управления (11) выполнено в виде компьютера и содержит по меньшей мере один процессор (контроллер), память для хранения компьютерной программы и устройство обмена данными (например, содержит системную плату). Могут также использоваться устройства ввода и вывода данных, сетевой интерфейс (модем) и прочие элементы.The control device (11) is configured to ensure the joint operation of the listed electronic and electrical devices of the gaming machine based on a computer program, as well as user commands received from the control panel (9). In some embodiments, the implementation, the control device (11) is made in the form of a computer and contains at least one processor (controller), a memory for storing a computer program and a data exchange device (for example, contains a system board). Data input and output devices, network interface (modem) and other elements can also be used.

Устройство управления (11) может быть выполнено с обеспечением возможности предоставления пользователю возможности управления вращением платформы (3) и/или вращением (перемещением) толкателя (6). Функционирование игрового автомата может осуществляться только после получения сигнала с устройства приема платежей (10) о том, что необходимый платеж был сделан пользователем.The control device (11) can be configured to enable the user to control the rotation of the platform (3) and / or the rotation (movement) of the pusher (6). The functioning of the gaming machine can be carried out only after receiving a signal from the payment receiving device (10) that the necessary payment has been made by the user.

Согласно одному варианту осуществления, игровой автомат работает следующим образом. Пользователь проводит оплату при помощи устройства приема платежей (10). После успешно проведенной оплаты, происходит инициализация цикла игры. Для этого, привод платформы (3) осуществляет ее вращение. На платформе (3) располагается по меньшей мере один игровой предмет. Далее, автоматически активируется или пользователь активирует вручную перемещение (вращение) толкателя (6) и толкатель (6) осуществляет толкательное движение. При таком движении, толкатель (6) может переместить один или несколько игровых предметов (4) с платформы (3) в канал (7) через разрыв (5а) в бортике (5). При попадании игровых предметов (4) в канал (7), они транспортируются к окну выдачи (8), где пользователь может их достать. Цикл игры заканчивается через предопределенное время после инициализации цикла игры или после того, как по меньшей мере один игровой предмет (4) попадет к окну выдачи (8).According to one embodiment, the gaming machine operates as follows. The user pays with a payment acceptor (10). After a successful payment, the game cycle is initialized. For this, the platform drive (3) carries out its rotation. At least one game item is located on the platform (3). Further, the pusher (6) is automatically activated or the user manually activates the movement (rotation) of the pusher (6) and the pusher (6) pushes. With this movement, the pusher (6) can move one or more game objects (4) from the platform (3) to the channel (7) through the gap (5a) in the side (5). When game items (4) get into the channel (7), they are transported to the dispensing window (8), where the user can get them. The game cycle ends after a predetermined time after the initialization of the game cycle or after at least one game item (4) enters the issue window (8).

Таким образом, игровой автомат настоящей полезной модели, по сравнению с известными аналогами и прототипом, имеет более широкие функциональные возможности, а также обладает более простой конструкцией.Thus, the gaming machine of the present utility model, in comparison with the known analogues and prototype, has wider functionality and also has a simpler design.

Claims (8)

1. Игровой автомат, содержащий корпус, выполненный со светопрозрачным окном, пульт управления, платформу для размещения игровых предметов, выполненную с возможностью вращения вокруг своей оси, а также окно выдачи игровых предметов пользователю, отличающийся тем, что дополнительно снабжен толкателем, предназначенным для выталкивания игровых предметов с платформы в канал, связанный с окном выдачи игровых предметов, причем толкатель выполнен с возможностью осуществления толкательного движения в соответствии с командой пользователя, полученной с пульта управления, и кроме того, внутри корпуса размещен неподвижный бортик вокруг платформы, предназначенный для предотвращения выпадения игровых предметов с платформы, причем бортик имеет разрыв, обеспечивающий возможность перемещения игровых предметов с платформы в канал, связанный с окном выдачи игровых предметов, причем автомат дополнительно снабжен электромотором для осуществления вращательного движения платформы вокруг своей оси.1. A gaming machine comprising a case made with a translucent window, a control panel, a platform for placing game objects, rotatable around its axis, and a window for dispensing game objects to a user, characterized in that it is further provided with a pusher designed to push the game objects items from the platform into the channel associated with the window for the issuance of game items, and the pusher is made with the possibility of pushing in accordance with the user's command, the floor of the control panel, and in addition, inside the case there is a fixed side around the platform, designed to prevent game items from falling out of the platform, and the side has a gap that allows moving game items from the platform into the channel associated with the window for issuing game items It is additionally equipped with an electric motor for rotating the platform around its axis. 2. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что толкатель выполнен так, что толкательное движение представляет собой вращение толкателя.2. The gaming machine according to claim 1, characterized in that the pusher is made so that the pusher movement is the rotation of the pusher. 3. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что толкатель выполнен в виде стержня П-образной формы.3. The gaming machine according to claim 1, characterized in that the pusher is made in the form of a U-shaped rod. 4. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что толкатель выполнен в виде стержня дугообразной формы.4. The gaming machine according to claim 1, characterized in that the pusher is made in the form of an arc-shaped rod. 5. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что платформа выполнена в виде диска.5. The gaming machine according to claim 1, characterized in that the platform is made in the form of a disk. 6. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что бортик выполнен в виде незамкнутого цилиндра.6. The gaming machine according to claim 1, characterized in that the rim is made in the form of an open cylinder. 7. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что платформа для размещения игровых предметов выполнена с возможностью вращения вокруг своей оси при получении команды пользователя через пульт управления.7. The gaming machine according to claim 1, characterized in that the platform for placing game items is configured to rotate around its axis when a user command is received through the control panel. 8. Игровой автомат по п. 1, отличающийся тем, что дополнительно содержит устройство приема платежей.8. The gaming machine according to claim 1, characterized in that it further comprises a payment acceptance device.
RU2018107726U 2018-03-02 2018-03-02 GAME AUTOMATIC MACHINE WITH ROTARY PLATFORM FOR GAME ITEMS AND PUSHERS RU183599U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018107726U RU183599U1 (en) 2018-03-02 2018-03-02 GAME AUTOMATIC MACHINE WITH ROTARY PLATFORM FOR GAME ITEMS AND PUSHERS

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018107726U RU183599U1 (en) 2018-03-02 2018-03-02 GAME AUTOMATIC MACHINE WITH ROTARY PLATFORM FOR GAME ITEMS AND PUSHERS

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU183599U1 true RU183599U1 (en) 2018-09-26

Family

ID=63671492

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018107726U RU183599U1 (en) 2018-03-02 2018-03-02 GAME AUTOMATIC MACHINE WITH ROTARY PLATFORM FOR GAME ITEMS AND PUSHERS

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU183599U1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5855374A (en) * 1997-03-10 1999-01-05 Shoemaker, Jr.; Stephen P. Crane game including vacuum and rotary table
US8568214B1 (en) * 2012-10-10 2013-10-29 Stephen P. Shoemaker, Jr. Arcade game with rotating and counter rotating pointer and turntable
US9818265B1 (en) * 2016-10-04 2017-11-14 Stephen P. Shoemaker, Jr. Camera guided arcade game

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5855374A (en) * 1997-03-10 1999-01-05 Shoemaker, Jr.; Stephen P. Crane game including vacuum and rotary table
US8568214B1 (en) * 2012-10-10 2013-10-29 Stephen P. Shoemaker, Jr. Arcade game with rotating and counter rotating pointer and turntable
US9818265B1 (en) * 2016-10-04 2017-11-14 Stephen P. Shoemaker, Jr. Camera guided arcade game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8545321B2 (en) Gaming system having user interface with uploading and downloading capability
RU166534U1 (en) COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH MOBILE PLATFORM FOR PLACING GAME ITEMS
US7727065B2 (en) Gaming system with multiple game apparatus and method of use
US20090005151A1 (en) Gaming system with multiple game apparatus and method of use
US11107325B2 (en) System and method for awarding rewards to players of gaming machines via automated prize redemption centers
US10565830B1 (en) Gaming system including claw apparatus and method of using the same
US7770892B2 (en) Gaming device with action unit and prize object displays and method of use
WO2011130565A1 (en) Networked gaming devices with remote display device
RU149645U1 (en) COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH DRUM FOR PLACING GOODS
RU162529U1 (en) COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT AUTOMATIC MACHINE WITH MOBILE GAME CLOCK CAPTURE MECHANISM
RU183302U1 (en) TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH A ROTATING VERTICAL PLATFORM
KR20120053502A (en) Vending-machine integrated type table
RU183599U1 (en) GAME AUTOMATIC MACHINE WITH ROTARY PLATFORM FOR GAME ITEMS AND PUSHERS
RU139275U1 (en) PLAY AUTOMATIC ATTRACTION
CN109410471A (en) A kind of interaction sports amusement vending machine and control method
RU171329U1 (en) Vending and entertainment machine using a movable mechanism for capturing game objects and a dividing partition
RU173795U1 (en) Vending and entertainment machine with a pusher for performing game actions
RU186163U1 (en) GAME MACHINE WITH A ROTATING RECEIVER OF GAME ITEMS
RU199433U1 (en) GAMING MACHINE WITH INCLINED PRIZE PLACEMENT
CN108697927A (en) Roulette ball emission system
RU175427U1 (en) COMMERCIAL AND ENTERTAINMENT MACHINE WITH GRILLE FOR PLACING GAME ITEMS
RU178836U1 (en) GAMING MACHINE USING A CONTAINER FOR COLLECTING GAME ITEMS FOR ISSUING A PRIZE
RU176179U1 (en) ELECTROMAGNETIC OR MAGNETIC GAME AUTOMATIC MACHINE
JP5839380B1 (en) Gift providing device
RU175251U1 (en) TRADE AND ENTERTAINMENT MACHINE FOR LIVING FISH

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20210303